Permainan pantas untuk syarikat. Permainan yang menyeronokkan untuk orang dewasa

rumah / Isteri curang

Beratur!
Permainan berpasukan ini, yang memerlukan kepintaran dan reaksi cepat, sesuai untuk syarikat belia. Pelbagai situasi di mana pesertanya akan dapat membangkitkan dan menggembirakan mana-mana orang.

Siapa lebih cepat?
Permainan ini tidak memerlukan latihan khas, ia boleh dimainkan dengan mana-mana bilangan pemain, tetapi semakin besar syarikat itu, semakin menyeronokkan. Menghantar objek yang berbeza antara satu sama lain tanpa menyentuhnya dengan tangan anda bukanlah mudah, tetapi sangat menyeronokkan.

Berjinjit, senyap
Permainan gurauan, sesuai untuk syarikat mesra yang menyeronokkan. Dengan mata tertutup, anda perlu melalui laluan yang dipenuhi dengan barang-barang rapuh yang mahal, dan pada masa yang sama tidak merosakkan apa-apa. Setelah menanggalkan pembalut pada penghujung perjalanan yang sukar, pemandu akan memahami bahawa dia bimbang dengan sia-sia.

teka perkataan itu
Untuk pelaksanaan permainan, adalah perlu untuk dapat mengasingkan pasukan pemain daripada peserta yang meneka perkataan. Sebagai pilihan, anda boleh meletakkan fon kepala pada ahli pasukan.

Pas pembakar
Permainan yang menyeronokkan dan aktif dengan bilangan peserta yang tidak terhad. Sesuai untuk sebarang percutian, anda hanya perlu memilih iringan muzik yang bagus. Permainan ini akan menggerakkan orang yang sukar untuk bangun dari meja.

Semua untuk satu
Permainan yang menyeronokkan, biasa daripada keseronokan pada waktu rehat sekolah. Dia tidak memerlukan aktiviti persediaan khas, perkara utama adalah keinginan untuk bersenang-senang. Pemandu perlu berhati-hati dan bijak untuk meneka siapa di antara rakannya yang menyentuhnya.

meriah berpakaian tingkap
Dalam permainan yang menarik ini, anda perlu mengenali seseorang melalui bahagian badan yang boleh dilihat. Ia sesuai untuk syarikat yang terdiri daripada wakil kedua-dua jantina. Untuk mengambil bahagian dalam hiburan ini, anda tidak perlu menyediakan prop, semua yang diperlukan, pemain mempunyai secara semula jadi.

kawanan
Hiburan ini sesuai untuk syarikat belia, remaja dan kanak-kanak. Persediaan untuk permainan adalah minimum - setiap peserta memerlukan selendang atau selendang untuk menutup mata. Dan kemudian anda perlu mengumpul kawanan anda, hanya menggunakan pendengaran.

titisan-titisan
Permainan mudah alih dan pembakar, ia memerlukan syarikat yang ramai dan banyak ruang. Penari titisan mula-mula mencari pasangan dalam tarian, kemudian mereka bersatu dalam kumpulan tiga, empat, sehingga, akhirnya, semua tetamu membentuk tarian bulat.

Nasib bukan takdir
Adakah "separuh" anda antara yang hadir di parti itu? Cuba nasib anda, ambil bahagian dalam loteri nasib yang pelik ini. Para tetamu berdiri dalam bulatan, di tengah adalah ketua. Selebihnya nasib akan uruskan.

Siapakah saya?
Permainan main peranan dan analisis yang menarik direka untuk sejumlah besar pemain dan bilik yang luas. Cuba teka apakah peranan yang diberikan oleh hos kepada anda dengan menggunakan soalan utama yang ditujukan kepada rakan anda.

Ketua kambing
Permainan gurauan, dimainkan sekali semasa pesta. Adalah wajar bahawa syarikat peserta menjadi besar, maka keseronokan akan menjadi lebih menyeronokkan. Penganjuran permainan memerlukan hos dan pemain mangsa yang mempunyai rasa humor yang baik.

Tekan ingatan anda
Hiburan ini sesuai untuk syarikat kecil, maka semua orang boleh mengambil bahagian, hanya seorang pemimpin diperlukan. Dengan ramai tetamu yang ramai, anda boleh membuat beberapa pasang, dan selebihnya akan menjadi penonton. Semak sejauh mana perhatian anda terhadap butiran pakaian dan penampilan orang di sekeliling anda.

Pukulan langsung
Permainan ini boleh dimainkan tanpa mengganggu hidangan, betul-betul di atas meja. Ia amat relevan apabila perlu untuk membangkitkan dan menggembirakan tetamu. Permainan ini memerlukan perhatian dan kemahiran mengenyit mata yang baik. Orang yang menguasai seni menembak mata dengan sempurna akan menang.

Teka-teki
Keseronokan yang menarik dan intelek untuk semua peringkat umur. Ia akan mengambil sedikit masa untuk menyediakan, tetapi kerja ini akan membuahkan hasil seratus kali ganda dengan kegembiraan dan keseronokan para tetamu. Pertandingan itu melibatkan penciptaan pasukan, adalah lebih baik jika bilangan pemain di dalamnya tidak lebih daripada sepuluh.

Ketawa
Anda boleh bermain permainan hebat ini di meja perayaan. Ia akan membantu untuk membangkitkan tetamu dan meningkatkan kesihatan mereka. Lagipun, ketawa memanjangkan umur! Perkara utama dalam permainan adalah untuk cuba mengekalkan ketenangan anda dan tidak ketawa, tetapi ini hampir mustahil.

Encik X
Sesuai untuk syarikat orang terkenal. Dengan bantuan soalan yang dikarang dengan mahir, anda perlu meneka siapa yang telah diteka oleh hos. Dan ia boleh menjadi mana-mana tetamu di parti itu. Cuba cari dengan bertanya soalan rumit.

pertandingan koktel
Hiburan yang hebat untuk syarikat dari sebarang umur, di mana kualiti maskulin atau feminin yang tidak sopan tidak diperlukan. Pesaing perlu menumpukan pada mencipta koktel asli daripada semua minuman dan produk yang tersedia.

penjelajah kutub
Pertandingan yang menarik dan lucu. Untuk menjalankannya, anda perlu mengambil beberapa pasang kasut terlebih dahulu. Ia sepatutnya cukup besar untuk memuatkan setiap tetamu, dan mempunyai tali yang panjang dan kuat.

Menari dengan belon
Adakah awak suka menari? Kemudian cuba dengan tiga orang: anda, pasangan anda dan belon. Semua orang boleh menyertai maraton tarian ini, malah mereka yang mendakwa tidak boleh menari.

Bahagian gelap bulan
Watak utama filem thriller Amerika sering berakhir di pejabat psikologi dan pakar psikiatri. Cuba untuk secara ringkas menjadi objek penyelidikan oleh ahli psikologi Amerika. Dia, seperti seorang angkasawan yang meneroka sisi gelap bulan, dengan mudah dapat melihat sudut tersembunyi jiwa anda.

Mereka tidak melihat gigi kuda yang diberikan
Permainan ini memerlukan dua pakej. Dalam satu adalah kad dengan nama semua jenis hadiah, dalam satu lagi - kad dengan penerangan cara menggunakannya dengan berguna. Nampaknya ada perkara seperti itu? Walau bagaimanapun, lot buta akan mencadangkan penggunaan asal untuk hadiah yang paling cetek.

Cermin mata berdenting
Mereka yang ingin minum ukhuwah perlu bekerja keras. Dalam permainan ini, hak untuk minum champagne dan mencium bersama mesti diperolehi. Cuba tutup mata untuk mencari pasangan dengan telinga, pergi ke dentingan cermin mata.

Jangan pernah kata tidak pernah
Permainan ini membolehkan tetamu yang dijemput ke pesta itu mempelajari banyak perkara menarik tentang satu sama lain. Sudah tentu, jika jawapan mereka benar. Lebih bijak frasa pemandu, lebih banyak cip yang dia boleh ambil daripada peserta yang lain.

kekasih hati
Meja manis adalah kemuncak mana-mana percutian, dan kek adalah hiasannya. Cuba berikan dua pasukan setiap satu kek dan minta mereka bersaing untuk kelajuan makan gula-gula. Pasukan yang menang harus diberi ganjaran yang besar, contohnya, dengan kek lain.

Adakah anda merancang pesta yang bising dengan ramai tetamu, atau adakah kawan baik, bapa baptis, saudara-mara muda anda singgah dan anda tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengan mereka selepas kenduri atau jamuan teh? Kemudian baca artikel ini! Di sini anda akan menemui idea untuk hobi yang hebat, permainan lucu, idea untuk hiburan dan pertandingan.

Perkara utama dalam artikel

Permainan UTAMA untuk semua orang: permainan menyeronokkan untuk mana-mana syarikat


Permainan untuk syarikat dewasa: apakah yang sepatutnya?

Mencari permainan untuk parti kanak-kanak adalah sangat mudah, tetapi bagaimana dengan parti dewasa? Makan dan minum memang sedap, tapi seronok? Lagipun, dalam hati kita, orang dewasa, masih kanak-kanak yang sama, kita hanya ketawa dengan "lawak" yang lain.

Apakah permainan yang sepatutnya bergantung pada syarikat yang dipasang. Jadi, pada parti korporat dengan rakan sekerja, permainan yang tidak sopan tetapi lucu akan mencukupi. Sebuah syarikat rakan yang terkenal boleh bermain permainan yang lebih jujur. Penyelesaian yang sangat baik ialah hiburan intelektual untuk syarikat umur. Dan kolektif lelaki akan melayan permainan kad papan.

Pertandingan meja yang keren

Apabila semua tetamu sudah makan, tetapi mereka masih tidak mahu pergi, dan tidak ada tempat untuk menari dan permainan luar, anda boleh menawarkan tetamu pertandingan meja yang menarik.

  • Buat cerita. Satu huruf abjad dipilih dan setiap orang yang duduk dalam bulatan mesti membuat cerita di mana semua perkataan bermula dengan huruf yang dipilih. Sebagai contoh, jika huruf yang dipilih ialah "D", maka anda boleh mengarang cerita seperti ini: "Denis (peserta pertama bercakap) untuk masa yang lama (yang kedua) berfikir (yang ketiga) pada sebelah petang ...", dsb. Jika bulatan sudah tamat dan cerita belum berakhir, mulakan bulatan semula.
  • "Dalam seluar saya..." Mereka bersedia untuk pertandingan ini lebih awal dan memotong teks dari akhbar. Mereka boleh mempunyai makna dan panjang yang berbeza. Keratan ini dilipat ke dalam kotak atau beg. Hos mendekati setiap tetamu dengan pakej ini dan menawarkan untuk mengeluarkan sekeping kertas. Tetamu harus berkata: "Dalam seluar saya ...", dan kemudian membaca teks dari kertas itu. Menjadi kelakar dan menyeronokkan.
  • Apa yang ada di atas pinggan anda? Pertandingan hendaklah diadakan semasa kenduri, apabila pinggan sudah penuh. Tuan rumah meminta semua orang mengisi pinggan mereka dan memulakan pertandingan. Dia memanggil surat itu, dan tetamu mesti mengambil makanan yang bermula dengan huruf ini pada garpu, dan bergilir-gilir menyuarakan namanya. Mereka yang tidak mempunyai makanan sedemikian disingkirkan daripada permainan. Seterusnya, surat lain dipanggil, dan seterusnya, sehingga ada orang yang tinggal yang mempunyai "keseluruhan abjad" pada pinggannya.
  • Kejutan. Tuan rumah yang mengacarakan rakan-rakannya harus bersedia untuk pertandingan ini lebih awal. Anda memerlukan kotak besar, anda perlu meletakkan perkara lucu di dalamnya. Contohnya: topi kanak-kanak, gelung dengan telinga, coli, seluar dalam keluarga dan apa lagi fantasi akan berfungsi. Semasa pertandingan (ia boleh diadakan di meja dan semasa tarian), para peserta melepasi kotak kejutan ini dari tangan ke tangan. Apabila hos berkata "berhenti" atau muzik berhenti, orang yang memegangnya di tangannya mengeluarkan apa-apa perkara kecil daripadanya dan meletakkannya pada dirinya sendiri. Kotak pergi lebih jauh "di tangan".

Permainan papan yang menarik untuk sekumpulan rakan

Permainan papan popular bukan sahaja di kalangan kanak-kanak. Orang dewasa juga suka bermain dengan mereka. Terdapat syarikat yang berkumpul seminggu sekali untuk bermain permainan papan. Permainan papan yang paling popular hari ini ialah:

Bermain kad memang menarik, tetapi kadangkala orang bodoh yang "digodam" bosan. Kami menawarkan permainan kad menarik yang mempelbagaikan perhimpunan pencinta permainan kad.

siulan Scotland.


pelawak. Main sehingga 500 atau 1000 mata.


Macau.


Rummy.


Chukhny.

Permainan lucu untuk kawan-kawan


Apabila kawan berkumpul, ia sentiasa seronok dan menyenangkan. Anda boleh menghabiskan malam yang menarik bukan sahaja di TV dengan piza. Ajak kawan anda bermain.

  • Twister. Permainan yang sangat baik dan sangat popular di kalangan anak muda. Mengikut peraturan, setiap pemain melangkah atau meletakkan tangannya pada bulatan warna tertentu, yang jatuh pada jam khas. Posenya lucu, dan pada masa yang sama terdapat sentuhan badan orang muda.
  • Pemahat. Permainan ini memerlukan bilik yang berasingan. Ia kekal sebagai pemilik, yang tahu maksud permainan, dan tiga tetamu. Dua orang mestilah berlainan jantina (lelaki dan perempuan). Yang ketiga dijemput untuk membentuk sosok erotik daripada dua. Selepas figura itu selesai, tuan-pemimpin memaklumkan bahawa pengukir harus mengambil tempat dalam figura erotik dan bukannya seorang lelaki atau wanita (bergantung kepada jantina pengukir). Yang dibebaskan duduk, dan hos-hos pergi untuk tetamu seterusnya dan menjemputnya untuk memperbaiki angka erotik. Selepas tetamu selesai, sekali lagi pengukir menggantikan sebahagian daripada figura itu. Ini berterusan sehingga semua tetamu menjadi pengukir.
  • mengarut. Untuk melakukan ini, anda perlu menyediakan kad dengan soalan dan jawapan dan menyusunnya dalam longgokan yang berbeza. Seorang peserta perlu mengambil kad dengan soalan dan memilih yang patut menjawab. Orang yang menjawab mengambil jawapan dari longgokan lain. Soal jawab dibaca. Ternyata pilihan yang sangat lucu. Contoh soalan disediakan di bawah.

  • Cuba teka siapa saya? Setiap tetamu diberikan pelekat dengan tulisan di dahi mereka. Lazimnya, inskripsi adalah makhluk hidup, haiwan atau personaliti terkenal, watak dalam filem dan kartun. Seterusnya, setiap pemain bertanya soalan utama yang hanya boleh dijawab dengan "ya" atau "tidak". Sesiapa meneka siapa dia yang pertama menang.

Permainan lucu untuk syarikat dalam alam semula jadi

Permainan dan hiburan untuk syarikat mabuk


Apabila syarikat sudah mabuk, sudah tiba masanya untuk permainan dan pertandingan yang menyeronokkan. Orang ramai menjadi lebih bebas dan tidak memanjat ke dalam poket untuk perkataan. Untuk syarikat yang mabuk, anda boleh menawarkan permainan berikut.

  • Persatuan. Ini adalah permainan memanaskan badan. Ia dimainkan oleh semua lelaki atau wanita yang hadir. Para peserta berdiri dalam satu baris, dan fasilitator meminta untuk membuat persatuan dengan perkataan yang dinamakan. Sebagai contoh: "seorang wanita adalah ..." Peserta "di bawah ijazah" memberikan perkara yang sangat menarik. Mereka yang berfikir lebih daripada 5 saat atau tidak tahu apa yang perlu dijawab akan disingkirkan.
  • anak patung. Pemain menjadi dalam bulatan. Mereka diberi anak patung, yang, melalui bulatan, mereka mencium di beberapa tempat dan mengulas di mana sebenarnya. Apabila anak patung itu membuat bulatan, tuan rumah mengumumkan bahawa kini pemain bergilir-gilir mencium jiran mereka di tempat mereka mencium anak patung itu.
  • Pelekat. Untuk melakukan ini, anda perlu menyediakan pelekat terlebih dahulu - surat. Untuk pertandingan, wanita dan lelaki dipanggil dalam bilangan yang sama. Semua lelaki diberi pelekat. Sekarang lelaki mesti melekatkan huruf ini pada bahagian badan wanita yang dinamakan sempena surat ini. Jika semuanya jelas dengan "n" (hidung) atau "r" (tangan), maka dengan huruf "g" dan "x" anda perlu membuat sesuatu.
  • Jangan menawarkan keintiman. Sediakan lebih awal kepingan kertas dengan nama bahagian badan. Mereka boleh diulang. Setiap peserta melukis dua keping kertas. Apabila kepingan kertas diedarkan kepada semua orang, ketua mencadangkan membuat rantaian orang, dan mereka akan disambungkan antara satu sama lain dengan bahagian yang ditunjukkan pada kepingan kertas.

Apakah permainan yang sesuai untuk syarikat besar?

Dalam syarikat besar, anda boleh bermain bola sepak, permainan papan dan kad. Kami juga menjemput anda untuk mencuba permainan berikut.

  • Siapa yang lebih tepat? Masukkan wang kertas daripada denominasi yang berbeza dalam balang liter atau tiga liter dan tutup. Setiap tetamu mengambil balang dan cuba meneka berapa banyak wang di dalamnya. Semua jawapan ditulis, dan pada akhirnya mereka mengira wang. Sesiapa yang memanggil jumlah yang paling hampir dengan yang sebenar menang.
  • nadi. Seorang ketua dipilih, dan tetamu dibahagikan kepada dua pasukan dengan bilangan orang yang sama. Pasukan beratur menghadap satu sama lain. Jarak antara pasukan ialah 1–1.5 m. Najis diletakkan pada satu hujung, dan di atasnya terdapat beberapa objek (wang, epal, pen). Sebaliknya, pemimpin menjadi dan mengambil orang yang melampau dari kedua-dua pasukan dengan tangan. Selanjutnya, dia secara serentak memerah tangan kedua-dua pemain ekstrem itu, mereka melepasi picitan lebih jauh ke seterusnya, seterusnya - lebih jauh lagi. Jadi, impuls itu dihantar ke penghujung. Pemain sayap, setelah menerima dorongan, mesti mengambil objek dari bangku lebih cepat daripada lawan.
  • Berperingkat. Kami menulis pasangan watak yang menarik dan terkenal di atas kepingan kertas. Contohnya: Winnie the Pooh and Piglet, Othello dan Desdemona, Santa Claus and the Snow Maiden, dsb. Pada tengah malam, edarkan kertas kerja kepada pasangan suami isteri atau orang bujang yang telah berpisah. Mereka bersiap untuk seketika, dan kemudian membuat persembahan di hadapan mereka yang hadir, yang mesti meneka siapa yang diwakili oleh penceramah.

Permainan berpasukan untuk kumpulan tetamu

Semua orang mahu mengambil bahagian dalam pertandingan, tetapi biasanya hanya beberapa orang yang memilih daripada massa umum. Kami menawarkan kepada anda pertandingan berpasukan supaya tiada siapa yang bosan di pesta.

  • Bina sebuah istana. Semua tetamu hendaklah dibahagikan kepada beberapa pasukan dan masing-masing perlu diberi "beg" gula-gula. Selanjutnya, pasukan menggunakan gula-gula ini untuk membina istana dalam jangka masa tertentu. Pasukan yang mempunyai istana tertinggi menang.
  • Flotila. Tetamu dibahagikan kepada dua pasukan. Masing-masing diberi sebungkus serbet. Peserta cuba membuat bot sebanyak mungkin dalam masa 5 minit. Mana-mana pasukan yang paling banyak menang.
  • cerita rekaan. Tetamu dibahagikan kepada sepasukan wanita dan sepasukan lelaki. Edarkan kertas dan pen kepada semua orang. Wanita menulis secara ringkas apa yang mereka fikirkan tentang lelaki, dan lelaki - tentang wanita. Daun diletakkan dalam kotak berasingan. Setiap pasukan kini mesti mencipta cerita. Peserta pertama mengeluarkan sekeping kertas dan, menggunakan perkataan yang tertulis di atasnya, membentuk ayat. Peserta seterusnya mengambil sekeping kertas seterusnya dan meneruskan pemikiran yang pertama menggunakan perkataan pada sekeping kertas. Jadi ternyata cerita yang menarik dan lucu.

Alexandra Savina

Pada musim luruh, kami semakin bersedia untuk tinggal di rumah., dan hiburan yang paling biasa ialah pesta rumah dan perjumpaan dengan rakan-rakan. Kami telah mengumpulkan sepuluh permainan yang tidak begitu terkenal untuk syarikat itu (beralkohol dan bukan sahaja), kebanyakannya hanya memerlukan kertas dan pen. Kami pasti mereka akan menjadikan hari musim luruh yang sejuk lebih menyeronokkan.


Boom

Anda perlu: Kertas dan pen, pemasa

Cara bermain: Permainan papan " Boom"Anda boleh membeli, atau anda boleh menghasilkan kad untuknya sendiri. Sebelum permulaan permainan, setiap pemain menulis nama orang terkenal pada beberapa kad kertas (lebih baik memilih selebriti yang terkenal oleh semua orang yang hadir - lebih mudah dan lebih menyeronokkan). Para pemain kemudiannya dibahagikan kepada pasukan; Pasukan diberikan satu minit untuk satu pergerakan. Pada pusingan pertama, pemain perlu mengambil kad dari dek dan menerangkan kepada ahli pasukan lain siapa yang mereka perkatakan, tanpa menamakan nama selebriti - mereka mendapat mata sebanyak yang mereka boleh meneka nama. Apabila semua kad hilang, ia dimasukkan semula ke dalam dek dan pusingan kedua bermula: kini nama-nama selebriti mesti dijelaskan dalam pantomim. Dalam pusingan ketiga, nama mesti dijelaskan dalam satu perkataan. Kelebihan permainan ini ialah semua pemain terlibat di dalamnya: walaupun bukan giliran anda sekarang, anda perlu mendengar dengan teliti, kerana kad diulang.


Pembunuh Kejap

Anda perlu: Satu dek kad atau kertas dan pen

Cara bermain: Pada permulaan permainan, anda perlu mengagihkan peranan dan memilih siapa yang akan menjadi pembunuh - untuk ini anda boleh menggunakan beberapa kad mengikut bilangan pemain (orang yang menarik ace of spades menjadi pembunuh) atau tulis peranan pada kepingan kertas. Pemain melukis kad atau sekeping kertas tanpa menunjukkannya kepada orang lain, dan duduk dalam bulatan. Tugas pembunuh adalah untuk secara senyap-senyap mengenyit mata kepada pemain lain: orang yang dia mengenyitkan mata "mati". Tugas pemain lain ialah menangkap pembunuh: pada bila-bila masa permainan mereka boleh menyalahkan seseorang. Jika nama pembunuh itu betul, dia telah kalah; jika pemain tersilap dan memanggil nama yang tidak bersalah, dia juga "mati". Jika pembunuh berjaya membawa semua orang kecuali pemain terakhir keluar dari permainan, dia menang (dan ini jauh lebih sukar daripada yang kelihatan).


21

Anda perlu: Alkohol

Cara bermain: Bukan permainan minum yang paling mudah, tetapi sangat menyeronokkan, versi peraturan yang berbeza diterangkan secara terperinci di Wikipedia. Pemain berdiri dalam bulatan dan bergilir-gilir mengira sehingga 21. Menurut salah satu varian peraturan yang paling biasa, pemain boleh mengira satu, dua atau tiga nombor. Jika pemain menamakan satu nombor, permainan diteruskan ke arah yang sama seperti sebelumnya (contohnya, orang di sebelah kanan pemain mengira lagi). Jika dia menamakan dua nombor, permainan bertukar arah (dalam contoh kami, nombor seterusnya dipanggil oleh orang di sebelah kiri pemain). Jika seseorang memanggil tiga nombor, permainan diteruskan ke arah yang sama seperti sebelumnya, tetapi pemain yang berdiri di sebelah kaunter melangkau satu pusingan.

Pemain yang mesti memanggil nombor 21 kalah, dan sebagai hukuman dia juga mesti minum - dan juga membuat satu lagi peraturan tambahan (contohnya, semua nombor yang gandaan tiga mesti disebut dalam bahasa Inggeris, atau bukannya nombor 5, anda perlu mengenyitkan mata pada salah seorang pemain). Sesiapa yang membuat kesilapan, menghubungi nombor yang salah, keliru dengan peraturan baru dan mengambil masa terlalu lama juga harus minum sebagai hukuman. Permainan ini boleh diteruskan sehingga setiap nombor mempunyai peraturannya sendiri - atau sehingga anda bosan minum.


Sisipkan frasa

Anda perlu: kertas dan pen

Cara bermain: Permainan yang boleh dimainkan sepanjang petang. Setiap tetamu harus diberikan sehelai kertas dengan frasa yang telah disediakan sebelumnya (contohnya, "Saya sedang berfikir untuk berlari maraton", "Game of Thrones telah mengajar saya banyak", "Apa pendapat anda tentang koleksi Yeezy terkini ?”). Tugas pemain bukan untuk menunjukkan tawaran mereka kepada orang lain, untuk memasukkannya secara senyap ke dalam perbualan biasa. Selepas pemain menyebut frasanya, dia mesti menunggu lima minit supaya yang lain mempunyai peluang untuk memikirkannya. Jika pada masa ini seseorang tidak ditangkap, maka dia menerima hadiah. Permainan ini juga mempunyai alcoversion: dalam kes ini, jika seseorang berjaya memasukkan frasa mereka ke dalam perbualan, orang lain akan minum. Jika seseorang menangkap anda menggunakan frasa yang telah dibuat, anda perlu minum.


obor-obor

Anda perlu: Jeli alkohol atau suntikan

Cara bermain: Pemain duduk dalam bulatan di meja yang dipenuhi dengan timbunan alkohol (kira kekuatan anda dengan memilih minuman!) atau cawan jeli alkohol. Pada permulaan permainan, semua orang melihat ke bawah, dan kemudian, pada kiraan tiga, mereka melihat ke atas dan melihat pemain lain. Jika anda melihat seseorang yang tidak memandang anda, anda beruntung; jika anda bertemu mata, anda perlu menjerit: "Medusa!" - dan minum sekeping. Dan seterusnya sehingga alkohol habis - atau hanya bosan.


Nyanyi Lagu Ping Pong

Anda perlu: Peranti yang memainkan muzik (tetapi tidak diperlukan)

Cara bermain: Permainan yang muncul dan menjadi popular terima kasih kepada filem " Suara yang sempurna". Ia boleh dimainkan sama ada secara berpasukan atau bersendirian. Untuk mencapai kejayaan dalam permainan, anda perlu dapat membuat improvisasi dengan baik - tetapi untuk dapat menyanyi secara profesional sama sekali tidak perlu, perkara utama adalah jangan malu. Pemain atau pasukan yang membuat langkah pertama mula menyanyikan mana-mana lagu (anda hanya boleh menghidupkan lagu pertama dalam pemain). Selebihnya peserta boleh pada bila-bila masa mengganggu orang yang sedang menyanyi dan menyanyikan lagu lain, bermula dengan perkataan yang terdapat dalam teks yang pertama, dan seterusnya. Pusingan diteruskan sehingga salah seorang pemain berjaya menyanyikan lagu mereka hingga tamat - dalam kes ini, dia menerima satu mata. Permainan ini boleh diteruskan sehingga seseorang mendapat 5-10 mata, bergantung pada tempoh masa yang anda perlukan untuk melengkapkan satu pusingan. Jika dikehendaki, permainan ini boleh menjadi rumit dan dimainkan dalam bahasa Inggeris.


keldai

Anda perlu: Kertas dan pen, alkohol (pilihan)

Cara bermain: Ini adalah permainan alkohol, tetapi minum tidak diperlukan sama sekali - denda lain boleh dikenakan. Sebelum permainan bermula, setiap peserta menerima sekeping kertas di mana mereka mesti menulis beberapa jenis tugas. Semua kertas dilipat menjadi topi atau kotak; Pemain bergilir-gilir melukis satu demi satu tanpa menunjukkannya kepada yang lain. Selepas itu, para pemain mula menangani tugas mereka secara bergilir-gilir. Setiap orang mempunyai pilihan: anda boleh menyelesaikan tugas itu, anda boleh bertukar dengan seseorang yang belum menyelesaikan tugasnya (pada masa yang sama, anda tidak boleh membincangkan tugas yang seseorang ada), atau menolak untuk menyelesaikan tugas dan minum - atau menerima satu set lagi denda. Jika anda mendapat tugas anda sendiri, anda tidak boleh menukarnya dengan orang lain - anda perlu menyelesaikan atau minum.


Dua kebenaran dan satu pembohongan

Anda perlu: Kertas dan pen (tetapi tidak diperlukan)

Cara bermain: Setiap pemain perlu mengemukakan tiga ayat tentang diri mereka - dua benar dan satu palsu. Pemain bergilir-gilir membaca kenyataan tentang diri mereka (dalam sebarang susunan), dan selebihnya perlu menentukan yang mana benar dan yang salah. Selepas undian selebihnya, pemain memberitahu bagaimana semuanya sebenarnya. Kejayaan permainan ini sebahagian besarnya bergantung pada cara kreatif peserta mendekatinya - tetapi ia membantu dengan baik dalam syarikat yang tidak dikenali.


Clapperboard

Anda perlu: Topi, mahkota kertas atau topi parti

Cara bermain: Permainan ini bagus kerana ia boleh dimainkan secara berhati-hati sepanjang petang - terutamanya jika anda makan di meja yang sama. Ia mendapat namanya terima kasih kepada keropok Krismas yang popular di UK dan beberapa negara lain, di mana terdapat hadiah kecil dan mahkota kertas. Pemain memakai topi mereka atau sebarang penutup kepala lain, dan fasilitator mengumumkan bahawa semua pemain mesti menanggalkannya selepas dia menanggalkan sendiri. Fasilitator harus menanggalkan topinya tidak serta-merta, tetapi selepas beberapa ketika, apabila pemain terganggu dan, mungkin, lupa bahawa permainan masih berlangsung. Orang yang menanggalkan topinya kali terakhir kalah.


burung berbulu berkumpul bersama

Anda perlu: Kertas dan pen untuk setiap pemain

Cara bermain: Sebelum memulakan permainan, hos mesti menghasilkan sepuluh kategori (contohnya, "Pelakon filem senyap", "Koktel alkohol", "Pemuzik tahun 80an"). Lebih baik bermain dengan syarikat besar, dan pemain harus dibahagikan kepada dua pasukan. Fasilitator pula mengumumkan setiap kategori, dan para peserta mesti menulis tiga perkataan atau nama pertama yang sesuai di bawahnya yang terlintas di fikiran mereka. Mencuba untuk menjadi yang paling asli tidak berbaloi: mata diberikan untuk perkataan yang ditulis oleh beberapa orang daripada pasukan. Sebagai contoh, perkataan yang ditulis oleh tiga ahli pasukan mungkin bernilai tiga mata, perkataan yang ditulis oleh empat ahli pasukan mungkin bernilai empat mata, dan seterusnya. Pasukan yang mendapat mata terbanyak menang.

Suka, hello!

Apakah persatuan yang anda ada dengan perkataan "permainan"? Adakah anda fikir semua bahagian atas ini ditujukan secara eksklusif untuk tadika, dan anda sendiri telah lama keluar dari zaman ini? Biar saya tidak bersetuju. Jika parti anda benar-benar masam, anda tidak tahu apa yang perlu dilakukan di pesta itu, dan nampaknya anda sudah lama bosan antara satu sama lain, buku ini adalah untuk anda. Jika matahari tidak panas, barbeku tidak berjalan lancar, dan wajah rakan anda membuat anda berasa sedih, buku ini adalah untuk anda. Atau mungkin anda hanya mahu masuk ke dalam syarikat baharu tanpa sebarang masalah? Tiada masalah! Buku ini adalah apa yang anda perlukan. Pesta, disko, perkelahan dalam alam semula jadi, dan juga kuliah atau pelajaran - anda boleh bermain di mana-mana dan pada bila-bila masa! Jangan percaya? Baca dan teruskan! Percayalah, tidak lama lagi anda akan menjadi pusat dalam mana-mana parti. Terhadap kamulah semua mata akan tertuju, kepada kamulah orang akan ditarik. Tiada satu pun watak yang cool dan comel akan berlalu oleh anda. kenapa? Kerana anda boleh berehat, berehat dan berseronok tanpa sebarang masalah. Sudah tentu, anda perlu menegangkan diri anda, tetapi hanya untuk mempelajari beberapa peraturan mudah. Tetapi kemudian anda akan lupa apa itu kebosanan. Parti anda akan menjadi yang paling maju, di disko anda akan mendapat permintaan yang besar untuk duduk di meja yang sama dengan anda, orang akan mula beratur! Adakah ibu bapa anda tidak memahami anda? Biarkan mereka bermain! Anda akan lihat, walaupun orang yang paling mundur dan sibuk akan ditarik ke dalam permainan dengan gembira, dan, sangat mungkin, anda akhirnya akan mula memahami satu sama lain. Nah, jika ibu bapa anda tiada di rumah dan "anda sudah boleh" - lebih-lebih lagi jangan letak buku ini di tepi! Ingin lebih dekat dengan watak kegemaran anda tetapi tidak tahu bagaimana untuk memberitahu mereka? Main, dan mungkin hubungan anda tidak lama lagi akan menjadi seperti yang anda mahukan!

Bermain adalah keren! Main adalah bergaya! Bermain adalah menyeronokkan!

Berhenti masam, kumpulkan rakan anda dan bermain dengan kami!

Preved, kacak!
(Adakah anda mahu berjumpa? Mari bermain!)

Sekolah baru, kelas baru, kumpulan baru di institut, mana-mana syarikat yang tidak dikenali ... Tidak perlu dikatakan, ia tidak mudah. Tiada topik untuk perbualan, kenangan biasa tidak bersambung, mereka tidak mempunyai masa untuk mengenali satu sama lain. Anda tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengan diri sendiri, anda menguap dengan putus asa dan berfikir bagaimana untuk melarikan diri secepat mungkin? Jangan tergesa-gesa. Tiba-tiba, dalam syarikat ini, yang kelihatan asing bagi anda, adakah kawan baik atau pasangan jiwa masa depan anda hadir? Lihat lebih dekat - watak dinding itu kelihatan agak menarik. Tetapi bagaimana anda mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik? Berjalan-jalan dan mengganggu semua orang dengan soalan, sudah tentu, bukan pilihan. Permainan ini akan membantu! Tiada peranti rumit, tiada tindakan yang mustahil - dan kini anda sendiri tidak akan perasan bagaimana ketegangan itu hilang dan segala-galanya hampir milik anda. Sekarang anda tahu banyak tentang satu sama lain, adalah mustahil untuk terlepas sesuatu atau seseorang yang menarik!

MPS (jiran kanan saya)

Permainan ini boleh dimainkan di mana-mana syarikat dan dalam apa jua keadaan - kualiti tidak akan terjejas dalam apa cara sekalipun. Satu-satunya syarat ialah bermain 1 kali dalam skuad yang sama. Anda boleh mengulangi hanya jika pendatang baru menyertai syarikat.

Lebih ramai orang berkumpul - lebih menarik permainan. Sebagai permulaan, dua hos dan seorang "mangsa" dipilih. Seorang fasilitator menerangkan peraturan permainan kepada "mangsa", dan seorang lagi - kepada orang lain. "Mangsa" perlu meneka orang yang disembunyikan daripada kumpulan pemain lain, bertanya soalan yang hanya boleh dijawab dengan "ya" atau "tidak". Intinya adalah bahawa sebenarnya tiada siapa yang meneka sesiapa, dan pemain yang menjawab secara bergilir-gilir dipandu oleh "tanda" jiran mereka di sebelah kanan. Kekeliruan "mangsa", yang kadangkala menerima jawapan yang agak bercanggah untuk soalannya, dijamin akan menggembirakan anda. Tugas utama "mangsa" adalah untuk memahami corak permainan.

Anda boleh menambah beberapa variasi pada permainan dengan menukar corak. Sebagai contoh, pemain yang bertindak balas akan menerangkan orang yang duduk bertentangan, atau dua atau tiga orang di seberang.

selari silang

Permainan ini juga hanya sesuai untuk "penggunaan satu kali" dalam satu barisan. Semakin besar syarikat itu, semakin menarik permainan itu.

Tuan rumah (orang yang tahu peraturan) mesti mengetahui sama ada orang lain biasa dengan permainan itu, dan orang-orang inilah yang harus diambil sebagai sekutu. Pemain duduk dalam bulatan, bergilir-gilir memanggil nama orang yang duduk bertentangan dan sebut "Salib" atau "Sejajar", mengikut prinsip, kaki rakan sejawat bersilang atau tidak bersilang. Tugas mereka yang tidak mengetahui peraturan adalah untuk memahami prinsip dan dengan betul mengatakan apa - "Salib" atau "Sejajar" - boleh dikatakan tentang peserta yang bertentangan. Memandangkan pose boleh berubah semasa proses dan beberapa pemain melihat kaki mereka, meneka biasanya tidak mudah.

Patung cinta

Sejenis permainan perangkap, jadi menarik untuk bermain sekali dengan skuad yang sama.

Untuk menjalankan permainan, anda memerlukan hos dan dua peserta (sebaik-baiknya berlainan jantina). Selebihnya pemain pada masa ini berada di bilik lain, dari mana mereka dipanggil oleh ketua secara bergilir-gilir. Pemain pertama dijemput untuk membuat "patung cinta" daripada dua peserta. Biasanya ini dilakukan secara melulu, dan pose yang paling megah dipilih. Selepas "patung" siap, tuan rumah menjemput "pengukir" untuk mengambil tempat salah seorang peserta. Pemain seterusnya diminta untuk "membetulkan patung". Aksinya bagus untuk dirakam pada kamera - mood yang baik dijamin.

mata firaun

Ini lebih merupakan gurauan daripada permainan, tetapi acara ini pasti akan menceriakan syarikat anda. Untuk permainan yang anda perlukan: "firaun" - salah seorang tetamu lelaki, seorang gadis - mangsa gurauan dan "panduan" - seseorang yang mengetahui skrip. "Firaun" baring di atas sofa dan berpura-pura menjadi mumia. Di kepalanya mereka meletakkan gelas dengan sedikit cecair sejuk dan likat (mengikut pengalaman, krim masam adalah yang terbaik). Pada masa ini, gadis di bilik sebelah ditutup matanya dan mengumumkan bahawa dia adalah seorang gadis buta yang datang bersiar-siar ke makam firaun. Tugas pemandu adalah menggunakan semua imaginasi dan keseniannya untuk mencipta "kesan kehadiran" untuk gadis di dalam kubur. Dia mesti menerangkan laluan mereka, membantunya membayangkan batu-batu purba, merasakan debu lama yang menutupi kubur. Pada masa yang sama, penonton boleh membantunya dengan pelbagai bunyi, meniru jatuh batu, berkeriut dan berdesir, setakat fantasi sudah memadai. Maka pemandu itu membawa gadis itu kepada firaun. Terangkan dengan warna yang mungkin, dan kemudian kaji dengan betul: “Di sini kita dekat mumia firaun. Ini kakinya, ini pahanya ... ”Pada masa ini, gadis itu menjalankan tangannya di sepanjang kaki firaun, naik lebih tinggi dan lebih tinggi. Pada perkataan "dan ini adalah matanya," konduktor menurunkan tangan gadis itu ke dalam segelas krim masam. Dengan pemujukan yang mencukupi panduan, kesannya tidak dapat digambarkan.

pir gantung

Ini juga sejenis permainan gurauan, dijamin akan menggembirakan anda. Seorang lelaki muda, seorang gadis dan dua penyampai diperlukan untuk acara itu. Lelaki muda dan gadis itu pergi ke bilik yang berbeza, masing-masing dengan ketua mereka sendiri. Lelaki muda itu dijelaskan bahawa dia perlu masuk ke dalam bilik, mengambil kerusi dan berpura-pura menyalakan mentol. Pada masa yang sama, pasangannya akan mengganggunya dalam setiap cara yang mungkin. Tugas: untuk menjelaskan kepadanya bahawa dia melakukan perkara yang perlu dan berguna dan tidak lama lagi akan menjadi ringan dan baik. Anda tidak boleh bercakap mengenainya. Di bilik sebelah, gadis itu dijelaskan bahawa pasangannya akan menggambarkan seorang lelaki yang memutuskan untuk menggantung diri. Tugasnya adalah untuk menghalangnya daripada langkah tegas ini dengan bantuan ekspresi muka dan gerak isyarat. Kemudian kedua-dua peserta memasuki bilik umum, di mana penonton bersyukur yang mengetahui intipati cabutan sudah menunggu mereka.

Soalan jawapan

Permainan yang mudah dan menyeronokkan.

Mana-mana bilangan genap orang boleh bermain, adalah wajar untuk mengekalkan nisbah yang sama antara lelaki dan perempuan, tetapi jika ia tidak berjaya, tidak mengapa.

Terdahulu, anda perlu menyediakan inventori - dua dek kad. Dalam satu dek akan ada kad dengan soalan, yang lain - dengan jawapan.

Seorang pemain daripada pasangan mengambil kad dengan soalan dan membacanya dengan kuat, pemain kedua dengan jawapan. Pemain yang menjawab kemudian bertanyakan soalan kepada jiran seterusnya.

Gabungan biasanya menjadi yang paling tidak dapat difikirkan, mood yang baik dijamin.

Soalan:

1. Adakah anda menyukai golongan muda (perempuan) yang boros?

2. Beritahu saya, adakah anda selalu sangat lancang?

3. Adakah anda melepaskan tempat duduk anda dalam pengangkutan?

4. Adakah anda peramah?

5. Beritahu saya, adakah hati anda lapang?

6. Beritahu saya, adakah anda mencintai saya?

7. Adakah anda mencuri gula-gula getah di pasar raya?

8. Adakah anda suka memberi hadiah?

9. Adakah anda melakukan kesilapan dalam hidup anda? 10. Beritahu saya, adakah anda cemburu?

11. Adakah anda ingin mempunyai teman lelaki (girlfriend)?

12. Berapa kerapkah anda menggunakan pengangkutan awam tanpa tiket?

13. Adakah anda mahukan sesuatu yang luar biasa?

14. Beritahu saya, adakah anda bersedia untuk apa-apa?

15. Adakah anda sering jatuh dari katil?

17. Adakah anda sering mendapati diri anda berada dalam situasi yang melampau?

18. Adakah anda suka bercium?

19. Bolehkah anda berlebihan dengan minuman beralkohol?

20. Adakah anda sering berbohong?

21. Adakah anda menghabiskan masa lapang anda di syarikat yang ceria?

22. Adakah anda kurang ajar dengan orang lain?

23. Adakah anda suka memasak?

24. Adakah anda ingin mabuk hari ini?

25. Adakah anda seorang yang romantik?

26. Pop - menyebalkan, rock - selama-lamanya?

27. Adakah anda pening apabila anda minum?

28. Adakah anda malas?

29. Adakah anda mampu membeli cinta dengan wang?

30. Adakah anda suka mentertawakan orang lain?

31. Adakah anda mahu gambar saya?

32. Adakah anda seorang yang bersemangat dan berahi?

33. Adakah anda sering meminjam wang?

34. Pernahkah anda cuba memikat teman lelaki (perempuan) orang lain?

35. Adakah anda tidur telanjang?

36. Beritahu saya, adakah anda sering makan begitu banyak?

37. Adakah anda ingin mengenali saya?

38. Pernahkah anda tidur di katil orang lain?

39. Beritahu saya, adakah anda seorang ahli perbualan yang menarik?

40. Adakah anda suka jeruk pada hari Isnin?

41. Adakah anda bersukan?

42. Adakah anda kerap mandi?

43. Apakah perasaan anda tentang striptis?

44. Adakah anda kadang-kadang tidur di dalam kelas?

45. Beritahu saya, adakah anda pengecut?

46. ​​Adakah anda sanggup bercium di tempat awam?

47. Apa yang anda akan katakan jika saya mencium anda dengan segera?

48. Adakah anda suka berpakaian bergaya?

49. Adakah anda mempunyai banyak rahsia?

50. Adakah anda takut dengan anggota polis?

51. Beritahu saya, adakah anda suka saya?

52. Adakah anda berfikir bahawa orang yang disayangi hanya perlu diberitahu kebenaran?

53. Apa yang anda akan katakan jika anda dan saya ditinggalkan bersendirian?

54. Adakah anda akan pergi bersama saya pada waktu malam melalui hutan?

55. Adakah anda suka mata saya?

56. Adakah anda sering minum bir?

57. Adakah anda suka mencampuri urusan orang lain?

Jawapan:

1. Saya tidak dapat membayangkan hidup saya tanpanya.

2. Saya tidak menjawab soalan politik.

3. Saya suka, tetapi dengan perbelanjaan orang lain.

4. Tidak, saya seorang yang sangat pemalu.

5. Saya sukar untuk menjawab kebenaran, kerana saya tidak mahu mencemarkan nama baik saya.

6. Hanya apabila saya merasakan sedikit kelemahan.

7. Bukan di sini.

8. Tanya seseorang yang lebih sedar tentang perkara ini.

9. Mengapa tidak? Dengan besar hati!

10. Kemerahan saya adalah jawapan yang paling menarik untuk soalan ini.

11. Hanya apabila saya berehat.

12. Tanpa saksi, kes ini, sudah tentu, akan pergi.

13. Peluang ini tidak boleh dilepaskan.

14. Saya akan memberitahu anda ini di atas katil.

15. Hanya apabila anda ingin tidur.

16. Anda sudah boleh mencuba ini.

17. Jika boleh diatur sekarang, ya.

18. Jika saya sangat ditanya mengenainya.

19. Saya boleh berjam-jam, terutamanya dalam gelap.

20. Keadaan kewangan saya jarang membenarkan saya melakukan ini.

21. Tidak, saya mencuba sekali (a) - ia tidak berjaya.

22. Oh ya! Ini sangat bagus untuk saya!

23. Alamak! Bagaimana anda meneka!

24. Pada dasarnya, tidak, tetapi sebagai pengecualian, ya.

25. Hanya pada hari cuti.

26. Apabila saya mabuk, dan saya sentiasa mabuk.

27. Hanya jauh dari kekasihnya (oh).

28. Saya akan mengatakan ini pada waktu petang apabila saya membuat temu janji.

29. Hanya pada waktu malam.

30. Hanya untuk gaji yang layak.

31. Hanya jika tiada siapa yang melihat.

32. Ia sangat semula jadi.

33. Sentiasa, apabila hati nurani memerintah.

34. Tetapi sesuatu mesti dilakukan!

35. Jika tiada jalan keluar lain.

36. Sentiasa apabila saya minum dengan baik!

37. Nah, siapa yang tidak berlaku?!

38. Bolehkah anda bertanya soalan yang lebih sederhana?

39. Jika ia tidak menyakitkan poket anda.

40. Adakah saya benar-benar kelihatan seperti ini?

41. Saya mempunyai kecenderungan untuk ini sejak kecil.

42. Ini adalah minit terbaik dalam hidup saya.

43. Walaupun sepanjang malam.

44. Pada hari Sabtu, ini adalah satu keperluan bagi saya.

45. Tanpa beberapa cermin mata, saya tidak boleh mengatakan ini.

46. ​​Ini telah lama menjadi keinginan terbesar saya.

47. Kesederhanaan saya tidak membenarkan saya menjawab soalan ini.

48. Segala-galanya bergantung kepada keadaan.

49. Gila! Dengan besar hati!

50. Ya, hanya dalam batas kesopanan.

51. Sudah tentu, ini tidak boleh diketepikan.

52. Ini adalah matlamat utama hidup saya.

53. Saya tidak boleh tahan.

54. Saya tidak akan menolak peluang sebegitu.

55. Pada zaman kita, ini bukan dosa.

56. Namun, saya mampu melakukan apa sahaja.

57. Ini sering berlaku kepada saya di sebuah parti.

Atas sofa

Cara yang menyeronokkan dan dinamik untuk mengingati nama kenalan baharu. Permainan untuk syarikat 8-10 orang. Anda memerlukan sofa yang muat separuh daripada pemain dan kerusi. Kerusi disusun dalam separuh bulatan bertentangan dengan sofa. Nama peserta ditulis pada kepingan kertas, jika syarikat mempunyai nama pendua, tulis nama keluarga atau nama panggilan. Separuh daripada pemain duduk di sofa, separuh di atas kerusi. Satu kerusi kekal percuma. Kertas kerja dikocok dan diedarkan kepada peserta. Pemain pertama yang bergerak ialah pemain di sebelah kiri yang terdapat tempat duduk kosong. Dia memanggil satu nama, dan orang yang mempunyai sekeping kertas dengan nama ini di tangannya bergerak ke tempat kosong dan bertukar-tukar kertas dengan pemain yang memanggilnya. Kemudian prosedur diulang. Tugas pasukan yang duduk di atas kerusi adalah untuk bergerak ke sofa, mengusir saingan dari sana.

permainan meneka

Permainan ini sesuai untuk syarikat yang ahlinya ingin mengenali satu sama lain dengan lebih baik. Harus ada sekurang-kurangnya 8-10 orang bermain, lebih ramai, lebih menarik. Bilangan lelaki sepatutnya sepadan dengan bilangan perempuan.

Peraturannya sangat mudah: orang muda meninggalkan bilik, dan gadis-gadis pada masa ini memilih lelaki mereka sedemikian rupa sehingga mereka semua diedarkan di kalangan gadis-gadis. Kemudian gadis-gadis itu duduk dalam satu baris, lelaki muda pertama memasuki bilik dan cuba meneka gadis mana yang memilihnya. Ini dilakukan hanya dengan bantuan intuisi anda sendiri, anda tidak boleh bertanya apa-apa. Gadis yang telah memilih lelaki muda ini harus cuba untuk tidak melepaskan dirinya dan tidak membalas pandangan ingin tahu. Apabila seorang lelaki membuat pilihan, dia harus datang dan mencium gadis itu yang, pada pendapatnya, membuat pilihannya memihak kepadanya. Sekiranya tekaan lelaki muda itu betul, gadis itu mencium lelaki muda itu dan terus duduk di barisan, dan lelaki itu kekal di dalam bilik. Sekiranya lelaki muda itu membuat kesilapan (yang kemungkinan besar berlaku), gadis itu menampar mukanya, dan dia meninggalkan bilik itu. Jika pemuda itu memilih gadis yang sudah diduga, pemuda yang tinggal di dalam bilik itu mesti menendangnya keluar dari pintu. Orang yang mencari teman wanitanya kali terakhir kalah.

situasi

Permainan ini ialah cara terbaik untuk memahami beberapa kualiti peribadi kenalan baharu anda. Tuan rumah memanggil beberapa pemain (lebih baik jika pasangan itu bercampur, lelaki muda itu perempuan) dan mengajak mereka bermain situasi. Situasi boleh menjadi sangat pelbagai, semuanya bergantung pada imaginasi anda. Contohnya: "Anda berada di pulau terpencil", "Seorang gadis emo yang mabuk datang kepada anda di jalan dan terus-menerus menarik ke suatu tempat", "Seorang rakan memanggil "pesta lelaki", dan anda sudah mempunyai janji temu dengan seorang gadis ”, dsb. Pemenang adalah pasangan paling artistik dan asli. Siapa tahu, mungkin mereka mahu meneruskan perkenalan mereka?

Lagu-antilagu

Ramai orang suka menyanyi, tetapi menyanyi sahaja tidak menarik. Jom main! Para peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Satu pasukan menyanyikan satu ayat dari lagu, yang lain mesti menyanyikan satu ayat dari lagu sedemikian, yang maknanya akan bercanggah dengan yang pertama. Sebagai permulaan, anda boleh pra-tetapkan tema lagu atau menawarkan untuk menyanyikan lagu yang mengandungi perkataan yang bertentangan dengan maksud. Contohnya: hitam - putih, siang - malam, air - bumi, lelaki - perempuan, dll.

menjadi

Ia tidak selalu sesuai untuk bertanya soalan langsung, tetapi anda ingin tahu tentang satu sama lain. Jom main! Peraturannya sangat mudah. Peserta dipelawa untuk berbaris dalam barisan atas apa jua asas. Contohnya, mengikut tarikh lahir. Ini bermakna bahawa orang yang lahir pada bulan Januari harus berada di awal baris, mereka yang lahir pada bulan Februari harus berada di belakang mereka, dan sebagainya. Satu-satunya masalah ialah anda tidak boleh bercakap. Kedudukan anda mesti disampaikan kepada rakan kongsi dalam permainan dengan gerak isyarat, ekspresi muka dan dengan bantuan pelbagai cara improvisasi. Tanda-tanda yang menunjukkan garisan itu boleh berupa apa-apa sahaja: warna rambut dan mata, berat badan, umur, pergaulan, aktiviti, dll. Permainan ini akan membantu anda mengenali satu sama lain dengan lebih baik, melonggarkan dan bersatu.

Huruf di belakang

Permainan ini bagus kerana ia berlangsung sepanjang cuti, dan lebih ramai peserta, lebih menarik. Peraturannya sangat mudah: sebelum acara bermula, sekeping kertas dilampirkan di belakang setiap peserta. Semasa kenduri, tarian dan hiburan lain, para peserta mendekati satu sama lain dan menulis pada helaian ini pendapat mereka tentang "pembawa" mereka. Menjelang penghujung parti, helaian dikeluarkan dan mesej padanya dibaca dengan kuat.

Kami sedang mencari yang biasa

Mencari pasangan jiwa dalam syarikat yang tidak dikenali sentiasa baik dan menarik. Jom permudahkan tugasan ini. Bilangan peserta dalam permainan ini adalah daripada 8 orang. Semua pemain dibahagikan kepada pasangan, dan untuk jumlah masa yang diperuntukkan, ahli pasangan mesti mencari dalam satu sama lain bilangan maksimum ciri biasa. Tanda-tanda ini boleh menjadi apa sahaja: data luaran, tempat kerja atau belajar, komposisi keluarga, kehadiran atau ketiadaan haiwan peliharaan, dan sebagainya. Kemudian pasangan itu digabungkan menjadi empat dengan matlamat yang sama. Penggabungan berlaku sehingga penciptaan dua pasukan. Pasukan yang boleh mencari bilangan maksimum ciri biasa menang.

Kebenaran atau Berani

Satu lagi cara untuk lebih mengenali antara satu sama lain. Fasilitator bertanya kepada setiap peserta dalam permainan: “Truth or Dare?” Orang yang memilih "kebenaran" mesti menjawab apa-apa soalan yang ditanya oleh mana-mana pemain (sebaik-baiknya menjawab dengan jujur, sudah tentu). Orang yang memilih "tindakan" mesti entah bagaimana menghiburkan pemain lain - menari, menyanyi, bercerita jenaka, dsb.

Saya tidak pernah…

Permainan ini adalah cara yang bagus untuk mengetahui lebih lanjut tentang satu sama lain. Peserta bergilir-gilir menyebut frasa yang bermula dengan perkataan "Saya tidak pernah ...". Contohnya: "Saya tidak pernah melihat buaya." Pemain-pemain yang pernyataan ini tidak benar, iaitu, mereka melihat seekor buaya, membengkokkan satu jari di tangan mereka. Tugas pemain yang menawarkan penyata adalah untuk "mengetuk" seramai mungkin peserta. Pemenang adalah orang yang mempunyai pengalaman hidup yang paling miskin, iaitu orang yang pertama kali melenturkan semua jari. Yang paling serba boleh kalah.

Kesan

Permainan ini bagus untuk syarikat yang ahlinya bertemu satu sama lain buat kali pertama. Peraturannya mudah: setiap pemain diberikan sekeping kertas di belakang mereka sebelum parti bermula. Selepas berkenalan singkat, para peserta percutian menulis pada helaian ini kesan pertama mereka tentang pembawanya. Tulis secara ringkas dan, jika boleh, berjenaka. Sejurus sebelum tamat parti, tetamu dijemput untuk menulis pada helaian yang sama kesan terakhir orang itu. Ia akan menjadi menarik untuk dibandingkan, dan anda akan belajar banyak perkara baharu dan tidak dijangka tentang diri anda.

Tandakan pada sejarah

Salah seorang pemain dikeluarkan dari bilik. Pada masa ini, seluruh peserta dalam permainan meninggalkan autograf, lukisan, tanda gincu, cap jari - secara umum, beberapa jenis jejak pada helaian kertas. Kemudian pemain utama kembali. Sekarang dia adalah "sejarawan" yang perlu meneka siapa yang meninggalkan jejak apa. Permainan ini benar-benar membuatkan anda melihat dengan lebih dekat antara satu sama lain.

Irama

Permainan ini membantu untuk menyesuaikan diri antara satu sama lain, walaupun anda tidak mengenali satu sama lain. Dan jika seseorang mendengar orang lain, ia akan menjadi lebih mudah bagi mereka untuk menjadi kenalan!

Semua pemain duduk dalam bulatan dan meletakkan tangan kanan mereka di lutut kiri jiran di sebelah kanan, dan tangan kiri mereka di lutut kanan jiran di sebelah kiri. Selepas itu, salah seorang pemain (pemimpin) memukul beberapa irama mudah pada lutut jiran dengan tangan kanannya. Tugas jiran ialah menyampaikan irama dengan lebih lanjut. Segala-galanya, nampaknya, adalah mudah, tetapi cubalah - hampir tidak pernah kali pertama irama kembali kepada ketua dalam bentuk asalnya. Tugas itu boleh menjadi rumit dengan memulakan dua irama pada masa yang sama, ke kanan dan ke kiri.

Cari pengantin perempuan

Ini adalah permainan yang agak lucu yang boleh membantu anda memulakan perbualan di syarikat yang tidak dikenali. Apa yang diperlukan untuk pelaksanaannya ialah beberapa bola bulu atau benang. Para peserta dibahagikan kepada pasangan (sebaik-baiknya dicampur: seorang lelaki muda - seorang gadis), bola dilepaskan, hujung satu bola diserahkan kepada ahli pasangan. Selepas itu, benang bola yang berbeza mesti kusut dengan teliti. Pasangan pertama yang melepaskan benang mereka dan, menggulungnya menjadi bola, akan menang dan datang kepada satu sama lain.

Permainan ini dimainkan di atas tanah yang rata. Pemain dibahagikan kepada dua pasukan yang berbaris menentang satu sama lain dalam rantai pada jarak 10-15 meter. Pasukan pertama pergi ke hadapan dengan kata-kata: -Boyars, dan kami telah datang kepada anda! Dan dia kembali ke tempat asalnya: - Sayang, kami telah datang kepada anda! Seorang lagi mengulangi gerakan ini dengan kata-kata: -Boyars, kenapa kamu datang? Sayang, kenapa awak datang? Dialog bermula: -Boyars, kita perlukan pengantin perempuan. Sayang, kita perlukan pengantin perempuan. -Boyars, apa yang anda suka? Yang dikasihi, bagaimana anda menyukainya? Pasukan pertama memberi dan memilih seseorang: -Boyars, yang manis ini untuk kita (mereka menunjuk kepada yang terpilih). Sayang kami, ini manis. Pemain yang dipilih berpusing dan kini berjalan dan berdiri dalam rantai, memandang ke arah lain. Dialog diteruskan: - Boyars, dia bodoh dengan kita. Sayang, dia bodoh dengan kita. -Boyars, dan kami sebat. Sayang, dan kami sebat. -Boyars, dia takut cambuk. Sayang, dia takut cambuk. - Boyars, dan kami akan memberikan roti halia. Sayang, dan kami akan memberikan roti halia. - Boyars, giginya sakit. Sayang, gigi dia sakit. - Boyars, dan kami akan mengurangkan kepada doktor. Sayang, dan kami akan mengurangkan kepada doktor. -Boyars, dia akan menggigit doktor. Sayang, dia akan gigit doktor. Pasukan pertama melengkapkan: - Boyars, jangan bermain bodoh, berikan kami pengantin perempuan selama-lamanya! Yang dipilih sebagai pengantin perempuan mesti menghambur dan memutuskan rantai pasukan pertama. Jika dia berjaya, dia kembali ke pasukannya, dengan membawa mana-mana pemain dahulu. Sekiranya rantai itu tidak putus, maka pengantin perempuan kekal dalam pasukan pertama, iaitu dia berkahwin. Walau apa pun, pasukan yang kalah memulakan pusingan kedua. Tugas pasukan adalah untuk mengekalkan lebih ramai pemain.

Permainan ini dimainkan di atas tanah yang rata. Pemain dibahagikan kepada dua pasukan yang berbaris menentang satu sama lain dalam rantai pada jarak 10-15 meter. Pasukan pertama meneruskan dengan kata-kata: Boyars, kami telah datang kepada anda! Dan kembali ke tempat asalnya:

Sayang, kami telah datang kepada anda!

Seorang lagi mengulangi gerakan ini dengan kata-kata:

- Boyars, kenapa awak datang? Sayang, kenapa awak datang?

Dialog bermula:

-Boyars, kita perlukan pengantin perempuan. Sayang, kita perlukan pengantin perempuan. -Boyars, apa yang anda suka? Yang dikasihi, bagaimana anda menyukainya? Pasukan pertama memberi dan memilih seseorang:

-Boyars, ini sayang kepada kami(tunjuk pada yang dipilih). Sayang kami, ini manis. Pemain yang dipilih berpusing dan kini berjalan dan berdiri dalam rantai, memandang ke arah lain. Dialog diteruskan:

-Boyars, dia bodoh dengan kita. Sayang, dia bodoh dengan kita. -Boyars, dan kami menyebatnya. Sayang, dan kami sebat. -Boyars, dia takut cambuk. Sayang, dia takut cambuk. -Boyars, dan kami akan memberikan roti halia. Sayang, dan kami akan memberikan roti halia. -Boyars, giginya sakit. Sayang, gigi dia sakit. -Boyars, dan kami akan mengurangkan kepada doktor. Sayang, dan kami akan mengurangkan kepada doktor. -Boyars, dia akan menggigit doktor. Sayang, dia akan gigit doktor . Perintah pertama selesai:

Boyars, jangan bermain bodoh, berikan kami pengantin perempuan selama-lamanya!

Yang terpilih pengantin perempuan, harus berlari dan memutuskan rantaian pasukan pertama. Jika dia berjaya, dia kembali ke pasukannya, dengan membawa mana-mana pemain dahulu. Jika rantai itu tidak putus, maka pengantin perempuan kekal dalam pasukan pertama, iaitu kahwin. Walau apa pun, pasukan yang kalah memulakan pusingan kedua. Tugas pasukan adalah untuk mengekalkan lebih ramai pemain.

...

© 2022 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran