ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ದರ್ಶನ. ವಿವರಣೆ, "ಸ್ಟಾಕರ್" ನ ಅಂಗೀಕಾರ ("ಸಾಲ

ಮನೆ / ದೇಶದ್ರೋಹ

ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಿಲಿಟರಿ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಎದುರಿನ ಮಿಲಿಟರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಬರ್ಗರ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಗೆಯ ಬಳಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅನಿಕಾನೋವ್‌ಗೆ ಹೋದ ನಂತರ (ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದೇವೆ), ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಗುಂಪು ಹುಡುಕಾಟ + ಪರಿಹಾರ ಗುಂಪನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಅರಮನೆಯ ತಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಂಟೆನಾದಂತೆ ಕಾಣುವ ರಚನೆಯ ಬಳಿ ಗುಜರಿ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಸ್ಲೇವೆನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ.

ಅವರು ಬರ್ಗರ್ ಅನ್ನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಈ ಬಗ್ಗೆ ಗುಂಪನ್ನು ಕೇಳಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಇಡೀ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸ್ಲಾವೆನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಗುಂಪು ಸ್ಲೇವೆನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ನಾವು ರಾಡಾರ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ವೋಬೋಡೋವ್ಟ್ಸಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ರಾಡಾರ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮುಗಳು, ಏಕಶಿಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ತಟಸ್ಥ ಸ್ಟಾಕರ್ಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ರೋಗಿಯನ್ನು ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ

ಆರ್ಮಿ ವೇರ್‌ಹೌಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಪ್ ನಮಗೆ ಬಂದು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಸ್ವೋಬೋಡೋವೈಟ್ಸ್ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗಾಯಗೊಂಡ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವಂತೆ ಅವನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸರಿ, ನಾವು ಗಾಯಾಳುವನ್ನು ಲಿಬರ್ಟಿ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಡಾ. ಲೆಕ್ಟರ್ ಬಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಉಪನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಲುಕಾಸ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ. "ಹುಡುಕಾಟ" ದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ತನ್ನ ಹೋರಾಟಗಾರರು ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಂಘರ್ಷದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಅತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಲುಕಾಶ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಲೆಕ್ಟರ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಇನ್ಸುಲಿನ್ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುವಾಗ ಅವರು ರೋಗಿಗೆ ಇನ್ಸುಲಿನ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು

ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ - ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಜೊರಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಿಡಬೇಕು (ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಅವನನ್ನು ಬಾರ್‌ಗೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ). ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಮೂರು ಡಕಾಯಿತರ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಬೇಟೆಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿದೆ - ನಾವು ಮುಖಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 3 ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಚಾಕು ಇದೆ, ನೀವು ಸಂಪನ್ಮೂಲದ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಮಿಲಿಟರಿ ಕುತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು (ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಯಾವುದನ್ನು ತಾನೇ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರುತ್ತಾನೆ)
ಈ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ನಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಇವಾಂಟ್ಸೊವ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಮ್ಮನ್ನು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವೊರೊನಿನ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ

ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ನೆಮೆಟ್ಸ್ ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಸಂತೋಷವಾಗಿಲ್ಲ. ವೊರೊನಿನ್ ನಾಯಕನಿಗೆ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ: ಒಂದೋ ಕರ್ತವ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ಅಥವಾ ಅವನಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯಲು. ಇಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸ್ವತಃ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಬಲವಾದ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರವೇಶದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಣ್ಣ ಬೋನಸ್ ಮತ್ತು + ಒಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆ. ಅದರ ನಂತರ, ವೊರೊನಿನ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಬಾರ್‌ಗೆ ಕರ್ನಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ಸರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರಿಂದ ನಾವು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪೆಂಜರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಗ್ರಿಶಾ ಬುದುಲೈ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಸಾಲಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ್ದರೆ), ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ, ಬುಡುಲೇ ಉಚಿತವಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಸ್ಟಾಕರ್ಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ

ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯ + ಸ್ಲೈಸ್‌ಗಾಗಿ ಇನ್ಸುಲಿನ್ + ಒಪ್ಪಂದ + ಬುಡುಲೈಗಾಗಿ ಪರಿಕರಗಳು

ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ಹೇಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ನಾನು ಭೂಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾವು ಫೋರ್‌ಮನ್ ಕಿರಿಬಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಸ್ನೈಪರ್ ಫ್ಲಿಯಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು SVD ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ವಲಯ ಗುಂಪಿನ ಅನುಭವಿಗಳ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವೆಪರ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಇದು ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು. ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಡಕಾಯಿತ ಲ್ಯುಟಿಯನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ x-18 ಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದು, ಟೂಲ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಇಲ್ಲಿ ಅಷ್ಟೆ, ಹೊರಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನೀವು x-18 ನಲ್ಲಿ ಸಾಲವನ್ನು ನಮೂದಿಸದಿದ್ದರೆ, ಮಾಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಈಗ ಭರ್ತಿಗಾಗಿ. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಶುಲ್ಗಿಯ ಚರ್ಮವಾದ ಬೆಸ್ಯಾಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಬೆಸ್ಯಾಕ್ ತನ್ನ ಗುಂಪನ್ನು ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ನಾವು ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಡಕಾಯಿತರ ನಾಯಕ ಬೋರ್ಮನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಕಾಲ್‌ನಿಂದ ನೋಹ್, ಅವರು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ನ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಬೊರೊವ್ ಇದ್ದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ಹಾದಿಯು ಜಮೀನಿನ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ, ಈ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಕೋವಲ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ನಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆಯೇ ನಾವು ಎಟಿಪಿಯನ್ನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇನ್ಸುಲಿನ್ಗಾಗಿ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಅವನ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂವರು ಬೇಟೆಗಾರರಿರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಉಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಇನ್ಸುಲಿನ್ ಕೇಳಿದಾಗ ಬೇಟೆಗಾರರು ಇನ್ಸುಲಿನ್‌ಗಾಗಿ ಬಂದರು ಮತ್ತು ಇನ್ಸುಲಿನ್ ಅನ್ನು ಪಾಕವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿ ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ (ಅದನ್ನು ಓದಲು ಮರೆಯದಿರಿ). ಬರ್ಗರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಇದು ಸಮಯ. ಅವರು ನಮಗೆ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಮ್ಮ ರೋಗಿಗೆ ಸೇರಿದೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಮುಂಗಡವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಅನಿಕಾನೋವ್ ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮನ್ನು ತನ್ನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಹೌದು, ನೀವು ಓಡಬೇಕು, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನೂ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಲುಕಾಶ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇನ್ಸುಲಿನ್ ಕಾರ್ಯ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಪಡೆದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪೆಂಜರ್‌ಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲಿದ್ದೇವೆ. ಅವನು ಡಕಾಯಿತರು ಇದ್ದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಹೇಳಿದಾಗ, ಅವನು ನಮಗೆ "ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಶರಣಾಗತಿ" ಎಂಬ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

ನಾವು ಜಿನಾ-ಹಕ್ಕರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಬರ್ಗರ್ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವನಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ.

ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಪ್ರವಾಸ

ಆರ್ಮಿ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಉಪನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ನೆಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಅದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಈಗ ನಾವು ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ವೈದ್ಯರು ಮತ್ತು ರೋಗಿಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಯಾರಿಗೂ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಲುಕಾಸ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿ ಇಲ್ಲ. ಮೂಲಕ, ಲುಕಾಶ್ ನಿಮಗೆ ಮೂರು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ: "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್", "ಮದರ್ಸ್ ಬೀಡ್ಸ್", "ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್". ಆದ್ದರಿಂದ ರಾಡಾರ್ಗೆ ಹೋಗೋಣ.
ಇಲ್ಲಿಯೇ ಆಟದ ಮೊದಲ ಸಾಮೂಹಿಕ ಶೂಟೌಟ್‌ಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಜರ್ಮನ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಫೋರ್ಕ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಫೋರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಪೆಂಜರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಬಾರ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ನಮ್ಮಿಂದಲೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೆಂಜರ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ, ನಾವು ಹೊಸದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಅನುಭವಿಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ನಾವು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕರ್ನಲ್ ರೊಮಾಸ್‌ನನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ನಮಗೆ ಪ್ಯಾಟ್ಸುಕ್‌ಗೆ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ನಮಗೆ ವೋಡ್ಕಾ ಬಾಟಲಿಗೆ ಪೈಲಟ್‌ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪೈಲಟ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಭೂಗತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಲವು ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ "ನ್ಯೂರೋ-ಪ್ಯಾರಾಲಿಟಿಕ್ ಗ್ಯಾಸ್" ಎಂಬ ಕೆಂಪು ಶಾಸನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೆಲದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಟ್ಸುಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು OZK ಗಾಗಿ ಫೋರ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಪೋಲಿಜ್‌ಸ್ಚುಕ್‌ಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೆಟ್ರೋ 2033 ಕಾರಿನ ಮುಂದಿನ ಕಟ್ಟಡದ ಹಿಂದೆ ಫೋರ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಇದ್ದಾರೆ.

ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಈಗಾಗಲೇ ತನ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ತಾಯಿಯಿಲ್ಲದವನಿಗೆ ಸೂಟ್ ನೀಡಿದ್ದಾನೆ. ನಾವು ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಅವರು ಠೇವಣಿ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಭೂಗತಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾದ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿರುವ ಪೈಲಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಅವನು ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ಅವನು ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ತರಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾದ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿರುಕು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಲ್ಲುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳ ಹಿಂದೆ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಿದೆ.

ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಪೈಲಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಫ್ಲೀ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಬಳಿಯ ಡಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಅವನು ಜರ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿ ಹೊರಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಹೊರಬಂದೆವು, ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವನ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲು ಧ್ವಜದ ಬೆಜ್ಮಾಟರ್ನಿ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, PDA ಯಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಹಿಂಬಾಲಕರ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ಭೂಗತ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಪಟ್ಸುಕ್ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಬಗ್ಗೆ ಕಮಾಂಡರ್‌ಗೆ ಹೇಳಬೇಡಿ ಎಂದು ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಮುಂದಿನ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮತ್ತು PM ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ಮೋಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಗ್ರಿಷ್ಕಾ-ಶಾರ್ಕ್ ಇರುತ್ತದೆ, ನಾವು ವ್ಯಾಪಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾವು ಅವನಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಎರಡನೆಯದು ಅವರು ಜೌಗು ಬದಿಯಿಂದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದರು ಎಂದು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗಾಯಗೊಂಡ ನರಿಯನ್ನು ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಸ್ನೈಪರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಅವರಿಗೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ನೀಡಿ, ನಂತರ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಬಾಲದ ಮೇಲೆ ಎಳೆದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರವೂ, ನರಿ ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಟ್ರೇಲರ್ ಬಳಿ, ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಶವಗಳು ಚದುರಿಹೋಗುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಟ್ಕಿಯ PDA ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಮಾಲೀಕರು ಸ್ವತಃ ಟ್ರೈಲರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. (ಬರ್ಗರ್ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಮೂರು ಹಿಂಬಾಲಕರಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ). ನಾವು ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಫ್ಲೀ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಪೈಲಟ್‌ನಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ನಾವು ಅವನನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವೇ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪೈಲಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬೆಸ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬೆಸ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪೈಲಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರಿಗೆ 5000 ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ವೆಟರನ್ಸ್ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ತಾಯಿಯಿಲ್ಲದವರಿಂದ ಮೇ-ದಿನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವನು ಏನು ಮರೆತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ? ನಾವು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ತಾಯಿಯಿಲ್ಲದವಳು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: 1- ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪೆಂಜರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ + ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಮದರ್‌ಲೆಸ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯ, 2 - ಅವನಿಗೆ ನಾಫಿಗ್ ಕಳುಹಿಸಿ. ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಪಂಜರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಡೆದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅವನೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗುರಿ ತಲುಪಿತು. ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ, ಪೆಂಜರ್ ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಶಾರ್ಕ್ ಗುಂಪಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾಗ ರೂಬಿಕ್ ಮತ್ತು ನರಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋದರು ಮತ್ತು ಶಾರ್ಕ್ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ನಾವು ಅವನಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಮಲಗಿರುವ ನರಿ ಮತ್ತು ರೂಬಿಕ್ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿಲ್ಲ, ನರಿಯು PDA ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು "ಸ್ಮರಣಾರ್ಥವಾಗಿ" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೆಂಜರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಮಾಹಿತಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಿಂದ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಶಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಮನ್ (ಸಹೋದರರ ನಾಯಕ) ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು 31 ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳಿಗೆ ಕ್ಲಿಪ್ನೊಂದಿಗೆ "ಎಕ್ಸಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಕ್" ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ + ಘಟನೆ + ಪ್ರವಾಸಿಗರು + ಕೋಪ

ನಾವು ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅನಿಕಾನೋವ್‌ನಿಂದ ಧ್ವನಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ: ಬರ್ಗರ್‌ಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ಐಟಂ ಶಾರ್ಕ್ ಆಗಿದೆ. ಸರಿ, ನಾವು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ಗೆ ಹೋಗೋಣ, ನಾವು ಶಾರ್ಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಗುಂಪನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೊರಟುಹೋದನು. ಸರಿ, ಮುಂದಿನ ಐಟಂ ಬೋರ್ಮನ್ ಆಗಿದೆ. ನಾವು ಬೋರ್ಮನ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದು ಮತ್ತು ಜಾಡಿನ ಶೀತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು. ನಾವು x18 ಮೇಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಫಿಯರ್ಸ್ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಅವನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅನಿಕಾನೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಲಾವೆನ್ ಇಲ್ಲಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಬರ್ಗರ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕೊನೆಯದು ಉಳಿದಿದೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ನಾವು ಆರಂಭಿಕರ ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ತೋಳವು ಹೊರಟುಹೋಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗೈಡ್ ಇದೆ, ಅವರು ಗೈಡ್‌ನಿಂದ ಓಡಿಹೋದ ಪ್ರವಾಸಿಗರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಜರ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗಿರುವ ಮಿಲಿಟರಿ ಪೋಸ್ಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಡ್ಡು ದಾಟದೆ, ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಲವಾರು ಹಳದಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರವಾಸಿಗರು ಇವರು. ಮುಖ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ.
ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ ಡಂಪ್ - ಬಾರ್ ಬಳಿ ನಾವು ಡಕಾಯಿತನಿಂದ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅನುಮತಿ ನೀಡುವಂತೆ ಗಾಡ್‌ಫಾದರ್‌ನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.
ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರವಾಸಿಗರನ್ನು ಬಿಟ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರ ತಣ್ಣನೆಯ ದೇಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, "ಕ್ರೋಧ" ಎಂಬ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ATP ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕರ ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರವಾಸಿಗರ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಬಾರ್‌ಗೆ. ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಲೇವೆನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಜರ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ ... ನರಕಕ್ಕೆ ಹೋಗು, ಜರ್ಮನ್ ಕೂಡ ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೆಂಜರ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬಂದ ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ನಂಬುತ್ತಾರೆ

ನಾವು ಯಂತರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ ಸ್ವಲ್ಪ ನಡೆದಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಧ್ವನಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಕರಡಿಯನ್ನು ತಡೆದು ಶಾರ್ಕ್ಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಯಂತರ್ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಗುಂಪನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಶಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಬೇಟೆಗಾರನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸರಿ, ನಾವು ಕೆಂಪು ಕಸದ ಕ್ಯಾನ್ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ಅವರ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಕರಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ನೀವೇ ಓದಿ. ಸರಿ, ನಾವು ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಗುಂಪನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಕರಡಿಯನ್ನು "ನೀಡುತ್ತೇವೆ", ನಂತರ ಅವನು ಜರ್ಮನ್ ಅನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಭೂಗತ ಟ್ರೈಲರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸೋಮಾರಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ, ರಾಡಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಡಾ. ಬ್ರೈಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಮತ್ತು ಅವರ ಜನರು ಜರ್ಮನ್ನರು ಎಷ್ಟು ತಣ್ಣನೆಯ ರಕ್ತವನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಅಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ನೀವು x-16 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತರಬೇಕು. ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಜೊಂಬಿ-ನ್ಯೂಟ್ರಲ್ಸ್?). ನಮಗೆ ವಿಂಟೋರೆಜ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲಿವೇಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್‌ನ ಒಂದು ಹಾರಾಟದ ಕೆಳಗೆ ಹೋದ ನಂತರ ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಶೀಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ 10 ಐಟಂಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಮಗೆ ಸೆರಿಯೋಗಾ ಪಿನೋಚೆಟ್ ನೀಡುವ ಒಂದು ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ನಾವು ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ) (ಐಟಂಗಳನ್ನು ಅದರಂತೆಯೇ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳ ಲೇಖಕರು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಮರೆಯಾಗಿರಿಸಿತು). ನಾವು ಪಿನೋಚೆಟ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ಪಾಲುದಾರರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು x-16 ನಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಾಧನವನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತೇವೆ, ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಬ್ರೈಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಿ, ಅವನಿಗೆ ಸಾಧನವನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಬೀದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪಿನೋಚೆಟ್ ಮತ್ತು ಬರ್ಲೀವ್ ಈಗಾಗಲೇ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ದಂಡಯಾತ್ರೆ

ನಾವು ಬರ್ಲೀವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಪಿನೋಚೆಟ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬರ್ಲೀವ್ ಮತ್ತು ಪಿನೋಚೆಟ್ ನಂತರ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳಿಂದ ನಾವು ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಬರ್ಲೀವ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಮೂಲೆಗೆ ನೀವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓಡಿದರೆ, ರಾಡಾರ್ಗೆ ಅದೃಶ್ಯ ಮಾರ್ಗವಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ಸಾಗೋಣ.
ನಾವು ಪಿನೋಚೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ರಾಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಬರ್ಲೀವ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಅದು ಶತ್ರುವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಿನೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಪೆಂಜರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಾವು x10 ರಲ್ಲಿ ನಡೆಯಬೇಕು. ನಾವು ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, x-10 ಗೆ ಹೋಗಿ. ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು PDA ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಇದು ತೋಳ, ಶೂಟರ್ ಮತ್ತು ಘೋಸ್ಟ್. ನಾವು ಮೆದುಳಿನ ಬರ್ನರ್ ಸ್ವಿಚ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ದಾರಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಜರ್ಮನ್ ಕೆಲವು ಊಹೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ನಾವು ಯಂತರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸಂಯೋಜಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಕ. ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಬೀದಿಗೆ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಮುಖ್ಯ ಗೇಟ್‌ಗೆ ಮುಂದೆ, ಅವರಿಂದ ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಯಂತರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಜರ್ಮನ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದರು ಮತ್ತು ಎಸೆಯುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನರಕಕ್ಕೆ, ನಾವು ಬಾರ್ ಟು ಪೆಂಜರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಗದರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಫೋಮಿನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಬ್ರೈಕ್ ಮತ್ತು ಬರ್ಲೀವ್ ಅಲ್ಲ. ಪೆಂಜರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಪಿನೋಚೆಟ್ ಅವರನ್ನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಡ್ಯೂಟಿ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಸಂಯೋಜಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ಐ-ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ರೆಮೆಜೋವ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಫೋಮಿನ್ ಯಂತರ್‌ನಲ್ಲಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಅವನಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಫೋಮಿನ್

ನಾವು x-16 ಸಂಕೀರ್ಣದ ಗೇಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಅಗೆಯುವ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ. ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ಕೊಳವೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕಂದಕದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು DT ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಫ್ರೈಯಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಗೀಕಾರದ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ ಶಾರ್ಕ್ ತನ್ನ ಹುಡುಗರೊಂದಿಗೆ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ನಾಫಿಗ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಶಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಪ್ಯಾಂಟ್ಸರ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ರೆಮೆಜೋವ್‌ಗಾಗಿ ಫೈರ್‌ಫ್ಲೈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಯು ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಲೆಂಕಾ-ರೇಜರ್ ತಂಡದ ಮೇಲೆ ಅನುಮಾನಗಳು ಬೀಳುತ್ತವೆ.

ಕಲಾಕೃತಿ "ಫೈರ್ ಫ್ಲೈ"

ನಾವು ಲ್ಯಾಂಡ್ಫಿಲ್ಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸುರಂಗದ ತುದಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಗೀಕ್ನ ಶವವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನಿಗೆ ಫೈರ್ ಫ್ಲೈ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ರೆಮೆಜೋವ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. "ಫೈರ್ ಫ್ಲೈ" ಅನ್ನು ಔಷಧವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ಹೇಳುವರು. ನಾವು ಪೆಂಜರ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಲೆಂಕಾ-ರೇಜರ್ಸ್ ಗುಂಪನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಒಂದೋ ನಾವು ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅಥವಾ "ಕರ್ತವ್ಯ" ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಲಾತ್ ರೇಜರ್ ಗುಂಪು

ಕಾರ್ಯದ ವಿವರಣೆಯು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಷನ್ 1 ರಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಾಟ ಗುಂಪು ಇರುವ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ನಾವು ಓಡುತ್ತೇವೆ. 3 ಏಕಶಿಲೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ನಾವು ಡೀಮೋಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು "ಏಕಶಿಲೆಯ" ರಕ್ಷಕನಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್, ಅವನ ಮೂಲಕ ಏಕಶಿಲೆಯೊಂದಿಗೆ ತಟಸ್ಥ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ನಾವು ನಿಲ್ದಾಣ 1 ಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಥಳದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕುಜ್ನೆಟ್ಸೊವ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು "ಹುಡುಕಾಟ" ಇತ್ತು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು 9 ಗಂಟೆಗೆ ವಿಳಾಸವನ್ನು ನಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, "ಪೊಯಿಸ್ಕ್" ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಯಿತು ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಪಿನೋಚೆಟ್ ದಕ್ಷಿಣದ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿಯ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಿನೋಚೆಟ್ (ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಚೆರ್ನೆಂಕೊ) ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ರೇಜರ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ವಲಯದ ಅನುಭವಿಗಳು" "ರಾಕ್ಷಸರ" ಮೂಲಕ ಓಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಲೇವೆನ್ ಅವರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಲೇವೆನ್‌ನಿಂದ ನಾವು ಸ್ಟೇಷನ್ 2 ರಿಂದ ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್‌ನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ಚಲನೆಗಾಗಿ ವೇಗವು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಸ್ಟೇಷನ್ 2 ರಿಂದ ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ನಮ್ಮನ್ನು ಯಂತರ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಯಾಂಟರ್‌ನಿಂದ, ಬಹುಶಃ, ಇದು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ಗಿಂತ ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೇಗಾದರೂ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ!? ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿಲ್ದಾಣ 1 ರಿಂದ ಸ್ಥಿತ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ದಾಣ 2 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇದು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ದೊಡ್ಡ ಗೇಟ್ಗೆ ತಿರುಗಿ ಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗೆ ಹೋಗಿ ಈಶಾನ್ಯ ಗೇಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ "ದೈತ್ಯಾಕಾರದ" ಮತ್ತು ಅನುಭವಿಗಳ ಹಲವಾರು ಶವಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ವೆಟರನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರ ಶವಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಮತ್ತೊಂದು "ದೈತ್ಯಾಕಾರದ" ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವರೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಯಂತರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ರೆಮೆಜೋವ್ ತನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ತೆರಳಿದರು. ನಾವು ರೆಮೆಜೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಹೆದರಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜೈವಿಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ x-16 ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಂಪ್-ಆಕ್ಷನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಗೀಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ರೆಮೆಜೋವ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. (ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನಾನು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಹಿಂದೆ ಹಾರಿದೆ, ಒಡನಾಡಿಗಳು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು)
ನಾವು ಕಾರ್ಡನ್ಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಅಂತಹ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇದೆ, ಮೊಂಡಾಗಬೇಡಿ). ಈಗ ನಾವು ಷಸ್ಟ್ರಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೂಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವರು 3 ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಗೋಲ್ಡನ್ ಫಿಶ್", "ಮೂನ್ಲೈಟ್", "ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್". ನಾವು ಶುಸ್ಟ್ರಾಯ್‌ನಿಂದ ಸೂಟ್ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಭೂಗತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಶೂಟರ್ನ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಳಿ ನಾವು 3 ಶವಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಲೆಂಕಾ-ರೇಜರ್ನ ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಅನಿಕಾನೋವ್ ತನ್ನ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ವೋಡ್ಕಾ ಕುಡಿಯುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಪೆಂಜರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಬದಲಾದಂತೆ, ಲೆನ್ಯಾ-ರೇಜರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಜರ್ಮನ್ ಈ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಪೆಂಜರ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ನೀವು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಸಂಗತತೆಯ ಮೂಲಕ ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅದು x-10 ನಲ್ಲಿ ಕೋಡೆಡ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಮೇಲಾಗಿ, ಒಂದು ಗುಂಪು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅದು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಲೆನ್ಯಾ-ಹ್ಯಾಕರ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

Lukasz ಗೆ ಕೆಲಸ

ಕರ್ತವ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಲುಕಾಶ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾವು ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಲೆಕ್ಟರ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಇಚ್ಛೆಯಿಂದ ರೆಜಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಓಡಿಹೋದ ಸಂಗತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ನಾವು 500,000 ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ x-10 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

X - 10

ನಾವು PDA ಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ನಿಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಕಥೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:
1. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
2. ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ನಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಹಿಡಿಯಬೇಡಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ಸತ್ತ ನಗರ

ನಾವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ತೋಳದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಘೋಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಶೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇಡೀ ಗುಂಪನ್ನು ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ತೋಳದ ನಂತರ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಲೆಕ್ಟರ್, ರೆಜಾನಿ ಮತ್ತು ಬರ್ಲೀವ್ ಅವರನ್ನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೆ ನಾವು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಬರ್ಲೀವ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಇಬ್ಬರು ಸ್ನೇಹಿತರು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ರೆಜಾನಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ಹೊರಡುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಗೋಶಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಕಲಾಶ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಅವನಿಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳದ ಅಂಚಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರೆಜಾನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಗುಪ್ತಚರ ಸೇವೆ

ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲನೆಯದರಲ್ಲಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಜಮೀನಿನಲ್ಲಿ - ವಲಯದ ಅನುಭವಿಗಳು (ನೀವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಾಯಿಯಿಲ್ಲದವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ). ನಂತರ ಬೋರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಲೆನಿನ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ನೇತೃತ್ವದ ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಡವಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ರೆಜಾನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವೇ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ಗೆ ಸೇರುತ್ತೇವೆ.

ಅಪರಿಚಿತರ ನಡುವೆ ನಿಮ್ಮದು

ನಾವು ಬೋರ್ಮನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಜರ್ಮನ್ ಬೆರಿಲ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಬೋರ್ಮನ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ನ ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ "ಸಂಖ್ಯೆ IX" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಜರ್ಮನ್ ಸೋಮಾರಿಯಂತೆ ನಟಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ + ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಾವು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕರಡಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕದ ಶವಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ನಾವು "ಸಂಖ್ಯೆ IX" ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು "ಸಂಖ್ಯೆ XIV" ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗೀಕ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು "ಸಂಖ್ಯೆ XIV" ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಶಿಬಿರವನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಬಿಡದಂತೆ ಆದೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. "ರೀಲಿಂಗ್" ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗುಪ್ತ ಶಾರ್ಕ್ ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಮೇಲೆ ಎಡವಿ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು "ಸಂಖ್ಯೆ XIV" ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು FN 2000 ಮತ್ತು ಬೇಟೆಗಾರರನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಆದೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮುಗಿದ ನಂತರ ನಾವು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬೆಸ್ಯಾಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು "ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ". ನಾವು "ಸಂಖ್ಯೆ XIV" ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರಿಂದ "ಸಂಖ್ಯೆ IX", Aa, "ಸಂಖ್ಯೆ X" ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. "ಸಂಖ್ಯೆ X" ಇರುವ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ರಿಪೇರಿ ಮಾಡುವವರಿದ್ದಾರೆ (ದುರಸ್ತಿ ಉಚಿತ)

ಗೀಕ್ ಬೇಟೆ

"ಸಂಖ್ಯೆ X", 4 ಗೀಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ನಾಶಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ.
1. 99 ರಯಾಬ್ಕೊ ಸೇಂಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮರದ ಮನೆಯ ಹಿಂದೆ (ಇದೇ ರೀತಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಮನೆ ಇದೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ತಾಯಿಯಿಲ್ಲ) ಇಟ್ಟಿಗೆಯ ಒಂದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಶಿಥಿಲವಾದ ಮನೆ ಇದೆ.
2. ಸೇತುವೆಯ ಹಿಂದೆ
3. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೆನೆಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಫೋರ್ಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಮೊದಲು ಮರದ ಮನೆ ಇರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕಬ್ಬಿಣದ ಗ್ಯಾರೇಜುಗಳು, ಮುಂದಿನ ಇಟ್ಟಿಗೆ ಮನೆ, 3 ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್ಗಳು ಅಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದವು
4. ನಾವು ಕಬ್ಬಿಣದ ಗ್ಯಾರೇಜುಗಳ ಹಿಂದೆ 5 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ZiL, 1 ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ.
ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ ಮತ್ತು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್.

ಪ್ಯುಗಿಟಿವ್ + ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ 2 + ವೈಫಲ್ಯ

4 ಗೀಕ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಯಾರೋ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಾಶವಾಗಬೇಕು ಎಂಬ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ.
ಸೇತುವೆಗೆ ನಮ್ಮ ದಾರಿ, ಅಲ್ಲಿ 2 ನೇ ಗೀಕ್ ತುಂಬಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಮಾನ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 2 ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ:
1. ನಾವು ಮಾನ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವೇ ಬೆಸ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ PDA ಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು "ಸಂಖ್ಯೆ X" ಗೆ ಒಯ್ಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪರಾರಿಯಾದವರ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಚಲಿಸುವಾಗ ಕಳೆದುಹೋದ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅವನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ (ಎಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಹುಡುಕಬೇಕು, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ) ನಾವು ಬೆಸ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ "ಸಂಖ್ಯೆ X" ಗೆ ಒಯ್ಯುತ್ತೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ತರುವುದಿಲ್ಲ.
2. ವಲಿಮ್ ಮೊನ್ಸಾ. ನಾವು ಬೆಸ್ಯಾಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು PDA ಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತೇವೆ
"ಸಂಖ್ಯೆ X", ಅವರು ಟ್ರಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿಕ್ಕಲು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ.
ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ 2 ಕ್ಕೆ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು, "ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೊಕ್ಕನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ."
ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ 1 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ZIL ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ZiL ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ 2 ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟರ್ನ್ಟೇಬಲ್ಸ್ನಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ನಾವು ಟೈಲ್ ರೋಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತೇವೆ). ನಾವು MG ಗೆ ZIL ಅನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ. "ಸಂಖ್ಯೆ X" ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ಗ್ಲೇರ್ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ತನಿಖೆಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ನಾವು ಬೋರ್ಮನ್‌ಗೆ ಶಾಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವನಿಂದ "ಸಂಖ್ಯೆ X" ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ ನಾವು ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ವಿಮೋಚನೆ

ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಮ್ಮಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಫಾಕ್ಸ್ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕುಳಿತಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು MG ಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಫಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಚಾಕುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕ್ಷಣವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಂಟಿ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ ನಾವು MG ಅನ್ನು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟವರು, ಅಥವಾ ನೀವು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು). ಬರ್ಗರ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಅವನಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಸ್ಲಾವೆನ್‌ನಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಬರ್ಗರ್ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ 2 ಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪೆಂಜರ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ, ನಾವು ಟ್ರಕ್ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಚೇಸ್ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ

ಬರ್ಗರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ನಂತರ, ನಾವು ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆನ್), ಇಲಿಗಳು ಓಡಿ ಬರ್ಗರ್ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಕಚ್ಚುತ್ತವೆ.
ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ 1 ಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸ್ಲೇವೆನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅಂತ್ಯ.

ಇಂದಿನ ಲೇಖನವು S.T.A.L.K.E.R.: ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಎಂಬ ಕಥೆಯ ಟ್ರೈಲಾಜಿಗೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾರ್ಪಾಡು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಅನೇಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಅವರ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಬಂದಿತು. ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಯಶಸ್ವಿ ಮೋಡ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೊರಬರಲು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆಟದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಕಥಾಹಂದರವೂ ಸಹ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ದರ್ಶನವು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವರ್ಣನಾತೀತ ಸಂವೇದನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಇತರ ಮೋಡ್‌ಗಳಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟ್ರೈಲಾಜಿಗಳು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ತಿರುಚಿದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅದರ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಮೂಲವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ.
S.T.A.L.K.E.R ನ ಎಲ್ಲಾ ಘಟನೆಗಳ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಕ್ರಿಯೆಯು ನಡೆಯುತ್ತದೆ .: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್. ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್‌ನ ಅಂಗೀಕಾರವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೋಡ್‌ನ ಮೂರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಅಂಗೀಕಾರವು ಆಹಾರದ ವಿತರಣೆಗಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಕರ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್, ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಅಂಗೀಕಾರವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಿಂದ ಓಡುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಂದಲೇ ಕಥಾಹಂದರದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿಗಾಗಿ ಬಹಳ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಗುಂಪನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಅದು ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಶಕ್ತಿಯುತ ಆಯುಧಕ್ಕಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಘಟನೆಗಳ ಕುರಿತಾದ ಮಾತುಕತೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಹಸ್ಯ ಗುಂಪಿನ ನೆಲೆಯಾದ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಮತ್ತು ಹಿಂಬಾಲಕರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ ಏಕಶಿಲೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ನುಸುಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ತದ್ರೂಪಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಕ್ರಿಯೆಯು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ನಮಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು 100% ಕಾರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ. ಅನೇಕರು ಎರಡನೇ ಭಾಗದ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಹುಡುಕಲಾರಂಭಿಸಿದರು.

ಮತ್ತು ಆರು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ "ಹುಡುಕಾಟ" ದ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಬಿರುಗಾಳಿಯ ನಂತರ ಎರಡು ವಾರಗಳ ಹಿಂದಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತವೆ. ಆಗಲೇ ಇಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ರೇಡಿಯೋ ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಮಿಟರ್ ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸ್ನೇಹಿತರು ಸತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿ ಮಿಲಿಟರಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ನಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ, ವಿಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದದನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನ್ಯಾಟೋ ಸೈನಿಕರ ದಾಳಿ ಕೂಡ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ನಾಯಕನ ಇಡೀ ಗುಂಪು ಸಾಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಅವರು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಸತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸಿತು ಎಂದು ನಾಯಕನಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾ, ನಾಯಕನು ತೊಂದರೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಪರಾಧಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರ ಸಾವಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಭಾಗ 2 ರ ಅಂಗೀಕಾರವು ನಾಯಕನನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸತ್ತವರೆಲ್ಲರೂ ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿಗೆ ಎರಡನೇ ಭಾಗ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಭಾಗ 3 ರ ಅಂಗೀಕಾರವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕವಾಗಿದೆ. ಮೂರನೆಯ ಭಾಗ "ಫಿಲಾಸಫಿ ಆಫ್ ವಾರ್" ಜರ್ಮನ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನಡಿಯಲ್ಲಿ ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಮುನ್ನೆಲೆಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ, ಗುಂಪು ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಣೆಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಸ್ವತಃ ವಲಯದ ಮುಳ್ಳಿನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೆಮೆಟ್ಸ್ ಟ್ರಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುಂಪನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಂಟೈನರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಅಂತಿಮ ಹಾದಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದು ಮುಂದಿನ ಮಾರ್ಪಾಡಿನಲ್ಲಿ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಮಾರ್ಪಾಡು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು. ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಮುಗಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಬರಲಿದೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದ ಆರಂಭಿಕರಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು (ಮಿಲಿಟರಿ ತಂತ್ರಜ್ಞ, ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್, ನೆಮೆಟ್ಸ್, ಟೋಲಿಕ್, ಫಾಕ್ಸ್, ವುಲ್ಫ್, ವೇಗವುಳ್ಳ), ಇದು ನಮಗೆ ಹಲವಾರು ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಗಳು:

1. ತಂತ್ರಜ್ಞ: ಕಾರ್ಯ "ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ" - ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ;

2. ಜರ್ಮನ್, ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್: ಕಾರ್ಯ "ಮಾಡಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕಿ" - ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿ;

3. ಟಾಲಿಕ್: "ಓಲ್ಡ್ ಲೆಜೆಂಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ" ಕಾರ್ಯ - ಆರ್ಮಿ ವೇರ್ಹೌಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಾತಕರ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿ "ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್" ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಅಥವಾ ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ನೀಡಬಹುದು);

4. ಫಾಕ್ಸ್: ಕಾರ್ಯ "ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಹುಡುಕಿ" - ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಹೋಟೆಲ್ನ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ;

5. ವೇಗವುಳ್ಳ: ಕಾರ್ಯ "ಕಾರ್ಡನ್ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ" - ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ (ಎಟಿಪಿ, ಡಂಪ್‌ನ ಮುಂದೆ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್);

6. ಸಿಡೊರೊವಿಚ್: ಕಾರ್ಯ: "ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಹಸವನ್ನು ಹುಡುಕಿ" - ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (ತೋಳ, ಪೆಟ್ರುಖಾ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಕುಜ್ನೆಟ್ಸೊವ್);

7. ಕುಜ್ನೆಟ್ಸೊವ್: ಕಾರ್ಯ "ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಮಾಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ" (ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್).

ಅಂಬರ್ ಮತ್ತು ಬಾರ್

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್ ನಮ್ಮನ್ನು "ಯಂತಾರ್‌ಗೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಿ" ಎಂಬ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಯಾಂಟರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಯಾಂತಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಖರೋವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು x16 ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಸುಳಿವಿನೊಂದಿಗೆ "ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಿನೋಚೆಟ್‌ರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಅವನನ್ನು ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು "ಮಾಹಿತಿ ಹುಡುಕಿ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ಮೂರು ಸೋಂಬಿಫೈಡ್ ಶವಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು (ಬಂಕರ್ ಬಳಿ ಎರಡು, ಮತ್ತು ಡಿಟಿಯಿಂದ x16 ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು). ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತೇವೆ). ಮಾಹಿತಿಯ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ:

1. ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್: ಕಾರ್ಯ "ತಿಮೋಖಾ ಮೆರ್ಕಾವನ್ನು ಹುಡುಕಿ" - "ಹುಡುಕಾಟ" ಗುಂಪು ಬಾರ್‌ನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ - ನಾವು ಎಲ್ಲರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಬೆಂಕಿಯ ಬಳಿ ತಿಮೋಖಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

2. ಯೆರ್ಮೋಲ್: ಕಸದ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ MP-5 ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ - ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ, ಯೆರ್ಮೋಲ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ;

3. ಜಿನಾ ಹ್ಯಾಕರ್: ಡಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ - ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಬಳಿ ಕ್ರೇನ್), ಜಿಜಿ ಗುಂಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಜಿನಾ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ;

ಮೆರ್ಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅವನನ್ನು ಎಸಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲುಕಾಸ್ಜ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಯಾಗಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಲುಕಾಶ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವೊರೊನಿನ್‌ನಿಂದ ಆಹ್ವಾನ ಬರುತ್ತದೆ - ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

ವೊರೊನಿನ್ ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ x18 ಗೆ GG ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ನೀವು ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಕಾಣೆಯಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ, ಕೋಡ್‌ನ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಹಿರಿಯರ ಕೊಠಡಿ, ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಆಡಳಿತ ಕಟ್ಟಡದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಮೀಪವಿರುವ ಒಂದು ಜಮೀನಿನಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ , ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಬಾಗಿಲು), ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಯದ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿದೆ ). ತನ್ನ ಕೋಡ್‌ಗಾಗಿ, ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮೋಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಸೋಲ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾಹಿತಿದಾರರು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಿಟ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್‌ನ ಸುರಂಗಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೋಲ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ (ಲೇಖಕರ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಗಾಗಿ ನೀವು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಗುಂಪಿನ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿರುವ ಪೈಪ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು, ನಾವು ಅವನಿಗೆ ತೋರಿಸಿದರೆ ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. "ನಿಯಂತ್ರಕ ಹೃದಯ" ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ), ಅದನ್ನು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ಕೋಡ್ ಪಡೆಯಿರಿ.

ನಾವು x18 ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಗಳು, ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್‌ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಸವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ, ಅವು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ). ನಾವು ಚರೋನ್‌ನಿಂದ SMS ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಪ್ರಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲು ಮಾಹಿತಿದಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿದ ವಿಜ್ಞಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಜನರಲ್ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರಿಂದ ನಾವು ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಗುಂಪಿನ ನೆಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾವನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ನಾವು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಅವರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ.

X-10 ಮತ್ತು ನಂತರ

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ x10 (ಬರ್ನರ್ ಸ್ವಿಚ್ ಹತ್ತಿರ) ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆ 11 ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ" ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಕೊನೆಯ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಹೇಳದೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ 11 ನೇ ಶವವಾಗುತ್ತದೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಮೊದಲು, ಅವನ ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕುವಾಗ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇಡೀ ಗುಂಪು ಬ್ಲಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ).

ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಬೊಲೊಟ್ನಿ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ (ಅಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಗುಂಪಿನ ಸಂಗ್ರಹ).

ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಜಂಟಿಯಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚರೋನ್‌ನಿಂದ ಸಭೆಗೆ ವೈದ್ಯರು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕ್‌ಗೆ ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, GG ಏಕೀಕರಣದ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರವಾಸದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಾಟ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ವೈದ್ಯರು ನೀಡುತ್ತಾರೆ (ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವ್ಯಾಗನ್, ಪಶ್ಚಿಮ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಮುಖ್ಯ ಕಟ್ಟಡದ ಮೊದಲ ಮಹಡಿ, ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ನ ಪೂರ್ವ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಕೇಂದ್ರ ಕಟ್ಟಡದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿ) . ನಾವು ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು.

ಕಾರ್ಯ "ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ"

1. ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ ಜೊತೆ ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ;

2. ನಾವು ಲುಕಾಶ್ ಅನ್ನು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ;

3. ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ (ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್ ಕಾರ್ಡಾನ್ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ);

4. ನಾವು ವಲಯದ ಅನುಭವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ (ಪೆಟ್ರುಹಾ ಇನ್ ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಬಿಗಿನರ್ಸ್ ಆನ್ ಕಾರ್ಡನ್).

5. ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಚರೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ (ಸ್ಲೇವೆನ್‌ನ ಕಾರ್ಯ "ಬ್ರೇಕ್‌ಥ್ರೂಗಾಗಿ ತಯಾರಿ" ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರವೇ ಚರೋನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ).

ಸ್ಲೇವೆನ್‌ನಿಂದ ನಿಯೋಜನೆ: "ಪ್ರಗತಿಗಾಗಿ ತಯಾರಿ"

1. ನಾವು ಸ್ಲೇವೆನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಮತ್ತು ಗುಂಪು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಿಜಿಗೆ ಸೇರಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು 6 ಡಾಗರ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು;

2. ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಗೆ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯೆರ್ಮೊಲ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಶಾ ಬುಡುಲೈ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಗಳಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ;

3. ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬೆಹೆಮೊತ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯೆರ್ಮೋಲ್ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಜೀನಾ ಹ್ಯಾಕರ್ GG ಗುಂಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು). ಬೆಹೆಮೊತ್ನ ಶವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಯೆರ್ಮೊಲ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ;

4. ಗ್ರಿಶಾ ಬುಡುಲೈ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ - ನಾವು ಶವವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ, ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಬಳಿ ಕ್ರೇನ್ ಕಿರಣದ ಕಾಕ್‌ಪಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ), ನಾವು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ;

5. ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಹಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಜಿಜಿ ಅಭಿಮಾನಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಫ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಕಾರ್ಯವಿದೆ - ಯಾಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ x16 ನಿಂದ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ತರಲು, ನಾವು ಅದನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಸ್ಟನ್ನರ್ ಅನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ;

"ಡ್ಯೂಟಿ. ಫಿಲಾಸಫಿ ಆಫ್ ವಾರ್" ಎಂಬುದು S.T.A.L.K.E.R ನಂತಹ ಆರಾಧನಾ ಆಟದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಗುರುತು ಬಿಟ್ಟ ಒಂದು ಮೋಡ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿವರವಾದ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದಾಗಿ ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪೀಠವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಶೂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಮೋಡ್ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ.

ಕಥೆಯು "ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್" ಎಂಬ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಆಡದಿದ್ದರೆ, ಸರಣಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ತರುವುದಿಲ್ಲ. "ಸ್ಟಾಕರ್: ಡ್ಯೂಟಿ. ಫಿಲಾಸಫಿ ಆಫ್ ವಾರ್" ಎಂಬ ವಾಕ್ಯವು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಕ್ಷರಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ಸಾಲ. ಯುದ್ಧದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ - ಪ್ರಾರಂಭ

ನೀವು ಊಹಿಸುವಂತೆ, ನಾವು ಕಾರ್ಡನ್ ಬಳಿಯ ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಯೋಧನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಬರ್ಗರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರದ (ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮನೆ) ಹುಡುಕಾಟದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕಟ್ಟಡವು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದು ವೇಳೆ ನಾವು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಗತ್ಯವಾದ ಗುಂಪನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸ್ಲೇವೆನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಗುಂಪಿನ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಸ್ಲೇವೆನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಯಾರೂ ಬರ್ಗರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು: ಖರೀದಿಸಿ, ಕದಿಯಿರಿ, ನಾಕ್ಔಟ್ ಅಥವಾ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ - ಬಾರ್ಗೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ನೀರಸ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ.

ಹಾದುಹೋಗುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯೆಂದರೆ ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ಪಾನ್ ಸ್ಥಳವು ಮೂಲದಿಂದ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಲುಕೋಶ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ನಂತರ ನಮ್ಮ ಸಹಾಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಾಯಕನನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಫ್ರೀಡಮ್ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವೈದ್ಯರನ್ನು ತಲುಪಲು ರೋಗಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟವೇನೂ ಇಲ್ಲ; ನಾವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಆಯ್ಕೆಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಯಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ನ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿರುವ ರೋಗಿಗೆ ಇನ್ಸುಲಿನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಅಂತಹ ದೂರದ ಅಂತರಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮ ಪ್ರವಾಸವು ಕಾರಣವಿಲ್ಲದೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ಡ್ಯೂಟಿ ಫಿಲಾಸಫಿ ಆಫ್ ವಾರ್ - ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು

ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಝೋರಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಿಡಬೇಕು, ಬೇರೆ ದಾರಿಯಿಲ್ಲ. ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಹೊರದಬ್ಬಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಮೂರು ಬೇಟೆಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಹತ್ವದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎಫ್ 1 ಯೆರ್ಮೊಲೋವ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಈ ಟ್ರಿನಿಟಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿದವರು ಅಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ನೀವು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದಾಗ ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋಗುವುದು ಮಾತ್ರ ಕೊನೆಯ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಡಾಲಿ, ನಾವು ಅಂಡೋರಾ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಅಲ್ಲಿ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ.

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ಡ್ಯೂಟಿ ಫಿಲಾಸಫಿ ಆಫ್ ವಾರ್ - ವೊರೊನಿನ್

ಲುಕಾಸ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಹಿಂದಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ತುಂಬಾ ಅತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಹುಡುಕಾಟ ತಂಡದಿಂದಾಗಿ ಅವರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತೊಂದರೆಗೆ ಸಿಲುಕಿದರು. ಅದೃಷ್ಟದ ಅವಕಾಶದಿಂದ, ವೊರೊನಿನ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧ ಕೆಲವು ಕುಂದುಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯೆಂದರೆ ಕರ್ತವ್ಯದ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸೇರುವುದು ಅಥವಾ ಉಳಿಯುವುದು. ಅದೇ ಒಂಟಿ, ಆದರೆ ಅವನಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೇರುವುದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸೇರುವಿಕೆಯು ಯಾವುದೇ ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಪ್ರೇಮಿಯಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಸಹಕಾರವು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಉತ್ತಮ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವೊರೊನಿನ್ ಅವರ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ಕರ್ನಲ್ ಆಗಿರುವ ಪೆಂಜರ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ದೂರ ಹೋಗದಿರಲು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಗ್ರಿಶಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ಡ್ಯೂಟಿ ಫಿಲಾಸಫಿ ಆಫ್ ವಾರ್ - ಇನ್ಸುಲಿನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಈಗ ನೀವು ಒಂದು ಮೆರವಣಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ 3 ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಡಾರ್ಕ್ ಕಣಿವೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸೋಣ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡುವ ಮೊದಲನೆಯದು ಭೂಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು. ಅಲ್ಲಿ, ತನ್ನ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಸ್ನೈಪರ್ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗುನೋವ್ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಟಿಡಿಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನಾವು "ವಲಯದ ಅನುಭವಿಗಳನ್ನು" ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ವೆಪ್ರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಅವರು ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಮೇಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಫಿಯರ್ಸ್ ಇದೆ, ಇದು ನಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿದೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ x-18 ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಮುಖ್ಯ ಶತ್ರು ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೆಳ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿದೆ. ಅವನನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಉಪಕರಣಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ, ಇಲ್ಲಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭವಿಲ್ಲ.

ಮುಂದೆ, ನಾವು ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಹಿಂಬಾಲಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಬೆಸ್ಯಾಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅವನು ತಿಳಿದಿರುವದನ್ನು ಅವನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಗುಂಪನ್ನು ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಕಾರ್ಖಾನೆಯತ್ತ ಸಾಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಡಕಾಯಿತ ಬೋರ್ಮನ್ ನಾಯಕನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ, ಅವನು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ನ ನೆರಳಿನಿಂದ ಬೊರೊವ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಜಮೀನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಕಾರ್ಡನ್-ಡಾರ್ಕ್ ಕಣಿವೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿರುವ ಕೋವಲ್‌ನನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು.

ಈಗ ನೀವು ಕಾರ್ಡನ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಬೇಟೆಗಾರರು ಮತ್ತು ನಾಯಿಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂಚುದಾಳಿಗಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ, ಅದನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ನಿರ್ನಾಮ ಮಾಡಬೇಕು. ನಾವು ಮೋಟಾರು ಸಾರಿಗೆ ಕಂಪನಿಯ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈಗ ಕಾರ್ಯವು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಅವನ ಇನ್ಸುಲಿನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವುದು. ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಇನ್ಸುಲಿನ್ ನೀಡುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ 3 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅವರ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು, ಅವರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲರೂ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಿದ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಇನ್ಸುಲಿನ್ ಕೂಡ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ಬರ್ಗರ್ ಜೊತೆಗಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟದ ಅವಕಾಶದಿಂದ, ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನಮ್ಮ ರೋಗಿಯಾಗಿದ್ದು, ಯಾರಿಗೆ ನಾವು ಮುಂಗಡವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಕರೆ, ಮತ್ತು ಬಾಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು. ಕ್ರಮಿಸಬೇಕಾದ ದೂರವು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಚಕಮಕಿಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಾರದು.

ನಾವು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಲುಕಾಶ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅನೇಕರನ್ನು ಹೆದರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇನ್ಸುಲಿನ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಕಾರ್ಯವು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಈಗ ಪೆಂಜರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಹ್ಯಾಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಬರ್ಗರ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.


ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ಡ್ಯೂಟಿ ಫಿಲಾಸಫಿ ಆಫ್ ವಾರ್ ಟಾಸ್ಕ್ ಆನ್ ದಿ ರೇಡಾರ್

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೆಂಜರ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮುಗಳ ಮೂಲಕ ಲೆಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ನೆಲೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನೀವು ಲುಕಾಸ್ಜ್ಗೆ ತಿಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ವೈದ್ಯರು ಮತ್ತು ರೋಗಿಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಯಾರಿಗೂ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಶೂಟೌಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದರಿಂದ ಆಟವು ಸಹ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಎಲ್ಲರೂ ನಿಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸೀಸದ ಬಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಫೋರ್ಕ್‌ಗೆ ಭೇದಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಪಂಜರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವರದಿಯ ನಂತರ, ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹೊಸದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ವೆಟರನ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್

ಕಾರ್ಯವು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಮೊದಲು ನೀವು ರಿಸರ್ಚ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ "ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್" ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ 2 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ರೋಮಾಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಾವು ಧ್ವಜಕ್ಕೆ ತೆರಳಿದ ನಂತರ, ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ವೋಡ್ಕಾ ಬಾಟಲ್ ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ಲಂಚದ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಪೈಲಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ತನ್ನ ಅದೃಷ್ಟ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹ ಹುಡುಕಲು ಬಯಸಿದ ಪೈಲಟ್, ಭೂಗತ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ನಾವು ಕೆಂಪು ಶಾಸನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ಗುಂಪು ಮಾಡಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. OZK ಗಾಗಿ ಧ್ವಜಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಫೋರ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು. ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ನಾವು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಕಾರಿನ ಬಳಿ ಇರುತ್ತಾನೆ. ಫೋರ್‌ಮನ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅನುಭವಿಗಳಿಗೆ ಸೂಟ್ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಂತರದವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸಾವನ್ನು ಠೇವಣಿಯಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಪೈಲಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ರಕ್ತಸ್ರಾವವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಇಲ್ಲದೆ ಬದುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ತೊರೆದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ವಿರಾಮವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಏರಬೇಕು. ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯು ಕಲ್ಲುಗಳ ರಾಶಿಯ ಹಿಂದೆ ಇರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಸಭೆಯನ್ನು ಭೂಕುಸಿತಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗ ನೀವು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ನಮ್ಮ ಪಿಡಿಎ ಹಿಡಿಯುವ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಶಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ನರಿಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕರೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಕೇಳಿಬರುತ್ತವೆ. ಈಗ ಅದು ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಧ್ವಜಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಅವಶ್ಯಕ.

ಘಟನೆಗಳ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ನ ನೆರಳಿನಿಂದ ಮೋಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹತ್ತಿ ನಾವು ಆಗ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಶಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಒಂದೆರಡು ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು, ಅವರು ಜೌಗು ಬದಿಯಿಂದ ಶಾಟ್ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮುಗಿಸಿ ಈ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಇರುವ ಒಂದು ಗಾಡಿ ಇರುತ್ತದೆ - ನರಿ. ನೀವು ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ನೈಪರ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬೇಕು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಗುಂಪು ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಅವರನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಿದ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನರಿ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಪ್ರಾರ್ಥನೆ ಮಾಡಲು. ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ನಿರ್ಜೀವ ದೇಹಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಜಕಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಸಮಾಜಕ್ಕೆ ಕಳೆದುಹೋಗಿರುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಪಿಡಿಎಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹುಡುಕಬೇಕಾದ ಅನೇಕ ಶವಗಳಿವೆ, ಅದರ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಕ್ವಿಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಬರ್ಗರ್‌ನಿಂದ ಹೆಸರುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಇದು ಅವನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ದೇಹವು ಟ್ರೇಲರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಮಲಗಿದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫ್ಲೀ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಪೈಲಟ್‌ನಿಂದ ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. TD ಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಜೊತೆಗಿರುವ ಮಿಷನ್. ನಾವು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ, ನಮಗೆ ಹಣ ನೀಡುವ ಬೆಸ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ನಾವು ವಿಷ ಸೇವಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅರ್ಹವಾದ 5000 ಅನ್ನು ಒಡನಾಡಿಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅನುಭವಿಗಳು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಉತ್ತಮ ಹಳೆಯ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ಗೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮದರ್‌ಲೆಸ್‌ನಿಂದ SOS ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, "ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ನ ನೆರಳು" ಕಾನ್ಸಂಟ್ರೇಶನ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ ಆಗಿದ್ದ ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಈ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತನ ಕಾರ್ಯವು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಇದಕ್ಕೆ ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿವೆ: ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಈ "ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ" ನೊಂದಿಗೆ ಸಭೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮಗಾಗಿ ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಪೆಂಜರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಅದೇ ಪಾತ್ರದಿಂದ ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಶಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ರೂಬಿಕ್ ಮತ್ತು ನರಿ ಈಗಾಗಲೇ ಬಹಳ ಕಾಲ ಬದುಕಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯ ಎಂದು ನಂತರದವರು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಹೇಗಾದರೂ, ನೀವು ಹೊರಡಬಾರದು, ನರಿ ಪಿಡಿಎ ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಆತುರವಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪೆಂಜರ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಒಂದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ - ಶಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಅವನು ಬೋರ್ಮನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಮ್ಮ ಅದ್ಭುತ ಸ್ನೇಹಿತರು - ನಿಷ್ಕಾಸ ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಕ್ ಇದನ್ನು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರವಾಸಿಗರು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಡಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬರ್ಗರ್‌ಗೆ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅನಿಸಿಮೊವ್‌ನಿಂದ ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಶಾರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಮನ್ ಆದ್ಯತೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಕೂಡ. ಆದರೆ ಈ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದು ಇನ್ನೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಬರ್ಗರ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಸ್ಲೇವೆನ್ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಅವನು ಹೋದ ಕಾರಣ ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಹರಿಕಾರರಿಗೆ ಹೋದ ನಂತರ ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರವಾಸಿಗರು ಓಡಿಹೋದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಿಂದ ತೋಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ಯೋಧರಿಗೆ ಪೋಸ್ಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ರಾಡಾರ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ - ಪ್ರವಾಸಿಗರು. ನಾವು ಮುಖ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಗಾಡ್‌ಫಾದರ್‌ಗೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರವಾಸಿಗರು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅವರು ಸತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ನೀವು "ಕೋಪ" ಎಂಬ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ (ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮರೆಯದಿರಿ). ATP ಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಕೊಂದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಳಲು ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸ್ಲೇವೆನ್‌ನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪೆಂಜರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.


ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು

ನಾವು ಯಂತರ್ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, DT ಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕರಡಿ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಗುಂಪು, ನಾವು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಕ್ಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬೇಟೆಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕರಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸೋಮಾರಿಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಕೊಂದು ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪುರಾವೆಗಾಗಿ, ನಾವು x-10 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ನಾವು ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಪಾಲುದಾರರಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಐಟಂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಕೊನೆಯದನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಬರ್ಲೀವ್ ಮತ್ತು ಪಿನೋಚೆಟ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರ ಹಿಂದೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಬರ್ಲೀವ್ ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇದೆ. ಪಿನೋಚೆಟ್ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಬರ್ಲೀವ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೊಂದು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಪಿನೋಚೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಅವನನ್ನು ಬಾರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು x-10 ರಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ತೋಳ, ಬಾಣ ಮತ್ತು ಭೂತವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮೆದುಳಿನ ಬರ್ನರ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಯಾಂತರಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಮತ್ತೆ ಪಂಜರ್‌ಗೆ. ರೆಮೆಜೋವ್ಗೆ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ನೀಡಲು ನಾವು ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೆ ಯಂತಾರಕ್ಕೆ.

ಬಲಕ್ಕೆ x-16 ಗೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಶವದ ಗುರುತು ಇರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಶಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಗ್ರೆನೇಡ್ನಿಂದ ಕೊಂದು ಪೆಂಜರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲವೂ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಹುಡುಕಾಟದ ನಂತರ, ಇದು ಹೊಸ ಔಷಧ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾತ್ ರೇಜರ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.


"ಹುಡುಕಾಟ" ಆರಂಭದಲ್ಲಿದ್ದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಏಕಶಿಲೆಯ ಕೀಪರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಸ್ಟೇಷನ್ 1 ಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೊದಲ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಖ್ಯವಾದವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಎರಡನೇ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್, ನಾವು ಮುಖ್ಯವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಿನೋಚೆಟ್‌ಗಾಗಿ ದಕ್ಷಿಣ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಿನೋಚೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ರೇಜರ್‌ಗಳು ಕೃಷಿ ಉದ್ಯಮದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ಶುಸ್ಟ್ರಾಯ್‌ನಿಂದ ಸೂಟ್ ಪಡೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ ನಡೆದುಕೊಂಡು ನಾವು ಸ್ಲೇವೆನ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಮತ್ತು ಸತ್ತ ನಗರದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಿಲ್ದಾಣ 1 ರಿಂದ ಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ನಿಲ್ದಾಣ 2 ಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಗೇಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ನಿಲ್ದಾಣ 2 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈಶಾನ್ಯ ದ್ವಾರದ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಹಲವಾರು ಯುದ್ಧ ಯೋಧರ ಶವಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನದು ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ವೆಟರನ್ಸ್ ಶವಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ರಾಶಿ. ನಂತರ ನಾವು ಗೇಟ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನೇರವಾಗಿ ಇದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅದು ಯಂತರ್ನಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ರೆಮೆಜೋವ್ ಇರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ವಸ್ತುವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಪಂಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇದ್ದಾನೆ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಸೂಟ್‌ಗಾಗಿ ಶುಸ್ಟ್ರೋಮ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು. ಬಾರ್ಟರ್ 3 ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೋಡ್ ಮೂಲಕ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡಬಹುದು (ನೀವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾದುದನ್ನು "ಸ್ಪಾನರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ. ನಾವು ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾದ ಅಡಗುತಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೆಂಜರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ವಾದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಸಂಗತತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಸಾಲಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಲುಕಾಶ್ಗೆ ಹೋಗಿ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಮತ್ತು x-10 ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು. ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬ್ಯಾಟರಿ ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ವುಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಉಳಿದವರು ಬರುತ್ತಾರೆ, MG ಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಂತರದವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಬರ್ಲೀವ್ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ನಾವು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ AK-47 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ರೆಜಾನಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವಿದೆ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ತಾಯಿಯಿಲ್ಲದ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೆಜಾನಿಗೆ, ಅವರು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬೋರ್ಮನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳಿಗೆ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎದ್ದು, ಒಂದನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಶವಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಗೀಕ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಶಿಬಿರದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಕ್ ಜನರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅವರನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು "ಸಂಖ್ಯೆಗಳ" ನಡುವೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "X" ನಿಂದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಗೀಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಕಾರ್ಯದ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಬೆಸ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಕಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪಿಡಿಎ ಅನ್ನು ಬರ್ಗರ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಎರಡನೇ ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಿನ ಬಳಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಬರ್ಗರ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.


ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಯಾರೋ ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬರ್ಗರ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ನಾವು ಬೋರ್ಮನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ದ್ರೋಹದ ಕಾರಣ, ನಮ್ಮನ್ನು ಜೈಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಫಾಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಿರುಚಾಟವನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಫಾಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಚಾಕುವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲೇವೆನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಪಂಜರ್ ಮತ್ತು ಬರ್ಗರ್ ನಂತರ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಪಿಎಸ್ಐ-ಸ್ಥಾಪನೆಯು ಆನ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಬರ್ಗರ್ ಸಾವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಮ್ಮರ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇದು "ಸ್ಟಾಕರ್: ಡ್ಯೂಟಿ. ಫಿಲಾಸಫಿ ಆಫ್ ವಾರ್" ನ ದರ್ಶನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟಾಕರ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಈ ಆಟಗಳು ಮುಕ್ತ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅವರ ರುಚಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಳಕೆದಾರ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು - ಹೊಸ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಆ ಮೂಲಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. "ಸ್ಟಾಕರ್" ನ ಅಂಗೀಕಾರ. ". "ಕರ್ತವ್ಯ. ಫಿಲಾಸಫಿ ಆಫ್ ವಾರ್" ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಜಾಗತಿಕ ಮೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಅಂತಿಮ ಸಂಚಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದೆರಡು ಡಜನ್ ಸ್ಟೋರಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾರ್ಪಾಡು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶೂಟಿಂಗ್ ಇರುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲಾ ಗಮನವನ್ನು ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು "ಸ್ಟಾಕರ್" ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. "ಕರ್ತವ್ಯ. ಯುದ್ಧದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಮೂಲ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು.

ಗುಂಪು ಹುಡುಕಾಟ

"ಸ್ಟಾಕರ್" ನ ಅಂಗೀಕಾರವು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ? "ಕರ್ತವ್ಯ. ಯುದ್ಧದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ”, ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೋಡ್ ಆಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು, ಓಡಲು, ಚಾಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹುಡುಕಲು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬರ್ಗರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - ಅವನು ನಿಮಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಜನರ ಗುಂಪನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹಾರುವ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಗುಂಪು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಅರಮನೆಯ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅರಿವಾಗುತ್ತದೆ - ಅಲ್ಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ನಿಜವಾಗುತ್ತವೆ. ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಲೇವೆನ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ನಾಯಕನಿದ್ದಾನೆ - ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ನಂತರ ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು. ಅದರ ನಂತರ, ಲುಕಾಶ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಆದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ನಿರ್ಧಾರದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅಷ್ಟೆ, ಮೊದಲ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. "ಸ್ಟಾಕರ್" ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಆರಂಭ. "ಕರ್ತವ್ಯ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯುದ್ಧದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವು ಮೊದಲು ಯೋಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಆಳವಾದ ಮೋಡ್ ಆಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ - ಮತ್ತು ನೀವೇ ನೋಡಿ.

ಅನಾರೋಗ್ಯ

"ಸ್ಟಾಕರ್: ಡ್ಯೂಟಿ" ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಸಮಯ ಇದು. ಯುದ್ಧದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ "- ಅಂಗೀಕಾರವು ಕ್ರಮೇಣ ತಿರುಚುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದ್ಭುತ ಕಾಲಕ್ಷೇಪಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಾಯಕನನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ - ಫ್ರೀಡಮ್ ಗ್ರೂಪ್ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ರೋಗಿಯನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ರೋಗಿಯನ್ನು ವೈದ್ಯ ಲೆಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಒಪ್ಪಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಲುಕಾಶ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಗುಂಪನ್ನು ಆದೇಶವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನೀವು ಮನವೊಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಮಾಧಾನ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಉಪನ್ಯಾಸಕರಿಂದ ನೀವು ಮತ್ತೆ ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ರೋಗಿಗೆ ಇನ್ಸುಲಿನ್ ಹುಡುಕಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಸಾಯಬಹುದು. ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರ "ಸ್ಟಾಕರ್: ಸಾಲ. ಯುದ್ಧದ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವು ನಿಮಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ.

ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಗಾರರು

ಗೇಮರ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಏನು ನೀಡಬಹುದು “ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್: ಡ್ಯೂಟಿ. ಯುದ್ಧದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ? ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ - ಈಗ ನೀವು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟ ನಂತರ ಬಾರ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ, ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬೇಟೆಗಾರರು ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ, ಅವರು ಗಂಭೀರವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ನೀವು ಬೇಟೆಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಉಪಕರಣಗಳು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಇರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅದರಂತೆ, ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ಅತ್ಯಂತ ತಾರ್ಕಿಕವಾದದ್ದು ಯೆರ್ಮೋಲ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು. ನೀವು ಈ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಎಸೆಯಬೇಕು, ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟದ ನಂತರ, ಯಾರಾದರೂ ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದರೆ ಉಳಿದಿರುವ ಬೇಟೆಗಾರರನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಮುಗಿಸಿ. ಈಗ ನೀವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಮುಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ "ಸ್ಟಾಕರ್: ಸಾಲ. ಯುದ್ಧದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ" ದರ್ಶನ (ಭಾಗ 1) ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವುದು, ಇದು ತಾರ್ಕಿಕ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಲುಕಾಶ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ಕ್ರಮೇಣ ಆಟವು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವೊರೊನಿನ್ ಮತ್ತು ಕರ್ತವ್ಯ

ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ನೀವು ಸಾಲಗಾರರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅವರ ನಾಯಕ ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. "ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್" ಟ್ರೈಲಾಜಿ, "ಸಾಲ" ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಯುದ್ಧದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ”, ಅದರ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಈಗ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಕೊನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಡದಿದ್ದರೆ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ನಿಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಮೊದಲು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್‌ನ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಸಂಚಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಲುಕಾಶ್‌ನಂತೆ ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಬಲವಾದ ಅತೃಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಪರ್ಯಾಯಗಳಿಲ್ಲದ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಡ್ಯೂಟಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವೊರೊನಿನ್‌ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು, ಉಚಿತ ಸ್ಟಾಕರ್ ಆಗಿ ಉಳಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ವೊರೊನಿನ್‌ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಇತರ ವಿಷಯಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಸಾಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ಅದರ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಈ ಅಥವಾ ಆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಧಾರವಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳು ಕೇವಲ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೂ, ವೊರೊನಿನ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪೆಂಜರ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಶಾ ಅವರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿಂದಲೇ ಆಟ “ಸ್ಟಾಕರ್: ಡ್ಯೂಟಿ. ಯುದ್ಧದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ" ದರ್ಶನ. ಭಾಗ 3, ಸಹಜವಾಗಿ, ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯದಿಂದ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಕ್ಷಣದಿಂದ ನೀವು ಕರ್ತವ್ಯದ ಭಾಗವಾಗುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿರುಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾಗುವಿರಿ.

ಪರಿಕರಗಳು

ಈಗ ನೀವು ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಸಿಕ್ಕು ಗೋಜುಬಿಡಿಸು ಮಾಡಬೇಕು, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಉತ್ತಮ ಕಡೆಯಿಂದ ದೂರವಿರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಸರಿ? "ಸ್ಟಾಕರ್" ಆಟಕ್ಕೂ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನೆರಳು: ಸಾಲ. ಯುದ್ಧದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ - ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಈ ಯೋಜನೆಯ ಅಂಗೀಕಾರವು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನು ಅತ್ಯಂತ ಉದಾತ್ತನಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಕಸದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ನೈಪರ್ ತನ್ನ ಬಲಿಪಶುಗಳಿಂದ ಬೇಟೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಾಪಾಡುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು - ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮಗಾಗಿ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಡಾರ್ಕ್ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪರಿಚಿತ ಹಂದಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಕಣಿವೆಯ ವೆಟರನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ತಮ್ಮ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಉಗ್ರರನ್ನು ಕಾಣುವ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ - ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಶಾ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಸಾಲದ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಹುತೇಕ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಆದರೆ "ಸ್ಟಾಕರ್: ಡ್ಯೂಟಿ" ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೀಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲವು ಅಲ್ಲ. ಯುದ್ಧದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ" ದರ್ಶನ. ಎಲ್ಲಾ ಘಟನೆಗಳ ವಿವರಣೆಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿಸ್ಮಯಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ.

ಜಮೀನಿಗೆ ದಾರಿ

ಈಗ ಪೆಂಜರ್‌ನ ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ - ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೆಸ್ಯಾಕ್ನಿಂದ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಮನ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಭಾಷಣೆಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸರಿ, ನಂತರ ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೋವಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪೆಂಜರ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ.

ಇನ್ಸುಲಿನ್

ಈಗ ನೀವು ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರಿಂದ ನೀವು ರೋಗಿಗೆ ಇನ್ಸುಲಿನ್ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬನ್ನಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಮೂವರನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅವರನ್ನು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ತನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ಮೂವರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲು, ಏಕೆಂದರೆ ಇವರು ಬೇಟೆಗಾರರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಸಿಡೊರೊವಿಚ್‌ನಿಂದ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಇನ್ಸುಲಿನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಅವನಿಗೆ ಬೇಟೆಗಾರರು ಬಂದರು). ಸರಿ, ಈಗ ನೀವು Panzer ಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಣೆಯಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬರ್ಗರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಲುಕಾಶ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ, ರೋಗಿಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಯಾರು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಬೇಡಿ - ಇದು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವೈಫಲ್ಯ, ಅದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ಈ ಸುದ್ದಿಯ ನಂತರ, ಪೆಂಜರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಪಡೆದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ.

ರಾಡಾರ್

ಪೆಂಜರ್, ಸಹಜವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಹೊಸ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ - ಅಲ್ಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ವಿದಾಯ ಮಾಡಲು. ಆದರೆ ರೋಗಿಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ಮೊದಲು ಉಪನ್ಯಾಸಕರನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೋಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಲೆಕ್ಟರ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾದರು ಮತ್ತು ಅವರಿಬ್ಬರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರಿಗೂ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿ ಇಲ್ಲ, ಲುಕಾಶ್ ಕೂಡ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಾಯುವುದರಲ್ಲಿ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ - ಪೆಂಜರ್ ನಿಮಗೆ ಮಾಡಲು ಆದೇಶಿಸಿದಂತೆ ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಆದರೆ ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಶಾಂತವಾದ ನಿರುಪದ್ರವ ಅಲೆದಾಡುವಿಕೆ, ಮಾತನಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಹುಡುಕುವುದು ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ. ಇಡೀ ವಲಯವು ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಿಂದೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಛೇದಕವನ್ನು ಭೇದಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅದರ ನಂತರ, ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನೋಡಿದ್ದನ್ನು ಪಂಜರ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮಗೆ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಒಂದು ಕ್ಷಣ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಅಲ್ಲ.

ಮುಖವಾಡ

ನೀವು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಪಾಟ್ಸುಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅವರು ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಪೈಲಟ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬಹುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಅವರ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವರು ಭೂಗತಕ್ಕೆ ಹೋದರು. ಅವನ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ವಲ್ಪ ಭೂಗತಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಸುರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ನರ ಅನಿಲವನ್ನು ಉಡಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅನಿಲ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ. ಪಾಟ್ಸುಕ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವರು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಪೋಲಿಶ್‌ಚುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ - ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ವಲಯದ ಅನುಭವಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಈಗಾಗಲೇ ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆಯಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಿ - ನಿಮ್ಮ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಅನ್ನು ಠೇವಣಿಯಾಗಿ ಬಿಡಿ. ಭೂಗತವಾಗಿ ಇಳಿಯಿರಿ, ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ - ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಾಯಗೊಂಡ ಪೈಲಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ.

ಪೈಲಟ್‌ಗೆ ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್

ಈಗ ನೀವು ಪೈಲಟ್ ಅನ್ನು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ತರಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸುರಂಗಗಳು ಅನಿಲದಿಂದ ತುಂಬಿರುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಸಾಧ್ಯ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪೈಲಟ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಲಿಸಿ, ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೊರಬನ್ನಿ ಮತ್ತು ಪೈಲಟ್ ನಿಮಗೆ ಹೇಳಿದಂತೆ ಮಾಡಿ - ನಂತರ ನೀವು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಪೈಲಟ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವನನ್ನು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ತನ್ನಿ. ಅನುಭವಿಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಭೂಗತದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಜನರ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಪಟ್ಸುಕ್ಗೆ ಹೇಳುವ ಸಮಯ ಇದು.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಂಗೀಕಾರ

ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಆಟವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ - ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಸಾಹಸಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ, ಇದು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಉತ್ತೇಜಕ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅಂತ್ಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು.

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು