ഗെയിം കുത്തകയിൽ എത്ര പണം വിതരണം ചെയ്യണം. "കുത്തക" യുടെ പ്രധാന നേട്ടങ്ങൾ

വീട് / ഇന്ദ്രിയങ്ങൾ

കുത്തക ഗെയിം നിയമങ്ങൾ

ആമുഖം

ഗെയിമിന്റെ വിവരണവും നിയമങ്ങളും കുത്തകയുടെ ക്ലാസിക് പതിപ്പിന് വേണ്ടി എഴുതിയതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ അറിയില്ലെങ്കിലോ നന്നായി ഓർമ്മിക്കുന്നില്ലെങ്കിലോ, സൗകര്യത്തിനും മനസ്സിലാക്കാനുള്ള എളുപ്പത്തിനുമായി ക്ലാസിക് പതിപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ മറ്റ് പതിപ്പുകൾ ഒരേ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായാണ് കളിക്കുന്നത്, എന്നാൽ കളിക്കളങ്ങളുടെയും കാർഡുകളുടെയും പേരുകൾ നിയമങ്ങളിൽ വിവരിച്ചതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായിരിക്കാം.

ഗെയിമിന്റെ ഹ്രസ്വ വിവരണം

നിങ്ങളുടെ പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങാനും വാടകയ്‌ക്കെടുക്കാനും വിൽക്കാനും കഴിയുന്ന ഒരു ക്ലാസിക് ഗെയിമാണ് മോണോപൊളി! കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ ചിപ്പുകൾ "ഫോർവേഡ്" ഫീൽഡിൽ ഇടുക, തുടർന്ന് ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് കളിക്കളത്തിന് ചുറ്റും അവരെ നീക്കുക.

ഇതുവരെ ആരുടെയും ഉടമസ്ഥതയിലല്ലാത്ത ഒരു റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പ്ലോട്ടിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഈ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങാം. നിങ്ങൾ അത് വാങ്ങേണ്ടതില്ലെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ലേലത്തിൽ വാങ്ങുന്ന മറ്റൊരു കളിക്കാരന് ലേലം ചെയ്തേക്കാം. റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ലോട്ടിൽ പ്രവേശിക്കുന്ന കളിക്കാരിൽ നിന്ന് വാടക ഈടാക്കാം. വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, വാടക ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര ലോട്ടുകളിൽ നിർമ്മിക്കണം.

നിങ്ങൾക്ക് പണം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വസ്തുവകകൾ പണയപ്പെടുത്താം.

ഗെയിം സമയത്ത്, നിങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും "കമ്മ്യൂണിറ്റി ട്രഷറി", "ചാൻസ്" എന്നീ കാർഡുകളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കണം. എന്നാൽ വിശ്രമിക്കരുത് - ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയയ്ക്കാം.

ലക്ഷ്യം

പാപ്പരല്ലാത്ത ഒരേയൊരു കളിക്കാരനാകൂ.

കളിയുടെ തുടക്കം

എല്ലാ കളിക്കാരുടെയും ചിപ്പുകൾ "ഫോർവേഡ്" ഫീൽഡിൽ അണിനിരക്കുന്നു, അതിനുശേഷം ഓരോ കളിക്കാരനും അവന്റെ നീക്കം നടത്തുന്നു.

ഗെയിം പുരോഗതി

നിങ്ങളുടെ ഊഴമാകുമ്പോൾ, ഡൈസ് ഉരുട്ടുക. നിങ്ങളുടെ ചിപ്പ് ബോർഡിൽ ഘടികാരദിശയിൽ മുന്നോട്ട് നീങ്ങും. നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുന്ന ഫീൽഡ് നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഒരേ സമയം ഒരേ ഫീൽഡിൽ നിരവധി ചിപ്പുകൾ ഉണ്ടാകാം. നിങ്ങൾ ഏത് മേഖലയിലാണ് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത്:

    നിർമ്മാണത്തിനോ മറ്റ് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റുകൾക്കോ ​​വേണ്ടി ഭൂമി വാങ്ങുക

    നിങ്ങൾ മറ്റ് കളിക്കാരുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിലാണെങ്കിൽ വാടക നൽകൂ

    നികുതി അടയ്ക്കുക

    "സാധ്യതകൾ" അല്ലെങ്കിൽ "പബ്ലിക് ട്രഷറി" എന്നതിന്റെ ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുക

    ജയിലിലായിരിക്കുക

    "സൗജന്യ പാർക്കിംഗിൽ" വിശ്രമിക്കുക

    $200,000 ശമ്പളം ലഭിക്കും

രണ്ട് ഡൈസുകളിലും ഒരേ നമ്പർ

നിങ്ങൾ ഡൈസ് ഉരുട്ടി രണ്ടും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ (ഇരട്ട) ഉരുട്ടിയാൽ, നിങ്ങളുടെ പണയം സാധാരണ പോലെ നീങ്ങുകയും നിങ്ങൾ ഉള്ള സ്ഥലത്തിന്റെ ആവശ്യകതകൾക്കനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യും. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും ഡൈസ് ഉരുട്ടാൻ അവകാശമുണ്ട്. രണ്ട് ഡൈസുകളിലും തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഉടൻ ജയിലിലേക്ക് പോകും.

"ഫോർവേഡ്" ഫീൽഡ് കടന്നുപോകുന്നു

നിങ്ങൾ ഘടികാരദിശയിൽ ചലിക്കുന്ന ഫോർവേഡ് സ്‌പെയ്‌സ് നിർത്തുകയോ കടന്നുപോകുകയോ ചെയ്യുമ്പോഴെല്ലാം, ബാങ്ക് നിങ്ങൾക്ക് 200,000 ശമ്പളം നൽകും. ഉദാഹരണത്തിന്, "ഫോർവേഡ്" എന്നതിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ നിങ്ങൾ ചാൻസിലോ "പബ്ലിക് ട്രഷറി"യിലോ വന്നാൽ ഈ തുക ഒരേ നീക്കത്തിൽ രണ്ടുതവണ ലഭിക്കും. "ഫീൽഡ്, "ഫീൽഡിലേക്ക് മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക" എന്ന ലിഖിതമുള്ള ഒരു കാർഡ് പുറത്തെടുത്തു.

ഒരു വസ്തു വാങ്ങുന്നു

ആളൊഴിഞ്ഞ വസ്തുവിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ (അതായത്, ഒരു കളിക്കാരനും കൈവശം വയ്ക്കാത്ത ഒരു കെട്ടിടം), അത് വാങ്ങാനുള്ള ആദ്യത്തെ വാങ്ങുന്നയാൾക്ക് നിങ്ങൾക്ക് അവകാശമുണ്ട്. നിങ്ങൾ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കളത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുകയിൽ ബാങ്ക് പണം നൽകുക. പകരമായി, നിങ്ങൾക്ക് ഈ പ്രോപ്പർട്ടിയുടെ ഉടമസ്ഥാവകാശം ലഭിക്കും (കളിക്കുന്ന മൈതാനം നിങ്ങളുടെ ചിപ്പിന്റെ നിറത്തിൽ നിറമായിരിക്കും).

ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങേണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഉടൻ തന്നെ ലേലത്തിന് വെക്കും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അതിന് ഏറ്റവും ഉയർന്ന വില വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരനാണ് ഇത് ഏറ്റെടുക്കുന്നത്. റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങാൻ വിസമ്മതിക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ ലേലത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നില്ല.

ലേലത്തിന്റെ ഫലമായി, ഒരു കളിക്കാരും പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങിയില്ലെങ്കിൽ (അല്ലെങ്കിൽ വാങ്ങാൻ കഴിഞ്ഞില്ല), അത് സൗജന്യമായി തുടരും.

വസ്തുവകകളുടെ ഉടമസ്ഥാവകാശം

ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി സ്വന്തമാക്കുന്നത്, അത് സൂചിപ്പിക്കുന്ന വയലിൽ താമസിക്കുന്ന ഏതൊരു കുടിയാന്മാരിൽ നിന്നും വാടക പിരിക്കാനുള്ള അവകാശം നിങ്ങൾക്ക് നൽകുന്നു. മുഴുവൻ കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെയും റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് സ്വന്തമാക്കുന്നത് വളരെ ലാഭകരമാണ് - മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഒരു കുത്തക സ്വന്തമാക്കുക. മുഴുവൻ കളർ ഗ്രൂപ്പും നിങ്ങളുടേതാണെങ്കിൽ, ആ നിറത്തിലുള്ള ഏത് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിലും നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാം.

മറ്റൊരാളുടെ വസ്തുവിൽ നിർത്തുക

മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ മുമ്പ് വാങ്ങിയ മറ്റൊരാളുടെ വസ്തുവിൽ നിങ്ങൾ നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, ആ സ്റ്റോപ്പിന് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വാടക ഈടാക്കിയേക്കാം. ഈ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിന്റെ ഫീൽഡിൽ നിർമ്മിച്ച വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും അനുസരിച്ച് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാടകയുടെ തുക വ്യത്യാസപ്പെടാം. ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ പ്രോപ്പർട്ടികളും ഒരേ കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതാണെങ്കിൽ, ഗ്രൂപ്പിലെ ലോട്ടുകളിൽ കെട്ടിടങ്ങളൊന്നും ഇല്ലെങ്കിൽ, ആ ഗ്രൂപ്പിലെ ഏതെങ്കിലും സ്ഥലത്ത് നിർത്തുന്നതിന് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ഈടാക്കുന്ന വാടക ഇരട്ടിയാകും. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു മുഴുവൻ കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെയും ഉടമയ്ക്ക് ആ ഗ്രൂപ്പിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു വസ്തുവെങ്കിലും പണയപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വാടകയുടെ ഇരട്ടി ഈടാക്കാൻ കഴിയില്ല. റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പ്ലോട്ടുകളിൽ വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ പ്ലോട്ടുകളിൽ നിന്നുള്ള വാടക വർധിപ്പിക്കും. പണയപ്പെടുത്തിയ വസ്തുവിൽ നിർത്തുന്നതിന് വാടക ഈടാക്കില്ല.

ഒരു യൂട്ടിലിറ്റി കമ്പനി ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക

ഈ ഫീൽഡുകളിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, ആ യൂട്ടിലിറ്റി ഇതിനകം ആരും വാങ്ങിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് വാങ്ങാം. മറ്റ് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങുന്നത് പോലെ, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഈ ഫീൽഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുക നിങ്ങൾ ബാങ്കിന് നൽകേണ്ടിവരും.

ഈ പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങേണ്ടതില്ലെന്ന് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, യൂട്ടിലിറ്റി ലേലത്തിൽ വയ്ക്കുകയും അതിന് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ബിഡ് നൽകുന്ന കളിക്കാരന് വിൽക്കുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾക്ക് ലേലത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയില്ല.

ലേലത്തിന്റെ ഫലമായി, ഒരു കളിക്കാരും യൂട്ടിലിറ്റി കമ്പനി വാങ്ങിയില്ലെങ്കിൽ (അല്ലെങ്കിൽ വാങ്ങാൻ കഴിഞ്ഞില്ല), അത് സൗജന്യമായി തുടരും.

ഈ യൂട്ടിലിറ്റി ഇതിനകം മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ വാങ്ങിയതാണെങ്കിൽ, അവർ നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വാടക ഈടാക്കിയേക്കാം. അത്തരമൊരു എന്റർപ്രൈസസിന്റെ വാടക ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ പോയിന്റുകളുടെ നാലിരട്ടി ആയിരിക്കും (വാടകയുടെ തുക നിർണ്ണയിക്കാൻ നിങ്ങൾ വീണ്ടും ഡൈസ് ഉരുട്ടുക). രണ്ട് യൂട്ടിലിറ്റികളും കളിക്കാരന് സ്വന്തമാണെങ്കിൽ, റോൾ ചെയ്ത പോയിന്റുകളുടെ പത്തിരട്ടിക്ക് തുല്യമായ തുക നിങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന് നൽകേണ്ടിവരും.

സ്റ്റേഷനിൽ നിർത്തുക

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ ആദ്യം നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, ഈ സ്റ്റേഷൻ വാങ്ങാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരം ലഭിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റേഷൻ വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, അത് ലേലത്തിൽ പോകുകയും അതിന് ഏറ്റവും കൂടുതൽ തുക വാഗ്ദാനം ചെയ്ത കളിക്കാരന് വിൽക്കുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾക്ക് ലേലത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയില്ല.

ലേലത്തിന്റെ ഫലമായി, ഒരു കളിക്കാരും സ്റ്റേഷൻ വാങ്ങിയില്ലെങ്കിൽ (അല്ലെങ്കിൽ വാങ്ങാൻ കഴിഞ്ഞില്ല), അത് സൗജന്യമായി തുടരും.

സ്റ്റേഷന് ഇതിനകം ഒരു ഉടമ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അതിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നയാൾ വാടക നൽകണം. നിങ്ങൾ താമസിക്കുന്ന സ്റ്റേഷൻ കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള സ്റ്റേഷനുകളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും ഈ ഫീസ്. ഉടമയ്ക്ക് കൂടുതൽ സ്റ്റേഷനുകൾ ഉണ്ട്, ഉയർന്ന ഫീസ്.

"അവസരം", "പബ്ലിക് ട്രഷറി" ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക എന്നതിനർത്ഥം നിങ്ങൾക്ക് അനുബന്ധ ഗ്രൂപ്പിന്റെ കാർഡുകളിലൊന്ന് ലഭിക്കുമെന്നാണ്. ഈ കാർഡുകൾ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടാം:

    നിങ്ങളുടെ ചിപ്പ് നീക്കി

    നികുതി പോലുള്ള പണം അടച്ചു

    പണം കിട്ടി

    ജയിലിലേക്ക് പോയി

    സൗജന്യമായി ജയിൽ മോചിതനായി

കാർഡിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങൾ നിങ്ങൾ ഉടൻ പാലിക്കണം. "ജയിലിൽ നിന്ന് സൗജന്യമായി പുറത്തുകടക്കുക" എന്ന് പറയുന്ന ഒരു കാർഡ് നിങ്ങൾ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് ആവശ്യമുള്ളത് വരെ സൂക്ഷിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് മറ്റൊരു കളിക്കാരന് വിലപേശൽ വിലയ്ക്ക് വിൽക്കാം.

ശ്രദ്ധിക്കുക: നിങ്ങൾ ചിപ്പ് മറ്റൊരു ഫീൽഡിലേക്ക് മാറ്റണമെന്ന് കാർഡ് പറഞ്ഞേക്കാം. ചലിക്കുമ്പോൾ ഫോർവേഡ് ഫീൽഡ് ഘടികാരദിശയിൽ കടന്നാൽ, നിങ്ങൾക്ക് $200,000 ലഭിക്കും. നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയച്ചാൽ, നിങ്ങൾ "ഫോർവേഡ്" ഫീൽഡ് കടക്കില്ല.

ടാക്സ് ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ നിർത്തിയാൽ, നിങ്ങൾ ബാങ്കിൽ ഉചിതമായ തുക അടച്ചാൽ മതിയാകും.

സൗജന്യ പാർക്കിംഗ്

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ നിർത്തിയാൽ, നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ഊഴം വരെ വിശ്രമിക്കുക. നിങ്ങൾ സൗജന്യമായി ഇവിടെയുണ്ട്, പിഴകൾക്ക് വിധേയമല്ല.

ജയിൽ

ഇനിപ്പറയുന്നവയാണെങ്കിൽ നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു:

    നിങ്ങൾ "ജയിലിലേക്ക് പോകുക" ഫീൽഡിൽ ഇറങ്ങി, അല്ലെങ്കിൽ

    നിങ്ങൾ "ജയിലിലേക്ക് പോകുക" എന്നെഴുതിയ "അവസരം" അല്ലെങ്കിൽ "പബ്ലിക് ട്രഷറി" കാർഡ് എടുത്തു, അല്ലെങ്കിൽ

    നിങ്ങൾ രണ്ട് ഡൈസുകളിലും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ ഒരു ടേണിൽ തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ ഉരുട്ടി.

നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ഊഴം അവസാനിക്കും. നിങ്ങൾ ഒരു കാർഡിൽ ജയിലിൽ പോയാൽ, നിങ്ങൾ മുമ്പ് എവിടെയായിരുന്നാലും $200,000 ശമ്പളം നിങ്ങൾക്ക് നൽകില്ല.

ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:

    $50,000 പിഴ അടച്ച് കളി തുടരുക, അല്ലെങ്കിൽ

    മറ്റൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് "ബ്രേക്ക് ഔട്ട് ഓഫ് ജയിൽ ഫോർ ഫ്രീ" കാർഡ് വാങ്ങി ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ

    നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം ഒരു കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ

    നിങ്ങളുടെ മൂന്ന് ഊഴങ്ങൾ ഒഴിവാക്കി ഇവിടെ നിൽക്കൂ, എന്നാൽ ഓരോ തവണയും ഡൈസ് ഉരുട്ടാനുള്ള നിങ്ങളുടെ ഊഴമാണ്, ഈ നീക്കങ്ങളിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഡൈസിനും ഇരട്ടി ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് വീണുപോയ ഫീൽഡുകളുടെ എണ്ണം പരിശോധിക്കാം ക്യൂബുകളിൽ.

ജയിലിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് തിരിവുകൾ നഷ്‌ടമായതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് $ 50,000 നൽകണം, മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ ടോക്കൺ ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ സ്ഥലങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിലേക്ക് മാറ്റും.

ജയിലിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ വസ്തുവകകൾ പണയപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ വാടക പിരിക്കാനുള്ള അവകാശം നിങ്ങൾക്കുണ്ട്. നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയച്ചിട്ടില്ലെങ്കിലും ഗെയിമിനിടെ ജയിൽ സ്ഥലത്ത് നിർത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് "ഇപ്പോൾ സന്ദർശിച്ചു" എന്നതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരു പിഴയും നൽകില്ല. നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ടേണിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പതിവുപോലെ മുന്നോട്ട് പോകാം.

വീടുകൾ

ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ പ്രോപ്പർട്ടികളും നിങ്ങൾ ശേഖരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ കൈവശമുള്ള ഏത് ലോട്ടിലും അവ സ്ഥാപിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങാം. ഇത് നിങ്ങളുടെ പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ താമസിക്കുന്ന വാടകക്കാർക്ക് ഈടാക്കാവുന്ന വാടക വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഡൈ റോൾ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങാം. പ്രോപ്പർട്ടി കളർ ഗ്രൂപ്പുകൾ ഉൾപ്പെടുന്ന വരയെ ആശ്രയിച്ച് വീടിന്റെ മൂല്യം വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു. ഒരു തിരിവിൽ, ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിൽ പെടുന്ന വയലുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിൽ കൂടുതൽ വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല.

ഒരു ലോട്ടിലെ പരമാവധി വീടുകളുടെ എണ്ണം നാലാണ്.

കൂടാതെ, ആവശ്യമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ ബാങ്കിലേക്ക് തിരികെ വിൽക്കാം. ഈ കേസിൽ വീടിന്റെ വില നിങ്ങൾ വാങ്ങിയതിന് തുല്യമായിരിക്കും.

തന്നിരിക്കുന്ന കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഒരെണ്ണമെങ്കിലും പണയപ്പെടുത്തിയാൽ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല.

ഹോട്ടലുകൾ

നിങ്ങൾ ഹോട്ടലുകൾ വാങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ ഒരു ഹോട്ടൽ നിർമ്മിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾക്ക് നാല് വീടുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. വീടുകൾ വാങ്ങുന്ന അതേ വിലയിൽ ഹോട്ടലുകൾ വാങ്ങുന്നു. ഹോട്ടൽ സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, ഈ സ്ഥലത്തെ നാല് വീടുകൾ ബാങ്കിലേക്ക് തിരികെ നൽകും. ഓരോ ലോട്ടിലും ഒരു ഹോട്ടൽ മാത്രമേ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയൂ.

വസ്തു വില്പനയ്ക്ക്

വികസിക്കാത്ത സ്ഥലങ്ങൾ, ട്രെയിൻ സ്‌റ്റേഷനുകൾ, യൂട്ടിലിറ്റികൾ എന്നിവ നിങ്ങൾ തമ്മിൽ സമ്മതിച്ച തുകയ്ക്ക് ഒരു സ്വകാര്യ ഇടപാടിൽ ഏതൊരു കളിക്കാരനും വിൽക്കാം. നിങ്ങൾ വിൽക്കുന്ന പ്ലോട്ടുകളിൽ വീടുകളോ ഹോട്ടലുകളോ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത്തരം റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വിൽക്കാൻ കഴിയില്ല. ആദ്യം നിങ്ങൾ ഈ കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ സൈറ്റുകളിലും സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ബാങ്ക് വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും വിൽക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിനുശേഷം മാത്രമേ മറ്റൊരു കളിക്കാരന് ഒരു കരാർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യൂ.

ഇടപാടിൽ, എക്‌സ്‌ചേഞ്ചിന്റെ ഇരുവശവും റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പ്ലോട്ടുകളായി പണവും ജയിലിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള കാർഡുകളും നൽകാം. കളിക്കാരുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ എക്സ്ചേഞ്ച് കോമ്പിനേഷനുകൾ വളരെ വൈവിധ്യപൂർണ്ണമായിരിക്കും. നിർദ്ദിഷ്ട കരാറിൽ കളിക്കാരന് താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് അത് നിരസിക്കാം.

വീടുകളോ ഹോട്ടലുകളോ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് വിൽക്കാൻ കഴിയില്ല. അവ ബാങ്കിന് മാത്രമേ വിൽക്കാൻ കഴിയൂ. മറ്റ് കളിക്കാരുമായി ഡീലുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിന്റെ ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ മാത്രമേ സാധ്യമാകൂ, അതായത്. നിങ്ങൾ ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നതിന് മുമ്പ്.

ആവശ്യമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പണം ലഭിക്കുന്നതിന്, ഹോട്ടലുകൾ വീണ്ടും വീടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഹോട്ടൽ ബാങ്കിന് വിൽക്കുകയും പകരം നാല് വീടുകൾ നേടുകയും ഹോട്ടലിന്റെ വിലയും നൽകുകയും വേണം.

പ്രതിജ്ഞ

നിങ്ങളുടെ പക്കൽ പണമില്ലെങ്കിൽ, കടങ്ങൾ ഉണ്ടായേക്കാം, ചില റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പണയം വെച്ചോ വീടുകളോ ഹോട്ടലുകളോ വിറ്റ് നിങ്ങൾക്ക് പണം ലഭിക്കും. റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പണയപ്പെടുത്തുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്ത കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ പ്ലോട്ടുകളിൽ നിർമ്മിച്ച എല്ലാ വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും വിൽക്കണം. പണയം വെച്ച പ്ലോട്ടിന്റെ പകുതി വിലയ്ക്ക് തുല്യമായ തുക നിങ്ങൾക്ക് ബാങ്കിൽ നിന്ന് ഒരു പണയത്തോടെ ലഭിക്കും. മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്ത പ്രോപ്പർട്ടി പിന്നീട് റിഡീം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, വസ്തുവിന്റെ മുഴുവൻ മൂല്യവും അതിനു മുകളിലുള്ള 10% വും നിങ്ങൾ ബാങ്കിന് നൽകേണ്ടിവരും.

നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും വസ്തുവകകൾ പണയപ്പെടുത്തിയാൽ, അത് ഇപ്പോഴും നിങ്ങളുടേതാണ്. ബാങ്കിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പകരം അത് റിഡീം ചെയ്യാൻ ഒരു കളിക്കാരനും അവകാശമില്ല.

മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്ത പ്രോപ്പർട്ടി വാടകയ്‌ക്കെടുക്കാൻ കഴിയില്ല, എന്നിരുന്നാലും അതേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ മറ്റ് പ്രോപ്പർട്ടികൾക്കായി നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വാടക ഈടാക്കാം.

മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്ത പ്രോപ്പർട്ടി നിങ്ങൾ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് വിൽക്കാൻ പാടില്ല.

ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ പ്ലോട്ടുകളും ഒഴിവാക്കാതെ വാങ്ങിയതിനുശേഷം മാത്രമേ വീടിന്റെ പ്ലോട്ടുകളിൽ നിർമ്മിക്കാനുള്ള അവസരം ദൃശ്യമാകൂ.

പാപ്പരത്തം

നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിംഗ് ആസ്തികളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നതിലും കൂടുതൽ പണം ബാങ്കിനോ മറ്റ് കളിക്കാർക്കോ കടപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളെ പാപ്പരായി പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താകുകയും ചെയ്യും.

നിങ്ങൾ ബാങ്കിന് കടപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ പണവും നിങ്ങളുടെ എല്ലാ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റും ബാങ്കിന് ലഭിക്കും. ബാങ്കിൽ തിരിച്ചെത്തിയ വസ്തു സൗജന്യമായി വിൽക്കുന്നു. കൂടാതെ, ജയിലിൽ നിന്നുള്ള വിടുതൽ കാർഡുകൾ ബാങ്കിലേക്ക് തിരികെ നൽകും.

മറ്റൊരു കളിക്കാരനുള്ള കടം കാരണം നിങ്ങൾ പാപ്പരായാൽ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ സ്വത്തും ബാങ്കിലേക്ക് പോകുന്നു. ബാങ്കിൽ തിരിച്ചെത്തിയ വസ്തു സൗജന്യമായി വിൽക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ കടക്കാരന് കടത്തിന്റെ തുക ബാങ്ക് നൽകും.

നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ ഏതെങ്കിലും ഗെയിം പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് സമയമില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് പാപ്പരാകാനും കഴിയും.

ഗെയിം കുറിപ്പുകൾ

റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിന്റെ സെക്യൂരിറ്റിയിൽ മാത്രം ബാങ്കിന് മാത്രമേ പണം വായ്പാ രൂപത്തിൽ കളിക്കാരന് നൽകാനാകൂ.

ഒരു കളിക്കാരനും മറ്റൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് പണം കടം വാങ്ങാനോ മറ്റൊരു കളിക്കാരന് പണം കടം കൊടുക്കാനോ പാടില്ല.

വിജയി

ഗെയിമിൽ ശേഷിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരനാണ് വിജയി.

കുത്തക ചുരുക്കിയ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ

നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് അറിയാമെങ്കിൽ കുത്തക ഗെയിം നിയമങ്ങൾ, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ദ്രുത ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് വേഗത്തിൽ കളിക്കാനാകും! ഈ ഗെയിമിൽ, നിയമങ്ങൾ ക്ലാസിക് കുത്തകയിലെ പോലെ തന്നെയാണ്, എന്നാൽ മൂന്ന് വ്യത്യാസങ്ങളുണ്ട്:

    ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ബാങ്കർ ഉടമസ്ഥതയുടെ അവകാശത്തിനായി കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന് ബാങ്കറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ ഡെക്ക് നീക്കംചെയ്യുന്നു, അതിനുശേഷം കളിക്കാർക്ക് ഉടമസ്ഥാവകാശത്തിന്റെ വലതുവശത്ത് ഓരോ കാർഡ് വീതം രണ്ടുതവണ നൽകും. ബാങ്കർ ഒരു സാധാരണ കളിക്കാരൻ കൂടി ആണെങ്കിൽ, അവൻ തനിക്കുള്ള ഉടമസ്ഥാവകാശത്തിനുള്ള കാർഡുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ലഭിച്ച രണ്ട് ഉടമസ്ഥാവകാശ കാർഡുകൾക്കും പ്രഖ്യാപിത വില കളിക്കാർ ഉടൻ തന്നെ ബാങ്കിന് നൽകണം. പിന്നീട് സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി ഗെയിം തുടരുന്നു.

    ചുരുക്കിയ ഗെയിമിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹോട്ടൽ വാങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് ഓരോ കളർ ഗ്രൂപ്പ് പ്ലോട്ടിലും മൂന്ന് വീടുകൾ (നാല് വീടുകൾക്ക് പകരം) മാത്രമേ നിങ്ങൾ നിർമ്മിക്കേണ്ടതുള്ളൂ. വാടക സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഗെയിമിലെ പോലെ തന്നെ തുടരുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു ഹോട്ടൽ വിൽക്കുമ്പോൾ, വരുമാനം യഥാർത്ഥ വിലയുടെ പകുതിയാണ്, അതായത്. സാധാരണ ഗെയിമിനേക്കാൾ ഒരു വീട് കുറവാണ്.

    കളിയുടെ അവസാനം കുത്തക. ഒരു സാധാരണ ഗെയിമിലെന്നപോലെ, ആദ്യം പാപ്പരാകുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ പാപ്പരാകുമ്പോൾ, ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. പാപ്പരായിത്തീർന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ കെട്ടിടങ്ങളും മറ്റ് സ്വത്തുക്കളും ഉൾപ്പെടെ, അവന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതെല്ലാം തന്റെ കടക്കാരന് (ബാങ്ക് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കളിക്കാരന്) കൈമാറുന്നു. ഗെയിമിൽ ശേഷിക്കുന്ന ഓരോ പങ്കാളിയും ഇനിപ്പറയുന്നവ സംഗ്രഹിക്കുന്നു:

    കയ്യിൽ കാശ്.

    കളിക്കാരുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ധാരാളം, യൂട്ടിലിറ്റികൾ, റെയിൽ‌റോഡുകൾ

    കളിക്കളത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വിലയിൽ സ്റ്റേഷനുകൾ.

    കളിക്കളത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വിലയുടെ പകുതി തുകയിൽ പണയപ്പെടുത്തിയ പ്രോപ്പർട്ടി.

    വാങ്ങിയ വിലയിൽ വിലയുള്ള വീടുകൾ.

    ഹോട്ടൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെട്ട മൂന്ന് വീടുകളുടെ മൂല്യം ഉൾപ്പെടെ, വാങ്ങൽ വിലയിൽ മൂല്യമുള്ള ഹോട്ടലുകൾ.

ഏറ്റവും ധനികനായ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു!

സമയ പരിധി ഗെയിം.

ഗെയിമിന്റെ ഈ പതിപ്പ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഗെയിമിന്റെ അവസാന സമയം നിങ്ങൾ അംഗീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കളിയുടെ അവസാനം ഏറ്റവും ധനികനായ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ ഉടമസ്ഥതയുടെ അവകാശത്തിനായി കാർഡുകളുടെ ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും അത് നീക്കം ചെയ്യുകയും വേണം. ബാങ്കർ പിന്നീട് ഓരോ കളിക്കാരനും രണ്ട് കാർഡുകൾ ഡീൽ ചെയ്യുന്നു, ഒരു സമയം ഒരു കാർഡ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഉടൻ തന്നെ അവർക്ക് നൽകിയ പ്രോപ്പർട്ടി മൂല്യം ബാങ്കിൽ നിക്ഷേപിക്കുകയും സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച് ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. നിയന്ത്രണങ്ങൾഎം.

പാപ്പരല്ലാത്ത ഒരേയൊരു കളിക്കാരനാകൂ.

പാക്കേജിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:

ഗെയിം ബോർഡ്, 28 ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് കാർഡുകൾ, 16 പബ്ലിക് ട്രഷറി കാർഡുകൾ, 16 ചാൻസ് കാർഡുകൾ, 8 ഡീലക്സ് ഗോൾഡ് ചിപ്പുകൾ, ബാങ്ക് കാഷ്യർ, 1 സെറ്റ് മോണോപൊളി സ്പെഷ്യൽ മണി, 32 തടി ഹൗസുകൾ, 12 തടി ഹോട്ടലുകൾ, 2 ഡൈസ്, ഒന്ന് കുത്തക ഗെയിം നിയമങ്ങൾ.

കളിയുടെ തുടക്കം

    കളിക്കളത്തിന്റെ പ്രത്യേക സെക്ടറുകളിൽ വീടുകൾ, ഹോട്ടലുകൾ, ടൈറ്റിൽ ഡീഡുകൾ, പണം (മുഖവിലയിൽ) എന്നിവ സ്ഥാപിക്കുക. എല്ലാ ഗെയിം ഘടകങ്ങളുടെയും ശരിയായ സ്ഥാനം കാണിക്കുന്ന ഒരു ഡയഗ്രം ഫീൽഡിൽ ഉണ്ട്.

    ചാൻസ് കാർഡുകൾ വേർതിരിക്കുക, അവയെ ഷഫിൾ ചെയ്യുക, ഗെയിം ബോർഡിന്റെ ഉചിതമായ ഭാഗത്ത് അവയെ പിന്നിലേക്ക് വയ്ക്കുക.

    കമ്മ്യൂണിറ്റി ട്രഷർ കാർഡുകൾ വേർതിരിക്കുക, അവയെ ഷഫിൾ ചെയ്യുക, ഗെയിം ബോർഡിലെ ഉചിതമായ സ്ഥലത്ത് തിരികെ വയ്ക്കുക.

    ഓരോ കളിക്കാരും ഒരു പ്ലേയിംഗ് ചിപ്പ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് "GO" ഫീൽഡിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു.

    ബാങ്കറും ബാങ്കറും: കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ ബാങ്കറായി തിരഞ്ഞെടുത്തു. അഞ്ചിൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കർ തന്റെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഗെയിമിലെ ഈ റോളിൽ മാത്രം പരിമിതപ്പെടുത്താം. ഇനിപ്പറയുന്ന ബാങ്ക് നോട്ടുകളിൽ ബാങ്കർ ഓരോ കളിക്കാർക്കും 1,500 ആയിരം റുബിളുകൾ നൽകുന്നു:

    500 ആയിരം റുബിളിന്റെ രണ്ട് ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ

    100 ആയിരം റുബിളിന്റെ നാല് ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ

    50 ആയിരം റുബിളിന്റെ ഒരു നോട്ട്

    20 ആയിരം റുബിളിന്റെ ഒരു നോട്ട്

    10 ആയിരം റുബിളിന്റെ രണ്ട് ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ

    5 ആയിരം റുബിളിന്റെ ഒരു നോട്ട്

    1 ആയിരം റുബിളിന്റെ അഞ്ച് ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ

പണത്തിന് പുറമേ, കളിക്കാർ വാങ്ങുന്നത് വരെ ടൈറ്റിൽ ഡീഡുകൾ, വീടുകൾ, ഹോട്ടൽ കാർഡുകൾ എന്നിവയും ബാങ്ക് കൈവശം വയ്ക്കുന്നു. ബാങ്ക് ശമ്പളവും ബോണസും നൽകുന്നു, റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ഉറപ്പുനൽകുന്ന വായ്പകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, കൂടാതെ എല്ലാ നികുതികളും പിഴകളും തിരിച്ചടക്കേണ്ട വായ്പകളും അതിന്റെ പലിശയും ശേഖരിക്കുന്നു. ലേല സമയത്ത്, ബാങ്കർ ഒരു ലേലക്കാരനായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഒരു ബാങ്കിന് ഒരിക്കലും പാപ്പരാകാൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ ഒരു സാധാരണ കടലാസിൽ എഴുതിയ IOU കളുടെ രൂപത്തിൽ അതിന് ആവശ്യമായ തുക നൽകാൻ കഴിയും. 6. കളിക്കാർ രണ്ട് ഡൈസും ഉരുട്ടുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുള്ള കളിക്കാരൻ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. അവന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ അടുത്തതായി പോകുന്നു, അങ്ങനെ.

നിങ്ങളുടെ ഊഴമാകുമ്പോൾ, രണ്ട് പകിടകളും ഉരുട്ടി, അമ്പടയാളത്തിന്റെ ദിശയിൽ ബോർഡിൽ നിങ്ങളുടെ പണയത്തെ മുന്നോട്ട് നീക്കുക. നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുന്ന ഫീൽഡ് നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഒരേ സമയം ഒരേ ഫീൽഡിൽ നിരവധി ചിപ്പുകൾ ഉണ്ടാകാം. നിങ്ങൾ ഏത് മേഖലയിലാണ് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത്:

    നിർമ്മാണത്തിനോ മറ്റ് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റുകൾക്കോ ​​വേണ്ടി ഭൂമി വാങ്ങുക,

    നിങ്ങൾ മറ്റുള്ളവരുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള വസ്തുവിലാണെങ്കിൽ വാടക കൊടുക്കുക

    നികുതി അടയ്ക്കുക

    ഒരു ഓഡ്‌സ് അല്ലെങ്കിൽ കമ്മ്യൂണിറ്റി ട്രഷർ കാർഡ് വരയ്ക്കുക

    ജയിലിലായിരിക്കുക

    സൗജന്യ പാർക്കിംഗിൽ വിശ്രമിക്കുക

    200 ആയിരം റൂബിൾ ശമ്പളം സ്വീകരിക്കുക

രണ്ട് ഡൈസുകളിലും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ

നിങ്ങൾ പകിട ഉരുട്ടി രണ്ടുപേർക്കും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ (ഇരട്ട) ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ടോക്കൺ നീക്കി നിങ്ങൾ ഉള്ള ഫീൽഡിന്റെ ആവശ്യകതകൾക്കനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുക. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും ഡൈസ് ഉരുട്ടാൻ അവകാശമുണ്ട്. രണ്ട് ഡൈസുകളിലും തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഉടൻ ജയിലിലേക്ക് പോകും.

"GO" ഫീൽഡ് കടന്നുപോകുന്നു

നിങ്ങൾ നിർത്തുമ്പോഴോ "GO" ഫീൽഡിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോഴോ, അമ്പടയാളം സൂചിപ്പിക്കുന്ന ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ, ബാങ്ക് നിങ്ങൾക്ക് 200 ആയിരം റുബിളുകൾ നൽകും. ഉദാഹരണത്തിന്, "GO" ഫീൽഡിന് ശേഷം ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങൾ ചാൻസ് അല്ലെങ്കിൽ പബ്ലിക് ട്രഷറി ഫീൽഡിൽ ഇറങ്ങുകയും "GO" ഫീൽഡിലേക്ക് "GO" എന്ന് പറയുന്ന ഒരു കാർഡ് പുറത്തെടുക്കുകയും ചെയ്താൽ, ഒരേ നീക്കത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഈ തുക രണ്ടുതവണ ലഭിക്കും.

ഒരു വസ്തു വാങ്ങുന്നു

ആളൊഴിഞ്ഞ വസ്തുവിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ (അതായത്, മറ്റ് കളിക്കാർക്കൊന്നും ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് ഇല്ലാത്ത ഒരു ബിൽഡിംഗ് ലോട്ട്), അത് വാങ്ങാനുള്ള ആദ്യ വാങ്ങുന്നയാളുടെ അവകാശം നിങ്ങൾക്കുണ്ടാകും. നിങ്ങൾ ഒരു റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ കളിക്കളത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുകയിൽ ബാങ്ക് പണം അടയ്ക്കുക. പകരമായി, ഈ പ്രോപ്പർട്ടിക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് ലഭിക്കും, അത് നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ വയ്ക്കണം. നിങ്ങൾ ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങേണ്ടതില്ലെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കർ അത് ഉടൻ തന്നെ ലേലത്തിന് വെക്കുകയും മറ്റാരെങ്കിലും നൽകാൻ തയ്യാറുള്ള വിലയ്ക്ക് അത് ഏറ്റവും ഉയർന്ന ലേലക്കാരന് വിൽക്കുകയും വേണം. യഥാർത്ഥ വിലയ്ക്ക് വസ്തു വാങ്ങാൻ നിങ്ങൾ വിസമ്മതിച്ചാലും, നിങ്ങൾക്ക് ലേലത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം.

പ്രോപ്പർട്ടി ഉടമസ്ഥാവകാശം

വസ്തുവിന്റെ ഉടമസ്ഥാവകാശം, അത് സൂചിപ്പിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് താമസിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും വാടകക്കാരിൽ നിന്ന് വാടക വാങ്ങാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവകാശമുണ്ട്. ഒരു വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ സ്വത്തുക്കളും സ്വന്തമാക്കുന്നത് വളരെ ലാഭകരമാണ് - മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഒരു കുത്തക സ്വന്തമാക്കുക. മുഴുവൻ കളർ ഗ്രൂപ്പും നിങ്ങളുടേതാണെങ്കിൽ, ആ നിറത്തിലുള്ള ഏത് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിലും നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാം.

മറ്റൊരു വസ്തുവിൽ നിർത്തുക

മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ മുമ്പ് വാങ്ങിയ മറ്റൊരാളുടെ വസ്തുവിൽ നിങ്ങൾ നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, ആ സ്റ്റോപ്പിന് നിങ്ങൾ വാടക നൽകേണ്ടി വന്നേക്കാം. അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നതിന് മുമ്പ് ഈ പ്രോപ്പർട്ടി സ്വന്തമാക്കിയ കളിക്കാരൻ നിങ്ങളോട് വാടക അടയ്ക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടണം. അടയ്‌ക്കേണ്ട തുക ഈ വസ്തുവിന്റെ ടൈറ്റിൽ ഡീഡിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ നിർമ്മിച്ച കെട്ടിടങ്ങളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് വ്യത്യാസപ്പെടാം. ഒരേ കളർ ഗ്രൂപ്പിലെ എല്ലാ പ്രോപ്പർട്ടികളും ഒരേ കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതാണെങ്കിൽ, ആ ഗ്രൂപ്പിലെ ഏതെങ്കിലും അവികസിത വസ്തുവിൽ നിർത്തുന്നതിന് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ഈടാക്കുന്ന വാടക ഇരട്ടിയാകുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു മുഴുവൻ കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെയും ഉടമയ്ക്ക് ആ ഗ്രൂപ്പിലെ ഒരു വസ്തുവെങ്കിലും മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വാടകയുടെ ഇരട്ടി ഈടാക്കാൻ കഴിയില്ല. പ്രോപ്പർട്ടി ലോട്ടുകളിൽ വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആ വസ്തുവിന്റെ ഉടമസ്ഥാവകാശ രേഖയിൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്നതുപോലെ വാടക വർദ്ധിക്കും. പണയപ്പെടുത്തിയ വസ്തുവിൽ നിർത്തുന്നതിന് വാടക ഈടാക്കില്ല.

യൂട്ടിലിറ്റി ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക

ഈ ഫീൽഡുകളിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, ആ യൂട്ടിലിറ്റി ഇതിനകം ആരും വാങ്ങിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് വാങ്ങാം. മറ്റ് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങുന്നത് പോലെ, ഈ ഫീൽഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുക ബാങ്കിന് നൽകുക. ഈ പ്രോപ്പർട്ടി ഇതിനകം മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ വാങ്ങിയതാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളെ ഈ ഫീൽഡിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന നീക്കം നടത്തിയപ്പോൾ ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് വാടക നൽകണമെന്ന് അവൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെട്ടേക്കാം. മറ്റ് കളിക്കാരന് യൂട്ടിലിറ്റികളിലൊന്ന് മാത്രമേ ഉള്ളൂവെങ്കിൽ, വാടകയ്ക്ക് ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ പോയിന്റുകളുടെ നാലിരട്ടി ആയിരിക്കും. രണ്ട് യൂട്ടിലിറ്റികളും അയാൾക്ക് സ്വന്തമാണെങ്കിൽ, റോൾ ചെയ്ത പോയിന്റുകളുടെ പത്തിരട്ടിക്ക് തുല്യമായ തുക നിങ്ങൾ അവന് നൽകേണ്ടിവരും. നിങ്ങൾ വരച്ച ചാൻസ് അല്ലെങ്കിൽ കമ്മ്യൂണിറ്റി ട്രഷർ കാർഡിലെ നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ ഫലമായാണ് നിങ്ങൾ ഈ സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുന്നതെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ എത്ര പണം നൽകേണ്ടിവരുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ നിങ്ങൾ പകിടകൾ ഉരുട്ടണം. നിങ്ങൾ പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങേണ്ടതില്ലെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കർ യൂട്ടിലിറ്റിയെ ലേലത്തിന് വെക്കുകയും അത് ഏറ്റവും ഉയർന്ന തുകയ്ക്ക് വിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്കും ലേലത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം.

സ്റ്റേഷനിൽ നിർത്തുക

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ ആദ്യം നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, ഈ വോക്സാപ്പ് വാങ്ങാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരം ലഭിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, ബാങ്ക് അത് ലേലത്തിന് വെക്കുന്നു, നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥ വിലയ്ക്ക് വാങ്ങാൻ വിസമ്മതിച്ചാലും, നിങ്ങൾക്കും ലേലത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം. സ്റ്റേഷന് ഇതിനകം ഒരു ഉടമ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അതിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നയാൾ ഉടമസ്ഥാവകാശ രേഖയിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുക നൽകണം. അടയ്‌ക്കേണ്ട തുക നിങ്ങൾ താമസിക്കുന്ന സ്‌റ്റേഷന്റെ ഉടമസ്ഥനായ കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള മറ്റ് സ്‌റ്റേഷനുകളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

"ചാൻസ്", "പബ്ലിക് ട്രഷറി" എന്നീ ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക എന്നതിനർത്ഥം നിങ്ങൾ അനുബന്ധ ചിതയിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് എടുക്കേണ്ടതുണ്ട് എന്നാണ്. ഈ കാർഡുകൾ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടാം:

    നിങ്ങളുടെ ചിപ്പ് നീക്കി

    നികുതി പോലുള്ള പണം അടച്ചു

    പണം കിട്ടി

    ജയിലിലേക്ക് പോയി

    സൗജന്യമായി ജയിൽ മോചിതനായി

നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ കാർഡിലെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുകയും ഉചിതമായ ചിതയുടെ അടിയിൽ കാർഡ് സ്ഥാപിക്കുകയും വേണം. "സൗജന്യമായി ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക" എന്നെഴുതിയ ഒരു കാർഡ് നിങ്ങൾ എടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് ആവശ്യമുള്ളത് വരെ സൂക്ഷിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കളിക്കാരന് വിലപേശൽ വിലയ്ക്ക് വിൽക്കാം.

കുറിപ്പ്:നിങ്ങളുടെ ചിപ്പ് മറ്റൊരു ഫീൽഡിലേക്ക് മാറ്റണമെന്ന് കാർഡ് സൂചിപ്പിച്ചേക്കാം. നീക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ നിങ്ങൾ "GO" ഫീൽഡിലൂടെ കടന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് 200 ആയിരം റൂബിൾസ് ലഭിക്കും. നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയച്ചാൽ, നിങ്ങൾ "GO" ഫീൽഡിലൂടെ പോകില്ല.

ടാക്സ് ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ നിർത്തിയാൽ, നിങ്ങൾ ബാങ്കിൽ ഉചിതമായ തുക അടച്ചാൽ മതിയാകും.

സൗജന്യ പാർക്കിംഗ്

നിങ്ങൾ അത്തരമൊരു വയലിൽ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ഊഴം വരെ വിശ്രമിക്കുക. നിങ്ങൾ സൗജന്യമായി ഇവിടെയുണ്ട്, പിഴകൾക്ക് വിധേയമല്ല, നിങ്ങൾക്ക് പതിവുപോലെ ഇടപാടുകളിൽ ഏർപ്പെടാം (ഉദാഹരണത്തിന്, വാടക ശേഖരിക്കുക, നിങ്ങളുടെ വസ്തുവിൽ കെട്ടിടങ്ങൾ പണിയുക മുതലായവ).

ഇനിപ്പറയുന്നവയാണെങ്കിൽ നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയയ്ക്കും:

    നിങ്ങൾ "ജയിലിലേക്ക് പോകുക" ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക, അല്ലെങ്കിൽ

    "ഉടൻ ജയിലിലേക്ക് പോകുക" അല്ലെങ്കിൽ എന്നെഴുതിയ ഒരു ചാൻസ് അല്ലെങ്കിൽ പബ്ലിക് ട്രഷറി കാർഡ് നിങ്ങൾ എടുത്തു

    നിങ്ങൾ രണ്ട് ഡൈസുകളിലും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ ഒരു ടേണിൽ തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ ഉരുട്ടി.

നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ഊഴം അവസാനിക്കും. നിങ്ങൾ ഒരു ജയിലിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, അതിനുമുമ്പ് നിങ്ങൾ എവിടെയായിരുന്നാലും 200 ആയിരം റൂബിൾ ശമ്പളം നൽകില്ല. ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:

    50 ആയിരം റൂബിൾ പിഴ അടച്ച് നിങ്ങളുടെ ഊഴമാകുമ്പോൾ ഗെയിം തുടരുക, അല്ലെങ്കിൽ

    പരസ്‌പരം സമ്മതിച്ച വിലയ്ക്ക് മറ്റൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് "ബ്രേക്ക് ഔട്ട് ഓഫ് ജയിൽ ഫോർ ഫ്രീ" കാർഡ് വാങ്ങി പുറത്തിറങ്ങാൻ ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ

    നിങ്ങൾക്ക് ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക സൗജന്യ കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ

    നിങ്ങളുടെ അടുത്ത മൂന്ന് തിരിവുകൾ ഒഴിവാക്കി ഇവിടെ നിൽക്കൂ, എന്നാൽ ഓരോ തവണയും നിങ്ങളുടെ ഊഴമാകുമ്പോൾ, ഡൈസ് ഉരുട്ടുക, ഈ നീക്കങ്ങളിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഡൈസിലും ഇരട്ടി ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ജയിൽ വിട്ട് ഫീൽഡുകളുടെ എണ്ണം പരിശോധിക്കാം. ക്യൂബുകളിൽ വീഴും.

ജയിലിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് നീക്കങ്ങൾ നഷ്‌ടമായതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ അതിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് 50 ആയിരം റൂബിൾസ് നൽകണം, മുമ്പ് ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ സ്‌പെയ്‌സിന്റെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് നിങ്ങളുടെ ചിപ്പ് നീക്കാൻ കഴിയും. ജയിലിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ വസ്തുവകകൾ പണയപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, വാടക പിരിക്കാനുള്ള അവകാശം നിങ്ങൾക്കുണ്ട്. നിങ്ങളെ "ജയിലിലേക്ക് അയച്ചിട്ടില്ല", എന്നാൽ ഗെയിമിനിടെ "ജയിൽ" സ്ഥലത്ത് നിർത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് "ഇപ്പോൾ സന്ദർശിച്ചു" എന്നതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരു പിഴയും നൽകില്ല. നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ടേണിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പതിവുപോലെ മുന്നോട്ട് പോകാം.

ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ലോട്ടുകളും നിങ്ങൾ ശേഖരിച്ച ശേഷം, നിങ്ങളുടെ കൈവശമുള്ള ഏതെങ്കിലും ലോട്ടുകളിൽ അവ സ്ഥാപിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങാം. ഇത് നിങ്ങളുടെ പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ താമസിക്കുന്ന വാടകക്കാരിൽ നിന്ന് ഈടാക്കാവുന്ന വാടക വർദ്ധിപ്പിക്കും. വീടിന്റെ വില പ്രസക്തമായ ഉടമസ്ഥാവകാശ രേഖയിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ടേൺ സമയത്തോ മറ്റ് കളിക്കാരുടെ തിരിവുകൾക്കിടയിലോ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങാം, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ലോട്ടുകൾ തുല്യമായി നിർമ്മിക്കണം: ഈ നിറത്തിലുള്ള പ്ലോട്ടുകളിൽ നിന്ന് ഓരോന്നിലും ഒരു വീട് നിർമ്മിക്കുന്നത് വരെ ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിലെ ഏതെങ്കിലും സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടാമത്തെ വീട് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഗ്രൂപ്പ്, മൂന്നാമത്തേത്, രണ്ടെണ്ണം വരെ ഓരോന്നിലും നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ. ഒരു ലോട്ടിലെ പരമാവധി വീടുകളുടെ എണ്ണം നാലാണ്. നിങ്ങൾ വീടുകൾ തുല്യമായി വിൽക്കുകയും വേണം. നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും വീടുകൾ വാങ്ങുകയോ വിൽക്കുകയോ ചെയ്യാം, നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമെന്ന് തോന്നുന്നത്രയും നിങ്ങളുടെ സാമ്പത്തിക സ്ഥിതി അനുവദിക്കുന്നിടത്തോളം കാലം. തന്നിരിക്കുന്ന കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഒരെണ്ണമെങ്കിലും പണയപ്പെടുത്തിയാൽ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ പ്രോപ്പർട്ടികളും നിങ്ങൾ സ്വന്തമാക്കുകയും രണ്ട് പ്ലോട്ടുകളിൽ ഒന്നിൽ മാത്രം വീടുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്താൽ, കാർഡുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, ആ കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഏതെങ്കിലും അവികസിത പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ താമസിക്കുന്ന കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ഇരട്ടി വാടക ലഭിച്ചേക്കാം.

നിങ്ങൾക്ക് ഹോട്ടലുകൾ വാങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ പൂർണ്ണ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഓരോ സ്ഥലത്തും നിങ്ങൾക്ക് നാല് വീടുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. വീടുകൾ വാങ്ങുന്നത് പോലെ തന്നെയാണ് ഹോട്ടലുകളും വാങ്ങുന്നത്, എന്നാൽ അവയ്ക്ക് നാല് വീടുകൾ നൽകേണ്ടി വരും, അവ ബാങ്കിലേക്ക് തിരികെ നൽകും, കൂടാതെ ഉടമസ്ഥാവകാശ രേഖയിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വിലയും. ഓരോ സ്ഥലത്തും ഒരു ഹോട്ടൽ മാത്രമേ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയൂ.

കെട്ടിടങ്ങളുടെ അഭാവം

ബാങ്കിൽ വീടുകളൊന്നും അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, പങ്കാളികളിൽ ഒരാൾ അവരുടെ വീടുകൾ അവനു തിരികെ നൽകുന്നതുവരെ നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കേണ്ടിവരും. അതുപോലെ, നിങ്ങൾ ഹോട്ടലുകൾ വിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും അധിക വീടുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അവ മാറ്റി പകരം വയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല. ബാങ്കിന് പരിമിതമായ എണ്ണം വീടുകളോ ഹോട്ടലുകളോ അവശേഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ ബാങ്കിന് ഉള്ളതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ കെട്ടിടങ്ങൾ വാങ്ങാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ബാങ്കർ കെട്ടിടങ്ങൾ ലേലം ചെയ്യുന്നത് ഏറ്റവും ഉയർന്ന തുകയ്ക്ക് ലേലം ചെയ്യുന്നു. അതേ സമയം, പ്രാരംഭ വിലയ്ക്കായി, ഉടമസ്ഥാവകാശത്തിന്റെ അവകാശത്തിനായി പ്രസക്തമായ പ്രമാണത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒന്ന് അദ്ദേഹം എടുക്കുന്നു.

വസ്തു വില്പനയ്ക്ക്

നിങ്ങൾക്കിടയിൽ സമ്മതിച്ച തുകയ്ക്ക് അവനുമായി ഒരു സ്വകാര്യ ഇടപാടിൽ ഏർപ്പെടുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് അവികസിത ലോട്ടുകളും ട്രെയിൻ സ്റ്റേഷനുകളും യൂട്ടിലിറ്റികളും വിൽക്കാം. ഒരേ നിറത്തിലുള്ള പ്ലോട്ടുകളിൽ ഏതെങ്കിലും കെട്ടിടങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ആ നിറത്തിലുള്ള പ്ലോട്ടുകൾ വിൽക്കാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഒരു കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഏതെങ്കിലും പ്ലോട്ട് വിൽക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഈ കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ പ്ലോട്ടുകളിൽ നിൽക്കുന്ന എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും നിങ്ങൾ ആദ്യം ബാങ്കിന് വിൽക്കണം. വീടുകൾ വാങ്ങിയതുപോലെ തുല്യമായി വിൽക്കണം (മുകളിലുള്ള "വീടുകൾ" കാണുക). വീടുകളോ ഹോട്ടലുകളോ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് വിൽക്കാൻ കഴിയില്ല. അവ ബന്ധപ്പെട്ട ടൈറ്റിൽ ഡീഡിൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്നതിന്റെ പകുതി വിലയ്ക്ക് ബാങ്കിന് വിൽക്കണം. കെട്ടിടങ്ങൾ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും വിൽക്കാം. ഹോട്ടൽ വിൽക്കുമ്പോൾ, ഹോട്ടൽ വാങ്ങുമ്പോൾ ബാങ്കിന് നൽകിയ നാല് വീടുകളുടെ വിലയുടെ പകുതിയും ഹോട്ടലിന്റെ പകുതിയും ബാങ്ക് നിങ്ങൾക്ക് നൽകുന്നു. ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ ഹോട്ടലുകളും ഒരേ സമയം വിൽക്കണം. ആവശ്യമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പണം ലഭിക്കുന്നതിന്, ഹോട്ടലുകൾക്ക് പകരം ഹോംസ് വീണ്ടും നൽകാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഹോട്ടൽ ബാങ്കിന് വിൽക്കുകയും പകരം നാല് വീടുകൾ നേടുകയും ഹോട്ടലിന്റെ വിലയുടെ പകുതിയും നൽകുകയും വേണം. മോർട്ട്ഗേജ് പ്രോപ്പർട്ടി മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് മാത്രമേ വിൽക്കാൻ കഴിയൂ, ബാങ്കിന് അല്ല.

നിങ്ങളുടെ പക്കൽ പണമില്ലെങ്കിൽ, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ കടങ്ങൾ അടയ്ക്കേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ, കുറച്ച് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പണയപ്പെടുത്തി നിങ്ങൾക്ക് പണം നേടാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ആദ്യം ഈ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പ്ലോട്ടിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും ബാങ്കിന് വിൽക്കുക. പ്രോപ്പർട്ടി മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്യുന്നതിനായി, പ്രോപ്പർട്ടിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് മുഖം താഴേക്ക് തിരിക്കുകയും കാർഡിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഈടിന്റെ തുക ബാങ്കിൽ നിന്ന് ശേഖരിക്കുകയും ചെയ്യുക. ബാങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ കടം തിരിച്ചടക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഈ തുകയും മുകളിൽ 10 ശതമാനവും നൽകേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും വസ്തുവകകൾ പണയപ്പെടുത്തിയാൽ, അത് ഇപ്പോഴും നിങ്ങളുടേതാണ്. ബാങ്കിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പകരം അത് വാങ്ങാൻ മറ്റൊരു കളിക്കാരനും അവകാശമില്ല. മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്ത പ്രോപ്പർട്ടി വാടകയ്‌ക്കെടുക്കാൻ കഴിയില്ല, എന്നിരുന്നാലും അതേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ മറ്റ് പ്രോപ്പർട്ടികൾക്കായി നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വാടക ഈടാക്കാം. മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്‌ത പ്രോപ്പർട്ടി മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് അവരുമായി സമ്മതിച്ച വിലയ്ക്ക് വിൽക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. ഈ പ്രോപ്പർട്ടി ഉറപ്പുനൽകിയ കടം തിരിച്ചടയ്ക്കാൻ വാങ്ങുന്നയാൾക്ക് ബാങ്കിന് ഈടിന്റെ ഉചിതമായ തുകയും 10 ശതമാനവും നൽകിക്കൊണ്ട് തീരുമാനിക്കാം. അയാൾക്ക് 10 ശതമാനം മാത്രം നൽകുകയും സ്വത്ത് സെക്യൂരിറ്റി ഡെപ്പോസിറ്റായി ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കൊളാറ്ററൽ എൻകംബ്രൻസ് അവസാനമായി നീക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ, മറ്റൊരു 10 ശതമാനം ബാങ്കിൽ അടയ്‌ക്കേണ്ടി വരും. ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ പ്ലോട്ടുകൾ ഒഴിവാക്കാതെ എല്ലാം വാങ്ങിയതിനുശേഷം മാത്രമേ സാധാരണ വിലയ്ക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങാനുള്ള അവസരം ദൃശ്യമാകൂ.

പാപ്പരത്തം

നിങ്ങളുടെ ആസ്തികളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പണം നിങ്ങൾ ബാങ്കിനോ മറ്റ് കളിക്കാർക്കോ കടപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പാപ്പരായി പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെടുകയും നിങ്ങൾ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താകുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾ ബാങ്കിന് കടപ്പെട്ടിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ പണവും ടൈറ്റിൽ ഡീഡുകളും ബാങ്കിന് ലഭിക്കും. ബാങ്കർ പിന്നീട് ഓരോ പ്രോപ്പർട്ടിയും ലേലം ചെയ്ത് ഏറ്റവും ഉയർന്ന തുകയ്ക്ക് ലേലം ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഫ്രീ ഫ്രം ജയിൽ കാർഡുകൾ ഉചിതമായ ചിതയുടെ അടിയിൽ സ്ഥാപിക്കണം. മറ്റൊരു കളിക്കാരനുമായുള്ള കടബാധ്യതകൾ കാരണം നിങ്ങൾ പാപ്പരാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും ബാങ്കിന് അവയുടെ യഥാർത്ഥ മൂല്യത്തിന്റെ പകുതിയിൽ വിൽക്കും, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ കൈവശമുള്ള പണവും ടൈറ്റിൽ ഡീഡുകളും ഗെറ്റ് ഔട്ട് ഓഫ് ജയിൽ കാർഡുകളും നിങ്ങളുടെ കടക്കാരന് ലഭിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് മോർട്ട്ഗേജ് പ്രോപ്പർട്ടി ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് കടക്കാരന് കൈമാറ്റം ചെയ്യണം, കൂടാതെ അദ്ദേഹം ഉടൻ തന്നെ അതിന്റെ 10 ശതമാനം ബാങ്കിന് നൽകണം, തുടർന്ന് അത് ഉടൻ വാങ്ങണോ അതോ മോർട്ട്ഗേജായി വിടണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കുക.

ഗെയിം കുറിപ്പുകൾ

നിങ്ങളുടെ പക്കലുള്ള പണത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ വാടക നൽകാനുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കടം കൊടുക്കുന്നയാൾക്ക് ഭാഗികമായി പണമായും ഭാഗികമായി റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിലും (അതായത്, അവികസിത കെട്ടിടങ്ങൾ) നൽകാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കടം കൊടുക്കുന്നയാൾ, ഒരു അധിക കെട്ടിട അവസരം തേടുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിശ്ചിത ഗ്രൂപ്പിന്റെ മേൽ തന്റെ നിയന്ത്രണം സ്ഥാപിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ തടയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിനോ, സൂചിപ്പിച്ചതിലും വളരെ ഉയർന്ന വിലയ്ക്ക് ഏതെങ്കിലും പ്രോപ്പർട്ടി (അത് പണയപ്പെടുത്തിയാൽ പോലും) സ്വീകരിക്കാൻ സമ്മതിച്ചേക്കാം. അനുബന്ധ കാർഡ്. പ്രോപ്പർട്ടിക്ക് വാടക പിരിക്കാനുള്ള ബാധ്യത അതിന്റെ ഉടമയ്ക്കാണ്. റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിന്റെ സെക്യൂരിറ്റിയിൽ മാത്രം ബാങ്കിന് മാത്രമേ പണം വായ്പാ രൂപത്തിൽ കളിക്കാരന് നൽകാനാകൂ. ഒരു കളിക്കാരനും മറ്റൊരാളിൽ നിന്ന് പണം കടം വാങ്ങാനോ മറ്റൊരു കളിക്കാരന് പണം കടം കൊടുക്കാനോ പാടില്ല.

വിജയി

ഗെയിമിൽ ശേഷിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരനാണ് വിജയി.

രസകരമായ ഒരു വസ്തുത, നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളെ കൂട്ടിക്കൊണ്ടുപോയി അവർക്ക് അറിയാവുന്ന ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ ലിസ്റ്റ് ചെയ്യാൻ ഒരു മടിയും കൂടാതെ അവരോട് ആവശ്യപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ഈ ലിസ്റ്റിലെ ആദ്യവരിൽ ഒരാളായിരിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ ഉറപ്പ് നൽകുന്നു. കുട്ടിക്കാലം മുതൽ, ഇത് പലരും കേട്ടിട്ടുണ്ട്, ചട്ടം പോലെ, ഓരോ മൂന്നാമത്തെ വ്യക്തിയും ഇത് കളിച്ചു. കഴിഞ്ഞ ദശകങ്ങളിൽ ഗെയിമിന്റെ തത്വവും നിയമങ്ങളും വലിയ മാറ്റമൊന്നും വരുത്തിയിട്ടില്ല, എന്നാൽ ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടേതായ എന്തെങ്കിലും നിയമങ്ങളിൽ ചേർക്കുന്ന അത്തരമൊരു ഗെയിം.

ഗെയിം വളരെ പ്രസിദ്ധമാണ്, "മിസ്റ്റർ മോണോപൊളി" പോലും - കുത്തക പ്രപഞ്ചത്തിലെ കേന്ദ്ര വ്യക്തി - എങ്ങനെയെങ്കിലും പേഴ്‌സൺ ഓഫ് ദ ഇയർ ആയിരുന്നു, പണ്ട് ഇംഗ്ലണ്ടിൽ ഏകദേശം 20 ദിവസത്തോളം റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ഉണ്ടായിരുന്ന ഒരു പരിപാടി നടന്നു. വിൽക്കുകയും വാങ്ങുകയും ചെയ്തു, 1946 ലെ ഡെസ്‌ക് സെറ്റിൽ നിന്നുള്ള ക്ലാസിക് ചിത്രങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന തരത്തിൽ നിർമ്മിച്ച യഥാർത്ഥ കാറുകൾ വഴികളിലൂടെ കുതിച്ചു. 80 കളിൽ, ഈ ഗെയിമിന് ഒരു ക്ലോൺ ഉണ്ടായിരുന്നു - അക്കാലത്തെ "മാനേജർ" ബിസിനസുകാർ ഇതിനെക്കുറിച്ച് നന്നായി കേട്ടു, കാരണം ബിസിനസ്സ് ചെയ്യാനും ഗെയിമിൽ അത് അനുഭവിക്കാനും വളരെ രസകരമായിരുന്നു.

കളിയുടെ സാരാംശം

ലളിതവും സൗകര്യപ്രദവുമായ മാതൃകയിൽ ലയിപ്പിച്ച ഗെയിം മെക്കാനിക്സ്, വലിയ സാമ്പത്തിക ഘടനകളുടെ ആവിർഭാവത്തിന്റെ പ്രധാന പോയിന്റുകൾ കാണിക്കുന്നു: ഭൂമിയുടെ വാങ്ങലും വിൽപ്പനയും, പണചംക്രമണം, മത്സരം, ബാങ്ക് പ്രശ്നങ്ങൾ, വായ്പ നേടുന്നതിനുള്ള ജോലി, അതുപോലെ തന്നെ വിപണി തമ്മിലുള്ള ബന്ധം. പങ്കെടുക്കുന്നവർ. ഇവിടെ ധാരാളം ക്രമരഹിതതയുണ്ട്, അത് കുത്തകയെ കൂടുതൽ ആകർഷകമാക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ദീർഘവീക്ഷണം, വിഭവങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ്, അവരുടെ കഴിവുള്ള നിക്ഷേപം, അതുപോലെ ഭാഗ്യം എന്നിവ വളരെ പ്രധാനമാണ്. നിങ്ങൾ ഭാഗ്യവാനാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും എതിരാളികളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകും - എന്നാൽ നല്ല കണക്കുകൂട്ടലും പ്രതികരണവും, എന്നിരുന്നാലും, വളരെ മികച്ചതാണ്, നിങ്ങളുടെ ആത്മാവ് എങ്ങനെയെങ്കിലും ശാന്തമാണ്.

ഈ ഗെയിം അത്ര ഉപയോഗപ്രദമാണോ?

“കുത്തകയുടെ സഹായത്തോടെ, സ്മിത്‌സോണിയൻ സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയുടെ അടിസ്ഥാന തത്വം കൈവരിക്കുന്നു, പണം ഒരു ലക്ഷ്യത്തിനുള്ള ഒരു ഉപാധി മാത്രമാണെന്ന് ആളുകൾ മനസ്സിലാക്കാൻ തുടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന മാനസിക വശം അവരെ സംരക്ഷിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ലെന്ന തിരിച്ചറിവാണെന്ന് തോന്നുന്നു, ഉടനടി എന്തെങ്കിലും നിക്ഷേപിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. അതിനാൽ, അത്തരം ഗെയിമുകളിലാണ് വിജയകരമായ ധാരാളം ആളുകൾ വളർന്നത്.

എല്ലാ കാലങ്ങളുടെയും ജനങ്ങളുടെയും ഗെയിം, വിവിധ രാജ്യങ്ങളിലെ സ്റ്റോറുകളുടെ അലമാരയിൽ ആദ്യമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകളുടെ ഹൃദയം കീഴടക്കുകയും ചെയ്ത ഒന്നാണിത്. താമസിയാതെ, ആത്മാഭിമാനമുള്ള ഓരോ വ്യക്തിയും ഇത് കളിക്കണം. കുട്ടിക്കാലത്ത് ആരെങ്കിലും രസകരമായ ഒരു സാമ്പത്തിക ഗെയിം മനസ്സിലാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, മറ്റൊരാൾ വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം മാത്രം. നിങ്ങൾക്ക് കുത്തക വാങ്ങാൻ കഴിയൂ, കാരണം അത് കുടുംബാംഗങ്ങളുടെയോ സുഹൃത്തുക്കളുടെയോ സുഖപ്രദമായ കമ്പനിയിൽ ഒന്നിലധികം തവണ സ്വയം ന്യായീകരിക്കും!

കുത്തക സെറ്റിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു: ഗെയിം നിയമങ്ങൾ, കളിസ്ഥലം, ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ കളിക്കൽ, രണ്ട് ഡൈസ്, പങ്കാളി ചിപ്പുകൾ, "അവസരം" കാർഡുകൾ, പൊതു ട്രഷറി കാർഡുകൾ, റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ്, യൂട്ടിലിറ്റികൾ, റെയിൽവേ കാർഡുകൾ, അതുപോലെ ചില ഗെയിം പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കുള്ള പ്രത്യേക കാർഡുകൾ.

കളിയുടെ സാരാംശം

കുത്തക ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം ഏറ്റവും സമ്പന്നനായി തുടരുകയും പാപ്പരാകാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയുമാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഒരു "കുത്തക" എന്താണെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയാം, ഈ പദത്തിന്റെ അർത്ഥം സെഗ്‌മെന്റിന്റെ ഒരു വലിയ ഭാഗം ഒരു തരത്തിലോ ചരക്കുകളിലോ സേവനങ്ങളിലോ നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തി അല്ലെങ്കിൽ കമ്പനി എന്നാണ്. അതിനാൽ, കളിയുടെ സാരാംശം ഒരു കുത്തകയായി മാറുന്നു.

ആരംഭിക്കുക

നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, 8 പേർക്ക് വരെ കുത്തക കളിക്കാം. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഓരോരുത്തരും തന്റെ ചിപ്പ് "ആരംഭിക്കുക" ഫീൽഡിൽ ഇടുന്നു. പകിട ഉരുട്ടിയാണ് ആദ്യം പോകുന്ന കളിക്കാരനെ നിർണ്ണയിക്കുന്നത്, പതിവുപോലെ, ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉള്ളവർ ആദ്യം പോകുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ആദ്യം ഒരു നിശ്ചിത തുക നൽകും, അത് അവർ വിവേകത്തോടെ കൈകാര്യം ചെയ്യണം. ബാങ്കുമായി പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള സൗകര്യത്തിനായി (ഭാവിയിൽ ശമ്പളവും വിവിധ പേയ്‌മെന്റുകളും നൽകുന്ന സ്ഥലം), കളിക്കുന്നതിനുപുറമെ, കറൻസി ഇഷ്യൂ ചെയ്യുകയും ബാങ്കിംഗിൽ ഏർപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു കളിക്കാരനെ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണം. ഗെയിം കറൻസിക്ക് പുറമേ, ഗെയിമിലെ വിവിധ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റുകളുടെയും സേവനങ്ങളുടെയും ഉടമസ്ഥാവകാശം സ്ഥിരീകരിക്കുന്ന വിവിധ കാർഡുകൾ ബാങ്കിനുണ്ട്.

ഗെയിം പുരോഗതി

ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഡൈസ് ഉരുട്ടി, ഫലത്തെ ആശ്രയിച്ച്, ആവശ്യമായ സ്ഥലങ്ങളുടെ എണ്ണം മുന്നോട്ട് നീക്കുന്നു. കുത്തകയിൽ നിരവധി വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉണ്ട്, അതിന്റെ ഫലം നിങ്ങൾ നിർത്തുന്ന ഫീൽഡിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

രണ്ട് ഡൈസുകളിലും ഒരേ നമ്പർ

ഡൈസ് ഉരുട്ടിയതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് അതേ നമ്പർ ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ബന്ധപ്പെട്ട ഫീൽഡുകളുടെ എണ്ണം മുന്നോട്ട് നീക്കുകയും നിങ്ങൾ എഴുന്നേറ്റ ഫീൽഡിൽ ഒരു പ്രവർത്തനം നടത്തിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും ഉരുട്ടാനുള്ള അവസരമുണ്ട്. ഈ പ്രവർത്തനം രണ്ടുതവണ മാത്രമേ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ, മൂന്നാം തവണ നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ നമ്പർ ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയയ്ക്കും.

"മുന്നോട്ട്" ഫീൽഡ് കടന്നുപോകുന്നു

ഫീൽഡ് ഫോർവേഡ് ചെയ്ത ശേഷം, കളിക്കാരന് ശമ്പളം ലഭിക്കും. കുത്തകയ്ക്ക് പ്രത്യേക കാർഡുകൾ ഉണ്ട്, അത് നിങ്ങൾക്ക് ഫീൽഡിൽ മുന്നോട്ട് പോകാനും ഉടനടി പണം ലഭിക്കാനുമുള്ള അവസരം നൽകുന്നു. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ഭാഗ്യവാനാണെങ്കിൽ, ഈ ഫീൽഡിലൂടെ നീങ്ങിയാൽ കുറച്ച് നീക്കങ്ങളിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് സമ്പന്നനാകാം.

റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ്

റിയൽ എസ്റ്റേറ്റുമായി ഫീൽഡിൽ ഒരിക്കൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് നിർദ്ദിഷ്ട വിലയ്ക്ക് വാങ്ങാം. നിങ്ങൾക്ക് മതിയായ സാമ്പത്തികം ഇല്ലെങ്കിലോ ബാങ്കിൽ നിന്ന് വാങ്ങാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിലോ, അത് ലേലത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഏത് കളിക്കാരനും പങ്കെടുക്കാം. നിങ്ങൾ മുമ്പ് വാങ്ങാൻ വിസമ്മതിച്ചാലും അതിൽ പങ്കെടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവകാശമുണ്ട്. റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് അതിന്റെ ഫീൽഡിൽ വീഴുന്ന കളിക്കാരിൽ നിന്ന് വാടക വാങ്ങാനുള്ള അവകാശം ഉടമയ്ക്ക് നൽകുന്നു. ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ വസ്തുക്കളുടെയും നിയന്ത്രണം നിങ്ങൾ ഏറ്റെടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും നിർമ്മിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട്. മറ്റൊരാളുടെ വസ്തുവകകളുള്ള ഒരു ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, കാർഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുക നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ഈടാക്കും. ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റുകളും എതിരാളിയുടെ ഉടമസ്ഥതയിലാണെങ്കിൽ, വില ഇരട്ടിയാകും. ബിൽറ്റ്-അപ്പ് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിൽ ഇതിലും വലിയ തുക അടയ്‌ക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു, എല്ലാ ഡാറ്റയും സംശയാസ്‌പദമായ പ്രോപ്പർട്ടിയുടെ ഡോക്യുമെന്റ് കാർഡുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. വസ്തുവകകൾ പണയപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് തിരികെ വാങ്ങുന്നതുവരെ ഈ ഫീൽഡിൽ നിർത്തിയതിന് പണം എടുക്കാൻ കളിക്കാരന് അവകാശമുണ്ട്.

3 തരം യൂട്ടിലിറ്റികളുണ്ട്. സേവനങ്ങളിലൊന്ന് ഉള്ള ഒരു ഉടമസ്ഥതയില്ലാത്ത ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, അത് വീണ്ടെടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവകാശമുണ്ട്, അല്ലാത്തപക്ഷം ലേലം ആരംഭിക്കും. ഈ സേവനം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ആരുടെയെങ്കിലും ബോക്‌സിൽ അടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആ ബോക്‌സിൽ അടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പകിടയിൽ വീണ മൊത്തം മൂല്യത്താൽ ഗുണിച്ച പണത്തിന്റെ തുക നിങ്ങൾ അടയ്ക്കും. എതിരാളിക്ക് അത്തരം നിരവധി ഫീൽഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഫീസ് ഗുണകം വർദ്ധിക്കും.

സ്റ്റേഷനുകൾ

ഒരു സ്റ്റേഷൻ ഉള്ള ഒരു സൌജന്യ ഫീൽഡിൽ നിർത്തുന്നത് അത് വാങ്ങാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. വിചിത്രമായ ഒരു സ്റ്റേഷനിൽ എത്തുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു നിശ്ചിത തുക അടയ്ക്കുന്നു, ഇത് ഉടമയുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള മൊത്തം സ്റ്റേഷനുകളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഫീൽഡ് ഓഫ് ചാൻസ് ആൻഡ് പബ്ലിക് ട്രഷറി

ഈ ഫീൽഡുകളിൽ നിർത്തുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ ഒരു പ്രത്യേക ചിതയിൽ നിന്ന് അനുബന്ധ കാർഡ് എടുത്ത് അത് നിർദ്ദേശിക്കുന്ന പ്രവർത്തനം നടത്തുന്നു.

വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും

ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ പ്ലോട്ടുകളിൽ വീടുകൾ വാങ്ങാനുള്ള അവകാശം നൽകിയിട്ടുണ്ട്. എന്നാൽ ഈ സൈറ്റുകളിലെ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പൂർണ്ണമായും വീണ്ടെടുക്കണം, അതായത്, ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ തെരുവുകളും നിങ്ങളുടേതായിരിക്കണം. നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിലോ മറ്റ് കളിക്കാർ ഡൈ റോൾ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പോ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങാം. ഓരോ സൈറ്റിലും, നിങ്ങൾക്ക് 4 വീടുകൾ വരെ നിർമ്മിക്കാം, നിങ്ങൾ തുല്യമായി നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിൽ 3 വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല, മറ്റൊന്ന് മറ്റൊന്ന്. ഓരോ സൈറ്റിലും 1 വീട് ഉണ്ടാകുന്നതുവരെ, രണ്ടാമത്തേത് നിർമ്മിക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. തെരുവിലെ വീടുകൾ ഉടമയ്ക്ക് ഉയർന്ന നിരക്ക് നൽകുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, പരിമിതമായ എണ്ണം വീടുകൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ അവശേഷിക്കുന്ന വീടുകളുമായുള്ള എല്ലാ തർക്കങ്ങളും ലേലത്തിലൂടെ പരിഹരിക്കപ്പെടുന്നു. വീടുകൾ ബാങ്കിൽ പണയപ്പെടുത്തിയ ശേഷം തിരികെ വാങ്ങാം. ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ തെരുവുകളും പൂർണ്ണമായും നിർമ്മിച്ച ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹോട്ടൽ നിർമ്മിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട്. ഒരു ഹോട്ടൽ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ സ്ട്രീറ്റ് കാർഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുക അടയ്ക്കുകയും ഈ തെരുവിൽ നിന്ന് ബാങ്കിലേക്ക് 4 വീടുകൾ തിരികെ നൽകുകയും വേണം.

പ്രതിജ്ഞ

നിങ്ങൾക്ക് സാമ്പത്തികം തീർന്നാൽ, നിങ്ങളുടെ വസ്തുവകകൾ ബാങ്കിൽ പണയപ്പെടുത്താം. പണയപ്പെടുത്തിയ സ്വത്ത് ഇപ്പോഴും നിങ്ങളുടേതായിരിക്കും. ഈ വസ്തുവിന് മറ്റ് കളിക്കാരിൽ നിന്ന് വാടക ഈടാക്കില്ല. നിങ്ങൾക്ക് അത് തിരികെ നൽകണമെങ്കിൽ, നിക്ഷേപത്തിന്റെ + 10% തുക ബാങ്കിലേക്ക് തിരികെ നൽകേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. പണയപ്പെടുത്തിയ സ്വത്ത് മറ്റ് കളിക്കാരുമായി വ്യാപാരം നടത്താം. മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ പണയം വെച്ച സ്വത്ത് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വീണ്ടെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് തിരികെ നൽകുന്നതിന്, അവൻ ഇതിനകം തന്നെ ചെലവിന്റെ 20% നൽകേണ്ടിവരും.

ബാങ്കിനോ മറ്റൊരു കളിക്കാരനോ പണമടയ്ക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് മതിയായ ഫണ്ടില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പാപ്പരാകും. ഒരു കളിക്കാരൻ നിങ്ങളെ പാപ്പരാക്കിയാൽ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ വസ്തുവകകളും ബാങ്കിന് പകുതി വിലയ്ക്ക് വിൽക്കുകയും എല്ലാ പണവും കളിക്കാരന് നൽകുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങളുടെ പണവും കളിക്കാരനിലേക്ക് പോകുന്നു. നിങ്ങൾ വസ്തുവകകൾ പണയപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, മറ്റ് കളിക്കാരൻ ബാങ്കിന് 10% നൽകുകയും അത് എന്തുചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയും വേണം.

കുത്തകയിലെ വിജയി അവസാനമായി അവശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരനാണ്.

കളിയുടെ മുഴുവൻ നിയമങ്ങളും നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും

ബോർഡ് ഗെയിം കുത്തകയെക്കുറിച്ച്

- സാമ്പത്തിക പക്ഷപാതിത്വമുള്ള ഒരു ഗെയിം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ കുത്തകകളാകാനും പാപ്പരാകാതിരിക്കാനുമുള്ള ശ്രമത്തിൽ മത്സരിക്കുന്നു. റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങുക, ഇടപാടുകൾ നടത്തുക, ബാങ്കുമായി പ്രവർത്തിക്കുക എന്നിവയാണ് ചുമതല. ഗെയിമിൽ ഭാഗ്യത്തിന്റെ ഒരു തത്വമുണ്ട്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ എല്ലാ നിയമങ്ങളും അനുസരിച്ച് കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഫലത്തെ കാര്യമായി ബാധിക്കില്ല.

ചാൾസ് ഡാരോ,
ജോർജ്ജ് എസ് പാർക്കർ

ഗെയിം മെക്കാനിക്സ്:

വ്യാപാരം

ചർച്ചകൾ

ബിഡ്ഡുകളും ലേലങ്ങളും

ഡൈസ്

ഒരു സെറ്റ് കംപൈൽ ചെയ്യുന്നു

1933-ൽ വെളിച്ചം കണ്ടു.

പ്രസാധകർ:

യുഎസ്എ, യൂറോപ്പ്, റഷ്യ - ഹാസ്ബ്രോ

DIY കുത്തക

ഒരു ഗെയിം വാങ്ങുന്നതിന് പണം ചെലവഴിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ അത് പരിചയപ്പെടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. നിറമുള്ള പേപ്പറിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്, സാധ്യമെങ്കിൽ, ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് കാർഡുകൾ സംരക്ഷിക്കുക. ചിപ്പുകളും മറ്റ് ഗെയിമിംഗ് ആക്‌സസറികളും ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൽ നിന്നുള്ള വിവിധ ഗിസ്‌മോകൾ ഉപയോഗിച്ച് എളുപ്പത്തിൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. ക്യൂബുകൾ കണ്ടെത്തുന്നത് ഒരു പ്രശ്നമാകില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതുന്നു.

കുത്തകയെക്കുറിച്ച് കുറച്ച് വാക്കുകൾ

“1933 മുതൽ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ദശലക്ഷക്കണക്കിന് അല്ലെങ്കിൽ കോടിക്കണക്കിന് ആളുകൾ കുത്തക കളിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഗെയിം നിരവധി വ്യത്യസ്ത പതിപ്പുകളിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു, വിവിധ ഭാഷകളിലേക്ക് ഇരുപതോളം വിവർത്തനങ്ങളുണ്ട്. ചാൾസ് ഡാരോ എഴുതിയ ഒറിജിനലുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഗെയിമിന്റെ തത്വവും നിയമങ്ങളും മാറിയിട്ടില്ല, ആർക്കും അവ വായിക്കാൻ കഴിയും, അവർ ഗെയിമിനൊപ്പം ബോക്സിനുള്ളിലാണെന്ന വസ്തുതയ്ക്ക് നന്ദി. എന്നിരുന്നാലും, അവർ എന്തിനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നതെന്ന് ചുരുക്കം ചിലർക്ക് ധാരണയുണ്ടെന്നത് അതിശയകരമാണ്.

എന്തുകൊണ്ട്? ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, കുത്തകയുടെ പ്രസിദ്ധീകരണത്തിന്റെ തുടക്കം മുതൽ, കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ തലമുറകളിൽ നിന്ന് തലമുറകളിലേക്ക് വാമൊഴിയായി പിതാവിൽ നിന്ന് മകനിലേക്ക് കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെട്ടു. ഈ പ്രവണതയ്‌ക്ക് കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള വേരുകളുണ്ട്, മുത്തച്ഛന്മാർ പഴയ ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ നിയമങ്ങൾ അവരുടെ കൊച്ചുമക്കൾക്ക് വീണ്ടും പറഞ്ഞുകൊടുക്കുന്നു, ഇക്കാലത്ത് കുത്തകയെ ഒരു "ഗെയിം ആശയം" ആയി കണക്കാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ബാധ്യസ്ഥരാണ്, കളിക്കാരന് ഏറ്റവും സൗകര്യപ്രദമായ നിയമങ്ങൾ.

അതെ, മിക്ക ആളുകളും "യഥാർത്ഥ" നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾ കുഴിച്ചെടുത്താൽ, കുത്തക ബോക്സിനുള്ളിൽ കിടക്കുന്ന നിയമങ്ങൾ 100% യഥാർത്ഥമല്ല. 1974 ൽ അദ്ദേഹം കണ്ടുപിടിച്ച "ആന്റിമോണോപൊളി" യുടെ അവകാശങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുന്നതിനായി അദ്ദേഹം പ്രത്യേകമായി ശേഖരിച്ച റാൽഫ് അൻസ്പാച്ചിന്റെ ഗവേഷണത്തിന്റെ ഫലമായാണ് ഇത് സ്ഥാപിക്കപ്പെട്ടത്.


ഹ്രസ്വ പശ്ചാത്തലം

1933 മുതൽ, എപ്പോഴും വ്യത്യസ്തമായ ആശയങ്ങളുള്ള ഒരു മനുഷ്യനായ ചാൾസ് ഡാരോ താൽക്കാലികമായി ജോലിയിൽ നിന്ന് വിട്ടുനിന്നു. ഒരു ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കാൻ അവനു തോന്നി, അതിന്റെ പേര്, നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചതുപോലെ, ആയിത്തീർന്നു. 1934-ൽ പാർക്കർ ബ്രദേഴ്സിന് ഗെയിം കാണിക്കാൻ ശ്രമിച്ചതിന് ശേഷം അവർ നിരവധി ഡിസൈൻ പിഴവുകൾ കണ്ടെത്തി, ഡാരോ അത് വ്യക്തിപരമായി സൃഷ്ടിക്കാനും വിൽക്കാനും തുടങ്ങി. എന്നാൽ 1935-ൽ പാർക്കർ ബ്രദേഴ്സ് അവരുടെ മനസ്സ് മാറ്റി, അവർക്ക് കുത്തക അച്ചടിക്കാനുള്ള അധികാരം ലഭിച്ചു. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, അവരുടെ ഫാക്ടറി ഗെയിമിന്റെ പകർപ്പുകൾ പുറത്തെടുത്തു, അതിന്റെ എണ്ണം പ്രതിമാസം 100,000 ആയി, ഇത് ഡാരോയെ ഏറ്റവും ധനികനാക്കി. ഈ കഥ യഥാർത്ഥ കുത്തക നിയമങ്ങളിൽ കാണാൻ കഴിയും കൂടാതെ പല ആരാധകർക്കും ഇത് പരിചിതമായിരിക്കും. സത്യത്തിൽ, മോണോപൊളി ഡാരോയ്ക്ക് 29 വർഷം മുമ്പ്, എലിസബത്ത് മാഗി ഹെൻറി ജോർജിന്റെ "സിംഗിൾ ടാക്‌സ് തിയറി" കൂടുതൽ ജനപ്രിയമാക്കുന്നതിന് "ദ ലാൻഡ്‌ഡൊണേഴ്‌സ് ഗെയിം" എന്ന പേരിൽ ഒരു ഗെയിം സൃഷ്ടിച്ചു. മുറ്റത്ത് 1904 ആയിരുന്നു, ഭൂവുടമയുടെ ഗെയിം ഏരിയ ഒരു കുത്തക ഫീൽഡ് പോലെ കാണപ്പെട്ടു, അവിടെ നാല് റെയിൽ‌റോഡുകൾ, രണ്ട് തരം യൂട്ടിലിറ്റികൾ, നിങ്ങൾക്ക് വസ്തു വാടകയ്‌ക്കെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന ഇരുപത്തിരണ്ട് സ്റ്റോപ്പുകൾ, അറിയപ്പെടുന്ന "ജയിൽ", ഒരു സെൽ "പോകുക ജയിലിലേക്ക്”, അതുപോലെ പാർക്കിംഗും മറ്റുള്ളവയും. 1924-ൽ മാഗി പേറ്റന്റ് പുതുക്കിയതിനുശേഷം, ഗെയിം കുത്തകയുടെ പ്രധാന തത്വങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. അതിശയകരമെന്നു പറയട്ടെ, ചാൾസിന് ഡസൻകണക്കിന് വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, മാഗി ഈ ഗെയിം ഞങ്ങൾക്കറിയാവുന്ന അതേ പാർക്കർ ബ്രദേഴ്സിലേക്ക് കൊണ്ടുപോയി, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഊഹിക്കുന്നതുപോലെ, അവളും നിരസിക്കപ്പെട്ടു. "ഭൂവുടമകളുടെ ഗെയിം" ഒരിക്കലും പ്രസിദ്ധീകരിച്ചിട്ടില്ല (ഏകദേശം. വിവർത്തകൻ - ഇവിടെ ലേഖനത്തിന്റെ സ്രഷ്ടാവ് തെറ്റാണ്, 1913 ൽ ഇംഗ്ലണ്ടിൽ "ബ്രദർ ഫോക്സ് ആൻഡ് ബ്രദർ റാബിറ്റ്" എന്ന പേരിൽ അത് നിലനിന്നിരുന്നുവെന്ന് അവർ പറയുന്നു), നിങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ പ്രിൻസ്റ്റണിലെയും ഹാർവാർഡിലെയും വിദ്യാർത്ഥികൾ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് സൃഷ്ടിക്കുകയും യഥാർത്ഥ നിയമങ്ങളിൽ കുറച്ച് മാറ്റങ്ങൾ ചേർക്കുകയും ചെയ്ത രണ്ട് സാമ്പിളുകൾ. ഈ മാറ്റങ്ങൾ തന്നെ ലൈമാൻ ഡാൻ വികസിപ്പിച്ച "ഫിനാൻസ്" എന്ന വലിയ പേരിനൊപ്പം രണ്ടാമത്തെ ഗെയിം സൃഷ്ടിച്ചു. മിക്കവാറും, അവന്റെ സൃഷ്ടിയുമായി പരിചയപ്പെട്ട ഡാരോയുടെ സുഹൃത്ത് "ഫിനാൻസിൽ" കളിച്ചു.

കുത്തകയിലെ കളിയുടെ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് അൽപ്പം

യഥാർത്ഥത്തിൽ കുത്തകയെക്കുറിച്ച് ആളുകൾക്ക് അറിയാവുന്നത് ഇതാണ്, ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ ചാൾസ് ഏറ്റെടുത്തതാണോ എന്ന് ആർക്കും കൃത്യമായി പറയാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ ഇത് ഇപ്പോഴും സംശയിക്കേണ്ടതാണ്. കുത്തകയുടെ ഓരോ ബോക്സിലും ഉള്ള നിയമങ്ങൾ "ഒറിജിനൽ" അല്ലെന്ന് ഇതിനകം തെളിയിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, എലിസബത്ത് സൃഷ്ടിച്ച നിയമങ്ങളുടെ ഒരു നീണ്ട പരിണാമത്തിന്റെ ഫലമായാണ് അവയെ വിളിക്കുന്നത്, എന്നാൽ എലിസബത്ത് ഇത് കടമെടുത്തിട്ടില്ലെന്ന് വാദിക്കാൻ കഴിയില്ല. എവിടെനിന്നും ആശയം.

കൂടാതെ, എല്ലാം വിവരിക്കാൻ വേണ്ടത്ര സമയമില്ലാത്തതിനാലും അർത്ഥമാക്കാത്തതിനാലും ചില മാറ്റങ്ങൾ മാത്രമേ വിവരിക്കുന്നുള്ളൂ, കാരണം ഈ മാറ്റങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത രാജ്യങ്ങളിൽ അന്തർലീനമാണെന്നും ഓരോ രാജ്യത്തിനും അതിന്റേതായ കുഴപ്പങ്ങളുണ്ടെന്നതും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. കാരണം 19-ാം നൂറ്റാണ്ടിൽ കുത്തകയുടെ നിയമങ്ങൾ മാറാൻ തുടങ്ങി.

കുട്ടികൾ വിചാരിച്ചതുപോലെ വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി കളിക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ലാത്തതിനാൽ മിക്ക നിയമങ്ങളും കുട്ടികൾക്കായി "പുനഃപ്രസിദ്ധീകരിച്ചു". എല്ലാത്തിനുമുപരി, കുട്ടികൾ പ്രധാനമായും ആ ഗെയിമുകളിൽ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നു, അതിൽ ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ "ആ" നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഒരു കുത്തക അങ്ങനെയായിരുന്നില്ല. നമുക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ ലോകത്ത്, കുട്ടികൾ പ്രത്യേക ഉപഭോക്താക്കളാണ്, ഈ ഘടകം അവഗണിക്കാൻ കഴിയില്ല. അപ്പോൾ ഈ കുട്ടികൾ സ്വന്തമായി വളരുന്നു, കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ കുട്ടിക്കാലം മുതൽ ഒരു വ്യക്തിയുമായി കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നതിനാൽ, അവർ ആദ്യം തിരിച്ചറിഞ്ഞ രൂപത്തിൽ അവ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് അവർ യഥാർത്ഥ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി കളിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഭൂരിപക്ഷം പോലും സംശയിക്കാത്തത്, മറിച്ച് അവരുടെ കുട്ടിക്കാലം മുതൽ അവർ ഓർക്കുന്നത് അനുസരിച്ച്.

ഞങ്ങൾ നിയമങ്ങളിൽ സ്പർശിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, ഒരു കഥയെക്കുറിച്ച് ഞാൻ നിങ്ങളോട് കുറച്ച് പറയും, ഈ പ്രതിഭാസത്തെ ഞാൻ എങ്ങനെ പരിഗണിക്കാൻ തുടങ്ങി എന്നതിന് ഇത് ഒരു മുൻവ്യവസ്ഥയായി വർത്തിച്ചു. 1987-ൽ ഞാൻ 1935-1936 കാലഘട്ടത്തിൽ ഇറ്റലിയിലെ കുത്തക വിൽപ്പന കൈകാര്യം ചെയ്തിരുന്ന എഡിട്രിസ് ജിയോച്ചി എന്ന സംഘടനയിൽ പ്രവർത്തിച്ചു (കുത്തക വികസനത്തിന്റെ രസകരമായ ഇറ്റാലിയൻ ചരിത്രം പിന്നീട് നോക്കാം). EG-യിൽ, ഞങ്ങൾ ഉപഭോക്താക്കളുമായി ഫോണിൽ സംസാരിച്ചു, കോളുകൾ എടുത്തവരിൽ ഒരാൾ ഞാനായിരുന്നു. ഗെയിമിന്റെ ഘടകങ്ങൾ നഷ്‌ടമായതോ നിയമങ്ങൾ ശരിയല്ലെന്നോ ഇഷ്ടപ്പെടാത്ത ആളുകളിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കൂട്ടം കോളുകൾക്കായി ഞാൻ ഇതിനകം തയ്യാറായിരുന്നു. പക്ഷേ എന്റെ പ്രതീക്ഷകൾ നിറവേറ്റിയില്ല, മിക്ക കോളുകളും ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങളായിരുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കൂട്ടം ചെറുപ്പക്കാർ എന്നെ വിളിച്ച് അവരുടെ മെമ്മറി പുതുക്കാനും ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചില വിവരങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കാനും എന്നോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. തികച്ചും വ്യത്യസ്‌തമായ നിയമങ്ങൾ പാലിച്ചാണ് അവർ കളിച്ചതെന്നും ഒറിജിനൽ പോലും തുറന്നിട്ടില്ലെന്നും തെളിഞ്ഞപ്പോൾ അവരെ അത്ഭുതപ്പെടുത്തിയത് എന്താണ്. അതായത്, എനിക്ക് പറയാനുള്ളത്, ഒരു ഗെയിം വാങ്ങുമ്പോൾ, ആളുകൾ യഥാർത്ഥ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് മറന്ന് ആരോ പഠിപ്പിച്ചത് അനുസരിച്ച് കളിക്കാൻ തുടങ്ങി.

ഇറ്റലിക്കാർ മാത്രമാണ് ഇത് ചെയ്തതെന്ന് എനിക്ക് തോന്നി, എന്നാൽ പിന്നീട്, എനിക്ക് വിദേശ സഹപ്രവർത്തകരുമായി പ്രവർത്തിക്കേണ്ടി വന്നപ്പോൾ, എല്ലാ രാജ്യങ്ങളിലും അത്തരം "ഗൃഹ നിയമങ്ങൾ" വളരെ സാധാരണമാണെന്ന് ഞാൻ കണ്ടു.


പ്രവർത്തനങ്ങളൊന്നും സംഭവിക്കാത്ത ഒരു ഫീൽഡ് ഉണ്ട്: സൗജന്യ പാർക്കിംഗ്. "എന്തുകൊണ്ടാണ് അവർ ഈ ഉപയോഗശൂന്യമായ സ്റ്റോപ്പിംഗ് പോയിന്റ് ഉണ്ടാക്കിയത്," അതിനാൽ മിക്ക ആളുകളും കരുതുന്നു, ഇക്കാരണത്താൽ, "ഗൃഹ നിയമങ്ങൾ" ഈ പ്രശ്നം മറികടന്നില്ല. ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായവ ഇതാ:

കളിക്കാർ നികുതി അടയ്‌ക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ, ബാങ്കിൽ അടയ്ക്കുന്നതിനുപകരം, അവർ പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്ത് പണം ഇടുന്നു. ആരുടെയെങ്കിലും നീക്കത്തിനിടയിൽ, ആ വ്യക്തി ഈ ഫീൽഡിൽ പ്രവേശിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവിടെ ശേഖരിച്ച എല്ലാ സമ്പാദ്യങ്ങളും അവൻ എടുക്കുന്നു. ഈ നിയമം എങ്ങനെയെങ്കിലും ഗെയിമിൽ താൽപ്പര്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, കാരണം ഈ പ്രവർത്തനം കളിക്കാരനെ മുഴുവൻ “ബാങ്കും” ഒരു നീക്കത്തിൽ നികുതിയിൽ നിന്ന് പിൻവലിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല താൽപ്പര്യം ചൂടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, കാരണം ഇത്തവണ ആരാണ് ഭാഗ്യവാനാകുമെന്ന് ആർക്കും അറിയില്ല. എന്നാൽ കുത്തക നിയമങ്ങൾ തികച്ചും സന്തുലിതവും ഈ ഗെയിമിൽ ഒരു വിജയി മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ എന്നതിനാൽ, "പാവപ്പെട്ട" കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ നിയന്ത്രണത്തിൽ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ഇല്ലാതെ തന്നെ പണം സ്വീകരിക്കാൻ കഴിയുമെന്നതിനാൽ ഗെയിം പുറത്തെടുക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ, യഥാർത്ഥ നിയമങ്ങൾ വീട്ടിലെ നിയമങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതൽ ചിന്തിക്കുന്നു.

പാർക്കിംഗിനൊപ്പം അതേ ഫീൽഡിന് ബാധകമാകുന്ന ഒരു നിയമം കൂടിയുണ്ട്:

ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഊഴസമയത്ത് ഈ സോണിൽ കാലുകുത്തുകയാണെങ്കിൽ, സർക്കിളിന്റെ പകുതി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് അവർ കഠിനാധ്വാനം ചെയ്ത പണമായി ബാങ്കിൽ നിന്ന് $100 എടുക്കും. സാധാരണയായി ഈ നിയമം ഇനിപ്പറയുന്നവയുമായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു:

ടേൺ സമയത്ത് നിങ്ങൾ "ആരംഭിക്കുക" ഫീൽഡിൽ നിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, സർക്കിൾ കടന്നുപോകുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഇരട്ടി പണം എടുക്കും. മൊത്തത്തിൽ, ഈ നിയമങ്ങളെല്ലാം കുത്തകയെ വളരെയധികം സഹായിക്കുന്നുവെന്നും ഈ സാഹചര്യത്തിൽ പാപ്പരത്തത്തിന്റെ "നേട്ടം" വൈകുമെന്നും ഊഹിക്കാൻ പ്രയാസമില്ല.

അടുത്ത ഭവന നിയമം ഇതാണ്:

നിങ്ങൾ "പാർക്കിംഗ്" ഫീൽഡിൽ നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കളത്തിലെ ഏത് സോണിലേക്കും ചിപ്പ് നീക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ പക്കലാണ്. അതേ സമയം, "ആരംഭിക്കുക" ഫീൽഡ് കടന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ശമ്പളം ലഭിക്കും. തികച്ചും അസന്തുലിതമായ നിയമം, മുകളിൽ വിവരിച്ച ആദ്യത്തെ പാർക്കിംഗ് നിയമം കൂടുതൽ വ്യക്തമാണ്.

1936-ൽ പാർക്കർ ബ്രദേഴ്‌സ് സൃഷ്‌ടിച്ച ഒരു പ്രത്യേക ആഡ്-ഓണിന്റെ അനന്തരഫലമായി "ഫ്രീ പാർക്കിംഗ്" ഒരിക്കൽ പ്രവർത്തിച്ചു, അതിനെ "സ്റ്റോക്ക് എക്സ്ചേഞ്ച്" എന്ന് വിളിച്ചിരുന്നു. അതിൽ ഒരു "സ്റ്റോക്ക് എക്സ്ചേഞ്ച്" ഫീൽഡ് ഉൾപ്പെടുന്നു, നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചു, അത് ഞങ്ങളുടെ "സൗജന്യ പാർക്കിംഗ്", ചില സ്റ്റോക്ക് കാർഡുകൾ, "ചാൻസ്" കാർഡുകൾ കലർന്ന "സ്റ്റോക്ക് എക്സ്ചേഞ്ചിലേക്ക് പോകുക" കാർഡുകൾ എന്നിവ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു. എന്നാൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ അതിന്റെ ഉപജ്ഞാതാക്കളെ കണ്ടെത്തിയില്ല, അതിനാൽ ചിലർ അത് ശേഖരണത്തിനായി മാത്രം ഉപേക്ഷിച്ചു.


കുത്തകയുടെ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റുകളും നിങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും പുനർനിർമ്മിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട്, പക്ഷേ .. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ സമയത്തല്ലെങ്കിലും ഈ ഇടപാടുകൾ നടത്താൻ ഇത് "അനുവദിക്കുന്നു" എന്ന് എല്ലാവരും മനസ്സിലാക്കുന്നില്ല. വളവ്. ഈ പ്രവർത്തനം നടത്താൻ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് പകിട ഉരുട്ടുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകണം. ഈ നിയമത്തെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഒന്ന് എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഇത് ഗെയിമിലെ തന്ത്രത്തെയും പ്രവർത്തനങ്ങളെയും വളരെയധികം ബാധിക്കുന്നു.

സാധാരണയായി, പങ്കെടുക്കുന്നവർ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ കളിക്കുന്നു:

  • വീടുകളുടെയും ഹോട്ടലുകളുടെയും നിർമ്മാണത്തിനുള്ള എല്ലാ കേസുകളും നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ മാത്രമാണ് നടത്തുന്നത്.
  • വീടുകളും ഹോട്ടലുകളുമായുള്ള ഇടപാടുകൾ ആവശ്യമായ ഫീൽഡിൽ നിർത്തിയാൽ മാത്രമേ നടത്താനാകൂ.

ആദ്യ നിയമം തെറ്റായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം ഇത് ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒരു "ലേലം" എന്ന ആശയം നീക്കം ചെയ്യുന്നു, മാത്രമല്ല അതിന്റെ സമയത്ത് മാത്രം വാങ്ങുമ്പോൾ, മത്സരമില്ല, കൂടാതെ കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്ന രണ്ട് വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും വിലപേശുന്നില്ല. . ഇതൊരു വലിയ തന്ത്രപരമായ വീഴ്ചയാണ്. രണ്ടാമത്തെ നിയമം പൊതുവെ വിമർശനാത്മകമായി തെറ്റാണെന്ന് പറയാം. ഗെയിം മണിക്കൂറുകളുടെ n-ആം എണ്ണം വലിച്ചിടുക മാത്രമല്ല, ശരിയായ ഫീൽഡിൽ എത്താൻ നിങ്ങൾ ഭാഗ്യത്തെ മാത്രം ആശ്രയിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കുത്തകയുടെ പ്രധാന നിയമങ്ങളിലൊന്ന്, 32 വീടുകളും 12 ഹോട്ടലുകളും മാത്രമേ ഉണ്ടാകാവൂ. എല്ലാ തെരുവുകളും നിർമ്മിക്കാൻ ഇത് പര്യാപ്തമല്ല, അതിനാൽ ശുദ്ധമായ മത്സരം ഗെയിമിന് വളരെയധികം താൽപ്പര്യം നൽകുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, വേഗത്തിൽ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുന്ന വിലകുറഞ്ഞ തെരുവുകൾ സ്വന്തമാക്കുന്നത് മൊത്തത്തിലുള്ള തന്ത്രത്തെ ബാധിക്കുന്നു.

ആവശ്യത്തിന് വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും നൽകിയിട്ടില്ലെന്ന് വിളിക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് പരാതിപ്പെടുന്നത് വളരെ രസകരമാണ്. നിയമങ്ങൾ അറിയാത്ത മിക്കവരും പ്രസാധകനെ അത്യാഗ്രഹിയാണെന്ന് പലപ്പോഴും കുറ്റപ്പെടുത്തുന്നു.


ഇതിന് വളരെ കർശനമായ ചട്ടക്കൂട് ഉണ്ട്, ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഏതെങ്കിലും രൂപത്തിലുള്ള വായ്പകൾ നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. ബാങ്കിനോ കളിക്കാരനോ നികുതി അടയ്ക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് മതിയായ ഫണ്ടില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പാപ്പരാകും. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ സ്വത്തുക്കളും ബാങ്ക് (നിങ്ങൾ നികുതി അടച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ) അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളെ സംസ്ഥാനം നഷ്ടപ്പെടുത്തിയ കളിക്കാരൻ എടുക്കുന്നു.

കൂടാതെ, "രണ്ടു തിരിവുകൾക്കുള്ളിൽ ഞാൻ അത് തിരികെ തരാം" അല്ലെങ്കിൽ അതുപോലുള്ള മറ്റെന്തെങ്കിലും അഭ്യർത്ഥനകൾക്കായി കളിക്കാർക്ക് ഇളവ് നൽകാൻ നിങ്ങൾക്ക് അനുവാദമില്ലെന്ന് ക്രെഡിറ്റ് നോ-ക്രെഡിറ്റ് റൂൾ വിവരിക്കുന്നു.

ഇതിനെയെല്ലാം മാനിക്കുന്നു എന്ന് പറയുന്നത് വിഡ്ഢിത്തമാണ്. ഹോം പതിപ്പുകളിൽ, ക്രെഡിറ്റ് ബന്ധങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടാതെ മിക്കവാറും ഒരു ഗെയിമും പോകുന്നില്ല.

ഭവന നിയമങ്ങൾ "ഔദ്യോഗിക" ആയിരിക്കുമ്പോൾ

"ഹൗസ് റൂൾസ്" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു രാജ്യമുണ്ട് ലോകത്ത്, ഈ രാജ്യത്തിന്റെ പേര് ഇറ്റലി എന്നാണ്. 1935-ൽ, കോടീശ്വരനും ഒരു വലിയ പുസ്തക ബിസിനസിന്റെ സ്ഥാപകനുമായ അർനോൾഡോ മൊണ്ടഡോരി യു‌എസ്‌എയിൽ ഗെയിമിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് വാങ്ങി, ഉടൻ തന്നെ അത് തന്റെ സ്വകാര്യ വിവർത്തകനായ എമിലിയോ സെറെറ്റിയുടെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോയി. ഗെയിം പ്രസിദ്ധീകരിക്കാൻ അർനോൾഡോയ്ക്ക് ഉദ്ദേശമില്ലായിരുന്നു, അതിനാൽ അദ്ദേഹം സെറെറ്റിക്ക് തന്റെ ബിസിനസ്സ് തുറക്കാൻ അവസരം നൽകി. അക്കാലത്ത്, ഇറ്റലിയിൽ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സമയങ്ങളായിരുന്നു, വിദേശ പേരുകളുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ഒരു മാർഗവുമില്ല, അതിലുപരിയായി അവ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാനും. കളിയുടെ പേര് മാറ്റുകയായിരുന്നു സെറെറ്റി ആദ്യം ചെയ്തത്. അവൾ "മോണോപോളി" എന്നറിയപ്പെട്ടു. ഗെയിം പരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ, സെറെറ്റി നിയമങ്ങളുടെ നിരവധി വശങ്ങൾ മാറ്റി, അതിനാൽ ഇറ്റാലിയൻ കുത്തകയുടെ പകർപ്പവകാശം EG യുടേതാണ്, ഈ സ്ഥാപനം ഇപ്പോഴും ഹാസ്ബ്രോയിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമാണ് (പാർക്കർ ബ്രോസിന്റെ ഉടമ)."

ബോർഡ് ഗെയിം മോണോപൊളിയെക്കുറിച്ചുള്ള ആവേശകരമായ വീഡിയോ. ഒരു വ്യക്തി യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ അത് "കളിച്ചാൽ" ​​എന്ത് സംഭവിക്കും?

ഗെയിമിന്റെ സമ്പൂർണ്ണ സെറ്റും ചില നിയമങ്ങളും (ഇംഗ്ലീഷിൽ)


ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ കുത്തകയിൽ ശ്രദ്ധിക്കണം. സാമ്പത്തിക തന്ത്രത്തിന്റെ വിഭാഗത്തിലാണ് ഈ ഗെയിം നടപ്പിലാക്കുന്നത്. അതിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ ആളുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. "കുത്തക", അതിന്റെ വിവിധ പതിപ്പുകളിൽ ചെറിയ വ്യത്യാസമുള്ള നിയമങ്ങൾ, ചില സ്ക്വയറുകളുള്ള ഒരു കളിക്കളമാണ്, അതിലൂടെ കളിക്കാർ കടന്നുപോകുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ എത്ര സ്ക്വയറുകൾ മുന്നേറണമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ഡൈസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ, നിങ്ങൾക്ക് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങാനോ വിൽക്കാനോ വാടകയ്‌ക്കെടുക്കാനോ കഴിയും, അതുവഴി ഒരു നിശ്ചിത വരുമാനം ലഭിക്കും.

കുത്തക ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങളെ വളരെ സങ്കീർണ്ണമെന്ന് വിളിക്കാം. ബോർഡ് ഗെയിം, ഇതൊക്കെയാണെങ്കിലും, ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടിൽ ലോകമെമ്പാടും വളരെ പ്രചാരത്തിലായിരുന്നു. തുടക്കത്തിൽ ലഭിച്ച മൂലധനം യുക്തിസഹമായി ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ് ഇതിന്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം, അത് എല്ലാ കളിക്കാർക്കും തുല്യ തുകയിൽ നൽകുകയും മറ്റ് പങ്കാളികളുടെ പാപ്പരത്തത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

കളിയുടെ തുടക്കം

കളിയുടെ ആരംഭം ഇനിപ്പറയുന്ന ഘട്ടങ്ങളായി തിരിക്കാം:

  1. ഹോട്ടലുകൾ, രേഖകൾ, വീടുകൾ, പണം എന്നിവ പ്രത്യേക മേഖലകളിൽ സ്ഥാപിക്കണം. ആവശ്യമായ കാർഡുകൾ പ്രത്യേകമായി നിയുക്തമാക്കിയ സ്ഥലത്ത് ഉള്ളപ്പോൾ ഇത് ഗെയിംപ്ലേയെ വളരെയധികം ലളിതമാക്കും. "കുത്തക", അതിൽ കാർഡുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഡയഗ്രാമിന്റെ രൂപത്തിൽ അവതരിപ്പിക്കുന്നു, അവയിൽ പല തരങ്ങളുണ്ട്: ചിലത് തലകീഴായി ആയിരിക്കണം.
  2. കളി തുടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് ചാൻസ് കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും മറിച്ചിടുകയും വേണം, അതിലൂടെ കളിക്കാർ അവയുടെ മൂല്യം കാണുന്നില്ല. പബ്ലിക് ട്രഷറിയുടെ കാർഡുകളിലും ഇത് ചെയ്യണം.
  3. അടുത്തതായി, ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ചിപ്പ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് ആരംഭ സെല്ലിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു.
  4. ഓരോ ലോകവും "കുത്തക", ക്ലാസിക്കൽ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ, ഒരു ബാങ്കറുടെ സാന്നിധ്യം നൽകുന്നു. ഗെയിമിൽ ധാരാളം കളിക്കാർ പങ്കെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കർ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, വിജയത്തിനായി ഒരു മത്സരാർത്ഥിയായി പങ്കെടുക്കാൻ പാടില്ല. കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ, അവൻ ഓരോ കളിക്കാരനും വിവിധ വിഭാഗങ്ങളിൽ 1,500,000 റുബിളുകൾ നൽകുന്നു.
  5. ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ബാങ്കർക്ക് എല്ലാ ടൈറ്റിൽ കാർഡുകളും ഹോട്ടലുകളും വീടുകളും ഉണ്ട്. കൂടാതെ, ബാങ്കറുടെ ചുമതലകളിൽ വേതനം, ബോണസ്, വായ്പകൾ നൽകൽ, പിഴകൾ, നികുതികൾ, വായ്പയുടെ പലിശ, ബാങ്കിലേക്കുള്ള പ്രധാന കടം എന്നിവയും ഉൾപ്പെടുന്നു.
  6. ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ബാങ്കിന് പണമില്ലായിരിക്കാം, എന്നാൽ മോണോപൊളി ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ പ്ലെയിൻ പേപ്പറിൽ എഴുതിയ IOU-കൾ ഇഷ്യൂ ചെയ്യാൻ ബാങ്കറെ അനുവദിക്കുന്നു. ബാങ്കിന് പാപ്പരാകാൻ കഴിയില്ല.
  7. ടേൺ ഓർഡർ നിർണ്ണയിക്കാൻ, എല്ലാ കളിക്കാരും ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നു: ഏറ്റവും കൂടുതൽ എണ്ണം ഉള്ളത് ആരംഭിക്കുന്നു.

പണം സമ്പാദിക്കാനുള്ള എളുപ്പവഴി

കുത്തകയുടെ പൊതു നിയമങ്ങൾ, അതനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ സ്ഥിരമായ വരുമാനം ഉറപ്പാക്കാൻ കഴിയും, ഇനിപ്പറയുന്നവയാണ്:

  1. കളിയുടെ തുടക്കത്തിലെ എല്ലാ കളിക്കാരുടെയും കഷണങ്ങൾ "GO" ബോക്സിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു (ഇതിനെ അല്പം വ്യത്യസ്തമായി വിളിക്കാം). ഡൈസ് ഉരുട്ടിയ ശേഷം, ടോക്കൺ ബോർഡിലുടനീളം നീക്കുക. മുമ്പ് മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ കൈവശപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ ഒരു ഫീൽഡ് വാങ്ങാൻ ഒരു കളിക്കാരനെ നിയമങ്ങൾ അനുവദിക്കുന്നു. ഫീൽഡ്, കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, തുടക്കത്തിൽ ബാങ്കിന്റെതാണ്.
  2. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു സൌജന്യ ഫീൽഡ് വാങ്ങാൻ വിസമ്മതിച്ചാൽ, മറ്റ് പങ്കാളികൾക്ക് ലേലത്തിലൂടെ അത് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഫീൽഡ് അതിന് ഏറ്റവും ഉയർന്ന വില വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നയാളിലേക്ക് പോകുന്നു. "കുത്തക", ഒരു തികഞ്ഞ ഡീലിൽ ചെലവുകളും തിരിച്ചടവും കണക്കാക്കാനുള്ള കഴിവ് നൽകുന്ന നിയമങ്ങൾ, കളിക്കാർക്ക് സ്വന്തമായി അല്ലാത്തപ്പോൾ പോലും സാമ്പത്തിക പോരാട്ടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
  3. ഒരു സ്‌പെയ്‌സ് സ്വന്തമാക്കിയ ശേഷം, ഒരു കളിക്കാരന് ആ സ്‌പെയ്‌സിൽ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ അവരിൽ നിന്ന് ഒരു നിശ്ചിത വാടക എടുക്കാം. ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, കുത്തക നിയമങ്ങൾ വാങ്ങിയ ടൈലുകളിൽ വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും നിർമ്മിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് ഉയർന്ന വാടകയ്ക്ക് അനുവദിക്കുന്നു.
  4. ആവശ്യമെങ്കിൽ വീടോ ഹോട്ടലോ നിർമിക്കുന്നതിന് ബാങ്കിൽ നിന്ന് വായ്പയെടുക്കാം.

വാടക തുക, വായ്പ അനുവദിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ - എല്ലാം കാർഡുകളുടെ നിർദ്ദേശങ്ങളിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഗെയിം പുരോഗതി

ഗെയിമിന്റെ ടേൺ വരുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഡൈസ് ഉരുട്ടി ചിപ്പ് ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം സെല്ലുകൾ നീക്കണം, അത് വീണുപോയ സംഖ്യയുമായി യോജിക്കുന്നു. ചിപ്പ് നിർത്തുന്ന ഫീൽഡ് സാധ്യമായ അല്ലെങ്കിൽ നിർബന്ധിത പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. "ക്ലാസിക് മോണോപൊളി" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന പ്രധാന പതിപ്പിൽ, ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും തുല്യമാണ്. അവയിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന സാധ്യമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു:

  1. നിർമ്മാണ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കായി ഒരു പ്ലോട്ട് നേടുക അല്ലെങ്കിൽ ആവശ്യമായ തുക ലഭ്യമാണെങ്കിൽ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങുക.
  2. കൂട് മറ്റൊരു അംഗത്തിന്റെതാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വാടക നൽകണം.
  3. ചാൻസ് കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  4. നികുതി അടയ്ക്കുക.
  5. സൗജന്യ പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്ത് വിശ്രമിക്കുക.
  6. ജയിലിൽ കിടക്കുക.
  7. ഒരു നിശ്ചിത ശമ്പളം സ്വീകരിക്കുക.

കുത്തക ഗെയിമിലെ ഒരു പ്രത്യേക കേസ്, രണ്ട് ഡൈസ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ, രണ്ടിലും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടുന്നതാണ്. മറ്റൊരു നീക്കം നടത്താൻ ഈ സാഹചര്യം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ ആവർത്തിച്ചാൽ, കളിക്കാരൻ ജയിലിലേക്ക് പോകും.

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നിടത്ത് നിന്ന് "GO" ഫീൽഡിൽ നിർത്തുന്നത്, നിശ്ചിത തുകയിൽ വേതനം സ്വീകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

വസ്തുവകകളുടെ ഉടമസ്ഥാവകാശം

റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങുമ്പോൾ, കളിക്കാരന് ഉടമസ്ഥാവകാശം സ്ഥിരീകരിക്കുന്ന ഒരു കാർഡ് ലഭിക്കും. അതിനുശേഷം, ഈ മൈതാനത്ത് നിർത്തുന്ന ഓരോ കളിക്കാരനും വാടക നൽകാൻ നിർബന്ധിതരാകുന്നു. ഒരു ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റുകളും സ്വന്തമാക്കുന്നത് ലാഭകരമാണ് (പദവി നിറം ഉപയോഗിച്ചാണ് നടത്തുന്നത്). നിങ്ങൾക്ക് മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പും സ്വന്തമാണെങ്കിൽ, ഏറ്റെടുക്കുന്ന ഏത് സെല്ലിലും നിങ്ങൾക്ക് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് നിർമ്മിക്കാനാകും.

മറ്റൊരാളുടെ വസ്തുവിൽ നിർത്തുക

മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ സ്വത്ത് ഉള്ള ഒരു സെല്ലിൽ നിങ്ങൾ നിർത്തിയാൽ, നിങ്ങൾ വാടക നൽകേണ്ടിവരും. അതേ സമയം, നിർത്തിയ കളിക്കാരന്റെ അടുത്ത നീക്കം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സെല്ലിന്റെ ഉടമ ഒരു പേയ്മെന്റ് ആവശ്യപ്പെടണം എന്നത് കണക്കിലെടുക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. വാടകയുടെ തുക പ്രോപ്പർട്ടി ഡോക്യുമെന്റിലെ നിർദ്ദിഷ്ട മിനിമം തുകയെയും കെട്ടിടങ്ങളുടെ എണ്ണത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. സെൽ ഉടമ മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പും വാങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവികസിത സ്ഥലത്തിന് ഇരട്ടി വാടക ആവശ്യപ്പെടാം.

ഹോട്ടലുകളോ വീടുകളോ വാടക ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, വസ്തു പണയപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, പിന്നീട് വാടക വാങ്ങാൻ കഴിയില്ല. അതേ സമയം, മോണോപൊളി ക്ലാസിക്കിന്റെ നിയമങ്ങൾ, വാടക നൽകുമോ എന്ന് കളിക്കാരെ അംഗീകരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു: ഉടമ, ആവശ്യമെങ്കിൽ, അത് ഈടാക്കാൻ പാടില്ല.

യൂട്ടിലിറ്റികൾ

ആരുടെയെങ്കിലും ഉടമസ്ഥതയിലല്ലെങ്കിൽ ഒരു യൂട്ടിലിറ്റി കമ്പനി വാങ്ങാനുള്ള കഴിവ് ഗെയിമിന് ഉണ്ട്. അത്തരം പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങുന്നതിന്, നിങ്ങൾ നിർദ്ദിഷ്ട തുക നൽകണം. ബാങ്കിൽ നിന്നാണ് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങുന്നത്. വസ്തു മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെതാണെങ്കിൽ, വാടക നൽകണം. വാടകയുടെ തുക ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിന് നേരിട്ട് ആനുപാതികമാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, വാടക തുക വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ഇനിപ്പറയുന്ന ഗുണകങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം:

  • ഉടമയ്ക്ക് ഒരു യൂട്ടിലിറ്റി മാത്രമേ ഉള്ളൂവെങ്കിൽ, വാടകയുടെ നാലിരട്ടി നൽകണം.
  • ഉടമ രണ്ട് യൂട്ടിലിറ്റികളും വാങ്ങിയെങ്കിൽ, ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം 10 മടങ്ങ് ഗുണിക്കുക.

ചാൻസ് കാർഡ് ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷം ഒരു കളിക്കാരൻ അത്തരമൊരു സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, വാടകയുടെ തുക നിർണ്ണയിക്കാൻ ഡൈസ് ഉരുട്ടുക. കളിക്കാരൻ സാമുദായിക സ്വത്ത് വാങ്ങാൻ വിസമ്മതിച്ചാൽ, ബാങ്കർ അത് ലേലത്തിന് വെക്കുന്നു.

ഗെയിമിലെ സ്റ്റേഷനുകൾ

"കുത്തക - മില്യണയർ" എന്ന ഗെയിമിന്, ഒരു കളിക്കാരന്റെ വിജയം മാത്രം നൽകുന്ന നിയമങ്ങൾക്ക് സ്റ്റേഷൻ സെല്ലുകളും ഉണ്ട്. സെൽ ആരുടെയെങ്കിലും ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതല്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് അത് വാങ്ങാം. ഒരു സ്‌പെയ്‌സിൽ നിൽക്കുമ്പോൾ കളിക്കാരൻ ഈ അവകാശം ഒഴിവാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കർ അത് ലേലത്തിന് വെക്കുന്നു. സ്റ്റേഷന് ഇതിനകം ഒരു ഉടമയുണ്ടെങ്കിൽ, സ്ക്വയറിൽ പ്രവേശിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഉടമസ്ഥാവകാശ രേഖയിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുക അടയ്ക്കാൻ ബാധ്യസ്ഥനാണ്. പേഔട്ട് തുക, കളിക്കാരന് ഇപ്പോഴും എത്ര സ്റ്റേഷനുകൾ ഉണ്ട് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും.

"അവസരം", "പബ്ലിക് ട്രഷറി" കാർഡുകൾ

ചാൻസ്, കമ്മ്യൂണിറ്റി ട്രഷറി കാർഡുകൾ എന്നിവയുടെ ഉപയോഗം ഉൾപ്പെടുന്ന സ്‌പെയ്‌സുകളിൽ നിർത്തുന്നത് ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കളിക്കാരന് ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം:

  • നികുതി പേയ്മെന്റുകൾ നടത്തുക.
  • നിർദ്ദിഷ്ട സെല്ലുകളുടെ എണ്ണത്തിലേക്ക് ചിപ്പ് നീക്കുക.
  • ജയിലിൽ പോവുക.
  • ഒരു നിശ്ചിത തുക നേടുക.

മിക്ക കേസുകളിലും, ഗെയിം "കുത്തക - സാമ്രാജ്യം", അത്തരം കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ ഗെയിംപ്ലേയെ കൂടുതൽ വൈവിധ്യപൂർണ്ണമാക്കുന്നു, ഈ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉടനടി നടപ്പിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കളിക്കാരൻ പരാജയപ്പെടാതെ അവ പാലിക്കണം. "ജയിലിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കാൻ സൌജന്യമായി" എന്ന കാർഡ് അത് ഉപയോഗിക്കേണ്ട നിമിഷം വരെ കളിക്കാരൻ അവശേഷിക്കുന്നു.

നികുതി ഫീൽഡ്

നികുതി അടയ്ക്കുന്നതിന് നൽകുന്ന സെല്ലുകൾ കളിക്കളത്തിലുടനീളം ചിതറിക്കിടക്കാവുന്നതാണ്. ഒരു കളിക്കാരൻ സമാനമായ സെല്ലിൽ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കിന്റെ ട്രഷറിയിൽ നിർദ്ദിഷ്ട തുക അടയ്ക്കാൻ അയാൾ ബാധ്യസ്ഥനാണ്.

സൗജന്യ പാർക്കിംഗ്

"കുത്തക" എന്ന കളിസ്ഥലം വിവിധ ഫംഗ്ഷണൽ സെല്ലുകളാൽ പൂരിതമാണ്, അത് കളിക്കാരന് ചില പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. പിഴയോ വാടകയോ നികുതിയോ നൽകാതെ അടുത്ത ഊഴം വരെ വിശ്രമിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരേയൊരു ഫീൽഡ് സൗജന്യ പാർക്കിംഗ് ആണ്. അതേ സമയം, അത്തരമൊരു സെല്ലിൽ ഇറങ്ങിയ ഒരു കളിക്കാരന് ഏതെങ്കിലും ഇടപാടുകൾ നടത്താൻ കഴിയും: വാടക ശേഖരിക്കുക, കെട്ടിടങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുക തുടങ്ങിയവ.

ജയിൽ

"കുത്തക" ഗെയിം ജയിലിനായി നൽകുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന കാരണങ്ങളാൽ ഇത് ആക്സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും:

  • "ജയിലിലേക്ക് പോകുക" എന്ന സ്ഥലത്ത് നിർത്തുക.
  • "ജയിലിലേക്ക് പോകുക" എന്ന പദവിയുള്ള ഒരു "ചാൻസ്" അല്ലെങ്കിൽ "കമ്മ്യൂണിറ്റി ട്രഷറി" കാർഡ് ഉയർത്തുന്നു.
  • രണ്ട് ഡൈസുകളിലും ഒരേ നമ്പർ തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ ഉരുട്ടുന്നു.

ജയിലിൽ പോയാൽ ശമ്പളം വാങ്ങാൻ പറ്റില്ല.

"കുത്തക - റഷ്യ" എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഒരുതരം ബോർഡ് ഗെയിമിൽ ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നതിന്, ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന സാധ്യതകൾ വിവരിക്കുന്നു:

  1. നിങ്ങൾക്ക് 50 ആയിരം റൂബിൾസ് പിഴ നൽകാം. അടുത്ത ടേൺ മുതൽ നിങ്ങൾക്ക് കളി തുടരാം.
  2. മുമ്പ് ലഭിച്ച "ഫ്രീ ഫ്രം ജയിൽ" കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  3. അടുത്ത മൂന്ന് തിരിവുകൾക്കായി നിങ്ങൾ ജയിലിൽ കഴിയേണ്ടതുണ്ട്, ഓരോ തവണ തിരിയുമ്പോഴും ഡൈസ് ഉരുട്ടുക. രണ്ട് ഡൈസുകളിലും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ ഉരുട്ടിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ജയിലിൽ നിന്ന് സ്വയം മോചിപ്പിക്കാനും ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത സെല്ലുകളിലൂടെ പോകാനും കഴിയും.

നിങ്ങൾ ജയിലിൽ താമസിക്കുമ്പോൾ, വാങ്ങിയതും പണയപ്പെടുത്താത്തതുമായ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിന്റെ വാടക പേയ്‌മെന്റുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.

കുത്തകയിലുള്ള വീടുകൾ

ഒരു ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ സ്വത്തുക്കളും (മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഒരേ നിറത്തിൽ) വാങ്ങിയ ശേഷം, വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ സാധിക്കും. വാടക ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. അതേ സമയം, നിർമ്മാണം തുല്യമായി നടത്തണം എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്: ഗ്രൂപ്പിലെ ഓരോ സെല്ലിലും ഒരു വീടുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സെല്ലിൽ രണ്ട് വീടുകൾ ചെലവാകൂ. നിർമ്മാണ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ വില ഡോക്യുമെന്റിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു സെല്ലിലെ പരമാവധി വീടുകളുടെ എണ്ണം 4 ആണ്. കൂടാതെ, സൈറ്റ് പണയപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ വീടുകൾ വിൽക്കാൻ കഴിയും.

"കുത്തക" ഗെയിമിലെ ഹോട്ടൽ

"കുത്തക - സാമ്രാജ്യം" എന്ന ഗെയിം, അത് വളരെ ആവേശകരവും വൈവിധ്യപൂർണ്ണവുമാക്കുന്ന നിയമങ്ങൾ, ഹോട്ടലുകൾ നിർമ്മിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. അവർ വാടക ഗണ്യമായി ഉയർത്തുന്നു. ഏറ്റെടുത്ത സെല്ലിൽ ഇതിനകം നാല് വീടുകൾ നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹോട്ടൽ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയൂ. നിർമ്മാണത്തിനായി, നിങ്ങൾ ബാങ്കർക്ക് വീടുകളുടെ കാർഡുകൾ നൽകുകയും സൂചിപ്പിച്ച തുക നൽകുകയും വേണം. ഒരു സെല്ലിൽ ഒരു ഹോട്ടൽ മാത്രമേ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയൂ.

കെട്ടിട ക്ഷാമ കേസ്

ഒരു നീണ്ട ഗെയിമും ധാരാളം പങ്കാളികളും ഉള്ളതിനാൽ, ബാങ്കിന് ആവശ്യമായ ഹൗസ് കാർഡുകൾ ഇല്ലെന്നത് സംഭവിക്കാം. ഒരു വീട് നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ വിൽപ്പന നടത്തി കാർഡ് ബാങ്കർക്ക് തിരികെ നൽകുന്നത് വരെ നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കണം. വാങ്ങുന്നവരുടെ എണ്ണം കാർഡുകളുടെ എണ്ണത്തേക്കാൾ കൂടുതലാണെങ്കിൽ, ഒരു ലേലം നടത്തുകയും കാർഡ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ലേലം ചെയ്യുന്നയാളിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യും. കാർഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വീടിന്റെ വിലയാണ് ആരംഭ വില.

വസ്തു വില്പനയ്ക്ക്

അവികസിത പ്ലോട്ടുകൾ, യൂട്ടിലിറ്റികൾ, റെയിൽവേ സ്റ്റേഷനുകൾ എന്നിവ വിൽക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യത ഗെയിം നൽകുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കളിക്കാർ തമ്മിലുള്ള കരാർ പ്രകാരം ഇടപാടിന്റെ തുക നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഗെയിമിലെ മറ്റ് പങ്കാളികൾക്ക് വീടുകൾ നിർമ്മിച്ച പ്ലോട്ട് വിൽക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്. ആരംഭിക്കുന്നതിന്, എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും വിൽക്കണം, മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പും തുല്യമായി നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അതിനുശേഷം മാത്രമേ കളിക്കാർക്കിടയിൽ ഒരു കരാർ ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയൂ. കാർഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതിന്റെ പകുതി വിലയ്ക്കാണ് വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും ബാങ്കിന് വിൽക്കുന്നത്. കളിക്കാർ നേരത്തെ പണയം വെച്ച റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് മറ്റ് കുത്തക പങ്കാളികൾക്ക് മാത്രമായി വിൽക്കാം, പക്ഷേ ബാങ്കിന് അല്ല.

പ്രതിജ്ഞ

നികുതി അടയ്ക്കാൻ പണമില്ലെങ്കിൽ, ഏത് വസ്തുവും ബാങ്കിൽ പണയം വയ്ക്കാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കൂട്ടിൽ നിന്ന് എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും ബാങ്കിലേക്ക് വിൽക്കുക. ഈടായി ബാങ്ക് നൽകുന്ന തുക കാർഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതിന് തുല്യമാണ്. ഡെപ്പോസിറ്റ് തിരിച്ചടയ്ക്കുമ്പോൾ, ബാങ്ക് ഇഷ്യൂ ചെയ്ത തുകയേക്കാൾ 10% അധികം തുക കളിക്കാരൻ തിരികെ നൽകണം. റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ഉടമസ്ഥാവകാശം എടുക്കില്ല, മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് അത് ബാങ്കിൽ നിന്ന് വാങ്ങാൻ കഴിയില്ല.

പണയപ്പെടുത്തിയ സ്വത്ത് ഉടമയ്ക്ക് ലാഭം നൽകുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഇതിന്റെയും മറ്റ് ഗ്രൂപ്പുകളുടെയും മറ്റെല്ലാ കെട്ടിടങ്ങൾക്കും അത്തരമൊരു നിയന്ത്രണമില്ല.

മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്ത റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിന്റെ ഉടമയ്ക്ക് അത് മറ്റൊരു കുത്തക പങ്കാളിക്ക് സമ്മതിച്ച വിലയ്ക്ക് വിൽക്കാൻ കഴിയും. ഏറ്റെടുക്കലിനുശേഷം, വസ്തുവിൽ നിന്ന് ലാഭം ഉണ്ടാക്കുന്നതിനോ നിർമ്മാണം നടത്തുന്നതിനോ, പുതിയ ഉടമ പലിശ നിരക്കിൽ കടം നൽകണം.

കളിയിലെ പാപ്പരത്തം

ഗെയിമിലെ പാപ്പരത്വം അർത്ഥമാക്കുന്നത് പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളുടെ ഉന്മൂലനം എന്നാണ്. "കുത്തക" എന്ന ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ കളിക്കാർക്കോ ബാങ്കിനോ അവന്റെ ആസ്തിയിൽ കവിഞ്ഞ തുക കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരന് പാപ്പരത്വ പദവി നൽകാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

പാപ്പരത്തത്തിൽ, കളിക്കാരൻ ബാങ്കിന് പണമിടപാട് നടത്തുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ എല്ലാ ടൈറ്റിൽ ഡീഡുകളും സ്വയം ഏറ്റെടുക്കുകയും തുടർന്ന് ലേലത്തിലൂടെ വസ്തു വിൽക്കുകയും ചെയ്യാം.

കടം ഗെയിമിലെ മറ്റ് കളിക്കാരെ ഉൾപ്പെടുത്തിയാൽ, വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും പകുതി വിലയ്ക്ക് ബാങ്കിന് വിൽക്കുന്നു, കൂടാതെ ജയിലിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമായി മോചിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ്, പണം, കാർഡുകൾ എന്നിവയുടെ എല്ലാ അവകാശങ്ങളും കടക്കാർക്ക് ലഭിക്കും. വസ്തു മുമ്പ് ബാങ്കിൽ പണയം വെച്ചതാണെങ്കിൽ, പണയത്തിന്റെ 10% ഉടനടി അടയ്ക്കാൻ പുതിയ ഉടമ ബാധ്യസ്ഥനാണ്, തുടർന്ന് അത് ഉടനടി വാങ്ങണോ പിന്നീട് വാങ്ങണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കാം.

അതിനാൽ, കുത്തക ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ പാലിച്ച് വിജയിക്കുക എന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ബോർഡ് വിനോദം ബുദ്ധിയും സാമ്പത്തിക വിവേകവും വികസിപ്പിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള പങ്കാളികളെ പാപ്പരാക്കാൻ കഴിയുന്ന ആളാണ് വിജയി.

1.വീടുകൾ, ഹോട്ടലുകൾ, ഉടമസ്ഥാവകാശ രേഖകൾ, പണം (മുഖവിലയിൽ) എന്നിവ കളിക്കളത്തിന്റെ പ്രത്യേക മേഖലകളിൽ സ്ഥാപിക്കുക.
എല്ലാ ഗെയിം ഘടകങ്ങളുടെയും ശരിയായ സ്ഥാനം കാണിക്കുന്ന ഒരു ഡയഗ്രം ഫീൽഡിൽ ഉണ്ട്.

2. ചാൻസ് കാർഡുകൾ വേർതിരിക്കുക, അവയെ ഷഫിൾ ചെയ്യുക, ഗെയിം ബോർഡിന്റെ ഉചിതമായ ഭാഗങ്ങളിൽ മുഖാമുഖം വയ്ക്കുക.

3. കമ്മ്യൂണിറ്റി ട്രഷറി കാർഡുകൾ വേർതിരിക്കുക, അവയെ ഷഫിൾ ചെയ്യുക, ഗെയിം ബോർഡിലെ ഉചിതമായ ഇടങ്ങളിൽ മുഖാമുഖം വയ്ക്കുക.

4. ഓരോ കളിക്കാരും ഒരു പ്ലേയിംഗ് ചിപ്പ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് "GO" ഫീൽഡിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു.

5. ബാങ്കറും ബാങ്കും

കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ ബാങ്കർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ 5-ൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ. ബാങ്കർ, അവന്റെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ, ഗെയിമിലെ ഈ റോളിൽ മാത്രം സ്വയം പരിമിതപ്പെടുത്താം.
ഇനിപ്പറയുന്ന കൂപ്പണുകളിൽ ബാങ്കർ ഓരോ കളിക്കാർക്കും 1,500 ആയിരം റുബിളുകൾ നൽകുന്നു:

  • 10 ആയിരം റുബിളിന്റെ രണ്ട് ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ
  • 100 ആയിരം റുബിളിന്റെ നാല് ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ
  • 20 ആയിരം റുബിളിന്റെ ഒരു നോട്ട്
  • 50 ആയിരം റുബിളിന്റെ ഒരു നോട്ട്
  • 500 ആയിരം റുബിളിന്റെ രണ്ട് ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ
  • 5 ആയിരം റുബിളിന്റെ ഒരു നോട്ട്
  • 1 ആയിരം റുബിളിന്റെ അഞ്ച് ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ
പണത്തിന് പുറമേ, കളിക്കാർ വാങ്ങുന്നത് വരെ ടൈറ്റിൽ ഡീഡുകൾ, വീടുകൾ, ഹോട്ടൽ കാർഡുകൾ എന്നിവയും ബാങ്ക് കൈവശം വയ്ക്കുന്നു. ബാങ്ക് ശമ്പളവും ബോണസും നൽകുന്നു, റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ഉറപ്പുനൽകുന്ന വായ്പകൾ നൽകുന്നു, കൂടാതെ എല്ലാ നികുതികളും പിഴകളും റിട്ടേൺ ലോണുകളും അവയുടെ പലിശയും ശേഖരിക്കുന്നു. ലേല സമയത്ത്, ബാങ്കർ ഒരു ലേലക്കാരനായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

ഒരു ബാങ്കിന് ഒരിക്കലും പാപ്പരാകാൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ ഒരു സാധാരണ കടലാസിൽ എഴുതിയ IOU കളുടെ രൂപത്തിൽ ആവശ്യമുള്ളത്ര പണം വായ്പയായി നൽകാൻ അതിന് കഴിയും.

6. കളിക്കാർ രണ്ട് ഡൈസും ഉരുട്ടുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുള്ള കളിക്കാരൻ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. അവന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ അടുത്തതായിരിക്കും, പിന്നെ അടുത്തത്, അങ്ങനെ പലതും.

കളിയുടെ പുരോഗതി

നിങ്ങളുടെ ഊഴമാകുമ്പോൾ, രണ്ട് പകിടകളും ഉരുട്ടി, അമ്പടയാളത്തിന്റെ ദിശയിൽ ബോർഡിൽ നിങ്ങളുടെ പണയത്തെ മുന്നോട്ട് നീക്കുക. നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുന്ന ഫീൽഡ് നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഒരേ സമയം ഒരേ ഫീൽഡിൽ നിരവധി ചിപ്പുകൾ ഉണ്ടാകാം. നിങ്ങൾ ഏത് മേഖലയിലാണ് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത്:

ബിൽഡിംഗ് പ്ലോട്ടുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങുക
- മറ്റുള്ളവരുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഒരു വസ്തുവിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ വാടക നൽകുക
- നികുതി അടയ്ക്കുക
- അവസരങ്ങളുടെ അല്ലെങ്കിൽ പൊതു ട്രഷറിയുടെ ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുക
- അവസാനം ജയിലിൽ
- സൗജന്യ പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്ത് വിശ്രമിക്കുക
- 200 ആയിരം റൂബിൾ ശമ്പളം സ്വീകരിക്കുക

രണ്ട് ഡൈസുകളിലും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ

നിങ്ങൾ പകിട ഉരുട്ടി രണ്ടും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകളോടെയാണ് വരുന്നതെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ടോക്കൺ നീക്കി നിങ്ങൾ ഉള്ള ചതുരത്തിനനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുക. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും ഡൈസ് ഉരുട്ടാൻ അവകാശമുണ്ട്. രണ്ട് ഡൈസുകളിലും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചാൽ, നിങ്ങൾ ഉടൻ ജയിലിലേക്ക് പോകും.

"GO" ഫീൽഡ് കടന്നുപോകുന്നു

നിങ്ങൾ നിർത്തുമ്പോഴോ "GO" ഫീൽഡിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോഴോ, അമ്പടയാളം സൂചിപ്പിക്കുന്ന ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ, ബാങ്ക് നിങ്ങൾക്ക് 200 ആയിരം റുബിളുകൾ നൽകും. "ഫോർവേഡ്" ഫീൽഡിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ നിങ്ങൾ ചാൻസസ് അല്ലെങ്കിൽ പബ്ലിക് ട്രഷറി ഫീൽഡിൽ ഇറങ്ങുകയും "GO" ഫീൽഡിലേക്ക് പോകുക എന്ന് പറയുന്ന ഒരു കാർഡ് പുറത്തെടുക്കുകയും ചെയ്താൽ, ഒരേ ടേണിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഈ തുക രണ്ടുതവണ ലഭിക്കും.

ആളൊഴിഞ്ഞ വസ്തുവിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ (അതായത്, മറ്റ് കളിക്കാർക്കൊന്നും ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് ഇല്ലാത്ത ഒരു ബിൽഡിംഗ് ലോട്ട്), അത് വാങ്ങാനുള്ള ആദ്യ ചോയ്‌സ് നിങ്ങൾക്കുണ്ടാകും. നിങ്ങൾ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ കളിക്കളത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുകയിൽ ബാങ്ക് പണം നൽകുക. പകരമായി, വസ്തുവിന്റെ ഒരു ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും, അത് നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ വയ്ക്കണം. നിങ്ങൾ ഈ പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങേണ്ടതില്ലെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കർ ഉടൻ തന്നെ അത് ലേലത്തിന് വെക്കുകയും ഏറ്റവും കൂടുതൽ ലേലത്തിൽ വാങ്ങുന്നയാൾക്ക് വിൽക്കുകയും വേണം, കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ നൽകാൻ തയ്യാറുള്ള ഏത് വിലയിലും. യഥാർത്ഥ വിലയ്ക്ക് വസ്തു വാങ്ങാൻ നിങ്ങൾ വിസമ്മതിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, നിങ്ങൾക്ക് ലേലത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം.

വസ്തു ഉടമസ്ഥത.

ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി സ്വന്തമാക്കുന്നത്, അത് സൂചിപ്പിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുന്ന ഏതൊരു "കുടിയാൻമാരിൽ" നിന്നും വാടക പിരിക്കാനുള്ള അവകാശം നിങ്ങൾക്ക് നൽകും. ഒരു വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ സ്വത്തുക്കളും സ്വന്തമാക്കുന്നത് വളരെ ലാഭകരമാണ് - മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഒരു കുത്തക സ്വന്തമാക്കുക. മുഴുവൻ കളർ ഗ്രൂപ്പും നിങ്ങളുടേതാണെങ്കിൽ, ആ നിറത്തിലുള്ള ഏത് വസ്തുവിലും നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാം.

മറ്റൊരാളുടെ വസ്തുവിൽ നിർത്തുക.

മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ മുമ്പ് വാങ്ങിയ ഒരു വസ്തുവിൽ നിങ്ങൾ നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, ആ സ്റ്റോപ്പിന് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വാടക ഈടാക്കിയേക്കാം. അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നതിന് മുമ്പ് ഈ പ്രോപ്പർട്ടി സ്വന്തമാക്കിയ കളിക്കാരൻ നിങ്ങളോട് വാടക അടയ്ക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടണം. അടയ്‌ക്കേണ്ട തുക സ്വത്തിനായുള്ള ടൈറ്റിൽ ഡീഡിൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ നിർമ്മിച്ച കെട്ടിടങ്ങളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് വ്യത്യാസപ്പെടാം. ഒരേ കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ പ്രോപ്പർട്ടികളും ഒരേ കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതാണെങ്കിൽ, ആ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഏതെങ്കിലും അവികസിത വസ്തുവിൽ നിർത്തുന്നതിന് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ഈടാക്കുന്ന വാടക ഇരട്ടിയാകുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു മുഴുവൻ കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെയും ഉടമയ്ക്ക് ആ ഗ്രൂപ്പിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു വസ്തുവെങ്കിലും പണയപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വാടകയുടെ ഇരട്ടി ഈടാക്കാൻ കഴിയില്ല. പ്രോപ്പർട്ടി ലോട്ടുകളിൽ വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആ വസ്തുവിന്റെ ഉടമസ്ഥാവകാശ രേഖയിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ വാടക വർദ്ധിക്കും. പണയപ്പെടുത്തിയ വസ്തുവിൽ നിർത്തുന്നതിന് വാടക ഈടാക്കില്ല.

ഒരു യൂട്ടിലിറ്റി കമ്പനി ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക.

ഈ ഫീൽഡുകളിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, ആ യൂട്ടിലിറ്റി ഇതിനകം ആരും വാങ്ങിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് വാങ്ങാം. മറ്റ് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങുന്നത് പോലെ, ഈ ഫീൽഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുക ബാങ്കിന് നൽകുക. ഈ പ്രോപ്പർട്ടി ഇതിനകം തന്നെ മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ വാങ്ങിയതാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളെ ഈ സ്ഥലത്തേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന നീക്കം നടത്തിയപ്പോൾ ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് അവൻ നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വാടക ഈടാക്കിയേക്കാം. മറ്റ് കളിക്കാരന് യൂട്ടിലിറ്റികളിലൊന്ന് മാത്രമേ ഉള്ളൂവെങ്കിൽ, വാടകയ്ക്ക് ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ പോയിന്റുകളുടെ നാലിരട്ടി ആയിരിക്കും. രണ്ട് യൂട്ടിലിറ്റികളും അയാൾക്ക് സ്വന്തമാണെങ്കിൽ, റോൾ ചെയ്ത പോയിന്റുകളുടെ പത്തിരട്ടിക്ക് തുല്യമായ തുക നിങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന് നൽകണം. നിങ്ങൾ വരച്ച ചാൻസസ് അല്ലെങ്കിൽ കമ്മ്യൂണിറ്റി ട്രഷറി കാർഡിലെ നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ ഫലമായാണ് നിങ്ങൾ ഈ സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുന്നതെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ എത്ര പണം നൽകേണ്ടിവരുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ നിങ്ങൾ പകിടകൾ ഉരുട്ടണം. നിങ്ങൾ പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങേണ്ടതില്ലെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കർ യൂട്ടിലിറ്റിയെ ലേലത്തിന് വെക്കുകയും അത് ഏറ്റവും ഉയർന്ന തുകയ്ക്ക് വിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്കും ലേലത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം.

സ്റ്റേഷനിൽ നിർത്തുക.

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ ആദ്യം നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, ഈ സ്റ്റേഷൻ വാങ്ങാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരം ലഭിക്കും. അല്ലാത്തപക്ഷം, ബാങ്ക് അത് ലേലത്തിന് വെക്കുന്നു, നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥ വിലയ്ക്ക് അത് വാങ്ങാൻ വിസമ്മതിച്ചാലും, നിങ്ങൾക്കും ലേലത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം. നിങ്ങൾ സ്റ്റേഷനിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ അതിന് ഇതിനകം ഒരു ഉടമ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ടൈറ്റിൽ ഡീഡിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന തുക നിങ്ങൾ നൽകണം. അടയ്‌ക്കേണ്ട തുക നിങ്ങൾ താമസിക്കുന്ന സ്‌റ്റേഷന്റെ ഉടമസ്ഥനായ കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള മറ്റ് സ്‌റ്റേഷനുകളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

"ചാൻസസ്", "പബ്ലിക് ട്രഷറി" ഫീൽഡുകളിൽ നിർത്തുക.

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക എന്നതിനർത്ഥം നിങ്ങൾ അനുബന്ധ ചിതയിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് എടുക്കേണ്ടതുണ്ട് എന്നാണ്. ഈ കാർഡുകൾ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടാം:

നിങ്ങളുടെ ചിപ്പ് നീക്കി;
- പണം അടച്ചു - ഉദാഹരണത്തിന് നികുതി;
- പണം ലഭിച്ചു;
- ജയിലിൽ പോയി;
- സൗജന്യമായി ജയിലിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കപ്പെട്ടു.

നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ കാർഡിലെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുകയും ഉചിതമായ ചിതയുടെ അടിയിൽ കാർഡ് സ്ഥാപിക്കുകയും വേണം. "ഫ്രീ ഫ്രം ജയിൽ ഫ്രീ" എന്നെഴുതിയ ഒരു കാർഡ് നിങ്ങൾ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്കത് ആവശ്യമുള്ളത് വരെ സൂക്ഷിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ പരസ്പരം സമ്മതിച്ച വിലയ്ക്ക് മറ്റൊരു കളിക്കാരന് വിൽക്കാം.

ശ്രദ്ധിക്കുക: നിങ്ങളുടെ പണയത്തെ മറ്റൊരു സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റണമെന്ന് കാർഡ് പറഞ്ഞേക്കാം. നീക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ നിങ്ങൾ "GO" ഫീൽഡിലൂടെ കടന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് 200 ആയിരം റൂബിൾസ് ലഭിക്കും. നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയച്ചാൽ, നിങ്ങൾ ഗോ ഫീൽഡിലൂടെ പോകില്ല.

ടാക്സ് ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക.

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ നിർത്തിയാൽ, നിങ്ങൾ ബാങ്കിൽ ഉചിതമായ തുക അടച്ചാൽ മതിയാകും.

സൗജന്യ പാർക്കിംഗ്.

നിങ്ങൾ അത്തരമൊരു സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ഊഴം വരെ വിശ്രമിക്കുക. നിങ്ങൾ സൗജന്യമായി ഇവിടെയുണ്ട്, പിഴകൾക്ക് വിധേയമല്ല, നിങ്ങൾക്ക് പതിവുപോലെ ഇടപാടുകളിൽ ഏർപ്പെടാം (ഉദാഹരണത്തിന്, വാടക ശേഖരിക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള വസ്തുവിൽ കെട്ടിടങ്ങൾ പണിയുക മുതലായവ).

ജയിൽ.

ഇനിപ്പറയുന്നവയാണെങ്കിൽ നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയയ്ക്കും:
- നിങ്ങൾ "ജയിലിലേക്ക് പോകുക" ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക, അല്ലെങ്കിൽ
- നിങ്ങൾ "ജയിലിലേക്ക് പോകുക" എന്ന് പറയുന്ന ഒരു ഓഡ്സ് അല്ലെങ്കിൽ പബ്ലിക് ട്രഷറി ടൈൽ എടുത്തിട്ടുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ
- നിങ്ങൾ രണ്ട് ഡൈസുകളിലും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ ഒരു നീക്കത്തിൽ തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ ഉരുട്ടി.

നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ഊഴം അവസാനിക്കും. നിങ്ങൾ ജയിലിൽ കിടക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കളിക്കളത്തിൽ എവിടെയായിരുന്നാലും നിങ്ങൾക്ക് 200 ആയിരം റൂബിൾ ശമ്പളം ലഭിക്കില്ല.

ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ, നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത്:

50,000 റൂബിൾ പിഴ അടച്ച് നിങ്ങളുടെ ഊഴമാകുമ്പോൾ കളിക്കുന്നത് തുടരുക, അല്ലെങ്കിൽ പരസ്‌പരം സമ്മതിച്ച വിലയ്ക്ക് മറ്റൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് "ഗെറ്റ് ഔട്ട് ഓഫ് ജയിൽ ഫോർ ഫ്രീ" കാർഡ് വാങ്ങി പുറത്തുകടക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ
- നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം ഒരു കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ "സൗജന്യമായി ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക" ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ
- ഇവിടെ തുടരുക, നിങ്ങളുടെ അടുത്ത മൂന്ന് തിരിവുകൾ ഒഴിവാക്കുക, എന്നാൽ ഓരോ തവണയും ഈ നീക്കങ്ങളിലൊന്നിൽ ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നത് നിങ്ങളുടെ ഊഴമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും, നിങ്ങൾക്ക് ജയിൽ വിട്ട് വീഴുന്ന ഫീൽഡുകളുടെ എണ്ണത്തിലൂടെ പോകാം പകിടകളിൽ.

ജയിലിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് നീക്കങ്ങൾ നഷ്‌ടമായതിന് ശേഷം, ഡൈസിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന സ്‌പെയ്‌സിന്റെ എണ്ണം നിങ്ങളുടെ ചിപ്പ് നീക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ പുറത്തിറങ്ങുകയും 50,000 റൂബിൾ നൽകുകയും വേണം.

ജയിലിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ വസ്തുവകകൾ പണയപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് വാടക ഈടാക്കാം. നിങ്ങളെ "ജയിലിലേക്ക് അയച്ചില്ല", എന്നാൽ ഗെയിമിനിടെ "ജയിൽ" എന്ന സ്ഥലത്ത് വെറുതെ നിർത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് "വെറുതെ നടന്നു" എന്നതിനാൽ നിങ്ങൾ പിഴയൊന്നും നൽകില്ല. നിങ്ങളുടെ അടുത്ത നീക്കത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് നീങ്ങാം.

വീടുകൾ.

ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിൽ എല്ലാ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ലോട്ടുകളും നിങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കൈവശമുള്ള ഏതെങ്കിലും ലോട്ടിൽ അവ സ്ഥാപിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങാം. ഇത് നിങ്ങളുടെ പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ താമസിക്കുന്ന വാടകക്കാർക്ക് ഈടാക്കാവുന്ന വാടക വർദ്ധിപ്പിക്കും. വീടിന്റെ മൂല്യം ബന്ധപ്പെട്ട ടൈറ്റിൽ ഡീഡിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ടേൺ സമയത്തോ മറ്റ് കളിക്കാരുടെ തിരിവുകൾക്കിടയിലോ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങാം, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ലോട്ടുകൾ തുല്യമായി നിർമ്മിക്കണം: ഈ നിറത്തിലുള്ള ഓരോ പ്ലോട്ടിലും നിങ്ങൾ ഒരു വീട് നിർമ്മിക്കുന്നത് വരെ ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിലുള്ള ഏതെങ്കിലും സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടാമത്തെ വീട് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഗ്രൂപ്പ്, മൂന്നാമത്തേത് - ഓരോന്നിലും രണ്ടെണ്ണം നിർമ്മിക്കുന്നത് വരെ, അങ്ങനെ പലതും: ഒരു പ്ലോട്ടിലെ പരമാവധി വീടുകളുടെ എണ്ണം നാലാണ്. നിങ്ങൾ വീടുകൾ തുല്യമായി വിൽക്കുകയും വേണം. നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമെന്ന് തോന്നുന്നിടത്തോളം, നിങ്ങളുടെ സാമ്പത്തിക സ്ഥിതി അനുവദിക്കുന്നിടത്തോളം, നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും വീടുകൾ വാങ്ങുകയോ വിൽക്കുകയോ ചെയ്യാം. നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ കളർ ഗ്രൂപ്പിലെ അവികസിത റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ലോട്ടുകളിൽ താമസിക്കുന്ന ഏതൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്നും നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ഇരട്ടി വാടക ലഭിക്കും.

ഹോട്ടലുകൾ.

നിങ്ങൾക്ക് ഹോട്ടലുകൾ വാങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ പൂർണ്ണ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഓരോ സ്ഥലത്തും നിങ്ങൾക്ക് നാല് വീടുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഹൗസുകൾ പോലെ തന്നെ ഹോട്ടലുകളും വാങ്ങാം, എന്നാൽ അവയ്‌ക്ക് നാല് വീടുകൾ നൽകണം, അവ ബാങ്കിലേക്ക് തിരികെ നൽകും, കൂടാതെ ടൈറ്റിൽ ഡീഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വിലയും. ഓരോ സ്ഥലത്തും ഒരു ഹോട്ടൽ മാത്രമേ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയൂ.

കെട്ടിടങ്ങളുടെ അഭാവം.

ബാങ്കിൽ വീടുകളൊന്നും അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, മറ്റ് കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ അവരുടെ വീടുകൾ അവനു തിരികെ നൽകുന്നതുവരെ നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കേണ്ടിവരും. അതുപോലെ, നിങ്ങൾ ഹോട്ടലുകൾ വിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും അധിക വീടുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അവ മാറ്റി പകരം വയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല.

ബാങ്കിന് പരിമിതമായ എണ്ണം വീടുകളോ ഹോട്ടലുകളോ ബാക്കിയുണ്ടെങ്കിൽ, രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ ബാങ്കിന് ഉള്ളതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ കെട്ടിടങ്ങൾ വാങ്ങാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ബന്ധപ്പെട്ട ഉടമസ്ഥാവകാശ രേഖയിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നത് എടുത്ത് ബാങ്കർ കെട്ടിടങ്ങൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ലേലം ചെയ്യുന്നയാൾക്ക് ലേലം ചെയ്യുന്നു.

വസ്തു വില്പനയ്ക്ക്.

നിങ്ങൾ തമ്മിൽ സമ്മതിച്ച തുകയ്ക്ക് അവരുമായി ഒരു സ്വകാര്യ ഇടപാടിൽ ഏർപ്പെടുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് അവികസിത ലോട്ടുകൾ, ട്രെയിൻ സ്റ്റേഷനുകൾ, യൂട്ടിലിറ്റികൾ എന്നിവ വിൽക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, അതേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിലെ മറ്റേതെങ്കിലും പ്ലോട്ടിൽ എന്തെങ്കിലും കെട്ടിടങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു കളിക്കാരന് ഒരു പ്ലോട്ട് വിൽക്കാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഒരു കളർ ഗ്രൂപ്പിൽ ഒരു പ്ലോട്ട് വിൽക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ആദ്യം ആ കളർ ഗ്രൂപ്പിലെ പ്ലോട്ടുകളിലെ എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും ബാങ്കിന് വിൽക്കണം. വീടുകൾ വാങ്ങിയതുപോലെ തുല്യമായി വിൽക്കണം. (മുകളിലുള്ള "വീടുകൾ" എന്ന ഖണ്ഡിക കാണുക).

വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് വിൽക്കാൻ കഴിയില്ല. അവ ബന്ധപ്പെട്ട ടൈറ്റിൽ ഡീഡിൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്നതിന്റെ പകുതി വിലയ്ക്ക് ബാങ്കിന് വിൽക്കണം. കെട്ടിടങ്ങൾ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും വിൽക്കാം.

ഹോട്ടൽ വിൽക്കുമ്പോൾ, ഹോട്ടൽ വാങ്ങുമ്പോൾ ബാങ്കിന് നൽകിയ നാല് വീടുകളുടെ വിലയുടെ പകുതി ബാങ്ക് നിങ്ങൾക്ക് നൽകും. ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ ഹോട്ടലുകളും ഒരേ സമയം വിൽക്കണം.

ആവശ്യമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പണം ലഭിക്കുന്നതിന്, ഹോട്ടലുകൾക്ക് പകരം ഹൗസുകൾ വീണ്ടും നൽകാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഹോട്ടൽ ബാങ്കിന് വിൽക്കുകയും പകരം നാല് വീടുകൾ നേടുകയും ഹോട്ടലിന്റെ വിലയുടെ പകുതിയും നൽകുകയും വേണം.

മോർട്ട്ഗേജ് പ്രോപ്പർട്ടി മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് മാത്രമേ വിൽക്കാൻ കഴിയൂ, ബാങ്കിന് അല്ല.

പ്രതിജ്ഞ.

നിങ്ങളുടെ പക്കൽ പണമില്ലെങ്കിൽ, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ കടങ്ങൾ വീട്ടേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ, കുറച്ച് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പണയപ്പെടുത്തി നിങ്ങൾക്ക് പണം നേടാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, വസ്തുവിന്റെ ഈ വിഭാഗത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഏതെങ്കിലും കെട്ടിടങ്ങൾ ആദ്യം ബാങ്കിന് വിൽക്കുക. ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി പണയപ്പെടുത്തുന്നതിന്, അതിന്റെ ഉടമസ്ഥാവകാശ രേഖ അതിന്റെ മുഖത്തേക്ക് തിരിക്കുകയും കാർഡിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഈടിന്റെ തുക ബാങ്കിൽ നിന്ന് ശേഖരിക്കുകയും ചെയ്യുക. ബാങ്കിലെ കടം വീട്ടാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഈ തുകയും മുകളിൽ 10% നൽകുകയും വേണം.

നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും വസ്തുവകകൾ പണയപ്പെടുത്തിയാൽ, അത് ഇപ്പോഴും നിങ്ങളുടേതാണ്. ഡെപ്പോസിറ്റ് തുക ബാങ്കിൽ അടച്ച് മറ്റൊരു കളിക്കാരനും അത് നേടാനാവില്ല.

മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്ത പ്രോപ്പർട്ടി വാടകയ്‌ക്കെടുക്കാൻ കഴിയില്ല, എന്നിരുന്നാലും അതേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ മറ്റ് പ്രോപ്പർട്ടികൾക്കായി നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വാടക ഈടാക്കാം.

മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്‌ത പ്രോപ്പർട്ടി മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് അവരുമായി സമ്മതിച്ച വിലയ്ക്ക് വിൽക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. വാങ്ങുന്നയാൾക്ക് സെക്യൂരിറ്റിയുടെ ഉചിതമായ തുകയും 10% ബാങ്കിൽ അടച്ച് ഈ പ്രോപ്പർട്ടി സുരക്ഷിതമാക്കിയ കടം വീട്ടാൻ തീരുമാനിക്കാം. അയാൾക്ക് 10% മാത്രമേ അടയ്‌ക്കാനും വസ്തു നിക്ഷേപമായി നൽകാനും കഴിയൂ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കൊളാറ്ററൽ എൻകംബ്രൻസ് അവസാനമായി നീക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ, മറ്റൊരു 10% ബാങ്കിന് നൽകേണ്ടിവരും.

ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിലെ പ്ലോട്ടുകളൊന്നും പണയം വയ്ക്കാത്തപ്പോൾ, ഒന്നിന്റെ ഉടമയ്ക്ക് പൂർണ്ണ വിലയ്ക്ക് വീടുകൾ തിരികെ വാങ്ങാൻ തുടങ്ങാം.

പാപ്പരത്തം.

നിങ്ങളുടെ ആസ്തികളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പണം നിങ്ങൾ ബാങ്കിനോ മറ്റ് കളിക്കാർക്കോ കടപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പാപ്പരായി പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെടുകയും നിങ്ങൾ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താകുകയും ചെയ്യും.

നിങ്ങൾ ബാങ്കിന് കടപ്പെട്ടിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ പണവും ടൈറ്റിൽ ഡീഡുകളും ബാങ്കിന് ലഭിക്കും. ബാങ്കർ പിന്നീട് ഓരോ വസ്തുവകകളും ഏറ്റവും കൂടുതൽ ലേലം ചെയ്യുന്നയാൾക്ക് ലേലം ചെയ്യുന്നു.

നിങ്ങൾ ഫ്രീ ഫ്രം ജയിൽ കാർഡുകൾ ഉചിതമായ ചിതയുടെ അടിയിൽ സ്ഥാപിക്കണം.

മറ്റൊരു കളിക്കാരനുമായുള്ള കടബാധ്യതകൾ കാരണം നിങ്ങൾ പാപ്പരാകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും അവയുടെ യഥാർത്ഥ മൂല്യത്തിന്റെ പകുതിയിൽ ബാങ്കിന് വിൽക്കും, നിങ്ങളുടെ കൈവശമുള്ള പണവും ടൈറ്റിൽ ഡീഡുകളും ഗെറ്റ് ഔട്ട് ഓഫ് ജയിൽ കാർഡുകളും നിങ്ങളുടെ കടക്കാരന് ലഭിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് മോർട്ട്ഗേജ് പ്രോപ്പർട്ടി ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് ഈ പ്ലെയറിന് കൈമാറുകയും വേണം, അയാൾ ഉടൻ തന്നെ അതിന്റെ 10% ബാങ്കിന് നൽകണം, തുടർന്ന് അത് മുഴുവൻ മൂല്യത്തിനും ഉടൻ വാങ്ങണോ അതോ പണയമായി നൽകണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കുക.

ഗെയിം കുറിപ്പുകൾ.

നിങ്ങളുടെ പക്കലുള്ള പണത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ വാടക നൽകാനുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കടം കൊടുക്കുന്നയാൾക്ക് ഭാഗികമായി പണമായും ഭാഗികമായി റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിലും (അതായത്, അവികസിത കെട്ടിടങ്ങൾ) നിങ്ങൾക്ക് നൽകാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അധിക ബിൽഡിംഗ് ലോട്ട് നേടുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ ഈ വസ്തുവിന്റെ നിയന്ത്രണം നേടുന്നതിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ തടയുന്നതിനോ വേണ്ടി കടം കൊടുക്കുന്നയാൾ ഏതെങ്കിലും പ്രോപ്പർട്ടി (അത് പണയപ്പെടുത്തിയാലും) അതിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ ഉയർന്ന വിലയ്ക്ക് സ്വീകരിക്കാൻ സമ്മതിച്ചേക്കാം.

നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും വസ്തുവിന്റെ ഉടമസ്ഥതയുണ്ടെങ്കിൽ, വാടക ശേഖരിക്കുന്നതിനുള്ള ഉത്തരവാദിത്തം നിങ്ങൾക്കായിരിക്കും.

ബാങ്കിന് മാത്രമേ വായ്പയുടെ രൂപത്തിൽ പണം നൽകാനാകൂ, റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിന്റെ സെക്യൂരിറ്റിയിൽ മാത്രം.

ഒരു കളിക്കാരനും മറ്റൊരാളിൽ നിന്ന് പണം കടം വാങ്ങാനോ മറ്റൊരു കളിക്കാരന് പണം കടം കൊടുക്കാനോ പാടില്ല.

വിജയി.

ഗെയിമിൽ ശേഷിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരനാണ് വിജയി.

© 2022 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ