Dua permainan kebakaran dan air 3 kuil ais.

yang utama / Pengkhianatan suaminya

Cerita tentang bahagian ketiga permainan dari siri kebakaran dan air harus, mungkin, bermula dari awal, iaitu, dengan reka bentuk menu. Walaupun fon nama itu agak ALAY, secara umum, menu kelihatan baik - semuanya mudah dan difahami, peminat permainan video tidak mempunyai peluang untuk menjadi keliru atau tidak untuk menarik di sana.

Menu menu yang sangat bagus - dalam bentuk hiasan keemasan salji salji, di mana permata muncul selepas setiap laluan permainan. Jadi semuanya baik-baik saja di sini. Permainan api dan air 3 di Gereja Ais tidak berbeza pada semua grafik yang sukar, tetapi ia tidak menjadikannya kurang menarik - sebaliknya, kesederhanaan sedemikian membantu memberi tumpuan kepada plot dan laluan. Dan mereka berbaloi.

Gameplay dan Pengurusan

Boy api dan gadis gadis rapat melompat ke atas kuil ais, membantu satu sama lain dan mengumpul batu berharga di sepanjang jalan (gadis itu mengumpul biru, budak lelaki, merah). Kadang-kadang untuk melompat ke atas halangan seterusnya dan sampai ke pintu masuk ke peringkat seterusnya, mereka perlu menggantikan sokongan, dan telah melompat daripadanya. Dengan bantuan pemain, mereka mudah mengatasinya. Dengan cara ini, pihak pengurusan di sini sangat menarik. Oleh kerana watak-watak adalah dua, dan pemain video adalah satu, maka ia mengawal api kecil dengan bantuan anak panah (kiri-kanan), dan dengan air - menggunakan butang AMD, masing-masing).

Selepas setiap peringkat permainan, pencapaian ditunjukkan - berapa banyak batu yang dikumpulkan dan berapa banyak masa yang diperlukan untuk menyelesaikannya. Walau bagaimanapun, adalah mungkin untuk memantau masa dan dalam proses permainan - terdapat papan skor kecil, mengira detik berharga. Menariknya, dalam permainan terdapat beberapa jenis halangan, jadi, halangan dengan bentuk air tumpah atau api yang mereka lulus - semua orang memilih apa yang selamat untuknya, kerana jika air jatuh ke dalam perangkap yang berapi-api, ia akan menguap, dan Api akan keluar di dalam air. Dan pada akhir tahap, mereka juga keluar dari pintu mereka, tetapi pada masa yang sama selalu.

Tahap dan laluan mereka

Beberapa tahap api dan air mula lulus dari hujung bertentangan ruang permainan, apabila api keluar dari pintu dengan ikon air, dan air adalah dari "yang berapi-api. Dan kemudian tugas mereka adalah untuk berjaya, berjaya mengatasi semua halangan, sampai ke pintu anda. Selalunya, untuk laluan yang berjaya, anda mesti mengklik pada butang atau memutarkan tuil supaya langkah atau sokongan lain diperlukan untuk melompat. Banyak halangan yang mereka dapat melalui, hanya membantu satu sama lain - maka budak lelaki itu akan melemparkan satu hujung ayunan beban supaya gadis itu selesa untuk melompat, maka gadis itu akan menekan butang yang menghilangkan halangan supaya budak itu boleh pergi ke batunya. Jadi tegangan yang koheren mereka mengatasi tahap permainan di belakang tahap.

Walau bagaimanapun, permainan sukar untuk memanggil mengatasi, selepas semua permainan Bomba dan Air 3 merujuk kepada kategori mudah. Pada mulanya, ia menyebabkan kawalan dan keperluan untuk berfikir dalam dua arah dengan segera, tetapi kemudian laluan bertukar menjadi keseronokan yang murni, disertai dengan muzik yang tidak mengganggu yang sama dan kesan bunyi yang lucu.

Secara semulajadi, dengan setiap peringkat, laluan itu rumit - terdapat sistem pengimbang dan lif yang mengelirukan yang perlu digunakan untuk sampai ke kerikil yang dihargai, untuk menghilangkan halangan dari jalan bukan satu petikan, tetapi kedua-duanya, pada Butang yang sesuai yang anda perlukan untuk membuang kargo.

Dan, tentu saja, anda perlu mengumpul lebih banyak batu. Kadang-kadang, bagaimanapun, sebilangan kecil batu dengan minat membayar tidak dapat diakses dan banyak halangan ke jalan. Sepenuhnya dalam semua butang ini, tuas dan pengimbang tidak mudah difahami dan tahap yang perlu diadakan beberapa kali.

Apa yang boleh dikatakan dengan menyimpulkan.

Pertama, permainan Bomba dan Air 3 di Kuil Ais tidak begitu mudah, kerana ia mungkin kelihatan pada pandangan pertama - ia bernilai mula bermain. Bagaimana ia menjadi jelas.
Kedua, ia bukan sahaja membolehkan anda menghabiskan masa dengan sempurna, tetapi juga membangunkan penyelarasan pergerakan dan konsistensi tindakan tangan kiri dan kanan kerana ciri-ciri sistem pengurusan. Ketiga, ia hanya bagus untuk menghabiskan malam untuk itu, dan permainan beransur-ansur ditangguhkan sehingga saya tidak mahu menekan butang "Jeda" dan berhenti sehingga tahap terakhir berlalu. Dan akhir menyebabkan rasa kepuasan yang menyenangkan dan keinginan untuk segera melalui bahagian seterusnya dari siri kebakaran dan air. Kadang-kadang - tidak dapat diatasi.

Bayangkan anda dan rakan anda mengancam bahaya yang paling nyata. Anda tidak akan dapat keluar dari barat itu, di mana mereka berada dalam kejahilan mereka sendiri. Walau bagaimanapun, hanya jika anda tidak cuba melakukan segala-galanya seperti yang lebih sejuk, mengikuti semangat perintah. Ini dalam kehidupan dijumpai agak kerap, kini dapat dilihat dalam permainan.

"Bomba dan Air 3" adalah teka-teki yang paling nyata yang pasti akan membuat anda berfikir tentang bagaimana untuk lulus satu atau tahap itu. Jika tiba-tiba, selepas peringkat pertama, nampaknya ini hanya hiburan untuk kanak-kanak, maka hanya lulus. Apa yang akan berlaku seterusnya akan meletakkan walaupun orang pintar dalam kebuntuan. Sesetengah perangkap dibuat secara khusus dengan keadaan itu supaya pemain dapat disalah anggap hanya sekali, selepas itu dia perlu memulakan segala-galanya dari awal lagi.

Perkara-perkara seperti ini dilatih dengan memori, kerana untuk menyelesaikan permainan dan keluar dari penangkapan ais, anda perlu menghafal bagaimana satu atau mekanisme lain bertindak. Jika anda membuat kesilapan di mana tidak mustahil untuk dibenarkan, anda perlu melalui tahap ini dari awal lagi. Dan ya, tidak mungkin untuk melompat ke tempat yang sukar. Pastikan anda lulus segala-galanya dari yang pertama ke ujian terakhir.

Cuba nasib bersama

Permainan ini dipanggil "api dan air 3: di kuil ais" tidak seperti itu. Ini semua tentang watak-watak utama. Mungkin jelas mengapa mereka mempunyai nama samaran ini? Pada pandangan pertama ia mungkin kelihatan bahawa ini hanya pilihan watak, tetapi tidak, permainan untuk dua, iaitu, tanpa rakan, adalah mungkin untuk lulus tahap, tetapi ia tidak begitu menarik dan menarik. Cuba untuk "menjangkiti" permohonan sedemikian sekurang-kurangnya satu orang dan sekurang-kurangnya satu hari yang menyeronokkan diberikan kepada anda.

Ingatlah bahawa api tidak boleh dihubungi dengan sebarang cecair. Dengan kata lain, jika anda membuat keputusan dalam takungan ais, permainan akan berakhir, baik untuk anda dan rakan-rakan. Sama dengan air. Apabila berinteraksi dengan kebakaran atau lavam, ia hanya menguap. Saya tidak mahu menjalani tahap lagi kerana kesilapan yang menjengkelkan, bukan? Malah, pemaju mengurus pemain ini dan memberi amaran pada peringkat awal.

Dan anda boleh bermain secara percuma, jadi anda tidak boleh takut dengan kesilapan, anda akan dilakukan sepanjang permainan, kerana bilangan "masalah" bahawa pemaju menyediakan anda, membolehkan anda mengeluarkan semua kejutan dan kejutan baru. Walau bagaimanapun, disebabkan ketiadaan pelaburan, ia tidak akan kelihatan hebat. Adalah mungkin untuk membuat tindakan yang salah, perkara utama bukan untuk membawa rakan kongsi.

mengiklankan

Ia juga bernilai memahami bahawa permainan ini dalam talian, yang membolehkan anda berehat di tengah-tengah hari kerja. Anda hanya perlu membuka pautan dan memulakan pengembaraan. Benar, jumlah tahap yang dibuat oleh pemaju mungkin tidak membenarkan anda keluar dari barat pada masa anda bersedia untuk membayar ini. Tetapi cuba! Selain itu, di setiap peringkat terdapat pertimbangan masa, dan ini akan membawa anda ke pangkat yang terbaik.

Satu-satunya perkara yang tidak boleh dilupakan ialah beberapa tempat yang mustahil untuk pergi bersendirian. Pastikan untuk membantu rakan kongsi. Tetapi segala-galanya perlu dilakukan supaya ia telah maju kedua-dua watak anda dan watak rakannya. Untuk menyelesaikan, adalah perlu untuk berkumpul, jika tidak, tahap tidak akan selesai.

Jangan lupa tentang bonus yang tersebar di sepanjang laluan, sehingga selesai dengan selesai. Mereka membantu anda menjadi lebih baik, antara pemain lain, oleh itu tidak perlu mengabaikan kristal. Tetapi, dengan cara itu, setiap watak boleh mengambil bonus hanya warna yang dia sendiri. Oleh itu, jangan takut bahawa rakan anda akan menjadi kacamata anda dan akan menjadi lebih baik. Tidak, semuanya sangat jujur \u200b\u200bdan adil.

→ Mainkan permainan seterusnya ←

Pengurusan dalam permainan:

Permainan untuk dua atau menguruskan dua aksara pada masa yang sama. Budak berapi untuk mengawal anak panah, pemain kedua memainkan gadis itu pada W, A, D

Apa yang anda fikir boleh menjadi api dan air? Di dunia nyata, mungkin tidak, kerana api boleh menjadi tanah apabila ia dipengaruhi oleh sejumlah besar air, dan air pada gilirannya boleh menguap, bertukar menjadi stim, di bawah tindakan api yang kuat. Dan bagaimana jika api dan air adalah watak-watak siri yang terkenal dari permainan flash yang menarik untuk kanak-kanak perempuan? Kemudian, tentu saja, tanpa sebarang keraguan, anda dapat melihat bagaimana kawan yang tidak dapat dipisahkan - seorang lelaki bernama api dan seorang gadis yang dipanggil air.

Mahu pergi untuk menghiburkan perjalanan bersama dengan rakan-rakan mahal? Maka sebaliknya, hidupkan api dan air hiburan percuma kami: Di \u200b\u200bkuil ais. Hari ini, rakan-rakan berhasrat untuk melawat Kuil Ice yang paling sebenar, di mana anda, bersama-sama dengan watak-watak anda, anda boleh mengetahui apa air ais, bagaimana untuk membekukan air cecair dan mencairkan beku, dan juga belajar bagaimana untuk menahan sejuk, kami tidak dapat dipisahkan kawan api dan air. Sekiranya anda ingin mengatasi semua halangan Gereja Ais, maka anda akan dihantar untuk bertindak bersama, kerana hanya pendekatan seperti ini untuk perniagaan akan membantu menangani semua kesulitan yang timbul dari jalan dan mencapai matlamat. Laman ini ingin kejayaan anda!

Petua untuk lulus:

Selepas mainan dalam talian kami yang menghiburkan akhirnya dimuatkan pada skrin anda, klik pada prasasti PLAY. Sekarang anda boleh segera memulakan laluannya, kerana untuk ini anda tidak perlu mendaftar di laman web kami. Untuk memulakan, memutuskan mana dari tahap yang anda ingin pergi dahulu - pilih dari senarai yang ada, yang terletak di peta kuil Lesnoe bersama-sama dengan yang lain dari bilik-bilik. Kemudian anda mendapati diri anda di dalam bilik beku di mana ia penuh dengan ais. Harus diingat bahawa wira kita bertindak balas terhadap ais dengan cara yang berbeza. Api, sebagai contoh, slaid di atasnya, seperti pada gelanggang, dan air dilemparkan ke atas ais, seperti dalam snowdrifts yang luar biasa - perlahan-lahan dan berhati-hati. Oleh itu, cuba dengan cekap menggunakan ciri-ciri watak-watak anda permainan untuk berjaya lulus semua ujian Gereja Ais.

Agar api bergerak ke kiri dan kanan Gunakan anak panah yang sesuai keyboard, dan gunakan anak panah atas untuk bersenam. Untuk mengawal air yang sama adalah mungkin menggunakan kunci dengan huruf W, A, D. Ingat bahawa air harus ditonton dengan cecair api, dan api air biasa.

Cara bermain:

Kawalan kekal pada kunci WASD dan anak panah untuk dua pemain. Peraturan dan kehalusan yang tinggal akan ditunjukkan pada peringkat pertama. Terdapat tiga latihan berasingan, dua daripadanya boleh dilangkau supaya tidak menghabiskan masa tambahan. Gunakan bakat istimewa dua aksara untuk lulus labirin.

Api dan air 3

Bahagian ketiga permainan dalam talian Bomba dan Air menawarkan pengembaraan yang menarik di kuil ais. Berikut adalah perangkap baru dan mekanisme yang lebih kompleks, mereka akan membuat pemain berfikir dan bertindak dengan teliti. Kerja kolaboratif memainkan peranan yang sangat penting. Jika sebelum ini, mungkin untuk lulus mana-mana tahap sahaja, kini hanya labirin awal yang akan kelihatan mudah, maka kerumitan meningkat dengan mendadak. Di dalam Gereja Ais, banyak sinar yang sejuk dan panas, mereka boleh mengubah keadaan cecair. Jika genangan besar air muncul di jalan raya, maka api budak itu berada dalam kebuntuan penuh. Air perempuan diwajibkan untuk mencari sumber sejuk untuk membekukan permukaan, maka watak kedua perlu mudah berjalan lebih jauh.

Interaksi dua wira yang berbeza menjadi asas kejayaan. Kesalahan kecil mungkin melibatkan kegagalan lengkap seluruh pasukan, jadi mustahil untuk membuang teman. Main api dan air 3 Anda boleh membebaskan skrin penuh, imej berkualiti tinggi tetap baik. Terokai labirin Gereja Ais, cuba mencari mekanisme, tuas dan butang untuk membuat laluan yang selamat. Dalam sesetengah keadaan, bertindak sebentar sehingga pintu petunjuk tetap terbuka. Cuba untuk berjaya dan kekalahan!

Pengembaraan yang mengasyikkan rakan-rakan lama terus - tetapi di tempat baru dan dengan ujian menarik baru! Bertemu permainan Bomba dan Air 3: Di Kuil Ais!

Anak lelaki dan gadis itu dan gadis-gadis itu berjaya mengatasi bantuan anda dengan jalan yang sukar melalui kuil hutan dan Kuil Kegelapan dan Cahaya. Dan sekarang, sekarang mereka mempunyai ujian baru - lebih luar biasa dan menarik! Bomba dan Air 3: Di Kuil Ais - kesinambungan ini telah berjaya mencintai semua sagas tentang pengembaraan rakan-rakan sebenar: seperti yang berbahaya, tetapi pada masa yang sama mampu melakukan pencapaian yang hebat!

Bersama-sama, budak lelaki dan gadis air bergerak di kuil-kuil unsur-unsur yang menyembah penduduk kuno di tempat-tempat ini. Dalam setiap daripada mereka, mereka dijangka penuh dan kejutan yang ditinggalkan oleh banyak generasi peminat fenomena semulajadi.

Gameplay

Anda sedang menunggu banyak tahap arked yang menarik, yang masing-masing mewakili salah satu bilik kuil, di mana budak lelaki dan gadis air mesti melakukan tugas yang pasti. Intipati tugas menjadi jelas apabila melihat bentuk permata, yang tahapnya ditunjukkan pada peta! Kami melihat lebih dekat, dan anda akan melihat bahawa saya pada mulanya kelihatannya kerikil yang sama pada tahap permainan seperti pokok, sebenarnya, mempunyai potongan yang berbeza.

Sekiranya tahap ditandai dengan batu heksagon, maka anda akan mempunyai arked, di mana watak-watak utama harus sampai ke pintu penamat secepat mungkin. Pada masa yang sama, kelajuan adalah satu-satunya keperluan untuk pergerakan pahlawan! Tetapi kemudian berhati-hati dengan perangkap, yang selalu banyak di kuil purba. Jadi, sebagai contoh, wira yang berapi-api kita tidak akan menyukainya sama sekali jika ia jatuh ke dalam tangki dengan air, serta seorang gadis air akan sangat tidak selesa untuk melawat tasik yang berapi. Pada masa yang sama, tentu saja, melalui perangkap unsur-unsur mereka sendiri, orang-orang boleh lulus dengan tenang, dan juga mengumpul bonus (yang juga sangat jelas terikat dengan unsur watak). Sudah tentu, adalah mustahil untuk melakukan tanpa perangkap, sama berbahaya untuk kedua-dua watak! Permainan itu sendiri memberi amaran pada tahap pertama bahawa paya hitam akan mudah menyerap dan memusnahkan budak lelaki, dan gadis-air.

Dalam perjalanan laluan tahap, anda perlu menggunakan mekanisme yang bijak yang ditinggalkan oleh kuno. Sesetengah daripada mereka sudah cukup untuk mengaktifkan sekali, tetapi ada yang perlu memegang masa ketika anda masih memerlukan tindakannya. Kemudian kemudian ia dipelihara oleh wira kita apa yang mereka bawa tanpa satu cara! Lagipun, sementara seseorang memegang butang, yang kedua boleh berfungsi dan mengambil berlian anda atau pergi ke bahagian sebelumnya yang tidak dapat diakses. Hampir semua elemen interaktif disambungkan secara intuitif: batu bergerak jika mereka menolak bibir mereka, cermin mencerminkan sinar matahari, dan tuas dan butang ditekan dengan mudah memajukan mereka. Tahap berakhir apabila kedua-dua wira mencapai garisan penamat dan makan setiap pintu mereka.

Sekiranya tahap ditandai dengan batu dalam bentuk segitiga yang dipenggal, maka anda sedang menunggu hampir tugas yang sama seperti dalam kes sebelumnya ... dengan keadaan: wira harus bergerak pada masa yang sama! Dan akhirnya, tahap yang ditandakan dengan berlian potong klasik adalah pencarian pencarian, kemenangan yang dicapai pada masa mencari berlian hijau, dan kemudian berjaya dari pintu terakhir.

Pejabat dalam permainan Bomba dan Air 3: Di Kuil Ais

Boy api dan air air boleh dikawal serentak. Lagipun, budak lelaki itu mendengar pada butang kawalan dengan anak panah, tetapi gadis air air bertindak balas terhadap arahan dari kunci WAD.

© 2021 Skudelnica.ru - cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran