बोर्ड गेम प्रीफॅब्रिकेटेड मॉडेल स्टारसह उत्कृष्ट घरगुती. कॉन्स्टँटिन क्रिवेन्को: लष्करी-ऐतिहासिक बोर्ड गेम "द ग्रेट देशभक्त

मुख्यपृष्ठ / घटस्फोट

09.05.2016 , इन 


9 मे आधीच आला आहे. आज संपूर्ण देश विजय दिन साजरा करण्यासाठी बाहेर पडणार आहे. कोण शहर मैफिलींना जातो, कोण उद्यानांमध्ये फिरतो, बरेच जण परेडमध्ये जातील. ऑटो-मोटो-बाईक शहराच्या रस्त्यांवर झेंडे आणि सामान्य आनंदाने धावते. मग अर्धे लोक त्यांच्या dachas आणि निसर्ग प्रवास. उरलेले अर्धे संध्याकाळच्या रस्त्यावर आणि चौकांमधून चालत राहतील. प्रत्येकजण फटाके नक्कीच पाहतील. जुन्या पुरुषांसाठी वारंवार पिणे - विजेते. टीव्हीवरील सोव्हिएत लष्करी चित्रपट - "केवळ वृद्ध पुरुष लढाईत जातात", "अता बॅटी सैनिक गेले", इत्यादी, तुम्हाला महान विजयाची आठवण करून देतील आणि तो कसा होता.

आमचे पोर्टल क्रेझी क्यूब,बोर्ड गेम प्रेमींचे लक्ष वेधून घेईल. आमच्याकडे या आश्चर्यकारक सुट्टीबद्दल सांगण्यासारखे काहीतरी आहे. आम्ही रशियन वॉरगेम बोर्ड गेम्सच्या मालिकेच्या पुनरावलोकनासह ग्रेट देशभक्त युद्धाविषयी बोर्ड गेमचा विषय सुरू ठेवतो.

युक्तीची कला - ते काय आहे? वॉरगेम - ते काय आहे?

मी जाणूनबुजून या प्रश्नासह पुनरावलोकन सुरू केले. बर्याच गेमर्ससाठी, विशेषत: नवशिक्यांसाठी, स्पष्टीकरण आवश्यक आहे. चला शेवटच्यापासून सुरुवात करूया.

वॉरगेम, आमच्या बाबतीत बोर्ड वॉरगेमएक रणनीती गेम आहे जो त्याच्या यांत्रिकी दृष्टीने शक्य तितक्या वास्तविकतेच्या जवळ आहे. हे ऐतिहासिक संघर्ष किंवा आविष्कृत परिस्थिती खेळते. सहसा लघुप्रतिमा सह.

आर्ट ऑफ टॅक्टिक ही लष्करी-रणनीती खेळांची संपूर्ण प्रणाली आहे, ज्याची दिशा दुसरे महायुद्ध आहे. ते 41-45 च्या दशकातील विविध ऐतिहासिक घटना घडवतात. युनिट्स म्हणून, प्रीफेब्रिकेटेड लघुचित्रे सादर केली जातात, जी सतत नवीन जोडण्यांसह अद्यतनित केली जातात. क्लासिक वॉरगेमचे सर्व नियम पाळले जातात.

आर्ट ऑफ टॅक्टिक सिस्टममध्ये, जहाजांवरील युद्धांबद्दलचे गेम देखील आहेत - जहाजे ऐतिहासिक युद्ध खेळआणि सामुराई लढाया - सामुराई लढाया, परंतु आज आम्ही त्यांना स्पर्श करणार नाही. संभाषण फक्त खेळांच्या मालिकेबद्दल असेल - महान देशभक्त युद्ध.

ग्रेट देशभक्ती - खेळांची मालिका

कंपनी तारा,तीच बोर्ड गेम्स बनवते. डावपेचांची कला, 6 वर्षांसाठी दुसर्‍या महायुद्धावर 6 पूर्ण वाढ झालेले संच सोडले. त्यापैकी 4 खरेदी केले जाऊ शकतात - उन्हाळा 1941, स्टॅलिनग्राडची लढाई 1942-1943, मॉस्कोची लढाई, टाकीची लढाई. इतर दोन बाजारातून काढून घेण्यात आले आहेत. डॅन्यूबची लढाई, ब्लिट्झक्रेग.

स्टार्टर किट काय आहे:

आपण रशियन बोर्ड वॉरगेममध्ये प्रवेश करण्याचे ठरविल्यास, आपल्याला निश्चितपणे गेमच्या मूलभूत आवृत्तीची आवश्यकता असेल. यात तुम्हाला पूर्ण गेमसाठी आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी असतील. बॉक्समध्ये तुम्हाला वेग वाढवण्यासाठी आणि अनेक मानक परिस्थितींमधून जाण्यासाठी आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट मिळेल. आणि त्यानंतरच तुम्ही वैयक्तिकरित्या खरेदी करता येणार्‍या अतिरिक्त युनिट्सच्या मदतीने गेमचा विस्तार, गुंतागुंत आणि अधिक मनोरंजक बनवू शकता.

मूलभूत किटमध्ये हे समाविष्ट आहे:

  • अनेक सोव्हिएत युनिट्स
  • अनेक जर्मन युनिट्स
  • स्मोक चिप्स
  • फायर चिप्स
  • खेळण्याचे मैदान (भिन्न आणि दुहेरी)
  • अभियांत्रिकी संरचनांचा संच
  • 10 फासे
  • खेळाचे नियम
  • परिस्थिती पुस्तक
  • 2 फील्ट-टिप पेन (अरेरे, हे का आहे?)

थोडक्यात, ते कसे खेळायचे.

फक्त दोन खेळाडू खेळतात. एक नाझींसाठी आणि दुसरा रेड आर्मीसाठी. आम्ही एक परिस्थिती निवडतो. पहिल्यापासून सुरुवात करणे चांगले. आपल्याकडे खेळण्याचे मैदान आहे. हे सहसा स्क्रिप्टमध्ये लिहिल्याप्रमाणे विकसित होते. त्यावर सेटलमेंट, भूप्रदेश घटक आणि अभियांत्रिकी संरचना असलेले हेक्सेस घातले आहेत. विशेष प्लॅस्टिक लँडस्केप रिलीफ्स देखील विशेष ठिकाणी जमिनीवर ठेवल्या जातात. स्क्रिप्ट बुकमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे प्रत्येकजण आपले सैन्य तैनात करतो. आणि कृती सुरू होते.

लढाया अशाच होतात. प्रत्येक सहभागी त्याच्या सैन्याला सूचना वितरीत करतो. यासाठी, संघाचे कार्ड आणि ..., लक्ष द्या !!! मार्कर. एक अतिशय महत्त्वाचा मुद्दा. सैनिकांच्या कृती एकाच वेळी केल्या जातात. आर्ट ऑफ टॅक्टिक सिस्टमच्या गेम मेकॅनिक्सचा हा संपूर्ण मुद्दा आहे. खेळाडूने केवळ त्याच्या हालचालींची गणना केली पाहिजे असे नाही तर प्रतिस्पर्ध्याच्या चालींचा अंदाज देखील लावला पाहिजे, कारण दोन्ही बाजूंनी आदेश दिल्यानंतर ते बदलले जाऊ शकत नाहीत आणि ते एकाच वेळी अंमलात आणले जातात. म्हणजे जे केले ते झाले, मागे फिरायचे नाही. तुमच्या ऑर्डरचा काळजीपूर्वक विचार करा. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या हालचालींचा अंदाज घेण्याचा प्रयत्न करा.

गेममध्ये अशा अनेक गोष्टी आहेत ज्यांचा परिणाम खेळाडूंच्या रणनीतीवर आणि लढाईच्या डावपेचांवर होतो. प्रत्येक वेळी गेम वेगळा आणि मनोरंजक काय बनवते. उदाहरणार्थ, विविध स्तरांच्या लँडस्केपचे प्रकार दृश्यमानता आणि संयम यावर परिणाम करतात, शिवाय, प्रत्येक प्रकारच्या सैन्याचे स्वतःचे विशिष्ट भूप्रदेश गुणधर्म असतात. खाणक्षेत्रे आणि अभियांत्रिकी संरचना, तसेच शहरे आणि वसाहती. आपल्या स्वतःच्या रणनीतीची गणना करताना सर्वकाही विचारात घेतले पाहिजे. हे करण्यासाठी, सैन्याची विशेष कार्डे मदत करतील. ते एका विशिष्ट क्षेत्रात असल्याने या युनिटची विशेष क्षमता, साधक आणि बाधक सूचित करतात. तसेच तेथे तुम्हाला तुकडीचा आकार, फायरिंग रेंज आणि दारूगोळा यासारखी माहिती मिळू शकते.

हल्ला करताना, फासे वापरले जातात. त्यांना फेकून, खेळाडू तपासतो की त्याचे सैनिक किती चांगले आणि अचूकपणे शूट करतात. हे नशिबाच्या काही घटकांचा परिचय देते, जे वास्तविक युद्धांमध्ये देखील उपस्थित असते. आणि म्हणून नशीब गोंधळलेले नाही, परंतु त्याच्या मर्यादा आहेत. असे काही नियम आहेत ज्यांच्या अंतर्गत प्रत्येक सैन्याने ठराविक संख्येने फासे गुंडाळले आहेत आणि जर युनिटमध्ये तोटा झाला असेल तर कमी फासे गुंडाळले जातील. म्हणून जर तुमच्याकडे कमकुवत लढाऊ युनिट युद्धात उतरले असेल तर यशावर जास्त अवलंबून राहू नका. नशिबाने तयारीला साथ दिली.

तुमच्या सैन्याकडे सतत दारूगोळा संपेल या वस्तुस्थितीसाठी सज्ज व्हा. त्यांना पुन्हा भरण्यासाठी, तुम्हाला वेअरहाऊसला भेट द्यावी लागेल किंवा काडतूस वितरीत करण्यासाठी ट्रक पाठवावा लागेल. परंतु हे लक्षात ठेवा की शत्रू झोपलेला नाही आणि त्याला वाहतूक खंडित करून पुरवठा खंडित करायचा आहे.

लढाईचा एक विशिष्ट क्रम आहे:

1. संरक्षण आदेश चालते.

2. त्यानंतर दमन अग्नि येतो.

3. नियमित गोळीबार.

4. नंतर विमानचालन प्रवेश करते.

5. सैन्य एका घातामध्ये लपलेले.

6. विशेष आदेशांचे पालन केले जात आहे.

7. युनिट्सची हालचाल.

सर्वकाही विसरू नये म्हणून, आपल्याला ते विशेष मार्करसह विशेष कार्डांवर चिन्हांकित करणे आवश्यक आहे.

चला सारांश द्या

वर वर्णन केलेले सर्व काही फक्त सामान्य संकल्पना आणि गेमचे नियम आहेत वॉरगेमप्रणाली रणनीतीची कला.खरं तर, बर्याच बारकावे आणि छोट्या गोष्टी आहेत. इतके की खेळाच्या बॉक्समध्ये असलेल्या नियमांच्या सेटमध्येही, सर्वकाही पवित्र केले जात नाही. जवळजवळ प्रत्येक हालचाल (विशेषत: प्रथमच), आपण जीर्ण झालेले पुस्तक पुन्हा वाचाल आणि उत्तर सापडत नाही, आपण मंचांवर ते शोधण्यासाठी इंटरनेटवर चढून जाल. हे टाळता येत नाही, कारण असे खेळ त्यांच्या कृती स्वातंत्र्यामुळे खूप अप्रत्याशित असतात. शिवाय, आपण नवीन अतिरिक्त लघुचित्रांसह आपल्या लढायांच्या सीमांचा विस्तार करण्यास प्रारंभ केल्यावर आणि आपल्या स्वतःच्या परिस्थितीसह आल्यावर, देवाने स्वतः नियमांमध्ये गोंधळ घालण्याचा आदेश दिला.

बोर्ड गेम मालिका महान देशभक्त युद्ध -ही एक संपूर्ण संस्कृती आहे ज्याचे चाहते आणि संग्राहक आहेत. त्यांच्यावर स्पर्धा आयोजित केल्या जातात, ते त्यांचे क्लब एकत्र करतात ज्यात तुम्हाला समान प्रतिस्पर्धी सापडतो किंवा लघुचित्रांची देवाणघेवाण करता येते. जर तुम्ही नवशिक्या असाल किंवा तुम्हाला गेमशी परिचित व्हायचे असेल तर एक तथ्य विचारात घ्या. हे सर्व शोधणे आणि समविचारी लोक शोधणे तुमच्यासाठी कठीण होईल. बोर्ड गेम्सच्या जगात हा एक प्रकारचा भूमिगत आहे. परंतु जर तुम्ही ते शोधून काढले आणि तुमच्या डोक्याने या सर्व गोष्टींमध्ये डुबकी मारली तर तुम्ही स्वतःला फाडून टाकू शकणार नाही आणि यासह जगू शकणार नाही.

सर्वांना सुट्टीच्या शुभेच्छा! फक्त बोर्ड गेममध्ये लढण्याचा प्रयत्न करा.

फोटोंसाठी आर्ट ऑफ टॅक्टिक गेमला समर्पित व्हीकॉन्टाक्टे गटाचे आभार -


उपकरणे:



- सोव्हिएत लाइट टाकी टी -26
- सोव्हिएत लाइट टाकी बीटी -5

- 5 फासे
- 2...

पूर्ण वाचा

"टँक बॅटल" गेममध्ये खेळाडू ग्रेट देशभक्तीपर युद्धाच्या रोमांचक टँक लढाया खेळण्यास सक्षम असतील. नुकतेच आर्ट ऑफ टॅक्टिक गेम सिस्टमशी परिचित झालेल्या नवशिक्या खेळाडूंसाठी, हा संच एक उत्कृष्ट प्रारंभ असेल, ज्यांना नियंत्रित करण्यासाठी जटिल नियम आणि विशेष ऑर्डरची आवश्यकता नसते अशा लहान युनिट्समुळे धन्यवाद. आर्ट ऑफ टॅक्टिक गेमिंग सिस्टीमशी आधीच परिचित असलेल्या अनुभवी खेळाडूंसाठी, हा पॅक सैन्यासाठी एक योग्य जोड असेल, कारण या सेटमध्ये अद्वितीय अनुभवी युनिट्स प्रथमच दिसतात, जे प्रकारात अतुलनीय आहेत. खेळाडू नवीन अतिरिक्त प्लेफील्डसह त्यांचे रणांगण विस्तारण्यास सक्षम असतील ज्यात आता आणखी बिल्ड पर्याय आहेत.
उपकरणे:
- जर्मन लाइट टँक Pz.Kpfw. II
- जर्मन लाइट टँक Pz.Kpfw.38 (T)
- जर्मन मध्यम टाकी Pz-IV AUSF.D
- सोव्हिएत लाइट टाकी टी -26
- सोव्हिएत लाइट टाकी बीटी -5
- सोव्हिएत मध्यम टाकी T-34/76
- 5 फासे
- 2 मार्कर
- 2 कापूस पॅड
- 6 पथक कार्ड
- असेंब्ली सूचना
- 4 खेळण्याचे मैदान (240X155 मिमी)
- नियम
- परिस्थिती पुस्तक
खेळाडूंची संख्या: 2 पासून
खेळाची वेळ: 30-45 मिनिटे
10 वर्षांपेक्षा जास्त वयाच्या खेळाडूंसाठी.
लहान भागांच्या उपस्थितीमुळे, 3 वर्षांपेक्षा कमी वयाच्या मुलांसाठी शिफारस केलेली नाही.
रशियात बनवलेले.

लपवा

21 जून, 1941 रोजी 13.00 वाजता, जर्मन ग्राउंड फोर्सेसच्या जनरल स्टाफच्या चीफ ऑफ द जनरल हॅल्डरच्या आदेशानुसार, वेहरमॅक्ट युनिट्सना "डॉर्टमंड" असा पूर्वनियोजित सिग्नल मिळाला, ज्याचा अर्थ असा होता की बार्बरोसा योजनेनुसार आक्षेपार्ह. पूर्वी नियोजित, 22 जून 1941 रोजी 3 तास 30 मिनिटांनी सुरू होईल.
युद्ध यंत्र, ज्याने नंतर लाखो मानवी जीव गमावले, लॉन्च केले गेले ...

लष्करी-ऐतिहासिक बोर्ड गेम "द ग्रेट देशभक्त युद्ध"रशियन उत्पादक Zvezda द्वारे निर्मित, एक विस्तारयोग्य गेम सिस्टम, आर्ट ऑफ टॅक्टिक आहे.
गेम सुरू करण्यासाठी, तुम्हाला स्टार्टर किटपैकी एक खरेदी करणे आवश्यक आहे, ज्यामध्ये खेळाचे मैदान, लँडस्केप घटक आणि लष्करी उपकरणांचे अनेक मॉडेल आणि दोन विरोधी बाजूंचे पायदळ सैनिक - सोव्हिएत आणि जर्मन सैन्य यांचा समावेश आहे. हा खेळ लष्करी उपकरणांचे मॉडेल आणि सैनिकांच्या पथकांद्वारे खेळला जातो. स्टार्टर सेटमध्ये समाविष्ट केलेल्या सैन्याची संख्या लहान लढाया खेळण्यासाठी पुरेशी आहे ज्यामुळे खेळाडूंना खेळाची पहिली कौशल्ये आत्मसात करता येतील. भविष्यात, अतिरिक्त सैन्य घेणे शक्य आहे (आणि अगदी आवश्यक देखील आहे), ज्याचे विविध प्रकार सैन्याच्या कोणत्याही वास्तविक जनरलला हेवा वाटतील. सशस्त्र दलाच्या विविध शाखांचे पायदळ, मोटारसायकलस्वार, ट्रक, चिलखती वाहने आणि टाक्या, तोफखाना आणि अगदी विमानचालन (लढाऊ, बॉम्बर, वाहतूक विमान) सक्षम कमांडरसाठी अनावश्यक नसतील.
बोर्ड गेम "ग्रेट देशभक्त" मध्ये प्रत्येक संगीन मोजली जाते...

लष्करी उपकरणांचे सर्व मॉडेल आणि सैनिकांच्या युनिट्स उत्कृष्ट वास्तववाद आणि अचूकतेने बनविल्या जातात, त्यांच्या नमुनांच्या ऐतिहासिक स्वरूपाची पूर्णपणे पुनरावृत्ती करतात. लष्करी उपकरणे आणि सैनिकांचे मॉडेल डिस्सेम्बल पाठवले जातात आणि खेळण्यापूर्वी एकत्र करणे आवश्यक आहे. या दृष्टिकोनाबद्दल धन्यवाद, लढाई सुरू होण्यापूर्वीच, प्रत्येक लढाऊ युनिट खेळाडूच्या हातातून जाईल. त्यांच्या सैन्याच्या प्रत्येक घटकाचे घटक घटकांनुसार एकत्रित केल्याने, खेळाडूंना सैन्याची "अवयव होईल" जे नंतर त्यांच्या आदेशाखाली "युद्धात व्यस्त" होतील आणि त्यांच्याशी "परिचित" देखील होऊ शकतात. मॉडेल्सची असेंब्ली अगदी सोपी आहे आणि गोंद न वापरता केली जाते. आदर्शपणे, सैनिकांच्या आकृत्या आणि लष्करी उपकरणांचे मॉडेल प्रोटोटाइपच्या वास्तववादी रंगात रंगवले जाऊ शकतात. पेंट केलेल्या सैन्यासह खेळणे अधिक आनंददायी आहे आणि गेम स्वतःच एक अद्वितीय वास्तववाद प्राप्त करेल. तुम्ही मॉडेलिंग विभागात आवश्यक पेंट्स आणि अॅक्सेसरीज निवडू शकता.

सर्व "लष्करी" क्रिया खेळाच्या मैदानावर होतात, जो क्षेत्राचा नकाशा आहे. स्टार्टर सेट - उंची हेक्समध्ये समाविष्ट केलेल्या अतिरिक्त घटकांच्या मदतीने क्षेत्राचे लँडस्केप बदलले जाऊ शकते. लँडस्केप घटक केवळ खेळाच्या मैदानाची सजावट म्हणून काम करत नाहीत - ते लढाऊ युनिट्सच्या लढाऊ गुणांवर परिणाम करतात. खेळाच्या मैदानात षटकोनी पेशी असतात - हेक्सेस, विशिष्ट प्रकारच्या भूप्रदेशाचे वर्णन करतात. प्रत्येक हेक्सची स्वतःची संख्या असते, जी युनिट्सना दिलेल्या ऑर्डरमध्ये दर्शविली जाते - कुठे जायचे, पळायचे, जा, उड्डाण करायचे ... त्यांच्या सैन्यासह हालचाली करण्यापूर्वी, खेळाडू प्रत्येकाच्या कार्डवर कारवाईसाठी कमांड लिहून ठेवतात. लढाऊ युनिट. लढाऊ युनिटच्या सर्व संभाव्य हालचाली आधीच कार्डवर आहेत, म्हणून इच्छित कृतीच्या पुढील बॉक्स तपासणे पुरेसे आहे. तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचे कार्ड पाहू शकत नाही! हालचाल करण्यापूर्वी, कार्डे उघड होतात आणि खेळाडू त्यांच्या सशस्त्र दलांसह हालचाली करतात. येथूनच लढाया सुरू होतात. सैन्याने दर्शविलेल्या भागात, "शूट" केले, सेनापती लढाऊ नुकसान मोजतात... आणि खेळाडू पुन्हा त्यांच्या पुढील हालचालीची योजना करतात, ते कार्डवर लिहून ठेवतात. आणि पूर्ण विजय होईपर्यंत.
कार्ड डिस्पोजेबल नाहीत. त्यांच्यावरील माहिती एका विशेष मार्करने चिन्हांकित केली आहे, ज्याच्या नोंदी पुढील हालचालीपूर्वी कार्डमधून पुसून टाकल्या जातात, जे आपल्याला कार्डमध्ये पुढील कमांड जोडण्याची परवानगी देते.

"महान देशभक्त युद्ध" हा खेळ काही विशिष्ट परिस्थितींनुसार आयोजित केला जातो. तुम्ही तुमची स्वतःची परिस्थिती तयार करू शकता किंवा www.art-of-tactic.com या गेमच्या अधिकृत साइटवरून नवीन परिस्थिती डाउनलोड करू शकता परिस्थिती लायब्ररी सतत अपडेट केली जाते आणि कोणताही खेळाडू त्याच्या भरपाईमध्ये भाग घेऊ शकतो.

"महान देशभक्त युद्ध" खेळाची मूलभूत तत्त्वे

तत्त्व १. खेळाच्या प्रत्येक टप्प्यात खेळाडू एकाच वेळी कार्य करतात. ते एकाच वेळी त्यांच्या युनिट्सना ऑर्डर देतात आणि त्याच ऑर्डरची अंमलबजावणी करतात. जेव्हा दोन युनिट्स एकमेकांवर गोळीबार करतात तेव्हा खेळाडू काही विशिष्ट क्रिया करतात, जसे की फासे रोल करणे. परंतु त्याच वेळी, असे मानले जाते की या युनिट्स एकाच वेळी फायर करतात. जर दोन युनिट्सला एकाच हेक्सवर जाण्याचा आदेश दिला असेल, तर ते एकाच वेळी हेक्स-बाय-हेक्स आधारावर हलतात.
तत्त्व २. गेममधील प्रत्येक युनिट त्याच्या वैयक्तिक कार्डाशी संबंधित आहे, जे या युनिटला दिले जाणारे सर्व संभाव्य ऑर्डर आणि या युनिटचे सर्व संभाव्य विशेष गुणधर्म आणि स्थिती सूचित करते. युनिटला अशी ऑर्डर मिळू शकत नाही ज्याच्या कार्डावर चिन्ह नाही. उदाहरणार्थ, कार्डमध्ये "शूट ऑन द मूव्ह" ऑर्डर चिन्ह नसल्यास, ते युनिट "शूट ऑन द मूव्ह" ऑर्डर प्राप्त करू शकत नाही.
तत्त्व 3. गेम गेमिंग टेबलवरील युद्धाच्या वास्तववादी प्रदर्शनावर आधारित आहे. स्वाभाविकच, बोर्ड गेममधील सर्व बारकावे आणि सूक्ष्मता विचारात घेणे अशक्य आहे. परंतु या गेममध्ये, वास्तविक लढाईप्रमाणे, कोणत्याही कमांडरसाठी मूलभूत नियम आहेत, जे खेळाडूंसाठी रणनीतिक सल्ला मानले जाऊ शकतात:

शत्रूच्या हालचालींचा अंदाज घेण्याचा प्रयत्न करा
- ब्लफ, शत्रूची दिशाभूल करण्याचा प्रयत्न करा
- टोपण चालवा (म्हणजे प्रतिस्पर्ध्याच्या मूव्ह कार्डकडे डोकावणे असा नाही)
- भूप्रदेश वैशिष्ट्ये हुशारीने वापरा
- मुख्य लक्ष्य आणि वस्तूंवर आग आणि हल्ले केंद्रित करा
- आपल्या सैन्याची काळजी घ्या, त्यांना शत्रूच्या आगीत उघड करू नका

महान देशभक्त युद्ध गेमचे पूर्ण नियम(१४ एमबी):
महान देशभक्त युद्ध गेमच्या मूलभूत गोष्टींवर व्हिडिओ ट्यूटोरियल


"महान देशभक्त युद्ध" खेळाच्या नियमांचा अभ्यास करण्याची गरज तुम्हाला त्रास देऊ नका. एका लढाऊ युनिटच्या ऑपरेशनचे तत्त्व समजून घेणे पुरेसे आहे - उर्वरित त्यांच्या लढाऊ वैशिष्ट्यांमध्ये काही फरकांसह समान प्रकारे कार्य करतात.
मुख्य म्हणजे गेममध्ये धूर्तपणा आणि चातुर्य दाखवणे, जे वास्तविक कमांडरकडे असले पाहिजे ...

  • पहिल्याने, पूर्णपणे देशभक्त. हे येथे संपूर्णपणे आहे, लढाईची अचूकता आणि तपशील तसेच प्रकाशनाच्या दृष्टिकोनामुळे गेम खरोखरच खूप आनंदित आहे. तसे, माजी किंवा कथित शत्रूने नव्हे तर आमच्याद्वारे प्रकाशित केलेल्या महान देशभक्त युद्धाविषयी गेम खेळणे छान आहे.
  • दुसरे म्हणजे, धोरण असणे आवश्यक आहे खूप तपशीलवार, फक्त एका उत्साही रणनीतीकाराचे स्वप्न, छोट्या छोट्या गोष्टींबद्दल तासनतास वाद घालण्यास तयार. ते येथे देखील पूर्ण आहे.
  • तिसरे म्हणजे, एकही सोव्हिएत गोष्ट पूर्णपणे तयार होणार नाही जर ती नसेल हाताने एकत्र करा(होय, अगदी नवीन कार). खेळ लहानपणाच्या अद्भुत स्मृतीसह लगेच येतो - मॉडेल स्टिकिंग! फक्त सैनिक आणि उपकरणे गोळा करण्यासाठी 3 ते 5 तास लागतील: तपशील फारच लहान आहेत, म्हणून ते चिकटविणे मनोरंजक असेल.
  • चौथे, सोव्हिएत वास्तविकतेमध्ये पूर्ण विसर्जनासाठी, तुम्हाला मार्कर घ्यावा लागेल आणि प्रारंभ करावा लागेल लिहासैन्याच्या सर्व हालचाली आणि स्थिती.

एका शब्दात, गेम वास्तविकतेपासून पूर्णपणे बाहेर पडतो आणि महान देशात जन्मलेल्यांना बालपणात स्थानांतरित करतो. हे फक्त जादुई आहे.

इतके जादुई काय नाही?

  • तुम्हाला खूप फासे फिरवावे लागतील. हा अपघात नाही, तर आकडेवारी आहे, परंतु आकडेवारी भयंकर आहे, कारण प्रति शॉट 10 शॉट्स हे आधीच एक नित्यक्रम आहे. तथापि, वास्तववादाच्या चाहत्यांना आनंद होईल.
  • तुम्हाला प्रत्येक हालचालीचे तपशीलवार नियोजन करावे लागेल: गेममधील सूक्ष्म व्यवस्थापन अतिशय महत्त्वाचे आहे. गंभीर रणनीती खेळाडूंसाठी एक आश्चर्यकारक गोष्ट, परंतु नवशिक्या गेमर्ससाठी फारशी चांगली नाही.

आर्ट ऑफ टॅक्टिकची लढाऊ प्रणाली काय आहे?

प्रसिद्ध Memoir'44 मध्ये वापरल्या गेलेल्या मेकॅनिकप्रमाणेच हा एक चांगला विकसित आणि संतुलित मेकॅनिक आहे. "महान देशभक्त युद्ध" मध्ये हे खूप आनंददायी आहे की हालचाली एकाच वेळी केल्या जातात, नियम अगदी स्पष्ट आहेत आणि गेमच्या कोणत्याही क्षणी गेम स्वतःच आश्चर्यकारकपणे सुंदर दिसतो.

"महान देशभक्त युद्ध" कोणासाठी निवडायचे?

  • सर्व रणनीती प्रेमींसाठी;
  • ज्यांना एक अद्भुत भेट आवश्यक आहे;
  • अनुभवी आजोबा आणि नातवासाठी;
  • ज्यांचा जन्म यूएसएसआरमध्ये झाला त्यांच्यासाठी.

प्रकाशनाची गुणवत्ता काय आहे?

असेंब्लीसाठी (सर्वसाधारणपणे, अशा मॉडेलसाठी सामान्य) जटिल भागांमध्ये अनेक किरकोळ विसंगती वगळता, नंतर आश्चर्यकारक. डिझाइन विशेष लक्ष देण्यास पात्र आहे - ते अतिशय सुंदर आणि अतिशय तपशीलवार आहे, कारण ते आता फॅशनेबल आहे - "रसदार". नियमांचे पुनरावलोकन केल्यानंतर, आपण काय धोक्यात आहे हे समजू शकता.








21 जून 1941 रोजी 13.00 वाजता, जर्मन ग्राउंड फोर्सेसच्या जनरल स्टाफच्या चीफ ऑफ द जनरल हॅल्डरच्या आदेशानुसार, वेहरमॅक्ट युनिट्सना पूर्वनियोजित सिग्नल "डॉर्टमुंड" प्राप्त झाला, ज्याचा अर्थ बार्बरोसा योजनेनुसार आक्षेपार्ह होता. पूर्वी नियोजित, 22 जून 1941 रोजी 3 तास 30 मिनिटांनी सुरू होईल. युद्ध यंत्र, ज्याने नंतर लाखो मानवी जीव गमावले, लॉन्च केले गेले ...

सोव्हिएत सीमा चौक्यांवर तोफखान्याच्या गोळीबाराचा भडका उडाला आणि विमानांनी मोक्याच्या लक्ष्यांवर जोरदार बॉम्बहल्ला केला. मुख्य हल्ल्यांच्या सर्व दिशानिर्देशांमध्ये जबरदस्त श्रेष्ठता प्राप्त करून, जर्मन सैन्याने एका महिन्यापेक्षा कमी कालावधीत 600 किमी अंतरापर्यंत सोव्हिएत प्रदेशात प्रवेश केला. प्रचंड नुकसान सहन करून, पराभव आणि धक्के सहन करून, रेड आर्मीला हळूहळू अंतर्देशीय माघार घ्यावी लागली. जमिनीच्या प्रत्येक तुकड्यासाठी लढाया चालू होत्या...

झ्वेझ्दा कंपनीकडून मानक नसलेल्या आकाराचा बॉक्स अतिशय स्टाइलिशपणे सजविला ​​गेला आहे: झाकणावरील लढाईचे चित्र, हिरवे रंग, एकत्र केलेल्या मॉडेल्सची छायाचित्रे ज्यावर खेळाडूंना नियंत्रण ठेवावे लागेल. त्याच वेळी, कार्डबोर्ड आणि छपाईची गुणवत्ता उच्च पातळीवर आहे. चला बॉक्स उघडू आणि आपल्याला काय सामोरे जावे लागेल ते पाहूया.

कृपया लक्षात घ्या की बॉक्स खूप खोल आहे आणि त्यातील घटक जवळजवळ सर्व जागा घेतात. भूप्रदेश टोकनसह मैदाने आणि पत्रके, खेळाचे नियम आणि परिस्थितींचे पुस्तक, खेळाडूंना मेमो, मॉडेल्स आणि गेम घटक गोळा करण्यासाठी प्लास्टिकचे भाग असलेल्या पिशव्या, उपविभाग कार्ड, विशेष उंचीचे षटकोनी, फील्ट-टिप पेन - पॅकेज खरोखर समृद्ध आहे . दुर्दैवाने, स्केल मॉडेल्स गोळा केल्यावर, तुम्हाला त्यांच्या स्टोरेजच्या समस्येचा सामना करावा लागेल, कारण, दुर्दैवाने, संबंधित आयोजक नाही.

खेळाच्या मैदानाचे सहा दुहेरी बाजू असलेले आयताकृती विभाग, क्रमांकित षटकोनींमध्ये विभागलेले, त्यातील प्रत्येक भूप्रदेशाच्या भिन्न प्रकाराने चिन्हांकित आहे. दृश्य पुस्तकातील चित्रांनुसार फील्ड या भागांचे बनलेले आहे.

सेटलमेंट्स, भूप्रदेश वैशिष्ट्ये, अभियांत्रिकी संरचना: 30 दुहेरी बाजूंच्या टाइल्स मैदानावर ठेवण्यासाठी आणि मूलभूत लँडस्केप बदलण्यासाठी डिझाइन केल्या आहेत. हेक्सच्या मध्यभागी एक स्लॉट बनविला जातो, जो प्लॅस्टिकच्या घटकावरील फुगवटाशी जुळतो - एक अतिशय हुशार निर्णय जो कार्डबोर्डला बेसच्या सापेक्ष हलविण्यापासून प्रतिबंधित करतो.

छिद्रांसह 14 विशेष गोल तळ ज्यात तुम्ही 8 प्लास्टिक स्मोक टोकन, 2 फायर टोकन आणि 12 फायर मार्कर ठेवू शकता. 6 उंची घटकांचा वापर खेळाच्या मैदानावर एक वास्तववादी उंची लँडस्केप तयार करण्यासाठी केला जातो. मी वर नमूद केल्याप्रमाणे, या प्लास्टिकच्या हेक्सेसवर पुठ्ठ्यावरील भूप्रदेश टाइल्स आहेत.

गेममधील ऑर्डर कार्ड्सवर लिहिल्या पाहिजेत आणि यासाठी तुम्ही प्रकाशकाने गेमला सुसज्ज केलेल्या दोन मार्करपैकी एक वापरू शकता. कापूस पॅडसह गुण पुसून टाकणे सोयीचे आहे: त्यापैकी दोन किटमध्ये समाविष्ट आहेत आणि उर्वरित कोणत्याही स्टोअरमध्ये खरेदी केले जाऊ शकतात. तसेच स्वतंत्रपणे चार युनिट्सचे ध्वज आणि विमान उड्डाणासाठी स्टिकर्स जोडलेले आहेत.

आणि, नक्कीच, तेथे काही चौकोनी तुकडे होते - 10 लहान नीटनेटके षटकोनी घटनांच्या मार्गावर प्रभाव टाकतील, आश्चर्याचा एक घटक सादर करतील, ज्याशिवाय युद्धात कोठेही नाही ...

स्क्वॉड कार्ड्स, टर्न काउंटर, ग्रुप कार्ड्स, माइनफिल्ड्स, वेअरहाऊस, एअर स्ट्राइक: एकूण 29 गेम कार्ड, एका विशेष थराने झाकलेले. त्यांच्यावर, खेळाडू एकाच वेळी कॉन्स्टँटिन क्रिव्हेंकोने विकसित केलेल्या आर्ट ऑफ टॅक्टिक सिस्टमनुसार योग्य नोट्स तयार करतील. खेळाडूंना समर्थन देण्यासाठी, अधिकृत रशियन-भाषेचे संसाधन आहे, ज्यामध्ये अतिरिक्त परिस्थिती आणि नियम आहेत जे सध्या सर्व सुधारणांसह संबंधित आहेत. मी त्याला भेट देण्याची शिफारस करतो.

युनिट कार्ड दुहेरी बाजूंनी आहेत: समोरच्या बाजूला, युनिटची वैशिष्ट्ये दर्शविली आहेत आणि मागील बाजूस, या युनिटला दिलेल्या ऑर्डरची चिन्हे आहेत. प्रत्येक खेळाडूला एक मेमो प्राप्त होतो, जो सर्व चिन्हांचे तपशीलवार वर्णन करतो आणि विविध ऑर्डर जारी करण्याची उदाहरणे देतो.

खाणीचा प्रकार दर्शविणारी खाणक्षेत्रे चिन्हांकित करण्यासाठी विशेष नकाशे तयार केले आहेत; गटांची संघटना, ज्यामध्ये विविध प्रकारच्या अनेक युनिट्स समाविष्ट असू शकतात; गोदाम पदनाम - त्यामध्ये आपले सैन्य दारुगोळा आणू आणि प्राप्त करू शकतात; परिस्थितीमध्ये निर्दिष्ट केलेल्या गेम फेऱ्या नियंत्रित करण्यासाठी टर्न मार्कर आवश्यक आहे.

बॉक्सचे ठळक वैशिष्ट्य म्हणजे उच्च दर्जाचे प्लास्टिक लघुचित्र जे मॉडेलर्समध्ये खूप मूल्यवान आहेत. खेळापूर्वी, आपल्याला वायर कटर, सॅंडपेपर, सुई फाइल्स आणि ... संयम यावर स्टॉक करणे आवश्यक आहे. आपल्याला याची आवश्यकता असेल, कारण काही मॉडेल्समध्ये 3 मिलीमीटरपेक्षा लहान भाग असतात. आपल्याला गोंद लागणार नाही असे निर्मात्याचे आश्वासन असूनही, मी तुम्हाला "सुपरमोमेंट" ची एक ट्यूब खरेदी करण्याचा सल्ला देतो.

… तुम्हाला उच्च तपशीलांसह भव्य लघुचित्रे मिळतील. मी माझ्या पुढील लेखांमध्ये काही मॉडेल्स एकत्रित करण्याच्या गुंतागुंतीबद्दल सांगेन, मी फक्त हे लक्षात घेईन की तुम्हाला बेस गेमपासून विमानविरोधी तोफा वर कठोर परिश्रम करावे लागतील.
काही तासांच्या कामानंतर, खालील युनिट्स तुमच्या कमांडमध्ये येतील.

Wehrmacht सैन्याने.

मोर्टार क्रू, तीन पायदळ तुकड्या, सॅपर्स, मशीन गन क्रू आणि मुख्यालय. शरीराला हात आणि पाय जोडून अनेक आकृत्या अक्षरशः भागांमध्ये एकत्र कराव्या लागतील.

हलके PZ II आणि मध्यम PZ III टाक्या, OpelBlitz ट्रक आणि Ju-87 "स्टुका" डायव्ह बॉम्बर जर्मन सैन्याच्या कमांडरची बाजू घेतील.

रेड आर्मीचे सैन्य.

मशीन गन क्रू, तीन पायदळ पथके, मोर्टार क्रू आणि मुख्यालय. सोव्हिएत युनिट्सपासून वेहरमाक्ट सैन्याला वेगळे करण्यासाठी, प्रकाशकाने विरोधी बाजूंच्या आकृत्या दोन रंगात बनवल्या: जर्मन सैन्याला राखाडी आणि लाल सैन्य - हिरव्या रंगात अंमलात आणले गेले.

पौराणिक 45-मिमी अँटी-टँक गन, ज्याला लढवय्यांमध्ये "पंचेचाळीस" टोपणनाव आहे आणि 37-मिमी 61-के अँटी-एअरक्राफ्ट तोफा दूरच्या पध्दतीने शत्रूचे आक्रमण रोखणे आणि प्रतिकार करणे शक्य करेल. हवाई हल्ले.

मध्यम टँक T-34/76 (मॉडेल 1940) आणि आर्मीचा 3-टन ट्रक रेड आर्मीच्या कमांडरच्या सेवेत जाईल. मला हे लक्षात घ्यायचे आहे की ट्रक एकत्र करताना, आपल्याला हुड एका विशिष्ट प्रकारे वाकवावा लागेल. घाबरू नका आणि हळूवारपणे वाकणे - जर तुम्ही सर्वकाही बरोबर केले तर काहीही खंडित होणार नाही.

अभियांत्रिकी तटबंदी: काटेरी तार, बंकर, टाकीविरोधी अडथळे, पोंटून पूल. सर्व काही तपकिरी रंगात केले जाते आणि परिस्थितीनुसार तसेच परिस्थितीनुसार सेट केलेल्या परिस्थितीनुसार दोन्ही पक्षांद्वारे वापरले जाऊ शकते.

असमान लढाईत!

मला हे लक्षात घ्यायचे आहे की आर्ट ऑफ टॅक्टिक सिस्टममध्ये मोठ्या संख्येने ऑर्डर समाविष्ट आहेत (मेमोमध्ये सुमारे 40 आहेत), आणि प्रत्येक ऑर्डरमध्ये काही गणना आणि कृती आवश्यक आहेत. म्हणून, मी फक्त मूलभूत तत्त्वांबद्दल थोडक्यात बोलेन आणि काही मूलभूत ऑर्डर विचारात घेईन - आपण गेमच्या नियमांमध्ये इतर सर्व काही वाचू शकता.

एक परिस्थिती निवडा किंवा, शत्रूसह (खेळ दोन खेळाडूंसाठी कठोरपणे डिझाइन केलेले आहे), स्वतःचा विकास करा, योजनेनुसार फील्डचे आयत एकत्र करा आणि क्षेत्रामध्ये विशेष हेक्सेस ठेवून भूप्रदेशात समायोजन करा. फील्ड जवळपास फासे, मार्कर आणि विशेष कार्डे ठेवा.

आधारभूत परिस्थितींमध्ये, खेळाडूंना स्वतःच युनिट्सची भरती करण्याची सूचना देणार्‍या अटी आहेत, ज्या नंतर फील्डच्या दिलेल्या हेक्समध्ये ठेवल्या जातील. प्रत्येक पथकाची किंमत कार्डच्या वरच्या डाव्या कोपर्यात दर्शविली जाते: या क्रमांकांची बेरीज केल्यास, तुम्हाला अंतिम किंमत मिळेल, जी टेबलमधील संख्येपेक्षा जास्त नसावी. उदाहरणार्थ: विभाग २ ला ५० गुणांची मर्यादा आहे. एक मध्यम टँक आणि एक अभियंता पलटण घेतल्यास, तुम्हाला 50 गुण मिळतील - इतर कोणालाही गुण मिळू शकत नाहीत.

फील्डवरील प्रत्येक मॉडेलचा स्वतःचा ध्वज असतो, ज्यावर खेळाडू मार्करसह युनिटचा वैयक्तिक अनुक्रमांक दर्शवतो. ऑर्डर जारी करताना समान प्रकारच्या युनिट्समध्ये फरक करण्यासाठी स्क्वाड कार्डवर समान संख्या प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे. कार्डवर, वरच्या उजव्या कोपर्यात यासाठी एक विशेष चौरस वाटप केला जातो.

युनिट्स त्यांच्या सुरुवातीच्या स्थितीत ठेवल्यानंतर, आम्ही युनिटच्या वैशिष्ट्यांवर भूप्रदेशाच्या प्रभावाच्या मूलभूत तत्त्वांचा थोडक्यात विचार करू. चला टेकड्यांपासून सुरुवात करूया, ज्याची उंची भिन्न आहे, आणि त्यानुसार, तीन प्रकारचे उतार: सौम्य (1 स्तर जास्त), ज्यावर कोणतीही युनिट्स प्रति वळण फक्त 1 हेक्स हलवू शकतात; उंच (2 स्तर जास्त) - फक्त पायदळ चढू शकते; पूर्ण (3 स्तर जास्त) - येथे तुम्हाला पर्वतारोहण कौशल्य आवश्यक आहे, जे स्क्वॉड कार्डवर सूचित केले आहे.

भूप्रदेश युनिट्सना अतिरिक्त संरक्षण देते, त्यांच्या हालचालींच्या गतीवर परिणाम करते, युनिट्सची दृश्यमानता श्रेणी वाढवते किंवा मर्यादित करते.

उदाहरणार्थ: जर्मन ट्रक आणि रशियन पायदळ वेगळे करणारे हलके जंगल युनिट्सना एकमेकांना पाहण्याची आणि शूट करण्याची परवानगी देत ​​​​नाही. या प्रकरणात, दोन विरोधी बाजूंच्या पायदळ युनिट्स युद्धात गुंतू शकतात. काटेरी तार आणि अँटी-टँक हेजहॉग्जच्या स्वरूपात विविध अडथळे देखील गेमप्लेमध्ये महत्त्वपूर्ण समायोजन करतात.

युनिट्समध्ये कार्डवर मर्यादित प्रमाणात दारूगोळा दर्शविला जातो. हे एका विशेष वेअरहाऊसमध्ये पुन्हा भरले जाऊ शकते, ज्याचे स्थान जमिनीवर कोणत्याही आकृतीद्वारे दर्शविले जात नाही, परंतु केवळ एका विशेष कार्डवर सूचित केले जाते. आमच्या उदाहरणात, गोदाम हेक्स 149 मध्ये स्थित आहे. गोदामांमधून दारूगोळा उचलण्यासाठी आणि पथकांना पुरवठा करण्यासाठी ट्रकचा वापर केला जाऊ शकतो. किंवा युनिट स्वतः गोदामात जाऊ शकते आणि त्याचा दारूगोळा लोड पुनर्संचयित करू शकते. सर्व नोट्स संबंधित कार्डांवर मार्करने बनविल्या जातात.

प्रत्येक पथकाचे स्वतःचे वैयक्तिक कार्ड असते. एका बाजूला, तुकडीची सर्व वैशिष्ट्ये, त्याची स्थिती, संख्या, फायरिंग रेंज आणि दारूगोळा दर्शविला जातो.

फायरपॉवर टेबल (उजवीकडील संख्यांचे स्तंभ) नुसार गुंडाळलेल्या फास्यांची संख्या समायोजित करण्यासाठी पथक चिन्ह आवश्यक आहे आणि युनिटचा आकार देखील सूचित करतो. यशस्वी हिट झाल्यास, एक आयकॉन ओलांडला जातो आणि जोपर्यंत पथक पूर्णपणे नष्ट होत नाही तोपर्यंत. संरक्षणाची पातळी भूप्रदेशाच्या प्रकारानुसार समायोजित केली जाऊ शकते आणि बेस इंडिकेटरची बेरीज (कार्डवर दर्शविलेले) आणि हेक्सचे गुणधर्म ज्यावर युनिट सध्या स्थित आहे.

वरच्या उजव्या कोपऱ्यातील हेक्सची साखळी फायरिंग रेंज आणि डायच्या चेहऱ्यावरील कमाल संख्या दर्शवते जी हिट म्हणून मोजली जाईल. आमच्या बाबतीत, पायदळ युनिट तीन हेक्सवर शूट करू शकते, तर जवळच्या दोन हेक्समध्ये ते "2" पेक्षा जास्त रोल करू नये, आणि सर्वात दूर - फक्त "1".

फायरपॉवर टेबलवरील नंबर कॉलम प्रत्येक प्रकारच्या शत्रू युनिटच्या विरूद्ध दिलेल्या युनिटच्या फासांची संख्या दर्शवतात: युनिट जितके लहान असेल तितके कमी फासे ते रोल करतात. उदाहरणार्थ: पूर्ण ताकदीने आणि शत्रूच्या पायदळावर हल्ला करण्यासाठी, आपल्याला 9 फासे रोल करणे आवश्यक आहे. जर संघाचे नुकसान झाले असेल आणि त्याची ताकद तीन युनिट्सपर्यंत कमी झाली असेल, अशा परिस्थितीत खेळाडू फक्त 5 षटकोनी टाकेल.

कार्डच्या मागील बाजूस या युनिटला दिलेल्या ऑर्डर आहेत. आर्ट ऑफ टॅक्टिक सिस्टममध्ये, खेळाडूंद्वारे ऑर्डर एकाच वेळी दिले जातात आणि नंतर ते एकाच वेळी प्रक्रिया देखील केले जातात, परंतु नियमांमध्ये निर्दिष्ट केलेल्या क्रमाने. जसे आपण फोटोमध्ये पाहू शकता, सर्व प्रकारचे ऑर्डर मेमोमध्ये सूचीबद्ध आहेत आणि त्यांची कार्ये तपशीलवार वर्णन केली आहेत.

म्हणून, सुरुवातीला, गुप्तपणे, खेळाडू त्यांच्या सर्व युनिट्सना ऑर्डर देतात आणि नंतर कार्डे उघड होतात आणि मैदानावर घटना घडू लागतात.

प्रथम, संरक्षण आदेश तयार केले जातात, नंतर दडपशाही फायर गोळीबार केला जातो, त्यानंतर सामान्य अग्निशमन होते. त्यानंतर, विमानचालन लढाईत प्रवेश करते, युनिट्स फील्डमधून काढून टाकल्या जातात आणि एका हल्ल्यात जातात, विशेष ऑर्डर केले जातात आणि नंतर युनिट्स हलतात. हे सर्व मार्करच्या मदतीने युनिट्सच्या कार्ड्समध्ये नोंदवले जाते.

चला मानक लढाऊ ऑर्डरवर एक नजर टाकूया. अँटी-टँक गनची गणना टाकीवर गोळीबार करते. खेळाडू ऑर्डरच्या उद्देशाबद्दल एक नोट बनवतो आणि आक्रमण केलेल्या युनिटची संख्या सूचित करतो. शहरात असल्याने, युनिटला अतिरिक्त संरक्षण आहे, तर हल्ला केलेला शत्रू कशानेही संरक्षित नाही.

सारणीनुसार, आम्ही 5 फासे रोल करतो - जर संख्या "दोन" पेक्षा जास्त नसेल तरच पराभव मोजला जातो. तीनपैकी दोन हिट टाकीच्या चिलखतीद्वारे शोषले जातात, परंतु एक प्रक्षेपक लक्ष्यावर आदळतो, तीन पैकी एक टाक्या नष्ट करतो.

प्रत्येक पराभवानंतर, प्रतिकारासाठी चाचणी उत्तीर्ण करणे आवश्यक आहे, त्याच्या अटी युनिटच्या बॅजखाली दर्शविल्या जातात. यशस्वी उत्तीर्ण झाल्यास, काहीही होत नाही, परंतु ते अयशस्वी झाल्यास, युनिट पुढील तपासणीपर्यंत मनोबल गमावते आणि केवळ स्वतःचा बचाव करू शकते. मी लक्षात घेतो की प्रथम दोन्ही विरोधक सर्व शॉट्स फायर करतात आणि त्यानंतरच त्यांच्या युनिट्सची कार्डे दुरुस्त करतात.

गेम सिस्टीममध्ये अंतर्निहित शक्यता फक्त आश्चर्यकारक आहेत: तुम्ही पायदळांना ट्रकमध्ये लोड करू शकता आणि त्यांना दुसर्या ठिकाणी नेऊ शकता, घात करून लपू शकता, इमारत जाळून टाकू शकता, जंगलात क्लियरिंग करू शकता, बचावात्मक तटबंदी नष्ट करू शकता आणि क्षेत्राचे खाण देखील करू शकता. ! पुनरावलोकनात पुरेसे सांगू शकत नाही...

प्रत्येक फेरीनंतर, खेळाडू एका विशेष कार्डमध्ये एक नोट तयार करतात - परिस्थितीमध्ये निर्दिष्ट केलेल्या फेऱ्यांच्या संख्येपर्यंत पोहोचल्यावर, गेम संपतो आणि अंतिम स्कोअरिंग केले जाते. परिस्थितींमध्ये निर्दिष्ट केलेले जिंकलेले भूप्रदेश हेक्सेस विजयाचे गुण आणतात, जे गेमच्या शेवटी एकत्रित केले जातात आणि विजेता परिणामांद्वारे निर्धारित केला जातो.

समोरून मागे.

दुर्दैवाने, पुनरावलोकनात लढाई दरम्यान सर्व संभाव्य ऑर्डर, युनिट्सचे गुणधर्म आणि बारकावे याबद्दल तपशीलवार सांगण्याचा कोणताही मार्ग नाही - हे बहु-खंड कार्य होईल. म्हणूनच, प्रिय वाचकांनो, कथेच्या काही संक्षिप्ततेसाठी आणि माहितीच्या कमतरतेसाठी मला माफ करा - सर्व काही नियमांमध्ये तपशीलवार वर्णन केले आहे आणि माझे कार्य फक्त तुम्हाला या मनोरंजक आणि सुंदर खेळाबद्दल माहिती देणे आहे.

ऑर्डरच्या विविधतेमुळे, गेमसाठी आपल्याला नियमांचा काळजीपूर्वक अभ्यास करणे आवश्यक आहे; छोट्या मैदानावर काही सोप्या चाचणी खेळ खेळा, छोट्या स्थानिक लढायांमध्ये अनुभव मिळवा आणि त्यानंतरच परिस्थितींमधून पूर्ण-प्रमाणात ऑपरेशन्सकडे जा. माझ्या मते, हा पहिला गेम आहे जो तुम्हाला अशा तपशीलवार लढाऊ ऑपरेशन्सचे अनुकरण करण्यास अनुमती देतो; येथे युनिट्सच्या प्रारंभिक भरती दरम्यान रणनीतिक निर्णय आणि योग्यरित्या निवडलेल्या युनिट्सवर बरेच काही अवलंबून असते.

नोट्सद्वारे ऑर्डर जारी करण्याची प्रणाली सुरुवातीला थोडी गोंधळात टाकणारी आहे, परंतु अक्षरशः पहिल्या गेमच्या शेवटी आपल्याला हे समजण्यास सुरवात होते की त्यांना जारी करण्याचा दुसरा कोणताही मार्ग नाही - बर्याच शक्यता आहेत आणि ते जवळजवळ अशक्य आहे. टोकन किंवा चिप्सद्वारे त्यांची अंमलबजावणी करा.

मी शिफारस करतो की प्रौढांना प्रथम स्वतःचे नियम समजतात आणि त्यानंतरच मुलांसह गेम टेबलवर बसतात - खेळ खूपच गुंतागुंतीचा आहे आणि मी मुलाच्या स्वतंत्र विकासासाठी याची शिफारस करणार नाही. या प्रकरणात, अधिक अनुभवी खेळाडूची मदत आवश्यक आहे, जो उदाहरणे वापरून गेम सिस्टमला प्रवेशयोग्य स्वरूपात मास्टर आणि सादर करण्यास सक्षम आहे. तथापि, पालकांच्या नियंत्रणाच्या बाबतीत, आपला छोटा कमांडर, काही खेळांनंतर, त्याच्या सैन्यावर नियंत्रण ठेवण्यास सक्षम असेल - सर्वकाही तितके कठीण नाही जितके ते पहिल्या दृष्टीक्षेपात दिसते.

लघुचित्रांची गुणवत्ता फक्त उत्कृष्ट आहे, जरी आपल्याला असेंब्लीसह टिंकर करावे लागेल: टाक्या आणि ट्रक जास्त प्रयत्न न करता एकत्र केले जातात, परंतु पायदळ आणि विमानविरोधी तोफा आपल्याला आपली सर्व कौशल्य आणि संयम वापरण्यास भाग पाडतील - तपशील खूपच लहान आहेत. . परंतु तपशील प्रशंसा करण्यापलीकडे आहे - अगदी चिलखती वाहनांच्या बाजूंना जोडलेले फावडे देखील दृश्यमान आहेत.

मूलभूत संच आपल्याला नियमांसह आरामदायक होण्यास आणि गेमचे यांत्रिकी समजून घेण्यास अनुमती देईल. परंतु गंभीर लढाया आणि अधिक वास्तववादी लढायांसाठी, मी स्वतंत्र बॉक्सच्या रूपात तयार केलेल्या युनिट्ससह आपले सैन्य पुन्हा भरण्याची शिफारस करतो - बेस गेममध्ये जोडणे, ज्याबद्दलची माहिती संसाधनावर फॉर्ममध्ये सादर केली जाते.

© 2022 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे