गेम नॅन्सी ड्र्यूचा उतारा: सावल्यांच्या रँचाचे रहस्य. नॅन्सी ड्र्यू: खेळाच्या टिपा आणि रहस्ये

मुख्यपृष्ठ / पतीची फसवणूक

वॉकथ्रू - पृष्ठ 1

नियंत्रण

ज्यांना तरुण डिटेक्टिव्ह नॅन्सी ड्र्यू बद्दलच्या खेळांची माहिती नाही त्यांच्यासाठी खेळाच्या अगदी सुरुवातीला एक शिकवणी आहे.

हा खेळ कनिष्ठ गुप्तहेर स्तरावर खेळला गेला. रस्ता सशर्त दिवसांमध्ये विभागला गेला आहे. खेळ रेषीय आहे, परंतु विनामूल्य रस्तासह, याचा अर्थ असा की आपण परिच्छेदात वर्णन केलेल्या क्रमाने नसलेल्या ठिकाणी जाऊ शकता. सेव्ह डाउनलोड करताना हे लक्षात ठेवा!

सल्ला

प्रदर्शन हॉलमध्ये प्रदर्शनांचे परीक्षण करताना, फक्त माहिती ऐकू नका, परंतु लक्षात ठेवण्याचा किंवा लिहायचा प्रयत्न करा. नोटबुकमध्ये दिसणारे सर्व चित्रलिपी त्यांच्या डीकोडिंगसह स्केच करा. तसेच माया देवतांची नावे, राजे आणि त्यांच्या पत्नींची नावे लिहा. किंवा तुम्हाला ही किंवा ती माहिती कुठे मिळेल ते स्वतःसाठी चिन्हांकित करा. या वॉकथ्रूमध्ये लिहिलेल्या रेडीमेड सोल्यूशन्सचा वापर न करता ज्यांनी स्वतःहून गेम पूर्ण करण्याचा विचार केला आहे त्यांच्यासाठी मी हे लिहित आहे.

जतन येथे स्थित आहेत: C: \ Program Files \ New Drive \ Nancy Drew. स्कार्लेट हाताचे रहस्य - जतन करा

पहिला दिवस

बीच हिल संग्रहालय

जोआना रिग्जचा अभ्यास

प्रास्ताविक व्हिडिओ पाहिल्यानंतर, आम्ही संग्रहालयाच्या क्यूरेटर - जोआना रिग्जशी परिचित होतो, ज्यांनी नॅन्सीला मुख्य संग्रहालयाच्या दुर्मिळतेची थोडक्यात ओळख करून दिली आणि एक नेमणूक दिली. प्रश्न संपल्यानंतर, आम्ही आजूबाजूला बघतो. रॅकवरील आकृत्यांकडे लक्ष द्या. डावीकडे वळून टेबलवर स्क्रोल करत आहे मासिक"अमेरिकेत कला. अनचार्ट ग्वाटेमाला ". सह भेटा विधानेप्रूडन्स रदरफोर्ड (नॅन्सीची टिप्पणी ऐकण्यासाठी मासिकातील या ओळींवर क्लिक करा) आणि तिची प्रतिमा लक्षात ठेवा हार... आम्ही दुसर्या पानावर फ्लिप करतो आणि त्याचा अर्थ लक्षात ठेवतो चित्रलिपीतिच्या गळ्यात. समोरच्या दाराच्या डाव्या बाजूला आम्ही चित्रकला आणि पदविका तपासतो. आम्ही जोआनाला प्रश्न विचारतो आणि आम्ही तिचे कार्यालय सोडतो.

संग्रहालय फॉयर

आम्ही पुढे जातो, आम्ही रॅकमधून डावीकडे जातो संग्रहालय योजनाआणि त्याचा अभ्यास करा. कृपया लक्षात घ्या की योजनेचे कव्हर दर्शवते चित्रलिपीप्रवास आणि व्यापाराचा देव. विस्तृत करा संग्रहालय नकाशाआणि आपल्याला आवश्यक असलेल्या वस्तूंच्या स्थानाचा अभ्यास करा. आम्ही खालच्या उजव्या कोपर्यात हायरोग्लिफची प्रतिमा लक्षात ठेवतो. आम्ही काउंटरभोवती फिरतो आणि उघडतो बॉक्स... पेन्सिल केस उचलून घ्या इलेक्ट्रॉनिक की, जे चित्रलिपी दर्शवते. आम्ही डावीकडे बघतो आणि लक्षात येते की काचेवर दरवाजाचे हँडल गहाळ आहे. आम्ही काउंटरच्या मागून निघालो आणि जोआनाच्या कार्यालयाच्या दरवाज्याजवळ गेलो. आम्ही काळजीपूर्वक अभ्यास करतो फलकतिच्या कार्यालयाच्या दाराच्या डावीकडे आणि उजवीकडे. उजवीकडे प्लेटनॅन्सीची टिप्पणी ऐकण्यासाठी खालच्या भागाचे परीक्षण करा. आम्ही वळलो आणि गोल्डन गेटच्या डावीकडे असलेल्या लाल बेंचकडे गेलो. आम्ही बेंचच्या डाव्या मजल्याकडे पाहतो आणि वाढवतो कागदी विमान... जोआना रिग्जने स्वाक्षरी केलेल्या भाडेतत्त्वाला जोड म्हणून आम्ही शोधलेल्या कागदपत्राचा शोध लावला आणि त्याचा अभ्यास केला. आम्ही गोल्डन गेटवरून वळलो आणि कमानीतून पुढे हॉलकडे जातो.

शोरूम

आपण प्रदर्शन हॉलमध्ये फिरू शकता, प्रदर्शनावरील टिप्पण्या ऐकू शकता आणि दुर्मिळतांचे कौतुक करू शकता, परंतु आमच्याकडे अद्याप हे करण्यासाठी वेळ आहे. म्हणून, आम्ही मंदिराच्या दिशेने पुढे जाऊ. आम्ही मंदिराच्या जवळ जातो आणि जातो दरवाजाउजवीकडे "अनधिकृत प्रवेश नाही" या शिलालेखासह. एकदा एका छोट्या कॉरिडॉरमध्ये, आम्ही डाव्या दरवाजाला तात्पुरता एकटा सोडतो आणि "प्रयोगशाळा" या शिलालेखाने उजवीकडील दरवाजातून जातो.

प्रयोगशाळा

आम्ही डावीकडे पाहतो आणि टेबलावर श्वसन यंत्रात एक माणूस दिसतो. हेनरिक वेंडरहूनला भेटा, ज्यांना जॉनाने आमच्यासाठी शिफारस केली होती. आम्ही त्याच्याशी सर्व विषयांवर पूर्णपणे बोलतो. आम्ही डावीकडे जातो आणि कोणत्या टेबलवर खोटे आहे ते तपासा shardsतुटलेल्या फुलदाण्यापासून आम्ही अद्याप फुलदाणी एकत्र करू शकत नाही, कारण येथे काही घटक गहाळ आहेत. आम्ही डावीकडे एक नजर टाकली आणि टेबलावरील रेडिओचे परीक्षण केले. आम्ही तपशीलांसह परिचित होतो सूचनारेडिओवर काम करताना, जे आपण भिंतीच्या समोर असलेल्या पुस्तकांच्या ढिगाऱ्यातून घेतो. येथे आम्ही टेबलवर अभ्यास करतो व्यवसाय कार्डशीला शुल्ट्झ, चाको सांस्कृतिक केंद्राच्या संचालिका. आम्ही समोरच्या दरवाजाच्या डावीकडे टेबलकडे जातो. हे नॅन्सी ड्र्यूचे कार्यस्थळ आहे. टेबलचा वरचा ड्रॉवर उघडा, फेरी घ्या फर्निचर हँडलआणि सनी जूनच्या डायरीच्या नोंदी मिळवा. डायरीमधून स्क्रोल करताना, आम्हाला लवकरच या टिप्सची आवश्यकता असेल.

चॉकलेट रॅपरचे परीक्षण करा आणि ड्रॉवर बंद करा. टेलिफोनच्या डावीकडे आहे कार्य यादीसहाय्यक क्युरेटरसाठी, जे आता नॅन्सी आहे. फोनच्या उजवीकडे आवश्यक फोन नंबरची यादी आहे. या डेस्कवरील फोनचा वापर केवळ व्यावसायिक हेतूंसाठी केला जाऊ शकतो. आम्ही टेलिफोन रिसीव्हर उचलतो आणि नऊ कॉल केल्यानंतर मिस्टर रोज (रिसीव्हर उचलल्यानंतर त्याचा फोन नंबर प्रदर्शित होतो). जर तुम्हाला टेलिफोन ऑपरेटरची शपथ ऐकायची असेल तर फोन हँग करा, पुन्हा घ्या आणि नऊशिवाय रॉयजचा नंबर डायल करा. आम्ही प्रयोगशाळेच्या परिघाभोवती फिरतो, सक्रिय वस्तूंचे परीक्षण करतो आणि पुन्हा आम्ही हेनरिकशी बोलतो. तुटलेल्या फुलदाणीचे हरवलेले शार्ड शोधणे हे पहिले काम आहे, म्हणून आम्ही त्यांच्या शोधात निघालो.

गोदाम

आम्ही प्रयोगशाळा सोडतो आणि गोदामाकडे जातो, ज्याचा दरवाजा प्रयोगशाळेच्या दारासमोर आहे. आम्ही उजव्या डब्याच्या सर्वात दूरच्या कोपऱ्यात जातो आणि पुठ्ठ्यामध्ये गोंधळ करतो बॉक्सज्या गोष्टींवर तुम्ही "सनी गोष्टी" शब्द पाहू शकता. आम्ही बॉक्समधून तुटलेल्या फुलदाणीतून फ्लॉपी डिस्क आणि शार्ड काढतो. आम्ही गोदाम सोडून शोरूममध्ये जातो.

मंदिर

आम्ही मंदिराच्या पायऱ्या चढतो आणि दोन जवळ जातो वाटीउजव्या कोपऱ्यात. आम्ही मोठ्या भांड्यातून दुसरा शार्ड घेतो आणि प्रयोगशाळेकडे परततो.

प्रयोगशाळा

आम्ही असेंब्ली टेबलकडे जातो आणि जीर्णोद्धाराकडे जातो फुलदाण्यातिचे तुकडे एकत्र करणे.

आम्ही एक विशाल फुलदाणी एकत्र करू, म्हणून आम्ही कर्सरसह गोल असेंब्ली प्लॅटफॉर्म फिरवतो. हे करण्यासाठी, कर्सरला फिरत्या टेबलावर हलवा, कर्सरला अर्धवर्तुळाकार बाण मध्ये वळवा आणि फुलदाणी फिरवा, त्यावर तुटलेल्या शार्ड लावा. जो कोणी या कार्याचा सामना करत नाही, तो वापरू शकतो जतन करा "फुलदाणी तयार आहे".आम्ही झूम मोड सोडून आमच्या टेबलवर जातो. आम्ही कामांची यादी घेतो आणि पूर्ण झाल्यावर त्यातून पहिला आयटम क्रॉस करतो. दुसरा मुद्दा सनीने पूर्ण केला. तर, आता आपल्याला तिसरे काम करायचे आहे, ज्यामध्ये असे म्हटले आहे की मोनोलिथच्या भाडेपट्टी व्यतिरिक्त आपण तातडीने अलेझांड्रो डेल रिओला मेक्सिकन वाणिज्य दूतावासात नेले पाहिजे. ते कागदी विमान लक्षात ठेवा जे आम्ही फोयरमधील लाल बेंचजवळ उचलले होते? हाच दस्तऐवज आहे जो आपल्याला त्याच्या गंतव्यस्थानावर पोहोचवायचा आहे. जाण्यापूर्वी, आम्ही हेनरिकशी संवाद साधतो, जो आम्हाला कळवतो की आम्ही पुनर्संचयित केलेल्या फुलदाण्यावरील हायरोग्लिफचा वापर होंडुरासमधील कोपन शहर नियुक्त करण्यासाठी केला जातो. तेथे आता अत्यंत महत्त्वाची पुरातत्त्वीय उत्खनन केली जात आहेत. आम्ही डावीकडे तळाशी असलेल्या घड्याळाकडे पाहतो. जर आधीच उशीर झाला असेल तर आपण वाणिज्य दूतावासात जाऊ नये कारण तेथे कोणीही नसेल. आम्ही प्रयोगशाळा सोडतो आणि प्रदर्शन हॉलमधून आम्ही दुहेरी सोनेरी दरवाजांकडे जातो, आम्ही स्वतःला वॉशिंग्टन मेट्रोच्या नकाशावर शोधतो.

हॉटेल "औपनिवेशिक"

नकाशा वापरून आम्ही हॉटेलमध्ये जातो. आम्ही खोलीत प्रवेश करतो आणि टेबलवर जातो ज्यावर लॅपटॉप आहे. वरच्या उजव्या कोपर्यात असलेल्या कॉम्प्यूटर आयकॉनवर क्लिक करून तुम्ही नॅन्सीच्या नोट्स वाचू शकता. सनीने त्याच्या फ्लॉपी डिस्कवर कोणती रहस्ये ठेवली आहेत ते पाहण्याची वेळ आली आहे. आम्ही इन्व्हेंटरीमधून फ्लॉपी डिस्क बाहेर काढतो आणि त्यात घालतो चालवालॅपटॉप स्क्रीनवरील फ्लॉपी डिस्क चिन्हावर क्लिक करा. नेहमीप्रमाणे, पासवर्ड आवश्यक आहे. आठवत आहे डायरीसनी आणि कोको क्रिंगल चॉकलेटसाठी त्याचे प्रेम. आम्ही याची ओळख करून देतो पासवर्ड, पूर्वी तुमच्या कीबोर्डचा लेआउट इंग्रजीतून रशियन मध्ये स्विच केला आणि "एंटर" की दाबा.

आम्ही स्क्रीनवरील सर्व चिन्हांवर आळीपाळीने क्लिक करून सर्व माहिती वाचतो. वाचन पूर्ण केल्यानंतर, आम्ही स्थापित करतो गजरसकाळी आठ वाजता.


वॉकथ्रू - पृष्ठ 1

खेळाच्या रशियन आवृत्तीसाठी वॉकथ्रू

नियंत्रण

माउस नियंत्रण. हा खेळ पहिल्या व्यक्तीमध्ये खेळला जातो. स्क्रीनच्या तळाशी असलेल्या बॅकपॅकवर डावे-क्लिक करून यादी मागवली जाते. आपण ज्या भागात पिवळा बाण दिसतो त्या ठिकाणी माऊस क्लिक करून हलवू शकता किंवा भिंग नारंगीपासून लाल रंगात बदलतो. वेळ रूपांतर स्वयंचलित आहे.

ऑनलाइन जायला विसरू नका. हे करण्यासाठी, फोनवर क्लिक करा आणि मेनू आणा. तुम्हाला फोनमध्ये काही अडचणी असल्यास, तुम्ही नेहमी मदत वापरू शकता. नकाशाभोवती फिरणे केवळ घोड्याच्या मदतीने केले जाते. घोडेस्वारी करण्यापूर्वी प्रत्येक वेळी घोड्याचा घेर तपासा आणि घोड्यावर स्वार होण्यासाठी टेक्सची परवानगी विचारा. संवादांमध्ये जास्तीत जास्त प्रश्न विचारण्याचा प्रयत्न करा.

हा खेळ एका कनिष्ठ गुप्तहेरच्या पातळीवर खेळला गेला. स्तर फक्त कोडी आणि मिनी-गेमच्या अडचणीमध्ये भिन्न असतात.

प्रशिक्षण स्वतःच पूर्ण करण्याचा सल्ला दिला जातो, विशेषत: जर हा मालिकेतील पहिला गेम असेल. हे करण्यासाठी, अडचण पातळी निवडताना, "प्रशिक्षण" बटणावर क्लिक करा.

सल्ला... स्क्रीनशॉट मोठा करण्यासाठी, पॅसेज टेक्स्टमध्ये त्यावर क्लिक करा. अतिरिक्त स्क्रीनशॉट पाहण्यासाठी, सक्रिय दुव्यांवरील परिच्छेदाच्या मजकूरावर क्लिक करा, जे गडद लाल रंगात हायलाइट केले आहेत.

पहिला दिवस

प्रास्ताविक व्हिडिओ पाहिल्यानंतर, रॉलीला कॉल करा. मग आम्ही फोनवर आमचे ईमेल तपासतो, बेस आणि जेस, नॅन्सीच्या मित्रांना कॉल करतो. छान, आम्हाला पुन्हा सर्वकाही स्वतः करावे लागेल, परंतु आम्ही आमच्या मित्रांना फोनवर कॉल करून त्यांच्या मदतीवर विश्वास ठेवू शकतो. आता या गोंडस घराचे अन्वेषण करू, ज्यात आमच्यासाठी एक दिवाणखाना आणि स्वयंपाकघर आहे. खोलीचा विचार करा. चला रेडिओचा अभ्यास करूया, चित्र बघूया, टेबलवरच्या पुस्तकाद्वारे पान. कोपऱ्यातल्या बुककेसमध्ये "प्रेयरी" हे पुस्तक बघूया, बरं, ते ऑटोग्राफ केलेच पाहिजे. डायना रॉलीला याबद्दल नक्कीच विचारा. सिक्रेटेरच्या पुढे असलेल्या बुककेसमध्ये आम्हाला नवशिक्या घोडापालकाचा मार्गदर्शक सापडतो. मेंटलपीसवर एक तुटलेले घड्याळ आहे आणि खाली एक वर्तमानपत्र आहे जे आम्ही आमच्याबरोबर घेतो. कोपऱ्यात सिक्रेटेरच्या पुढे एक सुंदर निळी छाती आहे, वरवर पाहता ही रौलीला घरासह मिळालेल्या गोष्टींपैकी एक आहे. आम्ही स्वयंपाकघरात (पुढील खोली) जातो आणि रेफ्रिजरेटरवर शेरीफचा फोन नंबर शोधतो, आम्ही त्याला शक्य तितक्या लवकर कॉल करू. आम्ही उजवीकडे वळून कुक सॅमशी बोललो. आम्ही वळलो आणि बाहेर रस्त्यावर गेलो. येथे कुठे फिरायचे आहे. आम्ही चिकन कोऑपकडे जातो आणि डेवशी बोलतो. आम्ही चावी घेतो आणि कोंबडीच्या कोऑपच्या उजवीकडे असलेल्या स्टॅबलवर जातो. आम्ही स्थिर मध्ये जातो आणि वर टेक्स बरोबर बोलतो. त्याच्या "आरामदायक कार्यालय" वर एक नजर टाकूया. आम्ही सक्रिय कोपऱ्यात जातो, बॅरलमधून टोपी घेतो आणि बॉब नावाच्या वरील हातमोजे असलेली खोगी. भिंतींवर लावलेल्या पोस्टर्सचे कौतुक करूया. आम्ही स्वयंपाकघरात सॅमकडे परतलो. आम्ही निळ्या छातीच्या डावीकडे सचिवांकडे जातो आणि ते किल्लीने उघडतो. आम्ही टॅक्सच्या बहिणीचा संदेश वाचतो, आम्ही मेरीसाठी पत्र काढून घेतो. छातीच्या विक्रीबद्दल टीप तपासा आणि वरच्या शेल्फमधून तीन लीव्हर घ्या. आम्ही कोपऱ्यात असलेल्या निळ्या छातीकडे जातो आणि त्यात लीव्हर्स घालतो. प्रत्येक लीव्हरच्या खाली आपल्याला एका वेगळ्या रंगाचे पक्षी दिसतात.

हे आपल्याला एखाद्या गोष्टीची आठवण करून देते असे वाटते. अरे हो! तुटलेली पहा ... चला त्यांना पुन्हा पाहू. डायलवरील प्रत्येक क्रमांक विशिष्ट रंगाशी संबंधित आहे. आम्ही पहिला लीव्हर (लाल) 12 वाजता उघड करतो. दुसरा एक (निळा) 2 वाजता सेट केला आहे. तिसरा (पिवळा) - 7 वाजता... आम्ही कॅशेमधून घड्याळ घेतो आणि ते उघडतो. डायलवर दाबणारी बटणे आहेत, म्हणजे: 12, 10, 8, 6, 4, 2. येथे मेमरीसाठी एक कार्य आहे, 6 संख्यांचा क्रम आहे जो आपण सामर्थ्याने लक्षात ठेवू शकतो, म्हणून आम्ही कार्याकडे जाऊ. बटणावर क्लिक करा, जर ते दाबले गेले तर पुढील वर क्लिक करा इ. सर्व अंक दाबलेलेच राहिले पाहिजेत. जर आपण मिनी-गेम सोडला नाही, तर संख्यांचे संयोजन अपरिवर्तित राहते आणि शेवटी, योग्य पर्याय निवडला जातो. आम्ही घड्याळाच्या गुप्त डब्यातून वस्तू काढून घेतो. कॅशेमध्ये एक पत्र आणि एक डायरी राहिली, जी आपण वाचली पाहिजे किंवा त्याऐवजी त्यांनी ती आमच्यासाठी वाचली. पत्रासह लिफाफ्यातून आकृती घ्या. ते काय आहे - आम्हाला अद्याप माहित नाही. आम्ही फोनवर क्लिक करतो आणि गुलाबाबद्दल माहितीसाठी इंटरनेटवर पाहतो. आम्ही घड्याळाखाली एकाच खोलीत फायरप्लेसकडे जातो आणि खाली दोन वर्तमानपत्रे घेतो. आम्ही निघतो आणि दरवाजाच्या तोंडाकडे वळतो. आम्ही घराच्या भिंतीवरून टोपली काढून घेतो.

आम्ही वळलो, भाजीपाल्याच्या अंतापर्यंत पुढे जा आणि उचल शाखा .आम्ही पुन्हा वळलो आणि समोरच्या दाराकडे गेलो, त्याच्या डावीकडे, झुडपाच्या पुढे पडलो अधिक शाखा ... त्याच शाखा दाराच्या उजवीकडे पडतील. चिकन कोऑप ... कॅक्टस कार्टकडे जाणे, अधिक उचलणे ब्रशवुड ... आम्ही त्यांना लाल रंगाच्या उजवीकडे देखील उचलतो शेड ... आम्ही सरपण बघतो.

आम्ही पहिला लॉग लावला आणि वेजसह स्लेजहॅमर घेतला. एक मिनी-गेम आपल्या समोर दिसतो. आम्ही ब्लॉकवरील लॉगचे स्थान पाहतो - आपण आपले पाय कोणत्या स्थितीत ठेवतो यावर अवलंबून आहे. जर लॉग तळाशी उजवीकडे असेल, तर आम्ही पाय त्याच प्रकारे ठेवतो, इ. पुढे, आम्ही लॉगमध्ये वेजचे स्थान पाहतो. जर ते मध्यभागी असेल, तर फटकाच्या सरासरी मूल्यावर क्लिक करा. आम्ही चिरलेली नोंदी काढून टाकतो. आम्ही कॅम्प फायर साईट जवळ जातो आणि बादली घेतो. आम्ही लाल घरात जातो आणि उजवीकडे आम्ही बादलीमध्ये पाणी गोळा करतो (आम्ही ते कुंडात ठेवतो आणि झडप दाबतो). आम्ही कॅम्प फायर साइटवर परतलो. आणि आपल्याकडे राखेत काय आहे? एक टीप, परंतु, दुर्दैवाने, कूटबद्ध. आम्ही शेकोटीमध्ये वर्तमानपत्रे, शाखा आणि नोंदी ठेवतो. आम्ही त्याच्या पुढे एक बादली ठेवली. आम्ही भाज्यांच्या बेडवर जातो.

आम्ही इंटरनेटवर कापणीच्या माहितीचा अभ्यास करतो आणि भाज्या गोळा करण्यास सुरवात करतो. प्रथम, आम्ही बागेत भाजीचे नाव बघतो, नंतर त्याचे वर्णन इंटरनेटवर. ते इतके सोपे नाही. म्हणून मी तुम्हाला सल्ला देतो की ते इंटरनेट उघडून करा. प्रथम, उजवीकडे भाज्या निवडा प्लेट्स आणि नंतर उर्वरित गोळा करा भाज्या ... जर तुम्ही कमीतकमी एक न पिकलेली किंवा जास्त पिकलेली भाजी आणली तर तुम्हाला ती पुन्हा कापणी करावी लागेल. बरं, जर तुम्ही फक्त संपूर्ण पिकाची अंधाधुंद कापणी केलीत तर तुम्हाला रॅंचमधून बाहेर काढले जाईल.

आम्ही भाज्या सॅमकडे नेतो, अंड्यांसाठी टोपली घेतो, सूचीमध्ये बघतो आणि खराब झालेल्या भागावर क्लिक करतो. आम्ही गोळा करतो बाजूची टोपली, यासाठी आम्ही तीन वेळा लाल धाग्यावर क्लिक करतो. आम्ही चिकन कोऑपवर जातो. आम्ही धोकादायक कोंबडीच्या चिन्हाकडे लक्ष देतो आणि जर हे कोंबडी चिन्हाखाली बसले असेल तर त्याला स्पर्श करू नका. आपण इच्छित असल्यास, आपण त्यास स्पर्श करू शकता, परंतु यासाठी आपल्याला फटकारले जाईल आणि आपल्याला घरी पाठवले जाईल. या प्रकरणात, आपल्याला दुसरी संधी वापरावी लागेल. आम्ही अंडी गोळा करतो, सॅमकडे जातो, जो त्याला सर्व अंडी आणण्याची मागणी करेल. आम्ही "आक्रमक" अंड्यासाठी परतलो. आम्ही शेवटचे अंडे काढून टाकतो, सर्व उत्पादने सॅमकडे नेतो आणि फ्लास्क मिळवतो.

आम्ही स्टॅबलवर जातो आणि टॅक्स चालवण्याची परवानगी मागतो. आम्ही बॉबकडे जातो, डावीकडून त्याच्याकडे जातो, खोगीर घालतो आणि घेर घट्ट करतो. आम्ही बॉबच्या मानेवर दाबतो आणि त्याला पेनमध्ये नेतो, काठीवर दाबतो आणि 10 प्रश्नांची उत्तरे देऊ लागतो. जर तुम्ही पोस्टर्स आणि पुस्तकांचा काळजीपूर्वक अभ्यास केला असेल तर तुम्हाला प्रश्नांची अचूक उत्तरे देणे कठीण होणार नाही. कर साठी योग्य उत्तरे:

  • हॉक संयुक्त कुठे आहे? - मागच्या पायांवर
  • बाण कुठे आहे? - खुरांच्या खालच्या बाजूला
  • 15 तळवे किती फूट आहेत? - 5
  • टेनेसी चालण्याचा घोडा कोणत्या प्रकारचा आहे? - घोडा
  • आपण घोड्यात पोटशूळ कसे ओळखू शकता? - ती सतत झोपते आणि उठते
  • बे सूट आणि लाल रंगात काय फरक आहे? - काळी शेपटी, माने आणि पाय
  • कोणत्या भारतीय जमातीने अप्पलोसाची पैदास करण्यास सुरुवात केली? - nez-perce
  • घोड्यातील कोणता अवयव लॅमिनायटिसने प्रभावित होतो? - पाय
  • खोगीर घोड्यावर बसण्यापूर्वी नेहमी काय तपासले पाहिजे? - परिघ
  • खेचर कोण आहे? - घोडी आणि गाढवाचा संकर.

आम्ही सर्व प्रश्नांची योग्य उत्तरे दिल्यानंतर, आम्ही घोडा वापरण्यास सक्षम होऊ, जे आमच्यासाठी वाहतुकीचे साधन बनते. आम्ही पॅडॉकमध्ये राहतो. आम्ही पुढे जातो, आम्ही कोरल सोडण्यासाठी गेटवर क्लिक करतो आणि एक नकाशा आमच्या समोर दिसतो.

आम्ही मेरीच्या दुकानात जातो. आम्ही होस्टेसला पत्र देतो, मग आम्ही स्टोअरमध्ये आजूबाजूला पाहतो. आम्ही स्लॉट मशीन बघतो, त्यावर क्लिक करतो आणि गेम सुरू करतो. मशीन चालू केल्यावर नियम स्पष्ट केले जातात. आम्ही पास पहिला स्तर , मग आम्ही पास दुसरा स्तर , आणि शेवटी आम्ही जिंकलो तिसऱ्या , शेवटचा स्तर. तीन स्तर खेळल्यानंतर, आम्ही टोकन घेतो.

बर्था पुर्सेलच्या पुस्तकांसह जाहिरात स्टँड पाहू, आणि तिचा नंबर आपोआप आमच्या फोनवर दिसेल. आम्हाला टेबलावर ट्यूनिंग काटे सापडतात आणि छायाचित्रांचे परीक्षण करतात. झाकण वर कबूतरांसह छातीकडे लक्ष द्या. हे आपल्याला एखाद्या गोष्टीची आठवण करून देते. आम्ही स्टोअर सोडतो आणि बेरटाला कॉल करतो. आम्ही स्टोअरमध्ये परततो, छातीवर जातो आणि आम्हाला आधी सापडलेले लीव्हर्स घाला, त्यांना वळवा. पहिला लीव्हर आर्म घड्याळाच्या दिशेने 4 वाजता सेट करा, दुसरा 9 वाजता आणि तिसरा 11 वाजता. आम्ही छातीवरून घड्याळ काढून घेतो आणि सूचीमध्ये बघतो. आम्ही यादीतून साखळी असलेली वस्तू घेतो आणि त्यावर घड्याळावर क्लिक करतो. येथे संख्या सक्रिय आहेत: 11, 9, 7, 5, 3, 1. आम्ही मागील तासांप्रमाणेच पुढे जाऊ. बटणावर क्लिक करा, जर ते दाबले गेले तर पुढील वर क्लिक करा इ. सर्व अंक दाबलेलेच राहिले पाहिजेत. आम्ही सापडलेला फोटो फिरवतो आणि "हिरव्या बाटलीखाली ..." वाचतो.

टीप... जर तुम्ही पहिल्यांदा पुस्तकाच्या लेखकाला फोन न करता छाती उघडली तर संध्याकाळ होणार नाही. आणि जोपर्यंत तुम्ही एकदा छातीवर लीव्हर्स चिकटवून घेत नाही तोपर्यंत तुम्ही तिला कॉल करू शकणार नाही, परंतु अकाली, लेखकाला कॉल न करता, कोणत्याही प्रसंगात तारीख दाखवू नका. काड्या घाला, पुस्तकाच्या लेखकाला कॉल करा, पुन्हा लीव्हर्स घाला आणि आता फक्त तारीख सेट करा! (पाठवले लॉजिस्टिक)

आम्ही गोठ्यात परतलो. घोड्यावरून खोगीर काढा आणि त्या जागी ठेवा. चिमटे आणि पत्र खोगीरातून खाली पडतात. आम्ही पत्र वाचतो आणि खिन्न टेक्सशी बोलतो. आम्ही सॅमकडे जातो आणि मग आम्ही अंगणात निघतो. आणि मजेदार गाण्यांसह आम्ही घोड्याला भेटतो.


(वॉकथ्रू क्वेस्ट नॅन्सी ड्रू: सावली रॅंचचे रहस्य)

नॅन्सीने मागील सर्व घटनांबद्दल कुटुंबातील घरकाम करणाऱ्या ड्रू हन्नाला लिहिलेल्या पत्रात सांगितले आहे, त्यामुळे दीर्घ परिचय आपल्याला तपासापासून विचलित करणार नाही. एकदा लिव्हिंग रूममध्ये आल्यावर आपण आजूबाजूला व्यवस्थित बघतो. प्रथम, आम्ही कॉफी टेबलवर जातो आणि "डमीजसाठी मनोरंजक घोडा प्रजनन" या मालिकेतील पुस्तकाच्या पहिल्या खंडाचा अभ्यास करतो. आम्ही काळजीपूर्वक वाचतो - ते केवळ मनोरंजकच नाही तर भविष्यात देखील उपयुक्त आहे.

गेम नॅन्सी ड्र्यूचा उतारा: सावल्यांच्या रँचाचे रहस्य.

मग आम्ही शेकोटीच्या जवळ जातो. तेथे, आम्ही लक्षात घेतो की मेंटलपीसवरील घड्याळ चुकीची वेळ दर्शवते आणि पेपर ट्रेमध्ये (चूलीच्या डावीकडे) तीव्र उष्णतेबद्दल एक लेख असलेले वर्तमानपत्र आहे. आम्हाला सर्व लहान तपशील लक्षात येतात - आम्ही गुप्तहेर आहोत. नॅन्सीने तिच्या नोटबुकमध्ये लिहिलेल्या सर्वात महत्वाच्या गोष्टी, जिथे आपण वेळोवेळी आठवणी ताज्या करण्यासाठी पाहू शकता.

मग आपण दिवाणखान्याच्या डाव्या बाजूला जाऊ. कोपऱ्यात एक त्रिकोणी छाती आहे जिच्यावर एक कोडे आहे. छातीतच काही गोष्टी असतात. डावीकडे एक गुप्तहेर आहे, पण ते कुलूपबंद आहे. काय खराब रे! गुप्तहेरच्या डावीकडे, खिडकीजवळ, दोन बुककेस सहज आहेत. उजवीकडील शेल्फवर मनोरंजक घोड्यांच्या प्रजननाचा दुसरा खंड आहे. आम्ही काळजीपूर्वक वाचतो. पुन्हा डावीकडे वळून, आम्ही खिडक्या आणि प्रवेशद्वार असलेल्या भिंतीमध्ये धावतो. दरवाजावर एक चिठ्ठी आहे जी आम्हाला अजूनही तुटलेल्या पोर्चची माहिती देत ​​आहे आणि आम्हाला मागील दरवाजा वापरण्यास सांगत आहे.

प्रश्न उद्भवत आहे, जर नॅन्सीने नूतनीकरण प्रगतीपथावर असेल आणि दरवाजा सामान्यतः बंद असेल तर समोरच्या दरवाजातून घरात प्रवेश कसा केला? पण हे मुद्दा बाजूला आहे ...

डावीकडे अजून एक बुककेस आहे. इतर पुस्तकांमध्ये आम्हाला डायना रॉलीने स्वाक्षरी केलेली बर्था पुर्सेल या लेखकाने स्वत: ची एक कादंबरी शोधली आहे. या भिंतीवर आणखी काही मनोरंजक नाही. आम्ही मूळ स्थितीकडे परतलो.

फायरप्लेसच्या उजवीकडे, भिंतीवर, फ्रान्सिस हंबरचे पोर्ट्रेट आहे. उजवीकडे आणखी एक रेडिओ आहे, जो आपल्याला भयंकर उष्णता, पशुधन विक्री आणि प्राण्यांसाठी अद्भुत जीवनसत्त्वे याबद्दल सांगेल. आम्ही स्वयंपाकघरात जातो आणि पहिली गोष्ट म्हणजे आपण रेफ्रिजरेटरकडे धाव घेतो. आम्ही शेरीफचा फोन पाहतो - तो आपोआप नॅन्सीच्या मोबाईल फोनच्या मेमरीमध्ये प्रवेश करतो. आम्ही उपायांच्या सारणीद्वारे आपले डोळे चालवतो (हे भविष्यात खूप उपयुक्त ठरेल) आणि उजवीकडे वळा. आमच्या डावीकडे एक स्टोव्ह आणि ओव्हन आहे, उजवीकडे मनोरंजक पाककृतींच्या ड्रॉवरसह एक टेबल आहे (मी ते काळजीपूर्वक कागदाच्या तुकड्यावर कॉपी केले आहे), कोर्सच्या बरोबर - स्वयंपाकघरच्या मागील बाजूस - एक आहे माणूस आपल्या पाठीशी. आम्ही संवाद साधण्याचा प्रयत्न करीत आहोत, परंतु तो प्रथम फोनद्वारे मालकांशी संपर्क साधण्यास सांगतो. आम्ही रॉलीला फोन केला आणि शोधून काढले की एड्डा हा विषारी सापाने हाताला चावला होता, त्यामुळे या क्षणी डायना तिच्या पतीचे रुग्णालयात रक्षण करत आहे, जिथे ते काही काळ राहतील.

गेम नॅन्सी ड्र्यूचा उतारा: सावल्यांच्या रँचाचे रहस्य. नॅन्सीला डेव्हिडकडून सेक्रेटरी की घेण्यास सांगण्यात आले आहे, त्यातून पत्र घ्या आणि ते पत्त्याला द्या. रॉलीशी बोलल्यानंतर, आम्ही सॅम थर्मंड - स्थानिक शेफसह संभाषणाकडे परतलो. तो आपल्याला घोड्याच्या भूत बद्दल सांगतो जो सर्व पशूंनी अपघाताच्या थोड्या वेळापूर्वी पाहिला होता आणि या घोड्याच्या मालकाची आख्यायिका (जेव्हा ते अजून भूत नव्हते), डर्क व्हॅलेंटाईन आणि फ्रान्सिस नावाची एक मुलगी होती, या घरात रहा. हे तिचे पोर्ट्रेट आहे जे दिवाणखान्यात लटकलेले आहे. अर्थात, अशा कथेवर नॅन्सीचे डोळे चमकले.

सॅमशी गप्पा मारल्यानंतर आम्ही अंगणात जातो. आम्ही दरवाजाकडे वळतो आणि थर्मामीटरचा अभ्यास करतो - ते गरम आहे. आम्ही चिकन कोऑपच्या शेजारी उभ्या असलेल्या माणसाकडे जातो. हा डेव्हिड आहे. आम्ही त्याच्याशी आयुष्याबद्दल बोलतो, आम्हाला सेक्रेटरीकडून किल्ली मिळते. डेव्हिडला स्पष्टपणे शेतात आमची उपस्थिती आवडत नाही.

आम्ही कवटीने सजवलेल्या गेटमध्ये जातो - हे स्थिर आहे. डावीकडे - स्टॉल, उजवीकडे - दारूगोळा आणि चारा एका बाटलीत. आत आपल्याला अनेक काठी, एक हार्नेस, अन्नाची छाती, पोस्टर्स आणि टॅक्सचा वर सापडेल. खूप कठोर माणूस, मी म्हणायलाच हवे. तो आम्हाला घोड्यासह वर्तनाचे नियम सांगतो आणि तोंडी परीक्षा उत्तीर्ण केल्याशिवाय आम्हाला स्वार होऊ देत नाही (मी लगेच सांगेन की कोणत्याही पंक्चरमुळे नॅन्सीला रॅंचमधून हकालपट्टी होते) विषयावरील ज्ञानावर. परंतु परीक्षेच्या आधी, आपल्याला चीट शीट (खेळाडूसाठी) आणि फ्लास्क (नॅन्सीसाठी) मिळणे आवश्यक आहे - आपण त्यासाठी सॅमला विचारले पाहिजे. परंतु घरी परतण्यापूर्वी, आम्ही खालच्या उजव्या कोपऱ्यातून (धारकावर घोड्याचे नाव: बॉब), आणि बेडसाइड टेबलवरून - एक टोपी काढतो. आम्ही स्टॉलमध्ये निघतो, आम्ही बॉबकडे जातो, आमचा घोडा. काठी, घेर घट्ट करा. प्रशिक्षण यशस्वी झाले. आम्ही खोगीर काढतो आणि त्या जागी लटकवतो. आम्ही सोडलेले पत्र उचलतो आणि वाचतो - हे टेक्सला त्याच्या बहिणीचे ग्रीटिंग कार्ड आहे. संबंधित चिन्ह नोटबुकमध्ये दिसते.

आम्ही घराच्या दिशेने चालत असताना, आम्हाला विमान अपघातामुळे विमानतळावर अडकलेल्या बेस आणि जेसच्या कॉलने मागे टाकले आहे (ते शेवटपर्यंत श्रेय घेणार नाहीत). त्यांच्याबरोबर रॅंचमधील सर्व घटनांवर चर्चा केल्यानंतर, दरोडेखोर, त्याचा प्रियकर आणि घोड्याचे भूत याविषयी स्थानिक आख्यायिका पुढे गेल्यावर, तसेच कार्यरत आवृत्ती तयार केल्यानंतर, आम्ही दिवाणखान्यात पोहोचतो. आम्ही सेक्रेटरी चावीने उघडतो आणि मास्टरच्या कागदपत्रांद्वारे गोंधळ सुरू करतो. आम्ही छातीसाठी विक्रीचे बिल काढतो, मेरीसाठी आवश्यक पत्र, टॅक्सच्या बहिणीकडून धमक्या असलेली नोट. आम्ही वरच्या डाव्या डब्यातून लोखंडाचे तीन विचित्र दिसणारे तुकडे घेतो. आम्ही त्यांना त्रिकोणी छातीच्या झाकणात घालतो. वर ये. आता आम्ही एक सायफर शोधू, परंतु आमच्याकडे अद्याप त्यासाठी वेळ आहे.

काही मिनिटांसाठी आम्ही टेक्सला त्याच्या बहिणीच्या चिठ्ठीबद्दल चौकशी करण्यासाठी स्थिरस्थानी परतलो. एखाद्या व्यक्तीला कामावरून काढून टाकण्यासाठी आणि त्याला पांढऱ्या उष्णतेवर आणण्यासाठी लाज वाटण्याची गरज नाही आणि अशा अनेक चौकशीनंतर तो स्वतः सर्व काही सांगेल. म्हणून, जर तुम्हाला टेक्सच्या शब्दांवर विश्वास असेल, तर तो त्याच्या बहिणीशी अनेकदा संवाद साधत नाही आणि जर तो रॉलीच्या जागी असतो, तर त्याने निंदनीय स्वभावामुळे तिला स्वतःहून काढून टाकले असते. मेहनतीने नोट्स घेतो आणि सॅमकडून फ्लास्क मागतो.

गेम नॅन्सी ड्र्यूचा उतारा: सावल्यांच्या रँचाचे रहस्य. बोलक्या शेफने आनंदाने नॅन्सी सिंड्रेलाला टास्कसह लोड केले. सुरुवातीला, त्याने त्याला बेडमधून ताज्या भाज्या आणण्याची मागणी केली, आणि नंतर एक बादली पाणी भरा आणि आग लावण्यासाठी सर्वकाही तयार करा. मला नेहमी शंका होती की लाकूड तोडणे हा निव्वळ महिला व्यवसाय आहे. सॅमने फक्त माझ्या मते माझी पुष्टी केली.

आम्ही बाहेर अंगणात जातो, दाराकडे वळून थर्मामीटरच्या शेजारी असलेल्या भिंतीवरून एक विकर बास्केट काढतो (मी म्हणेन की ही ट्रे आहे). आम्ही बेडवर जातो आणि जवळजवळ अगदी कुंपणावर आम्ही किंडलिंगसाठी फांद्या निवडतो. मग आम्ही दोन स्पष्ट पिकलेले टोमॅटो काढतो. गुलाबी प्रश्न उपस्थित करतात, त्यामुळे योग्य उत्तरासाठी आम्ही मोबाईल फोनद्वारे इंटरनेटवर चढतो. शक्य ते सर्व गोळा केल्यावर, आम्ही चूलीवर जातो आणि अग्नि खड्ड्यातून जळलेले सायफर बाहेर काढतो (शब्दांमध्ये अक्षरे पुनर्रचित केली जातात, परंतु तुम्ही ते वाचू शकता, परंतु चिन्हे समजणे कठीण आहे),


... आणि जमिनीवरून आम्ही लाल बादली वाढवतो. आम्ही लाल इमारतीत जातो, बादली पाण्याने भरतो आणि ती जिथून घेतली तिथे ठेवतो. आम्ही घराच्या दाराजवळ जातो - डाव्या बाजूला जमिनीवर अजूनही काही कोरडे जंगल आहे. आम्ही घेतो. आम्ही सॅमकडे परतलो आणि कोंबडीच्या कोपमधून अंडी मिळवण्याच्या कार्यासह, आम्हाला एक "खूप विश्वासार्ह नाही" टोपली मिळाली. आम्ही चिकन कोऑपवर जातो. पण स्वयंपाकघरात अंडी गोळा करण्यासाठी आणि सुरक्षितपणे वितरित करण्यासाठी, आम्हाला टोपली निश्चित करणे आवश्यक आहे. दिशानिर्देशांचे अनुसरण करा आणि रेखांकनाद्वारे मार्गदर्शन करा, ते बास्केटच्या संपूर्ण लांबीच्या समान असावे. योग्यरित्या ठेवलेला पेंढा एक विशिष्ट आवाज करेल. सर्व काही दुमडल्यानंतर, आम्ही लाल धागा घेतो आणि तीन रॉड तीन ठिकाणी बांधतो. आम्ही सर्व पेशींमध्ये अंडी गोळा करतो (मोठ्या पोस्टरवरील शिलालेख वाचा आणि पांढऱ्या कोंबडीला स्पर्श करू नका - ते मानसिक आहे!). बास्केटमध्ये ठेवलेली पहिली अंडी फुटेल, परंतु यामुळे कोणत्याही प्रकारे कार्य पूर्ण होण्यावर परिणाम होणार नाही, काळजी करू नका.

आम्ही चिकन कोऑप सोडतो आणि गाडीच्या चाकांजवळ कोरडे जंगल उचलतो. आम्ही सॅमकडे परतलो - तो म्हणतो की अजूनही अंडी आहेत. पुन्हा आम्ही चिकन कोऑपवर जातो आणि आत न जाता, आम्ही इमारतीच्या उजवीकडे कोरड्या फांद्या उचलतो. यावेळी पांढरी कोंबडी गेली आहे, म्हणून तिची अंडी मोकळ्या मनाने घ्या. त्यानंतर, सॅम राजीनामा देऊन आम्हाला फ्लास्क देतो, जरी आम्ही अद्याप आगीची व्यवस्था करणे सुरू केले नाही. बरं, ठीक आहे. चला अग्नीकडे जाऊ. आमच्याकडे कोरडी जंगले आहेत, आम्ही पाणी आणले. आता आपल्याला लाकूड तोडण्याची आवश्यकता आहे. पण प्रथम, फायरप्लेसमधून एक दोन वर्तमानपत्रे घेऊ. दुसरी मथळा बरीच उल्लेखनीय आहे: डेन्व्हरमध्ये शंभर हजार डॉलर्स चोरणाऱ्या जिल्ह्यात बँक दरोडेखोर दिसले. कपडे, एक कार आणि हिरव्या चष्मा ओळखण्यासाठी वापरले गेले. लक्षात ठेवूया. आम्ही हे वृत्तपत्र प्रज्वलित करण्यासाठी देखील घेतो. आम्ही नोंदी तोडण्यासाठी जातो. मनोरंजनाची हमी आहे.

क्रियांचा क्रम खालीलप्रमाणे आहे: एक लॉग ठेवा, ब्लेडसह फायरिंग पिन खाली चिकटवा, या सर्व अपमानाशी संबंधित कोनाचा प्रभाव आणि आपले स्वतःचे स्थान निवडा आणि नंतर स्लेजहॅमरने बट दाबा. आणि म्हणून - तीन वेळा. हृदयद्रावक दृश्य. पण प्रत्यक्षात, सर्वकाही अगदी सोपे आहे.

गेम नॅन्सी ड्र्यूचा उतारा: सावल्यांच्या रँचाचे रहस्य. आम्ही लाकूड काढून लाल कोठारात जातो. जर तुम्ही त्यापासून थोडे पुढे उभे राहिलात, तर तुम्हाला झुडूप आणि उजव्या भिंतीच्या दरम्यान पडलेल्या कोरड्या फांद्या दिसतील (पाहण्यासाठी तुम्हाला खूप जवळून पाहावे लागेल). आम्ही आमच्या बरोबर घेऊन जातो. आम्ही चूलकडे जातो आणि कुरकुरीत वर्तमानपत्रे, फांद्या आणि सरपण घालतो. सॅमची स्तुती ऐकून. आता आपण स्पष्ट विवेकाने तपासले जाणार आहोत. प्रथम, घोड्याच्या संरचनेचे आकृती आणि त्याचे खूर (हे पोस्टर टेक्सच्या समोर भिंतीवर लटकलेले आहे) पाहू. आम्ही नावे पुन्हा काढतो, ती उपयोगी पडेल. आम्ही खोगीर घेऊन टेक्सशी बोलतो. आम्ही बॉबकडे जातो, खोगीर करतो, घेर घट्ट करतो, त्याला लगाम लावून घेतो. आम्ही काठीत बसतो. आणि मग टेक्स त्याच्या प्रश्नांसह दिसतो (प्रश्न आणि उत्तरे खाली संलग्न आहेत, म्हणून ते कागदाच्या तुकड्यावर पुन्हा लिहा आणि आरोग्यासाठी वापरा).

प्रश्न... हॉक संयुक्त कुठे आहे? उत्तर. मागच्या पायांवर. प्रश्न. घोड्याचा बाण कोठे आहे? उत्तर. खुरांच्या खालच्या बाजूला. प्रश्न... पंधरा तळ्यांमध्ये किती पाय आहेत? उत्तर. पाच फूट. प्रश्न... टेनेसी चालण्याचा घोडा कोणत्या प्रकारचा आहे? उत्तर. घोडा. प्रश्न... आपण घोड्यात पोटशूळ कसे ओळखू शकता? उत्तर. ती सतत जमिनीवर झोपते आणि उठते. प्रश्न... बे आणि रेड सूटमध्ये काय फरक आहे? उत्तर. चेस्टनट काळी शेपटी, माने आणि पाय आहेत. प्रश्न... कोणत्या भारतीय जमातीने अप्पलोसाची पैदास करण्यास सुरुवात केली? उत्तर. Nez-persce. प्रश्न... घोड्यातील कोणता अवयव लॅमिनायटिसने प्रभावित होतो? उत्तर. पाय. प्रश्न... खोगीर घोड्यावर बसण्यापूर्वी नेहमी काय तपासले पाहिजे? उत्तर. घेर. प्रश्न... खेचर कोण आहे? उत्तर. घोडी आणि गाढवाकडून मिळणारा संकर.

Uf-f-f, आम्ही ते केले. आम्हाला स्वतःहून गाडी चालवण्याची परवानगी आहे, पण बॉबला सरपटण्याची आम्हाला परवानगी नाही. आणि त्याबद्दल धन्यवाद. आम्ही गेट पर्यंत गाडी चालवतो आणि नकाशावर मेरी स्टोअर निवडतो. आम्ही आत जाऊन आजूबाजूला बघतो. जुनी छायाचित्रे, मूळ अमेरिकन पेट्रोग्लिफ्स बद्दलचे मजकूर जे या रेखांकनांचे चित्रण करतात ... ईएच आणि एएच सह कोरलेली जुनी छाती आणि तीन चौरस छिद्रे - जसे रॅंच छातीच्या झाकणावर - भिंतीच्या समोर उभी आहे.

टेबलवर rizरिझोना जीवाश्मांवर एक पुस्तिका आहे. कव्हर मशीनसाठी धाव, बर्था पुर्सेलच्या पुस्तकांसह टेबल - तिनेच डायनाला पुस्तकावर सही केली. हे निष्पन्न झाले की बर्था एकोणिसाव्या शतकातील Aरिझोना इतिहासाचा एक मान्यताप्राप्त जाणकार आहे. आणि या उन्हाळ्यात ती स्थानिक आकर्षणाला भेट देईल. आणि हा तिचा फोन आहे. जिज्ञासू ... भिंतीवर एका फ्रेममध्ये विविध बाणांचे टोक लटकलेले असतात. आम्ही काउंटरकडे वळतो. डावीकडे एका सुंदर घोड्यावर स्वार झालेल्या एका महिलेचे छायाचित्र आहे. घोडा पाळला ...

आम्ही सर्व गोष्टींचा अभ्यास केला आहे, तुम्ही संस्थेच्या परिचारिकाची चौकशी सुरू करू शकता. मेरीशी प्रत्येक गोष्टीबद्दल बोलल्यानंतर, आम्ही खेळाकडे परतलो. स्क्रीनवरील बाणांवर क्लिक करून, कोयटांना त्यांच्या लंच मेनूमध्ये जोडण्याची संधी मिळण्यापूर्वी आम्ही कोयलला बोळात डुबकी मारण्यास मदत करतो. चाली एका सेलमध्ये बदलल्या जातात. आपण अंतिम टप्प्यावर असल्यास, "रीसेट" वर क्लिक करा. खेळातील मुख्य गोष्ट म्हणजे कोयलच्या शेपटीवर कोयोट्स "हँग" करणे. बक्षीस म्हणून, नॅन्सीला "ड्राय स्ट्रीम" शिलालेखासह जुने दीड टक्के नाणे मिळेल.

आम्ही मेरीला पुरस्काराबद्दल विचारतो, पण एकोणिसाव्या शतकात ही नाणी कशासाठी वापरली गेली हे तिला माहीत नाही. आम्ही छातीशी संपर्क साधतो आणि काळजीपूर्वक परीक्षण करतो. जर आम्ही छाती उघडू शकलो तर मरीया आम्हाला सामग्रीमधून काहीतरी घेण्याची परवानगी देत ​​आहे. आम्ही तिची जीभ खेचली नाही.

आम्ही बाहेर जाऊन प्रथम बेस आणि जेसला कॉल करतो आणि नंतर - रॉली. आणि मरीयाला जी जमीन खरेदी करायची आहे, भूत घोड्याबद्दल, फ्रान्सिस हंबर आणि विषारी सापाबद्दल आम्ही चौकशी करतो. आम्ही खूप मनोरंजक गोष्टी शिकू. त्रिकोणी छाती फ्रान्सिसच्या वडिलांची होती. आणि त्याचे आद्याक्षर एम.के.एच. त्यामुळे मेरी स्टोअरमधील छाती देखील त्याच्या मालकीची असू शकते. A.Kh. आणि E.H., वरवर पाहता, त्याची आई आणि वडील, लग्नाचा आकृती छातीवर चित्रित केल्यापासून ...

पुन्हा एकदा आम्ही बर्था पुर्सेलचे जाहिरात पोस्टर पाहतो, रस्त्यावर जा आणि प्रख्यात लेखकाला बोलवा. E.H. एल्ड्रिज हंबर आहे आणि ए अबीगेल आहे. आणि ती खरोखरच त्यांच्या लग्नाची छाती आहे आणि ती फ्रान्सिसच्या आजी -आजोबांची होती. त्यांच्या लग्नाची तारीख कोड आहे: 4 सप्टेंबर, 1811. आम्ही छातीवर परतलो, तीन कळा घाला आणि त्यांना 4, 9 आणि 11 वाजता सेट करा जसे की त्यांचे डोके तास हात आहेत. आम्ही छातीतून जुने घड्याळ काढून घेतो. आम्ही आमचे डोके उंच धरून परततो.

अनसॅडल बॉब, काठी जागी ठेवा. आम्ही टॅक्स टाकतो आणि मैरी यंगसन आणि रॉलीकडून जमिनीचा तुकडा खरेदी करण्याची तिची तीव्र इच्छा याबद्दल मैत्रीपूर्ण सॅमशी गप्पा मारतो. मग आपण त्रिकोणी छाती उघडायला जातो. आम्ही पक्ष्यांचा रंग पाहतो, मेंटलपीसवरील तुटलेल्या घड्याळाकडे जातो आणि लक्षात घ्या की लाल पक्षी 12 वाजले आहेत, निळा एक 2 आहे, आणि पिवळा 7 आहे. मग आम्ही त्याच पद्धतीने पुढे जाऊ स्टोअरमध्ये आधी.

युरेका! आत आपल्याला फ्रान्सिसला उद्देशून लिफाफा सापडतो. लिफाफ्याच्या आत आम्हाला तिच्या प्रिय डर्क व्हॅलेंटाईनचे एक गुप्त संदेश आणि संख्या असलेले एक पत्र सापडते: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. याचा अर्थ काय आहे ते अज्ञात आहे. लिफाफ्यातील दुसऱ्या पत्रकात अक्षर आणि चित्रे असलेला एक विचित्र नकाशा होता. आम्ही ते बाजूला ठेवले.

आम्ही छातीत बघतो. आद्याक्षरे असलेले प्राचीन घड्याळ M.Kh. झाकणाच्या आतील बाजूस चार वाजून सहा मिनिटांनी थांबले. आम्ही घड्याळाकडे काळजीपूर्वक पाहतो आणि खालील क्रमाने डायलवरील संख्यांवर क्लिक करतो: 10, 12, 4, 2, 6, 8. डायल उघडते, आणि आम्ही पहिल्या छातीपासून घड्याळाच्या साखळीच्या आत आणि एक छायाचित्र पाहतो. एक जोडपे: एक वृद्ध पुरुष आणि एक तरुण स्त्री.

कॅशमधील तिसरी वस्तू फ्रान्सिसचे वडील मेरील हंबरची डायरी होती, जे या क्षेत्राचे शेरीफ होते. आपण वाचतो, आपण खूप नवीन गोष्टी शिकतो. फुलांसह. रोज हॅरिसन - लक्षात ठेवा. आम्ही वाचतो आणि आमच्यापुढे एकाकी वडिलांची दुःखद कथा उघड होते, ज्यांची मुलगी ट्रेन दरोडेखोरांच्या प्रेमात आहे. डिर्कला फाशी देण्यात आली, मेरीलोचे आभार, आणि फ्रान्सिसने घरातून पळ काढला आणि स्वतःला पुन्हा कधीही वाटले नाही. एक अतिशय दुःखद कथा. आम्ही चौकशी करू.

आम्हाला लगेच दुसरे घड्याळ आठवते. आम्ही घड्याळासह बॉक्स बाहेर काढतो, यादीतून साखळी बाहेर काढतो आणि घड्याळात घालतो. F.Kh चे आद्याक्षर शिक्षिका बाहेर द्या. या घड्याळात एक रहस्यही दडलेले आहे. कोड 5, 7, 1, 9, 11, 3. फ्रान्सिसच्या घड्याळात फक्त अर्धा छायाचित्र आहे - ज्या भागामध्ये पोपचे चित्रण करण्यात आले होते ते नाही. पाठीवर लिहिले आहे: "हिरव्या बाटलीखाली ...".

आम्ही अंगणात निघतो. संध्याकाळी एक सहल आणि आगीभोवती गाणी येतात. आम्ही समजतो की सॅम गाऊ शकत नाही आणि कर आणि डेव्हिड असा दावा करतात की तो स्वयंपाक करू शकत नाही. ते असो, प्रत्येकजण पांगतो, आणि मग एक भूत घोडा दिसतो, लाल कोठाराच्या मागे झाडून जातो, ज्यामध्ये त्याने त्वरित पाईप तोडला. शेत गरम होत आहे. या आशावादी नोटवर, दिवस संपतो.

सकाळची सुरुवात चिंताग्रस्त डायना रॉलीच्या कॉलने होते. आम्ही चक्रीवादळ आणि विचित्र घटनांबद्दल बोलतो. पार्श्वभूमीवर, एड स्वतःला निरोगी घोषित करण्याचा आणि रुग्णालयातून बाहेर पडण्याचा प्रयत्न करतो. रॉलीशी बोलल्यानंतर, आम्ही शेरीफ आणि बर्था पुर्सेलला फोन करतो आणि डर्क व्हॅलेंटाईनबद्दल माहिती शेअर करतो. त्याच वेळी, फ्रान्सिस तिच्या वडिलांपासून कुठे लपली होती हे आम्ही शोधू. कोडे सोडवण्यासाठी मदतीसाठी, आम्ही हौशी गुप्तहेर फ्रँक आणि जोकडे वळलो. पण त्यांच्या सल्ल्याने काही फायदा झाला नाही. आम्ही निष्कर्ष काढतो आणि स्वयंपाकघरात जातो: सॅम कुठेतरी गेला आहे. ही संधी साधून, आम्ही स्टोव्हच्या उजवीकडे टेबलमध्ये गोंधळ करतो. आम्हाला एक भौगोलिक नकाशा सापडतो - स्वयंपाकाला त्याची गरज का असू शकते? संशयास्पद. दुर्दैवाने, सॅमने आम्हाला कृतीत पकडले. पश्चात्ताप करण्याच्या योग्यतेत, आम्ही क्षमा मागतो आणि आमची मदत देऊ करतो. सॅम त्याला बागेतून पिकलेल्या भाज्या आणायला सांगतो. आम्ही टोपली घेतो, टोमॅटोवर जातो आणि GDS नंबर डायल करतो - तिथेच सॅमने कार्ड विकत घेतले. मनोरंजक मनोरंजक ... शांत शेफला डर्क व्हॅलेंटाईनच्या खजिन्यात रस आहे. आणि तो त्या घरात काम करतो जिथे प्रसिद्ध लुटारूचा प्रियकर राहत होता. अतिशय संशयास्पद ... आम्ही टेलिफोन इंटरनेटवरून टिपा वापरून भाज्या गोळा करतो.


दोनदा चूक करा आणि चुकीचा शेफ आणा-तो तुमच्याबद्दल मालकांकडे तक्रार करेल आणि नॅन्सी सूटकेस-स्टेशन-हाऊस स्टेजमधून जाईल. तेव्हाच सेकंड चान्स हातात येतो - चूक करण्यापूर्वी गेममध्ये परतण्याची क्षमता. डाव्या पलंगावरुन सर्व बीन्स फाडा, आपण चुकीचे जाऊ शकत नाही. ती आधीच पिकली आहे. कापणीनंतर, आपल्याला पुन्हा चिकन कोऑपकडे जावे लागेल - पांढऱ्या चिकनला स्पर्श न करता!

आम्ही स्वयंपाकघरात अंडी आणतो, पण सॅम पुन्हा आमच्यावर कृपा करतो - आज टेक्सचा वाढदिवस आहे आणि जर सॅम केक बनवतो तर वाढदिवसाचा मुलगा त्याला स्पर्श करणार नाही. आयसिंग आधीच तयार आहे, परंतु केक स्वतः आमच्या मागे आहे. सॅम आम्हाला वेळेत मर्यादित करत नाही. आम्ही त्याच्याकडून पाण्याचा घोट घेऊन "रॅंच ऑफ सावली" केकची रेसिपी वाचण्यासाठी जातो. विशेष म्हणजे ही रेसिपी फ्रान्सिसने लिहिली होती. वर, पेस्ट्री एक मार्झिपन फुलांनी सजलेली आहे. आणि मग एक फूल ... ठीक आहे, आम्ही ते लिहितो (त्याच्या पुढे नॅन्सी वापरेल ते उपाय आहेत).

  • लोणी 1 ग्लास - 2 पॅक
  • 2 अंडी
  • 1 2/3 कप दूध - 5 स्कूप
  • 4 कप मैदा - 2 पिंट्स
  • 1 टेबलस्पून बेकिंग पावडर - 3 चमचे
  • 2 1/3 कप साखर - 7 स्कूप
  • 3 चमचे व्हॅनिला

मध्यम तापमानावर 45 मिनिटे बेक करावे. आम्ही केक चाखतो आणि शुगर ग्लेझने सजवतो. त्यानंतर, आम्ही केकच्या शीर्षस्थानी असलेल्या फुलांच्या आकृतीवर लक्ष केंद्रित करून तुकड्यांमधून फ्रान्सिस मार्झिपन फ्लॉवर गोळा करतो. परिणामी, आम्हाला ट्यूलिप नावाचे फूल मिळाले. फूड कलरिंगचे दोन रंग वापरून, स्टेमला पाने आणि फुलांनीच रंगवा.

गेम नॅन्सी ड्र्यूचा उतारा: सावल्यांच्या रँचाचे रहस्य. आम्ही चतुराईने केक भाजून आणि केक सजवल्यानंतर, आम्ही तपास सुरू ठेवू शकतो. लाल इमारतीचे प्रवेशद्वार शेरीफच्या आदेशाने बंद आहे. आम्ही फर्नांडिसला फोन केला आणि आत जाण्याची आणि नुकसान पाहण्याची परवानगी मिळवली. सॅमने सांगितल्याप्रमाणे पाईप खरोखरच गंजलेला आहे. पाईपच्या डाव्या बाजूस जमिनीवर एक बाण आहे. आणि रॅकच्या खालच्या शेल्फखाली काहीतरी मनोरंजक होते. या सर्व वेळी जाळीने गुप्त मार्गाचे प्रवेशद्वार लपवले. आम्ही शेवटपर्यंत जातो, आम्ही घराच्या तळघरातून बाहेर पडतो आणि आम्ही डेव्हिडला अडखळतो. एक नाजूक परिस्थिती ... आम्ही एका गुप्त खजिना शिकारीची चौकशी केली आणि कळले की त्याची आजी फ्रान्सिस हंबरची चुलत भाऊ होती आणि तिच्या संपूर्ण संपत्तीचा वारस होती. किमान तो गुन्हेगार नाही. पण डेव्हिडकडे घड्याळाचा फोटोचा दुसरा भाग होता. मागच्या बाजूस असे लिहिले आहे: "पायऱ्या तळघर". आम्ही फ्रान्सिसच्या त्याच्या चुलत भावाला पत्र बघतो - वरच्या उजव्या कोपऱ्यात आपल्याला दुसरे फूल दिसते - एक लिली. आता आम्हाला डेव्हचे रहस्य माहित आहे आणि आम्ही त्याला पाठीशी घालण्याचे व कोंबडीचे पिंजरे ठीक करण्याचे वचन देतो. मनापासून संभाषणानंतर, डेव्हिड निघून गेला आणि आम्ही तळघरात एकटे पडलो. आम्ही चांगले आहोत.

आम्ही आजूबाजूला बघतो. रॅकवर acidसिडची बाटली आहे. खालील शेल्फ मण्यांनी भरतकाम केलेले पाकीट आहे. आम्ही ते हातात घेतो आणि त्याचा काळजीपूर्वक अभ्यास करतो. असे दिसते की काही प्रकारचे फूल गहाळ आहे. पुन्हा आपण भोकात जातो, एक पायरी खाली जातो, फिरतो आणि त्याचा योग्य अभ्यास करतो. त्याच्या खाली टॅगसारखे दिसणारे कोडे आहे. आद्याक्षर F.Kh सह एक चिप. एक सेल उजवीकडे हलवणे आवश्यक आहे. त्याखाली हिरवी बाटली आहे. आत आपल्याला डिर्कचे पत्र सापडते. कूटबद्ध. आपण हाताळू शकता असे काहीही: फ्रान्सिस शाल, भरतकाम केलेले पाकीट, विणकाम पुस्तक, मोठ्या दगडांवर शुक्रवारची बैठक. कोडे ...

त्याच्या खाली आणखी एक पत्र आहे. फटाक्यांचे सुमारे चार पॅक, एक आगटे दगड आणि कॅक्टस येथे मंगळवारची बैठक. आणि इथे तिसरे अक्षर आहे. फ्रान्सिसच्या पत्रांमधील केक आणि फ्लॉवर आणि चार्लीच्या थडग्यात गुरुवारची बैठक. आम्ही गुप्त दरवाजातून बाहेर पडतो (त्याच्या बाहेर एक बुककेसचा वेष आहे) आणि पोर्ट्रेटमध्ये फ्रान्सिसची शाल बघायला जातो. आनंदी लहान नमुना. आम्ही प्रशंसा करतो, परंतु थोडे समजतो. आम्ही मोबाईल काढतो आणि ब्राउझरद्वारे शोधतो. आम्ही agates आणि विणकाम बद्दल वाचले. पुढील फूल कॅमोमाइल असेल. तासाने तास सोपे नाही.

आम्ही आमच्या मैत्रिणींना फोन करतो आणि आपत्कालीन बैठक घेतो. आम्ही 19 व्या शतकातील त्यांच्या जाड पुस्तकात, मणीने शिवलेल्या पर्सच्या निर्मात्यावरील डेटा, बेस आणि जेस यांना पार्टी टास्क देतो. आम्ही बर्थे पर्सेलला फोन करतो आणि आम्ही जिंकलेल्या दीड टक्के नाण्याबद्दल शोधतो. मग आम्ही डायना रॉलीला फोन करतो आणि टेक्सच्या बहिणीबद्दल चौकशी करतो. आम्ही कडक वराला घोड्याची मागणी करायला जातो. पण शहरी महिलांचा हा द्वेष करणारा आधी कोंबडी आणि घोड्यांना खाऊ घालण्याचा आदेश देतो. आधीच घाईत, घाईत.

आम्ही धान्यासह छातीशी संपर्क साधतो, अगदी उजवीकडे उघडा - हे कोंबड्यांसाठी मिश्रण आहे. आम्ही तराजूवर पिवळ्या बादलीत दोन बादल्या ओततो, ते रिकामे करण्यास नकार देतो आणि कोंबड्यांना खायला जातो. झाकण वाढवा, धान्य घाला, झाकण बंद करा. टेक्स रागाने फुटू द्या! आता आपण कठीण टप्प्यावर जाऊ - घोडे देखील भुकेले आहेत.

बॉबचा आहार: ओट्सचे 2 उपाय (डावीकडील ड्रॉवर), कॉर्नचे 1 माप (डावीकडून दुसरे ड्रॉवर), फीड मिश्रणाचे 1.5 उपाय (तिसरे, कोपरा ड्रॉवर). आम्ही तोलतो. 4.5 किलोग्राम - सर्वकाही पुस्तकांनुसार काटेकोरपणे आहे!

क्लाइडसाठी आहार: ओट्सचे 3 उपाय, 1.5 मिश्रण. परंतु यामुळे ते 4.5 किलोग्रॅम होत नाही, म्हणून आम्ही कॉर्नचे आणखी एक माप जोडतो.

निसर्गासाठी आहार: ओट्सचे 1 माप, कॉर्नचे अर्धे माप (खरं तर, तुम्हाला कॉर्नचे 2 उपाय घ्यावे लागतील), फीड मिश्रणाचे 3 उपाय (खरं तर, तुम्हाला मिश्रणाचा अर्धा माप घ्यावा लागेल).

आम्ही शेवटच्या घोड्याला खायला घालतो, बादली ठेवतो आणि कठोर वराला बढाई मारतो. पण माझ्या काकांनी एखाद्या गोष्टीला हात घातला आणि आम्हाला लासो फेकण्यात आणि घड्याळाच्या विरुद्ध उडी मारण्याचा थोडा सराव देण्याचे ठरवले. आणि टेक्स स्वतः आमच्या बरोबर परीक्षा देईल. नेहमीप्रमाणे. पण आम्ही आमच्या व्यवसायाबद्दल बॉबला चालवू शकतो. आम्ही परीक्षा उत्तीर्ण झाल्यानंतर :).

आम्ही बॉबला खोदतो, घेर घट्ट करतो, त्याला कोरलवर नेतो. टेक्सने आधीच तीन बॅरल काळजीपूर्वक तयार केले आहेत आणि एक झाडू लाकडाच्या तुकड्यावर झुकलेला आहे. जवळच एक लॅसो लटकला आहे. प्रथम आम्ही त्यापर्यंत पोहोचतो - हे सोपे आहे. आम्ही ते घेतो, आम्ही ते फिरवतो आणि जेव्हा दोरी एक परिपूर्ण वर्तुळ बनवते, तेव्हा आम्ही पाच पैकी पाच हिट फेकतो आणि आम्ही यशाच्या अर्ध्या मार्गावर आहोत.

उड्या अधिक कठीण असतात. आपण एका बॅरलला न मारता दहा सेकंदात ते केले पाहिजे. माऊस क्लिकने घोड्याला चालना मिळते. प्रत्येक चूक एकूण वेळेपेक्षा पाच सेकंद आहे, म्हणून एक चूक सर्वकाही ओलांडण्यासाठी पुरेसे आहे. स्टॉलमधील भिंतीवर मार्गाचा नकाशा दिसू शकतो. आम्ही उजवीकडील पहिल्या बॅरलभोवती फिरतो, आणि दुसरा आणि तिसरा - डावीकडे,


... मग आम्ही टेक्सच्या पुढे थांबतो. आम्ही उल्लेखनीय संयम मिळवतो आणि पुढे जातो. बॅरलवर जवळजवळ एक क्लिक पुरेसे आहे. गेले! टेक्सचा जबडा खाली पडला. हे त्याची योग्य सेवा करते! आम्ही आमचा लासो घेतो.

आम्ही कोरड्या प्रवाहाकडे जात आहोत. आम्ही उजवीकडे आपल्या जवळच्या घराकडे जातो. व्हरांड्यावर, चिन्हे कोरलेली आहेत: एक प्रतिबिंबित उलटा "B" आणि एक मोठा अक्षर "D". डर्क व्हॅलेंटाईन? आम्ही तुरुंगात जातो. कॅमेरे बंद आहेत, आमच्याकडे चावी नाही. आम्ही शहराभोवती फिरतो. एका सॅशवर आम्हाला अक्षर, कॅपिटल "P" सापडते. आम्ही 180 अंश फिरतो आणि बॅरेलवर जातो - त्याच्या पुढे जमिनीवर बाण आहे. पुढील दोन घरे - पोस्ट ऑफिसमध्ये पत्रांसह आणखी एक गोफण आहे. हे राजधानी "यू" आणि "ए" सारखे दिसते. रस्त्याच्या पलीकडे कॅपीचे दुकान आहे. संपूर्ण, स्वच्छ. दारावर एक नवीन लॉक आहे - एक कोड असलेली साखळी. शेरीफच्या आदेशाने सीलबंद. डोंगरावर सिग्नल उचलला जात नसल्याने कॉल करणे निरुपयोगी आहे.

आम्ही परत जाऊन लाकडी स्वच्छतागृहाकडे वळलो. काहीतरी वाळूमध्ये आहे, परंतु जेव्हा आपण एखादी वस्तू उचलण्याचा प्रयत्न करतो तेव्हा एक भयंकर नाराज विंचू आपल्यावर क्रॉल करतो. आणि तो स्पष्टपणे मूडमध्ये नाही. लज्जास्पदपणे माघार घ्या आणि शॅडो रंचकडे परत या ... मेरी यंगसन आणि टेक्सच्या भूतकाळात जाण्यासाठी. एक मनोरंजक संरेखन. चौकशी दरम्यान, टेक्सने सर्व काही नाकारले. आम्ही मेरीला भेट देतो. पण स्टोअरमध्ये प्रवेश करण्यापूर्वी, आम्ही शेरीफ फर्नांडिसला फोन करतो आणि लॉक कोड शोधतो: 9274. आम्ही भारतीय महिलेशी बोलायला जातो, आणि धूर्ततेने आम्ही तिला हे कबूल करण्यास भाग पाडतो की त्यांचे टेक्सशी अफेअर आहे. त्याच वेळी, रोलीकडून जमिनीचा तुकडा खरेदी करण्यासाठी मेरी इतकी उत्सुक का आहे याबद्दल आपण जाणून घेऊ.

आम्ही बाहेर गेलो आणि ड्राय क्रीकबद्दल चौकशी करण्यासाठी बर्था पर्सेलला फोन केला. असे दिसून आले की कॅप एकेकाळी शहरात महापौरांसारखे काहीतरी होते. परंतु यामुळे त्याला त्याचा सराय खऱ्या पियानोने ठेवण्यापासून रोखता आले नाही. ड्राय स्ट्रीमला पुन्हा भेट देण्याची वेळ आली आहे. यावेळी विंचू आम्हाला शुभेच्छा देण्यासाठी रेंगाळला नाही, म्हणून आम्ही शांतपणे शौचालयाजवळील जमिनीतून दुसरा भाला उचलला.

गेम नॅन्सी ड्र्यूचा उतारा: सावल्यांच्या रँचाचे रहस्य. आम्ही कॅपच्या स्थापनेशी संपर्क साधतो, लॉकवर 9274 डायल करतो आणि आत जातो. कोपऱ्यात स्लीपिंग बॅग, थर्मॉस, प्लास्टिकच्या बाटलीतील पाणी आणि टूथपेस्ट हे एकोणिसाव्या शतकातील वस्तू नाहीत. कोणीतरी निश्चितपणे येथे राहतो. आम्ही स्लॉट मशीनकडे जातो आणि आमचे नाणे स्लॉटमध्ये टाकतो. चार सर्वात कुख्यात खलनायकांचा देखावा साध्य करणे आवश्यक आहे. एकूण, प्रत्येक नाण्यासाठी दोन प्रयत्न दिले जातात. पहिल्या प्रयत्नांनंतर पडलेले खलनायक बटणांनी निश्चित केले पाहिजेत. इतर सर्व अपयशी ठरल्यास, आपण मशीनमधून मेरीकडून आणखी एक नाणे जिंकू शकता. जर तुम्ही इथे जिंकलात तर तुम्हाला दीड टक्के नाणी मिळतील.

आम्ही आजूबाजूला बघत राहतो. टेबलवर पुस्तके आहेत. वरील एक इलेक्ट्रिशियनसाठी एक मॅन्युअल आहे (साहित्य देखील कसा तरी एकोणिसाव्या शतकाच्या संकल्पनेत बसत नाही). पुस्तक धुळीच्या थराने झाकलेले आहे. बारवर फटाक्यांची बरणी आहे, पण नाव वाचणे अशक्य आहे. आम्ही मेरीच्या दुकानात परतलो, मालकाला डर्क व्हॅलेंटाईनच्या खजिन्याबद्दल विचारा. रस्त्यावर आम्ही शेरीफ फर्नांडिसला फोन करतो आणि त्यांना सांगतो की ड्राय स्ट्रीममध्ये कोणी लपले आहे. आम्ही गोठ्यात परततो, आम्ही कामगारांची चौकशी करतो. सॅमने खजिना असणे नाकारले (मेरीप्रमाणे), टेक्सने मेरी आणि एडानाच्या देशांना भेट नाकारली (जसे मेरी स्वतः हे नाकारते). एकटा डेव्हिड काहीही नाकारत नाही, पण नॅन्सीला बॉयफ्रेंड आहे का हे शोधण्याचा तो प्रयत्न करत आहे. ही ही.

आम्ही अनासाझी घाटावर जातो (अनासाझी ही एक प्राचीन भारतीय जमाती आहे जी Aरिझोनाच्या काही भागात वसलेली आहे). आम्ही चालतो, काळजीपूर्वक रॉक कोरीव काम तपासा - ते लगेच व्हॅलेंटाईन फ्रान्सिसने सोडलेल्या नकाशावर दिसतात. घाटाच्या वेगवेगळ्या ठिकाणी जमिनीवरून आम्ही तीन बाणांचे डोके वाढवतो.

घाटाच्या उजव्या भागात (पायऱ्यांच्या उजवीकडे) आम्ही लासो बाहेर काढतो आणि आपले डोके वर काढतो. आम्ही एक स्टिकिंग लॉग पाहतो.


आम्ही चिकटून राहतो, आम्ही वर चढतो. वाटेत, आम्ही सर्व पेट्रोग्लिफ बघतो, वरील भालाफेक निवडतो आणि आमच्या पिगी बँकेत आणखी पाच पेट्रोग्लिफ गोळा करतो.

आम्ही दोरीच्या खाली जातो, दूर जातो आणि खडकांकडे बघतो. आम्ही आमचे रेखाचित्र काढतो आणि गोळा केलेल्या पेट्रोग्लिफ खडकांवर कोरलेल्या असल्याने त्या ठिकाणी ठेवण्यास सुरवात करतो. परिणामी, "पियानो कळाखाली वडिलांचे नाव लिहा" अगदी तळाशी दिसेल. आम्ही मेरीच्या दुकानात जातो, बर्था पुर्सेलला फोन करतो आणि जोर्कन व्हॅलेंटाईन, डिर्कचे वडील शोधतो आणि लेखकाला टिनच्या डब्यातील फटाक्यांचे पूर्ण नाव शोधण्यास सांगतो. आम्ही मेल तपासतो आणि बीडवर्कबद्दल मित्रांकडून एक पत्र शोधतो. आता आम्हाला माहित आहे की पाकिटावर कोणत्या प्रकारचे फूल भरतकाम केले होते आणि ते कसे पुनर्संचयित करावे. पण यासाठी आपल्याला मण्यांची गरज आहे. आम्ही मरीयाकडे जातो आणि मणी मागतो. ती पेटी शोधत असताना, आम्हाला शोकेस सजवायचे आहे आणि दगडांच्या आकार आणि रंगानुसार रिंग्जची व्यवस्था करायची आहे. हे खूप सोपे आहे आणि जास्त वेळ लागत नाही.

आम्ही वर्गीकरण पूर्ण केले आणि मेरीकडे परतलो. आम्ही मणी घेतो. पुन्हा एकदा आम्ही स्टोअरमधील प्रत्येक गोष्टीची तपासणी करतो. पुस्तिकेच्या पुढे एक गुलाबाची लाकूड कापलेली आहे आणि रिंगच्या उजवीकडे टेबलावर बॅगवर फ्रान्सिस हंबरच्या आद्याक्षरासह ट्यूनिंग काट्यांचा संच आहे. मेरीशी पुन्हा झाडाबद्दल बोला. आवश्यक असल्यास, आम्ही कोयतांपासून कोयल वाचवण्यासाठी दीड सेंटच्या नाण्यांचा साठा करतो. आम्ही ड्राय स्ट्रीमवर परतलो, केपच्या टेव्हर्नवर गेलो, पियानोवर गेलो आणि चावीखाली कोडे उघडू. कोड डर्कच्या वडिलांचे नाव आहे: जोनाथन. आम्ही शेवटच्या अक्षराने सुरुवात करतो. "A" दिसेपर्यंत त्यावर क्लिक करा. आम्ही सहाव्या अक्षरात जातो - आम्हाला "टी" मध्ये स्वारस्य आहे, शेवटच्या - "एच" वर क्लिक करा, नंतर तिसरे - "ओ" (दुसरे अक्षर आपोआप सेट केले जाईल), पाचवे - "ए" आणि प्रथम - "डी". हे फक्त चौथे - "एच" पुनर्संचयित करण्यासाठी शिल्लक आहे आणि कॅशे उघडेल.

आम्ही टीप काढून घेतो: "शेरीफच्या प्रवेशद्वारावर, आपण काहीतरी सुरू करू शकता जे आपण सुरू करू शकता. एक पेन आणि काटा जोडा. ते ठिकाणी ठेवा. आणि आपण शोध सुरू ठेवू शकता." काटे वरवर पाहता मेरीच्या स्टोअरमधून काटे ट्यून करत आहेत. आमच्याकडे अजून पेन नाही. शोध घेईल ...

आम्ही शौचालयात पोहचलो आणि डाव्या बाजूला (स्टोअर पोर्चच्या उजव्या बाजूला) काहीतरी लाल झाल्याचे पाहिले. आम्ही जवळ आलो ... हे आहे, हँडल, हँड मिलच्या जवळ आहे.


आम्ही कारागृहाच्या पोर्चजवळ जातो, डर्क व्हॅलेंटाईनच्या आद्याक्षराखाली फ्लोअरबोर्ड उचलतो (उलटा "बी" आणि "डी"). आम्हाला एक प्रकारचे यांत्रिक उपकरण सापडते. पुन्हा आम्ही मरीयाकडे ट्यूनिंग फॉर्क्स मागण्यासाठी धावतो, आमच्याबरोबर डिव्हाइस घेऊन. स्टोअरमध्ये न जाता, आम्ही इंटरनेटवर फटाक्यांबद्दल पाहतो - त्यांना "सूर्यफूल" म्हटले जात असे. आमच्या पिगी बँकेत आणखी एक फूल आहे. आता पाकीट ठीक करू. इशारा म्हणून जेस आणि बेसच्या पत्राचा वापर करून, आम्ही खालील क्रमाने मणी स्ट्रिंग करतो: पिवळा, लाल कोपऱ्यांसह काळ्या मणीसह चार वेळा पर्यायी काळा मणी; लाल, पांढरा, लाल, गुलाबी कोपऱ्यांसह लाल - चार वेळा पुन्हा करा. अंतिम परिणाम म्हणजे खसखस ​​सारखी दिसते. आम्ही मरीयाला थोड्या काळासाठी काटे ट्यून करायला सांगतो, पण जर आपण तिचे दहा बाण आणले तर ती नॅन्सीला चांगल्या प्रकारे देऊ शकते. आम्ही टिपा एका विशेष बॉक्समध्ये ठेवू. आतापर्यंत आमच्याकडे फक्त सहा तुकडे आहेत. पण आम्ही अजून जंगली मार्ग नावाच्या ठिकाणी भेट दिली नाही. चला तेथे जाऊ.

आम्ही मार्गाच्या उजवीकडे सातवी टीप निवडतो, बॉबच्या विरुद्ध. आम्ही एक पाऊल पुढे टाकतो - मार्गाच्या डावीकडे आम्ही आठवी टिप वाढवतो. पुढची पायरी आपल्याला चार्लीच्या थडग्याकडे नेईल. कबरेच्या समोर असलेल्या धारीदार दगडाखाली साप सिसकतो, तेथे हस्तक्षेप न करणे चांगले. आम्ही वाटेत आणखी पुढे जातो - आम्ही नववी टीप वाढवतो. आम्ही कवटीवर पोहोचतो - दहावी टीप रस्त्याच्या दुसऱ्या बाजूला धूळ मध्ये आहे. आम्ही मेरीकडे परतलो आणि तिला बॉक्स दिला. परंतु नंतर असे दिसून आले की एक टीप अनावश्यक आहे आणि आम्हाला ती परत मिळते. आम्ही ट्यूनिंग काटे देखील उचलतो. अजून एक कोडे सोडवण्याची वेळ आली आहे.

गेम नॅन्सी ड्र्यूचा उतारा: सावल्यांच्या रँचाचे रहस्य. आम्ही ड्राय स्ट्रीमसाठी निघालो, कॅप्पीकडे गेलो आणि फटाक्यांच्या कॅनच्या उजवीकडे बारवर बॉक्स ठेवला.

आम्ही हँडल घालतो, स्वतःला ट्यूनिंग काट्यांनी सज्ज करतो आणि कार्य करण्यास सुरवात करतो. ट्यूनिंग काटे बॉक्सच्या झाकणाप्रमाणे अक्षरांनी कोरलेले आहेत. फ्रान्सिस हे नाव मिळवण्यासाठी, हँडल फिरवण्यासाठी आम्ही झाकणांच्या खोबणीत ट्यूनिंग काटे ठेवले. काच फोडण्याचा आवाज येतो - भिंतीचा दिवा तुटला आहे. आत डर्कची आणखी एक नोट होती: "पट्टेदार दगडाखाली सापडलेल्या चुंबकात, ते कुलूपांचा सामना करण्यास मदत करेल."

आम्ही गोठ्यात परततो, बॉड अनसॅडल. संध्याकाळ होते. आम्ही दारुगोळा परत करतो आणि काठीतून हातमोजे घेतो. आमच्याकडे चिकन कोऑप दुरुस्त करण्याचे काम आहे. आम्ही चिकन कोऑपच्या उजव्या भिंतीची दुरुस्ती करू. आम्ही इन्व्हेंटरीमधून हातमोजे घेतो आणि त्यांना प्लायर्सवर क्लिक करतो. ज्यांना जिगसॉ पझल गोळा करायला आवडेल त्यांना कामाचा आनंद मिळेल. काम पूर्ण झाल्यावर लगेच, नॅन्सीच्या लक्षात येईल की तिचे हातमोजे अंधारात चमकत आहेत.


नॅन्सी ड्र्यूचा उतारा सुरू ठेवा: रॅंच ऑफ सावलीचे रहस्य आणि घोड्यासह चित्राखाली बॉक्स उघडण्यासाठी आणि तेथून भूगर्भीय नकाशा मिळवण्यासाठी स्वयंपाकघरात पळा. मग सॅमकडे जा आणि त्याच्याशी गप्पा मारा. भिंतीवर टांगलेल्या बास्केट-ट्रेकडे जा आणि भाजीपाल्याच्या बेडच्या दिशेने जा. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की स्टेक लाल असावा. पीक गोळा केल्यानंतर, ते कुककडे घेऊन जा, आणि नंतर अंड्यांसाठी चिकन कोऑपवर जा. त्यांना सॅमकडे परत आणा. मग टेबलावर जा आणि टेबलावरच्या बॉक्समध्ये पहा, तेथून केकची रेसिपी मिळवा.

आता ओव्हन सुरू करण्यासाठी सिंक जवळ असलेल्या टेबलवर जा. एक वाडगा काढा आणि त्यात खालील साहित्य ठेवा: लोणीचे दोन पॅक, पाच ग्लास दूध, दोन ग्लास पीठ, दोन अंडी, सात ग्लास साखर, तीन चमचे बेकिंग पावडर, तीन चमचे व्हॅनिला. मग टेबलपासून दूर जा आणि "बेक" चिन्हावर क्लिक करा. सर्व सामग्री एका मध्यम वाडग्यात घाला आणि 45 मिनिटांसाठी टाइमर सेट करा. मध्यम तीव्रतेवर बेक करावे. मग कणकेमधून एक फूल गोळा करा आणि त्याला रंग द्या. मी तुम्हाला सल्ला देतो की पाने आणि देठ हिरव्या रंगाने आणि कळी लाल रंगाने रंगवा. आपण एक ट्यूलिप सह समाप्त होईल.

लाल कोठारात जा आणि दार उघडा. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की येथे एक पंपिंग स्टेशन आहे. मग आपण आपला फोन मिळवू शकता आणि शेरीफला कॉल करू शकता. एकदा पंपिंग स्टेशनच्या आत, डावीकडे जा आणि सक्रिय बिंदूवर क्लिक करा - हा एक भिंग आहे, लाल. हे आपल्या हातात टीप ठेवेल. मग शेल्फवर जा आणि त्यांची तपासणी करा. खाली पहा आणि त्यांच्या खाली एक शेगडी शोधा, त्यावर क्लिक करा आणि खाली जा. नॅन्सी ड्र्यूचा मार्ग सुरू ठेवा: रॅंच ऑफ सावलीचे रहस्य आणि पुढील शेगडीकडे जा, ते पुन्हा उघडा आणि घराच्या खाली असलेल्या तळघरात चढून जा.

पाहुण्याशी बोलल्यानंतर, प्रतिबंधित मार्गातून बाहेर पडा आणि जिने खाली जा. आता वरच्या पायरीला पाहण्यासाठी तुम्हाला तिच्या समोर उभे राहणे आवश्यक आहे आणि नंतर ते उघडा. आता आपल्याला एक कोडे सोडवणे आवश्यक आहे ज्यामध्ये आपल्याला लाल पट्टी हलवावी लागेल. आद्याक्षरे असलेली पट्टी एक पायरी हलवल्यानंतर तुम्हाला एक हिरवी बाटली मिळेल ज्यात अक्षरे असतील.

आपण तळघरात परत येऊ शकता आणि आपल्याला चढण्यासाठी आवश्यक असलेल्या पायऱ्यांवर जाऊ शकता. सरतेशेवटी, आपण स्वत: ला घरात सापडेल, त्या कॅनव्हासवर जा ज्यावर महिलेचे चित्रण केले आहे. आपण त्याचा अभ्यास केल्यानंतर, डेव शोधा आणि त्याच्याशी बोला. संभाषणानंतर तो आजीने लिहिलेले पत्र देईल. ते वाचा आणि टेक्स वर जा. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, रस्त्यावर जा आणि जिवंत प्राण्यांना खाण्यासाठी उपयुक्तता यार्डमध्ये जा. नॅन्सी ड्र्यूच्या पुढील परिच्छेदात: रॅंच ऑफ सावलीचे रहस्य, आपल्याला ग्रीन बोर्डचा अभ्यास करणे आवश्यक आहे, ज्यावर घोडे आणि कोंबड्यांचे रेशन रंगवले आहेत. मी तुम्हाला सल्ला देतो की तिसरा बॉक्स चुकवू नका, जो इतरांसारखा नाही.
या मार्गदर्शक तत्त्वांचे अनुसरण करा:

बॉबसाठी:
- पहिल्या बॉक्समधून आपल्याला फीडचे दोन भाग ओतणे आवश्यक आहे;
- दुसऱ्या बॉक्समधून - फीडचा एक भाग;
- 3 रा - दोन भागांमधून.

मग इथे सोडा जेणेकरून प्रश्न असलेली एक विंडो सक्रिय होईल, जे तुम्हाला शिजवलेले ओतणे आवश्यक आहे का ते विचारेल. जर आपण सर्वकाही बरोबर केले असेल तर "नाही" वर क्लिक करा आणि घोड्यांवर जा. एक बादली घ्या आणि मिश्रण ओता. मग तुम्ही परत जाऊ शकता आणि बादली ठेवू शकता जिथे मजा आहे (बॉब समोर).

क्लाइड साठी:
- पहिल्या ड्रॉवरमधून तीन मग ओतणे;
- 2 रा पासून - एक मग.

निपुण साठी:
- पहिल्या ड्रॉवरमधून एक मग घ्या;
- दुसऱ्या बॉक्समधून - दोन मंडळे;
- तिसऱ्या बॉक्समधून - एक मग.

खेळ नॅन्सी ड्रू: मिस्ट्री ऑफ द रॅन्च ऑफ शॅडोजमध्ये हे काम पार पाडताना कोंबड्यांना खाण्यासाठी, आपल्याला पाचव्या बॉक्समधून ओतलेल्या दोन मगांचे मिश्रण तयार करणे आवश्यक आहे.

चिकन कॉपवर जा आणि नेटवर जा त्यावर एक सक्रिय बिंदू शोधा ज्याद्वारे तुम्ही अन्न देऊ शकता. कर शोधा आणि त्याच्याशी बोला, नंतर खोगीर घ्या आणि बॉबवर ठेवा. मी तुम्हाला सल्ला देतो की घेर कसा घट्ट करायचा हे विसरू नका आणि मगच घोड्यावर बसा. बॉबला सॅडल केल्यावर, लासो घ्या आणि झाडूवर क्लिक करा, आणि नंतर माऊसचे डावे बटण दाबून त्यासाठी योग्य आकाराचे वर्तुळ बनवा. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की नॅन्सी ड्रू: द सीक्रेट ऑफ शॅडो रँच खेळताना, या कौशल्याचा सन्मान करण्यासाठी खूप धैर्य लागेल. तुम्ही लासोवर पाच वेळा झाडू फेकताच बॅरलवर क्लिक करा आणि जास्तीत जास्त वेगाने अडथळे पार करा, कारण तुमच्याकडे फक्त दहा सेकंद वेळ असेल. फक्त त्यांना दणका देऊ नये याची काळजी घ्या. मग तुम्ही तुमचा हक्काने मिळवलेला लासो घेऊ शकता आणि घोडेस्वारीसाठी परवानगी मागू शकता.

सकारात्मक उत्तर मिळाल्यानंतर, आपल्या घोड्यावर चढून कोरड्या प्रवाहाकडे जा. एकदा दुकानाजवळ, त्याच्या दारात जा आणि लाल हँडल काढून घ्या, जे केरोसीनच्या दिव्यावरून खाली पडले. आजूबाजूला पहा आणि उजवीकडील टीप शोधा. आपण स्वतःला धान्याच्या कोठ्याजवळ सापडताच घाबरू नका, कारण कोणीतरी अचानक दिसेल. आता शेरीफकडे जा आणि शेवटच्या सेलमध्ये जा. त्यानंतर, आपण बाहेर जाऊ शकता आणि मूत्रपिंडात जाऊ शकता, ज्याच्या जवळ पुढील टीप आहे. ते उचलल्यानंतर, कॅपीच्या घरी जा.

हे निष्पन्न झाले की ते एका लॉकने लॉक केलेले आहे जे कोडसह उघडते. नॅन्सी ड्रू सुरू ठेवा: सावली रॅंच मिस्ट्री आणि मेरीच्या दिशेने जा, वाटेत शेरीफला कॉल करा. तो तुम्हाला आवश्यक कोड सांगेल - 9274. जर तुम्ही आनंदी असाल तर ते विसरू नका. मेरीज पर्यंत वाइल्ड ट्रेल राइड करा.

थोड्या वेळाने उजवीकडे तुम्हाला ती टीप दिसेल जी तुम्हाला उचलण्याची गरज आहे. तसे, त्याच्या पुढे, फक्त डावीकडे, आणखी एक आहे. नंतर पुढील टिप उचलण्यासाठी पायवाटेने आणखी तीन पावले उचला. थोडे पुढे गेल्यावर, तुम्हाला एक कवटी दिसेल, ज्यांच्या जवळ आणखी एक टिप आजूबाजूला पडलेली आहे. वरील सर्व टिपा उचलल्यानंतर, मागे वळा आणि डावीकडे असलेल्या चार्लीच्या दफन स्थानाकडे पहा. आता उजवीकडे वळा आणि ज्या दगडावर तुम्ही क्लिक करणे आवश्यक आहे त्यावर जा. आता एका रॅटलस्नेकची हिसिंग ऐका, पळा.

आता तुमचा मार्ग अनासाजी घाटातून जायला हवा. 17 पेट्रोग्लिफ शोधण्यासाठी सज्ज व्हा. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की त्यांच्यावर क्लिक करून, ते आपोआप आपल्या नकाशावर हस्तांतरित केले जातील. आपल्याला प्रत्येक पेट्रोग्लिफ खडकावर असलेल्या आकृतीमध्ये ठेवण्याची आवश्यकता आहे. त्याचा काळजीपूर्वक अभ्यास करा आणि पेट्रोग्लिफ शोधण्यासाठी पांढरे चौरस शोधा.

खडकाच्या पायथ्याशी जा आणि तेथे एक टिप आणि पेट्रोग्लिफ शोधा, जे तुम्हाला उजवीकडे त्रिकोणी कड्यात दिसेल. मग डाव्या त्रिकोणी कड्यावर जा आणि आणखी दोन पेट्रोग्लिफ उचलण्यासाठी त्यावर क्लिक करा. आता गेम नॅन्सी ड्रू: सावली रॅंचचे रहस्य या कार्याच्या उत्तरार्धात, आपल्याला दोन पडदे मागे जाण्याची आणि मॉनिटरच्या उजव्या बाजूला जाण्याची आवश्यकता आहे. जसजसे तुम्ही स्वतःला अवतल खडकाजवळ शोधता, तुम्हाला दोन चिन्हे दिसतील: पहिले झाडाच्या मागे, दुसरे बोल्डरच्या वर, उजव्या बाजूला.

आता आपल्याला एक स्क्रीन मागे जाण्याची आवश्यकता आहे, पिवळा बाण हायलाइट होईपर्यंत कर्सर डाव्या बाजूला हलवा. त्यानंतरच तुम्ही खडकावर चढू शकता. एकदा शीर्षस्थानी, आपल्याला उजवीकडे पेट्रोग्लिफ दिसेल. मग डावीकडे वळा आणि तुम्हाला गोल छिद्राखालील पुढील चिन्हे दिसेल. आपले उतरणे सुरू करा आणि वाटेत दुसरी टीप घ्या.

आता पहा आणि एक अडचण लक्षात घ्या. चढाई सुरू करण्यासाठी लासो बाहेर काढा आणि त्यावर फेकून द्या. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की आपण वाटेत आणखी दोन पेट्रोग्लिफ घेऊ शकता. एकदा शीर्षस्थानी, कड्याच्या उजव्या बाजूला जा आणि तेथे एक टीप आणि तीन चिन्हे शोधा (ते खडकाच्या गोल कड्यावर आहेत). त्यांना आकृतीवर ठेवल्यानंतर, डावीकडे वळा आणि दगडावर जा, ज्यावर तुम्हाला दुसरे चिन्ह सापडेल.

नॅन्सी ड्र्यूच्या पुढील परिच्छेदात: रॅंच ऑफ सावलीचे रहस्य, आपण उजवीकडे वळायला आणि दगडावरचे चिन्ह पाहण्यासाठी एका स्क्रीनवर परत जाऊ शकता. मग स्टोअरमध्ये जा आणि ज्या टेबलावर दगडांचे तुकडे आहेत आणि पांढऱ्या घोड्यासह एका महिलेचा फोटो आहे त्याचे परीक्षण करा. मग मेरीला शोधा आणि तिच्याशी गप्पा मारा. आता आपण दुकानातून बाहेर पडू शकता आणि आपल्या मित्रांबद्दल विसरू नका, बेरटाला कॉल करू शकता. नंतर आपल्या घोड्यावर बसा आणि ड्राय स्ट्रीमवर जा आणि सिफरमध्ये शेरीफकडून प्राप्त केलेला कोडेड दरवाजा उघडा.

आपण दरवाजा उघडल्यानंतर आणि घराच्या आत गेल्यानंतर, आपल्याला मजल्यावर एक गद्दा दिसेल, ज्याच्या जवळ एक सक्रिय बिंदू असलेला पियानो आहे. त्यावर जा, क्लिक करा. आता नॅन्सी ड्रू: मिस्ट्री ऑफ द रॅंच ऑफ शेडोज या गेममध्ये, "जोनाथन" हा कोड शब्द हायलाइट केला जाईल, जो प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे. घाबरू नका, आपण खालील अल्गोरिदमचे अनुसरण केल्यास सर्वकाही ठीक होईल:

"A" प्रदर्शित होईपर्यंत 5 वेळा क्लिक करा;
"डी" प्रदर्शित होईपर्यंत 1 वर तीन वेळा क्लिक करा;
- "O" प्रदर्शित होईपर्यंत तीन वेळा 3 दाबा

"H" दिसेपर्यंत 4 वर तीन वेळा क्लिक करा;
- "F" प्रदर्शित होईपर्यंत 8 वर एकदा क्लिक करा;
- "A" दिसेपर्यंत 7 तीन वेळा दाबा;
- "टी" दिसण्यासाठी 6 एकदा धरून ठेवा;
- "H" उघड करण्यासाठी 8 वर एकदा क्लिक करा.

आता कॅशेचा रस्ता उघडला जाईल. तिथे पळा आणि संदेश घ्या. मी तुम्हाला टेबलवर असलेली पुस्तके पाहण्याचा सल्ला देतो, नंतर फटाक्यांचा किलकिला पाहण्यासाठी बारमध्ये जा, ज्याजवळ एक सक्रिय बिंदू आहे. मग नॅन्सी ड्र्यूच्या उताऱ्यात: रॅंच ऑफ सावलीचे रहस्य, शेरीफकडे जा आणि आपल्या घोड्यावरुन खाली या, त्याच्या कार्यालयाच्या उंबरठ्याजवळ एक सक्रिय बिंदू शोधा, ज्याला अज्ञात चिन्हासह चिन्हांकित केले जाईल.

पुढील कॅशे उघडल्यानंतर, त्यातून ट्यूनिंग काटा स्टँड घ्या आणि नंतर स्टोअरमध्ये जा. मेरीकडे जा आणि त्यांच्याबद्दल विचारा. बोलल्यानंतर, रस्त्यावर जा आणि बर्था आणि जीआरएस डायल करा. त्यानंतर तुम्ही कोरड्या प्रवाहाच्या दिशेने जाऊ शकता. एकदा तिथे, तुम्ही कोडसह उघडलेल्या घराकडे जा. बारमध्ये जा आणि त्यावर ट्यूनिंग काटा स्टँड ठेवा. मग आपण आपल्या इन्व्हेंटरीमधून ते टूलमध्ये घालण्यासाठी लाल हँडल मिळवू शकता.

हे लक्षात घ्यावे की प्रत्येक ट्यूनिंग काटाचे स्वतःचे पत्र असते. आता तुम्हाला "FRANCIS" हा शब्द गोळा करावा लागेल. स्टँडवर आधीच तीन अक्षरे कोरलेली असल्याने, आपल्याला उर्वरित गोळा करणे आवश्यक आहे. एकदा आपण इच्छित शब्द मांडला की, आपण नॉब स्क्रोल करू शकता. हे दिवे उघडेल ज्यामधून आपल्याला संदेश मिळवणे आवश्यक आहे.

एकदा आपण ते वाचल्यानंतर, घरी परत जा आणि बॉबला अनसॅडल करायला विसरू नका. काठी मागे हलवा आणि घोडा ठेवा. स्थिरस्थानी जा आणि तेथून हातमोजे घ्या. मग चिकन कोऑप वर जा आणि शेगडीवर जा. त्याच्या जवळ एक सक्रिय बिंदू शोधा आणि त्यावर क्लिक करा. आता आपली यादी उघडा आणि पट्ट्यांवर हातमोजे वापरा. हे लोखंडी जाळी दुरुस्त करेल.

हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की या कोडेमध्ये, सर्व कार्ये यादृच्छिकपणे व्युत्पन्न केली जातील, म्हणून कोणताही एकच उपाय नाही. तर्कशास्त्रावर विसंबून राहा आणि सर्वकाही कार्य करेल. मग सर्वात मोठा तुकडा उचलून तो सर्व सक्रिय भागात लागू करा जोपर्यंत नॅन्सी असे म्हणत नाही की जाळी दुरुस्त केली गेली आहे.

नॅन्सी ड्र्यू गेम सावली रॅंचचे रहस्य

शोधाच्या शैलीमध्ये गेम्सच्या संगणक मालिकेचा दहावा भाग - नॅन्सी ड्र्यू गेम सावली रॅंचचे रहस्य- 2004 मध्ये जगात आणि 2006 मध्ये रशियामध्ये रिलीज करण्यात आले, नोव्ही डिस्क कंपनीचे आभार.

खेळाच्या या भागाचे कथानक Aरिझोनाच्या एका शेतात घडते, जिथे नॅन्सीला तिच्या मित्रांनी आमंत्रित केले होते. शेतात आल्यावर, नॅन्सीला कळले की तिच्या मित्रांच्या काकांवर रॅटलस्नेकने हल्ला केला होता आणि त्याच वेळी, हे एकमेव विचित्र प्रकरण नाही. लोक या घटनांना एका ऐतिहासिक दरोडेखोरांच्या घोड्याशी जोडतात ज्याने 200 वर्षांपूर्वी या ठिकाणी कुठेतरी आपल्या प्रियकरासाठी खजिना लपविला होता. खेळाच्या या भागामध्ये, आम्ही गावाच्या जीवनातील सर्व शक्यतांशी परिचित होऊ शकू: फळे गोळा करा, जनावरांना खायला द्या, आग लावा आणि बरेच काही. खेळाच्या या भागाचे मुख्य रहस्य उलगडण्यासाठी आणि गुन्हेगार शोधण्यासाठी हे सर्व आवश्यक आहे.

खेळाच्या या भागात आम्हाला काही मनोरंजक गोष्टी मिळू शकतात:

- एका ठिकाणी, रेफ्रिजरेटरवर, आम्ही एक हातछाप दिसेल. खेळाच्या मागील भागांपैकी एक प्रतिध्वनी - स्कार्लेट हँडचे रहस्य.

- गेममध्ये, आपण नेहमी फोन वापरू शकता, नेटवर्क नसले तरीही. प्रथम आपल्याला "नेटवर्क" आणि नंतर "निर्देशिका" क्लिक करण्याची आवश्यकता आहे.

खेळाचे स्वरूप खेळाच्या मागील भागांपेक्षा वेगळे नाही आणि या संदर्भात आम्हाला काही नवीन दिसणार नाही.

मुख्य रहस्य उलगडण्यासाठी आपल्याला अनेक कोडी आणि कोडी सोडवणे देखील आवश्यक आहे.

ज्यांना अजूनही अडचणी आहेत त्यांच्यासाठी, आम्ही नॅन्सी ड्रू मिस्ट्री ऑफ द रॅन्च ऑफ सावली या गेमची संपूर्ण वॉकथ्रू पोस्ट करतो.

नॅन्सी ड्र्यू शॅडो रेंच मिस्ट्री वॉकथ्रू

गेम नॅन्सी ड्र्यू मिस्ट्री ऑफ द रॅंच ऑफ सावली. भाग 1

गेम नॅन्सी ड्र्यू मिस्ट्री ऑफ द रॅंच ऑफ सावली. भाग 2

गेम नॅन्सी ड्र्यू मिस्ट्री ऑफ द रॅंच ऑफ सावली. भाग 3

गेम नॅन्सी ड्र्यू मिस्ट्री ऑफ द रॅंच ऑफ सावली. भाग 4

गेम नॅन्सी ड्र्यू मिस्ट्री ऑफ द रॅंच ऑफ सावली. भाग 5

गेम नॅन्सी ड्र्यू मिस्ट्री ऑफ द रॅंच ऑफ सावली. भाग 6

गेम नॅन्सी ड्र्यू मिस्ट्री ऑफ द रॅंच ऑफ सावली. भाग 7

गेम नॅन्सी ड्र्यू मिस्ट्री ऑफ द रॅंच ऑफ सावली. भाग 8

© 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे