Templat program teater untuk kanak-kanak. Program Kerja "Theatre Studio"

yang utama / Perasaan

Proses mewujudkan permainan sendiri sangat menarik, tetapi untuk membuat kesan yang mendalam terhadap penonton dan memastikan bahawa penciptaan anda dicetak dalam ingatan mereka untuk masa yang lama lebih sukar, dan ia lebih menarik untuk mencapai kesan seperti itu. Walaupun prestasi itu benar-benar kagum dengan penonton, adalah perlu untuk memaksa mereka untuk benar-benar berempati dari apa yang sedang berlaku di pentas, dengan baik, dan, tentu saja, meninggalkan mereka sesuatu yang diingati pada petang. Program teater adalah apa yang anda perlukan. Mereka mempunyai pengaruh yang luar biasa pada pencinta teater. Tidak sukar untuk membuat program bebas, tetapi bagi penonton yang mereka akan menghiburkan semasa persembahan, dan pada akhirnya akan tetap menjadi peringatan comel untuk bermain. Seterusnya saya akan membentangkan anda cerita berperingkat, bagaimana untuk membuat program teater sendiri.

Langkah-langkah

    Kumpulkan semua maklumat yang diperlukan. Tanpa maklumat yang betul, anda akan menerima hanya halaman reka bentuk kosong, bukan program. Maklumat apa yang kita perlukan?

    • Yang menjejaskan peranan apa
    • Yang sepatutnya berterima kasih atas bantuan dalam menganjurkan persembahan
    • Yang merupakan pengarah permainan
    • Yang merupakan pengarang permainan
    • (Jika diperlukan) yang menulis muzik ke permainan
    • (Jika diperlukan) yang merupakan orkestra konduktor
    • Di mana dan apabila akan ada persembahan
    • Yang akan membentangkan permainan kepada penonton
  1. Brainstorm. Setiap mainan mempunyai topik. Bergantung kepada sama ada ia akan menjadi Barat, seorang detektif, atau wahyu mengenai kehidupan mengorbankan hippie atau bintang, ia adalah subjek permainan yang akan menjadi titik permulaan apabila membuat program anda. (Dalam perjalanan cerita, saya akan memberi contoh dari pembangunan pereka anda sendiri.)

    Pilih reka bentuk. Untuk kebanyakan, program teater dengan reka bentuk yang mudah sesuai untuk yang paling tidak dimasak. Sebagai peraturan, ini adalah risalah 4 halaman, dilipat dan diletakkan pada satu helai kertas berkilat. Dalam satu tangan, lembaran itu akan meliputi bahagian depan dan belakang, yang akan menjadi program pihak luar, dan senarai pelakon yang terlibat dalam permainan akan dibuat kepada yang lain. Sisi ini akan menjadi kandungan program dan akan berada di dalamnya. Program pilihan sedemikian akan menjadi output yang hebat dari kedudukan jika anda mempunyai anggaran yang sederhana. Sekiranya anggaran anda membolehkan anda, dan anda mempunyai keinginan untuk melaporkan lebih banyak fakta mengenai prestasi, anda boleh menambah bilangan halaman yang diperlukan mengikut budi bicara anda. (Dan saya akan memperkenalkan anda kepada reka bentuk yang agak mudah dan mudah sebagai contoh.)

  2. Masalah turun dan keluar bermula. Lebih mudah untuk meneruskan jika anda mempunyai banyak idea, tetapi ini bukan kes anda, dan anda ingin memulakan dengan yang paling mudah dan mudah untuk membuat halaman untuk lebih memahami dan menembusi proses, di mana anda akan mempunyai anda pemikiran asal. Halaman sedemikian boleh berfungsi sebagai sisi keempat penutup, yang juga dipanggil halaman untuk autograf.

    • Jadi, buka program komputer pada reka bentuk grafik. (Sebagai contoh: GIMP, Photoshop, PaintShop, dll.) Dan buat halaman baru dengan parameter: 612 (lebar) x 792 (Ketinggian). Ini adalah saiz standard lembaran tipografi yang diterjemahkan ke dalam piksel. Pastikan latar belakang halaman dipilih putih.
    • Anda memerlukan reka bentuk tempat yang mudah, padat, direka untuk meletakkannya di bahagian bawah halaman. Buka lapisan baru, menjadikannya telus. Jadi ia akan mudah bagi anda untuk mengekalkan perubahan semasa kerja.
    • Pilih latar belakang. Untuk reka bentuk latar belakang, apa-apa warna akan sesuai, tetapi jika anda memerlukan rupa volumetrik, ia akan diperlukan untuk meningkatkan kecaman sehingga 70%. Imej sedemikian tidak akan memotong mata dan ia akan kelihatan lebih menarik dan estetik.
    • Teks. Anda ingin menggunakan font asli yang indah, dan tidak, katakan, semua arial biasa, tetapi pada masa yang sama ia tetap baik dibaca dan tidak mengganggu. Lihat petua di laman web dengan templat muat turun percuma (benar-benar selamat). Program anda secara automatik akan menghasilkan tahap teks yang baru, tetapi untuk ini anda perlu membuat teks ini kepadanya. Teks mestilah besar, tetapi jangan mengambil terlalu banyak ruang, dan ia harus diletakkan di bahagian atas halaman. Adalah diandaikan bahawa penonton boleh meminta pelakon untuk meninggalkan mereka autograf di halaman ini. Iaitu, ia sepatutnya cukup ruang kosong. Jika perlu, tambahkan jurang antara huruf sehingga perkataan "autografs" gagal sepenuhnya mengisi talian atas, saiz huruf tidak berubah. (Meningkatkan jurang antara huruf-huruf, anda boleh meningkatkan secara visual huruf ke lebar tanpa mengubahnya ke ketinggian. Perkara yang sangat selesa.)
    • Jika anda mahu, anda boleh menurunkan program untuk surat kecil untuk menulis "Pengarang reka bentuk: diri anda penuh.". Tetapi sesetengah pereka, di mana baris dan saya lebih suka tidak melakukan ini, atas sebab-sebab kesopanan.
    • Simpan imej dalam format program anda yang anda gunakan. Sebagai contoh, imej GIMP 2.0 akan diterjemahkan ke dalam format.xcf. Jangan takut untuk menyimpan imej dalam format program yang anda gunakan, jika perlu, anda boleh mengeditnya terlambat.
    • Sekali lagi, simpan imej, sekarang dalam format yang anda pilih (.jpg, .gif, .png, dll.).
    • Halaman pertama anda sudah siap!
  3. Halaman dengan pelakon. Ini, tanpa keterlaluan, salah satu halaman yang paling kompleks. Pada mulanya, anda mungkin kelihatan bahawa segala-galanya tidak begitu menakutkan, tetapi ini adalah kesan yang menipu. Anda boleh melupakan atau mengelirukan nama atau nama keluarga pelakon atau watak, atau salah untuk menulisnya, tulis untuk menulis nama lain. Sesetengah fakta tambahan akan sentiasa berubah sedemikian rupa sehingga mereka perlu memerintah, dan pada masa ini anda perlu cuba untuk meninggalkan ruang bebas sebanyak mungkin di halaman. Berhati-hati dan berhati-hati, kawan-kawan, di sini setiap perkara kecil dan item.

    • Buat senarai semua pelakon. Anda boleh menjelaskan nama-nama dan nama keluarga semua pelaku yang terlibat dari Pengarah, Penolong Pengarah, atau mana-mana orang yang bertanggungjawab dari rombongan teater. Yang paling berpatutan akan meminta mereka bukan sahaja dengan nama dan nama keluarga, tetapi juga menunjukkan peranan yang boleh laku masing-masing. Jangan takut untuk memeriksa senarai dari beberapa orang (kesilapan tidak akan jarang).
    • Buka editor grafik. Buat imej baru dengan dimensi: 612 x 792. Pastikan latar belakang mempunyai corak putih. Buat lapisan telus baru.
    • Sekarang teruskan ke reka bentuk latar belakang. Dia tidak sepatutnya terlalu menarik, walaupun anda mahu, kerana halaman ini dimaksudkan, pertama sekali, untuk menemui penonton dengan kakitangan yang bertindak, dan semua perhatian harus dipimpin kepada mereka. Walau bagaimanapun, jika anda membuat keputusan untuk membuat latar belakang warna yang menarik, mengurangkan teduh supaya tidak lebih cerah daripada huruf itu sendiri. Sekarang, sebagai contoh, saya sedang berusaha untuk membangunkan program untuk bermain genre detektif dengan pelakon kecil (18 orang), dan saya membuat halaman dengan senarai pelakon, dalam bentuk akhbar, di bawah yang mana Saya menyiarkan artikel petikan mengenai pencarian untuk penjenayah berbahaya untuk membuat perasaan keaslian. Apabila komposisi pelakon adalah kecil, selalu ada ruang yang cukup di bahagian bawah halaman, yang boleh diisi dengan idea pereka sendiri.
    • Kepala. Di bahagian atas halaman, sebaik-baiknya di sebelah kiri, tambah header. Mungkin mudah dan mudah, sebagai contoh, "dalam peranan utama", "orang bertindak", dll. Sekiranya anda kreatif, dan pendekatan ini tidak sesuai dengan anda, terutamanya jika topik prestasi membolehkan anda menggabungkan tajuk dengan topik permainan. Sebagai contoh, disyaki (dalam detektif), geng (dalam permainan tentang hippie), koboi (di barat), bintang (dalam kerja pelakon Hollywood). Saiz dan fon tajuk mungkin sama di halaman untuk autograf dan halaman dengan terima kasih, jadi halaman akan kelihatan lebih harmoni, tetapi tidak perlu mematuhi peraturan ini. (Nota: Kemungkinan besar, tidak perlu untuk menerima dengan jarak yang tidak normal, kerana dalam kes ini kita perlu untuk mencapai bahawa teks itu akan mengambil sedikit lebih daripada separuh lebar halaman. Jika anda tidak suka Jarak antara huruf, anda boleh membesarkannya. Tetapi nonton, supaya teks tajuk tidak terletak di seluruh lebar halaman! Masa ini sangat penting jika tajuk itu lebar ke seluruh halaman, ia akan kelihatan agak pelik.)
    • Seterusnya, kami akan berurusan dengan teks di bawah tajuk. Buat lapisan teks baru, sebagai peraturan, teks terletak tepat di atas tengah-tengah lembaran menegak, atau menjatuhkan satu halaman keempat. Tetapi di sini susun atur teks dibenarkan ke seluruh lebar halaman. Saiz fon teks akan kurang daripada fon tajuk, dan mungkin warna akan berbeza dari warna header, tidak begitu cerah dan menarik. Anda juga boleh menggunakan latar belakang warna lain. Heroes Anda boleh menguruskan dalam susunan penampilan mereka dalam permainan atau dalam susunan abjad, pilihan bergantung kepada anda, tetapi dalam mana-mana mereka harus diletakkan dalam beberapa urutan yang ketara. Lihat juga petua mengenai penyuntingan teks teks dengan bertindak.
    • Kini sudah tiba masanya untuk menambah nama pelakon. Pilih penjajaran di tepi kiri, dan membuat indent kecil dari sempadan atas halaman, letakkan teks. Senaraikan semua nama wira permainan, setiap rakaman pada baris berasingan. Dan jika anda memutuskan untuk mengatur setiap wira yang bertentangan dengan nama pelakon yang bertindak atas peranannya, maka anda perlu membuat lapisan teks lain. Cuba untuk meletakkan teks supaya nama seorang pahlawan dan pelakon melakukan peranannya sesuai dengan satu baris (anda boleh memformat parameter ini menggunakan fungsi tambahan dengan menambahkannya atau mengeluarkannya) jika teks itu masih tidak ditampung dengan tepat, buat pusat penjajaran, dan bukan di tepi kiri.
    • Jika anda menulis nama pelakon yang bertentangan dengan watak-watak permainan tanpa dash atau mata, atau tanda-tanda penyambung lain, anda perlu membuat lapisan baru selepas senarai wira. Lapisan baru harus bermula di tempat di mana anda memulakan lapisan sebelumnya. Pasang lebih dekat ke pusat supaya anda mempunyai ruang yang cukup untuk menulis nama panjang. Membuat penjajaran di tepi kanan. Kemudian masukkan nama-nama pelakon di hadapan aksara yang dipenuhi oleh mereka.
    • Semak halaman. Semak imbas halaman untuk memastikan tiada kesilapan ejaan, dan kemudian baca semula dengan menyemak perkataan untuk perkataan. Seterusnya, periksa semua watak yang disenaraikan, dan sekali lagi semak jika pelakon dibentangkan. Bandingkan halaman dengan pelakon. Saya mendapat dengan lakaran halaman anda, lakukan perkara yang sama dengan senarai aksara. Semakan sedemikian mungkin kelihatan dengan teliti, tetapi ia mesti dijalankan. Saya mempunyai kes apabila saya menyemak dan melatih laman ini beberapa kali dan yakin bahawa ia adalah baik-baik saja. Dan kemudian ternyata bahawa saya benar-benar lupa untuk menyebut satu wira permainan.
    • Simpan halaman dalam format program (contohnya, GIMP -: .xcf).
    • Simpan halaman sekali lagi dalam format yang anda perlukan (.jpg, .gif, .png, dll.).
    • Cetak halaman bertindak dan tunjukkan kepada beberapa orang yang melakukan prestasi. Selepas itu, tanyakan kepada seluruh rombongan untuk menyemak senarai pelakon anda. Pelakon lebih suka melihat kesilapan atau terlepas surat itu atas nama wira, nama atau nama terakhir mereka, nama-nama rakan-rakan mereka.
    • Sekiranya semuanya teratur dan tiada kesilapan, halaman dengan bertindak sudah siap!
  4. Halaman dengan terima kasih. Kebanyakan kerja untuk membuat program telah selesai. Ia tetap selesai dengan reka bentuk dalaman - mengisi halaman dengan ungkapan penghargaan dan terima kasih.

    • Pertama, tentukan siapa yang anda ingin berterima kasih. Biasanya, terima kasih kepada pelakon, koreografer, kakitangan teknikal, pengarah dan pembantu pengarah, teater di pentas, yang merupakan persembahan, pemilik bangunan, di mana latihan diadakan (kadang-kadang ia adalah teater yang sama di mana prestasi berlalu), Dan akhirnya penonton datang ke persembahan. Mungkin anda membuat apa-apa perubahan kepada senarai orang yang anda akan terima, bergantung kepada kes tertentu anda. Tetapi anda mesti mengucapkan terima kasih kepada pelakon, dan (jika sesuai) kepimpinan rombongan. Anda mesti mengucapkan terima kasih kepada orang-orang yang menyelesaikan aspek teknikal organisasi organisasi dan peralatan yang dipasang dan peralatan lain, serta penghias. Sudah tentu, pengarah permainan, dan orang lain yang bekerja dengannya dalam pasukan (Penolong Pengarah, Pengarah Pengarah, dll.) Orang yang menyediakan rombongan untuk latihan, dan kepimpinan teater, di mana mereka meletakkan permainan, sebagai dan juga artis dalam pakaian, atau orang yang memberi anda pakaian. Sekiranya ini adalah muzik, terima kasih atas rasa terima kasih kepada koreografer pengarah dan komposer. Dan akhirnya, penonton, kerana tanpa penyertaan mereka bermain tidak akan berlaku sama ada. Apakah jenis prestasi tanpa penonton?
    • Buka editor grafik dan buat lukisan baru dengan dimensi: 612 x 792. Pasang latar belakang putih, dan buat lapisan telus baru.
    • Buat lapisan teks. Jika anda mahukan keseluruhan program untuk melihat kira-kira yang sama, pilih font dan saiz yang sama seperti dalam halaman sebelumnya (untuk autograf dan dengan senarai pelakon). Walau bagaimanapun, ia tidak semestinya. Buat rentetan di bahagian atas halaman. Untuk menulis, sama sekali mengikut budi bicara anda, tetapi dalam mana-mana, mengenai teks anda sepatutnya kelihatan seperti ini: "Terima kasih ...", "Kami ingin menyatakan rasa syukur ..." atau "terima kasih berterima kasih ...", dan lain-lain . Buat penyelarasan lebar, dan adalah wajar bahawa teks itu mengisi halaman dari tepi ke tepi.
    • Menambah terima kasih. Teks yang anda mesti mempunyai mudah dan mudah dibaca, dan mengambil lebih dari satu halaman. Tonton bahawa program ini tidak menambah lapisan baru apabila anda menambah teks supaya ia tidak berfungsi bahawa anda telah membuat lapisan baru lebih awal daripada tambah teks.
    • Buat lapisan telus baru. Disebabkan terima kasih, kemungkinan besar, akan ada ruang kosong. Jika ya, maka tidak ada yang perlu dibimbangkan. Membangunkan reka bentuk corak dan letakkan di bawah teks. Kurangkan kesedihan sehingga 70% supaya spesies menjadi lebih menyeronokkan untuk persepsi visual.
    • Dalam kes itu, jika tidak ada ruang bebas di bawah, anda perlu kembali ke lapisan pertama yang dibuat pada mulanya. (Tidak, ini bukan typo, dari tabiat mencetak perkataan "Tambah lapisan telus baru". Untuk ini ada sebab.) Cara untuk kembali ke lapisan sebelumnya dalam pelbagai program mungkin berbeza, tetapi kami berharap anda berada Oleh itu, mahir dalam program grafik yang dipilih, oleh itu, hanya katakan bahawa anda perlu pergi ke lapisan sebelumnya. Jika anda bekerja dalam program seperti GIMP, anda perlu turun ke lapisan bawah, dan kemudian naik teks. Dalam program ini, anda boleh menukar reka bentuk tanpa menutup tetingkap dengan teks yang boleh diagihkan.
    • Pembangunan reka bentuk. Reka bentuk harus menyeberang tema permainan. Sebagai contoh, badut di lanun pada program lanun akan kelihatan tidak masuk akal. Tetapkan tahap saduran untuk citarasa anda. Ingat hanya bahawa teks itu harus menonjol pada latar belakang umum.
    • Simpan halaman semasa dalam format di mana program editor anda berfungsi (contohnya, untuk gimp is.xcf).
    • Kemudian simpan halaman sekali lagi dalam format yang dikehendaki (.jpg, .gif, .png, dll.).
    • Mewujudkan halaman bersyukur selesai!
  5. Halaman Perlindungan Pertama. Mungkin bahagian yang paling sukar dalam proses membuat program reka bentuk - halaman penutup pertama. Halaman Pemangku tidak mudah, tetapi selepas banyak pemeriksaan dan penyuntingan dengan penciptaannya yang anda boleh dapat mengatasi. Tetapi dalam pembangunan halaman pertama, kreativiti dan rasa artistik diperlukan, yang boleh menjadi sejenis halangan dan mewujudkan kesulitan tambahan. Walau bagaimanapun, jika kesulitan hanya lebih gemar, maka semuanya teratur.

    • Sekali lagi, semak semula topik itu. Apa yang boleh berkaitan dengan topik ini? Sebagai contoh, anda sedang membangunkan program untuk detektif. Apa yang boleh dihubungkan dengan ini? Buat senarai dengan segala yang berkaitan secara langsung dengan plot permainan detektif. Pada mulanya, bertindak oleh kaedah brainstorming, dan tuliskan semua yang akan datang ke fikiran anda. Sebagai contoh, seperti yang saya akan lakukan sekarang, saya akan menulis kata-kata berikut - bandar, perihalan kes jenayah, polis, kamera, merasakan topi, akhbar. Adakah anda fikir saya boleh menambahnya, pada pandangan pertama senarai yang tidak masuk akal, juga kata lembu? Dan di sini tidak. Halaman pertama penutup harus mencerminkan intipati permainan, dan lembu tidak akan menghadiri penonton untuk idea bahawa permainan itu akan menjadi genre detektif.
    • Buka program grafik. Buat saiz imej baru: 612 x 792. Pilih latar belakang putih dan buat lapisan telus baru.
    • Reka bentuk. Oleh itu, anda telah disemai dengan topik itu, dan bersedia untuk mencipta penciptaan penutup. Jangan tarik, segera teruskan ke perniagaan. Reka bentuk penutup haruslah indah, cantik dan tidak dapat dilupakan. Biarkan ia menarik pandangan dan pernafasan yang menakjubkan pada masa yang sama! Di sini anda boleh bergantung sepenuhnya pada visi dan rasa artistik anda. Saya tidak akan belajar bagaimana untuk melakukannya. Anda boleh meminta majlis rakan, jika dikehendaki, tidak buruk jika ia adalah seorang artis. Satu-satunya perkara, jangan lupa untuk meninggalkan sedikit ruang percuma untuk maklumat yang diperlukan.
    • Buat lapisan teks baru. Anda perlu segera membuat tajuk. Di mana-mana penutup, selalu ada nama, dan tidak seperti halaman sebelumnya, ia tidak semestinya terletak di bahagian atas. Teks nama itu mestilah besar, diserlahkan dengan huruf tebal, dan pastinya menarik perhatian. Lagipun, ini adalah nama permainan! Ia sepatutnya menjadi perkataan yang paling jelas dalam keseluruhan program.
    • Buat lapisan teks baru. Kami juga akan menambah maklumat yang diperlukan untuknya. Di sini latar belakang harus lebih mudah daripada semua halaman sebelumnya, dan fon kurang daripada tajuk utama. Dalam lapisan baru, maklumat berikut akan diposkan: "Pengarah ...", "penulis skrip ...", "dibintangi ..".
    • Anda juga mungkin perlu mengatur maklumat tambahan mengenai prestasi di sini, sebagai contoh, seperti tarikh dan masa prestasi, dan nama teater di mana ia akan berlaku. Mungkin, saat-saat seperti yang anda harus berbincang dengan seseorang dari kepimpinan yang terlibat dalam prestasi prestasi, jika anda berfikir bahawa ia akan menjadi lebih baik jika anda tidak menerbitkan data ini di atas penutup. Oleh kerana ini adalah program, maka maklumat tersebut tidak sama sekali wajib.
    • Simpan halaman dalam format editor (contohnya, GIMP - .xcf).
    • Simpan halaman semula dalam format yang anda perlukan (.jpg, .gif, .png, dll.).
    • Nah, penutup siap!
  6. Jika anda menggunakan imej yang sedia dibuat: Gunakan Getty Images. Ini adalah cara yang selamat untuk mendapatkan imej yang berkualiti. Anda boleh, sudah tentu, turun ke kecurian imej hak cipta. Tetapi lebih pintar dan lebih selamat menggunakan aplikasi khas, seperti Getty Images. (Nota: Google tidak menghalang imej yang dipinjam dari sumber lain. Jangan berharap untuk itu.)
  7. Sedikit tahyul secara peribadi dari saya: Jangan katakan "halaman dengan bertindak" sebelum bermain.
  8. Jika anda menggunakan nama yang lebih rumit untuk senarai pelakon dan senarai anda disusun tanpa pesanan khas dan urutan yang bijak di bawah tajuk itu sentiasa dapat dilakukan dengan nota bahawa ini adalah senarai pelakon atau melaksanakan peranan.
  9. Jika anda menggunakan berus lukisan dalam editor: gunakan aplikasi deviantART. Ia adalah percuma, benar-benar selamat, dan di dalamnya sejumlah besar berus berkualiti. Hanya jangan lupa untuk unzip berus selepas memuat turun ke folder dengan berus program editor anda. ;]
  10. Amaran

  • Penggunaan bahan hak cipta tanpa persetujuan pengarang - secara haram! Adakah ia bernilai seperti risiko imej yang menakjubkan pada program teater anda?

Sangat penting hari ini adalah keupayaan seseorang untuk memberikan penilaian kritikal sesuatu. Dalam banyak bidang, ini boleh dilakukan dengan menulis ulasan yang, pada gilirannya, mempunyai peraturan tertentu untuk membuat. Mengenai cara menulisnya, beritahu dalam artikel kami.

Ulasan seperti genre.

Kajian semula adalah genre kewartawanan, termasuk kritikan saintifik dan artistik. Ia berdasarkan penilaian kritikal terhadap karya seni, sains, kewartawanan (Kinoressentia, main balik prestasi, pada karya sastera, kartun, kerja saintifik ...).

Apakah keperluan kajian?

Tujuan peninjauan dimaklumkan mengenai produk baru, memberikan penilaian kritikal, menunjukkan kekuatan dan kelemahannya. Tinjauan harus menarik perhatian orang ramai terhadap subjek yang sedang diajar dan mencadangkan bahawa perhatiannya adalah bernilai, dan apa - tidak.

Ciri-ciri genre

Sebagai peraturan, kajian semula ditulis dalam gaya kewartawanan, adalah watak polemik, ia juga boleh untuk genre esei, artikel bebas sastera. Ia mesti objektif, jadi ia tidak membenarkan penggunaan emosi peribadi, perbandingan kasar, pembentangan pemikiran subjektif. Semua penghakiman yang dinyatakan harus mempunyai hujah yang jelas (contoh dari teks, pementasan, gaya, kedudukan hak cipta, dan lain-lain). Menulis semakan menyediakan untuk penggunaan terma-terma seni, yang mana kerja yang dianalisis itu dimiliki.

Semakan prestasi di teater

Tinjauan teater adalah salah satu genre kritikan teater yang popular. Matlamatnya adalah untuk menilai prestasi (dan tidak bermain). Untuk mengerjakan artikel kritikal ini, adalah perlu untuk menganalisis pengeluaran, untuk memahami idea kreatif pengarah, konsep pengarah, yang diwujudkan di atas pentas melalui pelbagai cara teater: reka bentuk adegan, cahaya, muzik , bertindak, Misanessen.

Tinjauan prestasi memberikan penilaian objektif perumusan. Pada masa yang sama, penonton meneliti teks artistik kerja, cara untuk menyatakan kedudukan penulis (bermasalah, konflik, plot, komposisi, sistem perso-akhbar, dll.). Kajian semula main balik adalah berdasarkan analisis yang mendalam dan beralasan, kualiti yang bergantung kepada latihan teori dan profesional pengulas. Dalam proses menulis semakan, adalah perlu untuk menggunakan terminologi teater dengan betul.

Tahap mewujudkan ulasan

Proses membuat kajian semula berlaku dalam beberapa peringkat:

  1. Kerja persediaan (membaca permainan di mana prestasi itu dibangkitkan, kajian tentang produksi terdahulu di atasnya, kajian jalan kreatif pengarah, tempat prestasi ini di repertoire teater).
  2. Melihat prestasi.
  3. Analisis perumusan (termasuk kandungan, bentuk, imej, penemuan pengarah, kebaruan tafsiran).
  4. Penulisan langsung dari artikel kritikal.

Struktur kajian

Untuk memberikan penilaian lengkap mengenai perumusan, anda perlu tahu cara menulis ulasan mengenai prestasi. Penghakiman kritikal ini mempunyai struktur sendiri:

І. PENGENALAN: Justifikasi keperluan untuk mengkaji semula prestasi ini (pengeluaran baru pengarah, medan Mika di sekitar kreativiti AV-TORAH, kaitan dengan masalah kerja kerja, dsb.).

Tidak. Bahagian utama: tafsiran dan penilaian keistimewaan ideologi dan artistik pengeluaran.

Iii. Kesimpulan tentang kelebihan artistik penyelidikan-pengeluaran saya dan tidak bermakna untuk kehidupan teater dan awam.

Pelan Semakan (anggaran)

Untuk memberikan penilaian kritikal yang lengkap mengenai perumusan, adalah perlu untuk menjadi asas untuk prestasi. Kehadiran barang dan alternatif mereka ditentukan oleh penulis.

  1. Nama prestasi, pengarah, teater (maklumat asas), tarikh pengeluaran.
  2. Data mengenai pengarang permainan, pengarah pengarah.
  3. Barisan plot kerja, episod utama (harus berhujah pilihan).
  4. Idea kreatif penulis dan pelaksanaannya (pengarang: tema, idea, masalah, ciri dan perbezaan pelan pengarah dari teks permainan).
  5. Ciri-ciri genre pengeluaran, komposisi prestasi.
  6. Penilaian permainan bertindak.
  7. Masalah utama yang dibangkitkan oleh penulis, relevan mereka.
  8. Ciri-ciri Pengarah (penggunaan teantra yang tidak dijangka dari teater, ciri-ciri pemancar, iringan muzik, kesan khas ...).
  9. Kesan keseluruhan pengulas pemain (berapa banyak yang wujud dalam kebaharuan penafsiran yang mengarahkan, sama ada jangkaan anda telah dibenarkan secara relatif).

Sekiranya anda mengalami sebarang kesulitan dalam kerja anda, jangan putus asa. Mengambil kesempatan daripada bahan-bahan mengenai cara menulis ulasan main (contoh kompilasi diberikan dalam artikel ini), dan anda dengan ketara meningkatkan kemahiran pengulas anda.

  1. Sebelum menulis ulasan mengenai prestasi, periksa bahan (mainan), yang berfungsi sebagai asas perumusan agar anda semasa tontonan anda tidak mengikuti plot, dan menilai tafsiran Pengarah Pengarah.
  2. Lihatlah prestasi itu sendiri.
  3. Semasa prestasi, buat penyertaan dalam buku nota supaya apabila menulis ulasan anda mempunyai bahan yang cukup untuk kritikan.
  4. Tulis semakan sekurang-kurangnya satu hari selepas menonton prestasi. Ini akan membolehkan anda secara objektif mendekati anggaran pengeluaran.
  5. Sekiranya prestasi itu tidak menyukai anda secara peribadi, anda akan dapat mencari momen yang baik dalam penemuan pengarah yang dilihat dan menarik.
  6. Jika anda menulis ulasan dimainkan dengan bermain permainan penulis karya klasik, arahkan ke dalam kebaruan kerja kerja oleh pengarah ini yang bertentangan dengan orang lain.
  7. Jangan lupa bahawa prestasi itu adalah kerja kumpulan pengeluar keseluruhan (pengarah pengarah, artis dalam cahaya, komposer, ..), jadi perhatikan semua komponen prestasi.
  8. Pastikan untuk memberi hujah.
  9. Ingat bahawa apa-apa kajian mengenai prestasi adalah contoh penyampaian material yang celik dan logik, jadi ikuti gaya, struktur artikel dan ketiadaan kesilapan tatabahasa.

Kesalahan utama Menulis ulasan teater

  1. Menggunakan frasa penilaian subjektif: "Seperti" - "Saya tidak suka", "kagum saya," Gembira pelakon "...
  2. Mengulang semula plot dan bukan analisis prestasi.
  3. Fokus pada butiran yang tidak membawa beban semantik khas.
  4. Penggunaan istilah yang buta huruf.

Ulasan sampel mengenai prestasi

Pada tahun 1878, A. N. Ostrovsky menulis salah satu drama yang paling terkenal - "dosperinant". Selepas beberapa ketika dia diiktiraf sebagai kerja terbaik penulis drama.

Inkarnasi peringkat pertama bermain berlaku di tempat kejadian teater kecil, tetapi ia tidak membuat kesan yang betul. Selama bertahun-tahun, pengeluaran telah menjadi lebih popular, dan hingga ke hari ini dia sangat disayangi oleh penonton. Rahsia kepentingan yang tidak resah terletak, kemungkinan besar, dalam kaitan masalah yang dibangkitkan dalam bahan dramaturgi.

Baru-baru ini, saya melawat "didnotsion" dalam saya terjun ke dunia perpaduan yang luar biasa pelan pengarah, penguasaan pelakon dan suasana yang menarik prestasi. Berada di dewan, saya berasa seperti seseorang.

Pelakon M. Magdalinina (peranan Larisa) amat kagum. Dia dapat mencipta imej heroin lembut dan ikhlas, sensual dan romantis. Dalam pergerakannya, kemudahan dan keyakinan digabungkan, dan kalangan di atas pentas sangat berjaya diluluskan oleh watak Larisa. Integriti penciptaan imej memudahkan suara melodi yang indah dari pelakon itu. Saya percaya bahawa dia memainkan peranannya dengan cemerlang.

Saya gembira dengan kemahiran kami Rusia Valery Potanin (peranan Karandyshev). Wira beliau muncul di hadapan penonton yang tidak berpuas hati dan panggangan. Ia seolah-olah tanggapan bahawa dia boleh "meletup" pada bila-bila masa. Intoleransi kekal dikesan, dan kadang-kadang juga kebencian untuk parato. Tetapi pada saat-saat penghinaan dengan wira lain, Karandyshev secara sukarela menjadi maaf. Imej yang disampaikan oleh Potanin Valery dalam prestasi berbeza dari persembahan pensil saya. Dalam imaginasi saya, ia adalah seorang lelaki pepejal yang tenang yang bertindak balas dengan tajam hanya dalam kes ketidakadilan dan kebencian.

Peranan Knurova bermain, pada pendapat saya, sangat baik, artis yang dihormati Rusia A. Gladnev. Wira beliau memberikan kesan kepada orang kehakiman. Pergerakannya difikirkan, sempurna, Rosary. Hanya kadang-kadang kelihatan dalam imej yang bijaksana, yang mewujudkan kesan seorang lelaki-seorang yang bijak, yang pernah membuat banyak di jalan hidupnya.

S. Karpov bermain dalam prestasi pararty. Dia berjaya menyampaikan rasional, tenang dan semangat dalam menangani Larisa. Satu-satunya perkara yang saya ingin ambil perhatian ialah: jenis pelakon tidak cukup sesuai dengan penampilan idea saya tentang wira.

Sepanjang permainan, penonton mempunyai pelakon yang indah yang bermain Robinson. Imej yang dicipta oleh pelakon itu sangat ceria dan ceria. Terima kasih kepada permainan pelakon ini, Pengarah berjaya membelanjakan melalui keseluruhan prestasi motif kebaikan dan keyakinan.

Harus diingat bahawa pemilihan pelakon akan dilakukan dengan baik, jenis mereka, serta data vokal menyumbang kepada penciptaan imej yang menakjubkan dan menarik prestasi.

Kerja skrin kostum dan prestasi grimer juga patut perhatian: semua buttuff, pakaian, solek, rambut palsu dicipta dan dipilih dengan pengetahuan.

Pemandangan sepenuhnya sesuai dengan kandungan ideologi prestasi. Hakikat bahawa mereka tidak berubah dalam proses perumusan juga mempunyai beban ideologi-semantik.

Tetapi, pada pendapat saya, skor cahaya prestasi tidak mencukupi. Dalam kes ini, penekanan diletakkan di atas perhatian belakang, dan ini, pada gilirannya, menyimpang visi penonton adegan dan mempunyai kesan negatif terhadap permainan pelakon.

Secara umum, kesan penetapan yang baik. Sintesis profesionalisme Pengarah Pengarah dan kemahiran pelakon menyumbang kepada fakta bahawa permainan yang terkenal telah memainkan cat baru dalam fikiran saya. Dalam hal ini, pada pendapat saya, adalah salah satu tugas teater: untuk menarik perhatian orang ramai terhadap masalah yang selalu relevan, dan untuk mempromosikan penonton melalui pengalaman menjadi lebih bersih dan bijak. Saya berharap bahawa pengeluaran berikutnya Pengarah ini juga akan menghasilkan kesan yang tidak dapat dilupakan kepada saya.

Ciri-ciri mengkaji semula persembahan untuk penonton kanak-kanak

Tinjauan prestasi kanak-kanak sepadan dengan semua ciri genre artikel kritikal ini. Apabila ditulis, penting untuk mengambil kira satu-satunya masa: prestasi prestasi biasanya direka untuk usia kanak-kanak tertentu. Kedua-dua teks permainan, dan semua keputusan seni di atas pentas mestilah sesuai dengan usia kanak-kanak yang ditentukan. Oleh itu, menganalisis perumusan untuk kanak-kanak adalah perlu, dengan mengambil kira ciri-ciri umur penonton.

Kajian prestasi adalah produk kreativiti. Pengulas mesti cuba menyampaikan semangat pernyataan supaya penonton mahu atau tidak mahu melihatnya.

Dokumen ini mengiringi seseorang dari minit pertama kehidupan. Penciptaan unik orang yang memungkinkan untuk memperbaiki semua pengetahuan yang terkumpul oleh manusia (pemikiran) pada pembawa material. Dokumen ini merangkumi semua bidang yang menjadi, adalah wajib bagi mereka dan melakukan fungsi yang paling penting - Sosial, Perundangan, Kewangan, Kebudayaan, dan lain-lain. Teori umum dokumen, memandangkan soalan-soalan utama - tanda-tanda, sifat-sifat yang komponen, fungsi-fungsi Mana-mana dokumen mewakili Dokumentologi.

Program teater dianggap sebagai jenis dokumen mengikut peruntukan teoritis, terperinci dalam kerja Yuri Nikolayevich Stolyarov "Dokumentologi: Tutorial".

Komponen Program Teater

Mana-mana sains mengendalikan sejumlah besar objek yang dikaji, jadi perlu memerintahkan objek ini, iaitu. Dalam klasifikasi. Dokumentologi tidak terkecuali, terutamanya kerana, berdasarkan definisi konsep "Dokumen", ia berurusan dengan pelbagai data yang tidak terhingga yang memerlukan klasifikasi mengenai ciri-ciri tertentu - komponen.

Setiap dokumen dalam Dokumentologi dipertimbangkan dalam gabungan komponen berikut:

Nominatif;

Semantik;

Isyarat;

Syntactive;

Persepsi;

Temporal;

Bahan;

Pragmatik.

Salah satu komponen yang paling penting dalam dokumen itu nominatif - Dari Nominasi Latin - nama, nama. Istilah "Program" terdiri daripada kata-kata Yunani: Pro - Sebelum dan Grafik - Saya menulis. Saya mula menulis tentang apa yang perlu dilakukan dalam konsert, bermain, balet, dengan kata lain, pengumuman. Program teater mengandungi rekod tindakan yang akan berlaku di teater. Ini adalah sejenis panduan untuk penonton yang datang ke teater.

Komponen nominatif adalah saling berkaitan dengannya semantikyang menyatakan entiti maklumat dokumen itu. Semantik (dari Dr. Greek. Σημαντιόςός - menandakan) - seksyen linguistik, yang mengkaji nilai semantik unit bahasa. Yang mana program teater dicipta dan maklumat yang mengandunginya - jawapan kepada soalan-soalan ini berkaitan dengan komponen semantik. Dari saat penampilannya, program teater mengandungi maklumat mengenai pandangan: bila dan di mana acara yang dinyatakan dalam program akan berlaku. Program ini merupakan pengantara antara pelakon dan penonton, kandungannya adalah maklumat mengenai pengarang, pengarah, scerteograph, artis, pelakon yang membuat persembahan.

Berkenaan dengan program teater, boleh dikatakan bahawa nilai semantiknya adalah untuk mengisytiharkan dan penetapan dengan nama-nama tindakan teater yang konstituen. Dari sudut pandangan ini, komponen semantik program teater menggema komponen nominatif, juga bermakna pengumuman.

Program tradisional prestasi dramatik adalah risalah atau buku kecil dan mengandungi nama permainan dan nama keluarga pengarangnya; Nama pengarah artistik teater; Nama-nama kumpulan pengeluar persembahan - pengarah, artis, komposer, peringkat tarian, pergerakan pentas, artis dalam cahaya, penolong pengarah atau artis, dll. Jika cara visual khas (topeng, anak patung, membuat khas, nombor vokal, helah, dan lain-lain) digunakan dalam prestasi, maka program ini termasuk maklumat dan penulis mereka. Seterusnya, semua pelakon prestasi dan peranan peranan disenaraikan. Semua nama penulis prestasi dan pelakon disertai oleh gelaran dan gelaran mereka (contohnya, "Artis Rakyat RSFSR", "Laureate of the State Hadiah", dll.). Menyimpulkan Program Nama Penolong Pengarah - Seseorang yang bertanggungjawab terhadap kelakuan teknikal prestasi.

Maklumat tambahan boleh dimasukkan dalam program: tarikh perdana; Nama-nama pekerja teater yang menduduki jawatan utama (ketua artis, pembantu kepada pengarah utama di repertoire, ketua rombongan, ketua bahagian muzik, ketua pengeluar; ketua bengkel teknikal: montituing, kostum, permintaan, bilik persalinan, dll.); Maklumat mengenai bilangan tindakan dan tempoh prestasi, maklumat ringkas mengenai sejarah teater, sejarah drama ini, dll. Program yang digambarkan boleh dilengkapi dengan gambar atau lukisan (lakaran saman, pemandangan, dll.).

Program persembahan balet dan opera termasuk Libretto - ringkasan prestasi. Perwakilan sarkas dan program konsert mengandungi nama-nama penonjolan seluruh peringkat, senarai bilik dan nama keluarga penghibur (menunjukkan pangkat dan tajuk mereka).

Memandangkan program teater dalam aspek utama komponen semantik, perlu diperhatikan bahawa dari sudut pandangan program teater adalah rantau seni teater, dan lebih sempit prestasi (contohnya: sejarah, perang, cinta); Dari sudut pandangan sasaran - empati estetika; Dari sudut pandangan penonton, ia bertujuan untuk penonton yang datang ke teater.

Program teater adalah teks yang direkodkan, oleh itu isyarat (tanda) komponen yang berkaitan dengan dokumen ikonografi simbolik, kerana ia mengandungi simbol - huruf. Teks program ini boleh direkodkan dalam bahasa yang berbeza, iaitu. Sistem tanda yang berbeza digunakan selari. Jadi, dalam program teater moden, teks itu boleh dalam bahasa Rusia dan Inggeris. Dalam abad XYIII, program perwakilan dengan penyertaan rombongan yang terkandung dalam teks dalam bahasa Rusia dan Itali atau Jerman, bergantung kepada rombongan.

Di tengah-tengah abad XIX, tanda-tanda simbolik baru muncul dalam program ini. Teater profesional diletakkan pada program lambang mereka yang merupakan simbol teater. Hari ini, program teater semua teater dan dewan konsert mengandungi lambang mereka dan disediakan masing-masing dalam warna mereka. Oleh itu, program Teater Bolshoi mempunyai warna gading, teater Mariinsky mencetak program warna salad, teater muzik. Stanislavsky dan Nemirovich-Danchenko - putih-biru, dll. Program-program sesetengah teater mempunyai reka bentuk berterusan penutup untuk semua persembahannya (Teater Bolshoi, Teater Muzik. Stanislavsky dan Nemirovich-Danchenko, MHT dinamakan selepas Chekhov). Lain-lain untuk setiap prestasi mencetak penutup mereka, secara teraan yang berkaitan dengan kandungan prestasi. Dalam kes pertama, program ini boleh dilihat sebagai simbol teater, pada yang kedua - sebagai simbol prestasi.

Sebarang dokumen dibuat dengan tujuan memindahkan maklumat yang disediakan di dalam ruang dan dalam masa. Program teater ditujukan kepada penonton dan, dari segi persepsi, penonton - persepsikomponen - merujuk kepada antropodocum. Sistem tanda, yang mana maklumat direkodkan dalam program, yang dicipta oleh seseorang dan diiktiraf oleh seseorang. Untuk mengenali watak-watak, seseorang menggunakan visi, yang memungkinkan untuk mengaitkan program teater ke dokumen video. Walau bagaimanapun, pembangunan teknologi komputer muncul program teater. Dokumen elektronik - elektronik atau substituum tekno, tidak seperti program bukan elektronik. Program-program teater seperti ini disiarkan di tapak teater, mereka mewakili versi elektronik yang sangat mudah dari program bukan elektronik. Program elektronik benar-benar tidak mempunyai fungsi estetik, artistik, hanya mengandungi maklumat mengenai pelakon dan penghibur.

Syntactive. (Dari perkataan Yunani "sintaks" - Menggambar, membina, memerintahkan) komponen dokumen menentukan pembinaannya, ketidakupayaan komponen.

Program teater pada awal abad ke-20 telah memperoleh satu bentuk teks yang mantap, yang digunakan di semua teater dan dewan konsert. Borang ini berkait rapat dengan komponen semantik dan secara langsung menyatakan kandungan dokumen itu. Nama program ini biasanya diserlahkan oleh font yang luar biasa dan terletak di halaman pertama. Ini boleh dipanggil halaman tajuk program teater. Dengan analogi dengan tajuk buku di bahagian bawah program, tempat penyerahan dan tahun adalah output. Data tajuk menunjukkan nama teater atau organisasi konsert, lambang terletak. Mengenai pembalikan program (halaman kedua dan ketiga), pelakon dan penghibur dalam dua lajur ditunjukkan. Bahagian program ini tidak berubah untuk semua spesies representasi yang hebat - teater dramatik, balet, opera, prestasi sarkas, konsert muzik klasik atau pop, dan sebagainya. Sekiranya program ini dilengkapi dengan maklumat mengenai pengarah, pelakon, sejarah prestasi prestasi, maka maklumat ini terletak selepas senarai pelakon. Halaman terkini program ini mengandungi data tamat pengajian - peredaran, sebuah rumah percetakan, dalam dekad terakhir abad XX, arahan teater atau penaja penentu muncul.

Bergantung kepada kandungan persembahan teater, program teater berbeza dalam bentuk pembentangan maklumat: kromatik, ilustrasi program, penggunaan pelbagai fon. Program pelaksanaan Symphony Keenam Dmitry Shostakovich dalam Blocade Leningrad (Rajah 1) dicirikan oleh kekukuhan pelaksanaan - fon hitam dan putih yang jelas pada lembaran putih program dibaca sebagai simbol rintangan dan keberanian daripada Leningrads semasa perang. Ilustrasi di sini tidak diperlukan, di halaman tajuk hanya dedikasi kepada D.Shostakovich bandar asli - Leningrad. Komponen sintaktik program konsert menghantar kandungan muzik yang boleh dieksekusi, dengan itu menyatakan hubungan rapat dengan komponen semantik.

Rajah 1. Program Pelaksanaan Symphony Keenam Dmitry Shostakovich dalam Blocade Leningrad

Watak yang sama sekali berbeza adalah program permainan Teater Pemuda Akademik Rusia "Yin dan Yan". Ia adalah warna penuh, dilakukan dalam tradisi grafik Oriental (Rajah 2). Gaya fon menyerupai hieroglif, memasuki penonton walaupun sebelum permulaan tindakan ke atmosfer prestasi, di mana tipu daya dibina di sekitar relik Cina.

Rajah. 2. Program permainan Ramt "Yin dan Yan"

Program teater untuk setiap spektrum Teater Pemuda Akademik Rusia - RAM (Rajah 3) adalah unik pada reka bentuk (komponen sintetik) dan mencerminkan kandungan (komponen semantik) prestasi. Oleh itu, dalam permainan "lukisan berlangsung seketika" pesta catur di Ghetto Latvia antara tahanan dan pengawas meletakkan wira sebelum pilihan - untuk menang dan terus hidup, tetapi semua kanak-kanak akan dimusnahkan, atau kehilangan dan mati, menyelamatkan kanak-kanak. Program ini dibuat dalam bentuk papan catur, mengikut yang mana retak diadakan, mengalihkan kotak hitam - jadi kehidupan orang ternyata gagal. Mengenai program ini untuk "potret" spektrum mengenai kerja Nikolai Vasilyevich Gogol di hadapan kami, bingkai kerangka mewah dan keseluruhan prestasi dibina menggunakan bingkai di mana wira membuat dirinya sepanjang tindakan dalam pelbagai cara. Program ini kepada Spetcluster Nikolai Erdman "SUITIUS" telah dilakukan dalam skema warna lain, melambangkan perjuangan seorang lelaki kecil dengan dirinya sendiri dan percubaan untuk melarikan diri dari bulatan yang ganas, di mana dia sendiri memandu - jari fiksyen hitam pada program membuat kesimpulan tokoh yang bengkok dalam bulatan.

Rajah.3. Program untuk persembahan Ramm

Teater muzik dan puisi P / R Elena Camburova untuk mewujudkan suasana prestasi pada lagu-lagu Bulat Okudzhava menggunakan lukisan Niko Pirosmani "Jambatan Ishachy" (Rajah 4). Penonton merasakan wangian Georgia dan mendengar lagu-lagu Georgia sebelum permulaan prestasi, hanya melihat program ini. Ia boleh dikatakan bahawa program komponen Syntactive (reka bentuk) melalui persepsi (penglihatan, pendengaran dalaman, bau) memindahkan kandungan penonton - komponen semissatif.

Gamb.4. Program spektrum "titisan Raja Denmark" Teater Muzik dan Puisi P / R E. Camburova

Komponen temporal mencirikan program teater dalam hubungan sementara. Ia membolehkan anda membetulkan maklumat mengenai peristiwa tertentu yang telah berlaku pada masa tertentu di tempat tertentu. Semasa persembahan teater, program ini menyediakan penonton dengan maklumat yang diperlukan untuk penonton dan minatnya pada masa ini. Dalam kes ini, untuk penonton, program ini adalah dokumen yang berkaitan. Walau bagaimanapun, selepas berakhirnya persembahan, program ini kehilangan kaitannya, kerana penonton tidak lagi memerlukan buku panduan, kerana jalan itu telah diluluskan. Kita boleh mengatakan bahawa program teater datang pada hari lahirnya. Sebaliknya, program teater memperoleh fungsi sejarah, peringatan - mencerminkan fakta prestasi, konsert, yang merupakan maklumat yang tidak ternilai bagi ahli sejarah teater.

Tidak ada corak yang ketat dalam prestasi persembahan di teater, oleh itu program teater adalah dokumen sporadis, yang diterbitkan seperti yang diperlukan dan tidak mempunyai tempoh yang jelas.

Semua komponen yang disenaraikan di atas mencerminkan intipati program teater dari sudut pandangan maklumat, menentukan fungsi maklumatnya. Berdasarkan definisi konsep "Dokumen", maklumat ini mesti diperbaiki pada pembawa material, jadi perlu dipertimbangkan bahan Program Teater Konstituen.

Bahan untuk program teater adalah terutamanya menggunakan kertas pelbagai jenis. Ia boleh menjadi matte tipis atau kertas berkilat, kadbod nipis - matte atau glossy, salutan lacquer yang digunakan. Pada akhir abad XYIII, salinan teater menggambarkan program dengan tulisan tangan kaligrafi pada hitam untuk nama kekaisaran khas, yang menggambarkan undang-undang dokumentologi III mengenai kesengsaraan maklumat dan pembawa, peluang untuk meletakkan maklumat yang sama mengenai pembawa yang berbeza.

Menurut bentuk konstruktif, program ini boleh dilakukan dalam pelbagai versi. Sebagai peraturan, lembaran, diploma, digunakan. Tetapi mungkin terdapat bentuk struktur bukan standard yang kompleks. Oleh itu, rangka kerja untuk "bunga untuk Elgernon" melakukan program saiz asimetrik yang tidak standard dengan garis leher - Rajah.5. Komponen Syntactive program ini juga dibezakan oleh penerangan yang luar biasa - teks itu dipecah menjadi bahagian dan terletak di arah yang berbeza.

Rajah. 5. Bercakap program "Bunga untuk Elgernon" RAMT

Teater itu digunakan reka bentuk yang tidak standard. Vakhtangov untuk bermain "pantai wanita". Nasib wanita semasa perang diberitahu dalam permainan bahasa plastik. Kisah setiap heroin disuarakan oleh lagu-lagu Marlene Dietrich, dalam program pemotongan yang kita lihat gambarnya (Rajah 6).

Rajah. 6. Program Teater "Shore of Women". Vakhtangov.

Di teater. Vakhtangov adalah penyelesaian yang sangat menarik untuk program ini untuk spektrum pada novel oleh Pushkin "Eugene Onegin" (Rajah 7), di mana reka bentuk kaki digunakan. Program ini dibuat dalam bentuk sampul surat, yang merangkumi surat Tatiana dan kad perniagaan dari semua orang yang bertindak dengan petunjuk penghibur. Surat Tatiana dibuat menggunakan reka bentuk harmonik. Sampul pos melakukan fungsi halaman tajuk - kita melihat lambang teater, nama teater dan nama prestasi. Gaya teks yang digunakan dalam program (Saringan Syntactive) merujuk kami di abad XIX, semasa A.S. Pushkin.

Gamb.7. Program ke spektrum pada Rom A.S. Pushkin "evgeny ongin"

Oleh itu, dalam satu program menggunakan empat pembinaan - suatu sampul surat bertindak sebagai penutup, pelakon dan penghibur ditunjukkan pada kad perniagaan, iaitu, daun, bersama-sama mereka membentuk kaki, dan harmonik digunakan dari novel (surat tatiana) .

Salah satu majlis yang hebat dari reka bentuk dokumen itu merosot. Program Teater. Vakhtangov ke spektrum "Hari Crazy, atau Perkahwinan Figaro" menggunakan kaedah sedemikian dengan meletakkan profil pengasas Evgenia Vakhtangov Theatre pada halaman pertama penutup (Rajah 8).

Gamb.8. Program Teater. Vakhtangov ke spektrum "Hari Mad, atau Perkahwinan Figaro"

Pragmatif. Komponen dokumen ini berkaitan dengan kewujudannya dalam persekitaran luaran, menunjukkan hubungan antara dokumen dengan faktor-faktor yang berkaitan dengannya. Program teater untuk penonton yang datang ke teater adalah dokumen berharga yang membawa maklumat yang diperlukan pada masa ini. Dalam hal ini, program ini wujud dalam relevan, kerana ia memasuki dirinya maklumat mengenai prestasi tertentu. Sebaliknya, jika prestasi itu bukan perdana, iaitu, ia telah berlaku sebelum ini, tidak ada sesuatu yang baru dalam program ini. Mengenai skop permohonan, program teater boleh dilihat sebagai seni, dokumen maklumat dengan kepentingan estetik. Dalam bentuk pemilikan, program teater boleh menjadi peribadi (jika ia adalah subjek koleksi orang persendirian), kolektif (jika program itu berada dalam koleksi muzium). Menurut Mod Access, program ini mempunyai akses tanpa had, mana-mana penonton yang telah datang ke teater boleh membelinya.

Evolusi Program Teater

Program teater meluluskan semua peringkat evolusi, ciri-ciri mana-mana dokumen lain.

Prototaip program teater - pengumuman lisan - wujud dalam era pelengkap. Dengan kemunculan penulisan di dunia kuno, program teater telah memperoleh watak pengumuman yang ditulis dan tangan. Pembangunan selanjutnya penulisan dan kemunculan mesin cetak di zaman Gutenberg menandakan peringkat seterusnya pembangunan - penampilan program fon yang dicetak. Meningkatkan teknologi percetakan, penciptaan xylography dan kromolografi memungkinkan untuk membuat program teater yang digambarkan yang dari masa ke masa dia membawa kepada manifestasi dalam dokumen ini ke tahap yang besar fungsi seni. Pada masa yang sama, fungsi maklumat program teater tetap menjadi perkara utama untuk ahli langsung persembahan teater dan untuk generasi penonton yang seterusnya. Bagi yang pertama, ia mewakili dokumen semasa, sementara untuk yang kedua ke hadapan fungsi sejarah telah dilakukan, yang membolehkan untuk mengkaji dan memahami sejarah perkembangan seni teater.

Perkembangan teknologi komputer membawa kepada penampilan program teater - dokumen elektronik. Program jenis ini benar-benar kehilangan fungsi artistik, kehidupan dokumen sedemikian dikurangkan kepada beberapa hari, sejak hari selepas prestasi hilang dari laman web elektronik - Teater. Komponen maklumat, serta artistik, tetap hanya dalam versi bukan elektronik program.

Dari masa ke masa, fungsi peringatan program teater menjadi semakin penting, dan ia menjadi dokumen muzium, mengumpul item. Mesyuarat dokumen sedemikian disimpan di Muzium Seni Teater, khususnya di Muzium Teater Pusat Negeri. A. A. Bakhrushina di Moscow dan di Muzium Teater St. Petersburg dan Seni Muzik.

Program teater dibentangkan dalam dana Perpustakaan Negeri Rusia, Perpustakaan Negara Rusia, Perpustakaan Seni Negeri Rusia, malangnya, sangat kecil. Ini adalah program teater akhir akhir XIX - awal abad XX. Kemudian program yang menarik dari sudut pandangan sintetik (prestasi artistik) dan semantik (repertoir teater, pelakon) komponen tidak dapat menarik perhatian jabatan-jabatan pengambilan perpustakaan, dengan itu meredakan pembaca kemungkinan belajar sejarah teater.

Bibliografi

1. Stolyarov yu.n. Dokumentologi: tutorial / yu.n. Joiners; Moscow State University of Culture and Arts; Orlovsky Institut Seni dan Kebudayaan Negeri. - Orel: ufuk, 2013.-370 p.

Mengenai Pengarang

Elena Otnn Zakhanganz, latihan kerusi,

© 2021 Skudelnica.ru - cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran