සිත්ගන්නාසුළු හා විනෝදජනක වැඩිහිටි උපන්දින ක්රීඩා. වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා උපන්දින සාදයේ දිනය සඳහා තරඟ සහ විනෝදජනක ක්රීඩා

ප්රධාන / මනෝවිද්යාව

හොඳ සමාගමක් මේසය මත යන විට, පක්ෂය අශෝභන ලෙස පොරොන්දු වේ!

නමුත් මෙහි අමුත්තන් බිව්වා ... ඔවුන් පොදුවේ ආදරණීයයන් සහ රටවල් වලින් නවතම ආරංචිය ... නැටුවා, නමුත් සමහරක් එය නැතුවත් ... නමුත් එහි සිටියේ නැත!

හොඳ ධාරකයන්ට සැමවිටම කම්මැලිකම ඉවතට නොයන දෙයක්, නමුත් නිවාඩු ආගන්තුක අමුත්තන් ද ගෙන එනු ඇත.

ඒවා වඩාත්ම වෙනස් ය:

  • චංචල (වස්තූන් හා නැතිව),
  • සංගීත
  • ඇඳීම,
  • වාචික යනාදිය.

මේසයෙන් පිටවීමකින් තොරව කළ හැකි ඒවාට අද මම ඔබව හඳුන්වා දෙන්නෙමි.

සටහන! ඒවා විවිධ අනුවාදවල සිදු කළ හැකිය, රීති වෙනස් කළ හැකිය, වස්තූන් එකතු කරන්න,, සහභාගී වූවන්ගේ සංඛ්යාව වැඩි කරන්න, - වචනයක් තුළ, වැඩිහිටියෙකු සඳහා විනෝදජනක හා විනෝදජනක ඇසුරුම් කිරීමේ වැඩසටහනක් මේසය අසල වාඩි වී සිටී.

අපි සරල ලෙස ආරම්භ කරමු - එය අත ළඟ (වචනානුසාරයෙන් හා සංකේතාත්මක අර්ථයෙන්!)

"අප අසල ඇති හෝඩිය"

ඊයම් Y-Y-B හතක් හැර හෝඩියේ ඕනෑම අකුරක් (ඊ හි අකුරු බැහැර කිරීමට ඔබට එකඟ විය හැකිය.

රවුම් සහිත අයිතම, නිෂ්පාදන, මෙම ලිපියෙන් ආරම්භ වන දේවල්, ඒවා සෘජුවම ආසන්නයේ හෝ ස්පර්ශ කිරීමට හැකි වන පරිදි රවුම්-නිෂ්පාදන, මෙම ලිපියෙන් ආරම්භ වන කරුණු

විකල්පය! - නාම පද ලැයිස්තුවට, නාමවිශේෂණ එකතු කරන්න: බී - සලාද, අසමසම ලිප්ස්ටික් (අසල්වැසියා අසල), නිමක් නැති මැක්රොනින්, සීනි කේක් ...

මෙම ක්රීඩාව වචන අවසන් වන තුරු යයි. අන්තිම වින්දනයක්.

මෙන්න ලිපි සහිත තවත් ක්රීඩාවක්.

"පිළිවෙලට බයිම්ස්"

හෝඩියේ පළමු අකුරින් ආරම්භ වන විට ක්රීඩකයින් කුඩා සුබ පැතුම් (සමූහයාගේ අවස්ථාව අනුව) හෝ මෙම නිවාඩුවේ සුදුසු යෝජනා ඉදිරිපත් කරයි.

වාක්ය ඛණ්ඩය පළමුව ආරම්භ විය යුත්තේ A, ඊළඟට බී එක්ක, පසුව සහ යනාදිය. වැනි විනෝදජනක වාක්ය ඛණ්ඩයක් ඉදිරිපත් කිරීම යෝග්ය වේ:

- අද අපි කෙතරම් සිසිල්ද!
- ඒකෙන් සිදු වුයේ ...
- ඒ ...
- සමිඳාණන් ...

අවධානය! හෝඩියේ අක්ෂර මාලාවක් ද, සොයාගත් යෝජනා වල අර්ථය ද ඇත. සමහර අකුරු (බී-ъ-s) මඟ හැරී ඇති බව පැහැදිලිය.

ජයග්රාහකයන්ට විනෝදජනක වාක්ය ඛණ්ඩයක් ඇති තැනැත්තා හඳුනා ගනී. මිත්රශීලී ඡන්දය ප්රකාශ කිරීමෙන් විසඳා ඇත.

හෝඩිය - පද පිටුපස නඩුව!

"අතුගෑමේ කුමක් ද, මට කියන්න!"

මේසයේ කවි රචනා කිරීම සඳහා ශිල්පීන් සිටී නම් (කාව්ය මට්ටම ඇත්ත වශයෙන්ම, ඇත්ත වශයෙන්ම, අනෙක් ඒවායේ ප්රධාන දෙයයි) පසුව අනෙක් දෙය මෙහි ඇත.

පාරාන්ධ රෙදි බෑගයක ඇසුරුම් කර ඇති විෂය පිළිබඳ දැඩි පහරවල් කිහිපයක් ලබා දී ඇත. ඔවුන් නිහ ly ව තමන් සතුව ඇති දේ සලකා බලා විෂය පිළිබඳ කවියක් රචනා කළ යුතුය. අමුත්තන් සවන් දී අනුමාන කරයි.

වැදගත්! සැඟවී ඇති දේ ඇමතීමට ඔබට නොහැකි ය, ඔබට කාව්යමය වශයෙන් පත්වීම විස්තර කළ හැකිය, පෙනුම ...

දිගම හා මුල් කෘතියේ ලේඛකයා දිනා ගනී.

සුරංගනා කතා සියල්ලටම ආදරය කරයි!

"නවීන සුරංගනා කතාව"

ඉන්වෙන්ටරි: කඩදාසි තහඩු, හසුරුව.

සෙල්ලම් කිරීම කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. සාමාන්යයෙන් "ඊළඟ වාඩි වීම" පිළිබඳ මූලධර්මය අනුව බෙදී යයි. සෑම එකක්ම (විකල්පය - ප්රමුඛ පත්වීම්) වෘත්තිය. උදාහරණයක් ලෙස, කුක් සහ ට්රක් රථ.

මිනිත්තු 5-7 ක් පමණ සූදානම් වීමෙන් පසුව, සමූහය විසින් තෝරාගත් ඕනෑම අයෙකු (විකාර කතාවක් සමඟ පත් කිරීම - වෘත්තීය වචන මාලාව සහ පාරිභාෂිතය භාවිතා කිරීම.

නිදසුනක් වශයෙන්, නිර්භීත සූපවේදීෙකුගේ සුරංගනා කතාවක් ආරම්භ වන්නේ "ආච්චිගේ හැම් වර්ග දෙකහමාරක් හැම් කැබැල්ලක් තිබූ" යනුවෙනි. විවිධ වෘත්තීන් සඳහා පෙරවදනක් ආරම්භ කිරීම සඳහා අපි නිසි ලෙස උපදෙස් දෙමු සහභාගිවන්නන්.

සියලු විනෝදජනකයි! විධාන විධාන ත්යාගය: කැන්ඩි, ෂැම්පේන් බෝතලය, කිසිසේත්ම ...

උත්සහ කරන්න! කණ්ඩායම් කිසිවක් නොකරන්න, නමුත් සහභාගිවන්නන් වෙන් කරන්න. ඉන්පසු සූදානම් වීමට වැඩි කාලයක් ලබා දෙන අතර ජයග්රාහකයා ඉස්මතු කිරීමට පහසුය.

කුඩා කල සිටම "නරක් වූ දුරකථනය"

මෙන්න, වැඩි පිරිසක්, වඩා හොඳය.

ප්රමුඛ (හෝ පළමු වාඩි වීම) වචනය (වාක්ය ඛණ්ඩයක්) බවට පත් කර කඩදාසි කැබැල්ලක (අත්හදා බැලීමේ පාරිශුද්ධ භාවය සඳහා!

නිහ ly ව හා ඔවුන් ඇසූ දෙයට හැකි තරම් නිහ ly ව හ is නඟා අවශ්ය බව සෑම කෙනෙකුටම මතකයි. දෙවැන්න වචනය ශබ්ද නඟා හ o පැණි විය.

"ආදානය" නොපැවැත්වීමේදී "ආදානයෙන්" "ආදාන-පිටත" සමඟ විහිළු කිරීම විහිළුවක් ආරම්භ වේ.

රොබෝ ඔව් නැත

කල්තියා රිය පැදවීම කාඩ්පත් සතුන්ගේ නම් සමඟ කාඩ්පත් සකස් කරන අතර අමුත්තන් ඒවා අනුමාන කරන බව නිවේදනය කරයි, ඔව් - නැත (ආන්තික අවස්ථාවෙහිදී "මට කිව නොහැක").

සත්වයා අනුමාන වන තුරු ක්රීඩාව දිගටම කරගෙන යන අතර, ඉදිරිපත් කරන්නා නිවැරදි පිළිතුර සමඟ කාඩ්පතක් නොපෙන්වයි.

ප්රශ්න ලොම් ගැන (කෙටි, දිගු), කකුල් මත, කකුල් මත (ෆ්ලෆනි හෝ සිනිඳු), සපයා ඇති දේ, බෙල්ල, බෙල්ල, බෙල්ල, ගෙය, බෙල්ල, ගෙය, බෙල්ල, බෙල්ල, එහිදී ඔහු නිදාගන්නේ කුමක්ද යන්න ගැන විය හැකිය.

විකල්ප ක්රීඩාව! එය සතෙකු නොවේ, නමුත් විෂය. එවිට ප්රශ්න ප්රමාණය, වර්ණය, පෙනුම, නිවසක හෝ වීදියේ පැවැත්ම, අතට ගැනීමේ හැකියාව, අත් තුළට ඇතුළු වීමේ හැකියාව, සංඛ්යා පැවතීම, එහි විදුලිය තිබීම ...

තවත් ක්රීඩා විකල්පයක් නිෂ් riv ල ය. වැඩිහිටි වෙළඳසැල් එකතුවෙන් ඔබට පිරිමි හෝ ගැහැණු ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටල, යට ඇඳුම් හෝ වඩාත්ම නිර්භීතව භාණ්ඩ සෑදිය හැකිය.

කඩදාසි සමඟ තරඟ

නමුත් තවත් ක්රීඩාවක්, එකම විහිළුවක් ඇත - මෙය වැරදි වැරැද්දකි.

කථන බුරුන්කුක්

මුක්කු:

  • ගෙඩි (හෝ තැඹිලි හෝ බූබ්),
  • කඩදාසි,
  • පෑනක්.

මේසයේ වාඩි වී "කථිකයන්" සහ "ස්ටෙනොග්රැෆි" යුවළකට බෙදා ඇත.

"කථිකයා" ගෙඩි කම්මුල් (තැඹිලි කැබැල්ලක පෙති, පාන් කෑල්ලක්) කීම. එවිට කීමට අපහසුය. ඔහුට හැකි තරම් අදහස් කළ පරිදි පෙළ (පද හෝ ගද්ය) ලබා දී ඇත ("වැසිකි මල්ලේ අන්තර්ගතය") උච්චාරණය කරනු ඇත. "ස්ටෙනොග්රැෆර්" වාර්තා කිරීමට උත්සාහ කරමින්, ඔහු ඇසූ දේ මට වැටහුණා. ඉන්පසු "ප්රභවය" සමඟ සසඳන්න.

"පිටපත" වඩාත්ම විශ්වාසවන්ත වනු ඇති යුවළක් දිනා ගැනීම.

විකල්පය! එක් "කථිකයෙකු" තෝරාගෙන සෑම දෙයක්ම ලියන්න.

"තත්පර 30 කින් පැහැදිලි කරන්න"

  • ක්රීඩකයන් සංඛ්යාවෙන් හසුරුව / පැන්සල්,
  • කුඩා කඩදාසි තහඩු,
  • කොටුව / බෑගය / තොප්පිය.

මේ ආකාරයට සෙල්ලම් කරන්න:

  1. අමුත්තන් යුගල වශයෙන් බෙදා ඇත. ඔබට හැකි නම්, ඔබට අවශ්ය නම්, ඔබට අවශ්ය නම්, ඔබට යාළුවෝ, ඔබට යාබදව මේසය වෙත යා හැකිය. සෑම යුවළක්ම කණ්ඩායමක්.
  2. ක්රීඩකයන්ට පෑන් / පැන්සල් සහ කඩදාසි තහඩු ලබා ගනී (ඒ සෑම එකක්ම - 15-20).
  3. සෑම කෙනෙකුම 15-20 ලියන (සෙල්ලම් කිරීම සමඟ කල්තියාම එය සඳහන් කරන්න) මතකයට එන ඕනෑම නාම පදයක්: එක් කැබැල්ලක - එක් නාම පදයක්.
  4. වචන සහිත මට්ටම් කොටුව / බෑගයේ / ශීර්ෂයක සැඟවී ඇත.
  5. පළමු යුගල කණ්ඩායම පළමු යුගල කණ්ඩායම නාට්ය කරයි: කොළ වචන වලින් අදින්න සහ ඔවුන් හසු වූ වචනය පැහැදිලි කිරීමට එකිනෙකාට පැහැදිලි කළ හැකි නමුත් කිසිදු අවස්ථාවක නාම පදයක්ම නොකියයි.

නිදසුනක් වශයෙන්, "කරත්තය" යන වචනය අශ්වයන් විසින් හානියට පත් කරත්තයක්, "කබලෙන් ලිපට" - පෑන්කේක්.

පළමු වචනය අනුමාන කළ පසු, ඔබට තවත් අයෙකු සමඟ පත්රයක් ලබා ගත හැකිය.

Allis-Proviso වෙත තත්පර 30 ක් ලබා දී ඇත. ඔබට එකඟ විය හැකි අතර විනාඩියක් පමණ - සමාගම යනු කුමක්ද))

කණ්ඩායමක් අතහැර දැමූ වචන කීයක් ඇයට බොහෝ කරුණු ලැබෙනු ඇත.

එවිට චලනය තවත් ක්රීඩා යුගලයකට යයි.

කාල සීමාව මෙම තරඟය දර්ශනීය, loud ෝෂාකාරී, ness ෝෂාකාරී හා සතුටු සිතින් සාදයි!

කණ්ඩායම වැඩිපුරම වචන වලින් ජය ගන්නා කණ්ඩායම දිනා ගනී.

ප්රීති සහගත පානීය පානීය තරඟ පිළිතුරු සහිතව

සකස් කරන්න: පෙට්ටියක්, එහි ඇති කඩදාසි වල විවිධ ප්රශ්න ලියා ඇත.

අවධානය! ශීත, තුවේ දී, ගිම්හානයේදී, ඇපල් ස්වරූපයෙන් හිම පියලි ස්වරූපයෙන් ඒවා සෑදිය හැකිය, වර්ණවත් කොළ ස්වරූපයෙන් වැටීම, වසන්තයේ දී එය මල් විය හැකිය.

මේ ආකාරයට සෙල්ලම් කරන්න:

සියල්ලන්ම කඩදාසි වලින් ප්රශ්න සමඟ ප්රශ්න අදින්න සහ හැකි තරම් සත්යවාදී පමණක් නොව හාස්යජනක ය.

ප්රශ්න එවැනි විය හැකිය:

  • ළමා කාලයේ ඔබේ ප්රියතම සෙල්ලම් බඩුවක් කුමක්ද?
  • වැඩිපුරම මතක තබා ගන්න?
  • ඔබ කවදා හෝ සැබෑ අලුත් අවුරුදු ආශාවන් කවදා හෝ පැමිණ තිබේද?
  • ඔබේ ළමා කාලයේ සිදු වූ විහිලුමය දේ කුමක්ද?
  • ඔබේ විනෝදජනක මිලදී ගැනීම කුමක්ද?
  • නිවසේදී සතෙකු සිටී නම්, ඔබට මතකද ඔබට මතක ඇති එකම ආකාරයේ විනෝදජනක නඩුවක්ද (ඔහු කන්නේ කුමක්ද?)?
  • ළමා කාලය තුළ ඔබ සිහි කළේ කුමක්ද? එය සැබෑ වූයේ කෙසේද?
  • ඔබට මතක තබා ගත හැකි විනෝදජනක ඇඳීම කුමක්ද?
  • ඔබ නිවසක් අසල්වැසියන්ට කැමතිද?

කතාව සඳහා ප්රශ්න සමාගමේ පිරිහීම සැලකිල්ලට ගනිමින් වඩාත්ම වෙනස් විය හැකිය.

බොහෝ අමුත්තන්ට කතන්දරය කැමති කතාවක් ජය ගනී.

අහන්න? මම උත්තර ෙදනවා!

පෙර සූදානම් කරන්න:

  • ප්රශ්න සහිත කාඩ්පත්,
  • පිළිතුරු සහිත කාඩ්පත්,
  • පෙට්ටි 2 ක්.

ඒ වගේ සෙල්ලම් කරන්න.

එක් පෙට්ටියක වෙනත් පිළිතුරකින් ප්රශ්න තිබේ.

හැකි නම්, ප්රත්යාවර්ත නම්, වාඩි වී සිටීම: මිනිසෙකු - ගැහැණු කාන්තාවක් ... වඩා සිත්ගන්නා සුළුය!

පළමු ක්රීඩකයාට ප්රශ්නයක් සහිත කාඩ්පතක් ලබාගෙන මේසය මත තම අසල්වැසියාට ශබ්ද නඟා කියවයි.

ඔහු බට් එක අතහරිනවා, පෙට්ටියේ කාන්දු නොවී, පිළිතුරකින් පත්රිකාවක් සහ එයද කියවයි.

ඉතා විනෝදජනක සමහර විට ප්රශ්න-පිළිතුර))))

ප්රශ්න එවැනි විය හැකිය (සමාගම සමීපව හා සියල්ල "ඔබ මත" යැයි උපකල්පනය කෙරේ:

- ඔබ ත්රාසජනක චිත්රපට නැරඹීමට කැමතිද?
- සාප්පු යෑමට ඔබ කැමති බව ඔබට පැවසිය හැකිද? (පුරුෂයෙකු හෝ ස්ත්රියක් පිළිතුරු දෙන වැදගත් නොවේ)
- ඔබට බොහෝ විට කුසගින්නෙන් පෙළෙනවාද?
- ඔබට මගේ දෑස් දෙස බලා සිනාසෙන්න පුළුවන්ද?
- ප්රවාහනය කිරීමේදී ඔබ ඔබේ පාදවල සිටින පුද්ගලයින් වෙත පැමිණෙන්නේ කවදාදැයි ඔබ කියන්නේ කුමක්ද?
- ඇඳුම්වල හෝ පෙම්වතියන්ගේ අත්හදා බැලීම්වලට ඔබ ප්රතික්රියා කරන්නේ කෙසේද?
- මට කියන්න, ඔබ මට කැමතිද?
- ඔබ බොහෝ විට රාත්රියේ දොරට තට්ටු කරනවාද?
- ඔබේ ස්වාමිපුරුෂයා / බිරිඳ අන් අයගේ කාන්තාවන් / පිරිමින් ගැන සලකා බැලීමට ආදරය කරන බව ඇත්තද?
- ඔබ සඳෙහි පිහිනීමට කැමතිද?
- ඇයි ඔබ මෙතරම් අභිරහස් ලෙස සිනාසෙන්නේ?
- ඇත්ත, මාලදිවයිනට නොව ගමට යාමට ඔබ කැමති කුමක්ද?
- ඔබ සමහර විට ටිකට් පතකින් තොරව ප්රවාහනයට යන්නේ ඇයි?
- ඔබ කවදා හෝ මේද පොත් කියවූවාද?
- නුහුරු නුපුරුදු සමාගමක අමුත්තන් සමඟ පොදු භාෂාවක් සොයාගත හැකිද?
- ඔබ විදේශීය මුළුතැන්ගෙයක රසිකයෙක්ද?
- මත්පැන් බොහෝ විට ඔබේ මේසයේ දිස් වේවිද?
- ඔබට දැන් මාව රවටා ගන්න පුළුවන්ද?
- ඔබ ගමේ වහල මත ඇවිදීමට කැමතිද?
- ඇයි ඔබ කුඩා බල්ලන්ට බිය වන්නේ ඇයි?
- ළමා කාලයේ දී, මාලිනා වෙනුවෙන් අසල්වැසියන්ට නැග්ගේ?
- දුරකථනය ආපසු ගියහොත්, ඔබ මුහුදට ගමනක් ගිය බව විශ්වාස කරනවාද?
- ඔබ ඔබේ ප්රවාහ අවට ඔබේ ප්රවාහයට කැමතිද?
- ඔබ කිරි පානය කිරීමට බිය වන්නේ ඇයි?
- තෑගි ලබා ගැනීමට ඔබ කැමතිද?
- තෑගි දීමට ඔබ කැමතිද?
- ඔබට දැන් බොන්න අවශ්යද?
- වැඩ කරන විට, ඔබ බොහෝ දේ ලිහිල් කරනවාද?
- ඇයි ඔබ මගේ ඡායාරූපය ඇසුවේ?
- ඔබ මස් නිෂ්පාදන වලට කැමතිද?
- ඔබ ඉතා ස්වභාවික පුද්ගලයෙක්ද?
- ඔබ ඉරිදා දිනවල මාරූඩ් පාන් කබොල අනුභව කරන්නේ ඇයි?
- ඔබට දැන් ඩොලර් දහසක් මට ණයට දිය හැකිද?
- ඔබ බොහෝ විට ප්රවාහන ආගන්තුකයන් / ආගන්තුකයන් සමඟ වින්ක් කරනවාද?
- ඇඳුම්වල ස්නානය කිරීමට ඔබ කැමතිද?
- ඔබට දැන් මගේ ප්රශ්නයට ඇත්තටම පිළිතුරු දීමට අවශ්යද?
- විවාහක පුරුෂයන් / විවාහක කාන්තාවන් සමඟ නටන්නට ඔබ කැමතිද?
- ඔබට බොහෝ දේ අවශ්ය යැයි ඔබ කීවේ ඇයි?
- ඔබ නුහුරු යහනක අවදි වී තිබේද?
- බාල්කනියේ සිට ගල් කැටයෙන් ගල් කැටයක් පිට කරන්නේද?
- ඔබ බොහෝ විට ඔබේ වැඩ අන් අය මත මාරු කරනවාද?
- ඔබ කොපමණ ප්රමාණයක් නැරඹීමට ඔබ කැමති ඇයි?
- රසවත් පැමිණීම අනුභව කිරීමට ඔබ කැමතිද?
- මම පාරේ දැන හඳුනා ගන්නවාද?
- ඔබ වැඩ කරන විට නින්දට වැටෙනවාද?
- ඇයි ඔබ ඔබේ වයස සඟවන්නේ?
- ඔබ රාත්රියේ නිදාගන්නවාද?
- ඔබ බැදපු මුද්රට ආදරය කරනවාද?
- ඔබ කවදා හෝ පොලිස් නිලධාරියෙකුගෙන් පලා ගොස් තිබේද?
- කුලී රථ රියදුරන්ට ඔබ බියද?
- ඔබ බොහෝ විට ඕනෑවට වඩා පොරොන්දු වෙනවාද?
- ඔබ අවට බිය ගැන්වීමට කැමතිද?
- ඔබ දැන් හාදුවක් නම්, ඔබේ ප්රතික්රියාව?
- ඔබ මගේ සිනහවට කැමතිද?
- ඔබේ රහස මට කියන්න පුළුවන්ද?
- ඔබ ඇඳීමට කැමතිද?
- ඔබ බොහෝ විට රැකියාවෙන් වැඩ ඉල්ලන්නේ ඇයි?

නියැදි පිළිතුරු:

- මට එය හා දවස නොමැතිව ජීවත් විය නොහැක.
- මම එය නොමැතිව කරන්නේ කෙසේද ?!
- උපන්දිනය මත පමණි.
- නිවසේ නොසිටින විට, එසේ නොවන්නේ මන්ද.
- දැන් මම ඔබට නොකියමි.
- දැන් නෙවෙයි.
- මම දැන් පිළිතුරු දීමට දැන් නිහ silent ව සිටිමි.
- මගේ ස්වාමිපුරුෂයා / බිරිඳගෙන් විමසන්න.
- එය හොඳ වූ විට පමණි.
- මට පුළුවන්, නමුත් සඳුදා විතරයි.
- මාව අමුතු තැනක තබන්න එපා.
- කුඩා කල සිටම මම මෙම ව්යාපාරයට කැමතියි.
- හොඳයි, ඔව් ... මට ඕනෑම දෙයක් සිදු වේ ...
- මට එය දරාගත හැක්කේ කලාතුරකිනි.
- ඔව්, මට සෑම දෙයකටම ඔබට හැකියාවක්!
- ඔබ විවේක ගන්නේ නම්, ඔව්.
- සහ සිදු නොවන්නේ කවුද?
- මම මේ ගැන ටිකක් පසුව ඔබට කියන්නම්.
- වාසනාවකට මෙන්, ඔව්.
- මම ගොඩක් ඇහුවා නම්.
- මේ දිනවල එය පාපයක් නොවේ.
- ඔබ ඇත්තටම සත්යය කියයි කියා ඔබ සිතනවාද?
- ව්යතිරේකයක ස්වරූපයෙන්.
- ෂැම්පේන් වීදුරුවලින් පසු.
- ඉතින් මම දැන් ඔබට ඇත්ත කිව්වා!
- මේ මගේ ආදරණීය සිහිනය.
- අපි හොඳ යමු!
- අකාර්යක්ෂම නැහැ.
- මේ මගේ ආශාව!
- ඔබ ඔබේ දුරකථන අංකය ලබා දෙන විට මම ඒ ගැන කියමි.
- මහත් සතුටකින්!
- මම ලාංඡනය (අ) - මෙය පිළිතුරයි.
- මම ඒ ගැන ආඩම්බර වෙමි.
- මගේ අවුරුදු මගේ ආඩම්බරයයි.
- මට එය දරාගත නොහැක.
- ඔව්, ඒ ගැන මගෙන් විමසීමට ඔබ නිර්භීත වූයේ කෙසේද ?!
- ඔවුන් මට ගෙවන්නේ නම් පමණි.
- ඔබට මෙම අවස්ථාව මග හැරෙන්නේ කෙසේද?
- උදේ වරුවේ විතරයි.
- මෙය සම්පූර්ණයෙන්ම සරල ය.
- මට වැටුපක් ලැබුනේ නම්.
- වෙනස් ආකාරයකින් කුමක් ගැනද?
- එය විසින්ම!
- මම ඒ ගැන කියන්නේ ඇස් ගැන විමසිල්ලෙන් පමණි.
- නිවාඩු දිනවල පමණි.
- එය කොතරම් ශ්රේෂ් is ද!
- මට කිව්වා ඒක හොඳයි කියලා.
- හොඳ සමාගමක පමණි.
- මම මෙය දේශපාලන ප්රශ්නයක් ලෙස සලකමි.
- ඔයා කවුද මාව අරගන්නේ ?!
- ඔබ අනුමාන කරයි.
- මට ඔබව සිපගන්න දෙන්න.
- කිසිවෙකු නොපෙනෙන විට පමණි.
- ඔයා මාව ලැජ්ජාවට පත් කරනවා.
- වෙනත් ප්රතිදානයක් නොමැති නම්.
- ඒ වගේම ඔබ නිතරම මගෙන් විමසීමට උත්සාහ කළාද?
- තවද අවම වශයෙන් දැන් මට ඔබට එකම දේ පැවසිය හැකිය.

සත්යයන් දෙකක් සහ බොරු

මෙය වැඩිහිටි සමාගමක පුහුණුව අවශ්ය නොවන විනෝදකාමී තරඟයකි. සහභාගිවන්නන් එකිනෙකා හොඳින් නොදන්නා සමාගමට වඩාත් සුදුසුය.

සෑම ක්රීඩකයෙකුම තමා ගැන ප්රකාශ තුනක් හෝ සත්යයක් පැවසිය යුතුය. ඇපකර දෙකක්, එක අසත්යයකි. ඡන්දය ප්රකාශ කරන්නන් ඔවුන්ගෙන් කවරෙක්ද යන්න තීරණය කරයි. ඔවුන් අනුමාන කළේ නම්, සෙල්ලම් කිරීම (බොරුකාරයා) කිසිවක් ජය නැත. අනුමාන නොකරන්නේ නම් - කුඩා ත්යාගයක් ලැබේ.

විකල්පය - සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ චෝදනා පත්ර මත, අසත්යය විමසා, ඊයම් (පක්ෂයේ හිමිකරු), ඔහු ඒවා කියවයි.

වැඩිපුර තනිවද?

ඊටත් වඩා බීමැසි වීමට අවශ්ය සමාගමක් පානය කිරීම සඳහා තරඟ කිහිපයක්.

කිඹුලෙකු සොයා ගන්න

මෙම ක්රීඩාව වෙනත් ක්රීඩා වල වැඩිපුරම සිදු කළ හැකිය. ඇය සාරාංශයක් ලෙස, සවස් වරුවේ සවස් වරුවේ පවතින නමුත් ආරම්භයේදීම එහි නීති පැවසීම අවශ්ය වේ.

යම් අවස්ථාවක දී, රහසිගතව රහසිගතව රහසිගතව රහසිගතව ස්ථානගත කිරීම් (කිඹුලන්) (කිඹුල) සහ ඔහු එය "වින්දිතයාගේ අත්තනෝමතික ලෙස තෝරාගත්" ඇඳුම් වලින් අවධානයට ලක් කළ යුතුය (කාන්තාවකගේ අත්බෑගයක් හෝ අ මිනිසාගේ ජැකට් සාක්කුව). එවිට ඔහු එම කාර්යය කර ඇති බවට ලකුණක් ලබා දෙයි.

ඇඳුම් පැළඳුම් නව හිමිකරුවෙකු ලබාගත් විගස, ඉදිරිපත් කරන්නා පවසන්නේ "කිඹුලා පලා යන" බවයි! ඔහු නැග්ගේ කාටද? " සහ ශබ්ද නඟා 10 සිට එක දක්වා ගණන් කිරීම ආරම්භ කරයි. අමුත්තන් සොයන්නේ ඒවා දිනුම් ඇදීමේ ඉලක්කය දැයි.

පූජාවේ පූජාවේ තත්පර 10 ක් "කිඹුලෙකු, බෑගයක සැඟවී හෝ කරපටි බීම" දඩයම්කරුවෙක් "-" කිඹුලෙකු හෝ කරපටි වලට සම්බන්ධ වූ " එය සොයා නොගන්නේ නම් - "ගොදුරක්" බොන්න ".

ඔබට සෙවුම් ප්රදේශය සීමා කළ හැකිය (කිඹුලෝ ඇලී තිබේ ඇඳුම් පැළඳුම්) හෝ වැඩි කාලයක් ලබා දෙන්න.

PITE සහ අකාරාදී දාමය

ඔබට අවශ්ය තරගය සඳහා: ඔබේ ප්රියතම බීම සමඟ වීදුරු, හෝඩියේ නම් සහ දැනුම පිළිබඳ මතකය.

ක්රීඩාව රවුමක ගමන් කරයි. පළමු ක්රීඩකයා කීර්තිමත් පුද්ගලයින්ගේ නම සහ වාසගම ලෙස හඳුන්වයි. ඊළඟට පෙර පැවති පළමු අකුරෙන් ආරම්භ වන කීර්තිමත් පුද්ගලයන් ලෙස ද ඊළඟට කැඳවිය යුතුය.

පැහැදිලි වීමට, උදාහරණය පරීක්ෂා කරන්න:

පළමු ක්රීඩකයා කැමරන් ඩයස් සාදයි. දෙවන දිමිත්රි කරත්නයින්. තෙවන හියු ග්රාන්ට්. හතරවන ජෝර්ජ් ඉන්ජින්. ආදිය.

ඔබට දන්නා ඕනෑම අයෙකු, දේශපාලන politicians යන්, නළු නිළියන්, ක්රීඩක ක්රීඩිකාවන් ඇමතිය හැකිය. තත්පර 5 ක් (ආසන්න වශයෙන්) අපේක්ෂිත නම ලබා ගත නොහැකි ක්රීඩකයෙකුට - බීම තිබිය යුතුය. වීදුරු පිරවීම, චලනය ඊළඟ ක්රීඩකයා වෙත යයි.

ක්රීඩාව දිගු කල් පවතින්නේ, නව නම් ලබා ගැනීම දුෂ්කර ය (පුනරාවර්තනය කළ නොහැකි ය), විනෝදජනක සහ සමාගම වේගයෙන් අංශක වේගයෙන් ලබා ගනී.

ඔබේ කොපෙක්ස් පහ ඇතුළු කරන්න

මංගල්යයක හෝ උපන්දිනයක මාතෘකාවෙන් පෙළෙන වාක්ය ඛණ්ඩ සමඟ තරඟයේ සංවිධායක විසින් සකස් කළ යුතුය. පක්ෂයේ ආරම්භයේ දී කාඩ්පතට ඇතුළත් කිරීම සඳහා එක් එක් අමුත්තන් කාඩ්පතට ලබා දීමට.

වාක්ය ඛණ්ඩ එවැනි විය හැකිය:

සෑම සහභාගිවන්නකුගේම කර්තව්යය වන්නේ "ඔබේ" වාක්ය ඛණ්ඩය සංවාදයකදී "ඔබේ" වාක්ය ඛණ්ඩය කඩදාසි කැබැල්ලක් සහිත වාක්ය ඛණ්ඩයක් බව අන් අයට නොතේරෙන පිණිස ය. ක්රීඩකයා ඔහුගේ වාක්ය ඛණ්ඩය උච්චාරණය කිරීමෙන් පසුව, ඔහුට විනාඩියක් බලා සිටිය යුතුය, ඉන් පසුව ඔහු "ජයග්රහණය" පවසයි! මේ කාලය පුරාම, සංවාදයේ යෙදී සිටි වෙනත් ආගන්තුකයෙකු වන්නේ ලීෆ් කැබැල්ලකින් වාක්ය ඛණ්ඩය උච්චාරණය කර ඇති බවය, ක්රීඩකයෙකු අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කළ හැකිය. ඔහුගේ මතය අනුව ඔහු වාක්ය ඛණ්ඩය නැවත කළ යුතුය. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔහු මුවෙස් නොයන බවට අවස්ථාවක් තිබේ.

රති. වැටී ඇත්තේ නම්, ඔහු ද penalty ුවම් වීදුරුවක් පානය කරයි. අනුමාන කරන්නේ නම්, පත්රයෙන් වාක්ය ඛණ්ඩය භාවිතා කිරීමට හසු වූ තැනැත්තාට ද penalty ුවම පවරා ඇත.

අනුමාන වෙළඳ නාමය

සමාගමේ නම සටන් පා gan යට ඇතුළත් කර ඇත්නම් එය අඩු කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස: කවුරුන්ද, මම (සැබර්කොවිසු) කවුද? මෙම සටන් පා gan ය අපගේ ලැයිස්තුවේ රෙට්රෝ අංශයට ඇතුළත් වේ. තරුණ සමාගමක, සටන් පා gan ය ප්රචාරය කළ හැක්කේ කාටද යන්න අනුමාන කිරීම සඳහා ඔබට අමුත්තන් අනුමාන කළ හැකිය. ඔබට ඉඟි හෝ පිළිතුරු කිහිපයක් ඉදිරිපත් කළ හැකිය.

උදාහරණයක් ලෙස: කවුද කොහෙද, මම ... (((මොස්කව්හිදී, ස්බර්බෑන්ක්හි විවාහ වන්න).

ඔබේ භාගය සොයා ගන්න

සමාගම කාන්තාවන්ගෙන් හා පිරිමින්ගෙන් දළ වශයෙන් අඩක් නම්, ඔබට මෙම ක්රීඩාව කළ හැකිය. එය සුදුසු වුවද, යම් තරමක සම්මුතිය සහ වෙනත් අවස්ථා සමඟ.

මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ ප්රසිද්ධ ජෝඩුගේ නම් ලියන කුඩා කාඩ්පත් සකස් කිරීම සඳහා ඔබ කල්තියා සූදානම් කළ යුතුය. කාඩ්පතේ එක් නමකට අනුව. උදාහරණ වශයෙන්:

  • රෝමියෝ සහ ජුලියට්;
  • අලි පුගාචෙවා සහ මැක්සිම් ගට්ටින්;
  • ඩොල්ෆින් සහ සුරංගනා;
  • Tick \u200b\u200btand සහ twix wand;
  • ඇන්ජලීනා ජොලි සහ බ්රැඩ් පිට් ...

සෑම අමුත්තෙක්ම නම සමඟ කාඩ්පතක් ලබා ගනී - මෙය ඔහුගේ "රූපය" වේ.

කර්තව්යය: සෑම කෙනෙකුම එහි අඩක් සොයා ගත් අතර, අනෙක් අමුත්තන් සෙසු අමුත්තන්ට "ඔව්" හෝ "නැත" යන්නට ඔබට පිළිතුරු දිය හැකිය. "ඔබේ නම ඇන්ජලීනාද?" වැනි සෘජු ප්රශ්න? නැත්නම් "ඔබ බ්රැඩ්ගේ බිරිඳ" ද? තහනම්. "ඔබේ භාගය සමඟ ඔබට දරුවන් සිටීද?"; "ඔබ විවාහ වී සිටින්නේ ඔබේ භාගය සමඟද?"; "ඔබ ඔබේ භාගයෙන් ජීවත් වන්නේ ...?"

ඔවුන්ගේ අඩක් සොයා ගන්නා අයව අපි අවම ප්රශ්න ගණන සකස් කරමු. සකස් කිරීම සඳහා කාඩ්පත් යුවළක්, වඩා හොඳය. පළමු වටයේ දී අමුත්තන්ගෙන් අඩක් පමණක් ක්රීඩා කරනු ඇත (ඒවායේ අඩක් සොයාගත් විට, තමන්ගේම දෑ සෙවීමේ අවස්ථාව අහිමි වේ). එමනිසා, පළමු රවුමෙන් පසුව, නව කාඩ්පත් බෙදා හරින අතර දෙවන වටය.

විකල්පය: පළමු වටයේ දී කාන්තාවකගේ භාගය, දෙවන මිනිසුන් තුළ.

ඔයට තියෙනවා ද..?

මෙම ක්රීඩාව විශාල සමාගමකට සුදුසු වන අතර පුළුල් පරාසයක නිවාඩු දින සැමරීම.

සමාගම සමාන සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාවක් සිටින කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. සෑම කෙනෙකුම එකම කාන්තාවන් සංඛ්යාවක් සිටින පරිදි උත්සාහ කිරීම අවශ්ය වේ.

ඊයම්, "ඔබට තිබේද ...?" යන වචන වලින් ආරම්භ වේ, අපේක්ෂිත දේ ලැයිස්තුවක් කියවයි. එක් එක් කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට මෙම කාරණය සොයාගෙන පෙරමුණ පෙන්විය යුතුය.

කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් අපේක්ෂිත දේ පෙන්වන ආකාරය පෙන්වන සාක්කු සහ අත්බෑගවල සොයමින් සිටින අතර, කණ්ඩායමට සොයාගත් සෑම දෙයකටම කාරණය වේ. එක් අයෙකු නම් කරන ලද දෙයක් සඳහා, කණ්ඩායමට ලැබෙන්නේ එක් කරුණක් පමණි (කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් පඳුරු සහිත බිල්පත් පහක් පමණක් කමක් නැත, පිටවීමේදී ලබා ගත හැක්කේ එක් කරුණක් පමණි.

ඉතින්, ඔබ ඔබ සමඟ සිටිනවාද ..?

  • මුදල් නෝට්ටුව 5000 රූබල්;
  • සටහන් පොත;
  • තොග ඡායාරූපකරු පිරිමි ළමයා;
  • මින්ට් චුවිංගම්;
  • වස්තුවේ;
  • පැන්සල;
  • අවම යතුරු 7 ක් සහිත යතුරු පොකුරක්;
  • පෙන්ක්නයිෆ්;
  • එක් පුද්ගලයෙකුට ක්රෙඩිට් කාඩ් 7 ක් (හෝ 5);
  • අවම වශයෙන් රූබල් 95 ක් (එක් පුද්ගලයෙකුගේ) එකතුවක සුළු සුළු ප්රමාණයක්;
  • අත් ක්රීම්;
  • ෆ්ලෑෂ් ඩ්රයිව්;
  • නිය ආලේපන;
  • සපත්තු සඳහා ස්පොන්ජ් ...

දේවල් ලැයිස්තුව අත්තනෝමතික ලෙස අනුපූරක විය හැකිය.

උත්සව මේසයේ අමුත්තන් සමඟ විනෝද වෙමින්, සෙල්ලම් කරන්න!

සෑම තරඟයක්ම ඔබේ සමාගම යටතේ නිර්මාණාත්මකව ප්රතිචක්රීකරණය කළ හැකි බව අමතක නොකරන්න.

මෙම දිනය ඔබේ මිතුරන් වඩාත් රසවත් කෑම සමඟ පමණක් නොව විහිලු හා විහිලු තරඟ ද මතක තබා ගැනීමට ඉඩ දෙන්න.

කන්න! බොන්න! අතපසු නොකරන්න!

තනිකරම දිනය ළඟා වෙමින් තිබේද? සංවත්සරය සැමරීම කරන්නේ කෙසේද, එවිට ඔහුට සිහිපත් කිරීම සහ සැමරුම්කරුගේ වැරදිකරු වන අතර සියල්ලන්ටම ජීවත්වීමට ආරාධනා කර තිබේද? ඇත්ත වශයෙන්ම, ඉතා හොඳින් සූදානම් වීම අවශ්ය වේ. එය උත්සව මේසයට පමණක් නොව අදාළ වේ! සංවත්සරය මත පරෙස්සමින් සිතා බැලිය යුතුය. ඊයම් සූදානම් කිරීමේදී ඔවුන්ට ප්රතිකාර කළ යුතුය.

වැඩිහිටියන් සඳහා ක්රීඩා

එබැවින් කිසිදු විනෝදාස්වාදයක් නොමැතිව මංගල්යයක් සතුටු සිතින් හා දීප්තිමත් වනු ඇත. නිවසේ උපන් දිනය සැමරීම, මිනිසුන් ගීත ගායනා කරයි, විහිළු විහිළු සහ විහිළු කිරීමට, ප්රහේලිකා විසඳීම. වචනයෙන්, එය අතපසු කිරීම අවශ්ය නොවේ. සංවත්සරය සඳහා වන තරඟ - තත්වය බැහැර කිරීමට හොඳම ක්රමය පවා, පහසුවෙන් සහ පහසුවෙන් දැනෙන්න.

වැඩිහිටි ක්රීඩා උත්සව මේසයේ වාඩි වී සිටින විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා අදහස් කරන විනෝදාස්වාදයයි. ඔබගේ සැමරුම නැරඹීම සඳහා අවශ්යතාවය හරියටම අවශ්ය වන්නේ, සංවත්සරය හුදෙක් අමතක කළ නොහැකි ය!

ක්රීඩා සහ තරඟ දරුවන් විශාල ප්රමාණයක් පමණක් නොවේ. ප්රධාන දෙය නම් මිනිස් ආත්මයේ තත්වයයි. එමනිසා, උත්සවයේදී, ළමා හා සාගුවේ ප්රීතිය හා සාගුවේ ප්රීතිය වැඩිහිටියන්ට නැවත ලබා ගත හැකිය. ඔබ විහිලු හා විකේන්ද්රික වීමට බිය නොවිය යුතුය, මන්ද, මුළුමනින්ම ලිහිල් කිරීම, විශ්වීය විනෝදයට away තින්, පුද්ගලයෙකුට මහත් සතුටක් හා සතුටක් ලැබෙනු ඇත.

හාස්යය පිළිබඳ හැඟීම - වැදගත්ම දේ

සිනා, ඔබ දන්නා පරිදි, ජීවිතය දිගු කරයි. එබැවින්, අවුරුදු 55, 65 හෝ ඊට වැඩි, විනෝදජනක විහිළු 65 ක් හෝ ඊට වැඩි විය යුතුය. අමුත්තන් එවැනි නිවාඩුවක් සඳහා ඉතා අලංකාර වනු ඇති අතර එය ජුබිලීයතාවයට දෙගුණ කරයි.

ප්රීතිමත්, ඇසුරුම්කරණ තරඟ විවිධ ගුණාංග භාවිතා කරමින් සිදු කළ හැකිය (ලිවීමේ උපාංග, කඩදාසි, පිඟන්, කැන්ඩි, ආදිය) හෝ ස්වාමියාගේ කාර්යයන්ට සවන් දීම. එවැනි පංති අමුත්තන්ට අමුත්තන්ට මත්පැන් පානය කිරීම හා ආහාර ගැනීමෙන් අවධානය වෙනතකට යොමු නොකරයි, නමුත් අයිතිකරුවන්ගෙන් යම් ආකාරයක ප්රසන්න සිහිවටනයක් ලබා ගත හැකිය.

බොහෝ දෙනෙක් යාවත්කාලීන බව දන්නා කරුණකි. කෙසේ වෙතත්, ඔබට නව හෝ තුනක් හෝ තුනක් එක්ක එකක් හෝ තුනක් එක්රැස් කිරීම ඔබට නවත්ව ගත හැකිය. එහි ප්රති As ලයක් වශයෙන්, යමක් ඊටත් වඩා මුල් හා රසවත් ය.

සංවත්සරය සඳහා වන තරඟ - මධ්යසාර නොමැතිව ඕනෑම තැනක!

ඇත්ත වශයෙන්ම, මත්පැන් රහිතව නිවාඩු නොවීම. සංවත්සරයක හෝ වෙනත් ආකාරයකින් එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින් මත්පැන් පානය කිරීම සඳහා බොහෝ ඇසුරුම් තරඟය මත්පැන් සමඟ සම්බන්ධ වන්නේ එබැවිනි.

උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට ඊනියා "සන්සුන් පරීක්ෂණයක්" පැවැත්විය හැකිය. "ලිලැක් ඩැටිමර්" හෝ "ඩියෝක්සිරයිබොනියුක්ලික් අම්ලය" හැරවීමට අමුත්තන්ගෙන් ඉල්ලා සිටීම අවශ්ය වේ. සන්සුන් පුද්ගලයෙකුට පවා පැකිලීම අපහසු නැත! මෙම කාර්යය ඉටු කිරීමේදී සමස්ත සමාගමටම සිනාසෙන්න!

"මධ්යසාර තරඟයක" තවත් විකල්පයක් වන්නේ "සතුටින්." වතුර ටිකක් බාල්දියට වත් කර ඇති අතර, වීදුරුවක් මධ්යයේ මධ්යසාර සමඟ තබා ඇත. ක්රීඩකයන් කාසි වල "ළිඳට" හැරීම් රැගෙන යයි. අමුත්තන්ගේ සිටගෙන සිටින කෙනෙකු වීදුරුවකට වැටුණු විගසම - ඔහු ඇගේ අන්තර්ගතය පානය කර මුදල් බාල්දියෙන් ගනී.

කුණාටු සහිත විනෝදය සන්සුන් තරඟ සමඟ වෙනස් වේ

ඔබට ඊටත් වඩා රසවත් කළ හැකිය. සමහර කාඩ්පත් විශේෂ ලෙස නම් කර ඇත. නිදසුනක් වශයෙන්, ඇඳුමේ වාතය දිගු කළ කණ්ඩායමක් ඔබේ වර්ණය නොවේ, ඔබ විරුද්ධවාදියාට කැමති නම් දඩ මුදලක් ගෙවීමට අයිතිය ඇත. ජෝකර්ට ක්රීඩකයන්ට එක් අයෙකු වෙනුවට චිප් තුනක් ගෙන එනු ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔවුන්ගේ සියලු තරඟ අහිමි වූ කණ්ඩායම අහිමි විය.

පුදුමයට සෑම විටම හොඳයි

තවත් සිසිල් මංගල්යයක් තරඟයක් ඇත. එහි සාරය පවතින්නේ එකිනෙකා සමඟ එක් එක් එක් පෙට්ටි විස්මයන් සමඟ මාරු කිරීමයි. හදිසියේම, සංගීත නැව්. පෙට්ටියක් බවට පත්වූව, "මැජික් කොටුව" වෙතින් පළමු දේ ලබාගෙන ඔහු මත තැබිය යුතුය. ළමා තොප්පිය, සහ විශාල පැන්ටලෝනියානුවන් සහ විශාල බ්රාන්ට් එවැනි විස්මයන් අතර විය හැකිය. තරඟය සැමවිටම විනෝදශක්ති සහභාගිවන්නන්. ඔවුන් සෑම කෙනෙකුම හැකි ඉක්මනින් කොටුවෙන් මිදීමට උත්සාහ කරන අතර සෑම දිගටි දෙයක්ම අන් අය ගැන අතිශයින් සතුටු වේ.

අවධානයෙන් හා අනුමාන කිරීම සඳහා තරඟ

එවැනි කාර්යයන් ඉක්මවා, ඔබට සිනාසෙන්නට පුළුවන. ඒවා සිදු කිරීම, ඔබේ බාධාවකින් තොරව හා අවධානයෙන් ඔබට සම්පූර්ණයෙන් පෙන්විය හැකිය.

සංවත්සරය සඳහා වන තරඟ, සහභාගිවන්නන්ගේ අනුමාන කිරීම් හෙළිදරව් කිරීම වඩාත් විවිධාකාර විය හැකිය. ඉන් එකක් "පිඟානක හෝඩියක හෝඩිය" ලෙස හැඳින්වේ. ඉදිරිපත් කරන්නා යම් ලිපියක් කැඳවිය යුතු අතර, මෙම ලිපියේ (හැන්ද, මාළු, ළූණු, අර්තාපල් ආදිය) මෙම ලිපියේ සහභාගිවන්නන් යම් ලිපියක් කැඳවිය යුතු අතර, සහභාගිවන්නන් ඕනෑම දෙයකින් සොයාගත යුතුය. පළමු දේ නම් කරන තැනැත්තා තමාට ඊළඟට කතා කරනු ඇත.

අවධානය සඳහා වූ තරඟය ද තරමක් සිත්ගන්නා සුළුය. එය අධික ලෙස මංගල්යයකින් පවත්වනු ලැබේ. ප්රමුඛ පෙළේ අමුත්තන් තෝරා ගැනීම ඔහුගේ ඇස් බැඳ තබයි.

ඊට පස්සේ, ශාලාවේ හිඳගෙන සිටින කෙනෙක් දොරෙන් එපිටින් එහායි. වෙළුම් පටිය ඉවත් කිරීමෙන් පසු ජලය දැමීමේ කර්තව්යය වන්නේ අතුරුදහන් වූ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීම සහ එය පැළඳ සිටියේ එය මත ය.

"අගය" තරඟ

වසර 55 ක සංවත්සරයේ (සහ තවත්) සිදුවීම විවිධ ජීවිත වටිනාකම් ඉලක්ක කර ගනිමින් වැඩ කරන කාර්යයන් ඇතුළත් විය යුතුය, මන්ද පුද්ගලයෙකු දැනටමත් යම් යම් දේ දැන ඇත, මන්ද මම එය තේරුම් ගත්තා. එබැවින්, එවැනි තරඟවල සාරය කුමක්ද? වර්තමාන තැනැත්තාට ඔවුන්ගේ ජීවිතයේ වඩාත්ම වටිනා දේ ලෙස සලකන දේ කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇඳීමට සහභාගිවන්නන්ට ලබා දිය හැකිය. එපමණක්ද නොව, ලෙෆ්ටි එය කළ යුත්තේ ඔහුගේ දකුණු අත හා දකුණු අත වමටයි. ජයග්රාහකයා වන්නේ මුල් චිත්ර ඇඳීමේ කතුවරයා ය.

කෙසේ වෙතත්, වර්තමාන සියලු දෙනාටම වැදගත් වන විශේෂිත සාරධර්ම මත වහාම වාසය කළ හැකිය. "බැංකුකරුවන්ට" තරඟ කරන්න - විශිෂ්ට විනෝදාස්වාදය! මෙය සිදු කිරීම සඳහා, විවිධ ගෞරවය බිල්පත් නැමෙන විශාල බැංකුවක් ඔබට අවශ්ය වනු ඇත. මුදල් ඉවත් නොකර කුමන ප්රමාණය ගණනය කිරීමට ක්රීඩකයින් උත්සාහ කළ යුතුය. ත්යාගය ලැබෙන්නේ සියල්ලන්ටම සමීපව සිටින අයෙකි.

ඒ වගේම කෑමට හා විනෝද වීමට ...

උපන් දිනය සමරන්නේ නම්, "ඔවුන්ගේම", ඔබට "චීන" නමින් විනෝදජනක තරඟයක් ගත කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, එක් එක් සහභාගිවන්නා එක් චීන සැරයටි කට්ටලයක් විසින් නිකුත් කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. ඔවුන් මුල ඇට හෝ ටින් කළ ඉරිඟු සහිත පීරිසියක තබා ගැනීමට පෙර තවදුරටත් තබා ඇත. අමුත්තන්ට ඔවුන්ගේ සියලු සායන්ට කූරු සහිත ඉදිරිපත් කළ කෑමක් අනුභව කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. ත්යාගය සියලු දෙනාටම වඩා වේගයෙන් එම කාර්යයට සාර්ථකව කටයුතු කරන තැනැත්තාට ලැබෙනු ඇත.

නිෂ්පාදන භාවිතා කළ හැකි අතර එය අදහස් නොකෙරේ!

සම්මත නොවන ක්රීඩා දෙකටම ඔබට අවධානය යොමු කළ හැකිය. නිදසුනක් ලෙස මත්පැන් පානය කිරීම බොහෝ විට බොහෝ සාමාන්ය නිෂ්පාදන භාවිතා කිරීම සම්බන්ධ වේ.

ඔබට සහභාගිවන්නන්ට අර්තාපල් භාගයකට සහ පිහියකට සහ පිහියකින් යුධ මූර්ති ශිල්පීන් තුළ සෙල්ලම් කිරීමට බෙදා යා හැකිය. එක් එක් කතුවරයාගේ කර්තව්යය වන්නේ සැමරුම ඒත්තු ගැන්වීමේ හොඳම ආලේඛ්ය චිත්රය කපා හැරීමයි.

ඔබට අමුත්තන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ගත හැකිය, හැකි තරම් කැන්ඩි. නිකුත් කළ රසකැවිලි හැර අන් කිසිවක් භාවිතා නොකර උපන් දින දැරිය සඳහා සහභාගිවන්නන් අගුල් තැනිය යුතුය. ත්යාගය ඉහළම ව්යුහය ඉදිකරන කණ්ඩායමක් ලබා ගනී.

කෙසෙල්, ටේප්, වර්ණවත් කඩදාසි, රෙදි, රිබන්, ප්ලාස්ටික්, ප්ලාස්ටික් ආදිය කෙසෙල්, වඩාත්ම විවිධ ශිල්පීය ක්රම මෙන්ම බෙප්ලානාට අකීකරු වීම ද වේ. අමුත්තන් "ප්රභව ද්රව්ය" අලංකාර කිරීම, "ප්රභව ද්රව්ය" අලංකාර කිරීම සඳහා සැබෑ විශිෂ්ට කෘතියක් සෑදිය යුතුය. මෙම නිර්මාණාත්මක තරඟයේ වඩාත්ම අසාමාන්ය ප්රවේශය වේ.

මාර්ගය වන විට, ඔබට නිෂ්පාදන පමණක් භාවිතා කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, කඩදාසි තුවා වලින් බෝට්ටු බෝට්ටු නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා ඔබට තරඟ කළ හැකිය. විශාලතම ෆ්ලෝටිලා නිර්මාණය කරන තැනැත්තා ජයග්රාහකයා වනු ඇත. කෙටියෙන් කිවහොත්, ඔබට බොහෝ තරඟ ගැන සිතිය හැකිය. ප්රධාන දෙය නම් ලක්ෂණ භාවිතය තීරණය කිරීමයි.

ටෝස්ට් සහ සුබ පැතුම්

එය බොහෝ විට පහත දැක්වෙන තරඟ මගින් ගැලපේ. ඒවා කෙලින්ම හස්ලි හා සුබ පැතුම් සමඟ කෙලින්ම සම්බන්ධ වේ.

උදාහරණයක් ලෙස, ඉදිරිපත් කරන්නෙකුට හෝඩිය මතක තබා ගැනීම සඳහා සෑම අමුත්තෙකුටම ලබා දිය හැකිය. එනම්, මේසයේ වාඩි වී සිටින මිනිසුන් එක් එක් අකුර සඳහා සව්දියෙකු විය යුතුය. ආන්තික ආරම්භ වන්නේ "ඒ" සමඟිනි. ඒකෙන් මොන වගේ දෙයක්. "අද මොනතරම් ප්රීතිමත් දවසක්ද! අපේ ජුබිලිය ඉපදුණා! ඔහු වෙනුවෙන් වයින් වීදුරු ඔසවන්නෙමු! " එහි අසල්වැසි දිය ඇල්ල පිළිවෙලින් "බී" අක්ෂරය. ඔහුට ඊළඟ කතාව පැවසිය හැකිය: "සැමවිටම එකම කරුණාවන්ත, සතුටු සිතින්, සෞඛ්ය සම්පන්න සහ සතුටින් සිටින්න! ඔබගේ සියලු උත්සාහයන් සඳහා අපි ඔබට සහාය දෙමු! ". ටෝස්ට් එකක් නිර්මාණය කරන්න, ඇත්ත වශයෙන්ම, එතරම් අපහසු නැත. කෙසේ වෙතත්, සමහර අමුත්තන්ට එම ලිපි ලබා ගන්නේ වචන සමඟ වචන ඉදිරිපත් කිරීම තවමත් පහසු නැත. වඩාත්ම මුල් ටෝස්ට් එකේ කතුවරයා ලබා ගැනීමේ ත්යාගය.

ඔබට තවත් රසවත් තරඟයක් ද පැවැත්විය හැකිය. සෑම අමුත්තෙකුටම පැරණි පුවත්පත් සහ කතුර නිකුත් කරනු ලැබේ. මිනිත්තු දහයක් තිස්සේ, ජුබිලිය පිළිබඳ ප්රශංසා විස්තරයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඔවුන් වචනය හෝ වාක්ය ඛණ්ඩය මුද්රණ යන්ත්රවලින් ඔසවා තැබිය යුතුය. වැදගත්ම දෙය නම් සෑම දෙයක්ම ඉතා මුල් හා නැවුම් වීමයි.

දකුණු කෙළවරේ ප්රහේලිකා සහ වැඩිහිටියන්

වැඩිහිටියන් සඳහා වන තරඟ විශාල ප්රභේදයකින් වෙන්කර හඳුනා ගනී. ප්රසංග වත් කිරීම ඔවුන් අතරට වෙන් කර ඇත. එය අවශ්ය වන්නේ ඒවා නිවැරදිව වළක්වා ගැනීම පමණි.

උදාහරණයක් ලෙස, හොඳ විකල්පයක් වන්නේ "කපටි කෙටි පණිවුඩ" ක්රීඩාවයි. ඔබේ ස්ථානයෙන් ඉවත් නොවී මේසයේ, අමුත්තන්ට සිනාසෙන්නට හා ආත්මයෙන් විනෝද විය හැකිය. මෙම තරගය නම්, ස්වාමියා කෙටි පණිවුඩ පණිවුඩයේ පා text ය කියවා, පැමිණ සිටින අයට හරියටම යවන්නාට හරියටම අනුමාන කරන්නේ නම්. වඩාත්ම සිත්ගන්නා කරුණ නම්: ලිපින සාමාන්ය මිනිසුන් නොවේ. යවන්නා "හැන්ගර්" (දැනටමත් එල්ල කරන "," සුබ පැතුම් "," සුබ පැතුම් "(අදම සවන් දිය යුත්තේ එක්සත් ජනපදයට පමණි)," ටෝස්ට් "(මා නොමැතිව බොන්න (මා නොමැතිව බොන්න එපා), ආදිය.

වේගය සහ පරිකල්පනය සඳහා තරඟ

ඔබේ මන fant කල්පිතය පෙන්වීමට ඔබට නිවාඩුවේ අමුත්තන් පූජා කළ හැකිය. සෑම කෙනෙකුම ඇත්ත වශයෙන්ම, ඇන්ඩර්සන් සුරංගනා කතා ගැන හුරුපුරුදුය. "ප්රතිරෝධී ටින් සොල්දාදුවා", "කැත කෝස්ටින්" යන සුප්රසිද්ධ "කැත භෝජන සංග්රහය ඔවුන් අතර ඔවුන් අතර සිටිති. ඉතාම විශේෂ වචන මාලාව භාවිතා කරමින් මෙම සුරංගනා කතා පැවසීමට - වෛද්ය, දේශපාලන," මිලිටරි, නීත්යානුකූලයි.

නිවාඩුවේ යෙදී සිටින සිතුවිල්ලේ වේගය "අසල්වැසියෙකුට පිළිතුර" යන තරඟයේදී හෙළි කිරීමට හැකි වේ. ඉදිරිපත් කරන්නා ක්රීඩකයින් විවිධ ප්රශ්න සකස් කරයි. ඔපල් වලට ගරු කිරීමක් නැත. ප්රශ්නය ආමන්ත්රණය කළ තැනැත්තා නිහ be ව සිටිය යුතුය. ඒ සඳහා පිළිතුරු දෙන්න - දකුණු පස ඇති අසල්වැසියාගේ කාර්යය. පිළිතුර සමඟ ප්රමාද වූ තැනැත්තා ක්රීඩා කොළ වලින්.

නිශ්ශබ්දතාව නිරීක්ෂණය කරන්න

අමුත්තන් සතුටු වන අතර විශේෂයෙන් මුල් තරඟ. නිදසුනක් වශයෙන්, is ෝෂාකාරී ක්රීඩා අතර බාධා කිරීම් වලදී, ඔබට ටිකක් නිහ .ව විය හැකිය.

මෙම ක්රීඩා වලින් එකක් සඳහා උදාහරණයක් මෙන්න. අමුත්තන් රජු තෝරා ගනී, ක්රීඩකයන්ව ඇමතීමට අතේ අභිනය විය යුතුය. ඔහු අසල ඇති එක් ස්ථානයක් නොමිලේ විය යුතුය. රජු තෝරාගත් තැනැත්තා ඔහුගේ පුටුවෙන් නැඟිට "උන් වහන්සේගේ මහිමය" වෙත ළඟා වී ඊළඟට වාඩි විය. එබැවින් ඇමතිවරයා තෝරාගෙන ඇත. මුළු ස්නැග්ම නම් මේ සියල්ල නිසැකවම කළ යුතු දේ. එනම්, රජු හෝ අනාගත ඇමතිවරයා කිසිදු ශබ්දයක් ප්රකාශයට පත් නොකළ යුතු ය. ඇඳුම් මලකඩ පවා පවා තහනම්ය. එසේ නොමැති නම්, තෝරාගත් ඇමතිවරයා නැවත ඔහුගේ ස්ථානයට පැමිණෙන අතර රජු නව අපේක්ෂකයෙකු තෝරා ගනී. "සිංහාසනයෙන් පෙරළා දැමීම" නිශ්ශබ්දතාවයට අනුකූල නොවීම නිසා "සාර්-බතේෂ්කා". නිහ ly ව සිය නිහ ile ව ස්ථානයක් ලෙස කළමනාකරණය කළ ඇමතිවරයා රජුගේ ස්ථානය ගන්නා අතර ක්රීඩාව තවදුරටත් ඉදිරියට යයි.

"වඩාත්ම නිහ quiet" සඳහා තවත් තරඟයක් සාමාන්ය පැරණි ආකාරයේ "මොල්චන්කා" වේ. ඉදිරිපත් කරන්නා ඕනෑම ශබ්දයක් ප්රකාශයට පත් කිරීම සඳහා ඉදිරිපත් කරන්නා තහනම් කරයි. එනම්, අමුත්තන්ට සන්නිවේදනය කළ හැක්කේ අභිනයන් සමඟ පමණි. ඉදිරිපත් කරන්නා පවසන තුරු නිහ silent වීම අවශ්යයි: "නවත්වන්න!". මේ කාරණය සඳහා ශබ්දය කළ සහභාගිවන්නාට නායකත්වයේ ආශාව ඉටු කිරීමට හෝ දඩයක් ගෙවීමට සිදුවනු ඇත.

වචනයෙන්, ඔබ තෝරා ගන්නා මංගලත තරඟ මොනවාද, ඔවුන් අනිවාර්යයෙන්ම සියලුම අමුත්තන් සඳහා මනෝභාවය වැඩි කරනු ඇත. තරමක් සංවෘත ජනතාවක් පවා විනෝද විය හැකිය, මන්ද එවැනි ක්රීඩා බෙහෙවින් නිදහස් වේ.

සංවත්සරයේ විවේක හා විවේකීව, අමුත්තන් මෙම සුන්දර දිනය දීර් time කාලයක් තිස්සේ මතක තබා ගනී. නිවාඩුව අනිවාර්යයෙන්ම එහි මුල් පිටපත සහ හිතකර වාතාවරණයක් මත සිහිපත් කරනු ඇත - ඔබට එය සැක කළ නොහැක!

විනෝදජනක කාර්යයන් සහ ක්රීඩා විනෝද වීමට පමණක් නොව, එකිනෙකා වඩා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමට පමණක් නොව, එකිනෙකා බොහෝ නව චරිතවල විශේෂයෙන් වැදගත් වේ. සමාගමේ සංයුතිය සහ එහි මනාපයන් ලබා දීම සඳහා තරඟ කල්තියා තෝරා ගැනීම වඩා හොඳය. ඔබ තෝරා ගන්නේ කුමක්ද!

ලිපියේ පළමු කොටසේදී, අපි මේසයේ විහිලු සමාගමක් සඳහා විනෝදජනක විහිලු තරඟ පවත්වමු. විහිලු ෆැන්තස්, ප්රශ්න, ක්රීඩා - මේ සියල්ල නුහුරු නුපුරුදු වාතාවරණයකින් අයිස් දිය වී විනෝද වීමට සහ හොඳ කාලයක් ගත කිරීමට උපකාරී වේ. තරඟ සඳහා අමතර තොරතුරු තිබීම සැලකිල්ලට ගත හැකි බැවින් මෙම ප්රශ්නය කල්තියාම විසඳා ගත හැකිය.

එක් එක් උත්සවයේ ආරම්භයේදීම තරගය පැවැත්වේ. "ඔබ මේ නිවාඩුවේ පැමිණියේ ඇයි?" යන ප්රශ්නයට විකට පිළිතුරක් කෑලි කිහිපයකට සූදානම් කිරීම අවශ්ය වේ. එවැනි පිළිතුරු සඳහා විකල්ප වෙනස් විය හැකිය:

  • කෑමට නිදහස;
  • මිනිසුන් දෙස බලන්න, ඔබම පෙන්වීමට ඔව්;
  • රාත්රියක් නැත;
  • නිවසේ හිමිකරු මම මුදල් යා යුතුයි.
  • එය නිවසේදී කම්මැලියි;
  • මම ගෙදර එක්ක ඉන්න බයයි.

පිළිතුරු සහිත සියලුම ලිපි බෑගයට නැවී ඇති අතර, සෑම අමුත්තෙක්ම සටහනක් අදින්න, පසුව ප්රශ්නය හ loud නඟා, පසුව පිළිතුර කියවයි.

පිකාසෝ

ඔබ මේසයෙන් පිටවී සහ දැනටමත් බීමත්ව සිටීමෙන් තොරව සෙල්ලම් කළ යුතු අතර එය විශේෂ ආකාරිකාවක් ලබා දෙනු ඇත. නිම නොකළ කොටස් ඇති කල්තියා ඔබ පෙර කල්තියා සූදානම් කළ යුතුය.

ඔබට චිත්ර සම්පුර්ණයෙන්ම සමාන කළ හැකි අතර එකම කොටස් අඳින්න එපා, නමුත් ඔබට නිම නොකළ විවිධ කොටස් තැබිය හැකිය. ප්රධාන දෙය නම් චිත්රය පිළිබඳ අදහස සමාන වීමයි. මුද්රණ යන්ත්රයේ හෝ අතින් අත්තිකාරම් පින්තූර සහිත තහඩු.

අමුත්තන්ගේ කර්තව්යය සරලයි - ඇඳීම් ඔවුන්ට අවශ්ය පරිදි අවසන් කරන්න, නමුත් ඒ සමඟම එක් අතකින් පමණක් වම් අත පමණි (පුද්ගලයෙකු වම් අත නම්).

ජයග්රාහකයා ඡන්දය දීමෙන් මුළු සමාගමම තෝරා ගනී.

"මාධ්යවේදී"

මෙම තරගය නිර්මාණය කරන ලද්දේ මේසයේ සිටින පුද්ගලයින්ට එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීම සඳහා, විශේෂයෙන් ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් පළමු වරට අන් අයව දකින්නේ නම්. කොළ සහිත පෙට්ටියක් සකස් කිරීම සඳහා එය කල්තියා, ඒවා ප්රශ්න ලිවීමට කල්තියා.

කොටුව රවුමක සම්ප්රේෂණය වන අතර සෑම අමුත්තෙක්ම ප්රශ්නය අදින අතර හැකි තරම් සත්යවාදී ලෙස පිළිතුරු සපයයි. ප්රශ්න වෙනස් විය හැකිය, ප්රධාන දෙය නම් පුද්ගලයාට අපහසුතාවයක් නොමැති නිසා අවංක දෙයයි.

ප්රශ්න විශාල ප්රමාණ, විහිළුකාර හා බැරෑරුම් ලෙස සොයා ගත හැකි අතර, ප්රධාන දෙය නම් සමාගමේ සැහැල්ලු වාතාවරණයක් ඇති කිරීමයි.

"මම කොහෙද ඉන්නෙ"

අමුත්තන්ගේ සංඛ්යාවෙන් කඩදාසි සහ හසුරුවන පිරිසිදු කඩදාසි පිසීමට පෙර පිසීම. සෑම පත්රයකම, සෑම ආගන්තුකටම එහි පෙනුම විස්තර කිරීමට වචන තිබිය යුතුය: තුනී තොල්, ලස්සන ඇස්, පුළුල් සිනහවක්, කම්මුලේ සුන්දර සලකුණකි.

එවිට සියලුම කොළ එකතු කර එක් භාජනයකට නැවී ඇත. ඉදිරිපත් කරන්නා විසින් තහඩු හැරවුම් ඇදගෙන යන අතර පුද්ගලයාගේ විස්තරය හයියෙන් කියවන අතර මුළු සමාගමම එය අනුමාන කළ යුතුය. නමුත් සෑම අමුත්තන්ම හැඳින්විය හැක්කේ එක් පුද්ගලයෙකු සහ වැඩිපුරම අනුමාන කරන තැනැත්තා සහ සංකේතාත්මක ත්යාගයක් ලබා ගන්නා තැනැත්තා ය.

"මම"

මෙම ක්රීඩාවේ නීති රීති අතිශයින්ම සරල ය: සමාගම විසින් එකිනෙකාගේ ඇස් හොඳින් දැකගත හැකි වන පරිදි සමාගම රවුමක වාඩි වී සිටිති. පළමු පුද්ගලයා "මම" යන වචනය උච්චාරණය කරන අතර, ඔහු පසු සෑම කෙනෙකුම එකම වචනය හැරවීමට පුනරාවර්තනය වේ.

මුලදී, එය හුදෙක්, නමුත් ප්රධාන රීතිය සිනාසෙන්නේ නැත. මුලදී, සෑම දෙයක්ම සරල හා හාස්යජනක නොවේ, නමුත් ඔබට විවිධ පරිවාරකන් සහ ප්රකාශ කිරීම සඳහා "I" යන වචනය වෙනස් කිරීමට හා ප්රකාශ කරයි.

යමෙකුට සිනාසීමට හෝ අතපසු වූ විට, මුළු සමාගමම මෙම ක්රීඩකයාට නම තෝරා ගන්නා අතර පසුව ඔහු "මා" පමණක් නොව, ඔහු පත් කළ වචනයද කරයි. වැඩිහිටි මිනිසෙකු අසල වාඩි වී සිටින විට, "මම මලක්" කියා දැන් සිනාසෙන විට, "මම මලක්" කියා දැන් සිනාසෙන විට සිනාසෙන්නට වඩා අපහසු වනු ඇත. මන්ද එය සිනාසෙන්නේ ඉතා අපහසු වන අතර ක්රමයෙන් සියලුම අමුත්තන්ට විනෝදජනක අන්වර්ථ නාමයක් ඇත.

සිනහව සඳහා සහ අමතක වූ වචනය සඳහා, අන්වර්ථ නාමයක් නැවත පවරා ඇත. විනෝදය අන්වර්ථ නාමයන් වනු ඇත, සෑම දෙයක්ම වේගවත් වනු ඇත. කුඩාම අන්වර්ථ නාමය සමඟ ක්රීඩාව අවසන් කරන තැනැත්තා.

"සංගම්"

සියලුම අමුත්තන් එකිනෙකා අසල දාමයක් සහිත. පළමු ක්රීඩකයා ඕනෑම වචනයේ කනට අසල්වැසියෙකු ආරම්භ කරන අතර ඕනෑම වචනයක කීය. ඔහුගේ අසල්වැසියා තම අසල්වැසියාගේ කනට ඇසූ ඔහු සමඟ දිගටම ඇසුණි. ඒ නිසා රවුමක සිටින සියලුම සහභාගිවන්නන්.

උදාහරණය: පළමුවැන්න "ඇපල්" යන වචනය "ඇපල්" යන වචනය වචනය විසුරුවා හරින වචනය - "එළවළු" - "පන්දු" - "කුක්වෙයාර්" - "මුළුතැන්ගෙය" - සහ තව දුරටත්. සියලු සහභාගිවන්නන් සංගමයට සහ කවය පළමු ක්රීඩකයා වෙත ආපසු පැමිණි පසු - ඔහු ඇමතිවරයා සම්බන්ධය.

දැන් අමුත්තන්ගේ ප්රධාන කර්තව්යය වන්නේ ආරම්භයේ මාතෘකාව සහ ආරම්භක වචනය අනුමාන කිරීමයි.

සෑම ක්රීඩකයෙකුටම තම සිතුවිලි එක් වරක් පමණක් ප්රකාශ කළ හැකි නමුත් ඔහුගේම වචනය පැවසිය නොහැක. සෑම ක්රීඩකයන්ම සෑම වචනයක්ම සෑම වචනයක්ම අනුමාන කළ යුතු නම් - ක්රීඩාව මුලින්ම ආරම්භ වන්නේ පළමුව, නමුත් වෙනත් සහභාගිවන්නෙකුගෙන්.

"ස්නයිපර්"

සෑම සමාගමම එකිනෙකාගේ දෑස් හොඳින් දැකීම සඳහා මුළු සමාගමම රවුමක වාඩි වී සිටී. සියලුම ක්රීඩකයින් කැබලි අක්ෂර අදින්න - එය තරඟ, කාසි හෝ සටහන් විය හැකිය.

ස්නයිපර් වන්නේ කවුරුන්ද යන්න පෙන්වන එක් අයෙකුට ඇති සියලුම රෙදිපිළි සියල්ලම සමාන වේ. ලොත් ඇදගෙන යා යුතු අතර එමඟින් ක්රීඩකයන් කුමක් දැයි නොදකින ලෙසත්. ස්නයිපර් එකක් පමණක් විය යුතු අතර ඔහු එය අත් නොහැරිය යුතුය.

රවුමක වාඩි වී ස්නයිපර්ව වින්දිතයෙකු තෝරා ගන්නා අතර පසුව ඇය මෘදු ලෙස ජය ගනී. මෙය නොදැන සිටි වින්දිතයා, හයියෙන් කෑගසනු ඇත "(අ)!" එය ක්රීඩාවෙන් එළියට එයි, නමුත් ඒ සමඟම වින්දිතයා ස්නයිපර් එකක් ලබා නොදිය යුතුය.

ඔහුගේ ජයග්රහණය තවත් සහභාගිවන්නෙකු නොදක්වන අතර එය අමතන්නේ නැත. ක්රීඩකයන්ගේ ඉලක්කය වන්නේ ler ාතකයා තීරණය කර උදාසීන කිරීමයි.

කෙසේ වෙතත්, මෙය එක් වරක් ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු එකවරම එකවරම ස්නයිපර්වරයකු වෙත යොමු කරයි. මෙම ක්රීඩාව සඳහා, තැන්පතුවක් මෙන්ම වේගයක් මෙන්ම සතුරා ගණනය කිරීම සහ මරන්නේ නැතැයි බුද්ධි ආගම ද නොමැත.

"ත්යාගය අනුමාන කරන්න"

මෙම ක්රීඩාව උපන්දිනය වෙනුවෙන් සැමරුමක් සඳහා විශිෂ්ට විකල්පයක් වනු ඇත, මන්ද එය සැමරුමේ වැරදිකරුගේ පදනම මූලික වශයෙන් නමයි. උපන්දින සාදයේ නමෙහි සෑම අකුරක්ම, වික්ටර් යන නම, උදාහරණයක් ලෙස, වික්ටර් යන නම සෑම අකුරකම එක් එක් අකුරේ විවිධ කුඩා ත්යාග 6 ක් විය යුතුය: wailfer, toy, tulip, ඇට වර්ග, බෙල්ට්.

සෑම ත්යාග අමුත්තන් අනුමාන කළ යුතුය. ඔහු අනුමාන හා තෑග්ගක් ලැබූ තැනැත්තා. ත්යාග ඉතා සංකීර්ණ නම්, ඉදිරිපත් කරන්නා අමුත්තන්ට ඉඟියක් ලබා දිය යුතුය.

මෙය ඉතා පහසු තරඟයක් වන අතර අමතර තොරතුරු සකස් කිරීම අවශ්ය වේ - පෑන් සහ කඩදාසි කෑලි. මුලදී, මුළු සමාගමම යුගල වශයෙන් බෙදා ඇති අතර, ලොත්ගේ හෝ කැමැත්තට ඇති උපකාරයෙන් මෙය අහඹු ලෙස කළ හැකිය.

සෑම කෙනෙකුම හසුරුව හා කඩදාසි කැබැල්ලක් සහ කඩදාසි කැබැල්ලක් සාදයි. වචන 10 සිට 20 දක්වා විය හැකිය - සැබෑ නාම පද, සොයා නොගනී.

සියලුම පුවත්පත් එකතු කර කොටුවට නැවී ඇත, ක්රීඩාව ආරම්භ වේ.

පළමු යුගලයට පෙට්ටියක් ලැබෙන අතර සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙකු වචනයක් සහිත පත්රිකාවක් ඇද ගනී. ඔහු හවුල්කරුට පැහැදිලි කිරීමට උත්සාහ කරන්නේ මෙම වචනය ඔහුට කතා නොකරන බවයි.

ඔහු වචනය අනුමාන කරන විට, ඔවුන් තත්පර 30 කට නොඅඩු යුවළ කිහිපයක සියලු කාර්යයන් සඳහා ඊළඟට ඉදිරියට යයි. කාලය අවසන් වූ පසු - කොටුව ඊළඟ යුගලයට යයි.

හැකි තරම් වචන අනුමාන කරන තැනැත්තා ජය ගනී. මෙම ක්රීඩාවට ස්තූතියි, හොඳ විනෝදය ලබා දී ඇත!

"බොත්තම්"

ඔබ දැන් බොත්තම් කිහිපයක් කල්තියා සූදානම් කළ යුතුය - මේ සියල්ල අවශ්ය මුක්කු ය. ඊයම් කණ්ඩායම ලබා දුන් වහාම, පළමු සහභාගිවන්නා දර්ශක ඇඟිල්ලේ කොට්ටය මත බොත්තමක් සවි කර ඇගේ අසල්වැසියාට ප්රකාශ කිරීමට උත්සාහ කරයි.

ඔබට වෙනත් ඇඟිලි සහ පහත වැටීමට නොහැකි බැවින් ඉතා ප්රවේශමෙන් සම්ප්රේෂණය කිරීම අවශ්ය වේ.

බොත්තම සම්පූර්ණ රවුම වටා යා යුතු අතර එය හඹා යන සහභාගිවන්නන් ඉවත් කරනු ලැබේ. බොත්තමක් නැති කළ තැනැත්තා බොත්තමක් අතහැර දැමූ තැනැත්තා පරාජය වනු ඇත.

වැඩිහිටි සතුටු සිතින් යුත් සමාගමක් සඳහා සරල විකට තරඟ මේසයේ

මේසයේ, සියලුම සහභාගිවන්නන් දැනටමත් ගොනු කර පානය කළ විට, වඩාත් විනෝද වන්න. එපමණක් නොව, වඩාත්ම කම්මැලි සමාගමක් පවා ඒකාබද්ධ වන්නේ සිත්ගන්නාසුළු හා අසාමාන්ය තරඟ කිහිපයක් තිබේ නම්.

ටෝස්ට් නොමැතිව මංගල්යය කුමක්ද? මෙය ඕනෑම මංගල්යයක වැදගත් ගුණාංගයක් බැවින් කථාව උච්චාරණය කරන්නේ කෙසේදැයි නොදන්නා හෝ නොදන්නා අයට ටිකක් විවිධාංගීකරණය කළ හැකිය.

එබැවින්, අත්හදා බැලූ තැනැත්තා හන්දික්දිවල අසාමාන්ය නොවන බවත්, කොන්දේසි නිරීක්ෂණය කරමින් කතා කළ යුතුය. පෙරවදනෙහි කඩදාසි මත කල්තියා ලියා ඇති කොන්දේසි: ටෝස්ට් ආහාරයට සම්බන්ධ වීමට (එය චොකලට් වලින්), එක්තරා ශෛලයකින්, "හොබිට්" විලාසිතාවේ), ටයි පටිය සතුන් කෙරෙහි සුබ පැතුම් (සමනලයකු වැනි අසාර්ථකත්වය, සලබයා මෙන් බිඳෙන සුළුය, හඹා යාමක්, සියලු වචන එක් අකුරක් සඳහා සුබ පැතුම් කියන්න.

කාර්යයන් ලැයිස්තුව අනන්තය දක්වා වැඩි කළ හැකි අතර, ප්රධාන දෙය නම් ප්රමාණවත් මන fant කල්පිතයක් ඇති කිරීමයි.

"මට මගේ කලිසමේ තිබේ"

මෙම කුළුබඩු සහිත ක්රීඩාව සමාගමට සුදුසු වන අතර, සෑම කෙනෙකුම එකිනෙකා හොඳින් දන්නා අතර සතුටු වනු ඇත. පෙරමුණ නිසා ඔබට ක්රීඩාවේ තේරුම කල්තියා හෙළි කළ නොහැක. සියලුම අමුත්තන් ඉවත් කර ඇති අතර, සෑම අමුත්තෙක්ම තම අසල්වැසියාට ඕනෑම චිත්රපටයක කන් නමින් අමතයි.

ක්රීඩකයාට අසල්වැසියා වෙනත් චිත්රපටයක් ලෙස හැඳින්වේ. සියලුම ක්රීඩකයන් කැඳවිය යුතුය. ඊයම්, ඉන් පසුව, ක්රීඩකයන්ගෙන් අයැදුම් කරන්නැයි ක්රීඩකයින්ගෙන් "මට මගේ කලිසමේ ..." කියන්නට සහ චිත්රපටයේ නම එක් කරන්න. කලිසමේ යමෙකු "සිංහයාගේ රජු" හෝ "නපුරේ වාසස්ථානය" බවට පත්වන විට එය ඉතා විනෝදජනක වේ!

ප්රධාන දෙය නම් සමාගම සතුටු සිතින් සිටින අතර විහිළු මගින් කිසිවෙකු අමනාප වී නැත!

"තර්කානුකූලව ප්රශ්නාවලිය"

මෙම කුඩා ප්රශ්නාවලිය බුද්ධිමය හාස්යයට ආදරය කරන්නන් සඳහා පරිපූර්ණයි. උත්සවයේ ආරම්භයේදීම එය හොඳය, අමුත්තන්ට ප්රීති විය හැකිය. පිළිතුර ලබා දීමට පෙර ප්රශ්නයට වඩා හොඳින් සිතා බැලිය යුතු බව කල්තියාම සැරිසැරීම වටී.

පිළිතුරු පටිගත කිරීමට හෝ ප්රශ්න ඇසීමට හෝ පිළිතුරු වලින් පසුව ශබ්ද නඟා හැකි වන පිණිස ක්රීඩකයන්ට කඩදාසි සහ පැන්සල් තහඩු බෙදා හැරිය හැකිය. පහත සඳහන් ප්රශ්න:

ශත සංවත්සරය යුද්ධයේ වසර කීයක් සිදු වූවාද?

පැනමාවේ සිට පැන ගියේ කුමන රටෙන්ද?

  • බ්රසීලය;
  • පැනමාව;
  • ඇමරිකාව;
  • ඉක්වදෝරය.

ඔක්තෝබර් විප්ලව සමරන්නේ කවදාද?

  • ජනවාරි මාසයේදී;
  • සැප්තැම්බර් මාසයේදී;
  • ඔක්තෝම්බර් මාසයේදී;
  • නොවැම්බර් මාසයේ දී.

ජෝර්ජ් හයවන ජෝර්ජ්ගේ නම කුමක්ද?

  • ඇල්බට්;
  • චාල්ස්;
  • මයිකල්.

සත්ව කැනරි දූපත් ඔවුන්ගේ නමට බැඳී සිටින දේ?

  • මුද්රාව;
  • ටෝඩ්;
  • කැනරි;
  • මූසිකය.

සමහර ප්රතිචාරවල තාර්කිකත්වය නොතකා, මෙම පිළිතුරු නම්:

  • අවුරුදු 116 යි;
  • ඉක්වදෝරය;
  • නොවැම්බර් මාසයේ දී.
  • ඇල්බට්.
  • මුද්රාවෙන්.

"මට දැනෙන්නේ කුමක්ද?"

අත්තිකාරම් පූර්ව පුවත්පත් රචනා කරන ලද හැඟීම් හා හැඟීම් ලියා ඇති පරිදි සකස් කළ යුතුය: කෝපය, ආදරය, කාංසාව, අනුකම්පාව, ආලවන්තන, උදාසීනත්වය, බිය හෝ නොසලකා හැරීම. සියලුම කඩදාසි මල්ලක හෝ කොටුවක වැතිර සිටිය යුතුය.

සියළුම ක්රීඩකයන් ස්ථානගත කර ඇත්තේ ඔවුන්ගේ දෑත් ස්පර්ශ කර ඇස් වසාගෙන සිටින ආකාරයට ය. රවුමක හෝ පේළි සහභාගිවන්නෙකුගේ පළමුවැන්නා ඔහුගේ ඇස් විවෘත කර හැඟීමක නම සහිත බෑගයෙන් කඩදාසි කැබැල්ලක් අදින්න.

යම් ආකාරයකින් ඔහුගේ දෑතින් ස්පර්ශක ආධාරයෙන් අසල්වැසියෙකුට ඔහු මෙම හැඟීම ලබා දිය යුතුය. කෝපය නිරූපණය කරන මුදු මොළොක් බව නිරූපණය කිරීම හෝ පහර දෙන ලෙස ඔබට මුදු මොළොක් අතින් අත තැබිය හැකිය.

එවිට විකල්ප දෙකක් තිබේ: එක්කෝ අසල්වැසියෙක් ශබ්ද නඟා ශබ්ද නඟා අනුමාන කළ යුතු අතර, ඊළඟ කඩදාසි කැබැල්ල හැඟීම සමඟ ඇදගෙන යාම හෝ එහි ප්රති ing ලයක් ලෙස හැඟීම තවදුරටත් ලබා දිය යුතුය. ක්රීඩාව අතරතුර, ඔබට හැඟීම් සාකච්ඡා කිරීම හෝ සම්පූර්ණ නිහ .තාවය ඉටු කළ හැකිය.

"මම කොහෙද ඉන්නෙ?"

සමාගමෙන් එක් සහභාගිවන්නෙකු තෝරාගෙන එය මුලසුනට කාමරයේ කේන්ද්රය දක්වා වැපිරීම, එවිට එය නැවත සැමට පිහිටා ඇත. ස්කොච්කයක ආධාරයෙන් ඔහුගේ පිටුපස, සෙල්ලිපි සහිත ලකුණක් සවි කර ඇත.

ඒවා වෙනස් විය හැකිය: "නාන කාමරය", "සාප්පුව", "ඩෙටොක්ස්", "ප්රධාන ශාලාව" සහ වෙනත් අය.

සෙසු ක්රීඩකයන්ගේ ප්රමුඛ ප්රශ්න ඔහුගෙන් විමසිය යුතුය: ඔබ කොපමණ වාරයක් එහි යනවාද, ඔබ එහි යන්නේ ඇයි, බොහෝ කාලයක් ගත කරන්නේ ඇයි?

ප්රධාන ක්රීඩකයා මෙම ප්රශ්නවලට පිළිතුරු සැපයිය යුතු අතර එමඟින් සමාගම මිශ්ර කළ යුතුය. පුටුවක ක්රීඩකයන් වෙනස් විය හැකිය, ප්රධාන දෙය නම් සමාගම් විනෝද වීමයි!

"කුක් කුක්"

සියලුම ක්රීඩකයින් රවුමක වාඩි වී සිටිති. ඉදිරිපත් කරන්නා වන ෆැන්ටාස් සමඟ කොටුව කල්තියාම සූදානම් කරයි, මේ වන විට විවිධ මුළුතැන්ගෙයි උපකරණ සහ ගුණාංග ලියා ඇත: දෙබලක, හැඳි, පෑන් සහ යනාදිය.

සෑම ක්රීඩකයෙකුම හැරෙන්නේ එක් තන්තෝටා ලබාගෙන ඔහුගේ නම කියවිය යුතුය. එය කිසිවෙකු ලෙස හැඳින්විය නොහැකිය. සියලුම ක්රීඩකයින් කඩදාසි ලබා ගත් පසු, ඔවුන් වාඩි වී හෝ රවුමක වාඩි වී සිටිති.

ඉදිරිපත් කරන්නා ක්රීඩකයින්ගෙන් ඉල්ලා සිටිය යුතු අතර, ක්රීඩකයන් කඩදාසි කැබැල්ල මත කියවන පිළිතුර ලබා දිය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, ප්රශ්නය "ඔබ වාඩි වී සිටින්නේ කුමක් ද?" පිළිතුර "කබලෙන් ලිපට" යන්නයි. ප්රශ්න වෙනස්, ඊයම්වල කාර්යය - ක්රීඩකයෙකු සෑදීම සහ එයට කාර්යයක් ලබා දීමෙන් පසුව ප්රශ්න වෙනස් විය හැකිය.

"ලොතරැයිය"

මෙම තරගය මාර්තු 8 වන දින කාන්තා සමාගම තුළ හොඳින් සිදු වුවද, එය වෙනත් සිදුවීම් සඳහා පරිපූර්ණව ගැලපේ. කුඩා ප්රසන්න ත්යාග කල්තියා අස්වැන්න හා අංකනය කර ඇත.

ඔවුන්ගේ අංක කඩදාසි මත ලියා බෑගයට ගුණ කරන්න. උත්සවයට සහභාගී වූ සියලුම සහභාගිවන්නන් කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇදගෙන ත්යාගයක් ලබා ගත යුතුය. කෙසේ වෙතත්, මෙය ක්රීඩාවක් බවට පරිවර්තනය කළ හැකි අතර ඊයම් ක්රීඩකයාගේ විහිලු ප්රශ්න ඇසිය යුතුය. එහි ප්රති As ලයක් ලෙස සෑම අමුත්තෙක්ම කුඩා ප්රසන්න ත්යාගයක් සමඟ පිටව යනු ඇත.

"ජැඩ්ඩා"

කුඩා කාසි සහිත බඳුනක් මේසයේ මධ්යයේ තබා ඇත. සෑම ක්රීඩකයෙකුම තමාගේම පීරිසරයක් ඇත. ඉදිරිපත් කරන්නා ක්රීඩකයින්ට තේ හැඳි හෝ චීන කූරු බෙදා හරිනු ලැබේ.

සං signal ාවේදී, සෑම කෙනෙකුම බඳුනෙන් කෙළින්ම කාසි කිරීමට පටන් ගෙන ඒවා ඔවුන්ගේ පිඟානට ඇදගෙන යන්න. මෙම කර්තව්යයට කොපමණ කාලයක් ක්රීඩකයින් කොපමණ කාලයක් වනු ඇත්දැයි ස්වාමියාටම අනතුරු ඇඟවිය යුතුය. පසුව, ස්වාමියා සෑම ක්රීඩකයෙකුගෙන් සෑම ක්රීඩකයෙකුගෙන්ම කාසි නැවත ගණනය කරන අතර ජයග්රාහකයා තෝරා ගනී.

"ප්රතිභානය"

මෙම ක්රීඩාව පානීය සමාගමක සිදු කරනු ලබන අතර එහිදී මිනිසුන් මත්පැන් පානය කිරීමට බිය නැත. එක් ස්වේච්ඡා සේවකයෙක් දොරෙන් එළියට ගොස් ඔත්තු බලන්නේ නැත. සමාගම කණ්නාඩි 3-4 ක කණ්නාඩි 3-4ක් කර ඒවා පුරවයි.

ස්වේච්ඡා සේවිකාවක් ආරාධනා කර ඇත. ඔහු වෝඩ්කා සමඟ තොගයක් තෝරාගෙන වතුරෙන් ලිවීමෙන් එය පානය කළ යුතුය. අපේක්ෂිත තොගය සොයා ගැනීමට ඔහුට හැකි වේ ද යන්න ඔහුගේ බුද්ධිය මත රඳා පවතී.

"දෙබලක"

පිඟානක් මේසය මත තබා අහඹු අයිතමයක් එයට වැටේ. ස්වේච්ඡා සේවකයෝ ඔවුන්ගේ ඇස් බැඳ ඔවුන්ගේ අතේ දෙබලක දෙකක් දෙන්න. එය මේසය වෙත සාරාංශ කොට වස්තුව දැනීමට සහ එය තීරණය කිරීමට කාලය ලබා දීමේ කාලය ලබා දෙන්න.

ඔබට ප්රශ්න ඇසිය හැකිය, නමුත් ඒවා ලබා දිය යුත්තේ "ඔව්" හෝ "නැත" සඳහා පමණි. ප්රශ්න කළ හැකි විෂයයක් දැයි තීරණය කිරීමට ප්රශ්න ක්රීඩකයාට උපකාර කළ හැකිය, ඔවුන්ට දෑත් සෝදා දත් මදින්න, එසේ ය.

ෆෝක්ස් දෙකක්, අක්ෂි වෙළුම් සහ අයිතම දෙකක් සකස් කිරීම සඳහා ප්රමුඛයා කල්තියාම පැමිණ ඇත: තැඹිලි, කැන්ඩි, දත් බුරුසුව, කාසිය, හිසකෙස් රෙදි සෝදන යන්ත්ර, කාසිය, හිසකෙස් රම්, ආභරණ සඳහා වාන්ජ්.

මෙය ඇමරිකාවෙන් පැමිණි ප්රසිද්ධ ක්රීඩාවකි. ටේප් සහ පත්රිකා නොවේ, මෙන්ම සලකුණක් සඳහා.

ඔබට ඇලෙන සුළු ස්ටිකර් භාවිතා කළ හැකි නමුත් ඒවා සම මත හොඳින් තබා ගන්නේද යන්න කල්තියාම පරීක්ෂා කරන්න. සෑම සහභාගිවන්නෙක්ම ඕනෑම පුද්ගලයෙකුගේ හෝ සතෙකුගේ පත්රිකාවක් මත ලියයි.

එය කීර්තිමත් පුද්ගලයන්, චිත්රපටවල හෝ පොත් වල චරිත මෙන්ම සාමාන්ය ජනයාගෙන් ද විය හැකිය. සියලුම පේපර්ස් බෑගයට ගුණ කර ඊයම් ඒවා මිශ්ර කරයි. එවිට සහභාගිවන්නන් සියල්ලන්ම රවුමට නැඟී යන අතර, සෑම දිලිසෙන එකක්ම සෙල්ලිපියත් සමඟ පුරෝකථනය කරන ලදී.

නළලේ ස්කොච් ආධාරක සෑම සහභාගිවන්නෙකුම සෙල්ලිපියත් සමඟ කඩදාසි කැබැල්ලකි. ක්රීඩකයන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ ඔවුන් කවුරුන්දැයි සොයා බැලීම, "මම කීර්තිමත් පුද්ගලයෙක්" කියායි., "මම මිනිසෙක්?". ඔවුන්ට තනිවම පිළිතුරු ලැබීමට හැකි වන පරිදි ප්රශ්න සෑදිය යුතුය. අනෙක් අයගේ චරිතය අනුමාන කිරීමට වඩා කලින් සිටි අයෙකු දිනා ගනී.

තවත් සතුටු සිතින් මිදුම් තරඟයක් සඳහා උදාහරණයක් පහත දැක්වෙන වීඩියෝවක පවතී.

රවුමක අමුත්තන් එක් වචනයක් අමතමින්, ඔහුගේ නාමයේ ඇති අකුරු සම්බන්ධයෙන් උපන් දින දැරිය සංලක්ෂිත වේ. උදාහරණයක් ලෙස, ඉරීනා. පළමු ආගන්තුකයා - සහ, සෙල්ලක්කාර, දෙවන - පී, සුඛෝපභෝගී, තෙවන - තෙවනුව - තෙවන - සහ, හතරවන - එන්, අසාමාන්ය, පස්වන ස්ථානය නැවත ආරම්භ වන්නේ පළමු අකුරේ, පළමු අකුරේ I.e. - ඒ ආගන්තුකයාට. පිරවූ - ක්රීඩාවෙන් මිදුණු -. වඩාත්ම සම්පත ආගන්තුකයාට ත්යාගයක් ලැබේ.

උපන්දින ගැහැණු ළමයාට වඩාත් හොඳින් දැන සිටින්නේ කවුද?

ඉදිරිපත් කරන්නා උපන්දින කාමරය ගැන ප්රශ්න අසයි, සහ අමුත්තන්ගේ පිළිතුරු. සැමරුමේ වැරදිකරු පිළිබඳ බොහෝ නිවැරදි පිළිතුරු බොහොමයක් ලබා දුන් වේගවත්ම හා වඩාත්ම පිබිදීමේ ආරාධිතයා ත්යාගයට සුදුසු ය. ආසන්න ප්රශ්න: ප්රියතම උපන් දින පලතුරු? උපත් බර? එයට අවශ්ය වන්නේ කුමක්ද? ආදරය කරන චිත්රපටය කුමක්ද? ආදිය.

අද්විතීය සුභ පැතුම්

සෑම අමුත්තෙක්ම අතුගා දැමීම හා උපන් දින නමට සුබ උපන්දිනය වන අතර, ඔහුගේ කතාවේ යම් වචනයක් නැටුම් ඇතුළත් වේ. වචන සිත්ගන්නාසුළු හා සංකීර්ණ විය යුතුය, එදිනෙදා ජීවිතයෙන් සමන්විත නොවේ, උදාහරණයක් ලෙස, ට්රාන්ස්ෆෝමර්, cold ට්ටනය සහ යනාදිය. සමාගම වචන වෙනුවට ඉඩ දෙන්නේ නම්, ඔබට වචන වෙනුවට, ඔබට එක වචනයක්වත් නොතකා, සමස්ත යෝජනා සමඟම නොගැලපේ නම්, උදාහරණයක් ලෙස ආර්ජන්ටර්ජිනා නෙග්රෝ මනාප, ar රා පැත්තෙන් හා පැත්තේ උකස්. විශේෂ උච්චාරණයකට සුබ පැතුම් ඇවාලීම ඉතා විනෝදජනක හා විනෝදජනක වනු ඇත.

රුසියානු භාෂාවෙන් සුෂි

3-4 දෙනෙක් ඊට සම්බන්ධ වනු ඇත. සෑම සහභාගිවන්නකුටම චීන සැරයටි ලබා දෙන්නේ ප්රතිවාදීන් හැකි ඉක්මනින් එක් බඳුනකට කැන්ඩි මාරු කළ යුතු බවයි. සුෂි කර්තවරුන්ට වේගයෙන් මුහුණ දෙන්නේ කාටද, සෝයා සෝස් බඳුනක් හෝ වස්බාරි නළයක් වැනි ත්යාගයක් ලැබෙනු ඇත.

Shloy ගීතය

සෑම අමුත්තම කාඩ්පත්වල මුළු කාඩ්පත් ගොඩවල් වලින් කාඩ්පතක් තෝරා ගනී, ඒවා සියලු ගීත මගින් ලියා ඇත. එවිට සෑම අමුත්තෙකුටම ඔහුගේ ගීතය සහ ඉතිරි අමුත්තන් අනුමාන කළ යුතුය. අමුත්තන්ගේ අවවාදය අනුව ගීතවල නම් තෝරාගෙන ඇත.

ආගන්තුකයා පෙන්වන්නේ කුමක්ද?

සෑම අමුත්තෙක්ම කාඩ්පත යම්කිසි හැඟීමක් සමඟ කාඩ්පත ගනී, උදාහරණයක් ලෙස, ප්රීතිය, අභිමානය, විනෝදය, බලාපොරොත්තු සුන්වීම, බලාපොරොත්තු සුන්වීම සහ යනාදිය. අමුත්තන් සිටින්නේ පේළියක වන අතර ඔවුන් තෝරාගත් සෑම හැඟීමක්ම නිරූපණය කරයි. උපන්දිනිය අනුමාන කරයි, අමුත්තන් හරියටම පෙන්වන්නේ කුමක්ද, ඔවුන්ගේ මුහුණේ පෙන්වන හැඟීම් මොනවාද?

අපි කොටස්වල උපන්දින නමක් එකතු කරන්නෙමු

එය විශාල කඩදාසි හෝ වොට්මන් සහ මාකර් පත්රයක් ගෙන යනු ඇත. සෑම අමුත්තෙක්ම පසුබසිනු ඇත, ඔහුගේ දෑස් උපන්දින ආයතනයේ යම් කොටසක් කැටි කර, නිදසුනක් ලෙස, දෙවන සහභාගිවන්නභාවය - සොරුන්, තෙවනුව - තුන්වන කන් - ඇඟිලි, පස්වන - නහය සහ යනාදිය. එහි ප්රති As ලයක් ලෙස එය සතුටු සිතින් හා රසවත් චිත්රයක් බවට පත්වේ.

ඔරලෝසු වැඩ තැඹිලි

මෙරි සංගීතය යටතේ, රවුමේ අමුත්තන් සෑම තැඹිලි පාට පරිදි, සංගීතය නතර කරයි, සංගීතය නතර කරයි, ඔහු ක්රීඩාවෙන් ක්රීඩාවෙන් ඉවත් වන අතර තැඹිලි ගෙයින් සහභාගී වේ, සහභාගිවන්නන්ට නැවත නව තැඹිලි සහ සංගීත ශබ්දයක් ලබා දී ඇත. එබැවින් එක් ජයග්රාහකයෙකු ඉතිරිව සිටින තෙක් මෙම තරඟය දිගටම පවතී.

උපන් දින ගැහැණු ළමයා සඳහා සංකේත

අමුත්තන් කණ්ඩායම් කිහිපයකට බෙදා ඇත. සෑම කණ්ඩායමකටම විශාල කඩදාසි සහ සලකුණු හෝ හැසිරවීම් හෝ හසුරුවන විශාල පත්රයක් භාර දෙනු ලැබේ. සෑම කෙනෙකුම මන fant කල්පිතයට මිනිත්තු 5-10 ක් ලබා දෙන අතර කාර්යයක් ඉටු කරයි. කර්තව්යය නම්: පිළිවෙලින් උපන් දින දැරිය සඳහා පිළිවෙලින් ධජ හා කඳු වැටි සමඟ පැමිණිය යුතුය. ඒවා නිරූපණය කිරීමට සහ අගය පැහැදිලි කිරීමට මෙන්ම පේළි කිහිපයක කෙටි ගීතිකාවක් රචනා කිරීමටද ඔබට අවශ්යය. වඩාත්ම විනෝදය සඳහා, සිත්ගන්නාසුලු විකල්ප කණ්ඩායමකට උපන්දින මිනිසාගෙන් ත්යාග හා කෘත itude තාව ලැබෙනු ඇත.

සුවිශේෂී අමුත්තන්

අමුත්තන්ට කොළ සහ හසුරුවන්න. ඉදිරිපත් කරන්නාට ඔබගේ ප්රියතම පලතුර ලියන්න. අමුත්තන් ඔවුන්ගේ ප්රියතම fruit ල කොළ මත ලියා ඇති අතර, ඔහු ලෙස හැඳින්වූ අතර, එම පලතුර ද පත්රයේ ලියා ඇති අතර, ඔහු එම fruit ල මත ලියා ඇති අතර, මෙම පලතුර ලෙස හැඳින්වූ, නැවත නැවත නැවතත් ඇමතූ ආගන්තුකයා, ළඟා වේ. අහම්බෙන් සාර්ථක නොවන අමුත්තන් ක්රීඩාව දිගටම කරගෙන යයි. ඉදිරිපත් කරන්නා කාර්යය සකසයි: ඔබේ ප්රියතම මත්පැන් නොවන බීම ලියන්න, ක්රීඩාව එකම දාමයක් මත දිගටම පවතී. අවසානය හා කිසිදු බලපෑමක් ඇති නොවන අමුත්තන්, වඩාත්ම සුවිශේෂී හා ත්යාග ලබා ගනී.
රැකියා උදාහරණ:
කැමතිම එළවළු; ප්රියතම වර්ණය; සංගීතයේ ප්රියතම දිශාව; වසරේ ප්රියතම වේලාව; ප්රියතම මල; ප්රියතම මැණික් හා යනාදිය.

වැඩිහිටියන්, ළමයින් මෙන්, ආදරය, විනෝදාස්වාදය සහ තරඟකාරිත්වය වැනි. වැඩිහිටියෙකුගේ උපන්දිනයේදී නර්තන තරඟ සහ විකට ක්රීඩා සහ උත්සව වාතාවරණයක් නිර්මාණය කර සාදයට සිනාසෙමින් පිරී ඉතිරී යන්න. රෝපණ රිලේ සහ ප්රශ්නාවලිය නිවාඩු අමුත්තන් එක්රැස් කර උණුසුම් මිත්රශීලී වාතාවරණයක් නිර්මාණය කරනු ඇත.

    ක්රීඩාව "පිපි umber ් umber ා"

    සියලුම අමුත්තන් ක්රීඩාවට සහභාගී වේ. සහභාගිවන්නන් අතර, ඊයම් එක් පුද්ගලයෙකු තෝරා ගනී. එය මඟ පෙන්වනු ඇත. අනෙක් සියලුම ක්රීඩකයන් ඒ වටා තද රවුමක වෙති. සියලුම සහභාගිවන්නන්ගේ දෑත් පිටුපස සිටිය යුතුය. ඉදිරිපත් කරන්නා යමෙකු අතේ ඇති විට පිපි umber ේයාගෙන් එක් ක්රීඩකයෙකු ලබා දෙයි.

    ආරම්භක කණ්ඩායමට පසුව, සහභාගිවන්නන් එළවළු එකිනෙකාට පැවරීමට පටන් ගනී. සෑම අවස්ථාවක්ම සමඟ, ධාවනය වූ හැරෙන විට පිපි umber ් umber ා අමනාප විය යුතුය. රවුමක ක්රීඩකයාගේ අභියෝගය වන්නේ එළවළුයක් පිටුපස ඇති පිටුපස ඔහුගේ අතේ ඇති අයගේ දෑතින් තීරණය කිරීමයි. මෙම පුද්ගලයා අනුමාන කිරීම, පිපි umber ් umber ා තබා, ස්ථාන වෙනස් කළ තැනැත්තා විසින් මෙහෙයවනු ලැබේ. සහභාගිවන්නන් මුළු එළවළු මුළු එළවළු ආහාරයට ගන්නා තෙක් ක්රීඩාව පවතී.

    විනෝදජනක තරඟය. එය පුද්ගලයින් 3 දෙනෙකුට සහභාගී වේ. ඊයම් මේසයට සහභාගිවන්නන් සමඟ ගනුදෙනු කර ඇති අතර ඒවා සෑම එක් එක් ආකාරයටම තහඩු තුනක් තබයි: එකක් - කෙසෙල් කැබැල්ලක් සමඟ, දෙවැන්න - කේක් කැබැල්ලක් සහ තුන්වන කැබැල්ලකින් හා තුන්වැනි - කැන්ඩි සමඟ. එවිට ඔහු ඇස් බැඳ තබයි.

    සහභාගිවන්නන්ගේ කර්තව්යය අත්වැල් ආධාරයෙන් තොරව, අත් ආධාරයෙන් තොරව, ඒවා ඉදිරිපිට තහඩු වල ඇති දේ පහසු කිරීම සඳහා හැකි ඉක්මනින් ය. තරඟයේ සාරය නම් ක්රීඩකයන්ගේ දෑස් බැඳීමෙන් පසු, ඊයම් සෑම තහඩුවකම නිෂ්පාදන ප්රතිස්ථාපනය කිරීමයි. කෙසෙල් වෙනුවට, ඔහු කේක් - ළූණු වෙනුවට සහ කැන්ඩි වෙනුවට ලෙමන් ගෙඩියක් සහ සීනි කැබැල්ලක් වෙනුවට ලෙමන් කෑල්ලක් තබයි.

    කර්තව්යය සමඟ ඉක්මනින් මුහුණ දෙන තැනැත්තා ජය ගනී.

    ක්රීඩාව "මෙරි කොතැනකවත්"

    ක්රීඩා ඇඳීම. මිනිසුන් දෙදෙනෙක් එයට සහභාගී වෙති. ඉදිරිපත් කරන්නා ඔවුන්ට දන්වන අතර ක්රීඩාවේ ප්රති result ලය විනෝදජනක වනු ඇති අතර, සහභාගිවන්නන් එතරම් පිරිසිදු නැත. ඊට පසු, ඔහු මේසය අසල එකිනෙකා ඉදිරිපිට ඒවා නිර්මාණය කර මේසයේ මැද කොටස 1 වේ. එවිට ඉදිරිපත් කරන්නා මිනිසුන්ට පවසන්නේ ඔවුන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ ඔවුන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ ප්රතිවාදියාගේ මේසයෙන් අඩක් පන්දුව පුපුරවා හැරීමයි. ඊට පස්සේ, ඔහු ඇස් බැඳගන්නවා. ඔබට පන්දුව පුපුරවා හැරිය යුතු නම්, ඉදිරිපත් කරන්නා ක්රීඩාවේ විහිලු අවසානය ගැන කතා කළේ මන්දැයි සහභාගිවන්නන්ට තේරෙන්නේ නැත. නමුත් මුළු කාරණය නම්, මනුෂ්යයන් කිසිවක් නොපෙනී පන්දුව පන්දුව පුපුරවා නොගැනීමෙන් පසුව, ඊයම් ඔහුගේ ස්ථානයේ පිටිවලින් පිඟානක් දමයි. මෙහිදී සහභාගිවන්නන් ඔවුන් දිනුම් ඇදීමේ ගොදුරු වූ බව වටහා ගනී.

    සෑම කෙනෙකුම තරඟයට සහභාගී වනු ඇත. සහභාගිවන්නන් යුගල වශයෙන් බෙදා ඇත. සෑම කණ්ඩායමක්ම කෙසෙල් ගෙඩියක් ලබා ගනී.

    සෑම යුගලයකම කර්තව්යය හැකි ඉක්මනින් හැකි ඉක්මනින්, අත් (දත්) නොමැතිව, කෙසෙල් වලින් කෙසෙල් පිරිසිදු කර අනුභව කරන්න. කර්තව්යය සමඟ ඉක්මනින් දොස් පවරන බව කණ්ඩායම පරාජය වේ.

    5 දෙනෙක් තරඟයට සහභාගී වෙති. ස්වාමියා එක් එක් සහභාගිකරුවෙකුව කොක්ටේල් සඳහා පිදුරු සහ කණ්නාඩි 2 ක් සඳහා පිදුරු ලබා දෙයි: හිස් හා ජලය සමග.

    තරඟකරුවන්ගේ කර්තව්යය - විනාඩියකට එක් වීදුරුවක සිට කුහරය තුළ සිදුරක් තුළට හැකි තරම් දියර වත් කරන්න. සහභාගිවන්නා පරාජය කරනු ලැබේ, එය කල් ඉකුත් වීමෙන් පසුව, පිදුරු හරහා විශාල ජල ප්රමාණයක් වත් කළ හැකිය.

    උපන්දින උපන් දිනය උපන් දින උපන්දිනය වඩාත් නිර්මාණාත්මක හා අසාමාන්ය සුබ පැතුම්. එය ප්රාර්ථනා කරන සියලු දෙනාටම සහභාගී වේ. ඉදිරිපත් කරන්නා සෑම සහභාගිවන්නෙකුම සෑම සහභාගිවන්නෙකුම පිරිසිදු කඩදාසි පත්රයකින් නිකුත් කරන අතර ඇත්ත වශයෙන්ම හැඟී ඇති අතර ඔවුන්ගේ දෑස් පිටුපස දෑතින් බැඳ තබන්න.

© 2021 Skudelnica.ru - ආදරය, රාජද්රෝහී, මනෝවිද්යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්