ഒരു വിവാഹത്തിനുള്ള നൃത്ത മത്സരങ്ങൾ: ശോഭയുള്ളതും അസാധാരണവുമായത്. ഉത്സവ പോർട്ടൽ ജൂബിലി-നാ-ബിസ്.ആർഎഫ് - നിങ്ങളുടെ വാർഷികത്തിനായുള്ള എല്ലാം

പ്രധാനപ്പെട്ട / വഴക്ക്

1. ടീം ഗെയിം "ഡാൻസ് സ്റ്റാർസ്"

കളിക്കാരെ മൂന്ന് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, മൂന്ന് ഡാൻസ് "പാമ്പുകൾ". ഓരോ ടീമിനും - "പാമ്പിന്" അതിന്റേതായ വ്യക്തിഗത മെലഡി ഉണ്ടായിരിക്കും, അത് കേൾക്കാൻ അവരെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ആദ്യത്തെ "പാമ്പിന്" "സാംബ ഡി ജനീറോ" എന്ന മെലഡി ഉണ്ട്. ടീമിന് ഏത് ദിശയിലും ഈ മെലഡിയിലേക്ക് നടക്കാൻ കഴിയും. രണ്ടാമത്തെ "പാമ്പിനായി" മെലഡി "കുക്കരച്ച" മുഴങ്ങുന്നു. മൂന്നാമത്തെ "പാമ്പിനായി" "അമേരിക്കാനോ" എന്ന മെലഡി മുഴങ്ങുന്നു. എന്നാൽ കളിയുടെ ഒരു നിബന്ധന കൂടി ഉണ്ട്, "ലെറ്റ്ക - എൻക" എന്ന നൃത്തത്തിന്റെ മെലഡി മുഴങ്ങുമ്പോൾ എല്ലാ "പാമ്പുകളും" ഒരേ സമയം നീങ്ങുന്നു.

2. ഡാൻസ് ഗെയിം "അഞ്ചാമത്തെ ഘടകം".

നാല് സർക്കിളുകളിൽ നിൽക്കാനും കൈകോർക്കാനും അവതാരകൻ എല്ലാവരേയും ക്ഷണിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ ഘടകം "ടോപ്പ് - ലെഗ്" ആണ്. മെലഡിയുടെ താളത്തിൽ, നിങ്ങൾ സ്റ്റാമ്പ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്: ആദ്യം നിങ്ങളുടെ വലതു കാൽകൊണ്ടും പിന്നീട് ഇടത് വശത്തും. രണ്ടാമത്തെ ഘടകം "റ ound ണ്ട് ഡാൻസ്" ആണ്.

സർക്കിളുകളിലെ നർത്തകർ ആദ്യം വലത്തോട്ടും പിന്നീട് ഇടത്തോട്ടും നീങ്ങുന്നു. മൂന്നാമത്തെ ഘടകം "നക്ഷത്രം" ആണ്. എല്ലാ നർത്തകരും ഇടത് കൈകൾ ഉയർത്തി അവരുടെ സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ ചേരുന്നു. "നക്ഷത്രങ്ങൾ" വലത്തേക്ക് തിരിയുന്നു, തുടർന്ന് കൈകൾ മാറ്റുക, ഇപ്പോൾ വലതു കൈ മുകളിലേക്ക്. നക്ഷത്രങ്ങൾ ഇടത്തേക്ക് കറങ്ങുന്നു. നാലാമത്തെ ഘടകം "വോറോട്ട്സ്" ആണ്. ഓരോ നാല് നർത്തകരെയും രണ്ട് ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ജോഡിയിലെ ആദ്യ നമ്പർ വലതു കൈ ഉയർത്തുന്നു, രണ്ടാമത്തെ നമ്പർ ഇടത് ഉയർത്തുന്നു. ഉയർത്തിയ കൈകൾ ഒരു "കോളർ" ആയി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

ആദ്യ ജോഡി രണ്ടാമത്തെ ജോഡിയുടെ വളയത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, രണ്ടാമത്തെ ജോഡി ആദ്യ ജോഡിയുടെ വളയത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. അഞ്ചാമത്തെ ഘടകം "ഫാൻ" ആണ്. ദമ്പതികൾ, പരസ്പരം അഭിമുഖമായി നിൽക്കുന്നു, കൈകൾ കൈമുട്ടിന് നേരെ കുനിഞ്ഞ്, ഇന്റർലോക്ക് ചെയ്ത് ഒരു ഫാൻ പോലെ ചുഴലിക്കാറ്റ്. ആദ്യം വലത്തേക്ക്, തുടർന്ന് കൈകൾ മാറ്റുക, ഇടത്തേക്ക് തിരിക്കുക. ഞങ്ങൾ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും ഒരുമിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. നർത്തകർ ഈ നൃത്തം വേഗത്തിൽ പഠിച്ചു എന്നതിന്, അവതാരകൻ ആറാമത്തെ ഘടകം ചേർക്കുന്നു - "പാമ്പുകൾ"

"പാമ്പുകൾ!" എന്ന് അദ്ദേഹം പറഞ്ഞയുടനെ എല്ലാവരും ഒരു നീണ്ട നൃത്തം "പാമ്പ്" ശേഖരിക്കുകയും എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് നൃത്തം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. അപ്പോൾ എല്ലാം തുടക്കം മുതൽ ആവർത്തിക്കുന്നു.

3. ഡാൻസ് ഗെയിം "മറ്റൊരു ലംബഡ".

ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി "പാമ്പായി" നിൽക്കാൻ നർത്തകരെ ക്ഷണിക്കുന്നു, അടുത്തുള്ള അയൽക്കാരന്റെ ചുമലിൽ കൈ വയ്ക്കുക. നൃത്തത്തിന്റെ മെലഡി, "ലംബഡ" എന്നതുപോലെ എല്ലാവരും മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു. വ്യത്യാസം, നൃത്ത വേളയിൽ, കൈകളുടെ സ്ഥാനങ്ങൾ മാറുന്നു: ഒരു കൈ അരയിൽ, മറ്റൊന്ന് തോളിൽ. രണ്ടും അരക്കെട്ടിലാണ്.

ഒന്ന് അരയിൽ, മറ്റൊന്ന് അയൽക്കാരന്റെ തലയിൽ. രണ്ടും തലയിലാണ്. രണ്ടും തോളിലുണ്ട്.

4. ഡാൻസ് ഗെയിം "കൂൾ ലംബഡ"

പതിവ് "ലംബഡ" പോലെ നർത്തകർ ഒന്നിനു പുറകെ ഒന്നായി "പാമ്പ്" നിൽക്കുന്നു.

നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, എല്ലാവരും ഒരേസമയം വിപരീത ദിശയിലേക്ക് തിരിയുന്നു. അവസാനമായിരുന്നയാൾ ആദ്യത്തെയാളാകുകയും എല്ലാവരും നൃത്തം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.

5. ഗെയിം "കരുണ"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: ഷാൾ

എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾക്ക് ഹോസ്റ്റ് ഒരു തൂവാല കൈമാറുന്നു. ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കാനും എതിർലിംഗത്തിൽപ്പെട്ട ഒരാളെ തോളിൽ തൂവാലകൊണ്ട് സ്പർശിക്കാനും കളിക്കാരനെ ക്ഷണിക്കുന്നു. പിന്നെ അവർ ഒരുമിച്ച് സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോയി തൂവാല വിരിച്ച് അതിൽ മുട്ടുകുത്തി കവിളിൽ മൂന്ന് തവണ ചുംബിക്കുന്നു.

6. ഗെയിം "സ്കാർഫ് മറികടക്കുക"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: ഷാൾ

എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒരു ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുത്തു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഒരു സർക്കിളിലെ എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു തൂവാല കൈയിൽ നിന്ന് കൈമാറുന്നു. ഡ്രൈവർ കളിക്കാർക്ക് ചുറ്റും ഓടുകയും തൂവാല കടന്നുപോകുന്നതിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ ഓടാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തൂവാല കൈമാറാൻ തുടങ്ങിയ സ്ഥലം നിങ്ങൾ നിർത്തേണ്ടതുണ്ട്.

7. നൃത്തം. "ആലിംഗനം"

ഒരു താളാത്മക മെലഡിയിൽ, അവതാരകൻ മൂന്ന് ആളുകൾക്ക് ചെറിയ സർക്കിളുകളിൽ നൃത്തം ചെയ്യാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

അഞ്ച്, ഏഴ്, 10, 20 ആളുകളുടെ സർക്കിളുകളിൽ അവർ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു, അവസാനത്തെ ഒരു പൊതു സർക്കിൾ ലഭിക്കുന്നതുവരെ.

8. "സ്കെയർക്രോസ്" നൃത്തം ചെയ്യുക.

അവതാരകൻ മൂന്നായി കണക്കാക്കുന്നു, ഈ സമയത്ത് നർത്തകർ രണ്ട് സർക്കിളുകളായി ഒത്തുകൂടുന്നു: ഒരു ആൺകുട്ടിയുടെയും പെൺകുട്ടിയുടെയും. ആൺകുട്ടിയുടെ സർക്കിൾ ചെറുതാണെങ്കിൽ, അതിനർത്ഥം അവൻ ഒരു വലിയ - പെൺകുട്ടിയുടെ ഉള്ളിലായിരിക്കുമെന്നാണ്. സംഗീതം ആരംഭിച്ചയുടൻ എല്ലാവരും അവരുടെ സർക്കിളുകളിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. നിശബ്ദത വരുമ്പോൾ, എല്ലാ ആൺകുട്ടികളും "പ്രേതങ്ങളായി" മാറുകയും പെൺകുട്ടികളോട് പറയുകയും ചെയ്യുന്നു: "അ-അ-അഹ്!" പെൺകുട്ടികൾ പേടിച്ചരണ്ടതുപോലെ അവർക്ക് ഉത്തരം നൽകുക: "ഓ, ഞാൻ ഭയപ്പെടുന്നു, ഞാൻ ഭയപ്പെടുന്നു!" പിന്നെ നർത്തകർ വേഷങ്ങൾ മാറ്റുന്നു.

9. "സുവർണ്ണ കൂട്ടിൽ"

വരച്ചവർ "പക്ഷികളുടെ" വേഷവും ബാക്കി കളിക്കാർ "സുവർണ്ണ കൂട്ടിൽ" വേഷവും ചെയ്യും. ടീം കളിക്കാർ

"സ്വർണ്ണ കൂടുകൾ" ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, കൈകൾ പിടിച്ച് തലയ്ക്ക് മുകളിൽ കൈകൾ ഉയർത്തുക. സംഗീത ശബ്\u200cദങ്ങൾ, "പക്ഷികൾ" പറന്നുയരുന്നു, സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് പറക്കുന്നു, തിരികെ വരിക, "സ്വർണ്ണ കൂട്ടിൽ" സർക്കിൾ ചെയ്യുക. ഒരു വാക്കിൽ, തമാശ. എന്നാൽ നിശബ്ദത വന്നയുടനെ "സ്വർണ്ണ കൂട്ടിൽ" അടയ്ക്കുന്നു, അതായത് എല്ലാവരും കൈ താഴ്ത്തുന്നു. ഏത് "പക്ഷികൾ" പിടിക്കപ്പെടുന്നു, അവ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു - ഒരു "സ്വർണ്ണ കൂട്ടിൽ"

10. സംഗീത ഗെയിം "ചുങ്-ചാങ്"

വി. ഷെയ്ൻസ്\u200cകിയുടെ പാട്ടിന്റെ ഒരു ഭാഗം യുവിന്റെ വാക്യങ്ങളിലേക്ക്.ഇൻടിൻ "ചുങ്ക - ചംഗ" പ്ലേ ചെയ്യുന്നു.

ഈ ഗാനം ഒരു ഗെയിമാക്കി മാറ്റാൻ ഹോസ്റ്റ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. "ചുങ്ക" എന്ന വാക്കിൽ - നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്

എല്ലാ ആൺകുട്ടികളും സംഭവസ്ഥലത്ത് ചാടും. "ചങ്ക" എന്ന വാക്കിൽ - പെൺകുട്ടികൾ സ്ഥലത്ത് ചാടും. കോറസിന്റെ ആദ്യ ഭാഗത്ത്, ദ്വീപിലെ നൃത്തം ചെയ്യുന്നവരെ ചിത്രീകരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ കൈകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. കോറസിന്റെ രണ്ടാം ഭാഗത്ത് കൈകൊണ്ട് "ചക്രം" പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.

11. "നാല് ഘടകങ്ങൾ"

"ഭൂമി" എന്ന വാക്കിൽ - എല്ലാവരും SITS;

"വെള്ളം" എന്ന വാക്കിൽ - എല്ലാം GRBUT;

"വായു" എന്ന വാക്കിൽ - എല്ലാം വേവ് വിംഗ്;

“തീ” എന്ന വാക്കിൽ - ഞങ്ങൾ കൈകൊണ്ട് ജ്വാലയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.

12. "സ്വതന്ത്ര ഇടം"

എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു പൊതു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. നേതാവ് ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു, ചില കളിക്കാരെ തോളിൽ തട്ടുന്നു. തോളിൽ തൊട്ടവർ നേതാവിനെ പിന്തുടരുന്നു; അവൻ ഒരു പാമ്പിൽ നടക്കുന്നു, സർക്കിളുകളിൽ, കളിക്കാർ അവനെ പിന്തുടരുന്നു. അവതാരകൻ ഒരു സിഗ്നൽ നൽകിയയുടനെ, കളിക്കാർ ഏതെങ്കിലും ശൂന്യമായ സ്ഥലം എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവർ പരാജയപ്പെട്ടു - ഡ്രൈവ് ചെയ്യാൻ. ഹോസ്റ്റ് മറ്റൊരാളുടെ സ്ഥാനവും എടുക്കുന്നു.

13. നിങ്ങളുടെ സ്ഥലം കണ്ടെത്തുക "

എല്ലാവരും ഒരു ഇറുകിയ സർക്കിളിലാണ്. നേതാവ് സർക്കിളിൽ ഒരു ഇരിപ്പിടം എടുക്കുകയും അത് ഉപേക്ഷിക്കുകയും കളിക്കാരോട് പുറകിൽ കൈ വയ്ക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം ആരംഭിച്ചയുടൻ, നേതാവ് ഒരു സർക്കിളിൽ ഓടും, അയാൾ കൈകൊണ്ട് തൊടും,

അവൻ എതിർദിശയിൽ ഓടുന്നു, വഴിയിൽ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, പരസ്പരം ചൂഷണം ചെയ്യുന്നു, അവരുടെ പേരുകൾ ഉച്ചത്തിൽ വിളിക്കുന്നു. തുടർന്ന് അവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നീങ്ങുന്നത് തുടരുന്നു. ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റ് എടുക്കുന്നവൻ ആദ്യം അവിടെയെത്തും, പരാജിതൻ ഓടിക്കുന്നു.

14. "and ഷ്മളവും തണുത്തതുമായ വാക്കുകൾ"

ഹോസ്റ്റ് വ്യത്യസ്ത വാക്കുകൾ ലിസ്റ്റുചെയ്യുന്നു, ചിലത് "warm ഷ്മളമാണ്", മറ്റുള്ളവ "തണുപ്പ്" എന്നിവയാണ്. വാക്കുകൾ "warm ഷ്മളമാണ്" എന്ന് കളിക്കാർ കരുതുന്നുവെങ്കിൽ - തലയ്ക്ക് മുകളിൽ കൈകൾ ഉയർത്തി ഒരു "വീട്" ചിത്രീകരിക്കുക, വാക്കുകൾ "തണുത്തതാണ്" എന്ന് അവർ കരുതുന്നുവെങ്കിൽ - നെഞ്ചിന് മുകളിലൂടെ കൈകൾ കടന്ന് തോളിൽ തട്ടുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു രോമക്കുപ്പായം, മഞ്ഞ്, തോന്നിയ ബൂട്ട്, മഞ്ഞ്, കൈക്കുട്ടി, ഹിമപാതം, ഐസ്, സ്നോ ഡ്രിഫ്റ്റ്, ചുട്ടുതിളക്കുന്ന വെള്ളം, ഹിമപാതം, പുതപ്പ്.

15. ഗെയിം "ഒരു വടി പിടിക്കുക"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: വടി

കളിക്കാരെ ഒരു സർക്കിളിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും സംഖ്യാ ക്രമത്തിൽ ഉറപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നയിക്കുന്നു

സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിൽക്കുന്നു, ഒരു വടി എടുത്ത് നിവർന്നുനിൽക്കുന്നു. ആരുടെ നമ്പർ വിളിച്ചാലും അയാൾ ഓടിപ്പോയി ഒരു വടി പിടിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ടാൽ - നേതാവാകുന്നു, പിടിച്ചില്ലെങ്കിൽ - ഒരു വടിയിൽ ചാടി സർക്കിളിലെ തന്റെ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

16. "ഒരു സർക്കിളിലെ പരിചയം"

കളിക്കാർ ഹോസ്റ്റിന് ചുറ്റും നിൽക്കുകയും അവരുടെ പേരുകൾ ഘടികാരദിശയിൽ ഉച്ചത്തിൽ വിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നിട്ട് അവർ എതിർദിശയിൽ, എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ അവരുടെ പേരുകൾ വിളിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, സാഷ - ആശാസ്, ഒല്യ - യാലോ.

17. "മെമ്മറി ഫോർ നോട്ട്സ്"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: കയർ

നേതാവ് എല്ലാവരേയും ഒരു ചെറിയ കയർ കാണിക്കുന്നു. ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയോട് അവരുടെ ആശംസകൾ പറയാൻ അദ്ദേഹം അതിഥികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു, ഒപ്പം ഓരോ ആഗ്രഹത്തിനും ഒരു കെട്ടഴിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആറ് മുതൽ ഏഴ് വരെ കെട്ടുകൾ കെട്ടിയിട്ട അവതാരകൻ ജന്മദിന മനുഷ്യന് ഒരു കയർ ഒരു കെപ്പായി നൽകുന്നു.

18. "മ്യൂസിക് ഗെയിം" ബീറ്റ് സൂക്ഷിക്കുക "

പ്രൊഫഷണലുകൾ: ചൂളമടിക്കുക

അവതാരകൻ ഒരു വിസിൽ ഉപയോഗിച്ച് താളം സജ്ജമാക്കുന്നു, കളിക്കാർ അത് കൈയ്യടിച്ച് ആവർത്തിക്കുന്നു

നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ. അവതാരകൻ മറ്റൊരു റിഥം പാറ്റേൺ ചൂളമടിക്കുകയും കളിക്കാരോട് വലതു കൈകൊണ്ട് വലത് അയൽക്കാരന്റെ കൈപ്പത്തിയിൽ തല്ലാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. അവതാരകൻ മൂന്നാമത്തെ താളാത്മക പാറ്റേൺ ചൂളമടിക്കുകയും ഇടത് കൈകൊണ്ട് ഇടത് കൈകൊണ്ട് ഇടത് കൈകൊണ്ട് ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

19. "സിഗ്നൽമാൻ"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: ചെക്ക്ബോക്സുകൾ.

അവതാരകൻ കളിക്കാരന് രണ്ട് നിറമുള്ള പതാകകൾ നൽകുകയും സിഗ്നൽമാൻ ആകാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. സിഗ്നൽ: അഭിനന്ദനങ്ങൾ! ഞങ്ങൾ സ്നേഹിക്കുന്നു! ഹുറേ! വലതു കൈ ഉയർത്തി - അഭിനന്ദനങ്ങൾ! മുകളിൽ ഇടത് കൈ - സ്നേഹം! കൈകൾ പരന്നു - ഹുറേ! ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുന്ന സിഗ്നൽമാനെയും പ്രേക്ഷകരെയും സഹായിക്കാൻ അവതാരകൻ പ്രേക്ഷകരോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു - അവയുടെ അർത്ഥം മനസ്സിലാക്കുന്നു, അതായത്. അനുബന്ധ പദങ്ങൾക്ക് പേര് നൽകുക.

20. "ലുക്ക് out ട്ട്"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: ബൈനോക്കുലറുകൾ

അവതാരകൻ കളിക്കാരന് ബൈനോക്കുലറുകൾ കൈമാറുന്നു. അതിലൂടെ നിങ്ങൾ പ്രേക്ഷകരെ നോക്കുകയും അവരിൽ ഒരാളുടെ വാക്കാലുള്ള ഛായാചിത്രം നൽകുകയും വേണം.

21. "പേപ്പറിലൂടെ പോകുക"

പ്രൊഫഷണലുകൾ : പേപ്പർ, കത്രിക

അവതാരകൻ പോക്കറ്റിൽ നിന്ന് എ 4 പേപ്പറിന്റെ ഒരു ഷീറ്റ് പുറത്തെടുത്ത് ഈ പേപ്പർ ഷീറ്റിലൂടെ പോകാൻ കളിക്കാരെ ക്ഷണിക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഇത് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്. നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ പേപ്പറിൽ പ്രവേശിക്കാമെന്ന് ഹോസ്റ്റ് കാണിക്കുന്നു. ഇതിനായി, ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ഷീറ്റിൽ മുറിവുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന വളയത്തിലേക്ക് ക്രാൾ ചെയ്യുന്നത് പ്രയാസകരമല്ല.

22. "സോതിക്"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: പേപ്പർ, പെൻസിൽ, ബാഗ്

അവതാരകൻ എല്ലാവരേയും അവരുടെ സെൽ ഫോൺ നമ്പറുകൾ കടലാസുകളിൽ എഴുതാനും കുറിപ്പുകൾ ബാഗിലേക്ക് എറിയാനും ക്ഷണിക്കുന്നു. തുടർന്ന് എല്ലാ കടലാസ് കഷ്ണങ്ങളും ചേർത്ത് ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവതാരകൻ ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത നമ്പറിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു.

ഒരു ഫോൺ കോൾ ഉള്ള ആർക്കും സമ്മാനം ലഭിക്കും.

23. "വിമാനം"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: പേപ്പർ, പെൻസിലുകൾ

ഹോസ്റ്റ് "സന്തോഷം" എന്ന വാക്ക് ഒരു കടലാസിൽ എഴുതുന്നു. അദ്ദേഹം ഒരു വിമാനം നിർമ്മിക്കുകയും പ്രേക്ഷകരിലേക്ക് അത് സമാരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു: "നിങ്ങൾക്ക് സന്തോഷം ലഭിക്കും!" വിമാനം പിടിക്കുന്ന ആർക്കും സമ്മാനം ലഭിക്കും.

23. ഭാഗ്യത്തിന്റെ വാൽ

പ്രൊഫഷണലുകൾ: മൂന്ന് കയറുകൾ, കൈകാര്യം ചെയ്യുക

അവതാരകൻ തന്റെ ജാക്കറ്റിന്റെ പുറം പോക്കറ്റിൽ നിന്ന് മൂന്ന് മൾട്ടി-കളർ കയറുകൾ പുറത്തെടുക്കുന്നു. ഈ കയർ വാലുകളിലൊന്നിലേക്ക് ഒരു സമ്മാനം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഒരു കയറിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് വലിച്ചിടുന്നു. ഭാഗ്യവാൻ ഒരു സമ്മാനം നേടുന്നു.

24. "ess ഹിക്കുക"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: തെറ്റായ - ബില്ലുകൾ

അവതാരകന്റെ ഓരോ പോക്കറ്റിലും ഒരു ബിൽ ഉണ്ട് - ഒരു ടാബ്, 10 മുതൽ 500 റൂബിൾ വരെ വിഭാഗങ്ങളിൽ. ഏത് കുറിപ്പിലാണ് പോക്കറ്റിൽ എന്ന് to ഹിക്കാൻ കളിക്കാരോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അത് ess ഹിച്ചു - ഒരു ബിൽ ലഭിച്ചു.

25. "രവാച്ചി"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: പത്രങ്ങൾ

പത്രത്തിന്റെ ഒരു കോണിൽ പിടിക്കാൻ രണ്ട് കളിക്കാരെ ക്ഷണിക്കുകയും നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ നിങ്ങളുടെ ദിശയിലേക്ക് വലിക്കുകയും ചെയ്യുക. ഏറ്റവും വലിയ പത്രം ഉള്ളയാളാണ് വിജയി.

26. "നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തിയിലെ പത്രം"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: പത്രങ്ങൾ

അവതാരകൻ കളിക്കാർക്ക് ഒരു പത്രം നൽകുകയും അത് നിങ്ങളുടെ കൈയ്യിൽ ലംബമായി പിടിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. പത്രം എതിർ കോണുകളിൽ എടുക്കുന്നു: ഒരു കൈ മുകളിൽ, മറ്റൊന്ന് അടിയിൽ. വലിക്കുന്നതിനാൽ മധ്യത്തിൽ ഒരു ക്രീസ് രൂപം കൊള്ളുന്നു. പത്രം നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ സൂക്ഷിക്കാൻ, നിങ്ങൾ താഴത്തെ മൂലയിൽ അല്പം വളയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്.

27. "നാരങ്ങ ഉപയോഗിച്ച് റേസ്"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: നാരങ്ങകൾ, പെൻസിലുകൾ, പ്ലാസ്റ്റിക് കപ്പുകൾ

അവതാരകൻ പ്ലാസ്റ്റിക് ഗ്ലാസുകളുടെ സഹായത്തോടെ ദൂരം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു: ആരംഭിക്കുക - പൂർത്തിയാക്കുക. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു നാരങ്ങയും പെൻസിലും നൽകും. എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരേ ആരംഭ വരിയിൽ നിൽക്കുകയും പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് നാരങ്ങയെ ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്കും പിന്നിലേക്കും ഉരുട്ടാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ആദ്യ ദൂരം പോകുന്നയാൾ വിജയിയാണ്.

28. "പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് വലിച്ചിടുന്നു"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: പെൻസിൽ

രണ്ട് കളിക്കാർ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്നു, ഒരു കൈകൊണ്ട് ഒരു പെൻസിൽ എടുത്ത് നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ അവരുടെ ദിശയിലേക്ക് വലിക്കുക.

എതിരാളിയുടെ കൈയിൽ നിന്ന് പെൻസിൽ പുറത്തെടുത്തയാൾ വിജയിയാണ്.

29. "മൂന്ന് പെൻസിലുകൾ"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: പെൻസിലുകൾ, പ്ലാസ്റ്റിക് കപ്പുകൾ

ജോഡികളായി മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ പങ്കെടുക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിയിലും മൂന്ന് പെൻസിലുകൾ ലഭിക്കും.

ടീം അംഗങ്ങൾ പരസ്പരം സമാന്തരമായി ഒരു പെൻസിൽ കൈയിൽ പിടിക്കുന്നു, മൂന്നാമത്തേത് അവരുടെ മുകളിൽ കിടക്കുന്നു. പ്ലാസ്റ്റിക് കപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തിയ ദൂരം പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനും അവരുടെ പെൻസിലുകൾ ഉപേക്ഷിക്കാതിരിക്കാനും റിലേയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ക്ഷണിക്കുന്നു.

30. "കൈമുട്ടിൽ നിന്ന് ബട്ടൺ പിടിക്കുക"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: ബട്ടണുകൾ

അവതാരകൻ കളിക്കാർക്ക് ബട്ടണുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നു. വളഞ്ഞ ഭുജത്തിന്റെ കൈമുട്ടിന്മേൽ ഒരു ബട്ടൺ സ്ഥാപിക്കാനും ഭുജം നേരെയാക്കാനും ബട്ടൺ പിടിക്കാനും അദ്ദേഹം നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

31. വിരലിൽ നിന്ന് വിരലിലേക്ക് ബട്ടൺ കൈമാറുക "

പ്രൊഫഷണലുകൾ: ബട്ടണുകൾ

നേതാവ് ഒരു കളിക്കാരന് ചൂണ്ടുവിരലിൽ ഒരു വലിയ ബട്ടൺ ഇടുകയും അത് അടുത്തതിലേക്ക് കൈമാറാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു

പ്ലെയർ, സൂചിക വിരലിലും. പ്രധാന കാര്യം ബട്ടൺ ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യരുത്, അത് രണ്ട് കളിക്കാരുടെയും സൂചിക വിരലുകളിലൂടെ രണ്ട് ദിശകളിലേക്കും കടന്നുപോകും: മുന്നോട്ടും പിന്നോട്ടും. വലിയ ബട്ടൺ ചെറിയ ഒന്നായി മാറ്റുന്നു. റിലേ ആവർത്തിക്കുന്നു.

32. "സംവേദനങ്ങൾ"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: ഡമ്മികളുടെ ബാഗ്

അവതാരകൻ ഒരു തുണി ബാഗ് കാണിക്കുന്നു, അതിനുള്ളിൽ പച്ചക്കറികളുടെയും പഴങ്ങളുടെയും ഡമ്മികൾ ഉണ്ട്. ഏത് പഴങ്ങളും പച്ചക്കറികളും ഉള്ളിലുണ്ടെന്ന് സ്പർശിച്ച് കളിക്കാരെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു.

33. "തൊപ്പിയിൽ എറിയുക"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: തൊപ്പി, ബട്ടണുകൾ

കളിസ്ഥലത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള നേതാവ് തന്റെ തൊപ്പി തറയിൽ ഇടുന്നു. മൂന്ന് ഘട്ടങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് തൊപ്പി അടിക്കാൻ കളിക്കാരോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. പിന്നെ അഞ്ച് ഘട്ടങ്ങളോടെ. ഏഴ് ഘട്ടങ്ങളോടെ. ഏറ്റവും ദൂരെ നിന്ന് ഒരു ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് തൊപ്പി അടിക്കുന്നയാൾ മത്സരത്തിന്റെ ചാമ്പ്യനാകുന്നു.

34. "കൈയിൽ നിന്ന് കൈയിലേക്ക് എറിയുന്നു"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: ബട്ടണുകൾ

ഈ ഗെയിം ജോഡികളായി കളിക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിക്കും ഒരു ബട്ടൺ നൽകിയിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്നു, ഓരോ തവണയും പരസ്പരം പിന്നോട്ട് പോകുമ്പോൾ ബട്ടണുകൾ കൈയിൽ നിന്ന് കൈയിലേക്ക് എറിയുക. ബട്ടൺ ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാത്തതും കളിക്കാർക്കിടയിൽ ഏറ്റവും വലിയ അകലം പുലർത്തുന്നതുമായ ജോഡിയാണ് വിജയി.

35. "ചെവി ഉപയോഗിച്ച് ess ഹിക്കുക - എത്ര ബട്ടണുകൾ"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: ബട്ടണുകളുള്ള സഞ്ചി

അവതാരകൻ കളിക്കാരെ ബട്ടണുകളുള്ള ഒരു ഫാബ്രിക് ബാഗ് കാണിക്കുകയും എത്ര ബട്ടണുകൾ ഉണ്ടെന്ന് ചെവി ഉപയോഗിച്ച് നിർണ്ണയിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. Ess ഹിക്കുന്നവർക്ക് സമ്മാനം ലഭിക്കും.

36. "ഇരട്ട-വിചിത്രമായ"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: ബട്ടണുകൾ

ഓരോ കളിക്കാരനും അഞ്ച് ബട്ടണുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു. അവതാരകൻ തന്റെ മുഷ്ടിയിൽ കുറച്ച് ബട്ടണുകൾ മുറുകെപ്പിടിച്ച് അത് കളിക്കാരന്റെ ദിശയിലേക്ക് വലിച്ചിട്ട് ചോദിക്കുന്നു:

"വിചിത്രമാണോ അതോ?" കളിക്കാരൻ ഉത്തരം നൽകുന്നു, ശരിയായി ess ഹിച്ചാൽ, അയാൾ സ്വയം ബട്ടണുകൾ എടുക്കുന്നു, തെറ്റാണെന്ന് if ഹിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അയാൾ സ്വന്തമായി നൽകുന്നു, നേതാവിന്റെ കൈയിൽ പിടിച്ചിരുന്ന അതേ തുക. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ 10 ബട്ടണുകൾ ശേഖരിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു.

37. "ഒരു സർക്കിളിൽ സമ്മാനം"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: സമ്മാനം

ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കാൻ ഹോസ്റ്റ് കളിക്കാരെ ക്ഷണിക്കുന്നു. സംഗീതത്തിലേക്ക് അദ്ദേഹം ഒരു സർക്കിളിൽ സമ്മാനം നൽകുന്നു. സംഗീതം മരിക്കുന്ന ഉടൻ എല്ലാവരും മരവിപ്പിക്കും. സമ്മാനം അവസാനമായി കൈമാറിയ വ്യക്തിയെ ഒഴിവാക്കുന്നു, ഇപ്പോൾ അത് കൈയ്യിൽ ഉള്ളയാളല്ല.

38. "ഭാഗ്യത്തിന്റെ സിഗ്സാഗ്"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: പ്ലാസ്റ്റിക് ഗ്ലാസുകൾ, കണ്ണടച്ച്

ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു വരിയിൽ പ്ലാസ്റ്റിക് കപ്പുകൾ ഇടുന്നു. കണ്ണടച്ചിരിക്കുമ്പോഴും ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാതിരിക്കുമ്പോഴും അവർക്കിടയിൽ സിഗ്\u200cസാഗ് ചെയ്യാൻ കളിക്കാരെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. ഗ്ലാസ് ഉപേക്ഷിച്ചവനെ ഒഴിവാക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ കളിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. ഈ ഗെയിമിന്റെ രണ്ടാം റ In ണ്ടിൽ, അവതാരകൻ കളിക്കാർക്ക് ഒരു സിഗ്\u200cസാഗ് രീതിയിൽ ഗ്ലാസുകൾക്കിടയിൽ കടന്നുപോകാൻ ഒരു തവണ കൂടി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, പിന്നിലേക്ക് നീങ്ങുകയും കണ്ണാടിയിൽ നോക്കുകയും ചെയ്യുക മാത്രം!

39. "സ്വിംഗ്"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: പ്ലാസ്റ്റിക് ഗ്ലാസുകൾ

അവതാരകൻ കളിസ്ഥലത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് രണ്ട് പ്ലാസ്റ്റിക് ഗ്ലാസുകൾ പരസ്പരം അര മീറ്റർ അകലെ സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഗ്ലാസുകൾ കാലുകൾക്കിടയിലായിരിക്കാനും വീഴാതിരിക്കാനും നടക്കാൻ കളിക്കാരോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഈ ഗെയിമിന്റെ കേവല ചാമ്പ്യൻ നിർണ്ണയിക്കാൻ, ഗ്ലാസുകൾ ക്രമേണ അകന്നുപോകുന്നു.

40. "ജമ്പറുകളും ടാഡ്\u200cപോളുകളും"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: റബ്ബർ

ഒരു സർക്കിളിൽ കെട്ടിയിരിക്കുന്ന ഒരു ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡിൽ കളിക്കാർ ഇടത് കാൽ ഉപയോഗിച്ച് നിൽക്കുന്നു. സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, എല്ലാവരും ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി വലതുവശത്തേക്ക് നടക്കുന്നു, എന്നാൽ സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുന്നത് നിർത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ റബ്ബർ ബാൻഡിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് ചാടേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് അവസാനമായി ചെയ്യുന്നയാൾ നേതാവിന്റെ കടങ്കഥ gu ഹിക്കുന്നു. ഉത്തരം ശരിയാണെങ്കിൽ, അത് കളിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. ഉത്തരം ശരിയല്ലെങ്കിൽ, അവനെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുന്നു.

41. പെൻസിൽ സ്ക്വാറ്റ്

പ്രൊഫഷണലുകൾ: പെൻസിലുകൾ

അവതാരകൻ കളിക്കാർക്ക് പെൻസിലുകൾ കൈമാറുകയും മൂക്കിനും മുകളിലെ ചുണ്ടിനുമിടയിൽ പിടിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങളുടെ പെൻസിൽ ഉപേക്ഷിക്കാതെ മൂന്ന് തവണ ഇരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

42. "ഫെയറി അക്ഷരമാല"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: ഒരു കഷണം ചോക്ക്

ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു കഷണം ചോക്ക് നൽകുന്നു. ഹോസ്റ്റ് റഷ്യൻ അക്ഷരമാലയിലെ അക്ഷരങ്ങൾക്ക് പേരിടുന്നു, കളിക്കാർ ഈ അക്ഷരങ്ങളിൽ പ്രശസ്ത ഫെയറി-കഥ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പേരുകൾ എഴുതുന്നു.

കൂടുതൽ പേരുകളുള്ളവർ വിജയിയാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്: എ - ഐബോലിറ്റ്,

ബി - ബുറാറ്റിനോ, സി - വിന്നി ദി പൂഹ്, ജി - ഗെർഡ, ഡി - തംബെലിന, ഇ - എമെലിയ,

എഫ് - ടിൻ വുഡ്മാൻ, ഡബ്ല്യു - സിൻഡ്രെല്ല, ഐ - ഇവാൻ സാരെവിച്ച്, കെ - കാൾ\u200cസൺ,

എൽ - കുറുക്കൻ ആലീസ്, എം - മാൽവിന, എൻ - ഡുന്നോ, ഓ - ഓലെ - ലുക്കോയ്, പി - പന്നിക്കുട്ടി,

ആർ - ലിറ്റിൽ മെർമെയ്ഡ്, എസ് - സിവ്ക - ബുർക്ക, ടി - ടോർട്ടില, യു - ഉർഫിൻ ഡ്യൂസ്, എഫ് - ഫെഡോറ,

എക്സ് - ഹോട്ടബിച്ച്, സി - സാർ ഡോഡൺ, എച്ച് - ചെബുരാഷ്ക, ഡബ്ല്യു - ഷാപോക്ലിയക്, യു - നട്ട്ക്രാക്കർ,

ഇ - എൽഫ്, ഞാൻ - യാഗ.

43. "ഘട്ടങ്ങൾ"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: ഒരു കഷണം ചോക്ക്

ഓരോ കളിക്കാരനും ചോക്ക് നൽകുന്നു. എ എന്ന അക്ഷരം എഴുതാൻ ഹോസ്റ്റ് ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

തുടർന്ന്, ഈ കത്തിന് കീഴിൽ, നിങ്ങൾ രണ്ട് അക്ഷരങ്ങളുള്ള ഒരു വാക്ക് എഴുതേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ പദത്തിലെ ആദ്യ അക്ഷരം വീണ്ടും A. ആയിരിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, AR. അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ മൂന്ന് അക്ഷരങ്ങളുള്ള ഒരു വാക്ക് എഴുതേണ്ടതുണ്ട്, അതിനാൽ ആദ്യത്തെ അക്ഷരം A. ആയിരിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ACC, ARA. തുടങ്ങിയവ.

ഇവ വാക്കുകളാകാം: ARIA, ASTRA, ANSHLAG, ATTRIBUTE, ARBITRATION, ARGENTINA, ASTRONOMY ...

44. "ഡാൻസ് സ്യൂട്ട്"

ജനപ്രിയ നൃത്തങ്ങളുടെ സംഗീത ശകലങ്ങൾ മുഴങ്ങുന്നു, അവതാരകൻ ഈ നൃത്തങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന ചലനങ്ങൾ ഒരു കൈകൊണ്ട് മാത്രം കാണിക്കാൻ കളിക്കാരെ ക്ഷണിക്കുന്നു.

45. "ഓർക്കസ്ട്ര"

അവതാരകൻ സംഗീത ഉപകരണങ്ങളുടെ പേര് നൽകുകയും അവ എങ്ങനെ പ്ലേ ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ചിത്രീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൻ ശരിയായ കാര്യം ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാർ അദ്ദേഹത്തിന് ശേഷം ചലനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നു. തെറ്റാണെങ്കിൽ, കളിക്കാർ ഉറക്കെ കൈയ്യടിക്കും.

46. \u200b\u200b"അക്വേറിയസ്"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: മേശ, കസേരകൾ, പ്ലാസ്റ്റിക് മഗ്ഗുകൾ, ബക്കറ്റുകൾ, വെള്ളം

രണ്ട് കളിക്കാർ കോഫി ടേബിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. മേശപ്പുറത്ത് രണ്ട് ചെറിയ ബക്കറ്റുകൾ പകുതി വെള്ളം നിറച്ചിരിക്കുന്നു, രണ്ട് പ്ലാസ്റ്റിക് ഗ്ലാസുകൾ. പഴഞ്ചൊല്ലുകളും വെള്ളത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വാക്കുകളും വിളിക്കുന്ന കളിക്കാർ. എതിരാളി നാടോടി ജ്ഞാനം ഓർമ്മിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ തന്റെ ബക്കറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു ഗ്ലാസ് ഉപയോഗിച്ച് വെള്ളം എതിരാളിയുടെ ബക്കറ്റിലേക്ക് ഒഴിക്കുന്നു. തന്റെ ബക്കറ്റിൽ നിന്ന് വെള്ളം വേഗത്തിൽ ശേഖരിക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

തീർച്ചയായും, അവസാന ദമ്പതികൾ വിജയിക്കുന്നു.

മത്സരം "സിൻഡ്രെല്ല"

അതിഥികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ച് ജോഡികളായി "പുരുഷൻ + സ്ത്രീ" എന്ന് തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ഒരാൾ "സിൻഡെറല്ല" അവതരിപ്പിക്കുന്നു - ഒരു പങ്കാളിക്കുപകരം, അയാൾക്ക് നൃത്തം ചെയ്യേണ്ട ഒരു മോപ്പ് നൽകുന്നു. അവതാരകൻ സംഗീതം ഓഫാക്കിയ ഉടൻ, ദമ്പതികൾ പിരിഞ്ഞ് മറ്റ് പങ്കാളികളുമായി വേഗത്തിൽ വീണ്ടും രൂപം കൊള്ളുന്നു. “സിൻഡ്രെല്ല” അതേ സമയം മോപ്പ് വലിച്ചെറിയുകയും നൃത്തത്തിനായി കൈയിലെത്തുന്ന ആദ്യത്തെ വ്യക്തിയെ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു പുരുഷൻ - ഒരു സ്ത്രീയും സ്ത്രീയും - ഒരു പുരുഷൻ.
ഒരു ജോഡി ഇല്ലാതെ ഇടത് "സിൻഡ്രെല്ല" ആയി മാറുകയും അടുത്ത മെലഡി വരെ ഒരു മോപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് നൃത്തം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു!

"രാഷ്ട്രങ്ങളുടെ റ round ണ്ട് ഡാൻസ്" കളി

ഈ വിനോദത്തിനായി അതിഥികൾ തയ്യാറാകേണ്ടതുണ്ട്: തിരഞ്ഞെടുത്ത രാജ്യങ്ങളുടെ പാരമ്പര്യങ്ങളെയും സ്വാഗതാർഹമായ ആചാരങ്ങളെയും കുറിച്ച് സംസാരിക്കുക (അല്ലെങ്കിൽ മികച്ചത്, അവരെ കാണിക്കുക). കളിയുടെ സാരം: ഈ ചലനങ്ങൾ പരസ്പരം പ്രകടിപ്പിക്കുക, ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് കോർപ്പറേറ്റ് അഭിവാദ്യത്തിനായി ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ആചാരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

പങ്കെടുക്കുന്നവർ രണ്ട് സർക്കിളുകളായി നിൽക്കുന്നു: ആന്തരിക വൃത്തത്തിൽ അവർ നീങ്ങുന്നു, നൃത്തം ചെയ്യുന്നു, ഘടികാരദിശയിൽ, പുറംഭാഗത്ത് - എതിരായി. മെലഡി അവസാനിക്കുമ്പോൾ, അവതാരകനെ ഏത് രാജ്യത്തെയും ഉച്ചത്തിൽ വിളിക്കുന്നു, ചലനങ്ങൾ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, നർത്തകർ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുമ്പോൾ ഉചിതമായ അഭിവാദ്യം ചിത്രീകരിക്കുന്നു: -

  • ഫ്രഞ്ചുകാർ കെട്ടിപ്പിടിക്കുന്നു;
  • -ചീനീസ് - ഒരു പ്രാർത്ഥന ആംഗ്യത്തിൽ നെഞ്ചിന് മുന്നിൽ കൈകൾ മടക്കുക;
  • -നോർവേജിയൻ - ശക്തമായ ഹാൻ\u200cഡ്\u200cഷേക്ക് കൈമാറുക;
  • -യാക്കട്ട്സ് - മൂക്ക് തടവുക;
  • -റഷ്യൻ - മൂന്ന് തവണ ചുംബിക്കുക;
  • -ജപ്പാനീസ് - വില്ലു താഴ്ന്നത്;
  • - ന്യൂ ഗിനിയക്കാർ - അവരുടെ പുരികങ്ങൾ കളിയാക്കുക;
  • -അഫ്രിക്കൻ\u200cസ് - അരക്കെട്ടിൽ കൈയ്യടിക്കുകയും സന്തോഷത്തോടെ വിഷമിക്കുകയും ചെയ്യുക.

നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് തമാശയുള്ള ആംഗ്യങ്ങളുമായി വരാം, ഉദാഹരണത്തിന്, ചൊവ്വയിലേക്ക് ആചാരത്തെ ഗെയിമിലേക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തുക - പരസ്പരം പുറകോട്ട് തിരിഞ്ഞ് കാലുകൾക്കിടയിൽ കൈ കുലുക്കുക. പൊതുവേ, ഈ ഗെയിമിൽ വിജയികളില്ല, എന്നാൽ എല്ലാവർക്കും രസമുണ്ട്!

എല്ലാവരും വളരെയധികം നൃത്തം ചെയ്ത ശേഷം, ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടിക്ക് വിരുന്നു മത്സരങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കാൻ അതിഥികളെ ക്ഷണിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും.

ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടിയിലെ ഏതെങ്കിലും നൃത്ത മത്സരത്തിലെ വിജയികൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കുമെന്നത് മറക്കരുത് - വിലകുറഞ്ഞതാണെങ്കിലും എല്ലായ്പ്പോഴും അവിസ്മരണീയമോ തമാശയോ ആണ്. വിജയകരമായ കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടി!

ലാരിസ റാസ്ട്രോകിന

കുട്ടികളുടെ ക്യാമ്പിനുള്ള നൃത്ത ഗെയിമുകൾ, കളിസ്ഥലം, കുട്ടികൾക്കുള്ള വിനോദം

ഗെയിം 1. "ഡാൻസ് സിറ്റിംഗ്"

ഇതൊരു "ആവർത്തിച്ചുള്ള ഗെയിം" (അല്ലെങ്കിൽ "മിറർ ഡാൻസ്") ആണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്ന കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. അവതാരകൻ ഹാളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഇരുന്നു ശരീരത്തിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങൾക്കും വ്യത്യസ്ത ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, ഇത് ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ നൽകുന്നു:
- "ചുറ്റും നോക്കുന്നു" (തലയ്ക്ക് വ്യായാമം);
- "ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു" (തോളുകൾക്കുള്ള വ്യായാമം);
- "ഒരു കൊതുകിനെ പിടിക്കുന്നു" (കാൽമുട്ടിന് താഴെയുള്ള കോട്ടൺ);
- "ഞങ്ങൾ നിലത്തെ ചവിട്ടിമെതിക്കുന്നു" (വെള്ളപ്പൊക്കം) മുതലായവ.
ഗെയിം സാധാരണയായി പാഠത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ നടത്തപ്പെടുന്നു, ഒപ്പം ഡാൻസ്-ഗെയിം പരിശീലനത്തിലെ റിഥമിക് ജിംനാസ്റ്റിക്സിന്റെ ഭാഗമാണ്. ചില പങ്കാളികൾക്ക് ഉടനടി നൃത്ത പ്രക്രിയയിൽ ചേരുന്നത് ചിലപ്പോൾ ബുദ്ധിമുട്ടായതിനാൽ, ഇരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നീങ്ങാൻ കഴിയും.
ഉദ്ദേശ്യം: ശരീരം ചൂടാക്കാൻ, വികാരങ്ങളെ ഉണർത്തുക; ഗ്രൂപ്പിലെ പിരിമുറുക്കം ഒഴിവാക്കുകയും ജോലിയിൽ ട്യൂൺ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളാത്മക, ശരാശരി ടെമ്പോ. സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 1

ഗെയിം 2. "ട്രാൻസ്ഫോർമർ"

ഹോസ്റ്റ് കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നു:
- ഒരു നിര, വരി, ഡയഗണൽ എന്നിവയിൽ അണിനിരക്കുക;
- ഒരു സർക്കിൾ (ഇറുകിയ, വീതിയുള്ള), രണ്ട് സർക്കിളുകൾ, മൂന്ന് സർക്കിളുകൾ ഉണ്ടാക്കുക;
- രണ്ട് സർക്കിളുകൾ ഉണ്ടാക്കുക - ഒരു സർക്കിളിനുള്ളിൽ ഒരു സർക്കിൾ;
- ജോഡികൾ, മൂന്നിരട്ടി മുതലായവയിൽ നിൽക്കുക.
അങ്ങനെ, ഗ്രൂപ്പ് വ്യത്യസ്ത ആകൃതികളിലേക്കും സ്ഥാനങ്ങളിലേക്കും "രൂപാന്തരപ്പെടുന്നു". ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ടാസ്ക് സങ്കീർണ്ണമാക്കാനും ഒരു മാർച്ച്, ജമ്പുകൾ, ജമ്പുകൾ, ക്യാറ്റ് സ്റ്റെപ്പ്, മറ്റ് നൃത്ത ചലനങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് പുനർനിർമിക്കാനും കഴിയും. അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക് കമാൻഡുകൾ നടപ്പിലാക്കുക (ഉദാഹരണത്തിന്, അഞ്ച് വരെ; പത്ത് വരെ).
ഉദ്ദേശ്യം: പരസ്പര ധാരണയും പരസ്പര ധാരണയും നടത്താൻ പങ്കാളികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിന്, ബഹിരാകാശത്ത് ദിശാബോധം വളർത്തുക.
സംഗീതം: ഗെയിമിനുള്ള സംഗീതമായി റിഥം ഉപയോഗിക്കുന്നു.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീമുകൾ 29, 3, 30. 42.13.
ഗെയിം 3. "ചെയിൻ"
പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു നിരയിൽ നിൽക്കുകയും പാമ്പിനൊപ്പം നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. അവരുടെ കൈകൾ നിരന്തരമായ പിടിയിലാണ്, അത് നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം വ്യത്യസ്ത രൂപങ്ങൾ എടുക്കുന്നു: തോളിൽ കൈകൾ, ബെൽറ്റിൽ, ക്രോസ് വൈസ്; ആയുധങ്ങൾ, ആയുധങ്ങൾ മുതലായവ.
ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അവതാരകൻ നിർദ്ദിഷ്ട സാഹചര്യങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. “ഞങ്ങൾ കാൽവിരലുകളിൽ ഇടുങ്ങിയ പാതയിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്നു”, “ഞങ്ങൾ ഒരു ചതുപ്പുനിലത്തിലൂടെയാണ് നടക്കുന്നത് - ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നടക്കുന്നു”, “ഞങ്ങൾ പ udd ൾ\u200cസിലേക്ക് കാലെടുത്തുവയ്ക്കുന്നു” മുതലായവ.
ഉദ്ദേശ്യം: ഒരു ഗ്രൂപ്പിലെ സമ്പർക്കത്തിലേക്കും ആശയവിനിമയത്തിലേക്കും പ്രവേശിക്കാനുള്ള സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.
സംഗീതം: ഏത് താളാത്മകവും (നിങ്ങൾക്ക് "ഡിസ്കോ" ചെയ്യാൻ കഴിയും), ടെമ്പോ മിതമായ ശരാശരിയാണ്.

ഗെയിം 4. "നിർത്തുക-ഫ്രെയിം"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഹാളിലുടനീളം ആശയക്കുഴപ്പത്തിലായ സ്ഥലത്ത് ഒരു നൃത്ത നടത്തം നടത്തുന്നു. അവതാരകന്റെ സിഗ്നലിൽ (കൈയ്യടിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ വിസിൽ ചെയ്യുക), അവർ നിർത്തി മരവിപ്പിക്കുന്നു:
ആദ്യ ഓപ്ഷൻ - വ്യത്യസ്ത പോസുകളിൽ, ഒരു ശില്പത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ his അവന്റെ മുഖത്ത് പുഞ്ചിരിയോടെ.
ഹോസ്റ്റ് ഒരു അഭിപ്രായം പറയുന്നു; ആവർത്തിച്ചുള്ള സിഗ്നലിനുശേഷം, എല്ലാവരും നീങ്ങുന്നത് തുടരുന്നു (5-8 തവണ ആവർത്തിച്ചു).
ഗെയിം ഒരു “ശിൽപ മത്സരം”, “പുഞ്ചിരി മത്സരം” എന്നിങ്ങനെ കളിക്കാം.
ഉദ്ദേശ്യം; ആന്തരിക ക്ലാമ്പ് നീക്കംചെയ്യുക, സ്വയം അവബോധത്തിനും സ്വയം മനസ്സിലാക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുക, അതുപോലെ വികാരങ്ങളുടെ പ്രകാശനം.
സംഗീതം: സന്തോഷകരമായ തീപിടുത്തം (വ്യത്യസ്ത ശൈലികൾ സാധ്യമാണ്, അവിടെ ഒരു ഉച്ചാരണ താളം കണ്ടെത്താനാകും), ടെമ്പോ വേഗതയുള്ളതാണ്.

ഗെയിം 5. "ഒരു സുഹൃത്തിനെ തിരയുന്നു"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരിഭ്രാന്തിയോടെ പ്രദേശം ചുറ്റിനടന്ന് കടന്നുപോകുന്ന എല്ലാവരേയും തലയാട്ടിക്കൊണ്ട് അഭിവാദ്യം ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം നിർത്തുന്നു - എല്ലാവരും ഒരു ജോഡി കണ്ടെത്തി കൈ കുലുക്കണം (5-7 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു).
ഉദ്ദേശ്യം: പരസ്പരം പരസ്പര സ്വീകാര്യത നേടുന്നതിനും സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നതിനും; പെട്ടെന്നുള്ള പ്രതികരണങ്ങളുടെ വികാരം വളർത്തുക. സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളം. ശരാശരി വേഗത. സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 8, 1 3.
ഗെയിം 6. "എനർജി ക OU പ്പിൾ"
വ്യത്യസ്ത പിടിയിൽ ദമ്പതികൾ മെച്ചപ്പെടുന്നു:
- വലതു കൈകൊണ്ട് പിടിക്കുക;
- ഭുജം പിടിക്കുക;
- പരസ്പരം തോളിൽ കൈകൾ വയ്ക്കുക (അരയിൽ);
- രണ്ട് കൈകളാൽ പിടിക്കുന്നു - പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു (പരസ്പരം തിരികെ
സുഹൃത്തിന്).
ക്ലച്ച് മാറ്റുമ്പോൾ, ഒരു താൽക്കാലികമായി നിർത്തി സംഗീതം മാറുന്നു. ഗെയിം ഒരു മത്സരമായി കളിക്കാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ജോഡികളായി ആശയവിനിമയം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, പരസ്പര ധാരണയുടെ കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, നൃത്തം പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വേഗതയേറിയതും വേഗത കുറഞ്ഞതുമായ ടെമ്പോ ഉപയോഗിച്ച് വ്യത്യസ്ത ശൈലികളും വിഭാഗങ്ങളും (ഉദാഹരണത്തിന്, ദേശീയ നാടോടി മെലഡികൾ).
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീം 13.

ഗെയിം 7. "വിംഗ്സ്"

ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ചിറകുകളുടെ ചലനങ്ങൾ അനുകരിക്കുന്ന അവതാരകനെ "മിറർ" ചെയ്യുന്നു (രണ്ട്, ഒന്ന്, ഒരു തിരിവോടെ, മുതലായവ).
രണ്ടാമത്തെ ഘട്ടത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് "ആട്ടിൻകൂട്ടങ്ങളായി" തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് സൈറ്റിൽ മെച്ചപ്പെടുകയും പരസ്പരം ഇടപഴകുകയും ചെയ്യുന്നു. ചിലർ നൃത്തം ചെയ്യുമ്പോൾ, മറ്റുള്ളവർ കാണുന്നു, തിരിച്ചും.
സജീവ പരിശീലനത്തിന് ശേഷമാണ് ഗെയിം സാധാരണയായി നടത്തുന്നത്.
ഉദ്ദേശ്യം: വൈകാരിക ഉത്തേജനം കുറയ്ക്കുക, ശ്വസനം പുന restore സ്ഥാപിക്കുക, ബഹിരാകാശത്തെ ഓറിയന്റേഷൻ സഹായിക്കുക, പരസ്പര ബന്ധങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക.
സംഗീതം: ശാന്തമായ, വേഗത കുറഞ്ഞ (ഉദാഹരണത്തിന്, വി. സിൻചുക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ജാസ് കോമ്പോസിഷനുകളുടെ ഉപകരണ രചനകൾ).
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 8.27, 28.

ഗെയിം 8. "സ്വാൻ ലേക്ക്"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ സൈറ്റിലുടനീളം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, ഒരു സ്റ്റാറ്റിക് സ്ഥാനം എടുക്കുന്നു (മടക്കിയ "ചിറകുകൾ" ഉപയോഗിച്ച് നിൽക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ താഴേക്ക് വീഴുക).
അവതാരകൻ (ഒരു യക്ഷിയുടെയോ മാന്ത്രികന്റെയോ വേഷം) പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് മാന്ത്രികവടിയെ മാറിമാറി സ്പർശിക്കുന്നു, ഓരോരുത്തരും ഒരു സോളോ സ്വാൻ നൃത്തം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. മാന്ത്രിക വടി ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഇത് വീണ്ടും സ്പർശിക്കുമ്പോൾ, "സ്വാൻ" വീണ്ടും മരവിപ്പിക്കുന്നു.
മോഡറേറ്റർ ഒരു വ്യാഖ്യാനം നൽകുന്നു, ഇത് വ്യക്തിത്വത്തിന്റെ പ്രകടനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു. h
ഉദ്ദേശ്യം: നിങ്ങളുടെ നൃത്ത സവിശേഷതകളെക്കുറിച്ചും സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കാനുള്ള സാധ്യതയെക്കുറിച്ചും ബോധവാന്മാരാകുക; മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വാൾട്ട്സ് (ഉദാഹരണത്തിന്, I. സ്ട്രോസ് വാൾട്ട്സ്), ഇടത്തരം അല്ലെങ്കിൽ മിതമായ വേഗതയുള്ള ടെമ്പോ.
പ്രൊഫഷണലുകൾ: "മാന്ത്രിക വടി".
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീം 16.17.

ഗെയിം 9. "ഫൺ ഹൈക്കിംഗ്"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു നിരയിൽ നിർമ്മിക്കുകയും ഒരു പാമ്പിനൊപ്പം നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. നിരയുടെ തലയിലുള്ള നൂറ് (ഡിറ്റാച്ച്മെന്റ് കമാൻഡർ) ഇതിൽ | * ചില ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവ ആവർത്തിക്കുന്നു.
തുടർന്ന് "സ്ക്വാഡ് ലീഡർ" നിരയുടെ അവസാനഭാഗത്തേക്ക് പോകുകയും അടുത്ത പങ്കാളി തന്റെ സ്ഥാനം നേടുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാവരും നിരയുടെ തലയിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരും. ഓരോ പങ്കാളിയും അവരുടെ സ്വന്തം പതിപ്പ് കൊണ്ടുവരാൻ, ചലനങ്ങളിൽ സ്വയം ആവർത്തിക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ടായാൽ നേതാവ് രക്ഷയ്\u200cക്കെത്തുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: നിങ്ങളുടെ നൃത്തം പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന സ്റ്റീരിയോടൈപ്പ് തിരിച്ചറിയുന്നതിനും ചലനാത്മകത പരീക്ഷിക്കുന്നതിനും ഒരു നേതാവിന്റെയും അനുയായിയുടെയും റോളിൽ സ്വയം അനുഭവപ്പെടുന്നതിനും അവസരം നൽകുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും നൃത്ത സംഗീതം (ഉദാഹരണത്തിന്, "ഡിസ്കോ", "പോപ്പ്" "ലാറ്റിന"), ടെമ്പോ വേഗതയുള്ളതാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 7.

ഗെയിം 10. "ഡ്രീം"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ സുഖപ്രദമായ സ്ഥാനത്ത് കസേരകളിൽ ഇരിക്കും അല്ലെങ്കിൽ പായയിൽ തറയിൽ കിടക്കുന്നു, കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുക.
ഓപ്ഷൻ 7: അവതാരകൻ സ്വപ്നത്തിന്റെ വിഷയം നൽകുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, "സ്പ്രിംഗ്", "ശരത്കാലം", "വർദ്ധനവ്", "സ്പേസ്", "കടൽ", "മേഘം" മുതലായവ) v പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ ഫാന്റസികൾക്ക് സ്വയം വിട്ടുകൊടുക്കുന്നു സംഗീതത്തിലേക്ക്.
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ: സംഗീതത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിനെതിരെ മുമ്പ് തയ്യാറാക്കിയ വാചകത്തിനായി അവതാരകൻ സംസാരിക്കുന്നു (അനുബന്ധം നമ്പർ 2 കാണുക).
രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ, എല്ലാവരും അവരുടെ സ്വപ്നങ്ങൾ പങ്കിടുന്നു.
പാഠത്തിന്റെ അവസാനം ഗെയിം സാധാരണയായി കളിക്കും.
ഉദ്ദേശ്യം: ആന്തരിക സംവേദനങ്ങൾ പരിഹരിക്കുക, വൈകാരികാവസ്ഥ സ്ഥിരപ്പെടുത്തുക, ആന്തരിക സന്തുലിതാവസ്ഥ കൈവരിക്കുക.
സംഗീതം: മന്ദഗതിയിലുള്ള, ശാന്തമായ, തടസ്സമില്ലാത്ത (ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രകൃതിയുടെ ശബ്ദങ്ങളുള്ള ധ്യാന സംഗീതം: കടലിന്റെ ശബ്ദം, പക്ഷിസംഗനം മുതലായവ)
സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 5, 8.

ഗെയിം 11. "എല്ലാവരും നൃത്തം ചെയ്യുന്നു"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ നിൽക്കുകയോ ഇരിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. അവതാരകൻ ചുമതല നൽകുന്നു: “വലതു കൈ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു”, “ഇടത് കാൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു”, “തല നൃത്തം ചെയ്യുന്നു”, “തോളുകൾ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു” മുതലായവ - പങ്കെടുക്കുന്നവർ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. “എല്ലാവരും നൃത്തം ചെയ്യുന്നു” എന്ന കമാൻഡിൽ - ശരീരത്തിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും ജോലിയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട് (3-4 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു). പ്രകടനവുമായി വിശദീകരണം സംയോജിപ്പിക്കാൻ ഫെസിലിറ്റേറ്ററിന് കഴിയും.
ഗെയിം സാധാരണയായി പാഠത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ നടത്തപ്പെടുന്നു, ഒപ്പം ഡാൻസ്-ഗെയിം പരിശീലനത്തിലെ റിഥമിക് ജിംനാസ്റ്റിക്സിന്റെ ഭാഗമാകാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ശരീരം ചൂടാക്കാൻ, വികാരങ്ങളെ ഉണർത്തുക; മസിൽ ക്ലാമ്പുകൾ നീക്കംചെയ്യുക, ജോലിക്ക് ഒരു മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളാത്മക, ശരാശരി ടെമ്പോ. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം I.
ഗെയിം 12. "CHERIST-FAMILY"
പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു ഒപ്പം. കൈകൾ പിടിച്ച്, ഘടികാരദിശയിൽ സാവധാനം നീങ്ങുക. കയ്യിൽ തൂവാലയുള്ള നേതാവ് സർക്കിളിനുള്ളിൽ എതിർദിശയിൽ നടക്കുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്ന ഏതൊരാൾക്കും എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്നു (ഈ നിമിഷം സർക്കിളും നീങ്ങുന്നത് നിർത്തുന്നു). ആഴത്തിലുള്ള റഷ്യൻ വില്ലും ശിരോവസ്ത്രത്തിന്മേൽ കൈയും. ഒരു പരസ്പര വില്ലിന് ശേഷം അവനോടൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറുന്നു. എല്ലാവരും മുന്നിലെത്തുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരാം.
ഉദ്ദേശ്യം: സമന്വയം, സ്വന്തമായത്, ഉൾപ്പെടുന്ന ഗ്രൂപ്പ് വികാരങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുക; പരസ്പര ബന്ധത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നതിന്.
സംഗീതം: ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ പ്രോസസ്സിംഗിലെ റഷ്യൻ മെലഡികൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, "ബെറെസ്ക" സംഘത്തിന്റെ റ round ണ്ട് ഡാൻസുകൾ), ടെമ്പോ മന്ദഗതിയിലാണ്.
പ്രൊഫഷണലുകൾ: ഒരു തൂവാല.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീം 39.

ഗെയിം 13. "വരുമാനം"

കളി പന്തിന്റെ അന്തരീക്ഷം പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു.
ആദ്യ ഓപ്ഷൻ,
പങ്കെടുക്കുന്നവർ മന്ദഗതിയിലുള്ളതും ക്രമേണയുള്ളതുമായ ഒരു ഘട്ടത്തിലൂടെ അരാജകത്വത്തോടെ നീങ്ങുന്നു, അതേസമയം എല്ലാവരേയും തലയാട്ടിക്കൊണ്ട് സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു കർട്ട്സി ചെയ്യേണ്ട ഒരു സിഗ്നലാണ് മ്യൂസിക്കൽ പോസ് (5-7 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു).
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ,
ഗ്രൂപ്പ് വരികൾ. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളിലൂടെ രാജാവ് (രാജ്ഞി, അവതാരകന് ഈ പങ്ക് വഹിക്കാൻ കഴിയും) കടന്നുപോകുന്നു. അവ ഓരോന്നും, അഭിവാദ്യത്തിന്റെ അടയാളമായി, ഒരു കുർട്ടിയിൽ മാറിമാറി മരവിപ്പിക്കുകയും വരിയുടെ അവസാനത്തിൽ നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാവരും രാജാവിന്റെ വേഷത്തിൽ എത്തുന്നതുവരെ കളി ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ബഹിരാകാശത്തെ ഓറിയന്റേഷനെ സഹായിക്കുക, ചലനത്തെ പരീക്ഷിക്കാൻ ഒരു അവസരം നൽകുക, സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിന്റെ പ്രത്യേകത മനസ്സിലാക്കുക, മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: മിനുറ്റ്, വാൾട്ട്സ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ്, മിതമായ ടെമ്പോ.
സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീമുകൾ 8, 41.

ഗെയിം 14. "ക്ഷണിക്കാൻ അനുവദിക്കുക"

എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിലാണ്. അവതാരകൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരെയെല്ലാം ക്ഷണിക്കുകയും അവനോടൊപ്പം ഒരു ജോഡി നൃത്തം ചെയ്യുകയും പങ്കാളി "മിറർ" ചെയ്യുന്ന ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു. "മ്യൂസിക്കൽ പോസ്" എന്ന സിഗ്നലിൽ, ദമ്പതികൾ പിരിഞ്ഞ് പുതിയ അംഗങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ സ്റ്റേജിൽ രണ്ട് ദമ്പതികളുണ്ട്, അങ്ങനെ എല്ലാവരും നൃത്ത പ്രക്രിയയിൽ ഏർപ്പെടുന്നതുവരെ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഓരോ ക്ഷണിതാവും തന്നെ ക്ഷണിച്ചയാളുടെ ചലനങ്ങളെ "പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു".
ഉദ്ദേശ്യം: പരസ്പരം പരസ്പര സ്വീകാര്യത കണ്ടെത്തുന്നതിനും സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നതിനും, ചലനം പരീക്ഷിക്കാൻ ഒരു അവസരം നൽകുന്നതിനും, ഒരു നേതാവിനെയും അനുയായിയെയും പോലെ തോന്നുന്നതിനും.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ശൈലികളും തരങ്ങളും (ഉദാ: ചാൾസ്റ്റൺ, റോക്ക് ആൻഡ് റോൾ അല്ലെങ്കിൽ നാടോടി മെലഡികൾ), ടെമ്പോ വേഗതയുള്ളതാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീമുകൾ 4.12.13.

ഗെയിം 15. "ഇതെല്ലാം ഒരു തൊപ്പിയിലാണ്"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ജോടിയാക്കുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു തൊപ്പിയിലെ നേതാവ് ഹാളിന് ചുറ്റും നടക്കുന്നു, ഏതെങ്കിലും ദമ്പതികളുടെ അരികിൽ നിൽക്കുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളുടെ തലയിൽ ഒരു തൊപ്പി വയ്ക്കുകയും അവനോടൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാവരും തൊപ്പി ധരിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ദമ്പതികളിലെ ആശയവിനിമയം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, പരസ്പര ധാരണയുടെ കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും പരസ്പര സമ്പർക്കത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നതിനും, ഡാൻസ്-എക്സ്പ്രസീവ് ശേഖരം വിപുലീകരിക്കുന്നതിനും.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ശൈലികളും വിഭാഗങ്ങളും (ഉദാ. ട്വിസ്റ്റ്), മിതമായ ടെമ്പോ.
പ്രൊഫഷണലുകൾ: തൊപ്പി.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 14.

ഗെയിം 16. "സോളോ വിത്ത് എ ഗിറ്റാർ"

എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിലേക്ക് നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. അവതാരകൻ, കയ്യിൽ ഒരു ഗിറ്റാറുമായി, സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോയി ഒരു സോളോ അവതരിപ്പിക്കുന്നു, നൃത്തത്തിൽ തന്റെ വികാരങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു, തുടർന്ന് പങ്കെടുക്കുന്ന ഏതൊരാൾക്കും ഗിത്താർ കൈമാറുന്നു. കൂടാതെ, ഓരോ പങ്കാളിയും അതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം അവന് ഇഷ്ടാനുസരണം ഗ്രൂപ്പിലെ ഒരാളുമായി സംവദിക്കാൻ കഴിയും. ഓരോ സോളോ ഡാൻസിനും അവസാനം കരഘോഷം നൽകും.
ഉദ്ദേശ്യം: സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, വികാരങ്ങൾ വിടുക, മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ഡിസ്കോ, പോപ്പ്. പാറയും മറ്റ് (ഉദാഹരണത്തിന്, "ബോണി-എം" കോമ്പോസിഷൻ), ടെമ്പോ വേഗതയുള്ളതാണ്.
പ്രൊഫഷണലുകൾ: നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബാഡ്മിന്റൺ റാക്കറ്റ് ഒരു ഗിറ്റാറായി ഉപയോഗിക്കാം.
സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 3.2.

ഗെയിം 17. "ഡാൻസ് റിംഗ്"

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോരുത്തരും അവരവരുടെ ശൈലിയിൽ മാറുന്നു, അതേസമയം പരസ്പരം മെച്ചപ്പെടുകയും സംവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു സംഘം നൃത്തം ചെയ്യുമ്പോൾ, മറ്റൊരാൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നു, തിരിച്ചും (3-4 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു). ഗ്രൂപ്പുകൾ\u200c വിപരീത ശൈലിയിൽ\u200c (ശൈലികൾ\u200c മാറ്റുന്നു) അവരുടെ കൈ പരീക്ഷിച്ചുനോക്കുകയും ഗെയിം ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ഗ്രൂപ്പ് പിന്തുണയും ആശയവിനിമയവും വികസിപ്പിക്കുക, നൃത്തം പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്\u200cത ശൈലികളുടെ ഏതെങ്കിലും സംയോജനം: റോക്ക് ആൻഡ് റോൾ ആൻഡ് റാപ്പ്, ക്ലാസിക്കൽ, ഫോക്ക്, ജാസ്, ടെക്നോ.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 22.

ഗെയിം 18. "മാട്രോസ്"

യാബ്ലോക്കോ നൃത്തത്തിന്റെ അടിസ്ഥാന ചലനങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ഗെയിം. എല്ലാം രണ്ട് വരികളിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
ഒന്നാം ഘട്ടം. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു കമാൻഡ് നൽകുകയും എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ആവർത്തിക്കുന്നു:
- "മാർച്ചിംഗ്" (ഉയർന്ന ഹിപ് ലിഫ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് സ്ഥലത്ത് മാർച്ച് ചെയ്യുക);
- “ദൂരത്തേക്ക് നോക്കുക” (വശങ്ങളിലേക്ക് ചരിഞ്ഞ്, കൈകൾ ബൈനോക്കുലറുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു):
- "കയർ വലിക്കുന്നു" ("ഒന്ന്, രണ്ട്" - വലത് കാലിൽ വശത്തേക്ക് ലഞ്ച് ചെയ്യുക, കൈകൾ കയറിന്റെ പിടി പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, "മൂന്ന്, നാല്" - ഞങ്ങൾ ശരീരത്തിന്റെ ഭാരം ഇടത് കാലിലേക്ക് മാറ്റുന്നു കയർ ഞങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വലിക്കുക):
- "ഞങ്ങൾ കൊടിമരം കയറുന്നു" (സ്ഥലത്ത് ചാടുന്നു, കൈകൾ ഒരു കയറു കയറുന്നതിനെ അനുകരിക്കുന്നു):
- "ശ്രദ്ധ!" (പകുതി വിരലുകളിൽ ഉയർത്തുന്നു: മുകളിലേക്കും താഴേക്കും (ആറാമത്തെ പോസിൽ "റിലീസ് ചെയ്യുക"), ക്ഷേത്രത്തിന് വലതു കൈ) മുതലായവ.
രണ്ടാം ഘട്ടം. നേതാവ് ക്രമരഹിതമായി കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ സ്വതന്ത്രമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
ഗെയിം സാധാരണയായി പാഠത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ നടത്തപ്പെടുന്നു, ഒപ്പം ഡാൻസ്-ഗെയിം പരിശീലനത്തിലെ റിഥമിക് ജിംനാസ്റ്റിക്സിന്റെ ഭാഗമാകാം.

സംഗീതം: നൃത്തം "യാബ്ലോച്ച്കോ", ടെമ്പോ മിതമായ വേഗതയിലാണ്. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീം 21.

ഗെയിം 19. "വാക്ക്"

അവതാരകൻ ഒരു "നടത്തം" എടുക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, ചില വസ്തുക്കളുമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. ചലനത്തിന്റെ പാത കാണിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, സൈറ്റിന് ചുറ്റും ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അകലെ നിൽക്കുന്ന ഒരു കസേരയിലേക്ക് നടക്കുക, അതിന് ചുറ്റും പോയി മടങ്ങുക). ഭാവന കാണിക്കാനും തുടർന്നുള്ള ഓരോ “നടത്തവും” മുമ്പത്തേതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാക്കാൻ അവതാരകൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഗെയിം ഒരു റിലേ മൽസരത്തിന്റെ രൂപത്തിലാണ് നടക്കുന്നത്: എല്ലാവരും ഓരോന്നായി ഒരു നിരയിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു വസ്തുവാണ് റിലേ ബാറ്റൺ.
ഉദ്ദേശ്യം: അവരുടെ നൃത്ത സവിശേഷതകളും സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കാനുള്ള സാധ്യതയും തിരിച്ചറിയുക, ആവിഷ്\u200cകൃതമായ ഒരു ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ശൈലികളും വിഭാഗങ്ങളും (ഉദാഹരണത്തിന്, ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ റിഥമിക് മ്യൂസിക്, പോപ്പ്. വാൾട്ട്സ്).
പ്രൊഫഷണലുകൾ: കുട, പുഷ്പം, പത്രം, ഫാൻ, ഹാൻഡ്\u200cബാഗ്, തൊപ്പി.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 36.35.

ഗെയിം 20. "STIL-STORM"

പങ്കെടുക്കുന്നവരോട് അവരുടെ ഭാവനകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ആവശ്യപ്പെടുകയും അവരുടെ ഗ്രൂപ്പ് ഒരൊറ്റ മൊത്തത്തിൽ - കടൽ, ഓരോന്നും ഒരു തരംഗമാണെന്ന് പറയുന്നു.
ആദ്യ ഓപ്ഷൻ. എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകോർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. “ശാന്തം” എന്ന കമാൻഡ് അനുസരിച്ച്, പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം പതുക്കെ ശാന്തമായി സഞ്ചരിക്കുന്നു, കൈകളാൽ ശ്രദ്ധേയമായ തിരകളെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. “കൊടുങ്കാറ്റ്” എന്ന കമാൻഡിൽ, കൈ ചലനത്തിന്റെ വ്യാപ്തി വർദ്ധിക്കുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ കൂടുതൽ ചലനാത്മകമായി മാറുന്നു. "കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനം" 5-7 തവണ സംഭവിക്കുന്നു.
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ. ഒരേ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്, എന്നാൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ രണ്ടോ മൂന്നോ വരികളിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
ഉദ്ദേശ്യം: ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ പരസ്പര ധാരണയും ആശയവിനിമയവും വികസിപ്പിക്കുക, ബന്ധങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുക.
സംഗീതം: കടൽ, കാറ്റ് തുടങ്ങിയവയുടെ ശബ്ദമുള്ള ഉപകരണം; വൈരുദ്ധ്യമുള്ള ടെമ്പോകളുടെയും ചലനാത്മക ഷേഡുകളുടെയും ഇതരമാറ്റം. സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീമുകൾ 3, 21.

ഗെയിം 21. "സ്വിമ്മേഴ്സ്-ഡൈവേഴ്സ്"

എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും നീന്തൽ ശൈലികൾ അനുകരിക്കുകയും ചെറുതായി ചൂഷണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു: ക്രാൾ, ബ്രെസ്റ്റ്സ്ട്രോക്ക്, ബട്ടർഫ്ലൈ, പിന്നിൽ. സ്റ്റൈലിന്റെ മാറ്റം നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം സംഭവിക്കുന്നു. “ഡൈവ്” എന്ന സിഗ്നലിൽ, എല്ലാവരും കുഴപ്പത്തോടെ നീങ്ങുന്നു, ഡൈവിംഗ് അനുകരിക്കുന്നു (ആയുധങ്ങൾ മുന്നോട്ട് നീട്ടി, കൈപ്പത്തികൾ ബന്ധിപ്പിച്ച് പാമ്പിനെപ്പോലെ നീങ്ങുന്നു; കാലുകൾ ഒരു ചെറിയ അരിഞ്ഞ ഘട്ടം നടത്തുന്നു). ഗെയിം 2-3 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: സ്വയം അവബോധത്തിനും സ്വയം മനസ്സിലാക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുക, ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ വികാരം വളർത്തുക.
സംഗീതം: ഏത് താളാത്മകവും (കടലിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഹിറ്റുകൾ സാധ്യമാണ്), മിതമായ ടെമ്പോ.
സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 3.8.

ഗെയിം 22. "കടൽ യാത്ര ചെയ്യുന്നു"

പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം ബഹിരാകാശത്ത് ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകുന്നു (സംഗീതോപകരണമില്ലാതെ). അവതാരകൻ പറയുന്നു: “കടൽ ഒരിക്കൽ വിഷമിക്കുന്നു. കടൽ രണ്ട് വിഷമിക്കുന്നു, കടൽ മൂന്ന് വിഷമിക്കുന്നു - ഒരു ജെല്ലിഫിഷിന്റെ (മെർമെയ്ഡ്, സ്രാവ്, ഡോൾഫിൻ) മരവിപ്പിക്കൽ. " എല്ലാവരും വ്യത്യസ്ത സ്ഥാനങ്ങളിൽ മരവിപ്പിക്കുന്നു. സംഗീത ശബ്\u200cദം. മുൻകൂട്ടി തിരഞ്ഞെടുത്ത നെപ്റ്റ്യൂൺ ഏതെങ്കിലും പങ്കാളിയെ സമീപിക്കുകയും അവനുമായുള്ള നൃത്ത ആശയവിനിമയത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുകയും "മിറർ" ചെയ്യേണ്ട ഏത് ചലനങ്ങളും കാണിക്കുന്നു. സംഗീതം നിർത്തിയ ശേഷം അംഗങ്ങൾ റോളുകൾ മാറുന്നു. ഒരു പുതിയ നെപ്റ്റ്യൂൺ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം തുടരുന്നു. ഓരോ തവണയും അവതാരകൻ ഒരു പുതിയ വ്യക്തിയെ വിളിക്കുന്നു. എല്ലാവരും നെപ്റ്റ്യൂണിന്റെ റോളിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഗെയിം ആവർത്തിക്കാം.
ഉദ്ദേശ്യം: മറ്റൊരു വ്യക്തിയുമായി ബന്ധം സ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രവർത്തനവും സംരംഭവും ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, പരസ്പര ധാരണയെ സഹായിക്കുക.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ദിശകളും ശൈലികളും (ഉദാഹരണത്തിന്, "ജെല്ലിഫിഷ്" - ജാസ്, "മെർമെയ്ഡ്സ്" - ഓറിയന്റൽ മെലഡികൾ, "സ്രാവുകൾ" - ഹാർഡ് റോക്ക്). വേഗത വ്യത്യസ്തമാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീം 18.
41

എൽ. റാസ്ഡ്രോകിന
ഗെയിം 23. "ഡേറ്റിംഗ്"
എല്ലാം രണ്ട് സർക്കിളുകളായി മാറുന്നു - ബാഹ്യവും ആന്തരികവും. ഓരോ സർക്കിളും വ്യത്യസ്ത ദിശയിലേക്ക് നൃത്ത നടത്തത്തിലൂടെ നീങ്ങുന്നു. സംഗീതം തടസ്സപ്പെട്ടു - ചലനം നിർത്തുന്നു, എതിർ പങ്കാളികൾ കൈ കുലുക്കുന്നു. ഇത് 7-10 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: പരസ്പര സ്വീകാര്യതയും സമ്പർക്കവും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളാത്മകവും get ർജ്ജസ്വലവുമായ (ഉദാഹരണത്തിന്, പോൾക്ക അല്ലെങ്കിൽ ഡിസ്കോ). വേഗത മിതമായ വേഗതയിലാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീമുകൾ 37.38.

ഗെയിം 24. "ആദിവാസികളുടെ നൃത്തം"

എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിലാണ്.
ഒന്നാം ഘട്ടം. അവതാരകൻ ആഫ്രിക്കൻ നൃത്തങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ആവർത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
രണ്ടാം ഘട്ടം. ഓരോന്നും ഒരു കുന്തമോ തബലയോ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ ഒറ്റയ്ക്ക് തിരിയുന്നു. ഗ്രൂപ്പ് സ്ഥലത്ത് നീങ്ങുന്നത് തുടരുന്നു. ഓരോ സോളോയിസ്റ്റിനും ഒരു റൗണ്ട് കരഘോഷം ലഭിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, വികാരങ്ങളുടെ പ്രകാശനം, ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക, നൃത്തം പ്രകടിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ആഫ്രോ-ജാസ്. വേഗത വേഗത്തിലാണ്.
സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 3.2.

ഗെയിം 25. "സെയിൽസ്"

ഇതൊരു ടെൻഷനും വിശ്രമ വ്യായാമവുമാണ്. ഒരു കപ്പലിന്റെ ആകൃതിയിലാണ് ഈ സംഘം നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
ഒന്നാം ഘട്ടം. "കപ്പലുകൾ ഉയർത്തുക" എന്ന നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, എല്ലാവരും കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് ഉയർത്തി, ചെറുതായി പിന്നിലേക്ക് വലിച്ചിട്ട്, മരവിപ്പിച്ച്, കാൽവിരലുകളിൽ നിൽക്കുന്നു.
രണ്ടാം ഘട്ടം. "കപ്പലുകളെ താഴ്ത്തുക" എന്ന കൽപ്പനപ്രകാരം - അവർ ആയുധങ്ങൾ താഴ്ത്തി താഴേക്ക് കുതിക്കുന്നു.
മൂന്നാം ഘട്ടം. "ടെയിൽ\u200cവിൻഡ്" എന്ന കമാൻഡിൽ - കപ്പലിന്റെ വെഡ്ജിന്റെ ആകൃതി നിലനിർത്തി ഗ്രൂപ്പ് മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു.
നാലാം ഘട്ടം. "പൂർണ്ണ ശാന്തത" എന്ന കമാൻഡിൽ എല്ലാവരും നിർത്തുന്നു. 3-4 തവണ ആവർത്തിക്കുക.
ഉദ്ദേശ്യം: ശ്വസനം പുന restore സ്ഥാപിക്കുക, വൈകാരിക ഉത്തേജനം കുറയ്ക്കുക, ബഹിരാകാശത്തെ ഓറിയന്റേഷൻ സഹായിക്കുക, മൊത്തത്തിൽ ഒരു ഭാഗം അനുഭവിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ശാന്തം, ഉപകരണം. വേഗത മന്ദഗതിയിലാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീം 19.
ഗെയിം 26. "റൈഡേഴ്സ്"
ഗ്രൂപ്പ് ഒരു വൃത്തമുണ്ടാക്കുന്നു, അതിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു കസേര ("കുതിര") ഉണ്ട്. ഓരോ പങ്കാളിയും മെച്ചപ്പെടുകയും, ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുകയും, ഒരു സവാരി-സവാരി ചിത്രീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (ചലനങ്ങളുടെ ശ്രേണിയിലെ വിവിധ ലളിതമായ തന്ത്രങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ: നിൽക്കുമ്പോൾ സവാരി ചെയ്യുക, ചാരിയിരിക്കുക, വശത്ത്, യാത്രയുടെ ദിശയിൽ പുറകോട്ട് മുതലായവ).
എല്ലാവരും റൈഡറാകുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: അവരുടെ ആവിഷ്\u200cകാരപരമായ കഴിവുകൾ തിരിച്ചറിയുക, സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, വികാരങ്ങൾ വിടുക, ചലനത്തെ പരീക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകുക.
സംഗീതം: "രാജ്യം" അല്ലെങ്കിൽ "ലെസ്ജിങ്ക" രീതിയിൽ, ടെമ്പോ വേഗതയേറിയതാണ്.
പ്രൊഫഷണലുകൾ: കസേര.

ഗെയിം 27. "ഐസ്, സ്പോഞ്ച്സ്, ചെക്ക്സ്" (അല്ലെങ്കിൽ "ജിംനാസ്റ്റിക്സ് അനുകരിക്കുക")
പങ്കെടുക്കുന്നവർ അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ കസേരകളിൽ ഇരിക്കും. മുഖത്തിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങൾ "നൃത്തം" - അവതാരകന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം:
- "നൃത്തം ചെയ്യുന്ന കണ്ണുകൾ" - പങ്കെടുക്കുന്നവർ:

a) ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ടും തിരിച്ചും കണ്ണുകൊണ്ട് വെടിവയ്ക്കുക;

b) ഇടത്തോട്ടും വലത് കണ്ണിലും മാറിമാറി കണ്ണുചിമ്മുക:

c) അവർ കണ്ണുകൾ അടച്ച് വിശാലമായി തുറക്കുന്നു ("വീർപ്പുമുട്ടുന്നു
yut ") കണ്ണുകൾ:

- "നൃത്തം ചെയ്യുന്ന ചുണ്ടുകൾ" - പങ്കെടുക്കുന്നവർ:

a) അവർ ഒരു ട്യൂബ് ഉപയോഗിച്ച് ചുണ്ടുകൾ നീട്ടി, ഒരു ട്രിപ്പിൾ ചുംബനം ചിത്രീകരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഒരു പുഞ്ചിരിയിലേക്ക് മങ്ങുന്നു:

b) അവർ കൈപ്പത്തിയുടെ സഹായത്തോടെ വായു ചുംബനങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്നു, ഇപ്പോൾ വലത്തോട്ടും ഇടത്തോട്ടും;

- "നൃത്തം ചെയ്യുന്ന കവിളുകൾ" - പങ്കെടുക്കുന്നവർ:

a) അവരുടെ കവിളുകളെ വായുവിലൂടെ വീഴ്ത്തുക, തുടർന്ന് അവരുടെ കൈപ്പത്തികൾ അടിക്കുക
mi, വായു വിടുന്നു;

b) ഒന്നോ അതിലധികമോ കവിളുകൾ മാറിമാറി വായുവിലൂടെ ഉയർത്തുക
ആത്മാവ് അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും.

പ്രകടനവുമായി വിശദീകരണം സംയോജിപ്പിക്കാൻ ഫെസിലിറ്റേറ്ററിന് കഴിയും. ഗെയിം സാധാരണയായി പാഠത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ നടത്തപ്പെടുന്നു, ഒപ്പം നൃത്തത്തിലും കളി പരിശീലനത്തിലും റിഥമിക് ജിംനാസ്റ്റിക്സിന്റെ ഭാഗമാകാം.
ഉദ്ദേശ്യം: മുഖത്തെ പേശി ക്ലാമ്പുകൾ നീക്കംചെയ്യുക, വികാരങ്ങൾ ഉണർത്തുക, ജോലിക്ക് ഒരു മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും റിഥമിക് (ഉദാഹരണത്തിന്, "പോൾക്ക" അല്ലെങ്കിൽ "ഡിസ്കോ"), ശരാശരി ടെമ്പോ.
സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 1.

ഗെയിം 28. "ICICLES"

ഇതൊരു ടെൻഷനും വിശ്രമ വ്യായാമവുമാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ സൈറ്റിൽ കുഴപ്പമില്ലാത്ത രീതിയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, ഐസിക്കിളുകൾ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ആരംഭ സ്ഥാനം: ശ്രദ്ധയിൽ നിൽക്കുക.
ഘട്ടം i: “സ്പ്രിംഗ് - ഐസിക്കിളുകൾ ഉരുകുന്നു”. അവതാരകൻ, സൂര്യന്റെ പങ്ക് വഹിച്ച്, പങ്കെടുക്കുന്ന ഏതൊരാൾക്കും മാറിമാറി ഒരു സിഗ്നൽ നൽകുന്നു (ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ, ആംഗ്യമോ സ്പർശനമോ), അവർ പതുക്കെ “ഉരുകാൻ” തുടങ്ങുകയും സാധ്യതയുള്ള സ്ഥാനത്തേക്ക് താഴുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ, എല്ലാ "ഐസിക്കിളുകളും" ഉരുകുന്നത് വരെ.
രണ്ടാം ഘട്ടം: "വിന്റർ - ഐസിക്കിൾസ് ഫ്രീസ്." അതേ സമയം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ വളരെ പതുക്കെ എഴുന്നേറ്റു നിന്ന് ആരംഭ സ്ഥാനം എടുക്കുന്നു - ശ്രദ്ധയിൽ നിൽക്കുന്നു.

ഉദ്ദേശ്യം: പിരിമുറുക്കം ഒഴിവാക്കുക, ശ്വസനം പുന restore സ്ഥാപിക്കുക, വൈകാരിക ഉത്തേജനം കുറയ്ക്കുക.
സംഗീതം: ശാന്തമായ ധ്യാനം, വേഗത. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 15.

ഗെയിം 29. "CONCERT-EXPROMT"

എല്ലാവരും അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്ന കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഒരു ബോക്സിൽ (ഒരു മേശയിൽ, ഒരു ഹാംഗറിൽ), അത് ഗ്രൂപ്പിന് കാണാനാകാത്തതാണ് (“തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിൽ” എന്നപോലെ), വസ്ത്രങ്ങളുടെയും പ്രൊഫഷണലുകളുടെയും വിവിധ ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ട്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഓഫർ ചെയ്ത ഇനങ്ങളിൽ നിന്ന് എന്തെങ്കിലും തിരഞ്ഞെടുത്ത് മുൻ\u200cകൂട്ടി ഒരു സോളോ നമ്പർ നടത്തുന്നു. ഭാവനയുടെ ആവിഷ്കാരത്തെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്ന ഒരു അഭിപ്രായം ഫെസിലിറ്റേറ്റർ നൽകുന്നു. ഓരോ നർത്തകിക്കും ഒരു കൂട്ടം കരഘോഷം സമ്മാനിക്കുന്നു.
അവതാരകൻ സംഗീതത്തോടൊപ്പമുള്ള സാധ്യമായ ഓപ്ഷനുകളെക്കുറിച്ച് മുൻകൂട്ടി ചിന്തിക്കുകയും വ്യത്യസ്ത ഫോണോഗ്രാമുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കുകയും വേണം.
ഉദ്ദേശ്യം: സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വിവിധ ശൈലികളും വ്യത്യസ്ത ടെമ്പോകളുടെയും പ്രതീകങ്ങളുടെയും (ഓരോ സോളോ നമ്പറിന്റെയും ദൈർഘ്യം 40-50 സെക്കൻഡ്).
പ്രൊഫഷണലുകൾ: ചൂരൽ, പുഷ്പം, തൊപ്പി, സ്കാർഫ്, ഫാൻ, ബോവ. പൈപ്പ്, ടാംബോറിൻ, പത്രം, പാവ, കുട, കണ്ണാടി തുടങ്ങിയവ.

ഗെയിം 30. "ലൈറ്റ്നെസ്സ്"

ഓപ്ഷൻ 1: പങ്കെടുക്കുന്നവർ ക്രമരഹിതമായി പ്രദേശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുകയും പതുക്കെ ("തടഞ്ഞത്") നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് ഭാരം ഇല്ലാത്ത അവസ്ഥയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. അതേസമയം, സ Impro ജന്യ മെച്ചപ്പെടുത്തലിൽ, അവർ പരസ്പരം ഇടപഴകുന്നു.
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ: പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, ഒപ്പം വോളിബോൾ ഗെയിമിനെ ഭാരക്കുറവിലും ചിത്രീകരിക്കുന്നു, "പന്ത് കൈമാറ്റം" ചെയ്യുന്നതിനിടയിൽ ഒറ്റനോട്ടത്തിലും മന്ദഗതിയിലുള്ള ആംഗ്യങ്ങളോടും കൂടി പരസ്പരം പ്രചോദനം അയയ്ക്കുന്നു. അവതാരകൻ ഗെയിമിൽ ഒരു തുല്യ പങ്കാളിയാകുകയും സ്വന്തം ഉദാഹരണത്തിലൂടെ വോളിബോൾ ഗെയിമിന്റെ മുഴുവൻ ചലനങ്ങളും ഉപയോഗിക്കാൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ബഹിരാകാശത്തെ ഓറിയന്റേഷനെ സഹായിക്കുക, നിർദ്ദിഷ്ട സാഹചര്യങ്ങളിൽ സ്വയം മനസ്സിലാക്കുന്നതിനും സ്വയം അവബോധം നൽകുന്നതിനുമുള്ള സാധ്യതകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, ഗ്രൂപ്പ് ധാരണയും ആശയവിനിമയവും വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ശാന്തം, "സ്പേസ്" (ഉദാഹരണത്തിന്, "സ്പേസ്" ഗ്രൂപ്പിന്റെ കോമ്പോസിഷനുകൾ), വേഗത.
സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 8.5.

ഗെയിം 31. "ലോകമെമ്പാടും"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിൾ രൂപപ്പെടുത്തി എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുന്നു - "ലോകമെമ്പാടും സഞ്ചരിക്കുക." അതേസമയം, വിവിധ രാജ്യങ്ങളിലെയും ഭൂഖണ്ഡങ്ങളിലെയും ദേശീയ മെലഡികൾ പരസ്പരം മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ പുതിയ താളവുമായി വേഗത്തിൽ പൊരുത്തപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കണം, പരസ്പരം ഇടപഴകുക, പിടി ചലനങ്ങൾ (കൈകൾ പിടിക്കുക, കൈകൾക്കടിയിൽ, തോളിൽ കൈകൾ - വശങ്ങളിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ; കൈകൾ ബെൽറ്റിൽ വയ്ക്കുക, വ്യക്തിയുടെ ചുമലിൽ മുന്നിൽ - ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി ചലിക്കുമ്പോൾ), എന്നാൽ ഒരു സർക്കിളിലെ ചലനത്തിന്റെ പാത ലംഘിക്കാതെ. അവതാരകന്, എല്ലാവരുമായും ഒരു സർക്കിളിൽ ഉള്ളതിനാൽ ദേശീയ നൃത്തങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന ചലനങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കാനും ഗെയിം സമയത്ത് അഭിപ്രായങ്ങൾ നൽകാനും കഴിയും.
ഉദ്ദേശ്യം: ഗ്രൂപ്പ് ഇടപെടൽ വികസിപ്പിക്കുക, ബന്ധങ്ങൾ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുക, ആവിഷ്\u200cകൃത ശേഖരം വിപുലീകരിക്കുക.
സംഗീതം: ആധുനിക പ്രോസസ്സിംഗിലെ വിവിധ രാജ്യങ്ങളുടെ ദേശീയ മെലഡികൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, "ലംബഡ", "ലെസ്ജിങ്ക", "സിർതാക്കി". "സമ്മർ-യെങ്ക", ഓറിയന്റൽ, ആഫ്രിക്കൻ, ജൂത, മറ്റ് മെലഡികൾ; സമാപനത്തിൽ, "യാത്ര". - റഷ്യൻ റ round ണ്ട് ഡാൻസ്).
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 6.

ഗെയിം 32. "ഹാറ്റ് റിലേ"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ വിശാലമായ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കി സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.
ഓപ്ഷൻ 1: അവതാരകൻ തലയിൽ ഒരു തൊപ്പി വയ്ക്കുകയും നിരവധി നൃത്തചലനങ്ങൾ നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. അയാൾ തൊപ്പി തന്റെ അരികിൽ നിൽക്കുന്ന പങ്കാളിയ്ക്ക് കൈമാറുന്നു, അയാൾ സ്വതന്ത്രമായി മെച്ചപ്പെടുത്തി, അത് ചെയ്യുകയും അടുത്ത കളിക്കാരന് ബാറ്റൺ കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. അതുവരെ റിലേ ഒരു സർക്കിളിൽ തുടരുന്നു. തൊപ്പി ഹോസ്റ്റിലേക്ക് മടങ്ങുന്നതുവരെ.
ഓപ്ഷൻ 2: നേതാവ് ഏത് ദിശയിലും സർക്കിൾ മുറിച്ചുകടക്കുന്നു (മെച്ചപ്പെടുത്തുമ്പോൾ) പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളുടെ തലയിൽ ഒരു തൊപ്പി വയ്ക്കുകയും അവനോടൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. ബാറ്റൺ ഏറ്റെടുത്തയാൾ നൃത്തപ്രസ്ഥാനങ്ങളുടെ പദാവലി ഉപയോഗിച്ച് നേതാവിന്റെ പ്രവർത്തനം ആവർത്തിക്കുന്നു, അടുത്ത പങ്കാളിയെ ഗെയിമിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. സോ. ഗ്രൂപ്പിലെ ഓരോ അംഗവും തൊപ്പി ധരിക്കുന്നതുവരെ.
ഉദ്ദേശ്യം: മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, പരസ്പരം പരസ്പര സ്വീകാര്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, സമ്പർക്കം പുലർത്തുക, ഗ്രൂപ്പിലെ പരസ്പര ബന്ധങ്ങളുടെ വികാസത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളം, സ്വഭാവം (ഉദാഹരണത്തിന്, "ചാൾസ്റ്റൺ", "ട്വിസ്റ്റ്", "ഡിസ്കോ" മുതലായവ). വേഗത മിതമായ വേഗതയിലാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീമുകൾ 5.40.

ഗെയിം 33. "കോൾഡ്-ഹോട്ട്"

ഇതൊരു ടെൻഷനും വിശ്രമ വ്യായാമവുമാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലായ രീതിയിൽ സൈറ്റിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ഹോസ്റ്റിന്റെ കമാൻഡിൽ:
- "തണുപ്പ്" - ഗ്രൂപ്പിലെ എല്ലാ അംഗങ്ങളും, ശരീരത്തിൽ ഒരു വിറയൽ ചിത്രീകരിക്കുന്നു, പരസ്പരം ശക്തമായി അമർത്തി, ഹാളിന്റെ ഒരു പോയിന്റിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു:
- "ചൂട്" - എല്ലാവരും "ചൂടിൽ നിന്ന് ഉരുകുന്നത്" എന്ന ഒരു സ്വതന്ത്ര മെച്ചപ്പെടുത്തലിൽ സൈറ്റിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ് സഞ്ചരിക്കുന്നത്.
കാലാവസ്ഥയുടെ അവസ്ഥയെ വിശദമായി വിവരിക്കുന്ന ഹോസ്റ്റ് ഒരു അഭിപ്രായം പറയുന്നു. വ്യായാമം 5-6 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ആന്തരിക ക്ലാമ്പ് നീക്കംചെയ്യുക, ബഹിരാകാശത്തെ ഓറിയന്റേഷൻ സഹായിക്കുക, ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ പരസ്പര ധാരണയും ആശയവിനിമയവും വികസിപ്പിക്കുക, ബന്ധങ്ങൾ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുക.
സംഗീതം: ദൃശ്യതീവ്രത - വ്യത്യസ്ത താളത്തിന്റെയും ടെമ്പോയുടെയും ശൈലികളുടെ ഇതരമാറ്റം (ഉദാഹരണത്തിന്, റോക്ക് ആൻഡ് റോൾ, ജാസ്): ശൈത്യകാലവും വേനൽക്കാലവും എന്ന വിഷയത്തിൽ ഹിറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും.
സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീമുകൾ 20.8.

ഗെയിം 34. "ക്രോസിംഗ്"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ സൈറ്റിന്റെ ഒരു വശത്താണ്. ലക്ഷ്യം: ഒരു വ്യക്തി മറുവശത്തേക്ക് കടക്കുക.
ഓരോ പങ്കാളിയും സ്വന്തം നൃത്ത-ആവിഷ്\u200cകൃത ശേഖരം ഉപയോഗിച്ച് (വ്യത്യസ്തമായ നൃത്ത ഘട്ടം, ജമ്പുകൾ, ജമ്പുകൾ, വളവുകൾ, ലളിതമായ തന്ത്രങ്ങൾ മുതലായവ) ഉപയോഗിച്ച് അവരുടേതായ ചലനാത്മകത കൊണ്ടുവരാൻ ശ്രമിക്കണം.
ഗ്രൂപ്പിലെ എല്ലാ അംഗങ്ങളും സൈറ്റിന്റെ മറുവശത്ത് കഴിഞ്ഞാൽ, വ്യത്യസ്ത സംഗീതം ഉപയോഗിച്ച് വ്യായാമം ഒരിക്കൽ കൂടി ആവർത്തിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മുമ്പത്തെ പങ്കാളികളുടെ ചലനങ്ങൾ വീണ്ടും ആവർത്തിക്കരുത്. ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സാഹചര്യത്തിൽ, കളിക്കാരെ സഹായിക്കാൻ മോഡറേറ്ററിന് കഴിയും.
ഉദ്ദേശ്യം: അവരുടെ നൃത്ത കഴിവുകൾ തിരിച്ചറിയുക, മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: റിഥത്തിലും ടെമ്പോയിലും വ്യത്യസ്ത ശൈലികൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, "ലേഡി", "വാൾട്ട്സ്", "റാപ്പ്", "ലാറ്റിന" മുതലായവ).
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീം 33.

ഗെയിം 35. "അദൃശ്യമായ തൊപ്പി"

(ഈ ഗെയിമിൽ, "അദൃശ്യ തൊപ്പി" മറ്റൊരു രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു: ഇത് ധരിക്കുന്നയാൾക്ക് ചുറ്റും ഒന്നും കാണാൻ കഴിയില്ല.)
എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിലാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോയി, "അദൃശ്യ തൊപ്പി" ധരിച്ച്, കണ്ണുകൾ അടച്ച് ബഹിരാകാശത്തെ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, അവന്റെ ആന്തരിക വികാരങ്ങളാൽ നയിക്കപ്പെടുന്നു. മറ്റുള്ളവർ നിരീക്ഷിക്കുന്നു. സംഗീത താൽക്കാലിക വിരാമത്തിനിടയിൽ, സോളോയിസ്റ്റ് കണ്ണുതുറക്കുന്നു, ഒപ്പം ആദ്യമായി അയാളുടെ നോട്ടം കണ്ടുമുട്ടുന്നയാൾക്ക്, “അദൃശ്യ തൊപ്പി” കൈമാറുകയും അവനോടൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്ത പങ്കാളി തുടക്കം മുതൽ എല്ലാം ആവർത്തിക്കുന്നു, സൈറ്റിൽ ആധികാരികമായി നീങ്ങുന്നു. എല്ലാവരും സർക്കിളിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, നൃത്തം പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക, സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ശാന്തമായ ഉപകരണം (ഉദാഹരണത്തിന്, പി. മോറിയയുടെ ഓർക്കസ്ട്രയുടെ രചനകൾ). സാവധാനത്തിലുള്ള അല്ലെങ്കിൽ മിതമായ ടെമ്പോ.
സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 2.

ഗെയിം 36. "നൃത്തം"

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ സൈറ്റിന്റെ വിവിധ വശങ്ങളിൽ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാണ്.
ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ: ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്നുള്ള ഒരു പ്രതിനിധി മധ്യത്തിൽ വന്ന് മെച്ചപ്പെടുത്തലിന്റെ നൈപുണ്യത്തിൽ മത്സരിക്കുന്നു: ആരെയാണ് നൃത്തം ചെയ്യുന്നത്. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, സോളോയിസ്റ്റുകൾ കൈയ്യടികളുമായി അവരുടെ ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, അവരുടെ സ്ഥാനം ഇനിപ്പറയുന്ന പങ്കാളികൾ എടുക്കുന്നു. അതുവരെ നൃത്തം തുടരുന്നു. ഗ്രൂപ്പിലെ ഓരോ അംഗവും അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നതുവരെ.
രണ്ടാമത്തെ ഘട്ടത്തിൽ: സംഗീതം മാറുന്നു, മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പും സൈറ്റിൽ ഓരോന്നായി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം ഇടപഴകുകയും എതിരാളികളെ നൃത്തം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു: ഗ്രൂപ്പ് മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ 3-4 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ചലനത്തെ പരീക്ഷിക്കാനും ജോഡികളായി ആശയവിനിമയം ഉത്തേജിപ്പിക്കാനും ഗ്രൂപ്പ് പിന്തുണ വികസിപ്പിക്കാനും ക്രിയേറ്റീവ് ആവിഷ്കാരത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കാനും അവസരം നൽകുന്നതിന്.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ശൈലികളും വിഭാഗങ്ങളും (ഉദാഹരണത്തിന്, "ലേഡി", "ലാ-ടിന", "റോക്ക് ആൻഡ് റോൾ", "ലെസ്ജിങ്ക", "കസാചോക്ക്", "ബ്രേക്ക്" മുതലായവ). വേഗത വേഗത്തിലാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീമുകൾ 34.22.

ഗെയിം 37. "കേക്ക്-ഐസ് ക്രീം"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിൾ അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് സർക്കിളുകൾ (മറ്റൊന്നിൽ ഒന്ന്) ഉണ്ടാക്കുന്നു, കൈകൾ പിടിച്ച് മുകളിലേക്കോ മുന്നോട്ടോ ഉയർത്തുക, ഒരു കേക്കിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ, "ഐസ്ക്രീം കേക്ക്" ഉരുകുന്നു: സംഗീതത്തിന്റെ തുടക്കത്തോടെ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ വിശ്രമിക്കുകയും പതുക്കെ ക്ഷീണിച്ച് കൈകൾ കീറാതെ കിടക്കുന്ന സ്ഥാനത്ത് തറയിൽ മുങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.
രണ്ടാമത്തെ ഘട്ടത്തിൽ, വിപരീത പ്രക്രിയ നടക്കുന്നു - "ഐസ്ക്രീം കേക്ക്" മരവിപ്പിച്ചു: പങ്കെടുക്കുന്നവർ കൈകൾ കീറാതെ മുമ്പത്തെ ഘട്ടത്തിലെന്നപോലെ സാവധാനത്തിൽ ഉയരുന്നു. അവരുടെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനം സ്വീകരിക്കുക.
ഗെയിം 3-4 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു. സജീവമായ വ്യായാമത്തിന് ശേഷമാണ് ഇത് സാധാരണയായി നടത്തുന്നത്.
ഉദ്ദേശ്യം: ആന്തരിക ക്ലാമ്പ് നീക്കംചെയ്യുക, വൈകാരിക ഉത്തേജനം കുറയ്ക്കുക, ശ്വസനം പുന restore സ്ഥാപിക്കുക, പരസ്പര ധാരണ വികസിപ്പിക്കുക, മൊത്തത്തിൽ ഒരു ഭാഗം അനുഭവിക്കാനുള്ള കഴിവ്.
സംഗീതം: ശാന്തമായ ധ്യാനം, വേഗത.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീമുകൾ 3.42.

ഗെയിം 38. "വീഡിയോ ടേപ്പ്"

സ്ക്വയറിലെ ആളുകളുടെ എണ്ണം രേഖപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു വീഡിയോടേപ്പാണ് ഗ്രൂപ്പ്. നേതാവ് ഒരു നിയന്ത്രണ പാനലാണ്. സിഗ്നലിൽ:
- "ആരംഭിക്കുക" - പങ്കെടുക്കുന്നവർ ശരാശരി വേഗത്തിൽ ബഹിരാകാശത്ത് സഞ്ചരിക്കുന്നു;
- "ഫാസ്റ്റ് ഫോർ\u200cവേർ\u200cഡ്" - ചലനത്തിന്റെ വേഗത വേഗതയുള്ളതാണ്, അതേസമയം നിങ്ങൾ\u200c പരസ്പരം കൂട്ടിമുട്ടാതിരിക്കാനും മുഴുവൻ സ്ഥലവും പൂരിപ്പിക്കാതിരിക്കാനും ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്, സൈറ്റിൽ\u200c തുല്യമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നു;
- "നിർത്തുക" - എല്ലാവരും സ്ഥലത്ത് നിർത്തി ഫ്രീസുചെയ്യുന്നു;
- “റിവൈൻഡ്” - ചലനത്തിന്റെ വേഗത വളരെ വേഗതയുള്ളതാണ്, പക്ഷേ ചലനം പുറകുവശത്ത് സംഭവിക്കുന്നു (നേതാവ് ഓരോ പങ്കാളിയേയും പിന്തുടരുകയും സാഹചര്യം നിയന്ത്രിക്കുകയും വീഴ്ചകളും കൂട്ടിയിടികളും ഒഴിവാക്കുകയും വേണം; കളിയുടെ ഈ ഘട്ടം ദൈർഘ്യമേറിയതായിരിക്കരുത്).
അവതാരകൻ ക്രമരഹിതമായി വ്യത്യസ്ത സിഗ്നലുകൾ നിരവധി തവണ നൽകുന്നു.
തിരഞ്ഞെടുത്ത സംഗീതോപകരണമനുസരിച്ച് ചില നൃത്ത ചുവടുകളുമായി നീങ്ങാൻ ചുമതല നൽകിക്കൊണ്ട് വ്യായാമം സങ്കീർണ്ണമാക്കും.
ഉദ്ദേശ്യം: ബഹിരാകാശത്തെ ഓറിയന്റേഷൻ സഹായിക്കുന്നതിന്, പരസ്പര ധാരണയുടെയും ആശയവിനിമയത്തിന്റെയും കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്.
സംഗീതം: ഒരു സംഗീതോപകരണമെന്ന നിലയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു താളം അല്ലെങ്കിൽ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ ഫോണോഗ്രാം ഉപയോഗിക്കാം, വ്യത്യസ്ത ടെമ്പോയുടെയും ദൈർഘ്യത്തിന്റെയും (ഗെയിമിന്റെ ഘട്ടങ്ങൾ അനുസരിച്ച്) സംഗീത ഉദ്ധരണികൾ അടങ്ങിയ, വ്യത്യസ്ത ശ്രേണിയിൽ നിരവധി തവണ റെക്കോർഡുചെയ്\u200cതു.
സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 8.

ഗെയിം 39. "എയർ കിസ്"

ഗ്രൂപ്പ് ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ കേന്ദ്രത്തിൽ പോയി സംഗീതത്തെ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, തുടർന്ന് ഗ്രൂപ്പിലെ ഏതൊരു അംഗത്തിനും ഒരു എയർ ചുംബനം അയയ്ക്കുന്നു. ചുംബനത്തെ അഭിസംബോധന ചെയ്തയാൾ അത് പിടിക്കുന്നു. സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് സോളോയിസ്റ്റിന്റെ സ്ഥാനം നേടുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തൽ തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.
എല്ലാവർക്കും കുറഞ്ഞത് ഒരു ചുംബനമെങ്കിലും ലഭിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരാം.
ഉദ്ദേശ്യം: നൃത്തം പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക, പരസ്പരം പരസ്പര സ്വീകാര്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.
സംഗീതം: ലിറിക്കൽ ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഐ. സ്ട്രോസിന്റെ വാൾട്ട്സെസ് അല്ലെങ്കിൽ ഐ. ക്രുട്ടോയിയുടെ രചനകൾ). വേഗത മിതമാണ്.
സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 2.

ഗെയിം 40. നമുക്ക് ഓണാക്കാം

എല്ലാവരും തറയിൽ കിടന്ന് വ്യത്യസ്ത സ്ഥാനങ്ങളിൽ “സൺബത്ത്” ചെയ്യുന്നു. നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം:
- "ഞങ്ങൾ വയറ്റിൽ സൺബേറ്റ് ചെയ്യുന്നു" - പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ വയറ്റിൽ കിടക്കുന്നു: അവരുടെ കൈകൾ താടി ഉയർത്തുന്നു, തല വലത്തോട്ടും ഇടത്തോട്ടും വളയുന്നു, കാലുകൾ മാറിമാറി കാൽമുട്ടിന് വളയുന്നു, കുതികാൽ ഉപയോഗിച്ച് നിതംബത്തിൽ എത്തുന്നു:
- “പുറകുവശത്ത് സൂര്യപ്രകാശം” - പങ്കെടുക്കുന്നവർ പുറകോട്ട് തിരിയുന്നു: തലയ്ക്ക് കീഴിലുള്ള കൈകൾ, ഒരു കാൽ തന്നിലേക്ക് തന്നെ വലിച്ചിടുന്നു, കാൽമുട്ടിന് വളയുന്നു, മറ്റേ കാലിന്റെ കാൽ ആദ്യത്തെ കാൽമുട്ടിന്മേൽ വയ്ക്കുന്നു, അടിക്കുന്നു സംഗീതത്തിന്റെ താളം;
- "വശത്ത് സൂര്യപ്രകാശം" - പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ വശത്തേക്ക് തിരിയുന്നു: ഒരു കൈ തല ഉയർത്തിപ്പിടിക്കുന്നു, മറ്റേത് നെഞ്ചിന് മുന്നിൽ തറയിൽ നിൽക്കുന്നു; മുകളിലെ കാൽ, ഒരു പെൻഡുലം പോലെ, കാൽവിരലിനെ മുന്നിൽ നിന്നോ പിന്നിൽ നിന്നോ തറയിലേക്ക് സ്പർശിക്കുന്നു, മറ്റേ കാലിന് മുകളിലൂടെ “ചാടുന്നു”.
വ്യായാമം 4-5 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു. ഡാൻസ്-പ്ലേ പരിശീലനത്തിൽ ഗെയിം റിഥമിക് ജിംനാസ്റ്റിക്സിന്റെ ഭാഗമാകാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ശരീരത്തെ warm ഷ്മളമാക്കുക, വികാരങ്ങൾ ഉണർത്തുക, ഗ്രൂപ്പിലെ പിരിമുറുക്കം ഒഴിവാക്കുക, ജോലിക്ക് ഒരു മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളാത്മക, ശരാശരി ടെമ്പോ. സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീമുകൾ 3.8.

ഗെയിം 41. "മഹത്വത്തിന്റെ മിനിറ്റ്"

എല്ലാവരും അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ ഇരിക്കുകയോ നിൽക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ സൈറ്റിൽ മാറിമാറി മെച്ചപ്പെടുകയും "മഹത്വത്തിന്റെ മിനിറ്റ്" എന്ന ലിഖിതം കൈയ്യിൽ പിടിക്കുകയും സാധ്യമായത്രയും തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ നൃത്തവും വ്യത്യസ്ത സംഗീതത്തിലേക്ക് അവതരിപ്പിക്കുകയും അവസാനം ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്ന് കരഘോഷം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. അവതാരകൻ ഒരു അഭിപ്രായം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരെ അവരുടെ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കഴിവുകൾ കാണിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, അവരുടെ നൃത്ത-പ്രകടന ശേഷികൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്\u200cത ശൈലികളിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്\u200cത ശൈലികളിൽ നിന്നുമുള്ള ചില ഭാഗങ്ങൾ.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 9.

ഗെയിം 42. "പാർട്ടി"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ക്രമരഹിതമായി സൈറ്റിന് ചുറ്റും സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, കടന്നുപോകുന്ന ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങളെ ഒരു കൈയ്യും ആംഗ്യവും കൈപ്പത്തി സ്പർശിച്ചും അഭിവാദ്യം ചെയ്യുന്നു. ഇഷ്ടാനുസരണം, സ Impro ജന്യ മെച്ചപ്പെടുത്തലിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം നൃത്ത ഇടപെടലിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. "ഹാംഗ് out ട്ട്" പ്രക്രിയയിൽ, സംഗീതത്തോടൊപ്പം നിരവധി തവണ മൂർച്ചയുള്ള മാറ്റമുണ്ട്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ പുതിയ താളവുമായി പൊരുത്തപ്പെടാനും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നത് തുടരാനും ശ്രമിക്കണം. അവതാരകന് ഒരു ബാഹ്യ നിരീക്ഷകനോ അല്ലെങ്കിൽ "ഒത്തുചേരലിന്റെ" ഒരു പൂർണ്ണ അംഗമോ ആകാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ വികാരം വളർത്തിയെടുക്കുക, ചലനത്തെ പരീക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകുക, സമ്പർക്കം പുലർത്താനുള്ള സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, നൃത്ത-ആവിഷ്\u200cകൃത ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ക്ലബ് അല്ലെങ്കിൽ ഡിസ്കോ സംഗീതത്തിന്റെ ശകലങ്ങൾ, ശൈലി, താളം, ടെമ്പോ എന്നിവയിൽ വ്യത്യസ്തമാണ്.
സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 8.

ഗെയിം 43. "ഫാഷൻ ഷോ"

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോരുത്തരും അവരവരുടെ “ഹ House സ് ഓഫ് മോഡലുകളെ” പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഗ്രൂപ്പുകൾ\u200c നിരയായി അണിനിരക്കുന്നു: ഒന്ന്\u200c മറ്റൊന്നിന് എതിർവശത്ത്. "മോഡൽ ഹ houses സുകൾ" അവരുടെ വസ്ത്ര ശേഖരണത്തിന്റെ പതിപ്പുകൾ മാറിമാറി അവതരിപ്പിക്കുന്നു (പങ്കെടുക്കുന്നവർ എന്ത് ധരിക്കുന്നു എന്നത് പ്രശ്നമല്ല, പ്രധാന കാര്യം സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്). അതുവരെ മലിനീകരണം തുടരുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും (പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ) വരെ - "മോഡൽ" വേദിയിൽ നടക്കില്ല. ഓരോ ഷോയ്ക്കും ശേഷം ഫാഷൻ ഷോയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം, രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളും ഒരു കരഘോഷം നൽകുന്നു.
അവതാരകൻ കളിയുടെ സമീപനത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു വ്യാഖ്യാനം നൽകുന്നു, സൃഷ്ടിപരമായ പ്രക്രിയയിലെ എല്ലാ അംഗങ്ങൾക്കും അഭിനന്ദനങ്ങൾ നൽകുന്നു, പോഡിയത്തിലെ ഓരോ "മോഡലിന്റെയും" പ്രത്യേകതയും പ്രത്യേകതയും ശ്രദ്ധിക്കുന്നു.
ലക്ഷ്യം: സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കാനുള്ള സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക, ഗ്രൂപ്പ് പിന്തുണ വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ റിഥമിക്, ശരാശരി ടെമ്പോ. സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീമുകൾ 31.32.

ഗെയിം 44. "ആർട്ടിസ്റ്റുകൾ"

ഗെയിം 45. "CAROUSEL"

ഗ്രൂപ്പ് ജോടിയാക്കാൻ വ്യായാമം ഉപയോഗിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു (ആൺകുട്ടികളും പെൺകുട്ടികളും അല്ലെങ്കിൽ രചനയിൽ വൈവിധ്യമാർന്നവർ). ഓരോ ഗ്രൂപ്പും ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു - ഒരു "കറൗസൽ". ഓരോ സർക്കിളിന്റെയും മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു വളയുണ്ട്, അത് എല്ലാവരും വലതു കൈകൊണ്ട് പിടിക്കുന്നു. സംഗീതത്തിന്റെ തുടക്കത്തോടെ, "കറൗസലുകൾ" ഘടികാരദിശയിൽ കറങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു, അതേസമയം അവരുടെ ജംഗ്ഷനിൽ വിവിധ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ നിന്നുള്ള പങ്കാളികൾ ഇടത് കൈകൊണ്ട് പരസ്പരം സ്പർശിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. മ്യൂസിക്കൽ പോസ് സമയത്ത്, ഇപ്പോൾ പരസ്പരം സ്പർശിച്ച ആകർഷണത്തിലേക്കുള്ള സന്ദർശകർ ഒരു ജോഡി രൂപപ്പെടുകയും "കറൗസൽ" ഉപേക്ഷിച്ച് മാറിനിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം ജോടിയാക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു.
ഒരു നിശ്ചിത ഘട്ടത്തിൽ നീങ്ങാൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ക്ഷണിക്കുന്നതിലൂടെ ഗെയിം കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കും, ഉദാഹരണത്തിന്: കാലുകളുടെ ഓവർലാപ്പിനൊപ്പം പിന്നിലേക്ക് ഓടുന്നത്, കുതികാൽ നിന്ന് ട്രിപ്പിൾ നീക്കം, പോൾക്ക സ്റ്റെപ്പ് മുതലായവ.
ഉദ്ദേശ്യം: ഗ്രൂപ്പ് വികാരങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുക, പരസ്പര ബന്ധത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുക, പരസ്പരം പരസ്പര സ്വീകാര്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.
സംഗീതം: ഉപകരണ ക്രമീകരണത്തിൽ റഷ്യൻ നാടോടി മെലഡികൾ, ടെമ്പോ വേഗതയേറിയതോ മിതമായതോ ആയ വേഗതയുള്ളതാണ്.
പ്രൊഫഷണലുകൾ: വളകൾ - 2 പീസുകൾ.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീമുകൾ 25.26.

ഗെയിം 46. "ബോസ്റ്റർ"

ഗ്രൂപ്പ് ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, എല്ലാവരും തറയിൽ ഇരിക്കുന്നു (കാൽമുട്ടുകൾ വളച്ച് അല്ലെങ്കിൽ "ടർക്കിഷ്"). പങ്കെടുക്കുന്ന രണ്ട് പേർ, ഓരോരുത്തരുടെയും കയ്യിൽ ചുവന്ന സ്കാർഫ് ഉണ്ട്, മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോയി, ഒരു ഡ്യുയറ്റ് ഡാൻസിൽ മെച്ചപ്പെടുത്തി, ഇഷ്ടാനുസരണം ആശയവിനിമയത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നത്, തീയുടെ ജ്വാലയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. അവതാരകന്റെ സിഗ്നലിൽ, അടുത്ത പങ്കാളികൾക്ക് “ജ്വാലയുടെ നാവുകൾ” (സ്കാർഫുകൾ) കൈമാറുന്നു, ഇപ്പോൾ അവർ തീയെ “പിന്തുണയ്ക്കുന്നു”, അവരുടെ ഭാവന കാണിക്കാനും അവരുടെ “തീയുടെ നൃത്തം” മുമ്പത്തേതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നു .
എല്ലാവരും സർക്കിളിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ജോഡികളായി ആശയവിനിമയം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, പരസ്പര ധാരണയുടെ കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും ഒരു നൃത്ത പങ്കാളിയുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നതിനും, നൃത്ത-ആവിഷ്\u200cകൃത ശേഖരം വിപുലീകരിക്കുന്നതിനും.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ശൈലികളുടെയും വർഗ്ഗങ്ങളുടെയും get ർജ്ജസ്വലവും, പ്രകോപനപരവുമായ സംഗീതം (ഉദാഹരണത്തിന്, ഖചാറ്റൂറിയന്റെ "ഡാൻസ് വിത്ത് സാബേർസ്"), ടെമ്പോ വേഗതയേറിയതോ മിതമായതോ ആണ്.
പ്രൊഫഷണലുകൾ: ഇളം ചുവന്ന നെയ്ത സ്കാർഫുകൾ (അല്ലെങ്കിൽ സ്കാർഫുകൾ) - 2 പീസുകൾ.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീം 11.

ഗെയിം 47. "ഡിസ്കോ"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ\u200c സൈറ്റിൽ\u200c ആശയക്കുഴപ്പത്തിലായതിനാൽ\u200c സ്വതന്ത്രമായ നൃത്ത മെച്ചപ്പെടുത്തലിൽ\u200c നിർ\u200cദ്ദേശിത ടെമ്പറമെന്റൽ\u200c സംഗീതത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. സംഗീതോപകരണം മന്ദഗതിയിലാക്കുന്ന നിമിഷത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ വേഗത്തിൽ ഒരു പങ്കാളിയെ കണ്ടെത്താനും ജോഡികളായി നൃത്തം ചെയ്യുന്നത് തുടരാനും ശ്രമിക്കണം. വേഗതയേറിയതും വേഗത കുറഞ്ഞതുമായ നൃത്തങ്ങളുടെ മാറ്റം 5-6 തവണ സംഭവിക്കുന്നു. ഓരോ ഘട്ടത്തിലും, ജോഡികളായി, നിങ്ങൾ സ്വയം ഒരു പുതിയ പങ്കാളിയെ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.
ഉദ്ദേശ്യം: സമ്പർക്കം പുലർത്താനുള്ള സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, മറ്റൊരു വ്യക്തിയുമായി ഒരു ബന്ധം സ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രവർത്തനവും മുൻകൈയും ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, നൃത്തം പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ഡിസ്കോ, ക്ലബ്, വൈരുദ്ധ്യ ശൈലികളും ടെമ്പോകളും (ഉദാഹരണത്തിന്, ഡിസ്കോ, ബ്ലൂസ് അല്ലെങ്കിൽ ടെക്നോ, ട്രാൻസ്).
സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീമുകൾ 8.13.

ഗെയിം 48. "സ്വയം സാന്നിദ്ധ്യം"

എല്ലാവരും അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ ഇരിക്കുകയോ നിൽക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും, സ്വതന്ത്രമായി ഇംപ്രൂവ്\u200cസേഷൻ സൈറ്റിന് ചുറ്റും ഒരു ഗെയ്റ്റ് നടത്തുന്നു, ഹാളിന്റെ മധ്യത്തിലേക്ക് പോയി ഗ്രൂപ്പിന്റെ കരഘോഷത്തിന് വഴങ്ങുന്നു, അതായത് കുറച്ച് വില്ലുകളും കർട്ടീസുകളും ഉണ്ടാക്കുന്നു. അവതാരകൻ ഒരു വ്യാഖ്യാനം നൽകുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരെ അവരുടെ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കഴിവുകൾ പ്രകടിപ്പിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നതിന്, വികാരങ്ങളുടെ പ്രകാശനം; ആത്മാഭിമാനം മെച്ചപ്പെടുത്തുക.
സംഗീതം: ഫാൻ\u200cഫെയർ അല്ലെങ്കിൽ ഗ le രവമുള്ള, get ർജ്ജസ്വലമായ മാർച്ച്. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 10.

ഗെയിം 49. "കാലാവസ്ഥ"

ഗ്രൂപ്പ് പകുതിയായി വിഭജിച്ച് രണ്ട് വരികൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു: ഒന്ന് മറ്റൊന്നിന് എതിർവശത്ത്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഓരോ ഗ്രൂപ്പിലെയും പങ്കാളികൾ അവരുടെ കൈകൾ ക്രോസ്വൈസിൽ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു (ഓരോരുത്തരും കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടി, അതിലൂടെ അയൽവാസിയുമായി കൈ എടുക്കുന്നു).
സംഗീതത്തിന്റെ തുടക്കത്തോടെ ക്ലച്ചിലെ റാങ്കുകൾ പരസ്പരം നീങ്ങുന്നു. കണ്ടുമുട്ടിയ ശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്ന ജോഡികളായി സ്വതന്ത്രമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു സംഗീത വിരാമത്തിന്റെ നിമിഷത്തിൽ, എല്ലാവരും അവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അവരുടെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനം സ്വീകരിക്കുകയും വേണം.
ഗെയിം ഒരു മത്സരമായി നടത്താം - ആരാണ് വേഗത്തിൽ അണിനിരന്ന് കൈകൾ തമ്മിൽ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നത്.
ഉദ്ദേശ്യം: ഗ്രൂപ്പ് ഇടപെടൽ വികസിപ്പിക്കുക, ബന്ധങ്ങൾ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുക, സമ്പർക്കം പുലർത്താനുള്ള സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, ജോഡികളായി ആശയവിനിമയം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ഉപകരണ ക്രമീകരണത്തിലെ റഷ്യൻ നാടോടി മെലഡികൾ, ശരാശരി അല്ലെങ്കിൽ മിതമായ വേഗതയുള്ള ടെമ്പോ.
സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ ക്രമീകരണം: സ്കീമുകൾ 23.24.

ഗെയിം 50. "കാർണിവൽ"

ആദ്യ ഘട്ടം - "ഒരു വസ്ത്രധാരണം തിരഞ്ഞെടുക്കൽ". ഗ്രൂപ്പ് ഒരു സർക്കിൾ രൂപപ്പെടുത്തുകയും സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിലേക്ക് മാറുകയും ചെയ്യുന്നു. സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു വലിയ കാർണിവൽ മാസ്കുകളുള്ള ഒരു ബോക്സ് ഉണ്ട്. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ തനിക്കായി ഒരു മാസ്ക് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു സോളോ ഡാൻസ് അവതരിപ്പിക്കുന്നു: തുടർന്ന് ഗ്രൂപ്പിലെ അടുത്ത അംഗത്തിലേക്ക് ബാറ്റൺ കൈമാറുന്നു, അവനുമായി സ്ഥലങ്ങൾ കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്നു (മാസ്ക് നീക്കംചെയ്യാതെ, അവൻ ഒരു പൊതു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു). പുതിയ സോളോയിസ്റ്റ് അത് ചെയ്യുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം മാസ്ക് ധരിക്കുന്നതുവരെ ഇത് തുടരും.
രണ്ടാം ഘട്ടം - "കാർണിവൽ പൂർണ്ണ വേഗതയിൽ". പങ്കെടുക്കുന്നവർ സൈറ്റിലുടനീളം സ dance ജന്യ ഡാൻസ് മെച്ചപ്പെടുത്തലിൽ നീങ്ങുന്നു, ഇഷ്ടാനുസരണം പരസ്പരം ഇടപഴകുന്നു.
മോഡറേറ്റർ ഒരു അഭിപ്രായമിടുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് അവരുടെ പ്രത്യേകതയ്ക്കും മൗലികതയ്ക്കും പ്രതിഫലം നൽകുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നതിനും വികാരങ്ങൾ വിടുന്നതിനും ഒരു ഗ്രൂപ്പിലെ ആശയവിനിമയ സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനും.
സംഗീതം: "ലാറ്റിൻ" ശൈലിയിൽ get ർജ്ജസ്വലവും, സ്വഭാവവും (ഒരുപക്ഷേ ലാറ്റിൻ അമേരിക്കൻ താളത്തിന്റെ തീമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു മെഡലി), ടെമ്പോ മിതമായ വേഗതയുള്ളതാണ്.
പ്രൊഫഷണലുകൾ: കാർണിവൽ മാസ്കുകളുള്ള ഒരു പെട്ടി.
സൈറ്റിലെ പങ്കാളികളുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 2.8.

പാർട്ടികൾക്കായി നൃത്ത മത്സരങ്ങൾക്കായി തിരയുകയാണോ?

നിങ്ങളുടെ അതിഥികൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന നിരവധി ഗെയിമുകൾ ഇന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കായി തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്! ഓർമ്മിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ മികച്ചത് - എഴുതുക!

രസകരമായ ബോക്സ്

ഈ മത്സരം ഒരു രസകരമായ ലോട്ടറിയായി നടത്താം. പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോ അതിഥിയും തനിക്കായി ഒരു നമ്പർ എടുക്കുകയും മത്സരത്തിന്റെ ആരംഭം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നതുവരെ സൂക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനുശേഷം, "പതിവ്" നമ്പർ അനുസരിച്ച്, ഒരു രസകരമായ ബോക്സിൽ നിന്ന് അയാൾക്ക് ഒരു കാര്യം നൽകുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, # 16 പുറത്തെടുത്ത അതിഥിക്ക് ഒരു കുഞ്ഞ് തൊപ്പി ലഭിക്കും.

മത്സരത്തിന്റെ വ്യവസ്ഥകൾ ലളിതമാണ് - അടുത്ത നൃത്ത വിഭാഗത്തിൽ, ബോക്\u200cസിന് പുറത്ത് നിന്ന് കാര്യം എടുക്കരുത്, ആസ്വദിക്കൂ, നൃത്തങ്ങൾക്കിടയിൽ അത് ഉപയോഗിക്കുക. എന്നെ വിശ്വസിക്കൂ, നിങ്ങൾ ഒരുപാട് തമാശ ഫോട്ടോകൾ എടുക്കും!

രസകരമായ ബോക്സിനായുള്ള കാര്യങ്ങളുടെ പട്ടിക: ടൈസ്, ബെൽറ്റുകൾ, തമാശയുള്ള ഗ്ലാസുകളും തൊപ്പികളും, ബാത്ത് ക്യാപ്സ്, ബാത്ത്\u200cറോബ്സ്, ഷർട്ടുകൾ, തൊപ്പികൾ, ഹെയർ കേളറുകൾ, വിവിധ കൊമ്പുകൾ (പുതുവർഷത്തിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നതോ സർക്കസിൽ വിൽക്കുന്നതോ), മാസ്കുകൾ.

പ്രേക്ഷകരെ പെൺകുട്ടികളുടെയും പുരുഷന്മാരുടെയും ടീമുകളായി വിഭജിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പാർട്ടിക്ക് അനുയോജ്യം. ശക്തികൾ അസമമാണെങ്കിൽ, അതിഥികളെ തുല്യമായി വിഭജിക്കുക. ആദ്യത്തേത് പെൺകുട്ടികൾ ആരംഭിക്കുന്നു, തന്നിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രതിനിധിയെ തുറന്നുകാട്ടുന്നു, അവർ സംഗീതത്തിലേക്ക് കുറച്ച് ചലനങ്ങൾ കാണിക്കണം (5-10 സെക്കൻഡ്), എന്നിട്ട് അവൾ സ്വയം ഒരു പങ്കാളി എന്ന് വിളിക്കുകയും അയാൾ അവളുടെ ചലനം ആവർത്തിക്കുകയും സ്വന്തമായി കാണിക്കുകയും വേണം. ഒരു സോളോ പ്രകടനത്തിന് ശേഷം, വനിതാ ടീമിന്റെ അടുത്ത പ്രതിനിധിയെ ഒരു ദ്വന്ദ്വത്തിലേക്ക് വെല്ലുവിളിക്കുന്നു.

ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി മാറി, പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോരുത്തരും അവരുടെ നൃത്ത കഴിവുകൾ കാണിക്കും.

അവസാനം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പൂർണ്ണ നൃത്ത വിഭാഗം ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും.

സംഗീതം വേണ്ടി മത്സരം: ഗ്ലോറിയ എസ്റ്റെഫാൻ - കോംഗ, ലോക്ക്\u200cസ്\u200cലി - വിപ്പ്, അഞ്ച് - എല്ലാവരും എഴുന്നേൽക്കുക, ക്വസ്റ്റ് പിസ്റ്റളുകൾ - ചൂട് (ഡിജെ ഇഡി & ഡിജെ നിക്കി റിച്ച് റേഡിയോ മിക്സ്), ടകാബ്രോ - ടാക്ക ടാ, ലേഡി ഗാഗ - മാനിക്യൂർ.

ആളുകൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ആളുകൾ നഷ്\u200cടപ്പെടും ...

ആദ്യ നൃത്തത്തോടെ മത്സരം ആരംഭിക്കുന്ന ദമ്പതികളെ (ഒരു പെൺകുട്ടിയും ആൺകുട്ടിയും) വേദിയിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു. നൃത്തത്തിന്റെ 30 സെക്കൻഡ് -1 മിനിറ്റിന് ശേഷം അവർ ചിതറിപ്പോവുകയും അതിഥികളായി ഏതെങ്കിലും പങ്കാളികളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ദമ്പതികൾ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം വീണ്ടും നിർത്തിയ ശേഷം, നാല് ആളുകൾ വേട്ടയാടുന്നു :). കുറച്ച് മിനിറ്റിനുള്ളിൽ, എല്ലാ അതിഥികളും ഇതിനകം തറയിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു! വേഗത കുറഞ്ഞതും വേഗതയേറിയതുമായ കോമ്പോസിഷനുകളുടെ മിശ്രിതം സൃഷ്ടിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

മത്സരത്തിനുള്ള സംഗീതം: ലോഞ്ച് കവർ - ഷോ മുന്നോട്ട് പോകണം, അനി ലോറക് - നിങ്ങളുടെ ഹൃദയം പ്രകാശിപ്പിക്കുക, ലാന ഡെൽ റേ - ചെറുപ്പവും സുന്ദരനും, വെരാ ബ്രെഷ്നെവ - നല്ല ദിവസം, അനി ലോറക് - എന്നെ കെട്ടിപ്പിടിക്കുക, രഹസ്യം - സ്\u200cപോട്ട്\u200cലൈറ്റ്.

നൃത്തമേള

മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന എല്ലാ ദമ്പതികളെയും തിരഞ്ഞെടുത്തു. പോപ്പ്, ജീവ്, ടാംഗോ മുതലായ വിവിധ ദിശകളിലെ സംഗീതത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സംഗീത മിശ്രിതം ഡിജെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ സംഗീത പ്ലേയിലേക്ക് നൃത്തം ചെയ്യുക എന്നതാണ് മത്സരത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം.

ഏറ്റവും മികച്ച ഇഫക്റ്റിനായി, വിജയിയെ സമർത്ഥമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഒരു ജൂറി നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം!

30 സെക്കൻഡ് വരെ നീളമുള്ള ചെറിയ സംഗീത സ്കെച്ചുകൾ (കോറസുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്വഭാവ നാടകങ്ങൾ) തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് നല്ലതാണ്.

സംഗീതം വേണ്ടി മത്സരം: പ്ലേറ്ററുകൾ - പതിനാറ് ടൺ, മാറ്റിയ ബസാർ - വാകാൻ\u200cസ് റോമൻ, ബം\u200cപ് & സ്ട്രോമ - പപ്പ out ട്ടായി (സാംബ), വാസ് - റ ow ഡി അറേബ്യ (വിക്ടർ നിഗ്ലിയോ എഡിറ്റ്), ഫെർ\u200cജി - ഒരു ചെറിയ പാർട്ടി ഒരിക്കലും ആരെയും കൊല്ലുന്നില്ല, സെർ\u200cജി പ്രോകോഫീവ് - വാൾട്ട്സ് (യുദ്ധത്തിൽ നിന്നും സമാധാനത്തിൽ നിന്നും) , ലിസ ബാസെംഗെ & ദി ജെ - ചെസ്ട്ര-ഒരുപക്ഷേ, ഒരുപക്ഷേ, ഒരുപക്ഷേ, കാർലോസ്_ഗാർഡൽ - ടാംഗോ_പോർ_യുന_കബെസ.

സെക്സി കുപ്പി

പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു - പെൺകുട്ടികളും ആൺകുട്ടികളും - പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്നു. അവതാരകൻ ഒരു നർത്തകിക്ക് ഒരു കുപ്പി നൽകുന്നു, അത് കാലുകൾക്കിടയിലും എതിർലിംഗത്തിലുള്ള ഒരാൾക്ക് നൽകിയ നൃത്തത്തിനിടയിലും സ്ഥാപിക്കണം. ഏറ്റവും വർണ്ണാഭമായതും ലൈംഗികവുമായ രീതിയിൽ അത് ചെയ്യുക എന്നതാണ് മത്സരത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം. ഏറ്റവും മനോഹരമായ ദമ്പതികൾക്ക് അവസാനം ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കുന്നു :).

സംഗീതം വേണ്ടി മത്സരം: ഹാർഡ്\u200cകിസ് - മേക്കപ്പ്, ഡോ. ജോൺ - വിപ്ലവം, എലിസ് - ഹോട്ട് സ്റ്റഫ് (ഡോണ സമ്മർ കവർ)

ആശ്ചര്യം

"ഫൺ ബോക്സ്" എന്നെ ഓർമ്മപ്പെടുത്തുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഈ മത്സരത്തിൽ, അവതരിപ്പിക്കുന്നവരെല്ലാം ഒരു സർക്കിളിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു, ബോക്സ് പരസ്പരം കൈമാറുന്നു. ഒരു ഘട്ടത്തിൽ, സംഗീതം നിശബ്\u200cദമാക്കി, ആരുടെ കയ്യിൽ ബോക്സ് കണ്ടെത്തി, ഒരു കാര്യം തിരഞ്ഞെടുത്ത് ധരിക്കുന്നു.

സംഗീതം വേണ്ടി മത്സരം: എലൈസ് - ഹോട്ട് സ്റ്റഫ് (ഡോണ സമ്മർ കവർ), ഷാഫ്റ്റ് - മാമ്പോ ഇറ്റാലിയാനോ

ഡിജിറ്റൽ നൃത്തം

അതിഥികൾ ഒരു "സംഘടിത ജനക്കൂട്ടത്തിൽ" ഡാൻസ് കളത്തിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം നിർത്തുന്ന നിമിഷം, അവതാരകൻ ഏത് നമ്പറും വിളിച്ചുപറയുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് "FIVE". പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരെയും ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകളായി വിഭജിക്കണം. ടീമില്ലാതെ അവശേഷിച്ച അതിഥിയെ കളിയിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കുന്നു.

പങ്കെടുത്ത അവസാന 2-3 പേർക്ക് അവാർഡ്.

സംഗീതം വേണ്ടി മത്സരം: ഫാൾ Boy ട്ട് ബോയ് - ഡാൻസ്, ഡാൻസ്, യെൽവിസ് - ഫോക്സ്, ബിയാങ്ക - രാത്രി വരും

ഒരു പാർട്ടിയിലെ നൃത്ത മത്സരങ്ങൾ പ്രേക്ഷകരെ ആകർഷിക്കുന്നതിനും ക്ഷണിച്ച എല്ലാവരെയും രസിപ്പിക്കുന്നതിനുമുള്ള മികച്ച മാർഗമാണ്. പാർട്ടി ഒരു വിരുന്നിൽ മാത്രമായി പരിമിതപ്പെടുത്തരുത്, എന്നാൽ തിളങ്ങുന്ന പന്തുകളുള്ള ഡാൻസ് ഫ്ലോർ ഇപ്പോഴും ശൂന്യമാണെങ്കിൽ, നൃത്ത മത്സരങ്ങളുമായി ജീവനക്കാരെ മേശപ്പുറത്ത് നിന്ന് പുറത്താക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

ന്യൂ ഇയർ, മാർച്ച് 8 അല്ലെങ്കിൽ കമ്പനിയുടെ ജന്മദിനം എന്നിങ്ങനെയുള്ള ഏതെങ്കിലും അവധിക്കാലത്തെ അപകടകരമായ നൃത്തങ്ങൾ രസകരമാക്കും. സംഗീതത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നത് വളരെയധികം പോസിറ്റീവും ഉയർത്തലും നൽകുന്നു. ഒരു നൃത്തത്തിന് ഒരു സമ്മാനം നൽകിയാൽ, നർത്തകർ മത്സര ആവേശം ഓണാക്കുന്നു.

ബലൂൺ നൃത്തം

നർത്തകർ പന്ത് ഉപേക്ഷിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് കൈകൊണ്ട് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ അത് പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ദമ്പതികൾ ഡാൻസ് ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെടും. ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ നൃത്തം ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞ രണ്ട് ആളുകളാണ് വിജയം നേടിയത്.

ഞാൻ ചെയ്യുന്നതുപോലെ ചെയ്യുക!

നൃത്തം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവരെ വേദിയിലേക്ക് ക്ഷണിക്കുകയും അണിനിരക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഹോസ്റ്റ് ഒരാളെ സോളോയിസ്റ്റായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഈ പങ്കാളി സംഗീതത്തിലേക്കുള്ള ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, കൂടാതെ അദ്ദേഹത്തിന് ശേഷമുള്ള മറ്റ് നർത്തകരും ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കണം. സംഗീതം മരിക്കുമ്പോൾ, സോളോയിസ്റ്റ് മറ്റൊരു പങ്കാളിയെ സ്വയം മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു.

രാഷ്ട്രങ്ങളുടെ റൗണ്ട് ഡാൻസ്

ഈ രസകരമായ പാർട്ടി മത്സരത്തിന്റെ നൃത്ത ഭാഗം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഹോസ്റ്റ് വിവിധ രാജ്യങ്ങളുടെ അഭിവാദ്യ പാരമ്പര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കണം. അവർ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ, നോർവീജിയക്കാർ കൈ കുലുക്കുന്നു, ഫ്രഞ്ച് ആലിംഗനം ചെയ്യുന്നു, ചൈനക്കാർ പ്രാർത്ഥിക്കുന്നതുപോലെ കൈകൾ മടക്കിക്കളയുന്നു, യാകൂട്ടുകൾ മൂക്ക് തേക്കുന്നു, റഷ്യക്കാർ മൂന്ന് തവണ ചുംബിക്കുന്നു.

അവധിക്കാലത്തെ അതിഥികൾ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, അതിനുള്ളിൽ - മറ്റൊന്ന്. രണ്ട് സർക്കിളുകൾ സംഗീതത്തിലേക്ക് വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് നീങ്ങണം. മെലഡി അവസാനിച്ചയുടൻ, അവതാരകൻ രാജ്യത്തിന്റെ പേര് പറയുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് അഭിവാദ്യം അർപ്പിക്കണം. ഈ ഗെയിമിൽ വിജയികളൊന്നുമില്ല, എന്നാൽ എല്ലാവർക്കും ഒരുപാട് ആസ്വദിക്കാനാകും.

ഒരു ഷീറ്റിൽ നൃത്തം ചെയ്യുക

അവതാരകൻ അഞ്ച് ദമ്പതികളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അവരുടെ ചുമതല വാട്ട്മാൻ പേപ്പറിൽ നൃത്തം ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ജോഡി നൃത്തം ചെയ്യുമ്പോൾ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഷീറ്റിനപ്പുറം പോകരുത്. ഒരു "സ്പേഡ്" ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടാൽ, ഈ ദമ്പതികളെ നൃത്ത മത്സരത്തിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കും. സംഗീതം അവസാനിക്കുമ്പോൾ, ഷീറ്റ് പകുതിയായി വളച്ച് നൃത്തം ഇതിലും ചെറിയ സ്ഥലത്ത് തുടരേണ്ടതുണ്ട്. ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വിജയം കൈവരിക്കാൻ കഴിഞ്ഞ ഏറ്റവും കൃത്യമായ പങ്കാളികൾ.

ഒരു മോപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് നൃത്തം ചെയ്യുക

ഈ ഉത്സവ നൃത്ത ഗെയിമിൽ വിചിത്രമായ ആളുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു. രണ്ട് ടീമുകളും പുരുഷ / സ്ത്രീ ക്രമത്തിലായിരിക്കണം. ഒരു ജോഡി ഇല്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നയാൾ ഒരു മോപ്പിലോ മറ്റേതെങ്കിലും വസ്\u200cതുവിലോ കയറുന്നു.

സംഗീതം ഓണാക്കുകയും എല്ലാവരും നൃത്തം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൾ സംസാരിക്കുന്നത് നിർത്തിയ ഉടൻ, ഓരോ അംഗവും ജോഡികൾ മാറ്റുന്നു. ഒരു മോപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് നൃത്തം ചെയ്തയാൾ ഉപകരണം ഉപേക്ഷിച്ച് വരുന്ന ആദ്യത്തെ നർത്തകിയെ പിടിക്കുന്നു. വീണ്ടും, ഒരാൾക്ക് ഒരു ജോഡി ഇല്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നു, അതിനാൽ അയാൾക്ക് സ്വയം നൃത്തം ചെയ്യേണ്ടിവരും. കളിക്കിടെ കാഴ്ചക്കാർക്കും മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്കും ധാരാളം പോസിറ്റീവ് വികാരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു.

© 2021 skudelnica.ru - സ്നേഹം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മന psych ശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ