सर्व प्रकारचे संगणक गेम. पुनरावलोकन करा

मुख्यपृष्ठ / माजी

संगणक गेमचे लोकप्रिय प्रकार? प्रत्येक गेमर तुम्हाला वैयक्तिक रेटिंग देईल आणि बहुतेक याद्या वेगळ्या असतील. याचे कारण सोपे आहे: विविध प्लॅटफॉर्मची एक मोठी संख्या - कोणताही विभाग काहीतरी अद्वितीय अभिमान बाळगू शकतो. उदाहरणार्थ, आपण जॉयस्टिकशिवाय फुटबॉल खेळ खेळू इच्छित नाही, म्हणूनच क्रीडा गेम कन्सोलवर अविश्वसनीयपणे लोकप्रिय आहेत. त्याच वेळी, रिअल-टाइम धोरण आणि नियंत्रक विसंगत गोष्टी आहेत. मोबाइल गेमर्सना कार्ड गेम आणि आर्केड गेमने जिंकले आहे जे अंगभूत एक्सीलरोमीटर वापरतात. एक गोष्ट आनंददायक आहे - उच्च-गुणवत्तेच्या खेळांची विपुलता, प्रत्येकाला स्वतःचे काहीतरी शोधण्याची परवानगी देते.

पीसी गेम शैली

आज, जवळजवळ प्रत्येक घरात वैयक्तिक संगणक आहे, परंतु फक्त 10 वर्षांपूर्वी, बहुतेक कुटुंबांना अशी लक्झरी परवडत नव्हती आणि मुले संगणक क्लबमध्ये जमली. त्या तेजस्वी काळात तिघांची भरभराट झाली पीसी गेम प्रकार: मल्टीप्लेअर RPG, नेमबाज आणि रणनीती गेम जे नंतर MOBA द्वारे बदलले गेले.

RPG

प्लॅटफॉर्मर्स

रणनीती

शीर्ष तीन बंद - धोरणे. येथे सर्व काही ब्लिझार्डच्या सहभागाशिवाय नव्हते: 12 वर्षांपूर्वी रिलीज झालेल्या वॉरक्राफ्ट III, अजूनही संदर्भ रिअल-टाइम धोरणांपैकी एक आहे. आपले स्वतःचे नकाशे विकसित करण्यासाठी साधनांचा संच, जो गेमसह वितरित केला गेला होता, त्याने जगाला केवळ खूप मजेदार टॉवर संरक्षणच दिले नाही तर संपूर्ण नवीन शैली - MOBA देखील दिली. सर्वात तेजस्वी प्रतिनिधी Dota 2 आहे, जगातील सर्वात लोकप्रिय खेळांपैकी एक. WC III नकाशा म्हणून प्रारंभ करून, तो एक स्वतंत्र खेळ बनला आहे आणि सर्वात श्रीमंत एस्पोर्ट्स शिस्त - 2017 मधील वर्ल्ड चॅम्पियनशिपचा बक्षीस पूल $24 दशलक्षपर्यंत पोहोचला आहे आणि ही मर्यादा नाही.

आर्थिक धोरणे

लष्करी रणनीती

मोबा

शाही लढाई किंवा बॅटल रॉयल

मोबाइलसाठी संगणक गेमच्या लोकप्रिय शैली

जेव्हा तुमचा मोबाईल फोन फक्त सापाला सपोर्ट करत असे आणि काही पत्त्यांचे गेम आता गेले आहेत. आज, फोनवरील गेमच्या शैली मोठ्या संख्येने अनन्य आणि ऑप्टिमाइझ केलेल्या अनुप्रयोगांचा अभिमान बाळगू शकतात आणि डिव्हाइसेसनी स्वतःच पॉवरच्या बाबतीत पीसी जवळजवळ पकडले आहे. सशर्त फ्री टू प्ले गेम ही एकमेव समस्या आहे. सशर्त का? खरेतर, जोपर्यंत तुम्हाला क्रेडिट कार्ड क्रमांक प्रविष्ट करण्यास आणि काही हिरे, सोने किंवा अति-शक्तिशाली शस्त्रे खरेदी करण्यास सांगितले जात नाही तोपर्यंत प्रत्येक खेळाडू समान पातळीवर असतो. अनेकदा विकासकांना अधिक श्रीमंत न बनवणाऱ्या खेळाडूला तत्सम कलाकृती मिळविण्यासाठी आयुष्याचा एक महिना घालवावा लागतो. लक्षात ठेवा की विनामूल्य चीज फक्त माउसट्रॅपमध्ये आहे.

तथापि, मोबाइल गेमच्या शैली तीन मोठ्या गटांमध्ये विभागल्या जाऊ शकतात:

  • टाइम किलर: सर्व प्रकारचे कोडी, कोडी, शूटर, पार्कर - प्रत्येक गोष्ट जी ओळीत किंवा लांब रस्त्यावर वेळ घालवण्यास मदत करू शकते. Agar.io, अँग्री बर्ड्स आणि जुन्या शालेय गेमर्सना देखील Gravity Defied आठवतील.
  • सिम्युलेटर: रेसिंग, फ्लाइट सिम्युलेटर आणि NBA Live आणि Fifa Mobile सारखे अनेक स्पोर्ट्स गेम्स.
  • पत्त्यांचे खेळ: नाही, हे मूर्ख किंवा सॉलिटेअरबद्दल नाही. थोडक्यात, हे तेच बोर्ड गेम आहेत जे मोबाइल डिव्हाइसवर पोर्ट केले गेले आहेत. त्यांच्यापैकी काही, जसे की हर्थस्टोन, आधीच एस्पोर्ट्स विषय बनले आहेत.
  • - मोबाइल गेमचा एक अतिशय लोकप्रिय प्रकार ज्यामध्ये एक चिलखत कथा वाचावी लागेल. आधुनिक ग्राफोनियम तुमची कल्पनाशक्ती बदलेल! खूप छान सामग्री!

ब्राउझर गेम

क्रोम किंवा ऑपेरामध्ये थेट खेळण्याची क्षमता खूप सोयीस्कर आहे, परंतु मोठ्या प्रेक्षकांसह ब्राउझर गेमच्या काही शैली आहेत. विकसकांचे कार्य एक गेम एकत्र करणे होते ज्याला विस्तृत वैशिष्ट्यांसह डाउनलोड करण्याची आवश्यकता नाही. सर्वोत्तम पर्याय म्हणजे रणनीती (आणि ट्रॅव्हियनच्या यशाने याची पुष्टी केली) - त्यांना खूप संसाधनांची आवश्यकता नव्हती, परंतु आधुनिक तंत्रज्ञानाने आम्हाला स्वतःला समृद्ध करण्याचा दुसरा मार्ग शोधण्याची परवानगी दिली - जुने, परंतु लाखो गेम पीसी वरून हस्तांतरित करणे. ब्राउझर कोणीतरी नाव आणि इंटरफेस बदलला, आणि कोणी कार्बन कॉपी प्रमाणे वागला, फक्त मल्टीप्लेअर गेमची शक्यता जोडली आणि देणग्या स्क्रू केल्या. उदाहरणार्थ, फोर्ज ऑफ एम्पायर्स आणि नंतर एज ऑफ एम्पायर्सचे स्क्रीनशॉट पहा आणि तुम्हाला सर्वकाही समजेल. म्हणूनच कदाचित ब्राउझर गेमर्सना आता उच्च सन्मान दिला जात नाही.

सामाजिक खेळ

मोबाइल गेम्स आणि सोशल गेम्सचे प्रकार नेहमीच 100% जुळतात. शिवाय, ब्राउझरसाठी प्रत्येक गेममध्ये नेहमीच सोशल नेटवर्कद्वारे अधिकृतता मिळण्याची शक्यता असते. त्यामुळे फेसबुक किंवा व्हीके वरील कोणत्या विशिष्ट लोकप्रिय शैलीतील खेळांची निवड करणे आमच्यासाठी कठीण होणार नाही - ही सर्व समान रणनीती आहेत, "फार्म्स" सारखे सिम्युलेटर आणि RPG चे स्थानिक विडंबन ज्यामध्ये तुम्ही विशिष्ट परिस्थितींमध्ये तुमचे पात्र पंप करता, जसे तुरुंग, सैन्य किंवा कल्पनारम्य जग. परंतु जर आपण फार्म खेळणार्‍या प्रत्येकास गेमर म्हणून विचार केला तरच वर्गमित्र हे गेमरसाठी वास्तविक सोशल नेटवर्क आहेत. देणगी देखील येथे विसरली जात नाही, परंतु वास्तविक पैशाऐवजी व्हीके मतांप्रमाणे स्थानिक चलन वापरले जाते.

कन्सोल खेळ

याक्षणी, बाजार Xbox आणि Playstation मध्ये विभागलेला आहे, परंतु Nintendo देखील मोहिमेसाठी चुकीची दिशा निवडणाऱ्या पहिल्या कन्सोल उत्पादकांपैकी एक आहे. येथे विविध शैलींचे गेम ऑफर केले जातात हे लक्षात घेता, गेमर्सने गोल्फ खेळणे किंवा नृत्य करण्याऐवजी कूल स्लॅशर (गॉड ऑफ वॉर) किंवा शूटर (रणांगण) मध्ये वाफ सोडण्याची संधी पसंत केली. हे नाविन्यपूर्ण तंत्रज्ञान लक्षात घेण्यासारखे आहे - आभासी वास्तविकता चष्मा जे बहुतेक कन्सोलशी सुसंगत आहेत. त्यांना लावणे आणि नॉन-स्टँडर्ड कंट्रोलर उचलणे, तुम्हाला "पहिल्या व्यक्तीमध्ये खेळा" या वाक्यांशाचा अर्थ काय आहे हे जाणवेल.

कॉम्प्युटर गेम्स हा मनोरंजन बाजारपेठेचा एक किफायतशीर भाग आहे. आधुनिक विकसक चातुर्य वापरण्याचा प्रयत्न करीत आहेत आणि हे आपल्याला लक्ष्यित प्रेक्षकांना आकर्षित करण्यास अनुमती देते. तेजस्वी, रंगीत डिझाइन जे शक्य तितक्या वास्तववादी आहेत.

आकर्षक कथानकं तुम्हाला खेळाच्या जगात डोके वर काढू देतात. आजपर्यंत, संगणक गेमच्या सर्वात लोकप्रिय शैली खालील विकास असतील.

हा प्रकार गेमिंगच्या जगात आघाडीवर आहे. या प्रकारचे खेळ वेगाने लोकप्रिय होत आहेत. या शैलीमध्ये भयपट आणि अॅक्शन गेमचे घटक आहेत. उच्च-गुणवत्तेचे 3D ग्राफिक्स गेमप्लेला शक्य तितके वास्तववादी बनवतात. Ninja Turtles: Legends Pokemon GO, BADLAND 2 हा सर्वात लोकप्रिय खेळांपैकी एक आहे. आपण त्यांना http://wildroid.ru/ शोधू शकता आणि आपल्या सुट्टीसाठी सर्वोत्तम प्रकल्प निवडू शकता.

रणनीती

या शैलीला सर्वात लोकप्रिय देखील श्रेय दिले जाऊ शकते. अशा प्रकल्पांमध्ये, खेळाडूला एक पात्र किंवा नायकांचा समूह व्यवस्थापित करावा लागेल. सहसा तुम्हाला काही कार्य पूर्ण करावे लागते, विशिष्ट ध्येय साध्य करावे लागते. ऑनलाइन रणनीती हा फुरसतीचा उपक्रम आयोजित करण्याचा एक लोकप्रिय मार्ग आहे. अशा घडामोडींमध्ये, सहभागी ऑनलाइन आपापसात खेळतात. StarCraft, Total War, Gandlands: लॉर्ड ऑफ क्राइम या काही लोकप्रिय रणनीती आहेत. मारामारी, लढाया, शक्तिशाली शस्त्रांची उपस्थिती, भिन्न पात्रे खेळाडूंसाठी स्वारस्यपूर्ण आहेत. प्रौढ पुरुष, किशोर, विद्यार्थी रणनीतींवर वेळ घालवण्याचा आनंद घेतात.

भूमिका खेळणारे खेळ

पॉप लोकप्रियतेची ही शैली वरील घडामोडींपेक्षा मागे नाही. गेमप्ले दरम्यान खेळाडू एक वर्ण निवडतो आणि त्यावर नियंत्रण ठेवतो. आकर्षक कार्ये, सुंदर संगीताची साथ लक्ष वेधून घेते. रोल-प्लेइंग प्रकल्प विविध विषयांवर ऑफर केले जातात, उदाहरणार्थ, जागा, ऑटोमोटिव्ह.

आर्केड

मुले आणि किशोरवयीन मुलांमध्ये लोकप्रिय शैली. ते व्यवस्थापित करणे सोपे आहे. गेमर कमीतकमी प्रयत्न करतो, परंतु गेमप्ले रोमांचक आहे. आर्केडमधील कार्ये वेगवेगळ्या अडचणींची ऑफर केली जातात आणि खेळाडूने ती पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे. आर्केड्समध्ये सहसा साधे ग्राफिक्स असतात. अनेक विकासक आज या शैलीचे गेम ऑफर करतात जे कृती आणि धोरणाचे घटक एकत्र करतात.

संगणक गेमचा एक प्रकार जो रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेम आहे. ते वास्तविक लढवय्यांसारखे दिसतात. खेळाडू चित्रपटात सहभागी झाल्याचे दिसते. तळ तयार करणे, लढणे, झटपट निर्णय घेणे हे सर्व RTS चे घटक आहेत. खेळाडूला मिशन पूर्ण करावे लागतील, धैर्य, बुद्धिमत्ता यांचे प्रदर्शन करावे लागेल.

जरी 20 वर्षांपूर्वी, संगणक गेमचे वर्गीकरण शैलीनुसार अस्तित्वात नव्हते, परंतु आभासी मनोरंजन अस्तित्त्वात होते आणि आधीच मोठ्या संख्येने. सध्याच्या अनेक मालिकांचा उगम त्या काळातला आहे. आज, विकसक आणि पत्रकार नेहमी गेमिंग उद्योगाच्या प्रत्येक निर्मितीला विशिष्ट शैलीशी जोडतात. त्याच वेळी, भिन्न लोक नेहमी एकाच उत्पादनावर सहमत नसतात.

मुख्य गट

जेणेकरुन संगणक गेमचे शैलीनुसार वर्गीकरण फारसे क्लिष्ट वाटू नये, यासाठी तीन वर्ग परिभाषित करणे योग्य आहे ज्यात बहुतेक गेम प्रोग्रामचे श्रेय दिले जाऊ शकते:

  • डायनॅमिक खेळ. गेमरला जास्तीत जास्त प्रतिक्रिया गती आणि अचूकता आवश्यक आहे. किमान बौद्धिक कार्ये.
  • खेळांचे नियोजन. त्यांच्यामध्ये, मुख्य गोष्ट म्हणजे परिस्थितीचा विकास आणि मूल्यांकन. त्याच वेळी, एखाद्याने केवळ सद्यस्थितीबद्दलच नव्हे तर पुढील हालचालींवर काय होऊ शकते आणि भविष्यात कोणते फायदे मिळू शकतात याचा विचार केला पाहिजे. सर्वात जवळचा आणि सर्वात स्पष्ट समांतर म्हणजे बुद्धिबळ.
  • कथा खेळ. त्यांच्यामध्ये वर वर्णन केलेल्या दोन वर्गांचे घटक असू शकतात, परंतु ध्येय कथेद्वारे प्रगती करणे आणि शत्रूला पराभूत करणे हे आहे.

आर्केड

आर्केड सर्वात जुन्या शैलींपैकी एक आहे. त्यांचे मुख्य वैशिष्ट्य सर्वात सोपा नियंत्रण आहे. उदाहरणार्थ, गेमरला वास्तविक जीवनात कार कशी चालवायची याबद्दल काहीही माहित असणे आवश्यक नाही. फिरण्यासाठी फक्त बाण बटण दाबा.

तथापि, याचा अर्थ असा नाही की आर्केडमध्ये जिंकणे खूप सोपे आहे. बरेच विकासक सुवर्ण नियमाचे पालन करतात: शिकणे सोपे, हरवणे कठीण.

आर्केड अनेक उपशैलींमध्ये विभागले जाऊ शकतात:

  • स्क्रोलर हा एक रेखीय स्तर असलेला गेम आहे जो डावीकडे किंवा उजवीकडे स्क्रोल करतो. यामध्ये क्लासिक गोल्डन एक्सचा समावेश आहे.
  • खोली - प्रथम तुम्हाला मर्यादित जागेत काही कार्य पूर्ण करणे आवश्यक आहे, त्यानंतर दरवाजा उघडेल, जे तुम्हाला पुढील समान स्तरावर जाण्याची परवानगी देईल. एक सामान्य प्रतिनिधी डिगर आहे.
  • शूटिंग गॅलरी - लक्ष्य गाठणे हे लक्ष्य आहे (डक हंट, "काउंटर" चे काही स्तर).

आज, स्वतंत्र विकासकांना धन्यवाद, शैलीच्या छेदनबिंदूवर उभे असलेले अनेक आर्केड्स आहेत. ते मूळ वर्गाची साधेपणा एकत्र करतात आणि अतिरिक्त घटकांसह अधिक जटिल बनतात.

कृती

कृती संगणक गेममध्ये मानवी नियंत्रण समाविष्ट आहे. आर्केड्समधील मुख्य फरक म्हणजे जटिलता. शिवाय, हे जिंकण्यासाठी खर्च केलेल्या प्रयत्नांच्या प्रमाणात व्यक्त केले जात नाही, परंतु गेमप्ले आणि पर्यावरणाच्या अभ्यासात व्यक्त केले जाते. जवळजवळ नेहमीच, विकसक आभासी वास्तविकता शक्य तितके वास्तववादी बनवण्याचा प्रयत्न करतो (निखळ भिंतीवर चढणे किंवा काही दहा सेंटीमीटरपेक्षा जास्त उडी मारणे अशक्यता, प्रथम व्यक्तीचे दृश्य, मर्यादित हालचालीचा वेग इ.).

आम्ही असे म्हणू शकतो की पूर्वज अजूनही आर्केड्स होते, परंतु बर्याच स्वातंत्र्याने त्यांना लगेचच एका वेगळ्या श्रेणीमध्ये वेगळे केले.

जर तुम्ही संगणक गेमला शैलीनुसार रँक केले तर, कृती प्रथम येईल. असे घडले की या श्रेणीतील सर्व उत्पादने नेहमीच प्रगतीमध्ये आघाडीवर असतात. असे घडते की ग्राफिक्सचा राक्षस आदिम गेमप्लेच्या मागे लपतो, ज्यातील सर्व सौंदर्य प्रत्येक संगणकावर दिसू शकत नाही. Doom3 किंवा Crysis लक्षात ठेवण्यासारखे आहे.

पर्याय

संगणक गेमच्या शैली, ज्याचे सारणी बहुतेक वेळा थीमॅटिक मासिकांमध्ये आणि इतर माहिती संसाधनांच्या पृष्ठांवर प्रकाशित केली जाते, बहुतेकदा अनेक लहान भागांमध्ये विभागली जाते. शिवाय, कृती सर्वात "दाट लोकवस्ती" पैकी एक आहे.

सर्व प्रथम, कृती आणि मानसिक कार्य यांच्यातील संतुलन लक्षात घेण्यासारखे आहे. काही अतिरेकी हलणाऱ्या प्रत्येक गोष्टीवर गोळीबार करतात, इतरांना अनिवार्य प्रशिक्षण, भूप्रदेशाचा अभ्यास आणि डावपेचांचा विकास आवश्यक असतो.

प्रथम आर्केड्सच्या अगदी जवळ आहेत (गंभीर सॅम, डूम, सीओडी). ते मोठ्या संख्येने शत्रू, कृतीची गती, प्लॉट व्हिडिओसह गेमरला मोहित करतात.

स्केलच्या दुसऱ्या बाजूला चोरी-कृती आहे. ही उपशैली तुलनेने अलीकडेच उद्भवली. येथे गोळीबार करणे किंवा मारणे हे एकतर अजिबात आवश्यक नाही किंवा ते अत्यंत क्वचितच घडते. प्रत्येक हालचाल अचूक आणि अदृश्य असणे आवश्यक आहे. सर्व्हायव्हल हॉरर त्यापासून फार दूर नाही. येथे, शत्रू बहुतेक वेळा खेळाडूंपेक्षा खूप मजबूत असतात आणि शस्त्रे एकतर कमकुवत असतात किंवा मर्यादित प्रमाणात वापरली जाऊ शकतात (कमी बारूद).

कॉम्प्युटर गेम्सच्या शैलींचे वर्गीकरण त्यांच्या लढाईच्या पद्धतीनुसार केले जाते. आणि निवड कमी आहे. जर शूटिंग गृहित धरले असेल, तर उत्पादनाला सुरक्षितपणे शूटर म्हटले जाऊ शकते, जर दंगल करणारे शस्त्र स्लॅशर असेल.

दृष्टीकोन देखील संगणक गेमच्या उपवर्गावर परिणाम करतो. जर कॅमेरा मुख्य पात्राच्या मागे स्थित असेल, तर शिलालेख तृतीय व्यक्ती शीर्षकामध्ये जोडला जाईल. गेमर एखाद्या पात्राच्या नजरेतून जगाकडे पाहत आहे असे वाटत असल्यास, नावास प्रथम व्यक्ती उपसर्ग प्राप्त होतो.

हे नोंद घ्यावे की शैलीनुसार संगणक गेमचे पात्र हलू शकतात. म्हणजेच, एकाच नायकाच्या मालिकेत, वेगवेगळ्या उपवर्गांची उत्पादने असू शकतात आणि त्याच वेळी सामान्य गेमप्ले नसतो. तुम्ही नावावर आधारित मनोरंजन निवडू नये.

वेगळे उभे राहणे म्हणजे लढाई किंवा मार्शल आर्ट्स. अशा उत्पादनांचा गेमप्ले इतर अॅक्शन गेमसारखा नाही.

अॅक्शन चित्रपटांबद्दल लिहिण्याची शेवटची गोष्ट म्हणजे त्यांना कधीकधी RPG घटकांचा वारसा मिळतो. हे मुख्य पात्राच्या कौशल्य आणि वैशिष्ट्यांच्या उपस्थितीद्वारे व्यक्त केले जाते जे गेमप्लेवर लक्षणीय परिणाम करतात. तसेच, जसजसे तुम्ही स्तरांवरून प्रगती करता, तसतसे उपकरणांच्या बदलासोबत ही कौशल्ये बदलतात, वाढतात किंवा नष्ट होतात. कृती-RPG साठी या प्रकारचा मेकॅनिक आवश्यक आहे.

सिम्युलेटर्स

अॅक्शन आणि आर्केड हे कॉम्प्युटर गेम्सचे सर्व प्रकार नाहीत, ज्याची यादी "डायनॅमिक एंटरटेनमेंट" या वाक्यांशासह शीर्षक असू शकते. सिम्युलेटर देखील येथे जोडले जाऊ शकतात. या संकल्पनेत अनेकदा व्याख्या जोडल्या जातात, ज्यामुळे ती अस्पष्ट आणि समजण्यायोग्य नाही.

खरं तर, फक्त दोन उपवर्ग आहेत: वाहन सिम्युलेटर आणि स्पोर्ट्स गेम्स. पूर्वीचे भौतिक गणनेची उच्च जटिलता गृहीत धरतात. प्रोटोटाइपचे वर्तन वास्तविकतेच्या शक्य तितक्या जवळ आणणे हे त्यांचे कार्य आहे.

दुसरा म्हणजे क्रीडा स्पर्धांचे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न. खेळाडू, कृतीप्रमाणेच, एखाद्या व्यक्तीवर (किंवा अनेक) नियंत्रण ठेवतो. पहिल्यासह, या शैलीमध्ये पात्रांचे सर्वात वास्तववादी वर्तन आणि त्यांच्या परस्परसंवादात साम्य आहे.

हे लक्षात घेतले पाहिजे की क्रीडा व्यवस्थापक कोणत्याही प्रकारे विचाराधीन वर्गाशी संबंधित नाहीत - त्याऐवजी ते प्रतिनिधित्व करतात

RTS

संगणक गेमचे नियोजन करण्याच्या शैलींचे वर्णन करताना, रीअल-टाइम स्ट्रॅटेजी (RTS) सह प्रारंभ करणे योग्य आहे. अॅक्शन चित्रपटांप्रमाणेच त्यांच्यातही तीच महत्त्वाची भूमिका बजावते. एका मिनिटासाठी विचलित होणे आवश्यक आहे, आणि गेम गमावला असे मानले जाऊ शकते. तथापि, विजेच्या वेगवान प्रतिक्रियेमागे नियोजन आणि परिस्थितीचे मूल्यांकन करण्याचा तितकाच महत्त्वाचा टप्पा आहे.

RTS मध्ये सहसा दोन समतुल्य भाग असतात: बेस बिल्डिंग आणि कॉम्बॅट. बलाढ्य खेळाडूंचा खेळ सहसा बुद्धिबळाप्रमाणे समायोजित केला जातो. परंतु त्वरीत कारवाईची गरज असल्याने, प्रसारमाध्यमे अनेकदा या वर्गाच्या प्रतिनिधींना सामूहिक कृती म्हणून संबोधतात.

जागतिक धोरणे

संगणक गेमच्या शैलींचे वर्णन करताना, ज्याची यादी आरटीएसने सुरू झाली, दुर्मिळ लढायांसह कथानकाच्या पद्धतशीर विकासामध्ये त्यांचे सार दुर्लक्षित करता येणार नाही. संपूर्ण गेम सूक्ष्म गणनेवर आधारित आहे आणि वेग आणि अचूकतेसाठी जबाबदार असलेल्या कौशल्यांवर कोणतीही आवश्यकता लादत नाही.

जागतिक रणनीती केवळ बेस तयार करण्यापुरती मर्यादित नाही. बर्याचदा, नकाशावर अनेक शहरे असू शकतात, लष्करी उपायांव्यतिरिक्त, मुत्सद्दीपणा आहे. अनेकदा तांत्रिक प्रगती आणि काही इतर वैशिष्ट्ये आहेत जी विजय मिळविण्यासाठी विकसित केली पाहिजेत.

गेमप्ले एकतर टर्न-आधारित (TBS) किंवा रिअल-टाइम कॉम्बॅट असू शकतो. जरी विकसक कधीकधी या दोन्ही प्रकारांचे मिश्रण करतात. उदाहरणार्थ, टोटल वॉरमध्ये, जवळजवळ सर्व हालचाली टीबीएस प्रमाणे केल्या जातात, परंतु जेव्हा एक सैन्य दुसर्‍यावर हल्ला करते, तेव्हा पूर्ण आरटीएस प्रमाणेच लढाया उलगडतात.

वर वर्णन केलेल्या शैलीच्या अगदी जवळ असलेली शैली म्हणजे स्थानिक धोरण. त्याचे प्रतिनिधी सूक्ष्म-व्यवस्थापनापासून जवळजवळ पूर्णपणे वंचित आहेत. संसाधनांचे उत्पादन आणि त्यांचे कॅप्चर अद्याप बाकी आहे, परंतु त्यांची निवड खूप मर्यादित आहे: केवळ तेच उपलब्ध आहेत जे केवळ लष्करी हेतूंसाठी वापरले जातात. अशा प्रकल्पांमध्ये सैन्याच्या थेट चकमकीशिवाय कोणीही करू शकत नाही.

मला असे म्हणायचे आहे की इतिहासातील संगणक गेमच्या शैली बहुतेकदा केवळ रणनीतीद्वारे दर्शवल्या जातात. डायनॅमिक मनोरंजनामध्ये समान प्रतिनिधी आहेत, परंतु ते जवळजवळ नेहमीच पुनर्निर्मित सेटिंगपर्यंत मर्यादित असतात, प्लॉटचा शोध देखील लावला जाऊ शकतो. रणनीतीमध्ये, गेमरला वास्तविक घटनांपासून विचलित होऊ देत नाही, विकासक सहसा संपूर्ण युगाचा परिश्रमपूर्वक सामना करतात.

युद्ध खेळ किंवा युद्ध खेळ

जर तुम्ही उत्पादन पूर्णपणे काढून टाकले आणि केवळ शत्रुत्वाची गरज सोडली तर तुम्हाला "वॉरगेम" मिळेल. यातून सामरिक विजयाची शक्यता अधिकच वाढते. एक कमकुवत सेनापती यापुढे उद्योग आणि अर्थव्यवस्थेच्या खर्चावर विजय मिळवू शकणार नाही.

रणनीतिकखेळ खेळ

सामरिक रणनीती संगणक गेमच्या नियोजनाच्या इतर शैलींप्रमाणेच असतात, त्यांचा मुख्य फरक असा आहे की ते पथके आणि सैन्याद्वारे नियंत्रित केले जात नाहीत, परंतु काही युनिट्सद्वारे नियंत्रित केले जातात. याव्यतिरिक्त, प्रत्येक सेनानीची वैयक्तिक वैशिष्ट्ये, त्यांची स्वतःची वैयक्तिक उपकरणे आणि शस्त्रे असतील. कॅरेक्टर डेव्हलपमेंट सिस्टम RPG मध्ये वापरल्या जाणार्‍या सारखीच आहे.

व्यवस्थापक

जर वॉरगेम्स आणि रणनीतिकखेळ खेळांमध्ये विकासाचे घटक नसतील तर व्यवस्थापकांमध्ये सर्वकाही अगदी उलट केले जाते - हे सर्व तेथे आहे. तथापि, त्याच वेळी कोणतेही युद्ध नाही, विजय केवळ आर्थिक असू शकतो. असे मानले जाते की सिड मेयरने या शैलीचा शोध लावला.

अशी उत्पादने विकसित करण्याच्या साधेपणामुळे, येथे बरेच गेमदेव प्रतिनिधी आहेत. डेव्हलपरसाठी काही गणिती नियम जाणून घेणे आणि ते वापरतील अशा स्क्रिप्ट लिहिणे पुरेसे आहे. शिवाय, गेमरचा मुख्य विरोधक संगणक प्रतिस्पर्धी नसून, बाजारातील संबंधांचे अनुकरण करण्यासाठी तयार केलेल्या नियमांचा फक्त एक संच असेल.

क्रीडा व्यवस्थापक वेगळे उभे आहेत. त्यांचा मुख्य फरक म्हणजे ग्राफिक्स आणि डझनभर टेबल्सची जवळजवळ पूर्ण अनुपस्थिती, ज्याला आठवड्यातूनही सामोरे जाणे कधीकधी अशक्य असते.

अप्रत्यक्ष नियंत्रण

एक अतिशय तरुण शैली अप्रत्यक्ष नियंत्रण धोरण आहे. या शैलीची मुख्य कल्पना म्हणजे युनिटला थेट ऑर्डर देण्याची अशक्यता. तुम्ही त्याला कृती करण्याची गरज भासवली पाहिजे. आणि कृती अशी आहे की प्लॉटमधून पुढे जाणे आवश्यक आहे.

ही कल्पना मागील शैलीच्या अगदी जवळ आहे, फरक गोलांमध्ये आहे. शिवाय, नंतरचा विरोधाभास इतका मजबूत आहे की कोणीही अप्रत्यक्ष नियंत्रणाच्या धोरणाला व्यवस्थापक म्हणणार नाही. विकासाशी संबंधित अडचणींमुळे या शैलीचे फार कमी प्रतिनिधी आहेत. मध्ययुगीन, महामहिम, काळा आणि पांढरा - कदाचित ही सर्व मोठी नावे आहेत जी तुम्हाला आठवत असतील.

कोडे

आपण शैली निवडल्यास, याकडे विशेष लक्ष देऊ नका. बहुतेकदा, त्याच्या प्रतिनिधींना टाइम किलर किंवा मनोरंजन सचिव म्हणतात. तथापि, हे मत खूप वरवरचे आहे.

मुळात, नावाप्रमाणेच, या वर्गाचे प्रतिनिधी प्रामुख्याने डोके व्यापतात, हात नव्हे. ते एकतर बोर्ड गेम मेकॅनिक्स आभासी जगात (बुद्धिबळ) हस्तांतरित करू शकतात किंवा त्यांचे स्वतःचे (आर्मडिलो, टॉवर ऑफ गू) वापरू शकतात.

कथा मनोरंजन

या वर्गवारीत आभासी मनोरंजनाचे प्रतिनिधी समाविष्ट केले पाहिजेत जे कथा, वातावरण आणि दर्जेदार कथानकाइतके गेमप्लेला प्राधान्य देत नाहीत. त्यांच्याबद्दल बहुतेकदा असे म्हटले जाते: "हा असा खेळ आहे ज्यामध्ये तुम्ही जगू शकता."

बर्‍याचदा त्यांच्याकडे कृती आणि रणनीती या दोन्हीची वैशिष्ट्ये असतात, परंतु कथा साहसांसाठी प्रथम स्थानावर सेट केलेले नाही. ही परिस्थिती आहे जी एखाद्याला डायब्लो आणि त्याचे क्लोन असे प्रकल्प म्हणून वर्गीकृत करण्याची परवानगी देत ​​​​नाही, या उत्पादनाच्या चाहत्यांना ते कितीही आवडेल हे महत्त्वाचे नाही.

शोध

शोध शैलीतील संगणक गेम हे कथा-चालित साहसांचे शुद्ध प्रतिनिधी आहेत. त्यामध्ये, गेमरला आगाऊ एक विशिष्ट भूमिका नियुक्त केली जाते आणि या दृष्टिकोनातून, कोणतीही परस्पर कथा सांगितली जाते. शोध जवळजवळ नेहमीच रेषीय असतात, सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत जाण्यासाठी फक्त एक मार्ग असतो. प्रत्येक समस्येचे निराकरण करण्याच्या संधी - किमान. मुख्य क्रिया म्हणजे NPC सह संप्रेषण, आयटम शोधणे, त्यांना एकत्र करणे.

ही स्थिती विकासाला कमीत कमी सुलभ करते आणि पटकथा लेखकाला कथानकाला चमकदार बनविण्यास अनुमती देते. अरेरे, आज शोध ही लोकप्रिय शैली नाही आणि म्हणून पैसे देऊ नका. या शाखेचा एक दुर्मिळ प्रतिनिधी विक्री किंवा शोध क्वेरीच्या शीर्ष सूचीमध्ये येतो. परिणामी, आज आपण या दिशेने कमी-बजेट उत्पादने शोधू शकता.

शोधांबद्दल असे म्हटले जाते की हे गुप्तचर शैलीचे संगणक गेम आहेत. प्रतिनिधी मोठ्या संख्येने गुप्तहेरांबद्दल बोलत असल्याने हे घडले. बरेच विकासक परस्परसंवादी शेलमध्ये प्रसिद्ध पुस्तकांचे प्लॉट फक्त "रॅप" करतात.

कोडे शोध

या प्रकारच्या व्हर्च्युअल मनोरंजनामध्ये सामान्य शोधांप्रमाणेच गुंतागुंतीचे आणि गुंतागुंतीचे कथानक असू शकते, परंतु असे देखील असू शकते की ते अस्तित्वात नाही. या प्रकरणात, वातावरण परिस्थितीची जागा घेते. गेमप्लेमध्ये पूर्णपणे कोडे आणि वेगवेगळ्या अडचणींचे कोडे सोडवणे समाविष्ट आहे.

वर्गाचा सर्वात प्रसिद्ध प्रतिनिधी मायस्ट आणि त्याचे अनेक सिक्वेल आहेत. साध्या शोधांप्रमाणे, कोडी आज खूप लोकप्रिय नाहीत.

रोल प्लेइंग गेम्स (RPG)

आरपीजी (भूमिका-खेळण्याचे खेळ) मध्ये, कथानक आणि कृतीचे स्वातंत्र्य एका संपूर्णपणे एकत्र केले जाते. कृती आणि नियोजन घटक देखील जोडले गेले आहेत. ही शैली गेमरना डावपेच, प्रगत लढाऊ प्रणाली आणि विकसित गेमप्लेने आकर्षित करते. परंतु माध्यमिक आणि प्राथमिक असा गोंधळ करू नका. यामुळेच "अॅलॉड्स" आणि डायब्लो यांना "भूमिका बजावणे" म्हटले जाते.

अशा प्रकारे, आरपीजी प्रकल्प केवळ एक उत्पादन मानले जाऊ शकते ज्यामध्ये मुख्य गोष्ट म्हणजे प्लॉट, एनपीसीसह परस्परसंवाद आणि कृतीचे स्वातंत्र्य. यामुळेच आर्केनम, फॉलआउट, प्लेनस्केप या शैलीतील क्लासिक्स आहेत. बर्‍याचदा "भूमिका खेळणारे गेम" हे काल्पनिक शैलीतील संगणक गेम म्हणून अचूकपणे परिभाषित केले जाते, जे पूर्णपणे चुकीचे आहे. या वर्गाचे सर्वात लोकप्रिय प्रतिनिधी सहसा गेमरना परीकथा जगाला भेट देण्याची ऑफर देतात हे असूनही, उत्पादन कोणत्या गटाशी संबंधित आहे हे सेटिंग कोणत्याही प्रकारे प्रभावित करत नाही.

कथानकाव्यतिरिक्त, अभिनय करणे देखील तितकेच महत्त्वाचे गुणधर्म मानले जाते. एक गेमर जादूगार, योद्धा, चोर या भूमिकेवर प्रयत्न करू शकतो. "चांगले-वाईट" हे तत्व उरले नाही. तथापि, विकसक गोष्टी अधिक क्लिष्ट करतात. तुम्ही एखादे चांगले काम करू शकता जे प्रत्येकजण स्वीकारणार नाही. तसेच, प्रत्येक NPC अशा व्यक्तीवर विश्वास ठेवणार नाही ज्याने बर्याच "चांगल्या" गोष्टी केल्या आहेत. काहींसाठी, पूर्वस्थितीचा मुख्य निकष बुद्धिमत्ता असेल.

नायकाच्या प्रत्येक कृतीवर जग प्रतिक्रिया देईल. आणि त्यात असणारे वैयक्तिक NPC प्लॉट अपरिवर्तित ठेवणार नाहीत. त्यानुसार, असे दिसून आले की प्रत्येक स्तर डझनभर मार्गांनी पूर्ण केला जाऊ शकतो ज्यामुळे भिन्न समाप्ती होतील.

MMORPG

संगणक गेमच्या शैलींचे वर्णन करताना, कोणीही एमएमओआरपीजीकडे दुर्लक्ष करू शकत नाही. यात रणनीतींची काही वैशिष्ट्ये समाविष्ट आहेत. बरेच गेमर अशा प्रकल्पांचे रोल-प्लेइंग घटक वापरत नाहीत, परंतु प्रामुख्याने वर्णाच्या विकासाची योजना करतात.

ऑनलाइन RPG चे प्रतिनिधित्व करणाऱ्या उत्पादनांमध्ये जवळजवळ कोणतेही फरक नाहीत. सूत्र समान राहते, फक्त किरकोळ गुणांक बदलतात. त्याच वेळी, खेळाडू बहुतेक वेळ कंटाळवाणा "पंपिंग" वर घालवतो. विशेष म्हणजे, MMORPGs मध्ये शेवटच्या स्तरावर पोहोचण्याशिवाय इतर कोणतीही उद्दिष्टे नाहीत.

ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम्स अशा विकसकाची वाट पाहत आहेत जो शैलीमध्ये ताजेपणा आणू शकेल. अरेरे, असे प्रकल्प तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेली रक्कम खूप जास्त आहे, म्हणूनच जे स्टुडिओ एमएमओआरपीजी सोडू शकतात ते जोखीम टाळण्याचा प्रयत्न करीत आहेत.

गाळ

आपण असे म्हणू शकतो की ही शैली प्राचीन वस्तू आहे. तथापि, असे गेम विकसित होतात आणि यशस्वी होतात, जरी वापरकर्त्यांच्या खूप विस्तृत श्रेणीसाठी नाही.

MUD म्हणजे काय? वर्णन अगदी सोपे असेल: ज्या क्षेत्रामध्ये वर्ण स्थित आहे त्याचे वैशिष्ट्य विंडोमध्ये दिसते. मजकुरात आज्ञा देखील दिल्या आहेत: गोष्टी वापरा, हलवा, फिरवा, दार उघडा. MUD अनेकदा क्लासिक D&D वापरते. वर्णाचा विकास कसा होईल हे ते ठरवते.

सर्वात मनोरंजक गोष्ट अशी आहे की गेमरला सर्व कीवर्ड प्राप्त होत नाहीत जे कन्सोलमध्ये प्रविष्ट केले जाऊ शकतात. शिवाय, स्थानादरम्यान फिरताना ही यादी बदलते. वर्णन काळजीपूर्वक वाचल्यानंतर, दुर्लक्षित वापरकर्त्यांच्या नजरेतून काय लपलेले आहे ते आपण शोधू शकता.

स्मार्ट एमयूडी वापरकर्त्यांना प्रोत्साहन दिले जाते. आणि काही लोकप्रिय प्रतिनिधींचे रहस्य नेहमी फोरमवर वाचले जाऊ शकत नाही, कारण अशा खेळांमधील ज्ञान - ही शक्ती आहे.

लहान मुलांसाठी

इतर कोणत्याही आभासी मनोरंजनाप्रमाणे, गेमडेव्हची कामे प्रीस्कूलर्ससाठी संगणक गेमच्या खालील प्रकारांमध्ये विभागली जाऊ शकतात:

  • कोडे. यात साधे कोडे, चक्रव्यूहाचा समावेश आहे. ते तर्क, विचार, स्मरणशक्ती तसेच मुलाची चिकाटी विकसित करतात.
  • डेस्कटॉप मनोरंजनासाठी संगणक पर्याय. यामध्ये टॅग, डोमिनोज, चेकर्स समाविष्ट आहेत. मूल योजना आणि भविष्यवाणी करायला शिकते.
  • संगीत गेम - विशेषत: ऐकण्याच्या आणि लयच्या संवेदनांच्या विकासासाठी तयार केलेले.
  • शैक्षणिक कार्यक्रम हे प्रीस्कूलरच्या जीवनातील मुख्य आभासी मनोरंजनांपैकी एक आहेत. ते विशिष्ट कौशल्ये आणि क्षमता विकसित करण्याच्या उद्देशाने आहेत: रंग आणि आकारांचा अभ्यास, वर्णमाला, मोजणी इ.

ते खेळणार्‍या खेळाडूंच्या संख्येनुसार आणि गेमप्लेचे वैशिष्ट्य आणि सजावट करणार्‍या शैली आणि वैशिष्ट्यांनुसार.

परंतु ऑनलाइन गेमचे प्रकार अजूनही वर्गीकरणाला विरोध करतात.

सर्व खेळ भिन्न आहेत आणि विशिष्ट खेळासाठी विशिष्ट शैली नियुक्त करणे अशक्य आहे.

वेगवेगळ्या साइट्सवर, वेगवेगळ्या शैलींना एकाच गेमचे श्रेय दिले जाते. परंतु अशा विंडब्रेकमध्येही, विकासकांनी करार केला. आणि आता, संगणकाच्या खेळण्याकडे पाहून, आम्ही सांगू शकतो की त्यात कोणती शैली आहे.

या क्षणी सर्वात लोकप्रिय शैली खालीलप्रमाणे आहेत:

  1. नेमबाज.
  2. शर्यत.
  3. ब्रेन टीझर.
  4. रणनीती.
  5. जागा.
  6. सिम्युलेटर.
  7. MMORPG.
  8. शोध.
  9. भूमिका बजावत आहे.
  10. MMORTS.

या लेखातून आपण शिकाल:

ऑनलाइन गेम: शैली

असे गेम आहेत जे अनेक शैलींमध्ये बसतात. उदाहरणार्थ, GTA (ग्रँड थेफ्ट ऑटो) आणि रोम हा गेम आहे - त्यामध्ये रणनीती, सिम्युलेशन आणि रोल-प्लेइंग गेम यांसारख्या शैलीचे घटक समाविष्ट आहेत.

तुम्ही प्रत्येक मिशन एकट्याने पूर्ण करू शकता, परंतु तुम्ही रिअल टाइममध्ये इतर खेळाडूंसोबत देखील खेळू शकता. गेम सेटिंग्ज खरोखरच भरपूर संधी प्रदान करतात. आमच्या साइटवर आपल्याला सर्व शैलीतील सर्वात मनोरंजक गेम सापडतील.

नेमबाज लोकप्रिय का झाले?

नेमबाज हे असे गेम आहेत ज्यात त्रिमितीय जागा असते, पात्र स्थानाभोवती मुक्तपणे फिरते, तुम्ही त्याला वेगवेगळ्या कोनातून नियंत्रित करता, परंतु मुख्यतः पहिल्या व्यक्तीकडून. अशा खेळांमध्ये, आपण केवळ चक्रव्यूहाच्या भिंतींद्वारे मर्यादित आहात.

शांतपणे चक्रव्यूहातून पुढे जा, इकडे तिकडे तुम्ही शत्रूंना अडखळता, नवीन कार्ये मिळवा. नेमबाजांकडे अॅनिसोट्रॉपिक जागा असते.

याचा अर्थ असा की तुम्ही भिंती आणि छतावरून उडू शकत नाही किंवा झिरपू शकत नाही. म्हणजेच, स्थानाच्या सीमा काटेकोरपणे परिभाषित केल्या आहेत.

या शैलीची लोकप्रियता गेम मोडच्या विस्तृत श्रेणीमुळे होती. उदाहरणार्थ, यापैकी अनेक गेममध्ये तुम्ही संघ तयार करू शकता.

नेमबाजांचे ध्येय: सर्व विरोधकांचा नाश करणे किंवा काही कार्य पूर्ण करणे (बॉम्ब निकामी करणे किंवा ओलिसांना मुक्त करणे).

ऑनलाइन गेमच्या विकासातील एक नवीन टप्पा म्हणून MMORPG.

MMORPG ही एक लोकप्रिय शैली आहे. हा ऑनलाइन मल्टीप्लेअर रोल प्लेइंग गेम आहे. हे एकाच वेळी अनेक लाखो (किंवा हजारो - ते किती प्रसिद्ध आहे यावर अवलंबून) वाजवले जाते.

ही प्रगती इंटरनेटमुळे झाली. प्रत्येक खेळाडूला खेळण्याची समान संधी आहे. कार्य: पर्शियनला जास्तीत जास्त पंप करा किंवा शत्रूचा प्रदेश काबीज करा.

ऑनलाइन गेमचे सर्वात प्रसिद्ध प्रकार कोणते आहेत?

MMORPG खेळांची लोकप्रियता अगदी स्वाभाविक आहे. शेवटी, बहुतेक खेळाडूंना कुळांमध्ये सामील होणे, संघ तयार करणे आवडते. विशेषतः जेव्हा तुमच्याकडे समान ध्येये आणि उद्दिष्टे असलेले समविचारी लोक असतात.

उदाहरणार्थ, एखाद्याच्या प्रदेशाचे संरक्षण किंवा दुसऱ्याच्या ताब्यात घेणे. वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट हा त्यापैकी एक गेम आहे. ती खूप लोकप्रिय असायची.

परंतु सक्तीच्या परवान्याशिवाय सर्वोत्कृष्ट खेळांच्या आगमनाने, ते पार्श्वभूमीत क्षीण झाले.

MMORTS - ऑनलाइन गेमचा नवीन जन्म

एलिमेंट्स ऑफ वॉर हे या शैलीचे उत्तम उदाहरण आहे. उत्तम धोरण. तुम्ही तुमची स्वतःची रणनीती आणि युद्धाचे डावपेच तयार करता. आपले वैयक्तिक सैन्य गोळा करा आणि इमारती पहा.

सर्वोत्तम मारामारीसाठी इतर खेळाडूंशी स्पर्धा करा आणि तुमचा तळ आणि सैन्य श्रेणीसुधारित करा.

क्रीडा आणि विशेषतः रेसिंग सिम्युलेटर लोकप्रिय का आहेत? हा प्रकार गेमिंग जगात सर्वाधिक लोकप्रिय आहे. नीड फॉर स्पीड या गेमची वास्तविकतेशी (अनुभवानुसार) तुलना करा आणि तुम्हाला तो आवडेल.

मोठ्या संख्येने गेम प्रतिमा - छायाचित्रित. हे शैलींमध्ये विविधता आणते आणि खेळाचे जीवन अधिक लाइव्ह बनवते.

FIFA सारखे सिम्युलेशन गेम खेळताना, तुमच्या लक्षात येईल की त्यातील खेळाडू हे खरे फुटबॉल खेळाडूंसारखे दिसतात.

खेळाडूंना केवळ ग्राफिक्समुळेच नव्हे तर विस्तृत गेमप्लेमुळेही या शैली आवडतात.

आमच्या संसाधनावर तुम्ही असे गेम डाउनलोड करू शकता आणि एड्रेनालाईनचा डोस मिळवू शकता. तास उडून जातील.

4 वर्षे, 6 महिन्यांपूर्वी

सोशल मीडिया गेम्स अधिकाधिक लोकप्रिय होत आहेत. हे केवळ एक अद्भुत मनोरंजनच नाही तर जुन्या मित्रांशी गप्पा मारण्याची, नवीन लोकांना भेटण्याची संधी देखील आहे. आणि याशिवाय, सोशल नेटवर्कवर गेम शोधणे आणि डाउनलोड करणे अजिबात कठीण नाही. संशोधनानुसार मनोरंजन सॉफ्टवेअर असोसिएशन 2011 मध्ये आयोजित, 72% पेक्षा जास्त संगणक मालक नियमितपणे गेम खेळतात.

Odnoklassniki, VKontakte, Mail.ru सारखे अॅप्लिकेशन विविध शैलींचे गेम ऑफर करतात - तुम्ही पैसे आणि विनामूल्य दोन्ही ऑनलाइन खेळू शकता. सरासरी सोशल मीडिया प्लेयर कोण आहे आणि कोणत्या गेम प्रकारांना सर्वाधिक मागणी आहे ते शोधू या.

सर्व वयोगट खेळाच्या अधीन आहेत

सामाजिक खेळांमध्ये अनेकदा बसणारा हा खेळाडू कोण आहे?

एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेअर असोसिएशनच्या अभ्यासात असे दिसून आले आहे की सोशल मीडिया प्लेयरचे सरासरी वय १८-४९ (५३%) आहे. 29% पेक्षा जास्त खेळाडू 50 वर्षांपेक्षा जास्त वयाचे आहेत, तर 18 वर्षांखालील किशोर आणि युवक फक्त 18% आहेत.

पुरुष आणि महिला खेळाडूंमध्ये फारच कमी फरक आहे:

  • 58% पुरुष आहेत;
  • 42% महिला आहेत.

तथापि, गेम पृष्ठावरील सरासरी अभ्यागत 12-16 वर्षे वयोगटातील किशोरवयीन नाही आणि पेन्शनधारक नाही. सोशल नेटवर्क्समधील सरासरी खेळाडू 40-45 वर्षांची महिला आहे. ती विवाहित आहे, तिला विशिष्ट सामाजिक स्थिती आहे आणि कामाचा ठोस अनुभव आहे. अशा स्त्रीद्वारे सामाजिक खेळांना आराम करण्याची आणि त्याव्यतिरिक्त मुलांशी संपर्क साधण्याची उत्तम संधी मानली जाते. त्याच अभ्यासानुसार, 45% पेक्षा जास्त पालक आठवड्याच्या शेवटी त्यांच्या मुलांसोबत संगणक गेम खेळतात.

लोकप्रिय सोशल मीडिया गेमची वैशिष्ट्ये

लोकप्रिय खेळ हा खेळ आहे:

सामाजिकसंवादाचे आणि यशाचे प्रात्यक्षिक आणि नंतर एक आनंददायी मनोरंजनाचे ठिकाण आहे.

मल्टीप्लेअर -खेळाडूने एकटे खेळू नये. कॅज्युअल - थोडा मोकळा वेळ असल्यास हा खेळ खेळला जातो. त्यात स्पष्ट आणि साधे नियम असणे आवश्यक आहे, ते व्यवस्थापित करणे पुरेसे कठीण असू शकत नाही.

क्रमाक्रमाने -वापरकर्ता मर्यादित कालावधीत काही विशिष्ट क्रिया करतो. हे खेळाडूंना गेममध्ये सतत लॉग इन करण्यास प्रवृत्त करते. श्रेष्ठतेच्या इच्छेवर आधारित खेळाडू मित्रांशी स्पर्धा करतो. गेममध्ये पेमेंट करण्यासाठी ही एक उत्तम प्रेरणा आहे.

सोशल गेम वापरकर्ते कोणते शैली खेळतात?

1. संसाधन व्यवस्थापन खेळ- विशिष्ट स्टार्ट-अप भांडवल असल्यास, तुम्ही तुमचा स्वतःचा व्यवसाय विकसित करता.

उदाहरणे:

  • झोम्बी फार्म (10 दशलक्ष वापरकर्ते);
  • Zaporozhye (7 दशलक्ष 500 हजार);
  • मेगापोलिस (3 दशलक्ष 900 हजार).

2. RPG- RPGs मध्ये, खेळाडू इतर खेळाडूंशी, NPCs आणि वातावरणाशी संवाद साधतात, लढाई, व्यापार, शोध पूर्ण करणे आणि हस्तकला अपग्रेड करून त्यांचे चरित्र विकसित करतात.

उदाहरणे:

  • आख्यायिका: पुनर्जागरण (3 दशलक्ष 100 हजार);
  • राज्य, (1 दशलक्ष);
  • ओव्हरकिंग्स (1 दशलक्ष 400 हजार).

3.आभासी जग- असा गेम वास्तविक किंवा काल्पनिक जगात एखाद्या व्यक्तीच्या जीवनाचे अनुकरण करतो.

उदाहरणे:

  • Tyuryaga (12 दशलक्ष);
  • छाया बॉक्सिंग (11 दशलक्ष);
  • सुपर सिटी (4 दशलक्ष);
  • उष्णकटिबंधीय बेट (3 दशलक्ष 800 हजार).

4. टर्न आधारित रणनीतिकखेळ खेळ- संसाधने काढणे, तंत्रज्ञान विकास, सैन्य प्रशिक्षण, इतर खेळाडूंसह लढाया.

उदाहरणे:

  • वर्मिक्स (16 दशलक्ष);
  • युद्धाचे नियम (5 दशलक्ष);
  • Voynushka (4 दशलक्ष 100 हजार).

5. लपलेल्या वस्तू- अशा खेळाचे सार म्हणजे विविध गोष्टींच्या वेशात वस्तू शोधणे.

उदाहरणे:

  • मिस्ट्री हाऊस (8 दशलक्ष);
  • जगाचा शेवट (2 दशलक्ष).

6. जुगार- पोकर, एक-सशस्त्र डाकू, ब्लॅकजॅक इ.

उदाहरणे:

  • पोकर शार्क (7 दशलक्ष 900 हजार);
  • जागतिक पोकर क्लब (5 दशलक्ष 100 हजार);
  • Slotomania (2 दशलक्ष 600 हजार).

तुम्ही बघू शकता, RMGs (रिसोर्स मॅनेजमेंट गेम्स) नेटवर्कमध्ये खूप लोकप्रिय आहेत. याव्यतिरिक्त, वापरकर्ते रणनीती, सिम्युलेटर आणि कोडी खेळण्यास आनंदित आहेत. असे दिसून आले की सामाजिक नेटवर्कवर यशस्वी होणारा गेम तयार करण्यासाठी अधिक सामाजिकता आणि कमी डावपेच आवश्यक आहेत.

© 2022 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे