Arx Fatalis Menyelesaikan tugas tambahan.

rumah / cinta

Laluan kami dalam dunia Arx Fatalis bermula di penjara suram yang dimiliki oleh bunian. Wira kita bukan sahaja tidak ingat bagaimana dia sampai ke sini, malah siapa dia, dan siapa namanya. Untuk kebahagiaan yang lengkap, ia agak sejuk di penjara, dan seluar protagonis telah hilang entah ke mana. Daripada membeku dan mengambil risiko tinggal di sini untuk masa yang lama, adalah lebih baik untuk cuba membuat sesuatu.

Mari kita mulakan panduan Arx Fatalis dengan fakta bahawa ia patut pergi untuk memeriksa kawasan ini. Beberapa cendawan tumbuh di sudut sekaligus, yang, walaupun tidak kelihatan boleh dimakan, masih lebih baik daripada tidak sama sekali. Dan ada juga jiran yang terlalu cerewet berdekatan yang mendorong kami untuk melarikan diri, dengan yakin mendakwa di suatu tempat berdekatan ada jalan keluar dari penjara bawah tanah.

Dan dia benar-benar, dan tidak sejauh yang kelihatan - lihat lebih dekat - nampak batu besar? Di sini ia boleh dan harus dipindahkan, selepas itu, membongkok, ia diperlukan untuk menolak rod keluli. Di sini anda akan menemui tulang paha yang besar, ambil - ini akan menjadi senjata pertama kami, walaupun senjata primitif, tetapi kami tidak akan berakhir dengan tangan kosong, dan itu bagus.

Ternyata, kami mengambil tulang itu tepat pada masanya, kerana pengawal jembalang, setelah mendengar bunyi bising, akan datang berlari ke sini. Dalam mod pertempuran, tulang ini perlu meneutralkannya. Kini, akhirnya, wira kita bebas. Ngomong-ngomong, melalui bilik di mana pengawal tinggal, lihat meja - di sana anda akan menemui makanan, anda boleh memusnahkannya di tempat atau membawanya bersama anda untuk makan kemudian.

Jiran bekas penjara meminta untuk melepaskannya - tarik tuil di sebelah kamera. Orang miskin akan mengatakan bahawa dia benar-benar lemah, oleh itu dia tidak akan dapat pergi bersama anda, jadi kami meneruskan perjalanan dalam pengasingan yang indah, yang agak boleh diramalkan. Anda perlu pergi ke ruang bawah tanah, penuh dengan tikus - pergi ke menetas, yang terletak di atas lantai, mencangkung. Pukul penutup palka itu dengan sesuatu, dan kemudian lompat ke bawah. Seterusnya, kita meneruskan ke laluan peringkat kedua Arx Fatalis.

Peringkat 2 - Gua Labah-labah

Sebaik sahaja di terowong, selepas pusingan pertama, anda akan menemui rangka terbaring, berpakaian seluar. Periksa ia untuk mencari dua batu dengan rune, ia juga tidak menyakitkan untuk mengambil seluar, kerana ia sejuk, dan ia tidak wajar untuk wira kita kelihatan seperti bahan ketawa. Berbekalkan tulang, teruskan meneroka terowong, anda akan melihat seekor tikus gergasi, yang anda perlu bunuh untuk keselamatan anda sendiri. Apabila anda melakukan ini, periksa badannya - di dalam perut anda boleh menemui beberapa tulang rusuk yang masih belum dicerna - anda masih tidak memakannya, tetapi watak utama dalam permainan ini mengalami kelaparan yang teruk.

Kunci kecil yang terdapat di dalam bilik rahsia sesuai untuk pintu yang mengunci gudang - buka, masuk. Tidak ada salahnya untuk menggeledah mayat jembalang yang dikalahkan - sekeping kayu yang ditemui akan tetap berguna. Lebih-lebih lagi, tidak lama lagi - ia akan berguna untuk menetapkan suis pada dinding, yang membuka pintu pagar, di belakangnya tahap seterusnya sudah menunggu untuk anda.

Peringkat 3 - Penjara Bunian. Kembali

Ia akan berubah menjadi penjara jembalang sekali lagi, tetapi dengan satu perubahan besar - kini kami berada di seberang jeriji, dan bersedia untuk menimbulkan kepanasan kepada mereka yang meletakkan kami di sini lebih awal. Anda hanya perlu berjalan melalui penjara bawah tanah, memusnahkan semua penduduknya yang seperti jembalang. Di sini anda mempunyai dua laluan yang mungkin - jalan a la Terminator - pergi dan musnahkan semua orang yang anda lihat, atau anda boleh mengambil lawan dengan licik.

Iaitu - untuk membayangkan diri anda sebagai Sam Fisher, bersembunyi dalam bayang-bayang dan bergerak secara senyap, mengumpul maklumat dan senyap mungkin memusnahkan rintangan, memotong kerongkong jembalang. Jangan memandang rendah kepentingan maklumat - contohnya, di dalam bilik di tepi tangga, dua pengawal sedang bercakap, jika anda terdengar dia, anda boleh mengetahui bahawa mereka akan membunuh bos mereka jika mereka melihat pinggan kotor lagi. Di salah satu bilik anda boleh menemui seperti itu, selepas itu ia kekal hanya untuk meletakkannya di atas meja untuk pencinta kebersihan. Ini akan mencetuskan pertembungan serius antara pihak lawan - kedua-duanya menyeronokkan dan berkesan. Selepas sampai ke sel, anda akan bertemu dengan jembalang yang dipenjarakan di sana, yang namanya Polsius. Kita perlu membebaskannya, dan sebagai rasa terima kasih dia akan menjanjikan bantuannya yang tidak terhad dalam semua yang dia boleh bantu. By the way, bantuan ini akan berguna sedikit kemudian, kerana watak yang kami selamatkan akan segera berpindah ke kedai minuman terdekat untuk meraikan pembebasannya. Nanti, apabila kita berada di kedai yang sama, kita akan berjumpa dengannya lagi.

Perkara seterusnya yang perlu diperhatikan dalam perjalanan kami ialah bilik pengurus pengawal jembalang. Terdapat pas yang tidak ditandatangani, kunci yang membuka Gua Besar, dan cache yang mengandungi kunci gudang. Untuk melintasi jembalang dengan selamat, kami memerlukan pas yang ditandatangani, serta lesen peniaga barang kemas. Pilihan lain ialah membayar rasuah sebanyak 300 emas. Tetapi pilihan, terus terang, kurang berjaya - tidak begitu mudah untuk mendapatkan wang ini, dan ia akan berguna pada masa akan datang.

Selepas sampai ke Gua Besar, anda akan menemui troll di dalamnya. Namanya Gru, dan dia bukan musuh - dia meninggalkan sukunya, kerana dia tidak mahu bekerja untuk bunian, yang dilakukan oleh semua bekas rakan seperjuangannya. Dia juga mengatakan bahawa ia adalah hari lahirnya ...

Apabila anda menyelesaikan dialog, tinggalkan penjara melalui pintu keluar utaranya.

Peringkat 4 - Pos Luar Manusia

Selepas meninggalkan penjara bawah tanah, berhampiran kubu anda akan melihat mayat, genangan darah dan juga anggota badan yang terputus. Kami menembusi kubu di sepanjang jambatan, di mana kami akan melihat beberapa askar yang secara ajaib terselamat. Di dalam bilik di tingkat atas terdapat Ortierne, salah seorang yang bertuah - bercakap dengannya, ketahui bahawa mereka diserang oleh Ilsid. Dan anda perlu menyampaikan ini kepada raja, lebih cepat lebih baik.

Oleh kerana laluan menuju ke peringkat manusia telah dimusnahkan, jalan alternatif perlu dicari. Dia hanya melalui penjara jembalang. Tetapi kami juga tidak mempunyai sebab untuk membantu mereka ini untuk "terima kasih", jadi Ortierne akan menyerahkan kami lesen pengedar barang kemas yang diperlukan. Ia kekal hanya untuk mendapatkan tandatangan pada pas. Tinggalkan kubu, belok kanan ke laluan. Ini betul-betul jalan ke kedai minuman, di mana jembalang terkenal Palsius pergi untuk meraikan pembebasannya, yang berhutang kepada kami, sebagai tanah kepada ladang kolektif. Dia dengan mudah akan bersetuju untuk memalsukan tandatangan pada pas kita. Sekarang anda boleh kembali ke penjara jembalang, tetapi jika anda mahu, anda boleh meneroka kedai minuman - di atas anda akan mendapat peluang untuk bermain rolet, tetapi peluang untuk menambah wang anda adalah minimum, tetapi anda boleh kalah dengan mudah. Dan di dinding di belakang croupier bermata satu mereka bercerita tentang pemburuan harta karun Oliver. Jika anda meletakkan zamrud di dadanya, anda boleh mula memburu. Terdapat pintu di tingkat bawah kedai minuman, tetapi untuk laluan itu anda memerlukan kata laluan, yang belum kami miliki. Jadi kami kembali ke penjara untuk menunjukkan kepada jembalang lesen kami dan pas yang ditandatangani di pintu pagar tertutup. Kami akan dibenarkan ke peringkat seterusnya. Arx Fatalis meneruskan pada halaman seterusnya.

Arx fatalis

Penjara Goblin. Siapa disana?

Awak bangun dalam sel busuk di penjara jembalang. Siapa anda dan bagaimana anda berakhir di tempat yang ditinggalkan Tuhan ini, anda tidak ingat. Selain itu, seluar anda juga hilang entah ke mana, dan kesejukan dalam sel itu seperti anjing. Sehingga anda benar-benar mati rasa atau membekukan sesuatu, sudah tiba masanya untuk mencari jalan keluar dari situasi ini. Berdiri dan lihat sekeliling, terdapat beberapa cendawan yang kelihatan mencurigakan tumbuh di sudut, tetapi ia akan berfungsi dengan baik kerana kekurangan sesuatu yang lebih baik. Sudah lebih baik, tetapi nampaknya selepas cendawan anda mula mendengar suara yang berbeza, atau adakah ia masih bisikan sebenar yang datang dari kamera seterusnya? Jadi, pergi dan semak. Ya, lelaki sejati dengan tengkorak botak dan muka yang agak kusut. Saudara yang mengalami kemalangan mengatakan bahawa namanya Kultar, dan menggalakkan anda untuk melarikan diri. Dan itu, idea itu masuk akal, kerana kulit di kaki sudah mula ditutup dengan lebam angsa.
Pergi ke ranting di mana batu besar itu terletak dan gerakkannya. Sekarang bengkok dan bentangkan bar keluli. Sebelum anda terletak tulang yang mesti diambil - ini adalah senjata pertama anda, walaupun primitif, tetapi. Seorang pengawal jembalang akan datang berlari ke arah bunyi itu. Masukkan mod tempur dan habiskan penyiksa dengan tulang.
Hore, anda bebas! Di dalam bilik pengawal, terdapat beberapa makanan di atas meja yang boleh anda makan atau simpan, bawa bersama anda. Sekali lagi Kultar akan bersuara, meminta untuk membebaskannya dari sel. Tunjukkan belas kasihan dan tarik tuil di sebelah kamera. Kultar akan mengatakan bahawa dia terlalu lemah untuk pergi bersama anda, jadi anda perlu memanjat ke ruang bawah tanah kepada tikus sahaja. Pergi ke palka di atas lantai dan duduk. Kemudian tekan penutup palka dengan sesuatu dan lompat ke bawah ke arah yang tidak diketahui.

Gua labah-labah. Percikan darah hijau

Di dalam gua, selepas pusingan pertama, terdapat rangka dalam seluar, yang anda mesti periksa dengan cara yang paling berhati-hati untuk dua batu dengan rune. Terlibat dalam rompakan dan longgarkan orang yang terbunuh. Seluar datang pada masa yang tepat, kini tidak malu untuk gadis-gadis untuk menunjukkan diri mereka. Tetapi di mana gadis-gadis ini?
Bekali diri anda dengan tulang dan pergi sepanjang terowong di mana seekor tikus sebesar anak lembu yang baik sedang berlari. Selepas membunuh seekor tikus, anda boleh melihat isi perutnya dan mendapatkan beberapa tulang rusuk yang tidak dihadam. Jijik, tak jijik, tapi lapar bukan makcik, bawalah.
Di hujung terowong terdapat sebuah bilik dengan lif yang rosak. Tugas anda: untuk mencari tali yang hilang untuk lif. Terdapat platform di sebelah lif, dari mana semua batu mesti dikeluarkan. Sekarang ambil satu batu dan bawa ke kawasan yang sama berhampiran pintu masuk ke bilik. Hebat, bilik rahsia telah dibuka di dinding. Bilik itu mengandungi sekumpulan semua jenis barang: obor, makanan, balang, tetapi yang paling penting - kunci kecil dan tali yang didambakan. Terdapat tikus berlari di dalam bilik, jadi berjaga-jaga. Baiki lif dan naik ke atas.
Di tingkat atas, anda boleh berjalan melalui terowong, membunuh labah-labah, atau anda boleh segera pergi ke dewan di sebelah kanan, di mana seorang pengawal jembalang sedang menunggu anda. Kultar akan membantu anda dalam perjuangan dengan jembalang. Anda boleh memberikan Cultar senjata untuk melawan anda, atau anda boleh membunuh makhluk itu sendiri.
Selepas kematian jembalang, lawati gudang (anda ada kunci) dan periksa mayat itu, ambil sekeping kayu daripadanya. Gunakan kayu untuk membetulkan suis pada dinding dan buka pintu pagar ke tahap seterusnya.

Penjara Goblin. Dendam itu manis!

Anda berada dalam penjara lagi, tetapi kali ini di seberang bar. Tugas anda: untuk memeriksa penjara dan mengetuk bunian keluar daripadanya. Sudah tentu, anda sentiasa boleh mengikuti laluan samurai hantu, secara senyap-senyap memotong kerongkong lawan. Sebagai contoh, anda boleh mencuri dengar perbualan antara dua pengawal di dalam bilik bersebelahan dengan tangga, yang mengatakan bahawa jika mereka menemui pinggan kotor sekali lagi, mereka akan membunuh bos mereka. Keluarkan pinggan kotor di salah satu bilik dan letakkan di atas meja pengawal dengan berhati-hati. Tonton pertarungan bunian mengenai pinggan kotor.

Sekarang pergi ke bilik di mana anda akan bertemu dengan jembalang Palsius. Bebaskan dia, dan dia akan berjanji membantu anda dalam semua usaha anda. Jangan mengharapkan bantuan daripadanya segera, kerana jembalang itu akan pergi ke kedai minuman untuk membasahkan tekaknya. Nanti boleh jumpa dia kat sana.

Di dalam bilik pengurus pengawal jembalang, anda akan menemui pas yang tidak ditandatangani, kunci Gua Besar dan cache dengan kunci gudang.
Untuk melepasi bunian, anda memerlukan pas yang ditandatangani dan lesen pengedar permata. Sebagai alternatif, anda boleh merasuah pengawal untuk 300 emas, tetapi wang ini masih perlu diperoleh di suatu tempat, dan kemudian ia boleh berguna kepada anda nanti.
Di Gua Besar, anda akan bertemu dengan seorang troll bernama Gru, yang akan menuntut hadiah hari jadi daripada anda. Daripada dia anda mengetahui bahawa dia meninggalkan suku asalnya supaya tidak membajak untuk bunian, seperti yang dilakukan oleh rakan-rakannya.
Selepas bercakap dengan troll, keluar dari penjara melalui pintu keluar paling utara.

Pos luar orang.

Hmm, seseorang menyerang ahli puak anda - beberapa mayat bergelimpangan berhampiran kubu, dan lebih jauh di atas jambatan terdapat anggota badan yang terputus dan genangan darah. Masuk ke kubu di atas jambatan. Yang mengejutkan anda, beberapa askar terselamat, dan Ortierne adalah antara mereka. Bercakap dengannya (askar di dalam bilik di tingkat atas). Daripada dia anda akan mengetahui bahawa Ulsad telah menyerang pos terdepan, dan berita ini mesti dibawa kepada raja secepat mungkin. Sementara itu, laluan ke peringkat manusia telah dimusnahkan, dan anda perlu mencari jalan di sekitar penjara jembalang. Sudah jelas bahawa anda sama sekali tidak berminat untuk membantu orang dalam kesusahan, tetapi sama ada kerana kebodohan atau kejahilan, anda bersetuju. Ortierne akan memberi anda lesen pengedar barang kemas. Kini terpulang kepada tandatangan pada pas.
Keluar dari kubu dan pergi ke kanan di sepanjang laluan dengan bintik-bintik basah di atas lantai. Ini adalah jalan ke kedai minuman. Di kedai minuman, anda akan bertemu dengan rakan jembalang Paulsius yang bersetuju untuk memalsukan tandatangan pada pas. Di bahagian atas, anda boleh bermain atau lebih tepat kehilangan emas anda dalam permainan yang serupa dengan rolet, serta bercakap dengan tetamu kedai itu. Di dinding di belakang tukang kayu bermata satu, Enoil, menceritakan kisah pencarian harta karun Oliver. Anda mesti meletakkan zamrud di dadanya untuk memulakan pemburuan.
Terdapat pintu di bahagian bawah kedai, tetapi anda memerlukan kata laluan untuk melaluinya. Anda belum tahu kata laluannya, jadi kembali ke penjara jembalang. Berhampiran pintu pagar tertutup, tunjukkan lesen dan pas kepada jembalang. Pergi ke peringkat seterusnya.

Anda boleh memanjat lombong dan gua orang bunian, tetapi anda tidak akan dibenarkan masuk ke bandar bunian itu. Satu-satunya cara adalah melalui laluan di belakang menara ke tingkat seterusnya, gua.

gua kristal

Gua penuh dengan tikus dan labah-labah. Anda perlu menggodam cara anda untuk mencari jalan keluar atau pintu masuk (seperti yang anda suka) ke peringkat seterusnya.

Arx - bandar orang

Akhirnya, anda turun ke udara dan mendapati diri anda berada di bandar orang. Pengawal akan menasihati anda untuk pergi ke bilik pengawal dan bercakap dengan Carlo, yang akan menendang anda ke King Lunshire di istana.
Pergi ke istana dan laporkan serangan ke atas pos, serta laluan yang musnah. Raja akan segera menandatangani anda pada tugasan baru - untuk membawa surat kepada tuan troll Pogu dengan permintaan untuk mengosongkan laluan.
Sebelum meninggalkan bandar, anda boleh tawar-menawar di kedai-kedai tempatan dan mendapatkan rune, senjata, perisai, serta pelbagai pernak-pernik berharga. Pada masa yang sama, jual barang yang tidak diingini dan ringankan inventori anda.
Selepas itu, merangkak melalui gua kembali ke troll.

Gua Troll.

Apabila tiba, tunjukkan kepada pengawal sepucuk surat kepada raja, dan dia akan membenarkan kamu masuk ke perkhemahan. Jembalang jahat di pintu masuk akan memberitahu anda bahawa troll sedang mogok dan telah berhenti membekalkan barang kemas. Baiklah, kami akan menyediakan diri kami. Memanjat ke dalam gua dan mencari kapak untuk mengetuk permata dari dinding. Sekarang berseronok dan berasa seperti Lariska - perompak kubur - putuskan apa sahaja yang anda suka dan hancurkan dinding yang tidak stabil dengan kapak.

Selepas anda menghantar surat itu kepada raja troll Pogu, dia akan meminta bantuan anda. Idola troll itu telah diculik, itulah sebabnya rakyatnya mogok. Agak-agak siapa yang patut mengembalikan idola itu? Betul, itu awak.

Sebagai alternatif, anda boleh mencuri kunci penjara daripada King Pog atau menghabisinya. Dengan bantuan kunci, anda akan dapat membebaskan troll yang dipenjarakan, yang akan mengosongkan laluan sebagai ganjaran. Pilihan adalah milik anda.
Di lombong anda akan bertemu dengan troll Burvaku, kawan Gru. Burvaka akan memberitahu anda bahawa Grue sentiasa mahukan buku bergambar dari dunia atas sebagai hadiah hari jadi. Dengan gambar, jadi dengan gambar, semua troll yang sama tidak boleh membaca.
Sekarang pergi ke jembalang yang berjaga-jaga dan beritahu dia tentang berhala yang diculik. Dia akan membenarkan anda masuk ke bandar bunian supaya anda boleh meneruskan pencarian anda di sana.

bandar bunian.

Di bandar bunian, anda boleh melihat pemandangan, tetapi anda tidak akan dibenarkan masuk ke dalam bilik takhta Raja Alothar, serta ke dalam peti besi harta karun.
Pergi ke bilik persendirian Alotar dan cari nota yang mengatakan raja tidak boleh minum wain kerana dia mempunyai sesuatu seperti ulser. Terdapat juga nota di bawah katil di mana nombor ditulis: 5-5-9-9.
Keluar dari apartmen dan pergi ke dapur. Di sana tukang masak menyediakan pai untuk raja. Tuangkan wain ke dalam adunan pai dan tukang masak akan membakar pai wain yang indah, yang kemudiannya akan dihantar kepada raja. Dalam beberapa saat, raja akan terbang keluar dari bilik takhta dan pergi ke kamarnya untuk mendapatkan ubat. Di sinilah anda akan bercakap dengannya (sebelum itu, pastikan anda bercakap dengan pengawal di pintu masuk ke kedai barang kemas). Raja akan membiarkan kamu berkeliaran dengan bebas di sekitar kota untuk mencari berhala.
Di ruang takhta, masukkan nombor dari sekeping kertas (5-5-9-9) untuk membuka peti besi, serta cache di mana nota itu terletak. Daripada nota anda belajar bahawa jika raja tidak menyerahkan permata pada hari esok, maka pedagang dari persatuan akan membunuhnya. Terdapat juga tuil yang membuka laluan rahsia ke kedai harta karun dan rune Friedd.
Kemudian anda akan bertemu dengan Atok, yang bercakap bahawa dia yang ingin membunuh Alotar untuk menjadi raja. Di dalam biliknya, di bawah bantal, anda akan menemui kunci.
Sekarang pergi ke penyimpanan pelbagai perkara yang berguna. Di dalamnya anda akan menemui baju besi, serta peti yang boleh dibuka dengan kunci Atok. Terdapat patung yang dicuri di dalam dada. Takkan keluar bilik saja, kena bergayut dengan Atok. Apabila anda membunuhnya, maka buka kunci pintu dengan kunci yang dibawa oleh lawan anda bersamanya.
Sekarang anda boleh kembali dengan idola ke troll. Troll akan menamatkan mogok dan mengosongkan laluan. Kembali ke King Lushire dan laporkan kejayaan.

Raja, ahli alkimia Felnor dan Chinkash ular wanita sedang membincangkan masalah gempa bumi yang lebih kerap apabila Carlo tiba-tiba muncul dan melaporkan pembunuhan ahli astronomi Phalan Orbiplanax (ahli astronomi di penjara bawah tanah adalah sesuatu). Sebagai seorang detektif yang mantap, anda dibawa ke dalam penyiasatan. Raja akan memberikan anda kunci bilik anda dan membenarkan anda berjalan dengan bebas di sekitar istana.
Pertama sekali, bercakap dengan Chinkashsh di perpustakaan. Ternyata pembunuhan itu bukan tanpa campur tangan ilmu hitam dan kelihatan seperti ritual. Semak buku di perpustakaan, terutamanya buku tentang perlumbaan dan naga Arx.
Pergi ke makmal Felnor di mana anda akan menerima kunci bilik Falan dan nota. Anda juga boleh mencari beberapa rune dan mencampurkan beberapa ramuan untuk kegunaan anda sendiri.
Selepas itu, bercakap dengan Chinkashsh sekali lagi, dan dia akan memberikan anda sebuah buku yang akan menjadi hadiah Gru.
Di dalam bilik Falan anda akan dapati peti keselamatan di dinding di belakang permaidani. Daripada nota yang diberikan Felnor kepada anda, anda harus faham bahawa kombinasi untuk peti besi ialah 2-4-8. Di dalam peti besi terletak diari Falan, yang akan menerangkan beberapa peristiwa yang berlaku di sekeliling.
Di dalam bilik mesyuarat, mesyuarat sedang berlangsung di mana anda mengetahui bahawa pengawal Erzgod telah dituduh membunuh ahli astronomi itu. Lebih-lebih lagi, lelaki malang itu disyaki mempunyai kaitan dengan pemujaan rahsia Akbaa. Sudah tentu, andalah yang akan dihantar untuk menangani kultus ini, yang mula mengancam keselamatan Arks.

Untuk melakukan ini, anda mesti mencari pintu masuk rahsia ke Kuil Akbaa dan memusnahkan meteor yang mengancam dunia Arx.

Di penjara, bercakap dengan Erzgod dan ketahui bahawa dia telah dikhianati oleh pengikut kultus Akbaa. Sebagai membalas dendam, dia akan memberitahu anda kata laluan untuk masuk, yang terletak di kedai minuman itu. Kata laluan: Faat Kaa Pell (lihat betapa mudahnya!).
Apabila kamu pulang dari penjara, kamu akan mendengar dua wanita ular bercakap tentang Raja Lushir dan hutang lamanya, yang tidak dapat dibayarnya. Malangnya, buat masa ini raja akan enggan bercakap tentang hutang, tetapi ini hanya untuk sekarang ...
Keluar dari istana dan berjumpa dengan Chinkashsh, yang akan mengajar anda cara menggunakan mantera teleportasi. Mulai sekarang, anda akan mengembara dengan lebih pantas.
Berhampiran teleport bandar, anda mendapat tahu bahawa peniaga tempatan Maria telah kehilangan anak perempuannya Shani. Anda baik dengan kami, jadi anda perlu berjanji untuk mencari gadis itu. Kali terakhir Shani dilihat bermain di hadapan kedai barang kemas milik Tafiok dan kediaman bersebelahan. Cari rumah dan di salah satu daripadanya anda akan dihantar pergi, yang sudah mencurigakan. Di rumah-rumah lain anda akan menemui sebuah buku mengenai ritual dan pengorbanan manusia Kuil Akbaa. Nampaknya Shani dalam masalah besar.

Troll Caves dan Goblin City.

Berjalan melintasi jambatan yang sebelum ini dikawal oleh troll. Anda akan dibawa ke peringkat seterusnya. Jangan lupa untuk mengaktifkan mana-mana teleporter di laluan anda. Awak tidak akan menyesal.

Laut Bawah Tanah yang Hebat.

Pada tahap ini, anda akan meneruskan pencarian anda dan bertemu dengan tikus, jembalang dan juga manusia tikus (mereka diberitahu untuk tidak minum air dari lopak). Anda tidak boleh mengatasi medan daya lagi, tetapi ini hanya sementara. Masuk ke bilik di sebelahnya dan cari diari Lord Inut. Di sini anda juga boleh mencuba nasib sebagai pemburu harta karun. Letakkan zamrud di dada kiri untuk panduan carian lain (lihat buku pencarian untuk maklumat lanjut).
Di bilik paling barat daya anda akan menemui apa yang anda datangi - alas dalam bentuk ular. Berdiri di sebelah barat alas dan saksikan beberapa pendakwah kultus Akbaa muncul. Terutama tidak menonjol, ikut mereka ke dalam bilik altar. Sudah dari jauh anda akan mendengar tangisan kanak-kanak meminta pertolongan. Sehingga kanak-kanak itu dikorbankan - hack pendakwah dan membebaskan Shani. Jika gadis itu masih dikorbankan, maka anda juga perlu berurusan dengan syaitan, jadi anda perlu bertindak secepat mungkin. Selepas pertempuran, kembali kepada ibu Shani untuk mendapatkan ganjaran.

Arx - bandar orang

Maria - ibu Shani - akan sangat berterima kasih kepada anda dan akan membenarkan anda mengambil sebarang produk yang anda inginkan sebagai ganjaran. Kini anda boleh pergi ke kedai minuman dan menggunakan kata laluan yang anda terima daripada Erzog.

Kuil Akbaa

Anda berada di kuil Akbaa. Tugas anda: untuk mengumpul kepingan meteor. Yang pertama berada di bilik pertama di sebelah kanan. Beberapa pengikut kultus Akbaa akan menyerang anda di dewan pusat. Selepas anda menyingkirkannya, anda akan menemui satu lagi meteor dan dua nota. Satu bercakap tentang gabungan nombor 1-1-3 dan kunci dari dada, dan yang lain mengatakan itu. Terdapat skrol di bilik sebelah.
Di dalam bilik tidur anda akan bertemu pendakwah lain, membunuhnya, anda akan menerima hati golem dan nota, yang mengatakan bahawa hati ini adalah kunci kepada sistem keselamatan.
Laluan ke bilik meteor masih ditutup, kerana Iserbius telah mengaktifkan sistem keselamatan. Di sini anda akan bertemu dengan sektarian buta yang, memikirkan bahawa anda adalah salah seorang daripada mereka sendiri, akan mendedahkan beberapa rahsia Akbaa.
Dua laluan rahsia memimpin dari kapel. Satu menuju ke golem dan yang kedua ke kubur dengan peti. Jika anda membuka dada, seorang ahli silap mata jahat akan muncul, yang merupakan lawan yang cukup sukar. Anda boleh meninggalkan lich untuk kemudian, dan mengambil sekeping meteor dari dada kemudian, apabila anda mendapat kekuatan.
Seterusnya, anda mesti meneroka kawasan tertutup dengan melemparkan mantra. Terdapat tiga golem di sini sekaligus, tetapi tidak ada hati di bahagian tengah. Terdapat mesin penekan di bilik sebelah, tetapi untuk menjadikannya berfungsi, anda perlu meletakkan sesuatu yang sangat berat di atasnya. Kembali ke golem dan selitkan hati yang anda jumpa tadi. Sekarang perintahkan golem untuk mengikuti anda dan bawa ke akhbar. Apabila golem memijak akhbar, pintu pagar di bilik sebelahnya akan terbuka (tuil pertama turun, dua lagi di hadapan).

Sekarang cari bilik dengan golem yang akan menyerang anda dan tarik tuil kedua. Alternatif - masukkan gabungan dari nota - hasilnya adalah sama.

Sekarang mari kita ingat nota kedua. Dalam laluan dengan dua pintu, anda boleh membuka pintu kedua dengan menutup pintu pertama. Tarik tuil terakhir dan tinggalkan bilik, tutup pintu untuk membuka pintu seterusnya. Sistem keselamatan tidak lagi wujud.
Pergi ke bilik meteor. Apabila anda masuk, mengganggu Suberis, yang akan mengorbankan seorang wanita. Dia akan memanggil syaitan untuk membunuh kamu. Menewaskan syaitan tidak mudah, tetapi mungkin. Kemudian bebaskan wanita itu.
Sudah tiba masanya untuk memusnahkan meteor, tetapi semuanya sia-sia. Kembali ke Fellor, tetapi dalam perjalanan melawat Gru dan berikan dia buku bergambar. Troll akan membalas anda dengan azimat yang menunjukkan bahawa anda adalah kawan bangsanya.

Apabila anda memasuki istana, Carlo akan melaporkan serangan Ilsid kedua di pos terdepan. Kali ini tidak ada yang terselamat di kalangan rakyat, dan Ilsid, bersama-sama dengan Akbaa, mengisytiharkan perang terhadap rakyat. Selain itu, Suberis ialah imam besar Akbaa Iserius, jadi dia telah menjadi musuh peribadi anda.
Setelah mendengar tentang percubaan anda yang tidak berjaya untuk memusnahkan meteor, Felnor akan memberitahu anda tentang artifak yang anda boleh mengalahkan mantera yang dikenakan ke atasnya. Artifak itu terdiri daripada dua bahagian, Krahoz dan Zoharka, dan diberikan kepada manusia oleh Edurneum Sisters. Krachoz mesti dikembalikan kepada Sisters, tetapi pemberontak telah mencurinya bertahun-tahun yang lalu, membunuh isteri raja dan menculik anak perempuannya. Maklumlah, tugas seterusnya ialah mencari pemberontak dan mengembalikan Krahoz.
Di perpustakaan, Chinkashsh akan memberitahu anda tentang artifak itu, dan juga memberikan buku tentang Krahoz dan Zohark, yang pernah menjadi tuhan.

Laut bawah tanah yang hebat

Di sini anda akan bertemu dengan seorang wanita yang telah dibebaskan daripada cengkaman Akbaa. Dia akan membantu anda dalam pencarian anda untuk Crachosis. Apabila anda mengikutinya, seseorang akan memukul kepala anda, menyebabkan anda mengalami kejatuhan yang mendalam. Anda hanya akan bangun di kem pemberontak. Wanita itu akan menjadi tidak lebih daripada ketua pemberontak! Dia bersetuju untuk memberikan Krahoz sebagai pertukaran untuk perisai Penatua, yang ada di dalam kubur.
Alternatif: jika anda seorang pencuri, anda boleh mencuri Krahoz terus dari kem, tetapi ini adalah tugas yang sangat sukar.
Ketua pemberontak memberi anda kunci kem, dan kini anda boleh datang dan pergi sesuka hati. Sebelum menuju ke kubur, cari tahap dan kumpulkan barang berharga dan rune.

Jembalang bumi, air dan pengurup wang kembar

Trolls, melihat azimat Gru, tidak akan menyerang anda, menganggap anda sebagai azimat mereka. Bunian masih menentang, tetapi anda sudah cukup kuat untuk membahayakan anda. Di sini anda juga akan menemui pedagang dari mana anda boleh membeli barang dan rune yang sangat berharga, perkara utama adalah tidak berbelanja banyak (walaupun anda boleh mendapatkan semua barangan secara percuma). Bagaimana? Teruskan membaca.
Jadi, di sini anda akan bertemu dua puak bunian: darat dan air. Kedua-dua puak ingin membunuh satu sama lain dan menjanjikan ganjaran yang kaya. Jika anda membunuh jembalang air, yang duniawi akan menunjukkan kepada anda tempat di mana harta itu dikebumikan. Jika yang duniawi tidak lagi wujud, anda akan menerima azimat emas. Anda juga boleh membunuh kedua-duanya, kemudian di pintu masuk ke tingkat yang lain puak bunian ketiga akan menyerang pedagang. Bunuh jembalang dan dapatkan akses percuma ke barangan pedagang. Sekarang adalah masa untuk pergi mencari artifak.

Arx - bandar orang

Di bandar, Carlo akan memberikan anda kunci kubur. Bekalkan Cecair Penyembuhan, Mana dan Makanan. Masuk ke dalam kubur.

makam. Tahap pertama.

Dengan menggunakan kapak, anda boleh mencemarkan kubur. Di kubur Phalan Orbiplanks, anda akan menemui kunci dada di dalam biliknya di dalam istana.
Di salah satu bilik terdapat tuas yang membuka laluan rahsia. Terdapat tuil yang patah di dalam bilik, yang mesti diganti dengan batang kayu. Di sini anda akan menemui seekor ayam yang ternyata merupakan jelmaan Tuhan Inut (inilah seorang lelaki yang dikodkan!).
Di kubur lain anda akan menemui batu-batu yang ditutup dengan simbol-simbol aneh, serta sekumpulan perkara yang berguna dalam rumah tangga. Di dalam kubur vampire Akhant terletak pedang untuk pengorbanan. Selepas itu, pergi ke lorong ke patung Achant, yang memegang mangkuk. Tuangkan darah ke dalam mangkuk atau gunakan darah yang terdapat pada diri anda untuk menitiskan darah. Akibatnya, anda akan membuka pintu masuk ke kubur berdekatan. Salah satu daripadanya mengandungi kunci kubur komander, serta beberapa perisai yang baik. Yang lain mempunyai beberapa pancang kayu yang akan berguna kemudian.

Buka kubur dengan kunci dan klik pada pedang yang dipegang oleh patung kesatria di bahagian timur laut bilik. Laluan ke peringkat seterusnya terbuka.

makam. Tahap kedua.

Hidup - orang mati berkeliaran, dan semua orang meminta kepentingan dalam hati, jika tidak, mereka akan hidup tanpa batas. Selepas mereka mati, mencari mayat adalah menyeronokkan, saya akan memberitahu anda!
Terdapat banyak perangkap di sini, jadi perhatikan langkah anda. Anda akan menemui mayat pemburu zombi Azrael Darkthorn dan nota: serta diarinya. Di dalam bilik dengan tuil, tarik dahulu untuk kiri pertama, kemudian untuk kanan ketiga dan sekali lagi untuk kiri pertama. Pintu ke kubur seterusnya akan terbuka. Ia juga bagus untuk membuka pintu keluar ke penjara bawah tanah di kubur seterusnya.
Untuk meneruskan lebih jauh, anda mesti meletakkan sesuatu di atas lantai di dalam bilik dengan tiga butang tekan. Saya nasihatkan anda untuk membawa batu bata dari kubur berdekatan.

makam. peringkat ketiga.

Tiada apa-apa lagi di kubur pertama, tetapi ini hanya untuk sekarang. Masuk ke dalam dewan, di mana mumia akan menyerang anda - ia perlu ditenangkan. Kubur di dalam bilik ini mengandungi sekumpulan perkara yang berguna, serta sekumpulan mumia jahat. Makam di hujung bilik dibuka dengan tuas di dalam bilik.
Di bilik di tingkat atas, anda akan melihat simbol di lantai, sama seperti enam yang anda lihat sebelum ini. Di sini anda akan mendengar suara Gladwyr, hantu yang menjaga perisai Penatua. Untuk menerima perisai, anda mesti berjaya menyelesaikan dua teka-teki.
Mula-mula, kemas enam tablet berputar untuk menyenangkan dewa. Untuk melakukan ini, anda mesti ingat susunan simbol di atas lantai - ini adalah susunan yang anda perlukan untuk mengatur simbol.
Kedua, letakkan enam simbol pada lajur bulat di bahagian luar, dengan mengambil kira simbol luar. Jika anda berjaya, pintu kubur akan terbuka. Ambil perisai dan rune dari laluan rahsia.
Apabila anda memutuskan untuk pergi, seekor kutu akan menyerang anda. Bunuh dia dan ambil Mortis Rune. Cari kubur yang kosong sebelum ini dan bilik rahsia berhampiran. Kembali ke kem pemberontak.

Kem pemberontak.

Pemimpin pemberontak akan memberikan Krahoz kepada anda dan memberitahu anda bahawa perisai yang ditemuinya adalah perisai Raja Poxellius. Gadis itu ternyata anak kepada Raja Luscher, dan namanya Aliya. Ia juga ternyata bahawa pemberontak tidak membunuh ibu Alia. Saya tertanya-tanya siapa kemudian?
Kumpul Crachosis dan gunakan telekinesis untuk mendapatkan gaiters ajaib di bilik atas.

Minta pengawal untuk membenarkan anda masuk kepada saudara perempuan. Pergi ke Mama Zalnash, ketua ular betina. Dia akan memberi anda Zohark, serta objek bercahaya yang akan anda gunakan untuk memasuki Kuil Ilusi.
Di bilik sebelah, anda mesti memukul ular dengan pedang anda. Dari bilik bertentangan, anda boleh menembak anak panah untuk membuka dada dengan ular emas.
Untuk meninggalkan bilik, anda mesti membuang mantra untuk melihat tuil yang betul yang membuka laluan.

gua kristal

Di dalam gua, anda perlu membunuh dua ular betina untuk menyelamatkan Zalnash. Anda kini mempunyai kedua-dua Krahoz dan Zohark. Sudah tiba masanya untuk berpindah ke kuil Akbaa.

Kuil Akbaa

Kuil itu ditangkap oleh Ilsid. Sebaik-baiknya gunakan pintu belakang dari penjara jembalang. Tugas anda: untuk memusnahkan meteor. Apabila anda meninggalkan kuil, video akan memberitahu anda bahawa tidak semuanya begitu mudah, tetapi Akbaa masih hidup. Pergi ke istana untuk bercakap dengan raja.

Istana dan Arx, serta raja, ditangkap oleh Ilsid. Anda boleh pergi ke atas mayat, atau anda boleh teleport sahaja ke dalam istana. Kemudian pergi ke penjara.
Mereka telah memasang perangkap untuk anda. Kultar akan membantu anda keluar, yang akan menunjukkan kepada anda jalan ke pembetung. Keluarga Ilsid akan meninggalkan bandar.
Kembali ke istana dan bercakap dengan raja dan Felnor. Anda akan diminta untuk mendapatkan sejenis senjata super. Untuk mengetahui lebih lanjut, anda mesti membaca buku.
Chinkash akan memberitahu anda bahawa buku itu ada di perpustakaan adik-beradik Ederneum. Pergi baca.

Outpost of Sisters of Ederneum.

Tanya Silash tentang buku itu dan bacalah. Anda akan berbincang dengan Zelnash, yang akan memberitahu anda tentang senjata Koltk dan telur naga. Bertenang.

Kem pemberontak

Berikan Krahoz kepada Aliya, yang akan sangat berterima kasih. Jika anda memberinya Zohark juga, anda akan menerima perisai Penatua sebagai balasan. Sudah tiba masanya untuk kembali ke kubur.

makam. peringkat ketiga

Lantunkan mantra "Dispel Field" dan masuk ke peringkat seterusnya.

makam. Tahap keempat

Di sini anda perlu mengalahkan tiga musuh yang tidak kelihatan. Apa yang anda lihat hanyalah senjata mereka.
Berjalan melalui kubur dengan membuka pintu dengan tuas. Apabila anda mendengar seorang wanita menjerit, lari untuk membantu, tetapi ini akan menjadi perangkap untuk vampire.
Dalam labirin Lost Souls, anda perlu menggunakan tuas untuk pergi ke bilik patung. Di sini anda perlu menurunkan tuil mengikut urutan di mana patung-patung itu menunjuk kepada mereka. Pintu pagar akan terbuka. Cari makam berdekatan.
Di salah satu kubur, hantu seorang wanita akan bercakap dengan anda dan meminta anda mencari pembunuhnya - seorang lelaki bermata satu. Janji jumpa.

makam. Tahap kelima

Di dalam kubur, anda akan menemui objek berkilauan. Mereka mesti diletakkan di atas tempat duduk di sekeliling kubur Raja Poxellis. Di dalamnya anda akan menemui topi keledar raja dan artifak yang membuka tempat rahsia.
Pakai topi keledar anda untuk melihat anak panah di lantai menuju ke pintu keluar. Kalahkan lich dan anda bebas.

Hutan cendawan

Pergi ke penjara bawah tanah biasa. Musuh ialah tikus dan cacing gergasi. Terdapat juga seekor jembalang yang dikebumikan di sini, yang akan menjadi satu-satunya syiling.

Kota kerdil

Lombong orang kerdil dimusnahkan dan anda tidak boleh menggunakan sihir. Satu-satunya jalan ialah melalui dapur. Apabila anda masuk, syaitan akan muncul. Anda tidak akan dapat mengalahkannya dengan tangan kosong anda, jadi lari ke dalam bilik dengan lava, melompat ke atas platform ke pintu keluar dan ke sisa gnome. Pada mayat itu terdapat kunci, batu dengan kekuatan dan daging.
Jalan di belakang anda telah runtuh, tetapi kunci membuka pintu, di belakangnya, bagaimanapun, raksasa sedang menunggu anda.
Lari ke peleburan dan masukkan batu kuasa ke dalam mesin. Panjat tangga. Apabila raksasa datang berlari - buang daging kerdil itu betul-betul di bawah kereta. Apabila raksasa menghampiri daging, tarik tuil dan hancurkan reptilia itu.
Apabila raksasa itu mati, pergi ke pejabat dan cari diari dari mana anda akan mengetahui bahawa kerdil menggali terlalu dalam dan membangunkan raksasa itu. Ambil kunci dari gnome terdekat berhampiran tuil, yang mesti ditarik kemudian.
Kembali ke kereta. Tarik tuil untuk membuka lubang lava. Lompat dan pergi ke koridor, di mana raksasa akan muncul semula. Berlari ke belakang dan melompat ke atas lava. Raksasa akan mengikuti anda, tetapi tertidur di tengah jalan.
Terokai lombong dan cari kunci, batu kuasa dan andas untuk pedang.
Berjalan melepasi tempa dan cari mithril di lombong. Di bilik terakhir, jika anda memanjat pokok, anda akan menemui batu mithril yang besar. Batu itu sangat besar, dan anda tidak boleh memasukkannya ke dalam inventori anda. Seret ke kereta di sebelah kiri. Masukkan batu kuasa ke dalam slot dan tarik tuil. Ini akan teleport anda ke peleburan.
Pecahkan batu itu kepada beberapa bahagian. Ambil landasan untuk pedang dua tangan. Pergi ke bengkel. Mulakan mesin penghancur menggunakan Power Stone. Masukkan dua batu mithril dan serbuk Kolka dan tarik tuil. Hasilnya ialah kayu mithril.
Sekarang mulakan kereta lain dengan batu kuasa. Pilih senjata yang betul dan letakkan andas yang sesuai di bawah akhbar kiri. Naiki tangga di belakang kereta dan letakkan Mithril Stick. Tarik tuil dan dapatkan senjata yang dipesan.

Gua ais dan naga

Pergi ke gua besar. Masuk ke gua ais dan naik tangga ke kiri. Apabila tangga terbelah dua, lompat ke kanan dan tembak anak panah pada stalagmit di atas stalaktit. Gunakan levitasi untuk melompat ke dalam gua dari pendirian yang terhasil. Gunakan bebola api untuk mencairkan ais.
Anda telah memasuki gua naga. Anda boleh memiliki telur naga atau hanya membunuhnya.

Outpost of Sisters of Ederneum

Kembali kepada adik-adik. Tukar telur dengan pedang di Zalnash. Sebelum berbuat demikian, dia akan meminta maklumat tentang pemberontak. Anda boleh mengkhianati mereka dan mendapatkan senjata, atau menggunakan mantra untuk mencuri pedang.

Pembunuh bermata satu

Pergi ke kedai minuman. Di tingkat atas anda akan bertemu Enoil - seorang lelaki bermata satu yang tidak mengaku apa-apa. Belikan dia bir. Apabila dia cukup mabuk untuk menjatuhkan kunci, anda sudah selesai.
Pergi ke rumahnya dan buka peti dengan kunci. Dada itu mengandungi bukti penglibatan lelaki itu dalam pembunuhan itu. Di dada terdapat surat dari Carlo dengan arahan untuk membunuh wanita itu. Privet Carlo. Dia mengaku segala-galanya, tetapi dia akan cuba meyakinkan anda tentang kebenaran dan pengabdiannya kepada yang berdaulat.

Raja, Alia, wanita ular dan nikmat tua

Pergi ke kawasan sihir tertutup. Sebelum anda masuk, Alia akan muncul dan terima kasih atas bantuan anda. Gadis itu akan meminta anda untuk memberikan cincin dengan meterai kepada raja. Ayah dan anak perempuan akan bertemu di laut bawah tanah yang hebat. Seorang wanita ular tiba-tiba muncul dan mengisytiharkan Aliya sebagai ratu barunya.
Hantu ratu yang terbunuh akan segera muncul, dan anda akan menonton video itu. Sekarang menuju ke arah kubu Ilsid. Anda akan diserang. Selepas membunuh penyerang, anda akan menerima meteor Akbaa keempat.

kubu Ilsid

Bunuh para pendakwah dan carilah mereka. Antara perkara yang harus menjadi kunci kepada peti dan bilik. Di salah satu bilik anda akan menemui dua batang logam yang boleh digunakan untuk membuat kunci untuk bank Gary.
Di pejabat Iserbius, letakkan lilin pada tengkorak kanan di atas altar. Cache rahsia dengan kunci di dada dengan meteor Akbaa kelima akan dibuka.
Letakkan semua lima meteor di dalam bilik dan pintu ke gereja akan terbuka. Serang Iserbius, tetapi bajingan itu sudah mula berubah menjadi sesuatu yang menyeramkan. Bunuh dia!

Dunia Arx telah diselamatkan !!! tahniah.

"Bos" pertama ialah syaitan di kuil. Untuk mengalahkannya, anda perlu berdiri di atas batu, yang merupakan pendirian untuk meteor. Syaitan itu masih tidak sensitif terhadap sihir, jadi jangan kisah meteor itu menguras mana anda. Syaitan itu dengan bodohnya akan menolak kaki anda (dia tidak akan berfikir untuk bangun, dan dia tidak akan dapat mencapai anda apabila anda berdiri lebih tinggi sedikit). Ayun dan cincang si bodoh dengan sekuat tenaga.

Pedagang Maria akan melaporkan bahawa anak perempuannya Shani telah hilang. Segala-galanya sangat mudah - kami pergi ke gua ke tasik, mencari di sana sebatang pokok, seolah-olah, terjalin dengan tali tebal, dan menunggunya. Selepas filem kecil dalam permainan, gunakan semua mantra yang ada, hanya untuk membunuh semua LIMA imam. Selepas itu (jika anda mempunyai masa) kami pergi ke hujung koridor, di mana kami melihat obor. Mari kita tarik untuk itu dan ... kuil rahsia akbaist akan dibuka. Di sana kita akan melihat seorang gadis yang ketakutan sampai mati. Mari kita kembali kepada Maria dan dia akan memberikan kita beberapa ramuan penyembuhan dan BANYAK EXPOS yang tidak pernah anda impikan. (kira-kira 9000)

Selanjutnya - lebih menyeronokkan. Anda memaku mumia di dalam kubur sebelum anda melakukan apa-apa. Saya jamin anda - pada percubaan pertama untuk menarik tuil, mereka akan berdiri. Jika anda memaku mereka terlebih dahulu dengan pancang ke lantai, mereka akan tetap berbohong. Juga, di dalam kubur, buka semua pintu (saya menasihatkan anda untuk mengumpul 3-4 set kunci utama pada masa ini dan mengepam kemahiran yang sepadan sekurang-kurangnya sedikit.
Saya juga menasihati anda untuk membuka pintu di belakang sarang labah-labah (anda akan melihat apabila anda berjalan melalui bilik panjang dengan 3 laluan (di dalamnya kita sentiasa melemparkan batu atau tengkorak di hadapan hidung kita, jika intuisi tidak membenarkan kita melihatnya). perangkap) - selepas melalui laluan rahsia, anda akan mendapati bagaimana bunian merompak pedagang dari gua Mari kita bunuh orang jahat dan dapatkan semua khazanah saudara secara percuma.
Di dalam kubur kami membuka SEMUA pintu dan kubur pada sebarang kos. Apa yang anda temui berbaloi.

Bagaimana untuk mengalahkan lich di kuil. Saya tidak nampak apa-apa yang rumit - kami menggunakan EXCESS UNLIVING dan sematkannya di sudut (lebih baik untuk menghafal ejaan terlebih dahulu). Tidak mengintip pun. Pelakon mayat hidup olehnya tidak akan menyakiti anda.

Apabila anda pergi ke ular wanita, panjat tangga dalam gua itu lebih tinggi sedikit. Anda akan melihat manusia tikus dari atas. Pegang pedang secara maksimum dan serang dengan melompat di atasnya. Dapatkan keris dan exp (jika tidak dia akan menikam anda dan melarikan diri).

Munchkinism sebenar - kami pergi melalui pencarian di istana jembalang, dan kemudian kami membunuh semua jembalang. Troll akan tersinggung dengan kami untuk ini, tetapi tidak mengapa - kami pergi ke jurubank di bandar dan dia mempunyai satu buku (mungkin lebih daripada satu :-)). Kami akan memberikan buku itu kepada raja troll dan kami juga akan mendapat banyak exp untuknya.

Selepas menyelesaikan pencarian cerita (memusnahkan meteorit), kembalikan Kragoz (atau Zogark) kepada anak perempuan raja. Kembali dia akan memberimu Perisai Penatua, yang, saya percaya, lebih penting daripada cincin yang bodoh.

Dengan cara ini, jika anda meningkatkan kemahiran penguasaan, maka pada alat penyulingan di istana raja, anda boleh memandu sendiri menaiki bukit atau memandu mereka untuk wang. Saya tidak nampak apa-apa makna dalam melemparkan batu pada senjata dan busur, bagaimanapun, pedang yang baik akan sering ditemui, dan pada akhirnya anda biasanya akan mendapat pedang ajaib dengan sumber yang tidak terhingga.
Pada dasarnya, mungkin (saya pernah cuba) menggunakan jantung golem pada senjata - ia memberikan beberapa jenis kesan. Bawang putih juga memberi kesan (saya tidak ingat apa kesan.)

Akhirnya, senjata melawan Ylsid dan bos cacing. Pertarungan pertama dan terakhir dengan bola api. Kuantiti - bergantung pada tahap anda. Anda masih boleh mengalahkan Ilisdov dengan perkara sedemikian (saya terlupa namanya), yang perlahan-lahan memanaskannya (bertukar merah), dan kemudian ia terbakar. Mantra itu peringkat tinggi, tetapi ia berkesan. Ia tidak boleh digantikan di kuil Akbaa. (dalam tugasan terakhir)

Pada permulaan permainan, selepas anda melarikan diri dari sel anda dan mengalahkan jembalang pertama, anda melihat meja dan kerusi. Terdapat dua tulang di sudut. Ambil tulang kiri dan gunakan 10 kali di atas kerusi di sebelah meja dan anda akan mendapat beberapa inventori berguna, termasuk Meteor Sabre dan Set Perisai Ilsid. Anda juga mendapat beberapa simbol bagus yang boleh diklik kanan dan mesti digunakan pada imej ayam untuk mengaktifkan fungsinya. Anda boleh pergi ke lokasi yang berbeza dalam permainan, watak yang berbeza dan set inventori yang berbeza!

Jika anda menemui mortar alkimia dan anda mempunyai tulang, maka anda boleh membuat serbuk tulang.
Sapukan serbuk pada senjata, perisai, dsb.
Terdapat kerikil di sana, yang berwarna merah jambu, terletak di dalam paya, dan jika anda menggunakannya pada senjata, perisai, dan lain-lain, tetapi tidak semuanya digunakan, maka perkara ini seolah-olah berhenti merosot.

Antara lawan yang paling sukar ialah laici dan golem. Cuba pukul golem terus di dalam hati (kuning), dan terhadap liches, saya tidak pernah menemui ubat yang baik, tetapi perisai (sihir) dan dinding (sihir) membantu.

Ia hanya memerlukan sedikit keajaiban untuk membunuh seekor lich, ilseed atau labah-labah besar. Kami menggunakan mantra bola api dan tiada masalah. Saya merendam semua makhluk hidup dalam permainan hanya menggunakan mantera ini, walaupun pada hakikatnya ini hanyalah mantera peringkat ketiga.

Untuk membunuh Lich, anda hanya perlu menggunakan ejaan "Hancurkan mayat hidup".
Lynch akan membuang Halimunan. Dan tugas anda dikurangkan hanya untuk mencarinya.

Lich boleh dibunuh seperti ini:
Jika anda tergesa-gesa melalui pintu sejurus selepas membuka dada, maka dengan nasib baik anda boleh kehabisan, dan Lich sama ada akan tersangkut di pintu dan anda boleh mengeluarkannya dengan apa-apa, atau entah bagaimana ia akan bocor keluar dan lebih mudah untuk dipukul. ia di dalam bilik tanpa sihir.
Cara paling mudah untuk membunuh syaitan kumbang adalah dari seorang gadis - dia mungkin tidak mencapai anda, dan anda - dengan anak panah !!! Anda perlu melompat pada gadis itu :)

"Bos" pertama ialah syaitan di kuil. Untuk mengalahkannya, anda perlu berdiri di atas batu, yang merupakan pendirian untuk meteor. Syaitan itu masih tidak sensitif terhadap sihir, jadi jangan kisah meteor itu menguras mana anda. Syaitan itu dengan bodohnya akan menolak kaki anda (dia tidak akan berfikir untuk bangun, dan dia tidak akan dapat mencapai anda apabila anda berdiri lebih tinggi sedikit). Ayun dan cincang si bodoh dengan sekuat tenaga.
Pedagang Maria akan melaporkan bahawa anak perempuannya Shani telah hilang. Segala-galanya sangat mudah - kami pergi ke gua ke tasik, mencari di sana sebatang pokok, seolah-olah, terjalin dengan tali tebal, dan menunggunya. Selepas filem kecil dalam permainan, gunakan semua mantra yang ada, hanya untuk membunuh semua LIMA imam. Selepas itu (jika anda mempunyai masa) kami pergi ke hujung koridor, di mana kami melihat obor. Mari kita tarik untuk itu dan ... kuil rahsia akbaist akan dibuka. Di sana kita akan melihat seorang gadis yang ketakutan sampai mati. Mari kita kembali kepada Maria dan dia akan memberikan kita beberapa ramuan penyembuhan dan BANYAK EXPOS yang tidak pernah anda impikan. (kira-kira 9000)
Selanjutnya - lebih menyeronokkan. Anda memaku mumia di dalam kubur sebelum anda melakukan apa-apa. Saya jamin anda - pada percubaan pertama untuk menarik tuil, mereka akan berdiri. Jika anda memaku mereka terlebih dahulu dengan pancang ke lantai, mereka akan tetap berbohong. Juga, di dalam kubur, buka semua pintu (saya menasihatkan anda untuk mengumpul 3-4 set kunci utama pada masa ini dan mengepam kemahiran yang sepadan sekurang-kurangnya sedikit.
Saya juga menasihati anda untuk membuka pintu di belakang sarang labah-labah (anda akan melihat apabila anda berjalan melalui bilik panjang dengan 3 laluan (di dalamnya kita sentiasa melemparkan batu atau tengkorak di hadapan hidung kita, jika intuisi tidak membenarkan kita melihatnya). perangkap) - selepas melalui laluan rahsia, anda akan mendapati bagaimana bunian merompak pedagang dari gua Mari kita bunuh orang jahat dan dapatkan semua khazanah saudara secara percuma.
Di dalam kubur kami membuka SEMUA pintu dan kubur pada sebarang kos. Apa yang anda temui berbaloi.
Bagaimana untuk mengalahkan lich di kuil. Saya tidak nampak apa-apa yang rumit - kami menggunakan EXCESS UNLIVING dan sematkannya di sudut (lebih baik untuk menghafal ejaan terlebih dahulu). Tidak mengintip pun. Pelakon mayat hidup olehnya tidak akan menyakiti anda.
Apabila anda pergi ke ular wanita, panjat tangga dalam gua itu lebih tinggi sedikit. Anda akan melihat manusia tikus dari atas. Pegang pedang secara maksimum dan serang dengan melompat di atasnya. Dapatkan keris dan exp (jika tidak dia akan menikam anda dan melarikan diri).
Munchkinism sebenar - kami pergi melalui pencarian di istana jembalang, dan kemudian kami membunuh semua jembalang. Troll akan tersinggung dengan kami untuk ini, tetapi tidak mengapa - kami pergi ke jurubank di bandar dan dia mempunyai satu buku (mungkin lebih daripada satu :-)). Kami akan memberikan buku itu kepada raja troll dan kami juga akan mendapat banyak exp untuknya.
Selepas menyelesaikan pencarian cerita (memusnahkan meteorit), kembalikan Kragoz (atau Zogark) kepada anak perempuan raja. Kembali dia akan memberimu Perisai Penatua, yang, saya percaya, lebih penting daripada cincin yang bodoh.
Dengan cara ini, jika anda meningkatkan kemahiran penguasaan, maka pada alat penyulingan di istana raja, anda boleh memandu sendiri menaiki bukit atau memandu mereka untuk wang. Saya tidak nampak apa-apa makna dalam melemparkan batu pada senjata dan busur, bagaimanapun, pedang yang baik akan sering ditemui, dan pada akhirnya anda biasanya akan mendapat pedang ajaib dengan sumber yang tidak terhingga.
Pada dasarnya, mungkin (saya pernah cuba) menggunakan jantung golem pada senjata - ia memberikan beberapa jenis kesan. Bawang putih juga memberi kesan (saya tidak ingat apa kesan.)
Akhirnya, senjata melawan Ylsid dan bos cacing. Pertarungan pertama dan terakhir dengan bola api. Kuantiti - bergantung pada tahap anda. Anda masih boleh mengalahkan Ilisdov dengan perkara sedemikian (saya terlupa namanya), yang perlahan-lahan memanaskannya (bertukar merah), dan kemudian ia terbakar. Mantra itu peringkat tinggi, tetapi ia berkesan. Ia tidak boleh digantikan di kuil Akbaa. (dalam tugasan terakhir)

Selepas mencucuk tulang di atas kerusi, anda mendapat beg galas penuh dengan semua peralatan yang berguna, jangan tergesa-gesa untuk pergi, gunakan separuh roti (roti "digigit") pada salah satu "belon" - petak putih dengan imej belon hijau , apabila mencecah tanah dalam perubahan ini - dan anda akan menerima tambahan kepada inventori yang berguna. Di samping itu, jika anda sering menekan "guna" pada silinder, anda mendapat gangguan lucu berikut:
- Peralihan tepat pada masanya ke peringkat seterusnya (dengan penambahan ciri yang sepadan). Rock, rakyat! Amaran: sekiranya berlaku penderaan, segala-galanya boleh dilemparkan ke tahap pertama, mengambil SEMUA sihir dengannya ...
- Kemunculan item pencarian dalam perjalanan anda. Jadi, sebagai contoh, saya mempunyai kira-kira lapan Zogarks, saya sangat berjaya "mencagarkan" mereka kepada penjual, dan terdapat tiga keping serbuk koltka ... kekurangan, nampaknya ...))
Apabila menggunakan pelbagai item pada ayam (resit), semua nota yang ada dalam permainan muncul (seterusnya, selepas setiap penggunaan). Barang-barang yang digunakan pada ayam semakin hilang, gunakan yang tidak perlu!
Apabila menggunakan item pada segi empat sama dengan imej bakul (ia juga muncul semasa tipu muslihat dengan tulang di antara inventori), item itu hilang. Apa yang anda tunggu?
Terdapat juga gangguan seperti itu kadang-kadang (saya hanya mempunyai satu) - kunci bilik dengan diari pengkhianat (baik, saya tidak ingat namanya!) Muncul dengan sendirinya pada lawatan pertama ke istana di tangga, dengan ia - nota dengan kata laluan.
Dan saya belum sepenuhnya melalui ini - saya bergantung pada teka-teki kubur, kemalasan ...))))))

Mantra terbaik dalam permainan - Kekalahan (Memudaratkan) / terdiri daripada rune Raa dan Vit. Ia boleh dilemparkan pada diri anda beberapa kali pada masa yang sama, akibatnya - syaitan dan ilseeds tidak mempunyai masa untuk melakukan apa-apa dengan 4-5 mantra. Selain itu, ia bertindak seperti obor. Jika ia sangat tertekan, gunakan satu bola api. Ini cukup untuk sesiapa sahaja. Ngomong-ngomong, Harm dalam jumlah sekeping menggunakan kurang mana daripada yang dipulihkan dari masa ke masa, dan ia sendiri berfungsi hampir tanpa henti, melainkan anda sendiri mematikannya untuk berkomunikasi dengan NPC atau memuatkan permainan simpan atau melompat dari peta ke peta .

halaman: 1

Kenapa kepala saya sakit sangat? Di mana seluar saya? Tidak, ini tidak keren sama sekali. Lelaki, bergurau - itu sudah cukup! lelaki? kawan-kawan!

Penjara Goblin. Siapa disana?

Awak bangun dalam sel busuk di penjara jembalang. Siapa anda dan bagaimana anda berakhir di tempat yang ditinggalkan Tuhan ini, anda tidak ingat. Selain itu, seluar anda juga hilang entah ke mana, dan kesejukan dalam sel itu seperti anjing. Sehingga anda benar-benar mati rasa atau membekukan sesuatu, sudah tiba masanya untuk mencari jalan keluar dari situasi ini. Berdiri dan lihat sekeliling, terdapat beberapa cendawan yang kelihatan mencurigakan tumbuh di sudut, tetapi ia akan berfungsi dengan baik kerana kekurangan sesuatu yang lebih baik. Sudah lebih baik, tetapi nampaknya selepas cendawan anda mula mendengar suara yang berbeza, atau adakah ia masih bisikan sebenar yang datang dari kamera seterusnya? Jadi, pergi dan semak. Ya, lelaki sejati dengan tengkorak botak dan muka yang agak kusut. Saudara yang mengalami kemalangan mengatakan bahawa namanya Kultar, dan menggalakkan anda untuk melarikan diri. Dan itu, idea itu masuk akal, kerana kulit di kaki sudah mula ditutup dengan lebam angsa.
Pergi ke ranting di mana batu besar itu terletak dan gerakkannya. Sekarang bengkok dan bentangkan bar keluli. Sebelum anda terletak tulang yang mesti diambil - ini adalah senjata pertama anda, walaupun primitif, tetapi. Seorang pengawal jembalang akan datang berlari ke arah bunyi itu. Masukkan mod tempur dan habiskan penyiksa dengan tulang.
Hore, anda bebas! Di dalam bilik pengawal, terdapat beberapa makanan di atas meja yang boleh anda makan atau simpan, bawa bersama anda. Sekali lagi Kultar akan bersuara, meminta untuk membebaskannya dari sel. Tunjukkan belas kasihan dan tarik tuil di sebelah kamera. Kultar akan mengatakan bahawa dia terlalu lemah untuk pergi bersama anda, jadi anda perlu memanjat ke ruang bawah tanah kepada tikus sahaja. Pergi ke palka di atas lantai dan duduk. Kemudian tekan penutup palka dengan sesuatu dan lompat ke bawah ke arah yang tidak diketahui.

Gua labah-labah. Percikan darah hijau

Di dalam gua, selepas pusingan pertama, terdapat rangka dalam seluar, yang anda mesti periksa dengan cara yang paling berhati-hati untuk dua batu dengan rune. Terlibat dalam rompakan dan longgarkan orang yang terbunuh. Seluar datang pada masa yang tepat, kini tidak malu untuk gadis-gadis untuk menunjukkan diri mereka. Tetapi di mana gadis-gadis ini?
Bekali diri anda dengan tulang dan pergi sepanjang terowong di mana seekor tikus sebesar anak lembu yang baik sedang berlari. Selepas membunuh seekor tikus, anda boleh melihat isi perutnya dan mendapatkan beberapa tulang rusuk yang tidak dihadam. Jijik, tak jijik, tapi lapar bukan makcik, bawalah.
Di hujung terowong terdapat sebuah bilik dengan lif yang rosak. Tugas anda: untuk mencari tali yang hilang untuk lif. Terdapat platform di sebelah lif, dari mana semua batu mesti dikeluarkan. Sekarang ambil satu batu dan bawa ke kawasan yang sama berhampiran pintu masuk ke bilik. Hebat, bilik rahsia telah dibuka di dinding. Bilik itu mengandungi sekumpulan semua jenis barang: obor, makanan, balang, tetapi yang paling penting - kunci kecil dan tali yang didambakan. Terdapat tikus berlari di dalam bilik, jadi berjaga-jaga. Baiki lif dan naik ke atas.
Di tingkat atas, anda boleh berjalan melalui terowong, membunuh labah-labah, atau anda boleh segera pergi ke dewan di sebelah kanan, di mana seorang pengawal jembalang sedang menunggu anda. Kultar akan membantu anda dalam perjuangan dengan jembalang. Anda boleh memberikan Cultar senjata untuk melawan anda, atau anda boleh membunuh makhluk itu sendiri.
Selepas kematian jembalang, lawati gudang (anda ada kunci) dan periksa mayat itu, ambil sekeping kayu daripadanya. Gunakan kayu untuk membetulkan suis pada dinding dan buka pintu pagar ke tahap seterusnya.

Penjara Goblin. Dendam itu manis!

Anda berada dalam penjara lagi, tetapi kali ini di seberang bar. Tugas anda: untuk memeriksa penjara dan mengetuk bunian keluar daripadanya. Sudah tentu, anda sentiasa boleh mengikuti laluan samurai hantu, secara senyap-senyap memotong kerongkong lawan. Sebagai contoh, anda boleh mencuri dengar perbualan antara dua pengawal di dalam bilik bersebelahan dengan tangga, yang mengatakan bahawa jika mereka menemui pinggan kotor sekali lagi, mereka akan membunuh bos mereka. Keluarkan pinggan kotor di salah satu bilik dan letakkan di atas meja pengawal dengan berhati-hati. Tonton pertarungan bunian mengenai pinggan kotor.
Sekarang pergi ke bilik di mana anda akan bertemu dengan jembalang Palsius. Bebaskan dia, dan dia akan berjanji membantu anda dalam semua usaha anda. Jangan mengharapkan bantuan daripadanya segera, kerana jembalang itu akan pergi ke kedai minuman untuk membasahkan tekaknya. Nanti boleh jumpa dia kat sana.
Di dalam bilik pengurus pengawal jembalang, anda akan menemui pas yang tidak ditandatangani, kunci Gua Besar dan cache dengan kunci gudang.
Untuk melepasi bunian, anda memerlukan pas yang ditandatangani dan lesen pengedar permata. Sebagai alternatif, anda boleh merasuah pengawal untuk 300 emas, tetapi wang ini masih perlu diperoleh di suatu tempat, dan kemudian ia boleh berguna kepada anda nanti.
Di Gua Besar, anda akan bertemu dengan seorang troll bernama Gru, yang akan menuntut hadiah hari jadi daripada anda. Daripada dia anda mengetahui bahawa dia meninggalkan suku asalnya supaya tidak membajak untuk bunian, seperti yang dilakukan oleh rakan-rakannya.
Selepas bercakap dengan troll, keluar dari penjara melalui pintu keluar paling utara.

Pos luar orang.

Hmm, seseorang menyerang ahli puak anda - beberapa mayat bergelimpangan berhampiran kubu, dan lebih jauh di atas jambatan terdapat anggota badan yang terputus dan genangan darah. Masuk ke kubu di atas jambatan. Yang mengejutkan anda, beberapa askar terselamat, dan Ortierne adalah antara mereka. Bercakap dengannya (askar di dalam bilik di tingkat atas). Daripada dia anda akan mengetahui bahawa Ulsad telah menyerang pos terdepan, dan berita ini mesti dibawa kepada raja secepat mungkin. Sementara itu, laluan ke peringkat manusia telah dimusnahkan, dan anda perlu mencari jalan di sekitar penjara jembalang. Sudah jelas bahawa anda sama sekali tidak berminat untuk membantu orang dalam kesusahan, tetapi sama ada kerana kebodohan atau kejahilan, anda bersetuju. Ortierne akan memberi anda lesen pengedar barang kemas. Kini terpulang kepada tandatangan pada pas.
Keluar dari kubu dan pergi ke kanan di sepanjang laluan dengan bintik-bintik basah di atas lantai. Ini adalah jalan ke kedai minuman. Di kedai minuman, anda akan bertemu dengan rakan jembalang Paulsius yang bersetuju untuk memalsukan tandatangan pada pas. Di bahagian atas, anda boleh bermain atau lebih tepat kehilangan emas anda dalam permainan yang serupa dengan rolet, serta bercakap dengan tetamu kedai itu. Di dinding di belakang tukang kayu bermata satu, Enoil, menceritakan kisah pencarian harta karun Oliver. Anda mesti meletakkan zamrud di dadanya untuk memulakan pemburuan.
Terdapat pintu di bahagian bawah kedai, tetapi anda memerlukan kata laluan untuk melaluinya. Anda belum tahu kata laluannya, jadi kembali ke penjara jembalang. Berhampiran pintu pagar tertutup, tunjukkan lesen dan pas kepada jembalang. Pergi ke peringkat seterusnya.

Anda boleh memanjat lombong dan gua orang bunian, tetapi anda tidak akan dibenarkan masuk ke bandar bunian itu. Satu-satunya cara adalah melalui laluan di belakang menara ke tingkat seterusnya, gua.

gua kristal

Gua penuh dengan tikus dan labah-labah. Anda perlu menggodam cara anda untuk mencari jalan keluar atau pintu masuk (seperti yang anda suka) ke peringkat seterusnya.

Arx - bandar orang

Akhirnya, anda turun ke udara dan mendapati diri anda berada di bandar orang. Pengawal akan menasihati anda untuk pergi ke bilik pengawal dan bercakap dengan Carlo, yang akan menendang anda ke King Lunshire di istana. Pergi ke istana dan laporkan serangan ke atas pos, serta laluan yang musnah. Raja akan segera menandatangani anda pada tugasan baru - untuk membawa surat kepada tuan troll Pogu dengan permintaan untuk mengosongkan laluan.
Sebelum meninggalkan bandar, anda boleh tawar-menawar di kedai-kedai tempatan dan mendapatkan rune, senjata, perisai, serta pelbagai pernak-pernik berharga. Pada masa yang sama, jual barang yang tidak diingini dan ringankan inventori anda.
Selepas itu, merangkak melalui gua kembali ke troll.

Gua Troll.

Apabila tiba, tunjukkan kepada pengawal sepucuk surat kepada raja, dan dia akan membenarkan kamu masuk ke perkhemahan. Jembalang jahat di pintu masuk akan memberitahu anda bahawa troll sedang mogok dan telah berhenti membekalkan barang kemas. Baiklah, kami akan menyediakan diri kami. Memanjat ke dalam gua dan mencari kapak untuk mengetuk permata dari dinding. Sekarang berseronok dan berasa seperti Lariska - perompak kubur - putuskan apa sahaja yang anda suka dan hancurkan dinding yang tidak stabil dengan kapak.
Selepas anda menghantar surat itu kepada raja troll Pogu, dia akan meminta bantuan anda. Idola troll itu telah diculik, itulah sebabnya rakyatnya mogok. Agak-agak siapa yang patut mengembalikan idola itu? Betul, itu awak.
Sebagai alternatif, anda boleh mencuri kunci penjara daripada King Pog atau menghabisinya. Dengan bantuan kunci, anda akan dapat membebaskan troll yang dipenjarakan, yang akan mengosongkan laluan sebagai ganjaran. Pilihan adalah milik anda.
Di lombong anda akan bertemu dengan troll Burvaku, kawan Gru. Burvaka akan memberitahu anda bahawa Grue sentiasa mahukan buku bergambar dari dunia atas sebagai hadiah hari jadi. Dengan gambar, jadi dengan gambar, semua troll yang sama tidak boleh membaca.
Sekarang pergi ke jembalang yang berjaga-jaga dan beritahu dia tentang berhala yang diculik. Dia akan membenarkan anda masuk ke bandar bunian supaya anda boleh meneruskan pencarian anda di sana.

bandar bunian.

Di bandar bunian, anda boleh melihat pemandangan, tetapi anda tidak akan dibenarkan masuk ke dalam bilik takhta Raja Alothar, serta ke dalam peti besi harta karun.
Pergi ke bilik persendirian Alotar dan cari nota yang mengatakan raja tidak boleh minum wain kerana dia mempunyai sesuatu seperti ulser. Terdapat juga nota di bawah katil di mana nombor ditulis: 5-5-9-9.
Keluar dari apartmen dan pergi ke dapur. Di sana tukang masak menyediakan pai untuk raja. Tuangkan wain ke dalam adunan pai dan tukang masak akan membakar pai wain yang indah, yang kemudiannya akan dihantar kepada raja. Dalam beberapa saat, raja akan terbang keluar dari bilik takhta dan pergi ke kamarnya untuk mendapatkan ubat. Di sinilah anda akan bercakap dengannya (sebelum itu, pastikan anda bercakap dengan pengawal di pintu masuk ke kedai barang kemas). Raja akan membiarkan kamu berkeliaran dengan bebas di sekitar kota untuk mencari berhala.
Di ruang takhta, masukkan nombor dari sekeping kertas (5-5-9-9) untuk membuka peti besi, serta cache di mana nota itu terletak. Daripada nota anda belajar bahawa jika raja tidak menyerahkan permata pada hari esok, maka pedagang dari persatuan akan membunuhnya. Terdapat juga tuil yang membuka laluan rahsia ke kedai harta karun dan rune Friedd.
Kemudian anda akan bertemu dengan Atok, yang bercakap bahawa dia yang ingin membunuh Alotar untuk menjadi raja. Di dalam biliknya, di bawah bantal, anda akan menemui kunci.
Sekarang pergi ke penyimpanan pelbagai perkara yang berguna. Di dalamnya anda akan menemui baju besi, serta peti yang boleh dibuka dengan kunci Atok. Terdapat patung yang dicuri di dalam dada. Takkan keluar bilik saja, kena bergayut dengan Atok. Apabila anda membunuhnya, maka buka kunci pintu dengan kunci yang dibawa oleh lawan anda bersamanya.
Sekarang anda boleh kembali dengan idola ke troll. Troll akan menamatkan mogok dan mengosongkan laluan. Kembali ke King Lushire dan laporkan kejayaan.

Raja, ahli alkimia Felnor dan Chinkash ular wanita sedang membincangkan masalah gempa bumi yang lebih kerap apabila Carlo tiba-tiba muncul dan melaporkan pembunuhan ahli astronomi Phalan Orbiplanax (ahli astronomi di penjara bawah tanah adalah sesuatu). Sebagai seorang detektif yang mantap, anda dibawa ke dalam penyiasatan. Raja akan memberikan anda kunci bilik anda dan membenarkan anda berjalan dengan bebas di sekitar istana.
Pertama sekali, bercakap dengan Chinkashsh di perpustakaan. Ternyata pembunuhan itu bukan tanpa campur tangan ilmu hitam dan kelihatan seperti ritual. Semak buku di perpustakaan, terutamanya buku tentang perlumbaan dan naga Arx.
Pergi ke makmal Felnor di mana anda akan menerima kunci bilik Falan dan nota. Anda juga boleh mencari beberapa rune dan mencampurkan beberapa ramuan untuk kegunaan anda sendiri. Selepas itu, bercakap dengan Chinkashsh sekali lagi, dan dia akan memberikan anda sebuah buku yang akan menjadi hadiah Gru.
Di dalam bilik Falan anda akan dapati peti keselamatan di dinding di belakang permaidani. Daripada nota yang diberikan Felnor kepada anda, anda harus faham bahawa kombinasi untuk peti besi ialah 2-4-8. Di dalam peti besi terletak diari Falan, yang akan menerangkan beberapa peristiwa yang berlaku di sekeliling.
Di dalam bilik mesyuarat, mesyuarat sedang berlangsung di mana anda mengetahui bahawa pengawal Erzgod telah dituduh membunuh ahli astronomi itu. Lebih-lebih lagi, lelaki malang itu disyaki mempunyai kaitan dengan pemujaan rahsia Akbaa. Sudah tentu, andalah yang akan dihantar untuk menangani kultus ini, yang mula mengancam keselamatan Arks.
Untuk melakukan ini, anda mesti mencari pintu masuk rahsia ke Kuil Akbaa dan memusnahkan meteor yang mengancam dunia Arx.
Di penjara, bercakap dengan Erzgod dan ketahui bahawa dia telah dikhianati oleh pengikut kultus Akbaa. Sebagai membalas dendam, dia akan memberitahu anda kata laluan untuk masuk, yang terletak di kedai minuman itu. Kata laluan: Faat Kaa Pell (lihat betapa mudahnya!).
Apabila kamu pulang dari penjara, kamu akan mendengar dua wanita ular bercakap tentang Raja Lushir dan hutang lamanya, yang tidak dapat dibayarnya. Malangnya, buat masa ini raja akan enggan bercakap tentang hutang, tetapi ini hanya untuk sekarang ...
Keluar dari istana dan berjumpa dengan Chinkashsh, yang akan mengajar anda cara menggunakan mantera teleportasi. Mulai sekarang, anda akan mengembara dengan lebih pantas.
Berhampiran teleport bandar, anda mendapat tahu bahawa peniaga tempatan Maria telah kehilangan anak perempuannya Shani. Anda baik dengan kami, jadi anda perlu berjanji untuk mencari gadis itu. Kali terakhir Shani dilihat bermain di hadapan kedai barang kemas milik Tafiok dan kediaman bersebelahan. Cari rumah dan di salah satu daripadanya anda akan dihantar pergi, yang sudah mencurigakan. Di rumah-rumah lain anda akan menemui sebuah buku mengenai ritual dan pengorbanan manusia Kuil Akbaa. Nampaknya Shani dalam masalah besar.

Troll Caves dan Goblin City.

Berjalan melintasi jambatan yang sebelum ini dikawal oleh troll. Anda akan dibawa ke peringkat seterusnya. Jangan lupa untuk mengaktifkan mana-mana teleporter di laluan anda. Awak tidak akan menyesal.

Laut Bawah Tanah yang Hebat.

Pada tahap ini, anda akan meneruskan pencarian anda dan bertemu dengan tikus, jembalang dan juga manusia tikus (mereka diberitahu untuk tidak minum air dari lopak). Anda tidak boleh mengatasi medan daya lagi, tetapi ini hanya sementara. Masuk ke bilik di sebelahnya dan cari diari Lord Inut. Di sini anda juga boleh mencuba nasib sebagai pemburu harta karun. Letakkan zamrud di dada kiri untuk panduan carian lain (lihat buku pencarian untuk maklumat lanjut).
Di bilik paling barat daya anda akan menemui apa yang anda datangi - alas dalam bentuk ular. Berdiri di sebelah barat alas dan saksikan beberapa pendakwah kultus Akbaa muncul. Terutama tidak menonjol, ikut mereka ke dalam bilik altar. Sudah dari jauh anda akan mendengar tangisan kanak-kanak meminta pertolongan. Sehingga kanak-kanak itu dikorbankan - hack pendakwah dan membebaskan Shani. Jika gadis itu masih dikorbankan, maka anda juga perlu berurusan dengan syaitan, jadi anda perlu bertindak secepat mungkin. Selepas pertempuran, kembali kepada ibu Shani untuk mendapatkan ganjaran.

Arx - bandar orang

Maria - ibu Shani - akan sangat berterima kasih kepada anda dan akan membenarkan anda mengambil sebarang produk yang anda inginkan sebagai ganjaran. Kini anda boleh pergi ke kedai minuman dan menggunakan kata laluan yang anda terima daripada Erzog.

Kuil Akbaa

Anda berada di kuil Akbaa. Tugas anda: untuk mengumpul kepingan meteor. Yang pertama berada di bilik pertama di sebelah kanan. Beberapa pengikut kultus Akbaa akan menyerang anda di dewan pusat. Selepas anda menyingkirkannya, anda akan menemui satu lagi meteor dan dua nota. Satu bercakap tentang gabungan nombor 1-1-3 dan kunci dari dada, dan yang lain mengatakan itu. Terdapat skrol di bilik sebelah.
Di dalam bilik tidur anda akan bertemu pendakwah lain, membunuhnya, anda akan menerima hati golem dan nota, yang mengatakan bahawa hati ini adalah kunci kepada sistem keselamatan.
Laluan ke bilik meteor masih ditutup, kerana Iserbius telah mengaktifkan sistem keselamatan. Di sini anda akan bertemu dengan sektarian buta yang, memikirkan bahawa anda adalah salah seorang daripada mereka sendiri, akan mendedahkan beberapa rahsia Akbaa.
Dua laluan rahsia memimpin dari kapel. Satu menuju ke golem dan yang kedua ke kubur dengan peti. Jika anda membuka dada, seorang ahli silap mata jahat akan muncul, yang merupakan lawan yang cukup sukar. Anda boleh meninggalkan lich untuk kemudian, dan mengambil sekeping meteor dari dada kemudian, apabila anda mendapat kekuatan. Seterusnya, anda mesti meneroka kawasan tertutup dengan melemparkan mantra. Terdapat tiga golem di sini sekaligus, tetapi tidak ada hati di bahagian tengah. Terdapat mesin penekan di bilik sebelah, tetapi untuk menjadikannya berfungsi, anda perlu meletakkan sesuatu yang sangat berat di atasnya. Kembali ke golem dan selitkan hati yang anda jumpa tadi. Sekarang perintahkan golem untuk mengikuti anda dan bawa ke akhbar. Apabila golem memijak akhbar, pintu pagar di bilik sebelahnya akan terbuka (tuil pertama turun, dua lagi di hadapan).
Sekarang cari bilik dengan golem yang akan menyerang anda dan tarik tuil kedua. Alternatif - masukkan gabungan dari nota - hasilnya adalah sama.
Sekarang mari kita ingat nota kedua. Dalam laluan dengan dua pintu, anda boleh membuka pintu kedua dengan menutup pintu pertama. Tarik tuil terakhir dan tinggalkan bilik, tutup pintu untuk membuka pintu seterusnya. Sistem keselamatan tidak lagi wujud.
Pergi ke bilik meteor. Apabila anda masuk, mengganggu Suberis, yang akan mengorbankan seorang wanita. Dia akan memanggil syaitan untuk membunuh kamu. Menewaskan syaitan tidak mudah, tetapi mungkin. Kemudian bebaskan wanita itu.
Sudah tiba masanya untuk memusnahkan meteor, tetapi semuanya sia-sia. Kembali ke Fellor, tetapi dalam perjalanan melawat Gru dan berikan dia buku bergambar. Troll akan membalas anda dengan azimat yang menunjukkan bahawa anda adalah kawan bangsanya.

Apabila anda memasuki istana, Carlo akan melaporkan serangan Ilsid kedua di pos terdepan. Kali ini tidak ada yang terselamat di kalangan rakyat, dan Ilsid, bersama-sama dengan Akbaa, mengisytiharkan perang terhadap rakyat. Selain itu, Suberis ialah imam besar Akbaa Iserius, jadi dia telah menjadi musuh peribadi anda.
Setelah mendengar tentang percubaan anda yang tidak berjaya untuk memusnahkan meteor, Felnor akan memberitahu anda tentang artifak yang anda boleh mengalahkan mantera yang dikenakan ke atasnya. Artifak itu terdiri daripada dua bahagian, Krahoz dan Zoharka, dan diberikan kepada manusia oleh Edurneum Sisters. Krachoz mesti dikembalikan kepada Sisters, tetapi pemberontak telah mencurinya bertahun-tahun yang lalu, membunuh isteri raja dan menculik anak perempuannya. Maklumlah, tugas seterusnya ialah mencari pemberontak dan mengembalikan Krahoz.
Di perpustakaan, Chinkashsh akan memberitahu anda tentang artifak itu, dan juga memberikan buku tentang Krahoz dan Zohark, yang pernah menjadi tuhan.

Laut bawah tanah yang hebat

Di sini anda akan bertemu dengan seorang wanita yang telah dibebaskan daripada cengkaman Akbaa. Dia akan membantu anda dalam pencarian anda untuk Crachosis. Apabila anda mengikutinya, seseorang akan memukul kepala anda, menyebabkan anda mengalami kejatuhan yang mendalam. Anda hanya akan bangun di kem pemberontak. Wanita itu akan menjadi tidak lebih daripada ketua pemberontak! Dia bersetuju untuk memberikan Krahoz sebagai pertukaran untuk perisai Penatua, yang ada di dalam kubur. Alternatif: jika anda seorang pencuri, anda boleh mencuri Krahoz terus dari kem, tetapi ini adalah tugas yang sangat sukar.
Ketua pemberontak memberi anda kunci kem, dan kini anda boleh datang dan pergi sesuka hati. Sebelum menuju ke kubur, cari tahap dan kumpulkan barang berharga dan rune.

Jembalang bumi, air dan pengurup wang kembar

Trolls, melihat azimat Gru, tidak akan menyerang anda, menganggap anda sebagai azimat mereka. Bunian masih menentang, tetapi anda sudah cukup kuat untuk membahayakan anda. Di sini anda juga akan menemui pedagang dari mana anda boleh membeli barang dan rune yang sangat berharga, perkara utama adalah tidak berbelanja banyak (walaupun anda boleh mendapatkan semua barangan secara percuma). Bagaimana? Teruskan membaca.
Jadi, di sini anda akan bertemu dua puak bunian: darat dan air. Kedua-dua puak ingin membunuh satu sama lain dan menjanjikan ganjaran yang kaya. Jika anda membunuh jembalang air, yang duniawi akan menunjukkan kepada anda tempat di mana harta itu dikebumikan. Jika yang duniawi tidak lagi wujud, anda akan menerima azimat emas. Anda juga boleh membunuh kedua-duanya, kemudian di pintu masuk ke tingkat yang lain puak bunian ketiga akan menyerang pedagang. Bunuh jembalang dan dapatkan akses percuma ke barangan pedagang. Sekarang adalah masa untuk pergi mencari artifak.

Arx - bandar orang

Di bandar, Carlo akan memberikan anda kunci kubur. Bekalkan Cecair Penyembuhan, Mana dan Makanan. Masuk ke dalam kubur.

makam. Tahap pertama.

Dengan menggunakan kapak, anda boleh mencemarkan kubur. Di kubur Phalan Orbiplanks, anda akan menemui kunci dada di dalam biliknya di dalam istana.
Di salah satu bilik terdapat tuas yang membuka laluan rahsia. Terdapat tuil yang patah di dalam bilik, yang mesti diganti dengan batang kayu. Di sini anda akan menemui seekor ayam yang ternyata merupakan jelmaan Tuhan Inut (inilah seorang lelaki yang dikodkan!).
Di kubur lain anda akan menemui batu-batu yang ditutup dengan simbol-simbol aneh, serta sekumpulan perkara yang berguna dalam rumah tangga. Di dalam kubur vampire Akhant terletak pedang untuk pengorbanan. Selepas itu, pergi ke lorong ke patung Achant, yang memegang mangkuk. Tuangkan darah ke dalam mangkuk atau gunakan darah yang terdapat pada diri anda untuk menitiskan darah. Akibatnya, anda akan membuka pintu masuk ke kubur berdekatan. Salah satu daripadanya mengandungi kunci kubur komander, serta beberapa perisai yang baik. Yang lain mempunyai beberapa pancang kayu yang akan berguna kemudian.
Buka kubur dengan kunci dan klik pada pedang yang dipegang oleh patung kesatria di bahagian timur laut bilik. Laluan ke peringkat seterusnya terbuka.

makam. Tahap kedua.

Hidup - orang mati berkeliaran, dan semua orang meminta kepentingan dalam hati, jika tidak, mereka akan hidup tanpa batas. Selepas mereka mati, mencari mayat adalah menyeronokkan, saya akan memberitahu anda! Terdapat banyak perangkap di sini, jadi perhatikan langkah anda. Anda akan menemui mayat pemburu zombi Azrael Darkthorn dan nota: serta diarinya. Di dalam bilik dengan tuil, tarik dahulu untuk kiri pertama, kemudian untuk kanan ketiga dan sekali lagi untuk kiri pertama. Pintu ke kubur seterusnya akan terbuka. Ia juga bagus untuk membuka pintu keluar ke penjara bawah tanah di kubur seterusnya.
Untuk meneruskan lebih jauh, anda mesti meletakkan sesuatu di atas lantai di dalam bilik dengan tiga butang tekan. Saya nasihatkan anda untuk membawa batu bata dari kubur berdekatan.

makam. peringkat ketiga.

Tiada apa-apa lagi di kubur pertama, tetapi ini hanya untuk sekarang. Masuk ke dalam dewan, di mana mumia akan menyerang anda - ia perlu ditenangkan. Kubur di dalam bilik ini mengandungi sekumpulan perkara yang berguna, serta sekumpulan mumia jahat. Makam di hujung bilik dibuka dengan tuas di dalam bilik. Di bilik di tingkat atas, anda akan melihat simbol di lantai, sama seperti enam yang anda lihat sebelum ini. Di sini anda akan mendengar suara Gladwyr, hantu yang menjaga perisai Penatua. Untuk menerima perisai, anda mesti berjaya menyelesaikan dua teka-teki.
Mula-mula, kemas enam tablet berputar untuk menyenangkan dewa. Untuk melakukan ini, anda mesti ingat susunan simbol di atas lantai - ini adalah susunan yang anda perlukan untuk mengatur simbol.
Kedua, letakkan enam simbol pada lajur bulat di bahagian luar, dengan mengambil kira simbol luar. Jika anda berjaya, pintu kubur akan terbuka. Ambil perisai dan rune dari laluan rahsia.
Apabila anda memutuskan untuk pergi, seekor kutu akan menyerang anda. Bunuh dia dan ambil Mortis Rune. Cari kubur yang kosong sebelum ini dan bilik rahsia berhampiran. Kembali ke kem pemberontak.

Kem pemberontak.

Pemimpin pemberontak akan memberikan Krahoz kepada anda dan memberitahu anda bahawa perisai yang ditemuinya adalah perisai Raja Poxellius. Gadis itu ternyata anak kepada Raja Luscher, dan namanya Aliya. Ia juga ternyata bahawa pemberontak tidak membunuh ibu Alia. Saya tertanya-tanya siapa kemudian?
Kumpul Crachosis dan gunakan telekinesis untuk mendapatkan gaiters ajaib di bilik atas.

Minta pengawal untuk membenarkan anda masuk kepada saudara perempuan. Pergi ke Mama Zalnash, ketua ular betina. Dia akan memberi anda Zohark, serta objek bercahaya yang akan anda gunakan untuk memasuki Kuil Ilusi.
Di bilik sebelah, anda mesti memukul ular dengan pedang anda. Dari bilik bertentangan, anda boleh menembak anak panah untuk membuka dada dengan ular emas.
Untuk meninggalkan bilik, anda mesti membuang mantra untuk melihat tuil yang betul yang membuka laluan.

gua kristal

Di dalam gua, anda perlu membunuh dua ular betina untuk menyelamatkan Zalnash. Anda kini mempunyai kedua-dua Krahoz dan Zohark. Sudah tiba masanya untuk berpindah ke kuil Akbaa.

Kuil Akbaa

Kuil itu ditangkap oleh Ilsid. Sebaik-baiknya gunakan pintu belakang dari penjara jembalang. Tugas anda: untuk memusnahkan meteor. Apabila anda meninggalkan kuil, video akan memberitahu anda bahawa tidak semuanya begitu mudah, tetapi Akbaa masih hidup. Pergi ke istana untuk bercakap dengan raja.

Istana dan Arx, serta raja, ditangkap oleh Ilsid. Anda boleh pergi ke atas mayat, atau anda boleh teleport sahaja ke dalam istana. Kemudian pergi ke penjara. Mereka telah memasang perangkap untuk anda. Kultar akan membantu anda keluar, yang akan menunjukkan kepada anda jalan ke pembetung. Keluarga Ilsid akan meninggalkan bandar.
Kembali ke istana dan bercakap dengan raja dan Felnor. Anda akan diminta untuk mendapatkan sejenis senjata super. Untuk mengetahui lebih lanjut, anda mesti membaca buku. Chinkash akan memberitahu anda bahawa buku itu ada di perpustakaan adik-beradik Ederneum. Pergi baca.

Outpost of Sisters of Ederneum.

Tanya Silash tentang buku itu dan bacalah. Anda akan berbincang dengan Zelnash, yang akan memberitahu anda tentang senjata Koltk dan telur naga. Bertenang.

Kem pemberontak

Berikan Krahoz kepada Aliya, yang akan sangat berterima kasih. Jika anda memberinya Zohark juga, anda akan menerima perisai Penatua sebagai balasan. Sudah tiba masanya untuk kembali ke kubur.

makam. peringkat ketiga

Lantunkan mantra "Dispel Field" dan masuk ke peringkat seterusnya.

makam. Tahap keempat

Di sini anda perlu mengalahkan tiga musuh yang tidak kelihatan. Apa yang anda lihat hanyalah senjata mereka. Berjalan melalui kubur dengan membuka pintu dengan tuas. Apabila anda mendengar seorang wanita menjerit, lari untuk membantu, tetapi ini akan menjadi perangkap untuk vampire.
Dalam labirin Lost Souls, anda perlu menggunakan tuas untuk pergi ke bilik patung. Di sini anda perlu menurunkan tuil mengikut urutan di mana patung-patung itu menunjuk kepada mereka. Pintu pagar akan terbuka. Cari makam berdekatan.
Di salah satu kubur, hantu seorang wanita akan bercakap dengan anda dan meminta anda mencari pembunuhnya - seorang lelaki bermata satu. Janji jumpa.

makam. Tahap kelima

Di dalam kubur, anda akan menemui objek berkilauan. Mereka mesti diletakkan di atas tempat duduk di sekeliling kubur Raja Poxellis. Di dalamnya anda akan menemui topi keledar raja dan artifak yang membuka tempat rahsia. Pakai topi keledar anda untuk melihat anak panah di lantai menuju ke pintu keluar. Kalahkan lich dan anda bebas.

Hutan cendawan

Pergi ke penjara bawah tanah biasa. Musuh ialah tikus dan cacing gergasi. Terdapat juga seekor jembalang yang dikebumikan di sini, yang akan menjadi satu-satunya syiling.

Kota kerdil

Lombong orang kerdil dimusnahkan dan anda tidak boleh menggunakan sihir. Satu-satunya jalan ialah melalui dapur. Apabila anda masuk, syaitan akan muncul. Anda tidak akan dapat mengalahkannya dengan tangan kosong anda, jadi lari ke dalam bilik dengan lava, melompat ke atas platform ke pintu keluar dan ke sisa gnome. Pada mayat itu terdapat kunci, batu dengan kekuatan dan daging.
Jalan di belakang anda telah runtuh, tetapi kunci membuka pintu, di belakangnya, bagaimanapun, raksasa sedang menunggu anda. Lari ke peleburan dan masukkan batu kuasa ke dalam mesin. Panjat tangga. Apabila raksasa datang berlari - buang daging kerdil itu betul-betul di bawah kereta. Apabila raksasa menghampiri daging, tarik tuil dan hancurkan reptilia itu.
Apabila raksasa itu mati, pergi ke pejabat dan cari diari dari mana anda akan mengetahui bahawa kerdil menggali terlalu dalam dan membangunkan raksasa itu. Ambil kunci dari gnome terdekat berhampiran tuil, yang mesti ditarik kemudian.
Kembali ke kereta. Tarik tuil untuk membuka lubang lava. Lompat dan pergi ke koridor, di mana raksasa akan muncul semula. Berlari ke belakang dan melompat ke atas lava. Raksasa akan mengikuti anda, tetapi tertidur di tengah jalan.
Terokai lombong dan cari kunci, batu kuasa dan andas untuk pedang. Berjalan melepasi tempa dan cari mithril di lombong. Di bilik terakhir, jika anda memanjat pokok, anda akan menemui batu mithril yang besar. Batu itu sangat besar, dan anda tidak boleh memasukkannya ke dalam inventori anda. Seret ke kereta di sebelah kiri. Masukkan batu kuasa ke dalam slot dan tarik tuil. Ini akan teleport anda ke peleburan.
Pecahkan batu itu kepada beberapa bahagian. Ambil landasan untuk pedang dua tangan. Pergi ke bengkel. Mulakan mesin penghancur menggunakan Power Stone. Masukkan dua batu mithril dan serbuk Kolka dan tarik tuil. Hasilnya ialah kayu mithril.
Sekarang mulakan kereta lain dengan batu kuasa. Pilih senjata yang betul dan letakkan andas yang sesuai di bawah akhbar kiri. Naiki tangga di belakang kereta dan letakkan Mithril Stick. Tarik tuil dan dapatkan senjata yang dipesan.

Gua ais dan naga

Pergi ke gua besar. Masuk ke gua ais dan naik tangga ke kiri. Apabila tangga terbelah dua, lompat ke kanan dan tembak anak panah pada stalagmit di atas stalaktit. Gunakan levitasi untuk melompat ke dalam gua dari pendirian yang terhasil. Gunakan bebola api untuk mencairkan ais. Anda telah memasuki gua naga. Anda boleh "membeli" telur daripada naga, atau hanya membunuhnya.

Outpost of Sisters of Ederneum

Kembali kepada adik-adik. Tukar telur dengan pedang di Zalnash. Sebelum berbuat demikian, dia akan meminta maklumat tentang pemberontak. Anda boleh mengkhianati mereka dan mendapatkan senjata, atau menggunakan mantra untuk mencuri pedang.

Pembunuh bermata satu

Pergi ke kedai minuman. Di tingkat atas anda akan bertemu Enoil - seorang lelaki bermata satu yang tidak mengaku apa-apa. Belikan dia bir. Apabila dia cukup mabuk untuk menjatuhkan kunci, anda sudah selesai. Pergi ke rumahnya dan buka peti dengan kunci. Dada itu mengandungi bukti penglibatan lelaki itu dalam pembunuhan itu. Di dada terdapat surat dari Carlo dengan arahan untuk membunuh wanita itu. Privet Carlo. Dia mengaku segala-galanya, tetapi dia akan cuba meyakinkan anda tentang kebenaran dan pengabdiannya kepada yang berdaulat.

Raja, Alia, wanita ular dan nikmat tua

Pergi ke kawasan sihir tertutup. Sebelum anda masuk, Alia akan muncul dan terima kasih atas bantuan anda. Gadis itu akan meminta anda untuk memberikan cincin dengan meterai kepada raja. Ayah dan anak perempuan akan bertemu di laut bawah tanah yang hebat. Seorang wanita ular tiba-tiba muncul dan mengisytiharkan Aliya sebagai ratu barunya.
Hantu ratu yang terbunuh akan segera muncul, dan anda akan menonton video itu. Sekarang menuju ke arah kubu Ilsid. Anda akan diserang. Selepas membunuh penyerang, anda akan menerima meteor Akbaa keempat.

kubu Ilsid

Bunuh para pendakwah dan carilah mereka. Antara perkara yang harus menjadi kunci kepada peti dan bilik. Di salah satu bilik anda akan menemui dua batang logam yang boleh digunakan untuk membuat kunci untuk bank Gary.
Di pejabat Iserbius, letakkan lilin pada tengkorak kanan di atas altar. Cache rahsia dengan kunci di dada dengan meteor Akbaa kelima akan dibuka.
Letakkan semua lima meteor di dalam bilik dan pintu ke gereja akan terbuka. Serang Iserbius, tetapi bajingan itu sudah mula berubah menjadi sesuatu yang menyeramkan. Bunuh dia!

Dunia Arx telah diselamatkan !!! tahniah.

halaman: 1

© 2022 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran