Cara melukis mortal kombat x. Bagaimana untuk menarik Scorpion dari Mortal Kombat

rumah / Isteri curang

Pelajaran ini termasuk dalam kategori yang mudah, yang bermaksud bahawa secara teori ia boleh diulang oleh Anak kecil. Sememangnya, ibu bapa boleh membantu anak-anak kecil melukis Mortal Kombat. Dan jika anda menganggap diri anda seorang artis yang lebih maju, maka saya boleh mengesyorkan pelajaran "" - ia akan memerlukan lebih banyak ketekunan daripada anda, walaupun ia tidak akan kurang menarik.

Apa yang anda perlukan

Untuk melukis Mortal Kombat kita mungkin memerlukan:

  • kertas. Adalah lebih baik untuk mengambil kertas khas bijirin sederhana: artis pemula akan mendapati ia lebih menyenangkan untuk melukis pada kertas jenis ini.
  • Pensel yang diasah. Saya menasihati anda untuk mengambil beberapa darjah kekerasan, setiap satu harus digunakan untuk tujuan yang berbeza.
  • Pemadam.
  • Tongkat untuk menggosok penetasan. Anda boleh menggunakan kertas biasa yang digulung menjadi kon. Ia akan menjadi mudah baginya untuk menggosok teduhan, mengubahnya menjadi warna yang membosankan.
  • Sabar sikit.
  • Mood yang baik.

Pelajaran langkah demi langkah

Nampaknya melukis bentuk geometri mudah adalah sangat mudah, tetapi ini adalah sudut pandangan yang salah. Untuk melukis Mortal Kombat dengan betul, anda perlu berusaha bersungguh-sungguh. Saya cadangkan melukis dari kehidupan. Ini adalah bagaimana anda boleh melihat dengan tepat di mana cahaya jatuh, bagaimana dan di mana ia mengeluarkan bayang. Fotografi bukanlah bantuan terbaik dalam kes ini...

Dengan cara ini, sebagai tambahan kepada pelajaran ini, saya menasihati anda untuk memberi perhatian kepada pelajaran "". Ia akan membantu meningkatkan kemahiran anda atau hanya memberi anda sedikit keseronokan.

Lukisan mudah dibuat menggunakan kontur. Cukuplah untuk anda mengulangi apa, dan hanya apa yang ditunjukkan dalam pelajaran, untuk mendapatkan hasil yang boleh diterima, tetapi jika anda ingin mencapai sesuatu yang lebih, cuba tunjukkan itu. apa yang anda lukis dalam bentuk mudah jasad geometri. Cuba buat lakaran bukan dengan garis besar, tetapi dengan segi empat tepat, segi tiga dan bulatan. Selepas beberapa lama, dengan penggunaan berterusan teknologi ini, anda akan melihat bahawa lukisan menjadi lebih mudah.

Petua: buat lakaran dengan sapuan nipis yang mungkin. Semakin tebal sapuan lakaran, semakin sukar untuk memadamkannya kemudian.

Langkah pertama, atau lebih tepatnya langkah sifar, sentiasa menandakan helaian kertas. Ini akan memberitahu anda di mana betul-betul lukisan itu akan ditempatkan. Jika anda meletakkan lukisan pada separuh helaian, anda boleh menggunakan separuh lagi untuk lukisan lain. Berikut ialah contoh menandakan helaian di tengah:

Mula melukis dengan dua garisan, seperti yang ditunjukkan dalam gambar.

Sekarang lukis bahagian bawah naga.

Sekarang lukis bahagian belakang leher naga.

Lukis leher seperti yang ditunjukkan dalam gambar.

Lukis bulatan besar.

Sekarang yang tinggal hanyalah melakar simbol Mortal Kombat dan semuanya sudah siap.

Hello, artis yang dikasihi! Hari ini kami terus menarik wira Mortal Kombat, francais permainan yang sangat popular ini. Dan watak yang akan kita lukis hari ini akan menjadi pahlawan misteri dan berbahaya yang hadir pada permulaan sejarah. Ninja ini adalah hamba Shang Tsung yang sangat perahsia, fleksibel dan sangat hebat, yang dalam banyak permainan mempunyai figura manusia, dan kulit serta ciri-ciri muka biawak.

Saya rasa semua orang sudah meneka bahawa pelajaran hari ini akan didedikasikan untuk... Reptilia akan kelihatan mengikut penampilannya dalam filem, yang disukai oleh editor kami, " Mortal Kombat" Ambil perhatian bahawa seperti dengan ninja utama yang lain, Reptilia kelihatan berbeza pelbagai permainan ah, filem dan siri TV francais.

Dalam beberapa permainan, seperti Mortal Kombat 3: Ultimate, Reptile ialah seorang lelaki dalam sut ninja hijau. Dalam permainan kemudian, bentuk manusia telah hilang, dan wira kami mempunyai wajah bersisik yang menyeramkan. Nah, sekarang kita akan melukis Reptilia klasik!

Langkah 1

Mari kita mulakan dengan stickman - seorang lelaki yang diperbuat daripada kayu dan bulatan, yang kita lukis untuk menyampaikan perkadaran asas watak, pose dan kedudukannya pada sehelai kertas. Kami melihat Reptilia sedikit dari atas, dan dia sendiri membongkok dengan ketara dalam badannya dan membongkok sedikit. Di samping itu, Reptilia berdiri di sebelah kami dengan kepalanya dipusingkan. Semua ini mesti dicerminkan dalam stickman. Sila ambil perhatian bahawa pada peringkat ini kepala harus tidak seimbang besar, cuma jangan keterlaluan.

Langkah 2

Langkah yang sangat singkat, di dalamnya kita akan menandakan muka dengan dua garis serenjang (iaitu, membentuk sudut tepat). Yang pertama akan menunjukkan garis simetri menegak, dan yang kedua akan menunjukkan garis mata. Segala-galanya jelas dengan garis menegak, ia hanya perlu membahagikan muka kepada dua bahagian, tetapi berkenaan dengan garis mendatar terdapat titik yang menarik - ia harus sedikit melengkung untuk menyampaikan kecondongan kepala dan pandangan dari bawah kening .

Langkah 3

Pada langkah sebelumnya kita mula melukis kepala sedikit, dalam langkah ini kita akan turun sedikit dan melukis siluet lengan dan batang tubuh. Lengan yang paling dekat dengan kami secara visual dibahagikan kepada bahu, lengan bawah dan tangan; Sila ambil perhatian bahawa siluet lengan harus menunjukkan jenis lengan yang menyembunyikannya - bahagian sut ini sesuai dengan lengan sedikit (walaupun sut itu tidak ketat seperti, contohnya, atau). Kostum reptilia agak padat, tetapi bagaimanapun tidak sepatutnya terdapat banyak kain berlebihan di sini.

Langkah 4

Kini terpulang kepada bahagian bawah badan dan kaki. Cara paling mudah untuk melukis bahagian badan ini ialah membayangkannya sebagai bentuk geometri- kawasan tali pinggang dan pangkal paha dalam bentuk segitiga, bahagian femoral kaki dalam bentuk silinder besar. Bahagian betis kaki yang paling dekat dengan kita juga kelihatan seperti silinder, tetapi kawasan yang sama pada kaki yang paling jauh dari kita adalah sedikit berbeza - ia berpaling ke tepi, dan kita dapat melihat ciri penebalan dalam arah ke atas dari kaki ke lutut. Kaki sendiri juga dipalingkan ke tepi.

Langkah 5

Siluet itu sudah siap, dan kini kita boleh memulakan lukisan terperinci watak Mortal Kombat misteri kita. Hanya satu perkara - jika anda meragui ketepatan perkadaran atau pose, nampaknya anda kepala terlalu besar atau terlalu kecil, kaki diletakkan secara tidak wajar atau sesuatu yang lain, gunakan kaedah yang terbukti. Pegang lakaran anda pada cermin dan lihat pantulannya. Di dalamnya, semua perkadaran dan kesilapan yang tidak betul dalam pembinaan pose akan menjadi sangat ketara dan akan segera menarik perhatian.

Selepas semuanya diperbaiki, kami mula memperincikan. Seperti biasa, kita bermula dari kepala dan bergerak dari atas ke bawah. Dan dalam langkah ini kita akan menggariskan dua bahagian kostum yang menyembunyikan kepala - bahagian atas, yang sesuai dengan kepala dari dahi ke belakang kepala, dan bahagian bawah, yang kemudiannya akan menjadi topeng tebal yang cantik.

Langkah 6

Sekarang, di sepanjang garis yang digariskan di peringkat kedua, kita akan menarik mata. Mereka mempunyai potongan berbentuk badam yang sempit, dan murid-murid kelihatan hampir seperti garis menegak (watak kita mempunyai rupa manusia yang hampir sepenuhnya, tetapi mata dan terutamanya murid-murid yang sepatutnya memberikan intipati kebinatangannya). Dengan menggunakan dua garisan yang sedikit lebih tebal ke arah hidung, kami melukis kening, tandakan permulaan hidung itu sendiri dan lakar beberapa garis yang terletak hampir berserenjang dengan kening - ini akan menjadi kedutan, mereka harus menyampaikan ketegangan dan pencerobohan dalam pandangan.

Secara umum ia akan kelihatan seperti ini:

Langkah 7

Mari kita lukis topeng itu sendiri. Kami menggunakan garisan ketebalan sederhana untuk menetapkan bahagian mendatar topeng - 4 pada setiap sisi, dan harus ada kawasan kosong di tengah untuk langkah seterusnya. Beri tepi kawasan ini jumlah yang diperlukan, tandakannya dengan beberapa baris, seperti dalam contoh kami. Kemudian lukiskan kedutan untuk menunjukkan beg di bawah mata dan sapukan bayang-bayang kecil tetapi tebal di sekitar tulang pipi.

Sekarang mari kita lihat rancangan umum:

Langkah 8

Langkah ini akan menjadi pendek dan mudah - di kawasan kecil yang membentuk pusat topeng dan terletak di tempat mulut, kami melukis corak dalam bentuk gigi dan garis menegak lurus.

Nah, rancangan am:

Langkah 9

Kita sudah selesai dengan topeng, sekarang mari kita turun sedikit dan perincikan badan. Sudut dalam lukisan kami sangat luar biasa, kerana bahagian bawah badan hampir tidak kelihatan - yang bermaksud bahawa bahagian utama kerja akan melibatkan bahagian atas. Kami menggunakan jalur lebar untuk menandakan bahagian rompi yang menutupi bahu. Kami melukis bahagian dalam rompi, yang terletak di sebelah perut dan belakang.

Kemudian kami akan menambah beberapa lipatan pada rompi, dan juga menarik sedikit tepinya. Sejurus di bawah rompi kami menarik tali pinggang, di mana kami juga menggunakan beberapa lipatan dan membuat sempadan di tepi, sama seperti pada rompi. Kami melengkapkan pentas dan betul-betul melukis beberapa lipatan pada leher ninja kami. Ngomong-ngomong, pakaian yang biasa kita panggil "rompi" sebenarnya dipanggil "kataginu" - ini adalah sebahagian daripada kostum yang sedikit diubah suai oleh pencipta alam semesta Mortal Kombat untuk berpakaian mereka di dalamnya .

Langkah 9

Jom lukis tangan. Sebelum itu, kami cadangkan anda mengambil sedikit nafas dan menonton kompilasi yang sangat menarik bagi langkah penamat dari Reptilia daripada pelbagai permainan dalam siri ini.

Ramai orang mungkin terharu dengan nostalgia dari kematian lucu dari permainan Mortal Kombat awal. Kini tiba masanya untuk meneruskan dan menjadi artis yang hebat!

Jadi, mari kita lukis lengan Reptilia yang paling dekat dengan kita - ia sama sekali tidak sukar, kerana ia disembunyikan oleh lengan sut yang ketat. Mari padamkan garis panduan dari langkah sebelumnya dan laraskan sedikit siluet tangan supaya kelihatan seperti dalam sampel kami. Mari tambahkan beberapa lipatan pada bahu dan lukis perisai yang menyembunyikan lengan bawah (perhatikan kelim yang terletak di tepi perisai ini). Biasanya melukis jari agak sukar, tetapi wira hari ini adalah pengecualian. Berikan jari anda bentuk yang betul, letakkan pada jarak yang lebih kurang sama antara satu sama lain.

Langkah 10

Mari kita tarik tangan paling jauh dari kita. Ini tidak akan sukar sama sekali, memandangkan hanya lengan bawah, berpakaian perisai, dan tangan yang kelihatan. Juga dalam langkah ini kita akan menarik bahagian bawah katagina, yang tergantung dari tali pinggang ke lebih kurang paras lutut.

Langkah 11

Pelajaran lukisan kami yang didedikasikan untuk wira seterusnya siri permainan Mortal Kombat akan berakhir, yang tinggal hanyalah melukis kaki. Pada peringkat ini kita akan berurusan dengan yang lebih dekat dengan kita. Mari berikan bentuk yang diingini, tandai tempat lipatan di kawasan sendi lutut dan padam garis tambahan dari peringkat sebelumnya.

Mari kita lukis kain elastik yang bersilang di sekeliling bahagian bawah kaki, dan juga lukis garis pendek yang membahagikan kaki kepada dua bahagian. Secara umum, melukis kaki Reptilia tidak sukar sama sekali, kerana kostumnya termasuk seluar yang agak luas yang tidak sesuai dengan kakinya, dan, dengan itu, tidak memerlukan lukisan otot dan sendi.

Langkah 12

Kami melukis kaki kedua dengan analogi dengan langkah sebelumnya, kecuali kaki akan dipusingkan sepenuhnya ke sisi, dan lipatan di kawasan lutut akan kelihatan seperti kutu.

Langkah 13

Langkah terakhir, di mana kita perlu bekerja sedikit dengan bayang-bayang dan mengecat bahagian gelap kostum. Cahaya jatuh pada Reptilia dari belakang, iaitu, di sebelah kanan kita, yang bermaksud bahawa bahagian yang bertentangan harus berlorek terutamanya padat. Perkara yang menarik— dalam pakaian pahlawan kita terdapat banyak kain hitam, kita juga mesti menaunginya. Ingatlah untuk meninggalkan jalur cahaya dari tepi yang diterangi.

Tutup bahagian gelap kostum dengan penetasan silang dalam beberapa lapisan. Laraskan keamatan warna di kawasan pakaian yang berbeza dengan memilih bilangan lapisan yang dikehendaki. Jangan lupa teduhkan bahagian bahu catagina (bayang-bayang dilemparkan oleh kepala), serta bahagian bawah melengkung ke lutut (bayang-bayang dilemparkan oleh badan).

Ini ialah artikel tentang alam semesta Mortal Kombat, di mana kami memberitahu anda tentang cara melukis Reptilia. Selepas kerja yang sukar, anda boleh berehat dan menikmati pertarungan yang difilemkan dengan baik antara Liu-Kang dan Reptilia dari filem 1995 "Mortal Kombat". Kesan khas masih kelihatan agak boleh ditonton, tetapi pada masanya ia merupakan satu kejayaan sebenar dan kemuncak teknologi, ditambah dengan deria rasa dan tahap tinggi kemahiran krew filem.

Dan pasukan kami mengucapkan selamat tinggal kepada anda untuk menyediakan lebih banyak pelajaran untuk anda lukisan langkah demi langkah! Seperti biasa, kami menjemput anda untuk berhenti melanggan dalam ulasan tentang watak filem/permainan/buku yang anda nantikan dalam kami pelajaran langkah demi langkah. Semua yang terbaik dan kekal sihat!

Hai semua! Akhirnya, kerja persediaan selesai penampilan laman web kami, kini kami boleh memberi tumpuan kepada pelajaran lukisan langkah demi langkah. Wira tutorial hari ini ialah Scorpio dari alam semesta Mortal Kombat.

Mungkin, dalam satu cara atau yang lain, hampir semua orang di planet ini telah mendengar tentang permainan "Mortal Kombat," dan pahlawan jahat yang paling lama, Scorpio, mungkin merupakan watak yang paling dikenali dalam francais ini.

Dalam banyak siri TV, filem dan permainan, Scorpio kelihatan berbeza, dia mempunyai jubah, tudung, jubah, topeng berbentuk tengkorak dan banyak lagi, tetapi kami akan cuba melukis Scorpio klasik, yang muncul di hadapan penonton dalam bentuk yang sangat baik mengikut piawaian moden filem "Mortal Kombat" 1995.

Perlu diingatkan bahawa pembikin filem mengekalkan penampilan pahlawan neraka ini sejak awal permainan komputer siri legenda. Jadi, mari kita mulakan pelajaran khusus untuk itu!

Langkah 1

Seperti biasa, kita mulakan dengan stickman (figura yang diperbuat daripada kayu dan bulatan, yang akan memberi kita pose, perkadaran awal dan kedudukan pada). Walaupun lukisan kami tidak begitu rumit secara teknikal pada pandangan pertama, anda masih harus berusaha lebih keras pada peringkat ini berbanding yang lain, kerana ia akan menjadi sangat sukar untuk membetulkan kesilapan yang dibuat di sini pada peringkat selanjutnya.

Pose Scorpio kami agak berciri - dia telah mengambil sikap melawan dan sedang bersiap untuk melepaskan tempuling dari tangannya (pergi ke sini!). Kaki Scorpio sedikit bengkok, dan lengan dibengkokkan dengan sangat kuat, jadi sekarang nampaknya ia lebih pendek daripada yang diperlukan. Tetapi cuba salin stickman kami setepat mungkin dan teruskan. Dengan cara ini, di laman web kami terdapat pelajaran yang didedikasikan untuk melukis prototaip wira hari ini -.

Langkah 2

Sekarang mari kita lakarkan garis besar badan dan anggota badan Scorpio menggunakan stickman yang dilukis pada langkah terakhir. Dalam langkah ini kami menambah sedikit kelantangan pada watak kami. Bulatan menunjukkan tempat siku dan lutut.

Kami menggariskan kaki dan tapak tangan (yang kedua tidak kelihatan kerana ia ditutup oleh siku). Kekasih permainan moden Francais Mortal Kombat mungkin terbiasa dengan susuk tubuh Scorpion yang gagah dan terpahat, tetapi kami melukis watak ini dalam pakaian yang agak lebar yang menyembunyikan seluruh badannya, jadi langkah ini sepatutnya tidak sukar.

Langkah 3

Pada peringkat ini kita akan mula memperincikan angka dan melukis pakaian, tetapi mula-mula kita akan memadamkan garisan tambahan dan lakaran dari peringkat sebelumnya yang tidak lagi kita perlukan.

Di sini kita akan menetapkan unsur-unsur kostum pada lengan pahlawan, dan juga melukis jalur lebar kain pada batang tubuhnya (sejenis "kataginu" - jubah). Satu lagi bahagian penting dalam pentas ialah melukis garis membujur simetri muka dan garis mendatar mata, kedua-dua garisan ini harus berserenjang.

Langkah 4

Mari kita gariskan topeng dan mata Scorpio. Juga dalam langkah ini kita menggunakan lipatan kecil pada saman itu. Perhatikan lipatan bahagian sut yang berjalan di sepanjang batang tubuh - ini adalah lipatan yang menunjukkan kedudukan bengkok lengan dan badan yang sedikit terbuka. Seterusnya, kami melukis lipatan pakaian pada kaki, kerana seluar agak longgar, kain akan berkumpul di tempat lipatan.

Langkah 5

Tinggal sikit. Langkah ini didedikasikan untuk melukis dan memperincikan Scorpio. Mari kita mulakan dengan kepala - mari kita bekerja pada mata yang kosong dan mati (jangan lupa, dalam cerita, lelaki ini menghabiskan sebahagian besar um... kehidupannya di neraka) dan topeng yang luas dan elegan yang menyembunyikan seluruh bahagian bawah. mukanya.

Kemudian kita akan menambah beberapa lipatan kain di bawah topeng itu sendiri dan beralih ke tangan - di sini kita perlu melukis telapak tangan dan unsur-unsur kostum yang menyembunyikan lengan pendek pahlawan. Batang badan hampir dilukis sepenuhnya dalam langkah sebelumnya, jadi lakarkan semua pukulan yang terdapat dalam sampel kami (untuk menjadikan kostum kelihatan lebih realistik, kami melukis jalur jahitan pada "vest"). Kami akhirnya melukis kaki watak dan tali membasuh bahagian bawah kaki.

Langkah 6

Apa yang perlu dilakukan ialah menunjukkan dengan lorekkan fabrik gelap sut itu, serta bayang-bayang yang dihasilkan oleh bahagian badan Scorpio dan lipatan pakaian. Hasil akhir sepatutnya seperti ini:

Jika segala-galanya berjaya untuk anda dan Scorpio kelihatan realistik, ini adalah Kemenangan Tanpa Cacat. Jumpa anda di halaman laman web kami, kami telah menyediakan lebih banyak perkara menarik untuk anda!

Hai semua! Pelajaran lukisan hari ini sekali lagi dibuat atas permintaan pembaca kami, dan watak utama pelajaran ini ialah Smoke, tuan asap, ninja kelabu misteri, yang kemudiannya bertukar menjadi pembunuh cyborg yang tidak berjiwa.
Ini adalah salah satu watak dalam dunia permainan Mortal Kombat yang legenda, dan kami telah pun menarik rakan sekerjanya sebelum ini:,, dan. Trio watak klasik ini telah diketahui sejak awal sejarah Mortal Kombat muncul sedikit kemudian, seperti yang berlaku, contohnya, Ermac dan Rain. Jika anda berminat dengan watak baharu dari alam semesta ini, atau wira eksotik sepenuhnya, seperti Freddy Krueger, beritahu kami dalam ulasan, dan kami akan membuat pengajaran berdasarkan permintaan anda. Nah, hari ini kami akan memberitahu anda tentang cara melukis Smoke!

Langkah 1

Mari kita mulakan dengan stickman - seorang lelaki yang diperbuat daripada kayu dan bulatan, yang kita lukis untuk menunjukkan kedudukan watak pada sekeping kertas, serta perkadaran dan posenya. Perhatikan bahawa hari ini kita melukis Asap dalam bentuk manusianya, yang bermaksud bahawa perkadarannya akan menjadi seperti miliknya orang biasa- lebih tepat, bukan yang paling biasa, tetapi seperti fizikalnya.
Mari kita ingat peraturan asas perkadaran - unit utama pengukuran menegak badan ialah kepala, dan ketinggian purata seseorang yang berdiri dalam kedudukan statik yang diluruskan adalah sama dengan tujuh kepala. Tiga kepala atas adalah kira-kira sama dengan jarak dari bahagian atas kepala ke pinggang, selebihnya jatuh pada kaki - bagaimanapun, ini bergantung pada ketinggian seseorang, panjang kakinya dan binaan.
Lebar badan, dengan mengambil kira bahu, kira-kira sama dengan lebar tiga kepala, dan lengan, dilanjutkan pada jahitan, mencapai pertengahan jarak dari tali pinggang ke sendi lutut.
Walau bagaimanapun, mari kembali ke ketinggian - di sini ia akan menjadi kurang sedikit daripada tujuh kepala kerana hakikat bahawa Asap kami merengkok pada lutut yang sedikit bengkok.
Sekarang mengenai kepala - ia mempunyai bentuk ovoid memanjang dan tirus dari atas ke bawah. Dalam langkah ini, jangan lupa untuk menggariskan garis menegak simetri muka - ambil perhatian bahawa ia dialihkan ke kiri kami dan sedikit melengkung. Kedudukan garis simetri muka ini disebabkan oleh pusingan kepala.

Langkah 2

Tubuh manusia adalah mekanisme yang sangat kompleks dan sempurna, tetapi ia boleh digambarkan secara skematik sebagai satu set bentuk geometri yang diletakkan dengan betul - silinder, segi empat tepat, bola dan segi tiga. Inilah yang akan kita lakukan, kerana dalam langkah ini kita perlu memberikan kelantangan kepada stickman.
Terus di bawah kepala, lukis jalur leher, lukis bola otot deltoid di sudut atas badan dan sambungkannya ke leher dengan garis halus otot trapezius. Kemudian - tangan. Bahagian bahu tangan kanan kita hampir tidak dapat dilihat; Tetapi kita melihat keseluruhan bahu tangan kiri kita - ia kuat dan besar kerana otot bahu yang berkembang dengan baik: bisep (bahagian dalam bahu dari sudut kita) dan trisep (bahagian luar bahu). Kami tidak akan melukis lengan bawah dan tangan buat masa ini;
Gariskan badan badan yang meruncing ke bawah, gariskan kawasan pangkal paha dengan segi tiga dan teruskan ke kaki.
Kaki asap juga kuat dan berotot, jadi silinder yang digunakan untuk menggariskan otot paha haruslah agak besar. Seterusnya ialah bebola sendi lutut, betis berbentuk berlian dan siluet sudut kaki.
Oops, kami terlepas sesuatu yang penting - garis mendatar mata pada bujur muka. Ia sepatutnya terletak kira-kira di tengah-tengah bujur. Sila ambil perhatian bahawa garisan ini mempunyai bentuk lengkok secara khusus supaya pada peringkat akan datang lebih mudah untuk kita menyampaikan kecondongan kepala ke bawah.

Langkah 3

Langkah terakhir agak sukar, jadi kami mengesyorkan agar anda berehat dan menonton kompilasi video Fatality from Smoke:

Siluet sudah siap, mari kita mula memperincikannya. Sama seperti meningkatkan kelantangan seorang stickman kurus, kami akan melakukan ini dari atas ke bawah. Oleh itu, mari kita mulakan dengan kepala. Lukis garis besar rambut yang ditiup angin, lukiskan kening yang berkerut dan garis besar topeng yang menyembunyikan seluruh bahagian bawah muka, termasuk hidung.

Kemudian kami akan menarik rompi pahlawan misteri kami (nya prototaip sebenar dari dipanggil haori) - perhatikan kedudukannya berbanding dengan garisan stickman, fokus pada garisan antara bahu dan kepala, serta pada garis tengah badan. Sila ambil perhatian bahawa garisan rompi tidak selari dengan garis badan, kerana ia agak besar dan luas. Perhatikan semua penyimpangan yang diperlukan dari garisan tukang kayu, dan jika anda telah melukis semuanya dengan betul, teruskan untuk menggariskan garis besar bahagian bawah yang tergantung pada jubah samurai. Beri perhatian kepada lokasinya berbanding dengan segi tiga kawasan pangkal paha.

Langkah 4

Jom lukis muka Smoke. Seperti yang telah kita perhatikan, kebanyakan daripada wajahnya disembunyikan oleh topeng, jadi kita perlu menyampaikan semua ketegangan pahlawan melalui pandangannya. Kedutan kecil dan lipatan kulit yang besar akan membantu kita dengan ini. Yang paling ketara ialah sepasang lipatan yang datang dari topeng dan menyempit secara mendadak pada titik konvensional, yang terletak di tengah-tengah muka tepat di atas mata. Kedutan ringan terletak di atas kening, di antara mata dan di bawahnya.
Lukis topeng di sepanjang kontur yang digariskan sebelum ini, perhatikan selekoh garis gelap mendatar dan pukulan menegak yang hampir tidak ketara di kawasan itu.
Dalam langkah yang sama, kami akan menarik rambut dengan garis licin, sedikit bergelombang, tidak lupa menandakan perpisahan. Perkara penting– rambut hendaklah dilukis mengikut arah dari akar ke hujung. Inilah rupanya dalam jarak dekat:

Dan rancangan am tradisional:

Langkah 5

Mari padam garis panduan tambahan dari badan Smoke dan gariskan semua plat rompinya. Beri perhatian kepada bentuk anatomi pakaian ini - plat mengikut kontur otot dada dan otot perut, tetapi, bagaimanapun, rompi itu harus kelihatan longgar dan luas, tidak sepatutnya ada kesan yang ketat pada badan.
Perincian lain ialah tepi di tepi plat bahu di sebelah kiri kami. Tepi yang sama terdapat pada beberapa plat di kawasan perut.

Langkah 6

Mari kita lukis tangan ke kiri kita, berpandukan garis yang digariskan sebelum ini. Mari kita tekankan bola besar otot deltoid beberapa garis halus di bahagian atas bahu, mari kita nyatakan bisep besar-besaran. Mari kita lukis kontur sarung tangan yang naik di atas siku, corak di kawasan lengan bawah dan tangan. Beri perhatian kepada jari-jari yang sama rata (semuanya diluruskan, falang tidak dapat dibezakan) dan ke bahagian luar telapak tangan, yang dilindungi oleh sarung tangan.


Langkah 7

Dengan tangan di sebelah kanan kita, segala-galanya lebih mudah - disebabkan oleh bengkok yang kuat di siku, kita hanya melihat sebahagian daripada otot deltoid, trisep, lengan bawah dan tapak tangan yang sedikit terangkat dengan jari yang diluruskan. Untuk kemudahan anda, kami memutuskan untuk membuat jarak dekat:

Dan inilah rupanya pada rancangan umum:

Langkah 8

Langkah terakhir ialah menarik kawasan kaki dan pangkal paha ke kiri kita. Mari padamkan garis panduan tambahan, gariskan siluet bahagian gantung jaket dan gariskan beberapa lipatan di kawasan di mana kaki bertemu dengan batang tubuh. Seterusnya, kami akan menggariskan kaki dan menarik perisai, yang terletak di bahagian bawah kaki dari lutut ke kaki. Bercakap tentang kaki, jangan lupa untuk menandakan kasut pahlawan kita, di hadapannya terdapat jahitan tunggal. Jahitan ini secara visual membahagikan kaki kepada dua bahagian dan menjadikannya kelihatan sedikit seperti cakar.

Langkah 9

Sekarang kami akan melakukan tindakan yang sama, tetapi pada kaki kanan kami - kami akan menetapkan pad lutut, bingkap yang diikat dengan tali pinggang dan kaki, dibahagikan secara visual kepada dua bahagian dengan kasut khas.

Dalam pelajaran ini kami memberitahu anda tentang cara menggambar Smoke. Pelajaran ini dibuat atas permintaan pembaca kami - jika anda juga mahu watak kegemaran anda daripada permainan/filem/komik/segala-galanya dipecahkan kepada peringkat lukisan yang boleh difahami - jangan ragu untuk menulis keinginan anda dalam komen terus ke siaran ini. Dan kami mengucapkan selamat tinggal kepada anda sehingga pelajaran seterusnya pada halaman laman web Drawingforall, selamat tinggal!

Ini adalah salah satu yang paling popular dan permainan kejam sepanjang zaman dan bangsa. Malah yang paling kecil dan dewasa tahu tentang MK, dan juga dalam suku kaum Afrika Mursi. Sebab untuk kemasyhuran liar itu adalah kematian dan rakaman filem yang terkenal apabila salah seorang pemain menang. Jika anda masih belum tahu apa itu kematian, maka anda sama ada berasal dari planet lain, atau anda tidak pernah mengalami zaman kanak-kanak.

Saya bercadang untuk membuat pelajaran lukisan untuk semua watak MK, dan dalam ini saya akan menunjukkan kepada anda cara melukis logo mortal kombat. Anda boleh beritahu saya watak mana dari MK yang patut saya lukis dahulu dalam komen.

Cara menggambar kombat fana dengan pensil langkah demi langkah

Langkah satu. Saya biasanya menasihatkan supaya tidak menggunakan pembaris, kerana... ini senaman yang baik untuk tangan. Saya melukis bulatan di tengah helaian dan segi empat tepat di mana saya akan menulis huruf. Ini sangat penting, menggunakan segi empat tepat saya dapat membuat semua huruf ketinggian yang sama.

Langkah kedua. Di dalam bulatan saya melukis bulatan yang lebih kecil dan melakar naga.

Langkah ketiga. Saya menambah butiran dan cuba menggambarkan huruf.

Langkah keempat. Adalah penting untuk memastikan bahawa huruf tidak terlalu lebar atau terlalu sempit, dan inskripsi itu sesuai dengan segi empat tepat. Kemudian ia akan menjadi cantik, anda juga boleh mewarnainya:

Saya telah membuat banyak pengajaran untuk anda tentang melukis watak daripada permainan komputer.

© 2024 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran