ओळीनुसार परीकथेचा अंदाज लावण्याची स्पर्धा. रशियन लोककथांवर क्विझ "परीकथेचा अंदाज लावा"
इव्हेंट प्रकार:क्विझ खेळ.
ध्येय:
- परीकथांबद्दल विद्यार्थ्यांचे ज्ञान सामान्य करणे;
- विद्यार्थ्यांच्या भाषण-संज्ञानात्मक क्रियाकलाप दुरुस्त करण्यासाठी;
- वाचनाची आवड निर्माण करा.
उपकरणे:अप्रतिम पिशवी (सफरचंद, अंडी, साबण, पीठ, सुई, लाकडी चमचा, वर्णमाला), तार, विभाजित चित्रे, शब्दकोडे.
कार्यक्रमाची प्रगती
अग्रगण्य:शुभ दुपार, प्रिय मित्रांनो! नमस्कार प्रिय अतिथी! तुम्हा सर्वांना परीकथा चांगल्या प्रकारे माहित आहेत, त्यापैकी सर्वात प्रिय आहेत जे चांगल्या आणि वाईट जादूगारांबद्दल, पराक्रमी नायक आणि सुंदर राजकन्यांबद्दल सांगतात. आज आपण एका परीकथेची सहल करू, आपण एक क्विझ गेम खेळू "या परीकथा किती मोहक आहेत!"
- आज आमच्याकडे दोन संघ आहेत. त्यांनी एकमेकांसाठी नाव आणि शुभेच्छा तयार केल्या. (संघ कामगिरी करतात)
1. उबदार
बरं मित्रांनो, चला खेळूया.
मी सुरू करेन आणि तुम्ही पूर्ण करा
फक्त यमकात उत्तर द्या!
1. तो लांडग्यासमोर थरथर कापला,
अस्वलापासून पळून जा
आणि दात वर कोल्हा
तरीही समजले... (कोलोबोक).2. आफ्रिकेच्या नद्यांमध्ये बराच काळ
वाईट एक लॉग तरंगते.
ज्याच्या दिशेने पोहते
सगळे गिळले जातील... (मगर).3. लोकांचा शत्रू आणि प्राण्यांचा शत्रू -
दुष्ट दरोडेखोर... (बरमाले).
4. तो जगातील प्रत्येकापेक्षा दयाळू आहे,
तो आजारी प्राण्यांना बरे करतो.
आणि एकदा हिप्पोपोटॅमस
त्याने ते दलदलीतून बाहेर काढले.
दयाळूपणासाठी ओळखले जाते
हा डॉक्टर आहे... (Aibolit).5. तो नेहमीच सर्वांसोबत असतो
जो येईल त्याच्याशी नम्र वागा.
तो Gena आहे अंदाज
ही जीना आहे... (मगर).
6. त्याचा मालक मुलगा रॉबिन आहे,
त्याचा मित्र पिगलेट आहे.
तो एकदा ढगासारखा होता,
तो साधा आहे, पण मूर्ख नाही.
त्याच्यासाठी, चालणे म्हणजे सुट्टी,
आणि मधाला एक विशेष सुगंध असतो.
तो एक प्लश प्रँकस्टर आहे
अस्वलाचे पिल्लू... (विनी द पूह).7. तो सर्व लहान मुलांना परिचित आहे,
प्रत्येकजण त्याच्यावर प्रेम करतो.
पण संपूर्ण जगात असे
तुम्हाला एक सापडणार नाही.
तो सिंह नाही, हत्ती नाही, पक्षी नाही,
वाघाचे पिल्लू नाही, टायटमाउस नाही,
मांजरीचे पिल्लू नाही, पिल्लू नाही
लांडगा शावक नाही, ग्राउंडहॉग नाही.
तो चित्रपटांमध्ये काम करतो
आणि बर्याच काळापासून सर्वांना परिचित आहे
हा गोंडस चेहरा
आणि त्याला म्हणतात... (चेबुराष्का).
2. नाव पूर्ण करा
यामधून प्रत्येक संघाला अंदाज लावला.
- कोशेई द डेथलेस
- वासिलिसा सुंदर
- बाबा यागा
- झ्मे गोरीनिच
- बहीण अलोनुष्का
- अंगठा मुलगा
- इव्हान त्सारेविच
- भाऊ इवानुष्का
- लहान-हावरोशेचका
- कोंबडी-रियाबा
- द लिटल हंपबॅक्ड हॉर्स
- राजकुमारी बेडूक
- फायरबर्ड
- कार्पेट विमान
- हंस गुसचे अ.व
- इव्हान द फूल
३. परिच्छेदातून कथा जाणून घ्या
- मित्रांनो, तुम्हाला खरोखरच सर्व परीकथा माहित आहेत का? आश्चर्यकारक! आणि तरीही मला तुमच्या ज्ञानावर थोडी शंका आहे. मी तुम्हाला “रेकग्नाईज द टेल फ्रॉम पॅसेज” हा गेम ऑफर करतो. काळजीपूर्वक ऐका.
1. मुलीने सर्वात मोठा चमचा घेतला आणि सर्वात मोठ्या कपमधून sip केले. ("तीन अस्वल")
2. लाल मुलगी दुःखी आहे -
वसंत ऋतू येत आहे.
तिच्यासाठी उन्हात राहणे कठीण आहे -
अश्रू ढाळले, बिचारे. ("स्नो मेडेन")
3. आणि रस्ता लांब आहे,
आणि टोपली सोपी नाही.
मिशा स्टंपवर बसेल,
एक स्वादिष्ट पाई खा. ("माशा आणि अस्वल")
4. नदी किंवा तलाव नाही.
पाणी कुठे प्यावे.
अतिशय चवदार पाणी
खूर भोक मध्ये. ("बहीण अलोनुष्का आणि भाऊ इवानुष्का")
5. निळ्या समुद्राजवळ एक म्हातारा माणूस आपल्या वृद्ध स्त्रीसोबत राहत होता. ते अगदी तीस वर्षे आणि तीन वर्षे जीर्ण झालेल्या खोदकामात राहिले. ("द टेल ऑफ द फिशरमन अँड द फिश")
6. येथे झोपडीच्या कोपऱ्यांना तडे गेले, छत हादरले, भिंती उडून गेल्या आणि स्टोव्ह स्वतःच रस्त्याच्या कडेला, रस्त्याच्या कडेला थेट राजाकडे गेला. ("जादूद्वारे")
7. अस्वल सायकलवर स्वार होते,
आणि त्यांच्या मागे मागे मांजर आहे. ("झुरळ")
8. एक बाण उडून दलदलीवर आदळला,
आणि या दलदलीत कोणीतरी तिला पकडले,
हिरव्या त्वचेला कोण अलविदा म्हणाला.
तो लगेच सुंदर, देखणा झाला. ("राजकुमारी बेडूक")
9. माझ्या वडिलांना एक विचित्र मुलगा होता,
असामान्य लाकडी.
त्याचे नाक लांब होते.
कोणत्या प्रकारची परीकथा - हा प्रश्न आहे? ("गोल्डन की किंवा पिनोचियोचे साहस")
10. थोडासा बॉलसारखा दिसत होता
आणि ट्रॅकवर स्वार झाले.
रेडहेड वगळता सर्वांपासून दूर लोटले,
खूप हशा आहे! ("कोलोबोक")
11. शहराचे रक्षण करणे व्यर्थ नाही
तेहतीस वीर.
त्या शहरात संपत्ती आहे,
सोने, चांदी मोजता येत नाही. ("द टेल ऑफ झार सॉल्टन...")
12. मासा साधा नसतो, तो तराजूने चमकतो,
पोहणे, डुबकी मारणे, इच्छा पूर्ण करणे. ("द टेल ऑफ द फिशरमन अँड द फिश")
4. टेलीग्राम
- मित्रांनो, आज सकाळी आमच्या शाळेत एक पॅकेज वितरित केले गेले. बघूया कोणासाठी आहे? (लिफाफ्यावर एक शिलालेख आहे: "झेलेनोगोर्स्क, मास्टर्सची शाळा. परीकथा चांगल्या प्रकारे जाणणाऱ्या मुलांसाठी.")
मित्रांनो, तुम्हाला परीकथा चांगल्या माहीत आहेत का?
बरं, आत काय आहे ते पाहूया. (मी टेलीग्राम काढतो.)
- मित्रांनो, असे दिसून आले की हे टेलीग्राम परीकथांच्या पात्रांमधून आले आहेत. ते कोणाचे आहेत याचा अंदाज घेऊया.
- आजी आणि आजोबा मदत! मी लांडग्यापासून पळून गेलो, पण कोल्हा माझा पाठलाग करत आहे! (कोलोबोक)
- एक लांडगा आला आणि त्याने सहा मुलांना खाल्ले. माझ्या भावांना वाचवा! (मुल)
- चला, सोन्याचे अंडे घातले! (कोंबडी रायबा)
- काका फेडर! तातडीने या! मांजर मॅट्रोस्किन आणि शारिकमध्ये भांडण झाले! (पोस्टमन पेचकिन)
- तातडीने या! सलगम खेचण्याची वेळ आली आहे. (सलगम)
- जतन करा! माझ्या आजोबांनी मला निळ्या समुद्रात पकडले! (सोनेरी मासा)
5. पिशवी पासून त्रास
- मित्रांनो, तुमच्या लक्षात आले की आमच्याकडे एक अद्भुत बॅग आहे. त्यात काय आहे कुणास ठाऊक? आणि इथे त्याच्या शेजारी एक चिठ्ठी आहे, ती काय म्हणते? (उद्घाटन टीप)“मुलांनो, या गोष्टी परीकथांमध्ये परत आणण्यास मदत करा. आम्हाला त्यांची खरोखर गरज आहे! ” परीकथांचे नायक.
संघातील एका मुलाला वळणावर बोलावले जाते. ते वस्तू बाहेर काढतात, अंदाज लावतात की ते कोणत्या परीकथेतील आहेत.
पिशवीत: साबण ("मोयडोडायर"), पीठ ("कोलोबोक"), अंडी ("रियाबा कोंबडी"), वर्णमाला ("पिनोचियोचे साहस"), सफरचंद, आरसा ("द टेल ऑफ द डेड प्रिन्सेस अँड द सेव्हन बोगाटायर्स"),
6. कोडे पूर्ण करा
- मित्रांनो, आणि आता मी तुम्हाला खालील कार्य ऑफर करतो: तुम्हाला कापलेल्या कागदाच्या तुकड्यांमधून एक चित्र बनवण्याची आणि ती कोणत्या परीकथामधून आहे याचा अंदाज लावणे आवश्यक आहे.
दोन लिफाफे दिले जातात - मुले मोज़ेक गोळा करतात.
पहिली कथा - "ग्रे नेक."
दुसरी कथा - "मृत राजकुमारी आणि सात बोगाटीरची कथा."
शब्दकोडे
- बरं, आता, मला वाटतं, तुम्हाला सर्वात कठीण काम दिले जाईल: तुम्हाला क्रॉसवर्ड कोडे सोडवणे आवश्यक आहे. तर, तुमच्यापैकी कोण पहिला असेल? (सेमी. परिशिष्ट )
7. आनंदी टाइपसेटर
अक्षरे पुन्हा व्यवस्थित करा जेणेकरून तुम्हाला परीकथेचे नाव मिळेल.
1. N S R K A Y A A P K S O C A
(रेड राइडिंग हूड.)
2. M O V O C H K A D Y Y
(थंबेलिना.)
3. T R D E D M I V E
(तीन अस्वल.)
- मित्रांनो, जवळजवळ सर्व परीकथा अतिशय सुज्ञ शब्दांनी सुरू होतात आणि समाप्त होतात. मी तुम्हाला सिलेबल्समधून परीकथेचा शेवट गोळा करण्याचा सल्ला देतो. (सेमी. परिशिष्ट )
1. ते जगू लागले, जगू लागले आणि चांगले करू लागले.
2. हा कथेचा शेवट आहे, आणि ज्याने ऐकले - चांगले केले!
- आज आपण खरोखर सिद्ध केले की आपल्याला परीकथा चांगल्या प्रकारे माहित आहेत. तुम्हा प्रत्येकाला परीकथांचे पुस्तक देण्यास मला आनंद होईल.
रशियन लोककथांवर क्विझ
(मध्यम प्रीस्कूल वय)
लक्ष्य:रशियन लोककथांचे मुलांचे ज्ञान वाढवणे आणि शैक्षणिक क्रियाकलापांदरम्यान मुलांमध्ये सकारात्मक भावनिक स्थिती निर्माण करणे.
कार्ये:
ट्यूटोरियल:
बरोबर नाव ठेवायला शिका रशियन लोक कथा आणि त्यांचे नायक; रशियन लोक संस्कृतीच्या सर्वात मोठ्या संपत्तीसह मुलांना परिचित करणे सुरू ठेवा - परीकथा.
अपरिचित वस्तू हाताळताना सुरक्षित वर्तन विकसित करा.
विकसनशील:
संप्रेषणाच्या प्रक्रियेत संवाद तयार करण्याची क्षमता विकसित करा आणि संपूर्ण वाक्यासह प्रश्नांची उत्तरे द्या; मुलांची मानसिक क्रिया सक्रिय करा.
शैक्षणिक:
मौखिक लोककलांवर प्रेम निर्माण करण्यासाठी, त्या वाचण्याची इच्छा.
प्राथमिक काम:
वाचन रशियन लोक कथा;
परीकथांसाठी चित्रांचे परीक्षण करणे ;
पुस्तक प्रदर्शनाची स्थापना रशियन लोक कथापालकांच्या सहभागाने.
उपकरणे: "परीकथांसह एक छाती", परीकथा असलेली पुस्तके, एक पत्र, परीकथांसाठी विभाजित चित्रे, परीकथांच्या घटकांसह कार्डे, सादरीकरण.
अभ्यासक्रमाची प्रगती.
नमस्कार"नमस्कार!"
शिक्षक मुलांना अतिथींना नमस्कार करण्यासाठी आमंत्रित करतात आणि नंतर त्यांना मंडळात आमंत्रित करतात.
शिक्षक:
नमस्कार उजवा हात (पुढे पसरवा),
नमस्कार डावा हात (पुढे पसरवा)
नमस्कार माझा उजवीकडील मित्र (उजवीकडे शेजारी हात धरतो),
नमस्कार माझा डावीकडील मित्र (डावीकडे शेजारी हात धरतो),
हॅलो, हॅलो फ्रेंडली सर्कल (मागे-पुढे हात हलवा)
आश्चर्य क्षण - खेळ परिस्थिती"परीकथांची छाती".
शिक्षक:मित्रांनो, आज आपण देशाच्या सहलीला जाणार आहोत परीकथा, जिथे आम्ही परीकथांच्या नायकांना भेटू आणि त्यांच्याबरोबर खेळू.
जगात अनेक परीकथा आहेत, दुःखद आणि मजेदार
आणि जगात जगा, आपण त्यांच्याशिवाय जगू शकत नाही,
IN परीकथा घडू शकतात
आमची परीकथा पुढे आहे
एक परीकथा आमच्या दारावर ठोठावत आहे
चला पाहुण्याला म्हणूया: "आत या"
(शिक्षक स्कार्फने झाकलेल्या छातीकडे लक्ष वेधतात, ते उघडतात आणि त्यामध्ये परीकथांचे पुस्तक आणि एक पत्र आहे.)
शिक्षक:मित्रांनो, पहा, हे काय आहे?
मुले:- छाती.
काळजीवाहू: शाब्बास, ही छाती आहे. मला वाटते की ही छाती जादुई आहे आणि तशी उघडणार नाही.
तर ते आवश्यक आहे ... (मुलांची उत्तरे)
काळजीवाहू:- छाती उघडण्यापूर्वी, मी तुम्हाला आठवण करून देऊ इच्छितो की जेव्हा तुम्हाला अपरिचित खेळणी आणि वस्तू आढळतात तेव्हा तुम्ही त्यांना प्रौढांशिवाय स्पर्श करू शकत नाही. म्हणून, मी आज छाती उघडेल . (उघडण्याचा प्रयत्न करतो)
ते उघडत नाही, असे वाटते की त्याचा मोहभंग करणे आवश्यक आहे. त्यावर फुंकर घालू (मुले छातीवर फुंकतात).
उघडत नाही, आपण टाळ्या वाजवू शकतो का (मुले टाळ्या वाजवत).
काहीतरी उघडत नाही, मी सुचवितो ... stomp (मुले थक्क करतात).
मित्रांनो, छाती खूप मंत्रमुग्ध झाली आहे, चला सर्वांनी एकाच वेळी फुंकर मारू, स्टॉम्प करू आणि टाळ्या वाजवूया (मुले एकाच वेळी वाजवतात, टाळ्या वाजवतात आणि स्टॉम्प करतात).
काळजीवाहू:
पहा, छाती उघडली आहे, मी तुम्हाला खाली बसण्याचा सल्ला देतो जेणेकरून प्रत्येकजण पाहू शकेल आणि आरामदायक वाटेल. (रिक्त पानांसह एक मोठे पुस्तक उचलते.)
हे परीकथांचे पुस्तक आहे, आपण ते आता वाचू. अरे बघ, पुस्तक रिकामे आहे. परीकथा कुठे आहेत? (मुलांचे अंदाज)
कदाचित, परीकथा नाराज, की त्यांना कोणी वाचत नाही.
अरे, इथे काही पत्र आहे. (वाचत आहे)
- « एक परीकथा एक चमत्कार आणि जादूची जमीन आहे.
IN परीकथांमध्ये अनेक साहसे असतात, अनेक आश्चर्यकारक कामगिरी.
पण तुम्हाला सापडलेल्या परीकथा, जाण्यासाठी बरेच काही आहे: कठीण कार्ये, मजेदार तारखा.
अहो लवकर करा परीकथा आपण गमावणार नाही!
आणि स्वाक्षरी: आपल्या परीकथा.
काळजीवाहू:- मित्रांनो, तुम्ही परीक्षेत उत्तीर्ण होण्यासाठी आणि परीकथा पुस्तकात परत करण्यास तयार आहात का? (मुलांची उत्तरे)
-शिक्षक:
आणि म्हणून पहिले कार्य "अंदाजएक परिकथा."
मी तुम्हाला कोडे देईन आणि तुम्ही परीकथेच्या नावाचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न कराल. .
एक पेंट केलेले घर होते,
अरे, तो किती सुंदर आहे!
त्यात प्राणी राहत होते -
दु:ख नाही जगले.
पण अस्वल आले
आणि गर्जना करूया.
अस्वलाने घर भरले,
माझ्या मित्रांना जवळजवळ चिरडले.
ही परीकथा काय आहे? ( "तेरेमोक")
टॉवरवर प्रथम कोण आले? (माऊस-नोरुष्का)
शिक्षक:- आणि शेवटचा कोण आहे? (अस्वल)
शिक्षक:अस्वल टॉवरमध्ये का जाऊ शकले नाही? (अस्वल मोठा आहे, परंतु टेरेमोक लहान आहे).
शिक्षक:छान झाले, आता पुढचे कोडे ऐका.
काठावरच्या गर्द जंगलात सर्वजण झोपडीत एकत्र राहत होते.
मुले त्यांच्या आईची वाट पाहत होती, त्यांनी लांडग्याला घरात येऊ दिले नाही.
ही परीकथा मुलांसाठी आहे...) लांडगा आणि सात मुले).
आई शेळीला किती मुले होती? (सात मुले.)
शिक्षक:- ही कुठली परीकथा आहे?
एक मुलगी एका टोपलीत तिच्या पाठीमागे अस्वल घेऊन बसली आहे.
नकळत तो तिला घरी घेऊन जातो. …( "माशा आणि अस्वल")
अस्वलाला स्टंपवर बसून पाई खायची होती तेव्हा माशा काय म्हणाली? (मी पाहतो, मी पाहतो, स्टंपवर बसू नका...)
काळजीवाहू
लांडगा थरथरत नाही त्याआधी,
अस्वलापासून पळून जा
कोल्ह्याने अजून दात पकडले का? ( "कोलोबोक")
जंगलात बन कोणाला भेटला? ससा, अस्वल, लांडगा, कोल्हा.)
बनने कोणते गाणे गायले ते कोणाला आठवते? (मी माझ्या आजीला सोडले आणि माझ्या आजोबांना सोडले.)
काळजीवाहू:- शाब्बास. पुढील कथेचा अंदाज लावा:
सफरचंदाच्या झाडाने आम्हाला मदत केली
स्टोव्हने आम्हाला मदत केली
एका चांगल्या, निळ्या नदीला मदत केली,
सर्वांनी आम्हाला मदत केली, प्रत्येकाने आम्हाला आश्रय दिला,
आम्ही आई बाबांचे घरी पोहोचलो.
भावाला कोणी नेले? कथेचे नाव सांगा? (हंस गुसचे अ.व.)
काळजीवाहू:- शाब्बास. आम्हाला पुढील कथेचा अंदाज आहे: एकदा प्रत्येकजण रूट पीक खेचत होता - घामाचा गारवा. उंदीर लहान आहे, पण तरीही भाजी हिसकावण्यास मदत झाली. (रशियन लोककथा "टर्निप").
काळजीवाहू:- शाब्बास. पुढील कथेचा अंदाज लावा:
आजोबा आणि आजी एकत्र राहत
त्यांनी एका मुलीला स्नोबॉलपासून आंधळे केले,
पण कॅम्प फायर गरम आहे
एका मुलीला वाफेत बदलले.
आजोबा आणि आजी दुःखी आहेत.
त्यांच्या मुलीचे नाव काय होते? (स्नो मेडेन.)
काळजीवाहू : छान. सर्वांनी चांगले केले. आमचेप्रश्नमंजुषा सुरू आहे.
मला माहीत आहे की तुम्हा सर्वांना कोडी सोडवण्यात मजा येते. म्हणून, आता मी परीकथा आणि नावासाठी कोडे गोळा करण्याचा प्रस्ताव देतो, परीकथेच्या नावाचा अंदाज लावतो.
दुसरे कार्य "एक परीकथा गोळा करा आणि नाव द्या."
(मुले विभाजित चित्रांसह लिफाफे घेतात. 3-4 लोकांच्या गटात गोळा करा. मुले कोडी ध्वनी गोळा करताना अद्भुत संगीत .)
काळजीवाहू :- शाब्बास, सर्वांनी छान काम केले. मी तुम्हाला सैल करण्याचा सल्ला देतो.
फिजमिनुत्का:
चार पावले पुढे
चार पावले मागे.
गोल नृत्यात फिरा
त्यांनी पाय रोवले,
खांदा हलवला
आणि त्यांनी थोडी उडी मारली.
काळजीवाहू :- थोडं गरम झालं? चांगले केले.
काळजीवाहू: चला आमची चाचणी सुरू ठेवूया, मी तुम्हाला अंदाज सुचवितो विषयानुसार परीकथा.
तिसरे कार्य "वस्तूंनुसार परीकथेला नाव द्या."
(लिफाफ्यांमध्ये वस्तूंच्या प्रतिमा असतात आणि मुलांनी नाव दिले पाहिजेपरीकथा, आयटमच्या प्रस्तावित संचानुसार.)
1 संच: वाडगा, पलंग, जंगलातील घर - "तीन अस्वल"
2 संच: कोंबडा, झोपडी, बर्फ आणि बर्फ - "झायुष्किनाची झोपडी"
3 संच: कोंबडीच्या पायांवर झोपडी, स्टोव्ह, नदी - "हंस गुसचे अ.व.
4 संच: घर, बेडूक, लांडगा - "तेरेमोक"
5 संच: मासे, भोक, कणिक - "फॉक्स - बहीण आणि राखाडी लांडगा"
6 संच: खूराच्या आकारात एक डबके, सिस्टर अल्योनुष्का - बहीण अलोनुष्का आणि भाऊ इवानुष्का.
काळजीवाहू:- शाब्बास. परीकथांमध्ये, पात्राच्या नावात आणखी एक शब्द जोडला जातो, त्याचे वैशिष्ट्य. उदाहरणार्थ, इव्हान... (प्रिन्स). मी पात्राचे नाव देईन, आणि तुम्ही त्यासाठी एक वैशिष्ट्यपूर्ण, कल्पित शब्द निवडाल.
चौथे कार्य म्हणजे "नायकासाठी एक शब्द निवडा."
राजकुमारी... (बेडूक)
गुसचे अ.व. (हंस)
राखाडी… (लांडगा)
अस्वल… (क्लबफूट)
बनी… (पळून जाणे)
लाल… (टोपी)
बाबा… (यागा)
कोशेय… (अमर)
कोकरेल… (सोन्याची पोळी)
काळजीवाहू: सर्व पात्रांचा छान अंदाज लावला.
मित्रांनो, आम्ही छातीबद्दल पूर्णपणे विसरलो. त्यावर पुन्हा एकदा नजर टाकूया.
(मुलांसह शिक्षक छातीकडे जातो आणि त्यात पाहतो. एक पुस्तक उचलतोपरीकथा. )
बघा, पुस्तकात आहे परीकथा दिसू लागल्या!!!
काळजीवाहू:- छान केले, मित्रांनो, त्यांनी आमच्या प्रश्नमंजुषेच्या कार्यांसह चांगले काम केले. आता मी पाहतो की तुम्हाला परीकथा चांगल्या प्रकारे माहित आहेत .
आता आम्ही परीकथा असलेले पुस्तक पुन्हा छातीवर ठेवू आणि परीकथांना पाठवू. प्रथम, आपण सर्व मिळून जादूचे शब्द बोलू या: फोकस, मोकस, पोकस आणि मग मी सर्वांना एकाच वेळी फुंकर मारण्यास, स्टॉम्प करण्यास आणि टाळ्या वाजवण्यास आमंत्रित करतो जेणेकरून जादू होईल!
(मुले छातीभोवती उभे राहतात, जादूचे शब्द पुन्हा सांगतात, टाळ्या वाजवतात आणि फुंकतात. आणि शिक्षक छातीत पुस्तक अस्तराखाली लपवतात, आणि नंतर दाखवतात की छातीत पुस्तक नाही.)
आपण छातीवर एक नजर टाकू का? एका कल्पित देशात पुस्तक पाठवायला निघाले.
शाब्बास! आम्ही यशस्वी झालो!
परीकथांच्या रस्त्यावर
लक्ष्य: परीकथांच्या ज्ञानाची पातळी प्रकट करा.
कल्पकता, साधनसंपत्ती, संयम आणि सहनशक्ती विकसित करा.
टीमवर्क आणि परस्पर सहाय्याची भावना जोपासा.
परीकथांसाठी प्रेम निर्माण करा
मित्रांनो, तुम्हा सर्वांना कदाचित परीकथा आवडतात, वाचा, ऐका. आज आपण परीकथांच्या रहस्यमय, रहस्यमय आणि अद्वितीय भूमीला भेट देऊ.
प्राचीन काळापासून, परीकथा लोकांच्या स्मृतीमध्ये काळजीपूर्वक ठेवल्या गेल्या आहेत. परीकथा आजोबा आणि आजींकडून नातवंडांपर्यंत आणि त्यांच्याकडून त्यांच्या नातवंडांपर्यंत, म्हणून पिढ्यानपिढ्या गेल्या. आणि जेव्हा तुम्ही मोठे व्हाल आणि पूर्णपणे प्रौढ व्हाल, आणि तुम्हाला मुले देखील असतील, तेव्हा तुम्ही त्यांना लहानपणापासून परिचित असलेल्या तुमच्या आवडत्या परीकथा देखील सांगाल.
एक परीकथा हा सर्वात मोठा चमत्कार आहे - तो आपला खजिना आहे. आणि म्हणून आम्हाला परीकथा आणि साहसांच्या जगात नेले जाईल.
1. स्पर्धा "प्रतिकृती"
- प्रतिकृती कोणत्या परीकथेतील आहे याचा अंदाज लावा?
2. स्पर्धा "परीकथेच्या नायकाचा अंदाज लावा."
- परीकथेच्या नायकाच्या वर्णनावरून अंदाज लावा.
3. स्पर्धा "टेलीग्राम"
- टेलिग्राम पाठवणाऱ्या पत्त्याचा अंदाज लावा .
4. स्पर्धा "जादूच्या वस्तू »
या वस्तू कोणाच्या मालकीच्या आहेत?
5. स्पर्धा "परीकथेचे नाव"
- मुख्य शब्दांनुसार परीकथेच्या नावाचा अंदाज लावा .
6. स्पर्धा "एक जोडपे शोधा"
- कथेचे नाव करण्यासाठी शब्द जुळवा
7. ब्लिट्झ - स्पर्धा.
5 प्रश्नांची सर्वात जलद उत्तरे कोण देऊ शकेल?
8. काय वास्तव बनले?
1 . कोणत्या परीकथेतील प्रतिकृती आहे ते शोधा .
१) मी माझ्या आजीला सोडले. मी माझे आजोबा सोडले (कोलोबोक)
2) माझा प्रकाश, आरसा, मला सांगा. होय, संपूर्ण सत्य सांगा (मृत राजकुमारीची कहाणी)
3) मुलांनी वडिलांना नमन केले, बाण घेतला, मोकळ्या मैदानात गेले, बाण काढले आणि
गोळीबार (बेडूक राजकुमारी)
4) एके काळी एक स्त्री होती, तिला मूल व्हावे असे वाटत होते, पण त्याला मिळवायचे कुठे
(थंबेलिना)
5) एक सैनिक रस्त्याने चालत होता: एक-दोन, एक-दोन. पाठीमागे नॅपसॅक, बाजूला कृपाण (चकमक)
6) ते खेचतात ते खेचतात, ते बाहेर काढू शकत नाहीत (सलगम)
7) पाईक आज्ञेनुसार, माझ्या इच्छेनुसार
स्लीह घरी स्वतः मिळवा. (जादूने)
8) माझ्या खुर्चीवर कोण बसले होते? (तीन अस्वल)
९) तू मूर्ख आहेस, साधा आहेस. (द टेल ऑफ द फिशरमन अँड द फिश)
10) झोप, पीफोल, दुसरे झोपा (हावरोशेचका)
11) कोल्हा खारटपणा न करता घरी गेला.
इथेच त्यांची मैत्री संपली. (कोल्हा आणि क्रेन)
12) मला खात्री होती की तुम्ही वेगवेगळ्या प्राण्यांमध्ये बदलू शकता (
बुटांमध्ये पुस)
2 परीकथा नायकाचा अंदाज लावा
1 . आजोबा बागेत गेले
त्याला तिथे एक चमत्कार दिसतो
गोल, बॉल नाही
पिवळा, सूर्य नाही
पोनीटेलसह, उंदीर नाही (सलगम)
2. स्लीजमध्ये नाही, घोड्यावर नाही,
एक स्त्री झाडूवर धावते,
धूर्त आणि दुष्ट. ती कोण आहे?
तिला कोणी बाहेर काढले, तिच्या भावाची सुटका कोणी केली? (बाबा यागाची बहीण)
3. या पुस्तकात नावाचे दिवस आहेत, तेथे बरेच पाहुणे होते.
आणि या नावाच्या दिवसात अचानक एक खलनायक दिसला.
त्याला मालकिणीला मारायचे होते, तिला जवळजवळ मारायचे होते.
परंतु कोणीतरी कपटी खलनायकाचे डोके कापले (माशी, डास, कोळी)
4. नवीन कुंड, नवीन घर आणि बूट करण्यासाठी नोकर देईल.
पण जर ती आधीच रागावली असेल तर नशीब तिच्याबरोबर जाईल (गोल्डफिश)
5. एक मुलगी टोपलीत बसली आहे आणि तिच्या पाठीमागे अस्वल आहे.
तो नकळत तिला घरी घेऊन जातो. (माशा, अस्वल)
6. तो नेहमी सर्वांच्या वर राहतो, त्याच्याकडे छतावर घर आहे
जर तुम्ही पटकन झोपायला गेलात तर तुम्ही त्याच्याशी गप्पा मारू शकता (कार्लसन)
7. तो एका अनोळखी रस्त्याने घरापासून दूर गेला.
हा सर्वात खोडकर, बोलका, चतुर आहे.
माझ्या मित्रा, तू त्याला ओळखतोस का? तो रडी आहे ……… (कोलोबोक)
8. तो सर्व गलिच्छ त्वरीत साफ करेल, तो सर्व स्लट्स स्वच्छ धुवेल.
वॉशबेसिन - प्रमुख आणि वॉशक्लोथ - कमांडर (मोयडोडीर)
9. सलग सर्व प्राण्यांना बरे करते, प्रौढ आणि मुलांवर उपचार करते.
जेव्हा दुखते तेव्हा तो तुमच्याकडे घाई करतो, दयाळू डॉक्टर (आयबोलिट)
10. पिगलेटसह तो भेटायला जातो, मध आवडतो, जाम मागतो.
कोण आहे, मोठ्याने बोला! अस्वल शावक ... (विनी द पूह)
11. हे फक्त परीकथेत घडते
भोपळ्याची गाडी मोठी!
एका अद्भुत पोशाखात, पंखासारखा प्रकाश,
तो परी राजकुमाराला भेटतो.... (सिंड्रेला)
3 टेलीग्राम
मी माझ्या आजीला सोडले. मी माझ्या आजोबांना सोडले.
मी लवकरच तुमच्यासाठी येईन.
टेलीग्राम
एमल्या, पाण्यासाठी ये. भोकात बसलो.
टेलीग्राम
मी आधीच एक साधा अंडकोष घातला आहे.
टेलीग्राम
जतन करा! आम्हाला राखाडी लांडग्याने खाल्ले होते
4 या वस्तू कोणाच्या मालकीच्या आहेत? ?
1) गोल्डन की (पिनोचियो)
२) शू (सिंड्रेला)
3) सुई (कशेईचा मृत्यू)
४) वाटाणा (राणी)
5) कागदी बोट (कठोर टिन सैनिकासाठी)
६) अक्रोडाचे कवच (थंबेलिना)
७) थर्मामीटर (डॉ. आयबोलिटला)
8) आरसा (राणीला)
९) अंडी (कोंबडी रायबा)
10) साबण (मोयडोदयरू)
11) बलून (विनी द पूह)
5 मुख्य शब्दांसह परीकथेचे नाव द्या
सैनिक वृद्ध स्त्री कुऱ्हाड.
भाऊ बहीण बाबा यागा.
कोंबडी लोहार.
बाबा उंदीर दादा
वृद्ध मनुष्य कुंड
मिरर सफरचंद राणी
परी बॉल जोडा
राजा मांजरीचे बूट
7 ब्लिट्झ - स्पर्धा
लिटल रेड राइडिंग हूडने आजीला काय आणले? (पाय आणि लोणीचे भांडे)
12 महिन्यांच्या कथेत सावत्र मुलगी हिवाळ्यातील जंगलात का गेली? (बर्फाच्या थेंबांच्या मागे)
कार्लसनने स्वतःला काय म्हटले? (पूर्ण फुललेला माणूस)
विनी द पूहला काय आवडते? (मध)
विनीने गाढवाला भेट म्हणून फ्लफ काय आणले? (बॉल)
टॉवरमध्ये स्थायिक होणारे पहिले कोण होते? (माऊस)
परीकथा युक्ती. (एक कोल्हा)
नात कोणाला धरून होती? (आजीसाठी)
परीने सिंड्रेलाची गाडी कशातून बनवली? (भोपळ्यापासून)
noisemakers, grumblers, nozzles तयार करायला कोणाला आवडते? (विनी द पूह)
परीकथा गोंधळ. (सिंड्रेला)
7 जीनोमची मैत्रीण. (स्नो व्हाइट)
अलीशा कोण आहे? (राणी)
काम करायला आवडणाऱ्या डुकराचे नाव काय होते? (naf naf)
काश्चेईचा मृत्यू कुठे आहे? (सुईच्या शेवटी)
जंगलात राहणारे परीकथा प्राणी. (एल्व्हस)
Tortile कासवाचे वय किती आहे? (३००)
हे पात्र जळूच्या व्यापारात गुंतले होते. (डुरेमार)
वाढणारी नात. (स्नो मेडेन)
मुलगा एक कांदा आहे. (चिपपोलिनो)
चेबुराष्काचा मित्र. (क्रोकोडाइल जीना)
भाऊ इवानुष्का कोणामध्ये बदलली? (शेळीमध्ये)
बाबा यागाचे घर. (झोपडी) हत्तीने किती चॉकलेट मागितले? (6-7 पाउंड)
बनीकडे कोणत्या प्रकारची झोपडी होती? (बास्ट)
राजकुमाराला पाहण्यासाठी लिटिल मरमेडने काय बलिदान दिले (आवाज)
परीकथांमध्ये नेहमी काय जिंकते? (चांगले)
8 काय झाले?
घोडा - हंपबॅक केलेले रॉकेट
गोल्डन कॉकरेल रडार
चमत्कारी मिरर टीव्ही
पंख फायरबर्ड स्पॉटलाइट
स्लीग जे स्वतः चालते
धाग्याचा बॉल कंपास
नामांकन "प्रीस्कूल शैक्षणिक संस्थांमध्ये शैक्षणिक प्रक्रियेतील मल्टीमीडिया तंत्रज्ञान"
किंडरगार्टनमध्ये शिकण्याची प्रक्रिया अधिक मनोरंजक आणि रोमांचक बनवण्याचे अनेक मार्ग आहेत. जुन्या प्रीस्कूलर्ससाठी, एक परीकथा क्विझ हा एक उत्कृष्ट पर्याय आहे. वाचलेल्या परीकथांच्या आधारे क्विझच्या मदतीने तुम्ही कव्हर केलेले साहित्य एकत्र करू शकता, नाटक करण्याची क्षमता विकसित करू शकता. क्विझचा स्पर्धात्मक क्षण मुलांच्या संज्ञानात्मक स्वारस्यास उत्तेजन देतो आणि काही काळानंतर प्रश्नमंजुषा त्यांच्यासाठी वाट पाहत असल्याची जाणीव लक्षात ठेवण्याची आणि शिकण्याची प्रेरणा वाढवते.
रशियन लोककथांबद्दल जुन्या प्रीस्कूल मुलांचे ज्ञान सामान्यीकरण आणि स्पष्ट करण्यासाठी, मी "परीकथेला भेट देणे" हा साहित्यिक खेळ तयार केला. मी हा गेम "व्हिजिटिंग अ फेयरी टेल" मध्ये वापरला.
लक्ष्य: रशियन लोककथांबद्दल मुलांच्या ज्ञानाचे एकत्रीकरण.
व्यावहारिक महत्त्व:
- रशियन लोककथांचे ज्ञान एकत्रित करण्यात मदत करेल;
- जेष्ठ प्रीस्कूल वयाच्या मुलांमध्ये मौखिक लोककलेची आवड वाढवेल;
- स्वातंत्र्यासाठी प्रेरणा निर्माण करा;
- आनंद आणि भावनिक संतुलन आणेल.
लक्ष्यित प्रेक्षक:मी प्रस्तुतीकरणाचा वापर संघटित शैक्षणिक क्रियाकलापांमध्ये, विश्रांतीच्या क्रियाकलापांमध्ये, उपसमूहांमध्ये आणि वैयक्तिक कामांमध्ये करण्याचा प्रस्ताव देतो.
कार्यक्रम सामग्री:
- रशियन लोककथांचे मुलांचे ज्ञान स्पष्ट करा आणि समृद्ध करा.
- असाइनमेंटवर एक परीकथा ओळखण्यास शिका.
- मैफिलीत अभिनय करण्याची क्षमता विकसित करा.
- भाषण, कल्पनाशक्ती, कल्पनारम्य, विचार विकसित करा.
- वाचनाची आवड वाढवा, मौखिक लोककलांची आवड निर्माण करा.
पद्धती:गेम, शाब्दिक-तार्किक, अंशतः शोध, समस्याप्रधान, ICT, स्वतंत्र.
रिसेप्शन:प्रश्नमंजुषा पाहणे, एक कलात्मक शब्द (नीतिसूत्रे, कोडे, कविता), स्पष्टीकरण, प्रोत्साहन, बोट जिम्नॅस्टिक, शारीरिक मिनिटे.
शब्दसंग्रह कार्य: जादुई, अद्भुत, मजेदार, बोधप्रद, विनोदी, हुशार, मनोरंजक, दयाळू, रहस्यमय, असामान्य, आनंदी, शहाणा.
साहित्य: रशियन लोककथांसह एक डिस्क, शिक्षकासाठी परीकथेचा पोशाख.
उपकरणे: सुरांसह ऑडिओ रेकॉर्डिंग, रशियन परीकथांच्या पुस्तकांसह एक स्टँड, एक लॅपटॉप, रशियन परीकथांवर प्रश्नमंजुषा असलेली सीडी, खुर्च्या
कार्यक्रमाची प्रगती
जोरात संगीत आवाज.
काळजीवाहू. नमस्कार मुलांनो. माझे नाव Skaz Rasskazovna आहे. तू मला भेटायला आलास याचा मला खूप आनंद झाला. तुम्हाला परीकथा वाचायला आवडतात का?
मुले. होय. आम्ही प्रेम करतो. खूप आवडले.
शिक्षक.आणि आपण परीकथेबद्दल कसे म्हणू शकता, ते काय आहे?
मुले.जादुई, अद्भुत, मजेदार, उपदेशात्मक, विनोदी, हुशार, मनोरंजक, दयाळू, रहस्यमय, असामान्य, आनंदी, ज्ञानी इ.
शिक्षक.
मनाने निर्माण केलेली प्रत्येक गोष्ट
आत्मा ज्याची इच्छा करतो ते सर्व
समुद्राच्या तळाशी असलेल्या अंबरप्रमाणे
पुस्तके काळजीपूर्वक ठेवली आहेत.
पुस्तकाबद्दल नीतिसूत्रे लक्षात ठेवा.
मुले.
- पुस्तक नसलेले घर म्हणजे सूर्याशिवाय दिवस.
- जो खूप वाचतो त्याला खूप काही कळते.
- पुस्तक जगायला शिकवते, पुस्तक जपले पाहिजे.
- पुस्तक ही एक छोटीशी खिडकी आहे ज्यातून तुम्ही संपूर्ण जग पाहू शकता.
- पुस्तके वाचलीत तर बरंच काही कळेल.
- एक पुस्तक म्हणजे मनासाठी उबदार पाऊस रोपांसाठी काय असतो.
- पुस्तक लहान आहे पण मन दिले.
- पुस्तक कामात मदत करेल आणि अडचणीत मदत करेल.
शिक्षक.अनादी काळापासून पुस्तक माणसाला मोठे करते. चांगलं पुस्तक ताऱ्यापेक्षा उजळते.
फिंगर जिम्नॅस्टिक"आवडते किस्से" मुले आळीपाळीने बोटे वाकवतात. शेवटच्या ओळीवर टाळ्या वाजवा.)
बोटांवर मोजूया
चला परीकथा म्हणूया
मिटेन, तेरेमोक,
कोलोबोक - रडी बाजू.
एक स्नो मेडेन आहे - सौंदर्य,
तीन अस्वल, लांडगा - फॉक्स.
शिवका-बुरका विसरू नका,
आमचे भविष्यसूचक कौरका.
आम्हाला फायरबर्डबद्दल एक परीकथा माहित आहे,
आम्ही सलगम नावाच कंद व त्याचे झाड विसरू नका
आपण लांडगा आणि शेळ्या ओळखतो.
प्रत्येकजण या कथांवर आनंदी आहे.
शिक्षक.त्यांना लोक का म्हणतात?
मुले:कारण ते रशियन लोकांनी रचले होते.
शिक्षक.बरोबर. तुम्हाला अनेक परीकथा माहित आहेत का? आता आपण शोधून काढू. मी तुम्हाला परीकथांच्या क्विझमध्ये भाग घेण्यासाठी आमंत्रित करतो. क्विझचे काही नियम आहेत ज्यांचे पालन करणे आवश्यक आहे:
- आपले कार्य सर्व कार्ये पूर्ण करणे आहे, प्रत्येक योग्य उत्तरासाठी, सहभागीला एक टोकन प्राप्त होते.
- क्विझच्या शेवटी, सर्वाधिक टोकन असलेला विजेता उघड केला जातो.
शिक्षक.
चला मित्रांनो
एका चमत्कारी परीकथेत - तू आणि मी!
कठपुतळी आणि प्राण्यांच्या थिएटरमध्ये,
मुली आणि मुलांसाठी!
येथे एक जादूचा पडदा आहे,
येथे कोणत्याही परीकथा नाहीत!
(संगणकावरील प्रश्नमंजुषा "रशियन लोक कथा").
शिक्षक.
आपल्या आजूबाजूला आणि इकडे तिकडे
परीकथा जगतात.
क्लिअरिंगमध्ये गूढ आहेत
सुगावाशिवाय अंदाज लावा
मला हिंमत म्हणा
ते विलक्षण मित्र!
(कोडे बनवतात आणि मुले त्यांचा अंदाज घेतात).
1. लाल मुलगी दुःखी आहे,
तिला वसंत ऋतु आवडत नाही.
उन्हात तिच्यासाठी हे कठीण आहे
बिचारी अश्रू ढाळते. (स्नो मेडेन).
2. झाडूवर एक स्त्री स्वर्गात आणि पृथ्वीवर चालते,
भयानक, वाईट, ती कोण आहे? (
बाबा यागा).
3. एक बाण उडून दलदलीवर आदळला,
आणि या दलदलीत कोणीतरी तिला पकडले.
कोण, हिरव्या त्वचेला अलविदा म्हणत आहे.
तू गोंडस, सुंदर, सुंदर झालास का? (राजकुमारी बेडूक).
4. तिच्या आजोबांनी शेतात लागवड केली,
संपूर्ण उन्हाळा वाढला.
संपूर्ण कुटुंबाने तिला ओढले,
ते खूप मोठे होते. ( आर
epka).
5. आंबट मलई मिसळून
रशियन ओव्हन मध्ये भाजलेले.
जंगलात प्राणी भेटले
आणि त्यांना पटकन सोडले. (कोलोबोक).
6. एकेकाळी सात मुले होती
पांढरे छोटे बकरे.
घरामध्ये फसव्या राखाडीने घुसले.
बकरी त्याला सापडली
ती त्याला मागे टाकण्यात सक्षम होती.
आणि तिने तिच्या सर्व मुलांना वाचवले. (शेळ्या).
7.
आजीचे मुलीवर खूप प्रेम होते.
तिला लाल टोपी दिली.
मुलगी तिचे नाव विसरली.
बरं, तिचं नाव सांग. (रेड राइडिंग हूड).
शिक्षक.सर्व कोडींचा अंदाज लावला गेला आणि सर्व नायकांची नावे दिली गेली.
कोशेय काल भेट देत होते
आपण काय केले, फक्त - अहो!
त्याने सर्व कथा एकत्र केल्या:
तुम्ही त्यांचा अंदाज लावू शकता का?
(शिक्षक परीकथा विचारतात आणि मुले चुका सुधारतात).
- "इव्हान त्सारेविच आणि ग्रीन वुल्फ";
- "बहीण अलोनुष्का आणि भाऊ निकितुष्का";
- "दर्युष्किना झोपडी";
- "फ्लोटिंग जहाज";
- "कुऱ्हाडीतून नूडल्स."
चांगले केले मित्रांनो, तुम्ही सर्व शिफ्टर्सचा अंदाज लावला.
काळजीवाहू. एकत्र वर्तुळात उभे रहा आम्हाला परीकथा खेळण्याची गरज आहे!
शारीरिक शिक्षण मिनिट "टेल्स"
उंदीर पटकन धावला (जागी धावत आहे)
उंदराने आपली शेपटी हलवली (हालचालीचे अनुकरण)
अरे, मी माझे अंडकोष सोडले (वर वाकून, "अंडकोष वाढवा")
पाहा, मी ते तोडले (विस्तृत हातांवर "अंडकोष" दर्शवा)
येथे आम्ही तिला ठेवले (वाकणे)
आणि त्यांनी त्यावर पाणी ओतले (गती अनुकरण)
सलगम चांगला आणि मजबूत वाढला (तुमचे हात बाजूला पसरवा)
आणि आता आम्ही ते खेचू (चळवळीचे अनुकरण)
आणि सलगमपासून लापशी शिजवा (अन्नाचे अनुकरण)
आणि आम्ही सलगमपासून निरोगी आणि मजबूत होऊ ("ताकद" दर्शवा)
आम्ही शेळ्यांचे एक वैभवशाली कुटुंब आहोत,
आम्हाला उडी मारणे आणि उडी मारणे आवडते (जागी उडी मारणे)
आम्हाला धावणे आणि खेळणे आवडते
आम्हांला शिंग बटायला आवडतात.
(मुले जोड्यांमध्ये बनतात आणि दोन्ही हातांच्या तर्जनीसह "शिंगे" दर्शवतात).
शिक्षक:आम्ही थोडी विश्रांती घेतली आणि आता पुढचे काम.
काळजीवाहू: आणि तुम्ही माझ्यासाठी सर्व चित्रे गोळा करू शकता आणि रशियन परीकथा नाव द्या!आपण कोडेचा अचूक अंदाज लावल्यास चित्र उघडेल.
(मुले एका वेळी एका ओळीचा अंदाज लावतात, स्क्रीनवर एक चित्र उघडते).
1. कोलोबोक वाटेत किती प्राणी भेटले?
2. त्याने एक शब्द उच्चारला - स्टोव्ह रोल केला.
गावातून थेट राजा आणि राजकन्येकडे.
आणि ज्यासाठी मला माहित नाही, भाग्यवान आळशी.
3. या कामाचा आनंदी आणि चपळ नायक धोकादायक प्रवासाला निघाला, परंतु, सतत विजय आणि नशिबाची सवय लागल्याने, त्याने त्याची दक्षता गमावली आणि त्याच्यापेक्षा अधिक धूर्त निघालेल्या शत्रूने त्याला लगेचच खाल्ले.
काळजीवाहू.
शाब्बास! ते एकत्र ठेवण्यात व्यवस्थापित केले!
Koshchei च्या युक्त्या मात केली आहे!
येथे आणखी एक समस्या आहे
मी सर्व गोंधळलो आहे.
मला मदत करा मित्रांनो.
"मेलडीचा अंदाज लावा"
कोणता परीकथेचा नायक गाणे गातो याचा अंदाज लावणे आणि चिप मिळवणे हे तुमचे कार्य आहे. तू तयार आहेस? काळजीपूर्वक ऐका ( संगीत वाजते आणि मुले अंदाज लावतात).
ते त्वरीत पूर्ण करण्यात यशस्वी झाले
आणि ते शांतपणे खुर्च्यांवर बसले.
शिक्षक.
कुशल हातांसाठी
बुद्धिमत्ता आणि कल्पकतेसाठी
मला धन्यवाद म्हणायचे आहे!
ज्यांनी काम केले त्यांना
ज्यांनी प्रयत्न केला त्यांना
मी सर्वांना माझी भेट दाखवीन.
(मुले-विजेत्यांना परीकथांवर आधारित रंगीत पुस्तके दिली जातात आणि इतर प्रत्येकाला परीकथा असलेले पुस्तक दिले जाते).
परीकथेवर विश्वास ठेवणे म्हणजे आनंद.
आणि जे विश्वास ठेवतात त्यांच्यासाठी
परीकथा आवश्यक आहे
सर्व दरवाजे उघडतील.
(मुले अलविदा म्हणतात आणि गटात जातात).
प्राथमिक शाळेतील शिक्षक आणि विस्तारित दिवस गटातील शिक्षकांसाठी सामग्री मनोरंजक आणि उपयुक्त असेल.
कनिष्ठ शालेय मुलांसाठी स्पर्धा "आवडत्या साहित्यिक कथा"
(5-7 लोकांच्या 3-5 संघ सहभागी होतात - साहित्यिक परीकथांचे मर्मज्ञ, ते त्यांच्या संघाचे नाव, एक बोधवाक्य घेऊन येतात आणि त्यांचे प्रतीक काढतात.)
स्पर्धा 1. "परिचित नावे शोधा"
प्रत्येक संघाला "परीकथा नायक" चिन्ह दिले जाते. टॅब्लेटच्या पेशींमध्ये मुलांच्या पुस्तकांच्या नायकांची नावे आणि परीकथांची नावे आहेत जी मुलांना सुप्रसिद्ध आहेत. पण नावांची अक्षरे नेहमी एका ओळीत लिहिली जात नाहीत. उदाहरणार्थ, ए. टॉल्स्टॉयच्या परीकथेतील नायिकांपैकी एकाचे नाव "द गोल्डन की किंवा पिनोचियोचे साहस." सहभागींनी ही नावे शोधली पाहिजेत. त्यापैकी आठ येथे आहेत. (कार्य पूर्ण होण्याची वेळ 3 मिनिटांपर्यंत.)
उत्तरे:
(कार्ये पूर्ण करणाऱ्या पहिल्या तीन संघांना अनुक्रमे 4, 3 आणि 2 गुण मिळतात.)
स्पर्धा 2. "कोड्यांमधील परीकथांचे नायक"
फॅसिलिटेटर प्रत्येक संघाला एक कोडे वाचतो. आपल्याला परीकथेच्या नायकाचा अंदाज लावणे आवश्यक आहे. योग्य उत्तरासाठी, संघाला 1 गुण मिळतो (जर प्रत्येक संघाने तीन कोडी अचूक अंदाज लावल्या असतील तर त्यांना या स्पर्धेसाठी 3 गुण मिळतील).
जमिनीवरून उडण्यासाठी
तिला झाडूसह मोर्टारची आवश्यकता आहे. (बाबा यागा.)
लाकडी खेळकर
मी पुस्तकाशी मैत्री करू शकतो.
तो पपेट थिएटरमध्ये आला
बाहुल्या खऱ्या मित्र बनल्या. (पिनोचियो.)
मध आवडते, मित्रांना भेटते
आणि बडबड करणारे,
आणि देखील - पफर्स,
मंत्रोच्चार, नलिका... व्वा!
मजेदार अस्वल शावक ... (पूह).
शेपूट नव्हती
आमचे चांगले गाढव ... (Eeyore.)
आजी आजोबा भाजले -
आजोबा दुपारच्या जेवणाशिवाय सोडले गेले:
मुलगा जंगलात पळत सुटला
कोल्ह्याच्या पायाच्या बोटावर आला. (कोलोबोक.)
प्रोस्टोकवाशिनो येथे राहतो.
तिथेच सगळी शेती केली जाते.
मला नेमका पत्ता माहीत नाही
पण आडनाव सागरी आहे. (मांजर मॅट्रोस्किन.)
ती मुलगी जास्त सुंदर नाही
ती मुलगी हुशार नाही.
आणि पियरोट, तिचा प्रशंसक.
तो दिवसभर तिच्याबद्दल गातो. (मालविना.)
होय, मित्रांनो, या पुस्तकात
लहान मुले जगतात,
आणि एक विक्षिप्त जीवन.
तो सर्वकाही चुकीचे करतो.
तो मूर्ख म्हणून ओळखला जातो.
आम्हाला कोण बोलावेल? (माहित नाही.)
खोडकर आनंदी मित्र
तो फक्त खिडकीतून उडतो.
मुलाकडे तो घरात आला
आणि तिथे पोग्रोम केला. (कार्लसन.)
कोडी ए. कोचेर्गिना
स्पर्धा 3. "साहित्यिक नायकाचे नाव पूर्ण करा"
यजमान साहित्यिक नायकाच्या नावाचा पहिला भाग म्हणतो आणि गेममधील सहभागी (त्या बदल्यात) नायकाचे गहाळ नाव पूर्ण करतात.
1. बाबा... कार्लो.
2. ब्राउनी ... कुज्या.
४. पोस्टमन... पेचकिन.
५. सही करणारा... टोमॅटो.
6. बटू ... नाक.
7. राजकुमारी ... हंस.
8. लोखंड... लाकूड कापणारा.
9. ओले-... लुकोये.
10. म्हातारा... Hottabych.
स्पर्धा 4. "जादूच्या वस्तू"
संघांमधील खेळातील 3 सहभागी एका वर्तुळात उभे असतात, इतर संघातील 1-2 खेळाडूंसह पर्यायी असतात. यानंतर एक कविता आहे - खेळाची ओळख.
परीकथांमध्ये जादूच्या वस्तू आहेत,
ते इच्छा नायक पूर्ण करतात:
फ्लाइंग कार्पेट - जगाच्या वर जा,
एक आश्चर्यकारक भांडे - गोड लापशी खाण्यासाठी.
बरं, प्रयत्न करा आणि तू, माझ्या मित्रा,
जादू आयटम बॉक्स गोळा.
लक्षात ठेवा, जांभई देऊ नका, त्या वस्तूंना नावे द्या.
A. कोचेर्गिना
स्पर्धेतील सहभागी त्यांना ज्ञात असलेल्या परीकथांमधून जादुई वस्तूंचे नाव देण्यासाठी (वर्तुळात) वळण घेतात. जर खेळाडू जादूच्या वस्तूचे नाव देण्यात अयशस्वी झाला किंवा त्याची पुनरावृत्ती झाली, तर तो खेळाच्या बाहेर आहे. ज्या संघाचा खेळाडू शेवटचा राहिला तो जिंकतो (किंवा वेगवेगळ्या संघातील 2-3 खेळाडू राहिल्यास आणि जादुई वस्तूंची नावे ठेवल्यास, संघांना प्रत्येकी 3 गुण मिळतात, उर्वरित 3 आणि 1 गुण).
स्पर्धा 5. "परीकथेचा लेखक कोण आहे?" (कर्णधार स्पर्धा)
1. लिटल रेड राइडिंग हूड (चार्ल्स पेरॉल्ट).
2. "हंपबॅक्ड हॉर्स" (पीटर एरशोव्ह).
3. पिनोचियो (अलेक्सी टॉल्स्टॉय).
4. "द स्नो क्वीन" (जीएच. अँडरसन).
5. "Cipollino" (Gianni Rodari).
कार्याचा 2 रा भाग. अद्याप अज्ञात कथाकार म्हणून प्रत्येक कर्णधाराचे नाव सांगा.
पूर्ण केलेल्या प्रत्येक कार्यासाठी, संघाच्या कर्णधाराला 1 गुण मिळतो.
स्पर्धा 6. "छातीत काय आहे याचा अंदाज लावा" (चाहता स्पर्धा)
छातीमध्ये अद्भुत जादूच्या वस्तू आहेत. संघाच्या चाहत्यांनी कोडे ऐकले पाहिजे आणि छातीत कोणती जादूची वस्तू आहे याचा अंदाज लावला पाहिजे. योग्य उत्तरासाठी संघाला 1 गुण मिळतो.
अगदी सात पाकळ्या
आणखी रंगीबेरंगी फुले नाहीत.
पाकळी फाडून टाका
तो पूर्वेकडे उड्डाण करेल
उत्तर आणि दक्षिण दोन्ही
आणि तो आमच्याकडे वर्तुळात परत येईल.
तुम्ही एक इच्छा करा
पूर्ततेची अपेक्षा करा.
हे फूल काय आहे?
बटरकप? खोऱ्याची लिली? ट्विंकल? (फ्लॉवर-सात-फुल.)
अहो, स्वयंपाकी! अहो, मालकिन!
तू, माझ्या मित्रा, तिला ओळखता:
हे फक्त पसरवण्यासारखे आहे -
प्रत्येकजण खाऊ शकतो.
अनेक पदार्थ असतील.
त्या स्वयंपाक्याचे नाव काय? (सेल्फ असेंब्ली टेबलक्लोथ.)
बरेच मैल पुढे.
तुम्ही त्यांना जलद कसे मिळवाल?
आपण त्यांना घालण्याचा प्रयत्न करा -
तुम्ही काही वेळातच मार्गावर मात कराल. (बूट-वॉकर.)
उड्डाण घेते
रॉकेट नाही - विमान.
साधे नाही - पेंट केलेले,
स्टील नाही तर तागाचे,
पंखाने नाही तर झालर लावून. (कार्पेट प्लेन.)
घातल्यास
तुम्ही कुठेही जाऊ शकता
आणि शत्रू असताना
त्यात तुम्हाला सापडत नाही. (अदृश्य टोपी.)
कोडी ए. कोचेर्गिना
स्पर्धा 7. "एक परीकथा मांडणे"
प्रत्येक संघाला 2 ते 4 गुण मिळतात.
सारांश
विजेत्यांना बक्षीस आणि भेटवस्तूंचे सादरीकरण.