බැක්ගාමන් යුද්ධයේ නීති. සම්භාව්‍ය බැක්ගැමන් නීති (දිගු)

ගෙදර / මනෝවිද්යාව

බැක්ගාමන්, චෙකර් සහ ඩයිස් සෙල්ලම් කිරීම සඳහා පුවරුවක උපාංගය

දිගු බැක්ගාමන්, ක්රීඩාවේ නීතිවලට අනුව, ලකුණු 24 කින් (සිදුරු) සමන්විත පුවරුවක ක්රීඩා කරනු ලැබේ. පුවරුව සම්ප්‍රදායිකව විශේෂ පුවරුවකින් (බාර්) සමාන කොටස් දෙකකට බෙදා ඇත, එක් එක් කෙටි පැත්තෙහි චෙක්පත් සඳහා සිදුරු හයක් ඇත.

Fig

දිගු බැක්ගාමන් ක්‍රීඩාවේ නීතිවලට අනුව, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එකම වර්ණයෙන් යුත් චෙක්සර් 15 ක් ඇත. මුලදී, සියලුම සුදු චෙක්පත් සිදුරු අංක 1 හි තබා ඇත (රූපය 1 බලන්න), සහ සිදුරු 13 හි සුදු චෙක්සර් පිළිවෙලින් 1 සහ 13 ලෙස නම් කර ඇත - කළු හිස සහ සුදු හිස. දිගු බැක්ගැමන් ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ ප්‍රතිවාදියාට පෙර සියලුම චෙක්පත් ඔහුගේ නිවසට ගෙන ඒම සහ දෙවන ක්‍රීඩකයා කිරීමට පෙර ඔවුන් පුවරුවෙන් ඉවත් කිරීමයි. කළු ජාතිකයින් සඳහා නිවහන යනු අංක 19 සිට 24 දක්වා වූ ලක්ෂ්‍ය වේ (රූපය 1 බලන්න), සුදු ජාතිකයින් සඳහා අංක 7 සිට 12 දක්වා වූ සිදුරු නිවස වේ.

දිගු බැක්ගාමන් සෙල්ලම් කරන්න

දිගු බැක්ගාමන් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන්නේ අනුක්‍රමිකව සාර් (ඩයිස්) විසි කිරීමෙනි. Zaras (කැට හෝ දාදු කැට) විසි කරනු ලබන්නේ ඔවුන් දෙදෙනාම ක්‍රීඩා පුවරුවේ එක් භාගයකට වැටී අද්දර ස්ථාවරව වැතිර සිටින ආකාරයටය. පුවරුවේ කොටස් දෙකෙහිම කැට විසිරී ඇත්නම්, අවම වශයෙන් ඒවායින් එකක් පුවරුවෙන් පිටත වැටී ඇත්නම් හෝ අවම වශයෙන් එකක් හෝ පුවරුවට හෝ චෙක්පතට හේත්තු වී වක්‍රව සිටගෙන ඇත්නම්, විසි කිරීම නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ.

දිගු බැක්ගාමන් හි පළමු පියවරේ අයිතිය පහත පරිදි වාදනය වේ: ක්‍රීඩකයින් වරකට එක් දාදු කැටයක් විසි කරයි, වැඩිම ලකුණු විසි කළ ක්‍රීඩකයා පළමුව යයි. අතහැර දැමූ ලකුණුවල සමානාත්මතාවයේ දී, දෙවන උත්සාහයක් ගනු ලැබේ. පළමු තරගය අවසන් වීමෙන් පසු දෙවන තරගය ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, පළමු තරගය ජයග්‍රහණය කළ ක්‍රීඩකයා එය ආරම්භ කරයි.

ක්රීඩාව ආරම්භයේදී වාසිදායක ස්ථාන අල්ලා ගනු ලැබේ. එක් චලනයකට හිසෙන් ඉවත් කළ හැක්කේ එක් පරීක්ෂකයෙකු පමණක් බැවින් (පළමු පියවර 3: 3, 4: 4 සහ 6: 6 හැර), ඔබ මේ සඳහා සෑම පියවරක්ම භාවිතා කළ යුතුය.

දිගු බැක්ගාමන් ක්‍රීඩාවේ වස්තුව

දිගු බැක්ගාමන් ක්‍රීඩාවේදී, ක්‍රීඩකයා සියලු චෙක්පත් සමඟ සම්පූර්ණ කවයක් (වාමාවර්තව) සම්පූර්ණ කළ යුතු අතර, ඔවුන් සමඟ නිවසට ඇතුළු වී ප්‍රතිවාදියා කිරීමට පෙර ඒවා විසි කළ යුතුය. එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ නිවස ක්‍රීඩා පිටියේ අවසාන කාර්තුව වන අතර එය හිසෙන් සෛල 18ක් ඈතින් ඇති සෛලයකින් ආරම්භ වේ.

පුවරු ක්‍රීඩාවේ දිගු බැක්ගාමන් හි චෙක්කරුවන්ගේ චලනය

පුවරු ක්‍රීඩාවේදී, දිගු බැක්ගාමන්, ක්‍රීඩකයා එකවර ඩයිස් දෙකක් පෙරළයි. විසි කිරීමෙන් පසු, ක්‍රීඩකයා ඔහුගේ ඕනෑම චෙක්පතක් එක් දාදු කැටයක අතහැර දැමූ සංඛ්‍යාවට සමාන සෛල සංඛ්‍යාවකින් ද, පසුව ඕනෑම චෙක්කරුවෙකු අනෙක් දාදු කැටයේ පහත වැටුණු සංඛ්‍යාවට සමාන සෛල සංඛ්‍යාවෙන් ද ගෙන යයි. එනම්, එක් මරණයක් මත "තුනක්" වැටී ඇති අතර, අනෙක් පැත්තෙන් "පහක්" නම්, ඒ අනුව, ඔබට ඔබේ එක් කැබැල්ලක් සෛල තුනකින් ද අනෙක - සෛල පහකින් ද ගෙන යා හැකිය. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට එක් පරීක්ෂක සෛල අටක් ගෙන යා හැකිය. කුමන පියවර පළමුව කළ යුතුද, ඉහළ හෝ පහළ අත්හැරීම වැදගත් නොවේ. මෙම නඩුවේදී, හිසෙන් එක් පරීක්ෂකයක් පමණක් ගත හැකිය.

දිගු බැක්ගාමන් පුවරු ක්‍රීඩාවේ පළමු විසි කිරීම ක්‍රීඩකයින්ට ඉහත රීතියට ව්‍යතිරේකයක් සපයයි. හිසෙන් පමණක් ඉවත් කළ හැකි එක් පරීක්ෂකයක් ක්රියා නොකරන්නේ නම්, ඔබට දෙවැන්න ඉවත් කළ හැකිය. ක්රීඩකයෙකු සඳහා එවැනි විසි කිරීම් තුනක් පමණි: හය-හය, හතර-හතර, තුන-තුන. මෙම තත්වය තුළ, පුවරු ක්‍රීඩාවේදී, දිගු බැක්ගාමන්, හිස මත සිටගෙන සිටින ප්‍රතිවාදියාගේ චෙක්සර් බාධා කරන බැවින්, එක් පරීක්ෂකයෙකු සමඟ සම්පූර්ණ චලනයක් ක්‍රීඩා කළ නොහැක. මෙම සංයෝජනයන්ගෙන් එකක් වැටුණහොත්, ක්රීඩකයාට ඔහුගේ හිසෙන් චෙක්සර් දෙකක් ඉවත් කළ හැකිය.

දිගු බැක්ගාමන් ක්‍රීඩාවේදී, ඔබට එක් ඝනකයක් මගින් දක්වන ලද සෛල සංඛ්‍යාවෙන් සහ අනෙක් ඝනකයෙන් දැක්වෙන සෛල ගණනින් චෙක්පත් දෙකක් ගෙන යා නොහැක. එනම්, පහක් හෝ හතරක් වැටුණහොත්, ඔබට පළමුව එක් චෙක්කරුවෙකු සමඟ දෙකට, අනෙකා තුනට (එනම්, චෙක්පත් දෙකක් සමඟ පහක් සෙල්ලම් කිරීමට) ගොස් හතරක් එකම ආකාරයකින් ක්‍රීඩා කළ නොහැක. කිමිදුම් දෙකටම (ද්විත්ව, පැෂ්, ගෝෂ්, ජැක්පොට්) එකම ලකුණු සංඛ්‍යාවක් වැටෙන්නේ නම්, ලකුණු සංඛ්‍යාව දෙගුණ වේ, එනම්, ක්‍රීඩකයා සාර් 4 ක් විසි කළාක් මෙන් ක්‍රීඩා කරන අතර සෛල ගණනට චලනයන් 4 ක් කළ හැකිය. එක මරු මත වැටුණා.

පුවරු ක්‍රීඩාවේදී, එක් ක්ෂේත්‍රයක දිගු බැක්ගාමන් අත්තනෝමතික චෙක්පත් සංඛ්‍යාවක් තැබීමට අවසර දෙනු ලැබේ. ප්‍රතිවාදියාගේ පරීක්ෂකයෙකු විසින් අල්ලාගෙන සිටින කොටුවක ඔබට පරීක්ෂකයක් තැබිය නොහැක. චෙක් කරන්නෙකු වාඩිලාගෙන සිටින චතුරස්‍රයකට පහර දුන්නොත්, ඔවුන් ඒ ගැන පවසන්නේ එය "යන්නේ නැත" බවයි. ප්‍රතිවාදියාගේ පරීක්ෂකයන් කිසියම් පරීක්ෂකයක් ඉදිරිපිට කොටු හයක් අල්ලාගෙන සිටින්නේ නම්, එය අගුලු දමා ඇති බව පෙනේ. පුවරු ක්‍රීඩාවේදී, දිගු බැක්ගාමන් චෙක්සර් 6 ක කුට්ටි තැනීම තහනම් කර නැත, නමුත් ප්‍රතිවාදියාගේ චෙක්පත් පහළොවටම අගුලු දැමිය නොහැක. නීතිවල ප්‍රභේදයක් තිබේ: කැබලි හයකින් වැටක් තැනීමට ඔබට අයිතියක් ඇත්තේ අවම වශයෙන් විරුද්ධවාදියාගේ එක් කැබැල්ලක්වත් නිවසට ඇතුළු වූයේ නම් පමණි.

ධාවනය කරන්න ", එය ක්රීඩකයාගේ වාරය තුළ සිදු කරනු ලබන අතර ඔහුගේ ප්රතිවාදියාට බාධා නොකරන බැවිනි

පුවරු ක්‍රීඩාවේදී, දිගු බැක්ගාමන්, ක්‍රීඩකයාට ඔහු අලුයම විසි කළ ලකුණු සංඛ්‍යාව සඳහා එක පියවරක්වත් කළ නොහැකි නම් (පරීක්ෂකයින් "යන්න එපා"), එවිට ක්‍රීඩකයාගේ ලකුණු අතුරුදහන් වන අතර පරීක්ෂකයින් කිසිසේත් චලනය නොවේ. . ක්රීඩකයෙකුට සම්පූර්ණ චලනයක් කිරීමට අවස්ථාවක් තිබේ නම්, එය ඔහුගේ අවශ්යතා සඳහා වුවද, එය කෙටි කිරීමට ඔහුට අයිතියක් නැත. එනම්, ක්රීඩකයාට "තුන" සෑදීම වඩා ලාභදායී නම්, නමුත් "හය" අතහැර දමා "හය" සෙල්ලම් කිරීමට අවස්ථාවක් තිබේ නම්, "හය" සෙල්ලම් කළ යුතුය. දිගු බැක්ගාමන් ක්‍රීඩාවේදී, ක්‍රීඩකයාට එක් චලනයක් පමණක් කිරීමට ඉඩ සලසන ගලක් වැටී ඇත්නම් සහ ඒ දෙකෙන් එකක් නම්, ක්‍රීඩකයා විශාල එක තෝරා ගත යුතුය. කුඩා ලකුණු අහිමි වේ. සටහන: බැක්ගාමන් හි "ගල්" යන යෙදුම දාදු කැටයක් ලෙස හැඳින්විය හැකි අතර, අලුයම දෙකේදී අතහැර දැමූ ලකුණු එකතුවක්. උදාහරණයක් ලෙස, ගල් "හතර-තුන".

දිගු බැක්ගාමන් පුවරු ක්‍රීඩාවේ චෙක්පත් විසි කිරීම

රූපය 3. කළු 4: 2 පහත වැටුණි. ඔවුන් චෙක්පත් දෙකක් විසි කරයි

පුවරු ක්‍රීඩාවේදී, දිගු බැක්ගාමන්, විසි කිරීමේ චෙක්සර් යන යෙදුමේ තේරුම පරීක්ෂකයා පුවරුවෙන් පිටත සිටින පරිදි එවැනි චලනයන් සිදු කිරීමයි. සාම්ප්‍රදායිකව, චෙක්පත් විසි කිරීම සඳහා වන ඉඟි කොටස් 3 කට බෙදිය හැකිය: සිව්වන කාර්තුවේ ස්ථාන අල්ලා ගැනීම, චෙක්පත් විසි කිරීමේ කලාපයට නිවැරදිව ඇතුළු කිරීම සහ ඇත්ත වශයෙන්ම චෙකර් විසි කිරීම. ක්‍රීඩකයෙකුට චෙකර් විසි කිරීම ආරම්භ කළ හැක්කේ ඔහුගේ සියලුම චෙක්පත් නිවසට පැමිණි විට පමණි. නිවසින් චෙක්පත් ඉවත් කිරීමේ ක්‍රියාවලියේදී, ක්‍රීඩකයාට ඔහුගේ අභිමතය පරිදි කලින් වැටුණු ලකුණු භාවිතා කිරීමට අයිතියක් ඇත: ඔහුට නිවසේ චෙක්කරුවෙකු සෙල්ලම් කිරීමට හෝ එය විසි කිරීමට හැකිය. චෙක්පත් විසි කළ හැක්කේ අලුයම වැටී ඇති ඇස්වලට අනුරූප වන කෙත්වලින් පමණි. උදාහරණයක් ලෙස, රෝල් එක 6: 3 නම්, ක්‍රීඩකයාට 6 වන ක්ෂේත්‍රයෙන් එක් පරීක්ෂකයෙකු සහ 3 වන ක්ෂේත්‍රයෙන් එක් පරීක්ෂකයෙකු පුවරුවෙන් ඉවත් කළ හැකිය. පුවරු ක්‍රීඩාවේදී, දිගු බැක්ගාමන්, තම නිවසින් චෙක්පත් ඉවත් කිරීමේ ක්‍රියාවලියේදී, ඉහළ ශ්‍රේණියේ ක්ෂේත්‍රවල චෙක්පත් නොමැති නම්, පහළ ශ්‍රේණියේ ක්ෂේත්‍රවලින් චෙක්සර් ඉවත් කර ගැනීමට අවසර ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, මුල් දිනවල 6: 5 වැටුනේ නම් සහ 6 සහ 5 වර්ග වල චෙක්පත් නොමැති නම්, ක්‍රීඩකයාට චෙක් කරන්නන් නොමැති නම්, ඊළඟ අනුපිළිවෙලින්, හතරවන චතුරශ්‍රයේ සිට චෙක් කරන්නන් දෙදෙනෙකු නිවසින් පිටතට ගෙන යා හැකිය. , පසුව තුන්වන සිට, නොමැති නම් - දෙවන සිට, ආදිය.

පුවරු ක්‍රීඩාවේ ප්‍රතිඵල දිගු බැක්ගාමන්

දිගු බැක්ගාමන් ක්‍රීඩාවේ දිනුම් ඇදීමක් නොමැත. එක් ක්‍රීඩකයෙක් ඔහුගේ සියලුම චෙක්පත් විසි කර ඇත්නම්, දෙවැන්න පරාජිතයෙකු ලෙස සලකනු ලැබේ, ඊළඟ විසි කිරීම ඔහුගේ සියලුම චෙක්පත් විසි කළ හැකි වුවද. දිගු බැක්ගාමන් ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

"වැට" ගොඩනැගීම සහ කැඩීම

"වැට" - මේවා පේළියක පෙළ ගැසී සිටින එක් ක්‍රීඩකයෙකුගේ චෙක්පත් ය. ඔබ චිප්ස් 6 ක් හෝ වැඩි ගණනක වැටක් තැනීමට සමත් වූයේ නම්, මෙය දැනටමත් ඝන වැටක් වන්නේ එය උඩින් පැනීමට නොහැකි බැවිනි.

චලනයන්හි හිඟය

ක්‍රීඩාවේ ඕනෑම මොහොතක, අපට උදාවේ එක් එක් ඉලක්කම් 6 සඳහා වෙනස් චලනයන් සංඛ්‍යාවක් තිබේ. 6: 6 දෙගුණයක් සමඟ, අපට ලබා ගත හැක්කේ චලනයන් දෙකක් පමණක් මිස හතරක් නොවේ (උදාහරණයක් ලෙස, පළමු පියවරේදී) සහ චලනයන් නැතිවීමක් ඇති අවස්ථා තිබේ. ඔබේම සහ ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ "චලනයන්හි හිඟය" ඵලදායී ලෙස භාවිතා කිරීම දිගු බැක්ගාමන් හි වඩාත්ම දුෂ්කර එකක් වන අතර එය ඉහළම දක්ෂතාවයේ සලකුණකි.

Backgammon (වෙනත් පොදු නම්: backgammon, backgammon), tavla, shesh-besh, kosha යනු පුරාණ පෙරදිග ක්‍රීඩාවකි.මෙම ක්‍රීඩාවේ උපන් ස්ථානය හරියටම නොදනී, නමුත් මිනිසුන් වසර 5000 කට වැඩි කාලයක් මෙම ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කර ඇති බව දන්නා කරුණකි. ඉතිහාසගත සාක්ෂි ඇත.එබැවින්, බැක්ගැමන් ක්‍රීඩා කිරීමේ පැරණිතම පුවරු ඉරානයේ (ෂාරි-සුක්තාහි) හමු වූ අතර එය ක්‍රි.පූ. 3000 පමණ ඈතට දිවයයි. .).

බැක්ගාමන් ක්‍රීඩාවේ නීති සරල වන අතර ආරම්භක ක්‍රීඩකයින් ඒවා පහසුවෙන් ප්‍රගුණ කරනු ඇත, නමුත් කෙසේ වෙතත්, ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා, ඔබට තාර්කික චින්තනය සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, වාසනාව අවශ්‍ය වේ. ප්‍රධාන ප්‍රභේද දෙකක් තිබේ - සහ බැක්ගාමන්. බැක්ගැමන් ක්‍රීඩාව විශේෂ පුවරුවකින්, විවිධ වර්ණ දෙකක චෙක්පත් 30 කින් සහ ඩයිස් ඩයිස් දෙකකින් සමන්විත වේ). ක්රීඩාව ක්රීඩකයන් 2 ක් විසින් ක්රීඩා කරනු ලැබේ.


බැක්ගාමන්


ආරම්භක ස්ථානය


රූපය 1.ආරම්භක ස්ථානයේ චෙක්සර් සහිත පුවරුවක්. රූපයේ දැක්වෙන පරිදි දර්පණ සමමිතික සැකැස්මක් ද හැකි ය. එහි ඇති නිවස වම් පසින් පිහිටා ඇති අතර මළුව පිළිවෙලින් දකුණු පසින් ඇත.


රූපය 2.සුදු චෙක්සර්වල චලනය දිශාව. කළු කෑලි ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට ගමන් කරයි.

සහල්. 3.සුදුට ක්‍රීඩා කළ හැකි ආකාර දෙකක්

Backgammon short (රූපය 1) යනු ලකුණු ලෙස හඳුන්වන පටු ත්‍රිකෝණ විසිහතරකින් සමන්විත පුවරුවක ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු සඳහා වන ක්‍රීඩාවකි. ත්‍රිකෝණ වර්ණයෙන් ප්‍රත්‍යාවර්ත වන අතර ත්‍රිකෝණ හයක් බැගින් වූ කණ්ඩායම් හතරකට කාණ්ඩ කර ඇත. මෙම කණ්ඩායම් හැඳින්වෙන්නේ - නිවස, මිදුල, සතුරාගේ නිවස, සතුරාගේ අංගනය ලෙසිනි. නිවස සහ මිදුල ක්‍රීඩා පිටියට ඉහළින් නෙරා ඇති තීරුවකින් වෙන් කර ඇති අතර එය බාර් එකක් ලෙස හැඳින්වේ.

මෙම ක්‍රීඩකයාගේ නිවසේ සිට එක් එක් ක්‍රීඩකයා සඳහා ලකුණු වෙන වෙනම අංක කර ඇත. දුරම ස්ථානය 24 වන ස්ථානය වන අතර එය ප්‍රතිවාදියාට පළමු ලකුණ ද වේ. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම චෙක්පත් 15 ක් ඇත. චෙක්පත් වල ආරම්භක ස්ථානගත කිරීම පහත පරිදි වේ: සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම විසිහතරවන ලක්ෂ්‍යයේ චෙක්සර් දෙදෙනෙකු, දහතුන්වන ස්ථානයේ පහක්, අටවන ස්ථානයේ තුනක් සහ හයවන ස්ථානයේ පහක් ඇත.

ක්රීඩාවේ අරමුණ- ඔබගේ සියලුම චෙක්පත් ඔබගේ නිවසට මාරු කර ඉන්පසු ඒවා පුවරුවෙන් ඉවත් කරන්න. ඔහුගේ සියලුම චෙක්පත් ඉවත් කරන පළමු ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

චෙක්සර් චලනය

ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට දාදු කැට දෙකක් පෙරළා චලනයන් සිදු කරයි.

එක් එක් ඩයි එකේ ඇති අංකය ක්‍රීඩකයා තම චෙක්පත් ගෙන යා යුතු ලකුණු ගණන හෝ පියවර ගණන පෙන්වයි. චෙක් කරන්නන් සෑම විටම එක් දිශාවකට පමණක් ගමන් කරයි (රූපය 2) - විශාල සංඛ්‍යා සහිත ලක්ෂ්‍යවල සිට කුඩා සංඛ්‍යා සහිත ලක්ෂ්‍ය දක්වා.

මෙම අවස්ථාවේදී, පහත සඳහන් නීති අදාළ වේ:

පරීක්ෂකයෙකුට ගමන් කළ හැක්කේ විවෘත ලක්ෂ්‍යයකට, එනම් ප්‍රතිවිරුද්ධ වර්ණයේ චෙක් කරන්නන් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් විසින් අල්ලාගෙන නොමැති එකකට පමණි.

දාදු කැට දෙකේම ඉලක්කම් වෙන වෙනම චලනයන් සිදු කරයි.

උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයා 5 සහ 3 (රූපය 3) පෙරළා ඇත්නම්, එවිට:

ඔහුට එක සේබර් එකකින් පියවර තුනක් සහ අනෙක් එකකින් පියවර පහක් යා හැකිය.

නැතහොත් ඔහුට එකවර එක් කැබැල්ලකින් පියවර අටක් (පහක් එකතු කර තුන) යා හැකිය, නමුත් දෙවැන්න අතරමැදි ලක්ෂ්‍යය (ආරම්භක ස්ථානයේ සිට පියවර තුනක් හෝ පහක් දුරින්) විවෘතව තිබේ නම් පමණි.

ද්විත්වයක් ඇති ක්‍රීඩකයා එක් එක් ඩයිස් එකෙහි ඇති එක් එක් සංඛ්‍යා දෙවරක් වාදනය කරයි. නිදසුනක් ලෙස, රෝල් 6-6 නම්, ක්රීඩකයා ලකුණු හයකින් චලනයන් හතරක් කළ යුතු අතර, ඔහු සුදුසු යැයි පෙනෙන ඕනෑම සංයෝජනයක් තුළ චෙක්සර් චලනය කළ හැකිය.

ක්‍රීඩකයා ඔහුට වැටුණු අංක දෙකම භාවිතා කළ යුතුය, ඒවාට නීති මගින් අවසර දී ඇත්නම් (හෝ ඔහුට ද්විත්වයක් තිබේ නම් අංක හතරම). එක් අංකයක් පමණක් ක්‍රීඩා කළ හැකි විට, ක්‍රීඩකයා එම අංකය ක්‍රීඩා කළ යුතුය.

එක් එක් ඉලක්කම් තනි තනිව වාදනය කළ හැකි නම් (නමුත් දෙකම නොවේ), ක්‍රීඩකයා විශාල සංඛ්‍යාව ක්‍රීඩා කළ යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙකුට චලනයක් කළ නොහැකි නම්, ඔහු පියවරක් මග හරියි. ද්විත්වයක් පහත වැටී ඇති අවස්ථාවක, ක්රීඩකයාට අංක හතරම භාවිතා කළ නොහැකි නම්, ඔහු හැකි තරම් චලනයන් ක්රීඩා කළ යුතුය.


පරීක්ෂකයෙකුට පහර දී ආරෝපණය කරන්නේ කෙසේද


එක් පරීක්ෂකයෙකු පමණක් අල්ලාගෙන සිටින අයිතමයක් බ්ලොට් ලෙස හැඳින්වේ. මෙම ස්ථානයේ ප්රතිවිරුද්ධ වර්ණ පරීක්ෂකයක් නතර වුවහොත්, බ්ලට් පහර ලෙස සලකනු ලබන අතර එය තීරුව මත තබා ඇත. ඕනෑම අවස්ථාවක චෙක් කරන්නන් එකක් හෝ වැඩි ගණනක් බාර් එකේ සිටින විට, ක්‍රීඩකයාගේ පළමු රාජකාරිය වන්නේ ප්‍රතිවාදියාගේ නිවස තුළ චෙක්පත් පැටවීමයි. චෙක්සර් ක්‍රියාත්මක වන අතර, ඩයි හි රෝල් කරන ලද අගයට අනුරූප ලක්ෂ්‍යයට ගමන් කරයි.

උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙකු 4 සහ 6 රෝල් කරන්නේ නම්, ඔහුට ප්‍රතිවාදියාගේ චෙක් කරන්නන් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් වාඩිලාගෙන නොමැති නම්, ඔහුට හතරවන හෝ හයවන ලක්ෂ්‍යවල පරීක්ෂකයෙකු අය කළ හැකිය.

විසි කරන ලද දාදු කැටයේ අගයන්ට අනුරූප වන ලකුණු දෙකම අල්ලාගෙන තිබේ නම්, ක්‍රීඩකයා ඔහුගේ වාරය මඟ හරියි.

ක්‍රීඩකයෙකුට ඔහුගේ සමහර චෙක්පත් ඇතුළු කළ හැකි නමුත් සියල්ලම නොවේ නම්, ඔහු හැකි තරම් චෙක්පත් අය කළ යුතු අතර පසුව ඉතිරි වාරය මඟ හැරිය යුතුය. තීරුවෙන් සියලුම චෙක්පත් ඇතුළත් කළ පසු, ඔබ පටවා ඇති පරීක්ෂකය හෝ වෙනත් ඕනෑම පරීක්ෂකයක් ගෙන යාමෙන් භාවිතයට නොගත් දාදු කැට අගයන් සුපුරුදු පරිදි භාවිතා කළ හැකිය.


චෙක්පත් විසි කරන ආකාරය

ක්‍රීඩකයෙකු ඔහුගේ චෙක්පත් පහළොව ඔහුගේ නිවසට ගෙන ආ විට, ඔහුට ඒවා පුවරුවෙන් ඉවතට විසි කිරීමට පටන් ගත හැකිය. ක්රීඩකයා පහත දැක්වෙන ආකාරයෙන් චෙක්සර් විසි කරයි: දාදු කැට යුගලයක් විසි කරන අතර, රෝල් කරන ලද අගයන්ට අනුරූප වන ලකුණු මත සිටින චෙක්සර් පුවරුවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. උදාහරණයක් ලෙස, ලකුණු 6 ක් වැටී ඇත්නම්, ඔබට හයවන ලක්ෂ්‍යයෙන් පරීක්ෂකයෙකු ඉවත් කළ හැකිය.

පහත වැටුණු දාදු කැටයට අනුරූප වන ලක්ෂ්‍යයේ තනි පරීක්ෂකයක් නොමැති නම්, ක්‍රීඩකයාට වැටුණු සංඛ්‍යාවට වඩා විශාල ලකුණු වලින් පරීක්ෂකය ගෙන යාමට අවසර ලැබේ. ක්‍රීඩකයෙකුට කිසියම් චලනයක් කළ හැකි නම්, ඔහු චෙක්පතක් පුවරුවෙන් ඉවතට විසි කිරීමට බැඳී නැත.



චෙක්පත් ඉවතට විසි කිරීමේ වේදිකාවේ දී, ක්රීඩකයාගේ සියලුම චෙක්පත් ඔහුගේ නිවසේ තිබිය යුතුය. චෙක්පත් ඉවතට විසි කිරීමේ ක්‍රියාවලියේදී පරීක්ෂකයෙකුට පහර දෙන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයා චෙක්පත් ඉවතට විසි කිරීමට පෙර චෙකර්ව නැවත ඔහුගේ නිවසට ගෙන ආ යුතුය. මුලින්ම පුවරුවෙන් සියලුම චෙක්පත් ඉවත් කළ තැනැත්තා තරගය ජය ගනී.


ක්රීඩාවේ නීති


ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව දෙදෙනෙකි. පුවරුවේ ඇති චෙක්පත් සංඛ්යාව එක් එක් ක්රීඩකයා සඳහා 15 කි.

චෙක්සර්වල ආරම්භක ස්ථානයේ ස්ථානය, එක් එක් ක්රීඩකයන් හිස ලෙස හැඳින්වේ, සහ ආරම්භක ස්ථානයේ සිට චලනය "හිසෙන්" හෝ "හිසෙන් ගැනීමට" ලෙස හැඳින්වේ. එක් චලිතයකින් හිසෙන් ගත හැක්කේ එක් පරීක්ෂකයක් පමණි.

ක්රීඩකයා එකවර ඩයිස් දෙකක් පෙරළයි. විසිකිරීමක් සිදු කිරීමෙන් පසු, ක්‍රීඩකයා ඕනෑම චෙක් කරන්නෙකු එක් දාදු කැටයක අතහැර දැමූ සංඛ්‍යාවට සමාන සෛල සංඛ්‍යාවෙන් ගෙන යා යුතු අතර, පසුව ඕනෑම පරීක්ෂකයෙක් අනෙක් දාදු කැටයේ වැටී ඇති සංඛ්‍යාවට සමාන සෛල ගණනින් ගෙන යා යුතුය. එම. දාදු කැටය පහත වැටුණහොත්, උදාහරණයක් ලෙස, හයක් හෝ පහක්, ක්‍රීඩකයා එක් පරීක්ෂකයෙකු සෛල හයකින් ගෙන යා යුතුය, ඉන්පසු ඕනෑම (ඔබට එය කළ හැකිය, ඔබට තවත් එකක්) සෛල පහකින් ගෙන යා යුතුය. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට සෑම විටම ඔබේ හිසෙන් එක් පරීක්ෂකයක් පමණක් ගත හැකිය. එකම ව්යතිරේකය වන්නේ කට්ටලයේ පළමු විසි කිරීමයි. හිසෙන් ඉවත් කළ හැකි එක් පරීක්ෂකයක් සමත් වුවහොත්, දෙවැන්න ඉවත් කළ හැකිය. පළමු ක්‍රීඩකයා සඳහා ඇත්තේ එවැනි ගල් තුනක් පමණි: හය-හය, හතර-හතර සහ තුන-තුන (ඔහුගේ හිස මත සිටගෙන සිටින ප්‍රතිවාදියාගේ චෙක්සර් බාධා කරයි). මෙම ගල්වලින් එකක් වැටුණහොත්, ක්රීඩකයා ඔහුගේ හිසෙන් චෙක්සර් දෙකක් ඉවත් කරයි. දෙවන ක්‍රීඩකයා සඳහා, හිසෙන් චෙක්සර් දෙකක් ඉවත් කළ හැකි ගල් ගණන වැඩි වේ, එය පළමු ගල ගමන් කිරීම වළක්වන බැවින්, හිසට පමණක් නොව, සතුරා විසින් ඉවත් කරන ලද ගලට ද අයිතිය ඇත. ප්‍රතිවාදියා පළමු විසි කිරීම විසි කළේ නම්: දෙක-එක, හය-දෙක හෝ පහ-පහ, දෙවන ක්‍රීඩකයාට පස්-පහ සහ හය-දෙකක් විසි කිරීම් සමඟින් දෙවන පරීක්ෂකයා ඉවත් කළ හැකිය (හැර: හය-හය, හතර-හතර සහ තුන-තුන, එය ද කෙලින්ම නොයනු ඇත).

එක් ඩයි එකකින් පෙන්වන සෛල ගණනින් ඔබට චෙක්පත් දෙකක් ගෙන යා නොහැක. එම. ඩයිස් රෝල් නම් - හය හෝ පහ, ක්‍රීඩකයාට එක් පරීක්ෂකයෙකු සමඟ ගමන් කළ නොහැක, උදාහරණයක් ලෙස, තුනක් සහ අනෙක් වර්ග තුන, එවිට ඔවුන් හයක් එකට එකතු වී "පහක්" යන්න.

කුහරයක් වැටී ඇත්නම්, i.e. ඩයිස් දෙකක එකම ලකුණු, උදාහරණයක් ලෙස, පහ-පහ, ක්‍රීඩකයා චලනයන් හතරක් කරයි (ඩයිස් වලට අනුරූප සෛල ගණන සඳහා).

ඔබට ඔබේ පරීක්ෂකය ප්‍රතිවාදියාගේ පරීක්ෂකයා විසින් අල්ලාගෙන සිටින කොටුව මත තැබිය නොහැක. පරීක්ෂකයෙකු වාඩිලාගෙන සිටින චතුරස්‍රයකට පහර දුන්නොත්, ඔවුන් ඒ ගැන පවසන්නේ එය "නොයන" බවයි. ප්‍රතිවාදියාගේ පරීක්ෂකයන් කිසියම් පරීක්ෂකයක් ඉදිරිපිට කොටු හයක් අල්ලාගෙන සිටින්නේ නම්, එවැනි පරීක්ෂකයක් අගුලු දමා ඇත.

ඔබට ප්‍රතිවාදියාගේ චෙක්පත් පහළොවම අගුලු දැමිය නොහැක. එනම් එක පෙළට කෑලි හයේ බාධකයක් ගොඩනගා ගත හැක්කේ අඩුම තරමින් ප්‍රතිවාදියාගේ එක් කෑල්ලක් හෝ මෙම බාධකය ඉදිරියෙන් ඇත්නම් පමණි.

එක් එක් ඩයි මත වැටුණු ලකුණු ගණන සඳහා ක්‍රීඩකයාට තනි චලනයක් කළ නොහැකි නම්, i.e. පරීක්ෂකයන් චලනය නොවන්නේ නම්, ලකුණු අතුරුදහන් වන අතර පරීක්ෂකයන් චලනය නොවේ.

ක්‍රීඩකයෙකුට එක් දාදු කැටයකට වැටුණු ලකුණු සංඛ්‍යාව සඳහා චලනයක් කළ හැකි නම් සහ දෙවන දාදු කැටයට වැටුණු ලකුණු සංඛ්‍යාව සඳහා චලනයක් කළ නොහැකි නම්, ඔහු කරන්නේ කළ හැකි චලනය පමණක් වන අතර ඉතිරිය ලකුණු අතුරුදහන් වේ.

ක්‍රීඩකයෙකුට සම්පූර්ණ චලනයක් කිරීමට අවස්ථාවක් තිබේ නම්, ඔහුගේ අවශ්‍යතාවලට හානියක් වන පරිදි එය කිරීමට ඔහු බැඳී සිටී. ක්‍රීඩකයාට එක් චලනයක් පමණක් කිරීමට ඉඩ සලසන ගලක් වැටී ඇත්නම් සහ දෙකෙන් එකක් නම්, ක්‍රීඩකයා තවත් තෝරා ගත යුතුය. කුඩා ලකුණු අහිමි වේ. ක්‍රීඩාවේ තේරුම නම්, සියලුම චෙක්පත් සමඟ සම්පූර්ණ කවයක් පසු කර, ඔවුන් නිවසට පැමිණ සතුරා එය කිරීමට පෙර සියලුම චෙක්පත් විසි කිරීමයි.

එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ නිවස ක්‍රීඩා පිටියේ අවසාන කාර්තුව වන අතර එය හිසේ සිට වර්ග 18ක් දුරින් ඇති වර්ගයෙන් ආරම්භ වේ. චෙක්පත් ඉවතට විසි කිරීම යනු චෙක්පත් පුවරුවෙන් පිටත සිටින පරිදි ඔවුන් සමඟ එවැනි චලනයන් සිදු කිරීමයි. ක්‍රීඩකයෙකුට චෙකර් විසි කිරීම ආරම්භ කළ හැක්කේ ඔහුගේ සියලුම චෙක්පත් නිවසට පැමිණි විට පමණි.

කිසිවෙක් නැත. මුලින්ම ආරම්භ කළ ක්‍රීඩකයා ඔහුගේ සියලුම චෙක්පත් විසි කර ඇත්නම් සහ දෙවන ක්‍රීඩකයාට ඊළඟ විසි කිරීම කළ හැකි නම්, දෙවන ක්‍රීඩකයා පරාජිතයෙකු ලෙස සලකනු ලැබේ, මන්ද ඊළඟ විසි කිරීමක් සිදු නොවනු ඇත: එක් ක්‍රීඩකයෙකු වූ වහාම ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ඔහුගේ සියලු චෙක්පත් විසි කර ඇත.

පිටත කාලගුණය අයහපත් වන විට සහ සැලසුම් කළ ඇවිදීම අවලංගු වූ විට හෝ ඔබේ අමුත්තන්ට යමක් සමඟ විනෝද වීමට අවශ්‍ය වූ විට, ඔවුන්ට පුදුමාකාර පැරණි පෙරදිග ක්‍රීඩාවක් පිරිනැමීමට උත්සාහ කරන්න - බැක්ගාමන්. එය ළමුන් තුළ පවා මතකය වර්ධනය සහ විශිෂ්ටත්වය ප්රවර්ධනය කරයි. ඒ අතරම, ආරම්භකයින්ට බැක්ගාමන් ක්‍රීඩාවේ නීති රීති ප්‍රගුණ කිරීම අපහසු නොවනු ඇත. මෙම පුවරු විනෝදාස්වාදයේ පරමාර්ථය වන්නේ ඔබ දාදු කැට විසි කිරීම සහ පහත වැටුණු සංඛ්‍යා අනුව, ඔබ ඔබේ චෙක්පත් ගෙන යන අතර, එමඟින් ඔබට පුවරුවේ සම්පූර්ණ රවුමක් ගොස් ඒවා ඔබේ "නිවස" හෝ "පැල්පත" වෙත ගෙන ඒම සහ ප්‍රතිවාදියා සාර්ථක වීමට වඩා කලින් ඒවා පුවරුවෙන් ඉවත් කරන්න. ක්රීඩා වර්ග දෙකක් තිබේ - කෙටි සහ දිගු බැක්ගාමන්.

කෙටි බැක්ගාමන් ක්‍රීඩාවේ විශේෂාංග

පින්තූරයක් සහිත කෙටි බැක්ගාමන් ක්‍රීඩාවේ නීති හරියටම කළ යුතු දේ දෘශ්‍යමාන කිරීමට ඔබට උපකාරී වනු ඇත. ඔබට ලකුණු ලෙස හඳුන්වන සෛල 24 ක් සහිත පුවරුවක් අවශ්ය වනු ඇත. මෙම ලක්ෂ්‍ය කාණ්ඩ 4 කට බෙදා ඇත, ඒ සෑම එකක්ම සෛල 6 ක් ඇතුළුව "මිදුල", "නිවස", "සතුරු අංගනය", "සතුරු නිවස" ලෙස හැඳින්වේ. නිවස සහ මිදුල අතර පුවරුවට ඉහලින් නෙරා ඇති "බාර්" බාර් එකක් ඇත.

ආරම්භකයින් සඳහා කෙටි බැක්ගාමන් ක්‍රීඩාවේ නීතිරීතිවලට අනුව, ඔබ එක් එක් ක්‍රීඩකයා සඳහා වෙන වෙනම අයිතම අංකනය කළ යුතුය, ඔහුගේ "නිවස" සිට. ඔබෙන් දුරස්ථ ස්ථානයට අංක 24 පවරා ඇත, එය සතුරා සඳහා අංක 1 ද වේ. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම චෙක්පත් 15ක් අවශ්‍ය වනු ඇත, ඒවා පහත පරිදි තබා ඇත: හයවන ස්ථානයේ පරීක්ෂකයින් 5ක්, අටවන ලක්ෂ්‍යයේ පරීක්ෂකයින් 3ක්, 13දී පරීක්ෂකයින් 5ක් සහ 24ට පරීක්ෂකවරු 2ක්.

ඔබේ ඉලක්කය වන්නේ සියලුම පරීක්ෂකයන් ඔබේ නිවසේ ස්ථානයට ගෙනයාම සහ ජයග්‍රහණය සඳහා ඔවුන් පුවරුවෙන් ඉවත් කිරීමයි.

බැක්ගැමන් ක්‍රීඩාවේ නීති රීති පවසන්නේ එක් එක් ක්‍රීඩකයා චලනයේ අනුපිළිවෙල තීරණය කිරීම සඳහා එක් ඩයි රෝල් කරන බවයි. විශාල සංඛ්‍යාවක් ඇති තැනැත්තා ඔහුගේ චෙක්පත් අනුරූප ලකුණු සංඛ්‍යාවෙන් චලනය කරයි. එවිට ක්‍රීඩාව මේ ආකාරයට ගොඩනගා ඇත:

දිගු බැක්ගාමන් ක්‍රීඩා කිරීමේ සූක්ෂ්මතා

පින්තූර සමඟ බැක්ගාමන් සෙල්ලම් කිරීමේ නීති රීති තේරුම් ගැනීමට ආරම්භකයින්ට අපහසු නොවනු ඇත. ඔවුන් මේ ආකාරයට පෙනේ:

ඔබට කිසියම් ප්රශ්නයක් ඇත්නම්, පහත සඳහන් සාහිත්යය වෙත යොමු වීම වටී:

  1. Akhundov N.F. "දිගු බැක්ගාමන් අත්පොත: ක්රීඩාවේ න්යාය සහ භාවිතය" (2012).
  2. Shekhov V.G. "Backgammon: ආරම්භක සිට ශූරයා" (2009).
  3. Chebotarev R. "Long Backgammon" (2010).
  4. Akhundov N.F. "දිගු බැක්ගාමන් සෙල්ලම් කිරීම සඳහා පාසල" (2009).
  5. මැග්රිල් පී. "බැක්ගාමන්" (2006).
  6. Clay R. Backgammon. ජයග්රාහී උපාය "(2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon - the game of millennia" (2009).

ඔබ මෙම ක්‍රීඩාවට ඇලුම් කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩාවේ නීති රීති පිළිබඳව ඔබව හුරු කරවන ලෙස ද අපි යෝජනා කරමු.

1 කොටස

සෙල්ලම් කිරීමට සූදානම් වෙමින්

    ක්රීඩා පුවරුව පරීක්ෂා කරන්න. Backgammon වාදනය කරනු ලබන්නේ පටු ත්‍රිකෝණ 24 කින් සමන්විත විශේෂ පුවරුවක වන අතර එය ලකුණු ලෙසද හැඳින්වේ. ත්‍රිකෝණ වර්ණයෙන් ප්‍රත්‍යාවර්ත වන අතර ත්‍රිකෝණ 6 බැගින් වූ හතරැස් හතරකට (කාර්තු) කාණ්ඩගත කර ඇත. හතරැස් වර්ග 4 කට බෙදා ඇත: ක්‍රීඩකයාගේ නිවස, ක්‍රීඩකයාගේ අංගනය, සතුරාගේ නිවස සහ සතුරාගේ අංගනය. quadrants ඡේදනය වන විට, පුවරුවේ මැද බාර් එකක් ඇත.

    • ක්රීඩකයන් එකිනෙකාට මුහුණ ලා පුවරුවේ ප්රතිවිරුද්ධ පැතිවල වාඩි වී සිටිති. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුගේම නිවස ආසන්නම දකුණු හතරේ පිහිටා ඇත. වම් චතුරස්රයේ පිහිටා ඇති මළුව මෙන් නිවාස එකිනෙකට විරුද්ධ වේ.
    • ක්‍රීඩකයා තම චෙක්පත් ප්‍රතිවාදියාගේ නිවසේ සිට වාමාවර්තව ගෙන යන අතර එමඟින් ඔවුන්ගේ චලනයේ ගමන් පථය අශ්ව ලාඩමයකට සමාන වේ.
    • ත්‍රිකෝණ 1 සිට 24 දක්වා අංක කර ඇත (සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තමන්ගේම අංකනය ඇත), 24 වන ලක්ෂ්‍යය දුරම වන අතර 1 ලක්ෂ්‍යය නිවසේ ආසන්න දකුණු කෙළවරේ වේ. ක්‍රීඩකයින් තම චෙක්සර් පුවරුවේ ප්‍රතිවිරුද්ධ අන්ත වලින් ගෙන යන අතර එවිට ඔහුගේ ප්‍රතිවාදියා සඳහා එක් ක්‍රීඩකයෙකුගේ ලක්ෂ්‍යය 1 අංක 24, ලක්ෂ්‍යය 2 යනු අංක 23 යනාදිය වේ.
  1. මතක තබා ගන්න, ඔබට ක්‍රීඩාව අතරතුර ඕනෑම වේලාවක ඔබේ ඔට්ටුව දෙගුණ කළ හැකිය. Backgammon වලදී ලකුණු දිනන්නේ ජයග්‍රාහකයා නොව පරාජිතයාට ඒවා අහිමි වේ. එබැවින් ඔබ ජයග්‍රහණය කළහොත්, දෙගුණ කිරීමේ ඔට්ටු මත පදනම්ව, ඔබේ ප්‍රතිවාදියා සම, ද්විත්ව හෝ තුන් ගුණයකින් පරාජයට පත් වනු ඇත. මෙම මරණය අස්ථියක් නොව ලකුණක් පමණි. ක්රීඩාව ආරම්භයේ දී, එය ඒකකයක් සමඟ මුහුණට මුහුණ ලා තබා ඇත, නමුත් ක්රීඩාව තුළදී ඔබට අනුපාතය දෙගුණ කළ හැක: ඔබ ඩයිස් පෙරළීමට පෙර ඔබේ වාරයේ ආරම්භයේ දී මෙය සිදු කරනු ලැබේ.

    • ඔබ දෙගුණයක් ඉදිරිපත් කළහොත් ප්‍රතිවාදියා එය පිළිගන්නේ නම්, ඩයි එක නව අංකයක් සමඟ හරවා ප්‍රතිවාදියාගේ මිදුලේ තබනු ලැබේ. දැන් ඔහුට පමණක් ඔහුගේ ඊළඟ පියවර වලින් දෙගුණයක් පිරිනැමීමට හැකි වනු ඇත.
    • ප්‍රතිවාදියා දෙගුණ කිරීම පිළි නොගන්නේ නම්, ඔහු මැරීමේ මූලික ඔට්ටුවේ දී ක්‍රීඩාව අහිමි වේ.
    • ඔබට ඔට්ටුව දෙගුණ කළ හැකිය කල් ඉකුත් වූඇය සහ එසේ ය, නමුත් සාමාන්‍යයෙන් දෙගුණ කිරීම එක් ක්‍රීඩාවකට තුන් හතර වතාවකට වඩා සිදු නොවේ.
  2. පුවරුවේ ආධිපත්‍යය දැරීමට උත්සාහ කරන්න.චෙක්පත් නිවස තුළට ගෙන යාමට පෙර, පරීක්ෂකයින් දෙදෙනෙකු සමඟ හැකි තරම් ලකුණු ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න, ස්ථාන කිහිපයක චෙක්පත් 5-6 ක් ගොඩ නොගන්න. මෙය විවෘත ලක්ෂ්‍ය වෙත ගමන් කිරීමේදී ඔබට තවත් විකල්ප ලබා දෙනවා පමණක් නොව, ප්‍රතිවාදියාගේ පරීක්ෂකයින්ට චලනය කිරීමට අපහසු වනු ඇත, ඔවුන් සඳහා විවෘත ලක්ෂ්‍ය ගණන අඩු කරයි.

3 කොටස

පරීක්ෂකයින් අල්ලා ගැනීම සහ ක්‍රීඩාවට නැවත ඇතුල් වීම
  1. බ්ලොට් එක පරාජය කරන්න, එවිට ප්‍රතිවාදියාගේ පරීක්ෂකයා බාර් එකට යයි.ගැහුවොත් blot, එනම්, ඔබේ පරීක්ෂකය එක් ප්‍රතිවාදියෙකුගේ පරීක්ෂකයෙකු පමණක් අල්ලාගෙන සිටින ස්ථානයක තබන්න, ඔහුගේ පරීක්ෂක බාර් එකට යයි. හැකි සෑම විටම බ්ලට් පහර දීමට උත්සාහ කරන්න, විශේෂයෙන් එය ඔබේම චෙක්පත් නිවසට සමීප කිරීමට උපකාරී වේ නම්. මෙය ප්‍රතිවාදියාගේ චෙක්කරුවන්ගේ ඉදිරි ගමනද බෙහෙවින් මන්දගාමී කරයි.

    • ක්‍රීඩකයෙකුගේ පරීක්ෂකයෙකු බාර්එක මත සිටී නම්, ඔහු එය බාර්එකෙන් ප්‍රතිවාදියාගේ නිවසට ගෙන යන තෙක් වෙනත් චෙක්පත් මාරු කිරීමට ඔහුට අයිතියක් නැත.
  2. පහර දුන් චෙක්පත් නැවත ක්‍රීඩාවට දමන්න.සතුරා ඔබේ පැල්ලම පරාජය කර ඇත්නම්, එවිට ඔබේ පරීක්ෂකය තීරුව මත තබා ඇත. දැන් ඔබේ කාර්යය වන්නේ මෙම පරීක්ෂකයා නැවත පිට්ටනියට, සතුරාගේ නිවසට ගෙන ඒමයි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ දාදු කැටය රෝල් කරන අතර, ප්රතිවාදියාගේ නිවසේ විවෘත ලක්ෂ්යයකට අනුරූප අංකයක් තිබේ නම්, ඔබ මෙම ලක්ෂ්යය මත ඔබේ පරීක්ෂකය දමන්න. අඳින ලද අංක සහිත ලකුණු වසා තිබේ නම්, ඔබ පියවරක් මඟ හැර ඔබේ ඊළඟ පියවරේදී නැවත උත්සාහ කරන්න.

    • උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ 2 ක් පෙරළා ඇත්නම්, එවිට ඔබට ප්‍රතිවාදියාගේ නිවසේ ලකුණු 23 ක් දක්වා පරීක්ෂකයක් ගෙන යා හැකිය, ඇත්ත වශයෙන්ම එය විවෘත නම්, මේ අවස්ථාවේ දී තීරුවේ පරීක්ෂකය ලකුණු දෙකකින් ගමන් කරයි.
    • තීරුවකින් ඉවත් වන විට, අතහැර දැමූ අංක දෙකක් සාරාංශ කළ නොහැක. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ 6-2 රෝල් කරන්නේ නම්, ඔබට එක් පරීක්ෂකයෙකු සමඟ ලකුණු 8 ක් සෙල්ලම් කළ නොහැක. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට ඔබේ පරීක්ෂකවරයා නොමිලේ නම්, හයවන හෝ දෙවන කරුණ වෙත ගෙන යා හැකිය.
  3. ඔබගේ සියලුම චෙක්පත් තීරුවෙන් ඉවත් කිරීමෙන් පසු, ඔබට වෙනත් පරීක්ෂකයින් සමඟ දිගටම ක්‍රීඩා කළ හැක.ඔබගේ චෙක්පත් තීරුව මතට ගිය පසු, ඔබට නැවත පුවරුවේ චෙක්පත් ගෙන යා හැක. ඔබ තීරුවෙන් අවසාන පරීක්ෂකය ඉවත් කර ඇත්නම්, ඒ සමඟම ඔබට දෙවන අඳින ලද අංකය භාවිතා නොකළේ නම්, ඔබට පුවරුවේ ඇති වෙනත් පරීක්ෂකයක් සමඟ අනුරූප ලකුණු ගණනට සමාන කළ හැකිය.

    • ඔබට තීරුවේ චෙක්පත් දෙකක් තිබේ නම්, දෙකම ක්‍රියාත්මක කළ යුතුය. දාදු කැටය විසි කිරීමෙන් පසු, ඔබට ඇතුල් කිරීමට හැකි වූයේ එකක් පමණක් නම්, දෙවන පියවර නැති වී ගියහොත්, ඊළඟ පියවරේදී තීරුවේ ඉතිරිව ඇති පරීක්ෂකය ඇතුළු කිරීමට ඔබ උත්සාහ කරන්න.
    • ඔබට තීරුව මත චෙක්පත් දෙකකට වඩා තිබේ නම්, ඔබට ඉතිරි සියල්ල ගෙන යා හැක්කේ ඔබ තීරුවෙන් ඔබේ සියලු චෙක්පත් ඉවත් කළ පසුව පමණි.

4 කොටස

චෙක්පත් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවතට විසි කිරීම
  1. ජයග්රහණය සඳහා අවශ්ය කොන්දේසි තේරුම් ගන්න.ක්‍රීඩාවක් ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා, ඔබ ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට පෙර පුවරුවෙන් ඔබේ සියලුම චෙක්පත් ඉවත් කළ යුතුය, එනම් ඔවුන් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවතට විසි කළ යුතුය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ ඩයිස් දෙකම විසි කර පසුව පුවරුවෙන් අනුරූප චෙක්පත් ඉවත් කරන්න. ඇද ගන්නා ලද සංඛ්‍යා, විසි කරන ලද පරීක්‍ෂක පුවරුවෙන් පිටත සිටීමට අවශ්‍ය ලකුණු සංඛ්‍යාවට සමාන හෝ ඉක්මවිය යුතුය.

    • උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ 6-2 රෝල් කළේ නම්, ඔබට ලකුණු 6 සහ 2 ට චෙක්පත් විසි කළ හැකිය. කෙසේ වෙතත්, ඔබට 6 වන ස්ථානයේ චෙක්පත් නොමැති නම්, ඔබට පහළ අංක සහිත ස්ථානයට, උදාහරණයක් ලෙස, 5 හෝ 4.
  2. මුලින්ම ඔබේ සියලු චෙක්පත් නිවස තුළට ගෙන යන්න.ඔබට චෙක්පත් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවතට විසි කළ හැක්කේ ඔබේ සියලු පරීක්ෂකයන් ඔබේ නිවසේ සිටීමෙන් පසුව පමණි. ඔබ ඔබේ සියලු පරීක්ෂකයන් 1-6 ලකුණු වෙත ආරක්ෂිතව මාරු කළ යුතුය. මෙම ලක්ෂ්‍ය මත චෙක්පත් අවශ්‍ය පරිදි තැබිය හැක. නමුත් ඔබේ පරීක්ෂකයින් තවමත් නිවසේ අවදානමට ලක්ව ඇති බව අමතක නොකරන්න.

    • ප්‍රතිවාදියාට බාර් එකේ චෙකර් එකක් තිබේ නම්, ඔහුට එය ඔබේ නිවසේ ඇති බ්ලට් එකකට ගෙන ඒමට හැකිය, ඔබට එකක් තිබේ නම්, ඔබට පහර දුන් පරීක්ෂකයා නැවත ක්‍රීඩාවට ඇතුළු කර ප්‍රතිවාදියාගේ නිවසින් එය ආපසු ලබා දිය යුතුය. එය ඔබේ නිවසට ළඟා වේ ඔබට අයිතියක් නැත වෙනත් චෙක්පත් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවතට විසි කරන්න. හැකිතාක් දුරට ඔබේ පරීක්ෂකයන් ආරක්ෂිතව තබා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න.
  3. චෙක්සර් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවතට විසි කිරීම ආරම්භ කරන්න.මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබ දාදු කැටය මත වැටී ඇති අංකයට අනුරූප ස්ථානයේ සිට චෙක්පත් විසි කරන්න. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ 4-1 රෝල් කර ඇත්නම් සහ ඔබ එක් එක් ලකුණු 4 සහ 1 ට පරීක්ෂකයෙකු සිටී නම්, ඔබට ඒවා නැමිය හැකිය. ද්විත්වය 6-6 කින් පහත වැටී, ඔබට 6 වන ස්ථානයේ චෙක්පත් 4 ක් තිබේ නම්, ඔබට 4ම විසි කළ හැකිය.

    • ඔබට දාදු කැට විසි කිරීමට අවශ්‍ය නම් සහ ඔබට කිසිදු චෙක්පතක් විසි කළ නොහැකි නම්, චෙක් කරන්නන්ගෙන් එකක් ගෙන යන්න. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට ලකුණු 6 සහ 5 හි චෙක්පත් 2ක් ඉතිරිව තිබේ නම් සහ රෝල් එක 2-1 නම්, පරීක්ෂකය ලක්ෂ්‍ය 6 සිට 4 දක්වා සහ 5 සිට 4 දක්වා මාරු කරන්න.
    • ක්‍රීඩාවේ පහළ ලක්ෂ්‍යයකින් පරීක්ෂකයක් ඉවත් කිරීමට ඔබට දාදු කැටයේ ඉහළ අගයක් භාවිතා කළ හැකිය. එය 5-4 කින් පහත වැටුනේ නම් සහ ඔබට ලකුණු 2 සහ 3 හි චෙක්පත් කිහිපයක් පමණක් ඉතිරිව තිබේ නම්, ඔබට ඒවායින් දෙකක් පෙරළිය හැක.
    • ඔබට රෝල් කරන ලද අංක සම්පූර්ණයෙන්ම භාවිතා කිරීමට නොහැකි වුවද, ඔබ මුලින්ම පහළ ඩයි එක භාවිතා කළ යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට 5 වන ස්ථානයේ පරීක්ෂකයක් ඇත්නම් සහ 5-1 පැමිණේ නම්, පළමුව ඔබ පරීක්ෂක එක ලක්ෂ්‍යයක් ගෙන, එය 4 වන ස්ථානයේ තබා, පසුව එය 5 භාවිතා කර ක්‍රීඩාවෙන් ඉවතට විසි කරන්න.
  4. ක්‍රීඩාවෙන් සියලුම චෙක්පත් 15 ඉවතලන්න.ඔබ ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට පෙර මෙය කළහොත්, ඔබ තරඟය ජය ගනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, සියලු ජයග්රහණ සමාන ලෙස නිර්මාණය නොවේ. සතුරාට ආකාර තුනකින් එකකින් පරාජය විය හැකිය:

    • සුපුරුදු පරාජය. ඔබ ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට පෙර ඔබේ සියලු පරීක්ෂකයන් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවතට විසි කළ විට සිදු වේ. ප්‍රතිවාදියා දෙගුණ කිරීමේ අගයෙන් අහිමි වේ.
    • අඟහරු(ගැමොන්). සතුරාට අවම වශයෙන් එකක්වත් විසි කිරීමට කාලය ලැබීමට පෙර ඔබ ඔබේ සියලු චෙක්පත් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවතට විසි කළේ නම්, සතුරා අඟහරු සමඟ පරාදයි, එනම් දෙගුණ කිරීමේ ඝනකයේ වටිනාකම දෙගුණ කිරීමත් සමඟ.
    • කෝක්(backgammon). ප්‍රතිවාදියාට අවම වශයෙන් එකක්වත් විසි කිරීමට කාලය ලැබීමට පෙර ඔබ ක්‍රීඩාවේ ඔබේ සියලු චෙක්පත් ඉවතට විසි කළ අතර, ඒ සමඟම ප්‍රතිවාදියාගේ චෙක්පත් එකක් හෝ වැඩි ගණනක් තවමත් බාර් එකේ හෝ ඔබේ නිවසේ තිබේ නම්, එවිට ප්‍රතිවාදියා කොක්ස් සමඟින් පරාජය වේ, එනම්, ඩබල් ඩයි හි වටිනාකම තුන් ගුණයකින් වැඩි වීමත් සමඟ ...

දිගු බැක්ගාමන්(Backgammon Nardi) - Backgammon ක්‍රීඩාවේ රුසියානු විචලනය. වෙබ් අඩවියේ දිගු හා කෙටි බැක්ගාමන් සමඟ අමුත්තන් සෙල්ලම් කරන්න, නීතිවල සංකීර්ණතා ඉගෙන ගෙන නිවැරදි පියවර ගන්න.

Long Backgammon යනු සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩාවකි. කුඩා කාලයේදී දෙදෙනෙකුට බැක්ගාමන් සෙල්ලම් කරන ආකාරය දෙමාපියන් උගන්වයි. පළපුරුදු ක්‍රීඩකයෙකු නවකයෙකු තරඟ වලදී අභිබවා යන බැවින් දිගු බැක්ගාමන් අහඹු ක්‍රීඩාවක් ලෙස නොසැලකේ.

දිගු බැක්ගැමන් නීති

ක්‍රීඩාවේ සබැඳි ආකෘතිය තිබියදීත්, බැක්ගාමන් බැක්ගාමන් ලෙස පවතී. ඔබ නොමිලේ ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන විට, ඔබට හුරුපුරුදු පුවරුව සහ රූප දකිනු ඇත. ක්රීඩකයන් රුසියානු භාෂාවෙන් සන්නිවේදනය කරයි - වෙබ් අඩවිය Ru ප්රේක්ෂකයින් වෙත අවධානය යොමු කර ඇත.

ක්‍රීඩකයාගේ කර්තව්‍යය වන්නේ ඒ සියල්ල මඟ හැර සතුරාට පෙර ඔවුන්ගේ රූප නැවත නිවසට ගෙන ඒමයි. සම්පූර්ණ තිරයේ ඇති නීති නැවත කියවන්න, එවිට ඔබ අන්තර්ජාලය ඔස්සේ දිගු බැක්ගාමන් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉක්මනින් සොයා ගනු ඇත.

දිගු බැක්ගාමන් වල පෙළගැස්ම ආරම්භ කිරීම

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු විසිනි, එක් එක් චිප්ස් 15 ක් ඇත. රවුම් පබළු මේ ආකාරයෙන් තබා ඇත, සියලු පහළොව "හිස මත" තබා ඇත. ක්‍රීඩා කෑලි ක්‍රීඩා පුවරුවේ දාර දිගේ පෙලගැසී ඇත.


Backgammon Long හි ආරම්භක ස්ථානය Short backgammon වලට ප්‍රතිවිරුද්ධව "දිගු" වේ, ක්‍රීඩාවේ දිග මිනිත්තු 9-12, 6-9 නොවේ.

ක්රීඩාවේ අරමුණ

ප්‍රධාන ඉලක්කය වන්නේ පුවරුවේ මුළු පරිමිතිය වටා ඔබේ පරීක්ෂකයින් සැබෑ විරුද්ධවාදියෙකුට වඩා වේගයෙන් නිවසට ගෙනයාම සහ චෙක්සර් පුවරුවෙන් ඉවතට ගැනීමයි.

මුදල් ක්‍රීඩාවේ සාරය වඩා හොඳින් අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා ඔබට නොමිලේ බැක්ගාමන් ඔබේ පරිගණකයට බාගත කළ හැකිය.

පුවරු හතරැස්

දිගු බැක්ගාමන් වල මූලික නීති මේවාය, මෙම බුද්ධිමය සහ වර්ධනය වන චින්තන ක්‍රීඩාව සුමටව ක්‍රීඩා කිරීම ආරම්භ කරන්න. Backgammon හි ආරම්භකයින් සඳහා උපදෙස්: ක්රීඩාව, පියවරෙන් පියවර, ක්රීඩාවේ සියලුම නීති සැලකිල්ලට ගනිමින්. ඔබගේ නෑදෑයින්ට, මිතුරන්ට සහ හිතවතුන්ට නොමිලේ එකට සෙල්ලම් කිරීමට ආරාධනා කරන්න, ඔබට එකට හොඳ සහ ප්‍රසන්න කාලයක් ගත වනු ඇත, ඔබට එදිරිවාදිකමේ සහ උද්යෝගයේ ආත්මය දැනෙනු ඇත.

සැබෑ විරුද්ධවාදියෙකු සමඟ සබැඳි දිගු බැක්ගාමන් ක්‍රීඩා කරන්න

පරිගණක තාක්ෂණය දියුණු කිරීම පුවරු ක්රීඩා ක්රමානුකූලව ඩිජිටල් ආකෘතියට මාරු කරනු ලැබේ. දිගු බැක්ගාමන් යනු ව්‍යතිරේකයක් නොවන අතර, ඒවා අන්තර්ජාලය හරහා නොමිලේ (මුදල් මාරු කිරීමට අවශ්‍ය නොවේ) සහ ලියාපදිංචියකින් තොරව සෙල්ලම් කිරීම දැන් පහසුය. ඔබට තවදුරටත් ක්‍රීඩා කට්ටලයක් මිල දී ගෙන මිදුලේ සතුරෙකු සෙවීමට අවශ්‍ය නොවේ - මිනිත්තු කිහිපයකින් "ඔන්ලයින් බැක්ගැමන් - යෙලෝ ක්ලබ්" ව්‍යාපෘතියේ වටිනා විරුද්ධවාදියෙකු සොයා ගැනීමට ඔබට අන්තර්ජාලය සහ බ්‍රව්සරය භාවිතා කළ යුතුය. . අන්තර්ජාල බැක්ගාමන් ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා ද්වාරයෙහි නොමිලේ ලියාපදිංචි වන්න.

ඔබගේ තැපෑලෙන් පිටවීම, ලියාපදිංචිය සමඟ ගිණුමක් නිර්මාණය කිරීම - ඔබ දෙදෙනෙකු සඳහා සම්භාව්ය backgammon 2.0 ස්ථාපනය කරනු ඇත. Long and Short Backgammon ක්‍රීඩාවේ නවීන වෙනස්කම් ද සංවර්ධනය කර ඇත.

Long Backgammon වර්ග

සම්භාව්ය

කෑලි හයක තිරයක් තැනීමට අවසර ඇත්තේ අවම වශයෙන් එක් ප්‍රතිවාදියෙකුගේ කැබැල්ලක් හෝ ඉදිරියෙන් ඇත්නම් පමණි.
චලනයකදී චෙක්පත් හයක බ්ලොක් එකක් සෑදී වහාම විසුරුවා හරින විට "ධාවනය" සහිත තිරයක් කියමු.

නර්ඩ්ගමන්

හයේ බ්ලොක් එකක් "මයිලේජ්" මගින් අවහිර කිරීම, එනම්, හැරීමේ ඕනෑම මොහොතක මිය ගිය බ්ලොක් එකක් තැනීම තහනම්ය.

පිස්සු

ක්‍රීඩකයෙකුට දාදු කැටයේ ද්විත්වයක් තිබේ නම්, අතහැර දැමූ දාදු කැටයේ වටිනාකමට අනුකූලව චලනයන් හතරක් කිරීමට ඔහුට අයිතිය ලබා දී ඇති අතර, පසුව ක්‍රීඩකයා හයේ පහරක් දක්වා ඔහුගේ චලනයන් දිගටම කරගෙන යයි. ක්‍රීඩකයෙකුට විසි කරන ලද ද්විත්වය ක්‍රීඩා කිරීම ආරම්භ කළ නොහැකි නම්, එය ක්‍රීඩා නොකරන අතර ප්‍රතිවාදියා වෙත ලබා නොදේ.
එක් එක් ටේක් සඳහා එක් පරීක්ෂකයකු හිසෙන් ඉවත් කිරීම නීත්‍යානුකූලයි.
ක්‍රීඩකයාට ඒවා පිටතට ගත හැක්කේ විසි කරන ලද දාදු කැටයට අනුරූප ක්ෂේත්‍රවලින් පමණි.
මෙම අවස්ථාවේ දී, ක්රීඩකයාට නිවසේ උකස් සමඟ ඇවිදීම තහනම් වේ.
ක්රීඩකයා සියළුම උකස් නිවස තුළට ගෙන ආවේ නම්, ද්විත්වයේ ප්රගතිය නතර වේ.

ගුල්බාර්

ද්විත්වයක් වැටෙන විට, ක්‍රීඩකයාට චලනයන් 4ම කිරීමට හැකි වූයේ නම්, ඔහු නැවත දාදු කැටය පෙරළයි.
මෙම චලනයන් කිසිවක් කිරීමට ක්‍රීඩකයාට අවස්ථාවක් නොමැති නම්, ප්‍රතිවාදියා විසින් නිම නොකළ චලනයන් සිදු කළ යුතුය. ප්‍රතිවාදියා ක්‍රීඩා නොකළ සියලුම චලනයන් ගනී.

පිස්සු ගුල්බාර්

ක්‍රීඩාවේ මෙම අනුවාදයේ, ද්විත්වයක් අතහැර දැමූ විට, ක්‍රීඩකයා පහත දැමූ දෙගුණයේ සිට හය ද්විත්වය දක්වා සියලුම චලනයන් සිදු කරයි (උදාහරණයක් ලෙස, ද්විත්ව “හතර-හතර” වැටෙන විට, ක්‍රීඩකයා ලකුණු 4 කදී හතර වතාවක් ගමන් කරයි. , පසුව 5 ට හතර වතාවක්, ලකුණු 6 ට හතර වතාවක්).
මෙම චලනයන් කිසිවක් කිරීමට ක්‍රීඩකයාට අවස්ථාවක් නොමැති නම්, ප්‍රතිවාදියා විසින් යටින් ක්‍රීඩා කරන ලද චලනයන් සිදු කළ යුතුය.
අන්තිම චෙක්පත නිවස තුළට ගෙන එන තුරු ඔබට නිවස තුළ ඇවිදින්න පුළුවන්.

ජැක්පොට් එකේ අවසාන (හතරවන) වාරයේ දී අවසාන පරීක්ෂකයා නිවසට ඇතුළු වූ විට, ඊළඟ ජැක්පොට් එක ක්‍රීඩා කිරීමට ඉඩ දෙනු ලැබේ.
ඊට පසු, කුෂ් වල ප්රගතිය නතර වේ.
නිදසුනක් වශයෙන්, ජැක්පොට් 2-2 හි සිව්වන පියවරේදී ක්‍රීඩකයෙකු අවසන් පරීක්ෂකවරයා නිවසට ගෙන ආවේ නම්, ඔහුට 3 වර්ගයෙන් චෙක්සර් හතරක් විසි කළ හැකිය (ජැක්පොට් 3-3 සෙල්ලම් කරන්න). නමුත් ඔහුට 4-4ක් ලෙස ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වනු ඇත.

Khachapuri / Tbilisi බැක්ගාමන්

නවීකරණය කරන ලද ගුල්බාර්.
නිවසේ හයවන කුහරය තුළ චෙක්සර් 11 ක්, හිසෙහි 4 ක් ඇත.
එක චලිතයකින් ඔළුවේ සිට ඔබ කැමති තරම් චෙක්පත් වෙඩි තැබිය හැකිය.
සම්ප්‍රදායිකව, ඔවුන් විසි නොකළ චෙක්පත් සඳහා ඔට්ටුවක් සමඟ සෙල්ලම් කරති.


Fevga - ඉක්මන්

Févga - ග්රීසියේ ජනප්රියයි - පරිවර්තනය "ඉක්මන් කරන්න", "ධාවනය" යන වචන වලට සමීප වේ. මෙය ඔබේ චෙක්පත් වේගයෙන් සහ හොඳ ස්ථානගත කිරීමේ ක්‍රීඩාවකි.

හිසෙන් ඉවත් කිරීම

ආරම්භයේ දී, හිසෙන් පරීක්ෂක 1 ක් පමණක් ඉවත් කර එය සමඟ පමණක් ගමන් කිරීමට අවසර ඇත. එය ප්‍රතිවාදියාගේ හිස පසුකර ගිය වහාම, හිසෙන් ඔබ කැමති තරම් චෙක්පත් ඉවත් කිරීමට එයට අවසර ඇත.

පළමු පියවරේදී ජැක්පොට් 66, 44, 33 වැටුණහොත් - දෙවන උකස් ඉවත් කළ නොහැක.

අවහිර කරන්න

ෆෙව්ගා හි, ප්‍රතිවාදියාගේ ඉත්ත ඉදිරියට නොගියද, පේළියේ ලකුණු 6 ක බ්ලොක් එකක් තැනීමට අවසර ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට ඔබේ ආරම්භක කලාපයේ සියලුම ලකුණු 6 අවහිර කළ නොහැක, අවම වශයෙන් 1 ලක්ෂයක් නිදහස් විය යුතුය.

ඔබේ ප්‍රතිවාදියා ඔබේ වාරණයට පෙර වහාම එක් ලක්ෂ්‍යයක චෙක්පත් 15ම එකතු කර ඇත්නම්, ඔබ අවහිර කළ යුතුය. එසේම, ඔබේ ප්‍රතිවාදියා දැනටමත් බ්ලොක් එකට පෙර ලක්ෂ්‍යයේ සියලුම චෙක්පත් 15 එකතු කර ඇත්නම් ඔබට 6 ක බ්ලොක් එකක් සෑදිය නොහැක.

Fevga Rabid - Giul

ක්‍රීඩකයෙකුට දාදු කැටයේ ද්විත්වයක් තිබේ නම්, අතහැර දැමූ දාදු කැටයේ වටිනාකමට අනුකූලව චලනයන් හතරක් කිරීමට ඔහුට අයිතිය ලබා දී ඇති අතර, පසුව ක්‍රීඩකයා හයේ පහරක් දක්වා ඔහුගේ චලනයන් දිගටම කරගෙන යයි.

මෙම චලනයන් කිසිවක් කිරීමට ක්‍රීඩකයාට අවස්ථාවක් නොමැති නම්, ප්‍රතිවාදියා විසින් යටින් ක්‍රීඩා කරන ලද චලනයන් සිදු කළ යුතුය.
ක්‍රීඩකයෙකුට විසි කරන ලද ද්විත්වය ක්‍රීඩා කිරීම ආරම්භ කළ නොහැකි නම්, එය ක්‍රීඩා නොකරන අතර ප්‍රතිවාදියා වෙත ලබා නොදේ. ප්‍රතිවාදියා ක්‍රීඩා නොකළ සියලුම චලනයන් ගනී.

ක්රීඩකයා සියළුම චෙක්පත් නිවස තුළට ගෙන ආවේ නම්, ද්විත්වයේ ප්රගතිය නතර වේ.
ඔබට නිවස තුළ ඇවිදින්න පුළුවන්.

පරිගණකයේ Long Backgammon සමඟ අමුත්තන් සෙල්ලම් කරන්න

අන්තර්ජාල බැක්ගාමන් පෙනී සිටියේ බොහෝ කලකට පෙර නොවන අතර ක්‍රීඩකයින්ට මුලින් පරිගණකයක් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉදිරිපත් විය, නමුත් සැබෑ පුද්ගලයෙකු සමඟ නොවේ. අද ඔබට ලියාපදිංචියකින් තොරව සහ නොමිලේ, පරිගණකයක සහ අන්තර්ජාලයේ බ්‍රව්සරයක් පමණක් භාවිතා කරමින් සැබෑ පුද්ගලයින් සමඟ සෙල්ලම් කළ හැකිය.

ළමුන් සඳහා පරිගණකයක් සමඟ බැක්ගාමන් සෙල්ලම් කිරීම පහසුය. ආරම්භකයකු සඳහා Backgammon වාදනය කරන්නේ කෙසේද යන්න තේරුම් ගැනීමට ඔබේ කාලය ගන්න.

ඔබ ක්රීඩා සම්පත ඇතුල් කරන විට, ඔබට "ලියාපදිංචිය නොමැතිව උත්සාහ කරන්න" බොත්තම දැකිය හැක. මෙය ඕනෑම කෙනෙකුට ලබා ගත හැකි අත්හදා බැලීමේ ක්‍රීඩාවකි. සිත්ගන්නා කරුණ නම්, එය පරිගණකයකට නොව සැබෑ සතුරෙකුට එරෙහිව සටන් කිරීමයි. සතියේ දිනක වුවද ප්‍රතිවාදියාගේ පොරොත්තු කාලය තත්පර කිහිපයක් පමණි. මේ අනුව, එවැනි විනෝදයක් දිවා ආහාර වේලෙහි විශිෂ්ට විනෝදාස්වාදයක් බවට පත්වේ.

සමාජය සිත්ගන්නා අවස්ථා විශාල ප්‍රමාණයක් ලබා දෙයි:

  • සැබෑ ක්රීඩකයන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීම;
  • අවබෝධාත්මක සහ සරල අතුරු මුහුණත;
  • ලෝකයේ විවිධ ප්‍රදේශවල සිට ක්‍රීඩකයින් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට සහ සන්නිවේදනය කිරීමට ඇති හැකියාව;
  • ජංගම දුරකථනයක් සඳහා කුඩා අනුවාදය;
  • Backgammon සහ රුසියානු භාෂාවෙන් සම්පූර්ණ අතුරු මුහුණත;
  • විවිධ තරඟාවලි සඳහා සහභාගී වීම;
  • ලියාපදිංචි බෝනස්.

ඔබට ඔබේ නිවසින් හෝ කාර්යාලයෙන් පිටව නොගොස් දවසේ පහසු වේලාවක දිගු අන්තර්ජාල බැක්ගාමන් ක්‍රීඩා කළ හැක. සියලුම ඔන්ලයින් ක්‍රීඩා නොමිලේ වන අතර පරිගණකයක් සමඟ වඩා ක්‍රීඩා කිරීම වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු වන සැබෑ විරුද්ධවාදීන් සමඟ පමණක් ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ. ඊට අමතරව, විනෝදය ඔබගේ දුරකථනයට බාගත කළ හැකිය. Android සහ iPhone සඳහා අනුවාද තිබේ.

© 2022 skudelnica.ru - ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්