S.t.a.l.k.e.r.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್: ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ - ಆಟದ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಸಲಹೆಗಳು. ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಅಂಗೀಕಾರ: ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನ ಕರೆ - ಜಟಾನ್, ಗುರು, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳು ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕರೆ

ಮನೆ / ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ

ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್ ಕರೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಂಗೀಕಾರ:

ಸ್ಟಾಕರ್: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಹಿಂದಿನ ಭಾಗಗಳ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಉಕ್ರೇನ್‌ನ ಭದ್ರತಾ ಸೇವೆಯ ಉದ್ಯೋಗಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಸೈನ್ಯದ ಐದು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳ ಅಪಘಾತದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ವಲಯಕ್ಕೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿಂಬಾಲಕನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಝಡ್ ಅಟನ್: ಸ್ಟೋರಿ ಮಿಷನ್ಸ್

ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ PDA ಯಲ್ಲಿ, ನಕ್ಷೆಯ ಈಶಾನ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೀಳುತ್ತೀರಿ, ಇದನ್ನು Zaton ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, ನೀವು ಐದು ಆದ್ಯತೆಯ ಗುರಿಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು: ಸಂಖ್ಯೆ 1 ರಿಂದ 5 ರವರೆಗಿನ ಸ್ಕಾಟ್ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಜಟಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮುರಿದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ನೀವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೇರ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋದರೆ, ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರಿಗೆ ಭಯಪಡಬೇಡಿ. ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್" ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ - ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ಬಾರ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳೀಯ ಬಾರ್.

ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಡಕಾಯಿತರು ಮತ್ತು ಹಿಂಬಾಲಕರು ಎರಡರ ನಿಯೋಜನೆಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಹು ತೋರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತವೆ, ವಿವಿಧ ರೂಪಾಂತರಿತ ಮತ್ತು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಹಣಕಾಸಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಹಿಂಬಾಲಕರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದು, ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಸಂಗ್ರಹ ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆಯಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ವದಂತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು, ಆಹಾರವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ ಅಥವಾ ಅನಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಬಿಯರ್ಡ್ ಎಂದು ಅಡ್ಡಹೆಸರು. ಹೆಚ್ಚು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಉಪಕರಣಗಳು Sych ಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಾರ್ಜ್ನ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ.

ಹಕ್ಸ್ಟರ್ ಸೈಚ್ ಬಂದೂಕುಗಳು, ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವನಿಂದ ಕರಡಿ ಶೋಧಕವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಗೂಬೆಯಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಕಾರ್ಡನ್‌ನಿಂದ ಮುರಿದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು.

ಮೊದಲ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಮ್ಯುಟೆಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿ ಅಥವಾ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಂತೆ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಸ್ಕಟ್ -5 ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಕಟ್ಟಡಗಳು ಸಾಮಿಲ್ ಎಂಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಒಂದಾಗುತ್ತವೆ.

ಅನೇಕ ವಿರೋಧಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ - ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಸೋಮಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಡಕಾಯಿತರು - ನೀವು ಶೂಟಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪಿಶಾಚಿಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಫಿರಂಗಿಗಳಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಎಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ರೇಡಿಯೊದಿಂದ ತಕ್ಷಣ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಹಾರವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯುತ್ತಿದೆಯಾದರೂ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಓಡಿ. ನೀವು ಸ್ಕಟ್ -5 ಬಳಿ ಇದ್ದರೆ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಕರ್ ಜೌಗು ಬಳಿಯ ಹತ್ತಿರದ ಪೈಪ್ನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಸ್ಕಟ್-5

ಸ್ವಾಂಪ್ ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆಸಿಡ್ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದರ ಹಿಂದೆ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಇರುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷ ಉಪಕರಣಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಕ್ವಾಗ್ಮಿರ್ಗೆ ಏರುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಡಿ - ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಬಿದ್ದ ಕಾರನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲಿಂದ, ಹೊಸ ಗುರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಸ್ಥಗಿತದ ಕಾರಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಆದರೆ ನೀವು ನಂತರ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ (ಬೇರೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇದೆ). ಈಗ ಸ್ಕಟ್ -2 ಗೆ ಬರಲು ಅರ್ಥವಿದೆ.

ಸಲಹೆ.ಒಂದೆರಡು ಪೂರೈಕೆ ಕ್ರೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನ ಬಾಲದ ಹಿಂದೆ ನೋಡಿ. ಇಲ್ಲಿ, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ, ಶಕ್ತಿಯ ಗುಂಪಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವ ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿ ಇದೆ. ಈ ಆಭರಣದ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಿಗ್ನಲ್ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಸ್ಕಟ್-2

ನೀವು ಮುಂದಿನ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಜಟಾನ್ ಸ್ಥಳದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಐರನ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಬೇಲಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ನೀವು ವಿದ್ಯುತ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಹಾಗೆಯೇ ನೇರವಾಗಿ ಬಿದ್ದ ಕಾರು ಮತ್ತು ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ - ವಿದ್ಯುತ್ ಹಾರುವ ಪ್ರೇತ.

ಎರಡನೆಯದರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿನ ತೊಂದರೆಯು ಅದರ ಚುರುಕುತನದಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಗೋಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಹಾರಿಸಬೇಕು.

ತಿರುಗುವ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ವಿದ್ಯುತ್ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. Degtyarev ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ - ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು.

ನೀವು ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿದಾರರನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಪೈಲಟ್ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ, ಗುರುವಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವನು ನಿಮಗೆ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ (ಮೂರು ಬದಲಿಗೆ ಒಂದು ಸಾವಿರ).

ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಪಿನ್ನರ್ ಕುರುಡಾಗಿ ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಹಿಂಬಾಲಕರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವಿದೆ - ನೋವಾ.

ಸ್ಟಾಕರ್ ನಾಯ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ಟ್ರೋಯ್ ಬಾರ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದಾನೆ, ಅದು ಬಾರ್‌ನ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗಿದೆ. ನೀವು ಅವನ ಗುಡಿಸಲನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅವನು ಮತ್ತೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಬೇಗನೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ನೋಹನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ.

ಬೆಂಗಾವಲು ಒಪ್ಪಂದದ ನಂತರ, ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಗೆ ಹೋಗಿ, ತದನಂತರ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯೊಂದಿಗೆ, ಬರ್ನ್ಟ್ ಫಾರ್ಮ್ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನೋಹ್ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಶೇಷ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾನೆ - ದೂರವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಅವನ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ನೀವು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮರೆತರೆ, ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ಮುಂದೆ ಎಸೆಯಬೇಕಾದ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ದಕ್ಷಿಣ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಾರನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ಒಳಗೆ ಯಾವುದೇ ಶವಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಂಭವನೀಯ ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಬಿಂದುಗಳಿಗಾಗಿ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ "B2"

ಮೊದಲು, ಬಿಯರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಮಿಲಿಟರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಯೋಧರು ಇರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹಂತವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು Zaton ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಥೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ನಿಲ್ದಾಣವು ಗುರುಗ್ರಹವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪೈಲಟ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡಬಹುದು.

Z aton: ದ್ವಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಕಣ್ಮರೆ

ಬಾರ್ "ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್" ನಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಗ್ಲುಖರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ರಕ್ತಪಾತಿಗಳ ಗೂಡನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಕಾಣೆಯಾದ ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಗ್ಲುಖರ್ ಪ್ರಕಾರ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಕಣ್ಮರೆಗಳಿಗೆ ಈ ಜೀವಿಗಳೇ ಕಾರಣ.

ಅಸಂಗತತೆ ಸೊಸ್ನೋಡುಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ರಕ್ತಪಾತದ ಶವವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅದರ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಕ್ರುಗ್ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ, ರೂಪಾಂತರಿತ ಹೊಳಪಿನ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ.

ಒಳಗೆ, ನೀವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ನೋಡಿದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ - ತಕ್ಷಣವೇ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಎಸೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಎರಡನೆಯದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನ ಹೆಜ್ಜೆಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ರಕ್ತಪಾತದೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧವು ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಜೀವಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ನಂತರ Capercaillie ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್ ಬಳಸಿ. ಸ್ಟಾಕರ್ ದೇಹಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ (ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ). ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಇಲ್ಲಿ ಮಲಗುವ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ.

ರಹಸ್ಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸುರಂಗವನ್ನು ಜಯಿಸಿ. ಕಾಪರ್ಕೈಲ್ಲಿ ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ವಿಫಲರಾದರು, ಮತ್ತು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಕಣ್ಮರೆ (ಮುಂದುವರಿದ)

ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಒಂದು ದಿನದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವೈಫಲ್ಯದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮತ್ತೆ ತನ್ನ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

"ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್" ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ನೀವು ಗ್ಲುಖರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ - ಅವರು ಬಂದರಿಗೆ ಹೋದರು ಎಂದು ಗಡ್ಡ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ, ಕ್ರೇನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲೆ ಮುಗ್ಗರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದರೊಳಗೆ ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತ ಡ್ಯಾನಿಲಾ ದೇಹ ಇರುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು - ವೈದ್ಯರು ಟ್ರೆಮರ್, ಅಂತಹ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಕೃತ್ಯಕ್ಕೆ ಪಶ್ಚಾತ್ತಾಪ ಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.

ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಕೊರಿಯಾಗಾ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಭೂಕಂಪದ ನಂತರ ಕೊಸಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವನು ಬಿಟ್ಟ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು snorks ಕೊಲ್ಲಲು. ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ ಇರುವ ಸೀಳಿನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನಂತರದ ಒಳಗೆ, ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಹೊಸ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾದ ಗುಹೆಯ ಮೂಲಕ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ನಿಖರವಾದ ಮಾರ್ಗವು ಕೆಳಕಂಡಂತಿದೆ: ಕಾರಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಬಿಳಿ ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್ಗೆ, ಅದರ ಹತ್ತಿರ ಕಿಟಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಡವಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಏರಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಅದರ ನಂತರ, ಮತ್ತೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ, ಗುಹೆಯವರೆಗೆ, ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ. ಉದ್ಯೋಗದಾತರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ.

ಖ್ಯಾತಿ

ನಿಂಬಲ್ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಮಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಬಾರ್‌ನ ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಆಯುಧವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರವೇ ವ್ಯಾಪಾರಿ ನಿಮಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಕೋವಿಯ ಜೊತೆಗೂಡಿ ಈ ಆಯುಧ ತನ್ನದು ಎಂದು ತಕ್ಷಣ ಹೇಳುವ ಕೋರ್ಯಾಗ ಮುಂದೆ ನಿನ್ನನ್ನು ತೋರಿಸು.

ಈಗ ಶುಸ್ಟ್ರೋಮ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ವಂಚನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಿ, ಅದನ್ನು ಅವನು ನಿರಾಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊರಿಯಾಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರ ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ. ಕೊರಿಯಾಗಾ ಸ್ವತಃ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

ಕಳ್ಳತನ

Yanov ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಂಗ್ರಹ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಕಾಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ - ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು ಹೋಗಿವೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಕಾಣೆಯಾದ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ, ನಿಲ್ದಾಣದ ನಿವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಬಳಿ ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದೆ ಎಂದು ವೈದ್ಯರು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಈಗ ಜುಲು ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿದೆ. ಕೊನೆಯದನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕೇಳಿ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಅವನನ್ನು ದರೋಡೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಡಕಾಯಿತರ ಬಗ್ಗೆ ಜುಲು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಅವರನ್ನು ಹೊಡೆದು ಓಡಿಸಿದನು.

ಈಗ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಹಾಫ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸಿದ ಕೊರ್ಯಾಗವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ತಟಸ್ಥವಾಗಿರಲು ಮೊದಲನೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಅಥವಾ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ನಿಮ್ಮ ತೋರಣವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಂದು ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ನಿಮಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:

1) ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹುಡುಕಿ. ಅವು ಅದೇ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿವೆ, ಕೊರ್ಯಾಗಿ ಅವರ ಉಪಕರಣಗಳು ಇರುವ ಹ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿವೆ.

2) ಕೊರ್ಯಾಗವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸು, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ಕದ್ದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಣೆಯಿಂದ ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

3) ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು ಮತ್ತು ಅವನ PDA ಯಿಂದ ಸಂಗ್ರಹದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ.

ಸರಬರಾಜು

ಸಬ್‌ಸ್ಟೇಷನ್ ವರ್ಕ್‌ಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲೀವರ್ ಎಂಬ ಕೂಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಇತರ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ವಿತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯಬೇಕು.

ಸ್ಕಟ್ -2 ರ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹಿಂಬಾಲಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಖರೀದಿದಾರರನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಪೈಲಟ್‌ಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಟಾಕರ್ಸ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ನಂತರ, ಗಡ್ಡವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ರಕ್ತಪಾತಕರ ಗೂಡಿನ ಬಗ್ಗೆ ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕರು ವಿಷಕಾರಿ ಅನಿಲವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಮುಂದಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಅನಿಲದ ಸ್ಥಳವು ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎರಡು ಸಾವಿರಕ್ಕೆ Sych ನಿಂದ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಪ್ರಿಬ್ರಾಜೆನ್ಸ್ಕಿ ಹೆಸರಿನ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸರಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾರಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೇತುವೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸಾರಿಗೆಯ ಕಾಂಡದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗಿರುವ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ - ಕೀಗಳ ಇರುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಆದೇಶವೂ ಇದೆ.

ವಸ್ತುವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಮತ್ತೆ ರಕ್ತಪಾತಿಗಳ ಗೂಡಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ಕೊಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಕಟ್ಟಡದ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಎರಡು ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗೂಡು ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೊಡೆಯುವುದು

ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಗೋಪ್ನಿಕ್ ಸುಲ್ತಾನ್ ಅವರು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನ ಒಡನಾಡಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಹೋಗಿ ಇತರ ಹಿಂಬಾಲಕರನ್ನು ದೋಚಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ:

1) ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರು ಅಥವಾ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯು ಬಣಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

2) ಸುಲ್ತಾನನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು.

3) ಡಕಾಯಿತರ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಗ್ಲುಖರ್ ಅಥವಾ ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ತಿಳಿಸಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಯುದ್ಧ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೂಲಿ ಶಿಬಿರ

ಗೂಬೆ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಸಂಘಟನೆಯ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಒದಗಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾಗೆ ಅವನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಥಳದ ನೈಋತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಗೋಪೋ ನೆಲೆಸಿರುವ ಕಸ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಒಳಗೆ ಹತ್ತು ಜನರಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯುದ್ಧವು ಬಿಸಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಅವರನ್ನು ಮುಕ್ತ ಕಾಳಗದಲ್ಲಿ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಹಿಂದಿನಿಂದ ನುಸುಳಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವಿದ್ದರೆ ಸ್ನೈಪರ್ ಕೂಡ ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಶವಗಳಿಂದ PDA ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೈಕ್‌ಗೆ ತಲುಪಿಸಬೇಕು.

ವಿಚಿತ್ರ ವಿದ್ಯಮಾನ

ಸ್ಟಾಕರ್ ಗಮನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ವಿಚಿತ್ರ ಅಸಂಗತತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಗಡ್ಡವು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರೆಡ್ಜರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಹಡಗನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ, ನೀವು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಹಡಗನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆಯ್ದವಾಗಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಹೊರಬಂದಾಗ, ಡಕಾಯಿತನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವನಿಗೆ ಈ ಆಭರಣದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಅವನ ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಸ್ನೇಹಿತನಿಗೆ, ಅವನು ಹೇಳಿದಂತೆ).

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಗೋಪ್ನಿಕ್‌ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಏನೂ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ನೇಹಿತ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮಗಾಗಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾತನಾಡುವ ಡಕಾಯಿತ ಮತ್ತು ಪೊದೆಗಳ ಹಿಂದಿನಿಂದ ತೆವಳುವ ಅವನ ಗುಲಾಮರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಡೀಲ್

ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಬಿಯರ್ಡ್ ಶೆವ್ಚೆಂಕೊ ಅವರ ಬಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಹಸ್ತವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೀಲರ್ ಮತ್ತು ಗೋಪ್ನಿಕ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ಹೋಗುವ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು.

ಪರಿಕರಗಳು

ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡನ್ ಮೂರು ಪ್ಯಾಕ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ರಿಪೇರಿ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳದ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಾಮಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಒರಟು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮನೆ ಹುಡುಕಿ ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹೋಗಿ.

ತೆಳುವಾದ ಉಪಕರಣಗಳು ಸಬ್‌ಸ್ಟೇಷನ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ: ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಮಾತನಾಡುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ. ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿವೆ - ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ನೋಡಬೇಕು.

ಮೂವರು ಒಡನಾಡಿಗಳು

ನೀವು ಸುಲ್ತಾನನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಕಾರ್ಡಾನ್ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ - ಬಾರ್ಜ್ ಮತ್ತು ಜೋಕರ್ ಅವರಿಗೆ ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸಲು.

ಇಬ್ಬರೂ ಒಡನಾಡಿಗಳು ಮರಣಹೊಂದಿದ ಕಾರಣ ಕಾರ್ಡನ್ ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರು ಪ್ರತಿ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿಯೂ ಅವನಿಗೆ ಹಿಂದಿನವರಾದರು. ಮೊದಲನೆಯವನ ಶವವನ್ನು ಸುಟ್ಟ ಹಳ್ಳಿಯ ಬಳಿ, ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ಅಲ್ಲಿ, ನೆಲದಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ನೋಡಿ, ಅದು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕವಲೊಡೆಯುತ್ತದೆ - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಜ್ ಇರುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೆಯವರ ದೇಹವು ಸೊಸ್ನೋಡುಬ್ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಕೊಳೆಯುತ್ತಿದೆ, ವಲಯದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ, ಕಲ್ಲುಗಳ ಬಳಿ.

ಪ್ರಲೋಭನಗೊಳಿಸುವ ವ್ಯಾಪಾರ

ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಿಚ್, ನೀವು ಸುಲ್ತಾನನ ಎಲ್ಲಾ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಒಂದು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪಾಲನ್ನು ಸೇರಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೊಡುಗೆ ಮೂರು ವೆಲೆಸ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧಕ ನೋವಿಕೋವ್‌ಗೆ ತರಬೇಕು.

"ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್ಸ್ ಲೈರ್" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಈ ಬ್ರಾಂಡ್‌ನ ಮೊದಲ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದನ್ನು ಗೂಬೆ ಮಾರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಠಿಣ ಶತ್ರುಗಳ ಶವಗಳ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿಜ್ಞಾನಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು "ಸ್ವರೋಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 24 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಾಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೊರಿಯರ್ಗಳು Sych ಗೆ ಸರಕುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮುಂದೆ, ಒಪ್ಪಂದದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಬಿಯರ್ಡ್ ತನ್ನ ಪಾಲನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ ಕಾರಣ ಪಾವತಿಸಲು ಹಣವಿಲ್ಲದ ಗೂಬೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಈಗ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನರಕಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಗೂಬೆ ಗಡ್ಡವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನಿಗೆ ಸುಲ್ತಾನನ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಪಾಲು ಕೇಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಿಡಬಹುದು. ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಡಾರ್ಕ್ ಡೀಡ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯವಹಾರಗಳು

ಟೆಂಪ್ಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಗೂಬೆಯ ಬದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸುಲ್ತಾನನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಡಕಾಯಿತನು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ಪಾಠವನ್ನು ಕಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಅವನ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಕಂಪಾಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಆಯೋಗದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಂಶವು ನೋಹನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವುದು.

ಸುಲ್ತಾನ್ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಜನರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ಹುಡುಕಾಟ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಹಳಷ್ಟು ಗಡ್ಡದ ಕೆಲಸಗಾರರು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಪತ್ತೆಕಾರಕಗಳನ್ನು (ಕೊಲೆ, ಸುಲಿಗೆ ಅಥವಾ ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಗಡ್ಡವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹತ್ತು ಸಾವಿರವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ದಿನಕ್ಕೆ ಎಂಟು ನೂರು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಮ್ಯಾಗ್ಪಿ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರವು ಗೊಂಟಾ ತಂಡವನ್ನು ಎಸೆದು, ಅವಳನ್ನು ಚೈಮೆರಾದ ಹಿಡಿತಕ್ಕೆ ತಂದಿತು. ಹುಡುಗರು ಬಹುತೇಕ ಸತ್ತರು, ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರು ಪ್ರತೀಕಾರವನ್ನು ಕೋರುತ್ತಾರೆ.

ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಝಟಾನ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮುಂದಿನದರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಗುರುಗ್ರಹದ ಸ್ಥಳದ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಮ್ಯಾಗ್ಪಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೊಸ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ - ಫ್ಲಿಂಟ್. ಅವನನ್ನು ಶುದ್ಧ ನೀರಿಗೆ ತರಲು, ನೀವು ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಗಾಯಗೊಂಡ ಸ್ಲಿವರ್ ಇರುವ ಕ್ವಾರಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ವ್ಯಕ್ತಿ ದ್ರೋಹ ಮತ್ತು ಅವಧಿ ಮುಗಿಯುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಫ್ಲಿಂಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಗೊಂಟಾ ಅವರ ತಂಡಕ್ಕೆ ದ್ರೋಹ ಬಗೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲಿವರ್‌ನನ್ನು ಸಾಯಲು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹೇಳಬೇಕು. ನೀವು ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಬಣಗಳಿಗೆ (ಸಾಲ ಮತ್ತು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ), ಹಾಗೆಯೇ ಗೌಂಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು.

ಗೊಂಟಾ ನಿಮಗೆ ಚೈಮೆರಾಗೆ ಹೋಗಿ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಬಾರ್‌ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂಜಾನೆ ಮೂರು ಗಂಟೆಗೆ ನೀವು ಗೊಂತಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಚ್ಚೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು.

ನೀವು ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಗಾಯಗೊಂಡರು ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವೇ ತಯಾರು.

ಯು ಪೀಟರ್: ಸ್ಟೋರಿ ಮಿಷನ್ಸ್

ಗುರುವಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಮುಖ್ಯ ನೆಲೆಯು ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಸ್ಸಾ ಎಂಬ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಹಕ್ಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಬಣಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು - ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮತ್ತು ಕರ್ತವ್ಯ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕೆಳ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ರೂಪಾಂತರಿತ ಡಾಕ್ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಪಾಯಿಂಟ್ "B205"

ಝಟಾನ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮುಂದುವರಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ವೋಲ್ಖೋವ್ ಏರ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ದಾಣದ ಎಡಕ್ಕೆ ಕೆಳಗಿನ ಎರಡನೇ ಬಿಂದುವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ವಾಯು ರಕ್ಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಂದೂಕುಗಳಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾದ ಸತ್ತವರ ಜೊತೆ ಹೋರಾಡಬೇಕು. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಮನೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೊಕೊಲೋವ್ನಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅವರ ದಾಖಲೆಗಳಿಂದ ಅವರು ಈ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಂಶೋಧಕರ ನೆಲೆಗೆ ಹೋದರು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಲಹೆ. SAM ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಹಸ್ಯವಿದೆ. ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬಲ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ ಡೋರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ನೀವು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕಾದ ಫಲಕಕ್ಕೆ. ಮಿಲಿಟರಿಯ ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ನೀವು ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ, ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ಗಣಿಯಾಗಿ ತಿರುಗಿ. ಕಲ್ಲಿನ ತಡೆಗೋಡೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋದ ನಂತರ, ಬುರರ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು (ಶಾಟ್ಗನ್ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಾಕು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ). ನಂತರ ನೀವು ತೋರಣ ಇರುವ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಏರಬೇಕು.

ಅನ್ವೇಷಕರ ನೆಲೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಒಳಗೆ ನೀವು ಸೊಕೊಲೊವ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಉಪಯುಕ್ತ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಥಳದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಹೆಲಿಪ್ಯಾಡ್ಸ್ ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಮೈನ್‌ಫೀಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಗ್ಗರಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ, ಭರಿಸಲಾಗದ ಬೋಲ್ಟ್ ನಿಮಗೆ ಜಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, ಕಬ್ಬಿಣದ ತುಂಡು ಗಣಿಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಹೊಡೆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಟರ್ನ್ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ರೇಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಹೊರಡುವ ಸಮಯ, ಆದರೆ ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಹಂದಿಗಳ ಗುಂಪು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಲೆಯ ಭಾಗವು ಮೈನ್‌ಫೀಲ್ಡ್‌ನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ನಿಭಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳದ ಮುಖ್ಯ ತಳದಲ್ಲಿರುವ ಅಜೋಟ್ ಎಂಬ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೀಡಿ. ನಾವು ಮೂರು ಗಂಟೆ ಕಾಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಸಾವಿರ ಪಾವತಿಸಬೇಕು. ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಡೇಟಾದಿಂದ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ "ಬಿ 28" ಬಿಂದುವಿಗೆ ಇಳಿಯಲು ಮಿಲಿಟರಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಕುರಿತು ಪೈಲಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಸಸ್ಯದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಮಾರ್ಗದ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ.

ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗುರುಗ್ರಹದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ತಲುಪಬಹುದು. ಒಳಗೆ, ನಾಯಿಗಳ ಸಣ್ಣ ಪ್ಯಾಕ್ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಭಯಪಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಕೇಂದ್ರ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಅದರ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಇದೆ.

ಸಲಹೆ.ಮೇಲಿನ ಮನೆಯ ನಾಲ್ಕನೇ ಮಹಡಿ ಒಂದು ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀವು "ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು" ಎಂಬ ದ್ವಿತೀಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಫಿರಂಗಿ "ಚಿಪ್ಪರ್" ಸಹ ಇದೆ. ನೀವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಕೂಲಿಕಾರರು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಮುಖ್ಯ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಹೊರಗೆ ಹೋಗದೆ ನೆರೆಯ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ (ಒಳಗೆ ನೀವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮನೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸುರಂಗವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು). ಹೊಸ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಲೆ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಇನ್ನೊಂದು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅದೇ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದೆ - ವಿತರಣಾ ಇಲಾಖೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಸಲಹೆ.ಸಸ್ಯದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿವೆ, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು (ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ).

ಈಗ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಹಂತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಮುಂದೆ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಘಟಕವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ.

ನಂತರ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆದ ಸ್ಕಟ್ -4 ಟರ್ನ್ಟೇಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಗರ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ. ಕಾರನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಕಬ್ಬಿಣದ ತಡೆಗೋಡೆಯ ಹಿಂದೆ ನೀವು ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿಂದ ಮಿನುಗುವ ಕೆಂಪು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇನ್ನೊಂದು ದಾಖಲೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟಡ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ನೋಟವನ್ನು ಬಿಡಿ. ಮಾರ್ಗದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಕೊನೆಯ ಸುಳಿವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಪೈಲಟ್ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗದ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ಬದಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಜನರೇಟರ್ ಬಳಸಿ ಹ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್-1

ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅಜೋಟ್‌ಗೆ ನೀಡಿ. ಅವನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವೇ ವಿದ್ಯುತ್ ವೈರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಜೋಟ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಉಪಕರಣಗಳು.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇಪ್ಪತ್ತೈದು ಸಾವಿರ ವೆಚ್ಚದ ಸೇವಾ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನೀವೇ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದೆ, ತಂಡವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಜುಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ನೀವು ಅವನನ್ನು ಯಾನೋವ್ ಬಳಿ ಕಾಣಬಹುದು).

ಮಾತುಕತೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ವಭಾವದ ಹಿಂಬಾಲಕರು ನಿಮಗೆ ಪಾನೀಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಹಾದುಹೋಗುವಿರಿ. ಮರುದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ, ಜುಲು ತನ್ನ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಅವರ ಕೋಣೆಗೆ ದಂಡಯಾತ್ರೆಗೆ ಹೊಸ ಜನರನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿ ಹುಡುಕುವವರು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೇವಲ ಮೂರು ಅನನ್ಯ ಯೋಧರನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಬ್ಬ ಹೋರಾಟಗಾರನಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ನೀವು ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ HP ಯಲ್ಲಿ ಸಾಧನೆ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೊದಲ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯು ಯೋಧ ಸೊಕೊಲೋವ್, ಯಾರಿಗೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದೀರಿ ಅಥವಾ ಸೇವೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸೇರಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ನೀವೇ ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಓಜರ್ಸ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಯ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಸೊಕೊಲೋವ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಎರಡನೇ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ವಾನೊ, ​​ಅವರನ್ನು ನೀವು ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಈ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಎರಡು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಅವನಿಗೆ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿದ ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಐದು ಸಾವಿರಕ್ಕೆ ಸೂಟ್ ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಹಿಂದೆ "ಏಕಶಿಲೆ" ಯನ್ನು ಪೂಜಿಸಿದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೂಕ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿ ರೋಗ್. ವೋಲ್ಖ್ವೋವ್ ವಾಯು ರಕ್ಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪಟ್ಟಣದಿಂದ ನೀವು ಅವನ ಗುಂಪನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಕಾಣಬಹುದು. ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು, ಅವನ "ಎಚ್ಚರಗೊಂಡ" ತಂಡಕ್ಕೆ ನೀವು ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಯಾನೋವ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಅಥವಾ ಕರ್ತವ್ಯದ ನಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಇದರಿಂದ ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು.

"ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್-1": ಮೇಲ್ಸೇತುವೆ

ಈಗ ಗುಂಪು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದೆ, ಜುಲುಗೆ ಹೋಗಿ. ಒಟ್ಟಿಗೆ ನೀವು ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಮಿಷನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಫೈನಲ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

ಸುರಂಗದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ತದನಂತರ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಗೇಟ್ ಬಳಿ, ಫಲಕವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ. ಸ್ಥಳದ ಭಾಗವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೊಸ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಶಕ್ತಿಯಿಲ್ಲ - ನೀವು ಅದರ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಉನ್ನತ ವೇದಿಕೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಲಿವರ್ ಬಳಸಿ.

ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ, ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ತದನಂತರ ಗೋಡೆಯ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಏಕಶಿಲೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲಸ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡಬಹುದು.

ಯು ಪೀಟರ್: ದ್ವಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಅಜೋತ್‌ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನಿಗಾಗಿ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನೀವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಛಾವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ಹೊರಬರಲು ನೀವು ನೀರಿನ ಗೋಪುರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಾಲ್ಕು ಮಹಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ಪರಿಕರಗಳು

ಸಾರಜನಕವು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಮೂರು ಪ್ರತಿಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಗುರುಗ್ರಹದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಒರಟು ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ: ರೈಲು ಕಾರ್ನಲ್ಲಿನ ರೈಲ್ವೆಯಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಅಸಂಗತತೆ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಉಪಕರಣಗಳು ಗುರು ಸ್ಥಾವರದ ಬಳಿ, ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಸಾಧನಗಳು, Zaton ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, Stary KBO ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಒತ್ತೆಯಾಳು

ಸ್ಟಾಕರ್ ಮಿತ್ಯೈ ಗೋಪ್ನಿಕ್‌ಗಳ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದಾಗಿ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು, ನೀವು ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಸುಲಿಗೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕು.

ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕರಡಿ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ಕಳ್ಳರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ತಳದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಡಕಾಯಿತರು ಇದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ಎರಡನೆಯ ಆಯ್ಕೆ, ಟೋರ್ಬಾ ಪ್ರಕಾರ, ವಿನಿಮಯವಾಗಿದೆ.

ಮಿತ್ಯೈಗೆ ಬದಲಾಗಿ ನೀವು "ಗೋಲ್ಡ್ ಫಿಶ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಈ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಒಂದೇ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಕಲಾಕೃತಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಹುಡುಗರ ಕೈಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಹದಿನೈದು ಸಾವಿರ ಪಾವತಿಸಬಹುದು.

ಮಿತ್ಯೈ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ, ನೀವು ಮೊದಲು ಅವನನ್ನು ಶತ್ರುಗಳ ಗುಹೆಯ ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬೇಕು. ನೀವು ಅವರ ನಾಯಕನಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪಾವತಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನ ಸಹಾಯಕರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಡಕಾಯಿತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕ್ರಮವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮೊತ್ತದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವಿದೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸುಲಿಗೆಕೋರನಿಗೆ ಅಸಭ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ಶೇಕಡಾವಾರು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತೀರಿ. ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಅವರು ಅಂತಹ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಸಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಶಿಬಿರದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಲಗಳು

ಕಳ್ಳರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ವ್ಯಾನೋ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಖರೀದಿಸಿದ ಉಪಕರಣಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬಡ್ಡಿ ಕೊಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿ ಐದು ಸಾವಿರ ಮಾತ್ರ ಕೊಡುತ್ತಾರೆ.

ಜ್ಯಾಕ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಡಕಾಯಿತರ ನಾಯಕನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ನೀವು ಮೇಲಿನ ಮೊತ್ತ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಾವಿರ ಎರಡನ್ನೂ ದ್ರೋಹ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಗೋಪ್ನಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆದರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಉಪಕರಣಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ: ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಬೆಲೆ ಇಪ್ಪತ್ತೈದು ಸಾವಿರಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರಬಾರದು, ಆದರೆ ಗನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಬಾರಿ ನವೀಕರಿಸಬೇಕು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಗೋಪ್ನಿಕ್ಗಳು ​​ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ಹಳೆಯ-ಶೈಲಿಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದು ಕೊನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಅಂಕಲ್ ಯಾರ್ ಸಹಾಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಲೆ ಮಾಡು. ಯಾರೋಮ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪಿಶಾಚಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಕೊಪಾಚಿ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತೀರಿ.

ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿ ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವಂತೆ ನೀವು ಮನೆಗೆ ನುಸುಳಿದರೆ ಸೋಮಾರಿಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರ ನಂತರ, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಬಿಂದುವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಸ್ನೈಪರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಬೇಟೆ

ಮ್ಯುಟೆಂಟ್ ಡಾಕ್, ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವರ್ಟ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರು, ಪ್ಲಾವ್ನಿ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ರಕ್ತದೋಕುಳಿಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಮೂರು ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ಅವರ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತುಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹೋರಾಡಬೇಕು.

ಬೇಟೆ #2

ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವರ್ಟ್‌ನ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯದ ನಂತರ, ಅವನು ನಿಮಗೆ ಹೊಸದನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ - ಸಸ್ಯದಿಂದ ಮೇಲೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರು ಎದುರಿಸಿದ ಅಪರಿಚಿತ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು.

ರೈಲುಮಾರ್ಗದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅದರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮನೆ ಇದೆ. ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಒಂದೆರಡು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ - ಇಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಬ್ಯುರರ್ಸ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಈ ರಾಕ್ಷಸರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ದೂರದಿಂದ ವರ್ತಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ದೂರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಶಾಟ್ಗನ್ ಅಥವಾ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ.

ರಾತ್ರಿ ಬೇಟೆ

ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಯದ ನಂತರ, ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವರ್ಟ್ ನಿಮಗೆ ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಶತ್ರುವಿನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಉಪಕರಣಗಳು, ಶಕ್ತಿಯುತ ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಅದೃಷ್ಟದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಚಿಮೆರಾ ಪ್ರಬಲ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ದಿನದ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ.

ಗೋದಾಮು "ಸಾಲ"

ಕರ್ತವ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ನಾಯಕರಿಂದ ನೀವು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಬಣ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಸಾಲಗಾರರೊಂದಿಗೆ, ಸ್ವೋಬೋಡೋವೈಟ್‌ಗಳ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು, ನಂತರ ನೀವು PDA ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಲೋಕಿಗೆ ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಶೋಧಕರ ತಳಹದಿಯಲ್ಲಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮುಗಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸ್ಟಾಕರ್ ಗರಿಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನಿವೃತ್ತಿ ಹೊಂದಲು, ಅವರು ಎರಡು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಸೊಸ್ನೋಡುಬ್ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಮರದ ಬಳಿ ಇರುವ "ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಸ್ಟಿಕ್ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ರತ್ನವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ವೇರಿಯಬಲ್ ಪಿಎಸ್ಐ-ವಿಕಿರಣ

ನೀವು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ವಿಕಿರಣಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ನೀವು ಸಂಶೋಧಕ ಹರ್ಮನ್ ಅವರಿಂದ ಅನನ್ಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಟೋಪೋಲ್ನ ಗುಂಪಿಗೆ ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಟೋಪೋಲ್ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಸುರಂಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ತದನಂತರ ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ನೀವು ಈ ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಉಳಿದ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ನಂತರ ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಸಂಶೋಧಕ ಹರ್ಮನ್, ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಟೋಪೋಲ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೋವಿಕೋವ್ನಿಂದ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ತದನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ.

ಅಗತ್ಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಇಂದಿನಿಂದ, ಈ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನೋವಿಕೋವ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು.

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಹರ್ಮನ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಹಿಂಬಾಲಕರೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಹಿಂಬಾಲಕರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ.

ಪ್ಲಾವ್ನಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮ್ಯಟೆಂಟ್ಸ್ ಅಲೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ammo ದೋಚಿದ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಆಶಸ್ನಲ್ಲಿ, ಸತ್ತವರು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಒಡನಾಡಿಗಳು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುವವರೆಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಶತ್ರುಗಳ ದಂಡನ್ನು ಹೋರಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಅಸಂಗತ ಚಟುವಟಿಕೆ

ನೀವು ಹರ್ಮನ್ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಗೂಢ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

Gradirnya ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ Svarog ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ (ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ).

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ಗುಳ್ಳೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತತೆ ನಿಮಗಾಗಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಸಾಲಗಾರರ ದೇಹಗಳು ಸುರಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ದೇಹದಿಂದ PDA ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಾಲಗಾರರಿಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೋಬೋಡೋವೈಟ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸೈಕ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯು ಸಂಗ್ರಹ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಣಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು

ಹರ್ಮನ್ "ಜಾವೋಡ್ "ಗುರು" ಸ್ಥಳದ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.

ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನೋಡಿ. ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಸಸ್ಯದ ಅಧ್ಯಯನದೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ನಂತರ, ಹರ್ಮನ್‌ಗೆ ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆಂಬಲ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತನ್ನ ನೆಲೆಗೆ ಹೊಸ ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಕರ್ತವ್ಯ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿಂಬಾಲಕರು - ನೀವು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ಮುಖದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ಎರಡನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಝಟಾನ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಹೋರಾಟಗಾರರ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸ್ಪಾರ್ಟಕ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ.

ಓಯಸಿಸ್

ಓಜರ್ಸ್ಕಿ ಎಂಬ ಉಪನಾಮದೊಂದಿಗೆ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಂಶೋಧಕರು ಪೌರಾಣಿಕ ಓಯಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ಶುದ್ಧ ನೀರಿನ ಅಕ್ಷಯ ಮೂಲವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು.

ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಮುನ್ನಡೆಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ನಿಗೂಢ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಸ್ಥಳದ ಕೆಳಗೆ ರೈಲ್ವೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಮುಂದೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ಜರ್ಬೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು. ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ವಾತಾಯನವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಕಾಲಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ನೀವು ವಿಚಿತ್ರ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೀರಿ.

ಮತ್ತೆ, ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ. ಟ್ರಿಕ್ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿದೆ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಲಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಹೋಗುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ನಂತರ ಬೆಳಕಿನ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುವಿಕೆ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಯಸಿದ ಕಾಲಮ್ಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು, ನಂತರ ಮೂರನೆಯದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾಲ್ಕನೇ. ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹುಡುಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಜಾಗತಿಕ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಬಲಕ್ಕೆ ದೈತ್ಯ ತೊಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಓಯಸಿಸ್ ಆಗಿದೆ. ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಬೇಕು.

ಓಜರ್ಸ್ಕಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಕೆಲವು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಧನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಬದಲಾದ ಸಸ್ಯವರ್ಗದ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಓಜರ್ಸ್ಕಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧಕರ ನೆಲೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ.

ಎಲ್ಲಾ ಕಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಲೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಬೆಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಗತ್ಯ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಸರ್ವೈವರ್ "ಮೊನೊಲಿತ್"

ಸ್ಥಳದ ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಅಲೆಮಾರಿ, ನಿಮಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. "ಮೊನೊಲಿತ್" ನ "ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡ" ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಏಕಶಿಲೆಯ ಮತಾಂಧರು ಈ ರಚನೆಯಿಂದ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಈಗ ತಮ್ಮ ವಿವೇಕವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ. ಆಶ್ರಯ ಸಿಗದ ಈ ಜನರಿಗೆ ನೀವು ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸಬೇಕು.

ನೈಋತ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಜಿ ಮತಾಂಧರ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅಲೆಮಾರಿ ತನ್ನ ಒಡನಾಡಿಗಳನ್ನು ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಬಣಗಳ ಅನುಮೋದನೆ ಬೇಕು.

ಯಾನೋವ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಕರ್ತವ್ಯ ಅಥವಾ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ನಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನೀವು ಯಾರ ಬಣದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾಯಕರಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಡ್ರೋನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಯಾನೋವ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅಥವಾ ಅವರ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗೆ ತಲುಪಿಸಿ. ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಅಜೋಟ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗೋಪ್ನಿಕ್ ಸೆಂಕಾ ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೊನೆಯ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಲೂಟಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅವನ ಶವವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ತಂಡದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಸಂಗ್ರಹಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಮೊದಲ ಸಂಗ್ರಹವು ಸಿಮೆಂಟ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ, ವಲಯದ ಮೇಲೆ, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸುರಂಗವನ್ನು ನೋಡಿ. ಎರಡನೇ ಸಂಗ್ರಹವು ಅಗೆಯುವ ಯಂತ್ರದ ಒಳಗೆ ನಿಲ್ದಾಣದ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ. ಕಾರಿನ ಕ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು, ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಮರವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಮೂರನೇ ಸ್ಟಾಶ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿದೆ. ವಲಯದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನೋಡಿ, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪೈಪ್ ಇದೆ - ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ಇದೆ.

ಪಿ ರಿಪಾಟ್: ಸ್ಟೋರಿ ಮಿಷನ್ಸ್

ಹೊರಗೆ, ಮಿಲಿಟರಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅನುಮಾನವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ, ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ನೀವೇ ಉಕ್ರೇನ್ ಸಶಸ್ತ್ರ ಪಡೆಗಳ ಉದ್ಯೋಗಿ. ಗುಂಪನ್ನು ಅವರ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ, ಅದು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಆಶ್ರಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಗೂಢ ಫಿರಂಗಿ ಸಹಾಯದಿಂದ ಟರ್ನ್ಟೇಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮತಾಂಧರು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿ ನಿಮಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ - ಇದು ನೀವು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಅಜ್ಞಾತ ಆಯುಧ

ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ, ಯೋಧರ ಗುಂಪನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಕಟ್ಟಡದಿಂದ, ಮತಾಂಧರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶವಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ - ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಗುಂಪು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು.

ಈಗ ನೀವು ಲೇಸರ್ ಗನ್ ಪಡೆಯಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಮತಾಂಧರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ತಗ್ಗು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳ ನಡುವೆ ಮರೆಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಏಕಶಿಲೆಯು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಸರಳವಾಗಿ ಓಡಲು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಸಾವಿನ ನಂತರ, ಮತಾಂಧನು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಫಿರಂಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಗಾಸ್ ಗನ್.

ಮಿಲಿಟರಿಯ ಕಮಾಂಡರ್ಗೆ ಶೋಧನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಆಯುಧವು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ನಾವು ತಂತ್ರಜ್ಞರನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲು - SOS ಸಂಕೇತದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ.

ಮಿಲಿಟರಿಯ ದೇಹಗಳು ಇರುವ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಇಲ್ಲಿ ಕಮಾಂಡರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಏಕಶಿಲೆಯ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎರಡು ಹೋರಾಟಗಾರರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಮುಗ್ಗರಿಸುತ್ತೀರಿ - ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತಾಂಧರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆಂಟೆನಾವನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು - ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ.

ಸಲಹೆ.ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ, ಅಂಗಡಿಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ.

ಅಜ್ಞಾತ ಆಯುಧ: ಬಿಚ್ಚಿಡುವುದು

ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗರಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಝಾಟನ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬಹುದು. ಮೊದಲ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಡನ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ಗಾಸ್ ಫಿರಂಗಿಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಅವನು ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಅರ್ಧ ದಿನದ ನಂತರ, ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಆಯುಧದ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದವನು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈಗ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಐರನ್‌ವುಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪರೀಕ್ಷಾ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಕುರಿತು ಅವನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಬೇಕು.

ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡನ್‌ನಿಂದ ಪಾಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಒಳಗೆ, ನೀವು ವಿಶಾಲವಾದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಹುಸಿ ದೈತ್ಯ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಹೆವಿವೇಯ್ಟ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಗೆ ಓಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಏರಬಹುದು.

ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಾಸ್ ಗನ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ರಹಸ್ಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X-8 ಬಗ್ಗೆ ಓದಿ ಮತ್ತು ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಆಯುಧವನ್ನು ಕಾರ್ಡಾನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅವನು ಅದನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಕಾಣೆಯಾದ ಕಾವಲುಗಾರ

ಸೆಂಟ್ರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವಲ್ಲಿ ಕಮಾಂಡರ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಾಯುವ ಒಬ್ಬ ಕ್ರೇಜಿ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ - ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಂಮೋಹನದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕವರ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಇಣುಕಿ ನೋಡಿ.

ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳವು ಯುಬಿಲಿನಿ ಕೆಬಿಒ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಭೂಗತ ಮಹಡಿಗೆ ಇಳಿಯಲು ನೀವು ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು. ಜನರೇಟರ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ ನೀವು ಆರನೆಯವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಮಹಡಿಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಎಲಿವೇಟರ್ ಬಳಸಿ.

ಒಳಗೆ ನೀವು ವಿಶಾಲವಾದ ಮೇಲೆ ಮುಗ್ಗರಿಸು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಕೊಠಡಿಗಳು ಕೊಠಡಿ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ. ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಜಟಿಲವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳ ಆರು ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಅದು ಅಂತಿಮ ಹಂತದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

  1. ಮೊದಲ ಮಾಹಿತಿಯು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತರಬೇತಿ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಅಸಂಗತತೆ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
  2. ಎರಡನೇ ಮಾಹಿತಿಯು ಊಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ: ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ತಿರುವು ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಪಕ್ಕದ ಶೌಚಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ, ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸದಂತೆ ಬ್ಯುರರ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
  3. ಮೂರನೆಯ ಮಾಹಿತಿಯು ಊಟದ ಕೋಣೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ. ನೆಲದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಯ್ಲರ್ಗಳಿಗೆ ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ.
  4. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ನಾಲ್ಕನೇ ಮಾಹಿತಿ. ಮಧ್ಯದಿಂದ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಧ-ಪ್ರವಾಹದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
  5. ಐದನೇ ಭಾಗದ ಮಾಹಿತಿಯು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಹೊರಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಎಲಿವೇಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ (ಕೆಳ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಹತ್ತಿ ನಂತರ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬ್ಯೂರರನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು.
  6. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಆರನೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಸಲಹೆ.ಕೇಂದ್ರದಿಂದ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದರಿಂದ ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹಳೆಯ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಸೆಕೆಂಡರಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇದೀಗ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಮಿಲಿಟರಿಯ ಕಮಾಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ಇತರ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಕಾರಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ದೇಹಗಳನ್ನು, ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಗೋಪುರದ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮುಂದೆ, ಅನಾಥಾಶ್ರಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಹಿಂದೆ ಕಂಡುಕೊಂಡ ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ, ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ, ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲಿಯೇ ಮೊನೊಲಿತ್ ಆಂಟೆನಾ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು.

ಅಜ್ಞಾತ

ಹಿಂದಿನ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳ ನಾಶಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾದ ಕಾರಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಿಲಿಟರಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುವುದರಿಂದ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ. ಬೇಸ್ ಬಳಿ ಕಂಡುಬಂದ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಭಾವಿಸಲಾದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಂತರ ನೀವು ಹೊಸ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಯಾರಾದರೂ ಮಿಲಿಟರಿ ಭೂಗತಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೇಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ದಾಳಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ - ಹಿಂದಿನ ಭಾಗಗಳ ನಾಯಕನಾಗಿರುವ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್, ಸುರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ತೆರಳಿದರು.

ಕಾರುಗಳ ಪತನದ ಕಾರಣಗಳು ವಿಮಾನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಪಡೆದ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಶೂಟರ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ ಬಲೆಗಳು ಚಲಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹಳೆಯ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈ ಹಿಂದೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್‌ಗೆ ಚಾಲನೆ ನೀಡಲಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಮಿಷನ್. ಚಿತ್ರಮಂದಿರದ ಬಳಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ತರ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ಜೀವವನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಟರ್ನ್ಟೇಬಲ್ಸ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುವಾಗ, ನೀವು ಏಕಶಿಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಅಲೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ (ಗಾಸ್ ಗನ್ ಅಥವಾ ಸ್ನೈಪರ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ), ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟಾಕರ್: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಎಂಬ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಭಾಗದ ಅಂಗೀಕಾರವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ದ್ವಿತೀಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಉಳಿಯಬಹುದು.

ಇಲ್ಲ: ದ್ವಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಓಂದು ಏಟು

ಗರಿಕ್ ಎಂಬ ಯೋಧನು ಸಭೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ತಲೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಅವನಿಗೆ ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಕಮಾಂಡರ್ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಗುಂಪಿನ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು - ಸಂಪೂರ್ಣ ತಂಡವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಅವರ ತಲೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ. ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಯವು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯ ನಂತರ ಜುಲು ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ, ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ.

SOS ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳು ಜುಲುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಂತೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿ.

ವೀಡಿಯೊ: ದರ್ಶನ S.T.A.L.K.E.R: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್


ಸಹಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಲೈಕ್ ಮಾಡಿ

ವಿಜ್ಞಾನಿ ಬಂಕರ್‌ನಿಂದ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿ.

ವೇರಿಯಬಲ್ ಪಿಎಸ್ಐ-ವಿಕಿರಣ

ಹರ್ಮನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಪರ್ಯಾಯ ಪಿಎಸ್ಐ-ವಿಕಿರಣದ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಈಗ ನೀವು ಟೋಪೋಲ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರ ಜೊತೆಗೆ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ನ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಶಿಬಿರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಅವನ ಕಾರ್ಯವು ವಿಘಟನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು.

ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು (ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ), ಅಥವಾ ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಹೋಗಬಹುದು. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ವಾಟ್ ಸುರಂಗವು ಸ್ಥಳದ ವಾಯುವ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದೆ. ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೇಗೆ ಬಂದರೂ ಫಲಿತಾಂಶವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಟೋಪೋಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಕ್ರಿಯ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿ. ಸುರಂಗದ ಒಳಗೆ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಶವಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಇದು ಗಂಭೀರ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸುರಂಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಿರಿ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಟೆಸ್ಲಾ ಅಸಂಗತತೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಹಿಂಭಾಗದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಕಲಾಕೃತಿ "ಬದಲಾದ ಇನ್ಸುಲೇಟರ್" ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪರ್ಯಾಯ ಪಿಎಸ್ಐ-ವಿಕಿರಣದ ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ತೆರೆಯದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.

ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯವು ನಿಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ - ಇಡೀ ಟೋಪೋಲ್ ತಂಡವು ನರಳುವುದರಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಯಂತ್ರಕದ ಪ್ರಭಾವ ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ಬಲದ ಮೂಲಕ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ - ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬದಿಯಿಂದ ಸುರಂಗದವರೆಗೆ ಒಂದು ಭಯಾನಕ ಟೆಲಿಪಾತ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಪ್ಯಾಕ್ ಸ್ಕ್ವೀಲಿಂಗ್ ಜರ್ಬೋಸ್. ಪೋಪ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಿದಾಗ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅವನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಸುರಂಗದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಮತ್ತೆ ಟೋಪೋಲ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವರು ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಸಲಹೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹರ್ಮನ್ ನಿಮಗೆ 6000 RU ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪೋಪ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವನ್ನು ಉಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರ ಆಳವಾದ ಕೃತಜ್ಞತೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ (ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಉಳಿಸದಿರುವುದು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ...). ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ಅವನು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

ಅಸಂಗತತೆ ಸಂಶೋಧನೆ (ಭಾಗ 1)

ಹರ್ಮನ್ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಊಹೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ವಿವಿಧ ಅಸಂಗತ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ವಾಚನಗೋಷ್ಠಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಹಲವಾರು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಲು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ನೋವಿಕೋವ್ನ ತಂತ್ರಜ್ಞರಿಂದ ಮೂರು ಅಸಂಗತ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಮೂರು ಅಸಂಗತ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ತಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ: "ಬಿಟುಮೆನ್", "ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಸ್ನಾನ" ಮತ್ತು ಸ್ಟೊಯಾಂಕಾದಲ್ಲಿನ "ಎಲೆಕ್ಟ್ರರ್" ಕ್ಲಸ್ಟರ್. ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ನಂತರ, ಹರ್ಮನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಪ್ರತಿಫಲವು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ 5000 RU.

ಅಸಂಗತತೆ ಸಂಶೋಧನೆ (ಭಾಗ 2)

ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ಅಧ್ಯಯನದ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಹರ್ಮನ್ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಜೊತೆಗಿನ-ಕಾವಲು ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಅವರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಅಸಂಗತತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಬಹುದು.

ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು ನೋವಿಕೋವ್‌ನಿಂದ ಈ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಈಗ ಪಾಪ್ಲರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿ: "ಆಶಸ್" ಅಥವಾ "ಫ್ಲಡ್‌ಪ್ಲೇನ್ಸ್".

"ಆಶಸ್" ಅಸಂಗತತೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಹಿಂಬಾಲಕರನ್ನು ದೃಢವಾಗಿ ಕಾಪಾಡಿ. ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ದೆವ್ವಗಳು "ಕೊಪಾಚಿ" ಹಳ್ಳಿಯ ಕಡೆಯಿಂದ ತುಳಿಯುತ್ತವೆ! ಅವರನ್ನು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಇಳಿಸಿ. ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್, ಆದರೆ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ, ಇಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಕೆಲವು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು RP-74 ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ನಕಲನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಈಗ "ಈಜು".ನೀವು ಪೋಪ್ಲರ್‌ನ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಇಲ್ಲಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ - ಸೋಮಾರಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರಬಹುದು, ಸುಮಾರು ಮೂರು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಹಂದಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಂಸವು ಹತ್ತಿರದ ಪೊದೆಗಳಿಂದ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಬ್ರೇಕರ್‌ನಂತಹ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಅಸ್ತ್ರವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಅಳತೆಗಳ ನಂತರ, ಕೊನೆಯ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಹರ್ಮನ್‌ಗೆ ವರದಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅವರು ನಿಮಗೆ 7000 RU ಮತ್ತು ವೆಲೆಸ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಹೊಸ ಸಾಧನೆ "ವಿಜ್ಞಾನಿ" ಸಹ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಪೋಪ್ಲರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಸ ಗೇರ್‌ನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಈಗ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ-ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಸಂಶೋಧನಾ ಗುಂಪು "ಇಸ್ಕ್ರಾ" ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೃತಜ್ಞತೆಯಾಗಿ, ಟೋಪೋಲ್ ಅನಾಬಯೋಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರಿಯರ್ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅಸಂಗತ ಚಟುವಟಿಕೆ

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಪ್ರೊ. ಬಂಕರ್‌ನ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹರ್ಮನ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಇಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಸ್ವರೋಗ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಗೂಬೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು "ಪ್ರಲೋಭಿಸುವ ವ್ಯಾಪಾರ" ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೀವು ಮೇಲಿನ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಗುರುಗ್ರಹದ ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಕೂಲಿಂಗ್ ಟವರ್ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಸೂಚಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಸೂಚಿಸಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪಿದ ತಕ್ಷಣ, ಸಿಗ್ನಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ. Svarog ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾಟಿಯಲ್ ಬಬಲ್ ಅಸಂಗತತೆಯಿಂದ ಪೋರ್ಟಲ್ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕ್ಷಣದ ನಂತರ, ಐದು "ಡೊಲ್ಗೊವ್" ಶವಗಳು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ. ಅವು ಇಲ್ಲಿವೆ! ಆಶ್ಚರ್ಯ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಶ್ಚರ್ಯ!

ಲೂಟಿಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ! ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಜನರಲ್ ಟಚೆಂಕೊ ಅವರ ಶವದ ಮೇಲೆ ನೀವು PDA ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅವನು ಸ್ವತಃ ಡ್ಯೂಟಿ ಗುಂಪಿನ ಸ್ಥಾಪಕ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಓಹ್ ಹೇಗೆ!!! ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ.

ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹರ್ಮನ್‌ಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ಈಗ "ಸಾಲ" ದ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರ PDA ಅನ್ನು ಆಸಕ್ತ ಪಕ್ಷಗಳಿಗೆ ನೀಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸ್ಥಳೀಯ ಗುಂಪುಗಳ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ Zaton Sych ನಿಂದ ಮಾಹಿತಿ ವಿತರಕರಾಗಿರಬಹುದು. (ಆಯಾ ಪಾತ್ರಗಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಿ).

ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು

ಕನ್ನಡಿಗ ವಿಜ್ಞಾನಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಲಸ. ಹರ್ಮನ್‌ಗೆ ಗುರು ಸ್ಥಾವರದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ದಾಖಲಾತಿ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ನಂತರದ ಆಡಳಿತ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ನಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಇದು ಉತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡವಾಗಿದೆ. ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಉತ್ತರದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಒಳಗೆ, ನಾಲ್ಕನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ತೆರೆದ ಕೋಣೆಯಿಂದ, ಟೇಬಲ್ನಿಂದ "ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ದಾಖಲೆ" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, 7 ವಸ್ತುಗಳು ರಾಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೊಂಚು!!!

ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಉರುಳಿಸಿದ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಶಾಟ್‌ಗನ್ "ಬಂಪ್" ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಿ. ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಾಡಿದ ಅದೇ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಎಂದು ನಂತರ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಚೆರ್ನಿಯ PDA ಯಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಕೈಗೆ ಬೀಳಬಾರದು ಎಂದು ಹೇಳುವ ಪ್ರವೇಶವಿರುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಹಲ್ಲೆ ನಡೆಸಿದ್ದಾರೆ.

ನಾವು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಹರ್ಮನ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. "ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ದಾಖಲೆ" ಗಾಗಿ ಅವರು 7000 RU ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಔಷಧಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಡಂಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ಕಪ್ಪು" ಕೂಲಿಗಾಗಿ PDA ಗಾಗಿ, ಕೇವಲ 2500 RU.

ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ರಕ್ಷಣೆ

"ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕರಿಯ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಯಾವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಪಾಡಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಳವಿಲ್ಲದೆ ಬಿಡಲಾಯಿತು.

ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಹರ್ಮನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರಿಗೆ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಟೋಪೋಲ್ ಅವರು ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಳತೆಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೂಲಿ ಗುಂಡಿನಿಂದ ಸಾಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು "ಸಾಲ" ಮತ್ತು "ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ" ನಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಇಬ್ಬರೂ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ.

ಮೂರನೇ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ! Zaton ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹಸಿದ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ? ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅವರ ನಾಯಕ ಟೆಸಾಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು.

(ಇದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಲೀವರ್, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ನಂತೆ, ಒಂದು ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ವಲಯದಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ...)

ಆದರೆ ನಾಲ್ಕನೇ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ - ಶೆವ್ಚೆಂಕೊ / ಜಟಾನ್ ಹಡಗಿನಿಂದ ಸ್ಪಾರ್ಟಕ್ ತಂಡ.
ಸುತ್ತಲೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಪಂಕ್‌ಗಳಿವೆ ಎಂದು ಸ್ಪಾರ್ಟಕ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು "ಡೀಲ್" ಕಾರ್ಯ (ಗಡ್ಡ / ಸುಲ್ತಾನ್) ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಕೆಲಸವಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಶಿಬಿರವನ್ನು ಕಾಪಾಡಲು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ವಿವರಿಸಲಾಗದಷ್ಟು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ.

ಆಯ್ಕೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಜರ್ಮನ್ ನಿಮಗೆ 4000 RU ಹಣ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಔಷಧಿಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

.
ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಕರ್ನಲ್ ಶುಲ್ಗಾ: , .
ಲೋಕಿ: , .
ಅಲೆಮಾರಿ: .
ಶೂಟರ್: .

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಕರ್ನಲ್ ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿ: .
ಜುಲು: .

ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು

ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ಪ್ರದರ್ಶನ: ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆ: ಕವರ್ ಹುಡುಕಿ

ಕೆಲವು ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ, ಹೊರಗಿಡುವ ವಲಯದಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ರೇಡಿಯೊ ಮೂಲಕ ಸನ್ನಿಹಿತವಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಕುರಿತು ನಾವು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ, ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯವಹಾರಗಳನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಕೋಪವನ್ನು ಕಾಯುವ ಸಲುವಾಗಿ ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ. ನಾವು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ "ಎಜೆಕ್ಷನ್: ಕವರ್ ಹುಡುಕಿ". ನಾವು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಹಂತಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಆಶ್ರಯವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಿಡುಗಡೆ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸ್ಟಾಕರ್ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ರೇಡಿಯೊ ಮೂಲಕ ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಅನಾಬಯೋಟಿಕ್ drug ಷಧಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ (ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಖರೀದಿಸಬಹುದು) ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಆಶ್ರಯವಿಲ್ಲದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಕಾಯಬಹುದು. ಬಳಕೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಮೂರ್ಛೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಎದ್ದೇಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಮೂರು ಎಜೆಕ್ಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು "ವಲಯದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ" ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಜೆಕ್ಷನ್‌ಗೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಹುಮಾನ:ಇಲ್ಲ.

ವಿಶೇಷ ಆದೇಶ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ವೇಗವುಳ್ಳ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗಳ ತಳದಲ್ಲಿ, ಕೊರಿಯರ್ ವೇಗವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕುಳಿತಿದೆ. ನೀವು ಅವನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಆಯುಧ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಆದೇಶಿಸಬಹುದು. ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮೊತ್ತದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಠೇವಣಿಯಾಗಿ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಶೇಷ ಆದೇಶ: ಬಾಕಿಯಿರುವ ವಿತರಣೆ

ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ತಲುಪಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ವಲಯದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಪಾವತಿ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀವು ಮಲಗಲು ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು.

ವಿಶೇಷ ಆದೇಶ: ಐಟಂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಅಂತಹ ಶಾಸನವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಕೆಲವೇ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಶುಸ್ಟ್ರೋಮ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಆದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಪಾವತಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಶುಸ್ಟ್ರಾಯ್ ಅವರ ವರ್ತನೆ ಹದಗೆಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಆದೇಶವು ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಹುಮಾನ:ಆದೇಶ ಐಟಂ.

ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಬಿಯರ್ಡ್, ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳ ನಂತರ, ಅದೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು: ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ "(ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಕಾರ)"

ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಯಾವ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನೀವೇ ನೆನಪಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಾವು ಯದ್ವಾತದ್ವಾ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ - ಇತರ ಹಿಂಬಾಲಕರು. ಅವರು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ತರಬಹುದು, ನಂತರ ಕಾರ್ಯವು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯಾರಾದರೂ ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಅದು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಹಿಂಬಾಲಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯುಧವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಇದಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಹುಮಾನ:ಕಲಾಕೃತಿ ಬೆಲೆ

ಹಿನ್ನೀರು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು

ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಕಣ್ಮರೆ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲಿ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ರಕ್ತಪಾತಿಗಳ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದ ಕಾಣೆಯಾದ ಬೇಟೆಗಾರನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲ್ಲಿ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳಿದರು. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಇತ್ತೀಚಿನ ಎಲ್ಲಾ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಕಣ್ಮರೆಗಳಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಾತಿಗಳು ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಹಿಂಬಾಲಕರ ಕಣ್ಮರೆ: ಕಾಣೆಯಾದ ಬೇಟೆಗಾರನನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ನಾವು ಸೊಸ್ನೋಡುಬ್ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಗುರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ನಾವು ಸತ್ತ ರಕ್ತಪಾತಕನನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ Capercaillie ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಗುರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಗ್ಲುಖರ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು "VNZ "ಸರ್ಕಲ್" ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ರಕ್ತದೋಕುಳಿಯನ್ನು ನೋಡಿದ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ ನಾವು ಭೂಗತ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಲಭಾಗದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ರಕ್ತಪಾತಕನನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅವನ ಮೇಲೆ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಎಸೆಯಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ರಕ್ತಪಾತಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಬಂದೂಕುಗಳಿಂದ ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

ವಿಜಯದ ನಂತರ, ನಾವು ಗ್ಲುಖರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಎಲಿವೇಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್ ಮೂಲಕ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಾತಿಗಳಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಮೂರು ಶವಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ರಾಕ್ಷಸರಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಮಲಗಿದ್ದಾರೆ. ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕ್ರೌಚ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ, ನಾವು ಮುಂದೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹಳ್ಳಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಬಳಿ ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲಿ ಅವರು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದ ಡ್ಯಾನಿಲಾ ಅವರನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಿಲ್ಲ. ನಂತರ ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಿ ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳ ಪತ್ತೆಯಾದ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಗೆ ಹೇಳಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಬಹುಮಾನ:ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶ.

ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಕಣ್ಮರೆ (2)
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಕಾರ್ಯದ ಮೊದಲ ಭಾಗದ ನಂತರ ಒಂದು ದಿನ

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:"ಸ್ಟಾಕರ್ಸ್ ಕಣ್ಮರೆ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ

ವಿವರಣೆ:ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಡ್ಯಾನಿಲಾ ಬೇಟೆಗಾರನ ಯಾವುದೇ ಕುರುಹುಗಳಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಝಡ್‌ನೊಳಗೆ ಕಂಡು ಬಂದ ವಿಷಯದಿಂದ ಕ್ಯಾಪರ್‌ಕೈಲಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾದಂತಿದೆ; ಅವರು ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ - ಅವರು ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಕಣ್ಮರೆ: ನಂತರ ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ

ನಾವು Capercaillie ನಿಂದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಈ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಬಿಯರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಪೋರ್ಟ್ ಕ್ರೇನ್ಗಳ ಬಳಿ ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತೇವೆ, ದೈತ್ಯ ಕ್ರೇನ್‌ಗಳ ಬಳಿ ಸಣ್ಣ ಮನೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ ನಾವು ಡ್ಯಾನಿಲಾ ಶವವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ನಾವು ವೈದ್ಯ ಟ್ರೆಮರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲಿಯ ಶವದ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದ್ದೇವೆ. ನಡುಕವನ್ನು ಆಲಿಸಿ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಂತೆಯೇ ಅವನು ತನ್ನ ರೋಗದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಪಶ್ಚಾತ್ತಾಪಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ತನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ನಾವು ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಹಿಂಬಾಲಕರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ನಡುಕ ಕಾರಣ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳಲ್ಲ.

ಬಹುಮಾನ:ಸಾಧನೆ "Sleuth", 10,000 ಮತ್ತು ಎರಡು ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು.

ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಸಂಗ್ರಹ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಸ್ನ್ಯಾಗ್ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವನು)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ಜಾಪೊರೊಜೆಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಣದೊಂದಿಗೆ ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟರು, ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ಭೂಕಂಪದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಾರು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಿತು.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ನಾವು ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವ ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕಟ್ಟಡದ ಹಿಂದೆ ನಾವು ಬಿರುಕಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. Zaporozhets ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ನಾವು habr ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಬಂಡೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಡಾರ್ಕ್ ಗುಹೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ನಿಖರವಾದ ಮಾರ್ಗ: Zaporozhets ನಿಂದ ನಾವು ಎಡ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎತ್ತರದ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಿಳಿ ಕಲ್ಲಿನ ಬಳಿ ಇರುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಎರಡನೇ ಕಿಟಕಿ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದರೊಳಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ನೇರವಾಗಿ (ಮತ್ತೊಂದು ಬಿಳಿ ಕಲ್ಲಿನ ಬಲಕ್ಕೆ), ಕಡಿದಾದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗುಹೆಯ ಮೂಲಕ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ:ಸಿಕ್ಕಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಐಟಂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ: ಆಯುಧ "ಫೋರಾ", ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಿಟ್, ಸುಧಾರಿತ ಎಕೆಎಂ / 2 ಯು, ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ "ಸೋಲ್", ಆರ್ಮಿ ಸ್ಟೀಲ್ ಹೆಲ್ಮೆಟ್.

ಖ್ಯಾತಿ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ವೇಗವುಳ್ಳ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನ ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊರಿಯರ್)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು: Shustroy ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಆಯುಧವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ

ವಿವರಣೆ:ನೀವು ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಕಚ್ಚುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ನಾವು ಖರೀದಿಸಿದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕೊರ್ಯಾಗಿಯ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಅವನ ಕದ್ದ ಆಯುಧ ಎಂದು ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸತ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾವು ಶುಸ್ಟ್ರೋಮ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ವೇಗವುಳ್ಳ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸುಳ್ಳುಗಾರನನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸಲು ಕೊರ್ಯಾಗನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆ. "ಕಳ್ಳತನ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣದ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಹುಮಾನ:ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕಳ್ಳತನ.

ಕಳ್ಳತನ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು: Yanov ಮೇಲೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಾಕ್ಸ್

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:"ಸ್ನಾಗ್ ಹುಡುಕಿ" ಹಂತದಲ್ಲಿ "ಖ್ಯಾತಿ" ಅನ್ವೇಷಣೆ. ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣದ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ವಸ್ತುಗಳು ಹೋಗಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ

ವಿವರಣೆ:ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಯಾರು ಕದ್ದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ನಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಹಿಂಬಾಲಕರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ವಿಚಿತ್ರ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕೊರ್ಯಾಗವನ್ನು ನೋಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವೈದ್ಯರು ಮಾತ್ರ ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕೊರ್ಯಾಗ ಜುಲು ಗೋಪುರದ ಕಡೆಗೆ ಹೋದನೆಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಜುಲುಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ತಮ್ಮ ಗೋಪುರದಿಂದ ಒಂದೆರಡು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಹೊಡೆತಗಳೊಂದಿಗೆ ಓಡಿಸಿದರು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಅವರು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹಾಫ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಕಡೆಗೆ ಓಡಿಹೋದರು.

ಹಾಫ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಅಪರಿಚಿತ ಡಕಾಯಿತ ಮತ್ತು ಗಾಯಗೊಂಡ ಕೊರ್ಯಾಗ ಮಲಗಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ. ಅದು ಪ್ರತಿಕೂಲವೋ ಅಥವಾ ತಟಸ್ಥವೋ ಎಂಬುದು ನಮ್ಮ ಉತ್ತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೊರ್ಯಾಗ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಹಾಗೆಂದ ಮಾತ್ರಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಳಗೆ ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ.

ಆಯ್ಕೆ 1). ನಾವು ಅಡಗುದಾಣವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹಾಫ್-ಸ್ಟೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡದ ಹಿಂದೆ ನಾವು ತೆರೆದ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ನಮ್ಮ ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನ್ಯಾಗ್‌ನ ವಸ್ತುಗಳು ಇರುವ ಸುರಕ್ಷಿತತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೊರ್ಯಾಗ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ.

ಆಯ್ಕೆ 2). ನಾವು ಕೊರಿಯಾಗೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಯ್ಕೆ 3). ನಾವು ಕೊರ್ಯಾಗವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನ ದೇಹದ ಮೇಲೆ PDA ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಸಂದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಂಗ್ರಹದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ

ಬಹುಮಾನ:ನಮ್ಮ ಕಳೆದುಹೋದ ವಸ್ತುಗಳು, ಡ್ರಿಫ್ಟ್‌ವುಡ್‌ನ ಡ್ರಾಯರ್‌ನಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಐಟಂ.

ಸರಬರಾಜು
ಸ್ಟಾಕರ್: ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್ ಕರೆ. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಕ್ಲೀವರ್ (ಸಬ್‌ಸ್ಟೇಷನ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ಸಬ್‌ಸ್ಟೇಷನ್‌ನ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಲ್ಲಿರುವ ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಸರಬರಾಜು: ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ತಲುಪಿಸಿ

ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನಿಂದ ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಹಾರವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ವಾಯುವ್ಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ಆಹಾರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.

ಬಹುಮಾನ:ಸಬ್‌ಸ್ಟೇಷನ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಮುಕ್ತ ಪ್ರವೇಶ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮನೆಯ ಹಿಂದೆ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಪ್ರದೇಶದ ನಕ್ಷೆಗಳು
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಕಾರ್ಯ "ಸ್ಕ್ಯಾಟ್-2"

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ಸ್ಕಾಟ್ -2 ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಆನ್-ಬೋರ್ಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಇರುವವರನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಪೈಲಟ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಸ್ಟಾಕರ್-ಗೈಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ನಾವು ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಪೈಲಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅವರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಿ, ಅವರ ಸೇವೆಗಳಲ್ಲಿ ರಿಯಾಯಿತಿ ಪಡೆಯಿರಿ.

ಬಹುಮಾನ:ರಿಯಾಯಿತಿ - ಝಟಾನ್‌ನಿಂದ ಗುರುಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಪ್ರವಾಸವು 3000 ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೇವಲ 1000 ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳು.

ರಕ್ತಪಾತಿಗಳ ಗೂಡು
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲಿ, ಗಡ್ಡ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ರಕ್ತಪಾತಿಗಳ ಗೂಡನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ)

ವಿವರಣೆ: VNZ "ಸರ್ಕಲ್" ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಯಾದ ರಕ್ತಪಾತಕರ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಗಡ್ಡವನ್ನು ಹೇಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ: ಹಿಂಬಾಲಕರ ಸುರಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್ ಲೈರ್: ಗಡ್ಡವನ್ನು ಹೇಳಿ

ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಯರ್ಡ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗಡ್ಡವು ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿಷಕಾರಿ ಅನಿಲದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸಿಚ್‌ನಿಂದ ನಾವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ನೀವು 2000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್ ಲೈರ್: ವಿಷಕಾರಿ ಅನಿಲವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಅವರಿಗೆ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಗ್ಯಾಸ್ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರೀಬ್ರಾಜೆನ್ಸ್ಕಿ (ಝಾಟಾನ್‌ನ ಆಗ್ನೇಯ). ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ನಾವು ಉತ್ತರದಿಂದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಿಲಿಟರಿ ವಾಹನಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ.

ಟ್ರಕ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಎರಡು ಕೀಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಟ್ರಕ್ನ ಕ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು "ಡಿಕ್ರಿ ಸಂಖ್ಯೆ 423" ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಪಠ್ಯವು ಕೀಲಿಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾರಿನ ಟ್ರಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇತುವೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೀ "ಎ" ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಬಿದ್ದ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ "ಬಿ" ಕೀ ಇದೆ. ಸೇತುವೆಯ ಭಗ್ನಾವಶೇಷಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್ ಲೈರ್: ವಾತಾಯನ ಶಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ನಾವು VNZ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಫಲಕವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಎರಡು ಅದೃಶ್ಯ ರಕ್ತಪಾತಕರು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಲವನ್ನು ಕೊಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಪಂಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ:ಅಸಂಗತತೆ ಪತ್ತೆಕಾರಕ "ವೇಲ್ಸ್", ಸಂಗ್ರಹ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು, 5000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು.

ಹೊಡೆಯುವುದು
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಸುಲ್ತಾನ್ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಡಕಾಯಿತ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪು ಗ್ಯಾಂಗ್ ಆಗಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಹಿಂಬಾಲಕರನ್ನು ದೋಚಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ: ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು, ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸಲು ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಡವೇ?

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಹೊಡೆಯುವುದು: ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ನಾವು ಸುಲ್ತಾನನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಹಿಂಬಾಲಕರ ಮೇಲೆ ಡಕಾಯಿತರ ದಾಳಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. (ದಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು, ನಾವು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲಿ ಅಥವಾ ಬಿಯರ್ಡ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ).

ಹೊಡೆಯುವುದು: ದರೋಡೆಕೋರರ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿ

ನಾವು ಸಹಾಯಕ ಬ್ರಾಸ್ ನಕಲ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು T. ಶೆವ್ಚೆಂಕೊ ಬಾರ್ಜ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಆಗಮನ: ನಿಗದಿತ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ

ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಶೂಟೌಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು: ಡಕಾಯಿತರು ಅಥವಾ ಹಿಂಬಾಲಕರು. ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಏನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ನಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಬಹುಮಾನ: 1) ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು: ನಾವು 2100 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಸಂಗ್ರಹದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು, ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಒಪ್ಪಂದವಾಗಿದೆ (ಸುಲ್ತಾನ್ ಜೊತೆ).

2) ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು: ಔಷಧಿಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್, ಸಂಗ್ರಹದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು, ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆ - ಡೀಲ್ (ಗಡ್ಡದೊಂದಿಗೆ).

ಕೂಲಿ ಶಿಬಿರ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಗೂಬೆ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ತ್ಯಾಜ್ಯ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾ ಕ್ಯಾರಿಯರ್‌ಗೆ ಉತ್ತಮ ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವುದಾಗಿ ಗೂಬೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಿತು. ಕೂಲಿಕಾರರ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಕೂಲಿ ಶಿಬಿರ: ಕಂಡುಬಂದ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಿರಿ

ನಾವು Zaton ನ ನೈಋತ್ಯದಲ್ಲಿ ತ್ಯಾಜ್ಯ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹತ್ತು ಜನರ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆದಿದೆ. ಶತ್ರುಗಳು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗಮನಿಸದೇ ಕಟ್ಟಡದ ಹಿಂದೆ ನುಸುಳಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಬಳಸಿ, ನಿಕಟ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಅಡಗಿಕೊಂಡು. ಅಥವಾ ನೀವು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು, ವೇಗವುಳ್ಳದಿಂದ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ಆದೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ರೈಫಲ್‌ನಿಂದ ದೂರದಿಂದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ವಿಜಯದ ನಂತರ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ದೇಹಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರಿಗೆ PDA ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ದಕ್ಷಿಣದ ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು Sych ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: PDA ಗಾಗಿ - ತಲಾ 1000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಾಗಿ - 2000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು.

ವಿಚಿತ್ರ ವಿದ್ಯಮಾನ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಗಡ್ಡ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ಡ್ರೆಡ್ಜರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಹೊಳಪನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಯಿತು. ಗಡ್ಡವು ಅದರ ಮೂಲವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತದೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ವಿಚಿತ್ರ ವಿದ್ಯಮಾನ: ಡ್ರೆಡ್ಜರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಳಪಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ನಾನು ಡ್ರೆಡ್ಜರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾವು ಹಡಗಿನ ಮಂಡಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಒಳಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾಯಕನ ಕಾಕ್‌ಪಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ, "ಬದಲಾದ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ವೀಲ್" ಎಂಬ ಕಲಾಕೃತಿ ಇದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಹಡಗನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ತಕ್ಷಣ ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವರು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಬಯಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಆಯ್ಕೆ 1. ನಾವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸ್ಟಾಕರ್ ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಏನೂ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ (ನಾವು ಡಕಾಯಿತನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಿದನು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸರಳವಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ).

ಆಯ್ಕೆ 2. ನಾವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನಾವೇ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಡಕಾಯಿತನು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಡಕಾಯಿತರು ಮೂಲೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ. ವಿಜಯದ ನಂತರ, ನಾವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: 3000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಸಂಗ್ರಹದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು.

ಡೀಲ್ (ಗಡ್ಡದೊಂದಿಗೆ)
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಗಡ್ಡ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಶೆವ್ಚೆಂಕೊ ಅವರ ದೋಣಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ವಿವರಣೆ:ಅರಣ್ಯದ ಬಳಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳ ನಡುವಿನ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಒಪ್ಪಂದ: ಅರಣ್ಯದ ಬಳಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ

ನಾವು ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಒಂದಾಗುತ್ತೇವೆ.

ಡೀಲ್: ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಕದ್ದಾಲಿಕೆ

ನಾವು ಮುಂದೆ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಕ್ಕದ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಡೊಲ್ಗೊವೆಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ.

ಒಪ್ಪಂದ: ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಖರೀದಿಯನ್ನು ತಡೆಯಿರಿ

ನಾವು ಹಿಂಬಾಲಕರ ನಂತರ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೊಲೆಯಾದ ಸಾಲಗಾರ ಮೋರ್ಗನ್ ಅವರ ದೇಹವನ್ನು ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವನ PDA ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ:ನಾವು ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು 2500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಸಂಗ್ರಹದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು. ನಾವು ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು 3,500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಪರಿಕರಗಳು
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಕಾರ್ಡನ್ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ಕೊರ್ಡಾನ್ ಮೂರು ಸೆಟ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದರು: ಒರಟು ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ಜೊತೆಗೆ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಸೆಟ್. ತಂತ್ರಜ್ಞರು ಉಪಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಒರಟು ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಪರಿಕರಗಳು - ಝಟಾನ್, ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಉತ್ತರದ ಮನೆಯ ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ.

ಫೈನ್ ವರ್ಕ್ ಪರಿಕರಗಳು - ಝಟಾನ್, ಸಬ್‌ಸ್ಟೇಷನ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳು, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಗುಂಪಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ.

ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಉಪಕರಣಗಳು - ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್, ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟೋರ್ ಕಟ್ಟಡದ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ.

ಬಹುಮಾನ:ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡನ್ ನವೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶ, "ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್" ಸಾಧನೆ.

ಮೂವರು ಒಡನಾಡಿಗಳು
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಕಾರ್ಡನ್ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸುಲ್ತಾನನ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ

ವಿವರಣೆ:ಕಾರ್ಡನ್ ತನ್ನ ಕ್ಷಮೆಯನ್ನು ತನ್ನ ಒಡನಾಡಿಗಳಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡನು - ಸ್ಟಾಕರ್ಸ್ ಬಾರ್ಜ್ ಮತ್ತು ಜೋಕರ್. ಜಗಳದ ನಂತರ, ಹುಡುಗರು ಅಜ್ಞಾತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಟರು.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಮೂರು ಒಡನಾಡಿಗಳು: ಬಾರ್ಜ್ ಮತ್ತು ಜೋಕರ್ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ

ಜೋಕರ್‌ನ ಶವವು ಸೊಸ್ನೋಡುಬ್ ವಲಯದ ಬಳಿ, ಅದರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ, ದೊಡ್ಡ ಕಲ್ಲುಗಳ ಮುಂದೆ ತೆರವುಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿದೆ.

ಬಾರ್ಜ್‌ನ ಶವವು ಬರ್ನ್ಟ್ ವಿಲೇಜ್‌ನ ನೈಋತ್ಯದಲ್ಲಿ ಭೂಗತದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಬಿರುಕು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಭೂಗತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿ ಅಕ್ಷರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿರುಕು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಈ ಗುಹೆಯಿಂದ ನಾವು ಉತ್ತರದ ಸತ್ತ ತುದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಅವರ PDA ಅನ್ನು ಶವಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಡನ್ಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ:ಕಾರ್ಡನ್ ಬಗ್ಗೆ ಆಟದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ.

ಪ್ರಲೋಭನಗೊಳಿಸುವ ವ್ಯಾಪಾರ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಗೂಬೆ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸುಲ್ತಾನನ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ

ವಿವರಣೆ:ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸಿಚ್ ಒಂದು ಲಾಭದಾಯಕ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮೂರು ವೆಲೆಸ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನೋವಿಕೋವ್ಗೆ ಕೊಡಬೇಕು.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಪ್ರಲೋಭನಗೊಳಿಸುವ ವ್ಯಾಪಾರ: ನೋವಿಕೋವ್‌ಗೆ ಮೂರು ವೆಲೆಸ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ತನ್ನಿ

ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್ ಲೈರ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ಒಂದು ವೆಲೆಸ್ ಅನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೈಕ್‌ನಿಂದ ಖರೀದಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶ್ರೀಮಂತ ಶತ್ರುಗಳಾದ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ದೇಹದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಗುರು ಸಸ್ಯದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋವಿಕೋವ್ಗೆ ಮೂರು ಶೋಧಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಲೋಭನಗೊಳಿಸುವ ವ್ಯಾಪಾರ: ಗೂಬೆ ಪತ್ತೆಕಾರಕಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ

ವಿಜ್ಞಾನಿ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು "ಸ್ವರೋಗ್" ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ನೋವಿಕೋವ್ ಅವರ ಸಂದೇಶವಾಹಕರು ಸುಧಾರಿತ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೈಚ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಈಗ ನೀವು ಸುಮಾರು ಒಂದು ದಿನ ಕಾಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಲೋಭನಗೊಳಿಸುವ ವ್ಯಾಪಾರ: ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಬ್ರೋಡಾಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿ

ನಾವು Sych ಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ. ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಬಿಯರ್ಡ್ ತನ್ನ ಪಾಲನ್ನು ಪಾವತಿಸದ ಕಾರಣ ತನ್ನ ಬಳಿ ಹಣವಿಲ್ಲ ಎಂದು ವ್ಯಾಪಾರಿ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನಾವು ಗಡ್ಡವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ನಮಗೆ ಸ್ವರೋಗ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಹಣವನ್ನು ನೀಡಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಮ್ಮನ್ನು ಸೈಚ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಪ್ರಲೋಭನಗೊಳಿಸುವ ವ್ಯಾಪಾರ: ಗೂಬೆಯಿಂದ ಪಾಲು ಬೇಡಿಕೆ

ಗಡ್ಡವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸುಲ್ತಾನನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಗೂಬೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀವು ಇದೀಗ ನಿಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ಬೇಡಿಕೆಯಿಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಒಪ್ಪಂದವು Sych ನೊಂದಿಗೆ ಇತ್ತು ಮತ್ತು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ.

ಆಯ್ಕೆ 1). ನಾವು ಒಪ್ಪಂದದ ನಮ್ಮ ಪಾಲನ್ನು ಬೇಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು 1,500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗಡ್ಡದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಆಯ್ಕೆ 2). ನಾವು ಸುಲ್ತಾನನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ - ನಾವು "ಡಾರ್ಕ್ ಬಿಸಿನೆಸ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ:ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ "ಸ್ವರೋಗ್", 1500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಅಥವಾ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಡೀಡ್ಸ್
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಸುಲ್ತಾನ್ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತ ನಾಯಕ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಟೆಂಪ್ಟಿಂಗ್ ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್" ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ

ವಿವರಣೆ:ಸುಲ್ತಾನನಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ, ಗಡ್ಡ ಬಡ್ಡಿ ಕೊಡುವಂತೆ ಮಾಡಿ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಗಡ್ಡದ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲ್ತಾನ್ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಂಪಾಸ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾವು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯವು ಬೇಗನೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನೀವು ಸನ್ಯಾಸಿ ನೋವಾಗೆ ಹೋಗಿ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ಬಿಯರ್ಡ್ನ ಶಾಶ್ವತ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶ - "ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟ" ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಸುಲ್ತಾನನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಯೋಜನೆಯ ಮುಂದಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ: ಅವನಿಂದ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಗಡ್ಡಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ತನ್ನ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಗೆ ವಿತರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನಾವು ಬಿಯರ್ಡ್‌ನಿಂದ "ಕಲಾಕೃತಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಇತರ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಸಹ ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೆ ನಾವು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಸ್ಥಳದ ಗುರುತುಗಳು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಸುಧಾರಿತ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸುಲಿಗೆ ನೀಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು.

ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಸುಲ್ತಾನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಸುಲ್ತಾನ್ ಮತ್ತು ನಾನು ಬಿಯರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತಿ ವಹಿವಾಟಿನಿಂದ ಬಡ್ಡಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: 10,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಮರೆಮಾಚುವ ಸ್ಥಳದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು, ಬಿಯರ್ಡ್ನಿಂದ ಆಸಕ್ತಿ (ದಿನಕ್ಕೆ 800 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು), ಎರಡು ಸ್ವರೋಗ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ಗಳು.

ದಿಕ್ಸೂಚಿ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಗಡ್ಡ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:"ಪ್ರಲೋಭನಗೊಳಿಸುವ ವ್ಯಾಪಾರ" ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ

ವಿವರಣೆ:ಅಪರೂಪದ ಕಲಾಕೃತಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಗ್ರಾಹಕರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ದಿಕ್ಸೂಚಿ: ನೋಹ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಈ ಅಪರೂಪದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ

ನಾವು ಸನ್ಯಾಸಿ ನೋವಾ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ನೋಹ್ ಅದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅದರಂತೆ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನಮಗೆ ಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು "ದಿಕ್ಸೂಚಿ" ಅನ್ನು ಬೊರೊಡಾಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: 10,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಸಂಗ್ರಹದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು, (ಗಡ್ಡದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನಾವು "ನಿಮ್ಮ ಗೆಳೆಯ" ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ).

ಮ್ಯಾಗ್ಪಿಯ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ (ಪ್ರತಿಕಾರ, ಏಲಿಯನ್ ಅರ್ಹತೆ)
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ಸೊರೊಕಾ ಎಂಬ ಹಿಂಬಾಲಕನು ಗೊಂಟಾನ ಗುಂಪನ್ನು ಚೈಮೆರಾದಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಒಳಪಡಿಸಿದನು. ಹುಡುಗರಿಗೆ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಹುಡುಕಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಮ್ಯಾಗ್ಪೀಸ್ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ: ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಕೆಲಸವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಗೂಬೆ ಮ್ಯಾಗ್ಪಿ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಬಹುದು. ನಾವು ಅವನಿಗೆ 1000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಸೊರೊಕಾ ಈಗ ಬೇರೆ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾನೋವ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಫ್ಲಿಂಟ್ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್-ಬಡಿವಾರಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಹಿಂದಿನ ಮ್ಯಾಗ್ಪಿ, ಆದರೆ ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪುರಾವೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಗುರುವಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನಾವು ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಬಕೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ವಾರಿ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕ್ವಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗಾಯಗೊಂಡ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸ್ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅವನಿಗೆ ದ್ರೋಹ ಮಾಡಿದವರ ಬಗ್ಗೆ ಅವನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ "ಪ್ರತಿಕಾರ: ಅವೆಂಜ್ ದಿ ಸ್ಲಿವರ್".

ಇತರ ಜನರ ಅರ್ಹತೆ: ಫ್ಲಿಂಟ್ ಜೊತೆ ವ್ಯವಹರಿಸು

ನಾನು ಯಾನೋವ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಕ್ವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆದರು ಎಂಬ ಕಥೆಯನ್ನು ನಾವು ಫ್ಲಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗೊಂಟಾ ತಂಡ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕರ್ ಸ್ಲಿವರ್ ಎರಡನ್ನೂ ರೂಪಿಸಿದವನು ಅವನು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಪಡೆದ ಸತ್ಯಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಬಹುದು: 1) ಕರ್ತವ್ಯದ ನಾಯಕ, 2) ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ನಾಯಕ, 3) ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟಾಕರ್ ಗೊಂಟಾ. ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಂದರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳ ಸುಧಾರಣೆ ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಯ ನಂತರದ ಸ್ವೀಕೃತಿಯು ನೀವು ಮೊದಲು ಯಾರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಗೊಂತಾಗೆ ಹೇಳಬಹುದು.

ಮ್ಯಾಗ್ಪಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಲಾಗುತ್ತಿದೆ: ಗೊಂಟಾಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ

ನಾವು ಝಟಾನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಗೊಂಟಾಗೆ ಕಂಡುಬಂದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿ. (ಕೆಲವರಿಗೆ, ಗೊಂಟಾಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿದಾಗ, ಆವೃತ್ತಿ 1.6.00 ನಲ್ಲಿ ಆಟವು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ).

ಬಹುಮಾನ: 1000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, "ನ್ಯಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಮೆಸೆಂಜರ್" ಸಾಧನೆ.

ಚಿಮೆರಾಗಾಗಿ ಬೇಟೆಯಾಡಿ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಗೊಂಟಾ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:"ನೈಟ್ ಹಂಟ್" (ಯಾನೋವ್ನಲ್ಲಿ) ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ

ವಿವರಣೆ:ಮುಂಜಾನೆಯ ಮೊದಲು ಗೊಂಟಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಚಿಮೆರಾ ಹಂಟ್: ಮುಂಜಾನೆ 3 ಗಂಟೆಗೆ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೊಂಟಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ

ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ, ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮಲಗಲು ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಸಿಗೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಮೂರು ಗಂಟೆಗೆ ನಾವು ಸ್ಕಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೊಂಟಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಪಚ್ಚೆ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾಶವಾದ ಪ್ರವರ್ತಕ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಗಾಯಗೊಂಡ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಚಿಮೇರಾ ತೆರೆದ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿದ್ದಾಳೆ. ನಾವು ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿ ಹತ್ತಿರ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಗೊಂಟಾವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವೋರ್ಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ:ಶಾಟ್ಗನ್ SPSA-14, 2000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಸಾಧನೆ "ಸ್ಟಾಕರ್ಸ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ".

ಗುರು ಸಸ್ಯ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು

ರೇಡಿಯೋ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಸಾರಜನಕ (ಯಾನೋವ್‌ನಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ರೇಡಿಯೋ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಾರಜನಕಕ್ಕೆ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ರೇಡಿಯೋ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್: ಸಾರಜನಕಕ್ಕಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ

ನಾವು ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನಾವು ನೀರಿನ ಗೋಪುರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ, ಅದರಿಂದ ನಾವು ಸಸ್ಯದ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹ್ಯಾಚ್ಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ, ಪ್ರತಿ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಏನನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಪಾಟನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ.

4 ನೇ ಮಹಡಿ: ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್‌ಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ, ತಾಮ್ರದ ತಂತಿಯ ಸುರುಳಿ.

3 ನೇ ಮಹಡಿ: ಟೆಕ್ಸ್ಟೋಲೈಟ್ ಬೇಸ್ 2 ಪಿಸಿಗಳು., ರೋಸಿನ್ ಕ್ಯಾನ್.

2 ನೇ ಮಹಡಿ: ಕೆಪಾಸಿಟರ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್, ತಾಮ್ರದ ತಂತಿಯ ಸುರುಳಿ.

1 ನೇ ಮಹಡಿ: ಟೆಕ್ಸ್ಟೋಲೈಟ್ ಬೇಸ್, ರೋಸಿನ್ ಕ್ಯಾನ್.

ಬಹುಮಾನ:ರಿಪೇರಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾರಜನಕದ ಬೆಲೆ ಕಡಿತ.

ಪರಿಕರಗಳು
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಸಾರಜನಕ (ಯಾನೋವ್‌ನಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ಸಾರಜನಕವು ಮೂರು ಸೆಟ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದೆ: ಒರಟು ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ಜೊತೆಗೆ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಸೆಟ್. ಮಾಸ್ಟರ್ ಉಪಕರಣಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಪಾವತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಪರಿಕರಗಳು: ಸಾರಜನಕಕ್ಕೆ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತರಲು

ಒರಟು ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಪರಿಕರಗಳು - ಗುರು, ಸ್ಥಳದ ಕೇಂದ್ರ, ರೈಲು ಒಳಗೆ ವಿದ್ಯುತ್. ನಾವು ಉತ್ತರ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ರೈಲಿಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಾರುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸಮಯಕ್ಕೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರರ್ ಅನ್ನು ಬದಿಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಪರಿಕರಗಳು - ಗುರು, ಜುಪಿಟರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಪಶ್ಚಿಮ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ. ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹೋಗೋಣ.

ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಉಪಕರಣಗಳು - ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್, ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹಳೆಯ KBO ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ.

ಬಹುಮಾನ:ಅಜೋಟ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶ, ಸಾಧನೆ "ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಹೈ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್".

ಒತ್ತೆಯಾಳು
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಕರಡಿ (ಯಾನೋವ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಒತ್ತೆಯಾಳಾಗಿದ್ದ ಮಿತ್ಯೈ ಎಂಬ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಒತ್ತೆಯಾಳು: ಉಚಿತ ಮಿತ್ಯೈ

ಕರಡಿಯು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರ ನೆಲೆಗೆ ಧಾವಿಸಲು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಮಿತ್ರ ಟೋರ್ಬಾ ಗೋಪ್ನಿಕ್‌ಗಳಿಗೆ "ಗೋಲ್ಡ್ ಫಿಶ್" ಕಲಾಕೃತಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸುಲಿಗೆಯನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಯಾವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ನಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.

ಆಯ್ಕೆ 1). ನೀವು ಡಕಾಯಿತರ ಮೂಲವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪಿನ ಬೆಂಬಲವಿದ್ದರೂ ಕಾರ್ಯ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.

ಆಯ್ಕೆ 2). ನಾವು "ಗೋಲ್ಡ್ ಫಿಷ್" ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಂಟೇನರ್ ಡಂಪ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾವಲುಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ನಾಯಕನಿಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಡಕಾಯಿತನು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ (ವೆಚ್ಚ 6,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು), ಅಥವಾ 15,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು. ಕಲಾಕೃತಿ ನೀಡಲು ಅಗ್ಗವಾಗಲಿದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ರಿಂಗ್ಲೀಡರ್ ಮಿತ್ಯೈ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಡಕಾಯಿತರ ನೆಲೆಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ಒತ್ತೆಯಾಳು: ಮಿತ್ಯೈಯನ್ನು ಡಕಾಯಿತ ಶಿಬಿರದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗು

ನಾವು ಕಂಟೇನರ್ಗಳ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಕಿರಿದಾದ ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ನಿಲ್ಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ನಾಯಕನಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪಾವತಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ಡಕಾಯಿತರು ಸಹ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಯ್ಕೆ 2 a). ನಾವು ಡಕಾಯಿತನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿದರೆ, ಅವನು ನಮ್ಮ ಮೊತ್ತದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೇಕಡಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಹಣ, ಸುಲಿಗೆ ಅಗ್ಗವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆ 2 ಬಿ). ನಾವು ಅಸಭ್ಯತೆಯಿಂದ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಡಕಾಯಿತನು ಅದನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೇಕಡಾವಾರು ಹಣವನ್ನು ಬೇಡುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೇ ಬಾರಿ ಅವನು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಡಕಾಯಿತರು ಕೂಡ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಬೇಸ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮಿತ್ಯಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಯಾನೋವ್‌ಗೆ ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಯಾನೋವ್ಗೆ ಬರಬಹುದು.

ಬಹುಮಾನ: 5000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಕಲಾಕೃತಿ "ಗೋಲ್ಡ್ ಫಿಷ್", ಸಂಗ್ರಹದ 2 ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು, ಕರಡಿ ಮತ್ತು ಚೀಲದೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ನಾವು "ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ" ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಸಾಲಗಳು
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ವ್ಯಾನೋ (ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಜಾರ್ಜಿಯನ್ ಸ್ಟಾಕರ್)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ವಾನೊ ವೇಷಭೂಷಣಕ್ಕಾಗಿ ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಡ್ಡಿಯು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಏರುತ್ತಿರುವ ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅವರು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಸಾಲಗಳು: ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ವ್ಯಾನೋ ನಮಗೆ 5,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಸಾಲವನ್ನು ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸಾವಿರ ಹಣವನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿಯುತ ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ನಾವು ಡಕಾಯಿತರ ತಳಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾವಲುಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ನಾಯಕ ಜ್ಯಾಕ್ಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಡಕಾಯಿತರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನು 5,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ 2,000 ಹೆಚ್ಚು, ಸಂಚಿತ ಬಡ್ಡಿಯಾಗಿ ಬೇಡಿಕೆಯಿಡುತ್ತಾನೆ.

ಆಯ್ಕೆ 1). ನಾವು ಉತ್ತಮ ಆಯುಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ಕೆಲವು ನವೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಖಂಡ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್) ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ (ಕನಿಷ್ಠ 25,000 ಮೌಲ್ಯದ), ನಾವು ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಬಹುದು. ಆಗ 5000 ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆ 2). ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೆದರಿಸಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು. ನಾವು 7000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಯ್ಕೆ 3). ನೀವು ಪಾವತಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹನ್ನೆರಡು ಡಜನ್‌ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು "ನಿಮ್ಮನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಬದುಕಬಹುದು.

ಬಹುಮಾನ:ವ್ಯಾನೊ ಜೊತೆಗಿನ ಸ್ನೇಹ (+ ಹಣ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ).

ಕೊಪಾಚಿ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಅಂಕಲ್ ಯಾರ್ (ಯಾನೋವ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವನು)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ಅಂಕಲ್ ಯಾರ್ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ನೋಟವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಕೊಪಾಚಿ: ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ

ಅಂಕಲ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೊಪಾಚಿ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಜನರು ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಮುಟ್ಟದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಮನೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಸುತ್ತೇವೆ. ಯಾರ್ ಪರ್ವತದಿಂದ ಬರುವ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹಿಂಬದಿಯಿಂದ ಕವರ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ಬಹುಮಾನ: 6000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಸಂಗ್ರಹದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು.

ಬೇಟೆ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ಪ್ಲಾವ್ನಿಯಲ್ಲಿ, ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರದ ಹಿಂದೆ, ಅವರು ಜೌಗು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳ ಹಿಂಡುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರು. ಸ್ಥಳೀಯ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಅವಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಬೇಟೆ: ಜೌಗು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ

ನಾವು ಪ್ಲಾವ್ನಿ ಅಸಂಗತತೆಯ ಬಳಿ ಉತ್ತರದ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೂರು ರಕ್ತಪಾತಕರು ಇಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅದೃಶ್ಯ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಗಮನಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ನಾವು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ನೀರಿನ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಶಾಟ್ಗನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಬಹುಮಾನ: 3000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಮೂರು ಸಂಗ್ರಹಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು.

ಬೇಟೆ (2)
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವೋರ್ಟ್ (ಯಾನೋವ್ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಜೌಗು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳು ನಾಶವಾದವು

ವಿವರಣೆ:ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪು ಗುರು ಸಸ್ಯದ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಸುರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಬೇಟೆ: ಅಪರಿಚಿತ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ

ನಾವು ರೈಲ್ವೆ ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಸ್ತೆಯ ಎಡಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹಲವಾರು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ದೊಡ್ಡ ಡಾರ್ಕ್ ಹ್ಯಾಂಗರ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಬರ್ರರ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಟೆಲಿಕಿನೆಸಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತಿರದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಅಪಾಯಕಾರಿ, ಶತ್ರುಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಟೆಲಿಕಿನೆಸಿಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ನಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಎಸೆಯಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಟೆಲಿಕಿನೆಸಿಸ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಅವರು ನಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅವರು ಬೇಗನೆ ನೆಲದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬರ್ರರ್‌ಗಳನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ನಾಶಪಡಿಸುವುದು, ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಓಡಿ ಸಾಯುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಬಹುಮಾನ: 5000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಮೂರು ಸಂಗ್ರಹಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು.

ರಾತ್ರಿ ಬೇಟೆ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವೋರ್ಟ್ (ಯಾನೋವ್ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಹಿಂದಿನ 2 ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ

ವಿವರಣೆ:ಚಿಮೆರಾ - ರಾತ್ರಿಯ ಪರಭಕ್ಷಕ; ಅದರ ಹಗಲಿನ ಗೂಡು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಅವಳು ವಾತಾಯನ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಹೋದಾಗ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ನೈಟ್ ಹಂಟ್: ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ

ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ, ಶಕ್ತಿಯುತ ಆಯುಧ ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪೂರೈಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ.

ನಾವು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ರಾತ್ರಿಯ ಆರಂಭಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ, ಚೈಮೆರಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವಳು ವೇಗವಾಗಿ ಓಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚನಂತೆ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾಳೆ.

ಬಹುಮಾನ: 10000, ಶಾಟ್‌ಗನ್ "ಪ್ರಿಡೇಟರ್"

ಗೋದಾಮು "ಸಾಲ"
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಕರ್ನಲ್ ಶುಲ್ಗಾ (ಕರ್ತವ್ಯದ ನಾಯಕ), ಲೋಕಿ (ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ನಾಯಕ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಮೋರ್ಗಾನ್ ಅವರ PDA ಅನ್ನು ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಕರ್ನಲ್ ಶುಲ್ಗಾ ಅಥವಾ ಲೋಕಿಗೆ ತನ್ನಿ (ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ ಝಟಾನ್‌ನಲ್ಲಿ "ಡೀಲ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ PDA ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು)

ವಿವರಣೆ:"ಫ್ರೀಡಮ್" ನಿಂದ ಆಯುಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೋದಾಮನ್ನು ಪುನಃ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು "ಡ್ಯೂಟಿ" ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

"ಸಾಲ" ದ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು "ಯಾನೋವ್" ನಿಲ್ದಾಣದ ಬಳಿ ಗೋದಾಮಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ ನಾವು "ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ" ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. (ನಾವು CCP ಅನ್ನು ಲಿಬರ್ಟಿ ನಾಯಕನಿಗೆ ನೀಡಿದರೆ, ನಾವು ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಲಿಬರ್ಟಿಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತೇವೆ).

ಬಹುಮಾನ:ಗೋದಾಮಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು, ಆಯ್ದ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಂಬಂಧ.

ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಗರಿಕ್ (ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವನು)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ಗರಿಕ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರಿಗೆ "ಚಂಕ್ ಆಫ್ ಮೀಟ್" ಮತ್ತು "ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಈ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತರಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ: ಗರಿಕ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು "ಮಾಂಸದ ತುಂಡು" ಮತ್ತು "ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ತರಲು

"ಮಾಂಸದ ತುಂಡು" ಅನೇಕ ಆಮ್ಲ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.

"ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು ವೆಬ್ ಟ್ರೀಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸೊಸ್ನೋಡುಬ್ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಬಹುಮಾನ: 6000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಎರಡು ಸಂಗ್ರಹಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು.

ವೇರಿಯಬಲ್ ಪಿಎಸ್ಐ-ವಿಕಿರಣ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಹರ್ಮನ್ (ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸೈ-ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ನ ಉಪಸ್ಥಿತಿ (ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರದ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಬಹುದು)

ವಿವರಣೆ:ವೇರಿಯಬಲ್ ಪಿಎಸ್ಐ ವಿಕಿರಣದೊಂದಿಗೆ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಪೋಪ್ಲರ್ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರುತ್ತದೆ. ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಂತೆ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗೆ ಬೇಕಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಹಿಂಬಾಲಕರು ಸುರಂಗವನ್ನು ಕಾಪಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ನಾವು ಟೋಪೋಲ್ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಾವು ಸುರಂಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ನಾವು ಸುರಂಗದ ಆವರಣಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಸಂಗತತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕಂಟೇನರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಿದೆ. ಮಾರ್ಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಲಾಕೃತಿ "ಬದಲಾದ ಇನ್ಸುಲೇಟರ್" ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

(ಇಲ್ಲಿ ಆಟದ ಗ್ಲಿಚ್ ಇರಬಹುದು. psi-ವಿಕಿರಣ ಐಕಾನ್ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬರುವವರೆಗೆ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಬೇಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಯಂತ್ರಕ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ).

ನಿಯಂತ್ರಕದ ಘರ್ಜನೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೆ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇತರ ಹಿಂಬಾಲಕರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜಯದ ನಂತರ, ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: 6000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು.

ಅಸಂಗತತೆ ಸಂಶೋಧನೆ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಹರ್ಮನ್ (ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:"ವೇರಿಯಬಲ್ ಸೈ ವಿಕಿರಣ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ

ವಿವರಣೆ:ಅಸಂಗತತೆಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ನೋವಿಕೋವ್‌ನಿಂದ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹರ್ಮನ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ನಾವು ನೋವಿಕೋವ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವನಿಂದ ಅಸಂಗತ ಚಟುವಟಿಕೆಯ 3 ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅಸಂಗತ ವಲಯಗಳ ಒಳಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಕಾರ್ಯದ ನಂತರ, ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ನೊವಿಕೋವ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು (ಅಸಹಜತೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಹುಟ್ಟುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು).

ಬಹುಮಾನ: 5000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಜನನದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ.

ಅಸಂಗತತೆ ಸಂಶೋಧನೆ (2)
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಹರ್ಮನ್ (ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:"ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ತನಿಖೆ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ

ವಿವರಣೆ:ಹಿಂಬಾಲಕರು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಅಸಂಗತತೆ ಸಂಶೋಧನೆ: ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕವರ್

ಎರಡು ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪು ಎರಡು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು: ಪ್ಲಾವ್ನಿ ಮತ್ತು ಆಶಸ್. ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು - ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ನಯವಾದ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಡುಹಂದಿಗಳ ಹಿಂಡುಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ದಟ್ಟವಾದ ಹಿಂಡುಗಳಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಗೋಚರತೆ ಕಳಪೆಯಾಗಿರುವ ಜೌಗು ತೀರದಲ್ಲಿ ಇದೆಲ್ಲವೂ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕ್ಷಿಪ್ರ-ಫೈರಿಂಗ್ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ. ಯಾವುದೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೆದರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು.

ಚಿತಾಭಸ್ಮ. ಹಿಂಬಾಲಕರು ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಶತ್ರುಗಳು ದಕ್ಷಿಣದಿಂದ ಕೊಪಾಚಿಯಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಹೋಗುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಬಹುಮಾನ: 7000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ "ವೇಲೆಸ್", ಸಾಧನೆ "ಸಂಶೋಧಕ".

ಅಸಹಜ ಚಟುವಟಿಕೆ (ಸಾಲದ ಕಥೆ)
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಹರ್ಮನ್ (ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:

ವಿವರಣೆ:ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ಗಳು ಬಂಕರ್‌ನ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಅಸಂಗತ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿವೆ. ಪರಿಪೂರ್ಣ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಅಸಹಜ ಚಟುವಟಿಕೆ: ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ

ಕಾರ್ಯದ ಗುರಿಯು ವಲಯದಲ್ಲಿ ಇದೆ ಕೂಲಿಂಗ್ ಟವರ್ (ತಂಪುಗೊಳಿಸುವ ನೀರಿನ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಜಲಾಶಯ). ಆದರೆ ನಾವು ಈ ವಲಯಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ನಾವು ಏನನ್ನೂ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ರೇಡಿಯೊ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನಾವು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು - "ಸ್ವರೋಗ್" (ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮಾತ್ರ ನೀಡಲಾಗಿದೆ). ನಾವು ಕೂಲಿಂಗ್ ಟವರ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸ್ವರೋಗ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಬಬಲ್ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಹಲವಾರು ಡ್ಯೂಟಿ ಫೈಟರ್‌ಗಳ ಶವಗಳು ಗುಳ್ಳೆಯಿಂದ ಹಾರಿ ಕೂಲಿಂಗ್ ಟವರ್‌ನ ಇಳಿಜಾರಿನ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ. ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ದೇಹಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಜನರಲ್ ಟ್ಕಾಚೆಂಕೊದಲ್ಲಿ ಪಿಡಿಎ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಲಿಸಿ.

"ಸಾಲ" ದ ಇತಿಹಾಸ: "ಸಾಲ" ದ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರ CPC ಅನ್ನು ಆಸಕ್ತ ಪಕ್ಷಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು

ಕಂಡುಬಂದ PDA ಅನ್ನು ನೀಡಬಹುದು: 1) ಕರ್ತವ್ಯದ ನಾಯಕನಿಗೆ, 2) ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ನಾಯಕನಿಗೆ, 3) Skladovsk ನಲ್ಲಿ Sych ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು. ನೀವು ಯಾರಿಗೆ CCP ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ, ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಂದರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳ ಸುಧಾರಣೆ ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಯ ನಂತರದ ರಶೀದಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಬಹುಮಾನ: Grom-S14 ಆಯುಧಗಳು, ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು, ಅಂಡರ್ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ಗಾಗಿ ಶುಲ್ಕಗಳು, 4,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಗುಂಪಿನ ನಂಬಿಕೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಹರ್ಮನ್ (ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಹಿಂದಿನ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ

ವಿವರಣೆ:ಹರ್ಮನ್ ಗುರು ಸಸ್ಯದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಸಸ್ಯದ ಆಡಳಿತ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು: ಗುರು ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ನಾವು ಸಸ್ಯ "ಗುರು" ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಉತ್ತರದ ಆಡಳಿತ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಾಲ್ಕನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಉರುಳಿಸಿದ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನಾವು "ಬಂಪ್" ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರು ತಕ್ಷಣ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ನಾಯಕನಿಂದ ನಾವು CCP ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸಿಕ್ಕ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: 7000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಔಷಧಿಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್.

ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ರಕ್ಷಣೆ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಹರ್ಮನ್ (ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:"ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ

ವಿವರಣೆ:ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ಕಾವಲು ಇಲ್ಲದೆ ಬಿಡಲಾಗಿತ್ತು. ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಜನರ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು: ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಜನರನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಆಯ್ಕೆ 1). ಯಾನೋವ್ ಮೇಲೆ "ಸಾಲ" ದ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ.

ಆಯ್ಕೆ 2). ನಾವು ಜಟಾನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಸ್ಪಾರ್ಟಕ್ ನೇತೃತ್ವದ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಗಾಗಿ ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: 4000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಔಷಧಿಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್.

ಓಯಸಿಸ್
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಓಜರ್ಸ್ಕಿ (ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ಬಂಕರ್‌ನ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಓಜರ್ಸ್ಕಿ ಪೌರಾಣಿಕ ಓಯಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡರು. ವದಂತಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ವಾಸಿಮಾಡುವ ನೀರಿನಿಂದ ಜಲಾಶಯ ಇರಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸ್ಥಳವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆಯೇ ಎಂದು ಯಾರಿಗೂ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಓಯಸಿಸ್: ದಂತಕಥೆಯ ಸತ್ಯಾಸತ್ಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಓಯಸಿಸ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸ್ವಂತವಾಗಿ ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ರೈಲುಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ದಕ್ಷಿಣ ರೈಲ್ವೆ ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ ಮೊದಲು, ಎಡಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಭೂಗತ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಹಲವಾರು ಜೆರ್ಬೋಸ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಕೊಳವೆಗಳ ಮೂಲಕ ವಾತಾಯನ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಅನೇಕ ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಭಾಂಗಣದ ಮೂಲಕ ಹೋದರೆ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಅಸಂಗತತೆ-ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳ ಕಾಲಮ್ಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಕೆಲವು ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಮಾತ್ರ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಹೊಳಪು ಕೆಲವು ತೆರೆಯುವಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯಾವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಮಾನುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಗ್ಲೋ ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಮೊದಲ, ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೊಳಪು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀವೇ ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಕೇವಲ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಟ್ಟ ವೃತ್ತದಿಂದ ಹೊರಬರೋಣ.

ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ದೊಡ್ಡ ತೊಟ್ಟಿಗೆ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ (ಇದು ಜಾಗತಿಕ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಗುತ್ತಿರುವ ಸ್ಮೈಲಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ), ಇಲ್ಲಿಯೇ ಓಯಸಿಸ್ ಇದೆ. ನಾವು ಮರದಿಂದ "ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಓಯಸಿಸ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ. ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಇರಿಸಬಹುದು.

ಬಹುಮಾನ: 7000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕಲಾಕೃತಿ "ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಓಯಸಿಸ್". (ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀವೇ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ. 7000 ಬೇರೆಲ್ಲಿಯೂ ಗಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಉಪಯುಕ್ತ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀವು ಬೇರೆಲ್ಲಿಯೂ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ).

ಕಲ್ಪನೆ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಓಜರ್ಸ್ಕಿ (ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:

ವಿವರಣೆ:ಓಜರ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತೊಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಊಹೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಕಲ್ಪನೆ: ಕುಸಿತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ

ನಾವು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ನಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಹತ್ತು ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಕ್ರಮೇಣ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅಸಂಗತತೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿಯೇ ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಶತ್ರುಗಳ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ದೂಡಲು ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಬಲೆಗಳಿಗೆ ಬೀಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ. ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: 3000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು.

ಅಸಂಗತ ಸಸ್ಯ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಓಜರ್ಸ್ಕಿ (ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಹಿಂದಿನ ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ

ವಿವರಣೆ:ನೀವು ಅಸಂಗತ ವಲಯವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಿತ ಸಸ್ಯವರ್ಗದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತರಬೇಕು.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಅಸಂಗತ ಸಸ್ಯ: ಸಸ್ಯವರ್ಗದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ನ ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಆಮ್ಲ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಬೆಟ್ಟದ ತುದಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಸಿಡ್ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸರಳಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಸಂಗತತೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೂವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. (ಸಾಧನೆ "ಪ್ರವರ್ತಕ"). ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಹೂವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: 3000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಸೊಕೊಲೊವ್ಗೆ ವೇಷಭೂಷಣ.

ಸರ್ವೈವರ್ "ಮೊನೊಲಿತ್"
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಅಲೆಮಾರಿ (ಸ್ಥಳದ ನೈಋತ್ಯ, ಸೇತುವೆಯ ದಕ್ಷಿಣ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:"ಏಕಶಿಲೆಗಳ" ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ, ಹಿಂದೆ ಮತಾಂಧ ಹೋರಾಟಗಾರರು, ಒಬ್ಸೆಸಿವ್ ಸಲಹೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದರು. ಈಗ ಈ ಜನರು ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. "ಯಾನೋವ್" ನಿಲ್ದಾಣದ ನಿವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಇದರಿಂದಾಗಿ "ಏಕಶಿಲೆಗಳು" ಅಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಸರ್ವೈವರ್ "ಮೊನೊಲಿತ್": "ಯಾನೋವ್" ನ ನಿವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಶ್ರಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ಸ್ಥಳದ ನೈಋತ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಏಕಶಿಲೆಗಳ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಈ ಜನರು ಏಕಶಿಲೆಯ ಜೊಂಬಿ ವಿಕಿರಣದಿಂದ ಹೊರಬಂದರು ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರು ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಅವರ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ - ಅಲೆಮಾರಿ. ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಯಾನೋವ್ನಲ್ಲಿ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಇತ್ಯರ್ಥಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು "ಸಾಲ" ಅಥವಾ "ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ" ದಿಂದ ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.

ನಾವು ಯಾನೋವ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಏಕಶಿಲೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ: 1) "ಸಾಲ" ನಾಯಕ, 2) "ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ" ನಾಯಕ. ನಾಯಕನು ನಮ್ಮನ್ನು ನಂಬಿದರೆ ಮಾತ್ರ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು "ಅಸಂಗತ ಚಟುವಟಿಕೆ" ಮತ್ತು "ಸಾಲದ ಇತಿಹಾಸ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು). ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಂದರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳ ಸುಧಾರಣೆ ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಯ ನಂತರದ ಸ್ವೀಕೃತಿಯು ನೀವು ಏಕಶಿಲೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸರ್ವೈವರ್ "ಮೊನೊಲಿತ್": "ಏಕಶಿಲೆಗಳ" ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಗೆ ನೇಮಕಾತಿ ಮಾಡುವವರ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ನಾವು ಆಯ್ದ ಗುಂಪಿನ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಏಕಶಿಲೆಯ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಏಕಶಿಲೆಗಳು ಪ್ರಮಾಣ ವಚನ ಸ್ವೀಕರಿಸಿ ತಳದಲ್ಲಿರುವ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ.

ಬಹುಮಾನ:"ಡ್ಯೂಟಿ" ಸೂಟ್ PS5-M "ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್" ಅಥವಾ "ಫ್ರೀಡಮ್" ಸೂಟ್.

ಮಾನವರಹಿತ ವಿಚಕ್ಷಣ
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಡ್ರೋನ್ (ಗುರುವಿನ ಸ್ಥಳದ ವಾಯುವ್ಯ, ಆಶಸ್ ಅಸಂಗತತೆಯ ಉತ್ತರ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ: -.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ನಾವು ಉಳಿದಿರುವ ಮೆಮೊರಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ - ಅಜೋಟ್ ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ, ಅಥವಾ ನೋವಿಕೋವ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ಗೆ. ಅಜೋಟ್ 3 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಿಯಾಯಿತಿಯೊಂದಿಗೆ 1,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲದೆ - 3,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು. ನೋವಿಕೋವ್, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅದನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ - ಕೇವಲ ಒಂದು ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಅವನು ಈಗಾಗಲೇ 2,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತಾನೆ.

(ನೀವು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಅಜೋಟ್‌ಗೆ ನೀಡಿದರೆ, ಅದರ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳನ್ನು ಡಕಾಯಿತ ಸೆಂಕಾ ದೋಚುತ್ತಾರೆ, ನೋಟುಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಕೊನೆಯ ಸಂಗ್ರಹದ ಬಳಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಲೂಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಸತ್ತ ಸೆಂಕಾವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ).

"ಗುರು" ದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಮೂರು ರೇಡಿಯೊ ಬೀಕನ್‌ಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಗುಂಪಿನ ಸಂಗ್ರಹಗಳಾಗಿವೆ.

ಬಹುಮಾನ:"ಸೀಪರ್ ಆಫ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ಸ್" ಸಾಧನೆಗಾಗಿ ಮಾಹಿತಿ.

ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳ ಸ್ಥಳಗಳು:

1) ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರ. ಜೌಗು ಬಳಿಯ ಸಸ್ಯದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಾವು ಸುರಂಗದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ನಡುವೆ, "ಬಾಣದಿಂದ ಘೋಸ್ಟ್ಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ" ಎಂಬ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಇದೆ.

2) ಯಾನೋವ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಕ್ವಾರಿ. ದೈತ್ಯ ಅಗೆಯುವ ಯಂತ್ರದ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು, ನಾವು ಬಂಡೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಮರವನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ, ಅದರಿಂದ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ಕಾಕ್‌ಪಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಒಳಗೆ "ನೋಟ್ ಟು ದಿ ಬಾಣ".

3) ಸಸ್ಯ "ಗುರು". ಸಸ್ಯದ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ನಾವು ತೊಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವುಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಡುವುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಪೈಪ್ನಲ್ಲಿನ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನಾವು ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಒಳಗೆ "ನೋಟ್ ಟು ಆರೋ ಫಾಂಗ್" ಆಗಿದೆ.

ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮೊದಲು ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ:ಸಾಧನೆ "ಕೀಪರ್ ಆಫ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ಸ್", ಮೂರು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, ಜ್ವಾಲೆಯ ಕಲಾಕೃತಿ, ಫೈರ್‌ಫ್ಲೈ ಕಲಾಕೃತಿ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು

ಓಂದು ಏಟು
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಗರಿಕ್ (ಲಾಂಡ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಸಂ

ವಿವರಣೆ:ನಾವು ಗ್ರಾಹಕರ ಜನರ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ನಾಯಕನನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಇಲ್ಲದೇ ಹೋದರೆ ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಪತ್ತೆ ಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ನೀವು ಲಾಂಡ್ರಿಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಗರಿಕ್ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಟೆಲ್ನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಕೋವಲ್ಸ್ಕಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಯೋಜಿತ ಸಭೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಪ್ರದರ್ಶಕರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅಥವಾ ಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಕರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ (ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಉತ್ತಮ).

ನಾವು ಹಾಸ್ಟೆಲ್ನ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ನಮಗೆ SVD ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗುರಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರು ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಗ್ರಾಹಕರು. ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರದ ಬಳಿ ಮಾತನಾಡುವ ಒಂದೆರಡು ಜನರನ್ನು ನಾವು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹೊಡೆತಗಳ ನಂತರ ಉಳಿದ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಚದುರಿ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಶೂಟೌಟ್ ನಂತರ, ನಾವು ಸತ್ತವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕೆಂಪು ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: X8 ನಿಂದ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ (X8 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ).

RP-74 ಜುಲು
S.T.A.L.K.E.R.: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್. ದರ್ಶನ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು:ಜುಲು (ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ)

ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಷರತ್ತುಗಳು:ಜುಲು ಮೇಲ್ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಬದುಕುಳಿದರು

ವಿವರಣೆ:ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಜುಲು ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ.

ಪ್ರದರ್ಶನ:

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿಯೊಂದಿಗಿನ ಮೊದಲ ಸಭೆ ನಡೆಯುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಜುಲು ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನಾವು Zulus ನಿಂದ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಶಾಲೆಯ ಬಳಿಯ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. (ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಸಾಯುತ್ತಾನೆ). ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ, ಜುಲುವನ್ನು ಉಳಿಸಿ.

ಜುಲು ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಲಾಂಡ್ರಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವನ ನಾಮಮಾತ್ರದ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಜುಲು ಯಾನೋವ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಬಹುಮಾನ:ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಆರ್ಪಿ -74 ಜುಲು.

ಸಾಧನೆ "ಗೌರವ ಓದುಗರ ತಾಣ"
ಲೇಖನ ಇಷ್ಟವಾಯಿತೇ? ಧನ್ಯವಾದವಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಲೈಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. ನಿಮಗಾಗಿ ಇದು ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ ಆಗಿದೆ, ನಮಗೆ ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೈಟ್‌ಗಳ ರೇಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಹಂತವಾಗಿದೆ.
ಸಾಧನೆ "ಗೌರವ ಪ್ರಾಯೋಜಕ ಸೈಟ್"
ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉದಾರವಾಗಿರುವವರಿಗೆ, ಸೈಟ್ನ ಖಾತೆಗೆ ಹಣವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಲೇಖನ ಅಥವಾ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ವಿಷಯದ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು.
money.yandex.ru/to/410011922382680
ಪುಟ ಆಯ್ಕೆ ಮೆನು:
ಕಥಾವಸ್ತು: 1. ಝಟಾನ್, 2. ಜುಪಿಟರ್ ಪ್ಲಾಂಟ್, 3. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್.
ಸೇರಿಸಿ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು: 1. ಝಟಾನ್, 2. ಜುಪಿಟರ್ ಪ್ಲಾಂಟ್, 3. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್.
ಆಯುಧಗಳು, ರಕ್ಷಾಕವಚ. ಕಲಾಕೃತಿಗಳು.
ಸ್ಥಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಸಾಧನೆಗಳು. ಚೀಟ್ ಕೋಡ್‌ಗಳು. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು - ಉತ್ತರಗಳು.
ಮೋಡ್ಸ್ (ಫ್ಯಾನ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು).

ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಆಟ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಹಲವಾರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು - "ಇತರ" S.T.A.L.K.E.R. ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ವಲಯವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು ಒಂದು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ.

ಈ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ಮಿತ್ಯೈ ಏಕೆ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು ಅಥವಾ ಅವನನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತಿಲ್ಲವೇ? ಓಯಸಿಸ್ನ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲವೇ? ಚೈಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಓಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೇ? ನೀವೇ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳಿ - ನಿಯಂತ್ರಕದಿಂದ ಟೋಪೋಲ್ನ ಗುಂಪನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ? ನಂತರ ಪುಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ.

  • "ಗುರು" ಬಳಿ ತೊಂದರೆ
  • ಅಲ್ಲಿ ಓಡಲು ಬಹಳಷ್ಟಿದೆ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಟ್ರಿಕಿ, ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ

ಸೈಡ್ ಗೇಮ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಗೈಡ್‌ಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ! ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿತ್ತು: "ಟೇಕ್-ಫೌಂಡ್-ಕೊಲ್-ಬ್ರಿಂಗ್" ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ದೋಷರಹಿತವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಯೋಚಿಸಬೇಕು - ಎಂತಹ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ! ಕಾರ್ಯಗಳು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ, ಗೊಂದಲಮಯ, ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ, ಹಿಂದೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾದ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಮಾನ್ಯ, ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. "ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳ" ಅಥವಾ "ಎಜೆಕ್ಷನ್" ನಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಕುರಿತು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದವುಗಳಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯು ಈ ಸಾಲುಗಳ ಲೇಖಕರ ಆಯ್ಕೆಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು.

ಝಟಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಮಂದ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನ

ಸ್ಥಳ ಪ್ರಾರಂಭವಾದರೂ, ನೋಡಲು ಏನಾದರೂ ಇದೆ. ಸೂಪರ್-ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು ಕಂಡುಬರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ರಾಶಿಗಳಿವೆ. ಜೀವನವು ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷ ಜನರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಗಾಡ್ಫಾದರ್ ಸುಲ್ತಾನ್, ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸೈಕ್ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಬಿಯರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅವರು ನಮ್ಮ ನರಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊರಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಆದರೆ ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೋರ್ಯಾಗ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊರಡಿಸುತ್ತಾನೆ "ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಸ್ಟಾಶ್". ಅವನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ತೋರಣವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕ್ಷಣವಿದೆ. ಕಂಟೇನರ್ ಸುಧಾರಿತ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ 12, ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸರಬರಾಜು, ಸುಧಾರಿತ AKM, ಸೋಲ್ ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಲ್ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಾವು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ.

ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಸಾಧಾರಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಗನ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಕಲಾಕೃತಿ, ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಮತ್ತು ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ. ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ: ನಾವು ಅವರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಕೊರಿಯಾಗಾಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಡಾನ್‌ಗೆ ಒಯ್ಯುತ್ತೇವೆ - ಅವನು ಅದನ್ನು ಸಾಧಾರಣ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

Zaton ನಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳೂ ಇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಓಟ": ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರಾಧಿಕಾರ ಸುಲ್ತಾನ್ ದರೋಡೆಕೋರರ ಗುಂಪನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ದೋಚಲು ದರೋಡೆಕೋರರ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಸನ್ನಿವೇಶ: ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ದಾಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಆದಾಗ್ಯೂ, ರಾತ್ರಿಯವರೆಗೆ ಕಾಯುವ ನಂತರ), ನಾವು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಎರಡನೆಯ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ: ನಾವು ಸುಲ್ತಾನ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಮುಂಬರುವ ದಾಳಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ದಾಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುವ ನಂತರ, ನಾವು ದಾಳಿಕೋರರನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ:ಎರಡನೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಸ್ಪಾರ್ಟಕ್ (ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕ) ನೀಡುವ ಬಹುಮಾನವು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ದರೋಡೆಕೋರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ: ನೀವು ಒಬ್ಬರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೊಂದಿದ್ದರೆ, ಗಂಭೀರ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸಬೇಡಿ.

ನಾವು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಗಡ್ಡವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ "ಡೀಲ್"- ನೀವು ಸ್ಪಾರ್ಟಕ್ (ಹೌದು, ಅದೇ) ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಅರಣ್ಯದ ಬಳಿ ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಡಕಾಯಿತರ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬೇಕು. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಹಿಂದೆ ಸುಲ್ತಾನನನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಇದು ಮುಖ್ಯ:ಮೋರ್ಗಾನ್‌ನ ಕಂಡುಬಂದ PDA ಅನ್ನು Sych ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಕೆಲವು ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಶುಲ್ಗಾ ಅಥವಾ ಲೋಕಿಗೆ (ಯಾನೋವ್‌ನಲ್ಲಿ) ನೀಡಿದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಬಣಗಳ ಮುಖಂಡರೊಬ್ಬರು ರಾಕ್ಷಸ ಬಳಗವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯೂ ಹೆಚ್ಚಲಿದೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಷಯಗಳು

ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಇಬ್ಬರು ತಂತ್ರಜ್ಞರು, ಕಾರ್ಡನ್ ಮತ್ತು ಅಜೋಟ್, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ಮೂರು ಸೆಟ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು. ಕ್ಯಾಚ್ ಎಂದರೆ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬಹುದು. ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಒರಟು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಪರಿಕರಗಳು:

    ಹಿನ್ನೀರು. ಸಾಮಿಲ್. ಶಿಥಿಲವಾದ ಗುಡಿಯ ಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ.

    ಗುರು. ವೈಪರೀತ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಡದ ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಗುರು ಸಸ್ಯದ ನೈಋತ್ಯದಲ್ಲಿದೆ.

ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಪರಿಕರಗಳು:

    ಹಿನ್ನೀರು. ಸಬ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಕಟ್ಟಡ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ತಲುಪಿಸುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ಗುರು. ರೈಲು. ಇನ್ನೂ ವಿದ್ಯುತ್ ವೈಪರೀತ್ಯ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.

ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಉಪಕರಣಗಳು:

    ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್. ಅಂಗಡಿ.

    ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್. ಹಳೆಯ KBO ನ ಕಟ್ಟಡ. ವಾದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಬ್ಯೂರರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲಿ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ "ಹಿಂಬಾಲಕರ ಕಣ್ಮರೆ"ನಾವು ಗಡ್ಡದಿಂದ 10000 ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅಯ್ಯೋ, ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ರೇಖೀಯವಾಗಿದೆ - ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ.

ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ "ಲೇರ್ ಆಫ್ ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್ಸ್". ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ರೇಖೀಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ವೆಲೆಸ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, ಈ ಎರಡು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಪತ್ತೇದಾರಿ .

ಇದು ಮುಖ್ಯ:ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಗೂಬೆಯ ಆದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಅಂತಹ ಮೂರು ಶೋಧಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸದಿದ್ದರೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ನಮಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಇತರ Zaton ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ನಾನು ಸಹ ಗಮನಿಸಬಹುದು "ವಿಚಿತ್ರ ವಿದ್ಯಮಾನ". ನಾವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸ್ಟಾಕರ್ ವೊಬ್ಲಾ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡದ ಇನ್ನೂ ಇಬ್ಬರು ಹೋರಾಟಗಾರರು ನಿರ್ಗಮನದ ಬಳಿ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಾರೆ. ಕಂಡುಕೊಂಡ ವಿಷಯವನ್ನು ನೀಡಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ: ನಾವು ಒಪ್ಪಿದರೆ, ಈ ಹಿಂಬಾಲಕನು ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಚುಕ್ಕಾಣಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಎಂಬ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಾವು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೊಬ್ಲಾದಿಂದ ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನಿರ್ಲಜ್ಜರನ್ನು ಸೀಸದಿಂದ ನಿರಾಕರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಹಾರ ನೀಡುವುದು ಉತ್ತಮ: ದಾಳಿಗೆ ಕಾಯದೆ ವೊಬ್ಲಾವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಂದು ಡ್ರೆಡ್ಜರ್ ಒಳಗೆ ಮರೆಮಾಡಿ. ಕವರ್‌ನಿಂದಾಗಿ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂಲಕ, ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಬಿಯರ್ಡ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ನೀಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಗುರುಗ್ರಹದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಸಹ ನೀಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಹೆಚ್ಚು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ:ಘಟನೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವು ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿದ್ದರೆ, ವೊಬ್ಲಾ ತರುವಾಯ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಹೊರಡಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ವದಂತಿಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಸುಲ್ತಾನ್ ಮತ್ತು ಬಿಯರ್ಡ್ ನಡುವಿನ ಶಾಶ್ವತ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ನಾವು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ತಂದರೆ "ದಿಕ್ಸೂಚಿ"ಗಡ್ಡ - ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ನಿಮ್ಮ ಗೆಳೆಯ , ಆದರೆ ಸುಲ್ತಾನ್ ವೇಳೆ - ನಾವು ಬಹುಮಾನ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಅಧಿಕಾರ . ನಾವು ಮ್ಯಾಡ್ ನೋಹ್‌ನಿಂದ ಎರಡು "ದಿಕ್ಸೂಚಿಗಳನ್ನು" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎರಡೂ ಅನ್ವೇಷಕರಿಂದ (ಸುಲ್ತಾನ್ ಮತ್ತು ಗಡ್ಡ) ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

"ಗುರು" ಬಳಿ ತೊಂದರೆ

ಇಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಬೇಸರವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ: ಯಾನೋವ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಗಾರ ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವರ್ಟ್, ತಂತ್ರಜ್ಞ ಅಜೋಟ್, "ಸಾಲಗಾರರು" ಮತ್ತು "ಉಚಿತ"; ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಾದ ಹರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಓಜರ್ಸ್ಕಿಯ ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ; ಇನ್ನೂ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲೋ, ಏಕಶಿಲೆಯ ಶಾಂತಿಯುತ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಕೇಳಿ? ಮತ್ತು ನಾನು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತೇನೆ.

"ಯಾನೋವಾ" ನಲ್ಲಿ ವಿಹಾರಕ್ಕೆ ಬರುವವರಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಹಿಂಬಾಲಕರನ್ನು ನಾವು ಕಾಣಬಹುದು. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ, ಹಿಂಬಾಲಕ ವ್ಯಾನೋ ದುಃಖಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಆಸಕ್ತಿಯಿಂದಾಗಿ, ಸಾಲವನ್ನು ಮರುಪಾವತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಈ ಎರಡೂ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಶಾಂತಿಯುತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೌರವ.

ಓಯಸಿಸ್ನ ಬಹುತೇಕ ಪರಿಹರಿಸಿದ ರಹಸ್ಯ. ಇದು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ,
ಮಿನುಗುವ ದೀಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಲಮ್ಗಳ ಕಮಾನುಗಳ ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸುವುದು.

ಇದು ಮುಖ್ಯ:ಬಹುಶಃ ಇದು ದೋಷವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಮೊದಲು ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ವಾನೊವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿದರೆ, ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಮಿತ್ಯಾ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಒತ್ತೆಯಾಳುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಅಂತಹ ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ "ಒತ್ತೆಯಾಳು"ಹಲವಾರು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ನಾವು ಪ್ರತಿಫಲದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸಬಹುದು: ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು 5,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಹೇಳಿದರೆ, ನಾವು ಏನನ್ನೂ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲು, ಆದರೆ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಮಿತ್ಯೈ ಅನ್ನು ರಕ್ತಪಾತವಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಶಾಂತಿಯುತ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುವಾಗ ನಾವು ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಆರಂಭಿಕ ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದು ಕೊನೆಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಹಿಂಬಾಲಕರು-ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಟ್ರೂಪರ್‌ಗಳ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ:ಡಕಾಯಿತನು ನಿಮ್ಮಿಂದ 5,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ರಿಪ್-ಆಫ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿ 15,000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲದ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಬಿಡಿ, ನಂತರ ಡಕಾಯಿತನು ಕೇವಲ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮಿಷನ್ "ವಾನೋಸ್ ಸಾಲ"ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿದೆ - ನಾವು ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ಪಾವತಿಸುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಧನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಸ್ಥಳೀಯ ತಂತ್ರಜ್ಞ ನೈಟ್ರೋಜನ್ ನಮಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ - ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕರೆತರಲು ರೇಡಿಯೋ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಭಾಗಗಳು. ಒಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಇದೆ: ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತಂದರೆ, ಅವನು ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ರಿಪೇರಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ (ಎರಡು ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾದ ನಂತರ ಕಾರ್ಡನ್ ನಂತಹ), ಆದರೆ ನೀವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತಂದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಒಂದು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು) ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ.

"ಸಾಲ" vs. "ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ"

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಥವಾ ನಂತರ, ಗುರುವಿನ ಸ್ಥಳದ ನೈಋತ್ಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಏಕಶಿಲೆಯ ತಂಡವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಒಂದು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆದರೆ ತೊಂದರೆಯೆಂದರೆ ಯಾರೂ ಅವರನ್ನು ತಮ್ಮ ತೆಕ್ಕೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ - ಎರಡೂ ಕುಲಗಳ ನಾಯಕರು ನಮ್ಮನ್ನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ. ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ನೇಹಿತರಾಗಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಮೋರ್ಗಾನ್ ಪಿಡಿಎ ಅಥವಾ ಟಚೆಂಕಾವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದು, ಆದರೆ ಅಂತಹ "ಟೇಸ್ಟಿ" ಸಾಧನೆ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸರ್ . ನಾವು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ದುರಾದೃಷ್ಟ - ಅಲೆಮಾರಿ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ನಾಯಕ , ಮತ್ತು ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಅಹಿತಕರವಾಗಿದೆ.

ಆದರೆ ಸಿಕ್ಕಿರುವ ಪಿಡಿಎಗಳನ್ನು ಯಾರಿಗೂ ಮಾರಾಟ ಮಾಡದೆ ನಾಯಕರ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಇತರ, ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು: ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ , ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಷ್ಪಾಪ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ "ಸಾಲಗಾರ" ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಅಥವಾ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ). ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಾಡಲು ಜನರನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಕೇಳಿ - ಇದು ಕೂಡ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಥವಾ ನಂತರ, ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು (ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದವರು) ನಿಮಗೆ ಸ್ನೇಹಪರರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರೋಗ್ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ:ಕುತೂಹಲಕ್ಕಾಗಿ, "ಮೊನೊಲಿಥಿಯನ್ಸ್" "ಡ್ಯೂಟಿ" ಮತ್ತು "ಸ್ವೊಬೊಡಾ" ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನೇಮಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ನಂತರದವರು ಬೆಂಕಿಯ ಬಳಿ ಕುಳಿತು ಉತ್ತಮವಾದ ಚಾಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. "ಸಾಲ" ದ ನೇಮಕಾತಿದಾರರು ನೇಮಕಾತಿಗಳನ್ನು ಸಾಲಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣವಚನ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮುಖಭಾವವು ತಾನೇ ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಈಗ ವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಹರ್ಮನ್ ಅವರ ಮೊದಲ ನಿಯೋಜನೆ ತನಿಖೆಯಾಗಿದೆ ಪಿಎಸ್ಐ ವಿಕಿರಣ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವನು ಅವನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ರಕ್ಷಣೆ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು "ಮಿದುಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ದೂರುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಇದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ: ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತೊಟ್ಟಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ), ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುವುದು.

ವಿಕಿರಣದ ಮೂಲವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ತೊಂದರೆಗಳು ನಮ್ಮನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕುತ್ತವೆ: ನಿಯಂತ್ರಕವು ಟೋಪೋಲ್ನ ಗುಂಪಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗುಂಪನ್ನು ಉಳಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಹರ್ಮನ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ... ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಮುಂದೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು.

ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ:ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ವೋಲ್ಖೋವ್ ವಾಯು ರಕ್ಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗಿ ಜರ್ಬೋಸ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯೂರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, ಬ್ಯುರರ್ಗೆ ಕಿರುಕುಳ ನೀಡುವುದು ಉತ್ತಮ ... ಒಂದು ಚಾಕು. ಒಬ್ಬನು ಅವನ ಹತ್ತಿರ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯ ಮೊದಲು ಕುಬ್ಜ ಅಸಹಾಯಕನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ.

ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ನಂತರದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ, ಅಳತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಅಸಂಗತತೆಯ ಬಳಿ "ಪ್ಲಾವ್ನಿ" ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸುಧಾರಿತ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಮತ್ತು ಟೋಪೋಲ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ, ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ಮರಣದಂಡನೆಯು ಸರಾಗವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು "ವೈಜ್ಞಾನಿಕ" ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಮಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಂಶೋಧಕ .

ಇದು ಮುಖ್ಯ:ನೀವು ಪೋಪ್ಲರ್ ಗುಂಪನ್ನು ಕಾಪಾಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಹರ್ಮನ್‌ಗೆ ತಿರುಗಿ, ಓಜರ್ಸ್ಕಿಯ ಊಹೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಟೋಪೋಲ್ ತಂಡವು ಬದಲಾಗಿದೆ - ಅವನು ಈಗಾಗಲೇ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಸಹ ವಂಚಿತರಾಗಿಲ್ಲ: ಅವರು ಹೊಸ ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು, ಪ್ರಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ಹೋದರು. ನಾವು ಟೋಪೋಲ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಅವರು ನಮಗೆ ಔಷಧಿಗಳ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಉತ್ತಮವಾದ ತಡೆಗೋಡೆ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹಲವರು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾದ ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾನವರಹಿತ ವಿಚಕ್ಷಣ ವಿಮಾನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಅಜೋತ್ ಅವರು ಅದನ್ನು ಸಂಕಾ ಎಂಬ ಹಿಂಬಾಲಕನಿಗೆ ನೀಡಿದರು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಗುಂಪಿನ ಅಡಗುತಾಣಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರದ ಬಳಿಯ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸ್ವತಃ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಸತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ದುರದೃಷ್ಟಕರ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮರೆಮಾಚುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಬಯಸಿದನು, ಆದರೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ದುರಾಶೆ ಅವನನ್ನು ಒಳ್ಳೆಯದಕ್ಕೆ ತರಲಿಲ್ಲ ...

ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ದೂರ.

ಪೋಪ್ಲರ್‌ನ ಗುಂಪು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ ಅಲ್ಲ.

ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವರ್ಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ರೂಪಾಂತರಿತ ಬೇಟೆಗಾರ . ಅವರ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಯು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಲ್ಲ - ಒಂದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಗೊಂಟಾದೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಬದಲಾಗಿವೆ. ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಕಾಯುವುದಿಲ್ಲ. ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕು, ನಮಗೆ ಸ್ಥಳವು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಶಾಂತಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ?

ಮೊದಲಿಗೆ, ಮುಂಜಾನೆ ಮೊದಲು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ, ಉತ್ತಮ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಈ ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ನನ್ನ ತಂತ್ರವು ಸರಳವಾಗಿತ್ತು: ದೈತ್ಯನನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಆಮಿಷ (ವಾತಾಯನ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಸಮೀಪವಿರುವ ರಸ್ತೆಯು ಮಾಡುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ನಿಕಟ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ವೇಗವಾಗಿ ಓಡುವವನು ಇಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಚಿಮೆರಾ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಿತಿಮೀರಿ ಬೆಳೆದ ಮಿಡತೆಯಂತೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ, ನೀವು ಅದರಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರ ಓಡಿಹೋಗಬಹುದು, ಗುರಿಯಿಟ್ಟು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಇಡೀ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಓಡಿಹೋದೆವು, ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದೆವು, ಘನ ದೂರದಿಂದ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಹಾರಿಸಿದೆವು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಬ್ಬು ರೂಪಾಂತರಿತ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ:ಚೈಮೆರಾ ಯೋಗ್ಯ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ನೀವು ವಿಘಟನೆಯ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಎಸೆಯಬಹುದು. ಮೊದಲ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಬಯಸಿದ ತರದಿದ್ದರೆ - ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ಅಲ್ಲಿ ಓಡಲು ಬಹಳಷ್ಟಿದೆ

ಈ ಗಮನಾರ್ಹವಲ್ಲದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ Veles ಒಂದು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿವೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಓಡಬಹುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಬೃಹತ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ "ಮ್ಯಾಗ್ಪಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ". ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಅಂಶವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಕೂಡಲೇ ಹೋಗಿ ಗೊಂತಾಗೆ ತಿಳಿಸಿದರೆ ನಗದು ಬೋನಸ್ ಹಾಗೂ ಸಾಧನೆ ಕೈಸೇರುತ್ತದೆ ನ್ಯಾಯದ ಸಂದೇಶವಾಹಕ . ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಸ್ನೇಹಿತ ಅಥವಾ "ಸಾಲ"ದ ಗೆಳೆಯ .

ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು: ನಾವು ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್ ಗೊಂಟೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಕರ್ತವ್ಯ ಅಥವಾ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಸ್ನೇಹಿತರಾಗುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ನಾವು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಹೇಳಿದರೆ, ಸಾಧನೆಗಳು ದುಸ್ತರವಾಗುತ್ತವೆ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಬಾಲಕರ ಸ್ನೇಹಿತ . ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಆಯ್ಕೆ, ಮತ್ತು ಇದು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಸಲಹೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ:"ಮೆಸೆಂಜರ್ ಆಫ್ ಜಸ್ಟಿಸ್" ಸಾಧನೆಯ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಗ್ಪಿಯ ತೋರಣವು "ಜನೋವಾ" ದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾನು ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ನಾನು ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಹಾದು ಹೋಗಿದ್ದೇನೆ.

ಬಗ್ಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ ವೆಲೆಸ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ಗಳು, ಇದು Sych ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಈ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅಪರೂಪದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲೋ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ನಾನು ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಅದರ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಆವರ್ತನವು ಆಟದ ತೊಂದರೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸಾಧನೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಶ್ರೀಮಂತ ಗ್ರಾಹಕ . ಒಮ್ಮೆ ನಾನು Sych ನಿಂದ "Veles" ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದೆ, "ಮಾಸ್ಟರ್" ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಅಪರೂಪ.

ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಲು ಬಯಸದವರಿಗೆ, ನಾನು ಸ್ಥಳಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ವೆಲೆಸ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯಬಹುದು:

    ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ ರಕ್ತಪಾತಿಗಳ ಗೂಡು, ಮತ್ತು ಬಿಯರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ನೀಡುತ್ತದೆ;

    ಎರಡನೇ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಅಗೆಯುವ ಕ್ಯಾಬ್ಕೊಪಾಚಿ ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ;

    ನಂತರದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹರ್ಮನ್ ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದು ಅಳತೆಗಳು.

ನಂತರ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನೋವಿಕೋವ್‌ಗೆ ನೀಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಿಚ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು, ವೆಲೆಸ್ ಅವರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಯರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಸ್ವರಾಗ್ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಅಂತಹ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು "ಅಸಂಗತ ಚಟುವಟಿಕೆ", ಜನರಲ್ ಟ್ಯಾಚೆನೋಕ್ ಅವರ CCP ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಇದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ:ಬಹುಶಃ ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಗ್ಲಿಚ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಸೈಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಿದ್ರೆಗೆ ಹೋಗುವುದು (ಕಾಯುವಿಕೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು) ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ - ನೀವು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಮಲಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗೆ ತರಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನಿಂದ ಕೆಲವು ಮೀಟರ್ ದೂರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸ್ವತಃ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬರಲು ಮುಂದಾಗುತ್ತಾನೆ.

"ಲಿಂಕ್ಸ್" ಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರುವವರು "ಲಿಂಕ್ಸ್" ನಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕಾರ್ಯಗಳ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ತಂಡ. ಅತ್ಯಂತ ಮುಸುಕು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ಹಿಟ್ ಪರೇಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇನೆ "ಖ್ಯಾತಿ"ಮತ್ತು "ಕಳ್ಳತನ".

ಶುಸ್ಟ್ರಾಯ್‌ನಿಂದ (ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ) ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಆಯುಧವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ (ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದು ಲಿಂಕ್ಸ್ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಆಗಿತ್ತು), ಅದನ್ನು ಬಯಸಿದ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ (ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ!) ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ. ನಂತರ ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ - ಕೊರಿಯಾಗಾ, ಈಗಾಗಲೇ ನಮಗೆ ಪರಿಚಿತ, ಅವನಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಶಸ್ಟ್ರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಬಿಯರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ - ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಕ್ರೇನ್ಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಡಕಾಯಿತರು ಅವರಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಡಕಾಯಿತನು ಎಸ್‌ಬಿಯುನ ಪ್ರಮುಖರಿಗೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ - ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಬೇಗನೆ ಶಿಥಿಲವಾದ ಗುಡಿಸಲಿಗೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೈಫಲ್‌ನಿಂದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. .

ನಾವು PDA ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಯಾನೋವ್" ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಂದು ಗಂಟೆ ಮಲಗಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ - ಅದು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ (ಇದು ಎರಡನೇ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ). ನಾವು ಕೊಸ್ಟೊಪ್ರವುಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಜುಲುಗಳಿಗೆ, ಕೊರ್ಯಾಗ ಸ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ಸುಲ್ತಾನನ ಸಹಾಯಕನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹೊರಬರುತ್ತಾನೆ - ಅವನೊಂದಿಗೆ ಪಿಡಿಎ ಇರುವುದರಿಂದ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಅವರು PDA ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಮಾನವೀಯವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂಗ್ರಹವು ಅದೇ ಅರ್ಧ-ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿದೆ. ನಿಜ, ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ.



ಈಗ ಅಷ್ಟೆ. ನಮ್ಮ ಸಣ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಲಯವು ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ!

ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, S.T.A.L.K.E.R. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನ ಕರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮುಂದಿನ ಫಲಿತಾಂಶ, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಗಳ ಸೆಟ್, ಬದಿಯ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ, ಹಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸುಲ್ತಾನ್ ಹೊರಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಮೂರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಡೀಲ್ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಸ್ಥಳವು ಸಂಘರ್ಷದ ಬದಿಯ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಕರು, ಡಕಾಯಿತರು ಅಥವಾ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳ ಕಡೆಯಿಂದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, ಕ್ಯಾರಬೈನರ್, ಫ್ರೇಜಿಯರ್ ಅಥವಾ ಬ್ರೇಕರ್‌ನಂತಹ ವೇಗವುಳ್ಳ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಆದೇಶಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

1. ಹಿಂಬಾಲಕರು. ಶೆವ್ಚೆಂಕೊ ಸರಕು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಕರಿಂದ ತಡೆಯಲು ಸುಲ್ತಾನ್ ನೀಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಬಿಯರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು. ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಸ್ಪಾರ್ಟಕ್‌ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್‌ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ದಾಳಿಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಪಾರ್ಟಕ್ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಗಡ್ಡವನ್ನು ಮಾತನಾಡಿಸಿದರೆ, ಡಕಾಯಿತರು ಅರಣ್ಯದ ಬಳಿ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಹಿಂಬಾಲಕರೊಂದಿಗೆ ಅವರನ್ನು ತಡೆಯಲು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ, ಡಕಾಯಿತರು ಸಾಲಗಾರ ಮೋರ್ಗಾನ್‌ನಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಂದು CCP ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಡೀಲ್‌ನ ಒಟ್ಟು ಬಹುಮಾನವು 6,000 ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಸಲಹೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದರೆ, ಅವನು ನಿಮ್ಮ ಗೆಳೆಯನ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಟಕ್ನ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

2. ಡಕಾಯಿತರು. ನೀವು ಸುಲ್ತಾನನ ಷರತ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಮ್ಮತಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ಶೆವ್ಚೆಂಕೊವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ನಾಯಕನು ಡಕಾಯಿತರಲ್ಲಿನ ನಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 1600 ರಿಂದ 3000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಸುಲ್ತಾನ್ ಮತ್ತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿ ಮೋರ್ಗಾನ್ ಜೊತೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಶತ್ರುಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರನ್ನು ಮತ್ತು ಸಾಲಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು. ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಮೋರ್ಗಾನ್ ಅವರ PDA, 5000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಸಂಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಾಧನೆ ಪ್ರೆಸ್ಟೀಜ್ ಪಡೆಯಬಹುದು.

3. ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು. ನೀವು ಸುಲ್ತಾನನ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರು ಸರಕು ಹಡಗಿಗೆ ಹೊರಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ಶೆವ್ಚೆಂಕೊಗೆ ಹೋಗಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದರೆ, ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಅಥವಾ ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗೂಬೆ ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅರಣ್ಯದ ಬಳಿ ಮೋರ್ಗನ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಡೀಲ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಡಕಾಯಿತರು ಮತ್ತು ಹಿಂಬಾಲಕರಿಂದ ವ್ಯಾಪಾರಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಮೋರ್ಗಾನ್ 6,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ PDA ಅನ್ನು ನಂತರ ಗುರುಗ್ರಹದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳ ಬದಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಅವರು ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರಶ್‌ಗಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯದ ಅಂಗೀಕಾರವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೂಲಿ ಗ್ರಿಫ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, S.T.A.L.K.E.R ನಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್ ಕರೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಡೀಲ್ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರಿಂದ | ಎಸ್.ಟಿ.ಎ.ಎಲ್.ಕೆ.ಇ.ಆರ್. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಕೆನಾಲ್ ಡಿಮಾಸ್ಟರ್‌ನ ಕರೆ

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು