Program hiburan untuk kanak-kanak dan dewasa. Program permainan untuk kanak-kanak “Seronok bermain bersama

rumah / penceraian

Ajar kanak-kanak untuk menghabiskan masa lapang mereka dengan betul, sambil mengembangkan kemahiran intelek dan kualiti fizikal ...

- mengembangkan pemikiran, imaginasi, keupayaan untuk mendengar dengan teliti;

- untuk membangunkan keupayaan untuk bekerja dalam satu pasukan;

- membangunkan kualiti fizikal.

- Apa khabar semua! Hello orang dewasa!

Hari ini anda dan saya berkumpul di sini untuk berseronok.

Mari jadikan diri kita sebagai percutian yang menyeronokkan. "Kekacauan yang lucu!"

Jom anjurkan 2 pasukan 5 orang.

(jika anda mahu, anda boleh memilih dengan bantuan teka-teki)

Kami akan menjemput mereka ke pasukan lain yang dipanggil - JURI!

Juri termasuk pendidik dari kumpulan lain.

(peraduan dinilai pada sistem 5 mata)

Perwakilan ahli juri.

(pasukan tampil dengan nama)

(Saya menyiarkan poster dengan undang-undang bercetak, penjelasan setiap undang-undang - secara lisan)

Lakukan semuanya dengan tepat dan cepat.

Jangan lepaskan peluang untuk menyertai peraduan yang menyeronokkan

Dengan menyertai peraduan. anda boleh meningkatkan ketinggian anda, panjang hidung anda dan kewaspadaan mata anda.

Pelaksanaan undang-undang akan dipantau oleh juri kami yang terhormat.

(semua peraduan diadakan dengan muzik lucu)

Kami akan menyemak kesediaan anda. Saya akan memberi perintah, dan anda akan mengikut.

Sebagai contoh, saya berkata: “Sentuh…. Biru". Anda harus, melihat siapa yang mempunyai warna ini pada pakaian mereka, dan sebelum menyentuhnya.

Warna: Hijau, merah, putih, hitam, oren, kuning..

Pemain mesti melompat dengan sebelah kaki ke kerusi dan berlari semula ke pasukan.

Dan begitu juga semua ahli pasukan.

Peserta pertama mengikut giliran dan atas arahan berlari ke papan (dibahagikan kepada 2 bahagian) mengambil kapur dan menulis nama anjing dan kembali ke pasukan, berlari

pemain seterusnya. Siapa cepat.

Pemain, dari setiap pasukan secara bergilir-gilir, berlari ke meja, di mana terdapat nota dengan nama haiwan. Dia mencatat sebarang nota, membacanya dan 3 kali menggambarkan tangisan haiwan yang dia dapat. Kembali semula. Kemudian pemain seterusnya.

(anda perlukan: 2 kerusi, nota dengan nama haiwan untuk setiap pasukan mereka sendiri)

Seorang wakil dari pasukan melukis di atas "batu" - papan dengan mata tertutup menarik seekor lembu. (anda boleh mengambil mana-mana haiwan lain)

Orang yang menarik lebih tepat menang.

(anda perlukan: papan, kapur atau helaian album dan pen felt-tip)

Ketua pasukan, duduk mengemop kuda (anda boleh mengambil penyapu), melaksanakan arahan ketua. Pemenang adalah orang yang melakukan tindakan dengan lebih tepat.

- Rota, kuda! Betul! Dibiarkan! Sekitar! Dalam bulatan berlari. Mac!

Berdiri dalam satu barisan! dan lain-lain.

(diperlukan: 2 mop atau penyapu)

Sekarang kita akan melatih gaya berjalan.

Anda akan datang kepada saya secara bergilir-gilir dan mengeluarkan sekeping kertas dengan tugasan dan melaksanakannya.

1. Gaya berjalan seorang wanita membawa beg yang sangat berat.

2. Berjalan dengan sciatica.

3. Gaya berjalan seorang wanita perniagaan.

4. Gaya berjalan seorang wanita yang bersukan.

5. Gaya berjalan kanak-kanak mengambil langkah pertama.

6. Gaya berjalan orang yang sangat goyang.

7 berjalan. berjalan menyusuri catwalk.

8. Berjalan di sepanjang tepi bangunan pencakar langit.

9. Gaya berjalan seseorang yang sangat letih.

10. Gaya berjalan seseorang yang memakai kasut pada kaki yang berbeza.

(kertas kerja dengan tugasan disediakan lebih awal)

8. "Peraduan soalan komik"

Tugas anda ialah menjawab soalan dengan betul. Mana tahu, angkat tangan. Satu mata kepada pasukan yang pemain menekanya.

1. Berapa minit anda perlukan untuk memasak telur keras - 2,3,5?

(tidak sama sekali, ia sudah direbus)

2. Tiga ekor burung unta terbang. Seorang ditembak jatuh. Berapakah bilangan burung unta yang tinggal?

(burung unta tidak terbang)

3. Sehelai sapu tangan biru dijatuhkan ke dalam laut hitam. Bagaimanakah dia ditarik keluar dari air? (basah)

4. Tiga mentol terbakar. Salah satu daripadanya telah dipadamkan.

Berapakah jumlah mentol yang tinggal? (tiga)

5.Roda yang manakah tidak berpusing semasa menuruni gunung?

6. Apakah yang anda boleh lihat dengan mata anda tertutup?

7. Ada 6 burung pipit duduk di atas jalan, tiga lagi terbang ke arah mereka. Kucing itu merangkak dan menangkap seekor burung pipit. Berapakah bilangan burung pipit yang tinggal?

8. Bilakah langit di bawah bumi?

(apabila ia dipantulkan di dalam air)

9. Untuk apa pemburu memakai pistol?

10 tiga anak lembu. Berapa banyak kaki yang akan ada?

(tidak kira berapa banyak anak lembu tiga, dia akan mempunyai 4 kaki)

11. Mengapa anda pergi tidur apabila anda mahu tidur?

12. Mengapakah lembu itu meniarap?

(sebab dia tak boleh duduk)

Tugas anda: teka apa yang dilukis dalam gambar yang akan saya tunjukkan.

(gambar boleh dilukis, atau kolaj boleh digam bersama daripada kepingan gambar yang berbeza)

Siapa yang meneka - mengangkat tangannya. Satu mata kepada pasukan yang peserta menekanya.

Senario program permainan menghiburkan untuk murid sekolah rendah
Program permainan yang menghiburkan untuk pelajar sekolah rendah. Kekeliruan Lucu! Tujuan: Untuk mengajar kanak-kanak cara menghabiskan masa lapang mereka dengan betul, sambil mengembangkan kemahiran intelek dan kualiti fizikal ... Objektif: - untuk mengembangkan pemikiran

Sumber: kladraz.ru

Senario program permainan "Merry troubles"

Lead 1: Selamat petang, kawan-kawan yang dikasihi. Hari ini bukan kerja yang mudah.

Lead 2: Kita perlu berseronok. Untuk kepentingan diri sendiri. Lagipun, program permainan kami hari ini dipanggil "Merry Zamarochki"

Lead 1: Peserta kami perlu berjuang dalam pertandingan yang sukar. Lead 2: Anda sudah bersedia? Mari mulakan kemudian.

Pertama, anda perlu mengumpul dua pasukan dan menghasilkan nama.

Lead 1: Adakah pasukan bersedia? Kemudian kami meneruskan ke pertandingan pertama, yang dipanggil "Tali" setiap pasukan diberi seutas tali. Tugas: dalam 30 saat anda perlu mengikat bilangan simpulan terbesar.

Hos 2: Pertandingan kedua juga dipanggil "Tali". Tugasan: siapa yang akan membuka ikatan lebih cepat.

(Bunyi muzik, pasukan menyelesaikan tugas)

Lead 1: Untuk pertandingan seterusnya, seorang wakil daripada setiap pasukan dijemput.

Duit kecil di atas meja. Tugas anda: mengira wang sambil menjawab soalan saya pada masa yang sama. Pertandingan ini mempunyai sistem petunjuk.

Nama penuh anda?

Berapa ramai orang dalam keluarga anda?

Berapakah bilangan anak dalam keluarga itu?

Apakah nama penuh ibu anda?

Anda tinggal di jalan mana?

Nombor telefon anda?

Berapakah umur kamu?

Kita berada di tingkat mana sekarang?

Siapakah nama ayah kamu?

Adakah anda mempunyai anjing atau kucing?

Berapakah bilangan jari pada dua tangan?

Apakah 2 2?

awak dalam gred berapa?

Apakah yang diminum oleh lembu itu?

Adakah anda fikir anda akan menang hari ini?

Lead 1: Sudah tiba masanya untuk pertandingan "Tebak." Saya ada barang dalam kotak. Pasukan bergilir-gilir bertanya soalan yang saya jawab sama ada YA atau TIDAK. Pemenang adalah pasukan yang meneka apa yang ada di dalam kotak.

(Pasukan menyelesaikan tugas)

Lead 2: Dan sekarang saya ingin menjemput pasukan kami untuk "Bluff - kelab"... Apa itu, anda bertanya? Kami jawab.

Lead 1: Anda perlu menjawab soalan "Adakah anda percaya?" Pilih satu orang untuk menyuarakan pendapat pasukan.

  1. Di Jepun, pelajar menulis di papan tulis dengan berus dan dakwat berwarna. (Betul)
  2. Di Australia, penggunaan papan hitam pakai buang diamalkan. (bukan)
  3. Pen fountain dicipta di Mesir kuno. (Betul)
  4. Pen bola mata pada mulanya hanya digunakan oleh juruterbang tentera. (Betul)
  5. Di Afrika, pensel yang diperkaya dihasilkan untuk kanak-kanak. (Ya)
  6. Untuk penulisan yang panjang, 2 - 3 bulu angsa diperlukan. (kanan)

Seorang peserta dijemput dari setiap pasukan.

Masing-masing diberikan surat khabar. Orang yang cepat mengumpulnya menjadi penumbuk, sambil tidak membantu dengan tangan yang lain dan tidak membengkokkan lengan di siku, akan membawa kemenangan kepada pasukan.

Lead 1: Sekarang adalah masa untuk menguji sejauh mana perpaduan pasukan kita. Dan adakah mereka mempunyai kekuatan yang cukup untuk membuat lompatan terakhir menuju kemenangan.

Pertandingan terakhir kami dipanggil "Saya + Awak". Pertandingan ini direka untuk reaksi cepat, orientasi, perpaduan pasukan. Dengan tepukan tapak tangan, dia mencadangkan untuk berbaris dengan cepat:

mengikut warna rambut (dari cahaya ke gelap);

dalam susunan abjad huruf pertama nama;

mengikut saiz kasut (dari terkecil hingga terbesar);

mengikut warna mata (dari gelap kepada terang).

Lead 2: Tetapi kini program kami hari ini telah sampai ke penghujungnya.

Lead 1: Dan masanya telah tiba untuk acara utama.

Lead 2: Ini adalah ganjaran kepada pemenang. Dan pasukan ____________________ menang dalam perjuangan yang sukar. tahniah!

Lead 1: Dan kami meminta pasukan yang kalah jangan risau, kerana anda masih boleh mengambil bahagian dalam peraduan lain dan menjadi pemenang.

Lead 2: Oleh itu, kami tidak mengucapkan selamat tinggal kepada anda, tetapi kami mengucapkan sehingga kita bertemu lagi!

Lihat kandungan dokumen

"Senario program permainan" Merry troubles ""

Senario program permainan - Merry troubles
Hos 1: Selamat petang, kawan-kawan sekalian. Hari ini bukan kerja yang mudah Hos 2: Kami akan berseronok. Untuk kepentingan diri sendiri. Lagipun, hari ini

Sumber: kopilkaurokov.ru

Senario program permainan untuk kanak-kanak di jalanan pada musim panas

Kanak-kanak bersama-sama dengan penyampai pergi dalam perjalanan. Mereka akan melawat hutan, sungai, laut dan juga gunung. Permainan dan pertandingan menarik menanti mereka di mana-mana.

Wujudkan suasana perayaan, suasana mesra.

Atribut:

  • Kon, bakul;
  • Bulatan kayu;
  • bola;
  • Sirip, topeng menyelam.

Kemajuan acara

Musim panas adalah matahari, hari yang cerah

Pelangi selepas hujan dan rama-rama.

Musim panas adalah kebahagiaan, langit, hutan, air,

Ini adalah sekawan burung berhampiran kolam.

Pada musim panas anda boleh berlari, melompat dan melompat,

Dan aktiviti luar yang hebat adalah menyeronokkan untuk dimainkan!

Mengetuai: Kawan-kawan, mari bermain dan bergembira! Kami akan melancong hari ini! Ingin?

Mengetuai: Tetapi pertama, mari kita berkenalan. Apakah nama awak?

Mengetuai: Saya tidak mendengar semua orang. Tetapi tidak mengapa! Saya akan jumpa awak sekarang. Mereka yang saya panggil, angkat tangan anda dan jerit "Ini saya!"

Penyampai memanggil nama, kanak-kanak menyelesaikan tugas.

Mengetuai: Jadi kami berjumpa. Nah, sekarang mari kita pergi dalam perjalanan. Beritahu saya di mana anda boleh berehat pada musim panas?

Senario program permainan untuk kanak-kanak "Merry Broom"

Senario program permainan "Merry Broom".

(Bunyi muzik - - penyampai keluar dengan menyamar sebagai janitor, dia mempunyai penyapu dan baldi. Dia menyapu, perasan penonton.)

Pembersih jalan (mengetuai ): Saya ada soalan untuk anda: dipintal, diikat, tertusuk, dan menari di sekeliling halaman. Fikir apa atau siapa itu? Saya memberikan tiga pilihan: mangsa gila, ballerina ganas, batang penyapu. Betul kata mereka yang menyangka itu penyapu. Tetapi anda, nampaknya saya, fikir yang paling kuat!

Pembersih jalan (Kepada salah seorang penonton): Bolehkah anda menamakan barang-barang yang merupakan "saudara" penyapu, boleh dikatakan - wakil "klan kesucian"?

(Pemain menawarkan miliknya pilihan... Sebagai contoh, penyapu, mop, pembersih hampagas, orang yang malas ... Pemenang adalah orang yang mengingati dan menamakan pilihan terakhir atau orang yang paling banyak memanggilnya.

Muzik dimainkan di latar belakang - janitor menyerahkan hadiah kepada pemenang lelongan.)

(menghadap penonton) Jika ia tidak sukar untuk anda, ingat wira sastera mana lagi yang terbang di atas batang penyapu?

(Jawapan Penonton: Margarita, Solokha, Harry Potter, ahli sihir yang hebat ... Janitor menjemput peserta kuiz untuk datang kepadanya dan menunjukkan najis dengan penyapu, bunyi melodi muzik di latar belakang, untuk setiap pintu keluar - sendiri.)

Pembersih jalan: Izinkan saya memberitahu anda satu rahsia: teknologi tertentu digunakan dalam pembuatan malai terbang. Terdapat penyapu kelas keluarga, penyapu sukan, penyapu lumba, penyapu mainan dan penyapu teksi.

Misai keluarga mengutamakan kemudahan dan keselamatan.

Untuk sukan - ketangkasan dan kelajuan.

Pemandu teksi mempunyai beberapa tempat duduk. Jenis panik inilah yang saya cadangkan kepada anda untuk melana dan membuat penerbangan pasukan eksklusif.

(Janitor membahagikan pemain kepada dua pasukan dan mengatur perlumbaan lari berganti-ganti antara mereka.)

Pembersih jalan: Syarat geganti adalah mudah. Pesaing pertama duduk di atas batang penyapu dan terbang dari saya ke baldi dan belakang. Kemudian pemain kedua pasukan itu duduk di hadapannya, bersama-sama mereka bergerak di sepanjang trajektori yang sama. Kemudian pemain ketiga menyertai. Krew pertama yang tamat adalah pemenang.

(Perlumbaan lari berganti-ganti, muzik ceria kedengaran di latar belakang. Ganjaran: bagel untuk pemenang, kering untuk yang kalah.

Pembersih jalan: Saya fikir setiap daripada anda akan dapat memberitahu saya: berapa bahagian penyapu itu?

Pembersih jalan: Jadi, bersama-sama kami mendapati bahawa penyapu terdiri daripada tiga bahagian: penyapu penyapu - sekumpulan, penyapu pegangan - pemegang dan lampiran - tali.

(Reaksi lelaki-lelaki itu. Dua pasukan terdiri daripada tiga orang direkrut. Pasukan-pasukan itu diberi penyapu, sudu dan baldi.)

Pembersih jalan: Teratur dengan alatan mudah ini. Tetapi pertama-tama, edarkannya kepada pasukan anda.

(Penjaga kebersihan membuang wang kertas palsu di taman permainan.)

Pembersih jalan: Saya meminta peserta dalam relay - pembersih untuk diedarkan ke seluruh wilayah kami: pemain dengan baldi berdiri di garisan penamat, pemain dengan penyapu di garisan permulaan, dan pemain dengan sudu di antara mereka - di tengah-tengah tapak.

(Pemain mengambil tempat mereka.)

Pembersih jalan: Kini muzik akan berbunyi selama dua minit. Pada masa ini, pasukan dijemput untuk membersihkan kawasan itu daripada bil yang bertaburan. Ini harus dilakukan menggunakan kaedah briged: peserta pertama menyapu bil dengan penyapu sehingga sudu pemain kedua, yang berlari ke baldi, yang berada di tangan ahli pasukan ketiga. Anda perlu mengumpul satu bil pada satu masa. Pasukan yang telah mengumpul wang paling banyak mendapat bonus. Mari mulakan!

(Perlumbaan lari berganti-ganti berlalu. Muzik ceria kedengaran di latar belakang)

Pembersih jalan: Relay sudah tamat. Briged janitor muda yang memenangi perlumbaan lari berganti-ganti - bilik bersih akan diberikan hadiah!

(Anugerah sedang berlangsung. Bunyi dentuman atau gemuruh di latar belakang)

Pembersih jalan: Pasukan yang memenangi hadiah kedua juga akan diberikan hadiah jika mereka menentukan dengan mata sekurang-kurangnya lima kali jumlah wang yang mereka kumpulkan.

Pembersih jalan: Anda lihat: mereka menyusun halaman dengan teratur dan bersaing.

Betapa menakjubkan perkataan "janitor". Berapa banyak perkataan akar tunggal yang dia miliki: halaman, halaman, halaman belakang, bangsawan, istana, butler, komposer Dvorak, kacukan - "courtyard terrier" ...

Dan juga "pengelap" ada pada kereta, mereka bertanggungjawab untuk kebersihan cermin mata.

Pembersih jalan: Dan pada musim sejuk, penyapu saya bertukar menjadi peralatan sukan. Ia berlaku, semasa anda memukulnya di atas ais. Kenapa awak bukan kayu hoki?

(Bercakap kepada salah seorang penonton.) Pernah bermain hoki? Nah, bangun, lebarkan kaki anda untuk membuat pintu pagar.

(Janitor mengeluarkan segumpal kertas dari poketnya dan meniru permainan hoki. Lagu "Pengecut tidak bermain hoki" dimainkan di latar belakang.)

- Sekarang anda cuba melakukan perkara yang sama.

(Janitor dan pemain bertukar peranan. Muzik dimainkan di latar belakang)

Pembersih jalan: Di sini saya mempunyai penyapu - penyapu, lincah seperti lebah. O! sajak! Bolehkah anda berima dengan perkataan "whisk"?

(Lelongan "Rhyme" sedang berlangsung: pokok, pengisar kopi, rak, poni, yarmulke, T-shirt ...)

Ia berfungsi seperti lebah, namanya ... pemukul! Anda juga boleh mengubah penyapu saya menjadi gitar. (Menggambarkan permainan gitar. Bunyi gitar di latar belakang) Cuba ubah penyapu menjadi sesuatu yang lain.

(Permainan "Transformasi Penyapu" dimainkan: gitar, penyodok, tiang pejalan tali tegang, tiang ninja, barbel, pistol, kiu, pancing ... Muzik yang sepadan berbunyi di latar belakang untuk setiap pintu keluar.)

Pembersih jalan: Dengan bantuan penyapu, anda boleh mengetahui siapa yang paling tangkas dalam syarikat kami. Saya bertanya kepada mereka yang ingin berdiri dalam barisan dan ingat bagaimana ketangkasan diuji.

(Penjaga kebersihan menetapkan penyapu tegak, melepaskannya, menatal pada tempatnya 360 ​​darjah dan menangkap penyapu.)

(Permainan sedang dimainkan, muzik dimainkan di latar belakang.)

Pembersih jalan: Mereka yang tidak letih boleh menguji fleksibiliti mereka. Tetapi pertama-tama anda perlu berdiri di sebelah kiri saya dalam lajur, satu demi satu.

(Kanak-kanak menjalankan tugas. Fasilitator memegang penyapu selari dengan lantai.)

Pembersih jalan: Cuba, membongkok ke belakang, berjalan satu demi satu di bawah tongkat, yang saya akan turunkan perlahan-lahan.

(Permainan sedang dimainkan. Melodi lucu berbunyi di latar belakang)

Pembersih jalan: Sesiapa sahaja boleh mengambil bahagian dalam permainan seterusnya. Ia dipanggil Catch the Whisk. Semua berdiri dalam bulatan, dikira dalam susunan berangka.

(Pemain menyelesaikan tugas.)

Pembersih jalan: Ingat nombor anda! Saya akan berdiri di tengah bulatan dan meletakkan penyapu tegak. Saya akan memberitahu anda nombor, yang nombornya - habis dan menangkap penyapu. Jika ditangkap - menjadi ketua, jika tidak ditangkap - menaiki batang penyapu dalam bulatan dan kembali ke tempatnya.

(Permainan berlalu, melodi lucu berbunyi di latar belakang)

Pembersih jalan: Dan sekarang saya menawarkan anda satu lagi permainan. Ia dipanggil Hantu. Muzik akan berbunyi selama dua puluh saat, dan pada masa ini anda bertukar menjadi hantu: anda hilang dari platform ini

dan muncul di tempat duduk anda. Masa telah berlalu.

(Bunyi muzik - lelaki itu kembali ke tempat duduk mereka.)

Pembersih jalan: Sudah tiba masanya untuk saya meneruskan kerja saya. Masih banyak perkara yang perlu dilakukan di halaman rumah. Dan anda tidak lupa untuk memberi salam kepada penjaga di halaman rumah anda. selamat tinggal!

(Melodi terakhir berbunyi, tuan rumah pergi.)

Senario program permainan untuk kanak-kanak Penyapu ceria
Skrip baharu untuk program permainan bertemakan kanak-kanak

Sumber: serpantinidey.ru

Cepat dapatkan diskaun sehingga 50% untuk kursus "Infourok".

"Secara rahsia kepada seluruh dunia ...":

Senario program permainan kompetitif untuk kanak-kanak berumur 7-14 tahun.

"Secara rahsia kepada seluruh dunia ..."

Program permainan yang kompetitif untuk kanak-kanak berumur 7-14 tahun.

Poster dengan nama acara: "Secara rahsia kepada seluruh dunia"

Belon pelbagai warna.

Pusat muzik, kaset dengan rakaman serpihan muzik.

Mengetuai: Hello kawan-kawan sekalian! Hari ini kami bersama anda, kami akan menjalankan pertandingan yang sangat menarik dan lucu - program permainan dengan nama lucu "Secara rahsia kepada seluruh dunia." Program yang menarik ini akan membuatkan bukan sahaja kanak-kanak malah orang dewasa turut seronok dan bermain. Kami akan cuba memastikan semua orang mengambil bahagian dalam program kami, berseronok dari lubuk hati kami, supaya semua kanak-kanak mengingati peraduan kami dan setiap peserta dianugerahkan hadiah manis.

(Selepas salam umum, penyampai menjalankan permainan memanaskan badan)

Mengetuai: Supaya anda dan saya, kawan-kawan, bersiap sedia untuk program kami, mari adakan Permainan Pemanasan Badan pendek yang dipanggil "Mungkin tidak, mungkin ya."

(Semua orang mengambil bahagian dalam permainan ini. Maksud permainan: penyampai menamakan pernyataan, jika peserta dalam permainan bersetuju dengan pernyataan itu, semua dalam korus berkata "YA", jika mereka tidak bersetuju, mereka berkata "TIDAK") .

Mungkin tidak, tetapi mungkin ya.

Saya mempunyai permainan untuk anda:

"Mungkin tidak, mungkin ya."

Beritahu saya jawapannya:

Mungkin ya mungkin tidak".

Ikan tidur di dasar kolam

Betul ke anak-anak? (Ya.)

Beri saya jawapan dengan cepat,

Adakah salji pada musim sejuk? (Ya.)

Isnin dan Rabu-

Adakah ini hari-hari dalam seminggu? (Ya.)

Adakah matahari memberi cahaya kepada manusia?

Kita jawab sama-sama! (Ya.)

"Whiskas" - makanan kucing,

Apa, awak beritahu saya? (Ya.)

Saya meramalkan jawapan anda:

Adakah tikus takut kepada kucing? (Ya.)

Seekor buaya hidup selama seratus tahun

Betul ke anak-anak? (Bukan.)

Mungkin seseorang pada umur 5 tahun

Untuk menjadi datuk tua? (Bukan.)

Dan wormwood dan angsa-

Ini adalah sayur-sayuran, bukan? (Bukan.)

Semua orang akan berkata tanpa kesukaran:

Sepanjang musim sejuk - musim panas? (Bukan.)

Cahaya bulan dan cahaya matahari

Adakah ia kelihatan kepada orang ramai? (Ya.)

Beritahu saya jawapannya:

Adakah katak tidur pada musim sejuk? (Ya.)

Unta mampu, beri jawapan

Tidak makan selama tiga hari? (Ya.)

Anda boleh memberi saya jawapan:

Adakah serigala menukar kot bulu? (Bukan.)

Adakah anda suka permainan itu? (Ya.)

Mengetuai: Pertandingan seterusnya kami dipanggil "Kasino Muzik". Sekarang saya menjemput anda untuk bermain pertandingan ini. Serpihan melodi cepat dan perlahan dirakam pada kaset audio saya. Anda memerlukan 10-12 orang untuk bermain. Saya menjemput pemain untuk meletakkan pertaruhan mereka: teka melodi mana yang akan berbunyi - cepat atau perlahan. Pemain yang bertaruh pada melodi laju berdiri di sebelah kanan penyampai, mereka yang bertaruh pada melodi perlahan di sebelah kiri. Mereka yang tidak meneka tersingkir. Permainan diteruskan sehingga hanya tinggal seorang sahaja - pemenang kasino muzik, yang akan menerima hadiah manis.

Bunyi serpihan muzik:

"Song of the Bremen Town Musicians" (lirik oleh Y. Entin; muzik oleh G. Gladkov.)

"Plantain-grass" (lirik oleh M. Tanich; muzik oleh S. Muravyov.)

"Semuanya akan berlalu" (lirik oleh L. Derbenev; muzik oleh M. Dunaevsky.)

"Malaikat Penjaga" (lirik oleh I. Nikolaev; muzik oleh I. Krutoy)

"Antoshka" (lirik oleh Y. Entin; muzik oleh V. Shainsky)

"Three White Horses" (lirik oleh L. Derbenev; muzik oleh E. Krylatov.)

"Steppe and steppe all around" (muzik dan lirik.)

"The Last Train" (lirik oleh M. Nozhkin; muzik oleh D. Tukhmanov.)

Mengetuai: Nah, sekarang, kawan-kawan, mari bersaing dalam kelajuan dan ketangkasan. Saya bercadang untuk bermain dalam pertandingan "Clothespin" seterusnya. Untuk permainan ini, saya memerlukan 2 pasang, setiap satunya lelaki dan perempuan. (Maksud permainan: seberapa banyak penyepit pakaian yang mungkin berpaut pada salah satu rakan kongsi, dan yang lain dijemput untuk mengumpulnya dengan mata tertutup, dan secepat mungkin, sekurang-kurangnya sebelum saingan. Untuk bermain, anda memerlukan 20 penyepit pakaian dan 2 tudung. Pada akhir permainan, pasangan yang menang akan menerima hadiah manis.)

Mengetuai: Sekarang saya menjemput anda semua untuk mengingati cerita dongeng, teka-teki, dongeng yang terkenal, untuk mengenali wira dongeng. Dan ia akan membantu anda dengan kuiz ini. Setelah menjawab soalan kuiz, kami akan mengingati cerita dongeng yang terkenal. Sesiapa sahaja boleh mengambil bahagian dalam kuiz. (Fasilitator membacakan soalan, untuk setiap soalan terdapat beberapa kemungkinan jawapan, yang mana anda perlu memilih jawapan yang betul.)

Wira dongeng manakah yang menebuk lubang dalam kawah dengan hidungnya?

A. Tukang Kayu Timah. V. Buratino. S. Baba Yaga. D. Thumbelina.

Perkataan apa yang mengakhiri teka-teki: "Dua hujung, dua cincin, dan di tengah ..."

A. Carnation. V. Boltik. S. Skru. D. Ekor.

Apakah warna yang sama pada musim sejuk dan musim panas?

A. Negro. V. Pokok Krismas. C. Wang. D. Hidung Santa Claus.

Siapa yang tidak menyeret troli dalam dongeng terkenal I.A.Krylov?

A. Pike. V. Angsa. C. Kanser. D. Jld.

A. Nenek. B. Isteri. C. Gajah. D. Gadis Salji.

Apakah yang tinggal dari kambing kelabu itu selepas berjalan-jalan di dalam hutan?

A. Tanduk dan kaki. V. Koyak bulu. C. Telinga dan ekor. D. Blokhi.

Siapa yang tidak ditemui Kolobok dalam perjalanannya?

A. Beruang. V. Fox. S. Lev. D. Serigala.

Siapa yang boleh makan kanak-kanak kecil di Afrika jika mereka pergi berjalan-jalan di sana?

A. Buaya. V. Barmaley. S. Jerung. D. Gorila.

Apakah Thief Magpie kegemaran anda?

A. Kashka. B. pengeringan. S. Galushka. D. Bukashka.

Pear mana yang tidak boleh dimakan?

A. Hijau. V. Boxerskaya. C. Mentol lampu. D. Makcik Grusha.

Mengetuai: Sekarang kami baru sahaja memastikan bahawa semua orang, anda, sangat mengenali dan menyukai cerita dongeng, teka-teki, puisi. Tetapi, dan sekarang, kami akan menyemak seberapa cepat dan mahir anda akan menghadapi tugas seterusnya. Pertandingan seterusnya kami dipanggil "Belon". Untuk bermain, saya memerlukan 2 pasukan yang terdiri daripada 5 orang setiap satu. Tugasnya adalah seperti berikut: Cuba berlumba belon dalam sudu di seberang bilik. Pemenang adalah pasukan yang pemainnya tidak pernah menjatuhkan bola dari sudu. (Untuk permainan yang anda perlukan: 2 bola kembung, 2 sudu besar, pertandingan dilakukan mengikut muzik.)

(Lelaki itu menyelesaikan tugas, muzik berbunyi, pasukan yang menang mendapat hadiah manis).

Mengetuai: Tetapi, dan kini adalah masa untuk menunjukkan kebolehan muzik anda, sekarang, kami akan menyemak sejauh mana anda tahu, suka dan mengingati lagu kanak-kanak. Kini, kami akan mengadakan kuiz muzik mengenai lagu kanak-kanak. Syarat utama peserta kuiz bukan sahaja mengingati jawapan yang betul, tetapi menyanyikan baris daripada lagu.

Kuiz muzik berdasarkan lagu kanak-kanak:

Apakah perkataan yang ditulis oleh budak lelaki itu di sudut dalam lukisannya? (Semoga sentiasa ada matahari, semoga sentiasa ada langit, semoga sentiasa ada ibu, semoga sentiasa ada saya.)

Apakah yang dilakukan oleh angsa di dalam lopak di tepi alur? (Kami membasuh kaki angsa di dalam lopak di tepi alur.)

Dengan siapa belalang itu berkawan? (Saya tidak menyentuh booger dan berkawan dengan lalat.)

Apa yang ada dalam kepala Winnie the Pooh? (Habuk papan di kepala saya, ya, ya, ya!)

Di manakah persahabatan bermula? (Nah, persahabatan bermula dengan senyuman.)

Digantung di pagar, sehelai kertas bergoyang ditiup angin. Apa yang tertulis di atasnya? (Seekor anjing bernama Druzhok hilang.)

Apa yang membuat anjing menggigit? (Hanya dari kehidupan seekor anjing anjing boleh menggigit.)

Pemuzik Bandar Bremen percaya bahawa tidak ada yang lebih baik di dunia daripada ...? (Daripada mengembara kawan di seluruh dunia.)

Satu jarum, dua jarum - apa yang akan berlaku? (Akan ada pokok Krismas.)

Lagu apakah yang dinyanyikan oleh kapten yang berani itu dalam masalah dan dalam pertempuran? (Kapten, kapten, senyum, kerana senyuman adalah bendera kapal ...)

(Untuk penyertaan dalam kuiz muzik, kanak-kanak menerima hadiah manis.)

Mengetuai: Pertandingan ke-7 kami dipanggil "Rvachi". Terdapat 2 orang yang bertanding dalam pertandingan ini. (Pemain diserahkan helaian akhbar dan diminta mengoyakkannya kepada seberapa banyak yang mungkin dalam masa 10 saat. Selepas menyelesaikan tugas, diumumkan bahawa pemenang adalah orang yang cepat melekatkan helaiannya bersama pita scotch.) . Untuk bermain anda mesti mempunyai: 2 helai surat khabar, 2 gulung pita scotch.

Mengetuai: Tetapi "Permainan Kata" direka untuk mereka yang ingin menunjukkan pemikiran logik mereka, untuk mendedahkan kebolehan intelek mereka. (2 pasukan 3 orang terlibat. Setiap pasukan diberi perkataan yang sama "Pentadbiran", setiap pasukan mesti membentuk seberapa banyak perkataan yang mungkin. Pasukan yang paling banyak perkataan menang.)

Pada akhir permainan, penyampai merumuskan keputusan, menyemak kata-kata dan mengeluarkan pasukan yang menang, memberi ganjaran dengan hadiah manis.

Mengetuai: Untuk pertandingan seterusnya, saya memerlukan lelaki yang sangat tangkas, aktif, peramah. Pertandingan itu dipanggil "Briged". (2 pasukan mengambil bahagian dalam permainan, setiap pasukan terdiri daripada 3 orang, pasukan menerima tugas: untuk menghiasi dewan. Untuk melakukan ini, pemain pertama mengembang bola, yang kedua mengikatnya, dan yang ketiga melekatkan bola yang melambung. bola ke pita pita scotch.)

(Penyampai memperuntukkan masa selama 7-10 minit. Pada penghujung masa, penyampai meminta pasukan menunjukkan pita mereka, pasukan yang mengangkat pita pita scotch dengan sejumlah besar bola di atas kepala mereka menang. Untuk permainan yang anda perlukan: belon - 7-10 keping untuk setiap pasukan, tali, gunting, pita scotch.) Selepas merumuskan keputusan, pasukan menerima hadiah manis.

Mengetuai: Untuk perlawanan seterusnya, saya menjemput 2 pemain yang paling kuat. Permainan ini dipanggil Pembaca. Maksud permainan: di hadapan setiap pemain terdapat sebuah buku di atas meja, buka pada halaman dengan nombor yang sama. Atas arahan penyampai, pemain mula meniup, cuba membelek sebanyak mungkin halaman dalam masa tertentu. Pemain yang berada di halaman dengan nombor tertinggi menang. Pada akhir permainan, lelaki menerima hadiah manis.

Mengetuai: Program permainan kompetitif kami diteruskan. Anda semua tahu dan mengingati peribahasa dan pepatah dengan baik dan sering menggunakannya dan menggunakannya dalam hidup anda. Sekarang, saya menjemput anda untuk mengingati sebahagian daripada mereka. Kami akan mengadakan sedikit "Peraduan Mini - Peribahasa". (Intipati pertandingan adalah bahawa penyampai menamakan makna peribahasa, dan lelaki mesti menamakan peribahasa itu sendiri.)

Varian makna peribahasa:

Mereka tidak membincangkan hadiah, menerima apa yang mereka berikan? (Mereka tidak melihat gigi kuda yang diberikan.)

Anda perlu belajar sepanjang hidup anda, setiap hari membawa ilmu baru. (Hidup dan belajar.)

Seperti anda sendiri melayan orang lain, begitu juga mereka akan memperlakukan anda. (Apabila ia berlaku, ia akan bertindak balas.)

Jangan mengambil perniagaan yang tidak dikenali. (Tidak tahu ford, jangan cucuk kepala anda ke dalam air.)

Masalah, masalah biasanya berlaku di mana sesuatu tidak boleh dipercayai, rapuh. (Di mana ia nipis, di situ ia pecah.)

Mengetuai: Dan sekarang, kawan-kawan, saya cadangkan untuk menyemak sejauh mana anda tahu cara mendengar orang lain dengan teliti. Pertandingan seterusnya kami adalah untuk perhatian dan responsif. Saya menawarkan anda nyanyian untuk bermain dengan dewan "Super Fashionista". Tujuan nyanyian: Kalian harus bertepuk tangan jika perkara yang saya namakan boleh dipakai, dan pijak jika anda tidak boleh.

Saya berjumpa sekali

Anda tidak akan melihat ini

Dan tidak pernah bertemu.

Saya melihat skirt padanya ... (Bertepuk tangan)

Bukan satu, tetapi dua sekaligus ... (Stomp)

Kot bulu di bahu ikan ... (Stomp)

Dan periuk di kepala saya ... (Stomp)

Di kakinya terdapat but ... (Bertepuk tangan)

Kasut tumit tinggi ... (Bertepuk tangan)

Dan ada anting-anting yang tergantung di telinga saya ... (Bertepuk tangan)

Dan seluar ketat di lengan saya ... (Stomp)

Selendang berjuntai di leher ... (Bertepuk tangan)

Cermin mata di hidung, seperti bayang-bayang ... (Tepuk tangan)

Seorang kipas kusut di rambut saya ... (Stomp)

Dan pada tali pinggang itu terdapat tali pinggang ... (Bertepuk tangan)

Dia juga memakai blaus ... (Bertepuk tangan)

Tongkat payung di tangan ... (Bertepuk tangan)

Seekor obor-obor tergantung di bahu saya ... (Stomp)

Dan beg bimbit pada tali ... (Stomp)

Terdapat cincin di jari ... (Tepuk tangan)

Dan di leher topi bowler ... (Stomp)

Dan juga loket hati ... (Bertepuk tangan)

Dan selendang cambric ... (Bertepuk tangan)

Kalau awak jumpa perempuan tu

Ingat kisah ini

Tapi saya nak doakan awak

Anda tidak boleh bertemu dengan wanita fesyen seperti itu.

Mengetuai: Untuk menamatkan pertandingan kami - program permainan, saya mencadangkan permainan "Mari kita bermain, teka!", Dalam permainan ini, saya mempunyai teka-teki bukan sahaja untuk anda, tetapi juga teka-teki untuk orang dewasa. Jadi, orang dewasa yang dikasihi, kami menjemput anda untuk mengambil bahagian dalam permainan ini dan menyokong lelaki itu. (Penyampai membacakan teks teka-teki, dan orang dewasa dan kanak-kanak menjawab.)

Apa yang kamu tahu

Tentang puisi teka-teki saya?

Di mana ada jawapan, di situ ada penghujungnya

Siapa yang akan memberitahu anda - syabas!

Adalah penting untuk berjalan di sekitar halaman

Seekor buaya dengan paruh yang tajam,

Saya menggelengkan kepala saya sepanjang hari

Dia menggumam sesuatu dengan kuat.

Hanya ini, ia adalah benar, adalah

Bukan buaya

Dan ayam belanda adalah kawan sejati ...

Ya, ayam belanda, mengaku saudara

Adakah sukar untuk meneka?

Satu keajaiban berlaku kepada seekor ayam belanda

Dia berubah menjadi unta!

Dia mula menyalak dan menggeram,

Ketuk ekor anda ke tanah.

Oh, keliru, bagaimanapun,

Sekarang saya akan memeriksa orang dewasa

Siapa ada pegangan

Bolehkah teka-teki itu diteka?

Musuh menangkap saya dengan ekor

Saya akan memberikan ekor saya kepada musuh

Dan saya akan lari ke kebebasan!

Saya tidak menangis, saya tidak sedih!

Saya sedang menumbuhkan ekor baru! (cicak).

(Ay, ya, orang dewasa, syabas!)

Jangan panggil anjing itu Shavka.

Dan dia tidak tidur di bawah bangku simpanan,

Dan dia melihat ke luar tingkap

Betul! Betul! - meneka,

Seolah-olah di mana dia telah dilihat?

Ayuh, orang dewasa, beritahu saya

Apakah jenis penghuni syurga?

Seluruh laluan penuh dengan kacang (Bima Sakti).

Inilah yang dikatakan penjaga

Dengan kepala merah terang

Kena menangis kat jawatan tu

Mengusir kegelapan? (lilin).

Lelaki yang tidak masuk akal

Berjaya ke abad ke-21?

Hidung lobak merah, penyapu di tangan

Takut matahari dan panas (manusia salji).

Tetapi, orang dewasa, rasa?

Siapa yang berjalan di ruang terbuka putih?

Dan pada ruang putih, dua garis lurus,

Dan terdapat koma dan titik berdekatan (ski).

Sekarang mari pergi dengan anda

Jom pergi hutan cari cendawan.

Ada chanterelles, ada cendawan,

Nah, dan ini adalah dalam penjelasan-

Apa? Kodok? Betul ke?

Tetapi toadstools mahu

Menjadi cendawan berguna,

Dan mereka datang sendiri ke dapur

Dan mereka berkata: - seperti yang kamu kehendaki -

Sekurang-kurangnya goreng, sekurang-kurangnya masak.

Apa yang saya beritahu awak adalah rahsia!

Anda meneka secara kebetulan

Ia adalah rahsia besar...

Tetapi tidak ada rahsia daripada anda!

Mengetuai: Jadi program kami telah sampai ke penghujungnya. Anda bermain hebat hari ini, menjawab soalan, berseronok, menyokong satu sama lain. Sehingga lain kali, kawan-kawan!

Senario program permainan untuk kanak-kanak berumur 7-10 tahun
Muat turun: Senario program permainan untuk kanak-kanak berumur 7-10 tahun

→ Asal> "url =" http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=76&page=1 ">

01.06.2010 | Kami melihat skrip 9848 Manusia

Hama: Tiga ribu syaitan! Ini belum cukup untuk saya. Sekali lagi pelancong diheret ke pulau itu. Saya segera menukar papan nama pulau itu.
(Terbalikkan tanda "Pulau Harta Karun" ke "Pulau Nasib Buruk")
Oleh itu, mereka berusaha untuk mendapatkan khazanah itu. saya...

Skrip untuk program permainan "Pencari Hiburan"

01.06.2010 | Kami melihat skrip 12052 manusia

Hos 1. Selamat tengah hari! Kami gembira untuk mengalu-alukan anda ke program permainan Kaleidoskop Keseronokan.
Penyampai 2. Ingat kaleidoskop - mainan ajaib yang comel dari zaman kanak-kanak anda. Anda melihat melalui lubang kecil, dan seterusnya dunia ajaib. Berpusing sedikit...

Program permainan "Call of the Jungle"

01.06.2010 | Kami melihat skrip 8860 Manusia

Hari ini cuti untuk lelaki
Ia akan menjadi bising hari ini.
Semua orang bercakap mengenainya
Sekolah ini sangat mesra!

Kenapa dalam kelas hari ini
Adakah tingkap meriah terbakar?
Kerana Call of the Jungle
Lelaki - "Hello" - mereka berkata.

S - 2: Hello! Kami memberitahu anda,...

Program permainan pendidikan untuk kanak-kanak "Naik sungai ajaib"

01.06.2010 | Kami melihat skrip 3974 manusia

Dewan adalah perpustakaan, di salah satu dindingnya anda boleh melihat gambar hutan ajaib. Seorang pelajar yang tidak bernasib baik datang ke sini, yang menerima tugasan berdasarkan cerita dongeng Rusia. Gadis itu tidak suka membaca, tetapi dia tidak mahu mendapatkan deuce. Tentang kita...

Program permainan "Perjalanan ke Tanah Kebaikan"

01.06.2010 | Kami melihat skrip 7524 manusia

Hari ini kita akan membuat perjalanan ke negara Baik. Kami akan melakukannya di kereta api ajaib. Lampiran. Dan pertama, anda perlu berpecah kepada 3 treler. 1 gerabak - "Sun", 2 - "Rainbow", 3 - "Zvezdochka". Kawan-kawan, saya terlupa perkara yang paling penting. ...

Program permainan "Jurassic Amusement Park"

01.06.2010 | Kami melihat skrip 3553 manusia

Hello kawan-kawan sekalian! Sekarang kita akan meneruskan perjalanan yang menarik, tetapi sangat berisiko ke dunia dinosaur yang misteri dan belum diterokai. Kita akan pergi ke masa lalu yang jauh dan jauh di planet kita. Taman ini terbuka luas di hadapan anda ...

Senario program permainan "Tetamu dari Angkasa"

01.06.2010 | Kami melihat skrip 4248 Manusia

1 lead Hello kawan-kawan yang dikasihi! Hari ini kami mendedikasikan program perayaan kami kepada Hari Kosmonautik.
2 petunjuk Beribu-ribu bintang boleh dilihat pada malam yang gelap dan tidak berawan. Bintang-bintang digabungkan menjadi buruj. Dan setiap buruj mempunyai nama sendiri. Dan hari ini untuk...

Untuk penganjuran masa lapang kanak-kanak di aktiviti ekstrakurikuler sekolah dan di pusat kesihatan musim panas dan kem rekreasi, pelbagai hiburan dan, kerana kanak-kanak hanya suka bermain, akan sangat berguna. Ia amat baik jika program ini ditumpukan kepada topik tertentu - ia lebih menarik dan bermaklumat. Kami menawarkan yang baru skrip program permainan untuk kanak-kanak "Merry Broom", ditulis oleh pengarang yang hebat dan berpengalaman terkemuka parti kanak-kanak A. Zaitsev.

Senario program permainan "Merry Broom".

(Bunyi muzik - - penyampai keluar dengan menyamar sebagai janitor, dia mempunyai penyapu dan baldi. Dia menyapu, perasan penonton.)

Pembersih jalan (mengetuai ): Saya ada soalan untuk anda: dipintal, diikat, tertusuk, dan menari di sekeliling halaman. Fikir apa atau siapa itu? Saya memberikan tiga pilihan: mangsa gila, ballerina ganas, batang penyapu. Betul kata mereka yang menyangka itu penyapu. Tetapi anda, nampaknya saya, fikir yang paling kuat!

Sapu Kerabat Lelong

Pembersih jalan(Kepada salah seorang penonton): Bolehkah anda menamakan barang-barang yang merupakan "saudara" penyapu, boleh dikatakan - wakil "klan kesucian"?

(Pemain menawarkan miliknya pilihan... Sebagai contoh, penyapu, mop, pembersih hampagas, orang yang malas ... Pemenang adalah orang yang mengingati dan menamakan pilihan terakhir atau orang yang paling banyak memanggilnya.

Muzik dimainkan di latar belakang - janitor menyerahkan hadiah kepada pemenang lelongan.)

Pertandingan ceria "Najis pada batang penyapu"

Pembersih jalan: Penyapu bukan sahaja pembantu dalam perjuangan untuk kebersihan, tetapi juga subjek penting dalam cerita rakyat Rusia. Khususnya, salah satu heroin cerita ini, Baba Yaga, secara aktif menggunakan penyapu sebagai alat pengangkutan.

(menghadap penonton) Jika ia tidak sukar untuk anda, ingat wira sastera mana lagi yang terbang di atas batang penyapu?

(Jawapan Penonton: Margarita, Solokha, Harry Potter, ahli sihir yang hebat ... Janitor menjemput peserta kuiz untuk datang kepadanya dan menunjukkan najis dengan penyapu, bunyi melodi muzik di latar belakang, untuk setiap pintu keluar - sendiri.)

Relay "Penerbangan Pasukan"

Pembersih jalan: Izinkan saya memberitahu anda satu rahsia: teknologi tertentu digunakan dalam pembuatan malai terbang. Terdapat penyapu kelas keluarga, penyapu sukan, penyapu lumba, penyapu mainan dan penyapu teksi.

Misai keluarga mengutamakan kemudahan dan keselamatan.

Untuk sukan - ketangkasan dan kelajuan.

Pemandu teksi mempunyai beberapa tempat duduk. Jenis panik inilah yang saya cadangkan kepada anda untuk melana dan membuat penerbangan pasukan eksklusif.

(Janitor membahagikan pemain kepada dua pasukan dan mengatur perlumbaan lari berganti-ganti antara mereka.)

Pembersih jalan: Syarat geganti adalah mudah. Pesaing pertama duduk di atas batang penyapu dan terbang dari saya ke baldi dan belakang. Kemudian pemain kedua pasukan itu duduk di hadapannya, bersama-sama mereka bergerak di sepanjang trajektori yang sama. Kemudian pemain ketiga menyertai. Krew pertama yang tamat adalah pemenang.

(Perlumbaan lari berganti-ganti, muzik ceria kedengaran di latar belakang. Ganjaran: bagel untuk pemenang, kering untuk yang kalah.

Pembersih jalan: Saya fikir setiap daripada anda akan dapat memberitahu saya: berapa bahagian penyapu itu?

(Respons penonton.)

Pembersih jalan: Jadi, bersama-sama kami mendapati bahawa penyapu terdiri daripada tiga bahagian: penyapu penyapu - sekumpulan, penyapu pegangan - pemegang dan lampiran - tali.

Berganti-ganti - Chistopheta

Pembersih jalan: Menurut legenda, penyapu tidak boleh disimpan di rumah, ia mesti ditinggalkan di jalan, dan, dengan pemegangnya turun, ia membantu menarik kekayaan. Sama ada ini benar-benar begitu - saya tidak tahu, tetapi hakikat bahawa kadang-kadang semasa membersihkan halaman saya mencari wang adalah pasti. Saya cadangkan anda mencuba nasib anda juga. Mari kita susun baton - pembersih. Siapa yang menjumpai syiling di jalan? Dan siapa yang melemparkannya dalam cuaca baik?

(Reaksi lelaki-lelaki itu. Dua pasukan terdiri daripada tiga orang direkrut. Pasukan-pasukan itu diberi penyapu, sudu dan baldi.)

Pembersih jalan: Teratur dengan alatan mudah ini. Tetapi pertama-tama, edarkannya kepada pasukan anda.

(Penjaga kebersihan membuang wang kertas palsu di taman permainan.)

Pembersih jalan: Saya meminta peserta dalam relay - pembersih untuk diedarkan ke seluruh wilayah kami: pemain dengan baldi berdiri di garisan penamat, pemain dengan penyapu di garisan permulaan, dan pemain dengan sudu di antara mereka - di tengah-tengah tapak.

(Pemain mengambil tempat mereka.)

Pembersih jalan: Kini muzik akan berbunyi selama dua minit. Pada masa ini, pasukan dijemput untuk membersihkan kawasan itu daripada bil yang bertaburan. Ini harus dilakukan menggunakan kaedah briged: peserta pertama menyapu bil dengan penyapu sehingga sudu pemain kedua, yang berlari ke baldi, yang berada di tangan ahli pasukan ketiga. Anda perlu mengumpul satu bil pada satu masa. Pasukan yang telah mengumpul wang paling banyak mendapat bonus. Mari mulakan!

(Perlumbaan lari berganti-ganti berlalu. Muzik ceria kedengaran di latar belakang)

Pembersih jalan: Relay sudah tamat. Briged janitor muda yang memenangi perlumbaan lari berganti-ganti - bilik bersih akan diberikan hadiah!

(Anugerah sedang berlangsung. Bunyi dentuman atau gemuruh di latar belakang)

Pembersih jalan: Pasukan yang memenangi hadiah kedua juga akan diberikan hadiah jika mereka menentukan dengan mata sekurang-kurangnya lima kali jumlah wang yang mereka kumpulkan.

Pembersih jalan: Anda lihat: mereka menyusun halaman dengan teratur dan bersaing.

Betapa menakjubkan perkataan "janitor". Berapa banyak perkataan akar tunggal yang dia miliki: halaman, halaman, halaman belakang, bangsawan, istana, butler, komposer Dvorak, kacukan - "courtyard terrier" ...

Dan juga "pengelap" ada pada kereta, mereka bertanggungjawab untuk kebersihan cermin mata.

Permainan Hoki Penyapu

Pembersih jalan: Dan pada musim sejuk, penyapu saya bertukar menjadi peralatan sukan. Ia berlaku, semasa anda memukulnya di atas ais. Kenapa awak bukan kayu hoki?

(Bercakap kepada salah seorang penonton.) Pernah bermain hoki? Nah, bangun, lebarkan kaki anda untuk membuat pintu pagar.

(Janitor mengeluarkan segumpal kertas dari poketnya dan meniru permainan hoki. Lagu "Pengecut tidak bermain hoki" dimainkan di latar belakang.)

Sekarang anda cuba melakukan perkara yang sama.

(Janitor dan pemain bertukar peranan. Muzik dimainkan di latar belakang)

Bagus!

(Menyampaikan hadiah.)

Lelongan "Rhyme"

Pembersih jalan: Di sini saya mempunyai penyapu - penyapu, lincah seperti lebah. O! sajak! Bolehkah anda berima dengan perkataan "whisk"?

(Lelongan "Rhyme" sedang berlangsung: pokok, pengisar kopi, rak, poni, yarmulke, T-shirt ...)

Permainan "Transformasi penyapu"

Pembersih jalan: Saya memuji subjek ini, dalam dunia perkara ia tidak ada tandingannya!

Ia berfungsi seperti lebah, namanya ... pemukul! Anda juga boleh mengubah penyapu saya menjadi gitar. (Menggambarkan permainan gitar. Bunyi gitar di latar belakang) Cuba ubah penyapu menjadi sesuatu yang lain.

(Permainan "Transformasi Penyapu" dimainkan: gitar, penyodok, tiang pejalan tali tegang, tiang ninja, barbel, pistol, kiu, pancing ... Muzik yang sepadan berbunyi di latar belakang untuk setiap pintu keluar.)

Pertandingan "Paling tangkas"

Pembersih jalan: Dengan bantuan penyapu, anda boleh mengetahui siapa yang paling tangkas dalam syarikat kami. Saya bertanya kepada mereka yang ingin berdiri dalam barisan dan ingat bagaimana ketangkasan diuji.

(Penjaga kebersihan menetapkan penyapu tegak, melepaskannya, menatal pada tempatnya 360 ​​darjah dan menangkap penyapu.)

Mari kita cuba ?!

(Permainan sedang dimainkan, muzik dimainkan di latar belakang.)

Pertandingan "Paling Fleksibel"

Pembersih jalan: Mereka yang tidak letih boleh menguji fleksibiliti mereka. Tetapi pertama-tama anda perlu berdiri di sebelah kiri saya dalam lajur, satu demi satu.

(Kanak-kanak menjalankan tugas. Fasilitator memegang penyapu selari dengan lantai.)

Pembersih jalan: Cuba, membongkok ke belakang, berjalan satu demi satu di bawah tongkat, yang saya akan turunkan perlahan-lahan.

(Permainan sedang dimainkan. Melodi lucu berbunyi di latar belakang)

Tangkap permainan pukul

Pembersih jalan: Sesiapa sahaja boleh mengambil bahagian dalam permainan seterusnya. Ia dipanggil Catch the Whisk. Semua berdiri dalam bulatan, dikira dalam susunan berangka.

(Pemain menyelesaikan tugas.)

Pembersih jalan: Ingat nombor anda! Saya akan berdiri di tengah bulatan dan meletakkan penyapu tegak. Saya akan memberitahu anda nombor, yang nombornya - habis dan menangkap penyapu. Jika ditangkap - menjadi ketua, jika tidak ditangkap - menaiki batang penyapu dalam bulatan dan kembali ke tempatnya.

(Permainan berlalu, melodi lucu berbunyi di latar belakang)

Permainan "Hantu"

Pembersih jalan: Dan sekarang saya menawarkan anda satu lagi permainan. Ia dipanggil Hantu. Muzik akan berbunyi selama dua puluh saat, dan pada masa ini anda bertukar menjadi hantu: anda hilang dari platform ini

dan muncul di tempat duduk anda. Masa telah berlalu.

(Bunyi muzik - lelaki itu kembali ke tempat duduk mereka.)

Pembersih jalan: Sudah tiba masanya untuk saya meneruskan kerja saya. Masih banyak perkara yang perlu dilakukan di halaman rumah. Dan anda tidak lupa untuk memberi salam kepada penjaga di halaman rumah anda. selamat tinggal!

(Melodi terakhir berbunyi, tuan rumah pergi.)

Natalia Khatenovich
Senario program hiburan permainan untuk kanak-kanak "Di negara zaman kanak-kanak"

Tujuan acara: perkenalan kanak-kanak dengan permainan baru untuk mereka, perkembangan sfera emosi, imaginasi, perhatian, ucapan kanak-kanak; kemahiran komunikasi yang membina.

Program permainan boleh diadakan di dalam atau di luar rumah. Kanak-kanak duduk dalam separuh bulatan yang besar. Melodi lagu Yu. Nikolaev "Little Negara".

Mengetuai: Lelaki, hari ini saya menjemput anda untuk pergi melancong ke negara zaman kanak-kanak untuk berseronok dan masa yang menarik, berbual sesama sendiri, bermain. Untuk ke sana, kami membeli tiket.

Permainan "Tiket". Mereka yang bermain secara berpasangan, berhadapan antara satu sama lain, membentuk dua bulatan. Bulatan dalam adalah "tiket", yang luar adalah "penumpang". Di tengah-tengah terdapat penunggang bebas - "arnab". Tuan rumah menyerahkan perintah: "Pergi!". Bulatan mula berputar ke arah yang berbeza. Perintah "Pengawal!" Bunyi.

"Tiket" kekal di tempat duduk mereka dan "penumpang" mesti segera mencari pasangan baharu. "Arnab" cepat-cepat mengambil "tiket" yang dia suka. Seorang "penumpang" yang ditinggalkan tanpa "tiket" menjadi pemandu - "arnab". Apabila bertemu "penumpang" dan "tiket" berkenalan.

Mengetuai: Jadi kami tiba di negara zaman kanak-kanak... Sekarang beritahu kami tentang diri anda, seberapa baik anda? Ini adalah nama permainan pertama kami. Saya akan bertanya soalan, dan anda boleh bersetuju dengan saya atau tidak. Sila berhati-hati.

Adakah anda berani? - Ya!

Mahir? - Ya!

Malas? - Tidak!

Cantik? - Ya!

bising? - Tidak!

kelakar? - Ya!

Cantik? - Ya!

Patuh? - Ya!

Pelarian? - Tidak!

gembira? - Ya!

Itulah betapa baiknya kami di sini. Mari bersalaman dengan jiran sebelah kanan, bersalaman dengan jiran sebelah kiri.

Telefon berdering.

Mengetuai: Hello! hello! (Terdapat ketawa di telefon.)... kawan-kawan! Ini kawan saya Petrushka! Dia suka berseronok. Jom jemput dia ke majlis!

(Bercakap pada penerima telefon) Pasli! Kami mempunyai percutian yang sangat lucu! Lelaki itu menjemput anda untuk berseronok!

Parsley muncul.

pasli: Hello kanak-kanak, perempuan dan lelaki! Dan apakah jenis percutian ini? (Kanak-kanak menjawab)... Cuti! Saya sangat suka bercuti. Inilah masanya anda hanya boleh berseronok dan berehat. (Perhatikan belon dengan sayap di tangan tuan rumah)... Dan inilah bola yang hebat, mereka mempunyai sayap! kawan-kawan! Adakah anda tahu permainan bola terbang? (Dia mengambil reben dengan bendera dari poketnya dan memberikannya kepada dua kanak-kanak yang sukar digunakan dalam permainan.)

Pegang pita ini dengan kuat dengan tangan anda,

Kami sedang bermain permainan dengan belon!

Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap pasukan diberi 3 biji bola.

Jadi kawan-kawan, selagi muzik dimainkan dengan kuat,

Bola mesti dibaling dengan cepat ke atas pita.

Setelah melodi semua dimainkan

Bola tidak boleh disentuh dengan tangan anda lagi!

Dan di mana anda mempunyai lebih sedikit bola,

Oleh itu, mereka akan menang kali ini!

Dan sebelum permulaan, secara baik katakan: "1,2,3,4,5 - mari kita bermain menyeronokkan!"

Permainan dimainkan mengikut muzik. Muzik berhenti pada masa ini apabila kedua-dua pasukan sekali lagi mempunyai bilangan bola yang sama.

pasli: Kedua-dua pasukan bermain dengan penuh bermaruah dan mesra. Nyanyikan lagu tentang persahabatan!

Kanak-kanak mempersembahkan lagu "Sahabat Sejati".

Mengetuai: Permainan seterusnya dipanggil Boys and Girls. Ia adalah perlu untuk menyelesaikan baris puitis dalam makna, dan untuk ini kita dengan lantang menyebut "lelaki" atau "perempuan".

Karangan bunga dandelion pada musim bunga

Sudah tentu, mereka hanya menenun ...

Bolt, skru, gear

Anda akan menemuinya di dalam poket...

Luncur luncur di atas ais mengeluarkan anak panah.

Hoki hanya dimainkan...

Cincin sutera, renda dan jari kaki.

Keluar ke Jalan ...

Mereka berbual selama sejam tanpa jeda

Dalam pakaian berwarna-warni...

Ukur kekuatan anda di hadapan semua orang

Jangan kisah selalu bersendirian...

Seluar dalam takut gelap -

Sudah tentu, hanya….

pasli: Saya bercadang untuk menyemak perhatian dan ketahanan kami pemain... Permainan "Ambil Hadiah".

Menjemput daripada 4 hingga 8 peserta dalam permainan, meletakkan mereka pada jarak yang sama dari kerusi di mana hadiah terletak. Menerangkan syarat-syarat permainan.

pasli: Ulangi dengan kuat moto: "1,2,3,4,5, - mari kita bermain menyeronokkan!"

Saya akan memberitahu anda satu cerita

Dalam sedozen frasa.

Sebaik sahaja saya menyebut perkataan "tiga"

Ambil hadiah segera.

Sebaik sahaja kami menangkap tombak,

Hancur, tetapi di dalam

Kami melihat ikan kecil,

Ya, bukan satu, tetapi sebanyak ... dua!

Budak yang keras bermimpi

Menjadi juara Olimpik.

Lihat, jangan licik pada mulanya,

Tunggu arahan: satu, dua, ... march!

Apabila anda ingin menghafal puisi,

Mereka tidak bersesak sehingga larut malam,

Dan ulangi mereka kepada diri sendiri

Sekali, dua kali, atau lebih baik ... lima!

Baru-baru ini berlatih di stesen kereta api

Saya terpaksa menunggu tiga jam.

Nah, kawan-kawan, anda tidak mengambil hadiah,

Apabila ada peluang untuk mengambil!

Mengetuai: Sudah tiba masanya untuk bermain

Sekarang mari kita menari!

Pernahkah anda melihat tarian lipan? Ulat yang begitu panjang, yang hanya mempunyai 2 cakar dan 40 kaki? Mari kita berdiri di belakang satu sama lain dengan tali, meletakkan tangan kita pada tali pinggang yang di hadapan dan diri kita menjadi lipan menari yang ceria.

moto kami: "1,2,3,4,5, - mari kita mula menari!"

Kanak-kanak menari dengan muzik ceria, mengulangi pergerakan mudah selepas penyampai dan Petrushka.

pasli: Oh, awak ternyata menjadi lipan yang hebat! Dan sekarang adalah tugas yang paling sukar. Permainan ini dipanggil "40 saat". Dalam 40 saat, anda perlu melengkapkan semua tindakan yang disenaraikan pada helaian tugas. Pemain diberi helaian... Permainan bermula dengan isyarat daripada Petrushka.

Lembaran tugas.

1. Duduk 2 kali.

2. Lompat pada kaki kiri sebanyak 5 kali.

3. Angkat kedua belah tangan ke atas sebanyak 2 kali.

4. Baca keseluruhan tugasan dengan teliti.

5. Jerit nama anda dengan kuat.

6. Meow dua kali dengan kuat.

7. Putar mengelilingi paksi anda sebanyak 3 kali.

8. Ketawakan tuan rumah permainan.

9. Sentuh mana-mana 3 orang dengan tangan anda.

10. Lompat pada kaki kanan sebanyak 5 kali.

11. Selepas anda membaca semua tugasan, selesaikan hanya tugasan nombor 12 dan nombor 13 sahaja.

12. Mencangkung.

13. Berikan helaian kepada ketua permainan.

Mengetuai: Di penghujung percutian kita, mari kita saling memberikan mood yang baik. Permainan gelembung.

Penerbitan berkaitan:

Senario program permainan kompetitif "Pengembaraan luar biasa di Land of Road Signs" Pengembaraan luar biasa di Land of Road Signs (program permainan kompetitif) Matlamat dan objektif program: Pendidikan - untuk memperkenalkan kanak-kanak.

Abstrak program sukan dan hiburan "Selamat Musim Panas" Sasaran. Libatkan kanak-kanak dalam gaya hidup sihat melalui aktiviti sukan, menyumbang kepada penciptaan suasana kegembiraan dan keseronokan. Pendidikan.

KVN "Pakar Angkasa" Senario program permainan kompetitif untuk kanak-kanak prasekolah senior. KVN "Pakar Angkasa" Senario program permainan kompetitif untuk kanak-kanak prasekolah senior. Objektif: - untuk menyatukan idea matahari.

Senario program permainan kompetitif "Mesyuarat Musim Gugur" Mesyuarat musim luruh 2014 Kompetitif - program permainan pembentang pertama. Selamat malam, kawan-kawan! selamat datang. Bertemu semua orang dengan siapa.

Senario program permainan untuk kanak-kanak prasekolah senior dan umur sekolah rendah "Kami adalah orang Rusia sejak lahir" Program permainan kognitif "Kami adalah warga Rusia sejak lahir!" Hos: Setiap negara mempunyai simbol sendiri: rasmi dan tidak rasmi. Tidak rasmi.

Program yang menyeronokkan ini yang boleh dianjurkan di mana-mana parti kanak-kanak, kerana temanya adalah universal - gula-gula. Jika anda membelanjakannya pada hari lahir, maka anda pasti perlu menambah permainan dan tahniah terutamanya untuk orang hari lahir, jika pada cuti Tahun Baru, maka masukkan beberapa pertandingan Tahun Baru dan ketibaan Santa Claus (biarkan dia menjadi satu mengagihkan hadiah pada akhir), dsb. Oleh itu, ibu bapa boleh memainkan peranan sebagai animator program permainan untuk kanak-kanak "Merry Sweet Heart" boleh diuruskan sebagai percutian di rumah..

Skrip program permainan.

Peraduan untuk mengajar Stnikov Sladkoborya.

Selepas merawat, para animator bergerak ke pertandingan.andanke.

Untuk melakukan ini, satu demi satu, kanak-kanak dipanggil dua dan tugas itu diumumkan kepada mereka. Pemenang diberikan tiket loteri. Mereka yang kalah akan duduk di meja sekali lagi pada pusingan kedua. Namun, supaya anak-anak tidak berasa seperti kalah, mereka perlu mengisytiharkan keputusan seri dalam kes lain, kemudian kedua-dua pemain menerima tiket.

Tugas-tugas adalah seperti berikut:

1. Dengan menggunakan garpu, buka gula-gula dan makan.

2. Tanpa tangan, selepas menangkap tiga karamel dari sepiring soda, makan mereka.

3. Makan segelas puri buah melalui penyedut minuman.

4. tanpa menggunakan tangan anda, anda perlu membalikkan cawan, di bawahnya terdapat gula-gula coklat pada piring. Makan gula-gula.

5. Berlumba-lumba minum segelas soda, mencedok minuman dengan sudu dari set mainan.

6. dengan tangan kiri kita berpegang pada tempat duduk kerusi, dan dengan tangan kanan kita membersihkan jeruk dan memakannya!

7. pegang wafel hanya dengan jari kelingking, anda perlu makan dengan cepat!

8. Epal yang dipotong menjadi kepingan hendaklah dimakan dengan satu sudu besar.

9. Tetapi kami makan pisang dibahagikan kepada 15 bahagian, hanya menggunakan lidi pencuci mulut.

10. letakkan biskut di celah siku kanan dan cuba makan, tetapi tanpa tangan!

11. Hanya menggunakan jari kelingking, makan 7 biji kacang.

12. Tiga buah pic yang digantung pada lidi yang kita makan dalam perlumbaan.

13. sepuluh ekor monpasier harus dimakan dengan garpu.

14.Lima keping coklat larutkan dalam teh panas dengan satu sudu teh (tidak perlu diminum - perkara utama ialah membawanya sehingga larut sepenuhnya)

15 kami makan coklat lagi: mengambilnya dengan tangan kanan kami, kami meletakkan tangan kami di belakang belakang kepala kami dan dalam kedudukan ini kami menggigit bar!

16. Ambil gigitan epal lima kali, yang digantung pada reben (reben dipegang oleh badut).

17. Kami memerah tin Coca-Cola di antara lutut dan cuba meminumnya.

18. Tanpa menggunakan tangan, anda perlu mengisar tiga penyedut minuman manis di dalam gelas.

19. Menggunakan cawan kecil sebagai sudu, ambil lima buah strawberi dari pinggan dan makan!

20. dari mangkuk yang dalam, tanpa menyentuh, makan sepuluh batang jagung

21. pegang jerami manis dengan siku, berjaya makan!

22. Makan susu pekat dari piring menggunakan satu biskut.

23. makan segenggam cornflakes dengan hanya menggunakan garfu.

24. makan tiga gummies dengan pisau dan garfu!

25. menggunakan sesudu besar, makan setengah bar coklat.

26. Cuba gigit sebiji epal yang terapung di dalam semangkuk air tiga kali.

27. Gunakan ibu jari anda (tidak lagi!) Untuk mengupas dan makan pisang.

28. makan aiskrim dari mangkuk tanpa bantuan kutleri.

29.Minum segelas koktel, tuangkannya dari gelas ke dalam piring, seperti teh panas

30. makan jem dengan menghisapnya dalam straw koktel yang tebal.

Apabila Sweetheart tamat dan semua kanak-kanak mempunyai tiket loteri di tangan mereka, tiket ini mesti diundi. Sediakan dram terlebih dahulu, di mana anda akan meletakkan kepingan kertas dengan nombor tiket, atau menggunakan tong biasa untuk bingo.

Setiap nombor menganggap hadiah kecil, cuba jadikan mereka berbeza, tetapi lebih kurang sama.

Selepas lukisan, sebaiknya meneruskan program perayaan, sertakan di dalamnya (mungkin berkaitan dengan percutian, contohnya, pada tema Tahun Baru), atur tarian riang dengan ibu bapa dan secara berasingan dengan kanak-kanak - sebarang animasi akan dibunyikan dengan bang dan, sudah tentu, jangan lupa sekali lagi jemput untuk makan.

Terutama untuk laman web

© 2022 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran