जी.एफ. लव्हक्राफ्ट: व्हिडिओ गेम्स

मुख्यपृष्ठ / मानसशास्त्र

"मानवी भावनांमधील सर्वात जुनी आणि सर्वात शक्तिशाली भीती आहे आणि सर्वात जुनी आणि सर्वात शक्तिशाली प्रकारची भीती म्हणजे अज्ञात भीती."

एचपी लव्हक्राफ्ट


20 ऑगस्ट, 1890 रोजी, प्रॉव्हिडन्स (रोड आयलंड) शहरात, एका मुलाचा जन्म दागिन्यांचा प्रवास करणारे सेल्समन विनफिल्ड स्कॉट लव्हक्राफ्ट आणि सारा सुसान फिलिप्स लव्हक्राफ्ट यांच्या कुटुंबात झाला, ज्याला अंतराळाच्या अगम्य अंतरावरून अज्ञात ताऱ्याच्या तेजाने आशीर्वाद मिळाले. . एक मुलगा, जो वयाच्या 14 व्या वर्षी, त्याच्या पहिल्या कथा लिहील आणि जगाला भयानक राक्षस, अंतराळाच्या खोलीतील अज्ञात प्राणी आणि इतर परिमाणांमधील एलियन्सच्या रूपात विश्वाच्या भयंकर धोकादायक रहस्यांबद्दल सांगेल. हे "विश्वसनीय प्राचीन राक्षसांबद्दलच्या भयानक कथांचे जनक" होते - हॉवर्ड फिलिप्स लव्हक्राफ्ट.एक लेखक ज्याने आपल्या तेजस्वी आणि जंगली कल्पनेने, भयपटाची संकल्पना बदलली आणि एक नवीन दिशा निर्माण केली, ज्याला नंतर "लव्हक्राफ्टियन हॉरर" म्हटले जाईल. लेखकाच्या जवळच्या मित्रांपैकी एक, ऑगस्ट डेरलेथ, या शैली आणि विशिष्टतेसाठी एक सामान्य संज्ञा घेऊन येईल - “चथुल्हू मिथॉस”. या सामान्य भितीदायक संकल्पनेबद्दल असंख्य लेखकांनी लिहिले आहे: क्लार्क अॅश्टन स्मिथ, रॉबर्ट ब्लॉच, रॉबर्ट हॉवर्ड, ब्रायन लुम्ले, ऑगस्ट डेरलेथ, स्टीफन किंग आणि इतर.

लव्हक्राफ्टने एडगर अॅलन पो सोबत गूढता आणि भयपटाच्या शैलीत उच्च स्थान व्यापले आहे, ज्यांच्या कामातून मिस्टर लव्हक्राफ्टने त्याची प्रेरणा घेतली. परंतु जर पो किंवा आर्थर माचेन सावल्या आणि दफनभूमीच्या थंडीच्या उदास साम्राज्याशी खेळले असतील तर लव्हक्राफ्टने त्याच्या कामात या सावल्यांच्या खोलवर पाहिले आणि तेथे त्याने जे पाहिले ते तार्किक सामान्यता आणि वेडेपणाची अनाकलनीय अनागोंदी यांच्यातील सीमा फाडून टाकली. भयानक कृश प्राणी, ज्यांचे वय स्वतः विश्वाच्या वयाशी तुलना करता येते, पेनच्या खाली प्रत्येक नवीन अक्षरासह शैतानी बासरीच्या घृणास्पद, आत्मा-थंड करणार्‍या किरकिर आणि मोठ्याने घृणास्पद रडगाणे मधून बाहेर पडतात. बर्फाळ अवकाश आणि पृथ्वीच्या सर्वात गडद कोपऱ्यात लपलेले एक प्राचीन दुष्ट, भयानक पंथ आणि निंदनीय जादूटोणा - एका महान अलौकिक बुद्धिमत्तेने तयार केलेले एक विलक्षण वेडेपणा.

भयपट जेव्हा वेडेपणा हा त्रासलेल्या, जळजळ झालेल्या मनासाठी वरदान असतो.

हे नोंद घ्यावे की लव्हक्राफ्ट स्वतः एक असामान्य व्यक्ती होती. लहानपणापासूनच तो त्याच्या जंगली कल्पनेने ओळखला जात असे. आणि बालपणातच त्याच्या जीवनात वळणाच्या घटना घडल्या ज्याने त्याच्या सर्जनशीलतेच्या निर्मितीवर परिणाम केला. मला हे लक्षात ठेवायचे आहे की भविष्यातील लेखकाचे प्रेमळ कुटुंबासह सुंदर बालपण नव्हते. त्यांचे पालनपोषण मुख्यत्वे त्यांचे आजोबा, कठोर आणि अभ्यासू पुरुष आणि दोन काकूंनी केले. हॉवर्डला व्यावहारिकरित्या त्याच्या वडिलांना माहित नव्हते - जेव्हा भावी लेखक फक्त दोन वर्षांचा होता तेव्हा त्याला मानसिकदृष्ट्या आजारी असलेल्या रुग्णालयात पाठवले गेले. आई एक उन्मादक आणि सतत उत्तेजित स्त्री होती, आणि गंभीर ब्रेकडाउन आणि नैराश्यानंतर ती एका मनोरुग्णालयात संपली, खरं तर त्याच ठिकाणी, जिथे तिचा नवरा होता. आई-वडील दोघेही लवकर मरण पावले.

लहानपणापासूनच हॉवर्ड माघार घेतलेला आणि एकाकी मोठा झाला. अशा प्रकारे त्याने आपले आयुष्य व्यतीत केले, आपला मूळ प्रॉव्हिडन्स कधीही सोडला नाही, एक विनम्र संन्यासी म्हणून जगले, एकटेपणाची नेहमीची भावना अनुभवली. त्याला सार्वजनिकपणे दिसणे आवडत नव्हते, आणि त्याचे बरेच मित्र, खरेतर, केवळ पत्रव्यवहाराद्वारेच असे होते, जे लव्हक्राफ्टने सक्रियपणे आयोजित केले होते, त्याच्या सहकारी लेखकांना त्याच्या कामाच्या नवीनतम तपशीलांसाठी समर्पित केले होते.

लहानपणापासून हॉवर्डला वाचनाची आवड होती. त्यांच्या आजोबांचे शहरातील सर्वात मोठे ग्रंथालय होते, त्यात दोन हजारांहून अधिक खंड आहेत. येथे मुलाने दिवस आणि रात्र, बरेच तास वाचन आणि प्राचीन टोम्समधून पाने काढली. एके दिवशी त्याच्या आईने त्याला यापैकी एक पुस्तक वाचताना पकडले. त्याच्याकडून पुस्तक घेऊन त्यावरून पान काढत ती बाई खऱ्या अर्थाने घाबरून गेली. आणि तिने ताबडतोब आवाज फायरप्लेसमध्ये टाकला. एच.जी. वेल्सच्या पुस्तकाला द आयलंड ऑफ डॉक्टर मोरेओ असे म्हणतात. श्रीमती लव्हक्राफ्ट यांना असे वाटले की अशा साहित्यामुळे त्यांच्या सात वर्षांच्या मुलाच्या नाजूक मानसिकतेलाच हानी पोहोचेल. पण हॉवर्डने आधीच स्वतःच्या कथा लिहिण्याचा प्रयत्न सुरू केला होता हे तिला फारसे माहीत नव्हते.

आणखी एक मुद्दा, ज्याने त्याच्या नंतरच्या साहित्यावर प्रभाव पाडला, तो देखील लहानपणापासूनच मूळ धरतो. लहान हॉवर्डला जवळजवळ प्रत्येक रात्री भयानक स्वप्नांनी त्रास दिला. आणि प्रत्येक वेळी तो हृदयविकाराने ओरडायचा. त्याला बोर्डिंग स्कूलमधूनही घेऊन जावे लागले, कारण त्याच्या ओरडण्यामुळे इतर मुलांसाठी निद्रानाश झाला. या दुःस्वप्नांमध्ये प्रचंड काळ्या पडद्यासारखे पंख असलेल्या भयानक प्राण्यांनी आपल्या थंड पंजेने त्याला पकडले आणि त्याच्या डोळ्यांसमोर भयानक लँग व्हॅली चमकली; काळ्या पाण्यातून एक घृणास्पद राक्षस उदयास आला (नंतर लव्हक्राफ्ट त्याला डॅगन म्हणेल आणि त्याच नावाच्या कथेत या स्वप्नाचे पूर्ण वर्णन करेल) आणि तीक्ष्ण काळ्या पंजेने आपल्या खवल्या हातांनी प्राचीन मोनोलिथला पकडले; आणि गडद आकाशातून अंतराळाच्या खोलीतून नीच प्राणी पृथ्वीवर उतरले. निःसंशयपणे, लव्हक्राफ्टने त्याच्या प्लॉटसाठी बहुतेक कल्पना त्याच्या स्वतःच्या स्वप्नांमधून आणि दुःस्वप्नांमधून घेतल्या. शिवाय, अनेक कामे पूर्णपणे स्वप्नांच्या सामान्य संकल्पनेवर केंद्रित आहेत.

हॉवर्ड लव्हक्राफ्ट गरीब होता आणि फार आनंदी नव्हता. अरेरे, तो एक लहान आयुष्य जगला, जवळजवळ संपूर्ण दारिद्र्यात शेवटची पूर्तता केली. त्याच्या शरीरात वाढणारा कर्करोग हळूहळू लेखकाला खाऊन टाकत होता. आणि त्यांची कामे त्यांच्या हयातीत कधीच प्रकाशित झाली नाहीत. बहुतेक संपादकांनी असे साहित्य द्वितीय दर्जाचे मानले. आणि अधिकाधिक टॅब्लॉइड वाचन होते. त्याच्या मृत्यूनंतरच, त्याच्या मित्रांच्या प्रयत्नातून, पहिल्या संग्रहात "लव्हक्राफ्टियन भयपट" दिसू लागले. आणि 20 व्या शतकाच्या उत्तरार्धात, लव्हक्राफ्टला जगभरात मान्यता आणि लोकप्रियता मिळाली, जी आजपर्यंत कमी झालेली नाही. आजही, असंख्य प्रकाशन संस्था त्यांच्या कलाकृतींचे पुनर्मुद्रण आणि विविध संग्रहांमध्ये पुन्हा पुन्हा प्रकाशित करतात.

मोठ्या प्रमाणावर, लव्हक्राफ्ट लोकप्रिय कलेत अडकले: संगीत, सिनेमा आणि अर्थातच, गेमिंग उद्योगात, ज्याबद्दल आपण खाली बोलू. परंतु जर सिनेमात "लॅक्राफ्टियन भयपट" बहुतेक वेळा आमच्या काळात हस्तांतरित केलेले दूरचे आकृतिबंध असतील, तर गेम रुपांतरे क्वचितच वास्तविक कचर्‍याकडे झुकतात, काळजीपूर्वक स्क्रीनवर निराशा, संशय आणि भयंकर रहस्याचे सामान्य वातावरण हस्तांतरित करतात.

एक दूरचा तारा तेजस्वी प्रकाशाने लँग पठारावर प्रकाश टाकत, आणि कडथच्या अगम्य अज्ञातावर, अवकाश आणि काळाद्वारे गोलांच्या केंद्रांकडे पाहत, प्रचंड प्राण्यांनी वेढलेला, हॉवर्ड फिलिप्स लव्हक्राफ्ट बसला आहे, जो एक वेडा प्रतिभाशाली आहे. काठाच्या पलीकडे, काळ्या गोमेदच्या सिंहासनावर.

"एफिशियट डेमोन्स, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant..."
लॅक्टंटियम

द एल्डर स्क्रोल्स आणि फॉलआउट सीरिजसह, लव्हक्राफ्टचा एक ना काही गेम वेळोवेळी संदर्भ वापरतात, जे कॉस्मिक हॉररच्या सामान्य कल्पनेपासून दूर असल्याचे दिसते. तथापि, आम्ही विशेषत: लव्हक्राफ्टियन गेम्सवर लक्ष केंद्रित करू आणि यादी बरीच ठोस आहे.

हा गेम लव्हक्राफ्टच्या कामातील सर्वोत्कृष्ट गेम रुपांतरांपैकी एक मानला जातो. Cthulhu कॉल: पृथ्वीचे गडद कोपरे, जे, खराब ग्राफिक्स, असंख्य बग आणि अत्यंत अडचण असूनही, एक उत्कृष्ट कथानक आणि एक भयानक तणावपूर्ण वातावरण होते आणि काही क्षणांनी हृदयाचे ठोके जलद झाले. हे आश्चर्यकारक नाही - कथानक लव्हक्राफ्टच्या दोन महत्त्वाच्या कथांवर आधारित आहे: "द शॅडो ओव्हर इन्समाउथ" आणि "बियॉन्ड टाइम." तथापि, येथे इतर कामांचे बरेच संदर्भ आहेत. सेटिंग व्यतिरिक्त - इन्समाउथचे गलिच्छ, दुर्लक्षित शहर - गेममध्ये लेखकाने शोधलेली पात्रे देखील आहेत, उदाहरणार्थ, झेडोक अॅलन.

2017 च्या चौथ्या तिमाहीत, सायनाइड स्टुडिओ समान नावाचा गेम रिलीज करेल कॉल ऑफ चथुल्हू - वेडेपणाची खोली, जे त्याच नावाच्या बोर्ड गेमचे रूपांतर आहे. गेम जागतिक अन्वेषणासह एक गुप्तचर कथा असेल. परंतु वर नमूद केलेल्या गेमप्रमाणे असंख्य शूटआउट्ससह कोणतीही क्रिया होणार नाही. जाचक उदास वातावरण आणि त्यापलीकडे कुठेतरी लपलेला धोका डेव्हलपर किती चांगल्या प्रकारे पुन्हा निर्माण करतील, हे वर्षाच्या अखेरीसच कळेल.


आणि पुढच्या वर्षी शेरलॉक होम्स (फ्रॉगवेअर्स) च्या साहसांबद्दल शोधांच्या विकसकांकडून आणखी एक गेम रिलीज केला जाईल - बुडणारे शहर. हा एक साहसी शोध आहे जिथे एक खाजगी गुप्तहेर एका लहान शहराला धडकलेल्या भीषण पुराचे रहस्य उलगडण्याचा प्रयत्न करतो. गेमची संकल्पना लव्हक्राफ्टच्या भव्य कथेची आठवण करून देणारी आहे "द टेंपल", जिथे हेवी स्कुबा गियरमधील मुख्य पात्र - एक "मेटल मकबरा" - भयानक रहस्यांनी भरलेल्या अविश्वसनीय खोलवर उतरते. त्यामुळे समुद्राच्या बर्फाळ अंधारात डुंबण्यापूर्वी हा गेम भयपट निर्माण करण्याचा प्रयत्न करेल.



तुर्की स्टुडिओ झोट्रोप इंटरएक्टिव्हलव्हक्राफ्टच्या कार्यांवर आधारित गेमसाठी देखील प्रख्यात आहे. विशेषतः, तिने शोध-तपास प्रकारातील एक अतिशय मनोरंजक भयपट प्रदर्शित केला - आत अंधार. पहिला भाग - आत अंधार: इन पर्स्युट ऑफ लोथ नोल्डर- एक उत्कृष्ट शोध होता, ज्यामध्ये एक भव्य विलक्षण वातावरण आणि विशिष्ट शक्ती आणि प्राचीन पंथांच्या कृतीसह काही प्रकारचे धोक्याचे रहस्य होते. दुसरा भाग - 2 च्या आत अंधार: गडद वंश- तपास आणि अविश्वसनीय भयपटांसह एक प्रकारचा साहसी खेळ बनला. आणि पहिल्या गेमच्या विपरीत, येथे बरेच काही लव्हक्राफ्ट आहे आणि रहस्यमय वाईट न्यारलाथोटेपच्या रेंगाळणाऱ्या भयपटाच्या रूपात आकार घेतो, प्राचीन अज्ञात देवतांचा संदेशवाहक आणि संदेशवाहक.

2017 मध्ये, स्टुडिओ नावाचा एक नवीन गेम रिलीज करण्याची योजना आखत आहे कोनारियमचार शास्त्रज्ञ आणि अलौकिक शक्ती यांच्यातील संघर्षाबद्दल. कथानकाबद्दल खालील माहिती आहे: फ्रँक गिलमन, मिस्कॅटोनिक विद्यापीठातील मानववंशशास्त्र विभागाचे सदस्य, डॉक्टर फॉस्टस यांच्या नेतृत्वाखाली अपआउटच्या मोहिमेत भाग घेतात. तो कोनारियम यंत्राच्या मदतीने मानवी जाणीवेच्या पलीकडे जाण्याचा प्रयत्न करत आहे. जेव्हा फ्रँक पुन्हा शुद्धीवर येतो, तेव्हा तो अंटार्क्टिकाच्या मोहिमेच्या तळावर एकटा सापडतो आणि त्याला काहीच आठवत नाही. त्याला लवकरच कळले की तो यंत्र वापरत असताना त्याचा मृत्यू झाला, पण नंतर तो परत आला, किंचित बदलला, त्याच्याकडे इतर कोणाच्या तरी आठवणी आहेत आणि तो ज्या ठिकाणी गेला नव्हता त्या ठिकाणांची त्याला आठवण होते. डॉक्टरांनी काहीतरी महत्त्वाचे गमावले आहे किंवा काहीतरी भयंकर मिळवले आहे. शिवाय, मृत्यू हा खेळाचाच एक भाग आहे.


स्वीडिश स्टुडिओ फ्रिक्शनल गेम्समधील खेळ वातावरणीय आणि एकाकीपणा आणि अनिश्चिततेच्या सामान्य संकल्पनेद्वारे एकत्रित झाले - पेनम्ब्राआणि स्मृतिभ्रंश, आणि तेथे थेट "लव्हक्राफ्टियन" काहीही नसले तरी, मास्टर ऑफ हॉररच्या कृतींचा प्रभाव लक्षणीय आहे.

एक खेळ काळोखात एकटाशापित घरांच्या भयानकतेच्या लव्हक्राफ्टच्या आवडत्या संकल्पनेवर आधारित आहे. तसे, हा लव्हक्राफ्टवर आधारित सर्वोत्कृष्ट हॉरर चित्रपटांपैकी एक मानला जातो. इंडी भयपट पांढरी रात्रया कल्पनेवर देखील तयार केले गेले आहे, आणि जरी या गेममध्ये लव्हक्राफ्टमध्ये फारसे साम्य नसले तरी, त्याच्या नीरव काळ्या आणि पांढर्‍या ग्राफिक्स आणि अत्याचारी, भयावह सावल्या असलेल्या विचित्र वातावरणासाठी ते लक्षणीय आहे.

यात शंका नाही रक्तबंबाळहे Cthulhu पौराणिक कथांवर देखील आधारित आहे किंवा त्याऐवजी सामान्य कल्पना आणि डिझाइन वापरते. खेळाच्या कथानकात, यहारनाम शहराची जवळजवळ संपूर्ण लोकसंख्या महान लोकांची - शक्तिशाली अलौकिक प्राण्यांची पूजा करते. टर्न-आधारित इंडी रोल-प्लेइंग गेमचे वातावरण सर्वात गडद अंधारकोठडीहे लव्हक्राफ्टच्या कृतींसारखे देखील आहे; शिवाय, काही राक्षस आणि जादूच्या डिझाइनमध्ये एक वैशिष्ट्यपूर्ण "लव्हक्राफ्टियन" शैली आहे.

आणि मी या ओळी लिहित असताना, कॅन्स वेनाटिकीचे दूरचे तारे काळ्या आकाशात गूढपणे लुकलुकत आहेत. आणि कुठेतरी बाहेर, सूर्यमालेच्या बाहेर, अंतराळाच्या काळ्या खोलीत, मूर्ख देव अझाथोथ राक्षसी बासरीच्या जंगली आरडाओरडा खाली फेकत आहे. मॅड नोडन्स अंतराळात धावतात, चेहरा नसलेले डोके आणि प्रचंड झिल्लीयुक्त पंख असलेल्या भयंकर काळ्या प्राण्यांचा कळप चालवतात आणि अस्तित्वाचे क्षेत्र अनेक मार्गांनी जोडतात आणि वळवतात, जसे की भाकीत केले गेले होते आणि जसे घडले आहे, जे गूढ योग-सोथोथला माहित आहे, कारण तो वर्तमान आणि भूतकाळ, येणारा भविष्यकाळ आणि अनेक घटनांचा आहे. खोल पाण्याखाली, R'lyeh च्या विचित्र आणि मानवी समजूतदारपणात, प्राचीन Cthulhu त्याच्या अनेक निर्मितीसह झोपतो. सार्वत्रिक प्रमाणांच्या अविश्वसनीय घटनांपूर्वी पृथ्वी ग्रहावरील सामान्य मानवी व्यर्थता आणि दयनीय मुक्काम फिकट पडतो. भयानक शक्तींच्या थंड तावडीत माणूस फक्त एक खेळणी आहे. आणि परिचित जग वास्तविकतेच्या भयानक तथ्यांखाली आणि विश्वाची उलगडणारी रहस्ये यांच्या खाली कोसळत आहे.

"जे अनंतकाळ जगते ते मेलेले नाही,
काळाच्या मृत्यूने, मृत्यू मरेल."
एचपी लव्हक्राफ्ट

आपल्याला भयपट, भयपट आणि लव्हक्राफ्ट जितके आवडते तितकेच आपल्याला आवडते का? तुमचे आवडते हॉरर गेम शेअर करा. तसे, मला आश्चर्य वाटते की तुम्हाला तो क्षण आठवतो का जेव्हा एखादे पुस्तक, चित्रपट किंवा गेम तुम्हाला पहिल्यांदा घाबरले होते? किंवा हे कधीच घडले नाही?

लेख + व्हिडिओ

बुकमार्क करण्यासाठी

ऑडिओ

हॉवर्ड फिलिप्स लव्हक्राफ्ट. गेल्या शतकाच्या सुरूवातीस भयपट साहित्याच्या विकासास चालना देणार्‍या या प्रतिष्ठित व्यक्तिमत्त्वाचे नाव प्रत्येकाला एक प्रकारे परिचित आहे आणि एखाद्या व्यक्तीने लव्हक्राफ्टची कामे वाचली आहेत की नाही हे महत्त्वाचे नाही ( शेवटी, त्याने चथुल्हूचा शोध लावला!). नक्कीच, तुमच्यापैकी बर्‍याच जणांनी एका वेळी लव्हक्राफ्टच्या कथांवर आधारित गेमच्या शोधात संपूर्ण इंटरनेट शोधले होते, तथापि, माझ्यासारखे ते समाधानी नव्हते. खरं तर, असे गेम फारच कमी आहेत, माझा अर्थ असा नाही की जे फक्त लव्हक्राफ्टने प्रेरित आहेत, त्याचे दोन संदर्भ आहेत किंवा तत्सम तंत्रे वापरतात, परंतु जे गेम त्याच्या कथांना आधार म्हणून घेतात आणि त्याचे काटेकोरपणे पालन करतात. हॉवर्डने विकसित केलेल्या अद्वितीय भयपट उपशैलीचे सिद्धांत. ग्रिड71 तुमच्यासोबत आहे आणि या पोस्टमध्ये मी तुम्हाला लव्हक्राफ्टच्या कामांवर आधारित 5 सर्वोत्तम खेळांबद्दल सांगेन.

धूमकेतूची सावली

मी माझ्या टॉपमधील पहिला गेम खासकरून जुन्या शाळेतील खऱ्या खेळाडूंसाठी निवडला आहे किंवा ज्यांना कधी कधी त्यांचे बालपण आठवायला आवडते आणि जुने दिवस हलवायला आवडतात. 1993 मध्ये रिलीज झालेल्या धूमकेतूच्या सावलीने लव्हक्राफ्टला प्रथमच गेमिंग उद्योगात आणले.

हा खेळ 1910 मध्ये घडला. तरुण छायाचित्रकार जॉन पार्कर न्यू इंग्लंडमध्ये, इलस्माउथ (मला वाटतं संदर्भ स्पष्ट आहे) नावाच्या ठिकाणी पोहोचला, बाकी जगापासून अलिप्त. 1834 मध्ये येथेच, एक विशिष्ट लॉर्ड बोलस्काइन हॅलीच्या धूमकेतूचे निरीक्षण करण्यासाठी गेला होता, जो दर 75 वर्षांनी एकदा उडतो, कारण त्याने कुठेतरी वाचले होते की ते इल्समाउथमधून चांगले पाहिले जाईल. आणि तो तिला पाहण्यात यशस्वी झाला, फक्त त्याच्या डोळ्यांसमोर काहीतरी भयंकर दिसू लागले की त्या गरीब माणसाचे मन हरवले आणि त्याने उर्वरित आयुष्य वेड्याच्या घरात घालवले. पार्करला या प्रकरणात खूप रस होता आणि, बोलस्काइनच्या सर्व कागदपत्रांचा अभ्यास केल्यावर, त्याच्या अनुभवाची पुनरावृत्ती करण्याचा निर्णय घेतला. तथापि, इल्समाउथमध्ये आल्यावर, तो केवळ "चांगल्या स्वभावाच्या" स्थानिक रहिवाशांनाच भेटला नाही, तर महासागराच्या तळाशी पंखांमध्ये थांबलेल्या महान प्राचीन देवाची उपासना करणार्‍या गुप्त समाजाच्या सदस्यांनी रचलेल्या कटाचा सामना केला.

तसे, "बोलेस्काइन" हे आडनाव अलोन इन द डार्कच्या पहिल्या भागाचा संदर्भ आहे, जो त्याच विकसकांनी तयार केला होता. अर्थात, एआयटीडीमध्ये थोडासा “लव्हक्राफ्टिनिझम” आहे, परंतु तरीही तो “लव्हक्राफ्टवर आधारित खेळ” नाही, ज्याला काही कारणास्तव बरेच लोक म्हणतात.

धूमकेतू आणि अशुभ पंथाचे रहस्य उलगडण्यासाठी पार्करला इल्समाउथमध्ये घालवावे लागलेले 3 दिवस खेळाडूला जगावे लागले आणि त्याच वेळी चथुल्हूच्या प्रबोधनापासून मानवतेला वाचवावे लागले. आणि हे सर्व एका चांगल्या जुन्या क्लासिक अॅडव्हेंचर गेममध्ये गुंडाळलेले आहे. एक मनोरंजक गुप्तहेर कथा, एक उदास, खरोखर प्रेमळ वातावरण, रांगडेपणा, श्लेष्माचा समुद्र ... आपल्याला आणखी काय हवे आहे?

Cthulhu कॉल: पृथ्वीचे गडद कोपरे

1993 पासून आम्ही तात्काळ 2005 मध्ये गेलो, जेव्हा पृथ्वीचे प्रसिद्ध गडद कोपरे प्रसिद्ध झाले. तिने आम्हाला गुप्तहेर जॅक वॉल्टर्सची कथा सांगितली, ज्याला, दुसर्‍या पोलिस ऑपरेशननंतर, जेव्हा बोस्टन कायद्याची अंमलबजावणी करणार्‍या अधिकार्‍यांना धर्मांधांच्या पंथाचा सामना करण्याची संधी मिळाली, तेव्हा तो वेडा झाला आणि अर्खम आश्रयमध्ये तुरुंगात गेला. कित्येक वर्षांनंतर, स्मृतीभ्रंशाच्या धुक्यात झाकलेला, जॅक एका गुप्तहेराच्या कार्यात परत येतो आणि एका अत्यंत गुंतागुंतीच्या आणि कमी धोकादायक प्रकरणात अडकतो, ज्यामुळे त्याला केवळ इन्समाउथ सोसायटीच्या अगदी तळाशीच नाही, जिथे त्याचा सामना होईल. ऑर्डर ऑफ डॅगनचे सदस्य, परंतु स्वतः डॅगनच्या मिनियन्ससह. एक समुद्र देवता, परंतु इन्समाउथ व्यतिरिक्त त्याला डेव्हिल्स रीफवर नेले जाईल आणि अशा ठिकाणी देखील नेले जाईल ज्याचे फक्त दर्शन एखाद्या सामान्य व्यक्तीचे मन गमावेल.

आपण अनंताच्या गडद समुद्राच्या मध्यभागी अज्ञानाच्या शांत बेटावर राहतो आणि आपण लांब अंतर अजिबात पोहू नये ...

पृथ्वीचे गडद कोपरे नायकाच्या मानसिक स्थितीच्या प्रणालीतील इतर सर्व प्रकल्पांपेक्षा वेगळे (आणि अजूनही वेगळे आहेत). एकाही गेमने अद्याप हेडफर्स्ट प्रॉडक्शनच्या विकसकांच्या अनुभवाला मागे टाकले नाही किंवा त्याची पुनरावृत्तीही केलेली नाही. नायक केवळ अलौकिक काहीतरी पाहूनच वेडा होतो, परंतु त्याला खूप वास्तविक फोबिया देखील असतात, उदाहरणार्थ, तुकडे फाटलेल्या मृतदेहांना पाहून उंचीची भीती किंवा वेडेपणा. याचा परिणाम म्हणून, मिस्टर वॉल्टर्सला केवळ विविध प्रकारचे भ्रम अनुभवता आले नाहीत तर ते पूर्णपणे वेडे होऊन आत्महत्या देखील करू शकतात.

अन्यथा, वास्तववादावर भर देणारी ही एक उत्कृष्ट गुप्तहेर कथा होती, नायकावर टांगलेल्या भयपटाचे एक अतुलनीय दडपशाही वातावरण, त्याच्या वैयक्तिक पैलूंमध्ये कुटिल, परंतु एकूणच हॉवर्ड लव्हक्राफ्टच्या कथांचे जवळजवळ उत्कृष्ट संगणक मूर्त स्वरूप दर्शविते.

आत अंधार: इन पर्स्युट ऑफ लोथ नोल्डर

माझ्या यादीतील पुढच्या खेळाला माझ्या हृदयात विशेष स्थान आहे. डार्कनेस विदिन हा एक उत्कृष्ट पॉइंट-अँड-क्लिक शोध आहे, परंतु तो इतका जुना-पद्धतीचा आणि कालबाह्य आहे की एकेकाळी शैलीच्या चाहत्यांना ते घाबरवू शकते. तथापि, या गेममुळेच मला शोधांच्या प्रेमात पडले.

खरंच, झोट्रोपच्या विकसकांमध्ये एक विशेष प्रतिभा आहे: अशा भयानक (हे सौम्यपणे सांगायचे तर) व्हिज्युअल मागासलेपणामुळे, ते एक अतिशय वातावरणीय आणि कधीकधी, भयानक खेळ तयार करण्यास सक्षम होते, जो एका महान लेखकासाठी पात्र होता.

हॉवर्ड लोरेड नावाचा आणखी एक पोलिस तपासकर्ता म्हणून आम्हाला खेळायचे होते. अलीकडे, एन शहरात, स्थानिक बुर्जुआ मारला गेला, ज्याला त्याच्या मोकळ्या वेळेत प्राचीन संस्कृतींचा अभ्यास करणे आवडते. Loat Nolder नावाचा अधिकृत गुप्तहेर, ज्याचे नाव गेमच्या शीर्षकाच्या सबटायटलमध्ये समाविष्ट आहे, या प्रकरणाच्या तपासासाठी नियुक्त करण्यात आले होते. मात्र, लवकरच तो या प्रकरणापासून दूर गेला आणि तपास करण्याऐवजी त्याने खून झालेल्या संशोधकाचा शोध सुरूच ठेवला, त्यामुळे पोलिसांना काही संशयाच्या भोवऱ्यात सापडले. सरतेशेवटी, नोल्डर गायब झाला आणि खून प्रकरणाचा शेवट करण्यासाठी लोरेडवर पडला आणि त्याच वेळी वेडा गुप्तहेराचे भवितव्य शोधले.

अर्थात, नोट्स आणि दस्तऐवज वाचणे हा लव्हक्राफ्टच्या कथांवर आधारित कोणत्याही स्वाभिमानी खेळाचा अविभाज्य भाग आहे, जे टाळणे शस्त्राशिवाय नेमबाज खेळण्यासारखे आहे. पण अंधारात हे परिपूर्ण पातळीवर नेले जाते आणि त्याशिवाय खेळ जवळजवळ सर्व काही गमावतो. त्यातील सुमारे 80 टक्के मजकूराचा समावेश आहे, जे असे समजते की हे एका कथेचे परस्परसंवादी स्पष्टीकरण आहे, त्याशिवाय लव्हक्राफ्टने स्वतः ते लिहिलेले नाही. कथानक लेखकाच्या तत्त्वांचे इतके जवळून पालन करते, त्याचे इतके अनुकरण करते की त्याचे लेखक हॉवर्ड फिलिप्सपासून वेगळे केले जाऊ शकत नाहीत. लव्हक्राफ्टच्या खऱ्या चाहत्यांनी, तसेच गेमर्सनाही, सर्व गेमपैकी सर्वोत्कृष्ट खेळांच्या आधारे मी प्लॉट ऑफ डार्कनेस म्हणेन. जर तुम्हाला जटिल तर्कशास्त्र आव्हाने आणि विचारमंथनाची भीती वाटत नसेल जी तुम्हाला निःसंशयपणे प्रदान करेल, तर गेम सुरू करा.

डार्कनेस विदिनचाही सिक्वेल होता. दुसरा भाग अधिक "तंत्रज्ञानी" निघाला असला तरी, काही कारणास्तव तो लोथ नोल्डरच्या पाठपुराव्यासारखा आकर्षक राहिला नाही.

कोनारियम

मागील टॉप गेमप्रमाणे, कोनारियम हा त्याच तुर्की विकास संघ झोएट्रोप एंटरएक्टिव्हने विकसित केला होता आणि त्यांनी मला पुन्हा एकदा उडवून दिले. बहुतेक लव्हक्राफ्ट गेम्स त्याच्या सर्वात लोकप्रिय कामांवर आधारित आहेत - द कॉल ऑफ चथुल्हू आणि द शॅडो ओव्हर इन्समाउथ - परंतु कोनारियम दुसर्‍याकडे वळले, परंतु कमी नाही आणि कदाचित त्याहूनही मनोरंजक कथा, द रिजेस ऑफ मॅडनेस.

राखाडी, उदास रस्ते आणि गुप्तहेरांसह खाली! कोनारियमची सेटिंग अंटार्क्टिकामधील संशोधन केंद्र आहे आणि मुख्य पात्र वैज्ञानिक फ्रँक गिलमन आहे. तो अचानक त्याच्या खोलीत जागा होतो आणि प्रस्थापित परंपरेनुसार त्याला काहीच आठवत नाही. स्टेशन रिकामे होते आणि नायक त्याच्याभोवती पूर्णपणे एकटा फिरतो. शास्त्रज्ञांनी या ठिकाणी प्राचीन लेणी शोधून काढल्या आहेत, ज्या एकेकाळी वडिलांच्या सभ्यतेचे घर होते आणि सरपटणाऱ्या प्राण्यांच्या शर्यतीने त्यांची जागा घेतली. परंतु अज्ञात एक्सप्लोर करण्याच्या आणि मानवी चेतना वाढवण्याच्या त्यांच्या शोधात, गुहांचा शोध घेणे आणि अज्ञात वनस्पतींवर प्रयोग करणे, ते खूप दूर जातात आणि खरोखरच अलौकिक गोष्टींचा सामना करतात. आणि गिलमनला मोहिमेच्या उर्वरित सदस्यांचे काय झाले हे शोधणे, त्यांच्या प्रयोगांमुळे काय झाले हे शोधणे आणि त्यांना शेवटपर्यंत आणणे आवश्यक होते.

कोनेरियम हा एक भयपट खेळ नव्हता, परंतु तरीही त्याने तुम्हाला सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत संशयात ठेवले, तुम्हाला थंड घाम फुटला आणि काही ठिकाणी तुम्हाला घाबरवले.

मागील गेम झोएट्रोपच्या विपरीत, कोनारियममधील कोडे इतके अवघड नाहीत, जरी याचा अर्थ असा नाही की आपण आपला मेंदू पूर्णपणे बंद केल्याशिवाय संपूर्ण गेम पूर्ण करू शकता, हे प्रकरण खूप दूर आहे. विचार करण्यासारखे काहीतरी आहे, पाहण्यासारखे आहे आणि घाबरण्यासारखे काहीतरी आहे. वास्तव आणि भ्रम यांच्यात उत्तम प्रकारे कोरिओग्राफ केलेल्या संक्रमणासह हळूहळू तयार होणारे वातावरण (तो एक भ्रम आहे का?), “द रिजेस ऑफ मॅडनेस” च्या संदर्भांनी भरलेली मूळ कथा आणि एक आनंददायी कृती-साहस - हेच कोनारियमबद्दल आहे. हे खूप लहान आहे हे फक्त खेदाची गोष्ट आहे ...

चथुल्हूचा कॉल (२०१८)

याक्षणी, हा लव्हक्राफ्टच्या कार्यांवर आधारित रिलीज झालेला नवीनतम कमी-अधिक लक्षणीय गेम आहे, या प्रकरणात, तो पुन्हा कॉल ऑफ चथुल्हू आहे...

गेमचे कथानक मद्यपी गुप्तहेर एडवर्ड पियर्सची कथा सांगते, जो पहिल्या महायुद्धातून गेला होता आणि त्याच्या मूळ बोस्टनला परतल्यानंतर त्याला खाजगी तपासनीस म्हणून नोकरी मिळाली. कामामुळे त्याला बराच काळ आनंद मिळत नव्हता; रात्री त्याला दुःस्वप्नांनी त्रास दिला आणि दिवसा तो उदासीनता आणि नैराश्याने मात केला. पुढच्या क्लायंटने डिटेक्टिव्हच्या कार्यालयात दार ठोठावण्यापर्यंत हे सर्व चालले. बोस्टनपासून फार दूर, डार्कवॉटर बेटावर एक शोकांतिका घडली. अलीकडे, वसाहती काळात बांधलेल्या एका विशाल हवेलीला आग लागली, ज्यामध्ये हॉकिन्स कुटुंबाचा रहस्यमय परिस्थितीत मृत्यू झाला. पोलिसांनी हा अपघात समजून प्रकरण बंद केले, परंतु मृत कलाकार सारा हॉकिन्सच्या वडिलांना, तिच्या भितीदायक चित्रांसाठी प्रसिद्ध असलेल्या लोकांना वेड लावले, असे वाटत नाही. तो एडवर्डला बेटावर जाऊन या अनाकलनीय प्रकरणाची चौकशी करायला लावतो.

शीर्षकामध्ये "कॉल ऑफ चथुल्हू" सह अनेक गेम आहेत, परंतु 2018 चा गेम खरोखरच ग्रेट ओल्ड वनशी सामना करणारा पहिला होता. रल्याहच्या खाली पाण्याच्या खोलवर विसावा घेत आहे, पंखांमध्ये वाट पाहत आहे ...

Cthulhu च्या कॉलमध्ये रोल-प्लेइंग गेम्स, क्वेस्ट्स आणि आधुनिक सर्व्हायव्हल हॉरर या घटकांचा समावेश आहे. कठीण नाही, परंतु वैविध्यपूर्ण गेमप्ले तुम्हाला अनेक आनंददायी संध्याकाळ देईल. येथे तुम्हाला 4 संभाव्य शेवट, एक थ्रिलर, गूढवाद, गूढवाद आणि अर्थातच अलौकिक भयपट असलेली एक गुंतागुंतीची गुप्तहेर कथा सापडेल.

पुष्कळांनी चथुल्हूचा कॉल कंटाळवाणा, कंटाळवाणा, कुटिल मानला, "पुरेशी कृती नाही" अशी ओरड केली, अनंतपणे त्याची तुलना पृथ्वीच्या गडद कोपऱ्यांशी केली, जी पूर्णपणे अर्थहीन आहे. मी या लोकांशी स्पष्टपणे असहमत आहे आणि त्या बदल्यात, मी त्याच्या उत्कृष्ट कथानकासाठी आणि खोल वातावरणासाठी खेळाचे खूप कौतुक केले, जे त्याच लव्हक्राफ्टिअन भावनेला अचूकपणे व्यक्त करते. सर्वसाधारणपणे, मी लेखकाच्या चाहत्यांना या गेमची जोरदार शिफारस करतो.

मी खेळाबद्दल बोलतोय...

बुडणारे शहर

त्यामध्ये तुम्ही चार्ल्स रीड या मिशनवर गेलेल्या आणखी एका गुप्तहेराच्या भूमिकेत खेळाल. भूतकाळात एकदा, तो बर्म्युडा ट्रँगलमध्ये जहाजाचा नाश झाला होता आणि तो एकमेव वाचला होता. पण त्याने तिथे जे पाहिले त्याच्या आजूबाजूच्या लोकांना त्याच्या मानसिक स्थितीबद्दल शंका आली. मानसिक रूग्णालयातून सुटका झाल्यानंतर, तो ओकमंडच्या पूरग्रस्त शहरात पोहोचला, जिथे नायकाच्या वेडेपणापेक्षा वेडेपणाने अपवाद न करता सर्व रहिवाशांना त्रास दिला. येथे रीड स्वत: ला समजून घेण्याचा आणि त्या अलौकिक दुःस्वप्नाची रहस्ये उलगडण्याचा प्रयत्न करतो, ज्याने स्थानिक रहिवाशांच्या चेतनेमध्ये आपले मंडप पकडले आणि हळूहळू त्यांना वेडेपणाच्या खोल खोलवर ओढले.

एक अतिशय मनोरंजक (आणि काही प्रमाणात ठळक) प्रकल्प, अनपेक्षितपणे, फ्रॉगवेअरच्या युक्रेनियन विकसकांकडून. एके काळी त्यांनी चथुल्हू - शेरलॉक होम्स: द अवेकन्ड या पंथाशी संबंधित एक गेम आधीच तयार केला आहे

डेव्हलपर आम्हाला आणखी एक गडद लव्हक्राफ्टियन कथेचे वचन देतात ज्याचे स्वतःचे विशिष्ट वातावरण, एक खोल गुप्तहेर तपास, क्षुल्लक शोध नसलेले मोठे खुले जग आणि विविध परिच्छेदांसह. वास्तविकता आणि मूर्खपणाचे मिश्रण देखील ठिकाणी आहे, परंतु मला थोडी काळजी वाटते ती म्हणजे कृती. स्वतःच, अशा खेळात त्याची उपस्थिती वाईट नाही आणि अगदी स्वागतार्ह आहे, परंतु ते इतर सर्व घटकांना मागे टाकणार नाही का? आम्ही तुम्हाला 21 मार्च 2019 रोजी भेटू. जास्त वेळ वाट पहावी लागणार नाही.

बरं, मी या नोटवर संपवतो. शेवटी, मी जोडू इच्छितो की हा टॉप माझ्या वैयक्तिक पसंती आणि वर नमूद केलेल्या गेमच्या छापांवर आधारित संकलित केला गेला आहे. होय, मला वाटते की ते सर्वोत्कृष्ट आहेत, ज्यांना खरोखर "लव्हक्राफ्ट गेम्स" म्हटले जाऊ शकते अशा काही गेमपैकी सर्वोत्तम आहेत. पण मी माझे मत कोणावरही लादत नाही आणि टिप्पण्या तुमच्यासाठी खुल्या आहेत.

आपले लक्ष दिल्याबद्दल सर्वांचे आभार!

  • लिंक मिळवा
  • फेसबुक
  • ट्विटर
  • Pinterest
  • ईमेल
  • इतर अनुप्रयोग

G.F च्या कामांवर आधारित संगणक गेम. लव्हक्राफ्ट


नमस्कार, प्रिय वाचकांनो! आज मी G.F च्या कार्याबद्दल लेखांची मालिका पूर्ण करत आहे. लव्हक्राफ्ट. या अंकात आम्ही त्याच्या कामांवर आधारित संगणक गेमबद्दल बोलू.


प्रतिमा: oflex.ru

सोयीसाठी, मी गेमची त्यांच्या रिलीज तारखेनुसार, दशकाने भागून त्यांची यादी करेन. गेमच्या नावाखाली, शैली, प्लॅटफॉर्म, विकसक आणि देश दर्शविला जातो. आपल्याकडे जोडण्यासाठी काहीतरी असल्यास, किंवा आपल्याला वर्णनात चुकीची आढळल्यास, कृपया टिप्पण्यांमध्ये त्याबद्दल लिहा.

1980 चे दशक
द लर्किंग हॉरर(1987)
संवादात्मक कादंबरी, पीसी, इन्फोकॉम, यूएसए

प्रतिमा: wikipedia.org


पहिला गेम ज्याबद्दल मला माहिती मिळाली ती अमेरिकन कंपनी इन्फोकॉमने 1987 मध्ये विकसित केली होती. गेम संवादात्मक कल्पनेच्या दुर्मिळ शैलीचे प्रतिनिधित्व करतो. जणू काही खेळाडू एखादे पुस्तक वाचत आहे आणि मजकूर आदेश वापरून, मुख्य पात्र नियंत्रित करतो, कथेच्या मार्गावर प्रभाव टाकतो. गेमच्या रिलीजमध्ये MS DOS, Apple II, Atari ST आणि Commodore 64 प्लॅटफॉर्मच्या आवृत्त्यांचा समावेश आहे. नंतर अमिगा प्लॅटफॉर्मसाठी विशेष ध्वनी प्रभाव जोडणारी आवृत्ती प्रसिद्ध करण्यात आली. गेमप्ले किरकोळ दिसत होता, परंतु लक्षात ठेवा की हे 80 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात आहे.

खेळाचा तुकडा. प्रतिमा: pikabu.ru


खेळाची सुरुवात विद्यार्थी G.U.E.पासून होते. टेक ( जॉर्ज अंडरवुड एडवर्ड्स इन्स्टिट्यूट ऑफ टेक्नॉलॉजी, प्रसिद्ध मॅसॅच्युसेट्स इन्स्टिट्यूट ऑफ टेक्नॉलॉजी (MIT) चा एक काल्पनिक अॅनालॉग, जिथे गेम डेव्हलपर्सने अभ्यास केला होता, त्याचा अभ्यासक्रम पूर्ण करण्यासाठी विद्यापीठात परत येतो. रिकाम्या विद्यापीठाच्या कॉरिडॉरमधून भटकताना, मुख्य पात्राचा सामना भुते, झोम्बी आणि इतर राक्षसांशी होतो. विशेष म्हणजे, विकासकांनी तयार केलेल्या काही कल्पना G.U.E. तंत्रज्ञान नंतर एमआयटीमध्ये लागू केले गेले. उदाहरणार्थ, “अंतहीन कॉरिडॉर” हा विद्यापीठाच्या सर्व इमारतींना जोडणारा बंद रिंग-आकाराचा कॉरिडॉर आहे.

2004 मध्ये, गेमस्पायच्या मते, गेमने आतापर्यंतच्या सर्वात भयानक गेमच्या क्रमवारीत 10 वे स्थान मिळविले. लव्हक्राफ्टची द लर्किंग फिअर नावाची एक छोटी कथा आहे, जी 1994 मध्ये चित्रित करण्यात आली होती. अर्थात, खेळाचे नाव या कामाचा संदर्भ आहे.


स्प्लॅटरहाऊस (1988)
बीट "एम अप, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Japan

प्रतिमा: wikipedia.org


हा गेम मूळत: आर्केड मशीनसाठी विकसित करण्यात आला होता, परंतु नंतर तो जपानी कन्सोल PC Engine (TurboGrafx-16) आणि FM Towns Marty, तसेच MS DOS वर पोर्ट करण्यात आला. मुख्य पात्र, रिक टेलर, त्याच्या मैत्रिणीसह, हरवलेल्या पॅरासायकॉलॉजिस्ट हेन्री वेस्टच्या हवेलीत वादळातून आश्रय घेतला ("हर्बर्ट वेस्ट - री-अ‍ॅनिमेटर" या कादंबरीतील पात्राचा संदर्भ). हवेलीत प्रवेश केल्यानंतर, त्यांच्या मागे दारे बंद होतात, रिकचा मृत्यू होतो आणि त्याच्या मैत्रिणीचे राक्षसांनी अपहरण केले होते. रिकला अतिमानवी शक्तीने संपन्न असलेल्या रहस्यमय मास्क ऑफ टेररने पुनरुत्थित केले आहे. रिकने दुष्टतेचा वाडा साफ केला पाहिजे आणि आपल्या प्रियकराला वाचवले पाहिजे. शोधलेल्या लोकांची कथा लव्हक्राफ्टच्या कामांवर आधारित "द अननेमेबल" या फीचर हॉरर फिल्ममध्ये राक्षसांसह घरात बंदिस्त केले गेले होते.

गेमप्ले रेखीय पातळींमधून पुढे जाणे आणि राक्षसांचा नाश करण्यासाठी उकळते. गेमवर पाश्चात्य हॉरर चित्रपटांचा प्रभाव होता - फ्रायडे द 13 आणि द एव्हिल डेड. उदाहरणार्थ, रिकचा मुखवटा फ्रायडे द 13 या चित्रपटातील पागल जेसन वूरहीसच्या हॉकी मास्कसारखा आहे. गेमचा सिक्वेल 1992 मध्ये रिलीज झाला आणि एका वर्षानंतर तिसरा भाग. 2018 मध्ये, प्लेस्टेशन 3 आणि Xbox 360 कन्सोलसाठी रुपांतरित केलेले मूळ स्प्लॅटरहाऊसचे पुन्हा-रिलीझ केले गेले.


द हाउंड ऑफ शॅडो(1989)
संवादात्मक कादंबरी, अमिगा, अटारी एसटी, पीसी, एल्ड्रिच गेम्स, यूएसए

प्रतिमा: myabandonware.com


हा खेळ 1989 मध्ये एल्ड्रिच गेम्सने विकसित केला होता आणि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने प्रकाशित केला होता. गेम संवादात्मक कल्पनेच्या दुर्मिळ शैलीचे प्रतिनिधित्व करतो. समीक्षकांच्या मते, हा खेळ संवादात्मक कादंबरी प्रकारात एक आदर्श बनला आहे. तुम्ही ते Amiga, Atari ST आणि MS DOS प्लॅटफॉर्मवर प्ले करू शकता. जणू काही खेळाडू एखादे पुस्तक वाचत आहे आणि मजकूर आदेशांच्या सहाय्याने, कथेच्या मार्गावर प्रभाव टाकून मुख्य पात्रावर नियंत्रण ठेवतो. ही कृती 1920 च्या दशकात लंडनमध्ये घडली आणि लव्हक्राफ्टच्या कार्यांच्या विनामूल्य रूपांतरावर आधारित आहे. असामान्य शैली व्यतिरिक्त, गेम ऐतिहासिक पात्रांच्या संदर्भासाठी मनोरंजक आहे, उदाहरणार्थ, एलिझाबेथ बॅथरी, ज्याला ब्लडी काउंटेस देखील म्हणतात. बट्टोरी 1500 च्या उत्तरार्धात हंगेरीमध्ये राहत होती आणि ती तरुण मुलींना मारण्यासाठी कुख्यात आहे ज्यांच्या रक्तात तिने कथितपणे तिचे तारुण्य टिकवण्यासाठी स्नान केले होते.



काळोखात एकटा(1992)
सर्व्हायव्हल हॉरर, पीसी, इन्फोग्राम्स, फ्रान्स

प्रतिमा: wikipedia.org


सर्व्हायव्हल हॉरर शैलीचा बेंचमार्क रेसिडेंट एव्हिल होता, जो 1996 मध्ये रिलीज झाला होता, परंतु अलोन इन द डार्क हा पहिला होता आणि तो त्याच्या अनुयायांसाठी आधार होता. रिलीजच्या वेळी, गेममध्ये अनेक क्रांतिकारी कल्पना होत्या. उदाहरणार्थ, त्रि-आयामी ग्राफिक्स, बहु-बहुभुज मॉडेल आणि नॉन-लिनियर स्तर. खेळाडू कोणत्याही क्रमाने घराच्या खोल्या शोधू शकतो आणि वस्तूंशी संवाद साधू शकतो, जे 1992 साठी खूप छान होते.

मुख्य पात्र स्वतःला राक्षसांनी वस्ती असलेल्या जुन्या वाड्यात बंद केलेले आढळते आणि तेथून बाहेर पडण्यासाठी त्याला विविध कोडी सोडवाव्या लागतात. पहिला त्रिमितीय सर्व्हायव्हल हॉरर म्हणून या खेळाचा गिनीज बुक ऑफ रेकॉर्डमध्ये समावेश करण्यात आला. गेममध्ये लव्हक्राफ्टच्या कार्याचे बरेच संदर्भ आहेत: "" या कादंबरीत वर्णन केलेल्या प्रतिस्पर्ध्यांपैकी एक प्रकार म्हणजे डीप वन, आणि मुख्य पात्र लायब्ररीमध्ये नेक्रोनोमिकॉन देखील शोधू शकतो.

1993 मध्ये, गेमचा सिक्वेल रिलीज झाला आणि दोन वर्षांनंतर तिसरा भाग दिसला. 2001 मध्ये, गेमचा सिक्वेल अलोन इन द डार्क: न्यू नाईटमेअर नावाने रिलीज झाला आणि 2008 मध्ये पहिला भाग अलोन इन द डार्क: इल्युमिनेशन या नावाने पुन्हा रिलीज झाला. नवीन गेमने मूळचे पूर्वीचे वैभव प्राप्त केले नाही आणि समीक्षकांकडून कमी पुनरावलोकने प्राप्त केली. शेवटी, 2014 मध्ये, गेमचा पहिला भाग iOS प्लॅटफॉर्मवर पोर्ट करण्यात आला आणि आता तो iPhone किंवा iPad वर खेळला जाऊ शकतो. 2005 मध्ये, दिग्दर्शक उवे बॉलच्या प्रयत्नातून, "अलोन इन द डार्क" हा फीचर फिल्म गेमवर आधारित चित्रित करण्यात आला, परंतु तो बॉक्स ऑफिसवर अयशस्वी झाला. आज गेम स्टीमवर खरेदी केला जाऊ शकतो.

मुख्य पात्र एक जुना वाडा विकत घेतो, ज्यामध्ये त्याला विचित्र स्वप्ने पडू लागतात. असे दिसून आले की गडद जग म्हणून ओळखले जाणारे एक समांतर जग आहे, ज्यामध्ये प्रतिकूल एलियन्सचे वास्तव्य आहे. मुख्य पात्र एका परदेशी भ्रूणाने संक्रमित होते, जे जर जन्माला आले तर संपूर्ण मानवतेचा नाश करण्यास सक्षम आहे. आता तुम्हाला गर्भाची सुटका करावी लागेल आणि समांतर जगासाठी गेट सील करावे लागेल. 1995 मध्ये, गेमचा दुसरा भाग रिलीज झाला.

डायलन डॉग: लुकिंग ग्लासद्वारे (1992)
पॉइंट-आणि-क्लिक/क्वेस्ट, पीसी, सिमुलमोंडो, इटली

प्रतिमा: game-download.party


लव्हक्राफ्टच्या कामांवर आधारित गुप्तहेर शोध. डुओलॉजीचा पहिला भाग हा गेम डायलन डॉग: द मर्डरर्स होता, जो सामान्य तपासांना समर्पित होता. दुसऱ्या भागात, निर्मात्यांनी चथुल्हू मिथॉसमधील कल्पनांचा वापर करून गूढवादी जोडले. गेमने त्या काळातील एक नवीनता अंमलात आणली - वेळ व्यवस्थापन: कृती करणे गेमच्या वेळेचा एक भाग घेते, ज्या दरम्यान विविध घटना घडतात आणि सर्वत्र वेळेवर असणे अशक्य असल्याने खेळाडूला सतत प्राधान्यक्रम सेट करावा लागतो. हा गेम एमएस डॉस प्लॅटफॉर्मसाठी रिलीझ करण्यात आला.


स्प्लॅटरहाउस 2 (1992)
बीट "एम अप, सेगा मेगा ड्राइव्ह, नामको, जपान

प्रतिमा: android4play.org

स्प्लॅटरहाऊसच्या पहिल्या भागाचे सातत्य, सेगा मेगा ड्राइव्ह कन्सोलसाठी रिलीझ केले गेले. लव्हक्राफ्टच्या कृती आणि त्याच नावाच्या चित्रपटातून एलियनची प्रतिमा तयार करण्यासाठी प्रसिद्ध स्विस कलाकार हॅन्स गिगर यांच्या चित्रांचा या खेळावर प्रभाव पडला. गेमचे मुख्य पात्र, रिक, 13 तारखेच्या शुक्रवारच्या भयपट चित्रपट मालिकेतून ओळखले जाणारे वेडे जेसन वूरहीससारखे दिसते. जेसन एक हॉकी मास्क घालतो, जो त्याची स्वाक्षरी शैली बनला आहे आणि रिक दहशतवादाचा जादुई मुखवटा घालतो, संशयास्पदरीत्या समान वुरहीसचा हॉकी मास्क. गेममध्ये तुम्हाला रेखीय पातळीवर नेव्हिगेट करावे लागेल आणि राक्षसांशी लढावे लागेल. गेममध्ये हिंसाचाराची अनेक दृश्ये आहेत, त्यामुळे त्याचे वय 17+ आहे.


(1993)
पॉइंट-आणि-क्लिक/क्वेस्ट, पीसी, इन्फोग्राम्स, फ्रान्स

प्रतिमा: squarefaction.ru


लव्हक्राफ्टच्या कृतींवर आधारित इन्फ्रोग्राम्सने प्रसिद्ध केलेला दुसरा गेम. अलोन इन द डार्क या भयपटाच्या यशानंतर फ्रेंचांनी शोध घेण्याचे ठरवले. खेळाचे कथानक आणि च्या कार्यांवर आधारित आहे. मुख्य पात्र, छायाचित्रकार जॉन पार्कर, हॅलीच्या धूमकेतूच्या मार्गाचे छायाचित्र काढण्यासाठी अमेरिकेच्या इल्समाउथ (लव्हक्राफ्टच्या इन्समाउथचे स्पष्ट अॅनालॉग) शहरात येतो. त्याच्या आधी, 76 वर्षांपूर्वी, एका विशिष्ट लॉर्ड बोलस्काइनने धूमकेतू पाहिला होता, जो अज्ञात कारणांमुळे वेडा झाला होता. पार्करला धूमकेतूचे रहस्य उलगडावे लागेल आणि धूमकेतू पृथ्वीजवळून उडत असताना तीन दिवस शहरात राहावे लागेल. 2015 पासून, गेम GOG.com आणि Steam वर उपलब्ध आहे.

पॉइंट-अँड-क्लिक/क्वेस्ट, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Japan


प्रतिमा: rpgcodex.net


प्रौढांसाठी जपानी शोध. हा गेम अर्खाम शहरात घडलेल्या काल्पनिक घटनांची कथा सांगतो, एक गुप्त समाज आणि डीप वन. लव्हक्राफ्टच्या कथेत, डीप ओन्स नामशेष होऊ नये म्हणून मानवांमध्ये परस्परसंवाद करतात. गेममध्ये हा मुद्दा अधिक तपशीलवार समाविष्ट आहे, म्हणूनच त्याचे वय 18+ आहे. Necronomicon केवळ जपानमध्ये प्रकाशित झाले होते आणि इतर भाषांना समर्थन देत नाही.


चथुल्हूची हाक: बर्फाचा कैदी (1995)
पॉइंट-आणि-क्लिक/क्वेस्ट, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, France


प्रतिमा: gog.com

गेमचे कथानक लव्हक्राफ्टच्या कथेवर आधारित आहे. हे कार्य कशाबद्दल आहे हे मी तुम्हाला थोडक्यात स्मरण करून देतो: अंटार्क्टिकाला एक वैज्ञानिक मोहीम पाठवली गेली आहे, ज्यामध्ये प्राचीन अमानुष सभ्यतेचे अवशेष सापडले आहेत. शास्त्रज्ञांच्या कृतींचा परिणाम म्हणून, झोपलेले एलियन जागे होतात आणि लोकांना मारण्यास सुरवात करतात. हा खेळ स्टुडिओच्या मागील लव्हक्राफ्ट गेम, कॉल ऑफ चथुल्हू: शॅडो ऑफ द कॉमेट (1993) चा एक सातत्य आहे.

ही क्रिया दुसरे महायुद्ध सुरू होण्यापूर्वी घडते. अंटार्क्टिकाला गुप्त मोहिमेवर पाठवलेला अमेरिकन गुप्तचर अधिकारी म्हणून आम्ही खेळतो. अंटार्क्टिकामध्ये एक गुप्त नाझी तळ आहे, ज्यामधून आपल्याला मित्राला वाचवण्याची आणि कलाकृती काढून टाकण्याची आवश्यकता आहे. असे दिसून आले की हा तळ "रिजेज ऑफ मॅडनेस" मधील एलियनच्या अवशेषांवर बांधला गेला होता आणि नाझी इतर परिमाणांवर पोर्टल्स शोधत होते. खेळाच्या दरम्यान, मुख्य पात्र गेमच्या मागील भागातून नायकाला भेटतो आणि त्यांच्या भेटीदरम्यान, कथानकाचे अनेक अस्पष्ट भाग स्पष्ट केले जातात.

या गेमवर आधारित तीन कॉमिक्स फ्रान्समध्ये प्रकाशित झाले: ला जिओले डी पांडोर, ले ग्लेव्ह डु क्रेपसकुल आणि ला साइट डेस अबिम्स. 2015 मध्ये, Call of Cthulhu: Shadow of the Comet आणि Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (gog.com च्या लिंक्स) हे गेम 199 रूबलमध्ये gog.com वर उपलब्ध झाले.

इन्समाउथ नाही याकाटा (1995)
सर्व्हायव्हल हॉरर, व्हर्च्युअल बॉय, बेटॉप, जपान

प्रतिमा: tvtropes.org


पहिल्या दृष्टीक्षेपात, हा त्या वर्षांचा एक सामान्य सर्व्हायव्हल हॉरर गेम आहे, ज्याचे कथानक हॉवर्ड लव्हक्राफ्टच्या कार्याने प्रेरित होते. तुम्ही एका सोडलेल्या हवेलीतून नेक्रोनॉमिकॉन पुनर्प्राप्त करण्यासाठी नियुक्त केलेल्या खाजगी गुप्तहेर म्हणून खेळता. पुस्तक तुमच्या हातात पडताच, हवेली राक्षसांच्या वस्तीत गोंधळलेल्या चक्रव्यूहात बदलते. आता इथून जिवंत जाणे हेच तुमचे ध्येय आहे. गेममध्ये अनेक कनेक्ट केलेले स्तर असतात, जेथे प्रत्येक स्तरावर इतर स्तरांवर अनेक निर्गमन असतात. अशा प्रकारे, खेळाडू पुढे कोणता स्तर पूर्ण करायचा हे निवडू शकतो. तुम्हाला चक्रव्यूहातून भटकावे लागेल, वस्तू गोळा कराव्या लागतील, राक्षसांशी लढावे लागेल आणि कोडे सोडवावे लागतील. प्रत्येक स्तरावर, खेळाडूने पुढील स्तरावर जाण्यासाठी व्यवस्थापित करणे आवश्यक असलेल्या वेळेनुसार मर्यादित आहे.

हा खेळ ज्या व्यासपीठासाठी विकसित केला गेला ते मनोरंजक आहे. निन्टेन्डोने विकसित केलेल्या जपानी कन्सोल व्हर्च्युअल बॉयने त्रिमितीय ग्राफिक्सच्या समर्थनासह आभासी वास्तविकता चष्म्यांचा नमुना वापरला. स्क्रीन व्हर्च्युअल रिअॅलिटी चष्म्याच्या स्वरूपात बनविली गेली होती, ज्या स्टँडवर तुम्हाला झुकायचे होते त्यावर माउंट केले होते आणि मोनोक्रोम लाल आणि काळी प्रतिमा दर्शविली होती. पारंपारिक जॉयस्टिक वापरून नियंत्रण केले गेले. या कन्सोलच्या विकासासाठी महत्त्वपूर्ण रक्कम खर्च केली गेली आणि नाविन्यपूर्ण उपाय असूनही, त्याची विक्री अयशस्वी झाली. खेळाडूंच्या मुख्य तक्रारी म्हणजे उच्च किंमत आणि कालबाह्य मोनोक्रोम स्क्रीन.

प्रतिमा: vignette.wikia.nocookie.net



डिजिटल पिनबॉल: नेक्रोनॉमिकॉन (1996)
व्हर्च्युअल पिनबॉल, सेगा शनि, काझे, जपान

1996 मध्ये, जपानी कंपनी KAZe ने सेगा सॅटर्न कन्सोलसाठी व्हर्च्युअल पिनबॉल जारी केला. यावेळेपर्यंत, या प्रकारचे बरेच गेम आधीच विकसित केले गेले होते, परंतु हे त्याच्या लव्हक्राफ्टिअन परिसरासह वेगळे होते.


संवादात्मक कादंबरी, झेड-मशीन, मायकेल एस. जेन्ट्री, यूएसए


प्रतिमा: youtube.com


अमेरिकन पब्लिशिंग हाऊस XYZZYNews नुसार, सर्वोत्कृष्ट संवादात्मक कादंबरींपैकी एक. झेड-मशीन व्हर्च्युअल मशीनसाठी प्रोग्रामर मायकेल जेन्ट्रीने हा गेम विकसित आणि प्रकाशित केला होता. पूर्वी, संवादात्मक कादंबरी शैलीच्या संस्थापकांपैकी एक असलेल्या इन्फोकॉमने झेड-मशीनसाठी (द लर्किंग हॉरर, 1987) त्याचे गेम बनवले.

गेमचे कथानक एका विवाहित जोडप्याभोवती फिरते ज्याने न्यू इंग्लंडमध्ये घर खरेदी केले आहे. एका शांत प्रांतीय शहरात, जोडप्याला एका गडद पंथाची भेट घ्यावी लागेल, ज्याच्या सेवकांना प्राचीन देवाला बोलावून जगाचा अंत घडवून आणायचा आहे. मुख्य पात्राला तिच्या पतीला वाचवण्यासाठी आणि सर्वनाश टाळण्यासाठी चार दिवस दिले जातात.


क्वेस्ट, पीसी, वानाडू, फ्रान्स

प्रतिमा: steammachine.ru


दोन हजार वर्षे "सामान्य" त्रि-आयामी ग्राफिक्सने चिन्हांकित केली गेली आणि गेम शेवटी आपल्याला सवय असलेल्यांसारखेच बनले. लव्हक्राफ्टच्या कृतींवर आधारित फ्रेंच विकसकांच्या शोधासह ही यादी उघडते, जसे गेमचे नाव स्पष्टपणे बोलते. मुख्य पात्राला शक्तिशाली कलाकृती आणि इतर जगातील शक्तींचे रहस्य उलगडावे लागेल. गेमप्लेमध्ये नायकाला विविध ठिकाणी हलवणे, गेममधील इतर पात्रांशी बोलणे आणि कोडे सोडवणे असे काम होते.


आंतरिक डार्लनेस: सॅनिटीची विनंती (2002)

सर्व्हायव्हल हॉरर, निन्टेन्डो गेमक्यूब, सिलिकॉन नाईट्स, कॅनडा

प्रतिमा: mobygames.com

हा गेम स्वतंत्र कॅनेडियन स्टुडिओ सिलिकॉन नाइट्सने विशेषतः निन्टेन्डो गेमक्यूब प्लॅटफॉर्मसाठी विकसित केला आहे. खेळाचे मुख्य पात्र, विद्यार्थिनी अलेक्झांड्रा रोइव्हास, तिच्या आजोबाच्या हत्येचा तपास तो राहत असलेल्या हवेलीचा शोध घेते. हवेलीच्या एका खोलीत, अलेक्झांड्राला मानवी त्वचेत बांधलेले एक विचित्र पुस्तक सापडले, ज्याला "द टोम ऑफ इंटर्नल डार्कनेस" म्हणतात. पुस्तक वाचल्यानंतर, अलेक्झांड्राला एका रोमन शताब्दीच्या जीवनाबद्दल कळते जो गडद देवाच्या सेवेत एक लीच बनला होता.

खरोखर काय घडले हे शोधण्यासाठी खेळाडूला हवेली एक्सप्लोर करावी लागेल आणि नवीन पुस्तके शोधावी लागतील. विकसकांनी गेममध्ये मनोरंजक यांत्रिकी वापरली: घटनांवर अवलंबून, मुख्य पात्राचे मनोबल कमी होऊ शकते आणि नंतर ती वेडी होऊ शकते. गेममध्ये, हे अंतहीन कॉरिडॉर किंवा पायऱ्यांच्या व्हिज्युअल इफेक्ट्सद्वारे व्यक्त केले गेले, ध्वनीचा आवाज बदलणे, डिस्प्ले बंद करणे आणि वापरकर्त्याचे मागील सेव्ह हटवणे.

मुख्य पात्र, गुप्तहेर जॅक वॉल्टर्स, एका स्टोअर दरोड्याची चौकशी करण्यासाठी इन्समाउथ बंदरात पोहोचला. दरोड्याच्या मागे डॅगनचा रहस्यमय ऑर्डर आहे, ज्याच्या सदस्यांना जॅकला मारायचे आहे. खेळाडूला ऑर्डर ऑफ डॅगनचे रहस्य उघड करावे लागेल आणि असंख्य राक्षसांशी लढावे लागेल. खेळाचे एक विशिष्ट वैशिष्ट्य म्हणजे आरोग्य आणि दारूगोळा निर्देशकांची अनुपस्थिती. खेळाडूला दारूगोळा वाचवावा लागतो आणि वर्णाला दुखापतीपासून वाचवावे लागते. जॅकचे मानसिक आरोग्य ही एक अतिरिक्त गुंतागुंत आहे - जेव्हा तो राक्षसांना पाहतो तेव्हा तो वेडा होऊ लागतो आणि स्क्रीनवरील प्रतिमा अस्पष्ट होते. आपण आपल्या मानसिक आरोग्याची काळजी न घेतल्यास, जॅक त्याचे मन गमावेल आणि गेम संपेल. एकूणच, लव्हक्राफ्टच्या कामांवर आधारित हा एक अतिशय चांगला खेळ आहे. दुर्दैवाने, आधुनिक संगणकांवर चालण्यासाठी ते ऑप्टिमाइझ केलेले नाही, म्हणूनच अनेक ठिकाणी त्रुटी उद्भवतात आणि ते पूर्ण करणे अशक्य होते.


बुक ऑफ द डेड: लॉस्ट सोल्स (2006)
व्हिज्युअल कादंबरी, पीसी, अकेला, रशिया

प्रतिमा: anivisual.net

2006 मध्ये, व्हिज्युअल कादंबरी शैलीतील पहिला रशियन अॅनिम गेम रिलीज झाला. खेळाचे कथानक लव्हक्राफ्टच्या कार्यांवर आधारित आहे: एक तरुण विवाहित जोडपे शहरातील एका जुन्या वाड्यात पोहोचले. कदाचित लेखकांना पूर्वी रिलीझ केल्याप्रमाणे गेम तयार करायचा होता


शेरलॉक होम्स: द अवेकन्ड (2007)
क्वेस्ट, पीसी, फ्रॉगवेअर्स, युक्रेन

प्रतिमा: ghostlylands.ru

रशियन लोकॅलायझेशनमध्ये, गेमला "शेरलॉक होम्स अँड द सीक्रेट ऑफ चथुल्हू" म्हणून ओळखले जाते, जे पुन्हा एकदा देशांतर्गत अनुवादकांची "शक्तिशाली" पातळी प्रदर्शित करते. ज्यांना माहित नाही त्यांच्यासाठी, "जागृत" चे भाषांतर "जागृत" असे केले जाते; आम्ही येथे कोणत्याही रहस्ये किंवा चतुल्ह्यांबद्दल बोलत नाही. गेमचे कथानक शेरलॉक होम्स आणि चथुल्हू मिथॉसमधील क्रॉसओवरचे प्रतिनिधित्व करते. शेरलॉक होम्स आणि डॉ. वॉटसन यांना एका रहस्यमय पंथाचा सामना करावा लागेल जो एका प्राचीन समुद्र देवतेला (समुद्राच्या तळाशी राहतो?) मानवी बळी देतो.

2008 मध्ये, रीमास्टर्ड एडिशन रिलीझ करण्यात आले, ज्याने ग्राफिक्स आणि कार्यप्रदर्शन सुधारले. गेमची ही आवृत्ती स्टीमवर उपलब्ध आहे. 2012 पासून, हा गेम iOS प्लॅटफॉर्मवर उपलब्ध आहे आणि iPhone किंवा iPad वर खेळला जाऊ शकतो.

रॉबर्ट डी. अँडरसन आणि चिथुल्हूचा वारसा (2007)
अॅक्शन, पीसी, होमग्राउन गेम्स, ऑस्ट्रिया

प्रतिमा: igromania.ru


उत्साही संघातील प्रथम-व्यक्ती नेमबाज. गेम लॉन्च केल्यावर, हे लगेच स्पष्ट होते की लव्हक्राफ्ट चाहत्यांनी ते त्यांच्या गुडघ्यावर बनवले. गेममध्ये 1930 च्या दशकातील वातावरण आणि शैलीकडे जास्त लक्ष दिले जाते, परंतु डिझाइन आणि सॉफ्टवेअरची अंमलबजावणी टीकेला सामोरे जात नाही. कालबाह्य ग्राफिक्स अजूनही माफ केले जाऊ शकतात, घृणास्पद गेमप्ले आणि सतत समस्या कोणालाही खेळणे सुरू ठेवण्यापासून परावृत्त करतात. तुम्ही खाजगी गुप्तहेर रॉबर्ट अँडरसनच्या भूमिकेत आहात, जो दुसऱ्या महायुद्धाच्या पूर्वसंध्येला, त्याच्या भूतकाळाबद्दल जाणून घेण्यासाठी जर्मनीला जातो. जर्मनीमध्ये, एक प्राचीन कौटुंबिक किल्ला रॉबर्टची वाट पाहत आहे, जो एसएसच्या गुप्त युनिटने व्यापलेला आहे. रॉबर्टला एक मशीन गन उचलावी लागेल आणि नाझी तसेच विविध राक्षसांचा नाश करायला सुरुवात करावी लागेल. गेमप्ले नीरस कॉरिडॉरमधून एक कंटाळवाणा रन आहे, चाव्या गोळा करणे आणि विरोधकांसह दुर्मिळ चकमकी.
टेस्ला वि लव्हक्राफ्ट (2018)
बीट एम अप, PC, 10tons ltd, UK

प्रतिमा: whazzup-u.com


जर तुम्हाला क्रिमसनलँड हा खेळ आठवत असेल तर आम्ही कशाबद्दल बोलत आहोत हे तुम्हाला लगेच समजेल. एकटा नायक (आमच्या बाबतीत, निकोला टेस्ला व्यतिरिक्त कोणीही नाही) राक्षसांच्या टोळ्या (लव्हक्राफ्टच्या पौराणिक कथेतील प्राणी) लढण्यासाठी विविध शस्त्रे वापरतो.


अंधाराची वासना(2018)
सर्व्हायव्हल हॉरर, पीसी, मूव्ही गेम्स लुनेरियम, पोलंड

प्रतिमा: bitru.org


एक वर्षापूर्वी त्याच्या उजव्या हाताच्या पत्नीकडून एक पत्र मिळाल्यानंतर, मुख्य पात्राला एका रहस्यमय हवेलीत पाठवले जाते ज्यामध्ये एक जादुई विधी होतो आणि त्याला दुसर्या परिमाणात स्थानांतरित केले जाते - लुस "घाचे जग. खेळ दृश्यांवर केंद्रित आहे. कामुकता आणि BDSM बद्दल, म्हणून मी 18 वर्षांपेक्षा कमी वयाच्या लोकांना याची शिफारस करू शकत नाही. Luss "ghaa हा चथुल्हू पौराणिक कथांचा थेट संदर्भ आहे आणि काही राक्षस लव्हक्राफ्टियन राक्षसांसारखेच आहेत, परंतु तरीही, खेळाच्या संबंधात हा खेळ खूपच सामान्य आहे. लव्हक्राफ्टचे काम. मी शिफारस करू शकतो का? होय पेक्षा जास्त शक्यता नाही. दाखवलेल्या कामुक वातावरणाव्यतिरिक्त, गेममध्ये काहीही मनोरंजक नाही, फक्त स्तरांमधून सतत भटकणे आणि वस्तूंचा शोध घेणे. मला हा खेळ कंटाळवाणा आणि रसहीन वाटला.

(ऑक्टोबर 30, 2018)
सर्व्हायव्हल हॉरर, पीसी, एक्सबॉक्स वन, प्लेस्टेशन 4, सायनाइड स्टुडिओ, कॅनडा

प्रतिमा: स्टीम


जसे मला समजले आहे, गेम चथुल्हूच्या जुन्या कॉल सारखा असेल: पृथ्वीच्या गडद कॉर्नेस. या क्षणी, तुम्ही स्टीम सेवेवर 1,349 रूबलच्या किमतीत या गेमची आधीच पूर्व-मागणी करू शकता. आपण खाजगी गुप्तहेर एडवर्ड पियर्सच्या भूमिकेत खेळू शकाल, जो हॉकिन्स कुटुंबाच्या विचित्र स्वभावाची चौकशी करत आहे. कृती 1924 मध्ये न्यू इंग्लंडमध्ये होईल. हा खेळ चथुल्हू पौराणिक कथांवर आधारित आहे.

या दोनपैकी कोणता खेळ चांगला असेल याचा निर्णय मी घेणार नाही. वेळ स्वतः सर्वकाही त्याच्या जागी ठेवेल. आम्ही या वर्षी Cthulhu चे नवीन कॉल पाहू, आणि मी तुम्हाला त्याबद्दल नक्कीच सांगेन. सिंकिंग सिटी 2019 च्या पहिल्या तिमाहीत संपणार आहे आणि ते मागे ढकलले जाणार नाही अशी आशा करूया.


इतकंच. लक्ष दिल्याबद्दल धन्यवाद!

हॉवर्ड फिलिप्स लव्हक्राफ्टच्या कार्याचा उल्लेख करणारे गेम त्यांच्या प्रेरणा स्त्रोतांपैकी एक म्हणून जवळजवळ प्रत्येक आठवड्यात प्रदर्शित केले जातात. अशा प्रकारच्या प्रकल्पांची शैली बरीच विस्तृत आहे: यात गुप्तचर आरपीजी “हॉवर्ड फिलिप्स लव्हकार” आणि सर्व्हायव्हल रेस “हॉवर्ड फिलिप्स लव्हकार” आणि चक्रव्यूहात होणारा भयपट साहसी खेळ “इनर व्हॉइसेस” या दोन्हींचा समावेश आहे. ही सर्व नावे पाहता, लेखक "लव्हक्राफ्टियन" हा शब्द काहीसा सैलपणे वापरत आहेत असे दिसते.

व्यापकपणे सांगायचे तर, लव्हक्राफ्टियन साहित्य हे भयपटाचे साहित्यिक उपशैली मानले जाते जे स्वतः लव्हक्राफ्टने लिहिलेल्या चथुल्हू मिथॉस ग्रंथांच्या शैली आणि संरचनेचे पालन करते. या प्रकाशात, अनेक गेम स्वतःला "लव्हक्राफ्टिअन" हे विशेषण अयोग्यपणे संबोधतात, कारण ते केवळ मिथॉसच्या सामान्य संकल्पना स्वीकारतात, लव्हक्राफ्टच्या सर्व कामांमध्ये लाल धाग्याप्रमाणे चालणार्‍या रचना आणि लेटमोटिफशी काहीही संबंध नाही.

अनेक गेम निर्माते त्यांच्या अक्राळविक्राळ रचना समुद्री प्राण्यांवर आधारित असल्यामुळे त्यांच्या निर्मितीला "लव्हक्राफ्टियन" म्हणून संबोधतात, परंतु या दोन्ही दृश्य पैलू क्वचितच लेखकाने दिलेल्या वर्णनांना चिकटून राहतात. अंधार, बंदिस्त मोकळ्या जागा आणि धुक्याची ठिकाणे यांचे वातावरणीय आकृतिबंध लव्हक्राफ्टच्या अधिक विशिष्ट जगापेक्षा सामान्यत: मूलभूत मूलभूत घटकांपासून प्रेरणा घेतात.

या भयपट घटकांचे पहिले स्वरूप 1819 चा आहे आणि जॉन पोलिडोरीच्या "द व्हॅम्पायर" या कथेशी संबंधित आहे. परंतु आधुनिक अर्थाने भयपट 1886 मध्ये रॉबर्ट स्टीव्हन्सनच्या “द स्ट्रेंज केस ऑफ डॉ. जेकिल आणि मिस्टर हायड” आणि 1897 मध्ये ब्रॅम स्टोकरच्या “ड्रॅक्युला” सारख्या कामांच्या आगमनानेच आकार घेऊ लागला. त्यात दिसणारे राक्षस सूर्यास्तानंतरच आपली उपस्थिती दर्शवत. दुसरीकडे, लव्हक्राफ्ट त्याच्या कामांसाठी सेटिंग निवडण्यात काहीसे अधिक सर्जनशील होते.

त्याच्या प्रमुख कार्यांचे कथानक अंटार्क्टिकच्या हिमवर्षावात ("मॅडनेसच्या श्रेणी"), इन्समाउथ ("द शॅडो ओव्हर इन्समाउथ") सारख्या लहान मासेमारीच्या गावांमध्ये आणि अटलांटिक महासागराच्या पाण्यात ("डॅगन") उलगडते. रात्री आणि दिवसा दोन्ही वेळी, वाचकांच्या क्लॉस्ट्रोफोबिया आणि ऍगोराफोबियाला बोलावणे. त्यामुळे SOMA, Conarium आणि The Call Of Cthulhu सारखे खेळ, जे संधिप्रकाशातून उद्भवत नाहीत, ते लव्हक्राफ्टियन साहित्याच्या सौंदर्यशास्त्राचा केवळ एक भाग प्रतिबिंबित करतात.

याव्यतिरिक्त, द सिंकिंग सिटी आणि टेस्ला वि. यासह अनेक गेम. लव्हक्राफ्ट, लव्हक्राफ्टच्या महासागरातील राक्षसांच्या प्रतिमा विकृत करा, जे बहुतेक खेळाडू कटलफिश सारख्या प्राचीन देव चथुल्हूशी संबंधित आहेत. सेफॅलोपॉड्सचे वर्णन लेखकाने प्रथम "द कॉल ऑफ चथुल्हू" या कथेत केले होते, ज्याने चिथुल्हूचे वर्णन "ऑक्टोपस, ड्रॅगन आणि मनुष्य यांच्यातील विचित्र क्रॉस" असे केले आहे. या वर्णनाने टॅब्लॉइड मासिकांच्या चित्रांच्या लेखकांना मार्गदर्शन केले ज्यामध्ये लव्हक्राफ्टने त्याच्या कार्यकाळात त्याचे कार्य प्रकाशित केले.

तथापि, लेखकाने कथेच्या शेवटी स्वतःच्या शब्दांचे अंशतः खंडन केले आहे, असे म्हटले आहे की "चतुल्हूचे आमच्या भाषेत वर्णन केले जाऊ शकत नाही." सर्वसाधारणपणे, राक्षसांच्या देखाव्याचे वर्णन करण्यास असमर्थता ही लव्हक्राफ्टच्या गद्यातील एक आवर्ती आकृति आहे, जी मुद्रित पृष्ठावर उद्भवणाऱ्या भयपटाच्या अकार्यक्षमता आणि मूळ स्वरूपावर जोर देण्यासाठी डिझाइन केलेली आहे, जी मानवी कल्पनेच्या पलीकडे आहे. वर्णन केलेल्या प्राण्याबद्दल आपल्याला जितके कमी माहिती असेल तितकेच ते आपल्या कल्पनेत अधिक भयंकर दिसते.

परंतु विकसकांकडे राक्षसाला दृश्यमान भौतिक कवच देण्याशिवाय दुसरा पर्याय नाही, ज्यामुळे Cthulhu Mythos च्या मूलभूत तत्त्वांपैकी एकाचे उल्लंघन होते. वेळोवेळी, लेखक आम्हाला सर्व मानवतेसाठी धोका निर्माण करणार्या घटकांच्या देखाव्याबद्दल विशिष्ट तपशील प्रदान करतो, परंतु गेम निर्मात्यांना क्वचितच खेळाडूच्या कल्पनेसह खेळण्याची संधी मिळते.

कुशलतेने वापरल्यास, समाजाची सद्यस्थिती आणि लेखकाच्या वैयक्तिक भीती आणि शंका प्रतिबिंबित करण्यासाठी भयपट हे एक शक्तिशाली आणि अभिव्यक्त माध्यम म्हणून काम करू शकते आणि लव्हक्राफ्टला हे माहित होते तसेच, अवास्तवतेच्या लेन्समधून स्वतःचे वर्णद्वेषी विचार व्यक्त करतात. द शॅडो ओव्हर इन्समाउथ हे त्याच्या सुप्त झेनोफोबियाचे सर्वोत्तम उदाहरण आहे. कथेत, लेखकाने आपल्या डोळ्यांसमोर घडत असलेल्या शर्यतींच्या साहित्यात मिसळल्याबद्दल आपला असंतोष व्यक्त केला आणि त्याचे संभाव्य परिणाम एका भयपट कथानकाद्वारे व्यक्त केले.

इन्समाउथ रहिवाशांचे माशासारखे स्वरूप खोल समुद्रातील रहिवाशांच्या अनेक वर्षांच्या प्रजननाचे परिणाम आहे, जे इतर देशांतील स्थलांतरितांचे प्रतीक आहे जे मूळ इन्समाउथ लोकांचे “शुद्ध” अँग्लो-सॅक्सन रक्त पातळ करतात आणि दूषित करतात. "द हॉरर अॅट रेड हुक" सारख्या इतर कथांमध्ये, लव्हक्राफ्ट आपला वर्णद्वेष लपविण्याचा थोडासा प्रयत्न करतो, स्थलांतरित लोकसंख्येची सर्वात वाईट प्रकारच्या राक्षसाशी तुलना करतो.

आपण अंदाज लावू शकता की, आमच्या सहिष्णुतेच्या युगात, लेखकाची अशी विवादास्पद मते गेम निर्मात्यांसाठी अडखळणारी आहेत. आणि जेव्हा लव्हक्राफ्टचे चाहते त्याच्या वैयक्तिक विश्वासांकडे जास्त लक्ष देत नाहीत, तर इतर बनण्याची प्रक्रिया ही चथुल्हू मिथॉसच्या मुख्य हेतूंपैकी एक आहे, जी लेखकाच्या संपूर्ण ग्रंथसूचीमध्ये चालते. त्यामुळे, जरी लव्हक्राफ्टच्या कृतींमध्ये पूर्णपणे परकीय प्राचीन लोकांव्यतिरिक्त, अधिक प्रवेशयोग्य राक्षस आहेत, तरीही ते अपरिहार्यपणे गोर्‍या लोकांच्या अवांछित इतरतेच्या लीटमोटिफशी संबंधित आहेत, ज्यामुळे आज टीकेची लाट निर्माण होईल.

हे टाळण्यासाठी, "लव्हक्राफ्टियन" गेमचे विकसक अशा शत्रूंना कोणत्याही स्पष्ट वांशिक भेदांपासून वंचित ठेवतात, जसे की ब्लडबॉर्न, इटरनल डार्कनेस: सॅनिटीज रिक्वेम आणि अॅट द माउंटन्स ऑफ मॅडनेसमध्ये पाहिले जाऊ शकते. परंतु हे, प्राचीन काळातील तपशीलवार दृश्य चित्रणासह, चथुल्हू मिथॉस बांधलेल्या कायद्यांपैकी एकाचा थेट विरोध करते. लव्हक्राफ्ट गेम्सच्या स्त्रोत सामग्रीचा आदर करत नाही, ज्यामध्ये विकासकांची वैश्विक अस्तित्वांची अनोळखीता आणि पृथ्वीवरील प्राण्यांचे पूर्णपणे चेहराविरहित चित्रण व्यक्त करण्यात अक्षमता आहे. तथापि, काही खेळ मुख्य पात्राच्या मानसिक स्थितीकडे बारीक लक्ष देऊन याची भरपाई करण्याचा प्रयत्न करतात.

लव्हक्राफ्टच्या बर्‍याच कामांचा शेवट नायकासाठी वेडेपणा किंवा मानसिक आघाताने होतो, परंतु लेखक क्वचितच यावर जास्त वेळ घालवतो, केवळ उत्तीर्ण होण्यामध्ये त्याचा उल्लेख करतो. लव्हक्राफ्टला अक्षरशः वेडेपणाच्या थीमने वेड लावले होते हे असूनही, त्याची कामे त्याच्या पात्रांच्या मनोवैज्ञानिक विश्लेषणामध्ये पूर्णपणे रस नसलेली आहेत. निवेदकाच्या वास्तवाच्या मायावी जाणिवेशी खेळण्याची संधी गमावून, जो हळुहळू तर्कहीन भ्रमांच्या जगात डुंबत आहे, चथुल्हू मिथॉस अलौकिक घटकांच्या अस्तित्वाच्या वास्तवाच्या गृहीतकेवर, केवळ दृष्टी किंवा जाणीव या गृहीतकावर बांधली गेली आहे. ज्याचे अस्तित्व एखाद्या व्यक्तीला त्याच्या विवेकापासून वंचित करू शकते.

या प्रकाशात, नायकाची मानसिक स्थिती प्रतिबिंबित करण्यासाठी डिझाइन केलेले सॅनिटी इंडिकेटर आणि इतर मेकॅनिक्सचा परिचय, जसे की शाश्वत अंधारात: सॅनिटीज रिक्विम, ही विकासकांची आणखी एक मूलभूत चूक आहे. लव्हक्राफ्टसाठी, मनाच्या दोनच अवस्था आहेत - संपूर्ण जागरूकता आणि पूर्ण वेडेपणा, ज्यामधील स्विच म्हणजे वैश्विक शक्तींशी संवाद; पण खेळांमध्ये, मन हळूहळू, भागांमध्ये हरवले जाते.

अशाप्रकारे, लेखक "नायकाच्या प्रवास" च्या साहित्यिक आर्किटेपचे उल्लंघन करतो, त्यानुसार, पात्र, स्वतःला इतर जगात सापडल्यानंतर, त्यातून स्वतःसाठी काहीतरी उपयुक्त ठरेल याची खात्री आहे. त्याऐवजी, लव्हक्राफ्टचे लेखन अपरिहार्यपणे अज्ञात आणि अवचेतन यांना अमर्याद भयपटाशी जोडते. लव्हक्राफ्टच्या नायकांसाठी महत्त्वाचा टर्निंग पॉइंट म्हणजे वैश्विक शक्तींसमोर मानवतेच्या क्षुल्लकतेची आणि क्षुल्लकतेची जाणीव, जे लेखक आणि वाचकांनी गृहीत धरलेल्या जगाला पाहण्याच्या मानवकेंद्री व्यवस्थेच्या विरोधात जाते.

हे, तसे, संगणक गेमचे वर्णन करताना "लव्हक्राफ्टियन" विशेषण वापरण्याच्या अयोग्यतेबद्दल देखील बोलते. त्यांच्या स्वभावानुसार, अंधारात लपून बसलेल्या शत्रूंविरुद्ध लढण्यासाठी खेळाडूला सक्षम करण्यासाठी गेम डिझाइन केले आहेत. लव्हक्राफ्टियन साहित्य, त्याउलट, कोणत्याही प्रतिकाराच्या अशक्यतेवर आणि निरर्थकतेवर जोर देते. अशाप्रकारे, शस्त्रे असलेले व्हिडिओ गेम, विविध जादुई शक्ती आणि पात्रांचा पर्यावरणीय भयपटांचा प्रतिकार केवळ अत्यंत वरवरच्या पातळीवर लव्हक्राफ्टियन आत्मा प्रतिबिंबित करू शकतो.

"लव्हक्राफ्टियन" हा शब्द कोणत्याही औचित्याशिवाय वापरला जातो, केवळ लोकांचे लक्ष गेमकडे आकर्षित करण्यासाठी. परंतु समस्या तिथेच संपत नाही - लव्हक्राफ्टवर आधारित संगणक गेमची संकल्पना टीकेला सामोरे जात नाही. लेखकाच्या कृतींचे सौंदर्यशास्त्र - डिझाइनच्या दृष्टीने आणि संपूर्ण जगाच्या संरचनेच्या दृष्टीने - लेखकाने त्याच्या राक्षसांचे मानवी दृष्टीने वर्णन करण्यास नकार दिल्यामुळे पुनरुत्पादित करणे अत्यंत कठीण आहे.

आणि अशा प्रकरणांमध्ये जिथे लेखक वाचकांच्या खाली-टू-पृथ्वी मानवी स्तरावर उतरतो, तो, त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यांद्वारे, वर्णद्वेषी आणि झेनोफोबिक मते व्यक्त करतो जी राजकीय शुद्धतेच्या आधुनिक युगात स्थानाबाहेर दिसतील. आणि शेवटी, व्हिडिओ गेमचे सार खेळाडू आणि वैश्विक शक्तींच्या क्षमतांना समान पातळीवर ठेवते, जे लव्हक्राफ्ट विश्वामध्ये पूर्णपणे अकल्पनीय आहे. वरील सर्व गोष्टींवरून असे दिसून येते की लव्हक्राफ्टवर आधारित संगणक गेममध्ये मास्टर ऑफ हॉररच्या समृद्ध वारसाशी फारच कमी साम्य आहे.

गेमिंग प्रेसमध्ये या गेमसाठी दिसलेली ही घोषणा आहे:
"Ravensburger Interactive and Massive Development ने सुदूर भविष्यातील पाणबुडी सिम्युलेटर आर्केमेडियन डायनेस्टीचा एक सिक्वेल जाहीर केला आहे. नवीन गेमला Aqua असे नाव दिले जाईल, त्याचे कथानक हॉरर क्लासिक H. P. Lovecraft च्या कामांवरून प्रेरित आहे, किंवा त्याऐवजी तथाकथित "Cthulhu" मिथक" त्याने तयार केले - ग्रेट ओल्ड ओन नावाच्या दुष्ट देवतांचा पँथिऑन या खेळाचा कट असा आहे की दहशतवादी एक लष्करी उपग्रह हस्तगत करतात आणि समुद्राच्या तळाशी कठोर किरणोत्सर्गाने उपचार करतात - परिणामी, समुद्राच्या तळावरील प्राचीन थडग्या नष्ट होतात आणि प्राचीन राक्षसी राक्षस मुक्त आहेत. तुम्हाला त्यांच्याशी जुन्या सिद्ध पद्धतीने लढावे लागेल - लढाऊ पाणबुडीच्या मदतीने. विकसकांनी मोठ्या खेळाच्या जगाचे वचन दिले आहे - जेवढे पाच हजार चौरस मैल, हे संपूर्ण जग असेल पाण्याखालील शहरे, गुहा आणि... प्राचीन राक्षसांनी भरलेले.
परंतु गेमच्या वेबसाइटवर, K’tulu आणि Lovecraft कुठेही दिसत नाहीत. तेथे आपण बायो-रोबोट्सच्या शर्यतीबद्दल बोलत आहोत “द बायोन्ट्स” आणि अगदी अस्पष्टपणे लव्हक्राफ्टच्या कथानकाशी साम्य आहे. 200? लव्हक्राफ्ट देश, Skotos या ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम कंपनीने Chaosium कडून त्याच्या गेममध्ये ट्रेडमार्क वापरण्याचा अधिकार परवाना दिला आहे. खेळ 2001 च्या शेवटी वचन दिले आहे. 200? Cthulhu Quake 3 रूपांतरणएक अतिशय मनोरंजक गोष्ट (ती चालली पाहिजे). लेखकाच्या कामांवर आधारित तिसऱ्या भूकंपाचे संपूर्ण रूपांतरण. हे खेदजनक आहे की रिलीझची तारीख सूचित केलेली नाही, परंतु विद्यमान स्क्रीनशॉट आणि मॉडेल प्रभावी आहेत. मला विशेषतः हॉवर्ड लव्हक्राफ्टने धक्का दिला, जो गेममध्ये देखील उपस्थित असेल. 200? Cthulhu कॉल: पृथ्वीचे गडद कोपरेएक गेम ज्यामध्ये विकसकांनी लव्हक्राफ्टच्या अनेक कामांमधून अनेक पात्रे गोळा केली. हे एक साहस असेल. जसे ते लिहितात - "वातावरण आणि भयपटाच्या दृष्टीने सर्वात जवळचे साहस जे तुम्ही करू शकता." Chaosium विकासकांसोबत एकत्र काम करते. नजीकच्या भविष्यात गेमसाठी आणि सर्वसाधारणपणे Cthulhy Mythos साठी वेबसाइट सुरू करण्याची योजना आहे. नोव्हेंबर 2001. 2000 साठी रिलीजची तारीख अपेक्षित आहे नेक्रोनॉमिकॉनजुन्या मजकूर साहसी खेळांप्रमाणे तयार केलेला गेम, परंतु वेबवर. (2000 मध्ये आधीच दुसरे नेक्रोनॉमिकॉन) 2000 नेक्रोनोमिकॉन: द डॉनिंग ऑफ डार्कनेसलव्हक्राफ्टच्या जगावर आधारित साहसी खेळ. उत्कृष्ट ग्राफिक्स आणि संगीत. जोपर्यंत कोणी न्याय करू शकतो, तो Myst आणि Alone in the Dark यांचे मिश्रण आहे. 2000 चतुल्हू चिखललव्हक्राफ्टच्या कामांवर आधारित संगणक नेटवर्क मल्टीप्लेअर गेम. किंबहुना त्यांनी निर्माण केलेल्या पौराणिक कथेनुसार. गेम एचटीएमएल कोडवर आधारित आहे आणि त्यात ग्राफिक्स आहेत. तुम्ही टेलनेट द्वारे देखील खेळू शकता, परंतु विशेष क्लायंटची अत्यंत शिफारस केली जाते. इंग्रजी मध्ये. 1999 कॅस्टलेव्हेनिया 64"कॅस्टलेव्हेनिया" नावाची मालिका 1987 मध्ये सुरू झाली आणि आता ती निन्टेन्डो 64 साठी सुरू आहे. गेमचे कथानक व्हॅम्पायर मिथकांवर आधारित आहे, ज्याची सेटिंग ट्रान्सिल्व्हेनिया आहे. उपस्थित. निर्माता: Konami (1999). पुनरावलोकनातील एकमेव खेळणी जे पीसी प्लॅटफॉर्मसाठी नाही. 1998 जागरणडेनिस मॅथेसनचा आणखी एक झेड-गेम. पुनरावलोकने म्हटल्याप्रमाणे - मागीलपेक्षा बरेच चांगले आणि बरेच लव्हक्राफ्टियन. तिथे तुम्ही गेम डाउनलोड करू शकता. 1998 अँकरहेडमायकेल एस. जेन्ट्री द्वारे तथाकथित z-गेम हा एक प्रकारचा मजकूर-आधारित खेळ आहे (दोन्ही सिंगल-प्लेअर आणि मल्टी-प्लेअर) इन्फॉर्म भाषेत लिहिलेला आहे, जो इन्फोकॉमने विकसित केला आहे. हे वातावरण काहीसे Java आभासी मशीनची आठवण करून देणारे आहे. प्लेबॅकसाठी दुभाषा आवश्यक आहे. गेम सार्वजनिक संग्रहणातून पूर्णपणे कायदेशीरपणे घेतला जाऊ शकतो. आणि विंडोज सिस्टमसाठी WinFrotz 1998 इंटरप्रिटरची शिफारस केली जाते नेक्रोनॉमिकॉन डिजिटल पिनबॉल Sega Saturn साठी अनेक पिनबॉल गेमपैकी एक - थीमसह पिनबॉल. 1996 बर्फाचा कैदी"हॉरर मास्टर एचपी लव्हक्राफ्टच्या विचित्र लेखनावर आधारित." ध्रुवीय बर्फात प्राचीन प्राणी जागृत होतात. आपले कार्य प्राचीनांच्या येण्यापासून जगाचे रक्षण करणे आहे. माझ्या मते, हा लव्हक्राफ्टवर आधारित सर्वात मनोरंजक (कदाचित रिलीझच्या बाबतीत सर्वात नवीन आहे या वस्तुस्थितीमुळे) गेम आहे. ऑब्जेक्ट्स, संवाद आणि कट सीनसह एक उत्कृष्ट शोध. धूमकेतूच्या सावलीची कथा पुढे चालू ठेवते. 1996 भूकंपगेम स्वतःच आपल्याला लव्हक्राफ्टच्या कामांची आठवण करून देतो (आणि दुसरा आणि तिसरा अजिबात नाही). पण त्यात शुभ-निगुरथचा खड्डा नावाची पातळी आहे. 1995 स्क्रोलद हाउंड ऑफ शॅडो आणि डॉटर ऑफ सर्पंट्सच्या निर्मात्यांकडून खेळ. सुधारित ग्राफिक्स आणि किरकोळ बदलांसह हा "द सर्पेन्ट्स डॉटर" चा रिमेक आहे. विशेषतः, एखादे पात्र इतके लवचिकपणे मॉडेल करणे आता शक्य नाही - निवडण्यासाठी दोन तयार आहेत. 1995 रक्तभयपट थीमसह 3D-शूटर. इतर गोष्टींबरोबरच, मिस्काटोनिक रेलरोड स्टेशन आणि पिकमॅनची दुर्मिळ पुस्तके आणि नकाशे आहेत. 1995 X-COM: खोल पासून दहशतप्रसिद्ध UFO/X-COM मालिकेतील एक खेळ. क्लासिक रिअल टाइम धोरण. या भागात तुम्हाला महासागराच्या तळाशी जागृत झालेल्या, पूर्वी ताऱ्यांवरून उडून गेलेल्या आणि काही काळ अथांग झोपेत असलेल्या खोल लोकांचा सामना करावा लागेल. 1993 धूमकेतूची सावलीअलोन इन द डार्क बनवणाऱ्या याच ग्रुपने तयार केले. क्वेस्ट, ज्याला साहस देखील म्हणतात. ही कारवाई न्यू इंग्लंडमध्ये इल्समाउथ शहरात घडते. लव्हक्राफ्टच्या कृतीतून अनेक पात्रे आणि ठिकाणे घेतली आहेत. Chaosium द्वारे परवानाकृत आणि "Call of Cthulhu" च्या आश्रयाखाली प्रकाशित. कथानकात खूप मनोरंजक, लांब आणि गोंधळात टाकणारे, परंतु गैरसोयीचे नियंत्रणे आहेत. 1993

© 2023 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे