कोण एक लाखो रक्कम बनू इच्छित आहे. खेळाचा इतिहास

मुख्य / मनोविज्ञान

रेकॉर्ड मिलियायर्स

माझा स्वतःचा खेळ

कोण लाखो बनू इच्छित आहे?

टेलिग्ने "कोण लाखो बनू इच्छित आहे?" यूके मध्ये दिसू लागले. 4 सप्टेंबर 1 99 8 रोजी एटीव्ही चॅनेलवर तिचे प्रीमिअर झाले. अग्रगण्य हस्तांतरण प्रसिद्ध इंग्रजी शोममन ख्रिस फेरेंट होते. हा गेम इंग्लिश टेलिव्हिजनचा सर्वात लोकप्रिय कार्यक्रम बनला - "पहिल्या महिन्यात" ज्याने मला लाखो बनण्याची इच्छा आहे? " अग्रगण्य टीव्ही चॅनल ग्रेट ब्रिटन "बीबीसी -1" च्या गियरच्या रेटिंग "ओव्हरलॅप" सुरू करण्यास सुरुवात केली.

गेमच्या अस्तित्वाच्या पहिल्या वर्षादरम्यान, त्याच्या उत्पादनासाठी परवाना जगातील 77 देशांमध्ये अधिग्रहित करण्यात आला, आज 100 देशांमध्ये या हस्तांतरणाची निर्मिती करण्यासाठी परवाना आहे. आणि वायुवर खेळ 75 देशांमध्ये जातो. त्यांच्यापैकी रशिया, यूएसए, भारत, जपान, कोलंबिया, व्हेनेझुएल, मलेशिया, ऑस्ट्रेलिया, ग्रीस, पोलंड, युक्रेन, जॉर्जिया, कझाकस्तान आणि इतर अनेक आहेत. उदाहरणार्थ, उदाहरणार्थ, सिंगापूरमध्ये, एकतर नाही आणि हस्तांतरणाच्या दोन आवृत्त्या "जो लाखो बनू इच्छित आहे?", जे वेगवेगळ्या चॅनेल आणि वेगवेगळ्या भाषांमध्ये येतात.

रशियन टेलिव्हिजनवर, हस्तांतरण प्रीमियर ऑक्टोबर 1 ऑक्टोबर 1 999 रोजी एनटीव्ही चॅनेलवर आयोजित करण्यात आले. तिला "अरे, लकी" असे म्हटले गेले. अग्रगण्य हे दिमित्री डीब्रोव्ह झाले.
फेब्रुवारी 2001 पासून, प्रोग्राम ऑर्ट चॅनेलवर येतो. आता इंग्रजी गेमची रशियन आवृत्ती "ज्याला लाखो बनू इच्छित आहे?" आणि मॅक्सिम गॅरकिनने ते नेले.

रेकॉर्ड मिलियायर्स

"कोण लाखो बनू इच्छित आहे?" - सिंगल परदेशी गेम, जे विकत घेतले ते योग्य जपानमध्ये - आणि सर्व काही लाखो (27) तेथे राहतात. वर्षात 3-4 विजेते आहेत.
विजेतेंच्या संख्येत दुसर्या ठिकाणी - युनायटेड स्टेट्स (11 मिलियन), तिसऱ्या - जर्मनी आणि ऑस्ट्रिया (6) मध्ये.

शोच्या इतिहासासाठी सर्वात मोठा पुरस्कार "सुपर मिलियनेयर" च्या अमेरिकन आवृत्तीच्या सहभागाद्वारे प्रस्तावित करण्यात आला - $ 10 दशलक्ष. खरेतर, जॅकपॉट कधीही जिंकला नव्हता (जास्तीत जास्त विजय दशलक्ष डॉलर्स होता). तसेच, विजेते इंग्लंडमध्ये (मिलियन पाउंड स्टर्लिंग), आयर्लंडमध्ये - एक दशलक्ष युरो (पूर्वी - एक दशलक्ष पौंड, जो लहान नाही), जर्मनी, इटली, फ्रान्स आहे.

माझा स्वतःचा खेळ

चॅनल "धोका!" - आंतरराष्ट्रीय गेम मूळतः मेव्ह ग्रिफिनने शोधून काढला होता आणि 30 मार्च 1 9 64 ते सप्टेंबर 7, 1 9 75 रोजी एनबीसी रस्सीवर आग लागली; 1 9 78 मध्ये ते पुन्हा सुरु झाले आणि इतर चॅनेल आणि वेगवेगळ्या देशांमध्ये (नवीन आवृत्त्यांमध्ये) बाहेर गेले. सप्टेंबर 2007 मध्ये 24 व्या हंगामात "धोका!" सुरू होईल.

टीव्हीच्या रशियन आवृत्तीमध्ये, ते जानेवारी 1 99 4 पासून "स्वतःच्या गेम" नावाच्या एनटीव्ही चॅनेलवर जाते. कायम लीड - पीटर कुलेशोव्ह.

खेळाचा सारांश असा आहे की तीन सहभागी विविध खर्चाच्या प्रश्नांची उत्तरे देण्यास निर्धारित आहेत, जे त्यांच्या जटिलतेवर अवलंबून असतात. योग्य प्रतिसादाच्या बाबतीत, चुकीच्या प्रकरणात, खेळाडूच्या खात्यात पॉइंट जमा केले जातात. 2001 पर्यंत, फक्त तीन फेऱ्या ("लाल", "ब्लू" आणि "त्यांचे स्वत: चे खेळ" होते), आता ते 4 आहेत, प्रथम किंमतीत, 100 ते 1000 पासून 100 ते 500 rubles आहेत. , आणि तिसऱ्या मध्ये - 300 ते 1500 पर्यंत.

केवळ ज्या खेळाडूंना खात्यात सकारात्मक रक्कम आहे ती अंतिम फेरीत परवानगी आहे. त्यात फक्त एक प्रश्न खेळला जातो आणि तीन सहभागींना उत्तर देण्यास बाध्य आहे. प्रथम, ते विषय निवडतात, नंतर त्यांचे बॅट बनवा, ज्यानंतर प्रश्न स्वतःच वाटतो.

समस्या विषयक समस्या प्रामुख्याने संस्कृती, इतिहास, साहित्य, विज्ञान इत्यादी.

रेडिओ गेममधून जगातील सर्वात लोकप्रिय टीव्ही शो.

सर्वात प्रसिद्ध टीव्ही शोचे जन्मस्थान युनायटेड किंगडम आहे. सुरुवातीच्या कल्पनांचा लेखकाने सुरुवातीला रेडिओमधील वर्तमान दूरदर्शन कार्यक्रमाचे प्रोटोटाइप ठेवले. गेमला "डबल बेट्स" असे म्हणतात आणि "कॅपिटल रेडिओ" वर "ब्रिफस्ट शो" च्या संध्याकाळच्या संक्रमणाच्या आत गेला. हे सर्व काही लहान रकमेने सुरू झाले, उदाहरणार्थ, एका पौंडवरून, दर वाढले आणि बर्याचदा विजेता जोरदार घन कुश होऊ शकतो. अनेक वेळा गेम दर 12 हजार पाउंड पोहोचले. रेडिओ स्टेशनचे नेतृत्व दहशतवादी होते, ते जिंकण्यासाठी पैसे कुठे घ्यावे हे माहित नव्हते. परिणामी, बॉससह संघर्ष होता आणि ब्रिग्सला सोडण्याची गरज होती. काही काळानंतर, तो टेलिव्हिजनवर बसला आणि तेथे त्याने बौद्धिक शोची कल्पना समजून घेण्याचा प्रस्ताव दिला. त्याचा प्रकल्प मंजूर करण्यात आला, याशिवाय मुख्य बक्षीस आकार एक दशलक्ष पौंड (ब्रिटिश टीव्ही मौद्रिक बक्षीस) होता.

गेमचे पायलट प्रकाशन, ज्याला "पैशाचे माउंट" म्हटले गेले होते, आयटीव्ही चॅनेलचे नेतृत्व असफल म्हणून ओळखले गेले आणि "सुधारण्यासाठी" पाठविण्यात आले. सुरुवातीला असे मानले गेले की त्या क्रमाने
लाखो पाउंड मिळवा, खेळाडूला 25 प्रश्नांची उत्तरे (1 पौंड ते 1 दशलक्षांकडून) उत्तर देणे आवश्यक आहे, परंतु स्पष्टपणे, "लाखो" टेलिव्हिजनला जास्त काळ वाटू लागला पाहिजे. शोचे वाद्य डिझाइन देखील अयशस्वी झाले आणि पीट वॉटरमनने लिहिलेले संगीत इच्छित वातावरण तयार केले नाही आणि 2 आठवड्यांपेक्षा कमी, केथ संगीतकार आणि मॅथ्यू (वडिलांनी (वडिलांनी (वडिलांनी) वापरल्या गेलेल्या शंभर संगीत विषयांपेक्षा जास्त लिहिले आहे. टीव्ही शो आणि आज (काही देशांमध्ये - उदाहरणार्थ, भारतात - ते राष्ट्रीय संगीत अंतर्गत शैलीबद्ध आहेत).

4 सप्टेंबर 1 99 8 रोजी, हा गेम आधीपासून परिचित फॉर्ममध्ये आणि परिचित नावाने बाहेर आला होता- "कोणाला लाखो बनू इच्छित आहे?" (तसे, "उच्च सोसायटी" या चित्रपटात ध्वनी असलेल्या फ्रँक सिनात्राच्या गाण्यावरून हे नाव घेतले जाते. त्यानंतर, त्याच नावाचा वापर इतर अनेक देशांमध्ये केला जाईल जेथे गेम प्रसारित केला जाईल (रशियामध्ये समाविष्ट आहे).

एक वर्षानंतर, कार्यक्रम जवळजवळ 20 दशलक्ष दर्शक एकत्र झाला. एका वेळी, "मिलियनेअर" विशेषत: तिच्या लीड-ख्रिस टोररेंट आणि प्रोग्रामची लोकप्रियता त्याच्या गुणवत्तेच्या बर्याच मार्गांनी तयार केली गेली. सध्या, जगातील 100 पेक्षा जास्त देशांमध्ये गेम तयार करण्याचे अधिकार आहेत.

प्रेम सह रशिया.

रशियामध्ये, खेळाची पहिली आवृत्ती यूके मधील प्रीमियरच्या नंतर एक वर्ष विस्तृत होती -
ऑक्टोबर 1, 1 999 एनटीव्ही चॅनेलवर. त्यांनी "ओह, लकी" खेळ म्हटले आणि दिमित्री डब्रोव्ह अग्रगण्य बनले. मनोरंजन कार्यक्रमात टीव्हीवर जवळजवळ सर्वात लोकप्रिय झाले आणि एक वर्षानंतर मुख्य दूरदर्शन प्रीमियम "तेफी" देण्यात आला. क्विझ चाहत्यांच्या परिपूर्ण बहुतेकांनुसार, डीएमआयटीरी डब्रोव्ह आदर्शपणे या शोच्या भूमिकेसाठी उपयुक्त होते; एखाद्या विशिष्ट गेमिंग परिस्थितीत होस्ट करणे आवश्यक आहे हे त्याला ठाऊक होते: प्लेअरला योग्य उत्तर देण्यासाठी प्रयत्न करू शकतात आणि चुकीच्या मार्गास देखील भेट देऊ शकतील, तर सहभागीने त्याच्या निवडीवर बंद झाल्यानंतरच योग्य उत्तर मानले आहे. पर्याय.

सर्व काही चांगले संपते: असे झाले की एनटीव्ही कार्यक्रमावरील उत्पन्नाच्या साडेतीन वर्षानंतर पहिल्या चॅनेलकडे जाणे आवश्यक आहे. दमिट्री डब्रोव्हने एनटीव्हीच्या टीमला त्यांच्यासाठी एक कठीण क्षण टाकण्यास नकार दिला आणि शोला नवीन नेते - भाषाविज्ञानी मॅक्सिम गाल्किना (मार्गाने, तो त्याच्या सर्व सहकार्यांमधील सर्वात लहान होता). कार्यक्रम केवळ चॅनेल आणि आघाडीच नव्हे तर नावाने बदलला आहे, परंतु आता तिला "कोणाला लाखो बनू इच्छित आहे?", जगातील इतर इतर देशांमध्ये. तसे, त्या क्षणी रशियन टेलिव्हिजनवर, विरोधाभासी परिस्थिती तयार करण्यात आली: एनटीव्ही चॅनेल अद्याप उर्वरित समस्या "ओह, भाग्यवान!" प्रसारित होते. (आणि नंतर आणि नंतर खेळांचे पुनरावृत्ती) आणि फेब्रुवारी 2001 पासून पहिल्या चॅनेलवर एक समान गेम बाहेर आला, परंतु दुसर्या नावाने. अभूतपूर्व प्रचार प्रेसच्या वेळी होता: जुन्या आणि नवीन अग्रगण्य, तुलना, इत्यादी सह मुलाखत.

वेळ पत्रकारांनी दिमिट्रीचे मंच आणि मॅक्सिम यासारखे तुलना केली नाही एक्स हा हाइपसाठी एक नवीन कारण होता: गेममध्ये प्रथम विजेता (दमिट्री डब्रोव्ह, दहा लाख रुपये कधीही जिंकला नव्हता) - ते सेंट पीटर्सबर्गचे निवासी बनले. तेव्हापासून शेवटच्या प्रश्नाचे योग्य उत्तर देण्यासाठी, आम्ही अद्याप तीन सहभागींपेक्षाहीही व्यवस्थापित केले: किरोव्हचे लग्न, मॉस्को क्षेत्रापासून आणि पायतेगोर्कमधून. तसे, दोन नंतर एक दशलक्ष जिंकला, परंतु तीन आणखी.

ते पुरेसे नाही!

17 सप्टेंबर 2005 पासून, गेम फॉर्मेट थोडा बदलला गेला: आता मुख्य बक्षीस एक नाही, परंतु तीन दशलक्ष रुबल्स, आणि गेम अधिक परस्परसंवादी बनला आहे (दर्शकांसाठी एसएमएस गेम जोडला जातो, तसेच स्टुडिओमध्ये प्रेक्षकांना मिळाले आहे. प्रत्येक प्रश्नांवर मतदान करण्याची संधी, आणि सहभागी जेव्हा त्यांना विचारते तेव्हाच नाही). हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की समस्यांचे कठणे अपरिवर्तित राहिली.

त्याच्या अस्तित्वाच्या बर्याच वर्षांपासून, नियम अनेक वेळा बदलले; मूलभूतपणे, सहभागींसाठी चांगले. उदाहरणार्थ, 2006 मध्ये नवीन "तीन विश्या" टीपने गेमच्या अमेरिकन व्हर्जनकडून घेतल्या होत्या (तथापि, आम्हाला ही टीप पहिली प्रश्नापासून होती आणि अमेरिकेत दहावीपासून नाही). प्रत्येक गेमला विशेष खोलीत खेळताना तीन प्रसिद्ध लोक आमंत्रित होते; ओड खेळासाठी, सहभागी मदतीसाठी "ज्ञानी पुरुष" शी संपर्क साधू शकला. अतिरिक्त टीपच्या आगमनाने, खेळाडू उच्च प्रमाणात पोहोचल्या नाहीत, म्हणून या संकेताने, टीव्हीमध्ये सुप्रसिद्ध लोकांना दर्शविण्याची संधी म्हणून हे संकेत मानले जाऊ शकते.

आणि येथे तारे!

गेमच्या अस्तित्वाच्या वेळी, कोणत्या प्रसिद्ध टीव्हीच्या यजमान, कलाकार, संगीतकार, राजकारणी ... "अरे, भाग्यवान!" या काळात प्रथम समस्या दिसल्या. एक अपरिपक्व घटना होती की, कोणतीही शंका नाही, प्रेक्षकांची वाढ वाढली. 2004 पासून, जवळजवळ प्रत्येक लहान, विशेष प्रकल्प: कामगारांच्या एकतेचा दिवस, सेंट पीटर्सबर्गचे संस्थापक, पोलिसांचा दिवस, लोकांच्या एकतेचा दिवस, शेवटचा कॉलचा दिवस होता. कामगारांची एकता.

प्रथम, अशा विशेष समस्यांस प्रेक्षकांमधील उच्च रूचीमध्ये आनंद झाला आहे, परंतु "तारे" ("बर्फावर तारे" ("बर्फावर तारे", "रिंग मध्ये तारे" सह जवळजवळ सर्व प्रकारच्या शोच्या जवळजवळ प्रत्येक चॅनेलच्या देखावा सह, " सर्कसमध्ये तारे "," दोन तारे "आणि टी .p.), अशा खेळांमध्ये दृशबल रूची पडली. बर्याचजणांनी अशा खेळांच्या प्रामाणिकपणावर संशय ठेवण्यास सुरवात केली: सर्व विजय धर्मादाय ध्येयांकडे हस्तांतरित करण्यात आले होते, म्हणून प्रसिद्ध व्यक्तीला घाण चेहरा मारण्याची परवानगी देणे अशक्य आहे.

2007 च्या सुरुवातीला 200 9 च्या सुरुवातीला सामान्य सहभागी असलेल्या गेममध्ये चित्रित केले गेले नाही. आज परिस्थिती बदलली नाही: आता लोकांकडून सामान्य सहभागींसह आधीच गेम आहेत आणि "तारे" नसतात, त्यांना विशेष प्रकल्प म्हणून समजले जाऊ लागले. तसे, स्टार सहभागी गेममध्ये स्टार परिणाम दर्शवत नाहीत: बर्याच वर्षांपासून लोकांनी केवळ दोनदा ज्ञात लोक शेवटच्या पंधराव्या प्रश्नापर्यंत पोहोचण्यास मदत केली, उत्तर देण्याची जोखीम.

मोठे कोण आहे?

2005 मध्ये, गेम फॉर्मेटचे मालक, सेल्डर इंटरनॅशनल लिमिटेडने घोषणा केली की सर्व गेम स्वरूप (कंपनी, मिलियनेयर व्यतिरिक्त, जे सर्वात प्रसिद्ध टेलिफॉर्म होते,
टॉमने अशा खेळांना "सर्वात हुशार", "लोक" आणि इतरांविरुद्ध "म्हणून तयार केले आणि चित्रपटांच्या उत्पादनात व्यस्त राहिल. लिलाव जाहीर करण्यात आला, ज्यामध्ये मुख्य ब्रिटिश "मिलियनेयर", ख्रिस टार्रंत सहभागी झाले. फेटा कसा बदलला आहे हे माहित नाही "कोण लाखो बनू इच्छित आहे?" आणि इतर खेळ प्रकल्प, जर त्याने विजय जिंकला तर डच कंपनी "2 वेवेटफिक" ही सर्वात मोठी किंमत देण्यात आली.

अधिग्रहणानंतर जवळजवळ ताबडतोब, कंपनीने त्यांचे समायोजन स्वरूपात प्रवेश करण्यास सुरवात केली: म्हणून, त्याच वर्षात आधीपासूनच मूळ ब्रिटिश आवृत्ती चांगले नाही. आतापासून पंधरा पासून प्रश्नांची संख्या बारा (तिथे 3 सोप्या प्रश्नांची उत्तरे (3 सोप्या प्रश्नांची उत्तरे) नाकारली गेली. "फास्ट फिंगर्स" क्वालिफाइंग स्पर्धा रद्द केली गेली, ग्राफिक डिझाइन देखील पूर्णपणे बदलली गेली आणि त्याऐवजी नेहमीच्या संगीत संगतावर रामनने संगीत विषयांचा वापर केला. हा कार्यक्रम बर्याच महिन्यांपर्यंत अक्षरशः खराब झाला होता आणि गेम स्वरूपात केलेले कोणतेही बदल आजपर्यंत जगण्यास मदत करत नाहीत. सध्या, मूळ आवृत्ती, ज्याने जीवन आणि इतर सर्व काही दिले आहे, काही सुट्ट्यांसाठी केवळ दोन किंवा तीन वेळा हवेत जाते.

परत…

2008 पर्यंत, बदल रशियन आवृत्तीला स्पर्श करीत नाहीत (तथापि, काही देशांमध्ये गेम या दिवसात विशेष बदल न घेता गेम बाहेर येतो: उदाहरणार्थ, सी) तथापि, गेम तयार करण्याचे अधिकार पहिल्या चॅनेलद्वारे (पूर्वी ते विकीबाहेर होते), त्यानंतर ते दर्शकांना मतदान घोषित करण्यात आले: ते नवीन अग्रगण्य अद्ययावत गेमच्या अध्यक्षतेमध्ये कोण पाहू इच्छितात. प्रेक्षकांनी त्यांच्या उमेदवारांना अर्पण केले, परंतु
उमेदवार बरेच काही होते, त्यापैकी अनेक नेत्यांना वाटप करणे शक्य होते: इवान यूरगंट, दिमित्री डब्रोव्ह आणि मॅक्सिम गाल्किन. नोव्हेंबर 2008 मध्ये अधिकृतपणे घोषणा करण्यात आली की दिमित्री डब्रोव्हने अधिकृतपणे घोषित केले जाईल की नवीन अग्रगण्य गेम, काही वर्षापूर्वी एनटीव्ही चॅनेलवर आधीपासूनच या प्रोग्रामला नेले गेले आहे. केवळ स्टार खेळाडूंनी गेमच्या अद्ययावत आवृत्तीत (200 9 पर्यंत) भाग घेतला आणि त्यापैकी बरेच लोक या शोमध्ये बर्याच वेळा सहभागी झाले आहेत.

गेमसाठी प्रेक्षकांची व्याज पुन्हा "स्लुंबीपासून मिल्कीयर" चित्रपटाच्या प्रीमिअर नंतर वाढली, ज्याचे नायक या शोमध्ये मुख्य बक्षीस जिंकतात. या चित्रपटातील अग्रगण्य शो दिमित्री डब्रोव्ह यांनी आवाज दिला. तेव्हापासून, तो बर्याचदा रशियन "मिलियनेअर" आणि स्लंबमधून लाखो नायक यांच्या दरम्यान समांतर असतो. " नवीन "मिलियनेअर" च्या पहिल्या अनुरूप रिलीझच्या प्रीमिअरला पहिल्या चॅनेलवर "स्लीमिटमधून मिलंबिट्स" च्या इथरला टाइम करण्यात आले: त्याआधी, गेमच्या सहभाग्यांसह, या चित्रपटाबद्दल वैयक्तिक संवाद रेकॉर्ड केले गेले. प्रेक्षकांनी असा विचार केला की सहभागींना गेम्स आधी एक चित्रपट दिवस होता.

सध्या, प्रत्येक शनिवारी प्रत्येक शनिवारी पहिल्या चॅनेलवर 18:15 वाजता येतो आणि हे खरोखर आशा आहे की प्रोग्राममध्ये सुरू होणारी सर्व बदल कार्यक्रमास प्रभावित करेल.

अधिक माहितीसाठी

प्लॉट टीव्ही शो:

"कोण लाखो बनू इच्छित आहे?" - हा सर्वात लोकप्रिय ब्रिटिश शोचा अॅनालॉग आहे. "कोणाला एक लाखो बनू इच्छित आहे?" 2001 पर्यंत, कार्यक्रम "" म्हटले गेले. सप्टेंबर 2005 पर्यंत, जास्तीत जास्त विजेता कार्यक्रम एक दशलक्ष रुबल होता.

प्रोग्राममध्ये पैसे कमविण्यासाठी "जो लाखो बनू इच्छित आहे?" तीन दशलक्ष रुबल, आपल्याला विविध ज्ञान क्षेत्रातील 15 प्रश्नांची योग्यपणे उत्तर देणे आवश्यक आहे. प्रत्येक प्रश्नात चार उत्तरे आहेत, ज्यापासून फक्त एकच सत्य आहे. प्रत्येक प्रश्न एक विशिष्ट खर्च आहे. सर्व रक्कम बदलण्यायोग्य आहे, म्हणजे, पुढील प्रश्नाचे उत्तर नंतर, ते मागील एक उत्तरानंतर सममूल्य संपले नाहीत. 5 व्या आणि 10 व्या प्रश्नाचे योग्य उत्तर मिळविलेले रक्कम "गैर-वाढी" (खेळाडूच्या "धोकादायक" खेळाडूच्या बाबतीत, केवळ एक रक्कम "गैर-सरकारी" आहे आणि खेळाडूला गेमसमोर स्वतंत्रपणे स्थापित केले जाते) . खालीलपैकी एक प्रश्नाचे चुकीचे उत्तर असल्यास "गैर-सरकारी" रक्कम खेळाडूवर राहील. कोणत्याही वेळी खेळाडू थांबवू आणि पैसे उचलू शकतात. चुकीच्या प्रतिसादाच्या बाबतीत, सहभागीचे विजय जवळच्या "गैर-सरकारी" रकमेमध्ये कमी केले जाते आणि गेममध्ये सहभागी होण्याची शक्यता असते.

संपूर्ण गेममध्ये, आपण केवळ चार टिप्स वापरू शकता: "हॉलचे मदत", "50:50", "मित्रांना कॉल करा" आणि "त्रुटीचा अधिकार" (2010 मध्ये सादर केला). शरद ऋतूतील 2006 ते 2008 पासून देखील "तीन विश्या" एक त्वरित होते - 30 सेकंदांच्या आत खेळाडू दुसर्या खोलीत तीन प्रसिद्ध व्यक्तिमत्त्वांचा सल्ला घेऊ शकतो.

2001 ते 2008 पर्यंत अग्रगण्य कार्यक्रम मॅक्सिम गाल्किनचे एक विडंबन होते, नंतर द्मिट्री डीब्रोव्ह यांनी त्याला बदलले, ज्याने पूर्वी "ओह, भाग्यवान!" हा दाखल केला होता.

चॅनेल चॅनेल चॅनेल कोण लाखो बनू इच्छित आहे?"- टीव्ही गेम ब्रिटीश नहर ITV1" कोण लाखो बनू इच्छित आहे? ".

चिम्बर्सचा इतिहास जो लाखो बनू इच्छित आहे? / कोण लाखो बनू इच्छित आहे?

रशियामध्ये, एक दूरदर्शन " कोण लाखो बनू इच्छित आहे?"एनटीव्ही चॅनेलवर पहिल्यांदा सुरू झाला" अरे, भाग्यवान!"प्रसिद्ध टीव्ही पत्रकार दमिट्री डब्रोव्हने आघाडीच्या भूमिकेत दिसू लागले.

आपले वर्तमान नाव गेम " कोण लाखो बनू इच्छित आहे?"पहिल्या चॅनेलवर नवीन" नोंदणी "सोबतच - 2001 मध्ये प्राप्त झाले. आतापासून, "कोण लाखो बनू इच्छित आहे?" लोकप्रिय विनोदज्ञ आणि शोभायमान मॅक्सिम गॅरकिनचे नेतृत्व सुरू होते. 2008 मध्ये, पहिल्या चॅनेलच्या सुटकेनंतर, प्रेक्षकांनी नवीन लीड शोच्या उमेदवारीबद्दल एक सर्वेक्षण केले, "जो लाखो बनू इच्छित आहे?" - ते पुन्हा बनले डीएमआयटी डायब्रोव्ह. त्या मार्गाने, त्याच वर्षापासून गेममध्ये "जो लाखो बनू इच्छित आहे?" संगीतकाराने लिहिलेले नवीन संगीत वाजवणे सुरू होते रामोनो कोवाल.

या रोमांचक खेळासाठी त्याच्या प्रेमात रशियन व्ह्यूअर एकटा नाही. QUIZ "कोण लाखो बनू इच्छित आहे?" इंग्लिश डेव्हिड ब्रिग्सने शोधून काढला आणि 1 99 8 च्या दशकात आणि टेल-एस्टरमध्ये रेडिओमध्ये प्रथम क्रिस फेरेंटसह ते एकत्र केले.

प्रकल्पाची यश फक्त आश्चर्यकारक होती: शो स्क्रीनवर प्रवेश केल्यानंतर एक वर्ष, 20 दशलक्षवी प्रेक्षक गोळा केले गेले. एक वर्षानंतर, एक भाग्यवान एक भाग्यवान दिसू लागले, प्रथम दशलक्ष (1 पौंड स्टर्लिंग, नैसर्गिकरित्या) जिंकणे. "कोणाला एक लाखो बनू इच्छित आहे?" मी या नावाच्या सर्व कोपऱ्यात प्रसिद्ध झालो नाही तोपर्यंत मी अनेक वेळा नाव ("डबल बेट्स") नाव बदलले.

आज "कोणाला एक लाखो बनू इच्छित आहे?" जगातील 107 देशांमध्ये खेळा. शो व्यवसायातील अनेक तारे, क्रीडा, राजकारणींनी अग्रगण्य प्रश्नांची उत्तरे दिली. पैसे जिंकले सामान्यत: धर्मादाय होते.

लाखो बनू इच्छित असलेल्या टेलीव्हॉकर्सचे नियम? / कोण लाखो बनू इच्छित आहे?

"ज्यांना लाखो बनू इच्छित आहे?" चेरीश बक्षीस मालक बनण्यासाठी, सहभागीला अलौकिक काहीही करण्याची गरज नाही - त्याने प्रत्येकी चार प्रस्तावित उत्तरेंपैकी एक निवडून 15 प्रश्नांचा सामना करावा. प्रयत्न यशस्वी झाल्यास, आपण निश्चित रक्कम मिळवू शकता आणि गेम सोडू शकता "जो लाखो बनू इच्छित आहे?" किंवा जिंकला वाढवण्यासाठी प्रश्नांची उत्तरे देणे सुरू ठेवा. प्रत्येक पुढचा प्रश्न मागील एकाने अधिक क्लिष्ट आहे, परंतु एकत्रितपणे एकत्रितपणे एकत्रित होतो, अर्थातच पारिश्रमिक वाढते. आणि पहिल्या चुकीच्या उत्तरासाठी - "प्रस्थान" गेममधून "ज्यांना लाखो बनू इच्छित आहे?". प्रश्न जटिलतेच्या तीन स्तरांमध्ये विभागलेले आहेत: प्रथम ते 5 व्या - कॉमिक प्रश्नांमधून, जे काम करत नाहीत ते उत्तर देतात; सहाव्या ते 10 व्या पासून - सामान्य विषयातील अधिक जटिल समस्या; 11 व्या ते 15 व्या पासून - सर्वात कठीण समस्या विशिष्ट भागात ज्ञान आवश्यक आहे.

शो वर खेळाडू "जो लाखो बनू इच्छित आहे?" केवळ प्रश्नाचा सामना करू शकत नाही, तो फायदा घेऊ शकतो.

आजपर्यंत, खेळाडू चार टिप्स ऑफर करतो:
"50:50" - संगणक दोन चुकीच्या प्रतिसाद काढून टाकतो;
"मित्रांची मदत" - 30 सेकंदांच्या आत खेळाडू एखाद्या मित्राबरोबर किंवा स्टुडिओमध्ये प्रेक्षकांसह सल्ला घेऊ शकतो;
"हॉलचे मदत" - स्टुडिओतील प्रत्येक दर्शकांना त्याच्या मते, उत्तर, उत्तर आणि खेळाडूला मतदानाची आकडेवारी दिली जाते;
"चूक करण्याचा अधिकार" (2010 मध्ये सादर केला) - प्रथम उत्तर चुकीचे असल्याचे दिसून आले तर दोन उत्तर देण्याचा खेळाडूला अधिकार आहे. उत्तर देण्याआधी टिप्सच्या वापरावर घोषित केले जावे. "50:50" प्रॉम्प्टसह या टिपचा वापर हा प्रश्न 100 टक्के देतो.

21 ऑक्टोबर 2006 ते 13 सप्टेंबर ते 13 सप्टेंबर 2008 पर्यंत "तीन ज्ञानी पुरुष" देखील वचन देण्यात आले - 30 सेकंदांच्या आत खेळाडू दुसर्या खोलीत तीन प्रसिद्ध व्यक्तिमत्त्वांचा सल्ला घेऊ शकतो. खेळाडूंसह विशेष समस्यांमध्ये, "तारे" या प्रॉम्प्टचा वापर केला गेला नाही. 27 डिसेंबर 2008 पासून टीप रद्द केली आहे.

सप्टेंबर 4, 2010 पासून आपण दोन पर्यायांसाठी खेळू शकता: "क्लासिक" - 4 सप्टेंबर 2010 पर्यंत गेमची सामान्य आवृत्ती; "धोकादायक" - खेळाडूला "त्रुटीचा अधिकार" प्रॉमप्ट मिळाला. परिणामी, त्यांच्याकडे एक खेळाडू आहे 4. तथापि, खेळाडू स्वत: ला स्थापित केलेला एक गैर-सरकारी रक्कम आहे.

टेनिव्हिअसच्या रशियन आवृत्तीचे विजेते जे लाखो बनू इच्छित आहेत? / कोण लाखो बनू इच्छित आहे?

1,000,000 रुबल जिंकले:
इरिना आणि यूरी चूरिनोव्स्की (एथरची तारीख - 18 जानेवारी 2003)
इगोर सज्येव (ईथरची तारीख 13 मार्च 2001)
3,000,000 रुबल जिंकले:
स्वेतलाना यारोस्लावसेवा (ईथरची तारीख 1 9 फेब्रुवारी 2006)
टिमूर बुडाव (ईथर - 17 एप्रिल 2010 रोजी).

टीव्हीवर तारण आणि तोटा जो लाखो बनू इच्छित आहे? / कोण लाखो बनू इच्छित आहे?

2011 मध्ये, टीव्ही शोचा वेगळा युक्रेनियन आवृत्ती दिसून आला - "मिलियनेअर एक गरम खुर्ची आहे." अग्रगण्य युक्रेनियन शोभायमान व्लादिमीर झेलन्स्की आहे. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की हस्तांतरण अद्यतनित स्वरूपात, हॉट सीटमध्ये येते, जे रशियन आवृत्तीमध्ये वापरले जात नाही.

गेम "जो लाखो बनू इच्छित आहे?" सात कला चित्रपटांमध्ये उल्लेख केला.

एथर शो "जो लाखो बनू इच्छित आहे?" पहिल्या चॅनेलवर 17:50 वाजता शनिवारी.

© 2021 skudelnica.ru - प्रेम, भयभीत, मनोविज्ञान, घटस्फोट, भावना, झगडा