संगणक गेमच्या शैली: यादी. शैलीनुसार संगणक गेमचे वर्गीकरण

मुख्यपृष्ठ / प्रेम

ते खेळणार्‍या खेळाडूंच्या संख्येनुसार आणि गेमप्लेचे वैशिष्ट्य आणि सजावट करणार्‍या शैली आणि वैशिष्ट्यांनुसार.

परंतु ऑनलाइन गेमचे प्रकार अजूनही वर्गीकरणाला विरोध करतात.

सर्व खेळ भिन्न आहेत आणि विशिष्ट खेळासाठी विशिष्ट शैली नियुक्त करणे अशक्य आहे.

वेगवेगळ्या साइट्सवर, वेगवेगळ्या शैलींना एकाच गेमचे श्रेय दिले जाते. परंतु अशा विंडब्रेकमध्येही, विकासकांनी करार केला. आणि आता, संगणकाच्या खेळण्याकडे पाहून, आम्ही सांगू शकतो की त्यात कोणती शैली आहे.

या क्षणी सर्वात लोकप्रिय शैली खालीलप्रमाणे आहेत:

  1. नेमबाज.
  2. शर्यत.
  3. ब्रेन टीझर.
  4. रणनीती.
  5. जागा.
  6. सिम्युलेटर.
  7. MMORPG.
  8. शोध.
  9. भूमिका बजावत आहे.
  10. MMORTS.

या लेखातून आपण शिकाल:

ऑनलाइन गेम: शैली

असे गेम आहेत जे अनेक शैलींमध्ये बसतात. उदाहरणार्थ, GTA (ग्रँड थेफ्ट ऑटो) आणि रोम हा गेम आहे - त्यामध्ये रणनीती, सिम्युलेशन आणि रोल-प्लेइंग गेम यांसारख्या शैलीचे घटक समाविष्ट आहेत.

तुम्ही प्रत्येक मिशन एकट्याने पूर्ण करू शकता, परंतु तुम्ही रिअल टाइममध्ये इतर खेळाडूंसोबत देखील खेळू शकता. गेम सेटिंग्ज खरोखरच भरपूर संधी प्रदान करतात. आमच्या साइटवर आपल्याला सर्व शैलीतील सर्वात मनोरंजक गेम सापडतील.

नेमबाज लोकप्रिय का झाले?

नेमबाज हे असे गेम आहेत ज्यात त्रिमितीय जागा असते, पात्र स्थानाभोवती मुक्तपणे फिरते, तुम्ही त्याला वेगवेगळ्या कोनातून नियंत्रित करता, परंतु मुख्यतः पहिल्या व्यक्तीकडून. अशा खेळांमध्ये, आपण केवळ चक्रव्यूहाच्या भिंतींद्वारे मर्यादित आहात.

शांतपणे चक्रव्यूहातून पुढे जा, इकडे तिकडे तुम्ही शत्रूंना अडखळता, नवीन कार्ये मिळवा. नेमबाजांकडे अॅनिसोट्रॉपिक जागा असते.

याचा अर्थ असा की तुम्ही भिंती आणि छतावरून उडू शकत नाही किंवा झिरपू शकत नाही. म्हणजेच, स्थानाच्या सीमा काटेकोरपणे परिभाषित केल्या आहेत.

या शैलीची लोकप्रियता गेम मोडच्या विस्तृत श्रेणीमुळे होती. उदाहरणार्थ, यापैकी अनेक गेममध्ये तुम्ही संघ तयार करू शकता.

नेमबाजांचे ध्येय: सर्व विरोधकांचा नाश करणे किंवा काही कार्य पूर्ण करणे (बॉम्ब निकामी करणे किंवा ओलिसांना मुक्त करणे).

ऑनलाइन गेमच्या विकासातील एक नवीन टप्पा म्हणून MMORPG.

MMORPG ही एक लोकप्रिय शैली आहे. हा ऑनलाइन मल्टीप्लेअर रोल प्लेइंग गेम आहे. हे एकाच वेळी अनेक लाखो (किंवा हजारो - ते किती प्रसिद्ध आहे यावर अवलंबून) वाजवले जाते.

ही प्रगती इंटरनेटमुळे झाली. प्रत्येक खेळाडूला खेळण्याची समान संधी आहे. कार्य: पर्शियनला जास्तीत जास्त पंप करा किंवा शत्रूचा प्रदेश काबीज करा.

ऑनलाइन गेमचे सर्वात प्रसिद्ध प्रकार कोणते आहेत?

MMORPG खेळांची लोकप्रियता अगदी स्वाभाविक आहे. शेवटी, बहुतेक खेळाडूंना कुळांमध्ये सामील होणे, संघ तयार करणे आवडते. विशेषतः जेव्हा तुमच्याकडे समान ध्येये आणि उद्दिष्टे असलेले समविचारी लोक असतात.

उदाहरणार्थ, एखाद्याच्या प्रदेशाचे संरक्षण किंवा दुसऱ्याच्या ताब्यात घेणे. वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट हा त्यापैकी एक गेम आहे. ती खूप लोकप्रिय असायची.

परंतु सक्तीच्या परवान्याशिवाय सर्वोत्कृष्ट खेळांच्या आगमनाने, ते पार्श्वभूमीत क्षीण झाले.

MMORTS - ऑनलाइन गेमचा नवीन जन्म

एलिमेंट्स ऑफ वॉर हे या शैलीचे उत्तम उदाहरण आहे. उत्तम धोरण. तुम्ही तुमची स्वतःची रणनीती आणि युद्धाचे डावपेच तयार करता. आपले वैयक्तिक सैन्य गोळा करा आणि इमारती पहा.

सर्वोत्तम मारामारीसाठी इतर खेळाडूंशी स्पर्धा करा आणि तुमचा तळ आणि सैन्य श्रेणीसुधारित करा.

क्रीडा आणि विशेषतः रेसिंग सिम्युलेटर लोकप्रिय का आहेत? हा प्रकार गेमिंग जगात सर्वाधिक लोकप्रिय आहे. नीड फॉर स्पीड या गेमची वास्तविकतेशी (अनुभवानुसार) तुलना करा आणि तुम्हाला तो आवडेल.

मोठ्या संख्येने गेम प्रतिमा - छायाचित्रित. हे शैलींमध्ये विविधता आणते आणि खेळाचे जीवन अधिक लाइव्ह बनवते.

FIFA सारखे सिम्युलेशन गेम खेळताना, तुमच्या लक्षात येईल की त्यातील खेळाडू हे खरे फुटबॉल खेळाडूंसारखे दिसतात.

खेळाडूंना केवळ ग्राफिक्समुळेच नव्हे तर विस्तृत गेमप्लेमुळेही या शैली आवडतात.

आमच्या संसाधनावर तुम्ही असे गेम डाउनलोड करू शकता आणि एड्रेनालाईनचा डोस मिळवू शकता. तास उडून जातील.

कॉम्प्युटर गेम्स हा मनोरंजन बाजारपेठेचा एक किफायतशीर भाग आहे. आधुनिक विकसक चातुर्य वापरण्याचा प्रयत्न करीत आहेत आणि हे आपल्याला लक्ष्यित प्रेक्षकांना आकर्षित करण्यास अनुमती देते. तेजस्वी, रंगीत डिझाइन जे शक्य तितक्या वास्तववादी आहेत.

आकर्षक कथानकं तुम्हाला खेळाच्या जगात डोके वर काढू देतात. आजपर्यंत, संगणक गेमच्या सर्वात लोकप्रिय शैली खालील विकास असतील.

हा प्रकार गेमिंगच्या जगात आघाडीवर आहे. या प्रकारचे खेळ वेगाने लोकप्रिय होत आहेत. या शैलीमध्ये भयपट आणि अॅक्शन गेमचे घटक आहेत. उच्च-गुणवत्तेचे 3D ग्राफिक्स गेमप्लेला शक्य तितके वास्तववादी बनवतात. Ninja Turtles: Legends Pokemon GO, BADLAND 2 हा सर्वात लोकप्रिय खेळांपैकी एक आहे. आपण त्यांना http://wildroid.ru/ शोधू शकता आणि आपल्या सुट्टीसाठी सर्वोत्तम प्रकल्प निवडू शकता.

रणनीती

या शैलीला सर्वात लोकप्रिय देखील श्रेय दिले जाऊ शकते. अशा प्रकल्पांमध्ये, खेळाडूला एक पात्र किंवा नायकांचा समूह व्यवस्थापित करावा लागेल. सहसा तुम्हाला काही कार्य पूर्ण करावे लागते, विशिष्ट ध्येय साध्य करावे लागते. ऑनलाइन रणनीती हा फुरसतीचा उपक्रम आयोजित करण्याचा एक लोकप्रिय मार्ग आहे. अशा घडामोडींमध्ये, सहभागी ऑनलाइन आपापसात खेळतात. StarCraft, Total War, Gandlands: लॉर्ड ऑफ क्राइम या काही लोकप्रिय रणनीती आहेत. मारामारी, लढाया, शक्तिशाली शस्त्रांची उपस्थिती, भिन्न पात्रे खेळाडूंसाठी स्वारस्यपूर्ण आहेत. प्रौढ पुरुष, किशोर, विद्यार्थी रणनीतींवर वेळ घालवण्याचा आनंद घेतात.

भूमिका खेळणारे खेळ

पॉप लोकप्रियतेची ही शैली वरील घडामोडींपेक्षा मागे नाही. गेमप्ले दरम्यान खेळाडू एक वर्ण निवडतो आणि त्यावर नियंत्रण ठेवतो. आकर्षक कार्ये, सुंदर संगीताची साथ लक्ष वेधून घेते. रोल-प्लेइंग प्रकल्प विविध विषयांवर ऑफर केले जातात, उदाहरणार्थ, जागा, ऑटोमोटिव्ह.

आर्केड

मुले आणि किशोरवयीन मुलांमध्ये लोकप्रिय शैली. ते व्यवस्थापित करणे सोपे आहे. गेमर कमीतकमी प्रयत्न करतो, परंतु गेमप्ले रोमांचक आहे. आर्केडमधील कार्ये वेगवेगळ्या अडचणींची ऑफर केली जातात आणि खेळाडूने ती पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे. आर्केड्समध्ये सहसा साधे ग्राफिक्स असतात. अनेक विकासक आज या शैलीचे गेम ऑफर करतात जे कृती आणि धोरणाचे घटक एकत्र करतात.

संगणक गेमचा एक प्रकार जो रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेम आहे. ते वास्तविक लढवय्यांसारखे दिसतात. खेळाडू चित्रपटात सहभागी झाल्याचे दिसते. तळ तयार करणे, लढणे, झटपट निर्णय घेणे हे सर्व RTS चे घटक आहेत. खेळाडूला मिशन पूर्ण करावे लागतील, धैर्य, बुद्धिमत्ता यांचे प्रदर्शन करावे लागेल.

- हे मजेदार आणि रोमांचक आहे. शिवाय, आता गेमिंग उद्योग मोठ्या झेप घेऊन सिनेमाकडे येत आहे आणि गेम अधिकाधिक रोमांचक आणि वास्तववादी होत आहेत. काही लोक जे स्वतःला गेमर म्हणवतात (इंग्रजी गेम - गेममधून) ते टेट्रिसमध्ये योग्यरित्या विटा घालण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी तासनतास बसू शकतात, दिवसभर विविध विलक्षण जागा शोधू शकतात, आठवडे भुतांनी भरलेल्या किल्ल्यांमध्ये भटकतात, अज्ञात ग्रहांवर शहरे बांधतात. महिने, वर्षे सर्व प्रकारच्या शस्त्रांमधून शूट करा ...

असे गेम आहेत जे संपूर्ण संघांद्वारे खेळले जातात - स्थानिक नेटवर्कवर किंवा इंटरनेटवरील काही सर्व्हरवर. फॅन ग्रुपचे सदस्य एकाच संस्थेचे किंवा बँकेचे असू शकतात किंवा ते जगातील वेगवेगळ्या देशांचे असू शकतात, जे त्यांना एकत्र येऊन क्‍वेक किंवा काउंटर स्ट्राइक खेळण्‍यापासून आणि पूर्णपणे संप्रेषण करण्यापासून रोखत नाहीत.

चित्रपटाप्रमाणे प्रत्येक संगणक गेमची स्वतःची शैली असते. जगातील सर्व गेम पुन्हा प्ले करणे अशक्य आहे, म्हणून मी फक्त मुख्य प्रकारच्या संगणक गेमबद्दल बोलेन.

1. गेम प्रकार "हिट अँड रन" किंवा "हलवणारी कोणतीही गोष्ट शूट करा"- तरुण विद्यार्थ्यांचे आणि काही प्रौढांचे आवडते खेळ. अलादीन किंवा श्रेक सारख्या सोप्या आणि सर्वात नम्रतेपासून ते सर्वात अत्याधुनिक, प्रचंड 3D ग्राफिक्स, उच्च तपशील आणि वास्तववादासह अनेक भिन्नता आहेत. साधे शूटिंग (पिस्तूल, ऑटोमॅटिक) असलेले खेळ आहेत आणि विलक्षण शूटिंग (ब्लास्टर, प्लाझ्मा रायफल) असलेले खेळ आहेत, मार्शल आर्ट्स (मारामारी, मॉर्टल कॉम्बॅट सारखे) खेळ आहेत. या सर्व खेळांमध्ये, प्रतिक्रियेचा वेग महत्त्वाचा आहे, तुम्हाला नेहमीच शत्रूंवरच नव्हे तर कीबोर्डवर देखील मारावे लागते, जे काहीवेळा त्यांच्यासाठी (की) खराब होते. संगणकाऐवजी जॉयस्टिक किंवा अगदी गेम कन्सोल वापरणे चांगले.

या प्रकारच्या सामान्य खेळांना आर्केड म्हणतात आणि त्रिमितीय खेळांना 3D-Action म्हणतात. क्षुल्लक शब्द शूटरऐवजी, गेमर अनपेक्षितांसाठी अगम्य शब्द वापरतात आणि म्हणूनच थंड शब्द शूटर वापरतात. तथापि, याचा अर्थ नेमका एकच आहे - एक नेमबाज. शूटिंग गेम्स देखील आणखी एका तत्त्वानुसार विभागले गेले आहेत: त्यातील मुख्य पात्र कोण आहे. जर तुम्ही तुमच्या पात्राच्या नजरेतून नायक आणि खेळाचे जग पाहत असाल तर याला FPS (फर्स्ट पर्सन शूटर - फर्स्ट पर्सन शूटर) म्हणतात. आपण सर्व वेळ आधी या वर्ण हात, मशीन गन पिळून काढणे, आणि आपण दृश्य स्लॉट माध्यमातून शत्रू आणि राक्षस चिंतन. म्हणूनच त्यांचे चेहरे इतके क्रूर आहेत! थर्ड पर्सन गेमला टीपीएस (थर्ड पर्सन शूटर) म्हणतात. येथे मुख्य पात्र तुम्हाला बाजूने दाखवले आहे. जगातील सर्वात प्रसिद्ध आणि प्रिय शूटिंग गेम्स म्हणजे डूम, हाफ-लाइफ, कॉल ऑफ ड्यूटी इ.

2. खेळ - सिम्युलेटर (सिम्युलेटर): सर्व प्रकारचे रेसिंग, लष्करी आणि अंतराळ खेळ. सामान्यत: त्यामध्ये खेळाडू विमानाच्या किंवा कारच्या कॉकपिटमध्ये स्क्रीन, लीव्हर आणि बटणे असलेल्या बसलेला असतो. अर्थात, अशा कारमध्ये चालवणे आणि अशा विमानांवर उडणे हे वास्तविक कारपेक्षा सोपे आहे. पण चव अनुभवू शकता.

सर्वात जास्त, ऑटो रेसिंग गेम्स बनवले गेले आहेत (वेगाची गरज, टेस्ट ड्राइव्ह); फ्लाइट सिम्युलेटर देखील आहेत (मायक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर, रेड जेट्स); अगदी स्पेसशिप आणि रोबोट्स (मेचवॉरियर, विंग कमांडर) आहेत. सिम्युलेटरमध्ये, द्रुत प्रतिक्रिया देखील महत्वाची आहे, कारण वाहन चालवणे आणि उडणे हे उच्च वेगाने होते आणि सामान्यत: चपळ लोकांसाठी लढाई ही बाब असते. परंतु सिम्युलेटरसह आर्केड रेसिंग आणि फ्लाइंगमध्ये गोंधळ घालू नका, कारण सिम्युलेटर खेळणे अधिक कठीण आहे आणि गेमप्ले अधिक वास्तववादी आहे (अशा सिम्युलेटरमधील भौतिकशास्त्र शक्य तितक्या वास्तविकतेच्या जवळ आहे, म्हणून आपण थोडेसे अंतर करा - कार स्किड होईल आणि असेच).

3. क्रीडा सिम्युलेटर(NBA, FIFA, NHL) - फुटबॉल, बास्केटबॉल, गोल्फ इ. मधील क्रीडा स्पर्धांचे अनुकरण. खरे आहे, फुटबॉल खेळणारी व्यक्ती यासारख्या जटिल वस्तूचे व्यवस्थापन प्रोग्रामरसाठी अद्याप फारसे यशस्वी नाही. होय, आणि यासाठी माउस वापरणे फारसे सुलभ नाही. त्यामुळे असे गेम जॉयस्टिकने खेळणे सोपे जाते.

4. मध्ये धोरणात्मक खेळ (रणनीती)आपण शहरे, देश आणि अगदी संपूर्ण ग्रह तयार करता, त्यांचा विकास व्यवस्थापित करता, घरे आणि रस्ते बांधता, वीज चालवता, रहिवाशांवर कर आकारता, युती करता आणि युद्ध घोषित करता. गेमप्लेचे सार म्हणजे काही सर्वात महत्वाच्या संसाधनांचा निष्कर्ष काढणे - ऊर्जा, प्रदेश, पाणी, पैसा, लाकूड, अन्न, सोने इ. अशा खेळांमध्ये, आपण स्वतः आपल्या अधीन असलेल्या प्रदेश किंवा ग्रहांच्या क्रियाकलापांमध्ये भाग घेत नाही. इतर लोक काम करतात आणि तुम्ही त्यांचे नेते आणि थिंक टँक आहात - राजा, अध्यक्ष, सेनापती, सर्वोच्च जादूगार. चाली बनवण्याच्या नियमांच्या दृष्टिकोनातून, रणनीती वळणावर आधारित रणनीती (TBS) मध्ये विभागल्या जातात, जेथे चाली काटेकोरपणे केल्या जातात, जसे की बुद्धिबळ आणि रीअल टाइम स्ट्रॅटेजी (RTS), जेथे प्रत्येक खेळाडू जेव्हा चाल करतो तेव्हा आवश्यक मानतो.

सर्वात प्रसिद्ध रणनीती म्हणजे वॉरक्राफ्ट, स्टारक्राफ्ट, एज ऑफ एम्पायर्स, कमांड आणि कॉन्कर. तथापि, एक प्रकारची रणनीती देखील आहे ज्यामध्ये तुम्ही स्वतः धावता आणि थोडे शूट करता. म्हणजेच, अंशतः तो नेमबाज आहे, अंशतः एक रणनीती आहे. गेमर त्याला FPS (फर्स्ट पर्सन स्ट्रॅटेजी) म्हणतात. उदाहरणार्थ, हे एक लढाऊ रोबोट सिम्युलेटर असू शकते ज्यामध्ये आपण केवळ कमांडर इन चीफ नाही तर एक सेनानी देखील आहात. या प्रकारातील सर्वात प्रसिद्ध खेळ म्हणजे अर्बन असॉल्ट, बॅटलझोन.

5. जर अशा काल्पनिक जगात तुम्ही सर्वोच्च शासक किंवा सेनापती नसाल तर एक सामान्य सहभागी - योद्धा, जादूगार, अंतराळ व्यापारी, तर हे आधीच म्हटले जाते. रोल प्लेइंग गेम किंवा RPG (भूमिका खेळणारा गेम).

आणि जर तुम्ही आणि संगणकाव्यतिरिक्त, एक हजार (किंवा एक लाख) लोक काही इंटरनेट सर्व्हरवर समान गेम खेळत असतील, तर अशा मजाला आधीच मल्टीप्लेअर रोल-प्लेइंग गेम्स म्हणतात: एमयूजी किंवा एमएमओआरपीजी. रोल-प्लेइंग गेममध्ये, तुम्ही कोणत्या प्रकारचे पात्र खेळता (त्याच्याकडे कोणती क्षमता आहे, तो बलवान आहे किंवा त्याउलट, हुशार आहे, योद्धा आहे की जादूगार आहे) इतकेच नाही तर कोणती शस्त्रे आणि चिलखत हे देखील महत्त्वाचे आहे. तुम्ही त्याच्यासाठी निवडले आहे. प्रत्येक प्रकारच्या शस्त्रे आणि चिलखतांचा स्वतःचा रणनीतिक आणि तांत्रिक डेटा, स्वतःची प्राणघातक शक्ती, संरक्षणाची डिग्री आणि टिकाऊपणा असतो. गेम जसजसा पुढे जाईल तसतसे तुमचे पात्र गुण मिळवत जाईल. विशिष्ट जादुई पॉईंट्सवर पोहोचल्यावर, तो पुढची शक्ती आणि कौशल्य प्राप्त करतो: तो मजबूत, वेगवान बनतो, अधिक गोष्टी आणि उपकरणे घेऊन जाऊ शकतो. काही सर्वात प्रसिद्ध आणि लोकप्रिय आरपीजी म्हणजे डायब्लो, फॉलआउट, वंश इ.

6. अस्तित्वात आहे आणखी एक प्रकारचा रोल-प्लेइंग गेम जिथे तुम्ही फक्त एक पात्र नाही तर एक लहान टीम खेळताजे तुम्ही स्वतः तयार करता. येथे कार्यसंघ सदस्यांच्या परस्परसंवादाला आणि परस्पर सहाय्याला खूप महत्त्व आहे. त्यांचे वैयक्तिक गुण इतरांच्या गुणांना पूरक असले पाहिजेत जेणेकरून संघ विविध परिस्थितींमध्ये शत्रूंचा पराभव करू शकेल. अशा खेळांमध्ये मुख्य गोष्ट म्हणजे डावपेच. या प्रकारच्या खेळांमध्ये फायनल फँटसी, शिष्य, फॉलआउट टॅक्टिक्स इ. सर्वसाधारणपणे, रणनीती आणि आरपीजी गेम खूपच गुंतागुंतीचे असतात. ते अशा लोकांद्वारे खेळले जातात ज्यांना त्यांच्या डोक्याइतके हाताने काम करायला आवडते. यांमध्ये अल्पवयीन शाळकरी मुले आहेत, परंतु विद्यार्थी आणि बरेच प्रौढ लोक आहेत.

7. साहसी खेळ- सहसा हे हुशार सुंदर खेळ असतात - परीकथा, भयकथा, साहस, कल्पनारम्य. या गेममध्‍ये एक गोष्ट सामाईक आहे: गेमचे उद्दिष्ट आणि ते कोणत्या मार्गाने साध्य केले पाहिजे हे आपल्याला सहसा माहित नसते. तुम्ही विचित्र किंवा अगदी सामान्य वस्तूंनी भरलेल्या जगाभोवती फिरत आहात ज्याचा उद्देश तुम्हाला माहीत नाही आणि काय आहे ते शोधण्याचा प्रयत्न करत आहात. यासाठी त्यांना वॉकर म्हणतात, तसेच शोध (शोध - शोध).

येथे सर्व काही घाई न करता केले जाते, आपल्याला विचार करण्यासाठी, आणखी एकदा चालण्यासाठी आणि प्रत्येक गोष्टीचा अंदाज घेण्यासाठी वेळ दिला जातो. कोणावरही गोळी मारू नये (सामान्यतः), कोणालाही लाथ मारू नये (जवळजवळ कधीच नाही). गेमच्या सुरुवातीला तुम्हाला काहीतरी सांगितले जाते किंवा ते शांत राहू शकतात. तुम्ही माउसने वस्तूंवर क्लिक करता आणि ते तुम्हाला स्वतःबद्दल काहीतरी समजावून सांगू लागतात; अनोळखी लोकांशी आणि आपल्या भटकंतीच्या सोबत्यांशी संवाद साधा, त्यांच्या शब्दांमध्ये असलेले लपविलेले संकेत पकडण्याचा प्रयत्न करा; काही दारांमधून जा, काही वस्तू ताब्यात घ्या ज्या कधी आणि कोणत्या उद्देशाने उपयोगी पडतील हे माहित नाही ... शोध प्रौढांना आवडतात, शांत लोक ज्यांना घाई आणि गोंधळ आवडत नाही. मुलींनाही या प्रकारातील खेळ जास्त आवडतात असे त्यांचे म्हणणे आहे. अलोन इन द डार्क, किंग्ज क्वेस्ट इत्यादी सर्वात प्रसिद्ध शोध आहेत.

8. बोर्ड आणि लॉजिक गेम आणि कोडीज्यांच्यासाठी खेळ हा जीवनातील मुख्य व्यवसाय नाही अशांना प्राधान्य दिले जाते, अधूनमधून अभ्यास, काम, लग्न आणि विचारपूर्वक पेप्सीचा दुसरा कॅन पिणे, परंतु ऑफिसमध्ये फक्त एक छोटी आणि सोपी विश्रांती - काही मिनिटे घालवण्याचा मार्ग बॉस परत येईपर्यंत आणि तुम्हाला तुमची मूर्ख अक्षरे पुन्हा टाइप करण्यास भाग पाडत नाही. या प्रकारचे खेळ: विविध सॉलिटेअर्स, चेकर्स, बुद्धिबळ, पोकर आणि इतर.

मी गेमच्या सर्व मुख्य शैली सूचीबद्ध केल्या आहेत, परंतु विकसकांना त्यांच्या गेममधील विविध प्रकारचे घटक एकत्र करण्यापासून काहीही प्रतिबंधित करत नाही (आरपीजी घटकांसह धोरण इ.). हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की बहुतेक खेळ पाश्चात्य वंशाचे आहेत. रशियामध्ये, गेमचा विकास मंद आणि अनाड़ी आहे (अनेकांचे म्हणणे आहे की त्यांच्याकडे खेळ करण्यासाठी पुरेसे पैसे नाहीत; माझ्या मते, त्यांच्याकडे पुरेसा मेंदू नाही!). इच्छा नसणे आणि पाश्चात्य खेळांची उच्च स्पर्धा रशियामध्ये खेळ तयार करण्यात कोणत्याही स्वारस्याला परावृत्त करते. दुसरी गोष्ट युक्रेनमध्ये आहे - तिथेच स्टॅल्कर, कोलॅप्स इत्यादीसारख्या उत्कृष्ट कृती तयार केल्या जातात. तथापि, असे समजू नका की रशियामध्ये कोणतेही सर्जनशील आणि प्रेरित लोक नाहीत... येथे रशियन विकसकांचे काही गेम (लोकप्रिय आणि खरोखर मनोरंजक) आहेत: स्पेस रेंजर्स, ट्रकर्स, ब्लिट्झक्रेग, कोर्सेअर्स, देव बनणे कठीण आहे आणि इतर .

सर्व गेम कधीही ओव्हरप्ले केले जाऊ शकत नाहीत, परंतु आपल्यासाठी योग्य गेम शोधणे कठीण होणार नाही. games-tv.ru किंवा ag.ru सारख्या वेबसाइट्स तुम्हाला योग्य गेम शोधण्यात मदत करतील. पण कृपया वाहून जाऊ नका! संगणक गेम कितीही मनोरंजक आणि रोमांचक असला तरीही, वास्तविक जीवन नेहमीच 100 गुण पुढे देईल. हे गुण गेम पॉइंट्सपेक्षा खूपच मौल्यवान आहेत! :)


"संगणक आणि इंटरनेट" विभागातील नवीनतम लेख:


या लेखाने तुम्हाला मदत केली का?तुम्हीही तुम्हाला हवी असलेली रक्कम देऊन प्रकल्पाला मदत करू शकता. उदाहरणार्थ, 50 रूबल. किंवा कमी:)

संगणक गेमचे लोकप्रिय प्रकार? प्रत्येक गेमर तुम्हाला वैयक्तिक रेटिंग देईल आणि बहुतेक याद्या वेगळ्या असतील. याचे कारण सोपे आहे: विविध प्लॅटफॉर्मची एक मोठी संख्या - कोणताही विभाग काहीतरी अद्वितीय अभिमान बाळगू शकतो. उदाहरणार्थ, आपण जॉयस्टिकशिवाय फुटबॉल खेळ खेळू इच्छित नाही, म्हणूनच क्रीडा गेम कन्सोलवर अविश्वसनीयपणे लोकप्रिय आहेत. त्याच वेळी, रिअल-टाइम धोरण आणि नियंत्रक विसंगत गोष्टी आहेत. मोबाइल गेमर्सना कार्ड गेम आणि आर्केड गेमने जिंकले आहे जे अंगभूत एक्सीलरोमीटर वापरतात. एक गोष्ट आनंददायक आहे - उच्च-गुणवत्तेच्या खेळांची विपुलता, प्रत्येकाला स्वतःचे काहीतरी शोधण्याची परवानगी देते.

पीसी गेम शैली

आज, जवळजवळ प्रत्येक घरात वैयक्तिक संगणक आहे, परंतु फक्त 10 वर्षांपूर्वी, बहुतेक कुटुंबांना अशी लक्झरी परवडत नव्हती आणि मुले संगणक क्लबमध्ये जमली होती. त्या तेजस्वी काळात तिघांची भरभराट झाली पीसी गेम प्रकार: मल्टीप्लेअर RPG, नेमबाज आणि रणनीती गेम जे नंतर MOBA द्वारे बदलले गेले.

RPG

प्लॅटफॉर्मर्स

रणनीती

शीर्ष तीन बंद - धोरणे. येथे सर्व काही ब्लिझार्डच्या सहभागाशिवाय नव्हते: 12 वर्षांपूर्वी रिलीझ केलेले Warcraft III, अजूनही संदर्भ रिअल-टाइम धोरणांपैकी एक आहे. आपले स्वतःचे नकाशे विकसित करण्यासाठी साधनांचा संच, जो गेमसह वितरित केला गेला होता, त्याने जगाला केवळ खूप मजेदार टॉवर संरक्षणच दिले नाही तर संपूर्ण नवीन शैली - MOBA देखील दिली. सर्वात तेजस्वी प्रतिनिधी Dota 2 आहे, जगातील सर्वात लोकप्रिय खेळांपैकी एक. WC III नकाशा म्हणून प्रारंभ करून, तो एक स्वतंत्र खेळ बनला आहे आणि सर्वात श्रीमंत एस्पोर्ट्स शिस्त - 2017 मधील वर्ल्ड चॅम्पियनशिपचा बक्षीस पूल $24 दशलक्षपर्यंत पोहोचला आहे आणि ही मर्यादा नाही.

आर्थिक धोरणे

लष्करी रणनीती

मोबा

शाही लढाई किंवा बॅटल रॉयल

मोबाइलसाठी संगणक गेमच्या लोकप्रिय शैली

जेव्हा तुमचा मोबाईल फोन फक्त सापाला सपोर्ट करत असे आणि काही पत्त्यांचे गेम आता गेले आहेत. आज, फोनवरील गेमच्या शैली मोठ्या संख्येने अनन्य आणि ऑप्टिमाइझ केलेल्या अनुप्रयोगांचा अभिमान बाळगू शकतात आणि डिव्हाइसेसने स्वतःच पॉवरच्या बाबतीत पीसी जवळजवळ पकडले आहे. सशर्त फ्री टू प्ले गेम ही एकमेव समस्या आहे. सशर्त का? खरेतर, जोपर्यंत तुम्हाला क्रेडिट कार्ड क्रमांक प्रविष्ट करण्यास आणि काही हिरे, सोने किंवा अति-शक्तिशाली शस्त्रे खरेदी करण्यास सांगितले जात नाही तोपर्यंत प्रत्येक खेळाडू समान पातळीवर असतो. अनेकदा विकासकांना अधिक श्रीमंत न बनवणाऱ्या खेळाडूला तत्सम कलाकृती मिळविण्यासाठी आयुष्याचा एक महिना घालवावा लागतो. लक्षात ठेवा की विनामूल्य चीज फक्त माउसट्रॅपमध्ये आहे.

तथापि, मोबाइल गेमच्या शैली तीन मोठ्या गटांमध्ये विभागल्या जाऊ शकतात:

  • टाइम किलर: सर्व प्रकारचे कोडी, कोडी, शूटर, पार्कर - प्रत्येक गोष्ट जी ओळीत किंवा लांब रस्त्यावर वेळ घालवण्यास मदत करू शकते. Agar.io, अँग्री बर्ड्स आणि जुन्या शालेय गेमर्सना देखील Gravity Defied आठवतील.
  • सिम्युलेटर: रेसिंग, फ्लाइट सिम्युलेटर आणि NBA Live आणि Fifa Mobile सारखे अनेक स्पोर्ट्स गेम्स.
  • पत्त्यांचे खेळ: नाही, हे मूर्ख किंवा सॉलिटेअरबद्दल नाही. थोडक्यात, हे तेच बोर्ड गेम आहेत जे मोबाइल डिव्हाइसवर पोर्ट केले गेले आहेत. त्यांच्यापैकी काही, जसे की हर्थस्टोन, आधीच एस्पोर्ट्स विषय बनले आहेत.
  • - मोबाइल गेमचा एक अतिशय लोकप्रिय प्रकार ज्यामध्ये एक चिलखत कथा वाचावी लागेल. आधुनिक ग्राफोनियम तुमची कल्पनाशक्ती बदलेल! खूप छान सामग्री!

ब्राउझर गेम

क्रोम किंवा ऑपेरामध्ये थेट खेळण्याची क्षमता खूप सोयीस्कर आहे, परंतु मोठ्या प्रेक्षकांसह ब्राउझर गेमच्या काही शैली आहेत. विकसकांचे कार्य एक गेम एकत्र करणे होते ज्याला विस्तृत वैशिष्ट्यांसह डाउनलोड करण्याची आवश्यकता नाही. सर्वोत्तम पर्याय म्हणजे रणनीती (आणि ट्रॅव्हियनच्या यशाने याची पुष्टी केली) - त्यांना खूप संसाधनांची आवश्यकता नव्हती, परंतु आधुनिक तंत्रज्ञानाने आम्हाला स्वतःला समृद्ध करण्याचा दुसरा मार्ग शोधण्याची परवानगी दिली - जुने, परंतु लाखो गेम पीसी वरून हस्तांतरित करणे. ब्राउझर कोणीतरी नाव आणि इंटरफेस बदलला, आणि कोणी कार्बन कॉपी प्रमाणे वागला, फक्त मल्टीप्लेअर गेमची शक्यता जोडली आणि देणग्या स्क्रू केल्या. उदाहरणार्थ, फोर्ज ऑफ एम्पायर्स आणि नंतर एज ऑफ एम्पायर्सचे स्क्रीनशॉट पहा आणि तुम्हाला सर्वकाही समजेल. म्हणूनच कदाचित ब्राउझर गेमर्सना आता उच्च सन्मान दिला जात नाही.

सामाजिक खेळ

मोबाइल गेम्स आणि सोशल गेम्सचे प्रकार नेहमीच 100% जुळतात. शिवाय, ब्राउझरसाठी प्रत्येक गेममध्ये नेहमीच सोशल नेटवर्कद्वारे अधिकृतता मिळण्याची शक्यता असते. त्यामुळे फेसबुक किंवा व्हीके वरील कोणत्या विशिष्ट लोकप्रिय शैलीतील खेळांची निवड करणे आमच्यासाठी कठीण होणार नाही - ही सर्व समान रणनीती आहेत, "फार्म्स" सारखे सिम्युलेटर आणि RPG चे स्थानिक विडंबन ज्यामध्ये तुम्ही विशिष्ट परिस्थितींमध्ये तुमचे पात्र पंप करता, जसे तुरुंग, सैन्य किंवा कल्पनारम्य जग. परंतु जर आपण फार्म खेळणार्‍या प्रत्येकास गेमर म्हणून विचार केला तरच वर्गमित्र हे गेमरसाठी वास्तविक सोशल नेटवर्क आहेत. देणगी देखील येथे विसरली जात नाही, परंतु वास्तविक पैशाऐवजी व्हीके मतांप्रमाणे स्थानिक चलन वापरले जाते.

कन्सोल खेळ

याक्षणी, बाजार Xbox आणि Playstation मध्ये विभागलेला आहे, परंतु Nintendo देखील मोहिमेसाठी चुकीची दिशा निवडणाऱ्या पहिल्या कन्सोल उत्पादकांपैकी एक आहे. येथे विविध शैलींचे गेम ऑफर केले जातात हे लक्षात घेता, गेमरनी गोल्फ खेळणे किंवा नृत्य करण्यापेक्षा थंड स्लॅशर (गॉड ऑफ वॉर) किंवा शूटर (रणांगण) मध्ये वाफ सोडण्याची संधी पसंत केली. हे नाविन्यपूर्ण तंत्रज्ञान लक्षात घेण्यासारखे आहे - आभासी वास्तविकता चष्मा जे बहुतेक कन्सोलशी सुसंगत आहेत. त्यांना लावणे आणि नॉन-स्टँडर्ड कंट्रोलर उचलणे, तुम्हाला "पहिल्या व्यक्तीमध्ये खेळा" या वाक्यांशाचा अर्थ काय आहे हे जाणवेल.

जरी 20 वर्षांपूर्वी, संगणक गेमचे वर्गीकरण शैलीनुसार अस्तित्वात नव्हते, परंतु आभासी मनोरंजन अस्तित्त्वात होते आणि आधीच मोठ्या संख्येने. सध्याच्या अनेक मालिकांचा उगम त्या काळातला आहे. आज, विकसक आणि पत्रकार नेहमी गेमिंग उद्योगाच्या प्रत्येक निर्मितीला विशिष्ट शैलीशी जोडतात. त्याच वेळी, भिन्न लोक नेहमी एकाच उत्पादनावर सहमत नसतात.

मुख्य गट

जेणेकरुन संगणक गेमचे वर्गीकरण शैलीनुसार फारसे क्लिष्ट वाटू नये, यासाठी तीन वर्ग परिभाषित करणे योग्य आहे ज्यात बहुतेक गेम प्रोग्रामचे श्रेय दिले जाऊ शकते:

  • डायनॅमिक खेळ. गेमरला जास्तीत जास्त प्रतिक्रिया गती आणि अचूकता आवश्यक आहे. किमान बौद्धिक कार्ये.
  • खेळांचे नियोजन. त्यांच्यामध्ये, मुख्य गोष्ट म्हणजे परिस्थितीचा विकास आणि मूल्यांकन. त्याच वेळी, एखाद्याने केवळ सद्यस्थितीबद्दलच नव्हे तर पुढील हालचालींवर काय होऊ शकते आणि भविष्यात कोणते फायदे मिळू शकतात याचा विचार केला पाहिजे. सर्वात जवळचा आणि सर्वात स्पष्ट समांतर म्हणजे बुद्धिबळ.
  • कथा खेळ. त्यांच्यामध्ये वर वर्णन केलेल्या दोन वर्गांचे घटक असू शकतात, परंतु ध्येय कथेद्वारे प्रगती करणे आणि शत्रूला पराभूत करणे हे आहे.

आर्केड

आर्केड सर्वात जुन्या शैलींपैकी एक आहे. त्यांचे मुख्य वैशिष्ट्य सर्वात सोपा नियंत्रण आहे. उदाहरणार्थ, गेमरला वास्तविक जीवनात कार कशी चालवायची याबद्दल काहीही माहित असणे आवश्यक नाही. फिरण्यासाठी फक्त बाण बटण दाबा.

तथापि, याचा अर्थ असा नाही की आर्केडमध्ये जिंकणे खूप सोपे आहे. बरेच विकासक सुवर्ण नियमाचे पालन करतात: शिकणे सोपे, हरवणे कठीण.

आर्केड अनेक उपशैलींमध्ये विभागले जाऊ शकतात:

  • स्क्रोलर हा एक रेखीय स्तर असलेला गेम आहे जो डावीकडे किंवा उजवीकडे स्क्रोल करतो. यामध्ये क्लासिक गोल्डन एक्सचा समावेश आहे.
  • खोली - प्रथम आपण मर्यादित जागेत काही कार्य पूर्ण करणे आवश्यक आहे, त्यानंतर दरवाजा उघडेल, जे आपल्याला पुढील समान स्तरावर जाण्याची परवानगी देईल. एक सामान्य प्रतिनिधी डिगर आहे.
  • शूटिंग गॅलरी - लक्ष्य गाठणे हे लक्ष्य आहे (डक हंट, "काउंटर" चे काही स्तर).

आज, स्वतंत्र विकासकांना धन्यवाद, शैलीच्या छेदनबिंदूवर उभे असलेले अनेक आर्केड्स आहेत. ते मूळ वर्गाची साधेपणा एकत्र करतात आणि अतिरिक्त घटकांसह अधिक जटिल बनतात.

कृती

कृती संगणक गेममध्ये मानवी नियंत्रण समाविष्ट आहे. आर्केड्समधील मुख्य फरक म्हणजे जटिलता. शिवाय, हे जिंकण्यासाठी खर्च केलेल्या प्रयत्नांच्या प्रमाणात व्यक्त केले जात नाही, परंतु गेमप्ले आणि पर्यावरणाच्या अभ्यासात व्यक्त केले जाते. जवळजवळ नेहमीच, विकसक आभासी वास्तविकता शक्य तितके वास्तववादी बनवण्याचा प्रयत्न करतो (निखळ भिंतीवर चढणे किंवा काही दहा सेंटीमीटरपेक्षा जास्त उडी मारणे अशक्यता, प्रथम व्यक्तीचे दृश्य, मर्यादित हालचालीचा वेग इ.).

आम्ही असे म्हणू शकतो की पूर्वज अजूनही आर्केड्स होते, परंतु बर्याच स्वातंत्र्याने त्यांना लगेचच एका वेगळ्या श्रेणीमध्ये वेगळे केले.

जर तुम्ही संगणक गेमला शैलीनुसार रँक केले तर, कृती प्रथम येईल. असे घडले की या श्रेणीतील सर्व उत्पादने नेहमीच प्रगतीमध्ये आघाडीवर असतात. असे घडते की ग्राफिक्सचा राक्षस आदिम गेमप्लेच्या मागे लपतो, ज्यातील सर्व सौंदर्य प्रत्येक संगणकावर दिसू शकत नाही. Doom3 किंवा Crysis लक्षात ठेवण्यासारखे आहे.

पर्याय

संगणक गेमच्या शैली, ज्याचे सारणी बहुतेक वेळा थीमॅटिक मासिकांमध्ये आणि इतर माहिती संसाधनांच्या पृष्ठांवर प्रकाशित केली जाते, बहुतेकदा अनेक लहान भागांमध्ये विभागली जाते. शिवाय, कृती सर्वात "दाट लोकवस्ती" पैकी एक आहे.

सर्व प्रथम, कृती आणि मानसिक कार्य यांच्यातील संतुलन लक्षात घेण्यासारखे आहे. काही अतिरेक्यांना हलणाऱ्या प्रत्येक गोष्टीवर गोळीबार करणे, इतरांना अनिवार्य प्रशिक्षण, भूप्रदेशाचा अभ्यास आणि डावपेचांचा विकास आवश्यक असतो.

प्रथम आर्केड्सच्या अगदी जवळ आहेत (गंभीर सॅम, डूम, सीओडी). ते मोठ्या संख्येने शत्रू, कृतीची गती, प्लॉट व्हिडिओसह गेमरला मोहित करतात.

स्केलच्या दुसऱ्या बाजूला चोरी-कृती आहे. ही उपशैली तुलनेने अलीकडेच उद्भवली. येथे गोळीबार करणे किंवा मारणे हे एकतर अजिबात आवश्यक नाही किंवा ते अत्यंत क्वचितच घडते. प्रत्येक हालचाल अचूक आणि अदृश्य असणे आवश्यक आहे. सर्व्हायव्हल हॉरर त्यापासून फार दूर नाही. येथे, शत्रू बहुतेक वेळा खेळाडूंपेक्षा खूप मजबूत असतात आणि शस्त्रे एकतर कमकुवत असतात किंवा मर्यादित प्रमाणात वापरली जाऊ शकतात (कमी बारूद).

कॉम्प्युटर गेम्सच्या शैलींचे वर्गीकरण त्यांच्या लढाईच्या पद्धतीनुसार केले जाते. आणि निवड कमी आहे. जर शूटिंग गृहित धरले असेल, तर उत्पादनाला सुरक्षितपणे शूटर म्हटले जाऊ शकते, जर दंगल करणारे शस्त्र स्लॅशर असेल.

दृष्टीकोन देखील संगणक गेमच्या उपवर्गावर परिणाम करतो. जर कॅमेरा मुख्य पात्राच्या मागे स्थित असेल, तर शिलालेख तृतीय व्यक्ती शीर्षकामध्ये जोडला जाईल. गेमर एखाद्या पात्राच्या नजरेतून जगाकडे पाहतो असे वाटत असल्यास, नाव प्रथम व्यक्ती उपसर्ग प्राप्त करते.

हे नोंद घ्यावे की शैलीनुसार संगणक गेमचे पात्र हलू शकतात. म्हणजेच, एकाच नायकाच्या मालिकेत, वेगवेगळ्या उपवर्गांची उत्पादने असू शकतात आणि त्याच वेळी सामान्य गेमप्ले नसतो. तुम्ही नावावर आधारित मनोरंजन निवडू नये.

वेगळे उभे राहणे म्हणजे लढाई किंवा मार्शल आर्ट्स. अशा उत्पादनांचा गेमप्ले इतर अॅक्शन गेमसारखा नाही.

अॅक्शन चित्रपटांबद्दल लिहिण्याची शेवटची गोष्ट म्हणजे त्यांना कधीकधी RPG घटकांचा वारसा मिळतो. हे मुख्य पात्राच्या कौशल्य आणि वैशिष्ट्यांच्या उपस्थितीद्वारे व्यक्त केले जाते जे गेमप्लेवर लक्षणीय परिणाम करतात. तसेच, जसजसे तुम्ही स्तरांवरून प्रगती करता, तसतसे उपकरणांच्या बदलासोबत ही कौशल्ये बदलतात, वाढतात किंवा नष्ट होतात. कृती-RPG साठी या प्रकारचा मेकॅनिक आवश्यक आहे.

सिम्युलेटर्स

अॅक्शन आणि आर्केड हे कॉम्प्युटर गेम्सचे सर्व प्रकार नाहीत, ज्याची यादी "डायनॅमिक एंटरटेनमेंट" या वाक्यांशासह शीर्षक असू शकते. सिम्युलेटर देखील येथे जोडले जाऊ शकतात. या संकल्पनेमध्ये अनेकदा व्याख्या जोडल्या जातात, ज्यामुळे ती अस्पष्ट आणि समजण्यायोग्य नाही.

खरं तर, फक्त दोन उपवर्ग आहेत: वाहन सिम्युलेटर आणि स्पोर्ट्स गेम्स. पूर्वीचे भौतिक गणनेची उच्च जटिलता गृहीत धरतात. प्रोटोटाइपचे वर्तन वास्तविकतेच्या शक्य तितक्या जवळ आणणे हे त्यांचे कार्य आहे.

दुसरा म्हणजे क्रीडा स्पर्धांचे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न. खेळाडू, कृतीप्रमाणेच, एखाद्या व्यक्तीवर (किंवा अनेक) नियंत्रण ठेवतो. पहिल्यासह, या शैलीमध्ये पात्रांचे सर्वात वास्तववादी वर्तन आणि त्यांच्या परस्परसंवादात साम्य आहे.

हे लक्षात घेतले पाहिजे की क्रीडा व्यवस्थापक कोणत्याही प्रकारे विचाराधीन वर्गाशी संबंधित नाहीत - त्याऐवजी ते प्रतिनिधित्व करतात

RTS

संगणक गेमचे नियोजन करण्याच्या शैलींचे वर्णन करताना, रीअल-टाइम स्ट्रॅटेजी (RTS) सह प्रारंभ करणे योग्य आहे. अॅक्शन चित्रपटांप्रमाणेच त्यांच्यातही तीच महत्त्वाची भूमिका बजावते. एका मिनिटासाठी विचलित होणे आवश्यक आहे, आणि गेम गमावला असे मानले जाऊ शकते. तथापि, विजेच्या वेगवान प्रतिक्रियेमागे नियोजन आणि परिस्थितीचे मूल्यांकन करण्याचा तितकाच महत्त्वाचा टप्पा आहे.

RTS मध्ये सहसा दोन समतुल्य भाग असतात: बेस बिल्डिंग आणि कॉम्बॅट. बलाढ्य खेळाडूंचा खेळ सहसा बुद्धिबळाप्रमाणे समायोजित केला जातो. परंतु त्वरीत कारवाईची गरज असल्याने, प्रसारमाध्यमे अनेकदा या वर्गाच्या प्रतिनिधींना सामूहिक कृती म्हणून संबोधतात.

जागतिक धोरणे

संगणक गेमच्या शैलींचे वर्णन करताना, ज्याची यादी आरटीएसने सुरू झाली, दुर्मिळ लढायांसह कथानकाच्या पद्धतशीर विकासामध्ये त्यांचे सार दुर्लक्षित करता येणार नाही. संपूर्ण गेम सूक्ष्म गणनेवर आधारित आहे आणि वेग आणि अचूकतेसाठी जबाबदार असलेल्या कौशल्यांवर कोणतीही आवश्यकता लादत नाही.

जागतिक रणनीती केवळ बेस तयार करण्यापुरती मर्यादित नाही. बर्याचदा, नकाशावर अनेक शहरे असू शकतात, लष्करी उपायांव्यतिरिक्त, मुत्सद्दीपणा आहे. अनेकदा तांत्रिक प्रगती आणि काही इतर वैशिष्ट्ये आहेत जी विजय मिळविण्यासाठी विकसित केली पाहिजेत.

गेमप्ले एकतर टर्न-आधारित (TBS) किंवा रिअल-टाइम कॉम्बॅट असू शकतो. जरी विकसक कधीकधी या दोन्ही प्रकारांचे मिश्रण करतात. उदाहरणार्थ, टोटल वॉरमध्ये, जवळजवळ सर्व हालचाली टीबीएस प्रमाणे केल्या जातात, परंतु जेव्हा एक सैन्य दुसर्‍यावर हल्ला करते, तेव्हा पूर्ण आरटीएस प्रमाणेच लढाया उलगडतात.

वर वर्णन केलेल्या शैलीच्या अगदी जवळ असलेली शैली म्हणजे स्थानिक धोरण. त्याचे प्रतिनिधी सूक्ष्म-व्यवस्थापनापासून जवळजवळ पूर्णपणे वंचित आहेत. संसाधनांचे उत्पादन आणि त्यांचे कॅप्चर अद्याप बाकी आहे, परंतु त्यांची निवड खूप मर्यादित आहे: केवळ तेच उपलब्ध आहेत जे केवळ लष्करी हेतूंसाठी वापरले जातात. अशा प्रकल्पांमध्ये सैन्याच्या थेट चकमकीशिवाय कोणीही करू शकत नाही.

मला असे म्हणायचे आहे की इतिहासातील संगणक गेमच्या शैली बहुतेकदा केवळ रणनीतीद्वारे दर्शवल्या जातात. डायनॅमिक मनोरंजनामध्ये समान प्रतिनिधी आहेत, परंतु ते जवळजवळ नेहमीच पुनर्निर्मित सेटिंगपर्यंत मर्यादित असतात, प्लॉटचा शोध देखील लावला जाऊ शकतो. रणनीतीमध्ये, डेव्हलपर्स सहसा संपूर्ण युग सहन करतात, गेमरला वास्तविक घटनांपासून विचलित होऊ देत नाहीत.

युद्ध खेळ किंवा युद्ध खेळ

जर तुम्ही उत्पादन पूर्णपणे काढून टाकले आणि केवळ शत्रुत्वाची गरज सोडली तर तुम्हाला "वॉरगेम" मिळेल. यातून सामरिक विजयाची शक्यता अधिकच वाढते. एक कमकुवत सेनापती यापुढे उद्योग आणि अर्थव्यवस्थेच्या खर्चावर विजय मिळवू शकणार नाही.

रणनीतिकखेळ खेळ

सामरिक रणनीती संगणक गेमच्या नियोजनाच्या इतर शैलींप्रमाणेच असतात, त्यांचा मुख्य फरक असा आहे की ते पथके आणि सैन्याद्वारे नियंत्रित केले जात नाहीत, परंतु काही युनिट्सद्वारे नियंत्रित केले जातात. याव्यतिरिक्त, प्रत्येक सेनानीची वैयक्तिक वैशिष्ट्ये, त्यांची स्वतःची वैयक्तिक उपकरणे आणि शस्त्रे असतील. कॅरेक्टर डेव्हलपमेंट सिस्टम RPG मध्ये वापरल्या जाणार्‍या सारखीच आहे.

व्यवस्थापक

जर वॉरगेम्स आणि रणनीतिकखेळ खेळांमध्ये विकासाचे घटक नसतील तर व्यवस्थापकांमध्ये सर्वकाही अगदी उलट केले जाते - हे सर्व तेथे आहे. तथापि, त्याच वेळी कोणतेही युद्ध नाही, विजय केवळ आर्थिक असू शकतो. असे मानले जाते की सिड मेयरने या शैलीचा शोध लावला.

अशी उत्पादने विकसित करण्याच्या साधेपणामुळे, येथे बरेच गेमदेव प्रतिनिधी आहेत. डेव्हलपरसाठी काही गणिती नियम जाणून घेणे आणि ते वापरतील अशा स्क्रिप्ट लिहिणे पुरेसे आहे. शिवाय, गेमरचा मुख्य विरोधक संगणक प्रतिस्पर्धी नसून, बाजारातील संबंधांचे अनुकरण करण्यासाठी तयार केलेल्या नियमांचा फक्त एक संच असेल.

क्रीडा व्यवस्थापक वेगळे उभे आहेत. त्यांचा मुख्य फरक म्हणजे ग्राफिक्स आणि डझनभर टेबल्सची जवळजवळ पूर्ण अनुपस्थिती, जे कधीकधी एका आठवड्यात देखील हाताळणे अशक्य असते.

अप्रत्यक्ष नियंत्रण

एक अतिशय तरुण शैली अप्रत्यक्ष नियंत्रण धोरण आहे. या शैलीची मुख्य कल्पना म्हणजे युनिटला थेट ऑर्डर देण्याची अशक्यता. तुम्ही त्याला वागण्याची गरज भासवली पाहिजे. आणि कृती अशी आहे की प्लॉटमधून पुढे जाणे आवश्यक आहे.

ही कल्पना मागील शैलीच्या अगदी जवळ आहे, फरक गोलांमध्ये आहे. शिवाय, नंतरचा विरोधाभास इतका मजबूत आहे की कोणीही अप्रत्यक्ष नियंत्रणाच्या धोरणाला व्यवस्थापक म्हणणार नाही. विकासाशी संबंधित अडचणींमुळे या शैलीचे फार कमी प्रतिनिधी आहेत. मध्ययुगीन, महामहिम, काळा आणि पांढरा - कदाचित ही सर्व मोठी नावे आहेत जी तुम्हाला आठवत असतील.

कोडे

आपण शैली निवडल्यास, याकडे विशेष लक्ष देऊ नका. बहुतेकदा, त्याच्या प्रतिनिधींना टाइम किलर किंवा मनोरंजन सचिव म्हणतात. तथापि, हे मत खूप वरवरचे आहे.

मुळात, नावाप्रमाणेच, या वर्गाचे प्रतिनिधी प्रामुख्याने डोके व्यापतात, हात नव्हे. ते एकतर बोर्ड गेम मेकॅनिक्स आभासी जगात (बुद्धिबळ) हस्तांतरित करू शकतात किंवा त्यांचे स्वतःचे (आर्मडिलो, टॉवर ऑफ गू) वापरू शकतात.

कथा मनोरंजन

या वर्गवारीत आभासी मनोरंजनाचे प्रतिनिधी समाविष्ट केले पाहिजेत जे कथा, वातावरण आणि दर्जेदार कथानकाइतके गेमप्लेला प्राधान्य देत नाहीत. त्यांच्याबद्दल बहुतेकदा असे म्हटले जाते: "हा असा खेळ आहे ज्यामध्ये तुम्ही जगू शकता."

बर्‍याचदा त्यांच्याकडे कृती आणि रणनीती दोन्हीची वैशिष्ट्ये असतात, परंतु कथा साहसांसाठी प्रथम स्थानावर सेट केलेले नाही. हीच परिस्थिती आहे जी एखाद्याला डायब्लो आणि त्याचे क्लोन असे प्रकल्प म्हणून वर्गीकृत करण्याची परवानगी देत ​​​​नाही, या उत्पादनाच्या चाहत्यांना ते कितीही आवडेल हे महत्त्वाचे नाही.

शोध

शोध शैलीतील संगणक गेम हे कथा-चालित साहसांचे शुद्ध प्रतिनिधी आहेत. त्यामध्ये, गेमरला आगाऊ एक विशिष्ट भूमिका नियुक्त केली जाते आणि या दृष्टिकोनातून, कोणतीही परस्पर कथा सांगितली जाते. शोध जवळजवळ नेहमीच रेषीय असतात, सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत जाण्यासाठी फक्त एक मार्ग असतो. प्रत्येक समस्येचे निराकरण करण्याच्या संधी - किमान. मुख्य क्रिया म्हणजे NPC सह संप्रेषण, आयटम शोधणे, त्यांना एकत्र करणे.

ही स्थिती विकासाला कमीत कमी सुलभ करते आणि पटकथा लेखकाला कथानकाला चमकदार बनविण्यास अनुमती देते. अरेरे, आज शोध ही लोकप्रिय शैली नाही आणि म्हणून पैसे देऊ नका. या शाखेचा एक दुर्मिळ प्रतिनिधी विक्री किंवा शोध क्वेरीच्या शीर्ष सूचीमध्ये येतो. परिणामी, आज आपण या दिशेने कमी-बजेट उत्पादने शोधू शकता.

शोधांबद्दल असे म्हटले जाते की हे गुप्तचर शैलीचे संगणक गेम आहेत. प्रतिनिधी मोठ्या संख्येने गुप्तहेरांबद्दल बोलत असल्याने हे घडले. बरेच विकासक परस्परसंवादी शेलमध्ये प्रसिद्ध पुस्तकांचे प्लॉट फक्त "रॅप" करतात.

कोडे शोध

या प्रकारच्या व्हर्च्युअल मनोरंजनामध्ये सामान्य शोधांप्रमाणेच गुंतागुंतीचे आणि गुंतागुंतीचे कथानक असू शकते, परंतु असे देखील असू शकते की ते अस्तित्वात नाही. या प्रकरणात, वातावरण परिस्थितीची जागा घेते. गेमप्लेमध्ये पूर्णपणे कोडे आणि वेगवेगळ्या अडचणींचे कोडे सोडवणे समाविष्ट आहे.

वर्गाचा सर्वात प्रसिद्ध प्रतिनिधी मायस्ट आणि त्याचे अनेक सिक्वेल आहेत. साध्या शोधांप्रमाणे, कोडी आज खूप लोकप्रिय नाहीत.

रोल प्लेइंग गेम्स (RPG)

आरपीजी (भूमिका-खेळण्याचे खेळ) मध्ये, कथानक आणि कृतीचे स्वातंत्र्य एका संपूर्णपणे एकत्र केले जाते. कृती आणि नियोजन घटक देखील जोडले गेले आहेत. ही शैली गेमरना डावपेच, प्रगत लढाऊ प्रणाली आणि विकसित गेमप्लेने आकर्षित करते. परंतु माध्यमिक आणि प्राथमिक असा गोंधळ करू नका. यामुळेच "अॅलॉड्स" आणि डायब्लो यांना "भूमिका बजावणे" म्हटले जाते.

अशा प्रकारे, आरपीजी प्रकल्प केवळ एक उत्पादन मानले जाऊ शकते ज्यामध्ये मुख्य गोष्ट म्हणजे प्लॉट, एनपीसीसह परस्परसंवाद आणि कृतीचे स्वातंत्र्य. यामुळेच आर्केनम, फॉलआउट, प्लेनस्केप या शैलीतील क्लासिक्स आहेत. बर्‍याचदा "भूमिका खेळणारे गेम" हे काल्पनिक शैलीतील संगणक गेम म्हणून अचूकपणे परिभाषित केले जाते, जे पूर्णपणे चुकीचे आहे. या वर्गाचे सर्वात लोकप्रिय प्रतिनिधी सहसा गेमरना परीकथा जगाला भेट देण्याची ऑफर देतात हे असूनही, उत्पादन कोणत्या गटाशी संबंधित आहे हे सेटिंग कोणत्याही प्रकारे प्रभावित करत नाही.

कथानकाव्यतिरिक्त, अभिनय करणे देखील तितकेच महत्त्वाचे गुणधर्म मानले जाते. एक गेमर जादूगार, योद्धा, चोर या भूमिकेवर प्रयत्न करू शकतो. "चांगले-वाईट" हे तत्व उरले नाही. तथापि, विकसक गोष्टी अधिक क्लिष्ट करतात. तुम्ही एखादे चांगले काम करू शकता जे प्रत्येकजण स्वीकारणार नाही. तसेच, प्रत्येक NPC अशा व्यक्तीवर विश्वास ठेवणार नाही ज्याने बर्याच "चांगल्या" गोष्टी केल्या आहेत. काहींसाठी, पूर्वस्थितीचा मुख्य निकष बुद्धिमत्ता असेल.

नायकाच्या प्रत्येक कृतीवर जग प्रतिक्रिया देईल. आणि त्यात असणारे वैयक्तिक NPC प्लॉट अपरिवर्तित ठेवणार नाहीत. त्यानुसार, असे दिसून आले की प्रत्येक स्तर डझनभर मार्गांनी पूर्ण केला जाऊ शकतो ज्यामुळे भिन्न समाप्ती होतील.

MMORPG

संगणक गेमच्या शैलींचे वर्णन करताना, कोणीही MMORPG कडे दुर्लक्ष करू शकत नाही. यात रणनीतींची काही वैशिष्ट्ये समाविष्ट आहेत. बरेच गेमर अशा प्रकल्पांचे रोल-प्लेइंग घटक वापरत नाहीत, परंतु प्रामुख्याने वर्णाच्या विकासाची योजना करतात.

ऑनलाइन RPG चे प्रतिनिधित्व करणाऱ्या उत्पादनांमध्ये जवळजवळ कोणतेही फरक नाहीत. सूत्र समान राहते, फक्त किरकोळ गुणांक बदलतात. त्याच वेळी, खेळाडू बहुतेक वेळ कंटाळवाणा "पंपिंग" वर घालवतो. विशेष म्हणजे, MMORPGs मध्ये शेवटच्या स्तरावर पोहोचण्याशिवाय इतर कोणतीही उद्दिष्टे नाहीत.

ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम्स अशा विकसकाची वाट पाहत आहेत जो शैलीमध्ये ताजेपणा आणू शकेल. अरेरे, असे प्रकल्प तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेली रक्कम खूप जास्त आहे, म्हणूनच जे स्टुडिओ एमएमओआरपीजी सोडू शकतात ते जोखीम टाळण्याचा प्रयत्न करीत आहेत.

गाळ

आपण असे म्हणू शकतो की ही शैली प्राचीन वस्तू आहे. तथापि, असे गेम विकसित होतात आणि यशस्वी होतात, जरी वापरकर्त्यांच्या खूप विस्तृत श्रेणीसाठी नाही.

MUD म्हणजे काय? वर्णन अगदी सोपे असेल: ज्या क्षेत्रामध्ये वर्ण स्थित आहे त्याचे वैशिष्ट्य विंडोमध्ये दिसते. मजकुरात आज्ञा देखील दिल्या आहेत: गोष्टी वापरा, हलवा, फिरवा, दार उघडा. MUD अनेकदा क्लासिक D&D वापरते. वर्णाचा विकास कसा होईल हे ते ठरवते.

सर्वात मनोरंजक गोष्ट अशी आहे की गेमरला सर्व कीवर्ड प्राप्त होत नाहीत जे कन्सोलमध्ये प्रविष्ट केले जाऊ शकतात. शिवाय, स्थानादरम्यान फिरताना ही यादी बदलते. वर्णन काळजीपूर्वक वाचल्यानंतर, दुर्लक्षित वापरकर्त्यांच्या नजरेतून काय लपलेले आहे ते आपण शोधू शकता.

स्मार्ट एमयूडी वापरकर्त्यांना प्रोत्साहन दिले जाते. आणि काही लोकप्रिय प्रतिनिधींचे रहस्य नेहमी फोरमवर वाचले जाऊ शकत नाही, कारण अशा खेळांमधील ज्ञान - ही शक्ती आहे.

लहान मुलांसाठी

इतर कोणत्याही आभासी मनोरंजनाप्रमाणे, गेमडेव्हची कामे प्रीस्कूलर्ससाठी संगणक गेमच्या खालील प्रकारांमध्ये विभागली जाऊ शकतात:

  • कोडे. यात साधे कोडे, चक्रव्यूहाचा समावेश आहे. ते तर्क, विचार, स्मरणशक्ती तसेच मुलाची चिकाटी विकसित करतात.
  • डेस्कटॉप मनोरंजनासाठी संगणक पर्याय. यामध्ये टॅग, डोमिनोज, चेकर्स समाविष्ट आहेत. मूल योजना आणि भविष्यवाणी करायला शिकते.
  • संगीत गेम - विशेषत: ऐकण्याच्या आणि लयच्या संवेदनांच्या विकासासाठी तयार केलेले.
  • शैक्षणिक कार्यक्रम हे प्रीस्कूलरच्या जीवनातील मुख्य आभासी मनोरंजनांपैकी एक आहेत. ते विशिष्ट कौशल्ये आणि क्षमता विकसित करण्याच्या उद्देशाने आहेत: रंग आणि आकारांचा अभ्यास, वर्णमाला, मोजणी इ.

© 2022 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे