കുത്തക അച്ചടിച്ച് കളിക്കുക. ഗെയിമിന്റെ വിശദമായ നിയമങ്ങൾ

വീട് / വികാരങ്ങൾ

നിർദ്ദേശങ്ങൾ

പരിചയസമ്പന്നരായ കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ബോർഡ് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും, നിരവധി നീക്കങ്ങളും ഓപ്ഷനുകളും. എന്നിരുന്നാലും, കളിക്കളത്തിലെ വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് കഷണങ്ങൾ നീക്കുന്നതിനുള്ള നിരവധി ഓപ്ഷനുകളിലൂടെ ഇരുവരും ചിന്തിക്കണം, അങ്ങനെ എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരേ പാത പിന്തുടരരുത്. നിരവധി ഓപ്ഷനുകളുടെ സാധ്യത ഗെയിമിനെ ദൈർഘ്യമേറിയതും കൂടുതൽ രസകരവുമാക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും പ്ലാനിന്റെയും തന്ത്രത്തിന്റെയും കാര്യത്തിൽ ഇത് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാണ്.

ഇപ്പോൾ കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ക്യൂബുകളും ചിപ്പുകളും മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. നിങ്ങൾക്ക് പണം എടുക്കാം അല്ലെങ്കിൽ സാധാരണ ചെറിയവ എടുക്കാം; മറ്റ് കളിക്കാർ സമ്മതിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ബില്ലുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ ഒരു കടലാസിൽ എണ്ണുക.

ഓരോ തവണയും കളിക്കളത്തിൽ മാറ്റം വരുത്താനും പുതിയ ഗെയിം ഓപ്ഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയും എന്നതാണ് കാർഡുകളിൽ മാത്രം കളിക്കുന്നതിന്റെ പ്രധാന നേട്ടം.

സ്പേഷ്യൽ ഫീൽഡും വഴിയിലുടനീളം മാറുന്നതും ഗെയിമിന് ഒരു പ്രത്യേക ഫ്ലേവർ നൽകുന്നു. മാത്രമല്ല, കുത്തകയുടെ ഗെയിം ഏതാണ്ട് അനന്തമാണ്, കുറച്ച് മണിക്കൂറുകൾ ചെലവഴിച്ചതിന് ശേഷവും നിങ്ങൾക്ക് അത് അവസാനം വരെ അപൂർവ്വമായി പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും, അതിനാൽ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഇരട്ടി ആനന്ദം നേടുന്നതിന് സമയം ചെലവഴിക്കുകയും കുത്തക ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഉറവിടങ്ങൾ:

  • DIY കുത്തക

മാന്ത്രിക തന്ത്രങ്ങൾ കുട്ടികളെ മാത്രമല്ല, മുതിർന്നവരെയും ആശ്ചര്യപ്പെടുത്തുന്നു. മിക്ക കേസുകളിലും, അവ പൂർത്തിയാക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്. ഏറ്റവും ലളിതമായ തന്ത്രങ്ങളിലൊന്നാണ് ബാങ്ക് നോട്ട്. അവൾ പെട്ടെന്ന് മാന്ത്രികന്റെ കൈകളിൽ വായുവിൽ നിന്ന് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും പ്രേക്ഷകരെ അമ്പരപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ബിൽ മടക്കിലെ മടക്കുകളിൽ മറയ്ക്കുക.


നിങ്ങളുടെ ശൂന്യമായ കൈകൾ കാഴ്ചക്കാരനെ കാണിക്കുക, തുടർന്ന് അവയെ ചുരുട്ടാൻ തുടങ്ങുക ("എന്റെ കൈകളിൽ ഒന്നുമില്ല" പോലെ), നിശബ്ദമായി വൈക്കോൽ പുറത്തെടുക്കുക.


ആദ്യത്തെ സർക്കിൾ തകർക്കുക. കളിക്കാരുടെ ക്ഷേമം ആദ്യ പ്രവേശനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും. ഭാവിയിൽ ഇത് നിങ്ങളുടെ മൂലധനം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിനാൽ, കഴിയുന്നത്ര സ്ഥാപനങ്ങളും കമ്പനികളും സുരക്ഷിതമാക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല. പിഴയും ബോണസും പോലും നേടുക എന്നതാണ് ആദ്യ റൗണ്ടിലെ ഏറ്റവും മോശം നീക്കം. നിർവചനം അനുസരിച്ച് പിഴ ഇതിനകം മോശമാണ്, എന്നാൽ ബോണസുകൾ ഇപ്പോൾ പ്രവർത്തിക്കില്ല പ്രധാന പങ്ക്, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് ആയിരങ്ങൾ അധികമായി ലഭിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളികൾ ഇതിനകം തന്നെ ലുക്കോയിലും ചാനൽ വണ്ണും വാങ്ങുകയാണ്.

ഏറ്റവും ചെലവേറിയ സംരംഭങ്ങളെ പിന്തുടരരുത്; ഒരു ചട്ടം പോലെ, ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഇത് ലാഭകരമല്ല, അതിനാൽ നിങ്ങളിൽ നിന്നും നിങ്ങളുടെ ബന്ധുക്കളിൽ നിന്നും കൈമാറ്റത്തിനും മറ്റ് ഓഫറുകൾക്കുമുള്ള പ്രേരണയ്ക്ക് വഴങ്ങരുത്. ആദ്യം, നിങ്ങളുടെ ചുമതല ഫീൽഡിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നവയിൽ പരമാവധി വാങ്ങുക എന്നതാണ്. അടുത്ത സുഹൃത്ത്എന്റർപ്രൈസസിന്റെ ഒരു സുഹൃത്തിനോട്, നിങ്ങളുടെ പ്രൊഫൈൽ കൂടുതൽ വിപുലമായതിനാൽ, മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് അതിൽ പ്രവേശിക്കാനുള്ള കൂടുതൽ അവസരങ്ങളുണ്ട്.

വിലപേശുക. ഇതൊരു കൂട്ടായ ഗെയിമാണെന്നും സജീവമായ ബിഡ്ഡിംഗ് അതിലൊന്നാണെന്നും ഓർക്കുക അവശ്യ ഘടകങ്ങൾഈ ഗെയിം, നിങ്ങൾക്ക് ലാഭകരമായ പോയിന്റുകൾ വാങ്ങാൻ ശ്രമിക്കുക. നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് നിരസിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഓഫറുകൾക്കായി തിരയുക, ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ പോയിന്റ് നിങ്ങൾക്ക് വിൽക്കാനുള്ള കരാറിനായി നിസ്സാരമായ വെർച്വൽ ഓഫറുകൾ പോലും ക്ഷമിക്കുക.

ഉറവിടങ്ങൾ:

  • കുത്തക ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കാം

ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കുടുംബത്തോടൊപ്പമോ സായാഹ്നങ്ങൾ ചെലവഴിക്കുന്നതിനോ മികച്ചതാണ് സൗഹൃദ കമ്പനി. ഏറ്റവും പ്രശസ്തവും ജനപ്രിയവുമായ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്ന് " കുത്തക", കാരണം ഇത് കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും ലളിതവും രസകരവുമാണ്. ഇത് കൂടുതൽ രസകരമാക്കാൻ ഒരു വഴിയുണ്ട്: യഥാർത്ഥ കളിസ്ഥലവും ബില്ലുകളും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കുത്തക ഗെയിം ഉണ്ടാക്കുക.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ

ആദ്യം കളിസ്ഥലം ഉണ്ടാക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരു ഡസനിലധികം ബാച്ചുകളെ ചെറുക്കുന്ന കട്ടിയുള്ളതും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതുമായ കാർഡ്ബോർഡ് അല്ലെങ്കിൽ വാട്ട്മാൻ പേപ്പർ എടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഒരു അടഞ്ഞ കളിസ്ഥലം വരയ്ക്കുക, തുടർന്ന് ഒരു മേശപ്പുറത്ത് നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതുപോലെ ഷീറ്റിന്റെ മധ്യഭാഗം അലങ്കരിക്കുക കളികൂടുതൽ രസകരവും യഥാർത്ഥവും. ഫീൽഡിന്റെ വലുപ്പം, അതിന്റെ ആകൃതി, സെല്ലുകളുടെ എണ്ണം എന്നിവയും നിങ്ങളെ മാത്രം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ കുത്തക ഗെയിം ബോർഡ് എത്ര സങ്കീർണ്ണമായിരിക്കുമെന്ന് ചിന്തിക്കുക. ഇത് ഒരു ചതുരമായിരിക്കില്ല, എന്നാൽ കളിക്കാരൻ ഏത് പാതയാണ് സ്വീകരിക്കേണ്ടതെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന അമ്പുകളുള്ള നിരവധി വിഭജിക്കുന്ന പാതകൾ ഉൾപ്പെടെ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ആകൃതി. ഗെയിമിന്റെ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ പതിപ്പ് നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ടേക്കാം പരിചയസമ്പന്നരായ കളിക്കാർ, സ്റ്റാൻഡേർഡ് സ്ക്വയർ ഫീൽഡ് മടുത്തു, എന്നാൽ തുടക്കക്കാർക്ക് ഇത് വളരെ സങ്കീർണ്ണമായി തോന്നിയേക്കാം.

കളിസ്ഥലം നിശ്ചലമാണോ ചലനാത്മകമാണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കുക. കളിക്കളത്തിലെ സെല്ലുകളിൽ വിവിധ ചിഹ്നങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കുമെന്ന് ആദ്യ ഓപ്ഷൻ അനുമാനിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷനിൽ ഡെസിഗ്നേഷൻ കാർഡുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും ഓരോ ഗെയിമിന്റെയും തുടക്കത്തിൽ അവ ഫീൽഡിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡൈനാമിക് കളിക്കളം ഉണ്ടാക്കുന്നു കളികൂടുതൽ രസകരമാണ്, കാരണം ഓരോ ഗെയിമിലും കാർഡുകളുടെ ക്രമീകരണം മാറും. വഴിയിൽ, സ്റ്റാൻഡേർഡ് സെറ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്താത്ത രണ്ട് പ്രത്യേക കാർഡുകൾ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടുപിടിക്കാനും കഴിയും.

ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. കാർഡ്ബോർഡും മറ്റ് വസ്തുക്കളും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അവ സ്വയം നിർമ്മിക്കാം, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ചെറിയ നാണയങ്ങളും എടുക്കാം. ഏറ്റവും ലളിതമാണ്, എന്നാൽ ഏറ്റവും അല്ല മികച്ച ഓപ്ഷൻ- സ്കോർ ഒരു കടലാസിൽ സൂക്ഷിക്കുക. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഗെയിമിൽ താൽപ്പര്യം കുറയ്ക്കും, അതിനാൽ ഈ ഓപ്ഷൻ ഒരു താൽക്കാലിക നടപടിയായി മാത്രമേ അനുയോജ്യമാകൂ. കണക്കുകളെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത്: ഓരോ കളിക്കാരനും അവ ഉണ്ടാക്കുകയോ സ്വയം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയോ ചെയ്യട്ടെ.

കുത്തക എന്ന പദം രണ്ട് ഗ്രീക്ക് പദങ്ങളിൽ നിന്നാണ് വന്നത്: മോണോ, ഒന്നായി വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു, "" എന്നർത്ഥമുള്ള പോളിയോ എന്ന വാക്ക്. ഒരു വ്യവസായത്തിന്റെ ഉടമസ്ഥാവകാശം ജീവിതത്തിൽ വളരെ വിരളമാണ്. മിക്കപ്പോഴും, ഒരു കൂട്ടം വ്യക്തികൾക്ക് ഉൽപ്പാദനത്തിനോ വിൽപ്പനയ്‌ക്കോ ഉള്ള പ്രത്യേക അവകാശമുണ്ട്.

ഒരു അവകാശമെന്ന നിലയിൽ കുത്തകാവകാശം ചില സംരംഭങ്ങൾക്ക് സംസ്ഥാനത്തിന് നൽകാം, അത് ഉണ്ടാകാം സ്വാഭാവികമായുംഅല്ലെങ്കിൽ വിപണിയിൽ ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കുന്നതിലൂടെ. ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, നിർമ്മാതാക്കൾക്കിടയിൽ ഒരു ഗൂഢാലോചനയുണ്ട്, എതിരാളികളെ പുറത്താക്കുക എന്ന ലക്ഷ്യത്തോടെ ഒരു പ്രൊഡക്ഷൻ ഗ്രൂപ്പിൽ ചേരുന്നു.

കുത്തകയെ മൂന്ന് തരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു:
- അടച്ചു, അതായത്. വിദ്യാഭ്യാസത്തിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കുന്ന സംസ്ഥാന കുത്തക മത്സര അന്തരീക്ഷംനിയമപരമോ നിയമനിർമ്മാണപരമോ ആയ നിരോധനങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിലൂടെ;
- സ്വാഭാവികമായും, ഉൽപാദനത്തിന്റെ ഏക ഉടമസ്ഥതയിൽ മാത്രമേ വിഭവങ്ങളുടെ കാര്യക്ഷമമായ ഉപയോഗം സാധ്യമാകൂ;
- തുറന്നത്, സാഹചര്യങ്ങൾ കാരണം, ചില ചരക്കുകളുടെയോ സേവനങ്ങളുടെയോ നിർമ്മാതാവും വിതരണക്കാരനും മാത്രമാണ് എന്റർപ്രൈസ്.

ഒരു നിശ്ചിത മാർക്കറ്റ് സെഗ്‌മെന്റിലെ ഒരു വിൽപ്പനക്കാരന്റെയോ നിർമ്മാതാവിന്റെയോ സ്വേച്ഛാധിപത്യമാണ് കുത്തക. ഈ സാഹചര്യം സ്വതന്ത്ര മത്സരത്തിന്റെയും വിപണി സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയുടെയും മാനദണ്ഡങ്ങൾക്ക് വിരുദ്ധമാണ്, സംസ്ഥാനത്തിന്റെയും ജനസംഖ്യയുടെയും താൽപ്പര്യങ്ങളെ ബാധിക്കുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ സ്വാഭാവിക കുത്തക ഒഴികെ.

സാഹചര്യത്തെ ആശ്രയിച്ച്, കുത്തകയെ ഒന്നുകിൽ ന്യായീകരിക്കാം, ആനുകൂല്യങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാം, അല്ലെങ്കിൽ, മാനദണ്ഡങ്ങളും നിയമങ്ങളും ലംഘിക്കാം. കൃത്രിമമായി സൃഷ്ടിച്ച ഒരു കുത്തക സ്ഥാനം, ഒരൊറ്റ കമ്പനിയിലോ സഖ്യത്തിലോ ഒന്നിച്ച ഒരു കൂട്ടം വ്യക്തികളുടെ ഗൂഢാലോചനയിലൂടെ, എതിരാളികളെ ഇല്ലാതാക്കാൻ സംഭവിക്കുന്നു.

മിക്കപ്പോഴും, കമ്പനികൾ ഇനിപ്പറയുന്ന സ്കീം അനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ആദ്യം വരുന്നത് ന്യായരഹിതമായ വിലക്കുറവാണ്, ചെറിയ കമ്പനികൾക്ക് മത്സരിക്കാൻ കഴിയാത്തതാണ്. തൽഫലമായി, അവയിൽ മിക്കതും ഭാവിയിലെ കുത്തകകൾ അടച്ചുപൂട്ടുകയോ വാങ്ങുകയോ ചെയ്യുന്നു. സ്വേച്ഛാധിപത്യം നേടിയ ശേഷം, വില ഉയരാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഒന്നാമതായി, ആക്രമണാത്മക കാമ്പെയ്‌നിന്റെ ഫലമായി മുമ്പ് ഉണ്ടായ നഷ്ടങ്ങൾ തിരികെ നൽകാൻ ഇത് ആവശ്യമാണ്. രണ്ടാമതായി, ഉയർന്ന ലാഭം നേടുന്നതിന്.

പുതിയ എതിരാളികളുടെ ആവിർഭാവം ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്ന വൻകിട നിർമ്മാണ വ്യവസായങ്ങളിൽ ഈ പ്രവർത്തന പദ്ധതി നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയും. ഉയർന്ന വിലഒരു മാർക്കറ്റ് സെഗ്മെന്റിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. ഇത് സംസ്ഥാനത്തിനും ഉപഭോക്താക്കൾക്കും ദോഷം ചെയ്യുന്ന "അനാരോഗ്യകരമായ" കുത്തകയാണ്.

എന്നിരുന്നാലും, ഒരു കുത്തക ചിലപ്പോൾ ആവശ്യമാണ്. സെൻട്രൽ ബാങ്ക് അതിലൊന്നാണ് ശോഭയുള്ള ഉദാഹരണങ്ങൾസ്വാഭാവിക കുത്തക. "അച്ചടി പ്രസ്സ്" ജനങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമായാൽ എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് ഊഹിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. രാജ്യത്തെ മെട്രോ ലൈനുകളുടെയും റെയിൽവേയുടെയും ഊർജ ശൃംഖലയുടെയും സ്ഥിതി സമാനമാണ്.

ഒരു സ്വാഭാവിക സംസ്ഥാന കുത്തക ഉയർന്നുവരുന്നു, അവിടെ അതിന്റെ സാന്നിധ്യം സംസ്ഥാനത്തിന്റെ താൽപ്പര്യങ്ങളും പൗരന്മാരുടെ സുരക്ഷയും അനുസരിച്ചാണ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്.

വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വീഡിയോ

ഉറവിടങ്ങൾ:

  • സാമ്പത്തിക-enc.net 2019-ൽ

കുത്തകയുടെ ഹ്രസ്വ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ

നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് അറിയാമെങ്കിൽ കുത്തക ഗെയിം നിയമങ്ങൾ, അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ ക്വിക്ക് പ്ലേ റൂളുകളുടെ സഹായത്തോടെ ഇത് വേഗത്തിൽ പ്ലേ ചെയ്യാം! ഈ ഗെയിമിലെ നിയമങ്ങൾ ക്ലാസിക് കുത്തകയിലെ പോലെ തന്നെയാണ്, എന്നാൽ മൂന്ന് വ്യത്യാസങ്ങളുണ്ട്:

    ഗെയിമിന്റെ പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ, ബാങ്കർ വസ്തുവിന്റെ അവകാശത്തിനായി കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്യുന്നു. ബാങ്കറുടെ ഇടതുവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഡെക്ക് നീക്കംചെയ്യുന്നു, അതിനുശേഷം കളിക്കാർക്ക് പ്രോപ്പർട്ടിയുടെ വലതുവശത്ത് ഓരോ കാർഡ് വീതം രണ്ടുതവണ നൽകും. ബാങ്കർ ഒരു സാധാരണ കളിക്കാരനാണെങ്കിൽ, അവൻ സ്വത്തിന്റെ അവകാശത്തിനായി കാർഡുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നു. ലഭിച്ച രണ്ട് ടൈറ്റിൽ കാർഡുകൾക്കും കളിക്കാർ പ്രസ്താവിച്ച വില ഉടൻ തന്നെ ബാങ്കിന് നൽകണം. പിന്നീട് സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച് ഗെയിം തുടരുന്നു.

    ചുരുക്കിയ ഗെയിമിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹോട്ടൽ വാങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു കളർ ഗ്രൂപ്പിലെ ഓരോ ലോട്ടിലും മൂന്ന് വീടുകൾ (നാല് വീടുകൾക്ക് പകരം) മാത്രമേ നിർമ്മിക്കാവൂ. സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഗെയിമിലെ പോലെ വാടക തുടരും. നിങ്ങൾ ഒരു ഹോട്ടൽ വിൽക്കുമ്പോൾ, വരുമാനം യഥാർത്ഥ വിലയുടെ പകുതിയാണ്, അതായത്. ഒരു സാധാരണ ഗെയിമിനേക്കാൾ ഒരു വീട് കുറവാണ്.

    കളിയുടെ അവസാനം കുത്തക. ഒരു സാധാരണ ഗെയിമിലെന്നപോലെ, ആദ്യം പാപ്പരാകുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരനും പാപ്പരാകുമ്പോൾ, കളി അവസാനിക്കുന്നു. പാപ്പരാകുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ കെട്ടിടങ്ങളും മറ്റ് സ്വത്തുക്കളും ഉൾപ്പെടെ, തന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതെല്ലാം അവന്റെ കടക്കാരന് (ബാങ്ക് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കളിക്കാരന്) കൈമാറുന്നു. ഗെയിമിൽ ശേഷിക്കുന്ന ഓരോ പങ്കാളിയും ഇനിപ്പറയുന്നവ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു:

    കയ്യിൽ കാശ്.

    കളിക്കാരന്റെ നിലവിലുള്ള ലോട്ടുകളും യൂട്ടിലിറ്റികളും റെയിൽവേയും

    കളിക്കളത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വിലയിൽ സ്റ്റേഷനുകൾ.

    കളിക്കളത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വിലയുടെ പകുതി തുകയിൽ പണയപ്പെടുത്തിയ പ്രോപ്പർട്ടി.

    വാങ്ങിയ വിലയിൽ വിലയുള്ള വീടുകൾ.

    ഹോട്ടൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെട്ട മൂന്ന് വീടുകളുടെ മൂല്യം ഉൾപ്പെടെ, വാങ്ങൽ വിലയിൽ മൂല്യമുള്ള ഹോട്ടലുകൾ.

ഏറ്റവും ധനികനായ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു!

സമയപരിധിയുള്ള ഗെയിം.

ഗെയിമിന്റെ ഈ പതിപ്പ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഗെയിമിന്റെ അവസാന സമയം നിങ്ങൾ അംഗീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കളിയുടെ അവസാനം ഏറ്റവും ധനികനായ പങ്കാളി വിജയിക്കും. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ വസ്തുവിന്റെ അവകാശത്തിനായി കാർഡുകളുടെ ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും അത് നീക്കം ചെയ്യുകയും വേണം. ബാങ്കർ പിന്നീട് ഓരോ കളിക്കാരനും രണ്ട് കാർഡുകൾ ഡീൽ ചെയ്യുന്നു, ഒരു സമയം ഒരു കാർഡ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഉടൻ തന്നെ അവർക്ക് നൽകിയ പ്രോപ്പർട്ടി മൂല്യം ബാങ്കിൽ നിക്ഷേപിക്കുകയും ഗെയിം സ്റ്റാൻഡേർഡ് അനുസരിച്ച് തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു നിയമങ്ങൾഎം.

പാപ്പരല്ലാത്ത ഒരേയൊരു കളിക്കാരനായി തുടരുക.

പാക്കേജിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു:

ഗെയിം ബോർഡ്, 28 കാർഡുകൾ - സ്വത്തവകാശത്തിന്റെ രേഖകൾ, 16 കാർഡുകൾ - പബ്ലിക് ട്രഷറി, 16 കാർഡുകൾ - അവസരം, 8 സ്വർണ്ണ ലക്ഷ്വറി ചിപ്പുകൾ, ബാങ്ക് ക്യാഷ്ബോക്സ്, കുത്തകയ്ക്ക് 1 സെറ്റ് പ്രത്യേക പണം, 32 തടി വീടുകൾ, 12 തടി ഹോട്ടലുകൾ, 2 ഡൈസ്, 1 കുത്തക ഗെയിം നിയമങ്ങൾ.

കളിയുടെ തുടക്കം

    കളിക്കളത്തിന്റെ പ്രത്യേക സെക്ടറുകളിൽ വീടുകൾ, ഹോട്ടലുകൾ, ടൈറ്റിൽ ഡീഡുകൾ, പണം (മുഖവിലയിൽ) എന്നിവ സ്ഥാപിക്കുക. എല്ലാ ഗെയിം പീസുകളുടെയും ശരിയായ സ്ഥാനം കാണിക്കുന്ന ഒരു ഡയഗ്രം ബോർഡിലുണ്ട്.

    ചാൻസ് കാർഡുകൾ വേർതിരിക്കുക, അവയെ ഷഫിൾ ചെയ്യുക, ഗെയിം ബോർഡിന്റെ ഉചിതമായ ഭാഗത്ത് അവയെ പിന്നിലേക്ക് വയ്ക്കുക.

    കമ്മ്യൂണിറ്റി ട്രഷറി കാർഡുകൾ വേർതിരിക്കുക, അവയെ ഷഫിൾ ചെയ്യുക, ഗെയിം ബോർഡിന്റെ ഉചിതമായ ഭാഗത്ത് പുറകിൽ വയ്ക്കുക.

    ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു പ്ലേയിംഗ് കഷണം തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് "ഫോർവേഡ്" ഫീൽഡിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു.

    ബാങ്കറും ബാങ്കും: കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ ബാങ്കറായി തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഒരു ഗെയിമിൽ അഞ്ചിൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ബാങ്കർ തന്റെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഗെയിമിലെ ആ റോളിൽ മാത്രം ഒതുങ്ങാം. ഇനിപ്പറയുന്ന ബില്ലുകളിൽ ബാങ്കർ ഓരോ കളിക്കാർക്കും 1,500 ആയിരം റുബിളുകൾ നൽകുന്നു:

    500 ആയിരം റുബിളിന്റെ രണ്ട് ബില്ലുകൾ

    100 ആയിരം റുബിളിന്റെ നാല് ബില്ലുകൾ

    50 ആയിരം റുബിളിന്റെ ഒരു നോട്ട്

    20 ആയിരം റുബിളിന്റെ ഒരു ബിൽ

    10 ആയിരം റുബിളിന്റെ രണ്ട് ബില്ലുകൾ

    ഒരു 5 ആയിരം റൂബിൾ ബിൽ

    1 ആയിരം റുബിളിന്റെ അഞ്ച് ബില്ലുകൾ

പണത്തിന് പുറമേ, ടൈറ്റിൽ ഡീഡുകൾ, വീടുകൾ, ഹോട്ടലുകൾ എന്നിവ കളിക്കാർ വാങ്ങുന്നതുവരെ ബാങ്കിന് കാർഡുകളും ഉണ്ട്. ബാങ്ക് ശമ്പളവും ബോണസും നൽകുന്നു, റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ഉറപ്പുനൽകുന്ന വായ്പകൾ നൽകുന്നു, കൂടാതെ എല്ലാ നികുതികളും പിഴകളും തിരിച്ചടച്ച വായ്പകളും പലിശയും ശേഖരിക്കുന്നു. ഒരു ലേല സമയത്ത്, ബാങ്കർ ഒരു ലേലക്കാരനായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഒരു ബാങ്കിന് ഒരിക്കലും പാപ്പരാകാൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ ഒരു സാധാരണ കടലാസിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന പ്രോമിസറി നോട്ടുകളുടെ രൂപത്തിൽ ആവശ്യമായ തുക നൽകാൻ കഴിയും. 6. കളിക്കാർ രണ്ട് ഡൈസും ഉരുട്ടുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്നയാൾ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. അവന്റെ ഇടതുവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ അടുത്തതായി പോകുന്നു, അങ്ങനെ.

നിങ്ങളുടെ ഊഴമാകുമ്പോൾ, രണ്ട് പകിടകളും ഉരുട്ടി, അമ്പടയാളം സൂചിപ്പിക്കുന്ന ദിശയിൽ നിങ്ങളുടെ കഷണം ബോർഡിനൊപ്പം മുന്നോട്ട് നീക്കുക. നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുന്ന ഫീൽഡ് നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഒരേ സമയം ഒരു ഫീൽഡിൽ നിരവധി ചിപ്പുകൾ ഉണ്ടാകാം. ഏത് മേഖലയിലാണ് നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നത് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത്:

    നിർമ്മാണത്തിനോ മറ്റ് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റുകൾക്കോ ​​വേണ്ടി പ്ലോട്ടുകൾ വാങ്ങുക,

    മറ്റുള്ളവരുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള വസ്തുവിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ വാടക നൽകുക

    നികുതി അടയ്ക്കുക

    ഒരു ചാൻസ് അല്ലെങ്കിൽ കമ്മ്യൂണിറ്റി ചെസ്റ്റ് കാർഡ് വരയ്ക്കുക

    അവസാനം ജയിലിൽ

    സൗജന്യ പാർക്കിംഗിൽ വിശ്രമിക്കുക

    200 ആയിരം റൂബിൾ ശമ്പളം സ്വീകരിക്കുക

രണ്ട് ഡൈസുകളിലും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ

നിങ്ങൾ ഡൈസ് ഉരുട്ടി രണ്ടും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ (ഒരു ഇരട്ട) നേടുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഭാഗം നീക്കി നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്ന ഫീൽഡിന്റെ ആവശ്യകതകൾക്ക് അനുസൃതമായി പ്രവർത്തിക്കുക. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും പകിടകൾ ഉരുട്ടാൻ അവകാശമുണ്ട്. രണ്ട് ഡൈസുകളിലും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചാൽ, നിങ്ങൾ ഉടൻ ജയിലിലേക്ക് പോകും.

"ഫോർവേഡ്" ഫീൽഡ് കടന്നുപോകുന്നു

ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾ നിർത്തുകയോ "ഫോർവേഡ്" ഫീൽഡിലൂടെ കടന്നുപോകുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, അമ്പടയാളം സൂചിപ്പിക്കുന്ന ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ, ബാങ്ക് നിങ്ങൾക്ക് 200 ആയിരം റുബിളുകൾ നൽകുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ “GO” സ്‌പെയ്‌സിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ ചാൻസ് അല്ലെങ്കിൽ പബ്ലിക് ട്രഷറി സ്‌പെയ്‌സിലാണെങ്കിൽ, “GO” സ്‌പെയ്‌സിലേക്ക് “GO” എന്ന് പറയുന്ന ഒരു കാർഡ് വരയ്‌ക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരേ ടേണിൽ രണ്ടുതവണ ഈ തുക സ്വീകരിക്കാൻ സാധിക്കും.

ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങുന്നു

ആളൊഴിഞ്ഞ വസ്തുവിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു സ്‌പെയ്‌സിൽ നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ (അതായത് മറ്റൊരു കളിക്കാരനും ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് ഇല്ലാത്ത ഒരു ബിൽഡിംഗ് ലോട്ട്), അത് വാങ്ങാനുള്ള ആദ്യ വാങ്ങുന്നയാളുടെ അവകാശം നിങ്ങൾക്കുണ്ടാകും. നിങ്ങൾ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ കളിക്കളത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുകയിൽ ബാങ്കിന് പണം നൽകുക. പകരമായി, ഈ പ്രോപ്പർട്ടിയുടെ ഉടമസ്ഥാവകാശത്തിന്റെ ഒരു രേഖ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും, അത് നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ വാചകം അഭിമുഖീകരിക്കേണ്ടതാണ്. നിങ്ങൾ പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങേണ്ടതില്ലെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കർ ഉടൻ തന്നെ അത് ലേലത്തിന് വെക്കുകയും മറ്റാരെങ്കിലും നൽകാൻ തയ്യാറുള്ള വിലയിൽ നിന്ന് ഉയർന്ന ലേലക്കാരന് വിൽക്കുകയും വേണം. യഥാർത്ഥ വിലയ്ക്ക് വസ്തു വാങ്ങാൻ നിങ്ങൾ വിസമ്മതിച്ചാലും, നിങ്ങൾക്ക് ലേലത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം.

റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിന്റെ ഉടമസ്ഥത

ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി സ്വന്തമാക്കുന്നത്, അത് അടയാളപ്പെടുത്തുന്ന സ്ഥലത്ത് താമസിക്കുന്ന ഏത് വാടകക്കാരിൽ നിന്നും വാടക പിരിക്കാനുള്ള അവകാശം നിങ്ങൾക്ക് നൽകുന്നു. ഒരു വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റുകളും സ്വന്തമാക്കുന്നത് വളരെ ലാഭകരമാണ് - മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഒരു കുത്തക സ്വന്തമാക്കുക. മുഴുവൻ കളർ ഗ്രൂപ്പും നിങ്ങളുടേതാണെങ്കിൽ, ആ നിറത്തിലുള്ള ഏത് വസ്തുവിലും നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാം.

മറ്റൊരാളുടെ വസ്തുവിൽ താമസിക്കുന്നത്

മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ മുമ്പ് വാങ്ങിയ മറ്റൊരാളുടെ വസ്തുവിൽ നിങ്ങൾ നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, ആ സ്റ്റോപ്പിന് നിങ്ങൾ വാടക നൽകേണ്ടി വന്നേക്കാം. അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നതിന് മുമ്പ് ഈ പ്രോപ്പർട്ടി സ്വന്തമാക്കിയ കളിക്കാരൻ നിങ്ങളോട് വാടക അടയ്ക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടണം. അടയ്‌ക്കേണ്ട തുക വസ്തുവിന്റെ ഉടമസ്ഥാവകാശ രേഖയിൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ നിർമ്മിച്ച കെട്ടിടങ്ങളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് വ്യത്യാസപ്പെടാം. ഒരു കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ സ്വത്തുക്കളും ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതാണെങ്കിൽ, ആ ഗ്രൂപ്പിലെ ഏതെങ്കിലും അവികസിത വസ്തുവിൽ താമസിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ഈടാക്കുന്ന വാടക ഇരട്ടിയാകുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു മുഴുവൻ കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെയും ഉടമയ്ക്ക് ആ ഗ്രൂപ്പിലെ വസ്തുവിന്റെ ഒരു ഭാഗമെങ്കിലും മോർട്ട്ഗേജ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ഇരട്ട വാടക ഈടാക്കാൻ കഴിയില്ല. റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിന്റെ പ്ലോട്ടിലാണ് വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നതെങ്കിൽ, ആ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിന്റെ ടൈറ്റിൽ ഡീഡിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ വാടക വർദ്ധിക്കും. പണയപ്പെടുത്തിയ വസ്തുവിൽ താമസിക്കുന്നതിന് വാടക ഈടാക്കില്ല.

ഒരു യൂട്ടിലിറ്റി ഫീൽഡിൽ നിർത്തുന്നു

ഈ ഫീൽഡുകളിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾ നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, ആ യൂട്ടിലിറ്റി ഇതിനകം ആരെങ്കിലും വാങ്ങിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് വാങ്ങാം. മറ്റ് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങുന്നത് പോലെ, ഈ ഫീൽഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുക ബാങ്കിന് നൽകുക. ഈ പ്രോപ്പർട്ടി ഇതിനകം മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ വാങ്ങിയതാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളെ ഈ ഫീൽഡിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന നീക്കം നടത്തിയപ്പോൾ ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിന് അനുസൃതമായി അയാൾക്ക് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വാടക ആവശ്യപ്പെടാം. മറ്റ് കളിക്കാരന് യൂട്ടിലിറ്റികളിലൊന്ന് മാത്രമേ ഉള്ളൂവെങ്കിൽ, വാടകയ്ക്ക് ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ പോയിന്റുകളുടെ നാലിരട്ടി ആയിരിക്കും. രണ്ട് യൂട്ടിലിറ്റികളും അയാൾക്ക് സ്വന്തമാണെങ്കിൽ, റോൾ ചെയ്ത പോയിന്റുകളുടെ പത്തിരട്ടിക്ക് തുല്യമായ തുക നിങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന് നൽകേണ്ടിവരും. നിങ്ങൾ വരച്ച ചാൻസ് അല്ലെങ്കിൽ കമ്മ്യൂണിറ്റി ചെസ്റ്റ് കാർഡിലെ നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ ഫലമായാണ് ഈ സ്‌പെയ്‌സിൽ നിങ്ങളെ ഉൾപ്പെടുത്തിയതെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ എത്ര പണം നൽകേണ്ടിവരുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ നിങ്ങൾ ഡൈസ് ഉരുട്ടണം. ഈ പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങേണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കർ യൂട്ടിലിറ്റി കമ്പനിയെ ലേലത്തിന് വെക്കുകയും അത് ഏറ്റവും ഉയർന്ന തുകയ്ക്ക് വിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്കും ലേലത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം.

സ്റ്റേഷനിൽ നിർത്തുക

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ ആദ്യം നിർത്തുന്നത് നിങ്ങളാണെങ്കിൽ, ഈ സ്റ്റേഷൻ വാങ്ങാനുള്ള അവസരം നിങ്ങൾക്കുണ്ടാകും. നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, ബാങ്ക് അത് ലേലത്തിന് വെക്കുന്നു, നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥ വിലയ്ക്ക് വാങ്ങാൻ വിസമ്മതിച്ചാലും, നിങ്ങൾക്കും ലേലത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം. സ്റ്റേഷന് ഇതിനകം ഒരു ഉടമ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അതിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നവർ ഉടമസ്ഥാവകാശ രേഖയിൽ വ്യക്തമാക്കിയ തുക നൽകണം. അടയ്‌ക്കേണ്ട തുക നിങ്ങൾ താമസിക്കുന്ന സ്‌റ്റേഷന്റെ ഉടമസ്ഥനായ കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള മറ്റ് സ്‌റ്റേഷനുകളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

അവസരത്തിലും പബ്ലിക് ട്രഷറി ഫീൽഡിലും നിർത്തുക

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക എന്നതിനർത്ഥം നിങ്ങൾ അനുബന്ധ ചിതയിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് എടുക്കേണ്ടതുണ്ട് എന്നാണ്. ഈ കാർഡുകൾക്ക് നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടാം:

    നിങ്ങളുടെ ചിപ്പ് നീക്കി

    പണം അടച്ചു, ഉദാഹരണത്തിന്, നികുതി

    പണം കിട്ടി

    ജയിലിലേക്ക് പോയി

    സൗജന്യമായി ജയിൽ മോചിതനായി

നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ കാർഡിലെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുകയും ഉചിതമായ ചിതയുടെ അടിയിൽ കാർഡ് സ്ഥാപിക്കുകയും വേണം. "ജയിലിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമായി പുറത്തുകടക്കുക" എന്ന് പറയുന്ന ഒരു കാർഡ് നിങ്ങൾ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്കത് ആവശ്യമുള്ളത് വരെ സൂക്ഷിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കളിക്കാരന് വിലപേശൽ വിലയ്ക്ക് വിൽക്കാം.

കുറിപ്പ്:നിങ്ങളുടെ ചിപ്പ് മറ്റൊരു ഫീൽഡിലേക്ക് മാറ്റണമെന്ന് കാർഡ് സൂചിപ്പിച്ചേക്കാം. ഡ്രൈവ് ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾ "ഫോർവേഡ്" ഫീൽഡിലൂടെ കടന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് 200 ആയിരം റൂബിൾസ് ലഭിക്കും. നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയച്ചാൽ, നിങ്ങൾ "ഫോർവേഡ്" ഫീൽഡിലൂടെ പോകില്ല.

ടാക്സ് ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക

നിങ്ങൾ അത്തരമൊരു ഫീൽഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ബാങ്കിൽ ഉചിതമായ തുക അടച്ചാൽ മതിയാകും.

സൗജന്യ പാർക്കിംഗ്

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ നിർത്തിയാൽ, നിങ്ങളുടെ അടുത്ത നീക്കം വരെ വിശ്രമിക്കുക. നിങ്ങൾ സൗജന്യമായി ഇവിടെയുണ്ട്, പിഴകൾക്ക് വിധേയമല്ല, നിങ്ങൾക്ക് പതിവുപോലെ ഇടപാടുകളിൽ ഏർപ്പെടാം (ഉദാഹരണത്തിന്, വാടക ശേഖരിക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള വസ്തുവിൽ കെട്ടിടങ്ങൾ പണിയുക മുതലായവ).

ഇനിപ്പറയുന്നവയാണെങ്കിൽ നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയയ്ക്കും:

    നിങ്ങൾ "ജയിലിലേക്ക് പോകുക" ബോക്സിൽ ഇറങ്ങും, അല്ലെങ്കിൽ

    "ഉടൻ ജയിലിലേക്ക് പോകുക" അല്ലെങ്കിൽ എന്നെഴുതിയ ഒരു അവസരമോ പൊതു ട്രഷറി കാർഡോ നിങ്ങൾ എടുത്തു

    ഒരു നീക്കത്തിൽ തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ രണ്ട് ഡൈസുകളിലും നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും.

നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയയ്ക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ഊഴം അവസാനിക്കും. നിങ്ങൾ ജയിലിൽ കഴിയുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മുമ്പ് എവിടെയായിരുന്നാലും 200 ആയിരം റുബിളിന്റെ ശമ്പളം നൽകുന്നില്ല. ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:

    50,000 റൂബിൾ പിഴ അടച്ച് നിങ്ങളുടെ ഊഴമാകുമ്പോൾ ഗെയിം തുടരുക, അല്ലെങ്കിൽ

    പരസ്‌പരം സമ്മതിച്ച വിലയ്ക്ക് മറ്റൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് "ഗെറ്റ് ഔട്ട് ഓഫ് ജയിൽ ഫ്രീ" കാർഡ് വാങ്ങി അത് സ്വയം മോചിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ

    നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം ഒരു കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ "ജയിൽ ഫ്രീ" കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ

    നിങ്ങളുടെ അടുത്ത മൂന്ന് നീക്കങ്ങൾ ഒഴിവാക്കി ഇവിടെ നിൽക്കൂ, എന്നാൽ ഓരോ തവണയും നിങ്ങളുടെ ഊഴം വരുമ്പോൾ, ഡൈസ് ഉരുട്ടുക, ഈ നീക്കങ്ങളിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഡൈസിനും ഇരട്ടി ലഭിച്ചാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ജയിൽ വിട്ട് നമ്പറിലൂടെ പോകാനാകും ക്യൂബുകളിൽ വീഴുന്ന വയലുകളുടെ.

ജയിലിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് വളവുകൾ നഷ്‌ടപ്പെട്ടതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ അത് ഉപേക്ഷിച്ച് 50 ആയിരം റൂബിൾ നൽകണം, മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ ചിപ്പ് ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ ഫീൽഡുകളുടെ എണ്ണത്തിലേക്ക് നീക്കും. ജയിലിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ വസ്തുവകകൾ പണയപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ വാടകയ്ക്ക് സ്വീകരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവകാശമുണ്ട്. നിങ്ങളെ "ജയിലിലേക്ക് അയച്ചിട്ടില്ല", പക്ഷേ ഗെയിം സമയത്ത് "പ്രിസൺ" ഫീൽഡിൽ നിർത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് "ഇപ്പോൾ സന്ദർശിച്ചു" എന്നതിനാൽ നിങ്ങൾ പിഴ അടക്കില്ല. നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ടേണിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പതിവുപോലെ മുന്നോട്ട് പോകാം.

ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പ്ലോട്ടുകളും നിങ്ങൾ ശേഖരിച്ച ശേഷം, നിങ്ങളുടെ കൈവശമുള്ള ഏതെങ്കിലും പ്ലോട്ടിൽ അവ സ്ഥാപിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങാം. ഇത് നിങ്ങളുടെ പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ താമസിക്കുന്ന വാടകക്കാരിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഈടാക്കാവുന്ന വാടക വർദ്ധിപ്പിക്കും. വീടിന്റെ വില പ്രസക്തമായ ടൈറ്റിൽ ഡീഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിലോ മറ്റ് കളിക്കാരുടെ തിരിവുകൾക്കിടയിലോ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങാം, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ പ്ലോട്ടുകൾ തുല്യമായി നിർമ്മിക്കണം: ഓരോ പ്ലോട്ടിലും ഒരു വീട് നിർമ്മിക്കുന്നത് വരെ ഒരേ കളർ ഗ്രൂപ്പിലെ ഏതെങ്കിലും പ്ലോട്ടിൽ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടാമത്തെ വീട് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഈ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ, മൂന്നാമത്തേത് - ഓരോന്നിലും രണ്ടെണ്ണം നിർമ്മിക്കുന്നത് വരെ, അങ്ങനെ. ഒരു സൈറ്റിലെ പരമാവധി വീടുകളുടെ എണ്ണം നാലാണ്. വീടുകളും തുല്യമായി വിൽക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും വീടുകൾ വാങ്ങുകയോ വിൽക്കുകയോ ചെയ്യാം, നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമെന്ന് തോന്നുന്നിടത്തോളം കാലം നിങ്ങളുടെ സാമ്പത്തിക സ്ഥിതി അനുവദിക്കും. ഈ കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഒരു പ്ലോട്ടെങ്കിലും നിരത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ സ്വത്തുക്കളും നിങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലാണെങ്കിൽ, രണ്ട് ലോട്ടുകളിൽ ഒന്നിൽ മാത്രമേ വീടുകൾ നിർമ്മിച്ചിട്ടുള്ളൂവെങ്കിൽ, ആ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഏതെങ്കിലും അവികസിത പ്രോപ്പർട്ടി ലോട്ടുകളിൽ താമസിക്കുന്ന കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ഇരട്ട വാടക ലഭിക്കും. കാർഡുകൾ.

നിങ്ങൾ ഹോട്ടലുകൾ വാങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്, പൂർണ്ണമായി നിങ്ങളുടേതായ ഒരു കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഓരോ ലോട്ടിലും നിങ്ങൾക്ക് നാല് വീടുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. വീടുകൾ വാങ്ങുന്നത് പോലെ തന്നെയാണ് ഹോട്ടലുകളും വാങ്ങുന്നത്, എന്നാൽ അവയ്ക്ക് നാല് വീടുകൾ നൽകേണ്ടി വരും, അവ ബാങ്കിലേക്ക് തിരികെ നൽകും, കൂടാതെ ടൈറ്റിൽ ഡീഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വിലയും. ഓരോ സൈറ്റിലും ഒരു ഹോട്ടൽ മാത്രമേ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയൂ.

കെട്ടിടങ്ങളുടെ അഭാവം

ബാങ്കിൽ വീടുകളൊന്നും അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, പങ്കാളികളിൽ ഒരാൾ അവരുടെ വീടുകൾ അയാൾക്ക് തിരികെ നൽകുന്നതുവരെ നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കേണ്ടിവരും. അതുപോലെ, നിങ്ങൾ ഹോട്ടലുകൾ വിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും അധിക വീടുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അവ മാറ്റി പകരം വയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല. ബാങ്കിൽ പരിമിതമായ എണ്ണം വീടുകളോ ഹോട്ടലുകളോ മാത്രമേ അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ, രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ ബാങ്കിന് ഉള്ളതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ കെട്ടിടങ്ങൾ വാങ്ങാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ബാങ്കർ കെട്ടിടങ്ങൾ ലേലത്തിൽ വയ്ക്കുന്നത് ഉയർന്ന തുകയ്ക്ക് വിൽക്കുന്നയാൾക്കാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പ്രാരംഭ വിലയ്ക്കായി, ഉടമസ്ഥാവകാശത്തിന്റെ അനുബന്ധ പ്രമാണത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒന്ന് അദ്ദേഹം എടുക്കുന്നു.

വില്പനയ്ക്ക് വസ്തു

നിങ്ങൾക്കിടയിൽ സമ്മതിച്ച തുകയ്ക്ക് അവരുമായി ഒരു സ്വകാര്യ ഇടപാടിൽ ഏർപ്പെടുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് അവികസിത ലോട്ടുകളും ട്രെയിൻ സ്റ്റേഷനുകളും യൂട്ടിലിറ്റികളും വിൽക്കാം. ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിലുള്ള ഏതെങ്കിലും ലോട്ടുകളിൽ ഏതെങ്കിലും കെട്ടിടങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ആ നിറത്തിലുള്ള പലതും വിൽക്കാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങളുടേതായ ഒരു കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഏതെങ്കിലും പ്ലോട്ട് വിൽക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ആദ്യം നിങ്ങൾ ഈ കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ പ്ലോട്ടുകളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും ബാങ്കിന് വിൽക്കേണ്ടതുണ്ട്. വീടുകൾ വാങ്ങിയതുപോലെ തുല്യമായി വിൽക്കണം (മുകളിലുള്ള "വീടുകൾ" കാണുക). വീടുകളോ ഹോട്ടലുകളോ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് വിൽക്കാൻ കഴിയില്ല. ഉടമസ്ഥാവകാശത്തിന്റെ പ്രസക്തമായ രേഖയിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതിനേക്കാൾ രണ്ട് മടങ്ങ് കുറഞ്ഞ വിലയ്ക്ക് അവ ബാങ്കിന് വിൽക്കണം. കെട്ടിടങ്ങൾ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും വിൽക്കാം. ഹോട്ടൽ വിൽക്കുമ്പോൾ, ഹോട്ടൽ വാങ്ങുമ്പോൾ ബാങ്കിന് നൽകിയ നാല് വീടുകളുടെ വിലയുടെ പകുതിയും ഹോട്ടലിന്റെ പകുതിയും ബാങ്ക് നിങ്ങൾക്ക് നൽകുന്നു. ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ ഹോട്ടലുകളും ഒരേ സമയം വിൽക്കണം. ആവശ്യമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പണം ലഭിക്കുന്നതിന്, ഹോട്ടലുകൾ വീണ്ടും വീടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഹോട്ടൽ ബാങ്കിന് വിൽക്കുകയും നാല് വീടുകളും ഹോട്ടലിന്റെ ചെലവിന്റെ പകുതിയും നൽകുകയും വേണം. മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്ത റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് മാത്രമേ വിൽക്കാൻ കഴിയൂ, എന്നാൽ ബാങ്കിന് വിൽക്കാൻ കഴിയില്ല.

നിങ്ങളുടെ പക്കൽ പണമില്ലെങ്കിൽ, കടങ്ങൾ അടയ്ക്കേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ, കുറച്ച് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പണയപ്പെടുത്തി നിങ്ങൾക്ക് പണം നേടാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ആദ്യം ഈ പ്രോപ്പർട്ടി പ്ലോട്ടിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും ബാങ്കിന് വിൽക്കുക. റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പണയം വയ്ക്കുന്നതിന്, വസ്‌തുവിനോട് അനുബന്ധിച്ചുള്ള ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് മുഖം താഴ്ത്തി, കാർഡിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഈട് തുക ബാങ്കിൽ നിന്ന് സ്വീകരിക്കുക. നിങ്ങൾ പിന്നീട് ബാങ്കിലെ കടം വീട്ടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഈ തുകയും മുകളിൽ 10 ശതമാനവും നൽകണം. നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും വസ്തുവകകൾ പണയപ്പെടുത്തിയാൽ, അത് ഇപ്പോഴും നിങ്ങളുടേതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് പകരം മറ്റൊരു കളിക്കാരനും ബാങ്കിൽ നിന്ന് അത് വാങ്ങാൻ അവകാശമില്ല. മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്ത പ്രോപ്പർട്ടികൾക്ക് വാടക ഈടാക്കാൻ കഴിയില്ല, എന്നിരുന്നാലും അതേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിലെ മറ്റ് പ്രോപ്പർട്ടികൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും വാടക നൽകേണ്ടിവരും. പണയം വെച്ച പ്രോപ്പർട്ടി മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് അവരുമായി സമ്മതിച്ച വിലയ്ക്ക് വിൽക്കാം. നിക്ഷേപത്തിന്റെ ഉചിതമായ തുകയും 10 ശതമാനവും ബാങ്കിൽ നിക്ഷേപിച്ച് പ്രോപ്പർട്ടി സുരക്ഷിതമാക്കിയ കടം തിരിച്ചടയ്ക്കാൻ വാങ്ങുന്നയാൾ തീരുമാനിക്കാം. അയാൾക്ക് 10 ശതമാനം മാത്രമേ അടയ്‌ക്കാനും സ്വത്ത് ഈടായി നൽകാനും കഴിയൂ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കൊളാറ്ററൽ അവസാനമായി നീക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ബാങ്കിന് മറ്റൊരു 10 ശതമാനം നൽകേണ്ടിവരും. സാധാരണ വിലയ്ക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങാനുള്ള അവസരം ദൃശ്യമാകുന്നത്, ഒഴിവാക്കാതെ, ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിൽ പെട്ട പലതും വാങ്ങിയതിനുശേഷം മാത്രമാണ്.

പാപ്പരത്തം

നിങ്ങളുടെ ആസ്തികളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പണം നിങ്ങൾ ബാങ്കിനോ മറ്റ് കളിക്കാർക്കോ കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പാപ്പരായി പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെടുകയും നിങ്ങൾ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താകുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾ ബാങ്കിന് കടപ്പെട്ടിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ പണവും ടൈറ്റിൽ ഡീഡുകളും ബാങ്കിന് ലഭിക്കും. ബാങ്കർ പിന്നീട് ഓരോ വസ്തുവകകളും ലേലം ചെയ്ത് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ലേലം ചെയ്യുന്നയാൾക്ക് നൽകുന്നു. നിങ്ങൾ ഗെറ്റ് ഔട്ട് ഓഫ് ജയിൽ ഫ്രീ കാർഡുകൾ ഉചിതമായ ചിതയുടെ അടിയിൽ സ്ഥാപിക്കണം. മറ്റൊരു കളിക്കാരനുമായുള്ള കടബാധ്യതകൾ കാരണം നിങ്ങൾ പാപ്പരാകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും അവയുടെ യഥാർത്ഥ മൂല്യത്തിന്റെ പകുതിക്ക് ബാങ്കിന് വിൽക്കപ്പെടും, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ പക്കലുള്ള പണവും ടൈറ്റിൽ ഡീഡുകളും ഗെറ്റ് ഔട്ട് ഓഫ് ജയിൽ കാർഡുകളും നിങ്ങളുടെ കടക്കാരന് ലഭിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്ത ഏതെങ്കിലും റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് കടം കൊടുക്കുന്നയാൾക്ക് കൈമാറുകയും വേണം, അയാൾ ഉടൻ തന്നെ അതിന്റെ 10 ശതമാനം ബാങ്കിന് നൽകണം, തുടർന്ന് അത് ഉടൻ തിരികെ വാങ്ങണോ അതോ പണയത്തിൽ വിടണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കുക.

ഗെയിം കുറിപ്പുകൾ

നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ ലഭ്യമായതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ വാടക നൽകാനുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കടം കൊടുക്കുന്നയാൾക്ക് ഭാഗികമായി പണമായും ഭാഗികമായി റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിലും (അതായത്, അവികസിത കെട്ടിടങ്ങൾ) നിങ്ങൾക്ക് നൽകാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കടം കൊടുക്കുന്നയാൾ, അധിക നിർമ്മാണ അവസരങ്ങൾ തേടുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രത്യേക ഗ്രൂപ്പിന്റെ മേൽ നിയന്ത്രണം സ്ഥാപിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ തടയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിനോ, പ്രസക്തമായതിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതിലും വളരെ ഉയർന്ന വിലയ്ക്ക് ഏതെങ്കിലും പ്രോപ്പർട്ടി (അത് പണയപ്പെടുത്തിയാൽ പോലും) സ്വീകരിക്കാൻ സമ്മതിച്ചേക്കാം. കാർഡ്. വസ്‌തുവകയ്‌ക്ക് വാടക പിരിക്കാനുള്ള ഉത്തരവാദിത്തം ഉടമയ്ക്കാണ്. ബാങ്കിന് മാത്രമേ പണം വായ്പയായി നൽകാനാകൂ, റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിന്റെ സെക്യൂരിറ്റിയിൽ മാത്രം. ഒരു കളിക്കാരനും മറ്റൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് പണം കടം വാങ്ങാനോ പണം കടം കൊടുക്കാനോ കഴിയില്ല.

വിജയി

ഗെയിമിൽ ശേഷിക്കുന്ന അവസാന പങ്കാളിയാണ് വിജയി.

ഈ ലേഖനം നിങ്ങൾക്ക് സ്വപ്നം കാണാൻ കഴിയുന്ന കുത്തക ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള അവസരം നൽകും. ഈ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ എല്ലാവർക്കും അറിയാം, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് അതിനായി ഒരു തീം തിരഞ്ഞെടുക്കാനും കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അനുയോജ്യമായ ഒരു കളിക്കളമുണ്ടാക്കാനും കഴിയും. വ്യക്തിഗതമാക്കിയ കുത്തക ഗെയിമുകൾ ഒരു മികച്ച സമ്മാന ആശയം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഒപ്പം പാർട്ടികളിലോ ശാന്തമായ കുടുംബ സായാഹ്നങ്ങളിലോ വിനോദത്തിന് മികച്ചതാണ്.

പടികൾ

ഭാഗം 1

നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കുക

    നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിനായി ഒരു അദ്വിതീയ തീം കൊണ്ടുവരിക.ഗെയിം "കുത്തക" എളുപ്പത്തിൽ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ആദ്യം നിങ്ങൾ വരേണ്ടതുണ്ട് സ്വന്തം വിഷയംഅവൾക്കായി. അതേ സമയം, നിങ്ങൾക്ക് ആഗോളതലത്തിൽ ചിന്തിക്കാം (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സമുദ്ര തീം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു "കുത്തക" ഉണ്ടാക്കുക) അല്ലെങ്കിൽ പ്രാദേശികമായി (ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഒരു "കുത്തക" ഉണ്ടാക്കുക. സ്വന്തം നഗരംനിങ്ങൾ എവിടെ ജീവിക്കുന്നു).

    • വളരെ നിർദ്ദിഷ്ടമാകാതിരിക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കുക. ഗെയിമിന്റെ തീം വളരെ ഇടുങ്ങിയതാണെങ്കിൽ, തിരഞ്ഞെടുത്ത തീമിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കാതെ കളിക്കളത്തിലെ എല്ലാ റെയിൽവേ സെല്ലുകളും നിറയ്ക്കാനോ കമ്മ്യൂണിറ്റി ചെസ്റ്റ് കാർഡുകൾ കൊണ്ടുവരാനോ നിങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും.
    • നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിന് കുത്തകയ്ക്ക് സമാനമായ ഒരു പേര് കൊണ്ടുവരിക, ഉദാഹരണത്തിന്, "ഡോഗ്പോളി" അല്ലെങ്കിൽ "എസ്ട്രാഡോപോളി".
  1. തീമിന് അനുയോജ്യമായ കളങ്ങൾക്കും കളിക്കളത്തിലെ ചിത്രങ്ങൾക്കും ഒരു ഡിസൈൻ ശൈലി തിരഞ്ഞെടുക്കുക.ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മധ്യകാല തീം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഗെയിം നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, സെൽ സിഗ്നേച്ചറുകൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കാലിഗ്രാഫിക് ഫോണ്ടും "പ്രിസൺ" സെല്ലിന്റെ ക്ലാസിക് ജയിൽ ബാറുകൾക്ക് പകരം ഒരു തടവറയുടെ ചിത്രവും ഉപയോഗിക്കാം. കളിക്കളത്തിന്റെ കോണുകളിൽ ഡയമണ്ട് ആകൃതിയിലുള്ള നാല് സെല്ലുകൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അവയ്ക്കിടയിലുള്ള ഇടങ്ങളിൽ, റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് സ്ഥാപിക്കുന്നതിന് ഒമ്പത് ചതുരാകൃതിയിലുള്ള സെല്ലുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുക.

    വ്യക്തിഗതമാക്കിയ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് സെല്ലുകളുടെ ഘടന പരിഗണിക്കുക.ഗെയിമിൽ വാങ്ങാനും വിൽക്കാനും കഴിയുന്ന വ്യത്യസ്ത വസ്തുക്കളുടെയോ പ്ലോട്ടുകളുടെയോ ഒരു ലിസ്റ്റ് ഉണ്ടാക്കുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു റാൻഡം അല്ലെങ്കിൽ ലോജിക്കൽ സമീപനം ഉപയോഗിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, വിവിധ തരത്തിലുള്ള ഐസ്ക്രീമുകളുടെ പേരുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മോസ്കോ ജില്ലകളുടെ പേരുകൾ ഉപയോഗിച്ച്. സെന്റ് പീറ്റേഴ്‌സ്ബർഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ഗെയിമിനായി, നിങ്ങൾക്ക് Nevsky Prospekt, Voznesensky Prospekt, Peter and Paul Fortress അല്ലെങ്കിൽ Hermitage പോലുള്ള ജനപ്രിയ സ്ഥലങ്ങളുടെ പേരുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. മൊത്തത്തിൽ, കളിക്കളത്തിൽ 22 റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് സെല്ലുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം.

    • അനുബന്ധ പ്രോപ്പർട്ടി ഗ്രൂപ്പുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾ എട്ട് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  2. സെക്കൻഡറി ഗെയിം സെല്ലുകൾക്കായി ഉള്ളടക്കം സൃഷ്‌ടിക്കുക.റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് സെല്ലുകൾക്ക് പുറമേ, നിങ്ങൾക്ക് നാലെണ്ണം ആവശ്യമാണ് റെയിൽവേ, മൂന്ന് സെല്ലുകൾ "അവസരം", മൂന്ന് സെല്ലുകൾ " പൊതു ഖജനാവ്" കൂടാതെ മൂന്ന് യൂട്ടിലിറ്റി ബിൽ ഫീൽഡുകളും അവയുടെ അനുബന്ധ ചെലവുകളും. കൂടാതെ, കോർണർ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് സെല്ലിന്റെ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പതിപ്പും മറ്റ് എല്ലാ കോർണർ സെല്ലുകളും കൊണ്ടുവരാൻ മറക്കരുത്.

    • "ജയിലിലേക്ക് പോകുക", "ജയിൽ" സെല്ലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക. കളിക്കാർ എങ്ങനെ ഈ കെണിയിൽ വീഴണമെന്ന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് സർഗ്ഗാത്മകത നേടുക. ഒരു ജംഗിൾ ഗെയിം നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് "വൈൻ ബ്രേക്ക്" എന്ന പേരിൽ ഒരു ഗെയിം സെൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, അത് നിങ്ങളെ "ക്വിക്‌സാൻഡ്" സെല്ലിലേക്ക് അയയ്ക്കും.
  3. കളിയുടെ തീം കൂടുതൽ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് കളിക്കളത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള വലിയ ശൂന്യമായ ഇടം ഉപയോഗിക്കുക.ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിം ആരുടെയെങ്കിലും വിവാഹ വാർഷികത്തിനുള്ള സമ്മാനമായി വർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്ന ഗെയിമിന്റെ പേരിന് ചുറ്റുമുള്ള ഫീൽഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് ഈ ദമ്പതികളുടെ ഫോട്ടോകൾ ഒട്ടിക്കാൻ കഴിയും.

    നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിന്റെ ഏതെങ്കിലും നിയമങ്ങൾ മാറ്റണമെങ്കിൽ പരിഗണിക്കുക.നിങ്ങൾ ഇതിനകം തന്നെ കുത്തക ഗെയിം ബോർഡ് മാറ്റിയതിനാൽ, നിങ്ങൾക്കുണ്ട് എല്ലാ അവകാശങ്ങളുംഗെയിംപ്ലേയും മാറ്റുക. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് സെല്ലുകളുടെ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ലേഔട്ട് കൊണ്ട് വരാം അല്ലെങ്കിൽ ജയിലിൽ താമസിക്കുന്നതിന്റെ ദൈർഘ്യം മാറ്റാം. ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ പതിപ്പിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇന്റർനെറ്റിൽ നിന്ന് റെഡിമെയ്ഡ് മോണോപൊളി ഗെയിം നിയമങ്ങൾ പ്രിന്റ് ചെയ്യാം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ബോക്സിൽ ഇടാം പുതിയ ഗെയിംപഴയ കളിയിൽ നിന്നുള്ള നിയമങ്ങൾ.

    ഭാഗം 2

    ഒരു കളിക്കളമുണ്ടാക്കുക
    1. ഒരു പുതിയ കളിസ്ഥലം സൃഷ്ടിക്കാൻ ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് ടെംപ്ലേറ്റ് ഉപയോഗിക്കുക.പുതിയ കളിസ്ഥലം നിർമ്മിക്കാനുള്ള എളുപ്പവഴി പഴയ ഫീൽഡിന്റെ സ്കീമാറ്റിക് അടയാളപ്പെടുത്തലുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് അത് ധരിക്കാം ശൂന്യമായ ഷീറ്റ്പഴയ കളിക്കളത്തിൽ പേപ്പറും സെൽ ലേഔട്ടും ശരിയായ അളവുകളും പകർത്തുക. ഉണ്ടാക്കാൻ എന്തെങ്കിലും മുറിക്കുകയോ അളക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ടതില്ല സ്വന്തം കളിപഴയ ഫീൽഡ് അടയാളപ്പെടുത്തൽ ലൈനുകളുടെ രൂപരേഖ നിങ്ങൾ പകർത്തേണ്ടതുണ്ട്.

      ഒരു കളിക്കളമുണ്ടാക്കുക.നിങ്ങൾ ഒരു പഴയ പ്ലേയിംഗ് ബോർഡ് അടിസ്ഥാനമായി ഉപയോഗിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് 46x46 സെന്റീമീറ്റർ വലുപ്പത്തിൽ എളുപ്പത്തിൽ മുറിക്കാനും തുടർന്ന് എളുപ്പത്തിൽ സംഭരണത്തിനായി മധ്യഭാഗത്ത് മടക്കാനും കഴിയുന്ന ചില മെറ്റീരിയൽ ആവശ്യമാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, സാധാരണ അല്ലെങ്കിൽ കോറഗേറ്റഡ് കാർഡ്ബോർഡ് അല്ലെങ്കിൽ കട്ടിയുള്ള പേപ്പർ ). ക്ലാസിക് കുത്തക ഒരു വശത്ത് 46 സെന്റിമീറ്ററിൽ അൽപ്പം ചെറുതായ ഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള കളിക്കളമാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, എന്നാൽ കുറച്ച് കൂടി അധികമായി ഗെയിം വ്യക്തിഗതമാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ഇടം നൽകും.

      • നിങ്ങളുടെ ഗെയിം ബോർഡിന്റെ വലുപ്പം എന്തുതന്നെയായാലും, അതിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു ബോക്സോ കണ്ടെയ്നറോ നിങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. കളിസ്ഥലം മടക്കിയാലും ക്രമമായാലും അതിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു സ്റ്റോറേജ് ബോക്സ് ഉണ്ടായിരിക്കണം.
    2. കളിസ്ഥലം കൈകൊണ്ട് വരയ്ക്കുക.ആർട്ട് സപ്ലൈസ് ഉപയോഗിച്ച് സ്വമേധയാ അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേകം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കളത്തിലെ സെല്ലുകൾ വരയ്ക്കാം കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമുകൾ. രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളും നിങ്ങൾക്ക് നിറങ്ങളും ചിത്രങ്ങളും തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യം നൽകുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നല്ലതല്ലെങ്കിൽ, കളിസ്ഥലം കൈകൊണ്ട് വരയ്ക്കുന്നത് എളുപ്പമായിരിക്കും. അടിസ്ഥാനപരമായി, നിങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഗെയിമിന് കൈകൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച കരകൗശലത്തിന്റെ രൂപമാണോ അതോ വൃത്തിയുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ പകർപ്പിന്റെ രൂപമോ നൽകണോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കണം.

      • കളിക്കളത്തിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രധാന സഹായി ഒരു ഭരണാധികാരി ആയിരിക്കണം. കമ്മ്യൂണിറ്റി ചെസ്റ്റ്, ചാൻസ് ഡെക്കുകൾ എന്നിവയുൾപ്പെടെ ഗെയിം ബോർഡ് സ്‌പെയ്‌സുകൾ നിരത്തുക, അങ്ങനെ അവയെല്ലാം ലെവലും ഒരേ വലുപ്പവുമായിരിക്കും.
    3. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമിൽ കളിക്കളത്തിന്റെ കൂടുതൽ കൃത്യമായ ഡ്രോയിംഗ് ഉണ്ടാക്കുക.ആദ്യം നിങ്ങൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യണം റെഡിമെയ്ഡ് ടെംപ്ലേറ്റ്ഗെയിം ബോർഡ് ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോഗ്രാമിലോ ഓൺലൈൻ ആപ്ലിക്കേഷനിലോ ആദ്യം മുതൽ ഗെയിം ബോർഡ് വരയ്ക്കാം.

      ഗെയിം ബോർഡിന്റെ ഒരു PDF സൃഷ്ടിച്ച് ഒരു പ്രിന്റിംഗ് കമ്പനിയിൽ നിന്ന് പോസ്റ്റ്-ഇറ്റ് പേപ്പറിൽ അത് പ്രിന്റ് ചെയ്യുക. അപ്പോൾ പുതിയ കളിക്കളം പഴയ മൈതാനത്തോ അതിനായി മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ അടിത്തറയിലോ ഒട്ടിക്കാം. സ്റ്റിക്കറിന് കീഴിലുള്ള ഏതെങ്കിലും ബിൽഡ്-അപ്പ് എത്രയും വേഗം സുഗമമാക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. വായു കുമിളകൾ. പഴയ കളിക്കളത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനം മറയ്ക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം പശ അല്ലെങ്കിൽ സാധാരണ പേപ്പർ ഉപയോഗിക്കാം. കളിക്കളത്തിന്റെ അടിഭാഗത്ത് മുറിവുണ്ടാക്കാൻ ബ്ലേഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക, അങ്ങനെ അത് സംഭരണത്തിനായി ഒതുക്കമുള്ള രീതിയിൽ മടക്കിക്കളയാം.

    ഭാഗം 3

    കാർഡുകൾ ഉണ്ടാക്കുക

      ചാൻസ്, കമ്മ്യൂണിറ്റി ചെസ്റ്റ് സ്ലോട്ടുകൾക്കായി കാർഡുകൾ ഉണ്ടാക്കുക.രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും, നിങ്ങൾക്ക് 16 കാർഡുകളുടെ ഒരു ഡെക്ക് ആവശ്യമാണ്. ഇതിൽ നിന്ന് കാർഡ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുക യഥാർത്ഥ ഗെയിം, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിന്റെ തീമിന് അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ അവയിലെ വാചകം മാറ്റുക.

      • ഉദാഹരണത്തിന്, "Go to Arbat" എന്ന വാക്കുകളുള്ള ഒരു കാർഡിന് പകരം നിങ്ങൾക്ക് "Go to" എന്ന് എഴുതാം യുറൽ പർവതനിരകൾ", റഷ്യയുടെ ഭൂമിശാസ്ത്രമായിരുന്നു കളിയുടെ തീം എങ്കിൽ.
      • കമ്മ്യൂണിറ്റി ചെസ്റ്റ് കാർഡുകളിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് "ഇൻഷുറൻസിന് പണമടയ്ക്കുക" കാർഡിന് പകരം "ബീച്ച് പാർക്കിംഗിന് പണം നൽകുക" എന്ന് നൽകാം.
      • കാർഡ്‌ബോർഡ് ഏത് വലുപ്പത്തിലും ആകൃതിയിലും മുറിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ ഗെയിം കൈകൊണ്ട് നിർമ്മിക്കുകയാണെങ്കിൽ മിക്കവാറും എല്ലാ മാർക്കറുകൾ, പേനകൾ, പെൻസിലുകൾ, പെയിന്റുകൾ എന്നിവയ്‌ക്കൊപ്പം ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്.
    1. എല്ലാ പ്രോപ്പർട്ടി സെല്ലുകൾക്കും പ്രോപ്പർട്ടി കാർഡുകൾ തയ്യാറാക്കുക.ലാളിത്യത്തിനായി, അതാത് യഥാർത്ഥ കാർഡുകളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന അതേ വാടക, സെക്യൂരിറ്റി ഡെപ്പോസിറ്റ് നിരക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. കാർഡുകളുടെ പിൻഭാഗത്ത് കൈയക്ഷരത്തിലോ ചെറിയ പ്രിന്റിലോ ഈ വിവരങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.

    2. ഒരു അദ്വിതീയ ഗെയിം കറൻസി സൃഷ്ടിക്കുക.കളിപ്പാട്ട സ്റ്റോറുകളിലോ ഓൺലൈൻ സ്റ്റോറുകളിലോ നിങ്ങൾക്ക് സാധാരണ കളിപ്പാട്ട പണമോ കുത്തകയ്ക്കായി ഒരു പ്രത്യേക സെറ്റ് കറൻസിയോ തിരയാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം പണം സമ്പാദിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ പണം വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവ വരയ്ക്കുകയോ അച്ചടിക്കുകയോ ചെയ്യാം.

      • പണം സമ്പാദിക്കുന്നതിലൂടെ സർഗ്ഗാത്മകത നേടുക. ഉദാഹരണത്തിന്, എൽദാർ റിയാസനോവിന്റെ സിനിമകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കളിച്ചതിന് ഫോട്ടോഷോപ്പ് ഉപയോഗിച്ച്ഗെയിം ബാങ്ക് നോട്ടുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് അവന്റെ സിനിമകളിലെ നായകന്മാരുടെ ഛായാചിത്രങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കാനും സൗന്ദര്യത്തിനായി, ഒരു ഫിലിം റീലിന്റെ ചിത്രം ഉപയോഗിച്ച് അലങ്കരിക്കാനും കഴിയും.
      • നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം കറൻസിക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പേരും നൽകാം. നിങ്ങൾ ഒരു തീം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഗെയിം ഉണ്ടാക്കിയെങ്കിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ, കറൻസിയെ "ക്രെഡിറ്റുകൾ" എന്ന് വിളിക്കാം, ഒരു ഗെയിമിൽ കൃഷികറൻസി "കർഷകരുടെ കാബേജ്" ആയിരിക്കാം.

    വീടുകളുടെയും ഹോട്ടലുകളുടെയും അനലോഗ് ഉണ്ടാക്കുക.നിങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സർഗ്ഗാത്മകത നേടുക ലളിതമായ രൂപങ്ങൾ 32 വീടുകളുടെയും 16 ഹോട്ടലുകളുടെയും അനലോഗ് നിർമ്മാണത്തിനായി ഗെയിംപ്ലേ. ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിം എണ്ണ ഉൽപാദനത്തെക്കുറിച്ചാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഡ്രില്ലിംഗും ഓയിൽ പ്രൊഡക്ഷൻ റിഗുകളും ഉപയോഗിക്കാം.

    • കൂടാതെ, പുതിയ ഗെയിമിന്റെ വർണ്ണ സ്കീമുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് പഴയ കുത്തകയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും വീണ്ടും പെയിന്റ് ചെയ്യാം.
    • മൾട്ടി ലെവൽ വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും ഉണ്ടാക്കുന്നതിലൂടെ ഗെയിം സങ്കീർണ്ണമാക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗെയിമിൽ സാധാരണ വീടുകൾ, അംബരചുംബികൾ, കോട്ടകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാം, ഓരോന്നിന്റെയും വാടക നിരക്ക് അതിനനുസരിച്ച് വർദ്ധിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത്

  • കളിക്കളമുണ്ടാക്കാനുള്ള വലിയ കടലാസ്
  • നഗര ഭൂപടം
  • കളിക്കളത്തെ അലങ്കരിക്കാനുള്ള കലാസാമഗ്രികൾ
  • പ്ലെയർ കഷണങ്ങളും വീടുകളും അല്ലെങ്കിൽ റെഡിമെയ്ഡ് മിനിഫിഗറുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള പോളിമർ കളിമണ്ണ് അല്ലെങ്കിൽ ഹാർഡനിംഗ് പ്ലാസ്റ്റിൻ
  • "ചാൻസ്", "പബ്ലിക് ട്രഷറി" ഫീൽഡുകൾക്കുള്ള കാർഡുകൾ, അതുപോലെ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് കാർഡുകൾ

ബോർഡ് ഗെയിം "കുത്തക"

വീണ്ടും ഹലോ സുഹൃത്തുക്കളെ പ്രിയ സുഹൃത്തുക്കളെ! ആവേശകരമായ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ നിങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നത് തുടരുമ്പോൾ, ഇക്കണോമിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ ക്ലാസിക്കുകൾ എനിക്ക് അവഗണിക്കാനാവില്ല.

അതെ അതെ, ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നത്ഹസ്ബ്രോ പുറത്തിറക്കിയ ലോകപ്രശസ്ത കുത്തകയെക്കുറിച്ച്. എല്ലാ ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പുകളിലും ആവശ്യക്കാരുള്ള നേതാവാണ് ഇത് സാമ്പത്തിക ഗെയിമുകൾ, അത് വിനോദം മാത്രമല്ല, വിദ്യാഭ്യാസ പ്രവർത്തനങ്ങളും കൂടിച്ചേർന്നതിനാൽ.

ഗെയിം കുത്തകയെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ അവലോകനം

മോണോപൊളി ബോർഡ് ഗെയിം സെറ്റ്

ഞങ്ങൾക്ക് ക്ലാസിക് പതിപ്പ് ഉണ്ട് ബോർഡ് ഗെയിം. കട്ടിയുള്ള ലാമിനേറ്റഡ് കാർഡ്ബോർഡ് കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച സാമാന്യം വലിയ പെട്ടിയിലാണ് ഇത് പാക്ക് ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഉള്ളിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും:

  • വ്യത്യസ്ത ആകൃതിയിലുള്ള പത്ത് ഗെയിം കഷണങ്ങൾ;
  • വ്യത്യസ്ത മൂല്യങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ;
  • പൂർണ്ണമായ ഗെയിം ഗൈഡ്;
  • കളിക്കളം;
  • 32 ഹൗസ് ചിപ്പുകൾ;
  • 16 കാർഡുകൾ "അവസരം"
  • 16 "കോമൺ ട്രഷറി" കാർഡുകൾ;
  • 12 ഹോട്ടൽ കാർഡുകൾ;
  • ഒരു ജോടി ഡൈസ്;
  • പ്ലോട്ടുകളുടെ ഉടമസ്ഥാവകാശം സ്ഥിരീകരിക്കുന്ന 28 കാർഡുകൾ.

ഗെയിമിന്റെ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും വളരെ ഉയർന്ന നിലവാരത്തിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ചിപ്പുകൾ മിതമായ ചെറുതാണ്, ഭാരം കുറഞ്ഞതും മോടിയുള്ളതുമാണ്. കാർഡുകളും കളിക്കളവും മോടിയുള്ള കാർഡ്ബോർഡ് കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, അവയിലെ എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും അക്ഷരങ്ങളും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം അച്ചടിച്ചിരിക്കുന്നു. മനോഹരമായ വർണ്ണ സ്കീമിലേക്കും കുറ്റമറ്റ പ്രിന്റിംഗ് ഗുണനിലവാരത്തിലേക്കും നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു - ഗെയിം പതിവായി ഉപയോഗിച്ചാലും, കാർഡുകളിലെയും ഫീൽഡിലെയും അക്ഷരങ്ങളും ചിത്രങ്ങളും മായ്‌ക്കപ്പെടില്ല.

ഗെയിംപ്ലേ സമയത്ത് നിങ്ങൾക്ക് കുത്തകയുടെ നിയമങ്ങൾ നേരിട്ട് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ഒഴിവു സമയം വൈവിധ്യവത്കരിക്കുന്നതിന്, ഈ ബോർഡിന്റെ നിർമ്മാതാക്കൾ ഓരോ കളിക്കാരനും രസകരമായ നിരവധി പഴുതുകളും അധിക അവസരങ്ങളും കൊണ്ടുവന്നിട്ടുണ്ട്.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ

രണ്ടോ പത്തോ പേരടങ്ങുന്ന സംഘത്തോടൊപ്പം നിങ്ങൾക്ക് മോണോപൊളി കളിക്കാം. ഇവിടെ, ഓരോ പങ്കാളിക്കും റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങുന്നതിലൂടെയും മറ്റ് കളിക്കാരിൽ നിന്ന് ഫീസ് ശേഖരിക്കുന്നതിലൂടെയും സ്വയം സമ്പന്നമാക്കാനും സ്വന്തം സാമ്രാജ്യം സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയും. എന്നാൽ അനുചിതമായ വിഭവ ആസൂത്രണവും മറ്റ് പല ഘടകങ്ങളും സമ്പുഷ്ടീകരണത്തിലേക്ക് മാത്രമല്ല, സമ്പൂർണ്ണ പാപ്പരത്തത്തിലേക്കും നയിക്കും. പ്രധാന ലക്ഷ്യംഭൂരിഭാഗം ഭൂമി പ്ലോട്ടുകളുടെയും ഏറ്റവും സ്വാധീനമുള്ള ഉടമയാകുകയും അതേ സമയം ഗെയിമിലെ മറ്റ് പങ്കാളികളെ നശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് കുത്തക കളിക്കുന്നതിന്റെ ലക്ഷ്യം.

കളിസ്ഥലം മേശയുടെ മധ്യത്തിൽ നിരത്തിയിരിക്കുന്നു. എല്ലാ പങ്കാളികളും തങ്ങൾക്കായി ഒരു ചിപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും എല്ലാവർക്കും ഒരു നിശ്ചിത തുക നൽകുന്ന ഒരു ബാങ്കറെ നിയമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. "ചാൻസ്", "ടോട്ടൽ ട്രഷറി" കാർഡുകളുടെ സ്റ്റാക്കുകൾ വ്യക്തിഗതമായി ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും കളിക്കളത്തിൽ അതത് സ്ഥലങ്ങളിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ആദ്യ നീക്കം നടത്താനുള്ള അവകാശം പകിട ഉരുട്ടുന്നതിലൂടെ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു - ആർക്കാണ് ലഭിക്കുന്നത് ഉയർന്ന മൂല്യം, അവൻ കളി തുടങ്ങുന്നു. തുടക്കത്തിൽ, എല്ലാ പങ്കാളികളും അവരുടെ ചിപ്പുകൾ "ഫോർവേഡ്" എന്ന് ലേബൽ ചെയ്ത ചതുരത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു.

അപ്പോൾ ആദ്യം നീങ്ങാൻ അവകാശമുള്ളവൻ എറിയുന്നു പകിടകൾഎറിയുന്ന സമയത്ത് വീണുപോയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിന്റെ അതേ എണ്ണം സെല്ലുകളിലേക്ക് ചിപ്പിനെ നീക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കൂടാതെ, അത് ഇറങ്ങുന്ന സെല്ലിന്റെ തരം അനുസരിച്ച് ഇതിന് പ്രവർത്തിക്കാനാകും:

റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പ്ലോട്ടുള്ള സെൽ. ബാങ്കർക്ക് പണം കൈമാറുകയും പ്ലോട്ടിന്റെ ഉടമസ്ഥാവകാശം സ്ഥിരീകരിക്കുന്ന ഒരു കാർഡ് തിരികെ ലഭിക്കുകയും ചെയ്തുകൊണ്ട് കളിക്കാരന് അത് വീണ്ടെടുക്കാനാകും. ഇപ്പോൾ ഈ സ്ക്വയറിൽ ഇറങ്ങുന്ന എല്ലാ കളിക്കാരും അതിന്റെ ഉടമയ്ക്ക് ഒരു നിശ്ചിത നികുതി നൽകേണ്ടിവരും. നടക്കുന്നയാൾ വസ്തു വാങ്ങാൻ വിസമ്മതിച്ചാൽ, ബാങ്കർ അത് മറ്റ് പങ്കാളികൾക്കിടയിൽ ലേലത്തിന് വെക്കുന്നു. ഏറ്റവും ഉയർന്ന തുക വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നയാളായി ഉടമ മാറുന്നു.

സെൽ "അവസരം". കളിക്കാരൻ ചാൻസ് ചിതയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് എടുത്ത് അതിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നത് വായിക്കുന്നു.

അത്തരം കാർഡുകളിലെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് ജയിലിൽ നിന്ന് നേരത്തെ മോചിപ്പിക്കാനുള്ള അവകാശം നൽകിയേക്കാം, പണം സ്വീകരിക്കാനോ ട്രഷറിയിലേക്ക് പണം നൽകാനോ അവന്റെ ചിപ്പ് നീക്കാനോ ആവശ്യപ്പെടാം. ഒരു നിശ്ചിത തുകസെല്ലുകൾ, അതുപോലെ കാർഡ് ഉടമയെ ജയിലിലേക്ക് അയയ്ക്കുക.

"പബ്ലിക് ട്രഷറി". ഈ കാർഡുകൾ പ്രായോഗികമായി "ചാൻസിൽ" നിന്ന് വ്യത്യസ്തമല്ല.

യൂട്ടിലിറ്റി കമ്പനി.ഈ സെൽ ഇതുവരെ മറ്റൊരു പങ്കാളി വാങ്ങിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അതിലേക്ക് വന്ന കളിക്കാരന് നിർദ്ദിഷ്ട വില നൽകി എന്റർപ്രൈസ് തിരികെ വാങ്ങാം. അയാൾക്ക് പണം നൽകാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, ഉടമസ്ഥാവകാശം ലേലത്തിന് വയ്ക്കുന്നു.

റെയിൽവേ സ്റ്റേഷൻ.പ്രവർത്തന തത്വം യൂട്ടിലിറ്റി കമ്പനികളുടെയും റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിന്റെയും സെല്ലുകൾക്ക് തുല്യമാണ്.

നികുതി ഫീൽഡ്. അത്തരമൊരു സെല്ലിൽ നിർത്തിയ ശേഷം, കളിക്കാരൻ അതിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുക ജനറൽ ട്രഷറിയിലേക്ക് നൽകണം.

ജയിൽ.ഈ സൂചന "അവസരം" കാർഡിലാണെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഈ സ്ക്വയറിൽ ആകാം

"പബ്ലിക് ട്രഷറി", കളിക്കാരൻ "ഗോ ടു ജയിൽ" ഫീൽഡിൽ ഇറങ്ങുകയോ ഒരു ടേണിൽ തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ ഉരുട്ടുകയോ ചെയ്താൽ.

ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്:

  • മൂന്ന് നീക്കങ്ങൾ കാണാതെ 50 ആയിരം പിഴ;
  • ജയിൽ മുറിയിൽ തുടരുകയും ഒരു തിരിവ് ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്യുക, ഓരോ തവണയും ഡൈസ് ഉരുട്ടുക. ഇരട്ടി കിട്ടിയാൽ,
  • പിഴയടക്കാതെ നിങ്ങൾക്ക് ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാനും ഡൈസിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന ചലനങ്ങളുടെ എണ്ണം ചിപ്പ് നീക്കാനും കഴിയും;
  • "ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക" കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കാർഡ് ഉപയോഗിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് കളിക്കാരിൽ ഒരാളിൽ നിന്ന് വിലപേശൽ വിലയ്ക്ക് വാങ്ങാം.

കളിക്കാരൻ ഒന്നിന്റെ എല്ലാ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പ്ലോട്ടുകളുടെയും ഉടമസ്ഥാവകാശം വാങ്ങിയ ശേഷം വർണ്ണ ശ്രേണി, അവർക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങി കൂട്ടിൽ വയ്ക്കാം. ഇത് മൈതാനത്തിരിക്കുന്നതിനുള്ള വാടക വർദ്ധിപ്പിക്കും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന നിയമങ്ങൾ പാലിക്കണം:

  1. ഒരു നിശ്ചിത കളർ ഗ്രൂപ്പിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു റിയൽ എസ്റ്റേറ്റെങ്കിലും പണയപ്പെടുത്തിയാൽ ഒരു വയലിലും വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല;
  2. കളർ ഗ്രൂപ്പിലെ ഓരോ സെല്ലിലും ഒരു വീട് നിർമ്മിക്കുന്നത് വരെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്ലോട്ടിലും രണ്ടാമത്തെ വീട് സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയില്ല. മൂന്നാമത്തേതും തുടർന്നുള്ളതുമായ വീടുകൾ ഏറ്റെടുക്കുന്നതിനും ഇതേ നിയമം ബാധകമാണ്;
  3. ഓരോ പ്ലോട്ടിലും പരമാവധി നാല് വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാം.

തന്റെ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിന്റെ എല്ലാ പ്ലോട്ടുകളും വികസിപ്പിച്ച ശേഷം, കളിക്കാരന് അവയിൽ ഹോട്ടലുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് മറ്റ് പങ്കാളികളിൽ നിന്നുള്ള വാടക വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന മറ്റൊരു തരത്തിലുള്ള ഉടമസ്ഥതയാണ്.

ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ വീടുകളുടെ കുറവ് നേരിടാം. മിക്കവാറും എല്ലാ പങ്കാളികളും അവരുടെ പ്ലോട്ടുകൾ സജീവമായി വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ, സൗജന്യ ചിപ്പുകളൊന്നും അവശേഷിക്കുന്നില്ലായിരിക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, എതിരാളികളിലൊരാൾക്ക് പണത്തിന്റെ അഭാവം അനുഭവപ്പെടുന്നത് വരെ അവരുടെ വീടുകൾ ബാങ്കിൽ പണയം വയ്ക്കുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കുക മാത്രമാണ് അവശേഷിക്കുന്നത്.

കുത്തകയുടെ ഓരോ ഗെയിമിന്റെയും ശരാശരി സമയം കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. രണ്ട് പേർക്ക് ഇത് അനിശ്ചിതമായി കളിക്കാൻ കഴിയും (ഞങ്ങളുടെ റെക്കോർഡ് മുക്കാൽ മണിക്കൂർ കഠിനമായ യുദ്ധമാണ്), കൂടാതെ വലിയ കമ്പനിഅരമണിക്കൂറിനുള്ളിൽ കളി തീരും.

കുത്തകയുടെ പ്രധാന നേട്ടങ്ങൾ

ഇത് യഥാർത്ഥമാണ് കുടുംബ ഗെയിം, ഇത് എട്ട് മുതൽ ഒമ്പത് വയസ്സ് വരെ പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്ക് അനുയോജ്യവും മുതിർന്നവർക്ക് താൽപ്പര്യമില്ലാത്തതുമാണ്. കൂടാതെ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഗുണങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കാവുന്നതാണ്:

  • ഓരോ ബാച്ചിന്റെയും പ്രത്യേകത. ഇവിടെ സമാനമായ സാഹചര്യങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാകില്ല, കാരണം ഓരോ ഗെയിമും കളിക്കാരന്റെ തന്ത്രത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, ഡൈസിന്റെ "പെരുമാറ്റം", പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന "അവസരം", മറ്റ് പല ഘടകങ്ങളും എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു;
  • അവസരം ഗെയിം ഫോംകുട്ടികളെ തന്ത്രവും ബജറ്റ് ആസൂത്രണവും പഠിപ്പിക്കുക;
    വൈവിധ്യമാർന്ന ഗെയിംപ്ലേയ്ക്കുള്ള ധാരാളം അവസരങ്ങൾ.

മോണോപൊളിയുടെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് പതിപ്പ് ഒരു യാത്രയിൽ നിങ്ങളോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോകാൻ സാധ്യതയില്ല, കാരണം അതിന്റെ ബോക്സ് വളരെ വലുതാണ്. ഇതിനായി പ്രത്യേക യാത്രാ പതിപ്പുണ്ട്.

ഈ ഗെയിം കളിക്കാനും സുഹൃത്തുക്കളുമായോ കുടുംബാംഗങ്ങളുമായോ വഴക്കിടാനും നിങ്ങൾക്ക് ആവേശകരമായ നിരവധി മണിക്കൂറുകൾ ചെലവഴിക്കാം. സാമ്പത്തിക ചായ്‌വുള്ള രസകരവും ചിന്തനീയവുമായ ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ എല്ലാ പ്രേമികൾക്കും ഞാൻ തീർച്ചയായും കുത്തക ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

നിങ്ങൾ മറ്റൊരാൾക്ക് സമ്മാനമായി മോണോപൊളി വാങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, സ്റ്റോറിന് ഒരു മികച്ച ഓപ്ഷൻ ഉണ്ട് - നിങ്ങൾക്ക് ബോക്സിൽ സ്വീകർത്താവിന്റെ പേര് എഴുതാം, സമ്മാനം ഉടനടി അദ്വിതീയവും വ്യക്തിപരവുമാകും.

കുത്തകയ്ക്ക് - ഇത് 500 x 500 മില്ലിമീറ്റർ വലിപ്പമുള്ള ഒരു ഷീറ്റാണ്, നാല് തുല്യ ഭാഗങ്ങളിൽ നിന്ന് കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു.ഏറ്റവും ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന A4 ഫോർമാറ്റിന് 210 x 297 മില്ലിമീറ്റർ അളവുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, വീട്ടിൽ അത്തരമൊരു ബോർഡ് എങ്ങനെ പുനർനിർമ്മിക്കാം? എല്ലാത്തിനുമുപരി, നിങ്ങൾ ഇത് എങ്ങനെ ഒട്ടിച്ചാലും അത് തെറ്റായി മാറുമെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അതിന്റെ യഥാർത്ഥ രൂപത്തിൽ ഒരു കുത്തക ഉണ്ടാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന നിരവധി രഹസ്യങ്ങളുണ്ട്. അതിനാൽ, കുത്തക ഗെയിം ഫീൽഡ് വലുപ്പം: ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ അറിയേണ്ടത്.

ഷീറ്റുകളുടെ അസംബ്ലി

സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഷീറ്റിന്റെ ആകെ നീളവും വീതിയും 210 + 297 = 507 മില്ലിമീറ്റർ നൽകുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക.അതായത്, പ്രായോഗികമായി എന്താണ് വേണ്ടത്. ഇതിനർത്ഥം ഷീറ്റുകൾ പരസ്പരം ഘടിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ ആവശ്യമായ വലുപ്പത്തിലുള്ള ഒരു ചതുരം ലഭിക്കും.

അടുത്തതായി, ഓരോ ജോയിന്റും ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കുക, കൂടാതെ ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലംനടുവിൽ മറ്റൊരു ഷീറ്റ് കൊണ്ട് മൂടുക. രണ്ടാമത്തേത് ഒന്നുകിൽ ഒട്ടിക്കുകയോ ഇൻസുലേറ്റിംഗ് ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും ഉറപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യാം. ആവശ്യമായ 500 x 500 മില്ലിമീറ്റർ ഫോർമാറ്റ് ലഭിക്കുന്നതിന് അധിക 7 എംഎം ലംബമായും തിരശ്ചീനമായും ട്രിം ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഇപ്പോൾ അവശേഷിക്കുന്നത്.

ഒരു വയൽ ഉണ്ടാക്കുന്നു

മോണോപൊളി ഗെയിം ബോർഡ് വലുപ്പം: മോണോപൊളി കാർഡ്. ഒറ്റയടിക്ക് ഫീൽഡ് അച്ചടിക്കാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ, മുഴുവൻ ഫലകവും നിരവധി ശകലങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. മുമ്പ് നിർമ്മിച്ച ശൂന്യതയിൽ അവ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം മടക്കി ഒട്ടിച്ചിരിക്കണം, അങ്ങനെ കാർഡിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ തികച്ചും പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.

പൂർത്തിയായ ഫീൽഡ് എങ്ങനെ തുല്യമാണെന്ന് പരിശോധിക്കുക. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഏതെങ്കിലും ബമ്പ് അല്ലെങ്കിൽ വിഷാദം ക്യൂബുകളുടെ റോളിംഗിനെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയും ഫലങ്ങളെ ബാധിക്കുകയും ചെയ്യും. അതിനാൽ, ആവശ്യമെങ്കിൽ, ഒട്ടിച്ചുകൊണ്ട് കാഠിന്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുക മറു പുറംകാർഡ്ബോർഡിന്റെ 2-3 ഷീറ്റുകൾ.

© 2023 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ