पेन विस्तार. क्रिएटिव्ह वर्कशॉप स्क्रॅच नवीन टीम कशी तयार करावी

मुख्यपृष्ठ / प्रेम


मी रेखांकनाची सामान्य तत्त्वे गोळा करण्याचा निर्णय घेतला, पोस्ट उपयुक्त ठरेल कारण मी मार्करसह काढण्याचा प्रयत्न करणार आहे आणि कोठे सुरू करावे हे माहित नाही. पोस्टमधील सर्व चित्रे इंटरनेट वरून आहेत.

हे प्रामुख्याने अल्कोहोल मार्करसह चित्र काढण्याबद्दल आहे. मी तुम्हाला आठवण करून देतो: अल्कोहोल मार्करमधील मुख्य फरक असा आहे की ते अल्कोहोलयुक्त शाईने भरलेले असतात आणि जेव्हा तुम्ही त्यांच्यावर रंग लावता तेव्हा पेंट खूप लवकर सुकते आणि कागदाला तडत नाही.

अनेक मूलभूत तंत्रे आहेत:

बाह्यरेखा लाइनरसह रेखांकन- अण्णा रास्टोरगुएवाच्या मास्टर वर्गांमुळे लोकप्रिय झाले. प्रथम, पाणी प्रतिरोधक लाइनर (हे महत्वाचे आहे!) भविष्यातील रेखांकनाची मुख्य रूपरेषा काढते, तपशीलाची डिग्री आपल्या हेतूवर अवलंबून असते, परंतु मोठ्या तपशीलांना चिकटून राहणे चांगले. मग मार्करसह चित्राचे रंग आणि टोन जोडले जातात आणि शेवटी अंतिम उच्चारण पांढऱ्या पेनने ठेवले जातात. पांढरे पेन पांढरे ryक्रेलिक, गौचेने बदलले जाऊ शकते, परंतु बरेच लोक पेन वापरतात कारण ते सोयीस्कर आहे आणि आपण पातळ व्यवस्थित रेषा काढू शकता. मार्करसह रेखांकन केल्यानंतर, शेवटी मार्ग आच्छादित करण्याचे तंत्र देखील कार्य करते. आपल्याकडे लाइनर नसल्यास, आपण वॉटरप्रूफ मस्करा वापरून पाहू शकता, परंतु हे अधिक वेळ घेणारे असू शकते. याक्षणी, माझ्या मते, हे सर्वात सामान्य तंत्र आहे.

समोच्च सह रेखांकन, परंतु लाइनर नाही, परंतु रंगीत पेन्सिल, रंगीत पेनसहजेणेकरून बाह्यरेखा चित्राच्या सामान्य स्वरावरून उभी राहू नये. हे मनोरंजक दिसते, परंतु काही कारणास्तव खूप कमी लोक असे काढतात.

मार्ग न काढता, फक्त मार्कर वापरून.हे कमी सामान्य आहे कारण मार्करसह व्यवस्थित लहान तपशील काढणे नेहमीच शक्य नसते. तथापि, या तंत्रात मोठ्या प्रमाणावर रेखाचित्रे अतिशय मस्त दिसतात. सुप्रसिद्ध पोम्मे चॅन या तंत्रात रेखाटतात.

आणखी एक उदाहरण

तसेच, Ryan Spahr काढला आणि इथे प्रक्रिया स्टेप बाय स्टेप दाखवली आहे.

इतर सामग्रीसह मार्कर एकत्र करणे.येथे मार्कर दुय्यम सामग्री म्हणून काम करतात, परंतु तरीही महत्वाची भूमिका बजावतात. आपण बहु-रंगीत पेन्सिलसह रेखांकनाखाली एक सब्सट्रेट मार्करसह काढू शकता, त्याउलट, आपण मार्करवर पेन्सिल वापरू शकता (मी मुख्यतः असेच काढतो). हे तंत्र आपल्याला छटा गुळगुळीत आणि समृद्ध रंग बनविण्यास अनुमती देते. या प्रकरणात, आपण काही मार्कर रंग गहाळ करत असल्यास ठीक आहे - पेन्सिल त्यांना पूर्णपणे भरपाई देतात. प्लस मला तुलनेने गुळगुळीत मार्कर पोत वर उग्र पेन्सिल रचना आवडते.

सर्वसाधारणपणे, मार्कर वॉटर कलर, पेस्टल (सबस्ट्रेट्स), गौचे, शाईसह एकत्र केले जाऊ शकतात. ज्यांना प्रयोगांना घाबरत नाही आणि विविध रेखाचित्र तंत्र कसे आणायचे हे माहित आहे त्यांच्यासाठी ही एक उत्तम सामग्री आहे.

ज्यांनी नुकतेच काढणे सुरू केले आहे त्यांच्यासाठी काही युक्त्या आणि रहस्ये:


शेवटी, मी तुम्हाला प्रारंभ करण्यास मदत करण्यासाठी रेखाचित्र तंत्राचे उपयुक्त व्हिडिओ एकत्र केले आहेत.

मूलभूत रंग मिक्सिंग ट्यूटोरियल.

आणि मार्कर बद्दल आणखी एक मूलभूत धडा.

लिझा क्रॅस्नोव्हाकडून धडा, अग्रगण्य स्केचर्सपैकी एक. लिसाकडे नेहमीच खूप तेजस्वी आणि सुंदर रेखाचित्रे असतात, मी शिफारस करतो की आपण जे काही शोधता ते पहा.

पांढरी मांजर काढण्यासाठी एक मनोरंजक तंत्र.

आणखी एक आश्चर्यकारक कलाकार वोल्हा साकोविच प्रतींसह कसे काढायचे ते दर्शवते, ते तपासा चॅनल, अनेक मनोरंजक गोष्टी आहेत. मला तंत्राची कलात्मकता आणि समोच्च किमान आवडते.

सुंदर त्वचा काढण्याचा एक आनंददायी धडा.

आणि शेवटी, मार्करसह चित्रात्मक तंत्राचे आणखी एक उत्कृष्ट उदाहरण.

प्रयोग करण्यास मोकळ्या मनाने आणि स्वतःचे काहीतरी घेऊन या, मार्करसह चित्र काढण्यासाठी कोणतेही कठोर नियम नाहीत. उलट, ही तुलनेने नवीन सामग्री आहे आणि ती आपल्या शैलीसाठी एक उत्तम साधन बनवण्याचा प्रयत्न करणे आपल्या हातात आहे.

उन्हात घरचला एक प्रकल्प बनवू ज्यात एक स्प्राइट एक कलाकार म्हणून काम करेल आणि उन्हात घर काढेल. आम्ही ग्राफिक्स एडिटरमध्ये दृश्यासाठी अशीच पार्श्वभूमी आधीच केली आहे. इच्छित असल्यास, स्प्राइटने बनवलेले रेखाचित्र उजव्या माऊस बटणावर क्लिक करून आणि इच्छित आदेश निवडून जतन केले जाऊ शकते: हे रेखाचित्र तयार करण्यासाठी अल्गोरिदममध्ये 8 चरण आहेत:

1. आकाश काढा.

2. ट्रॅक काढा.

3. कुंपण काढा.

4. सूर्य काढा.

5. ढग काढा.

6. आम्ही घराचे मुख्य भाग काढतो.

7. खिडक्या काढा.

8. छप्पर काढा.

9. कोपर्यात स्प्राइट ठेवा

अधिक स्पष्टतेसाठी, अल्गोरिदमच्या प्रत्येक पायरीची स्वतःची स्क्रिप्ट असेल. आणि हेडर म्हणून आम्ही आज्ञा वापरू “जेव्हा 1,2,3 की दाबली जाते..”

1. आकाश काढा

ड्रॉइंग ब्लॉक्समध्ये कोणताही आकार रंगाने भरण्याचा आदेश नाही. पेनचा आकार 300 गुणांवर सेट करून यातून बाहेर पडू या. देखाव्याची उंची 360 गुणांच्या बरोबरीची आहे, म्हणून एका विस्तृत स्ट्रोकने आम्ही जवळजवळ संपूर्ण जागेवर इच्छित रंगाने रंगवू. मुख्य गोष्ट म्हणजे पेन कमी करणे आणि इच्छित ठिकाणी वाढवणे. आमच्या उदाहरणामध्ये, आम्ही डावीकडून उजवीकडे बिंदू पासून एक रेषा काढतो: x = -240, y = 40 ते बिंदू: x = 260 (मुद्दाम दृश्याबाहेर जा), y = 40. चळवळीची आज्ञा "पोहणे () सेकंद बिंदू x () y ()”, ज्यामुळे रेषा निर्मितीचा कालावधी आणि त्याचा शेवटचा बिंदू दोन्ही सेट करणे शक्य होते. जरी समान अंतिम परिणाम "480 पायऱ्या चालवा" या आदेशाने मिळवता येतो:. रेखांकन सुरू करण्यापूर्वी, फक्त पेन वाढवणे चांगले आहे, अन्यथा आपल्याला अनपेक्षितपणे यादृच्छिक रेषा सापडतील ज्या स्प्राइटने अनियंत्रितपणे बनविल्या.

2. ट्रॅक काढा

दृश्याच्या तळाशी पेन हलवा, ट्रॅक लाईन काढण्यासाठी त्याचा रंग आणि रुंदी बदला.

3. कुंपण काढा

कुंपण काढण्यासाठी, आम्ही एक सायकल वापरू ज्याद्वारे आम्ही 25 बहुरंगी कुंपण बोर्ड काढू. आणि एक अद्वितीय रंग मिळविण्यासाठी, आम्ही प्रत्येक बोर्डच्या रंग आणि सावलीसाठी यादृच्छिक संख्यांचा ब्लॉक वापरतो.

4. सूर्य काढा

फक्त निर्दिष्ट ठिकाणी 70-बिंदू पिवळा पेन 1 वेळा ड्रॉप करा.

5. ढग काढा

चला त्याच प्रकारे ढग काढूया, फक्त रंग, आकार आणि निर्देशांक बदला. आमची लिपी किती ढग काढेल? हे कसे ठरवता येईल?

6. घराचे मुख्य भाग काढा

येथे सर्वकाही अगदी सोपे आहे -एका विशिष्ट रंगाची आणि आकाराची एक रेषा एका समन्वय बिंदूपासून (x = -40, y = -100) दुसऱ्या (x = 40, y = -100) वर काढा. पंखांचा आकार आपल्या घराच्या शरीराच्या उंचीइतका असतो.

7. खिडक्या काढा

कारण आपण कोणत्याही रंगाने रंगवलेल्या चौकोनी खिडक्या काढण्यासाठी पेनचा आकार बदलू शकत नाही (आम्ही त्यांना पांढरा करू), आमच्या कलाकाराला विशेष सूटची आवश्यकता आहे -चौरस , जे चित्राच्या त्या ठिकाणी जेथे खिडक्या असाव्यात तेथे आम्ही 2 वेळा मुद्रित करू. ग्राफिक्स एडिटर वापरून पोशाख बनवा. चित्रात दाखवल्याप्रमाणे त्याला "चौरस" नाव द्या. आपली इच्छा असल्यास, आपण फक्त एक पांढरा चौरस काढू शकत नाही तर पडदे, एक फूल इ. चला 2 विंडो प्रिंट करूया:

8. छप्पर काढा

विशिष्ट रंगासह त्रिकोणी छप्पर काढण्यासाठी खिडक्यांप्रमाणेच दृष्टिकोन वापरा. ग्राफिक एडिटरमध्ये त्रिकोणाच्या आकारात सूट काढा जेणेकरून तुम्ही आमच्या घराच्या छताच्या जागेवर ते छापू शकाल. चित्रात दाखवल्याप्रमाणे त्याला "त्रिकोण" असे नाव द्या. दृश्यावर योग्य ठिकाणी हा पोशाख प्रिंट करा.


2. रेखांकन आज्ञा वापरणे, नियंत्रण आणि हालचाली अवरोधांच्या संयोगाने, संगणक ग्राफिक्सची प्रोग्राम करण्यायोग्य कामे तयार करणे शक्य आहे - जिवंत रेखाचित्रे जी कालांतराने बदलतात आणि दर्शकांशी संवाद साधतात. आपले स्वतःचे जिवंत कॅनव्हास तयार करण्यासाठी, आपण वेगवेगळ्या रंग, छटा आणि आकारांच्या पंखांसह कलाकारांच्या स्प्राइट्सचा संपूर्ण गट समांतर चालवू शकता.

3. स्प्राइट्सच्या प्रती छापण्याच्या ब्लॉकचा वापर करून, आपण झाडाच्या एका प्रतिमेतून किंवा फुलांच्या कुरणातून फुलांच्या कुरणातून जंगल तयार करू शकता. प्रती अद्वितीय बनवण्यासाठी, मीआदेश वापरण्यापूर्वी आपण मूळचा रंग, आकार आणि आकार यादृच्छिकपणे बदलू शकताशिक्का... या लिपीची रचना पहा. एक विलक्षण वन-वृक्ष तयार करण्यासाठी प्रयत्न करा!

कॅलेंडर स्प्रिंग जोरात आहे, म्हणून फुले रंगवण्याची वेळ आली आहे. 30 मिनिटे घ्या आणि घरी एक वास्तविक सूर्यफूल "वाढवा". "तुम्ही हे 30 मिनिटात काढू शकता" या पुस्तकातून एक मास्टर क्लास घ्या.

30 मिनिटांत सूर्यफूल

वाद्ये

  • पेन्सिल
  • इरेजर
  • सराव कार्यासाठी कागदाचा एक पत्रक किंवा पृष्ठ
  • वेगवेगळ्या आकारांची तीन नाणी

सूर्यफूल डीकन्स्ट्रक्शन

पाकळ्या बनवणारे तीन पुनरावृत्ती आकार देखील आहेत. हे एस-आकाराचे वक्र, एक पातळ लिंबू आणि एक थेंब आहे.

30 मिनिटांत सूर्यफूल काढण्यासाठी लाईफ हॅक्स

खिशातून आणि सीड बॉक्समधून एक छोटासा बदल.वेगवेगळ्या संप्रदायाच्या नाण्यांवर वर्तुळाकार बियाणे घेऊन एक भांडी काढा. एक वर्तुळ दुसऱ्या आत ठेवा.

पाकळ्या एकमेकांना आच्छादित करतात.पाकळ्या काढा जेणेकरून ते आच्छादित होतील.

  1. पाच किंवा सहा पाकळ्या समान अंतराने काढा. ते अग्रभागीच राहिले पाहिजेत.
  2. त्या प्रत्येकाच्या खाली आणखी एक पाकळी काढा, जी पहिल्याच्या आकाराची नक्की पुनरावृत्ती करते. आपल्याला फोटोप्रमाणेच पाकळ्याची व्यवस्था मिळणार नाही. या पॅटर्नमध्ये काढा.
  3. आता पाकळ्या बंद करा. वेगवेगळ्या आकाराच्या पाकळ्यांसह अंतर भरा. पाकळ्यांचे ते भाग काढू नका जे शेजाऱ्यांखाली लपलेले आहेत. पर्यायी बाजू.

कर्ल पासून बियाणे.जर तुम्हाला फुलाचा हा भाग पटकन काढायचा असेल तर गोल कर्ल काढा. मोठे बाहेरील काठाच्या जवळ आहेत, लहान मध्यभागी जवळ आहेत. कर्ल एकमेकांच्या वर बसले पाहिजेत जेथे विभाजक मंडळ जाते. सूर्यफुलाच्या मध्यभागी व्यवस्थित लूप बनवण्याचा प्रयत्न करण्याची गरज नाही. डूडल काढा!

तर, चला रेखांकन सुरू करूया. 30 मिनिटे वेळ दिला. जा!

1. योजनाबद्ध स्केच बनवा (5 मिनिटे)

पेन्सिलवर क्लिक करू नका!

  • केंद्र काढण्यासाठी सर्वात मोठे नाणे वर्तुळाकार करा.
  • आत, दोन लहान मंडळे काढा.
  • मोठे बाह्य वर्तुळ काढा.
  • अग्रभागी पाच किंवा सहा पाकळ्या काढा (खाली आकृती 1 पहा).

2. फॉर्म सुधारित करा (10 मिनिटे)

  • प्रत्येक पाकळीच्या पुढे आणखी एक पाकळी काढा म्हणजे ती पहिल्याखाली अर्धी लपलेली असेल.
  • उर्वरित पाकळ्या (अंशतः जवळच्या पाकळ्यांनी आच्छादित) एस-आकाराच्या रेषा, लिंबू आणि थेंबांच्या आकारात काढा.
  • मागच्या ओळीत पाकळ्यांच्या काही टिपा जोडा.
  • बियाणे बॉक्सच्या बाह्य काठावर लहान कर्लसह बिया काढा, फुलांच्या अगदी मध्यभागी दाट स्क्रिबल्सने भरा (चित्र 2).

3. तेथे प्रकाश असू द्या! (10 मिनिटे)

  • प्रकाश स्त्रोताच्या स्थितीकडे लक्ष द्या. सर्वात गडद रंगात रंगवा जेथे पाकळ्या आच्छादित होतात (चित्र 5).
  • मागच्या पाकळ्यांवर आंशिक सावली बनवा आणि जिथे पाकळ्या बियाणे बॉक्सला जोडतात (आकृती 6).

4. समाप्त! (5 मिनिटे)

  • इरेजरने बाहेरील वर्तुळ आणि धूसर स्पॉट मिटवा.
  • पाकळ्यांवर तपशील काढा.

पाकळ्यांच्या मध्यभागी एक पातळ रेषा काढा.

  • सावली अधिक अचूक आणि गडद करा.

आपल्याकडे आता आपले स्वतःचे सूर्यफूल आहे!

धडे "बिल्डिंग ब्लॉक्स" बद्दल होते, या धड्यात आम्ही स्क्रॅचमध्ये प्रोग्रामिंगचे काही दृष्टिकोन स्पष्ट करू.

1. व्हेरिएबल्स

व्हेरिएबल एक मेमरी स्थान आहे ज्यात प्रोग्राम मूल्ये लिहू शकतो: संख्या, स्ट्रिंग आणि नंतर नवीन मूल्ये मोजण्यासाठी त्यांचा वापर (वाचा).

स्क्रॅचमध्ये, व्हेरिएबल्स तयार करता येतात आणि गटातील ब्लॉक वापरून वापरता येतात व्हेरिएबल्स... जेव्हा व्हेरिएबल तयार केले जाते, तेव्हा एक नाव दिले जाते, जे त्याच्या वर्तमान मूल्याचा संदर्भ देण्यासाठी आदेशांमध्ये वापरले जाते. याव्यतिरिक्त, निर्मितीच्या वेळी, हे निर्दिष्ट केले आहे की व्हेरिएबल सर्व स्प्राइट्स (ग्लोबल व्हेरिएबल) साठी उपलब्ध आहे किंवा फक्त एका विशिष्ट स्प्राइट (स्थानिक व्हेरिएबल) साठी उपलब्ध आहे.

व्हेरिएबल्सची मूल्ये नियुक्त करण्यासाठी आणि बदलण्यासाठी, अभिव्यक्तीमध्ये व्हेरिएबल ठेवण्यासाठी आणि व्हेरिएबलला एक्सप्रेशनमध्ये बदलण्यासाठी ब्लॉक वापरले जातात. व्हेरिएबलचे मूल्य मॉनिटर वापरून स्टेजवर प्रदर्शित केले जाऊ शकते. स्लाइडर (लीव्हर) वापरून मूल्य देखील व्यक्तिचलितपणे बदलले जाऊ शकते.

2. याद्या

स्क्रॅचमधील सूची म्हणजे मेमरी स्थानांचा (घटकांचा) ऑर्डर केलेला संग्रह. अॅरे नाव आणि निर्देशांक वापरून घटकांचा संदर्भ घेता येतो. स्क्रॅचमध्ये, आपण गट ब्लॉक वापरून याद्या तयार आणि वापरू शकता व्हेरिएबल्स... या गटातील ब्लॉकच्या मदतीने, तुम्ही सूचीच्या शेवटी किंवा मध्यभागी आयटम जोडू शकता, बदलू शकता, हटवू शकता आणि आयटमचा संदर्भ घेऊ शकता.

3. इनपुट / आउटपुट

समस्या सोडवताना, प्रोग्रामला इनपुट डेटा देणे आणि परिणाम प्रदर्शित करणे सहसा आवश्यक असते. पहिल्या प्रकरणात, ते डेटा प्रविष्ट करण्याविषयी (वाचन) बोलतात, दुसऱ्यामध्ये - डेटा आउटपुट करण्याबद्दल (मुद्रण, प्रदर्शन). स्क्रॅचमध्ये, डेटा एंट्री मॉनिटर लीव्हरसह (केवळ संख्यांसाठी) आणि ब्लॉक एंट्रीसाठी वापरला जाऊ शकतो. विचारा, जे संवाद मोडमध्ये संख्या आणि मजकूर प्रविष्ट करणे शक्य करते. व्हेरिएबल्स आणि / किंवा याद्यांचे परिणाम मॉनिटर किंवा ब्लॉक वापरून प्रदर्शित केले जाऊ शकतात बोला.

4. सुसंगतता आणि समांतरता

प्रोग्राम तयार करताना, हे लक्षात घेतले पाहिजे की ब्लॉकद्वारे निर्दिष्ट केलेल्या क्रिया विशिष्ट क्रमाने केल्या जातात. सर्वात सोपी केस ही एक अनुक्रमिक प्रक्रिया आहे ज्यात वरपासून खालपर्यंत एका ओळीत ब्लॉक कार्यान्वित केले जातात.

दोन किंवा अधिक स्क्रिप्ट (प्रक्रिया) एकाच वेळी कार्यान्वित केल्या जाऊ शकतात, म्हणजे. समांतर. समांतर अंमलबजावणी अनेक प्रकारे निर्दिष्ट केली जाऊ शकते. उदाहरणार्थ, सर्व स्क्रिप्ट ज्यात पहिला ब्लॉक आहे तो एक ब्लॉक आहे ज्यामध्ये हिरवा चेकबॉक्स एकाच वेळी चालतो आणि जर आपण हिरव्या चेकबॉक्सवर क्लिक केले तर समांतर चालवा.

ब्लॉकपासून सुरू होणाऱ्या स्क्रिप्ट्स देखील समांतर चालतात. जेव्हा मला संदेश मिळेलज्यामध्ये समान संदेश प्राप्त होतो.

5. कार्यक्रम

ऑब्जेक्ट्स विशिष्ट घटनांवर प्रतिक्रिया देऊ शकतात: की दाबणे, ऑब्जेक्टवर क्लिक करणे, दुसऱ्या ऑब्जेक्टला किंवा दृश्याच्या काठाला स्पर्श करणे इ. स्क्रिप्टमध्ये, आपण काही कार्यक्रमांना प्रतिक्रिया देऊ शकता. इव्हेंट हाताळण्याचे मुख्य साधन तथाकथित हेडर ब्लॉक्स आहेत: जेव्हा ... की दाबली जातेआणि जेव्हा स्प्राइट क्लिक केले जाते.

स्क्रिप्टच्या आत, ब्लॉक अनेकदा वापरला जातो स्पर्श (स्प्राइट | एज | कर्सर)?जर हे स्प्राइट दुसर्या स्प्राइट, दृश्याच्या काठावर किंवा माउस पॉईंटर (कर्सर) ला स्पर्श करते, तर ब्लॉक खरे परत येतो.

मुळात हिरव्या चेकबॉक्सवर क्लिक करणे आणि ब्लॉक वापरून स्क्रिप्ट चालवणे हस्तांतरणआणि जेव्हा मला संदेश मिळेलघटना देखील आहेत.

6. sprites दरम्यान संवाद

जर एखाद्या प्रोग्राममध्ये अनेक स्क्रिप्ट्स असतील, तर त्यांच्या कार्याचे समन्वय आणि सिंक्रोनाइझ करणे अनेकदा आवश्यक असते. एक स्प्राइट इतरांना संदर्भित करू शकतो, जे पुढीलकडे वळतात इ. स्क्रिप्टचे काम आयोजित करण्यासाठी, खालील ब्लॉक वापरले जातात: संदेश पाठवण्यासाठी; एक संदेश पाठवा आणि प्रतीक्षा करा; जेव्हा मला संदेश मिळेल.

त्याच्या पुढे सादर केलेल्या कार्यक्रमात चार स्क्रिप्ट असतात. हिरवा झेंडा असलेली स्क्रिप्ट मुख्य आहे. कार्यक्रम त्याच्यापासून सुरू होतो आणि बाकीचे लाँच करतो. जर वापरकर्त्याने "डी" अक्षर प्रविष्ट केले, तर स्क्रिप्ट लाँच झाली वाचा, आणि त्याचे काम संपल्यानंतर, स्क्रिप्ट लाँच केली जाते गणना करा... जर d व्यतिरिक्त एखादे अक्षर एंटर केले असेल तर स्क्रिप्ट लगेच सुरू होते गणना करा.

तर,

येथेच कार्यशाळेचा प्रशिक्षण भाग संपतो. सोमवार, 11 ऑक्टोबर पर्यंत, कार्यशाळेतील सहभागींना "त्यांच्या शेपटी ओढण्याची" वेळ आहे. मी आठवडाभर हाय अलर्टवर राहीन

21 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे