प्रीस्कूलर्समध्ये लक्ष स्थिरतेचे निदान. ट
ज्ञान, कौशल्ये आणि क्षमतांवर प्रभुत्व मिळवण्याच्या प्रक्रियेसाठी सतत आणि आवश्यक असते विद्यार्थ्यांचे प्रभावी आत्म-नियंत्रण, जे पुरेसे उच्च पातळीवरील ऐच्छिक लक्ष तयार केले तरच शक्य आहे.
अभ्यासाच्या पहिल्या वर्षांत लहान शाळकरी मुलांमध्ये, अनैच्छिक लक्ष असू शकते.
या वयात लक्ष देण्याचे प्रमाण वाढते. प्राथमिक शालेय वयात स्विचिंग आणि वितरण यासारखे लक्ष देण्याचे गुणधर्म कमी विकसित होतात. शालेय वयात, ते तीव्रतेने विकसित होतात. प्राथमिक शालेय वयातील एक मूल शैक्षणिक क्रियाकलाप आयोजित करण्यासाठी विशिष्ट परिस्थितींमध्ये एकाग्र आणि निरंतर लक्ष देण्यास सक्षम आहे.
लक्ष एकाग्रता आणि स्थिरतेचा अभ्यास
विषयाला गुंफलेल्या रेषा दर्शविणारी एक रिक्त दिली आहे (चित्र 10 पहा) आणि ती कुठे संपते हे निर्धारित करण्यासाठी डावीकडून उजवीकडे रेखा ट्रेस करण्यास सांगितले आहे. तुम्हाला ओळ 1 ने सुरुवात करणे आवश्यक आहे. विषयाने ही ओळ ज्या क्रमांकाने संपेल ती संख्या लिहावी. कार्य पूर्ण करताना, आपल्याला बोट किंवा पेन्सिल न वापरता आपल्या डोळ्यांनी ओळ ट्रेस करणे आवश्यक आहे, प्रयोगकर्ता यावर लक्ष ठेवतो.
परिणामांची प्रक्रिया
प्रयोगकर्त्याला प्रत्येक ओळीचे अनुसरण करण्यासाठी आणि संपूर्ण कार्यासाठी लागणारा वेळ लक्षात येतो. संपूर्ण कार्यासाठी अंमलबजावणीची वेळ पाच मिनिटांपेक्षा जास्त नसावी. विषयाच्या क्रियाकलापातील सर्व थांबे आणि कार्याची शुद्धता रेकॉर्ड केली जाते.
लक्ष किती प्रमाणात आहे याचा अभ्यास करण्याच्या पद्धती
थोड्या काळासाठी (1 s) विषय दोन ते नऊ बिंदूंच्या प्रतिमेसह आठ कार्डांपैकी एकासह सादर केला जातो (चित्र 11 पहा). प्रत्येक कार्ड दोनदा दाखवले जाते. यानंतर, विषय नोट्स वर
रिक्त फॉर्म प्रमाणेच बिंदूंचे स्थान. 2-5 गुणांसह कार्ड पुनरुत्पादित करण्यासाठी, 10 सेकंद दिले जातात, 6 ~ 7 गुण - 15 सेकंद, 8-9 गुण - 20 सेकंद.
परिणामांची प्रक्रिया प्रयोगकर्ता प्रत्येक फॉर्मवर योग्यरित्या चिन्हांकित केलेल्या बिंदूंची संख्या मोजतो आणि विषयाच्या लक्ष वेधण्याबद्दल निष्कर्ष काढतो.
खालील मानके आहेत:
आय- दोन कार्डांवर 3 गुण,
II- दोन कार्डांवर 4 गुण,
III- दोन कार्डांवर 6 गुण,
IV- दोन कार्डांवर 9 गुण,
व्ही- दोन कार्डांवर 10 गुण,
सहावा- दोन कार्डांवर 11 गुण,
vii- दोन कार्डांवर 13 गुण,
आठवा- दोन कार्डांवर 15 गुण,
IX- दोन कार्डांवर 16 गुण.
क्रमवारीतील स्थान I आणि II कमी प्रमाणात लक्ष देतात, Ш-УП - सरासरी, VIII आणि IX - सुमारे एक मोठे.
लक्ष टिकाऊपणाचे मूल्यांकन
अभ्यास आयोजित करण्यासाठी, तुम्हाला एक मानक चाचणी फॉर्म "करेक्शन टेस्ट" (चित्र 12) आणि स्टॉपवॉचची आवश्यकता असेल. रशियन वर्णमाला काही अक्षरे यादृच्छिकपणे फॉर्मवर मुद्रित केली जातात, ज्यात "के" आणि "पी" अक्षरे समाविष्ट आहेत; फक्त 2000 वर्ण, प्रत्येक ओळीत 50 अक्षरे.
संशोधन आयोजित करणे. संशोधन वैयक्तिकरित्या केले पाहिजे. विषयाला कार्य पूर्ण करण्याची इच्छा आहे याची खात्री केल्यानंतरच आपण प्रारंभ करणे आवश्यक आहे. या प्रकरणात, विषयाची तपासणी केली जात आहे असे समजू नये. विषय टेबलवर कामासाठी सोयीस्कर स्थितीत बसला पाहिजे. प्रयोगकर्ता त्याला "प्रूफ टेस्ट" फॉर्म देतो.
सूचना.लेटरहेडमध्ये रशियन वर्णमाला अक्षरे आहेत. अनुक्रमे प्रत्येक ओळीचे परीक्षण करून, "k" आणि "p" अक्षरे शोधा आणि त्यांना क्रॉस करा. व्यायाम
AKSNBEANERKVSOAENVRAKOESANRKVNEORAKSVOES OVRKANVSAERNVKSOANEOSVNERKOSERVKOANKSA KANEOSVRENKSOENVRKSARESVMESKAOENSVKRAEO VRESOAKVNESAKVRENSOAKVRENSOKVRANEOKRVNAS NSAKRVOSARNEAOSKVNARENSOKVREAOKSNVRAKSOE RVOESNARKVOKRANVOESVNEAROKVNESAOKRESAVKN ENRAERSKVOKSERVOSANOVRKASOARNEORESVOERV OSKVNERAOSENVSNRLEOKSANRAESVRNVKSNAOERSN VKAOVSNERKOVNEANESVNOKLNRAEOSBRVOANSKOKR SENAOVKSEAVNESKRAOVKSEOKSVNRAKOKRESVKOENS KOSNAKVNAESERVNSKOAENSOVNRVKOSNEAKOVNSAE OVKRENRESNAKOKAERVSARKVOSVNERANSEOVRAKVO ASVKRASKOVRAKNSOKRENGRSEAOKSAKRNRAKAERKS NOSKOEOVSKOAEOERKOSKVNAKVOVSOELSNVSRNAK VNEOSEAVKRNVSNVKASVKANAKRNEOKOVSNVOVR SERVNRKSRVNEARANERVOAESERANERVOARNVSARV ERNEAEORNASRVKOVRAEOSEOVNAENEOVSKOVRNAKS ERVKOSKAOENRVOSKRENAEONAKVSEOVKARESNAOVKO AOVNRVNSREAOKRENSREAKVSEOKRANSKVANEOVNRS KAORESVNAOESVOKRNKRKRAERKOASARVNAEOSKRVK OKRANAOESKOERNVKARSVNRVNSEOKRANESVNKRANV ERAKOKSOVRNAEASVKLNOSENVRAKREOSOVRAOESEA NESVKREAKSVNOENEOSVNEORKAKSVNEOKROKANEOS RNESVNRKOVKOAREOVOKSNVKAERVOSNEAKASNVOEN SVNEOVKRANRESKOANVRKANV SOERANVOSARKVNSOE OKNEKRVSENRKAESVOKAREOKVNARESKVNEOSARNL KRNSAOERKOSNVKOERVOSKLERNSOANVRKVNENRAKS RNVKOSNEAKVRSOANSKVOASNEVONSKVRNAOENSOA NSOAKVRNSAOERSKOENARNVOSKAOKRNSEOVSENVK EKRNSOARVNESARKVRNSENVRAKVSEOKAERKOVNEAS OENRVKSERVNAOEASKRENVKSOAREOKSERNEARVSKV NSOKRVNEOSKVNREOKRASVOERNRKVNRKASOVNAOK RVAKRNESOKARKVOASREOKRANVRESKNVKOESANE VRKOASNAKOKVOSERKVNERAKSVNEOKREASOKREOVNS SEOVNARKOSVNERANROASOKREAOSVRKAKRERKOESVN OAERVKSOENRAKRNSEAKOVOENSANRVOSENVOKNVRA ESNAKVOERENSAKVOAERKSENRAKRVSAEOVNESRKVO OKRESOANERVNESKAORVRKOSARKVSKAKRESVNAKRES SVKOANRVSKOERNAKVSNERAEOVRNAKVSNVOERAEOK VRASNRKOEASOVRESKOANESNVSKAEORNAKERNSOKV
तांदूळ. 12. चाचणी "सुधारणा चाचणी" साठी उत्तेजक सामग्री
त्वरीत आणि अचूकपणे केले पाहिजे." प्रयोगकर्त्याच्या आज्ञेनुसार विषय काम करू लागतो. कामाचे तास- 10 मि.
परिणामांची प्रक्रिया आणि व्याख्या. निकालांवर प्रक्रिया करताना, मानसशास्त्रज्ञ परीक्षार्थींच्या प्रूफरीडिंग फॉर्ममधील परिणामांची तुलना प्रोग्रामसह करतात - चाचणीची गुरुकिल्ली.
धड्याच्या प्रोटोकॉल (टेबल 16) वरून, विद्यार्थ्याच्या मानसशास्त्रीय पासपोर्टमध्ये खालील डेटा प्रविष्ट केला जातो: 10 मिनिटांत पाहिलेल्या अक्षरांची एकूण संख्या, कामाच्या दरम्यान योग्यरित्या ओलांडलेल्या अक्षरांची संख्या, ज्या अक्षरांची संख्या होती. पार करणे.
तक्ता 16
लक्ष स्थिरता अभ्यास प्रोटोकॉल
सूचक |
निकाल |
10 मिनिटांत पाहिलेल्या अक्षरांची संख्या योग्यरित्या ओलांडलेल्या अक्षरांची संख्या पार करायच्या अक्षरांची संख्या कार्याची अचूकता,% अचूकता मूल्यांकन, गुण उत्पादकता, गुणांचे मूल्यांकन. लक्ष स्थिरतेचे मूल्यांकन, गुण |
लक्ष देण्याची उत्पादकता निर्धारित केली जाते, 10 मिनिटांत पाहिलेल्या अक्षरांच्या संख्येइतकी, आणि अचूकतेची गणना सूत्र वापरून केली जाते:
कुठेट - 10 मिनिटांत योग्यरित्या ओलांडलेल्या अक्षरांची संख्या,पी - ओलांडल्या जाणार्या अक्षरांची संख्या.
लक्ष स्थिरतेचे अविभाज्य सूचक प्राप्त करण्यासाठी, अचूकता आणि उत्पादकता मूल्यमापनांचा वापर करून संबंधित बिंदूंमध्ये अनुवाद करणे आवश्यक आहेपारंपारिक स्केलिंगद्वारे प्राप्त केलेली एक विशेष सारणी (तक्ता 2). लक्ष A च्या स्थिरतेचा अविभाज्य सूचक सूत्रानुसार मानला जातो:
ए= व्ही+ क,
कुठे बी आणि सी- अनुक्रमे उत्पादकता आणि अचूकतेसाठी गुण.
लक्ष देण्याच्या स्थिरतेवरील डेटाची अटेंटिव्ह फंक्शनच्या इतर गुणधर्मांसह तुलना करण्यासाठी, विशेष सारणी (टेबल 1) नुसार स्केल अंदाजांमध्ये लक्ष स्थिरतेच्या अविभाज्य निर्देशकाचे पुन्हा भाषांतर करणे आवश्यक आहे.
तक्ता 1बिंदूंमधील लक्ष स्थिरतेचे मूल्यांकन
उत्पादकता |
अचूकता |
||
चिन्हे |
स्कोअर |
स्कोअर |
|
1010 पेक्षा कमी |
70 पेक्षा कमी |
||
1010-1175 |
70-72 |
||
1175-1340 |
72-73 |
||
1340-1505 |
73-74 |
||
1505-1670 |
74-76 |
||
1670-1835 |
76-77 |
||
1835-2000 |
77-79 |
||
2000-2165 |
79-80 |
||
2165-2330 |
80-81 |
||
2330-2495 |
81-83 |
||
2495-2660 |
83-84 |
||
2660-2825 |
84-85 |
||
2825-2990 |
85-87 |
||
2990-3155 |
87-88 |
||
3155-3320 |
88-90 |
||
3320-3485 |
90-91 |
||
3485-3650 |
91-92 |
||
3650-3815 |
92-94 |
||
3815-3980 |
94-95 |
||
3980-4145 |
95-96 |
||
4145-4310 |
96-98 |
||
4310 पेक्षा जास्त |
98 पेक्षा जास्त |
टेबल 2
लक्ष गुणधर्मांच्या निर्देशकांना तुलनात्मक स्केल मूल्यांकनांमध्ये रूपांतरित करण्यासाठी स्केल
स्केल |
टिकाव |
स्विचिंग |
खंड |
मूल्यांकन |
लक्ष |
लक्ष |
लक्ष |
50 पेक्षा जास्त |
217 पेक्षा जास्त |
115 पेक्षा कमी |
|
48-49 |
214-217 |
115-125 |
|
46-47 |
211-214 |
125-135 |
|
44-45 |
208-211 |
135-145 |
|
39-43 |
205-208 |
145-155 |
|
36-38 |
201-205 |
155-165 |
|
34-35 |
195-201 |
165-175 |
|
31-33 |
189-195 |
175-195 |
|
28-30 |
182-189 |
195-215 |
|
25-27 |
172-182 |
215-235 |
|
23-24 |
158-172 |
235-265 |
|
20-22 |
149-158 |
265-295 |
|
16-19 |
142-149 |
295-335 |
|
14-15 |
132-142 |
335-375 |
|
12-13 |
122-132 |
375-405 |
|
09-11 |
114-122 |
405-455 |
|
110-114 |
|||
9 पेक्षा कमी |
110 पेक्षा कमी |
455 पेक्षा जास्त |
नोंद.1 गुण कधीही दिला जात नाही.
प्रीस्कूल मुलांमध्ये लक्ष देण्याच्या नमुन्यांच्या प्रकटीकरणाची वैशिष्ट्ये
2.1 प्रीस्कूल मुलांमध्ये लक्ष विकासाच्या पातळीचे निदान
जुन्या प्रीस्कूल मुलांमध्ये लक्ष देण्याच्या नमुन्यांच्या अभिव्यक्तीच्या वैशिष्ट्यांचा अभ्यास करण्यासाठी, किरोव्स्की, इसेत्स्की जिल्हा, ट्यूमेन प्रदेशातील सॅनेटोरियम अनाथाश्रम "उत्तरचे तेज" च्या आधारे एक प्रयोग केला गेला.
प्रयोगात 20 लोकांच्या संख्येत मोठ्या गटातील मुलांचा समावेश होता. अभ्यासात सहभागी होणाऱ्या मुलांची यादी परिशिष्ट १ मध्ये दिली आहे.
प्रयोगाच्या निश्चित टप्प्याचे कार्य म्हणजे वृद्ध प्रीस्कूलर्समध्ये लक्ष देण्याच्या विकासाची पातळी निश्चित करणे.
लक्ष विकासाची पातळी ओळखण्यासाठी खालील निकष वापरले गेले:
लक्ष टिकवून ठेवण्याच्या विकासाची पातळी;
लक्ष पातळी;
लक्ष स्विच करण्याच्या गतीची पातळी;
लक्ष वितरणाची पातळी.
निवडलेल्या निकषांच्या आधारे, तसेच संशोधन परिणामांच्या विश्लेषणात्मक प्रक्रियेसाठी आणि परिमाणात्मक निर्देशक प्राप्त करण्यासाठी, प्रीस्कूलरमध्ये लक्ष विकासाचे तीन स्तर ओळखले गेले: निम्न, मध्यम आणि उच्च.
सर्वेक्षणादरम्यान, एक प्रोटोकॉल ठेवला गेला आणि प्रस्तावित कार्ये रेकॉर्ड केली गेली, तसेच त्यांच्या पूर्ततेची पातळी, प्रौढांशी संपर्काचे स्वरूप, कार्यांच्या पूर्ततेची वृत्ती, कार्ये पूर्ण करताना क्रियाकलापांची पातळी. .
लक्ष पातळी त्याच्या गुणधर्मांच्या निदानाद्वारे निर्धारित केली जात असल्याने, आम्ही खालील पद्धती वापरल्या:
पद्धत # 1
प्रूफरीडिंगच्या पद्धतीद्वारे (बॉर्डनची पद्धत) लक्ष वितरणाच्या वैशिष्ट्यांची तपासणी.
उद्देशः लक्ष वितरणाची पातळी ओळखणे.
पद्धतीचे वर्णन: मुलाला कोणत्याही चिन्हांसह एक टेबल ऑफर केले जाते - अक्षरे, आकडे, संख्या. आमच्या बाबतीत, आम्ही प्रूफरीडिंग चाचणीचे अक्षर फॉर्म वापरले, जिथे मुलाने शक्य तितक्या लवकर कोणतेही पत्र शोधून काढले पाहिजे. संपूर्ण कार्य पूर्ण करण्यासाठी लागणारा वेळ आणि त्रुटींची संख्या नोंदवली जाते.
शोध प्रगती:
हा प्रयोग प्रूफरीडिंग चाचणीच्या एका प्रकारासह केला जातो आणि त्यात दोन मालिका असतात, 5 मिनिटांच्या ब्रेकसह एकामागून एक. प्रयोगांच्या पहिल्या शृंखलामध्ये, मुलाने, सुधारणा सारणी पाहताना, शक्य तितक्या लवकर दोन अक्षरे (सी आणि के) वेगवेगळ्या प्रकारे ओलांडणे आवश्यक आहे. प्रत्येक मिनिटासाठी कामाच्या उत्पादकतेची गतिशीलता विचारात घेण्यासाठी, शिक्षक एका मिनिटानंतर "सैतान" शब्द म्हणतात. मुलाने टेबलच्या एका ओळीवर उभ्या रेषेने चिन्हांकित केले पाहिजे ज्या क्षणी शिक्षकाने "ओळ" हा शब्द उच्चारला त्या क्षणाशी संबंधित आहे आणि नवीन फॉर्मवर कार्य करणे सुरू ठेवावे, इतर घटकांना ओलांडणे आणि बाह्यरेखा तयार करणे.
निकालांची प्रक्रिया:
प्रत्येक 30 सेकंदात पाहिलेल्या वर्णांची संख्या मोजून, आम्ही उत्पादकता प्लॉट केली.
पद्धत # 2. जुन्या प्रीस्कूल मुलांमध्ये लक्ष विकासाच्या पातळीचे मूल्यांकन (चेरेमोश्किना एल.व्ही.)
उद्देशः स्थिरतेच्या विकासाची पातळी ओळखणे, स्विचिंगचे प्रमाण आणि मुलाचे लक्ष वितरण.
पद्धतीचे वर्णन: मुलाला तीन टप्प्यात कार्य पूर्ण करण्यास सांगितले जाते.
पहिल्या टप्प्यावर, मूल मॉडेल वापरून भौमितिक आकारात चिन्हे कोरते.
दुसऱ्या टप्प्यावर, प्रौढ व्यक्तीच्या दिशेने चार पैकी दोन विशिष्ट वस्तू ओलांडतात आणि त्यांची रूपरेषा काढतात.
तिसर्या टप्प्यावर, सर्व आकृत्यांमध्ये काढलेल्या कीटकांना पार करते. स्वैच्छिक लक्षाच्या विकासाची पातळी कामाच्या तीन स्वतंत्रपणे प्रक्रिया केलेल्या टप्प्यांच्या परिणामांच्या बेरीजद्वारे निर्धारित केली जाते.
उपकरणे: तीन पत्रके: 1) भौमितिक आकारांची प्रतिमा; 2) वास्तविक वस्तूंची प्रतिमा - एक मासा, एक फुगा, एक सफरचंद आणि टरबूज; 3) परिचित भौमितिक आकारांचा संच, ज्यापैकी दोन माश्या आणि सुरवंट दर्शवतात. प्रत्येक शीटमध्ये आकृत्यांच्या 10 पंक्ती आहेत (प्रत्येक ओळीत 10). शीर्ष चार आकडे विषयासाठी कामाचा नमुना आहेत; एक साधी पेन्सिल, दुसऱ्या हाताने घड्याळ, पॅरामीटर्स निश्चित करण्यासाठी प्रोटोकॉल.
सूचना: “ही आकृती भौमितिक आकार दर्शवते. मी आता प्रत्येक शीर्ष चार आकारांमध्ये वर्ण काढेन. आपण शीटवरील इतर सर्व आकृत्यांमध्ये समान चिन्हे ठेवणे आवश्यक आहे. तुम्ही तुमच्या कृती मॉडेल विरुद्ध तपासू शकता.
पहिली पायरी.
“शीटवर मासे, सफरचंद, फुगे आणि टरबूज काढले आहेत. मी तुम्हाला सर्व मासे ओलांडून सफरचंदांवर वर्तुळाकार करण्यास सांगतो.
दुसरा टप्पा.
“या कार्डमध्ये भौमितिक आकार आहेत जे तुम्हाला आधीच परिचित आहेत. माश्या चौकांवर चढल्या आहेत आणि सुरवंट समभुज चौकोनात स्थायिक झाले आहेत. तुम्ही सर्व आकृत्या आणि माश्या आणि सुरवंटातील कार्डे ओलांडली पाहिजेत.
तिसरा टप्पा.
प्रयोगादरम्यान, विषयाच्या वर्तनाकडे लक्ष देणे आवश्यक आहे:
कामापासून विचलित किंवा नाही;
काम सुरू ठेवण्यासाठी किती वेळा स्मरणपत्र आवश्यक होते;
नमुन्याच्या विरूद्ध विषयाने त्याच्या कृती किती वेळा तपासल्या;
तुम्ही स्वतःची परीक्षा घेण्याचा प्रयत्न केला आहे; असल्यास, कसे.
पद्धत # 3. उत्पादकता आणि लक्ष स्थिरतेचे निदान
उद्देशः 5-7 वर्षांच्या मुलांमध्ये उत्पादकता आणि लक्ष स्थिरतेचे निदान.
वर्णन: मूल रेखांकनासह सूचनांनुसार कार्य करते, जे यादृच्छिक क्रमाने साधे आकार दर्शवते. त्याला वेगवेगळ्या प्रकारे दोन भिन्न आकृत्या शोधण्याचे आणि क्रॉस करण्याचे काम देण्यात आले होते, उदाहरणार्थ, उभ्या रेषा असलेले तारा आणि क्षैतिज रेषा असलेले वर्तुळ. मूल 2.5 मिनिटे काम करते, त्या दरम्यान सलग पाच वेळा (प्रत्येक 30 मिनिटांनी) त्याला "प्रारंभ" आणि "थांबा" असे सांगितले जाते. प्रयोगकर्ता मुलाच्या रेखांकनावर संबंधित आज्ञा दिलेल्या ठिकाणी चिन्हांकित करतो.
उपकरणे: “साध्या आकृत्या दर्शविणारे रेखाचित्र, दुसऱ्या हाताने घड्याळ, लक्ष मापदंड निश्चित करण्यासाठी प्रोटोकॉल, साधी पेन्सिल.
सूचना: “आता आम्ही हा खेळ खेळणार आहोत: मी तुम्हाला एक चित्र दाखवतो ज्यावर अनेक परिचित वस्तू काढल्या आहेत. जेव्हा मी "प्रारंभ" म्हणतो, तेव्हा तुम्ही या रेखाचित्राच्या ओळींसह मी नाव दिलेल्या आकृत्या शोधण्यास आणि ओलांडण्यास सुरवात कराल. मी "थांबा" म्हणत नाही तोपर्यंत हे करणे आवश्यक आहे. यावेळी, तुम्हाला थांबावे लागेल आणि तुम्ही शेवटची पाहिलेली वस्तूची प्रतिमा मला दाखवावी लागेल. मी तुमच्या रेखांकनावर जिथे तुम्ही सोडले होते तिथे चिन्हांकित करेन आणि पुन्हा "प्रारंभ करा" असे म्हणेन. त्यानंतर, तुम्ही रेखाचित्रातून दिलेल्या वस्तू शोधणे आणि क्रॉस करणे सुरू ठेवाल. मी "अंत" हा शब्द म्हणत नाही तोपर्यंत हे अनेक वेळा होईल.
प्रीस्कूलर्समध्ये स्मरणशक्तीची पातळी निश्चित करण्यासाठी, आम्ही वेगवेगळ्या लेखकांच्या पद्धती वापरल्या:
प्रयोगाच्या निश्चित टप्प्याचा डेटा तक्ता 1 मध्ये दर्शविला आहे.
तक्ता 1
जुन्या प्रीस्कूल मुलांमध्ये लक्ष विकसित करण्याच्या पातळीचे संकेतक
कार्यपद्धती |
लक्ष स्थिरता |
लक्ष खंड |
लक्ष स्विचिंग गती |
लक्ष वितरण |
|||||||||
कमी पातळी |
सरासरी पातळी |
उच्चस्तरीय |
कमी पातळी |
सरासरी पातळी |
उच्चस्तरीय |
कमी पातळी |
सरासरी पातळी |
उच्चस्तरीय |
कमी पातळी |
सरासरी पातळी |
उच्चस्तरीय |
||
पद्धत # 1. |
|||||||||||||
पद्धत # 2. |
|||||||||||||
पद्धत # 3. |
प्रयोगाच्या निश्चित टप्प्यावर केलेल्या कामाचा परिणाम म्हणून, असे आढळून आले की सर्व विषयांपैकी 30% विषयांमध्ये कमी प्रमाणात लक्ष विकसित होते, प्रयोगाच्या सुरुवातीला निर्धारित केलेल्या चार निकषांवर आधारित, 57% विषय सरासरी पातळी दर्शविली आणि केवळ 13% मुलांमध्ये उच्च पातळीवर लक्ष विकसित होते.
प्राप्त झालेल्या परिणामांच्या विश्लेषणाने आम्हाला असा निष्कर्ष काढण्याची परवानगी दिली की बहुतेक मुलांमध्ये सरासरी आणि कमी लक्ष विकास असतो आणि त्यांना दुरुस्त करणे आवश्यक आहे.
प्रीस्कूल वयाच्या संपूर्ण काळात, मुलाचे लक्ष केवळ अधिक स्थिर, व्हॉल्यूममध्ये विस्तृत, परंतु अधिक प्रभावी देखील बनते. हे विशेषतः मुलाच्या स्वैच्छिक कृतीच्या निर्मितीमध्ये स्पष्ट होते.
स्वैच्छिक लक्ष भाषणाशी जवळून संबंधित आहे. प्रीस्कूल वयात, मुलाच्या वर्तनाच्या नियमनातील भूमिकेत सामान्य वाढ झाल्यामुळे ऐच्छिक लक्ष तयार केले जाते. मुलाचे भाषण जितके चांगले असेल तितकेच, आकलनाच्या विकासाची पातळी जितकी जास्त असेल आणि पूर्वीचे ऐच्छिक लक्ष तयार होईल.
अभ्यास दर्शविते की पहिल्या वर्षात या प्रक्रियेच्या सक्षम व्यवस्थापनाच्या बाबतीत ऐच्छिक लक्ष विकसित करणे खूप तीव्र असू शकते. मुलांमध्ये हेतुपुरस्सर काम करण्याच्या क्षमतेचा विकास खूप महत्त्वाचा आहे. सुरुवातीला, एक प्रौढ मुलासाठी एक ध्येय सेट करतो, ते साध्य करण्यात मदत करतो.
मूल अद्याप त्याचे लक्ष नियंत्रित करू शकत नाही आणि बहुतेकदा बाह्य छापांच्या दयेवर असते. वृद्ध प्रीस्कूलरचे लक्ष विचारांशी जवळून संबंधित आहे. मुले त्यांचे लक्ष अस्पष्ट, अनाकलनीय यावर केंद्रित करू शकत नाहीत, ते त्वरीत विचलित होतात आणि इतर गोष्टी करू लागतात. केवळ अवघड, अनाकलनीय, प्रवेशजोगी आणि समजण्याजोगे बनवणे आवश्यक नाही तर स्वैच्छिक प्रयत्न विकसित करणे आणि त्यासह ऐच्छिक लक्ष देणे देखील आवश्यक आहे.
लक्ष एकाग्रतेसह, मुले मुख्य, आवश्यक लक्षात घेण्यास सक्षम नाहीत. हे त्यांच्या विचारांच्या वैशिष्ट्यांमुळे आहे: मानसिक क्रियाकलापांचे दृश्य-अलंकारिक स्वरूप या वस्तुस्थितीकडे नेत आहे की मुले त्यांचे सर्व लक्ष वैयक्तिक वस्तू किंवा त्यांच्या चिन्हेकडे निर्देशित करतात.
मुलाला हे समजणे पुरेसे नाही की त्याने लक्ष दिले पाहिजे, त्याला हे शिकवणे आवश्यक आहे. प्रीस्कूल बालपणात ऐच्छिक लक्ष देण्याच्या विकासामध्ये तीन सूचना तयार केल्या जातात:
उत्तरोत्तर अधिक जटिल सूचनांचा अवलंब;
संपूर्ण धड्यात सूचना लक्षात ठेवणे;
आत्म-नियंत्रण कौशल्ये विकसित करणे;
लक्ष विकसित करण्याच्या कार्यांपैकी एक म्हणजे नियंत्रण कार्याची निर्मिती, म्हणजे. त्यांच्या कृती आणि कृत्यांवर नियंत्रण ठेवण्याची क्षमता, त्यांच्या क्रियाकलापांचे परिणाम तपासण्याची क्षमता.
सुधारात्मक आणि विकासात्मक धड्यातील सामग्रीची संघटना परवानगी देते:
योजना नियंत्रण क्रिया;
नियोजित योजनेनुसार कार्य करा;
विद्यमान प्रतिमेशी तुलना करण्याचे ऑपरेशन सतत करा.
कामाची अशी रचना प्रत्येक मुलाची क्रियाकलाप त्याच्या इष्टतम गती आणि क्रियाकलापांच्या प्रमाणात वैयक्तिकृत करणे शक्य करते.
प्रीस्कूल वयात भाषणाच्या वय-संबंधित विकास आणि मुलाच्या वर्तनाच्या नियमनात त्याची भूमिका याच्या संदर्भात स्वैच्छिक लक्ष तयार केले जाते.
जरी प्रीस्कूलर स्वैच्छिक लक्ष वेधण्यास सुरवात करतात, तरीही प्रीस्कूल वयात अनैच्छिक लक्ष प्रबल राहते. मुलांसाठी त्यांच्यासाठी नीरस आणि अनाकर्षक क्रियाकलापांवर लक्ष केंद्रित करणे कठीण आहे, खेळताना किंवा भावनिकरित्या रंगीत उत्पादक कार्य सोडवण्याच्या प्रक्रियेत, ते या क्रियाकलापात दीर्घकाळ गुंतून राहू शकतात आणि त्यानुसार, लक्ष देऊ शकतात.
हे वैशिष्ट्य हे एक कारण आहे की सुधारात्मक आणि विकासात्मक कार्य अशा वर्गांवर आधारित असू शकते ज्यांना सतत स्वैच्छिक लक्ष देण्याची आवश्यकता असते. वर्गात वापरल्या जाणार्या खेळाचे घटक, क्रियाकलापांचे उत्पादक प्रकार, क्रियाकलापांच्या प्रकारांमध्ये वारंवार होणारे बदल मुलांचे लक्ष पुरेशा उच्च पातळीवर टिकवून ठेवण्यास अनुमती देतात.
प्रीस्कूल वयात उद्देशपूर्ण लक्ष विकसित करण्यासाठी शैक्षणिक खेळाला खूप महत्त्व आहे, कारण त्यात नेहमीच कार्य, नियम, कृती असतात आणि एकाग्रता आवश्यक असते. मुलांमध्ये लक्ष देण्याचे विशिष्ट गुण (उद्देशशीलता, स्थिरता, एकाग्रता) आणि त्यांच्यावर नियंत्रण ठेवण्याची क्षमता वेळेवर विकसित करण्यासाठी, विशेषतः आयोजित केलेले खेळ आणि व्यायाम आवश्यक आहेत. काही खेळांमध्ये, कार्याच्या विविध आवश्यकता लक्षात घेणे आवश्यक आहे, इतरांमध्ये - कृतीचा उद्देश हायलाइट आणि लक्षात ठेवण्यास सक्षम होण्यासाठी, तिसऱ्यामध्ये - वेळेत लक्ष बदलण्यासाठी, चौथ्यामध्ये - एकाग्रता आणि लक्ष स्थिरता, आणि जे बदल घडले आहेत ते लक्षात घेणे आणि लक्षात घेणे आवश्यक आहे.
मुलाच्या आक्रमकतेच्या विकासावर कौटुंबिक संघर्षांचा प्रभाव
आक्रमक वर्तनाचे काही प्रकार बहुसंख्य मुलांमध्ये दिसून येतात, त्याच वेळी, त्यापैकी काही अधिक प्रतिकूल आक्रमकतेला बळी पडतात ...
जुन्या प्रीस्कूल मुलांमध्ये न्यूरोकॉग्निटिव्ह फंक्शन्सच्या निर्मितीच्या पातळीवर वय फरक
लक्ष द्या - प्राधान्य माहितीच्या आकलनासाठी आणि नियुक्त केलेल्या कार्यांच्या अंमलबजावणीसाठी विषय ट्यून करण्याची प्रक्रिया आणि स्थिती. सैद्धांतिक आणि कार्यात्मकदृष्ट्या, लक्ष पातळी (तीव्रता, एकाग्रता), खंड द्वारे दर्शविले जाते ...
प्रीस्कूल मुलांमध्ये समज, लक्ष आणि स्मृती
दृष्टीदोष असलेल्या मुलांमध्ये निदान आणि लक्ष सुधारणे
ब्लागोवेश्चेन्स्कमधील IV प्रकारातील नगरपालिका प्रीस्कूल शैक्षणिक संस्था क्रमांक 64 च्या आधारे दृष्टिदोष असलेल्या वरिष्ठ प्रीस्कूल मुलांमध्ये लक्ष देण्याच्या वैशिष्ट्यांच्या अभ्यासावर प्रायोगिक कार्य केले गेले ...
लक्षाच्या विकासाचे निदान करण्यासाठी प्रस्तावित कार्ये मुलांसह वर्गांसाठी विकासात्मक व्यायाम म्हणून देखील वापरली जाऊ शकतात. लक्षांचे मूल्यांकन करण्यासाठी कार्ये परिमाणवाचक निकष प्रदान करत नाहीत. यावर अवलंबून...
चिंताग्रस्त मुलांच्या कल्पनाशक्ती आणि सर्जनशीलतेची वैशिष्ट्ये
प्रायोगिक अभ्यास MBDOU "किंडरगार्टन क्रमांक 626" च्या आधारे करण्यात आला, अभ्यासात 5-7 वर्षे वयोगटातील 15 मुलांचा समावेश होता. आकृती 1 या प्रयोगात वयानुसार किती मुलांनी भाग घेतला हे चित्र दाखवते...
मानसिक मंदता असलेल्या जुन्या प्रीस्कूल मुलांमध्ये एकाग्रता आणि लक्ष स्थिरतेची वैशिष्ट्ये
एकाग्रता लक्ष मुलाला विलंब ...
प्रीस्कूल मुलांमध्ये लक्ष देण्याच्या नमुन्यांच्या प्रकटीकरणाची वैशिष्ट्ये
मानसिक घटनांमध्ये, लक्ष एक विशेष स्थान व्यापते: ही एक स्वतंत्र मानसिक प्रक्रिया नाही आणि व्यक्तिमत्त्वाच्या वैशिष्ट्यांशी संबंधित नाही. त्याच वेळी, लक्ष नेहमी व्यावहारिक क्रियाकलाप आणि संज्ञानात्मक प्रक्रियांमध्ये समाविष्ट केले जाते ...
प्राथमिक प्रीस्कूल वयाच्या मुलांमध्ये व्हिज्युअल लक्ष विकसित करण्याची वैशिष्ट्ये
लक्ष देहभान संज्ञानात्मक दृश्य लहान प्रीस्कूल वयात, मुलांना आधीपासूनच बर्याच गोष्टींमध्ये रस असतो, प्रौढांचे लक्षपूर्वक ऐका, त्यांचे कार्य दीर्घकाळ पहा आणि ते पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करून काही कार्ये स्वतः सेट करू शकतात ...
प्राथमिक प्रीस्कूल वयाच्या मुलांमध्ये व्हिज्युअल लक्ष विकसित करण्याची वैशिष्ट्ये
दृश्य लक्ष हे संज्ञानात्मक क्रियाकलापांचा एक महत्त्वाचा पैलू आहे. बालवाडी शिक्षकाला त्याच्या निर्मितीची वैशिष्ट्ये माहित असणे आवश्यक आहे. "लक्ष द्या," केडी उशिन्स्कीने लिहिले, "असा दरवाजा आहे की शिकवण्याचा एकही शब्द जाऊ शकत नाही ...
प्रीस्कूल संस्थेत मुलाच्या भावनिक विकासाची मनोवैज्ञानिक वैशिष्ट्ये
संज्ञानात्मक प्रक्रियेची समस्या ही अध्यापनशास्त्रातील सर्वात व्यापक आहे, कारण, एखाद्या व्यक्तीचे वैयक्तिक मानसिक वैशिष्ट्य असल्याने, ते विकासाच्या मनोवैज्ञानिक, जैविक आणि सामाजिक परिस्थितींचे अत्यंत जटिल परस्परसंवाद प्रतिबिंबित करते. शिक्षणाच्या संस्थेसाठी आधुनिक जीवनातील उच्च आवश्यकता शालेय मुलांमध्ये मानसिक संज्ञानात्मक प्रक्रियेच्या विकासाची समस्या विशेषत: नवीन, अधिक प्रभावी मनोवैज्ञानिक आणि अध्यापनशास्त्रीय दृष्टिकोन शोधण्यासाठी संबंधित बनवतात.
मानसिक प्रक्रिया: संवेदना, धारणा, लक्ष, कल्पना, स्मृती, विचार, भाषण - कोणत्याही मानवी क्रियाकलापांचे सर्वात महत्वाचे घटक म्हणून कार्य करतात. त्याच्या गरजा पूर्ण करण्यासाठी, संवाद साधण्यासाठी, खेळण्यासाठी, अभ्यास करण्यासाठी आणि काम करण्यासाठी, एखाद्या व्यक्तीने कसे तरी जगाचे आकलन केले पाहिजे, विविध क्षण किंवा क्रियाकलापांच्या घटकांकडे लक्ष देताना, त्याला काय करावे लागेल, लक्षात ठेवा, विचार करा, व्यक्त करा. परिणामी, मानसिक प्रक्रियेच्या सहभागाशिवाय, मानवी क्रियाकलाप अशक्य आहे. शिवाय, हे दिसून येते की मानसिक प्रक्रिया केवळ क्रियाकलापांमध्ये भाग घेत नाहीत, परंतु विशिष्ट प्रकारच्या क्रियाकलापांचा विकास आणि प्रतिनिधित्व करतात.
दस्तऐवज सामग्री पहा
"प्राथमिक शाळेतील मुलांचे लक्ष निदान"
लक्ष निदान
चाचणी करताना, दोन मूलभूत नियमांचे पालन करा:
तुमचे मूल पहिल्या 15 मिनिटांत सर्वोत्तम परिणाम दर्शवेल, त्यानंतर त्याचे लक्ष कमी होईल, म्हणून स्वतःला फक्त या वेळेपर्यंत मर्यादित करा;
- प्रीस्कूल आणि प्राथमिक शालेय वयात लक्ष देण्याचा अग्रगण्य प्रकार म्हणजे अनैच्छिक लक्ष, त्यामुळे मुलासाठी खेळकर, मनोरंजक स्वरूपात चाचण्या घेण्याचे सुनिश्चित करा.
1. लक्ष पातळीचे निदान:
- "भेद / समानता शोधा",
- "दोन समान वस्तू / जोडी शोधा"
- "चित्रात काय बदलले आहे?"
10 फरक शोधा
2. व्हॉल्यूम आणि लक्ष एकाग्रतेचे निदान:
पद्धत "लक्षात ठेवा आणि गुण ठेवा"
या तंत्राचा वापर करून अंदाज बांधला जातो लक्ष कालावधीमूल यासाठी, खाली चित्रित केलेली प्रोत्साहन सामग्री वापरली जाते. ठिपके असलेली शीट 8 लहान चौरसांमध्ये पूर्व-कट केली जाते, जी नंतर अशा प्रकारे स्टॅक केली जाते की शीर्षस्थानी दोन ठिपके असलेला एक चौरस आहे आणि तळाशी नऊ ठिपके असलेला चौरस आहे (बाकी सर्व वरपासून त्यांच्यावरील बिंदूंच्या क्रमाक्रमाने वाढत्या संख्येसह तळाशी).
प्रयोग सुरू करण्यापूर्वी, मुलाला खालील सूचना प्राप्त होतात: “आता आम्ही तुमच्याबरोबर लक्ष वेधून घेणारा खेळ खेळू. मी तुम्हाला एकामागून एक कार्ड दाखवतो ज्यावर ठिपके काढले आहेत आणि मग तुम्ही स्वतः हे ठिपके त्या रिकाम्या सेलमध्ये काढाल जिथे तुम्हाला कार्ड्सवर हे ठिपके दिसले आहेत."
पुढे, मुलाला क्रमाने, 1-2 सेकंदांसाठी, एका ढिगाऱ्यात वरपासून खालपर्यंत ठिपके असलेली प्रत्येक आठ कार्डे दर्शविली जातात आणि प्रत्येक पुढील कार्डानंतर, रिकाम्या कार्डमध्ये पाहिलेले बिंदू पुन्हा तयार करण्याचा प्रस्ताव आहे. १५ सेकंद. हा वेळ मुलाला दिला जातो जेणेकरून त्याने पाहिलेले बिंदू कोठे होते हे त्याला आठवेल आणि रिकाम्या कार्डावर चिन्हांकित करा.
परिणामांचे मूल्यांकन
मुलाचे लक्ष वेधून घेतलेल्या पॉइंट्सची जास्तीत जास्त संख्या आहे जी मुलाला कोणत्याही कार्डवर योग्यरित्या पुनरुत्पादित करण्यात सक्षम होते (ज्या कार्डांवर सर्वात जास्त पॉइंट त्रुटीशिवाय पुनरुत्पादित केले गेले होते त्यापैकी एक). प्रयोगाच्या परिणामांचे मूल्यमापन खालीलप्रमाणे केले जाते:
10 गुण - मुलाने वाटप केलेल्या वेळेत कार्डवर 6 किंवा अधिक गुण योग्यरित्या पुनरुत्पादित केले.
8-9 गुण - मुलाने 4 ते 5 गुणांपर्यंत कार्डवर अचूकपणे पुनरुत्पादन केले.
6-7 गुण - मुलाने मेमरीमधून 3 ते 4 गुण योग्यरित्या पुनर्प्राप्त केले आहेत.
4-5 गुण - मुलाने 2 ते 3 गुणांपर्यंत योग्यरित्या पुनरुत्पादित केले.
0-3 गुण - मूल एका कार्डवर एकापेक्षा जास्त बिंदू योग्यरित्या पुनरुत्पादित करण्यास सक्षम होते.
विकासाच्या पातळीबद्दल निष्कर्ष
10 गुण खूप जास्त आहे.
8-9 गुण - उच्च.
6-7 गुण - सरासरी.
4-5 गुण - कमी.
0-3 गुण - खूप कमी.
कार्यासाठी प्रोत्साहन सामग्री "लक्षात ठेवा आणि गुण ठेवा".
"लक्षात ठेवा आणि बिंदू" या कार्यासाठी मॅट्रिक्स.
पद्धत "सुधारणा चाचणी"
मुलाला लेटरहेड दिले जाते. प्रत्येक पंक्तीमध्ये, ज्या अक्षरांनी पंक्ती सुरू होते तीच अक्षरे क्रॉस करा. कामाची वेळ - 5 मिनिटे.
स्कॅन केलेल्या अक्षरांची संख्या लक्ष देण्याचे प्रमाण दर्शवते आणि केलेल्या चुकांची संख्या एकाग्रता दर्शवते.
लक्ष दर 6-7 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी - 400 वर्ण आणि अधिक, एकाग्रता - 10 त्रुटी किंवा कमी;
8-10 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी - 600 वर्ण किंवा अधिक, एकाग्रता - 5 किंवा कमी चुका.
3. लक्ष एकाग्रतेचा अभ्यास
अभ्यासाचा उद्देश:एकाग्रतेची पातळी निश्चित करा.
साहित्य आणि उपकरणे: Pieron-Rouser चाचणी रिक्त, पेन्सिल आणि स्टॉपवॉच.
संशोधन प्रक्रिया
अभ्यास एका विषयासह किंवा 5-9 लोकांच्या गटासह आयोजित केला जाऊ शकतो. गटासह काम करताना मुख्य अटी - विषय ठेवणे, प्रत्येकाला चाचणी पत्रके, पेन्सिल प्रदान करणे आणि चाचणी प्रक्रियेदरम्यान शांततेचे निरीक्षण करणे सोयीचे आहे.
विषयासाठी सूचना:"तुम्हाला एक चौरस, एक त्रिकोण, एक वर्तुळ आणि त्यावर चित्रित केलेल्या समभुज चौकोनाची चाचणी ऑफर केली जाते. "प्रारंभ" सिग्नलवर, या भौमितिक आकृत्यांमध्ये शक्य तितक्या लवकर आणि त्रुटींशिवाय खालील चिन्हे ठेवा: चौरस - अधिक , त्रिकोणात - वजा, वर्तुळात - काहीही नाही समभुज चौकोनात बिंदू देखील ठेवू नका. एका ओळीत ओळीने चिन्हे ठेवा. कामाची वेळ 60 सेकंद आहे. माझ्या सिग्नलवर "थांबा! चिन्हे ठेवणे थांबवा."
Pieron-Rouser चाचणीच्या भौमितिक आकारांसह रिक्त
विषय: ____________ तारीख _______
प्रयोगकर्ता: _________ वेळ _______
संशोधनादरम्यान, प्रयोगकर्ता स्टॉपवॉच वापरून वेळ नियंत्रित करतो आणि "प्रारंभ करा!" असा आदेश देतो. आणि "थांबा!"
परिणामांची प्रक्रिया आणि विश्लेषण
या चाचणीचे परिणाम आहेत: चाचणी विषयाद्वारे 60 सेकंदात प्रक्रिया केलेल्या भौमितिक आकृत्यांची संख्या, दोन्ही वर्तुळाची मोजणी आणि त्रुटींची संख्या.
लक्ष एकाग्रतेची पातळी टेबलनुसार निर्धारित केली जाते.
प्रक्रिया केलेल्या आकारांची संख्या
लक्ष पातळी |
||
खूप उंच |
||
मध्यम कमी |
||
64 आणि कमी | खूप खाली |
कार्याच्या अंमलबजावणीदरम्यान झालेल्या चुकांसाठी, रँक कमी केला जातो.
1-2 त्रुटी असल्यास. मग रँक एकने कमी केला जातो,
जर 3-4 - दोन क्रमवारीत लक्ष एकाग्रता खराब मानले जाते,
आणि जर 4 पेक्षा जास्त चुका असतील तर, तीन रँकने.
परिणामांचे विश्लेषण करताना, या परिणामांची कारणे स्थापित करणे आवश्यक आहे. त्यापैकी, वृत्ती, सूचनांचे पालन करण्याची आणि आकृत्यांवर शक्य तितक्या लवकर चिन्हे ठेवून त्यावर प्रक्रिया करण्याची वृत्ती, किंवा चाचणी भरण्याच्या अचूकतेकडे त्याचा अभिमुखता याला खूप महत्त्व आहे. काही प्रकरणांमध्ये, लक्ष एकाग्रतेचे सूचक शक्यतेपेक्षा कमी असू शकते कारण एखाद्या व्यक्तीची क्षमता दर्शविण्याची, जास्तीत जास्त परिणाम मिळविण्याची इच्छा असते (म्हणजे एक प्रकारची स्पर्धा). लक्ष एकाग्रता कमी होण्याचे कारण देखील थकवा, खराब दृष्टी, आजारपण असू शकते.
4. लक्ष स्थिरतेचे निदान
"चित्रात काय आहे?"
मुलाने चित्राचा काळजीपूर्वक विचार केला पाहिजे आणि यासारख्या प्रश्नांची उत्तरे दिली पाहिजेत
“चित्रात कोणते प्राणी दाखवले आहेत?
कोणते प्राणी आपल्याबरोबर राहतात आणि उबदार देशांमध्ये काय?
दोन कोणत्या प्रकारचे प्राणी आहेत?"
मूल चित्र कसे पाहते याकडे लक्ष द्या: सक्रिय आहे, स्वारस्य आहे, त्याचे लक्ष केंद्रित आहे का.
Schulte टेबल
तंत्र लागू करण्याची प्रक्रिया खालीलप्रमाणे आहे. विषय पहिल्या तक्त्यातून पाहतो आणि शोधतो, त्यात 1 ते 25 पर्यंतचे सर्व आकडे दर्शवितो. मग तो इतर सर्व टेबलांसह असेच करतो. कामाची गती लक्षात घेतली जाते, म्हणजे. प्रत्येक टेबलमधील सर्व अंक शोधण्यासाठी लागणारा वेळ.
एका टेबलसह सरासरी ऑपरेटिंग वेळ निर्धारित केला जातो. हे करण्यासाठी, सर्व पाच सारण्यांसाठी लागणाऱ्या वेळेची बेरीज मोजली जाते, जी नंतर 5 ने भागली जाते. परिणाम म्हणजे एका टेबलसाठी सरासरी कामगिरी.
कौतुक करण्यासाठी लक्ष कालावधी, प्रत्येक टेबल पाहण्यासाठी घालवलेल्या वेळेची तुलना करणे आवश्यक आहे. जर पहिल्या ते पाचव्या तक्त्यामध्ये ही वेळ नगण्यपणे बदलली आणि वैयक्तिक टेबल पाहण्यासाठी घालवलेल्या वेळेतील फरक 10 सेकंदांपेक्षा जास्त नसेल तर लक्ष स्थिर मानले जाते. उलट स्थितीत, लक्ष अपुरा स्थिरता बद्दल निष्कर्ष काढला जातो.
5. लक्ष बदलण्याचे निदान
पद्धत "लाल-काळा टेबल"
तार्किक स्मरणशक्ती वगळून यादृच्छिक क्रमाने 1 ते 12 पर्यंत लाल आणि काळ्या अंकांसह एक टेबल आहे. मुलाला टेबलवर प्रथम 1 ते 12 पर्यंतच्या चढत्या क्रमाने काळ्या संख्या आणि नंतर 12 ते 1 पर्यंत उतरत्या क्रमाने लाल क्रमांक दाखवण्यास सांगितले जाते (दोन्ही प्रकरणांमध्ये अंमलबजावणीची वेळ निश्चित केली जाते). पुढील कार्य: चढत्या क्रमाने काळ्या संख्या आणि उतरत्या क्रमाने लाल संख्या दाखवणे (वेळ देखील निश्चित आहे).
लक्ष बदलण्याचे सूचक तिसऱ्या कार्यातील वेळ आणि पहिल्या आणि दुसर्या कार्यातील वेळेची बेरीज यांच्यातील फरक असेल: ते जितके लहान असेल तितके लक्ष देण्याची ही गुणधर्म अधिक विकसित होईल.
टेबल
लक्ष बदलत आहे
"बिल्ला ठेवा" तंत्र
या तंत्रातील चाचणी आयटमचे मूल्यांकन करण्यासाठी डिझाइन केले आहे मुलाचे लक्ष बदलणे आणि त्याचे वितरण.असाइनमेंट सुरू करण्यापूर्वी, मुलाला एक रेखाचित्र दाखवले जाते आणि त्यासह कसे कार्य करावे ते स्पष्ट केले जाते. या कार्यामध्ये प्रत्येक चौकोन, त्रिकोण, वर्तुळे आणि समभुज चौकोनात नमुन्याच्या शीर्षस्थानी सेट केलेले चिन्ह, म्हणजे, अनुक्रमे, एक टिक, बार, अधिक किंवा बिंदू घालणे समाविष्ट आहे.
कार्यपद्धती
मूल सतत कार्य करते, हे कार्य दोन मिनिटांसाठी करते आणि त्याचे लक्ष बदलण्याचे आणि वितरणाचे सामान्य सूचक सूत्राद्वारे निर्धारित केले जाते:
S = (0.5N - 2.8n) / 120
जेथे S हे लक्ष बदलण्याचे आणि वितरणाचे सूचक आहे; N - दोन मिनिटांसाठी योग्य चिन्हांसह पाहिलेल्या आणि चिन्हांकित केलेल्या भौमितिक आकारांची संख्या; n ही कार्याच्या अंमलबजावणीदरम्यान झालेल्या त्रुटींची संख्या आहे. चुकीच्या पद्धतीने घातलेले वर्ण किंवा गहाळ वर्ण या त्रुटी समजल्या जातात. योग्य चिन्हे, भौमितिक आकारांसह चिन्हांकित नाही.
परिणामांचे मूल्यांकन
10 गुण - S निर्देशांक 1.00 पेक्षा जास्त आहे.
8-9 पॉइंट्स - एस इंडेक्स 0.75 ते 1.00 पर्यंत आहे.
6-7 गुण - S निर्देशांक 0.50 ते 0.75 पर्यंत आहे.
4-5 गुण - S निर्देशांक 0.25 ते 0.50 च्या श्रेणीत आहे.
0-3 गुण - S निर्देशांक 0.00 ते 0.25 च्या श्रेणीत आहे.
विकासाच्या पातळीबद्दल निष्कर्ष
10 गुण खूप जास्त आहे.
8-9 गुण - उच्च.
6-7 गुण - सरासरी.
4-5 गुण - कमी.
0-3 गुण - खूप कमी.
6. लक्ष निवडकतेचे निदान
"प्रथम अक्षरे भरा, नंतर संख्या"
लक्ष विकसित करण्यासाठी तंत्र.
कोण पटकन?
1. विद्यार्थ्यांना कोणत्याही मजकुराच्या स्तंभातील "o" किंवा "e" सारखे वारंवार येणारे अक्षर शक्य तितक्या लवकर आणि अचूकपणे ओलांडण्यास प्रोत्साहित केले जाते. चाचणीच्या यशाचे मूल्यमापन त्याच्या अंमलबजावणीच्या वेळेनुसार केले जाते आणि केलेल्या चुकांची संख्या - गहाळ अक्षरे: या निर्देशकांचे मूल्य जितके कमी असेल तितके यश जास्त असेल. त्याच वेळी, यशास प्रोत्साहित करणे आणि स्वारस्य उत्तेजित करणे आवश्यक आहे.
2. स्विचिंग आणि लक्ष वितरण प्रशिक्षित करण्यासाठी, कार्य बदलले पाहिजे: एक अक्षर उभ्या रेषेने आणि दुसरे क्षैतिज रेषेने ओलांडणे किंवा सिग्नलवर, एका अक्षरातून क्रॉसिंग पर्यायी करणे प्रस्तावित आहे. दुसऱ्याच्या क्रॉसिंगसह. कालांतराने, कार्य अधिक कठीण होऊ शकते. उदाहरणार्थ, एक अक्षर क्रॉस करा, दुसरे अधोरेखित करा आणि तिसरे वर्तुळ करा.
अशा प्रशिक्षणाचा उद्देश म्हणजे विशिष्ट, स्पष्टपणे समजल्या जाणार्या उद्दिष्टाच्या अधीन राहून स्वयंचलित कृतींचा विकास करणे. असाइनमेंटची वेळ वयानुसार बदलते (लहान विद्यार्थी - 15 मिनिटांपर्यंत, किशोरवयीन - 30 मिनिटांपर्यंत).
निरीक्षण
मुलांना शाळेच्या आवारातील, घरापासून शाळेत जाण्याचा मार्ग, स्मृतीपासून, त्यांनी शेकडो वेळा काय पाहिले आहे याचे तपशीलवार वर्णन करण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. लहान शाळकरी मुले तोंडी असे वर्णन करतात आणि त्यांचे वर्गमित्र गहाळ तपशील पूर्ण करतात. किशोरवयीन हे कार्य लिखित स्वरूपात करू शकतात आणि नंतर त्यांची एकमेकांशी, तसेच वास्तवाशी तुलना करू शकतात. या गेममध्ये, लक्ष आणि व्हिज्युअल मेमरी यांच्यातील संबंध प्रकट होतात.
प्रूफरीडिंग
प्रस्तुतकर्ता कागदाच्या शीटवर अंतर ठेवून आणि काही शब्दांमध्ये अक्षरांची पुनर्रचना करून अनेक वाक्ये लिहितो. विद्यार्थ्याला हा मजकूर फक्त एकदाच वाचण्याची परवानगी आहे, ताबडतोब रंगीत पेन्सिलने चुका दुरुस्त करा. मग तो दुसर्या विद्यार्थ्याला पत्रक देतो, जो वेगळ्या रंगाच्या पेन्सिलने राहिलेल्या चुका सुधारतो. जोड्यांमध्ये स्पर्धा आयोजित करणे शक्य आहे.
बोटांनी
सहभागी आर्मचेअरवर किंवा वर्तुळात खुर्च्यांवर आरामात बसतात. हातांची बोटे गुडघ्यांवर चिकटवा, अंगठे मोकळे ठेवा. "प्रारंभ" आदेशानुसार, अंगठे एकमेकांभोवती स्थिर वेगाने आणि एका दिशेने हळूहळू फिरवा, ते एकमेकांना स्पर्श करणार नाहीत याची खात्री करा. या चळवळीवर लक्ष केंद्रित करा. "थांबा" कमांडवर व्यायाम थांबवा. कालावधी 5-15 मिनिटे.
काही सहभागींना असामान्य संवेदना होतात जसे की बोटांचे आकार वाढणे किंवा वेगळे होणे, हालचालींच्या दिशेने स्पष्ट बदल. एखाद्याला तीव्र चिडचिड किंवा चिंता वाटेल. या अडचणी एकाग्रतेच्या वस्तूच्या असामान्यतेशी संबंधित आहेत.
एकाग्रता
एकाग्रता बाह्य भौतिक वस्तूंवर, शरीराच्या अवयवांवर किंवा विचारांवर करता येते. तुम्ही अलार्म सेट करू शकता आणि खालील प्रत्येक एकाग्रता व्यायामामध्ये एका मिनिटापासून अर्ध्या तासापर्यंत एकाग्रता वेळ सेट करू शकता. आपण वेळ सेट केला पाहिजे, एक पोझ घ्या, आपले स्नायू आराम करा आणि एकाग्रतेची वस्तू निवडा. जर विचार एका वस्तूवरून दुसर्या वस्तूकडे जाऊ लागले, तर तुम्ही याशी तीव्रपणे लढा देऊ शकत नाही, जास्त काम करू शकत नाही, स्वतःला वर खेचू शकत नाही, डोके हलवू शकत नाही, बाह्य विचार दूर करू शकत नाही. जसे विचार दूर जातात, हळुवारपणे त्यांना एकाग्रतेच्या ध्येयाकडे परत आणा. हे महत्वाचे आहे की वाटप केलेल्या वेळेत विचार तीनपेक्षा जास्त वेळा "बाजूला" जाऊ नये.
"फ्लाय"
या व्यायामासाठी 3 * 3 नऊ-सेल प्लेइंग फील्ड असलेला बोर्ड आणि त्यावर एक लहान सक्शन कप (किंवा प्लॅस्टिकिनचा तुकडा) आवश्यक आहे. सक्शन कप "प्रशिक्षित माशी" म्हणून काम करतो. बोर्ड अनुलंब ठेवला आहे आणि नियंत्रक सहभागींना समजावून सांगतो की "फ्लाय" एका सेलमधून दुसर्या सेलमध्ये हलवताना त्याला आज्ञा देऊन केले पाहिजे, जे तो आज्ञाधारकपणे पार पाडतो. चार संभाव्य आदेशांपैकी एक ("वर", "खाली", "उजवीकडे" किंवा "डावीकडे") नुसार, "फ्लाय" शेजारच्या सेलच्या आदेशानुसार हलतो. "फ्लाय" ची प्रारंभिक स्थिती ही खेळण्याच्या मैदानाची मध्यवर्ती पेशी आहे. सहभागींना क्रमाने आदेश दिले जातात. खेळाडूंनी अथकपणे "फ्लाय" च्या हालचालींवर लक्ष ठेवले पाहिजे, त्याला खेळाचे मैदान सोडण्यापासून रोखले पाहिजे.
या सर्व स्पष्टीकरणानंतर, खेळ सुरू होतो. हे एका काल्पनिक क्षेत्रावर आयोजित केले जाते, जे प्रत्येक सहभागी त्याच्यासमोर प्रतिनिधित्व करतो. जर एखाद्याने गेमचा धागा गमावला किंवा "माशी" फील्ड सोडल्याचे "दिसले", तर तो "थांबा" ची आज्ञा देतो आणि "फ्लाय" मध्यवर्ती कक्षाकडे परत केल्यावर, खेळ सुरू करतो.
"फ्लाय" ला खेळाडूंकडून सतत एकाग्रता आवश्यक असते, तथापि, व्यायाम उत्तम प्रकारे पार पाडल्यानंतर, ते गुंतागुंतीचे होऊ शकते. गेम सेलची संख्या (उदाहरणार्थ, 4 * 4 पर्यंत) किंवा "फ्लायांची संख्या" वाढवल्यानंतर, नंतरच्या प्रकरणात, प्रत्येक "फ्लाय" ला स्वतंत्रपणे आदेश दिले जातात.
निवडकर्ता
गेममधील सहभागींपैकी एक व्यायामासाठी निवडला जातो - “रिसीव्हर”. उर्वरित गट - "ट्रांसमीटर" - प्रत्येक वेगवेगळ्या संख्यांमधून आणि वेगवेगळ्या दिशांनी मोठ्याने मोजण्यात व्यस्त आहेत. “रिसीव्हर” हातात रॉड धरतो आणि शांतपणे ऐकतो. त्याने प्रत्येक "ट्रांसमीटर" मध्ये बदलून ट्यून केले पाहिजे.
जर त्याला हे किंवा ते "ट्रांसमीटर" ऐकणे खूप अवघड असेल, तर तो त्याला अत्यावश्यक हावभावाने मोठ्याने बोलू शकतो. जर त्याच्यासाठी हे खूप सोपे असेल तर तो आवाज कमी करू शकतो. "रिसीव्हर" ने पुरेसे काम केल्यानंतर, तो रॉड त्याच्या शेजाऱ्याकडे हस्तांतरित करतो आणि तो स्वतः "ट्रांसमीटर" बनतो. खेळादरम्यान, कांडी पूर्ण वर्तुळ बनवते.
सर्वात लक्षवेधी
सहभागींनी अर्धवर्तुळात उभे राहून ड्रायव्हरला ओळखले पाहिजे. ड्रायव्हर काही सेकंदांसाठी खेळाडूंचा क्रम लक्षात ठेवण्याचा प्रयत्न करतो. मग, गोंगच्या आवाजाने, तो मागे वळतो आणि कॉम्रेड्स ज्या क्रमाने उभे आहेत त्याचे नाव देतो. यामधून सर्व खेळाडूंनी ड्रायव्हरच्या ठिकाणी भेट दिली पाहिजे. जे चुकीचे नाहीत त्यांना बक्षीस देण्यासारखे आहे. पराभूत झालेल्यांनी त्यांच्यासाठी एक गीत गायले पाहिजे.
सुपर लक्ष
सहभागी दोन गटांमध्ये विभागले गेले आहेत: "त्रासदायक" आणि "सावधान". "सावधान" सादरकर्त्यांनी हॉलच्या परिमितीसह मध्यभागी ठेवलेले असतात आणि विशिष्ट चिन्हे (आर्मबँड, टाय इ.) प्राप्त करतात. त्यांना सूचना दिल्या जातात: “तुमचे कार्य चित्रित करणे, एखाद्या अभिनेत्यासारखे खेळणे, एखाद्या प्रकारच्या अंतर्गत कामावर पूर्णपणे लक्ष केंद्रित करणार्या आणि सभोवतालच्या गोष्टी लक्षात न घेणार्या व्यक्तीच्या भूमिकेत प्रवेश करणे हे आहे (प्रस्तुतकर्ता व्यक्तीच्या चेहऱ्यावरील भाव दर्शवतो. एक रिकामी, अनुपस्थित नजर). तुम्हाला या भूमिकेची सवय करून घ्यावी लागेल आणि डोळे उघडे आणि कान उघडे ठेवून उभे राहून, इतर काय करत आहेत हे लक्षात घेऊ नका. आपल्यासाठी कार्याचा सामना करणे सोपे करण्यासाठी, आपण एक रोमांचक चित्रपट पहात आहात किंवा धोकादायक प्रवासात सहभागी आहात याची स्पष्टपणे कल्पना करण्याचा प्रयत्न करा. तुमच्या भूमिकेत सातत्य ठेवा: जेव्हा व्यायाम संपतो ("थांबा" आदेशानुसार) आणि तुम्हाला प्रश्न विचारला जात असेल, तेव्हा खात्री करा आणि इतरांना पटवून द्या की तुम्ही खरोखर तुमच्या विचारांमध्ये गढून गेला आहात आणि तुम्ही काहीही पाहिले किंवा ऐकले नाही. हे स्पष्ट आहे? व्यायामादरम्यान "हस्तक्षेप करणाऱ्यांना" कार्य प्राप्त होईल. तयार? आपण सुरु करू! "
व्यायाम 5-15 मिनिटे टिकतो. या वेळी, प्रस्तुतकर्ता, "हस्तक्षेप करणाऱ्या" लोकांसह, उत्तेजक क्रियांची मालिका आयोजित करतो. ते घोषणा देतात, आवाहन करतात, देखावे करतात, विनोद सांगतात, वर्ग संपवतात आणि हॉल सोडतात, प्राण्यांचे चित्रण करतात, "सावधान" लोकांना भिक्षा मागतात इत्यादी. त्याच वेळी, प्रस्तुतकर्ता हे सुनिश्चित करतो की "हस्तक्षेप करणार्यांच्या" क्रिया खूप प्रभावी होणार नाहीत. तो "लक्ष" ला स्पर्श करण्यास मनाई करतो आणि गंभीर क्षणी त्यांना त्यांच्या भूमिकेत राहण्यास मदत करतो. मग "थांबा" ही आज्ञा येते आणि चर्चा सुरू होते. सर्जनशील उत्कटतेचे वातावरण असलेल्या आधीच स्थापित गटांमध्ये व्यायामाचा वापर केला पाहिजे.
रॉक पेपर कात्री
सहभागी जोड्यांमध्ये असणे आवश्यक आहे. प्रत्येकजण एकमेकांच्या विरुद्ध बसण्याचा सल्ला दिला जातो. "तीन" च्या गणनेवर, प्रत्येक सहभागी त्याच्या बोटांवर एक आकृती फेकतो: एक दगड - एक मूठ, कात्री - दोन बोटांनी, कागद - एक उघडा तळहाता. शिवाय, एक नियम आहे: कात्री कापून कागद, दगड ब्लंट्स कात्री, कागद एक दगड लपेटणे शकता. त्यानुसार, ज्या खेळाडूने आपल्या बोटांवर असा तुकडा टाकला जो प्रतिस्पर्ध्याला “जिंकतो” (उदाहरणार्थ, दगड कात्री जिंकतो) राहतो आणि हरलेला खेळाडू गेम सोडतो.
पुढील फेरीत गेमच्या पहिल्या फेरीतील विजेत्यांचा समावेश आहे, पूर्वी जोड्यांमध्ये विभागले गेले होते. जर कोणी जोडीदाराशिवाय सोडला असेल तर तो आपोआप पुढील फेरीत जाईल. आणि फक्त एक विजेता होईपर्यंत.
गोंगच्या धडकेवर, सर्व सहभागी त्यांच्या बोटांवर तीनपैकी एक आकृती टाकतात: एक दगड, कात्री, कागद. मग ज्याने प्रतिस्पर्ध्याला पराभूत केले, त्या खेळाच्या नियमानुसार, जे म्हणतात की कात्रीने कागद कापला, दगड ब्लंट्स कात्री आणि कागद स्वत: मध्ये दगड गुंडाळू शकतो, राहतो आणि त्याचा साथीदार खेळातून बाहेर पडतो.