Zombi vs RPG. Semakan Keadaan Mati

rumah / Bekas

Dead State yang asal dikeluarkan pada penghujung tahun 2014 dan tidak disedari oleh orang awam. Walau bagaimanapun, mungkin ia lebih baik - walaupun terdapat banyak idea yang menarik, pendekatan yang tidak standard untuk permainan dan suasana, permainan itu ternyata menjadi kasar. Kempen Kickstarter yang berjaya, mahupun tinggal agak lama di Steam Early Access, mahupun kerja rapat dengan komuniti tidak membantu. Dan terdapat lebih daripada cukup pesaing ketika itu - di satu pihak, konsonan Wastelands 2, sebaliknya, Divinity: Original Sin yang sangat mengagumkan. Penulis cuba mengambil kira semua kekurangan, melihat hasil jualan yang mengecewakan dan memulakan kerja global mengenai pepijat. Dead State: Reanimated bukanlah permainan baru, tetapi pembuatan semula yang sangat ketara dari apa yang dapat kita lihat hampir setahun yang lalu, percubaan untuk membetulkan semua kekurangan dan menawarkan sebahagian besar kandungan baharu. Nah, ini adalah sebab terbaik untuk menulis ulasan tentang permainan - mungkin, sebelum ini tidak disedari, ia akan menjadi kejutan yang menyenangkan kali ini. Mari lihat sama ada DoubleBear Productions berjaya menggilap projek mereka?

Mengerikan secara peribadi

Masalah utama Dead State: Reanimated tidak hilang dalam setahun - ia adalah enjin. Ia adalah primitif, ia menghasilkan gambar kualiti yang mengerikan, model yang buruk dan animasi yang buruk. Tiada apa yang boleh dilakukan mengenai perkara ini (walaupun, nampaknya, Unreal Engine 4 telah lama menjadi percuma), tetapi pengarang telah melakukan tugas besar untuk menangkap "pepijat." Jika Dead State yang asal cuba ranap ke desktop dengan betul-betul setiap bersin, maka Dead State: Reanimated menunjukkan prestasi yang stabil. Permainan ini telah belajar untuk menyokong pelbagai kesan bagus seperti anti-aliasing, pelbagai resolusi moden, dan sebagainya. Ini sama sekali tidak menjejaskan gambaran keseluruhan.

Dengan kandungan visual, keadaan menjadi lebih baik daripada sebelumnya. Sekarang lokasi tidak terdiri daripada serpihan yang sama, ia dihuraikan dan kelihatan menarik. Banyak kerja telah dilakukan dengan bahagian dalam, yang pastinya menambah suasana Dead State: Reanimated. Tetapi modelnya masih kelihatan bersudut, wataknya menyerupai anak patung yang diukir dari sekeping kayu dengan kapak dan dikawal oleh dalang yang tidak cekap. Tiada apa yang perlu dilakukan di sini - pengarang pada mulanya membuat kesilapan dengan pilihan enjin dan kini membayarnya dengan gambaran yang mengerikan. Tetapi untuk RPG, gambar itu jauh dari perkara yang paling penting. Bagaimanakah keadaan Dead State: Reanimated dengan segala-galanya?

Kakitangan menentukan segala-galanya

Intipati permainan juga tidak berubah. Protagonis itu sedar selepas kemalangan yang dahsyat - sebuah pesawat yang terbang ke Caribbean terhempas di suatu tempat di Texas Tengah. Ini sudah tidak menyenangkan, tetapi keadaan bertambah buruk dengan fakta bahawa kiamat zombi sedang melanda, perompak dan penyamun yang agresif berkeliaran, dan bekalan perlu diperoleh dalam pertempuran kejam. Negeri itu mati, memberi anda peluang untuk menyelamatkan diri. Wira perlu memimpin komuniti yang terselamat dan membawa mereka ke masa depan yang cerah - atau kematian yang memalukan dalam perut mayat hidup (atau dari peluru penyamun, terdapat banyak pilihan di sini).

Idea teras Dead State: Reanimated adalah hebat. Menguruskan komuniti kecil yang terselamat, mencari sumber yang cepat, menyerbu bandar "mati", mencari ubat, makanan dan peralatan, hubungan antara penduduk Vault - semua ini membuka ruang yang luas untuk kreativiti. Permainan ini menawarkan sejumlah besar situasi yang berbeza, yang perlu diselesaikan dengan teliti - dan akibat daripada keputusan ini boleh "muncul semula" selepas masa yang lama, dengan hasil yang sama sekali tidak dijangka. Tempat perlindungan itu berkembang, memperoleh bilik utiliti dan barisan pertahanan yang lengkap, semasa serbuan anda menemui mangsa lain yang terselamat (atau mereka datang kepada anda sendiri), tetapi pada masa yang sama kekusutan hubungan peribadi, tipu daya, "pertempuran kuasa" dan kegembiraan manis lain manipulator sosial berkembang. Ngomong-ngomong, anda tidak akan dibenarkan membuat keputusan yang paling penting secara bersendirian - untuk tujuan ini, Majlis akan berkumpul daripada personaliti paling berwibawa di penempatan anda, dan untuk meyakinkan orang lain, anda perlu mencuba . Di sini anda memerlukan sama ada diplomasi yang sangat baik, atau karisma, atau hubungan yang mantap (menenangkan lawan anda dengan hadiah akan membantu untuk mewujudkan mereka) - dalam kes yang paling ekstrem, anda boleh membawa pihak berkuasa yang tidak diingini bersama anda dalam serbuan dan menembaknya dari mata manusia . Benar, ini mungkin menjadi bumerang kemudian - khabar angin akan tersebar, semangat akan jatuh, orang akan mengisi kepala mereka dengan masalah dan semuanya akan jatuh ke dalam jurang.

Pada mulanya memastikan fungsi Vault hanyalah satu perempat daripada pertempuran. Satu suku lagi adalah mengenai hubungan antara mangsa yang terselamat. Baki dua suku akan terdiri daripada plot dan perjalanan antara lokasi - dalam asalnya, titik terakhir adalah rutin, tetapi Dead State: Reanimated mengambil kira kesilapan, membuat pertemuan rawak pada peta global lebih tidak dijangka, mengubah AI tetapan lawan dan meningkatkan kerumitan pertempuran. Percubaan kini masuk akal - kini terdapat lebih sedikit sampah di lokasi, dan pembinaan dan penambahbaikan Vault mula memerlukan bukan sahaja sumber, tetapi juga "bahan khas". Selain itu, terdapat beberapa lokasi tempat mangsa yang terselamat meminta anda pergi—kadangkala untuk faedah awam, kadangkala untuk faedah mereka sendiri.

Terjadi?

Nampaknya "jambs" utama Dead State yang asal: Reanimated telah diperbetulkan. Adakah semuanya benar-benar baik sekarang, kecuali gambar yang mengerikan? Tidak. Semua kerja tergelincir oleh dua perkara - kawalan mikro yang membosankan tugas dalam Bilik Kebal dan antara muka yang menjijikkan. Satu contoh. Untuk memasang penyenyap pada pistol, tidak cukup hanya untuk mencari pistol dan penyenyap. Anda perlu mencari pistol dan membawanya ke gudang Vault. Selepas itu, bawa semula ke inventori anda, kemudian pergi ke papan khas, pilih mekanik yang akan mengacaukan penyenyap ke pistol. Langkau sedikit masa, dan kemudian pergi sendiri untuk mendapatkan pistol ke gudang. Walaupun anda mengacaukan sendiri penindas, pistol itu masih akan muncul dalam stok. Terdapat banyak contoh sedemikian. Mereka menyerang permainan dengan orang ramai yang mesra dan tidak memberi sebarang peluang.

Antara muka meletakkan paku terakhir di dalam keranda. Dia dahsyat, kekok dan tidak bermaklumat. Bermula daripada menyusun inventori sehinggalah interaksi antara ahli kumpulan. Malah arahan yang paling mudah akan memerlukan sekurang-kurangnya 4-5 klik tetikus. Tambahkan pada latihan ini, direka bentuk sedemikian rupa sehingga anda ingin melangkaunya secepat mungkin - dan anda mendapat halangan yang tinggi untuk masuk dan kebosanan.

Ia kelihatan seperti dua perkara kecil, tetapi ia memusnahkan tanggapan positif Dead State: Reanimated. Perkara yang paling menjengkelkan ialah kedua-dua masalah ini berhijrah dari asal dan pembangun telah berulang kali diberitahu tentangnya.

Pokoknya

Percubaan yang sangat baik untuk membetulkan kesilapannya sendiri dan membolehkan permainan mengambil tempat yang sepatutnya di kalangan RPG. AI yang dipertingkatkan, banyak kerja dengan lokasi, mengingati unsur-unsur "ciri" utama permainan, suasana yang benar-benar cantik. Jika pembangun telah mencuba dan membetulkan dua "masalah kecil", Dead State: Reanimated akan menjadi popular. Adakah sangat sukar untuk mengupah pereka UI yang baik dan mengolah semula sistem tugas dalam Bilik Kebal? Tetapi masalahnya masih belum hilang, dan ini menghalang Dead State: Reanimated daripada menjadi permainan yang benar-benar berbaloi.

Tema zombi sudah lusuh seperti seluar jeans lama. Konsep "selamatkan diri anda daripada mati yang hidup" sangat popular sehingga kini anda boleh membaca tentang zombi, menonton tentang zombi, bermain zombi. Atau menjadi zombi jika anda mengambil sesi musim sejuk. Dan jika anda belum menutup musim panas lagi, maka anda akan sesuai dengan permainan Dead State. Teka siapa.



Pemikiran pertama apabila bertemu dengan Dead State: "Hei, bolehkah Fallout benar-benar membiak dengan spora?" Dan saya sekali lagi menjadi seorang gadis yang tidak keluar dari dunia maya yang terselamat daripada perang nuklear. Genre pasca apokaliptik adalah segala-galanya. Ternyata, mata itu adalah berlian. Dead State telah dicipta dan dibangunkan oleh Brian Mitsoda, salah seorang pencipta Fallout. Jadi ya, jangkaan yang menggeletar muncul walaupun semasa memasang permainan.


Bayangkan anda sedang makan tengah hari percuma di dalam kapal terbang, tetapi terpaksa berehat. Tidak, bukan kerana pramugari yang cool. Tapi sebab kapal terbang JATUH! Anda, tentu saja, terselamat. Tetapi lobak pedas tidak lebih manis daripada lobak - ternyata bumi dipenuhi dengan zombi. Dan, secara semula jadi, mereka memerlukan otak anda. Oh, betapa kecilnya mayat hidup yang perlu bergembira.


By the way, sekumpulan kecil orang terselamat bersama anda. Sekolah Texas yang ringkas telah menjadi tempat perlindungan anda. Tidak ada sumber yang mencukupi, jadi mereka mesti diperolehi entah bagaimana. Pergi ke luar kawasan sekolah untuk mencari makanan, alat ganti, minyak dan masalah untuk pantat anda. Hampir sama seperti berjauhan dengan ibu bapa. Benar, zombi tidak berminat dengan bahagian bawah anda, melainkan, sudah tentu, ia dioles dengan bahan kelabu.

Seorang lelaki adalah serigala kepada seorang lelaki, dan zombi zombi adalah zombi


Pembunuhan beramai-ramai berlaku dalam mod langkah demi langkah, jadi jangan tergesa-gesa memberikan otak anda kepada zombi - anda masih memerlukan organ ini. Anda tidak akan dapat melalui ini tanpa pengedaran tindakan yang bermakna. Hanya logik, hanya berfikir ke hadapan. Mata dikumpul untuk menukar senjata, memuat semula, dan walaupun anda hanya mahu menggaru diri sendiri.


Keadaan mati mempunyai sedikit The Sims (hello, penonton wanita): buat taman depan untuk bercambah benih, bina reban ayam, buat pembaikan. Lebih lanjut lagi. Anda boleh membuat senjata, dan kemudian membina jarak menembak untuk meningkatkan kemahiran menembak anda. Tidak secool watak-watak yang tenggelam dalam kolam, tetapi tidak juga buruk.


Sekiranya anda pernah diberitahu bahawa anda tidak dapat memalu paku, maka tidak ada sikap sedemikian di sini - anda tidak akan membina apa-apa sendiri. Anda terlalu hebat untuk itu. Rasa macam mandor paling cool memberi arahan. Kerja, orang kulit hitam! Pada penghujung hari, anda boleh merumuskan: apa yang anda makan, apa yang anda minum, berapa banyak zombi yang anda bunuh. Jika hasilnya adalah dalam semangat "kami berlari melintasi jambatan, mengambil sekeping dari zombi - itu sahaja makanan kami," maka semangat briged itu jatuh. Untuk pasukan berazam untuk terus hidup, mereka memerlukan makanan, antibiotik dan rasa selamat. Hampir piramid Maslow.

Bagaimana dengan bercakap?


Sebenarnya, menjejaki keceriaan pasukan tidaklah begitu sukar. Setiap watak adalah individu yang berautonomi dengan masa lalunya yang istimewa. Anda boleh mencapai persetujuan dengannya selepas mengetahui tentang bakat, kemahiran dan keutamaannya. Mujurlah dialog-dialog itu bercabang-cabang seperti pokok oak tua. Nah, bahasa Parsi ditulis dengan sangat mendalam sehinggakan anda tidak akan perasan avatar yang sama di sebalik lapisan pesona yang tebal. Seperti yang mereka katakan, sukakannya untuk permainan, bukan grafik.


Anda juga merasakan satu Fallout-déjà vu yang gemuk apabila anda membentuk seorang wira. Sistem main peranan yang dibangunkan juga berfungsi di sini. Pertama, anda mempunyai bilangan mata terhad yang perlu diagihkan di antara kemahiran yang berbeza. Ini soal citarasa dan keutamaan. Ciri yang bagus: apabila anda memberikan lebih daripada tiga mata untuk satu kemahiran, anda boleh memilih bonus istimewa. Sebagai contoh, adalah 25% lebih tepat untuk merobohkan tengkorak zombi atau memberi ikan air tawar kepada ahli parti yang panik dengan lebih cepat. Penanda berbeza dalam rasa, jadi kreatif dan lukis watak anda mengikut cara yang anda suka.


Bukan tanpa peta global. Anda meneroka dunia sendiri, menemui lokasi baharu dan mengumpul sumber. Kadang-kadang anda menghadapi pengembaraan yang berbeza pada masa yang sama. Sudah tentu, terdapat pengembaraan yang lebih berbahaya. Sebagai contoh, untuk membuktikan kepada perompak siapakah perompak sebenar di sini. Atau kira zombi perlahan-lahan dengan kayu besbol.

Kebosanan yang keras


Selepas menjilat gula tepung dari Dead State, anda menggigit roti tawar tanpa gula. Daya tarikan utama permainan ini adalah untuk melatih otot pemikiran analitikal anda. Tetapi ini hanya tersedia pada waktu pagi. Selebihnya anda sibuk dengan rutin: mencari sumber, dengan selamba mengusik mayat hidup, mengembalikan sumber yang ditemui ke pangkalan. Ia seperti bangun untuk universiti atau bekerja dengan jam penggera. Sedih.

Mengenai pertempuran: apabila anda bergerak di sepanjang peta ke matlamat yang dipilih, dan sepanjang jalan anda perlu berurusan dengan beberapa musuh rawak yang hilang dalam mod langkah demi langkah, ini hanya mengganggu dan menjengkelkan. Dinamik hilang, tetapi ini adalah perkara yang paling penting dalam permainan. Kita boleh bosan walaupun tanpa permainan, tetapi dengan permainan ia sepatutnya menyeronokkan dan menarik.


keputusan


Jika anda peminat Fallout seperti saya, saya masih mengesyorkan bermain Dead State. Tanpa mementingkan diri, dengan tulang ekornya kebas kerana tidak dapat bergerak dan mata merah. Secara umum, bermain seperti pada tahun 1998 (jika ibu bapa anda melepaskan anda pada masa itu). Jika permainan survival dengan zombi sebegitu bukan gaya anda, maka saya masih menasihati anda untuk sekurang-kurangnya bermain permainan itu dalam gelap. Wajahnya dengan grafik rendah tidak akan kelihatan, dan struktur mentalnya yang cembung akan terbuka luas.


Markah akhir: 7 mata daripada 10!

Kiamat zombi yang diramalkan ratusan kali akhirnya tiba. Sememangnya, manusia tidak bersedia untuk hakikat bahawa mayat hidup yang kekok dan lambat, tetapi sangat menjijikkan akan mula berkeliaran di jalanan. Sebilangan besar penduduk planet ini serta-merta menjadi mangsa zombi yang berleluasa, manakala yang terselamat berkumpul dalam kumpulan kecil dan kini cuba sedaya upaya untuk memanjangkan tempoh mereka di dunia ini.

Sejujurnya, zombi di Dead State tidak begitu pintar atau sangat aktif. Melihat mereka, sukar untuk mempercayai bahawa sejumlah besar orang telah dimakan. Walau bagaimanapun, ini adalah tanggapan yang mengelirukan. Walaupun pagar tinggi yang paling biasa yang mengelilingi penempatan manusia digunakan untuk melindungi daripada mayat hidup, ia terus menimbulkan bahaya yang besar.

Gambaran keseluruhan dan panduan permainan Dead State boleh dilihat dalam video ini:

Bahaya di sekeliling

Walaupun dalam menghadapi bahaya zombi biasa, tidak semua orang yang masih hidup bersetuju untuk bersatu. Dalam keadaan apa-apa kekurangan, kualiti manusia yang paling teruk muncul. Oleh itu, tidak menghairankan bahawa dalam perjuangan untuk mendapatkan makanan, yang sangat kekurangan, ramai yang berkelakuan lebih buruk daripada zombi. Warganegara yang mematuhi undang-undang berakhir dalam bahaya berganda. Orang mati yang masih hidup menyelongkar pagar untuk mencari daging segar, dan jenayah berleluasa di penempatan itu.

Mendapatkan makanan bukan satu-satunya matlamat permainan. Wira perlu mencari mangsa lain yang terselamat di belakang pagar, menghantar mereka ke tempat yang selamat, menambah pasukannya. Di samping itu, penyelesaian memerlukan penambahbaikan dan pengukuhan yang berterusan. Jurang kecil dalam pagar boleh menyebabkan masalah besar dengan mudah.

Projek berasaskan pelayar ini berkembang daripada aplikasi VKontakte, yang merupakan permainan strategi berasaskan giliran. Permainan Legion of the Dead ternyata sangat menarik dan pelbagai rupa sehingga dunia permainannya telah melampaui sempadan aplikasi biasa.

Ulasan penembak epik baharu Call of duty Avanced Warfare. Permainan dan grafik yang menakjubkan!

Kiamat telah tiba, tetapi kehidupan diteruskan

Dalam permainan ini anda tidak akan menemui pemanduan gila dan anda tidak akan memusnahkan mayat hidup secara berkelompok. Lagipun, jika kiamat zombie benar-benar datang, tidak semua orang akan pergi ke barisan hadapan untuk melawan mayat hidup. Seseorang perlu melakukan lebih banyak perkara biasa:

  • Tentukan cara memberi makan kepada penduduk kem.
  • Berurusan dengan air minuman.
  • Hidupkan pemanasan untuk musim sejuk.
  • Melawan perompak dan perompak.

Keputusan yang salah di sini dihukum dengan sangat keras. Penduduk berada pada had keupayaan mereka, keadaan emosi mereka tidak stabil, dan jiwa mereka goncang. Dalam keadaan sedemikian, sebarang ketidakpuasan hati serta-merta berkembang menjadi pemberontakan sebenar. Ia akan menjadi sangat sukar untuk mengatasi rakan-rakan yang marah dalam kemalangan, jadi terdapat kebarangkalian tinggi untuk mendapati diri anda berada di seberang pagar tanpa senjata.

Bukan mudah untuk menghapuskan Plyushkin dalaman anda, yang mengheret pulang apa sahaja yang ditemuinya. Dalam permainan, memenuhi naluri mengumpul biasanya merupakan hak prerogatif RPG. Tetapi dengan perkembangan genre "survival", Plyushkin menemui dunia yang baru dan benar-benar menakjubkan. Dunia selepas malapetaka global, di mana segala-galanya sangat buruk.

Menggabungkan pendekatan kedua-dua dunia dan sesuatu yang lain sebagai tambahan. Ini ialah permainan survival, dan sedikit permainan main peranan, dan taktik berasaskan giliran, dan strategi khusus berdasarkan pengagihan sumber.

Bang bang - dan kita mati

Anda menghabiskan sebahagian besar masa anda untuk mencari. Pada saat-saat sebegitu Negeri Mati sangat mengingatkan yang separa mitos yang sama: ruang di ketinggian tiang lampu dan bangunan satu tingkat yang dipenuhi dengan bekas, kabinet dan perabot lain yang menjanjikan.

Ia kelihatan suram: landskap bandar kelabu, di mana figura manusia dan zombi yang sangat kasar berjalan. Walaupun penampilan adalah perkara yang kesepuluh. Setiap lokasi, sama ada pusat perniagaan sebuah bandar kecil atau kedai runcit luar bandar, benar-benar padat dengan nilai. Mencari dan menyeret mereka pergi bukan sesuka hati, tetapi keperluan mendesak. Malangnya, mungkin terdapat zombi mengintai di setiap sudut, sebagai contoh. Atau perompak yang tidak pernah gagal.

Cara bertemu musuh hanya bergantung pada tindakan anda. Anda tidak berlari tergesa-gesa, tetapi dengan berhati-hati berjalan di sepanjang dinding? Ini bermakna bahawa mereka mengabaikan anda dan akan terkejut dengan tidak menyenangkan. Bidang pandangan watak-watak dikira dengan agak jujur, dan bunyi bising juga tidak kurang pentingnya. Yang terakhir terutamanya berkaitan senjata: pisau tempur memotong kerongkong tanpa memecahkan kesunyian yang berbunyi; Tukul besi, sudah tentu, menarik sedikit perhatian, terutamanya semasa pukulan ke kepala. Tembakan itu adalah isyarat yang jelas kepada semua penduduk tempatan: masalah akan datang.

Tidak ada perkara seperti itu yang tidak bernilai di poket. Kecuali epal busuk dan tikus mati, sudah tentu. Kami akan meninggalkan mereka untuk hari hujan.



Pasukan itu dengan ceria menyerbu ke dalam khemah dan mula memusnahkannya... ... tetapi seseorang datang untuk merosakkan lebih awal. Apa nak buat! Mereka memukul - lari.

Strategi yang tidak jelas dan luar biasa timbul daripada ini. Membunuh zombi secara sistematik satu demi satu adalah salah satu daripadanya; Kami mengambil rakan kongsi yang paling berkuasa dengan kapak, letakkan dia secara senyap-senyap di belakang pejalan kaki, dan hidupkan mod pertempuran berasaskan giliran. Satu pukulan - dan mayat itu rebah dengan subur ke tanah. Adalah dinasihatkan supaya saudara lelaki si mati tidak berkeliaran berdekatan - iaitu, dalam radius tiga hingga lima sel. Zombi benar-benar pekak dan boleh melihat tidak jauh daripada jarak penerbangan muntah.

Walau bagaimanapun, bunyi yang kuat adalah jaminan pembunuhan beramai-ramai tempatan. Apabila anda bertemu perompak (dan anda akan bertemu dengan mereka), penembakan bermula dengan mudah dan semula jadi. Pukulan pertama akan memanggil semua zombi dari lokasi. Selepas beberapa pusingan, anda akan mendapati bahawa anda dan musuh anda dikelilingi. Ahli taktik hit'n'run boleh mencetuskan penyamun untuk melepaskan tembakan dan melarikan diri, meninggalkan mereka untuk menembak mati. Dan kemudian melarikan diri dari tentera zombi berganda.

Lelaki itu terperangkap. Perompak itu dikelilingi oleh sekumpulan zombi. Kita boleh mengelilingi tapak pelupusan dan melarikan diri, atau kita boleh menunggu hasilnya dan menghabisi mangsa yang terselamat.



Jangan cuba memecahkan pintu jika mungkin ada orang mati berkeliaran. Mereka akan mendengar, berlari dan menggigit tangan dan kaki anda. Terdapat begitu banyak rak, tetapi hanya setengah dozen daripadanya yang aktif. Walau bagaimanapun, walaupun dalam keadaan ini, poket anda akan penuh.

Walaupun menggoda menarik dengan sistem keterlihatan dan kebisingan, pertempuran ternyata buruk. Kedudukan menembak hanya untuk berdiri dengan bangga di tengah-tengah tempat letak kereta. Senjata api mempunyai jejari kemusnahan yang sangat kecil, jadi lebih mudah untuk mengeluarkan pengasah, berlari ke atas dan membuat lubang. Penjana nombor rawak kejam yang hampir sama berkuasa seperti yang terakhir: lelaki dengan papan itu terlepas dua kali berturut-turut, walaupun dia telah mengembangkan kemahiran senjata jarak dekat sepanjang jalan. AI adalah primitif: zombi, dengan kemahiran yang betul, dimusnahkan satu demi satu. Penyamun mempunyai satu taktik - lari lebih dekat, tembak, tembak.

Terdapat hanya dua saat yang menyenangkan dalam pertempuran seperti itu: apabila orang mati dan perompak bertempur tanpa kita dan apabila tiba masanya untuk merampas diri kita sendiri.

Kehidupan Soplezhuev

Dan kini tiba saat yang ditunggu-tunggu untuk kembali ke sarang asalnya. Malah, ia adalah sebuah bangunan sekolah terbiar, dikelilingi dengan pagar sementara dan bertukar menjadi pos luar.

Orang yang berbeza tinggal di dalam dinding ini bersama anda. Benar-benar berbeza - semasa pelbagai krisis, pertelingkahan lisan dan konflik, anda akan memahami jenis gemuruh yang telah jatuh di bawah jagaan anda. Jenis yang tidak suka duduk di bawah bumbung - anda boleh berjanji dengannya bahawa anda akan membawanya bersama anda keluar dengan lebih kerap. Seorang doktor haiwan perempuan yang dijaga oleh ibunya dengan menjengkelkan. Seorang pegawai polis yang bertolak ansur dengan kepimpinan anda atas sebab-sebab yang sangat lemah. Pentadbir sistem berbahaya yang sedang bersiap sedia untuk kiamat zombi, dan kini dia diketepikan dan tidak dibenarkan memerintah mereka yang terselamat (belum ada sesiapa yang memikirkan ironi yang begitu halus).

Hampir setiap hari orang-orang bodoh ini akan rosak, bersumpah dan mengugut untuk melarikan diri. Petunjuk yang betul akan membantu memastikan mereka berada dalam barisan, yang salah adalah jalan yang singkat ke gelung (tiada jenaka). Sesetengah histeria berlaku mengikut skrip (plot, dengan cara itu, sangat mencukupi). Lain-lain - kerana anda tidak menjejaki semangat juang. Keadaan setiap mangsa yang terselamat berbeza-beza dan sentiasa cenderung ke arah kemurungan.

Bagaimana untuk membantu? Hadiah jarang dan meningkatkan mood umum dalam pasukan. Apa yang menyedihkan ialah hampir dari hari pertama ia runtuh menjadi tolak yang mendalam. Setiap hari kita terpaksa berjuang untuk sebarang unit mood dan keseimbangan di ambang. Adakah penjana dipotong? Tolong, -50 kerana ia tidak pernah berlaku. Nada - tiada perkataan.

Kereta boleh dipasang semula. Dan bakar semua bahan api berharga untuk mencari dos bahan api baharu. Ketagihan dadah tulen!



Watak yang tidak berpuas hati akan merosakkan mood seluruh pasukan. Yang sedih mendapat kegembiraan, yang cemas mendapat peluru. BioWare juga akan cemburu dengan pilihan replika. Menghantar perkara erotik dengan berjalan kaki dibenarkan sekerap yang logik naratif membenarkan. Tiada "Baiklah" atau "Baiklah, ikut kami."

Disiplin dikekalkan oleh beberapa faktor. Mempunyai makanan hanya menghalang bar daripada jatuh, tetapi harta rampasan yang kaya baik untuk minda. Selebihnya adalah kemudahan murni: tandas yang berfungsi, elektrik, telaga, menara pengawal, kubu kuat, banyak, banyak struktur yang berbeza. Pilihan yang sangat kaya, di mana setiap item memerlukan set sumber dan kemahiran tertentu (kedua-dua anda dan rakan anda ada).

Dan kegembiraan ini harus dikekalkan. Pada awal pagi, jadual dilukis pada papan khas: Reni akan melakukan pembersihan (+1 untuk semangat), Joel akan berjaga-jaga (+1 lagi), Davis akan pergi ke rumah hijau (makanan akan tumbuh dengan sendirinya. Hore!), dan kami akan pergi ke ketua Sonderkommando daripada empat klutzes membersihkan daftar tunai, gudang dan juga rumah. Pengagihan buruh mungkin perkara yang paling menarik dalam Negeri Mati.

* * *

Negeri Mati melakukan kerja yang baik dengan tema zombi. Sebenarnya, suasana maut di sini tidak bagus, dan anda hanya mahu melangkau pertempuran. Apa yang lebih menghangatkan jiwa adalah penyediaan tempat tinggal, perjuangan menentang rasa tidak puas hati yang semakin meningkat, dan perancangan yang jauh, bergantung sepenuhnya kepada kejayaan kempen seterusnya.

Permainan "Kotak pasir" tentang kelangsungan hidup dan pengumpulan sumber semakin berganda hari ini sehingga tiba masanya untuk kita, para pemain, memikirkan tentang apa, di tengah-tengah bacchanalia ini, di mana pemaju, seperti zombi, dikelilingi di semua sisi, meregangkan menghulurkan tangan dan berdeham: “ Main... bertahan... bersendirian di kalangan musuh..." Dead State telah diilhamkan dan diumumkan jauh sebelum permulaan histeria massa ini - dalam . Oleh itu, permainan ini berbeza dalam banyak cara daripada tuan rumah projek membosankan mengenai topik ini. Di sesetengah tempat ia kelihatan seperti campuran menarik Fort Zombie dan Fallout. A - kepada simulator yang membosankan untuk mencari kertas tandas dan bar coklat...

Permainan ini kelihatan, secara sederhana, tidak mengagumkan...

Kembali ke sekolah

Dari segi konsep, Dead State lebih boleh dimainkan. Secara ajaib terselamat daripada nahas kapal terbang, watak utama jatuh dari kuali ke dalam api: dia sedar di sekolah Texas yang dikelilingi oleh zombi. segelintir orang yang mengalami kekurangan sumber yang teruk. Oleh itu, kami akan melakukan serangan berbahaya di luar sekolah untuk mencari makanan untuk mangsa yang terselamat, bahan api untuk penjana dan alat ganti untuk pembaikan dan "naik taraf" tempat perlindungan.

Kebanyakan kerja melibatkan pembaikan peti sejuk, pagar, yang secara berkala melorot di bawah tekanan zombi, dan penjana yang membekalkan sekolah dengan elektrik. Tetapi terdapat banyak pilihan untuk penambahbaikan. Anda boleh membina reban ayam, membuat taman depan di atas bumbung untuk menanam benih, membuka padang tembak di sekolah (meningkatkan ketepatan watak buat sementara waktu), makmal saintifik, garaj, hospital (mempercepatkan pemulihan yang cedera), bengkel untuk membuat senjata, peralatan dan lain-lain yang amat berguna dalam rumah.

Lebih tepat lagi, bukan anda yang akan membina, tetapi watak yang telah anda tetapkan. Sudah jelas bahawa watak utama tidak lama lagi mengambil peranan sebagai pemimpin - dialah yang menentukan siapa yang akan pergi bersamanya dalam usaha seterusnya untuk mencari sumber, yang akan membaiki pagar, yang akan membuat koktel Molotov di bengkel atau membina. sebuah menara pemerhati... dan siapa yang akan membasuh lantai.

Semua ini, malah senaman mop, memberi kesan kepada mangsa yang terselamat. Jika pada penghujung hari sekolah mempunyai makanan yang mencukupi, antibiotik (mereka membenarkan walaupun zombi untuk menyembuhkan orang secara perlahan tetapi pasti) dan sumber penting lain, jika penjana berfungsi, pagar dibaiki, dan lantai bersih, maka moral keseluruhan di tempat perlindungan akan meningkat. Jika semuanya sebaliknya, ia akan jatuh.

Di samping itu, terdapat juga perkara seperti mood peribadi setiap watak. Jika dia gembira dan berpuas hati dengan segala-galanya, ini memberi kesan positif kepada orang lain. Anda boleh bergembira dengan memenuhi permintaan peribadi dan memberi hero hadiah, seperti bateri, minyak wangi, bar coklat dan sebagainya.

Kebanyakan orang yang anda temui di luar sekolah hanya boleh dilawan.

Pakar Zombie

Nampaknya, apa kaitan Fallout dengannya? Hakikatnya ialah Dead State telah dicipta dan dicipta (bersama-sama dengan pertuduhan beliau daripada DoubleBear Production) oleh Brian Mitsoda, seorang pereka permainan dan penulis skrip yang pernah bekerja di studio seperti Black Isle, Troika Games dan Obsidian Entertainment. Ia adalah pena beliau yang menyumbang banyak imej dan dialog yang paling berwarna-warni dalam Vampire kultus: - Garis darah. Orang seperti itu, secara semula jadi, bukan sekadar cerita tentang mencari sumber dan membina.


Oleh itu, Dead State, pertama sekali, mempunyai sistem main peranan lanjutan berdasarkan parameter dan "faedah". Pada permulaannya, anda bukan sahaja menjana wira anda, menentukan jantina dan penampilannya, tetapi juga menetapkan pengkhususannya - dia akan menjadi seorang mekanik, doktor yang berkelayakan, penembak yang sangat baik atau lembu jantan, dengan berkesan menggunakan kapak dan kayu dalam pertempuran jarak dekat . Semua ini mesti diambil kira semasa mengagihkan tanggungjawab di kalangan mangsa yang terselamat di pusat perlindungan. Adalah difahami bahawa adalah dinasihatkan untuk menggaji mereka yang mempunyai kemahiran yang lebih maju untuk pembaikan dan pembinaan - mereka akan melakukan segala-galanya dengan lebih cepat. Mereka yang pandai perubatan lebih baik bekerja di hospital. "Kutu buku" pergi ke makmal saintifik, dan mereka yang suka memukul, memusnahkan dan menembak harus dibawa bersama mereka untuk menyerbu ke bandar yang dipenuhi dengan orang mati.

Ngomong-ngomong, anda tidak memberikan pengalaman di sini untuk membunuh zombi - dan memang begitu. Mereka memberi ganjaran kepada kami untuk syarat penting - membaiki pagar yang sama, menyediakan makanan selama seminggu, dan sebagainya. Pada tahap tertentu setiap kemahiran, anda boleh mengambil beberapa jenis "perk" yang memberikan bonus pasif tertentu, seperti peningkatan peluang kerosakan kritikal atau dalam kelajuan penyembuhan dalam pertempuran. Semua watak pada mulanya mempunyai set "faedah" mereka sendiri, dan ini juga perlu diambil kira semasa menentukan siapa, di mana dan dengan siapa. Sebagai contoh, seorang gadis benar-benar menunjukkan kegembiraan apabila dia bekerja di hospital - lebih baik menghantarnya ke sana.

© 2024 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran