Petikan Stalker Call of Pripyat yang betul. Jalan cerita

rumah / Perasaan
Tetapi ia tidak ada di sana. Juruterbang pemandu tidak tahu jalan ke Pripyat, dan dia tidak bersemangat untuk membuka laluan ini sendiri. Tetapi dia memberitahu kami bahawa terowong bawah tanah menghala ke Pripyat dari loji Musytari dan menasihati kami untuk mencari beberapa dokumen yang menunjukkan ini. Kami tidak lagi digunakan untuk mencari pelbagai jenis dokumen dari permainan sebelumnya "S.T.A.L.K.E.R.", jadi kami dengan berani pergi ke jalan raya.

Nota: jika anda sudah perasan, kami belum lagi memeriksa tapak nahas helikopter Skat-4, yang terhempas di wilayah loji itu. Kita boleh melakukan ini sekarang, dan pada masa yang sama mencari dokumen mengenai terowong bawah tanah, dan kita tidak perlu bersiar-siar melalui Musytari dua kali.

Juruterbang menasihati kami untuk mula mencari dokumen dari bangunan pentadbiran (ia ditanda pada peta dengan penanda), jadi mari kita lihat di sana dahulu. Kami naik ke tingkat dua dan segera belok kiri. Menggunakan anak panah pada kompas, kami mencari dokumen. Kini kami dijemput untuk meneroka kompleks makmal. Nasib baik, ia ditandakan pada peta, dan anda tidak perlu mencarinya. Kita tidak perlu keluar pun. Dari tangga ke kanan terdapat koridor panjang menuju ke kompleks makmal. Kami belok kiri dan di hujung bilik kami menjumpai helaian buku nota di rak rak besi. Okey, bagus, sekarang kita perlu menyiasat jabatan perkapalan kilang itu. Selepas bersumpah dan menyebut siapa yang perlu disebut, kami pergi ke jabatan ini.
Jarum kompas membawa kami ke sebuah bilik kecil di mana kertas terletak di atas meja. Jom baca mereka. Seperti yang anda mungkin sudah meneka, kita perlu pergi ke tempat lain, iaitu ke kedai pembaikan kilang. Baiklah, tidak mengapa, kami masih dalam perjalanan: sangat dekat ada helikopter yang tumbang yang perlu diperiksa.

Ini sesuai: di jabatan penghantaran di tingkat empat di bilik pertama di sebelah kiri terdapat dokumen pentadbiran yang berguna untuk pencarian selanjutnya. Di sini, dalam meja terbalik dengan meja sisi katil, anda akan menemui "Chipper" dengan kartrij. Selepas anda mengambil dokumen, tentera upahan akan menyerang anda, jadi berhati-hati. Ambil PDA daripada pemimpin upahan Black, yang sedang menunggu anda di tingkat satu, ia juga akan berguna pada masa hadapan.

Pintu masuk ke loji adalah di sebelah barat. Jom masuk dalam. Di sebelah kanan kita nampak tangga turun, kita turun. Adakah anda melihat lubang di dinding di sebelah kiri? Jom ke sana. Kami melalui koridor dan meneruskan. Nasib baik, terdapat tanda tempat di kompas, jadi kami tidak akan tersesat. Sepanjang perjalanan, kami memasuki sebuah pejabat kecil di mana kertas dengan nota terletak di atas meja keluli. Jom tonton video pendek. Hebat, kita tidak perlu pergi ke kedai pembaikan lagi, tetapi kita perlu menyemak pintu masuk pengangkutan dan jabatan pertama kilang itu. Tetapi kami tidak tergesa-gesa untuk melarikan diri: kami belum memeriksa helikopter itu lagi. Jadi mari kita teruskan. Di dalam bilik besar dengan bumbung usang kami dapati Skat-4. Mari kita teliti.

Ini sesuai: di sebelah kanan mesin hijau besar terdapat meja keluli di dinding, dan pada salah satu daripadanya terdapat sekeping kertas. Jom ambil.

Adakah anda telah memeriksa helikopter? Sekarang anda boleh menyemak pintu masuk pengangkutan. Kami melalui sebuah bilik kecil di belakang pagar besi di sebelah kanan meja putar dan mendapati diri kami berada di bangunan seterusnya kilang. Setelah berjalan sedikit ke hadapan, kami melihat bilik kawalan. Ia diterangi dengan terang oleh lampu merah yang berkelip, jadi kami tidak akan terlepasnya. Di dalamnya kita dapati log peralihan tugas dan menonton video pendek sekali lagi. Nah, sekarang anda boleh meninggalkan kilang dan menyemak jabatan pertama. Kami pergi ke jalan dan bergerak ke timur laut loji. Bahagian pertama ditandai dengan penanda, jadi jika anda tersesat, gunakan peta untuk mencari jalan anda. Dokumen itu terletak di tingkat dua di atas rak besi.

Jadi, sekarang kita tahu pasti bahawa jambatan bawah tanah ke Pripyat wujud. Tetapi ia dipenuhi dengan gas, dan untuk membuka pintu masuk yang menuju ke jejantas, anda perlu memulakan penjana. Tetapi kami, nampaknya, tidak belajar di sekolah vokasional, jadi kami tidak faham apa-apa tentang penjana. Jadi, mari kita pergi ke juruteknik untuk meminta bantuan. Terdapat hanya satu berdekatan - Azot dari stesen Yanov. Mari pergi kepadanya.

Ini sesuai: di sebelah kiri kilang terdapat anomali "Mandian Konkrit". Di sana anda akan menemui artifak. Berhati-hati: penyamun yang agresif akan menunggu anda di seberang terusan. Di kem kecil mereka terdapat banyak ubat: pembalut, peti pertolongan cemas, anti-radikal.

Cache: di sebelah kem penyamun anda akan melihat kolam kecil yang kelihatan lebih seperti lopak. Adakah anda melihat niche yang besar? Di sana anda akan menemui cache.

Ini sesuai: tidak jauh dari kami terdapat alat untuk kerja halus. Buka peta. Adakah anda melihat kolam berbentuk L di utara-barat tumbuhan? Di sebelah kanannya pada peta adalah sebuah bangunan. Anda akan dapati alatan di sana. Lepas masuk bangunan, naik tangga besi. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik yang penuh dengan "elektrifikasi". Di hujung sana terdapat satu set alatan dalam kabinet besi hijau. Di sini anda akan menemui artifak.

Peluru di mata boleh membawa maut, tanpa mengira tahap perlindungan perisai.

“100 Petua untuk Bertahan di Zon”, petua No. 16

Saya duduk di tepi helikopter yang terhempas dan memerhati sekumpulan daging mengejar sepasang babi hutan, tergoda oleh daging makhluk bodoh ini yang kelihatan mudah didapati. Babi mutan yang marah menjerit liar dan membuktikan kepada saudara-mara mereka yang tidak kurang bermutasi liar bahawa babi itu kini telah menjadi jahat dan boleh berdiri sendiri. Walau bagaimanapun, apa yang memberi tontonan itu satu keseronokan istimewa bukanlah ini sama sekali, tetapi hakikat bahawa haiwan itu memilih ladang periuk api sebagai tempat hiburan.

Bahagian tepi helikopter, diterangi oleh matahari yang terang, memanaskan punggung saya, angin sepoi-sepoi membawa daun-daun melepasi saya... Aneh, entah kenapa saya fikir kita, manusia, di Zon itu sama persis dengan haiwan - kami berlari ke sana ke mari, pengintai untuk artifak, penyamun di belakang pengintai, "Hutang" di belakang "Kebebasan", "Kebebasan" di belakang "Hutang"... Dan di sekelilingnya adalah anomali saya. Tidak, kita tidak lebih baik daripada daging bodoh, tiada apa-apa...

"Panggilan Pripyat" bermula dengan cerita bahawa selepas "Pembakar Otak" dimatikan, laluan yang lebih kurang selamat ke tengah Zon dibuka. Sememangnya, kerajaan dan tentera memutuskan untuk tidak melepaskan peluang mereka dan mengawal keadaan di loji kuasa nuklear Chernobyl. Untuk melakukan ini, mereka menyusun peta terperinci anomali, melindungi helikopter daripada pelepasan sebaik mungkin, dan menghantarnya ke Zon.

Tiada seorang pun yang mencapai sasaran.

Mengapa, walaupun mengetahui cara selamat melalui anomali, helikopter tidak sampai ke pusat Zon dan apa yang berlaku di sana secara umum, mereka mempercayakan Major Degtyarev dari Perkhidmatan Keselamatan Ukraine, yang peranannya akan kita biasakan, untuk mencari keluar.

Teknik persembahan

Dikeluarkan dua tahun lalu, S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl sangat dinanti-nantikan dan dalam banyak cara adalah satu daripada jenis. Dan, secara semula jadi, cinta orang ramai dijamin kepadanya: kisah Marked One dimainkan berulang kali, kemudian mereka memasang beberapa pengubahsuaian amatur dan melaluinya lagi. Tambahan rasmi "Clear Sky", yang dikeluarkan seterusnya, tidak lagi boleh berbangga dengan kejayaan sedemikian: idea-idea menarik yang muncul di dalamnya hanya tenggelam, dipenuhi dengan pepijat pelbagai saiz, tidak lebih buruk daripada Bullseye - dengan kacang dalam salah satu " pengakhiran palsu" "Bayang-bayang Chernobyl".

Apabila maklumat mengenai pelepasan tambahan kedua muncul, pada mulanya mereka tidak percaya, kemudian mereka menggaru kepala dan mula tertanya-tanya apa yang mereka akan tawarkan kepada kami kali ini. Pilihannya berbeza, tetapi selalunya ia termasuk "senjata baru", "puak baru", "perang puak yang diperbaharui"... Apa yang berlaku pada akhirnya?

Pertama, tentang apa yang ditakuti ramai selepas pelepasan penambahan sebelumnya, iaitu, tentang kesilapan. Anda mungkin terkejut, tetapi sepanjang masa yang dihabiskan untuk melengkapkan permainan, ia hanya berjaya membekukan dua kali. Kedua-dua masa selepas pelepasan, dan kedua-dua masa isu telah diselesaikan dengan memuatkan autosimpan dan memilih tempat perlindungan lain daripada unsur-unsur yang mengamuk di Zon. Permainan ini tidak menimbulkan masalah lagi: sekutu datang ke tempat pertemuan, tugas diberikan dan, yang paling penting, mereka menerima perkara yang diperlukan untuk plot, dan orang tidak hilang. Sememangnya, terdapat beberapa helah kecil yang kotor - contohnya, seorang penguntit secara berkala berhenti di ambang pintu dan menghalang sesiapa daripada memasuki pangkalan. Tetapi ini tidak membawa maut: selepas beberapa ketika NPC "meninggal dunia", teringat siapa dia dan apa yang dia lakukan di sini, dan dengan ceria berlari mencari artifak.

Antara muka permainan tidak kekal tidak berubah. "Penunjuk keterlihatan" telah ditambahkan pada penunjuk bunyi yang dikeluarkan oleh wira. Bar hijau akan penuh jika mereka memberi perhatian kepada anda - dan jika ia telah sampai ke penghujungnya, ini bermakna jari musuh sudah menekan picu, taring akan klik pada bahagian lembut anda, dan sesungut mencapai leher anda. ..

Peta mini telah menjadi bulat dengan ketara dan mula menggunakan lebih sedikit ruang pada skrin, tetapi anda masih boleh melihat titik-titik padanya yang menandakan kedudukan manusia di sekeliling wira. Tetapi ia hanya muncul jika anda melihat atau mendengar orang yang diwakili oleh titik itu - seorang tentera upahan dengan senapang patah bersembunyi di bawah tangga boleh menjadi kejutan yang lengkap jika anda hanya bergantung pada "radar".

Akhirnya ia muncul di skrin semua maklumat yang berguna dan perlu. Berhampiran peta terdapat jam kecil dan penunjuk kesan sinaran, kimia, haba atau psi di sudut kanan bawah monitor terdapat skala kesihatan dan keletihan, di bawahnya terdapat maklumat tentang bilangan dan jenis kartrij yang digunakan, tangkapan; untuk pelancar bom tangan bawah laras, serta mod kebakaran semasa . Jika perlu, ikon muncul di atas penimbang, memberi amaran tentang kerosakan senjata, perisai badan atau topi keledar, pendarahan atau pendedahan radiasi.

Satu lagi inovasi dalam mekanisme kawalan permainan ialah "sel cepat", di mana kit pertolongan cemas, ubat-ubatan dan makanan boleh dipindahkan daripada inventori. Dengan menekan butang "F1" - "F4", anda boleh menggunakan item dari "sel" dengan serta-merta dengan nombor yang sepadan. Hanya jangan berharap bahawa sekarang mungkin untuk "merampas" sebarang luka dengan kit pertolongan cemas - selepas menggunakan ubat-ubatan, kesihatan dipulihkan secara beransur-ansur, dan tidak serta-merta, seperti dahulu.

Kami tidak boleh tidak memuji sistem autosimpan tempatan, yang merekodkan permainan pada cakera. sebelum ini bagaimana sebarang peristiwa penting atau peralihan antara lokasi akan berlaku. Ia amat mudah apabila, dalam proses menyelesaikan misi, anda tiba-tiba menyedari bahawa anda perlu membawa set senjata yang sama sekali berbeza dengan anda. Di samping itu, dalam "Call of Pripyat" "ruang untuk pistol" telah hilang dari inventori - kini anda dibenarkan membawa sebarang set senjata bersama anda. Adakah anda mahukan senapang serbu dan senapang patah, atau adakah anda mahukan SVD dan Vintorez. Tetapi pistol tidak kehilangan kepentingannya, ia hanya senjata ringan dan cukup mematikan terhadap lawan yang dilindungi yang lemah. Dan beberapa model, yang boleh diubah suai untuk tembakan automatik atau menembak dengan pemotongan tiga pusingan, hanyalah senjata yang sangat baik untuk penembusan artifak. Ia menyeronokkan untuk menembak mutan dengan senapang kecil seperti itu, dan juga menyeronokkan untuk menembak penguntit zombi. Beratnya agak kecil, yang bermaksud lebih banyak barangan untuk dijual akan dimuatkan ke dalam beg galas anda.

Faktor manusia

Tetapi ini masih bukan sebab untuk bergembira. Bukan "teknik" yang dipertingkatkan yang menarik "Panggilan Pripyat". Perkara utama mengenainya ialah plot dan watak yang akan anda temui dalam perjalanan anda. Jika dari "Shadows of Chernobyl" saya dapat mengingati secara langsung hanya Sidorovich dan pekerja lama di Bar, yang sentiasa berkata: "Masuklah, jangan berlama-lama!", maka dalam "Call of Pripyat" rakan kongsi adalah bukan "boneka" yang anda temui secara kebetulan, berjalan bersama mereka sedikit, dan kemudian lupa sepenuhnya tentang kewujudan mereka. Mereka berasa seperti orang yang hidup: masing-masing mempunyai sebab mereka sendiri untuk berada di sini, watak mereka sendiri. Leftenan Sokolov yang berhati-hati dan pesimis, penguntit yang ceria tetapi terlalu mempercayai Vano untuk tinggal di Zon itu, Kolonel Kovalsky, yang tanpa daya mengetap giginya selepas mengetahui bahawa beberapa lagi askarnya telah mati... Pedagang dan juruteknik, pemandu dan penguntit percuma - mereka anda tidak boleh mengelirukan satu sama lain. Walaupun mereka melakukan kerja yang sama, Cardan "techie" dan "jurutera elektronik" Azot hanya boleh dikelirukan oleh seseorang yang tidak cuba membaca teks perbualan dengan mereka dan tidak pernah bertanya apa-apa kepada mereka.

Sudah lama saya tidak melihat permainan di mana saya sangat bimbang tentang kematian watak cerita sekunder. Tepatnya yang kedua, dan bukan mereka yang kematiannya menyebabkan misi gagal atau inskripsi muncul di skrin tentang kemustahilan untuk bergerak lebih jauh di sepanjang jalan cerita. Dan saya tidak bercakap tentang adegan pengorbanan diri atau hukuman mati yang dipentaskan dengan indah dan dikoreografi dengan teliti. Saya bercakap tentang rakan kongsi terkawal komputer yang kadangkala mendapati diri mereka berada di sebelah wira dan membantunya dalam pertempuran. Dan mereka mati dalam "Call of Pripyat" semata-mata kerana ia berlaku secara kebetulan: sebagai contoh, seseorang bersendirian menentang lima, atau hanya ditangkap oleh peluru sesat. Dan nasib mereka tidak penting untuk pembangunan plot - pemain masih boleh bergerak ke hadapan, hanya nyawanya yang penting untuk permainan. Namun, sedimen kekal dalam jiwa saya - lagipun, adalah mungkin untuk memastikan bahawa mereka terselamat! Hanya perlu untuk menembak dengan lebih tepat, bukan untuk meninggalkan seseorang sendirian, memecah ke hadapan, mungkin untuk menutup masa.

Perasaan keceriaan yang sama ditinggalkan oleh tugas - kedua-dua plot dan sekunder. Malah, hampir tiada jenis yang sama di antara mereka - Tugasan berulang Beard untuk mencari artifak tidak dikira. Dan jangan harap semuanya akan dijelaskan kepada anda secara terperinci! Di satu pihak, kehilangan maklumat lengkap mengenai tugas dari PDA - hanya sedikit petunjuk yang tinggal - ini tidak begitu mudah, tetapi sebaliknya, ia menjadikan anda menggunakan otak anda, dan, jujur, keseronokan daripada akhirnya menyelesaikan masalah adalah lebih besar.

Ganjaran untuk menyelesaikan tugas itu sendiri biasanya kecil - jumlah wang yang sederhana dalam kebanyakan kes. Tetapi, pertama, tidak boleh dikatakan bahawa beberapa ribu rubel akan menjadi tidak berguna untuk Degtyarev, memandangkan berapa banyak kos untuk mengubah suai senjata dan perisai badan, dan kedua, dalam proses menyelesaikan tugas anda sama ada akan mencari maklumat menarik tentang dunia " Stalker" atau berkawan dengan seseorang -sesuatu daripada penduduk Zon, yang kemudiannya boleh menjejaskan perkembangan acara, atau anda akan menerima beberapa jenis "pencapaian".

Sistem "pencapaian" yang tiba-tiba memasuki "Call of Pripyat" berbeza daripada yang biasa dalam permainan lain kerana ini bukan sekadar "jalur" yang boleh anda tunjukkan kepada rakan anda. Setiap daripada mereka, walaupun kecil, adalah tambahan yang menjadikan hidup anda lebih mudah. Terokai misteri kehilangan penguntit di Skadovsk - penduduk "pemecah ais paya" yang bersyukur akan dari semasa ke semasa melemparkan satu atau dua peti pertolongan cemas ke dalam kotak peribadi anda. Yakinkan peniaga bahawa anda adalah pelanggan yang membayar dan anda akan melihat barangan jarang dijual dengan lebih kerap.

Beritahu saya, adakah anda suka permainan yang memberi anda pilihan? Bagaimana pula dengan permainan yang pengakhirannya bergantung secara langsung pada perkara yang anda lakukan pada mulanya, dan bukannya pada pilihan saat akhir? Dan mungkin anda suka menganggap rakan sepasukan yang dikawal komputer anda sebagai orang sebenar? Jika anda menjawab ya kepada ketiga-tiga soalan, sila duduk dan bermain "Call of Pripyat", anda mungkin akan menyukainya!

Sebenarnya, menyiapkan jalan cerita Call of Pripyat mengambil masa yang sangat singkat. Dan jika anda memutuskan untuk menyelesaikan tugas tambahan, perjalanan anda ke Zon akan berlangsung lebih daripada satu minggu. Kami akan mulakan dengan plot, dan kemudian kami akan menganalisis setiap lokasi permainan secara terperinci untuk melihat apa lagi yang boleh anda lakukan di sana...

Tugas khas

Air belakang

Apabila tiba di Zon, tugas pertama Mejar Degtyarev adalah untuk menyiasat tapak nahas lima helikopter dari kumpulan Skat. Tiga daripadanya jatuh di Zaton, dan dua di sekitar kilang Musytari. Nah, jauh ke kilang, dan tidak rugi untuk melihat sekeliling sebelum anda memanjat ke dalam sesungut penghisap darah.

Tempat di mana "meja putar" jatuh ditunjukkan pada peta dalam PDA, tetapi sebelum anda mula memeriksanya, adalah idea yang baik untuk bercakap dengan penguntit tempatan. Namun, Zon adalah tempat yang berbahaya, dan adalah lebih baik untuk mengetahui terlebih dahulu apa yang menanti ke mana anda pergi.

Daripada perbualan dengan seorang penguntit yang berkeliaran berhampiran, ternyata, pertama, hampir semua penduduk Zaton melihat helikopter itu jatuh, dan kedua, salah satu helikopter itu jatuh di dataran tinggi selatan. Dan ketiga, hanya penguntit separuh gila Noah, yang tinggal bersendirian di atas tongkang terbiar, tahu jalan ke sana. Di samping itu, daripada mempersoalkan ia menjadi jelas bahawa satu-satunya tempat yang lebih atau kurang selamat di bahagian ini ialah kapal kargo kering Skadovsk, di mana seorang penguntit boleh membawanya untuk ganjaran sederhana sebanyak 350 rubel.

Secara umum, anda tidak perlu membayar sama sekali - anda boleh berlari sendiri, menghirup udara tempatan dan melihat sekeliling. Saya tidak boleh mengatakan bahawa Zaton kagum dengan keindahannya, tetapi perkara utama di sini adalah untuk membiasakan diri dengan semak-semak yang sentiasa berada di mata anda dan air yang menyembur di bawah kaki anda. Nasib baik, lopak tempatan bukan radioaktif atau toksik - sekurang-kurangnya kebanyakannya.

"Skadovsk" - "pemecah ais paya" dalam kata-kata "pemiliknya" Boroda - adalah tempat yang tenang yang dikongsi oleh penguntit dan penyamun. Dari semasa ke semasa mereka akan menggantikan satu sama lain di meja - dan berita baiknya ialah penyamun berhampiran pusat Zon luar biasa tidak agresif dan tidak tergesa-gesa untuk menyerang. Kadang-kadang mereka bergaduh dengan stalker, tetapi tidak lebih. Sama ada mejar mempunyai "pegawai keselamatan negeri" tertulis di dahinya, atau sesuatu yang lain, tetapi hakikatnya kekal sehingga dia mula menembak dahulu, "unsur jenayah" tidak akan menyerangnya.

Selepas melihat sekeliling “Skadovsk” dan mengenali penduduknya, anda boleh pergi melawat Noah. Pasti ada sesuatu yang tidak kena dengan kepala penguntit yang keseorangan itu - jika dia menyambut semua orang yang membuka pintu tongkangnya dengan letupan senapang patah. Benar, dia jarang mendapatnya - dan untuk itu dia harus berterima kasih. Walau apa pun, dia melihat sebuah helikopter jatuh, bercakap dengan tentera, dan bersetuju untuk membawanya ke dataran tinggi. pergi? Mari pergi. memimpin.

"Laluan ke dataran tinggi" tidak sukar, tetapi tidak menyenangkan. Apa yang anda perlu lakukan ialah mengulangi secara kasar tindakan Nuh - iaitu, melalui medan anomali di sepanjang laluan yang sama dengannya. Jalannya tidak terlalu berliku dan berakhir dengan lompatan ke dalam jurang... iaitu, ke anomali teleport yang tergantung di udara.

Keluar dari anomali, major akan mendapati dirinya berada di dataran tinggi yang dikelilingi oleh pokok dan snork. Menembak yang kedua, kami sampai ke helikopter dan mengetahui koordinat tiga titik pemindahan yang mungkin boleh dilalui oleh tentera selepas nahas itu. Apa yang paling menyakitkan hati ialah salah satu daripada mereka - B2 - ialah Skadovsk. Baiklah, bagaimanapun, kami terpaksa kembali - dapatkan pembaikan dan tidur...

Tetapi di Skadovsk, mahupun di sistem peluru berpandu pertahanan udara Volkhov - juga dikenali sebagai "titik pemindahan B205" - tidak akan ada anggota tentera. Ke mana mereka pergi? Adakah ia benar-benar untuk menunjuk B28 - Pripyat? Tetapi anda masih perlu ke sana... Sementara itu, anda perlu menerokai dua lagi tempat - helikopter Skat-2 dan Skat-5.

Tiada data berguna akan ditemui dalam komputer rotorcraft yang terhempas di paya. Dan tidak sama sekali kerana major tidak tahu cara mengendalikan peralatan - cuma semua elektronik helikopter itu terbakar oleh nenek burer. Tetapi "Scat-2", yang terletak berhampiran "Hutan Besi", akan memberikan hadiah yang tidak dijangka - peta terperinci kawasan itu. Sememangnya, seorang pemandu penguntit bernama Pilot akan sangat berminat dengannya dan, sebagai pertukaran untuk kad, akan membawa anda dari Zaton ke Yanov dan kembali dengan hanya seribu rubel.

Persekitaran tumbuhan Musytari

Stesen Yanov ialah tempat yang menarik di mana entah bagaimana sikap berkecuali yang tegang telah diwujudkan antara Penghutang dan Svobodists yang berkongsi bangunan yang sama. Lebih-lebih lagi, "pembahagian tanggungjawab" adalah pelik: doktor dan saudagar tinggal di separuh daripada "Kebebasan", dan juruteknik dan tempat untuk berehat berada dalam bahagian hutang. Tetapi kesunyian hanya berlaku di dalam - di luar dinding balai, kedua-dua kumpulan melakukan pertempuran sengit.

Dua helikopter terhempas di bahagian Zon ini. "Scat-4", yang cuba mendarat di atas bumbung kilang Musytari, mengalami nasib yang sama seperti helikopter di paya di Zaton. Barangan elektronik yang terbakar sepenuhnya menjadikan kereta itu keranda besi yang jatuh. Malangnya, tiada maklumat berguna boleh diekstrak daripadanya.

"Scat-1", yang entah bagaimana terpincang-pincang ke helipad, adalah perkara yang sama sekali berbeza. Maklumat dari komputer on-board telah dipadamkan - nampaknya, prinsip ketenteraan "supaya musuh tidak mendapatkannya" berfungsi - tetapi "kotak hitam" terselamat. Dan walaupun kandungannya disulitkan, tetapi untuk ganjaran sederhana - hanya 2,100 rubel - juruteknik "tugas" Azot akan mengeluarkan dari ingatan "kotak" rekod pendek bahawa tentera telah dipindahkan ke titik B28. Bukan untuk mengatakan bahawa ini adalah penemuan yang sangat berguna - selepas pencarian di Zaton, sudah jelas bahawa ini adalah satu-satunya tempat pemindahan yang mungkin - tetapi maklumat ini memberikan keyakinan sepenuhnya bahawa mangsa yang terselamat perlu dicari di Pripyat. Tetapi bagaimana untuk ke sana?

Juruterbang pemandu mengatakan bahawa dia sendiri tidak tahu jalan ke bandar terbiar, tetapi salah seorang kawannya pernah berkata bahawa di bawah loji itu terdapat terowong sehingga ke Pripyat. Dan jika dia mencarinya sendiri, dia akan bermula dengan bangunan pentadbiran Musytari.

Pencarian di bangunan usang loji itu lambat laun akan membawa utama kepada dokumen mengenai jejantas Pripyat-1 yang kini sudah menjadi gegat. Dan masalahnya bukan kerana pintu masuknya ditutup - Azoth cukup mampu memikirkan cara mengawal pintu. Bahaya utama ialah gas telah dipam ke dalam jejantas dan untuk turun ke dalam anda memerlukan saman dengan sistem pernafasan tertutup. Pakaian SEVA, yang boleh dibeli di Yanov dari Hawaii dengan harga tiga puluh ribu rubel, agak sesuai. Jika peniaga tidak mempunyai saman, anda mempunyai laluan terus ke Shustrom di Skadovsk. Penipu ini mungkin akan mempunyai apa yang dia perlukan.

Tetapi Azoth tidak bersetuju untuk pergi ke jejantas tanpa pengiring yang padu dan menasihati mengambil seorang penguntit bernama Zulu yang tinggal di menara berhampiran stesen untuk ditemani. Perbualan dengan pertapa ini akan memukul hati major - selepas hampir setiap frasa "lelaki lama" menyimpulkan: "Anda memerlukan minuman untuk ini!", jadi sediakan makanan ringan. Apabila anda bangun, anda akan memerlukannya.

Perkara utama yang akan diambil oleh major daripada perbualan ini ialah Zulu boleh meninggalkan walaupun sekarang, tetapi dia tidak kisah sama sekali jika anda membawa beberapa orang lagi bersama anda. Malah, di sana, di jejambat, tidak ada satu batang pun akan berlebihan.

Orang pertama yang pergi ke Pripyat tanpa soal ialah Leftenan Sokolov, pembantu juruterbang salah satu helikopter yang terhempas dan satu-satunya anak kapalnya yang terselamat. Selepas kemalangan itu, leftenan berjaya sampai ke kubu saintis dan kini bosan di sana. Sokolov amat patut diberi perhatian kerana sikap fatalistik-pesimisnya dan komen yang sepadan tentang apa yang sedang berlaku. Dia akan pergi, tetapi saman dengan sistem pernafasan tertutup untuknya perlu dimohon daripada saintis - dan profesor tidak akan memberikannya begitu sahaja. Jurulatih perlu mendaki ke dalam anomali yang belum diterokai dan mendapatkan sampel tumbuhan yang diubah dari sana. Apabila anda kembali, berikan rampasan kepada saintis dan hantar Sokolov kepada Zulu.

Rakan kedua dalam pendakian boleh menjadi penguntit Vano. Sememangnya, hanya selepas Degtyarev membantunya menyelesaikan masalah membayar hutangnya kepada penyamun. Penguntit yang mudah tertipu itu "diletakkan di kaunter" dan kini mereka mengeluarkan wang daripadanya - sehinggakan Vano terpaksa menjual hampir semua peralatannya... Mengapa tidak membantu orang yang baik?

Pasukan itu bersedia untuk pergi ke Pripyat.

Sememangnya, penyamun tidak mahu mengambil dari Degtyarev lima ribu yang diberikan oleh penguntit itu. Mereka tidak mahu, kerana mereka sudah memerlukan tujuh ribu. Sudah tentu, mereka boleh dibayar, tetapi ketua kumpulan itu mempunyai senapang patah yang begitu indah di tangannya, dan tong AK sudah diletakkan di belakang kepalanya... Dan secara umum, dengan apa jenis anomali akan Gopnik ini merobek penguntit saudara kita seperti kayu?

Watak lain yang boleh menemani anda, agak tidak dijangka, ialah komander detasmen Monolith, yang digelar Tramp. Ya, ramai yang biasa melihat pejuang Monolith hanya melalui penglihatan optik, tetapi skuad yang boleh ditemui di belakang jambatan di utara gudang kontena sedikit berbeza. Selepas mematikan Pembakar Otak, ia seolah-olah selubung telah ditanggalkan daripada mereka - dan mereka sekali lagi mengingati siapa mereka. Setelah bergegas untuk melarikan diri dari Pripyat, mereka "terperangkap" berhampiran Musytari, tidak tahu ke mana hendak pergi tanpa ditembak. Sememangnya, anda boleh membantu mereka - dan pada masa yang sama membantu "Kebebasan" atau "Kewajipan" mencari pejuang baharu. Ia hanya perlu bahawa major telah menjalinkan hubungan mesra dengan kumpulan di mana kita akan menempatkan pelarian, jika tidak, mereka akan enggan menerima kata-kata kita dan tidak akan menerima Monolith yang buruan. Selepas nasib detasmen diputuskan, Tramp tidak akan menolak untuk pergi bersama kami ke Pripyat, mungkin di sana dia cukup bertuah untuk mengetahui sesuatu tentang apa yang berlaku kepadanya dan rakan-rakannya?

Apabila seluruh pasukan telah berkumpul di menara Zulu, kami mengambil Azoth dan pergi ke jejantas. Dan di sana, gas beracun, anomali, jerboa, snork dan monolit menanti utama dan penguntit yang telah menyertainya - dan dalam susunan yang tepat. Sukar untuk memastikan sahabat hidup dalam keadaan ini, tetapi, secara umumnya, ini tidak diperlukan. Cukuplah jika hanya Degtyarev yang sampai ke Pripyat. Walau bagaimanapun, jika anda bertahan sehingga keluar bersama Vano dan Sokolov, maka mereka akan membantu major lebih daripada sekali...

Walau apa pun, jejantas akan berakhir dan mereka yang terselamat akan muncul di bawah sinar matahari untuk bertemu dengan orang Kolonel Kowalski - sekumpulan lelaki tentera yang terselamat daripada nahas helikopter kumpulan Skat. Dan Degtyarev akhirnya akan menunjukkan kepada semua orang identiti jurusan SBU, yang Sokolov, dengan azab cirinya, akan berkata: "Saya segera tahu bahawa ada sesuatu yang mencurigakan di sini ...", dan Vano akan serta-merta menumpahkan cerita: "Wah , kawan saya dan saya Kami lalui jurusan...kami lalui...Banyak yang kami lalui bersama, kan?!”

Secara umum, selamat datang ke Pripyat, rakan seperjuangan.

Pripyat

Perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah berbincang dengan Kolonel Kowalski sebab-sebab helikopter terhempas. Kolonel tidak menyembunyikan maklumat itu, dan menurutnya, ternyata "meja putar" ditembak jatuh oleh Monolith dari chimera yang dia tahu jenis senjata apa. Dan tentera sedang bersedia untuk menangkap hanya kumpulan dengan senjata sedemikian. Adakah anda akan mengambil bahagian, Major? Apabila anda sudah bersedia, laporkan kepada Kapten Tarasov.

Sebelum anda pergi ke misi, anda harus berkenalan dengan juruteknik tempatan yang membaiki mana-mana senjata dan pakaian perisai secara percuma, iaitu, tanpa bayaran - dan kemudian hidung penguntit sudah mencium peluang untuk membuat wang. Sebagai tambahan kepada pembaikan, seorang pembaikan boleh memilih dari mana-mana kartrij simpanannya, beberapa bom tangan dan - walaupun hanya sekali - satu set perisai badan dan topi keledar. Dan pegawai perubatan tentera bukan sahaja akan merawat Degtyarev secara percuma jika perlu, tetapi juga akan memberikannya peti pertolongan cemas, ubat-ubatan untuk segala-galanya dan makanan dalam tin.

Setelah menambah bekalan, kami melaporkan kepada Tarasov bahawa kami sudah bersedia dan berangkat bersama kumpulannya untuk memintas Monolith. Kami mengambil tempat di dalam bangunan, tunggu sehingga pendekatan "sasaran", tembak... Dan kemudian ternyata semua ini adalah serangan hendap "Monolith". Fanatik merangkak keluar dari semua lubang dan retakan, dan ketua mereka berdiri di atas bumbung dan menyiram kawasan sekitarnya dengan khutbah terpilih tentang bagaimana "Monolith akan menghukum musuhnya." Tetapi berkhutbah, malangnya, bukanlah perkara yang paling buruk, kita boleh tahan... Jadi dia juga mempunyai "Gauss" di tangannya, dari mana dia secara teratur mendarat di tingkap rumah di mana tentera duduk, dan pada halaman di hadapannya.

Di sini segala-galanya akan bergantung pada seberapa cepat dan tepat Major Degtyarev boleh menembak. Baiklah, sedikit sahaja bergantung pada senjata apa yang dia bawa bersamanya. Sekiranya dia mempunyai SVD dalam simpanannya - diperoleh, sebagai contoh, semasa menyeberangi jejantas ke Pripyat, maka dakwah monolit akan berakhir dengan cepat. Ini adalah satu-satunya cara untuk menyelamatkan nyawa sekurang-kurangnya seorang tentera - yang, sekali lagi, tidak perlu, tetapi anda benar-benar mahu.

Apabila fanatik kehabisan, anda boleh bernafas lebih mudah, mengambil Gauss - malangnya, rosak teruk dan hampir rosak - dan kembali ke dobi, kepada kolonel.

Kovalsky mempunyai masalah - kumpulan peninjau tidak berhubung tepat pada masanya. Sememangnya, bukan sesiapa sahaja tetapi Mejar Degtyarev yang dihantar untuk mencari yang hilang. Jelas bahawa kolonel berasa kasihan kepada rakyatnya, tetapi yang ini dari SBU... Nah, dia akan mati, jadi bagaimana?

Terdapat beberapa mayat bergelimpangan di tempat yang ditandakan dalam PKC sebagai lokasi terakhir pasukan peninjau yang diketahui. Mati. Seseorang menembak lelaki itu tanpa meninggalkan sebarang kesan. Kovalsky percaya bahawa ini adalah kerja fanatik, dan mengatakan bahawa pengakap menemui tempat berkumpul untuk Monoliths - kedai Buku. Mari kita pergi untuk membalas dendam... Hanya kita bertemu dua lagi askar yang kolonel hantar untuk membantu - dan kita pergi.

Pembersihan bangunan "Buku" dari pejuang "Monolith" yang bersembunyi di dalamnya tidak akan diberi perhatian khusus, jika bukan kerana fakta bahawa di dalamnya Degtyarev mula-mula melihat doa "Monolithians" di sekeliling timbunan sampah . Sememangnya, major tidak tahu bahawa timbunan ini sebenarnya adalah "salinan" sementara Monolith yang sama dari sarkofagus loji tenaga nuklear Chernobyl, yang juga dipanggil "pemberi kehendak"...

Setelah membebaskan bekas kedai buku daripada "doa", anda boleh pergi mencari seseorang yang akan berusaha untuk membaiki "Gauss". Mujurlah, seorang pemandu pengintai bernama Garik pergi ke Pripyat dari kubu saintis di sekitar Musytari. Untuk menjimatkan masa, anda boleh berjalan bersamanya sehingga ke Skadovsk. Seorang juruteknik bernama Cardan tinggal dan minum pahit di "pemecah ais paya" ini. Melihat "Gauss", dia akan menggumamkan sesuatu yang tidak dapat difahami dan "pengsan" selama kira-kira sehari - tidak mungkin untuk membawanya sedar lebih awal.

Apabila dia sedar dan dapat mengekspresikan dirinya secara lebih kurang sedar, ternyata tukang pembaikan pemabuk itu bukan sekadar gelandangan, tetapi salah seorang yang membangunkan "produk No. 62," iaitu Gauss. pistol. Ia sudah lama dahulu, dan banyak butiran telah hilang dari fikirannya, tetapi jika seseorang telah membawanya dokumentasi dari bengkel ujian rahsia... Terdapat kad akses ke bengkel ini.

Major Degtyarev tidak menolak peluang untuk mengetahui lebih lanjut tentang apa yang berlaku dan apa yang berlaku sebelum ini di Zon dan tidak berniat untuk melakukannya. Pekerja keselamatan negeri itu perlu turun ke dalam premis bawah tanah, melawan penguntit zombi yang berjalan dalam lajur satu demi satu dan berurusan dengan raksasa pseudo itu. Dan kemudian - ke dalam pengudaraan dan melalui paip ke dalam bilik dengan salah satu prototaip pertama "Gauss gun". Sungguh memalukan anda tidak boleh menembak dengannya...

Sebagai tambahan kepada dokumen dan gambar rajah reka bentuk, di dalam bilik juga terdapat "petua" ke makmal rahsia "X-8" bersama dengan kad akses kuning. Tetapi masih jauh untuk melawat makmal itu, tetapi buat masa ini anda perlu membawa dokumen ke Cardan, tunggu sehingga dia membetulkan Gauss, dan bergembira dengan senjata super baharu itu. Isu dengan bateri untuknya diselesaikan dengan segera - Cardan bersedia untuk membuat bateri untuk "Gauss", seperti yang mereka katakan, di lututnya untuk dua ribu rubel. Mereka tidak begitu berkuasa, tetapi masih lebih baik daripada tiada.

Sebaik sahaja major sampai ke Pripyat, Kovalsky akan muncul - sekali lagi, seseorang belum menghubungi kolonel. Kali ini ia bukan keseluruhan kumpulan, tetapi hanya satu pengawal. Jika perlu, anda boleh pergi menyemak, tetapi ingat: ini semua salah pengawal, yang akan menunggu major berhampiran mayat pengawal yang mati.

Di pintu masuk ke dobi Degtyarev akan dihentikan "untuk beberapa perkataan" oleh konduktor Garik dan akan memberitahunya bahawa dia baru-baru ini mengetuai sekumpulan askar upahan ke Pripyat. Sememangnya, untuk jumlah yang besar, tetapi akibatnya, segala-galanya ternyata sedemikian rupa sehingga mereka akan membazirkan pemandu itu, dan dia hampir tidak melarikan diri. Secara umum, tentera upahan merancang sesuatu: Garik mendengar perbualan tentang pertemuan yang akan datang dengan "pelanggan" tertentu di halaman asrama Pripyat.

Selepas perbualan dengan konduktor, Degtyarev akan membuang banyak maklumat mengenai kolonel: tentang pengawal, "senjata Gauss" dan tentera upahan yang pergi ke Pripyat. Yang terakhir akan menjadi minat khusus kepada Kowalski: seorang lelaki tentera tidak memerlukan lawan yang tidak perlu. Penyelesaiannya akan mudah: pantau mesyuarat melalui penglihatan optik dan, jika boleh, hapuskan ketua tentera upahan dan wakil pelanggan misteri.

Sebaik sahaja major bersetuju, dia akan segera mendapati dirinya di tingkap rumah yang menghadap ke halaman asrama, di mana mesyuarat itu akan berlangsung, dan dia akan mempunyai SVD di tangannya. Sekarang apa yang dia perlu lakukan ialah menunggu kedua-dua "delegasi" muncul dan menghapuskan pemimpin mereka dengan beberapa pukulan tepat ke kepala. Untuk melakukan ini dengan pasti, sebelum bercakap dengan Kowalski, anda boleh terlebih dahulu mempersenjatai diri anda dengan "senjata Gauss" - lagipun, ia jauh lebih tepat daripada SVD. Selepas tugas selesai dan orang yang diperlukan mati, dan "pengikut" mereka hilang ke arah yang tidak diketahui, anda boleh mengambil kad kunci merah untuk akses ke makmal X-8 dari badan wakil "pelanggan". Lebih-lebih lagi, laluan Degtyarev kini terletak tepat di sana.

Pintu masuk ke makmal terletak di Yubileiny KBO. Tetapi selain dia, terdapat zombi dan penjana yang tidak berfungsi di dalam bangunan. Anda perlu melawan yang pertama, dan melancarkan yang kedua untuk menuruni lif ke pintu masuk ke kemudahan rahsia. Makmal itu sendiri adalah tempat yang tidak menyenangkan dan berbahaya untuk kesihatan. Jika anda rasa seperti anda terhidu minyak tanah dan peti pertolongan cemas anda hampir habis, ambil folder pertama dengan dokumen yang anda temui dan mari naik lif. Anda perlu membawa sekurang-kurangnya satu folder dari bawah tanah - anda tidak perlu mengumpul semuanya.

Sebaik sahaja pintu lif terbuka, Kowalsky akan menghubungi Degtyarev dan meminta perbualan secara bersemuka. Kenapa tidak?

Kolonel tidak berpuas hati, dan dia boleh difahami. Operasi yang ditugaskan untuknya gagal. Helikopter yang sepatutnya mengosongkan tentera tidak tiba, dan hanya sedikit lagi, dan tidak akan ada orang untuk dipindahkan... Juga tiada sambungan biasa dengan "pusat" - ada sesuatu yang mengganggu isyarat. Sekumpulan askar yang dihantar untuk mencari jammer hilang tanpa jejak. “Secara umum, Major, adalah demi kepentingan anda untuk membantu kami. Cari lelaki saya, boleh?” - "Kami akan lihat, Kolonel Komrad..."

Agak dijangka, bukannya sekumpulan lelaki tentera, Degtyarev akan menemui mayat mereka. Bekas komander itu mempunyai tuduhan letupan dengannya, yang masih diperlukan oleh major, terutamanya kerana pengendali radio Kovalsky telah menentukan lokasi tepat sumber gangguan radio - bangunan tadika.

Untuk masuk ke dalam, anda perlu meletakkan bahan letupan di atas pintu dan lari ke jarak yang selamat sementara pemasa lima saat berdetik. Di dalam bangunan, major akan diberi sambutan "hangat" oleh beberapa poltergeists, tetapi perkara yang paling menarik, yang mana Degtyarev datang ke sini, akan berada di tingkat atas - timbunan logam, satu dalam satu serupa dengan Monolitik " altar", hanya tidak seperti itu, ia berfungsi sebagai "penjejas radio". Anda boleh mematikannya dengan cara yang biadab - dengan menembak papan lantai di mana ia berdiri.

Ia berbaloi untuk masuk ke dalam lubang yang terhasil, terutamanya kerana beberapa bunyi aneh datang dari sana. Bunyi ini dibuat oleh seorang perubatan tentera yang terkunci di dalam almari. Bagaimana dia sampai di sana tidak jelas, tetapi dia sangat gembira dengan pembebasannya, berterima kasih kepadanya dalam setiap cara yang mungkin dan menawarkan untuk kembali ke pangkalan tanpa berlengah-lengah.

Di dobi, Kovalsky menangkap utama dan melaporkan bahawa komunikasi dengan ibu pejabat telah diwujudkan, Degtyarev boleh berkomunikasi dengan atasannya. Tetapi leftenan itu mengganggu perbualan - dia telah mengesan penghantaran yang disulitkan aneh, yang sumbernya bergerak ke arah pangkalan tentera. Kali ini sukarelawan utama untuk memeriksa isyarat ini, sendiri, tanpa peringatan Kowalski. Selepas percubaan yang tidak berjaya untuk mencari sumber penghantaran, kolonel memerintahkan: "Jika anda akan kembali, Degtyarev, mungkin fanatik yang menyerang lagi ..."

Tetapi bukannya detasmen bersenjata Monoliths, seorang pengintai yang bersendirian mendekati pangkalan tentera. "Jangan tembak," katanya, "Saya Penembak."

Lelaki yang melumpuhkan Pembakar Otak ingin memusnahkan Zon, tetapi semuanya ternyata lebih rumit daripada yang dia bayangkan. Semua urusannya hampir sia-sia - kecuali laluan ke Pripyat dibuka, tetapi Zon itu sendiri tidak hilang. Dan kini Strelok mahu memindahkan beberapa maklumat yang dia ada ke tangan kerajaan. Di samping itu, dia tahu mengapa Operasi Fairway gagal dan apa yang menembak jatuh helikopter... Tetapi pelepasan bermula, dan adalah mustahil untuk menghubungi Pusat sebelum ia tamat. Baiklah, kami akan menunggunya, bukan untuk kali pertama.

Apabila gegaran berhenti dan tabir merah ejection reda, ibu pejabat akan berhubung. Berita baiknya ialah helikopter masih akan dihantar untuk kumpulan Skat, Major Degtyarev dan Strelok. Berita buruknya ialah meja putar akan tiba di titik B28 - pawagam Prometheus. Anda perlu pergi ke sana sendiri, dan perjalanan ini tidak akan menyeronokkan dan mudah.

Sebelum keluar, baiki semua peralatan anda dan fikirkan dengan teliti tentang apa yang perlu anda gunakan. Sisa-sisa kumpulan anda akan diserang secara bergilir-gilir oleh zombi, snork dan monolit, dan akan ada ramai fanatik. Jika anda ingin menyelamatkan orang - dan kolonel terutamanya meminta anda untuk menutup Strelok, maka bahaya utama adalah penembak tepat Monolith, bertengger di atas bumbung di hadapan pawagam. Anda tidak boleh melakukannya tanpa senapang sniper, atau lebih baik lagi, senapang Gauss. Pilih laras kedua mengikut budi bicara anda, tetapi mengambil kira hakikat bahawa pertempuran akan berlaku pada waktu malam dan terutamanya pada jarak sederhana - iaitu, dalam keadaan di mana kegunaan senapang patah dipersoalkan. Jangan bawa apa-apa tambahan dengan anda - biarkan anda boleh membuat satu atau dua lontaran pecut pantas untuk melindungi atau membantu askar yang terperangkap dalam pertempuran.

Apabila helikopter berlepas, permainan akan bertanya kepada anda: adakah anda mahu meninggalkan Zon? Jawab "ya" - tonton kredit tamat dan kembali ke menu utama. Jika anda berkata tidak, helikopter akan terbang tanpa anda. Yang tinggal hanyalah untuk menghabiskan sisa-sisa Monolith dan kembali ke dobi, di mana Garik telah mengetuai seluruh detasmen penguntit. Kini anda boleh terus meneroka Zon dan menyelesaikan tugasan yang atas sebab tertentu tetap tidak dapat diselesaikan. Dan apabila anda bosan dengannya, hanya pergi ke mana-mana konduktor dan katakan: "Bawa saya keluar dari Zon."

Pencapaian Pemain Tunggal
PencapaianSyarat-syarat penerimaanKesan
PenemuBeri saintis tiga artifak: dari korek di Zaton, penjana medan psi berselang-seli dan tumbuhan dari hutan anomali.tidak hadir
Pemburu MutanSelesaikan semua pencarian St. John's Wort.Peluru kadangkala akan diletakkan di dalam kotak peribadi di stesen Yanov.
DetektifKetahui siapa yang bertanggungjawab atas kematian penguntit di Zaton dan musnahkan sarang penghisap darah.Ubat-ubatan akan diletakkan di dalam kotak peribadi di Skadovsk dari semasa ke semasa.
Teman lelaki andaBerpihak kepada penguntit dalam konflik dengan penyamun Sultan.Burung hantu akan memberikan anda diskaun, Janggut akan membeli artifak pada harga yang lebih tinggi.
KuasaBantu Sultan berurusan dengan Janggut.Burung hantu, kerana takut, akan menurunkan harga barangnya untuk anda, Janggut akan memberikan sebahagian daripada keuntungannya.
Utusan KeadilanCari seorang penguntit bernama Soroka dan hukum dia.Barangan Soroki akan berakhir dalam peti mel peribadi anda di Yanov.
PencariCari semua jenis artifak yang diketahui sains.Hubungan dengan penguntit akan bertambah baik, penyamun akan mengikuti anda di sekitar Zon dengan lebih kerap.
Sarjana Sistem PertempuranBawa tiga set alatan ke Cardan.Cardan akan dapat memasang servos baharu pada exoskeleton, yang akan membolehkan anda berlari dalam "sut" ini.
Sarjana Teknologi TinggiBawa tiga set alat ke Azot.Nitrogen akan dapat memasang penunjuk sasaran ke topi keledar taktikal.
Penguntit yang berpengalamanLawati anomali yang diketahui.Meningkatkan peluang menemui artifak yang jarang ditemui.
KetuaKumpulkan detasmen Zulu, Sokolov, Vano dan Tramp untuk perjalanan ke Pripyat.Sekutu dalam skuad anda sentiasa sembuh, yang bermaksud mereka kurang berkemungkinan mati dalam pertempuran.
DiplomatBebaskan tebusan pengintai tanpa melawan dan pulangkan hutang Vano kepada penyamun.Meningkatkan hubungan dengan semua puak yang hadir dalam permainan.
PenyelidikSelesaikan empat atau lebih tugas daripada Profesor Herman dan Ozersky.Rangkaian produk Herman semakin meningkat. Jerman dan Novikov memberi anda diskaun.
Kawan "Tugas"Beri Shulga PDA Morgan dan Tachuk, beritahu Shulga tentang Soroka-Flint, Tramp dan skuadnya mesti menyertai "Duty".Nitrogen akan memberi anda diskaun, dan orang Hawaii, sebaliknya, akan meminta lebih banyak barangnya.
Sahabat KebebasanBeri Loki PDA Morgan dan Tachuk, beritahu dia tentang Magpie-Flint, Tramp dan skuadnya mesti menyertai Freedom.Orang Hawaii akan menurunkan harga, dan Azoth akan mengenakan bayaran lebih untuk pembaikan dan pengubahsuaian peralatan.
PengimbangJual Sych PDA Morgan dan Tachuk, beritahu Gonta tentang Soroka.Kedua-dua Azot dan Hawaii menawarkan diskaun.
Pelanggan yang kayaKumpul seratus ribu rubel.Pelbagai peniaga semakin berkembang.
Penyimpan RahsiaBerikan Strelok tiga nota daripada cache kumpulannya.Strelok akan mempunyai peluang yang lebih baik untuk bertahan dalam perlawanan akhir.
Ditandakan oleh ZonBertahan dalam pelepasan udara terbuka tiga kali menggunakan anabiotik.Walaupun tanpa mengambil ubat-ubatan, anda mempunyai peluang untuk bertahan hidup di luar tempat perlindungan, jika kesihatan anda tidak terjejas.
Pedagang MaklumatJual Sych ten dokumen atau PDA yang mengandungi maklumat berharga.Owl akan memberi anda diskaun sebagai rakan sekerja.
Kawan stalkerSokong penguntit dalam memerangi penyamun di Skadovsk, bantu Gonta mencari Soroka, dan kemudian bunuh chimera bersamanya, beritahu St. John's Wort mengenainya, bebaskan Mityai dalam apa cara sekalipun, selesaikan masalah Vano dengan penyamun.Penguntit perubatan akan menjual ubat kepada anda pada kos.

Kepentingan peribadi

"Pemecah Ais Paya" memerlukan bantuan

Pada pembawa pukal berkarat "Skadovsk" hidup beberapa personaliti terkenal yang akan berguna kepada mana-mana penguntit, tidak kira sama ada dia baru di Zon atau pencari artifak berpengalaman. Bartender tempatan Beard terlibat dalam mendapatkan formasi anomali yang jarang berlaku untuk pelanggan. Sememangnya, dia tidak melakukan ini sendiri, tetapi mengupah penguntit - jadi jika anda memerlukan wang dan ingin mencari "goreng" atau "soda" untuk punggung anda, hubungi kami. Tetapi Beard tidak akan memberikan sebarang maklumat tentang tempat untuk mencari perkara yang anda perlukan. Dan anda tidak sepatutnya mencari terlalu lama - pesaing anda mungkin mendahului anda, kerana pelayan bar yang licik sentiasa memberikan arahan yang sama kepada beberapa penguntit, boleh dikatakan, untuk mengekalkan persaingan yang sihat.

Sultan ialah bos jenayah tempatan yang sudah mula terharu dengan aktiviti perniagaan Beard. Lebih-lebih lagi, pelayan bar yang degil enggan mengambil penyamun sebagai bahagian. Jika anda mahu, anda boleh menyumbang kepada penubuhan undang-undang pencuri di Skadovsk. Tetapi anda boleh melakukan sesuatu yang lebih licik - mencapai persetujuan dengan Sultan, dan kemudian "menyerahkan" rancangannya kepada Beard dan pada saat-saat terakhir tiba-tiba pergi ke sisi para penguntit. Bergantung pada bahagian konflik yang dipilih, apabila selesai, anda akan dianugerahkan pencapaian "Your Guy" atau "Authority". Untuk membantu penguntit, Beard akan menawarkan anda untuk membeli artifak yang jarang ditemui daripadanya, dan penguntit akan meyakinkan peniaga senjata Sych untuk memberi anda diskaun. Bagi mereka yang telah mendapat penghormatan daripada "pemuda" tempatan, Sych akan membuat diskaun sendiri ... supaya tidak menyinggung perasaan secara tidak sengaja. Dan mungkin untuk mengumpul sebahagian daripada hasil daripada Beard secara berkala.

Burung Hantu Saudagar juga merupakan buah. Produk utamanya bukanlah senjata dan perisai badan, seperti yang mungkin difikirkan, tetapi entiti yang lebih jarang dan tidak lama lagi. Sych menjual dan membeli maklumat: apa-apa dokumen, PDA peribadi, komputer riba dan apa sahaja yang mungkin sedikit menarik. Jika anda sering menggunakan perkhidmatannya di kawasan ini dan membekalkan pedagang dengan data berharga, anda akan menerima pencapaian "pedagang maklumat" dan diskaun daripada Sych, yang mengiktiraf anda sebagai hampir rakan sekerja dan rakan seperjuangan yang berharga. Di samping itu, daripada pedagang ini anda akan menerima beberapa tugas yang akhirnya akan membolehkan anda mendapatkan pengesan anomali eksperimen "Svarog" - untuk ini anda perlu membawa tiga pengesan "Veles" ke Novikov di bunker saintis. Sych tidak memberitahu di mana untuk mendapatkannya - keluar sesuka hati. Sedikit petunjuk: dengan pencapaian "pelanggan kaya", Sych sendiri hampir selalu mempunyai Veles untuk dijual. Walau apa pun, ia berbaloi untuk mendapatkan "Svarog" - ia lebih mudah, dan hanya penguntit yang bersenjatakannya boleh menyelesaikan tugas saintis untuk mengkaji "aktiviti anomali pelik" di menara penyejuk lama. Selepas anda mendapatkan pengesan yang jarang berlaku, hubungan antara Beard dan Sultan akan menjadi renggang di Skadovsk. Bartender memerlukan artifak jarang dipanggil "Kompas" - dan, secara semulajadi, bos jenayah juga tidak keberatan untuk mendapatkannya. Satu-satunya orang di kawasan itu yang tahu di mana untuk mendapatkan barang jarang seperti itu ialah Noah, seorang penguntit dari tongkang lama. Jenakanya ialah dia sebenarnya ada dua"Kompas". Oleh itu, anda boleh mengambil tugas daripada Beard dan Sultan - dan kemudian berikan satu artifak kepada salah seorang daripada mereka, dan simpan yang kedua untuk koleksi anda. Tetapi jangan tanya Noah buat kali ketiga untuk "Kompas" - dia akan marah dan menyerang.

Seorang lagi yang berguna di Zaton ialah seorang penguntit bernama Shustry, yang daripadanya anda boleh mendapatkan senjata yang jarang dan unik atau perlindungan yang baik, exoskeleton yang sama. Benar, harganya sangat tinggi, terutamanya pada mulanya, tetapi apa yang anda mahu - produk eksklusif...

Juruteknik Skadovsk, Cardan, perlu ditangani dengan berhati-hati, kerana jika dikendalikan dengan cuai - meminum botol ketiga Cossacks dianggap "cuai" - dia cenderung tertidur di tempat kerjanya dan tidak bangun selama kira-kira sehari... Tetapi inilah dua yang pertama. Ia patut menuangkan botol ke dalam Cardan. Tanpa mereka, dia tidak akan membuat pengubahsuaian senjata untuk anda. Selepas separuh liter kedua "penyahaktif" diberikan, ada baiknya bertanya kepada juruteknik tentang rakannya yang hilang - Barge dan Joker - dan berjanji untuk menyampaikan permohonan maaf kepada mereka. Sayang sekali tiada apa yang dapat disampaikan: badan Tongkang terletak di terowong snorkel di bawah ladang yang terbakar, dan rangka Joker tidak jauh dari "pokok oak pain." Bawa PDA mereka ke Skadovsk dan berikan kepada peralatan - mereka tidak akan memberikan apa-apa pencapaian untuk ini, tetapi pengakhiran permainan akan menjadi lebih gembira untuk Cardan.

Siapa lagi di "pemecah ais paya" boleh membantu mencari kerja dan masalah? Capercaillie cuba menyiasat kehilangan besar-besaran penguntit - jika anda membantunya, anda akan menerima pencapaian "Detektif". Gonta benar-benar mahu mencari penguntit Soroka, kerana salah seorang rakannya jatuh ke dalam cakar chimera. Kemudian, apabila anda menemui pelarian itu, Gonta akan menawarkan untuk memburu chimera bersamanya dan kumpulannya. Anda perlu melaporkan kemenangan ke atas binatang itu kepada St. John's Wort di stesen Yanov - ini adalah salah satu syarat untuk menerima pencapaian "rakan penguntit".

Musytari, iaitu tumbuhan

Fenomena yang tidak pernah didengar oleh piawaian Zon: pejuang dari puak yang berperang - "Kebebasan" dan "Kewajipan" - wujud bersama secara relatif aman di bangunan yang sama. Kebanyakan tugas dalam bidang ini boleh diselesaikan dalam dua cara, iaitu, memihak kepada salah satu puak. Sememangnya, selepas ini, sikap terhadap anda di kedua-dua belah pihak akan berubah - hanya ada yang bersikap positif, manakala yang lain sebaliknya. Walaupun anda boleh cuba mencari "cara ketiga" - dan kemudian (kejutan!) kedua-dua kumpulan akan membuat konsesi, nampaknya hanya kerana mereka tidak membantu musuh mereka. Sebagai contoh, jika di "Zaton" konflik antara Beard dan Sultan dibawa ke penyelesaian yang lengkap, maka di tangan anda adalah PKC penghutang Morgan, yang menjual senjata kerajaan ke kiri. Anda boleh memberikannya kepada ketua "Svoboda" - dan maklumat yang terkandung dalam peranti itu akan membolehkan anda mengatur serangan ke atas cache "Tugas", anda boleh membuat Shulga, komander orang kulit hitam, gembira dengan berita itu bahawa "sesuatu busuk dalam "Tugas" - dan kemudian serangan itu perlu ditunjukkan pada cache. Walau apa pun, kandungan cache tersedia untuk anda. Bagaimana dengan "cara ketiga"? Dan ia terdiri daripada menjual PDA Morgan kepada Sych - biarkan pedagang memikirkan apa yang perlu dilakukan dengannya, dan anda nampaknya tidak ada kena mengena dengannya.

Tetapi "Yanov" tidak hidup dalam kumpulan tunggal. Di ruang bawah tanah stesen terdapat seorang pemburu mutan bernama St. John's Wort. Dia sendiri tidak lagi memburu, tetapi dia boleh membuat pesanan untuk pemusnahan kumpulan mutan. Selepas menyelesaikan semua tugasnya, anda akan menerima pencapaian "pemburu mutan" dan rasa terima kasih abadi para penguntit, yang mereka nyatakan dengan meletakkan kartrij secara berkala di dalam kotak peribadi anda.

Jika anda bercakap dengan penguntit yang berdiri di dalam bangunan, lambat laun anda akan menemui dua rakan seperjuangan yang sedang membincangkan cara terbaik untuk menyelamatkan yang ketiga, yang telah dijadikan tebusan oleh penyamun. Pilihan keputusan - untuk memenuhi tuntutan penyamun, menyerbu mereka, atau sesuatu yang lain - adalah milik anda, tetapi ingat bahawa hanya keputusan tanpa pertumpahan darah akan diambil kira semasa menyemak pencapaian "Diplomat".

Di tengah-tengah "Kebebasan" terdapat seorang penguntit yang sudah biasa dari "Langit Cerah" - Uncle Yar, yang meninggalkan peralatannya dan kini melakukan apa yang dilakukan oleh penguntit yang lain. Iaitu, dia mencari masalah. Lelaki itu meminta untuk membantunya dengan "satu perkara mudah"... Mengapa tidak membantu orang yang baik? Untuk melakukan ini, anda perlu berjalan bersamanya ke Kopachi, dengan berhati-hati dan tanpa menarik perhatian, melewati penduduk zombinya, dan kemudian menembak sedikit ke arah tentera upahan dari loteng rumah yang sunyi. "Sedikit" kerana Yar mempunyai SVD dan dia tidak takut untuk menggunakannya - jadi anda hanya perlu membantunya sedikit. Perkara utama ialah, maka jangan lupa untuk bertanya kepada lelaki itu tentang minat tentera upahan terhadap dirinya.

Apabila anda pergi ke Yanov, dengar dengan teliti, terutamanya jika semasa ketiadaan anda anda telah menyelesaikan beberapa tugasan bukan plot. Lambat laun anda akan mendengar seorang lelaki berpakaian seragam Svoboda bernama Flint bercakap tentang eksploitasi anda... Tetapi dalam pembentangannya itu sahaja miliknya merit! Ini, anda lihat, dia sendirian membersihkan sarang penghisap darah di Zaton... Keinginan untuk menembak raksasa itu dengan PM (dia tidak layak menerima kartrij mahal) hanya terhad oleh fakta bahawa Flint ini tidak pergi. di luar dinding "Yanov". Tetapi ada kaedah untuk menanganinya. Di kuari lama anda boleh menemui seorang penguntit yang hampir mati bernama Sliver. Sebelum dia mati, dia akan memberitahu anda tentang bagaimana beberapa ahli Svoboda meninggalkannya di dalam air pancut soda. Kembali ke Yanov dan dengar cerita lain dari Flint tentang cara dia "menarik artifak di kuarinya." Sekarang anda boleh menekannya ke dinding dan bertanya secara menyindir: "Mungkin kita perlu pergi ke kuari? Pada masa yang sama, saya akan tunjukkan di mana Sliver terletak...”

Tetapi Flint tidak akan berputus asa dengan begitu mudah - lagipun, anda tidak mempunyai sebarang bukti yang serius. Nampaknya, selepas ini penipu menganggap dirinya benar-benar selamat dan menceritakan kisah lain, yang mencurigakan mengingatkan apa yang Gonta beritahu anda di Skadovsk... Ya... Soroka telah banyak berubah... Kini semuanya bergantung kepada anda: tangan atas Flint-Magpie kepada "Liberty," "Duty," atau Gonta. Walau apa pun, tiada apa yang baik diharapkan untuknya - dan ini adalah ganjaran terbaik.

Tidak jauh dari stesen kereta api terdapat sebuah kubu tempat para saintis bekerja. Mereka tidak akan menolak bantuan dalam penyelidikan, jadi mengapa tidak mendorong sains ke hadapan sedikit, terutamanya kerana mereka sendiri menghadapi kesukaran melakukan ini... Pertama sekali, mari kita pergi mengkaji "medan psi pembolehubah" tertentu. Terowong kereta api timur gelap, sedikit lembap, dan menyembunyikan pengawal. Terdapat sedikit harapan untuk kumpulan penguntit yang datang bersama kami - kemungkinan besar, lelaki itu akan segera "memasukkan otak mereka." Kami perlu melakukannya sendiri. Bunuh raksasa dan ambil artifak yang belum diterokai.

Selepas itu, saintis akan mempunyai dua lagi tugas yang serupa untuk anda - untuk menampung sekumpulan penguntit semasa mereka mengambil ukuran dalam anomali. Apabila anda memilih anomali untuk pergi, ingat bahawa berhampiran "lubang abu" anda akan diserang oleh penguntit zombi yang perlahan dan kekok, terpincang-pincang serta-merta dari penggali, dan ukuran dalam "mellow" perlu dibawa ke iringan. dengusan bukan muzik dan decitan daging dan babi. Dan hanya di dataran banjir anda perlu berpeluh sedikit. Jika semuanya berjalan dengan teruk dan penguntit itu mati tanpa menyelesaikan kerja, anda boleh cuba melibatkan diri dalam kerja saintifik salah seorang yang anda bantu sebelum ini: kumpulan Gonta atau lelaki dari Yanov, yang rakannya telah dijadikan tebusan oleh penyamun.

Apabila pengukuran selesai, salah seorang saintis akan mengemukakan hipotesis yang jauh daripada cemerlang bahawa mutan bertindak balas terhadap sinaran peranti dan cuba memusnahkannya - dan meminta untuk menyemaknya. Apa yang anda perlu lakukan ialah sampai ke pusat anomali, biarkan "pengimbas" di sana dan tahan serangan snork.

Dua lagi tugas daripada saintis akan berkaitan dengan kajian anomali. Anda akan diberikan pengimbas khas dan diminta meletakkannya di tempat yang betul. Ia tidak begitu sukar - tetapi jika anda melakukannya tanpa "Svarog", anda perlu banyak "berbual" kawasan itu, menyelinap melepasi anomali. Walau bagaimanapun, hadiah akan dipaparkan pada peta dalam PDA anda maklumat tentang kehadiran artifak di tempat-tempat di mana pengimbas dipasang.

Memeriksa aktiviti anomali luar biasa di menara penyejuk lama boleh menjadi tugas yang sukar - melainkan anda mempunyai pengesan percubaan. Hakikatnya ialah tanpa itu, anomali yang diperlukan hanya tidak nyata, dan anda akan terus mendengar panggilan hantu untuk bantuan. Jika anda menghampiri pinggir platform besi dengan "Svarog" di tangan anda, "gelembung" spatial akan muncul di udara di hadapan anda dan pecah, dari mana beberapa penghutang yang mati akan jatuh. Salah seorang daripada mereka akan mempunyai PDA dengannya dengan beberapa maklumat menarik tentang "Hutang", yang boleh diberikan kepada Kolonel Shulga. Atau pemimpin Svoboda. Atau Sych - bergantung kepada siapa yang anda lebih bersimpati.

Apabila anda mengumpul beberapa data penyelidikan, profesor akan mengatakan bahawa dia telah lama berminat dengan apa yang dilakukan oleh kilang Musytari dan akan meminta anda membawa sekurang-kurangnya beberapa dokumen dari bangunannya. Ini dengan sendirinya mudah, tetapi hanya selepas anda mengambil folder yang diperlukan, entah dari mana detasmen tentera upahan yang marah akan muncul, yang sebelum ini berpura-pura menjaga kubu saintis. Tinggalkan pertempuran, kembali kepada profesor, berikan folder dan berjanji untuk mencari mereka keselamatan baru. Terdapat tiga pilihan: pejuang "Freedom", "Duty" dan sekumpulan pengintai Spartak yang tinggal di Zaton.

Dan akhirnya, tugas paling dahsyat yang akan anda terima daripada saintis adalah untuk menyemak legenda tentang "Oasis", tempat yang pelik di mana semua luka, tanpa mengira tahap keterukannya, sembuh serta-merta... Tidak berguna untuk bertanya kepada penguntit mengenainya - semua orang menganggap tempat ini hanya legenda. Walaupun sesetengah orang akan memberitahu anda bahawa "Oasis" terletak di Pripyat di bawah "Roda Ferris" - jangan fikir untuk mempercayainya! Ya, roda ini boleh dilihat. Tetapi anda tidak boleh mendapatkannya - ia terletak di luar wilayah yang boleh diakses dalam permainan. Segala-galanya sedikit lebih mudah: "Oasis" terletak di sekitar kilang Musytari di bawah kompleks pengudaraan lama. Tiada laluan langsung di sana, tetapi "lengkung" bermula ke utara kompleks, dari landasan kereta api dan perhentian kecil, tidak ditanda pada peta sebagai lokasi yang berasingan. Selalu ada lima tumit zombi dan sedozen jerbo berkeliaran di sana - tetapi saya tidak fikir ia akan menjadi penghalang serius kepada impian itu.

Setelah menemui pintu masuk, anda perlu memanjat sedikit di sekeliling paip sehingga anda mendapati diri anda berada di koridor yang menuju ke bilik yang luas dengan empat baris "lajur" yang menyokong siling. Jika anda hanya berlari lebih jauh, teleporter yang tidak kelihatan di hujung koridor akan berfungsi dan melemparkan anda kembali ke permulaan, ke pintu masuk ke "dewan".

Tangkapannya ialah saya tidak dapat menemui sebarang petunjuk tentang cara untuk melalui tempat ini dalam permainan, dan apabila laluan ke "Oasis" yang berharga itu terbuka, sensasinya serupa dengan monyet yang secara tidak sengaja menaip "Eugene Onegin ” di tempat itu dia menjumpai sesuatu "Underwood". Jika anda mahu, cuba sendiri, jika tidak, baca, saya akan memberitahu anda.

Untuk melalui teleport di hujung terowong, anda mesti membuat empat "pintu" muncul terlebih dahulu. Ini hanya boleh dicapai dengan kaedah kekerasan yang mudah: kami memilih laluan antara "lajur" dan berjalan di sepanjangnya tanpa membelok, dan kemudian ke teleport. Anda akan tercampak ke belakang, tetapi jika anda bernasib baik, "pintu gerbang" akan muncul di laluan di mana anda berlari - percikan api putih jatuh dari atas. Menggunakan kaedah biadab yang sama kita dapati yang kedua, ketiga dan keempat. Ingatlah bahawa "pintu" muncul dengan ketat dalam jumlah satu demi satu, dan mungkin terdapat beberapa daripadanya dalam satu laluan - jadi jangan kecualikan daripada carian laluan yang sudah ada "pintu". Apabila keempat-empat "pintu" ditemui, yang tinggal hanyalah berlari ke pintu, melintasi barisan "lajur" hanya melaluinya. Itu sahaja, teleport dilumpuhkan - pergi ke "Oasis", ambil hatinya dan tinggalkan tempat yang tiba-tiba tidak mesra ini.

Satu lagi kisah penguntit, yang ternyata benar apabila diuji, adalah UFO yang terbang di atas Yanov. Ia sebenarnya adalah pesawat peninjau dron, yang boleh ditemui di sudut kiri atas peta. Blok memori yang diekstrak daripadanya mesti diberikan kepada Azot atau Novikov untuk penyahsulitan - hasilnya akan menjadi koordinat tiga cache yang bukan milik sesiapa, tetapi kepada Strelok dan rakan-rakannya.

Biar saya lengkapkan cerita tentang apa yang berlaku di sekitar Pripyat. Semoga berjaya kepada anda, dan gembira untuk mencari penguntit "Oasis" anda!

1 2 Semua

Fenomena pelik
Cahaya luar biasa telah direkodkan pada kapal korek dan Dyagterev perlu keluar dan menyiasat fenomena ini. Ternyata "roda stereng yang ditukar" kapal itu bersinar. Kita perlu membawanya ke Beard... Di pintu keluar Dyagterev, penguntit Vobla akan menunggu, yang, melalui air mata literal, akan meminta untuk memberikan artifak itu kepadanya, kononnya untuk niat mulia. Anda akan mempunyai pilihan - berikan dia artifak ini, selepas itu dia akan segera menjualnya kepada Beard, atau anda boleh menghantarnya ke neraka dan teruskan. Tidak lama kemudian, sebaik sahaja anda menjauh darinya, serangan hendap akan menanti anda, yang akan diatur oleh penguntit yang sama, anda boleh sekali lagi memberinya perkara kecil ini, jika anda menolak, Dyagterev akan dibunuh hampir kosong, ada peluang bahawa anda akan bertahan, tetapi dia sangat kecil. Oleh itu, nasihat saya kepada anda adalah untuk menembak bajingan ini selepas enggan, dan semua rakannya yang datang berlari, dan kemudian menjualnya kepada Beard untuk 3,000 rubel.

Alatan
Mekanik di kedua-dua lokasi akan memberi anda arahan untuk mencari alatan untuk mereka, kerana... hanya dengan bantuan mereka mereka akan dapat membuat pengubahsuaian pada perisai dan senjata.
Satu set alat untuk kerja berat terletak di loteng kilang papan, yang terletak di Zaton. Berhati-hati, akan ada banyak zombi di sana!
Satu set alat untuk kerja yang lebih halus pada Zaton akan dibincangkan secara berasingan.

Satu set alat untuk kerja keras di sekitar Musytari - anda perlu pergi ke selatan Yanov, di mana anda akan menemui kereta di bawah jambatan, di mana akan ada anomali Electra, berhati-hati memilihnya. Satu set alat untuk kerja yang lebih halus di sekitar "Jupiter" - akan terletak di salah satu bangunan di kilang Musytari, naik ke loteng, tetapi berhati-hati, akan ada banyak anomali "Electra", di sana anda akan dapati ia.
Anda akan menemui beberapa lagi set alat penentukuran dalam Pripyat. Satu adalah di Gedung Serbaneka di ruang bawah tanah, yang akan dipenuhi dengan jerboa. Yang kedua akan berada di tingkat dua KBO yang ditinggalkan. Akan ada banyak anomali Electra dan satu lagi kejutan - "burer", yang paling mudah untuk ditewaskan dengan senapang patah atau pisau. Selepas menyelesaikan tugas, juruteknik akan menyediakan senarai pengubahsuaian khas, jadi Cardan akan dapat mengubah suai eksoskeleton sehingga generasi keempat, dan anda akan dapat berlari seolah-olah ia adalah sut biasa.

Memukul
Ketua penyamun, Sultan, akan meminta bantuan dalam satu perkara yang kotor. Dia merancang untuk menembak semua penguntit di tongkang tidak jauh dari Shevchenko dia mahu melakukan serangan pada waktu malam. Anda mempunyai dua pilihan - sama ada anda membantu dan benar-benar mengganggu penguntit, atau anda pergi dan beritahu Beard tentang semua ini, yang meminta anda untuk misi balas, di mana anda, setelah menyatukan diri anda ke dalam kumpulan penyamun, seperti anda sendiri, sebenarnya akan membantu penguntit melawan dalam serangan akhir. Terdapat pilihan ketiga - lari ke tongkang, beritahu semua orang di sana, dalam apa jua keputusan anda akan menerima ganjaran dan senjata untuk menyelesaikan tugas. Dan satu nasihat, jika anda masih memutuskan untuk membantu penguntit, maka tunggu sehingga penyamun mula bergerak dalam rantai, dan kemudian buang mereka di tengah rantai.

perjanjian
Tugas ini hanya boleh dilakukan pada waktu malam. Lebih-lebih lagi, jika anda tidak mengambilnya dengan segera, maka mustahil untuk mendapatkannya dengan cara lain - ia secara automatik akan dianggap gagal.

Janggut menjemput anda untuk membantu penguntit. Intipati tugas adalah bahawa penyamun memutuskan untuk membeli senjata daripada seseorang, dan ini, sudah tentu, kemudian akan berjaya untuk penguntit, jadi matlamat anda adalah untuk menghalang mereka daripada melakukan ini. Apabila malam tiba, kami bertemu dengan sekumpulan penguntit berhampiran perhutanan, di mana kami terdengar perbualan antara orang jahat dan penguntit yang berpakaian eksoskeleton "Tugas". Selepas tamat perbualan mereka, adalah perlu untuk membunuh semua orang. Ia akan membantu anda dan sangat berkesan untuk menggunakan sesuatu sniper seperti "Vintorez", kerana anda tidak boleh menembusi exoskeleton dengan cara itu. Dari mayat "hutang" itu anda boleh mendapatkan PDAnya dan pada masa yang sama mengetahui bahawa namanya Morgan. Untuk nama ini Sych akan memberi anda 4,000 rubel. Selesai dengan penyamun, bercakap dengan ketua kumpulan stalker. Dia akan membayar anda 2,500 rubel dan menghantar anda ke Boroda supaya dia boleh memberi anda ganjaran utama. Janggut, selepas dia mengetahui bahawa anda telah menyelesaikan tugas itu, akan memberi anda 3,500 rubel, mengatakan sesuatu seperti "semua orang memerlukan wang, simpannya." Semasa anda maju melalui misi ini, anda akan dapat mengumpul senjata yang tidak terkira banyaknya. Tetapi ramai daripada mereka terbunuh sepenuhnya, yang tidak akan memberi anda apa-apa keuntungan, mereka tidak akan mahu membelinya daripada anda, tetapi akan ada banyak kartrij.

murai


Tugas anda ialah mencari penguntit yang digelar Soroka. Anda akan menerima tugas di Skadovsk, tetapi anda tidak akan dapat menyelesaikannya dengan segera. Apabila anda tiba di sekitar kilang Musytari, pergi ke arah Kuari, di mana seorang penguntit yang hampir mati akan berbaring di bawah peranti besar seperti gergaji. Selepas bercakap dengannya, anda akan tahu bahawa seseorang telah mengkhianatinya. Selepas itu kita meninggalkan yang pudar sahaja dan kembali ke "Yanov". Selepas itu, semuanya mudah - anda perlu bercakap dengan seorang penguntit bernama Flint, yang sebenarnya akan menjadi Magpie. Menurut beberapa laporan, lebih baik melakukan tugas "Memburu Chimera", kerana sejurus selepas akhir Flint akan mula memuji dirinya sendiri dan eksploitasinya, daripada mengkhianati Magpie sepenuhnya. Kemudian kami menuju ke kepala Kebebasan, tanpa belas kasihan menyerahkan Flint kepadanya, kemudian, dalam perjalanan pulang ke Skadovsk, kami melaporkan kepada Gonta tentang kejayaan misi kami.

Cache tidak boleh diakses
Di bar Skadovska anda akan bertemu dengan penguntit Koryaga. Dia akan meminta Dyagterev untuk membantunya - untuk menghantarnya bekas dengan barang curian. Dia sendiri tidak boleh melakukan ini, kerana bekas dan kereta tempat dia berbaring jatuh ke dalam lubang, dan di sekelilingnya terdapat sekumpulan snork, yang dia ketakutan. Sebaik sahaja anda berada di sana, turun ke dalam lubang, anda boleh melihat kereta dengan mudah, kami menuruni tebing lebih dalam, selepas itu kami mengambil kontena dan, selepas bersiar-siar di sekitar penjara bawah tanah dan menembak semua roh jahat di sana, kami pergi ke permukaan.. Tidak jauh, dengan cara itu, akan ada anomali yang sangat menarik, di mana anda boleh menemui beberapa artifak. Hantar barang curian kepada Snag. Dia menawarkan untuk memisahkannya, saudara, akan ada "Fora" yang diubah suai, ia tidak mungkin berguna kepada anda, kit perubatan adalah perkara yang sangat diperlukan dan praktikal, AKM-74/2U yang diubah suai - di sini anda perlu lihat mesingan anda, yang anda ada di tangan anda , artifak "Jiwa" - kami pasti mengambilnya, topi keledar - tidak perlu untuk itu. Snag akan memberi anda dua perkara.

Kehilangan stalker
Capercaillie akan memberitahu anda bahawa orang telah mula hilang, dan penghisap darah menculik mereka. Dan begitu sahaja, baru-baru ini pemburu Danila hilang, mayatnya tidak pernah ditemui, tugas anda adalah untuk mengetahui apa itu. Apabila tiba di tempat yang dinyatakan, Capercaillie akan menghubungi anda. Dia akan memberitahu anda bahawa dia telah menemui sarang penghisap darah dan anda perlu berjumpa dengannya. Setelah bertemu, dia akan melaporkan bahawa dia melihat sepasang penghisap darah memasuki bangunan "CIRCLE" VNZ. Adalah perlu untuk memeriksa apa yang ada, akan ada penghisap darah yang disebutkan di atas yang perlu diturunkan, sebaiknya secara berasingan. Dan cuba untuk tidak memukul pasangan anda, mungkin lebih baik mengambil pisau. Seterusnya kami mengikuti ke bawah, di mana anda akan menemui sarang makhluk ini. Terdapat banyak daripada mereka di sini, tetapi mereka sedang tidur, jadi kami secara senyap-senyap bergerak melepasi kerajaan yang mengantuk ini ke pintu keluar. Bergerak secara separuh mencangkung, jika tidak, anda mungkin akan menjadi makanan di kilang ini. Selepas pergi, Capercaillie menghantar kami untuk berbual dengan Beard. tetapi ini adalah tugas yang sama sekali berbeza, dia sendiri akan meminta untuk bertemu dengannya di Skladsk, tetapi sedikit kemudian. Pada masa anda sampai ke "Skladsk", Capercaillie tidak akan berada di sana, oleh itu, sekurang-kurangnya dari fakta bahawa dia "berpegang teguh" kepada kami, kita perlu beralih kepada Beard, dia mungkin tahu. Dan ya, dia tahu. Dia akan memberitahu kami bahawa Capercaillie meninggalkan anda mesej bahawa dia akan menuju ke kren pelabuhan, jadi kami bergerak ke sana, dan sekali lagi, memalukan, dia juga tidak ada, sebaliknya anda akan menemui mayat Danila, tetapi apabila anda masuk ke gerai. di mana dia berbaring, maka Anda akan sedikit terpegun, terdapat Capercaillie dan Gegaran, meminum darahnya. Gegaran akan mula membuat alasan, seperti kehausan darah, dan akan memberitahu anda bahawa dia menyembunyikannya untuk masa yang lama dan seumpamanya. Dan selepas perbualan yang menyayat hati ini dia akan meletakkan peluru di dahinya. Kami kembali ke Beard, yang selepas cerita anda akan memberi anda sebanyak 10,000 rubel. Dan anda akan menerima kemahiran "Detektif", iaitu, untuk menyelesaikan kes, penguntit pasti akan meletakkan peti pertolongan cemas dan ubat lain di dalam kotak peribadi anda di Skadovsk, yang pastinya menyenangkan dan berguna.

Sarang penghisap darah


Beritahu Janggut tentang sarang penghisap darah yang ditemui, dia akan memahami bahawa ini adalah ancaman besar dan akan menghantar anda mencari gas beracun. Pergi ke Sych, dia juga mempunyai maklumat, bagaimanapun, untuk 2000 rubel. Dia akan memberitahu anda bahawa berhampiran, di jambatan, konvoi tentera pernah berhenti, mengangkut tong gas, jadi pergi ke konvoi ini, cari trak dan tong gas yang terletak di dalam bekas berkunci. Anda boleh membukanya dengan melihat ke dalam kabin, akan ada dokumen yang menunjukkan kunci, ada dua daripadanya. Kunci pertama - kunci A - terletak pada peti besi kereta yang ketinggalan di belakang lajur. Pergi ke arah perhutanan, kereta tergantung, separuh jatuh dari jambatan, tetapi masih bertahan. Kunci kedua - kunci B - anda akan temui dalam peti besi kereta yang jatuh ke dalam patah jambatan bergerak ke arahnya dalam arah yang bertentangan dari perhutanan.
Sebaik sahaja anda mempunyai kedua-dua kunci, buka bekas dan ambil silinder gas. Selepas itu anda perlu mencari aci pengudaraan, ia akan ditunjukkan pada peta, letakkan silinder di dalamnya, putar injap, tunggu sebentar, kira-kira satu minit, untuk gas berkuat kuasa. Semasa tindakan ini, dua penghisap darah akan mendekati anda dan semuanya adalah yang terbaik, atau mungkin tidak satu pun. Selepas itu, dengan hati nurani yang bersih, anda boleh pergi ke Beard dan bercakap tentang menyelesaikan tugas. Sebagai ganjaran, kami menerima 5,000 rubel dan pengesan Veles.

Bekalan
Satu detasmen askar upahan terletak di pencawang dan tidak membenarkan sesiapa mendekati mereka, tetapi terdapat pilihan untuk mendapatkan kebenaran masuk. Ketua tentera upahan, Tesak, akan meminta anda membawa mereka makanan - 6 tin makanan dalam tin atau batang sosej atau roti, tidak ada bezanya. Tanpa sebarang masalah kami masuk ke kem askar upahan ini dan selepas kita melalui tapak pembinaan dan keluar ke tempat askar upahan berehat, di sana anda akan menemui alat untuk bekerja keras.

Peta kawasan
Semasa pemeriksaan helikopter Skat-2, anda boleh menemui beberapa peta kawasan itu, yang anda boleh "tolak" kepada seseorang untuk faedah anda sendiri, sudah tentu. Sebagai contoh, di "Skladsk" Juruterbang konduktor akan memerlukannya dan dia akan membelinya daripada anda, jadi kami pergi kepadanya, beri dia kad, sebagai balasan, sebagai rasa terima kasih, dia akan mengurangkan harga untuk perkhidmatannya, supaya selama hanya 1000 rubel anda boleh pergi dari Yanov ke Zaton.

Kem upahan
Burung hantu akan meminta anda untuk melawat kem upahan dan mencari sebarang maklumat di sana, yang paling penting dia berminat dengan rancangan tentera upahan. Tentera upahan bersenjata lengkap, jadi ambil tugas ini dengan serius, dan lebih baik mempersenjatai diri anda dengan sesuatu seperti penembak tepat, seperti "Surf". Dan selepas anda menghantar semua hidupan di kawasan itu ke dunia lain, kemudian mula mencari maklumat. Jangan lupa untuk mengeluarkan PDAnya dari badan Spine, anda pasti memerlukannya untuk dijual. Cari lebih lanjut dan anda akan temui komputer riba dengan rancangan. Kemudian pergi ke Sych, dia akan membeli PDA daripada anda untuk 1000 rubel, dan komputer riba untuk 2000.

Tiga pengesan Veles
Selepas membersihkan kem tentera upahan, Sych akan memberi anda misi - untuk mencari tiga pengesan Veles dan menghantarnya ke pangkalan saintis di kawasan loji Musytari. Anda pasti akan diberikan satu selepas membersihkan sarang penghisap darah di Zaton, yang kedua anda akan dapati di Kopachi, dalam jengkaut. Dan anda boleh mendapatkan satu lagi sambil menyelesaikan beberapa tugasan untuk saintis. Sebaik sahaja anda mengumpul pengesan, menyerahkannya kepada saintis, kemudian kembali ke Zaton, di mana anda dan Sych akan menghadapi beberapa jenis masalah, dia tidak akan mahu berkongsi barang curian dengan penguntit, memetik Sultan. Anda akan mempunyai pilihan untuk menakut-nakutkan Owl dan membantu Beard, atau kami boleh cuba memberi penghormatan kepada pihak berkuasa tempatan. Walau apa pun, anda akan diberikan tugas seterusnya.

Kompas
Janggut, seperti Sultan, memerlukan artifak yang jarang ditemui ini. Noah memilikinya, yang tinggal di tongkang lama yang terletak di utara Skadovsk. Jika anda berada dalam hubungan yang mesra dengan penguntit, kemudian pergi kepada Nuh dan dengan sopan meminta artifak kepadanya, selepas anda memberikannya kepada Janggut atau Sultan, pergi kepada Nuh semula dan dengan sopan meminta artifak, kali ini untuk diri sendiri, yang ketiga masa kepadanya Adalah lebih baik untuk tidak campur tangan, kerana anda tidak akan mendapat apa-apa selain peluru di dahi dan status "peras ugut" baru. Jika anda bekerja untuk Sultan, maka ada pilihan - bunuh sahaja Nuh dengan segera, dan semuanya akan diselesaikan.

Memburu Chimera


Selepas Gonta mengetahui tentang kematian Danila dan Capercaillie, dia akan meminta anda membantunya memburu chimera. Jika anda bersetuju, maka anda perlu berjumpa dengannya pada pukul 3 pagi, dan kemudian menuju ke Emerald, chimera masih akan tidur, jadi membunuhnya tidak menjadi masalah. Chimera benar-benar lembap, hampir tidak tahan walaupun pada tahap yang paling sukar, jadi beberapa letupan daripada AK sudah memadai untuknya. Gonta akan memberi anda senapang patah SPSA-14 sebagai ganjaran dan menghantarnya ke St. John's Wort untuk mendapatkan wang, yang akan memberi kami 2000 rubel.

Tiga sekawan
Selepas dua botol vodka, Cardan akan memberitahu anda bahawa dia datang ke Zaton dengan dua rakan seperjuangan, tetapi mereka bergaduh dan pergi, dan dia akan meminta anda mencari mereka dan mengetahui apa yang berlaku kepada mereka. Anda akan menemui mayat Tongkang dengan melompat ke dalam lubang di dalam tanah di tengah-tengah antara ladang yang terbakar dan "Emerald" dan berjalan melalui penjara bawah tanah. Anda akan menemui mayat Joker, rangkanya, berhampiran anomali Sosnodub di dalam semak. Kami merampas kedua-dua PDA mereka dan membawanya ke Cardan, tetapi anda tidak akan menerima ganjaran untuk menyelesaikan tugas itu.

Musytari

Memburu penghisap darah paya
St. John's wort akan memberi anda tugas untuk membersihkan penghisap darah paya. Jika anda mempunyai senapang patah, ia sangat mudah untuk dibunuh. Selepas membunuh tiga penghisap darah, kami kembali untuk mendapatkan ganjaran, iaitu 3,000 rubel. Adalah lebih baik untuk membawanya keluar dengan senapang patah yang diubah suai, supaya tidak membazirkan sebarang peluru mahal, seperti pelancar bom tangan.

Memburu mutan yang tidak diketahui


Penguntit telah menemui mutan yang tidak diketahui sebelum ini di dalam terowong di bawah kilang Musytari, yang perlu mereka singkirkan. Mutan ini ternyata menjadi Burer, jadi lihat, jika anda cuba menembak mereka, anda boleh melekatkan sirip sebelum mereka melakukannya. Tetapi jika anda mengambil pisau ke dalam perkhidmatan, ia tidak akan membenarkan burer menggunakan kebolehannya kerana banyak pukulan dia tidak akan memerlukan banyak daripada mereka. Untuk pergi ke dunia lain. Nah, pelancar bom tangan adalah senjata yang sangat berkesan terhadap makhluk ini. Sebagai ganjaran, wort St. John akan memberi anda 5,000 rubel.

Memburu chimera, satu lagi
St. John's wort akan menawarkan anda untuk membunuh chimera lain, jadi kami tidak menolak dan mengambil tugas itu. Kami bergerak ke selatan di sepanjang peta, menunggu malam tiba, kira-kira 2-3 jam. Jika ia keluar, anda boleh membuat serangan hendap dengan menaiki tangga ke bahagian atas tangki, dan jika ia tidak, maka anda perlu turun dan berdiri di tengah platform. Chimera akan berlari ke arah anda dari sebelah timur, pastikan "Bumper" atau sesuatu yang serupa dalam keadaan sedia, sebaiknya diubah suai, dan mempunyai 50-60 pusingan di dalam, kerana ia sangat tabah, juga jangan lupa untuk menyimpan pembalut dan peti pertolongan cemas untuk sembuh, Sebelum pertempuran bermula, teguk minuman tenaga. Perkara utama adalah untuk tidak melupakannya, dan ini akan menjadi sangat sukar memandangkan keupayaan melompat chimera. Setelah selesai, anda akan menerima wang dan senapang patah peribadi St. John's wort.

Hutang
Selepas bercakap di stesen Yanov dengan penguntit Vano, kami mengetahui bahawa dia berhutang wang kepada penyamun dan mereka sentiasa menuntut faedah daripadanya. Alangkah baiknya jika orang lain mengambil wang itu selepas persetujuan anda, Vano akan memberikan 5000, yang mesti diberikan kepada ketua penyamun. Sebaik sahaja anda berada di sana, bercakap dengan Valet, ketua mereka, ia akan menjadi jelas kepada anda bahawa dia akan terus menuntut minat dan ancaman tidak akan menghentikan ini. Anda mempunyai dua pilihan - bawa semua orang ke sana, atau, jika tidak, anda perlu membayar 7,000 rubel. Pilihan pertama adalah lebih baik, kerana anda akan ditinggalkan dengan wang dan pada masa yang sama anda akan mengambil sekumpulan semua jenis senjata, termasuk senapang patah yang sangat baik "Otboynik", bagaimanapun, jika tahap kesukaran adalah "veteran", maka mereka hampir tidak akan membenarkan anda mengambil mesingan. Setelah menyelesaikan masalah ini dalam mana-mana cara, kami memaklumkan Vano dan menyelesaikan pencarian.

Kopachi
Di "Yanov" anda boleh bertemu dengan ahli kumpulan "Svoboda", bernama Uncle Yar, dia akan meminta anda untuk menemaninya ke sebuah kampung bernama Kopachi, di mana anda dan dia akan tinggal di sebuah rumah dengan kedudukan penembak tepat yang baik di peringkat atas, semasa anda mendaki, anda akan melihat apa yang ada di sekeliling Terdapat sekumpulan zombi berkeliaran, tetapi mereka tidak begitu agresif, jadi mereka akan mula bertarung dengan tentera upahan yang baru tiba di tempat yang sama, kami secara beransur-ansur turunkan tentera upahan dan kemudian kita bercakap dengan Yar. Dia akan membayar kami 6,000 rubel dan memberitahu kami apa yang berlaku. Jika anda bercadang untuk mencuri peluru mereka daripada tentera upahan ini, maka anda juga perlu mengendalikan semua zombi.

Kejuruteraan radio
Azoth tertentu berminat dalam kejuruteraan radio dan mahu anda mendapatkan dia bahan untuk bekerja dengannya. Kami pergi ke kilang simen. Laluan dari pintu masuk tengah ditutup, jadi anda perlu berkeliling dan dari sebelah utara menaiki tangga ke bekas tertentu di mana anomali "Electra" berjalan, dan kemudian melompat ke dalam palka. Seterusnya, anda hanya perlu memeriksa dengan teliti setiap sentimeter di kilang. Selepas pencarian yang teliti, anda akan menemui asas textolit x3, pakej kapasitor, balang rosin x2, gegelung wayar kuprum x2. Kami mengaitkan semua kebaikan ini kepada Azot, dan sebagai balasan kami menerima pengurangan tarif untuk perkhidmatannya.

Oasis
Para saintis di Musytari akan memberi anda tugasan - untuk mencari Oasis legenda - ini adalah sesuatu yang memberi kesan positif kepada seseorang. Tidak ada gunanya bertanya kepada stalker tentang isu ini, jadi mari kita teruskan tanpa henti.
Di pintu masuk ke aci pengudaraan terdapat sejumlah besar jerboa dan beberapa zombi. Kami masuk ke dalam bangunan, bergerak ke hadapan, kemudian belok kiri, dan sudah ada pintu masuk ke lombong. Selanjutnya, berjalan melalui terowong, kami akan keluar ke sebuah bilik kecil, yang merupakan titik terakhir sebelum menemui Oasis. Intinya ialah di sini anda boleh berjalan hampir pada deria keenam dan anda sendiri tidak akan memahami bagaimana anda melaluinya, kira-kira kelihatan seperti ini - anda perlu berlari di sepanjang perimeter bilik, selepas melepasi "hujan elektrik ”, sekali lagi berjalan di sepanjang perimeter ke laluan kedua, di mana anomali itu. Anda akan tercampak kembali ke pintu keluar pertama, tetapi selepas ini bahagian baharu akan menyala di dalam bilik. Dan anda sekali lagi berlari di sepanjang perimeter ke dalam laluan, dan seterusnya tiga kali. Pada akhirnya, anda akan dapat berjalan di sepanjang koridor jahat itu dan berakhir di "Oasis", yang terletak betul-betul di bawah benda bulat tertentu.
Selepas itu kami mengambil pencarian dari para saintis, mengikuti di sepanjang kereta api dari Yanov, di sebelah kiri terowong anda akan melihat sebuah bangunan, kami memasukinya, sambil mengawasi jerboas, kami bergerak ke tempat mereka mendaki. Kami bergerak di sepanjang paip, keluar ke dewan dengan lajur, selepas itu "bintang" tertentu akan menyala, dan kemudian kami pergi ke laluan yang ditunjukkan oleh mereka, cari "Oasis", ambil hati, bunuh beberapa anjing dan lari kembali kepada para saintis.
Selepas autosimpan berlaku, kami pergi ke "Oasis", mengambil artifak dan lari dari anjing pseudo yang marah menaiki tangga. Itu sahaja, anda boleh pergi ke saintis dan memberi mereka artifak.

Nota Strelok


Di pinggir pinggir barat laut Musytari, anda boleh menemui modul peninjauan yang jatuh, di mana anda akan menemui kotak hitam dengan nota Strelok. Tetapi anda tidak akan dapat membacanya, jadi anda perlu membawa kotak itu ke Azot di Yanov, dia akan menukar maklumat itu ke dalam bentuk yang boleh dibaca. Azot akan meminta anda wang untuk pembaikan, kami bersetuju, terutamanya jika diskaun hanya 1000 rubel dan selepas beberapa jam kami kembali untuk modul kami. Selepas mengambilnya, tempat persembunyian Strelok akan ditunjukkan pada peta; selepas memerah otak anda sedikit, anda akan membukanya.

Sinaran psi
Apabila anda sudah mempunyai peralatan yang baik, maka di pangkalan saintis anda akan diminta untuk mengkaji sesuatu yang luar biasa dan anomali, yang terletak di terowong yang jauh di utara lokasi. Anda akan pergi ke sana dengan skuad askar upahan. Misteri ini akan menjadi artifak yang sama sekali tidak perlu, yang dilindungi oleh sekumpulan zombi. Di pintu keluar dari tempat-tempat ini, "pengawal" akan menunggu anda, jadi sebaik sahaja anda meletakkan peluru di dahinya, berbalik dan memotong semua bekas rakan kongsi anda, saintis akan berterima kasih kepada anda untuk tugas ini.

Pengukuran
Dan sekali lagi, saintis memerlukan bantuan anda, kali ini anda perlu memasang beberapa peranti dalam anomali yang paling aktif, yang, selepas pecah, akan memberitahu anda tentang kehadiran artifak di sana, dan kedua, menemani skuad penguntit yang mengukur aktiviti anomali. Bahagian pertama tugas lebih mudah, datang, tetapkan dan bebaskan, tetapi bahagian kedua keseronokan akan menjadi lebih sukar. Mereka mengambil ukuran dengan berhati-hati, dan atas sebab ini ia mengambil masa yang lama, anda perlu bertindak balas dengan cepat, kerana mereka boleh memakan salah satu wad anda hampir tanpa disedari. Oleh itu, ambil senapang patah sepintas lalu dan akan lebih mudah untuk menembak babi hutan dan daging, jika tidak, anda tidak akan gembira.

Pengukuran, episod dua


Nampaknya, peranti yang mengukur aktiviti anomali mempengaruhi mutan entah bagaimana, kerana mereka cepat marah apabila peranti ini berada berhampiran mereka. Para saintis memberi anda tugas - pasang peranti yang dikonfigurasikan khusus di tengah-tengah anomali "Bitumen", di mana anda sering boleh mencari artifak "Menggoreng" dan menunggu untuk mengambil ukuran. Semasa anda berpura-pura menjadi seorang naturalis, gerombolan snork akan menyerang anda, jadi anda perlu berusaha dengan gigih. Untuk melawan mereka dan tidak jatuh ke dalam anomali itu sendiri. Anda boleh mengambil kesempatan daripada keadaan dengan licik, letakkan diri anda supaya makhluk ini melompat terus ke dalam anomali, mengira trajektori.

Pengukuran, episod tiga
Kali ini anda dikehendaki mengkaji anomali yang tidak diketahui sebelum ini, yang terletak berhampiran Menara Penyejuk. Tanpa menyelesaikan tugas mencari tiga "Veles" dan "Svarog" di tangan anda, jangan cuba untuk mengambil tugas ini. Tetapi dalam kes yang bertentangan, jika anda mempunyai stok "Svarog", kemudian pergi ke Menara Penyejuk dan nikmati. Selepas itu, cari mayat, PDA penghutang utama boleh dijual kepada Sych, atau, jika anda ingin berurusan dengan "Kebebasan" dan lihat "Hutang" ditinggalkan.

Perkembangan Terkini
Para saintis akan meminta anda mencari beberapa dokumen yang terletak di kilang Musytari. Kami pergi ke kilang, cari mereka, tidak sukar di sana sehingga anda benar-benar menemui mereka. Sebaik sahaja anda menjumpainya, sekumpulan askar upahan meluru ke arah anda, ketua mereka bersenjatakan G37 dan memakai exoskeleton. Sebaik sahaja anda membunuhnya, jangan lupakan dia dan ambil PDAnya dari mayatnya dan bawa kepada saintis. Satu perkara yang menarik, jika anda mendengar dengan teliti, anda akan mendengar bahawa tentera upahan sedang bersumpah semasa pertempuran. Ambil dokumen dan PDA, dan anda akan diminta untuk mencari keselamatan baru untuk saintis, "Dolgovtsy" sesuai untuk kedudukan sedemikian, anda hanya perlu bercakap dengan ketua mereka. "Svoboda", nampaknya, juga boleh ditandatangani untuk melindungi saintis, tetapi tidak ada kepastian bahawa saintis sendiri akan gembira dengan syarikat sedemikian.

Di mana untuk memasang Monolith
Bekas Monolithians, yang terletak di barat laut kawasan sekitar "Musyfir", ingin pergi ke Yanov. Menunggu pelepasan di tempat terbuka bukanlah salah satu pengalaman yang menyenangkan yang boleh dijangkakan oleh penguntit dalam hidupnya, jadi mari kita bantu mereka. Mereka boleh ditugaskan untuk "Kebebasan" atau "Kewajipan" dengan bercakap dengan ketua unit ini, tetapi anda perlu mendapatkan kepercayaan mereka terlebih dahulu. Bantu Pakcik Yar dalam membersihkan Kopachi daripada tentera upahan, bantu Azot dengan peralatan radio, bantu St. John's Wort dengan haiwan kecilnya, akhirnya, berikan salah seorang daripada mereka PDA penghutang utama dan mati, yang diterima di Menara Penyejuk, dan selepas semua ini Monolithians akan keluar untuk menandatangani kepada siapa -Itu.

Tebusan
Di stesen Yanov, sepasang penguntit akan berdebat tentang apa yang perlu dilakukan dengan rakan mereka, yang ditangkap oleh penyamun. Anda mempunyai peluang untuk membantu mereka. Tetapi sebenarnya tidak mudah untuk membantu. Kita boleh, sudah tentu, mendekati penyamun, menyerahkan artifak kita kepada mereka, dan mengambil Mitya, tetapi dalam perjalanan keluar dari kem malang ini mereka akan menuntut daripada kami lebih sedikit daripada yang anda berikan, dan wang sebagai tambahan, itu terpulang kepada anda, sekiranya pencuri, Mitya Kemungkinan besar anda tidak akan bertahan secara umum, semuanya bergantung pada usaha anda.

Pripyat

Satu pukulan


Pemimpin tentera upahan dan "pelanggan" tertentu bertemu di halaman asrama. Tugas anda adalah untuk membunuh kedua-dua mereka dengan senapang penembak tepat.
Untuk melaksanakan tugas ini, saya amat mengesyorkan "Gauss", kerana walaupun dengan "SVD" anda perlu mengambil kira perincian yang kecil tetapi sangat penting sebagai "balistik". Dengannya dalam "Panggilan Pripyat" perkara adalah lebih daripada cemerlang, dan jika anda mengambil matlamat yang baik dan teliti pada kepala tentera upahan dari "SVD" yang sama, maka terdapat kebarangkalian tinggi bahawa peluru akan terbang keluar sepanjang trajektori yang benar-benar realistik , tetapi tidak jelas di mana, dan anda Anda hanya akan menakutkan sasaran anda. Oleh itu, kami dengan berani mengeluarkan Gauss, melupakan semua jenis balistik dan menembak. Hanya ambil gambar apabila mereka sudah memulakan perbualan, iaitu, mereka berdua berdiri bersebelahan. "Gauss" akan melakukan tugasnya dengan segera, kami menghantar mereka kepada nenek moyang mereka.

Jadi, kami memulakan permainan dalam peranan SBU Major Alexander Degtyarev. Kami mempunyai AKSU di tangan kami, PM anugerah dengan bangganya keluar dari sarung, dan di dalam beg galas terdapat beberapa ubat, makanan dan peluru. Tidak banyak untuk ejen Keselamatan Negara. Tiada senapang automatik dengan sistem panduan sasaran pintar, perisai badan dengan fungsi sokongan hayat atau jam tangan dengan laser. Tetapi arahan itu menjelaskan perkara ini dengan mengatakan bahawa kita tidak sepatutnya menarik perhatian stalkers. Nah, jika kita tidak sepatutnya, maka kita tidak akan melakukannya. Mari kita letakkan beg kertas di kepala kita supaya tiada siapa yang melihat wajah tentera kita, sangat dibenci oleh mana-mana penguntit, dan kita pergi ke jalan raya - dengan sangat rahsia bertanya kepada semua orang tentang helikopter tentera yang jatuh. Kami segera menerima satu tan pencarian. Kita perlu menyiasat lokasi nahas lima helikopter. Anak panah kuning pada kompas menunjukkan ke mana anda perlu pergi. Untuk mendapatkan idea yang lebih terperinci tentang jalan yang akan datang, mari buka peta (secara lalai, kekunci "p"). Nah, dengan menggunakan kompas sebagai panduan, kami memulakan perjalanan kami. Secara harfiah dalam satu minit kita akan bertemu dengan seorang penguntit dalam perjalanan. Mengapa tidak bercakap dengannya? Jom tanya dia kat mana letak kem stalker terdekat. Setelah menerima markah dalam PDA, kami tidak tergesa-gesa untuk pergi. Selepas bercakap dengan teman bicara lebih sedikit, kami mengetahui bahawa salah satu helikopter itu jatuh di dataran tinggi di bahagian selatan Zaton. Tetapi menurut penguntit itu, sukar untuk sampai ke sana, walaupun Nuh tertentu tahu jalannya. Setelah menerima pencarian baru, kita pergi kepada Nuh. Dan pada masa yang sama anda boleh melihat ke kem penguntit Skadovsk.

Sepanjang perjalanan kami akan bertemu wakil fauna tempatan - anjing. Nampaknya, mereka terhidu bau sosej di dalam beg galas kami dan sambil mengibas-ngibas tunggul ekor mereka, meluru ke arah kami. Kami segera melepaskan tembakan ke atas makhluk kurang ajar ini, kerana perkara itu tidak terhad kepada sosej yang diambil daripada kami, dan anjing itu pasti akan memotong kaki atau lengan kami juga. Pukulan Kalash tidak lemah, jadi adalah lebih baik untuk menembak dalam letusan pendek, bertujuan untuk kepala anjing. Adakah anda telah mengajar Sharikov yang kurang sopan? Hebat, mari kita teruskan. Pada dasarnya, tidak perlu pergi ke Skadovsk, kerana sekarang kita tidak akan menemui apa-apa yang menarik di sana untuk pencarian cerita. Tetapi jika anda perlu mendapatkan sedikit wang, menambal peralatan anda, atau hanya minum segelas atau dua vodka, maka kami akan berhenti sebentar di kem, selepas itu kami akan pergi ke Noah. Pemilik "bahtera" tidak menyambut kami dengan sangat mesra, serta-merta melepaskan tembakan dengan senapang patah. Syukur kepada Tuhan, dia tidak dibezakan dengan ketepatan, jadi kami dengan berani memasuki tongkang, menyembunyikan senjata kami. Jangan tembak anjing! Nuh akan sangat tersinggung jika haiwan peliharaannya dibunuh.

Skat-3

Selepas bercakap dengan Nuh, kami pergi bersamanya ke dataran tinggi. Video pendek akan menunjukkan bagaimana Nuh melepasi antara anomali, selepas itu dia melompat terlebih dahulu dari tebing (kami tidak tergesa-gesa untuk memutar jari kami ke pelipis kami dan minum untuk menenangkan jiwa penguntit. Kami akan segera memahami sebabnya). Jika anda tidak ingat laluan selamat antara Zharki, maka kami memeriksa jalan menggunakan bolt. Satu cara atau yang lain, kita sampai ke tebing dan mengikuti contoh kawan gila kita, iaitu, kita melompat ke bawah, sebelum melintasi diri kita sendiri, untuk berjaga-jaga, dan menulis surat pulang. Nasib baik, tiada kemalangan jiwa atau anggota badan yang patah: apabila kami mendapati diri kami berada dalam anomali spatial, kami diteleport ke tempat yang betul.

Jom semak lokasi kami pada peta. Betul, ada helikopter yang jatuh sangat dekat. Mari pergi kepadanya dan lihat. Selepas pemeriksaan, kami menyedari beberapa kemungkinan tempat pemindahan untuk kru helikopter yang perlu diperiksa. Tetapi kita boleh menunggu sebentar dengan ini. Mula-mula, mari pergi ke tapak nahas helikopter Skat-2. Ia kini paling hampir dengan kami - di barat daya Zaton, berhampiran anomali Hutan Besi.

Skat-2

Di sepanjang jalan, mari kita lihat anomali "Sirkus". Tidak perlu takut "Zharok" berlegar-legar dalam bulatan: mereka tidak akan meninggalkan orbit mereka. Kami dengan cepat melepasi mereka dan mendapati diri kami hampir berada di tengah-tengah anomali. Kami berurusan dengan poltergeist yang berapi-api, mengeluarkan pengesan artifak (kunci "o" secara lalai), cari artifak dan teruskan.

Ini sesuai: dalam perjalanan ke "Scat-2" kita akan terjumpa "Bengkel Pencawang", di mana tentera upahan telah menetap.

Di halaman belakang, di atas peti kayu yang besar, anda akan menemui alatan kerja halus yang diperlukan oleh mekanik untuk mengubah suai peralatan. Jika anda tidak mahu berkonflik dengan tentera upahan, maka sembunyikan senjata anda dan dekati ketua mereka. Dia akan meminta anda membawa makanan. Dengan menunjukkan belas kasihan dan memberi makan kepada orang yang lapar, anda akan dapat bergerak dengan selamat di sekitar bengkel. Set alatan itu boleh dijual kepada Cardan, seorang mekanik dari Skadovsk. Seorang poltergeist elektrik sedang berlegar berhampiran helikopter. Tidak sukar untuk membunuhnya: kami mendekat dan menembak dengan mesingan, tidak lupa mengelak objek yang terbang ke arah kami. Selepas memeriksa helikopter, kami menemui peta dalam komputer di atas kapal dan menerima usaha untuk mencari orang yang berminat dengannya. Kad itu boleh diberikan kepada Juruterbang - konduktor dari Skadovsk. Untuk ini, dia akan menemani anda ke Yanov hanya dengan seribu rubel, bukannya tiga standard. Selepas mencari mayat tentera, kami pergi ke lokasi nahas Skat-5.

Ini sesuai: Tidak jauh dari helikopter terdapat sekumpulan "elektrifikasi", di antaranya anda boleh menemui artifak.

Skat-5

Anda mungkin akan sampai ke destinasi anda tanpa sebarang masalah. Ada artifak tak jauh dari helikopter, jom cari, sebab duit tak rugi. Sekarang mari kita periksa meja putar. Ternyata semua elektronik helikopter itu terbakar dan kami diminta mencari punca kejadian ini. Melihat ke hadapan, saya akan mengatakan bahawa kita hanya akan mengetahui sebab kerosakan pada elektronik di Pripyat, jadi sekarang kita tidak peduli dengan pencarian ini. Nah, kini anda boleh pergi ke Skadovsk: di situlah salah satu tempat pemindahan yang mungkin terletak. Setelah membuang dari kepala kami pemikiran bahawa penguntit sedang membuat kebab daripada tentera, kami pergi ke jalan raya.

Titik pemindahan "B2"

Bartender Beard tidak mempunyai kebab untuk dijual. Apabila ditanya mengenai tentera, dia tersenyum malu dan menjilat bibirnya dan berkata bahawa mereka tidak ada dan tidak boleh berada di sini. Baiklah, okey, mari kita terima kata-katanya, setelah masih membaca "Bapa Kami" untuk rakan sekerja kita yang hilang. Nah, kini tiba masanya untuk pergi ke Yanov. Jika anda telah menyelesaikan semua urusan anda di Zaton dan bersedia untuk pencarian selanjutnya untuk tentera yang hilang, maka kami beralih kepada Juruterbang dan berangkat ke jalan raya.

Titik pemindahan "B205"

Nah, di sini kita berada di Yanov. Sekarang anda boleh pergi ke tempat pemindahan "B205", yang paling hampir dengan kami. Mari kita semak peta dan teruskan. Tempat pemindahan terletak di sistem peluru berpandu pertahanan udara Volkhov, yang terletak di barat daya Yanov.


Ia penting: Tidak perlu pergi ke sistem pertahanan udara Volkhov. Anda boleh segera pergi ke kubu saintis dan mencari salah seorang tentera di sana, Sokolov, yang akan memberitahu anda segala-galanya tentang nahas helikopter. Akibatnya, pencarian akan selesai. Walau bagaimanapun, anda boleh menyimpan peluru dan ubat pada sistem pertahanan udara.


Seharusnya tidak ada masalah di sepanjang jalan, tetapi kejutan yang tidak menyenangkan menanti kami di sistem pertahanan udara: sedozen atau dua zombi. Mereka lambat dan kekok, jadi anda boleh berurusan dengan mereka dengan cepat jika anda berkelakuan dengan betul. Iaitu: jangan terperangkap dalam baku tembak dan keluarkan mayat hidup seorang demi seorang, menembak di kepala. Selepas kita menenangkan orang mati yang hidup selama-lamanya, kita pergi ke bangunan yang ditanda pada peta dengan penanda. Apabila masuk ke dalam bangunan, kami segera membelok ke kanan, kemudian lurus dan kiri. Di dalam bilik itu terdapat meja di dinding, dan di atasnya terdapat nota. Jom baca. Ternyata masih ada salah seorang anggota tentera pada masa itu, Sokolov tertentu, yang pergi ke kubu saintis. Baik, bagus, kami pasti akan menyemaknya. Sementara itu, kami tidak tergesa-gesa untuk pergi. Kita berpeluang mengepung gudang tentera, kenapa tidak memanfaatkannya? Tetapi saya memberi amaran kepada anda lebih awal, ia tidak akan mudah sepenuhnya, jadi mari kita simpan untuk berjaga-jaga. Dan supaya anda tidak menyesali masa yang terbuang kemudian, saya akan segera mengatakan bahawa terdapat perkara menarik di gudang: beberapa Kalashnikov, kartrij untuk mereka, bom tangan, beberapa Makarov dan (perhatian!) RPG dengan beberapa peluru berpandu . RPG dan peluru berpandu boleh dijual dengan harga lima hingga enam ribu kepada seorang pedagang dari Yanov. Adakah anda gembira dengan prospek ini? Kemudian kami bergerak keluar.

Kami pergi ke luar dan turun ke hangar bawah tanah. Di hujung hangar kita melihat dua pintu, kita perlu pergi ke pintu yang betul. Di hujung koridor terdapat pintu besi dengan kunci gabungan. Kod itu ada pada nota Sokolov, jadi kami dengan berani membuka pintu dan masuk, tidak lupa untuk tersenyum sinis. Koridor dipenuhi dengan beberapa jenis sampah, tetapi terdapat ceruk di dinding. Mari kita pergi sekitar sekatan. Kami memerhatikan langkah kami, jika tidak, kami akan ditinggalkan tanpa jari kaki dan tanpa but tentera yang cantik: bilik itu penuh dengan jerboas. Kami meninggalkan ceruk dan melihat pintu lain. Kami tidak tergesa-gesa untuk berlari ke dalam bilik, kerana burer sedang menunggu kami di sana. Agak mutant yang kuat, jadi dia perlu diambil serius. Jika anda mempunyai senapang patah, lengkapkan diri anda dengannya. Nah, seperti yang mereka katakan, dengan Tuhan! ke hadapan! Menemui diri kami berhadapan dengan burer, kami segera menembaknya di muka. Sebaik sahaja dia mencipta perisai telepati di sekelilingnya, kami bersembunyi di sebalik kotak. Beberapa saat kemudian kami keluar dari perlindungan dan sekali lagi menembak kerdil yang keji itu dengan wajah yang tidak kurang kejinya. Kami mengulangi prosedur beberapa kali. Nah, adakah mereka menghantar burer ke dunia lain, di mana saudara kerdil dan Snow White sudah menunggunya? Hebat, sekarang mari kita pergi ke gudang.

Di hujung bilik terdapat sebuah bilik dengan tangga menuju ke atas. Kami bangkit dan voila - kami berada di depoh senjata. Kami mengambil semua yang kami perlukan dan pergi. Secara sepintas lalu, anda boleh melihat ke dalam kubu saintis dan melawat Sokolov. Ya, dia ada di sana, hidup dan sihat. Untuk nota dia akan bagi kita peti pertolongan cemas.

Skat-1

Nah, kini tiba masanya untuk pergi ke tapak nahas helikopter Skat-1. Menurut maklumat yang kami tahu, dia terjatuh di atas "Helipads" di bahagian selatan lokasi. Mari kita ketatkan tali pinggang dan teruskan perjalanan.

Ini sesuai: di "Tempat Letak Kereta" dalam kelompok "electr" terdapat artifak.

Nah, kita hampir sampai. Mari kita perlahankan. Adakah kita melihat tanda "Mines"? Percayalah, mereka wujud dan kami tidak menipu diri sendiri kerana mereka tidak kelihatan: jenius pemikiran tentera melancarkan lombong di bawah asfalt, dan kini mereka meletup dengan cara yang tidak dapat dibayangkan jika anda memijaknya. Tetapi ada jalan keluar. Kami mengeluarkan bolt dan membuangnya ke tempat yang kami ingin pergi. Jika anda mendengar bunyi klik, terdapat lombong di hadapan. Jika senyap, bermakna jalannya jelas.

Kami mendekati bolt dan melemparkannya semula. Oleh itu, anda boleh berjalan ke helikopter sambil memegang tangan dan kaki anda. Selepas memeriksa helikopter, kami menjumpai kotak hitam. Kami ditawarkan untuk mengambil peralatannya untuk penyahsulitan. Tiada apa-apa lagi yang menarik di meja putar, jadi anda boleh pergi. Tetapi kami tidak tergesa-gesa. Adakah anda melihat sekumpulan babi dan babi hutan? Jangan bazirkan peluru kepada mereka, lihat sahaja. Adakah anda mempunyai popcorn dengan anda? Tidak? Baiklah, mari kita potong roti dan makan sambil melihat babi meletup di ladang lombong. Hmmm kesan khasnya agak lemah. Dan kenapa anak babi datang ke sini? Sayang sekali, sudah tentu, tetapi betapa banyaknya rebusan percuma! Kami akan menggulung beberapa tin di tempat kejadian dan menghantam jalan raya, tidak lupa untuk memeriksa jalan dengan bolt, jika tidak nanti mereka akan membuat rebusan daripada sisa kami. Setelah melepasi medan ranjau, anda boleh bernafas lega dan teruskan.

Kotak hitam dari helikopter Skat-1

Kami memberikan kotak hitam kepada juruteknik Azot dari Yanov. Dia meminta tiga jam untuk menyahsulit. Baiklah, kita tunggu. Anda boleh menjalankan perniagaan anda atau tidur sebentar. Satu cara atau yang lain, kami kembali kepada juruteknik dalam masa tiga jam. Azot menyelesaikan tugas itu, tetapi menuntut tiga ribu rubel. Jangan kita tamak dan membayar lelaki itu atas usahanya. Daripada rakaman dari kotak hitam kita mengetahui bahawa tentera sepatutnya berkumpul di tempat pemindahan "B28" di Pripyat. Ternyata kami tidak mempunyai pilihan selain pergi ke bandar hantu dan memeriksa segala-galanya di tempat kejadian.

Laluan ke Pripyat dan "Skat-4"

Tetapi ia tidak ada di sana. Juruterbang pemandu tidak tahu jalan ke Pripyat, dan dia tidak bersemangat untuk membuka laluan ini sendiri. Tetapi dia memberitahu kami bahawa terowong bawah tanah menghala ke Pripyat dari loji Musytari dan menasihati kami untuk mencari beberapa dokumen yang menunjukkan ini. Kami tidak lagi digunakan untuk mencari pelbagai jenis dokumen dari permainan sebelumnya "S.T.A.L.K.E.R.", jadi kami dengan berani pergi ke jalan raya.

Pada nota: Jika anda sudah perasan, kami belum lagi meneliti lokasi nahas helikopter Skat-4, yang terhempas di wilayah loji itu. Kita boleh melakukan ini sekarang, dan pada masa yang sama mencari dokumen mengenai terowong bawah tanah, dan kita tidak perlu bersiar-siar melalui Musytari dua kali.

Juruterbang menasihati kami untuk mula mencari dokumen dari bangunan pentadbiran (ia ditanda pada peta dengan penanda), jadi mari kita lihat di sana dahulu. Kami naik ke tingkat dua dan segera belok kiri. Menggunakan anak panah pada kompas, kami mencari dokumen. Kini kami dijemput untuk meneroka kompleks makmal. Nasib baik, ia ditandakan pada peta, dan anda tidak perlu mencarinya. Kita tidak perlu keluar pun. Dari tangga ke kanan terdapat koridor panjang menuju ke kompleks makmal. Kami belok kiri dan di hujung bilik kami menjumpai helaian buku nota di rak rak besi. Okey, bagus, sekarang kita perlu menyiasat jabatan perkapalan kilang itu. Selepas bersumpah dan menyebut siapa yang perlu disebut, kami pergi ke jabatan ini.
Jarum kompas membawa kami ke sebuah bilik kecil di mana kertas terletak di atas meja. Jom baca mereka. Seperti yang anda mungkin sudah meneka, kita perlu pergi ke tempat lain, iaitu ke kedai pembaikan kilang. Baiklah, tidak mengapa, kami masih dalam perjalanan: sangat dekat ada helikopter yang tumbang yang perlu diperiksa.

Ini sesuai: di jabatan penghantaran di tingkat empat di bilik pertama di sebelah kiri terdapat dokumen pentadbiran yang berguna untuk pencarian selanjutnya. Di sini, dalam meja terbalik dengan meja sisi katil, anda akan menemui "Chipper" dengan kartrij. Selepas anda mengambil dokumen, tentera upahan akan menyerang anda, jadi berhati-hati. Ambil PDA daripada pemimpin upahan Black, yang sedang menunggu anda di tingkat satu, ia juga akan berguna pada masa hadapan.

Pintu masuk ke loji adalah di sebelah barat. Jom masuk dalam. Di sebelah kanan kita nampak tangga turun, kita turun. Adakah anda melihat lubang di dinding di sebelah kiri? Jom ke sana. Kami melalui koridor dan meneruskan. Nasib baik, terdapat tanda tempat di kompas, jadi kami tidak akan tersesat. Sepanjang perjalanan, kami memasuki sebuah pejabat kecil di mana kertas dengan nota terletak di atas meja keluli. Jom tonton video pendek. Hebat, kita tidak perlu pergi ke kedai pembaikan lagi, tetapi kita perlu menyemak pintu masuk pengangkutan dan jabatan pertama kilang itu. Tetapi kami tidak tergesa-gesa untuk melarikan diri: kami belum memeriksa helikopter itu lagi. Jadi mari kita teruskan. Di dalam bilik besar dengan bumbung usang kami dapati Skat-4. Mari kita teliti.

Ini tepat pada: Di sebelah kanan mesin hijau besar itu, terdapat meja keluli di dinding, dan pada salah satu daripadanya terdapat sekeping kertas. Jom ambil.

Adakah anda telah memeriksa helikopter? Sekarang anda boleh menyemak pintu masuk pengangkutan. Kami melalui sebuah bilik kecil di belakang pagar besi di sebelah kanan meja putar dan mendapati diri kami berada di bangunan seterusnya kilang. Setelah berjalan sedikit ke hadapan, kami melihat bilik kawalan. Ia diterangi dengan terang oleh lampu merah yang berkelip, jadi kami tidak akan terlepasnya. Di dalamnya kita dapati log peralihan tugas dan menonton video pendek sekali lagi. Nah, sekarang anda boleh meninggalkan kilang dan menyemak jabatan pertama. Kami pergi ke jalan dan bergerak ke timur laut loji. Bahagian pertama ditandai dengan penanda, jadi jika anda tersesat, gunakan peta untuk mencari jalan anda. Dokumen itu terletak di tingkat dua di atas rak besi.

Jadi, sekarang kita tahu pasti bahawa jambatan bawah tanah ke Pripyat wujud. Tetapi ia dipenuhi dengan gas, dan untuk membuka pintu masuk yang menuju ke jejantas, anda perlu memulakan penjana. Tetapi kami, nampaknya, tidak belajar di sekolah vokasional, jadi kami tidak faham apa-apa tentang penjana. Jadi, mari kita pergi ke juruteknik untuk meminta bantuan. Terdapat hanya satu berdekatan - Azot dari stesen Yanov. Mari pergi kepadanya.

Ini tepat pada: Di sebelah kiri kilang terdapat anomali "Mandian Konkrit". Di sana anda akan menemui artifak. Berhati-hati: penyamun yang agresif akan menunggu anda di seberang terusan. Di kem kecil mereka terdapat banyak ubat: pembalut, peti pertolongan cemas, anti-radikal.

Cache: di sebelah kem penyamun anda akan melihat kolam kecil yang kelihatan seperti lopak. Adakah anda melihat niche yang besar? Di sana anda akan menemui cache.

Ini sesuai: tidak jauh dari kami terdapat alat untuk kerja halus. Buka peta. Adakah anda melihat kolam berbentuk L di utara-barat tumbuhan? Di sebelah kanannya pada peta adalah sebuah bangunan. Anda akan dapati alatan di sana. Lepas masuk bangunan, naik tangga besi. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik yang penuh dengan "elektrifikasi". Di hujung sana terdapat satu set alatan dalam kabinet besi hijau. Di sini anda akan menemui artifak.

"Pripyat-1"

Selepas memeriksa dokumen, Azoth berkata bahawa dia boleh menghidupkan semula penjana, tetapi dia tidak akan pergi ke Musytari seorang diri dan menasihati kami untuk mengumpulkan pasukan pejuang. Dia juga memberi amaran bahawa terowong bawah tanah dipenuhi dengan gas dan kami memerlukan saman dengan sistem pernafasan tertutup. Saman sedemikian boleh dibeli dari Hawaii, seorang pedagang dari Yanov, untuk 25-35 ribu rubel (harga bergantung pada hubungan dengan kumpulan Svoboda), atau dipesan dari Shustroy, peniaga dari Skadovsk, untuk 30 ribu rubel atau lebih ( kali ini harga bergantung pada transaksi lalu dengan Shustry: jika anda pernah menetapkan dia dan tidak membeli item yang dipesan, dia akan menaikkan harga untuk pesanan seterusnya). Satu cara atau yang lain, kami mendapat saman itu.

Nah, kini anda boleh pergi ke Zulu, yang tinggal di sebuah menara tidak jauh dari Yanov. Azoth berkata bahawa Zulu akan membantu mengumpulkan detasmen. Baik, mari kita pergi. Lelaki Zulu itu peramah dan peramah, jadi dia akan segera menawarkan minuman kepada anda. Nah, kami sebenarnya tidak minum di tempat kerja, tetapi entah bagaimana tidak sopan untuk menolak... Oleh itu, menghembus nafas dalam-dalam, kami menelan sebotol penuh vodka dalam satu tegukan. Semasa perbualan dengan rakan baru kami, kami akan minum setengah kotak vodka lagi, jadi kami boleh mengucapkan selamat tinggal kepada hati dengan segera. SBU tidak mengajar kami cara mencambuk vodka dengan betul dalam baldi, dan oleh itu, pada akhir perbualan, kami berhenti, mengingati bahawa kami berjanji kepada Zulu untuk memasang detasmen. Komposisi skuad bergantung sepenuhnya pada pencarian yang telah diselesaikan sebelum ini. Anda boleh menjemput hanya tiga ke dalam skuad, tidak termasuk Zulu sendiri. Ini Vano - seorang Georgia dari Yanov, Tramp - bekas Monolith, dan Sokolov - seorang lelaki tentera dari salah satu helikopter yang jatuh, yang akan pergi ke Pripyat dalam apa jua keadaan. Jadi mari kita mulakan dengannya.

"Pripyat-1": Sokolov

Seperti yang kita ingat, Sokolov berada di kubu saintis, yang bermaksud kita menuju ke sana. Lelaki tentera itu bersetuju untuk pergi bersama kami, tetapi hanya ada satu masalah: dia tidak mempunyai saman pelindung, jadi dia menjemput kami untuk bercakap dengan salah seorang saintis - Ozersky, yang juga berada di bunker, di makmal. Dia memberi kami tugas untuk meneroka zon tumbuh-tumbuhan anomali dan membawa sampel tumbuhan pelik kepadanya. Hanya dalam kes ini kami akan menerima saman.

Kita perlu sampai ke pinggir kuari, yang terletak di tenggara Yanov, jadi mari kita keluar. Sampel terletak di tengah-tengah zon anomali, jadi jika peralatan pelindung kimia tersedia, kami menggunakannya. Berhati-hati: sebagai tambahan kepada awan asid, terdapat juga banyak anomali di sini. Oleh itu, kita sama ada mengeluarkan bolt atau pengesan Svarog, jika ada. Sekarang kita perlu cepat tetapi berhati-hati sampai ke pusat zon anomali dan mengambil bunga pelik, ini adalah sampel yang kita perlukan, selepas itu kita boleh keluar. Awak dah keluar ke? Hebat. Sekarang, jika anda tidak menyukai botani di sekolah, anda mungkin akan lebih tidak menyukainya.

Kami kembali ke kubu saintis dan memberikan sampel kepada Ozersky. Tidak akan ada masalah. Para saintis akan gembira dan akan berkongsi salah satu saman rasmi. Sokolov sahaja tidak mahu pergi ke Yanov, dan oleh itu kami pergi ke Zulu bersamanya. Pada dasarnya, kita kini boleh pergi ke Pripyat. Tetapi jika anda ingin mendapatkan salah satu pencapaian pemain tunggal (pencapaian "Pemimpin") dan mempunyai pejuang dari semua pengkhususan dalam skuad anda, maka anda juga boleh menjemput Vano and the Tramp. Mari kita mulakan dengan Vano.

"Pripyat-1": Vano

Jadi, syarikat kami menjadi semakin seronok. Terdapat seorang pahlawan yang membosankan dan pesimis, pelawak Vano berbeza dengannya, dan seorang pertapa lama yang suka minum dan menembak burung gagak dengan mesingan. Boleh tahan. Bekas ahli Monolith yang hilang ingatan masih hilang. Jom kejar dia.

"Pripyat-1": Tramp

Kami akan menemui gelandangan di paya kecil di selatan sistem pertahanan udara Volkhov. Untuk dia pergi bersama kami ke Pripyat, anda perlu menyelesaikan pencarian untuk mencari tempat perlindungan untuknya (butiran lanjut dalam bahagian "Pencarian"). Jika anda telah menyelesaikan pencarian ini, maka Tramp akan berada di bangunan stesen Yanov. Gelandangan itu segera bersetuju untuk pergi bersama kami ke Pripyat, dan dia sudah mempunyai saman, jadi kami boleh segera pergi ke Zulu. Nah, pasukan sudah berkumpul. Jika anda sudah bersedia untuk pergi ke Pripyat, kemudian bercakap dengan Zulu.

Ia penting: sebelum pergi ke Pripyat, jangan lupa memakai sut dengan sistem pernafasan tertutup atau bawa bersama anda, kerana sebaik sahaja anda memasuki jejantas, anda tidak akan dapat kembali untuk mendapatkannya.

"Pripyat-1": Jejantas

Selepas menonton video, kami mendapati diri kami berada di sebuah jejantas. Rakan-rakan kami tidak sabar untuk berada di Pripyat, jadi kami tidak akan mengecewakan mereka dan terus maju.

Pada nota: Jika anda memastikan seluruh skuad anda hidup dan sihat apabila anda meninggalkan jejantas, anda tidak akan menerima sebarang bonus, tetapi ia akan menjejaskan pengakhiran permainan.

Di belakang KAMAZ yang diletakkan berhampiran terdapat SPSA-14 dan peluru untuknya. Tidak lama lagi akan berlaku pergaduhan dengan snork. Mari biarkan Vano ke hadapan dengan senapang patah yang kuat dan Zulu dengan mesingan, dan kita sendiri akan melindungi mereka. Setelah menangani mutan, kami bergerak lebih jauh di sepanjang koridor. Membelok ke kanan, kami akan menembak jerboa dan melihat ke bahagian dalam UAZ - di sana kami akan menemui pistol dan kartrij.

Laluan itu terhalang oleh pintu besi yang besar. Klik pada butang untuk membukanya. Di situlah saman itu berguna: terdapat gas di luar pintu pagar. Dan snorkel yang melompat riang selepas menyedutnya. Sejurus di hadapan terdapat UAZ, terdapat peti pertolongan cemas di dalam kabin. Setelah berjalan sedikit ke hadapan, kami melihat satu lagi jenis yang sama, di sana kami akan menemui ubat-ubatan dan vodka. Seterusnya adalah medan anomali kecil, jika Vano datang bersama anda, maka biarkan dia pergi ke hadapan - dia akan menemui jalan yang selamat. Sementara itu, periksa kabin trak KAMAZ yang berdiri berdekatan, terdapat kartrij dan bom tangan di sana. Setelah melalui anomali, kami tidak lama lagi menemui jalan buntu. Terdapat pintu di sebelah kiri, kami pergi ke sana. Selepas melalui beberapa anak tangga, kami mendapati diri kami berada di dalam terowong yang besar. Sebaik sahaja snork muncul, lebih baik berundur kembali ke koridor, lebih mudah untuk berurusan dengan mutan di sana. Sebaik sahaja kita melakukan ini, kita teruskan.

Lokomotif diesel hijau terdekat mempunyai peluru dan AC-92. Jauh sikit ada gerabak berbumbung, ada cartridge dalam kotak. Tidak lama lagi snork akan muncul semula. Memandangkan anda kini berada di kawasan lapang, snork akan aktif melompat, jadi cuba menjauhkan diri daripada rakan-rakan anda, jika tidak, anda pasti akan terperangkap dalam pertempuran silang. Terdapat satu lagi gerbang di hadapan, kami membukanya dan membunuh snork seperti berikut: kami duduk rendah dan, semasa pintu terbuka, kami menembak mutan di kepala, sebaik-baiknya dengan senapang patah. Jika anda menembak dengan tepat, maka tiada satu raksasa pun akan mendekati anda. Sekarang anda boleh bergerak ke hadapan. Kami berurusan dengan jerboas dan teruskan, di mana anak panah kompas menunjuk.

Kami terjumpa pintu yang tidak bertenaga, tetapi berdekatan, di jambatan besi, terdapat suis. Setelah menghidupkannya, kami kekal di atas: Monolith akan muncul tidak lama lagi, dan jambatan adalah kedudukan yang berfaedah untuk menembak. Selepas menembak orang kafir, kami turun. Tidak jauh dari longgokan kontena terletak sebuah kabin ZIL, dan terdapat beberapa bom tangan di dalamnya. Kini anda boleh pergi ke pintu yang dinyahtenaga semula. Ternyata, menghidupkan arus tidak menyelesaikan masalah - kini pintu disekat. Anda perlu naik ke bilik kawalan. Kami melewatinya baru-baru ini;

Laluan selamat akan membantu anda mencari Vano. Masuk ke dalam bilik kawalan, kami naik ke tingkat dua. Setelah membuka pintu keluli, kami mendapati diri kami berada di dalam bilik kawalan. Berhati-hati! Penembak tepat akan segera melepaskan tembakan ke arah anda. Salah seorang daripada mereka duduk di sebelah kiri rumah roda, hampir di bawah siling, yang kedua - ke kanan, sedikit lebih rendah. Seorang lagi duduk di dalam terowong sempit, tetapi ia tidak kelihatan dari bilik kawalan. Tiada lagi penembak tepat, hanya tinggal pesawat penyerang yang menembak dari bawah. Setelah berurusan dengan musuh, anda akhirnya boleh menuju ke pintu malang. Kami melalui koridor sempit, menaiki tangga dan membuka pintu. Di hadapan adalah zombi, jerboa dan snorkel, nasib baik dalam jumlah yang sedikit. Setelah melepasi koridor, kami mendapati diri kami berada di dalam bilik besar, terdapat banyak lagi hantu di sini. Cara paling berkesan untuk membunuh mereka adalah dengan senapang patah. Di sudut jauh bilik itu terdapat sebuah bilik kecil dengan kotak kartrij di situ. Kami sampai ke hujung bilik dan melihat tangga ke atas - ini adalah jalan keluar ke Pripyat. Kini anda boleh minum bersama rakan-rakan anda untuk mendaki yang berjaya. Walaupun ia tidak berbaloi untuk dicurahkan untuk Zulu, jika tidak dia akan membuat kita mabuk lagi.

Senjata yang tidak diketahui

Setelah mengetuk pintu dengan berkesan dengan but tentera, kami mendapati diri kami berada di jalanan. Di sini pahlawan sudah menunggu untuk kita, yang, sama ada kerana sedikit keperluan, pergi ke semak, atau mempunyai kebolehan peramal dan oleh itu membuat serangan hendap. Setelah mengeluarkan kadbod dengan tulisan "USB" dari poket tanpa dasar dan menunjukkannya kepada seorang askar, kami segera berhenti menjadi objek yang dicurigai. Nampaknya, askar itu bagaimanapun kagum dengan ketukan pintu yang menakjubkan ala Jackie Chan dan oleh itu dia tidak bimbang dengan penampilan aneh ID seorang pekerja Perkhidmatan Keselamatan Negara. Baiklah, okey, bersama-sama dengan tentera kita pergi ke Kovalsky, kumpulan senior. Jom bincang dengan dia. Ternyata, keseluruhan operasi rahsia tentera gagal. Kowalski sangat tersinggung dengan Monolith yang menembak jatuh helikopternya dengan beberapa senjata yang kuat. Komander juga mahukan mainan sedemikian dan menghantarnya - siapa yang anda fikir? - sudah tentu, kami. Janganlah kita marahkan panglima dan tunaikan permintaannya.

Skuad sandaran sudah menunggu kami. Sekiranya malam di luar, maka dinasihatkan untuk menunggu sehingga siang hari, kerana dengan pencahayaan yang mencukupi pencarian akan lebih mudah untuk diselesaikan. Selepas berbincang dengan ketua skuad, kami bergerak ke lokasi serangan hendap. Setelah mengambil kedudukan yang berfaedah untuk anda (sebaik-baiknya di tingkat dua bersama-sama dengan komander), kami menunggu isyarat untuk menyerang. Setelah berurusan dengan Monolith, kami turun untuk mencari mayat lawan yang terbunuh.

Berhati-hati, Monolith telah membuat serangan hendap dan akan melepaskan tembakan ke arah anda tidak lama lagi. Kami berlari ke pintu masuk terakhir rumah tempat kami menunggu musuh bersama-sama dengan komander detasmen. Setelah naik ke tingkat dua, kami segera membelok ke kanan dan masuk ke dalam sebuah bilik kecil. Dari sini anda boleh, berada dalam keadaan selamat, membunuh Monolith dengan pistol gaus. Sekarang kita perlu mengambilnya. Kami turun ke tingkat satu dan melalui koridor panjang kami menuju ke bangunan lain di bangunan itu, tidak lupa untuk menembak balik dari pihak lawan. Kami naik ke tingkat dua lagi dan ambil gausovka.

Hebat, kita ada mainan untuk Kowalski, mari pergi kepadanya. Senjata itu rosak semasa operasi, jadi mustahil untuk menentukan sama ada ia digunakan untuk menembak jatuh helikopter. Kowalski meminta kami bercakap dengan juruteknik pengintai yang mungkin mengetahui sesuatu tentang senjata ini. Tetapi sebaik sahaja kami menyelesaikan perbualan dengannya, mesej aneh akan diterima daripada kumpulan peninjau, yang tidak ada yang jelas. Kita mesti mencari kumpulan itu dan mengetahui apa yang berlaku, dan oleh itu kita akan menangguhkan penyelesaian kepada senjata yang tidak diketahui untuk seketika.

Kumpulan peninjau yang hilang dan kelompok Monolith

Kali terakhir kumpulan itu membuat hubungan tidak jauh dari asrama. Tiba di tempat itu, kami dapati tentera yang terbunuh, tiada kesan musuh. Kovalsky melaporkan bahawa tidak jauh dari kami, di kedai Buku, Monoliths telah menetap. Mereka perlu dimusnahkan; skuad penguat sudah menunggu di tempat.

Ini sesuai: sangat dekat, di Department Store, terdapat alat penentukuran. Anda akan menemui mereka di ruang bawah tanah kedai.

Selepas membersihkan kedai buku, periksa struktur pelik. Ternyata ini adalah antena dan dengan bantuannya seseorang mengawal Monolith. Tetapi kami tidak mempunyai masa untuk itu sekarang. Tiada lagi tugas yang mendesak, yang bermaksud anda boleh menangani senjata pelik untuk tentera - pistol gaus, yang terkenal kepada kami dari bahagian permainan sebelumnya.

Senjata Tidak Diketahui: Penyelesaian

Cardan, seorang juruteknik dari Skadovsk, akan membantu kami menyelesaikan misteri senjata yang tidak diketahui, jadi kami pergi ke sana. Guide Garik sedang menunggu kami di tingkat satu Dobi. Cardan, melihat senjata itu, menggumamkan sesuatu dan pergi ke nirwana. Kita perlu tunggu sehingga dia sedar. Anda boleh menghabiskan masa di atas katil. Dalam satu hari mekanik akan sedar dan anda boleh bercakap dengannya. Stalker, ternyata, tidak begitu mudah: dia membangunkan pistol gauss, tetapi dia tidak dapat memastikan sama ada helikopter itu ditembak jatuh darinya dan menghantar kami ke kedai ujian untuk mendapatkan dokumen. Ia tidak terlalu jauh untuk pergi - pintu masuk ke bengkel terletak bersebelahan dengan anomali Hutan Besi. Setelah membuka pintu ke bengkel ujian menggunakan kad akses yang diterima daripada Cardan, kami turun ke tingkat di bawah dan membelok ke koridor.

Berhati-hati: terdapat zombi di hadapan, dua daripadanya mempunyai mesingan. Setelah menembak zombi, kami pergi ke hujung koridor, melihat ke dalam bilik sisi - di sana anda boleh menemui kartrij, selepas itu kami menuruni tangga. Apabila di dalam bilik besar, kami segera turun ke dalam lubang di antara rel. Terdapat pseudo-gergasi yang sangat dekat, yang boleh menjadi masalah besar. Tetapi berada di dalam lubang atau di balkoni besi berhampiran dinding, anda akan berada dalam keselamatan relatif, kerana mutan itu tidak akan mencapai anda dengan cakarnya dan tidak akan membuat potongan dari tulang, daging dan but dengan tali. Walau bagaimanapun, gelombang bunyi daripada tendangan raksasa di atas lantai masih akan sampai kepada anda, tidak kira di mana anda berada. Setelah menangani mutan itu, kami naik ke balkoni dan menaiki tangga tergantung ke siling. Kemudian kami menyeberangi jambatan kecil ke seberang dan melompat ke dalam lubang di paip pengudaraan. Sebaik sahaja di dalam bilik dengan prototaip pistol gaus, kami mengambil dokumen dan menonton video.

Dokumen tersebut merujuk kepada makmal X-8 tertentu. Baiklah, mari kita pergi ke sana. Tetapi pertama, mari kita pergi ke Cardan dan berikan dia dokumen dari bengkel ujian dan pistol gauss yang patah. Dalam sehari, mekanik akan memberikan kita senjata lengkap, sedia untuk digunakan. Setelah mengambil senjata, kami pergi ke Pripyat untuk memberitahu Kovalsky tentang maklumat yang ditemui. Sebaik sahaja kami mendapati diri kami di Pripyat, komander malang Kovalsky sekali lagi akan meminta bantuan kami: untuk mencari pengawal lain yang hilang. Nampaknya, tentera sendiri meninggalkan Dobi hanya untuk menjadi penjaga dan menghilangkan diri. Atau askar yang masih belum melupakan perkhidmatan ketenteraan mereka pergi AWOL untuk bergaul dengan gadis-gadis zombi dan makan ais krim atau duduk di pawagam tempatan untuk menonton Monolith yang sedang berdoa mengetuk lubang di lantai dengan dahi mereka. Mereka berseronok, tetapi kita perlu mencari mereka di sini. Sungguh ketidakadilan! Baiklah, mari kita bantu rakan sekerja kita, tetapi mula-mula kita akan bercakap dengan Kovalsky tentang dokumentasi yang terdapat dalam bengkel ujian. Selepas ini, anda boleh pergi mencari penjaga.

Penjaga yang hilang

Pos sentri yang hilang terletak berhampiran Gastronome, yang bermaksud kita harus pergi ke sana. Setelah tiba di tempat itu, kami memerhatikan objek pencarian kami, yang menjerit seolah-olah dia ditetak dan menembak ke semua arah. Sebaik sahaja kami semakin dekat, askar itu mati atas sebab yang tidak diketahui. Tetapi kemunculan pengawal tidak lama lagi menerangkan kepada kami kelakuan aneh lelaki tentera itu dan kematiannya. Maaf lelaki. Masuk akal untuk meniup kepala pengawal dengan senapang patah, membalas dendam abangnya dalam pelukan. Jika anda tidak mempunyai senapang patah, maka lebih baik untuk mencari perlindungan dengan cepat dan menembak mutan dari sana, keluar seketika dan melepaskan tembakan dalam letusan pendek. Jika tidak, anda akan tertakluk kepada serangan psi raksasa, dan ini akan menyebabkan sedikit kesulitan. Setelah berurusan dengan pengawal, anda boleh pergi ke makmal rahsia dengan tenang.

Makmal X-8

Pintu masuk ke makmal terletak di bangunan Yubileiny KBO. Kejutan yang menyenangkan menanti kami di sana - sedozen setengah mayat hidup dan jumlah Monolith yang sama yang jelas tidak berniat untuk menyambut kami dengan roti dan garam, jadi mari bersiap sedia untuk berperang - ia akan menjadi perang yang hebat. Jom masuk KBO dari sebelah barat, belok kiri dan naik tangga ke tingkat dua. Jika anda bernasib baik, sekumpulan zombi akan segera meluru ke arah anda - kira-kira separuh daripada semua yang hadir di dalam bangunan. Mempunyai reaksi dan peluru yang baik, berurusan dengan mayat hidup tidak akan menjadi sukar. Sebaik sahaja anda melakukan ini, naik tangga yang lebih tinggi.

Setelah naik ke tingkat tiga, kami membelok ke kanan dan menghampiri lif, cuba mengaktifkannya. Lif tidak bertenaga, kita perlu mencari penjana. Ia berada di tingkat enam. Setelah menghidupkan generator, kami membuka pintu lif dan turun ke makmal. Di sini kita berada di X-8. Izinkan saya memberi amaran kepada anda dengan segera bahawa anda perlu bersiar-siar melalui lorong gelap untuk masa yang lama dan membosankan jika anda ingin mencari semua dokumen. Kami turun ke bawah dan membuka pintu menggunakan kad akses. Adakah anda melihat papan tanda biru di dinding? Kami akan menggunakannya untuk menavigasi supaya tidak keliru. Mula-mula, belok kiri dan pergi ke Bilik Darjah Latihan. Setelah turun ke tingkat bawah, kami membuka pintu pertama - di sana kami menemui dokumen pertama. Berhati-hati - electra terbang tidak boleh dibunuh, dan ia memukul dengan kuat, jadi perhatikan ia. Jika anda tidak lagi menyukai makmal, maka anda boleh meninggalkannya dan kembali ke tentera. Jika tempat ke-n masih memerlukan pengembaraan, maka kami akan meneruskan pencarian. Pilihan anda akan menjejaskan pengakhiran permainan. Kepada mereka yang akan meninggalkan kami - selamat tinggal, anda yang lain dialu-alukan untuk mengikuti saya dan meneruskan lawatan.

Kami kembali ke pintu keluar dari makmal. Sekarang mari kita ke Dewan Makan. Kami tidak tergesa-gesa untuk menjilat bibir kami dan mengeluarkan garpu: tidak ada apa-apa di ruang makan, kami telah memakan segala-galanya. Saya memahami kemarahan anda, malangnya, perkhidmatan di makmal tidak berada di tahap tertinggi. Kami turun tangga, ke kanan dan naik tangga lain.

Kami membelok ke ruang makan. Apabila anda masuk ke dalam bilik, anda akan mendengar seorang kanak-kanak menangis. Bunyi itu datang dari sebalik pintu di bawah tanda "Tandas". Kami membuka pintu... Tetapi bukannya anak kecil yang menangis dengan kompang dan belon, kami melihat wajah kurang ajar dari burer. Cara paling berkesan untuk membunuh mutan adalah dengan menembak kepalanya dengan senapang patah. Setelah berurusan dengan bintang syurga berskala tempatan ini, kami akan meneruskan pencarian kami. Dokumen itu terletak di hujung bilik yang lain di atas salah satu meja. Jadi, kami sudah mempunyai dua dokumen. Tetapi bukan itu sahaja. Kami turun semula dari tangga, dengan cara yang sama kami datang. Adakah anda melihat lubang di lantai dan koridor di belakangnya? Kami pergi ke sana dan membuka pintu besi di hujung koridor ini. Kami melepasi beberapa jambatan kekisi dan turun ke bahagian paling bawah - di mana terdapat dua dandang pemanasan. Di atas meja di sebelah mereka kami dapati dokumen lain.

Jom naik sikit. Adakah anda melihat tanda Makmal? Jom masuk bilik ni. Kami turun ke tingkat bawah, yang dipenuhi dengan air. Terdapat satu lagi folder dengan dokumen terletak di atas meja di dinding. Kami meninggalkan makmal dan menuju ke koridor dengan tanda Lif. Kami pergi ke lif kedua dan naik aci ke tingkat di atas, selepas itu kami belok kiri dan pergi ke makmal seterusnya. Di sini kita berurusan dengan tiga burer. Anda boleh sama ada tinggal di koridor tanpa memasuki makmal dan menembak burer dari penutup, atau masuk ke bilik dan turun beberapa tingkat dan bersembunyi di bawah palang. Satu cara atau yang lain, perkara utama ialah memilih masa yang sesuai untuk menyerang: apabila burer mengeluarkan perisai telepatinya, segera melepaskan tembakan ke atasnya. Sejurus selepas pintu masuk ke makmal, anda akan melihat meja berhampiran turet merah, dan dokumen di atasnya. Sekarang kami naik ke balkoni besi dan memasuki sebuah bilik kecil. Di dalam kabinet anda akan menemui banyak ubat, dan di atas lantai terdapat satu lagi folder dengan dokumen.

Itu sahaja, kami telah menemui semua dokumentasi, kini kami boleh pergi. Kami kembali ke pintu keluar dari X-8. Jika anda memerlukan mesingan, kemudian turun tangga dengan tanda Makmal. Ada tangga lagi sebelah kanan, kita naik. Adakah anda melihat tangga tergantung di dinding? Kita naik atas semula. Di sini kita dapati poltergeist elektrik dan mesingan. Sekarang anda boleh meninggalkan X-8 dan kembali ke tentera.

Pada nota: Perhatian - titik tiada kembali! Selepas menyelesaikan pencarian "Gangguan Radio", anda tidak lagi boleh meninggalkan Pripyat sehingga anda melengkapkan jalan cerita. Ingat ini semasa memulakan pencarian.

Gangguan radio

Sebaik sahaja kami meninggalkan makmal dan mendapati diri kami berada di Pripyat, kami akan menerima mesej daripada Kovalsky. Dia meminta untuk datang ke pangkalan tentera dan bercakap dengannya secara bersemuka. Nah, jika dia bertanya, maka mari kita pergi. Kowalski akan memberitahu anda bahawa mereka tidak boleh menghubungi Pusat kerana seseorang sedang mencipta gangguan radio. Pengendali radio tentera berjaya mengetahui di mana isyarat itu tersekat, dan Kowalski menghantar tenteranya ke sana. Tetapi sudah tentu mereka hilang. Komander meminta kami mencari tentera yang hilang dan menghapuskan punca gangguan radio. Nah, ini adalah satu-satunya cara untuk menghubungi arahan dan meminta pemindahan, jadi mari cepat.

Menggunakan kompas sebagai panduan, kami menuju ke tanda pada peta. Setelah tiba di tempat itu, kami menemui mayat tentera yang mati dan menggeledah mereka. Pada satu anda akan menemui bahan letupan. Oh, ini sudah menyeronokkan! Ini bermakna bahawa mereka mungkin akan membiarkan kita meletupkan sesuatu ke neraka. Selepas video pendek, kami menerima tugas untuk pergi ke Tadika dan memusnahkan sumber gangguan radio yang berjaya dikenal pasti oleh tentera. Nah, teruskan dan menyanyi! Hanya jangan lepaskan bahan letupan, jika tidak, anda akan keletihan mengumpul tangan dan kaki anda, dan ada sedikit masa - tidakkah anda mahu pulang ke rumah?

Apabila menghampiri Taman Kanak-kanak, ambil semua langkah yang mungkin untuk melindungi diri anda daripada pengaruh psionik, di sini ia agak ketara. Mendekati pintu di tingkat satu, tetapkan bahan letupan dan alihkan ke tepi. Letupan itu akan menjadi indah, sekurang-kurangnya sesuatu yang menggembirakan. Zombi dan beberapa poltergeist elektrik akan menunggu anda di bangunan tadika, jadi bersedia untuk pertempuran. Mari kita ketatkan tali pinggang dan masuk. Kami naik ke tingkat dua dan pergi ke sayap kiri bangunan, kemudian turun ke tingkat satu di sepanjang tangga utama, belok kiri dan naik ke tingkat dua semula di sepanjang tangga lain. Di salah satu bilik anda akan menemui timbunan sampah; ini adalah antena yang menyekat isyarat radio. Kami membuang beberapa bom tangan ke dalam pemasangan ini, dan kami telah selesai dengannya. Selepas ini kita akan mendengar bunyi pelik. Mari kita semak perkara yang menerbitkannya. Kami melompat ke dalam lubang di lantai dan melihat pintu keluli hijau, dari mana bunyi itu datang. Kami membukanya dan melihat askar yang hilang. Selepas bercakap dengannya, kami mendapati diri kami berada di pangkalan tentera. Sekarang anda perlu bercakap dengan Kowalski.

Tidak diketahui

Kowalski mengatakan bahawa tidak akan ada helikopter untuk membawa kami keluar dari Zon. Kami tidak akan dibenarkan untuk meletus dengan kutukan dan penderaan askar yang degil: juru isyarat tentera akan melaporkan bahawa tidak jauh dari pangkalan dia mengesan isyarat aneh yang dari semasa ke semasa hilang dan bergerak. Kemungkinan besar, ini adalah Monolith, tetapi kita perlu menyemak apa yang akan kita lakukan. Mendekati lokasi sumber isyarat yang mungkin, kami menerima mesej daripada juru isyarat bahawa sumber itu telah menukar lokasinya dan sedang bergerak. Koordinat akan dihantar ke PDA. Isyarat akan hilang semula di halaman Asrama. Jom ke sana.

Setelah tiba di tempat itu, kami menerima mesej daripada Kowalski untuk kembali ke pangkalan, kerana mungkin serangan sedang disediakan ke atas tentera. Jom ke Dobi. Tidak akan ada serangan, tetapi Strelok sendiri akan singgah untuk memeriksa kami. Dia akan memberitahu kita rahsia tentang helikopter yang jatuh, yang hanya mengalami anomali. Kami perlu melaporkan perkara ini kepada Pusat, tetapi pertama-tama kami akan menunggu keluaran. Jika anda menemui cache Strelok semasa permainan, maka berikan dia semua nota. Untuk ini anda akan menerima ganjaran dan pencapaian "Penyimpan Rahsia".

Pemindahan

Selepas dikeluarkan, Pusat akan menghubungi kami. Setelah melaporkan keadaan dan menonton video, kami boleh pergi ke tempat pemindahan, dari mana helikopter akan menjemput kami. Selepas bercakap dengan Kowalski, kami berjanji kepadanya bahawa kami akan menjaga Strelok. Nah, di sini kita berada di garisan penamat. Sebaik sahaja anda bersedia, maklumkan kepada Kowalski tentang perkara ini dan teruskan. Tempat pemindahan terletak berhampiran pawagam Prometheus, dan kami menuju ke sana. Jangan lupa tutup Strelok sepanjang perjalanan. Selanjutnya semuanya sangat jelas.

Ikuti titik pemindahan, fokus pada peta dan tembak balik dari musuh. Bersedia untuk pertempuran sengit: mayat hidup tempatan mungkin merancang karnival atau sejenis perarakan dan oleh itu memenuhi jalan-jalan di Pripyat. Tiba di tempat pemindahan, kami berhadapan dengan masalah baharu: helikopter diserang oleh Monolith. Terdapat banyak lawan dan mereka akan mengelilingi anda dari semua pihak. Kami menahan barisan sehingga juruterbang helikopter melaporkan bahawa dia bersedia untuk menjemput kami. Sedikit lagi - dan inilah dia! Kini anda perlu membuat pilihan... Anda boleh meninggalkan Zon dan melihat hasil pengembaraan anda dalam tayangan slaid. Anda boleh tinggal untuk menyelesaikan semua perniagaan anda. Anda boleh meninggalkan Zon pada bila-bila masa dengan bercakap dengan konduktor. Pilihan adalah milik anda.

Semoga berjaya, stalker!

Dalam panduan ini, hanya bahagian plot utama permainan akan dipertimbangkan. Tetapi anda mungkin perlu menyelesaikan sekurang-kurangnya beberapa tugas tambahan. Walau apa pun, anda memutuskan sendiri sama ada untuk menyelesaikan tugasan tambahan atau tidak. Saya ingin menambah bahawa dengan membuka PDA anda pada bila-bila masa (kunci "P"), anda boleh memilih salah satu tugas yang diterima. Selepas menekan kekunci yang sesuai, matlamat pencarian akan ditunjukkan pada peta mini, yang akan memudahkan tugas anda untuk mengikuti destinasi dan menyelesaikan pencarian.

Setelah menempuh perjalanan yang jauh ke lokasi nahas helikopter, anda akan melihat jenazahnya terletak di atas bukit. Anda tidak tahu bagaimana untuk sampai ke dataran tinggi ini.

"Scat-3" di Dataran Tinggi Selatan (tidak boleh diakses).

Terokai tapak nahas Skat-5

Tandai tempat ini pada peta dan bergerak ke arahnya. Helikopter itu akan terletak di tengah-tengah paya dengan beberapa anomali. Sebaik-baiknya turun ke helikopter dari sisi bertentangan dengan jalan raya.

Laluan selamat ke Skat-5.

Apabila anda berada di dekatnya, berjalan-jalan dalam bulatan sehingga skrin menggesa anda untuk menekan kekunci "F" untuk memeriksa helikopter. Tekan kekunci ini.

Terokai tapak nahas Skat-2

Bergerak ke titik yang ditunjukkan. Helikopter itu akan terletak di tengah-tengah loji kuasa. Hantu mengamuk di sini dengan sekuat tenaga, membaling pelbagai objek ke arah anda. Cepat lari ke helikopter dan periksa dengan cara yang sama seperti yang sebelumnya. Anda akan menemui peta kawasan yang mungkin diminati oleh sesetengah orang.

Terokai tapak nahas "Skat-1"

Pilih tugas ini daripada PDA anda (tekan kekunci "P"), ikut penanda pada peta mini. Anda akan mendapati diri anda berada di atas tongkang. Untuk masuk ke dalam, anda perlu menyembunyikan senjata anda. Untuk melakukan ini, tekan kekunci "1", "2" atau kekunci lain dua kali Sekali masuk, cari panduan di meja di tengah bar. Semasa dialog dengannya, anda boleh menawarkan peta kawasan yang terdapat dalam helikopter Skat-2. Untuk ini dia akan memberi anda diskaun yang ketara. Katakan bahawa anda ingin pergi ke stesen Yanov. Peralihan akan dikenakan bayaran sebanyak 1000 syiling (jika anda tidak memberikan kad, maka bayaran ini tidak akan lebih rendah daripada 2000).

Selepas bercakap dengan konduktor dan juruteknik, keluar dari bangunan dan ikuti tapak nahas helikopter Skat-1. Dan di sini terdapat ladang ranjau di mana-mana:

Laluan selamat ke Skat-1.

Untuk mengatasi medan periuk api, kami menasihatkan anda untuk bergerak di sepanjang pagar mesh di sebelah kanan, secara berkala bergerak menjauhinya lebih dekat ke tengah. Simpan selalu, muat semula dan pilih laluan selamat tanpa satu lombong menggunakan kaedah ini. Sebaik sahaja anda sampai ke helikopter, anda akan menemui Kotak Hitam.

Terokai tapak nahas "Skat-4"

Tandai tugas pada peta anda, kemudian bergerak ke titik yang ditunjukkan. Anda perlu pergi ke wilayah kilang terbiar. Bergerak di antara dua bangunan, belok kanan. Selama ini, penanda kuning harus kekal di sebelah kanan anda. Seterusnya anda perlu mencari pintu masuk ke bengkel. Di dalam bengkel akan ada lubang di sebelah kanan. Turun sana, melalui koridor dan naik tangga di atas. Pergi melalui bilik yang terdapat dokumen pada panel kawalan. Anda boleh mempelajarinya, atau anda boleh lulus sahaja. Pergi ke helikopter, bunuh anjing dan periksa Skat-4.

Bawa Kotak Hitam kepada juruteknik dari helikopter Skat-1

Kembali ke stesen Yanov dengan cara yang sama. Bercakap dengan juruteknik yang anda bercakap semasa anda mula-mula tiba di stesen. Beri dia Kotak Hitam. Dia akan mengatakan bahawa ia akan mengambil sedikit masa untuk menguraikannya, dan ia tidak akan murah. Jika anda ingin mendapatkan wang tambahan dan menjimatkan wang untuk penyahsulitan, anda boleh mencari alat ganti untuk juruteknik dan alatan (pilihan) di loji kimia terbiar.

Ketahui cara untuk sampai ke Dataran Tinggi Selatan, tempat helikopter Skat-3 jatuh

Di bar di stesen Yanov atau di dalam tongkang di Zaton, bercakap dengan penguntit dan tanya sama ada mereka tahu apa-apa tentang helikopter yang jatuh. Salah seorang penguntit akan mengatakan bahawa maklumat tentang cara untuk ke Dataran Tinggi Selatan boleh diperolehi daripada Nuh. Kembali ke Zaton, pergi ke tongkang tempat Nuh bersembunyi. Apabila membuka pintu, berhati-hati, kerana Nuh akan segera menembak anda (begitulah "langkah berjaga-jaga"nya). Sembunyikan senjata anda, dekati dia dan tanya tentang helikopter yang jatuh. Apabila Nuh mencadangkan berjalan ke Dataran Tinggi, setuju.

Sesampai di sana, lihat bagaimana Nuh bergerak, ikut jalan yang sama dan lompat ke bawah. Anomali akan membawa anda ke Dataran Tinggi Selatan.

Terokai tapak nahas "Skat-3"

Pergi ke helikopter dan periksa ia. Anda akan belajar tentang tiga tempat pemindahan, yang, sebenarnya, perlu diperiksa.

Semak titik pemindahan "B2"

Pergi ke stesen Skadovsk, yang berada di tongkang, dan bercakap dengan Beard. Tanya sama ada tentera telah muncul di sini. "Ia senyap seperti kereta kebal!"

Tunggu Kotak Hitam dinyahsulit

Dengan bantuan pemandu, kembali ke stesen Yanov, pergi ke Azot dan tanya sama ada dia menguraikan rekod dalam Kotak Hitam. Sekiranya anda belum menyelesaikan tugas mencari bahagian dan alat untuk Azot, maka dia akan mengenakan harga 3,000 rubel. Jika anda menyelesaikan sekurang-kurangnya satu tugas dan mencari alat ganti di dalam bangunan terbiar terdekat, harganya ialah 1800 rubel. Tentukan sendiri. Setelah menguraikan mesej itu, anda akan yakin bahawa hanya terdapat satu titik pemindahan - "B28". Satu lagi misi untuk memeriksa tempat pemindahan ketiga akan dibatalkan secara automatik.

Laluan ke Pripyat

Anda perlu ke Pripyat, kerana di situlah lokasi pemindahan "B28". Ini boleh dilakukan melalui tumbuhan Musytari. Ikut ke sana apabila penanda pada peta mini ditunjukkan. Pergi dengan cara yang sama seperti anda berjalan ke helikopter Skat-4. Dekati pesawat yang terhempas dan perhatikan pintu di sebelah kanannya.

Bagaimana untuk mencari laluan pengangkutan ke Pripyat.

Bergerak melalui bukaan ini dan pergi ke bilik yang dikehendaki. Periksa log kerja pada panel kawalan. Ketahui lokasi penjana dan laluan pengangkutan.

Untuk membuka laluan pengangkutan, anda perlu memulakan penjana. Turun, ada lori di sebelah kiri. Di belakangnya ada trak kedua. Ikut sebelah dia dan melepasi halangan. Bergerak ke bangunan yang ditanda pada peta mini, masuk ke dalam dan naik ke tingkat dua. Di sini di rak pada titik yang ditunjukkan adalah majalah lain, yang menerangkan cara memulakan penjana.

Kembali ke Azot di stesen Yanov dan laporkan bahawa anda telah menemui dokumen yang bercakap tentang laluan bawah tanah ke Pripyat. Dia akan mencadangkan seorang lelaki bernama Zulu, yang dengan senang hati akan pergi ke Pripyat. Keluar dari stesen, pergi ke bangunan seterusnya, sembunyikan senjata anda dan masuk ke dalam. Pergi ke atas dan bercakap dengan Zulu tentang segala-galanya. Semasa perbualan, anda akan mengetahui bahawa pendakian memerlukan skuad sekurang-kurangnya tiga orang, serta sut dengan sistem pernafasan tertutup. Dalam kotak dialog anda boleh memberitahu Zulu nama mereka yang boleh pergi ke Pripyat. Pilihan yang ditawarkan bergantung pada pencarian tambahan yang anda selesaikan dan pengintai yang anda bantu. Walau apa pun, salah satu pilihan ialah Nuh dari Zaton.

Bagi laluan kami dalam permainan "Stalker Call of Pripyat", kami akan pergi ke Pripyat dalam satu pasukan dengan Vano. Vano ialah seorang pengintai yang berdiri di atas meja di dalam stesen Yanov di dewan utama, bertentangan dengan tingkap dengan peniaga itu. Agar Vano bersetuju untuk pergi ke Pripyat, dia memerlukan bantuan. Vano akan memberi anda 5,000 rubel. Mereka perlu dikembalikan kepada penyamun yang dia meminjam mereka. Vano sendiri takut untuk melakukan ini, kerana dia pasti penyamun akan menuntut lebih banyak wang. Pergi ke sana, pulangkan wang kepada penyamun dalam jumlah 7,000 rubel (faedah akan diperlukan), atau musnahkan semua orang. Jika anda membunuh semua orang, Vano akan meninggalkan anda wang apabila anda menyelesaikan pencarian. Lepas ni cakap dengan Vano nak pergi Pripyat. Dia akan bersetuju, tetapi akan mengatakan bahawa dia perlu membeli balik samannya dengan sistem pernafasan tertutup. Anda perlu memberinya 5,000 rubel.

Jika anda mempunyai wang, itu bagus. Jika anda tidak mempunyai wang, maka anda boleh menyelesaikan tugas Uncle Yar, yang duduk di bilik sebelah. Bersama-sama dengan dia anda akan masuk ke dalam bangunan yang musnah, dari mana anda perlu menembak tentera upahan. Jadi, berikan Wano wang itu dan beritahu dia sudah tiba masanya untuk pergi ke Zulu. Bercakap dengan Zulu. Kini anda boleh pergi ke Pripyat sebaik sahaja anda mendapatkan saman dengan sistem pernafasan tertutup. Sebaliknya, anda boleh menambah beberapa orang lagi pada pasukan anda.

Sekarang tentang kostum. Anda boleh membeli pakaian "Seva". Dari seorang pedagang di Yanov ia berharga 35-38 ribu rubel. Jika anda pergi ke Zaton dan memesannya dari seorang lelaki bernama Shustry, yang berada di tingkat ketiga tongkang, maka jumpsuit seperti itu akan menelan kos 30 ribu rubel. Dalam kes ini, anda perlu memberikan deposit sebanyak 6,000 rubel dan tunggu beberapa hari. Di peringkat kedua terdapat seorang pedagang Sych, yang menawarkan pakaian "Seva" yang sama untuk 28,000 rubel. Pada masa yang sama, tidak perlu menunggu! Setelah mengambil pakaian, kembali ke Zulu dan beritahu dia bahawa sudah tiba masanya untuk pergi ke Pripyat.

Laluan bawah tanah ke Pripyat

Jadi, bergerak dengan pasukan anda melalui penjara bawah tanah, bunuh mutan. Untuk membuka pintu, anda perlu mengklik pada panel yang ditunjukkan. Tidak lama lagi anda akan bertemu dengan pintu yang terhalang. Kita perlu membekalkan makanan kepadanya. Berundur sedikit dan anda akan melihat sebuah menara di sebelah kiri. Naik ke atas dan hidupkan generator. Turun ke bawah. Penyamun muncul. Anda boleh membunuh mereka, atau anda boleh meneruskan ke titik lain sementara rakan-rakan anda mengalihkan perhatian musuh. Tetapi bersedia untuk fakta bahawa penyamun boleh membunuh Wano dan Zulu. Pergi ke tempat yang ditunjukkan, terdapat pintu masuk ke bangunan. Masuk ke sana, naik tangga dan tarik tuil pada panel kawalan. Kembali ke pintu yang kini terbuka. Pergi ke hujung terowong dengan membunuh musuh. Jangan tergesa-gesa, bunuh semua orang secara beransur-ansur.

Senjata yang tidak diketahui

Setelah tiba di Pripyat dan menonton video itu, pergi ke kapten dan bercakap dengannya. Bersetuju untuk pergi untuk operasi. Bunuh musuh pertama apabila anda tiba-tiba mendapati diri anda dalam serangan hendap. Bunuh semua lawan. Sasaran utama ialah ketua Monolith, berdiri di atas bumbung dan menembak dari senjata yang tidak diketahui. Lihat tangkapan skrin di bawah.

Bunuh pemimpin Monolith dan dapatkan senjata yang tidak diketahui.

Cari mayat dan cari senjata dengan skop, jika tidak ada. Bunuh ketua, masuk ke bangunan tempat Monolith kehabisan, dan naik tangga ke tingkat dua. Ambil senjata yang jatuh. Kembali ke Kolonel Kowalski dan laporkan segala-galanya. Cuba keluar dari bilik. Adegan yang dipotong akan menghalang anda.

Kumpulan peninjau hilang

Ngomong-ngomong, seorang penguntit bernama Garik berasal dari Musytari, yang kini boleh membimbing anda kembali. Ternyata anda tidak perlu membuang masa pergi dari satu lokasi ke lokasi lain. Ikuti pusat pemeriksaan, anda akan melihat bahawa sekumpulan lelaki tentera telah dibunuh oleh Monolith. Bergerak ke tempat yang ditunjukkan dan tunggu bantuan daripada dua anggota tentera tiba (jika mereka yang anda datang ke Pripyat masih hidup, maka mereka akan tiba). Masuk ke dalam bangunan House of Books dan bunuh musuh. Bergerak di sepanjang koridor, buka pintu dan bunuh semua orang di sekeliling struktur aneh itu. Saksikan cutscene.

Senjata tidak diketahui: dapatkan maklumat

Seterusnya, anda perlu mencari juruteknik yang boleh menangani senjata yang ditemui. Anda boleh mencari sendiri, atau anda boleh segera pergi ke Cardan, iaitu di Skadovsk (lokasi Zaton). Bercakap dengannya (juruteknik di tingkat dua tongkang). Jika dia tiba-tiba mabuk, tidur sahaja. Anda akan menerima kunci makmal.

Produk No. 62

Beralih ke sudut kiri bawah peta Zaton. Titik di mana anda perlu pergi ditandakan pada peta mini. Masuk ke dalam bangunan kecil dan turun tangga. Buka pintu menggunakan kunci yang sama yang diterima daripada Cardan. Ikut satu tingkat di bawah, bersihkan daripada musuh yang dijangkiti, kemudian turun tangga lain. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bengkel dengan rel dan raksasa. Anda boleh memanjat tangga lebih tinggi sedikit dan menembak raksasa itu dengan semua yang anda ada. Bom tangan akan berkesan dalam memeranginya. Dan bahkan senjata yang paling berkuasa akan memerlukan 9-10 pecahan (atau lebih).

Setelah mengalahkan musuh, yang, omong-omong, anda tidak perlu membunuh sama sekali, anda perlu memanjat tangga logam yang sama, dan dari sana bergerak lebih tinggi di sepanjang pelarian api. Menyeberangi jambatan atas ke dinding lain, bergerak ke arah titik kawalan. Jangan turun tangga, tetapi lompat ke dalam aci pengudaraan. Naik ke hujung aci dan ambil dokumentasi yang anda cari dari papan pemuka.

Kembali ke Pripyat dan bercakap dengan Kolonel Kowalski. Terima tugas baru yang berkaitan dengan pengakap yang hilang.

Penjaga yang hilang

Ikut titik yang ditunjukkan ke kedai runcit di mana penjaga berada. Anda akan melihat seorang lelaki tentera menembak dirinya sendiri, selepas itu pengawal akan segera muncul. Membunuhnya agak mudah. Perkara utama adalah bersembunyi darinya secara berkala supaya anda tidak berada di hadapannya. Cuba tembak di kepala.

Satu pukulan

AMAT PENTING anda kembali dari tugas sebelumnya ke bilik dobi. Di sini Garik akan bercakap dengan anda, dan anda akan mempelajari kisah dua orang upahan. Kami memberi amaran kepada anda atas alasan bahawa terdapat pilihan untuk pergi terus ke makmal X8, tetapi selepas ini ralat mungkin muncul: Kolonel Kowalski akan menolak untuk bercakap dengan anda sama sekali (tidak akan ada kunci aktif untuk memulakan perbualan).

Jadi, selepas bercakap dengan Garik, pergi ke kolonel dan laporkan cerita yang anda dengar. Buat pilihan: bunuh satu musuh atau cuba atasi mereka sekaligus. Tiada apa yang luar biasa dalam tugasan itu.

Makmal X8

Masuk ke bangunan yang dinyatakan dan, yang paling penting, pergi ke pintu lif. Tugasan akan dikemas kini kepada status "Penjana perlu dihidupkan". Untuk melakukan ini, pergi ke tingkat atas, menukar penerbangan tangga di mana tangga terputus. Di tingkat atas, cari bilik di atas aci lif dan mulakan penjana. Anda akan diganggu oleh musuh yang terletak di setiap tingkat - dijangkiti, Monoliths, dll. Apabila penjana dimulakan, turun semula ke tingkat satu, masuk ke lif yang dibuka dan tekan butang "F". Anda akan dibawa ke makmal X8.

Turun dan buka pintu. Dari sini anda boleh pergi ke arah yang berbeza, tetapi anda perlu pergi ke laluan di hadapan yang menuju ke bawah. Terus ke kiri dan cari tangga lain. Ikut di bawah, pergi sepanjang koridor dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam dewan yang luas di mana anda boleh turun ke dalam "kolam". Lakukan ini, dan pada salah satu jadual dengan komputer, cari folder pertama dengan dokumen.

Dokumen pertama.

Perhatian! Anda akan diminta meninggalkan kompleks atau terus mencari dokumen. Abaikan helah ini kerana anda perlu mencari SEMUA dokumen!

Terdapat pintu di sebelah koridor tempat anda datang ke sini. Pergi ke sana (masih ada silinder besar di dalam bilik ini). Jika terdapat silinder, maka anda sedang bergerak ke arah yang betul. Turun tangga di bawah; di sepanjang salah satu dinding terdapat almari dengan rak. Lewati dia dan ambil folder kedua dengan dokumen dari papan pemuka.

Dokumen kedua.

Kembali ke pintu yang anda buka selepas menaiki lif. Berdiri dengan membelakangi pintu depan dan belok ke kanan. Selepas menuruni satu set anak tangga, naik anak tangga di sudut paling kanan. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam dewan yang luas di tingkat dua. Cari folder ketiga dengan dokumen pada salah satu kabinet.

Dokumen ketiga.

Musuh akan muncul di sini - bunuh dia atau lari. Tiga folder dengan dokumen telah ditemui, tetapi banyak lagi yang perlu ditemui. Kembali ke bilik di mana anda menemui folder kedua (silinder terletak). Anda perlu pergi ke bilik sebelah dan naik ke aci lif, di mana terdapat tangga. Naik dua tingkat dan anda akan melihat pintu lif terbuka. Lompat dari jauh ke bukaan ini, anda akan mendapati diri anda di atas lantai. Akan ada tiga burr di sini. Adalah lebih baik untuk membunuh mereka dengan pisau, menghampiri rapat. Ingat bahawa senapang biasa dan mesingan tidak berkesan terhadap mereka. Akan ada satu folder dengan dokumen di dalam bilik ini, tetapi jangan tergesa-gesa untuk pergi. Naik tangga ke bilik lain dan di atas meja anda akan menemui folder kelima dengan dokumen.

Yang tinggal hanyalah mencari folder terakhir. Kembali ke aci lif, naik dan lompat ke dalam kabin melalui lubang di bahagian atas. Keluar ke koridor, pergi ke pintu masuk ke makmal. Berdiri membelakangi pintu ini, ke kiri, buka pintu menuju ke bilik darjah (lihat gambar):

Dokumen terakhir.

Turun ke bawah, cepat-cepat ambil folder biru dari meja dan keluar dari makmal. Kembali kepada kolonel dan bercakap dengannya. Dapatkan tugasan baharu.

Gangguan radio

Bergerak ke titik yang ditunjukkan dan cari mayat komander kumpulan peninjau. Ambil bahan letupan dengan pemasa. Kolonel akan menghubungi anda, dari mana anda akan mengetahui bahawa sumber gangguan radio terletak di tadika. Pergi ke arahnya; penanda kuning menandakan pintu di mana anda perlu memasang bahan letupan dengan pemasa. Lakukan ini dan kemudian lari. Selepas letupan, masuk ke dalam, bergerak ke sayap kanan taman, menggunakan beberapa anak tangga. Akibatnya, pada tingkat kedua anda akan menemui struktur pelik, sama seperti yang anda lihat di bangunan House of Books. Musnahkannya dengan membaling bom tangan atau melepaskan beberapa letupan. Melalui lubang di lantai tempat struktur ini berdiri, turun ke tingkat di bawah dan buka peti sejuk hijau. Anda akan membebaskan doktor dan secara automatik mendapati diri anda berada di dalam bilik dobi. Bercakap dengan Kowalski.

Sumber isyarat tidak diketahui

Bergerak ke titik yang ditunjukkan, tunggu sehingga anda diarah untuk pergi ke tempat lain. Berlari ke halaman asrama, kemudian kembali ke pangkalan dan menonton adegan potong.

Pemindahan

Tunggu pelepasan, tambah bekalan dan perintah Kowalski untuk mengumpulkan pejuang. Pergi ke helikopter, tahan kedudukan sehingga mereka tiba dan tentukan sendiri sama ada untuk melengkapkan permainan atau terus bermain dalam mod percuma.

© 2024 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran