සේකා යනු සියලුම කාඩ් වංචාකරුවන්ගේ ප්\u200dරියතම ක්\u200dරීඩාවයි. සේකා නීති

නිවස / ස්වාමිපුරුෂයා රවටා ගැනීම

පුළුල් ලෙස දන්නා පරිදි, සෝවියට් සංගමය තුළ සූදුව නීතියෙන් තහනම් විය. ඇත්ත වශයෙන්ම, කිසිවෙකු (හෝ කිසිවෙකු පාහේ) මෙම නීතියට අනුකූල නොවීය - සමස්ත සෝවියට් නීති සමූහයක් මෙන්. සෑම මිදුලකම, මළුව මැද මේසයේ, කිසිවෙකුගෙන් සැඟවී හෝ කිසිවෙකුට බිය නොවී සූදුව ක්\u200dරීඩා කරන ලදී. සොරුන් හෝ කොල්ලකරුවන් සෙල්ලම් කළේ නැත - අවට ගෙවල්වල සිටින සාමාන්\u200dය මිනිසුන් - වෙල්ඩර්, ලොක් ස්මිත්, කැණීම් සහ වෙනත් නිර්ධන පංතිය. මේ වගේ දෙයක්:

සමහර විට ප්\u200dරාදේශීය පොලිස් නිලධාරියෙක් මේසය අසලට පැමිණ, පසුව ඔහුට ගෞරවයෙන්, කාඩ්පත් තාවකාලිකව ඉවත් කරන ලදී. ඔහු ගිය පසු සියල්ල සිදුවිය. SO ක්\u200dරීඩා කළේ වැඩිහිටි පිරිමින් විසින් පමණි. යෞවනයන් ශීත in තුවේ දී විවිධ වර්ගයේ බාලාංශ, පඳුරු වල සැඟවී සිටියහ. ඔවුන් පැය ගණනක් සෙල්ලම් කළා, කවුරුහරි සෙල්ලම් කරලා ගියා, අනිත් අය ඔහුගේ ස්ථානයට ආවා, කවුරුහරි වහාම “බලන්න” ආවා. ගාස්තු මුළුමනින්ම වෙනස් විය: සතයක සිට රූබල් සහ ඉහළ සහ යෞවනයන් අතර ඔවුන් බොහෝ විට වැඩිහිටියන්ට වඩා සිසිල් ය. වරක්, මා වෙනුවෙන් විශේෂයෙන් අවාසනාවන්ත දිනයක, අපගේ “අංගනය” උද් campaign ෝෂනය සඳහා යමින් තිබූ බාලාංශයේ නැවෙහි පැය එකහමාරක් මට ලැබුණු කාර්මික පාසල් ශිෂ්\u200dයත්ව (රූබල් තිස් හතක්) මට අහිමි විය. අද සවස අතින් අතට ගිය මුළු මුදල මනිනු ලැබුවේ රූබල් සිය ගණනකිනි. වැඩිහිටි පිරිමින් අඩු මුදලකට සෙල්ලම් කළහ - සියල්ලට පසු, ඔවුන්ට කෙසේ හෝ තම භාර්යාවන්ට වාර්තා කර මාසයක් පමණ යමක් මත ජීවත් වීමට සිදුවිය.

මගේ උපන් ප්\u200dරදේශය වන ක්\u200dරොස්නොයාර්ස්ක් හි ක්\u200dරීඩා කළ ප්\u200dරධාන ක්\u200dරීඩා තුන නම්:
- වඩාත් සුලභ - AZO
- ඊළඟ එක "21", එය "ලක්ෂ්\u200dයය" ද වේ
- සහ වඩාත්ම දුෂ්කර වන්නේ සේකා ය. "සේකු" හි ටිකක් සෙල්ලම් කළා, නමුත් තවමත් සෙල්ලම් කළා ...
"AZO" හි වේගවත්ම ජයග්රහණ (සහ අහිමි) මුදල්. මෙම ක්\u200dරීඩාවේදී, මගේ මතය අනුව, කිසිවක් ක්\u200dරීඩකයා මත රඳා නොපවතී - සියල්ල තීරණය වන්නේ කාඩ්පත් වල මූලික බෙදා හැරීමෙනි. පොදුවේ, තියුණු සඳහා පරිපූර්ණ ක්රීඩාව. මෙහි අවංක වංචාකාරයින් වුවද, අපේ මිදුලේ යමක් මට මතක නැත. බොහෝ විට ජයග්\u200dරහණය කළ අයද, අඩු ඉඩක් ඇති අයද සිටියහ, නමුත් ඔහු සමඟ වාඩි නොවී සිටීම වඩා හොඳ යැයි කියනු ලබන අය සිටිති - නැත. "21" හි එය දැනටමත් අවශ්ය විය සෙල්ලම් කරන්න- උපාය මාර්ගයක් තෝරන්න, ඔබේ ප්\u200dරතිවාදියා තක්සේරු කරන්න, රැවටීම - එබැවින් එය අඩු පොදු විය. ඊටත් වඩා දුෂ්කර, “සේකා” - එය වාදනය වූයේ ඉතා කලාතුරකිනි. ඊනියා සමඟ සසඳන විට "වාණිජ ක්\u200dරීඩා" එකම මනාපය, මෙම ක්\u200dරීඩා තුනම සරල නොවේ, ඒවා ප්\u200dරාථමික ය. ඒවා නිර්මාණය කර ඇත්තේ ක්\u200dරීඩාවේ ප්\u200dරගතිය භුක්ති විඳීම සඳහා නොව, හාසාර්ඩ් හි ජයග්\u200dරහණය සඳහා පමණි. මෙන්න ඔවුන්ගේ නීති, ඔබම විනිශ්චය කරන්න:

ක්\u200dරීඩාවේ නීති "AZO"
"අසෝ" හි කාඩ්පත් 27 ක තට්ටුවක් වාදනය කරයි (ඕනෑම ඇඳුමක් බැහැර කර ඇත). ඔවුන්ට කාඩ්පත් 3 බැගින් ගණුදෙනු කරනු ලැබේ. වෙළෙන්දා සහ ඔහුගේ වම් පස ඇති ක්\u200dරීඩකයා අතේ කුමන කාඩ්පත් තිබුණද සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්\u200dය වේ. සෙසු අයට තෝරා ගැනීමට අයිතියක් ඇත: සෙල්ලම් කිරීමට, සමත් වීමට හෝ නුසුදුසු කාඩ්පත් ඉවතලන්න, ඒවා තට්ටුවේ ඉහළ සිට ගත් අනෙක් ඒවා සමඟ ආදේශ කරන්න. ට්\u200dරම්ප් තට්ටුව අසල තැබීය. බෙදා හැරීමට පෙර, සාමාන්\u200dයයෙන් බැංකුවක් (ආරම්භක කොන්) පිහිටුවා ඇත්තේ බෙදාහරින්නාගේ වම් පැත්තේ සිටින ක්\u200dරීඩකයාගේ මුදල් පමණි. ක්රීඩාව ආරම්භ කරන ප්රථමයා වෙළඳාම අතරතුර රේඛාවේ ඉහළම ඔට්ටුව ඔට්ටු තබන ක්රීඩකයා වේ.

වෙළඳාම සිදුවන්නේ පහත පරිදි ය: ඔට්ටු ඇල්ලූ තැනැත්තාගේ වම්පස ඇති ක්\u200dරීඩකයාට ආරම්භක ඔට්ටුව දෙගුණ කළ හැකි අතර එමඟින් ඔහුගේ ඔට්ටුව සමාන වේ (ඔවුන් පවසන පරිදි සාමය ඇති කරන්න). කාරණය නම් ආරම්භක බැංකුව සහ මෙම අවස්ථාවෙහිදී අනෙක් ක්\u200dරීඩකයින්ගේ මුදල් 1: 2 ලෙස සලකනු ලැබේ. නමුත් පසුව ආරම්භක පියවර මෙන්ම තවත් සියලුම වෙළඳාම අයිති වන්නේ අවසානය දක්වා මුදල් මුලින්ම දුන් තැනැත්තාට ය. මෙම ක්\u200dරීඩකයාට දෙගුණයක් වූ ඔට්ටු ඇල්ලීමට වඩා කිහිප ගුණයකින් වැඩි ඔට්ටු ඇල්ලීමේ අයිතිය ඇත. ඔහුගේ මුදල් බැංකුවක් සාදනු ලබන අතර, වෙළඳාමේ විශිෂ්ටත්වයේ අයිතිය සහ නව ප්\u200dරවේශයකට ඇති හැකියාව ඔහු විසින්ම ලබා ගනී. කාඩ්පත් ඉවතලෑමෙන් ක්\u200dරීඩකයාට ක්\u200dරීඩාව නැවැත්විය හැකිය, නැතහොත් පළමු ඔට්ටුව එයට එකතු කළ නව එක සමඟ තබා ඒවා අසෝ තුළ වාදනය කළ හැකිය (ඊනියා නව බෙදාහැරීම, එබැවින් මෙම ක්\u200dරියාවෙහි නම අසිට් වේ). එවිට පළමු ඔට්ටුව ක්\u200dරීඩකයා විසින් ඔහුගේ වම් පැත්තේ තබා ඇත. මේ සියල්ලෙන් පසු, මුල පිරීම බෙදාහරින්නාගේ වම්පස පිහිටා ඇති සහභාගිවන්නා වෙත (එනම්, මුලින්ම ඔට්ටු ඇල්ලූ තැනැත්තාට) යයි.

සියලුම ක්\u200dරීඩකයින් එය සමාන කරන තත්වයක් ඇතිවිය හැකිය (සාමය ඇති කරන්න). ඉන්පසු ඔහුට ඔට්ටුව දෙවරක් ඔසවා තැබීමට අවසර දෙනු ලැබේ, ඉන්පසු ඔහු ක්\u200dරීඩාව දිගටම කරගෙන යා යුතුය. දිනුම් ඇදීම මේ ආකාරයෙන් සිදු වේ - සමග වෙළෙන්දා පසුපස යන තැනැත්තා ඕනෑම කාඩ්පතකින් ඇවිදින අතර, ඒ සෑම කෙනෙක්ම ඒ මත කාඩ්පතක් ඇඳුමට දමයි, ඇඳුමක් නොමැති නම් තුරුම්පුවක්. ඉහළම කාඩ්පත අල්ලසක් ගනී. . අවම වශයෙන් උපක්\u200dරම දෙකක්වත් ගත් තැනැත්තා කොන් ජය ගනී.බෙදා හැරීම ජය ගන්නා තැනැත්තාට නව එකක් සඳහා අයිතිය ලැබේ.

ක්රීඩාවේ රීති "SECA"
එය සම්මත තට්ටුවකින් (තහඩු 36), සමහර විට මනාපයන් (තහඩු 32, හතක් නොමැතිව) වාදනය කරයි. ක්රීඩාව ආරම්භ වන්නේ කාඩ්පත් බෙදා හැරීමෙනි - එක් එක් ක්රීඩකයා සඳහා කාඩ්පත් තුනක්. තවද, ක්රීඩාවට සහභාගී වීම තහවුරු කිරීම සඳහා, එක් එක් ක්රීඩකයා එකඟ වූ මුදල ඔට්ටු අල්ලයි. පියවර ආරම්භ වන්නේ බැංකුකරුගේ වම් පස වාඩි වී සිටින ක්\u200dරීඩකයාගෙනි. සෑම ඊළඟ ක්\u200dරීඩකයාටම මෙන් ඔහුටත් අන්ධව හෝ සැහැල්ලුවෙන් ක්\u200dරීඩා කිරීමට අයිතියක් ඇති අතර, ඔට්ටු ඇල්ලීම සමත් ප්\u200dරමාණයට නොඅඩු (අවසන් ඔට්ටුව). ඊළඟ ක්\u200dරීඩකයා, සේකා ක්\u200dරීඩාවේ නීතිරීතිවලට අනුව, ආලෝකයේ සෙල්ලම් කිරීම, අඳුර සෙල්ලම් කරන ක්\u200dරීඩකයාට වඩා දෙගුණයක් ඔට්ටු තැබිය යුතුය, නැතහොත් අඳුර සෙල්ලම් කළ යුතුය, ඔහුගේ අභිමතය පරිදි ඔට්ටුව සමාන කිරීම හෝ ඉහළ නැංවීම. පළමු වටයෙන් පසුව, එකිනෙකාගේ කාඩ්පත් විවෘත කිරීමට ක්\u200dරීඩකයන්ට අයිතියක් ඇත. විවෘත කිරීම පහත පරිදි වේ: පෙර ඔට්ටුව සමතලා කිරීමෙන් හෝ ඉහළ නැංවීමෙන්, ක්\u200dරීඩකයා පවසන්නේ ඔහු එක් ක්\u200dරීඩකයෙකු විවෘත කරන බවයි. වෙනත් ක්\u200dරීඩකයෙකුගේ කාඩ්පත් විවෘත කිරීම, වෙනත් කිසිවෙකු කාඩ්පත් දැකිය යුතු නැත, කාඩ්පත් හිමියා පවා ඔහු පෞද්ගලිකව ක්\u200dරීඩා කරන්නේ නම්. ඊට පසු, ආරම්භක සඳහා ඉල්ලුම් කළ ක්\u200dරීඩකයාට පරාජිත සංයෝජනයක් තිබේ නම් හෝ ඔහු විවෘත කළ ක්\u200dරීඩකයා ජයග්\u200dරාහී සංයෝජනය නම් වැටී ඇති බව පවසයි. සංයෝජන ලකුණු වලින් සමාන නම්, ආරම්භක සඳහා ඉල්ලුම් කළ ක්\u200dරීඩකයා වැටේ.
පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකු මේසයේ ඉතිරි වන තුරු ක්\u200dරීඩාව දිගටම පවතී. ඔවුන්ට උපරිම (පෙර එකඟ වූ) ප්\u200dරමාණයට ගාස්තු ඉහළ නැංවිය හැකිය. එක් ක්\u200dරීඩකයෙක් ඔට්ටුව සංසන්දනය කරන්නේ නම්, කාඩ්පත් සැඟවී ඇති අතර ලකුණු සැසඳේ. කවුද දිනුවේ - ඔහු බැංකුව ගන්නවා. තරගය අවසානයේ ක්\u200dරීඩකයන් දෙදෙනෙකුට එකම ලකුණු සංඛ්\u200dයාවක් තිබේ නම් “ස්වාරා” ප්\u200dරකාශයට පත් කෙරේ. කාඩ්පත් නැවත ගනුදෙනු කරන අතර බැංකුව මෙම ක්\u200dරීඩකයන් දෙදෙනා අතර ක්\u200dරීඩා කරයි. සෑම ක්\u200dරීඩකයෙකුටම බැංකුවේ මුදලින් අඩක් බැංකුවට දැමීමෙන් ස්වාරයට සහභාගී විය හැකිය.
ලකුණු කිරීම පහත සඳහන් නීතිරීති අනුව සිදු කෙරේ:
- එකම ඇඳුමේ කාඩ්පත්, උදාහරණයක් ලෙස, සමාජ ශාලා නවයක් සහ රැජින; නිශ්චිත සංයෝජනය සඳහා ලකුණු 19 ක් වැය වේ; ක්\u200dරීඩකයාට තුන්වන කාඩ්පතක් සමාජ ශාලාවක තිබේ නම්, උදාහරණයක් ලෙස, දුසිමක්, එවිට කාඩ්පත් තුනක් එකවර සංයෝජනයට සම්බන්ධ වන අතර, සංයෝජනයට ලකුණු විසි නවයක් වැය වේ;
- එක් මුහුණත වටිනාකමකින් යුත් කාඩ්පත්; උදාහරණයක් ලෙස ඒසස් දෙකක්, මෙම සංයෝජනයට ලකුණු විසි දෙකක් වැය වේ; හෝ අට තුනක්, ලකුණු විසිහතරක වටිනාකම. විවිධ සංයෝජනයන්ගෙන්, වටිනාකම වැඩි තැනැත්තා පැරණි ය.

ක්\u200dරීඩාවේ නීති "21 (ලක්ෂ්\u200dයය)"
සම්ප්\u200dරේෂකය (බැංකුකරු) තීරණය කරනු ලබන්නේ කැබලි අක්ෂරයෙන් වන අතර පසුව ඒවා ගනුදෙනු කරනු ලැබේ. ලකුණු වල කාඩ්පත් වල පිරිවැය: ace - 1 ලක්ෂ්ය හෝ ලකුණු 11; රජ - ලකුණු 4; කාන්තාව - ලකුණු 3; කොස් - ලකුණු 2; වෙනත් කාඩ්පත් ඒවායේ මුහුණත වටිනාකමෙන්. තට්ටුව පරිස්සමින් මාරු කර ඇත, ක්රීඩකයා බැංකුකරුගේ වමට ගෙන යයි. බැංකුකරු එම මුදල නිවේදනය කරයි: “බැංකුවේ රූබල් 10 ක් ඇත,” ඔබට ඕනෑම මුදලක් බැංකුවට දැමිය හැකිය. එවිට සෑම ක්\u200dරීඩකයෙකුටම එක් කාඩ්පතක් මුහුණට මුහුණලා ගනුදෙනු කරනු ලැබේ, බැංකුකරු තමාටම ගනුදෙනු කර විවෘත කරන කාඩ්පත, සියල්ලන්ටම පෙන්වයි. බැංකුකරු ඉතිරි තට්ටුවේ පහළ කාඩ්පත විවෘත කර එය තට්ටුවේ මුදුනේ තබයි. කාඩ්පත ලබාගත් ක්\u200dරීඩකයාට ක්\u200dරීඩාව ප්\u200dරතික්ෂේප කළ නොහැක, ඔහු බඳුන ක්\u200dරීඩා කළ යුතු අතර පසුව ක්\u200dරීඩාවෙන් ඉවත් විය යුතුය. පළමු පියවර බැංකුකරුගේ වමට ක්\u200dරීඩකයාට අයත් වේ. ක්රීඩකයා මෙම වටයේ සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්ය ඔට්ටුව අමතයි, නමුත් එය බැංකුවේ ඇති මුදල් ප්රමාණය ඉක්මවා නැත. උදාහරණයක් ලෙස, බැංකුව 10 රූබල්. ක්රීඩකයා පවසන්නේ: "මම රූබල් 5 ක් සඳහා යමි" සහ බැංකුකරුගෙන් එක් කාඩ්පතක් ඉල්ලයි. ක්\u200dරීඩකයෙකුට ලකුණු 21 ක් ලබා ගැනීමට ප්\u200dරමාණවත් ලකුණු නොමැති නම්, ඔහු වෙනත් කාඩ්පතක් ඉල්ලයි. ලකුණු 21 ක් ලබා ගත් ක්\u200dරීඩකයෙක් වහාම මෙය ප්\u200dරකාශ කර ඔහුගේ ජයග්\u200dරහණයන් බැංකුවෙන් ලබා ගනී. ක්\u200dරීඩකයෙක් ලකුණු 21 ට වඩා වැඩි නම්, ඔහුගේ කාඩ්පත් පෙන්වීමට හා බැංකුවට ණය ගෙවීමට ඔහු බැඳී සිටී (සෙවීම සැඟවීම සඳහා ක්\u200dරීඩකයා දෙවරක් ගෙවයි). බැංකුකරු තමා යන්නේ කුමක් දැයි අවසන් වරට ප්\u200dරකාශ කළ අතර පසුව සියලුම ක්\u200dරීඩකයින් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් විවෘත කරයි. වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ක්\u200dරීඩකයා ජය ගනී. ලකුණු ගණන එක හා සමාන නම්, ක්\u200dරීඩකයන් විසින් සාදන ලද ඔට්ටු ඔවුන් වෙත ආපසු ලබා දෙනු ලැබේ. අහිමි වන ක්\u200dරීඩකයා තම පාඩුව බැංකුවට දමා ක්\u200dරීඩාව දිගටම කරගෙන යයි. එක් එක් ක්\u200dරීඩකයාට පසුව ක්\u200dරීඩා කරන කාඩ්පත්, බැංකුකරු තට්ටුවේ මුහුණත තට්ටුවේ ඉහළට තබා, පහළ සිට කාඩ්පතක් තමාටම ගෙන ඊළඟ ක්\u200dරීඩකයා සමඟ ක්\u200dරීඩාව දිගටම කරගෙන යයි. එක් ක්\u200dරීඩකයෙකු විසින් බැංකුවක් කැඩී ඇත්නම්, බැංකු කාඩ්පත් වම් පස ඇති ඊළඟ ක්\u200dරීඩකයා වෙත මාරු කරනු ලැබේ.

මෙයින් මට සමාවෙන්න, ගොන් කතා, මගේ ජීවිතයේ අවුරුදු හතක් අහිමි කර ගැනීමට මට හැකි විය - එකොළහ සිට දහඅට දක්වා. මෙම කපටිකම සඳහා කොපමණ කාලයක් නාස්ති වී ඇත්ද, එම කාලය තුළ කොපමණ මුදල් ප්\u200dරමාණයක් අහිමි වී ඇත්ද ... පිරිසිදු උද්දීපනයට පෙර INTELLECTUAL ක්\u200dරීඩාවේ ඇති ආකර්ශනීය බව මට පැහැදිලි කිරීමට හැකි වූයේ මගේ ශාන්ත පීටර්ස්බර්ග් අවිධිමත් මිතුරන් පමණි. ඒ නිසා මම මනාපය මත බැඳී, පසුව පාලම මත. නමුත් මෙය නෙක්ස්ට් කතාවයි ...

මගේ ආදරණීය මිතුරනි, ඔබ කවදා හෝ සූදුවට ක්\u200dරීඩා කර තිබේද? ඔබ සෙල්ලම් කළා නම්, කුමන අය සහ කවුරුන් සමඟද?

සේකා යනු ඔබට කේවල් කිරීමට සහ ඔට්ටු ඇල්ලීමට හැකි Vkontakte හි ආකර්ෂණීය ඔන්ලයින් කාඩ් ක්\u200dරීඩාවකි. සීකා ක්\u200dරීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ වඩාත්ම මිල අධික කාඩ්පත් සංයෝජනය එකතු කරන විට හෝ එකම ක්\u200dරීඩකයා ඉතිරිව තිබියදී සම්පූර්ණ බඳුනක් දිනා ගැනීමයි. යෙදුමේදී ඔබට ඔබේ මිතුරන්ට ආරාධනා කර ඔවුන් සමඟ සෙල්ලම් කළ හැකිය. මෙය ක්\u200dරීඩාව වඩාත් විනෝදජනක වනු ඇත. කාඩ් ක්\u200dරීඩාව සෙකා ඔබ සූදුවේ රසිකයෙක් නම් ඔබව උදාසීන නොකරනු ඇත.

සේකා සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?

  කුඩා කාඩ්පත් වල වටිනාකම අනුව, ජැක් සිට රජ දක්වා - ලකුණු දහයක් බැගින්, ඒස් - ලකුණු එකොළහකි. එකම ශ්\u200dරේණියට අයත් කාඩ්පත් තුනක් තිබේ නම්, මුළු ලකුණු සියලු කාඩ්පත්වල එකතුවට සමාන වේ. ඔබට හයේ පහර 3 ක් ලැබුණහොත් ඔබට උපරිම ලකුණු 34 ක් උපයා ගත හැකිය. ඔබට ඒස දෙකක් තිබේ නම් ඕනෑම කාඩ්පත් සැකැස්මකින් ඔබට ලකුණු 22 ක් උපයා ගත හැකිය. වෙනත් අවස්ථාවල දී, එකම ඇඳුමට අයත් කාඩ්පත් සාරාංශ කොට ලකුණු ගණනය කළ යුතු අතර උපරිම මුදල තෝරන්න. ඇඳුම් කට්ටල අනුව ලකුණු ලකුණු තබා ගන්නේ එලෙස ය.

කාඩ් ක්\u200dරීඩාව සේකාහි විහිළුවක් ඇත. ක්රීඩාව තුළ ජෝකර්ගේ භූමිකාව සමාජ හතක් විසින් ඉටු කරනු ලැබේ. ලකුණු ශ්\u200dරේණිගත කිරීමෙන් ගණනය කරන්නේ නම්, ජෝකර්ට අපේක්ෂිත ශ්\u200dරේණියේ කාඩ්පත ප්\u200dරතිස්ථාපනය කළ හැකිය, එය ප්\u200dරමාණවත් නොවේ. ඇඳුම අනුව ලකුණු ගණනය කරන්නේ නම්, ජෝකර්ට ලකුණු 11 ක් වැය වේ.

සේකා ක්\u200dරීඩාවේ ආරම්භයේ දී සියලුම ක්\u200dරීඩකයින් අනිවාර්ය ඔට්ටු තැබිය යුතුය. ඊට පසු, සියලුම ක්රීඩකයන්ට අතේ කාඩ්පත් තුනක් ලැබේ. ක්\u200dරීඩාවට සහභාගී වන සෑම ක්\u200dරීඩකයෙකුටම දැකිය හැක්කේ ඔහුට නිකුත් කළ කාඩ්පත් පමණි. පාලක පැනලයේ ඔබේ සිතියම් විකේතනය දැකිය හැකිය. මේ සියල්ල ඔබට කම්මැලි බවක් පෙනේ නම්, අපි වෙනත් කාඩ් ක්\u200dරීඩාවක් කිරීමට නිර්දේශ කරමු.

ලංසු තැබීම

  කාඩ් ක්\u200dරීඩාව සේකාට ලංසු තැබීම ඇතුළත් වේ. මෙම පියවර වෙනත් ක්\u200dරීඩකයෙකු වෙත ගමන් කරන්නේ නම්, ඔහු කේවල් කරයි. ක්රීඩකයා තෝරා ගන්නා ක්රීඩා මාදිලිය සහ ඔහු ඉතිරි කර ඇති චිප් සංඛ්යාව මත පදනම්ව, ක්රීඩකයාට පහත දැක්වෙන ක්රියාවන්ගෙන් එකක් තෝරා ගත හැකිය:

  • “වැටීම” - මෙයින් අදහස් කරන්නේ ක්\u200dරීඩකයාට ඔහුගේ කාඩ්පත් ඉවත දැමිය හැකි බවයි. කෙසේ වෙතත්, ඔහු තවදුරටත් මෙම ක්රීඩාව සෙල්ලම් නොකරයි.
  • “ඔසවන්න” - මෙයින් අදහස් කරන්නේ ක්\u200dරීඩකයාට ඔට්ටුව ඔසවා තැබිය හැකි බවයි.
  • “විවෘත” - මෙයින් අදහස් කරන්නේ ක්\u200dරීඩකයාට තමා සතුව ඇති කාඩ්පත් පෙර ක්\u200dරීඩකයාගේ කාඩ්පත් සමඟ සැසඳිය හැකි බවයි. පළමු වටයේ දී විවෘත කිරීම තහනම් ය. ක්රීඩකයා කලින් ක්රීඩකයාගේ ඔට්ටුවට සමාන වන ඔට්ටුවක් සෑදිය යුතුය.
  • "සහාය." ක්\u200dරීඩකයෙකුට පෙර ක්\u200dරීඩකයා ඔට්ටු තැබූ තරම් චිප්ස් ඔට්ටු තැබිය හැකිය. මේ අනුව, ක්රීඩකයා මෙම ක්රීඩාව සඳහා දිගටම සහභාගී වේ.

"වැටීම" සහ "ඔරලෝසුව" යන ක්\u200dරියා හැර සෙසු සියලු ක්\u200dරියා වලදී ක්\u200dරීඩකයා ඔට්ටුවක් තැබිය යුතුය. කාඩ් සෙල්ලම “සේකා” යන්නෙන් ඔට්ටු සීමාවක් අදහස් වේ - ඊනියා “සිවිලිම”. පෙර ක්\u200dරීඩකයාගේ ඔට්ටුවට සහාය දැක්විය නොහැකි තත්වයෙන් වැළකී සිටීම ක්\u200dරීඩකයාට වඩාත් සුදුසුය. ක්රීඩකයා එවැනි තත්වයක් පුරෝකථනය කර නොමැති නම්, ඔහු මෙම ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ඇති අතර, ඔහු තබා ඇති සියලු චිප්ස් ඔහුගෙන් ඉවත් කරනු ඇත, නමුත් ඔහුගේ ස්ථානය තබා ගැනීමට ඔහුට අයිතියක් ඇත.

අඳුරු ක්රීඩාව

  එවැනි ක්\u200dරීඩාවක හරය නම් අඳුරු වන ක්\u200dරීඩකයින් අඳුරු වන විට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් නොපෙනීමයි. එවැනි ක්රීඩාවක් වාසියක් ඇත. එය සමන්විත වන්නේ ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් දකින ක්\u200dරීඩකයින් ඔට්ටු මෙන් දෙගුණයක් කළ යුතු බැවිනි. ඔහුගේ කාඩ්පත් දකින ක්\u200dරීඩකයෙකුට ක්\u200dරීඩාව “අඳුරේ” අත්හිටුවීමට අවශ්\u200dය නම්, ඔහු කලින් අඳුරු කළ ක්\u200dරීඩකයාගේ වේගය මෙන් දෙගුණයක් වන ඔට්ටුවක් සෑදිය යුතුය. ඊට පසු, අඳුරු වන සියලුම ක්\u200dරීඩකයින් තම කාඩ්පත් තමන් වෙනුවෙන් විවෘත කර ගන්නා අතර ක්\u200dරීඩාව සුපුරුදු පරිදි ක්\u200dරීඩා කරයි. ඔන්ලයින් කාඩ් ක්\u200dරීඩාව සේකා නිර්මාණය කර ඇත්තේ සැබෑ සූදු ක්\u200dරීඩකයින් සඳහා ය. ඔබේ පරිගණකයෙන් ඉවත් නොවී ඔබට සේකා සමඟ අමුත්තන් සෙල්ලම් කළ හැකිය.

  • "කතා" යනු දැවැන්ත සමාජ බහු ක්\u200dරීඩක ක්\u200dරීඩාවක් වන අතර එමඟින් ඔබට අනෙකුත් සහභාගිවන්නන්ගේ ඡායාරූප ඇගයීමට ලක් කළ හැකිය, නව රසවත් පුද්ගලයින් හමුවීමට සහ සබඳතා ආරම්භ කිරීමට පවා හැකිය. අතුරු මුහුණත ගැන වැඩි යමක් කතා කිරීමෙන් ආරම්භ කරමු.
  • දීර් network කාලයක් තිස්සේ ඔවුන්ට දැන ගැනීමට අවශ්\u200dය වූයේ සමාජ ජාලය භාවිතා කරන්නන්ගෙන් බොහෝ විට ඔබේ පිටුවට බොහෝ විට පිවිසෙන්නේ කවුද? අද ඔබට එවැනි අවස්ථාවක් ලැබෙනු ඇත! සම්බන්ධතා තුළ ඇති අමුත්තන් සහ පංකා යෙදුම විශේෂයෙන් නිර්මාණය කර ඇති අතර එමඟින් ඔබේ පිටුවට පොදුවේ පැමිණෙන පුද්ගලයින් නොමිලේ සොයා ගත හැකිය. ඊට අමතරව, මගේ රසිකයන් සහ මගේ අමුත්තන් වී.කේ යනු විශේෂ ශ්\u200dරේණිගත කිරීම් ගොඩනගා ගත හැකි යෙදුමකි, එමඟින් ඔබට පළමු ස්ථානයේ සිටින (ඔබේ පිටුවට විශාලතම සංචාරය), දෙවන ස්ථානයේ සිටින අය ඔබට පෙන්වයි. පොදුවේ, එය ඉතා විනෝදජනක හා කුතුහලයෙන් යුක්ත වනු ඇත, ඔබට සහතික විය හැකිය!
  • Vkontakte හි මෙම ක්\u200dරීඩාවේදී සෑම කෙනෙකුටම ඉටු කළ යුතු කාර්යභාරයක් ඇත. ඔබ නයිට්වරයෙක් නම්, ලස්සන කාන්තාවන්ගේ මහිමය සඳහා ඔබට ප්\u200dරතිවාදීන් සමඟ සටන් කිරීමට සිදුවේ. ඔබ කාන්තාවක් නම්, ඔබ වතුයාය රැකබලා ගත යුතුය. ඔබ මෙම ක්\u200dරීඩාව මිතුරන් හා ආදරණීයයන් සමඟ ක්\u200dරීඩා කරන්නේ නම්, එය ඔබට වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු වනු ඇත. “විශ්වාසවන්තභාවය” යනු සිත් ඇදගන්නාසුළු සමාජ සෙල්ලම් බඩුවක් වන VKontakte වන අතර එය ඔබට කම්මැලි විය යුතු නැත.
  • ඔබේ අතේ නිධන් සිතියමක් තිබේ. නිධානය වෙත යන මාර්ගයේ ඇති සියලුම ප්\u200dරහේලිකා අනුමාන කරන්න, එවිට ඔබට හෙන්රි මෝගන්ගේ වස්තු හමුවනු ඇත! ඔඩ්නොක්ලාස්නිකි හි පයිරේට්ස් ට්\u200dරෙෂර්ස් ක්\u200dරීඩාවේදී ඔබ තරුණ කෝර්සෙයාර් කෙනෙක්, ඔබේ ඉලක්කය මුහුදු කොල්ලකරුවෙකු වීමයි. ඔබේ සිහිනය සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා, පුරාණ සිතියම් භාවිතයෙන් සොයාගත හැකි සැබෑ වස්තු ඔබට අවශ්\u200dයය.




රුසියානු බුද්ධිමතුන්ගේ ප්\u200dරියතම ක්\u200dරීඩාවේ ක්\u200dරීඩාව කිරීමෙන් ඔබේ වාසනාව අත්හදා බලා උපායමාර්ගික කුසලතා ප්\u200dරදර්ශනය කරන්න! සේකා ඔන්ලයින් යනු ඔබේ විවේකය විවිධාංගීකරණය කිරීමට හොඳ ක්\u200dරමයකි.

සේකා: ක්\u200dරීඩාවේ ආරම්භය පිළිබඳ කතාව

මුලදී, සේකා ළමා පුවරු ක්\u200dරීඩා වලට සම්බන්ධ විය. නමුත් ඇය කෙතරම් විනෝදජනකද යත් වැඩි කල් නොගොස් වැඩිහිටියන් සෙකා සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගත්හ. මීට වසර 30-40 කට පෙර, සෑම සෝවියට් මළුවකම ක්\u200dරීඩාව ජනප්\u200dරිය වූ අතර, ක්\u200dරමයෙන් එය නව රසවත් නීති වලින් වැසී ගියේය, සේකා ක්\u200dරීඩාවේ විවිධ වර්ගයන් දර්ශනය විය. මෙම ක්\u200dරීඩාව ට්\u200dරින්ක් ක්\u200dරීඩාවට බෙහෙවින් සමාන වන අතර එය පරිගණකයකට හෝ දුරකථනයකට බාගත කළ හැකිය.

අන්තර්ජාලය හරහා සෙකා සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද: නීති

ප්රධාන

ලිංගිකත්වයේ දී, ක්\u200dරීඩකයාගේ ඉලක්කය වන්නේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමයි. ක්\u200dරීඩාවට ක්\u200dරීඩකයින් 2 සිට 8 දක්වා සහ කාඩ්පත් 36 ක තට්ටුවක් ඇතුළත් වේ. ඔන්ලයින් කොටසේ බෙදාහරින්නා අත්තනෝමතික ලෙස තීරණය කරනු ලබන අතර නව කණ්ඩායමක් සමඟ ඔරලෝසුව වෙනස් වේ.

ක්\u200dරීඩා ආරම්භය

ක්රීඩාව තුළ, තත්පරයට කාඩ්පත් 3 බැගින් ගණුදෙනු කරනු ලැබේ. බෙදාහරින්නාගේ වම්පස ඇති ක්\u200dරීඩකයා පළමුව දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි. කාඩ්පත් මත පදනම්ව, සහභාගිවන්නාට ඔට්ටුවක් සෑදිය හැකිය, ඇවිදීමට (ඔට්ටුවක් නොමැතිව ක්\u200dරීඩාව දිගටම කරගෙන යන්න) හෝ කාඩ්පත් ඉවතලමින් ක්\u200dරීඩාවෙන් ඉවත් විය හැකිය.

ඔට්ටු

ක්රීඩකයන් පෙර (සමත් අනුපාතය) තබයි. සෑම පසු ඔට්ටුවක්ම ධාවන ප්\u200dරමාණය ඉක්මවා යා යුතුය (පෙර ඔට්ටුවේ ප්\u200dරමාණය), එසේ නොමැතිනම් ඔබට ක්\u200dරීඩාවෙන් ඉවත් වීමට සිදුවනු ඇත. එසේම, සෙකා සෙල්ලම් කරන විට, ඉහළින් සැකසිය නොහැකි අගයක් ඇත - “සිවිලිම”.

ජයග්\u200dරාහකයා හඳුනා ගැනීම

සේකා ක්\u200dරීඩාවේ පළමු වටයෙන් පසුව, සබැඳි ක්\u200dරීඩකයින් ඔවුන්ගේ ප්\u200dරතිවාදියාගේ කාඩ්පත් හෙළි කරන අතර කාඩ්පත් දැකිය හැක්කේ හෙළි කරන්නාට පමණි. ප්\u200dරතිවාදියාට වැඩි හෝ සමාන ලකුණු තිබේ නම් ආරම්භක ක්\u200dරීඩකයා ක්\u200dරීඩාවෙන් ඉවත් විය යුතුය.

පක්ෂය අවසන් කිරීම

ඔන්ලයින් සෙකා ක්\u200dරීඩාව අවසන් වන්නේ එක්කෝ ඉතිරි ක්\u200dරීඩකයන් දෙදෙනා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් හෙළි කළ විට හෝ සහභාගිවන්නන් අවසන් කව තුනේ නව ඔට්ටු ඇල්ලුවේ නැතිනම් ය. අවස්ථා දෙකේදීම, ජයග්\u200dරාහකයාගේ ලකුණු කිරීම සහ හඳුනා ගැනීම ඇත. කාඩ් සෙල්ලම "සීකා ඔන්ලයින්" - සැබෑ ප්\u200dරතිවාදීන් සමඟ සවස් වරුවේ විනෝදයෙන් හා ප්\u200dරීතියෙන් ගත කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. මෙම අපූරු කාඩ් ක්\u200dරීඩාවේ නීති අධ්\u200dයයනය කිරීමෙන් ඔබ බොහෝ සියුම් හා උපක්\u200dරම ඉගෙන ගනු ඇත.

ස්වරා / සේකා

සහභාගිවන්නන්ට එකම ලකුණු සංඛ්\u200dයාවක් ඇති විට මතභේදාත්මක තත්වයක් වෙල්ඩ් (සේකා) ලෙස හැඳින්වෙන අතර ඊළඟ තරඟයේදී බැංකුව ඇඳීමෙන් තීරණය වේ. නිශ්චිත ප්\u200dරමාණයකට ඔට්ටුවක් තැබීමෙන් අනෙක් ක්\u200dරීඩකයන්ට ද ස්වාරයට සහභාගී වීමේ අයිතිය ඇත: විරුද්ධවාදීන් දෙදෙනෙකු අතර ඇඳීමේදී, මෙය සියලු ඔට්ටු එකතුවෙන් අඩක්, තුන අතර - බඳුනෙන් තුනෙන් එකක්, හතරක් - හතරෙන් එකක් අතර වේ.

ලිංගිකත්වය ගණනය කිරීමේ නීති

සේකා ක්\u200dරීඩාවේ ලකුණු රඳා පවතින්නේ එකම ඇඳුමේ හෝ ශ්\u200dරේණියේ කාඩ්පත් සංයෝජනය මත ය. උපරිම අගය සමඟ සංයෝජනය තෝරා ගත යුතුය. පැරණිතම, ජයග්\u200dරාහී සංයෝජනය හත 3 කි. ඕනෑම සංයෝජනයකට ජෝකර් එකතු කළ හැකිය.

බලන්න ගුණවත්කම පිරිවැය
ජෝකර්ලකුණු 11 යි
ලකුණු 11 යි
ලකුණු 10 යි
ලකුණු 10 යි
ලකුණු 10 යි
ලකුණු 10 යි
ලකුණු 9 යි
ලකුණු 8 යි
ලකුණු 7 යි

මාර්ගගත සේකා සැකසුම්

සබැඳි කොටසේ, කාඩ් ක්\u200dරීඩාවේ නීති සැකසීමට සහ පිරිපහදු කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන අතිරේක සැකසුම් කිහිපයක් තිබේ. ඔබට සෙකා නම් කාඩ් සෙල්ලම ක්\u200dරීඩා කළ හැකිය - නොමිලේ සහ අපගේ වෙබ් අඩවියේ ලියාපදිංචි නොවී. මීට පෙර, ඔබට සෙකා ක්\u200dරීඩාවේ නීති ඉගෙන ගත හැකිය, නැතහොත් කාඩ් ක්\u200dරීඩාව ඔබේ පරිගණකයට බාගත කර නොමිලේ සෙල්ලම් කරන්න.

රුසියානු බුද්ධිමතුන්ගේ ප්\u200dරියතම ක්\u200dරීඩාවේ ක්\u200dරීඩාව කිරීමෙන් ඔබේ වාසනාව අත්හදා බලා උපායමාර්ගික කුසලතා ප්\u200dරදර්ශනය කරන්න! සේකා ඔන්ලයින් යනු ඔබේ විවේකය විවිධාංගීකරණය කිරීමට හොඳ ක්\u200dරමයකි.

සේකා: ක්\u200dරීඩාවේ ආරම්භය පිළිබඳ කතාව

මුලදී, සේකා ළමා පුවරු ක්\u200dරීඩා වලට සම්බන්ධ විය. නමුත් ඇය කෙතරම් විනෝදජනකද යත් වැඩි කල් නොගොස් වැඩිහිටියන් සෙකා සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගත්හ. මීට වසර 30-40 කට පෙර, සෑම සෝවියට් මළුවකම ක්\u200dරීඩාව ජනප්\u200dරිය වූ අතර, ක්\u200dරමයෙන් එය නව රසවත් නීති වලින් වැසී ගියේය, සේකා ක්\u200dරීඩාවේ විවිධ වර්ගයන් දර්ශනය විය. මෙම ක්\u200dරීඩාව ට්\u200dරින්ක් ක්\u200dරීඩාවට බෙහෙවින් සමාන වන අතර එය පරිගණකයකට හෝ දුරකථනයකට බාගත කළ හැකිය.

අන්තර්ජාලය හරහා සෙකා සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද: නීති

ප්රධාන

ලිංගිකත්වයේ දී, ක්\u200dරීඩකයාගේ ඉලක්කය වන්නේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමයි. ක්\u200dරීඩාවට ක්\u200dරීඩකයින් 2 සිට 8 දක්වා සහ කාඩ්පත් 36 ක තට්ටුවක් ඇතුළත් වේ. ඔන්ලයින් කොටසේ බෙදාහරින්නා අත්තනෝමතික ලෙස තීරණය කරනු ලබන අතර නව කණ්ඩායමක් සමඟ ඔරලෝසුව වෙනස් වේ.

ක්\u200dරීඩා ආරම්භය

ක්රීඩාව තුළ, තත්පරයට කාඩ්පත් 3 බැගින් ගණුදෙනු කරනු ලැබේ. බෙදාහරින්නාගේ වම්පස ඇති ක්\u200dරීඩකයා පළමුව දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි. කාඩ්පත් මත පදනම්ව, සහභාගිවන්නාට ඔට්ටුවක් සෑදිය හැකිය, ඇවිදීමට (ඔට්ටුවක් නොමැතිව ක්\u200dරීඩාව දිගටම කරගෙන යන්න) හෝ කාඩ්පත් ඉවතලමින් ක්\u200dරීඩාවෙන් ඉවත් විය හැකිය.

ඔට්ටු

ක්රීඩකයන් පෙර (සමත් අනුපාතය) තබයි. සෑම පසු ඔට්ටුවක්ම ධාවන ප්\u200dරමාණය ඉක්මවා යා යුතුය (පෙර ඔට්ටුවේ ප්\u200dරමාණය), එසේ නොමැතිනම් ඔබට ක්\u200dරීඩාවෙන් ඉවත් වීමට සිදුවනු ඇත. එසේම, සෙකා සෙල්ලම් කරන විට, ඉහළින් සැකසිය නොහැකි අගයක් ඇත - “සිවිලිම”.

ජයග්\u200dරාහකයා හඳුනා ගැනීම

සේකා ක්\u200dරීඩාවේ පළමු වටයෙන් පසුව, සබැඳි ක්\u200dරීඩකයින් ඔවුන්ගේ ප්\u200dරතිවාදියාගේ කාඩ්පත් හෙළි කරන අතර කාඩ්පත් දැකිය හැක්කේ හෙළි කරන්නාට පමණි. ප්\u200dරතිවාදියාට වැඩි හෝ සමාන ලකුණු තිබේ නම් ආරම්භක ක්\u200dරීඩකයා ක්\u200dරීඩාවෙන් ඉවත් විය යුතුය.

පක්ෂය අවසන් කිරීම

ඔන්ලයින් සෙකා ක්\u200dරීඩාව අවසන් වන්නේ එක්කෝ ඉතිරි ක්\u200dරීඩකයන් දෙදෙනා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් හෙළි කළ විට හෝ සහභාගිවන්නන් අවසන් කව තුනේ නව ඔට්ටු ඇල්ලුවේ නැතිනම් ය. අවස්ථා දෙකේදීම, ජයග්\u200dරාහකයාගේ ලකුණු කිරීම සහ හඳුනා ගැනීම ඇත. කාඩ් සෙල්ලම "සීකා ඔන්ලයින්" - සැබෑ ප්\u200dරතිවාදීන් සමඟ සවස් වරුවේ විනෝදයෙන් හා ප්\u200dරීතියෙන් ගත කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. මෙම අපූරු කාඩ් ක්\u200dරීඩාවේ නීති අධ්\u200dයයනය කිරීමෙන් ඔබ බොහෝ සියුම් හා උපක්\u200dරම ඉගෙන ගනු ඇත.

ස්වරා / සේකා

සහභාගිවන්නන්ට එකම ලකුණු සංඛ්\u200dයාවක් ඇති විට මතභේදාත්මක තත්වයක් වෙල්ඩ් (සේකා) ලෙස හැඳින්වෙන අතර ඊළඟ තරඟයේදී බැංකුව ඇඳීමෙන් තීරණය වේ. නිශ්චිත ප්\u200dරමාණයකට ඔට්ටුවක් තැබීමෙන් අනෙක් ක්\u200dරීඩකයන්ට ද ස්වාරයට සහභාගී වීමේ අයිතිය ඇත: විරුද්ධවාදීන් දෙදෙනෙකු අතර ඇඳීමේදී, මෙය සියලු ඔට්ටු එකතුවෙන් අඩක්, තුන අතර - බඳුනෙන් තුනෙන් එකක්, හතරක් - හතරෙන් එකක් අතර වේ.

ලිංගිකත්වය ගණනය කිරීමේ නීති

සේකා ක්\u200dරීඩාවේ ලකුණු රඳා පවතින්නේ එකම ඇඳුමේ හෝ ශ්\u200dරේණියේ කාඩ්පත් සංයෝජනය මත ය. උපරිම අගය සමඟ සංයෝජනය තෝරා ගත යුතුය. පැරණිතම, ජයග්\u200dරාහී සංයෝජනය හත 3 කි. ඕනෑම සංයෝජනයකට ජෝකර් එකතු කළ හැකිය.

බලන්න ගුණවත්කම පිරිවැය
ජෝකර්ලකුණු 11 යි
ලකුණු 11 යි
ලකුණු 10 යි
ලකුණු 10 යි
ලකුණු 10 යි
ලකුණු 10 යි
ලකුණු 9 යි
ලකුණු 8 යි
ලකුණු 7 යි

මාර්ගගත සේකා සැකසුම්

සබැඳි කොටසේ, කාඩ් ක්\u200dරීඩාවේ නීති සැකසීමට සහ පිරිපහදු කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන අතිරේක සැකසුම් කිහිපයක් තිබේ. ඔබට සෙකා නම් කාඩ් සෙල්ලම ක්\u200dරීඩා කළ හැකිය - නොමිලේ සහ අපගේ වෙබ් අඩවියේ ලියාපදිංචි නොවී. මීට පෙර, ඔබට සෙකා ක්\u200dරීඩාවේ නීති ඉගෙන ගත හැකිය, නැතහොත් කාඩ් ක්\u200dරීඩාව ඔබේ පරිගණකයට බාගත කර නොමිලේ සෙල්ලම් කරන්න.

එක් කාලයක, එහි සරල නීති නිසා, සේකා හි කාඩ් ක්\u200dරීඩාව ප්\u200dරධාන වශයෙන් ළමයින් විසින් ක්\u200dරීඩා කරන ලදී. නමුත් ඉතා ඉක්මණින් මෙම විනෝදාස්වාදය වැඩිහිටි ප්\u200dරේක්ෂක සංඛ්\u200dයාවක් ලබා ගත්තේය. ඉතා ඉක්මණින් සෑම අංගනයක්ම සහ සෑම නිවසකම සෙකූව සොයා ගත හැකි විය. සංගමය බිඳවැටීමෙන් පසුව පවා ඔවුන් එය ක්\u200dරීඩා කිරීම නතර කළේ නැත.

පරිගණක සහ අන්තර්ජාලයේ දියුණුවත් සමඟ සෙකා සිය ජයග්\u200dරාහී ගමන ආරම්භ කළේ අතථ්\u200dය යථාර්ථයේ පුළුල් පරාසයන් හරහා වන අතර දැන් ඇයව විවිධාකාරයෙන් විවිධාකාරයෙන් සොයාගත හැකිය. කෙසේ වෙතත්, සේකා ක්\u200dරීඩාව දැනටමත් යාන්ත්\u200dර විද්\u200dයාව තරමක් වෙනස් වන ප්\u200dරභේදවලින් පිරී තිබේ.

සේකි ප්\u200dරභේද අතරින් වඩාත් ප්\u200dරචලිත වන්නේ “ට්\u200dරින්කා” වන අතර එය බොහෝ විට දකුණේ රුසියාවේ සහ ක්\u200dරිමියාවේ වාදනය වේ. එය පින්තූර භාවිතා නොකරන අතර ක්\u200dරීඩාවේ මුළු පා course මාලාවම කාඩ්පත් විසිහතරක තට්ටුවක් මත ගොඩනගා ඇත.

නමුත් මෙම ලිපියෙන් සෙකි හි සාම්ප්\u200dරදායික නීති සාකච්ඡා කරනු ඇත, ඒවා කාඩ්පත් තිස් හයක් සහිත තට්ටුවක් සහිත “ඔනර්ස්” (ඒස් සිට දහය දක්වා) සහ “us ණ” (නවයේ සිට හය දක්වා) සහිතව නිර්මාණය කර ඇත.

සේකා නීති

පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකුට හෝ දහයකට සෙකන් සඳහා සහභාගී විය හැකිය. ගනුදෙනුව සිදු කිරීමට පෙර, තට්ටුවෙන් “චෙක්පතක්” තෝරා ගනු ලැබේ - ඉදිරි ක්\u200dරීඩාවේදී විහිළුවක් කරන්නෙකුගේ භූමිකාව ඉටු කරන කාඩ්පතකි. නැතහොත්, මුලින් "ජෝකර්" සහිත තට්ටුවක් ගත හැකිය. අනාගතයේදී, ක්\u200dරීඩාව අතරතුර ඕනෑම කාඩ්පතක් ප්\u200dරතිස්ථාපනය කිරීමට "ෂා" ට හැකි වේ. එවැනි විහිළුකරුවන් දෙදෙනෙකු හෝ හතර දෙනෙකු සිටිය හැකිය (පරීක්ෂකයින් තෝරා ගනු ලැබුවහොත්, සාමාන්\u200dයයෙන් ඔවුන් සික්සර්ස් බවට පත්වේ - සියල්ලම හෝ එක්තරා ඇඳුමක්. බොහෝ විට, උච්ච හෝ සමාජ ශාලාව). සමහර අවස්ථාවලදී සේකි ෂා පත් කරනු ලබන්නේ එකඟතාවයකින් නොවේ.

ක්\u200dරීඩාවේ සියලුම කාඩ්පත් වල වටිනාකමක් ඇති අතර ඒවායේ ජ්\u200dයෙෂ් ity ත්වය වැදගත් නොවේ:

  • ෂා - ලකුණු 11;
  • ඒස් - ලකුණු 11;
  • පින්තූර - 10 බැගින්;
  • අවාසනාව - මුහුණත වටිනාකමෙන්.

ක්\u200dරීඩාව

පළමු සම්ප්\u200dරේෂකය තීරණය වන්නේ කැබලි අක්ෂර ඇඳීමෙනි., හවුල්කරුවන්ට කාඩ්පත් තුනක් මාරු කිරීම සහ ගනුදෙනු කිරීම. පසුකාලීන සියළු වෙනස්කම් සිදු කරනු ලැබේ. කාඩ්පත් ගනුදෙනු කිරීමට පෙර කොන්. බෙදා හැරීමෙන් පසුව, ක්රීඩකයන් "කේවල් කිරීමකට" හෝ සමත් වීමට. ඔහුගේ ඔට්ටුවේ ප්\u200dරමාණය ප්\u200dරකාශ කළ පළමු ක්\u200dරීඩකයා වන්නේ ගැලවුම්කරුවාගේ වම් ක්\u200dරීඩකයා ය. තවත් අයදුම්පත් දක්ෂිණාවර්තව පිළිගනු ලැබේ. සෑම ඊළඟ ඔට්ටුවක්ම පෙර පැවති ඔට්ටුවට වඩා වැඩි විය යුතුය.

එක් වෙළෙන්දෙක් “සමත්” යැයි කීවා නම්, ඔහු තවදුරටත් මෙම වටයට සහභාගී නොවන අතර කාඩ්පත් නැවත තට්ටුවට ඉවත දමයි. ක්\u200dරීඩකයින් දෙදෙනෙකු පමණක් ක්\u200dරීඩාවේ රැඳී සිටින තුරු සෙසු අය දිගින් දිගටම කඩිමුඩියේ ගමන් කරති. ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකුට ප්\u200dරමාණවත් තරම් ඔට්ටුවක් දැමුවහොත් ඔහුගේ ප්\u200dරතිවාදියාට “විවෘත” කළ හැකිය, එය “සමත්” (සමත් මුදල) \u200b\u200bබවට පත්වේ. ඊට පසු, සූදුවේ ප්\u200dරතිවාදීන් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් පෙන්වමින් ලකුණු ලබා ගනී - ජයග්\u200dරාහකයා වැඩිපුරම ලකුණු ලබා ගත යුතුය.

ලකුණු ගණන එක හා සමාන නම්, “සේකා” හෝ “ස්වාරා” වාදනය කරනු ලැබේ - අනෙක් ක්\u200dරීඩකයන්ට කෝන් ප්\u200dරමාණයෙන් 1/3 ක් ඔට්ටු තැබුවහොත් සහභාගී විය හැකි තවත් වෙනසක්.

© 2019 skudelnica.ru - ආදරය, පාවාදීම, මනෝ විද්\u200dයාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, රණ්ඩු