Little Nightmares Review. ගැහැණු ළමයින් සඳහා ඇතුළත

ගෙදර / මනෝවිද්යාව

ටාර්සියර්හි ස්වීඩන ජාතිකයන් යටපත් වූ අතර, ළමයින් සඳහා දීප්තිමත් හා කාරුණික ක්‍රීඩා වෙනුවට, ඔවුන් ත්‍රාසජනක චිත්‍රපටයක් සාදන ලදී, එහිදී මෙම දරුවන්ම අනුභව කර උතුරන වතුරේ පණපිටින් තම්බන ලදී.

යවන්න

ටාර්සියර්ස්වීඩනයේ Malmö නගරයේ පිහිටා ඇති කුඩා ස්වාධීන චිත්‍රාගාරයකි. එහි වසර දහයකට ආසන්න ඉතිහාසයක් පුරාවට, ඇය පළමු සහ දෙවන සඳහා ඇඩෝන මත වැඩ කිරීමට මෙන්ම PS4 සඳහා නැවත නිකුත් කිරීමට සමත් විය.

2014 මැයි මාසයේදී ලස්සන හා යහපත් ආකේඩ් වල කතුවරුන් රාක්ෂයන්ගෙන් වට වූ කුඩා දැරියක් ගැන තාවකාලිකව කුසගින්න නම් වූ අඳුරු ක්‍රීඩාවක් ප්‍රකාශයට පත් කළ විට බොහෝ දෙනෙක් එය මෘදු ලෙස පැවසීම පුදුමයට පත් වූ බව අමුතුවෙන් කිව යුතු නැත. ටික කලකට පසු, සෑම කෙනෙකුටම මෙම ව්‍යාපෘතිය ගැන ආරක්ෂිතව අමතක විය, 2016 අගෝස්තු මාසයේදී ඇය ඒ ගැන උනන්දු විය. නම්කෝ... ක්‍රීඩාවට ප්‍රකාශකයෙකු ලැබුණු අතර නම වෙනස් කරන ලදී.

බිහිසුණු, අධි යථාර්ථවාදී දිය යට සංකීර්ණයක සොයා ගැනීමට තරම් අවාසනාවන්ත වූ සික්ස් නම් කුසගින්නෙන් පෙළෙන කුඩා දැරියකගේ කතාව කියයි. ගර්භාෂය - ඊනියා සංකීර්ණය - තරබාරු හා අවලස්සන ජීවීන් සඳහා ප්‍රභූ නිකේතනයක් වැනි දෙයක් වන අතර ඔවුන් විවේක කාලය තුළ සත්ව මස්, මාළු සහ මිනිස් මස් වලින් ආහාර අනුභව කරයි. එමනිසා, දුප්පතාට කුසෙන් මිදීමට අවස්ථාවක් ලැබුණු විගසම එය ග්‍රහණය කර ගැනීම පුදුමයක් නොවේ. මෙම භයානක අත්වැරදීම ඇයගේම විඥානයේ කුමන සැඟවුණු කොනකට ගෙන යනු ඇත්දැයි ඇය නොදැන සිටීම කණගාටුවට කරුණකි.


අවාසනාවන්තයින් භීතියට පත් කිරීමට උත්සාහ කරමින් හයවන පැමිණීමට ක්‍රීඩා ලෝකයම විරුද්ධ වන බව පෙනේ. සමහර පණුවන් සෙවණැලිවල ගැවසෙන අතර, සිවිලිමෙන් වතුර බිංදු, පිළිකුල් සහගත ඇඹරීමක් සහ විශාල හා පැහැදිලිවම හිතකර නොවන දෙයක මහා ඒකාකාරී හුස්මක් බිත්ති පිටුපසින් ඇසෙනු ඇත. දූවිලි සහිත පොත් රාක්ක සහිත පුස්තකාලයක් වේවා, මස් හා කපා දැමූ මාළු හිස්වලින් පිරුණු කුස්සියක් වේවා, සෑම ස්ථානයක්ම තමන්ගේම ආකාරයෙන් බිය ගන්වයි.


සමහර කාමර කාලයත් සමඟ කහ පැහැයට හැරුණු ලාම්පු වලින් ඇති අප්‍රසන්න ආලෝකයෙන් ස්නානය කර ඇති අතර අනෙක් ඒවා ඇගේ වැහි කබායේ සාක්කුවේ ඇති කුඩා ලයිටරයේ සික්ස් හි කුඩා දැල්ලෙන් ආලෝකමත් විය යුතුය. මම කිව යුතුයි, සමහර විට ඔබට ආලෝකය කිසිසේත් දැල්වීමට අවශ්‍ය නැත: එය ඔබට බිත්ති මත යමෙකුගේ අත්වල ලේ වැකි මුද්‍රණ හෝ දරුණු අරගලයක සලකුණු දැකීමට ඉඩ සලසයි.

කාංසාව සහ ත්‍රාසය පිළිබඳ නිරන්තරයෙන් වර්ධනය වන හැඟීම සංගීතමය සහායකයා විසින් ශක්තිමත් කරනු ලැබේ, එය වේදනාකාරී මරණයක නොවැළැක්විය හැකි බව වචනානුසාරයෙන් කෑගසයි. නමුත් එය අනතුර ගැන අනතුරු අඟවන්නේ, ගැළවීම සඳහා අවශ්‍ය හයවන සඳහා වටිනා තත්පර ලබා ගැනීම පමණි.


තවද ඔබට බොහෝ විට දිව ගොස් සැඟවීමට සිදුවනු ඇත. රාක්ෂයන් විශාල වන අතර ගැහැණු ළමයාට කෙසේ හෝ ඔවුන්ට විරුද්ධ වීමට අවස්ථාවක් නොමැත. ඔබ උපක්‍රමයක් මත විශ්වාසය තැබිය යුතුය: මැටි භාජන දැමීමෙන් ඔවුන්ගේ අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීමට, ඊළඟ කාමරයේ දූවිලි සහිත රූපවාහිනිය සම්පූර්ණ පරිමාවෙන් ක්‍රියාත්මක කරන්න, නැතහොත් සෙවණෙහි වාඩි වී, ඔබේ හුස්ම අල්ලාගෙන, සහ පත්‍රය පසුකර යනු ඇතැයි බලාපොරොත්තු වන්න. සුපරීක්ෂාකාරී බව නැති කර ගැනීම හෝ තත්පරයකට පසුබට වීම වටී, විකාර සහගත සත්වයා වහාම හයවන අභිබවා ගොස් ඇයව ළඟම ඇති සංරක්ෂණයට යවයි. මෙය බළලුන් සහ මීයන්ගේ ක්‍රීඩාවකි.

එක් ප්‍රධාන වාසියක් වන්නේ ඇයට තවදුරටත් කතා නොකර තමා ගැන සෑම දෙයක්ම පැවසිය හැකි වීමයි. ක්‍රීඩාවේ ලෝකයම, එහි වාසය කරන භයානක ජීවීන් සහ කිසිදු කුමන්ත්‍රණ වීඩියෝ සහ දෙබස් නොමැතිව සංගීත සැකැස්ම පවා රසවත් හා කුතුහලය දනවන කතාවක් කියයි. ක්‍රීඩාව ආරම්භයේ දී හෝ අවසානයේ දී පවා විස්තර බෙදා ගැනීමට ඉක්මන් නොවන බැවින් ක්‍රීඩකයින්ට කුමන්ත්‍රණයේ බොහෝ තොරතුරු තමන් විසින්ම අනුමාන කිරීමට සහ තේරුම් ගැනීමට සිදුවනු ඇත. අවසාන බැර කිරීම් වලින් පසුව, ඔබට නිසැකවම ප්‍රශ්න රාශියක් ඇති වේ.

2014 මැයි මාසයේදී ස්වීඩන් චිත්‍රාගාරය විසින් සංකල්පීය ව්‍යාපෘතියක් ඉදිරිපත් කරන ලදී " බඩගින්න”, එය අවසානයේ ප්‍රකාශකයෙකු සොයා ගත්තේය බන්ඩායි නම්කෝසහ සඳහා වූ සුවිශේෂී සංවර්ධනයකින් PlayStation 4ත්‍රාසජනක මූලද්‍රව්‍ය සහිත බහු-වේදිකා වික්‍රමය බවට පත් විය -. අමුතු වාතාවරණයක් සහ සාම්ප්‍රදායික නොවන ශෛලියක් හරහා පුවත්පත් සහ මහජනතාවගේ උනන්දුව පවත්වා ගැනීම, ටාර්සියර් චිත්‍රාගාරයගවේෂණ සහ රහසිගතව ඔට්ටු ඇල්ලූ අතර, ක්‍රීඩකයින්ට අද්භූත නෞකාවක ගැඹුරේ අද්විතීය මට්ටම් පහක් ලබා දුන්නේය. ගර්භාෂය”.

තවත් අඳුරු වික්‍රමාන්විතයක් මෙන්, තුල, ලෙස හඳුන්වන ප්රධාන චරිතය හය වන, අමුතු ලෝකයක බියකරු වැසියන්ට එරෙහිව සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ අනාරක්ෂිත ය. ඇයට සැඟවීමට, බර නැති වස්තූන් චලනය කිරීමට සහ සිරස් මතුපිටට නැඟීමට හැකිය, කුඩා ලයිටරයකින් තාර අඳුරේ ඇගේ මාවත ආලෝකමත් කරයි. ප්‍රහේලිකා විසඳීමට දැල්ල භාවිතා නොකරන අතර, එහි ගිනිදැල්වලට දුර්ලභ තෙල් ලාම්පු සහ ඉටිපන්දම් ජීවයට ගෙන ඒමට හැකි වන අතර, ක්‍රීඩාවේ භයානක ලෝකයේ ඔබට ඉක්මන් ඉතිරි කිරීමේ ලක්ෂ්‍යයක් ලබා දේ.

සෑම ක්‍රීඩා අදියර පහක්ම කථාංගයේ අවසානය පුද්ගලිකව අර්ථකථනය කිරීමට ඉදිරිපත් වන බහු-ස්ථර අර්ථ මාලාවක් දරයි. ඉතිරි වූ අපායේ කවය හෝ කුඩා වීරවරියක වැඩීමේ ඊළඟ පියවර? ඔබ තීරණය කරන්න. කතුවරුන් ක්‍රීඩාවේ අවසාන බැර කිරීම් දක්වාම පරිහානිය සහ මානසික අවපීඩනයේ වාතාවරණයට ඔරොත්තු දෙයි.

අදහසම " බඩගින්න”කුඩා ඇතුළු කිරීම් සමඟින් ලෝකයට සංක්‍රමණය වූ අතර, එහිදී ගැහැණු ළමයා ප්‍රමාණවත් වීමට උත්සාහ කරයි, තව තවත් ගැඹුරින් බලාපොරොත්තු සුන්වීමේ අගාධයේ ගිලී යයි. ඇගේ කුසගින්න නපුරු නෞකාවක තවත් නපුරු වැසියෙකුට වඩා අඩු නොවේ.

සියලුම අදියර අතිශයින් රේඛීය වන අතර, ක්‍රීඩකයාට විශේෂිත ගැටළුවක් එක් ආකාරයකින් විසඳීමට ඉදිරිපත් කරයි. නමුත් ඒ සමඟම, ක්ලෝකාහි වැසියන් ඔබේ ක්‍රියාවන්ටම වෙනස් ලෙස ප්‍රතිචාර දක්වයි. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔබ කුරිරු කෝකියෙකු පසුකර යාමට උත්සාහ කරන විට, එක් අවස්ථාවක, ඔහු ඔබව අල්ලාගෙන, තවත් අවස්ථාවක, ඔහුගේම ඇඳුම්වල පටලැවී අතපසු කරයි. බංකුවක් යට සැඟවී සිටීම, සිදුවීම්වල එක් වර්ධනයකදී, ඔබ ආරක්ෂිත වනු ඇත, නමුත් ඔබ ඊළඟ වතාවේ ක්‍රියාව නැවත නැවත කළහොත්, ඔබේ හඹා යන්නා පළමුව බංකුව යට බලයි.

ටික වේලාවක් පියාසර කරන දර්ශනවලට හෝ ඔබට පහර දෙන සතුරන් මඟ හැරීමට උත්සාහ කිරීම සඳහාද එය අදාළ වේ, එය කළු කූඩැල්ලන් හෝ අධික බරින් යුත් මගීන් සමූහයක් වේවා.

කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩාවේ දුර්වල ස්ථානය වන්නේ කාල අත්හදා බැලීමයි. නොසලකා 2D-කැමරාව, එක් එක් මට්ටම් ප්රමාණවත් ගැඹුරක් ඇත. එමනිසා, ඔබ ලුහුබැඳ යන්නන්ගෙන් පලා යන විට, ඔබ සතුරා සහ බාධක කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම පමණක් නොව, ඒවායේ ත්‍රිමාණ ඉදිරිදර්ශනය තුළ වස්තූන් ඇගයීමටද අවශ්‍ය වේ, එසේ නොමැතිනම් පැකිලීමට හා ගැඹුරට මඳක් අවතැන් වූ පුවරුව පසුකර යාම පහසුය.

ප්රහේලිකා ඉතා සරල ය. කොහේ හරි ඔබට සතුරන්ගෙන් සැඟවී යතුරක් සොරකම් කළ යුතුය, වෙනත් අවස්ථාවලදී ඔබට පොත් ගොඩවල් මතට නැගීමට, ලේ සොසේජස් වලින් කඹයක් සාදා ගැනීමට හෝ ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට පිරවුම් සාප්පුව පවත්වාගෙන යාමට සිදු වේ.

ලොක්කන් ක්‍රීඩාවට ව්‍යාකූලත්වය ගෙන එයි, ඔබට බළලා සහ මීයා සෙල්ලම් කිරීමට බල කරයි, අන්ධයන්ගෙන් සැඟවී සිටින නමුත් හොඳ සුවඳ දැනීමක් ඇත. නැතහොත් තරබාරු කුක් මෝඩයන්, දිගු ආයුධ සහිත දුෂ්ටයන් සමඟ සටන් කරන්න, තලා දැමූ කූඩුවකින් බාර් අදින්න. අවසාන තරඟයේදී ඔබට වඩාත් සාමාන්‍ය කුඩා කැඩපතක් භාවිතා කරමින් සිත්ගන්නා සටනක් සොයාගත හැකිය.

ක්‍රීඩාවේ වැඩි කොටසක් සැඟවීමට සහ සෙවීමට, නිහඬව විනිවිද යාමට සහ සැඟවුණු ස්ථානවල රැඳී සිටීමට කැපවී ඇත. ඒ අතරම, ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණයෙන්ම රේඛීය වන අතර එමඟින් ඔබට විචල්‍යතාවය අහිමි වේ. මීට අමතරව, වස්තූන් අල්ලා ගැනීම සහ අල්ලා ගැනීම සඳහා වෙනම බොත්තමක් සහිත පාලන පද්ධතිය තරමක් මතභේදාත්මක ය, විශේෂයෙන් දිගු රිකිලි වලදී, ඔබට අපේක්ෂිත බොත්තම එබීමට කාලය නොමැති විය හැකිය.

ව්යාපෘතියේ තවත් අඩුපාඩුවක් ටාර්සියර් චිත්‍රාගාරයසමහර තැන්වල ද්විතීයික හැඟීමක්. සමහර අදහස් සහ අර්ථ කොටස් පවා ණයට ගෙන ඇත තුලසහ ලිම්බෝ, සහ යාන්ත්ර විද්යාව, ඔවුන්ගේ සියලු සරලත්වය සඳහා, විවිධත්වයෙන් බැබළෙන්නේ නැත. ෆ්ලෑෂ් ලයිට් සහ ඉක්මන් සේව් පොයින්ට් ඇක්ටිවේටරයකට වඩා එකම ලයිටරය වඩාත් රසවත් ලෙස භාවිතා කළ හැකිය.

ප්‍රධාන වාසිය නම් සැබවින්ම පීඩාකාරී වාතාවරණයක් වන අතර එය උසස් ග්‍රැෆික් සංරචකයකින් සහාය වේ. ආලෝකයේ සහ සෙවනැල්ලේ නාට්‍යය, විරුද්ධවාදීන්ගේ නිර්මාණය, බියකරු සිහින වල අමුතු දර්ශන සහ හොඳින් තෝරාගත් සංගීතය සමඟ ඒකාබද්ධව එක් එක් මට්ටම් විස්තාරණය කිරීම අතිශයින්ම ගෞරවනීය ය.

මුල් විසඳුම් නොමැතිකම, සංකීර්ණ ප්‍රහේලිකා සහ ලුහුබැඳීමේ කොටස් අතරතුර පැහැදිලි පාලන ගැටළු තිබියදීත්, එය විශිෂ්ට ග්‍රැෆික්ස්, සිත්ගන්නා ප්‍රධාන චරිතයක්, අමුතු ලෝකයක් සහ විශිෂ්ට සංගීතයක් සහිත ඉතා වායුගෝලීය රහසිගත වික්‍රමයක් බවට පත්විය. ඔබ වැනි ව්යාපෘති වලට කැමති නම් තුලසහ ලිම්බෝ, පසුව සෙල්ලම් කිරීමට වග බලා ගන්න.

කුඩා පිරිමි ළමයෙක් අමුතු කර්මාන්තශාලා, බන්ධනාගාර, රසායනාගාර හරහා ගමන් කරයි. එය නොදන්නා හේතූන් මත සහ නොපැහැදිලි ඉලක්කයක් සඳහා යන අතර, දරුණු පෙනුමක් ඇති මිනිසුන් සහ මාංශ භක්ෂක රාක්ෂයන් ඔහු පසුපස හඹා යති. ඔව්, ඔබ දැන් කියෙව්වේ පසුගිය වසරේ මැද භාගයේදී නිකුත් වූ Inside ක්‍රීඩාවේ නැවත කියවීමයි. පිරිමි ළමයා වෙනුවට ගැහැණු ළමයා සහ කුඩා නපුරු සිහින පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක විස්තරයක් ලබා ගන්න. Playdead - Inside සහ Limbo හි සංවර්ධක-ප්‍රකාශකයා - Nightmare Trilogy හි තුන්වන වාරිකය ලෙස ඇගේ Little Nightmares ඉදිරිපත් කිරීමට Tarsier Studios සමඟ හොඳින් සාකච්ඡා කළ හැකිය. කිසිවක් පැහැදිලි නැති එකම අමුතු ලෝකය, කිසිවෙකුට පැහැදිලි කිරීමට හෝ හෙළි කිරීමට අවශ්‍ය නොවන කුමන්ත්‍රණය, ආලෝක කිරණ සහ චලනය වන වස්තූන්ගෙන් පලා යාම, ලීවර මාරු කිරීම සහ වේදිකා මතට ​​පැනීම, රහස් සෙවීම සහ ප්‍රහේලිකා ගොඩක් සමඟ සමාන ක්‍රීඩාවක් - අනියම් විසඳීම, එවිට ගැනුම්කරු, දුෂ්කර කාර්යයක් මත පැකිලී ආපසු ගෙවීමක් ඉල්ලා සිටියේ නැත.

ක්රීඩකයා මුහුණ දෙන පළමු සහ ප්රධාන දුෂ්කරතාවය කතුවරුන් විසින් පවා සැලසුම් කර නැත. එය ප්‍රහේලිකා හෝ කන්‍යා මස් සඳහා කුසගින්නෙන් පෙළෙන දුෂ්ටයන් සමඟ කිසිදු සම්බන්ධයක් නැත. කාරණය නම්, ඔබ මිය ගිය විගසම (ඔබ කොතැනක හෝ අසමත් වුවද, අවම වශයෙන් යමෙකුගේ ග්‍රහණයට හසුවීම), ක්‍රීඩාව අනිවාර්යයෙන් මුරපොල පැටවීමට පටන් ගනී. ඔබ අනිවාර්යයෙන්ම වෛර කිරීමට පටන් ගනීවි, මෙම බාගැනීම් හෙළා දැකීමට පටන් ගනී. Xbox One සමඟින් Little Nightmares පුළුස්සා දැමීමට ඔබට අවශ්‍ය වීමට ඔවුන් බොහෝ දුරට හේතුව වනු ඇත (වෙනත් පද්ධතිවල, ගැටළුව රැඩිකල් ලෙස අඩුය). කෙටිම බාගැනීම් මිනිත්තුවක් පවතිනු ඇත, දිගම - තුනක්, නමුත් සමහර විට තත්පර තිහක් මුරපොලේ ප්‍රතිසාධනය සහ ඊළඟ අලාභය අතර ගත වන අතර ඔබ සෙල්ලම් කිරීමට වඩා කළු පැටවීමේ තිරය අගය කරයි.

ඉතිරිකිරීම් තමන්ම එකතු කරන්න. එක්කෝ කතුවරුන් චරිතය මරණ ස්ථානයට පෙර කාමර තුනක් හෝ හතරක් විසි කර නැවත ඔවුන් හරහා දිව යා යුතු අතර, දැනටමත් සමත් වී ඇති සහ මුල් නොවන කාර්යයන් සම්පූර්ණ කර, පසුව ඔවුන් වීරවරිය අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමට පෙර ක්‍රීඩාව පටවනු ඇත. ව්‍යුහ විද්‍යාත්මක දෘෂ්ටි කෝණයකින් සිත්ගන්නාසුලු සෑම තැනකම වේදනාව ඔබට ලබා දෙනු ඇත.

දෘශ්‍ය විලාසය එවැනි සැක සහිත ජයග්‍රහණයක් ලබා ගනී. විකෘති වූ සමානුපාතිකයන් සහ හැඩතල සහිත අලංකාර අඳුරු දර්ශන, අධි මානසික සතුරන්, අද්භූත ශබ්දය සහ ඉහළ උද්‍යෝගිමත්, ගතික ස්ථාන මාරු කිරීම - ක්‍රීඩාව ඉක්මනින් පියාසර කරයි, එය කම්මැලි වීමට හෝ අඩුපාඩු සමඟ කෝපයට පත් වීමට වඩා වේගයෙන් පියාසර කරයි. ඊට අමතරව, ඇතුළතට වඩා එය අගය කිරීම වඩාත් පහසු ය: වීරවරිය ත්‍රිමාණයෙන් ගමන් කරන අතර නොමිලේ කැමරාවක් සමඟ විස්මිත පරිශ්‍රය පරීක්ෂා කළ හැකිය.

මෙම ත්‍රිමාණත්වය තුළ ක්‍රීඩාවේ තවත් සංකීර්ණත්වයක් පවතී. ප්‍රධාන චරිතය පුළුල් ලෙස ගමන් කරන මාර්ගය හදිසියේම පටු වී සුවපහසු රේල් පීලි අහිමි විය හැකිය - දැන් වීරවරිය අගාධයට පියාසර කරයි, ඇයට එය ලැබුණේ කෙසේදැයි හරියටම වැටහෙන්නේ නැත. විනෝදජනක සහ සරල ඇවිදීමක් බලාපොරොත්තු නොවන්න - ක්‍රීඩාව ඔබගේ, සැකයකින් තොරව, ඉහළ බුද්ධියට බලපාන්නේ නැත, නමුත් එය නියත වශයෙන්ම ඔබව දහඩිය සහ කලබලයට පත් කරනු ඇත.

ඊටත් වඩා, නපුරට එරෙහිව හොඳ ටිකක් ජයග්‍රහණය කිරීම පිළිබඳ මිහිරි හා කාරුණික කතාවක් බලාපොරොත්තු නොවන්න. මෙය බොළඳ ත්‍රාසජනක කතාවක් නොව, නපුර පරාජය කළ හැක්කේ ඊටත් වඩා ප්‍රබල, බිහිසුණු සහ කුරිරු නපුරකට පමණක් බව සම්පූර්ණයෙන්ම දාර්ශනික නාට්‍යයකි. වීරවරියගේ වික්‍රමාන්විතයන් අපායට බැසීමක් වන්නේ පිරිසිදු වීමට නොව, එයින් ප්‍රයෝජන ගෙන පිටතට යාම සඳහා ය. ඔබට මෙය පිළිගත හැකි නම්, ඔබ කුඩා නපුරු සිහින සමඟ සතුටු වනු ඇත. අනෙක් සියල්ලන්ටම, සැහැල්ලු සහ කාරුණික ක්රීඩා තිබේ. මෙන්න අපට සමාවෙන්න, මරණය, ධෛර්යය, මිනීමරුකම. ඒ වගේම අපි ඒකට ආදරෙයි.

Swedish Tarsier Studios විසින් Little Nightmares නිර්මාණ අදහස් දෙකක් ඒකාබද්ධ කරයි. එක් අතකින්, ක්‍රීඩාව බන්ධනාගාරයක් හෝ අපායගාමී කුස්සියක් මෙන් පෙනෙන ඉන්ද්‍රජාලික නමුත් අඳුරු බෝනික්කන් තුළ වික්‍රමාන්විතයකි. අනෙක් පසින් බිහිසුණු මංගල්‍යයක පින්තූරයකි. සියලුම වීරයන්, ප්‍රධාන චරිතය පවා අධික කුසගින්නෙන් පෙළෙති. ගර්භයේ අනෙකුත් වැසියන් (මෙය ක්‍රියා කරන ස්ථානයේ නමයි) සිතාගත නොහැකි සහ පිළිකුල් සහගත ආකාරයෙන් පිපාසය සංසිඳුවා ගන්නේ නම්, කහ පැහැති සළුවකින් සැරසී සිටින ගැහැණු ළමයා, ඇය හයවෙනියා, අමු මස් සහ අහම්බෙන් සතුටු වේ. පයි සොයා ගත්තා.

ඔබ Little Nightmares හි ක්‍රීඩාව විස්තර කරන්නේ නම්, ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ වචන දෙකක් පමණි: "සැඟවීම" සහ "දුවන්න". ක්රීඩකයාගෙන් වෙනත් කිසිවක් අවශ්ය නොවේ. Tarsier Studios ක්‍රීඩාවට සංකීර්ණ ප්‍රහේලිකා සහ ප්‍රහේලිකා කිසිවක් ලබා දුන්නේ නැත. මෙහි සෑම දෙයක්ම සිදු කරනු ලබන්නේ හයවැන්නා එක තැනක දිගු වේලාවක් හිර නොවන පරිදි ය. සමහර "කාමර" සම්පූර්ණයෙන්ම හිස් ය: ඒවාට කිසිදු වස්තුවක්, සිත්ගන්නා පසුබිමක් හෝ වායුගෝලයක් නිර්මාණය කරන වස්තූන් නොමැත. ඔවුන් කිසිදු අර්ථකථන බරක් උසුලන්නේ නැති අතර ඔබට එක් දොරක සිට තවත් දොරකට ධාවනය කිරීමට අවශ්‍ය කොරිඩෝවක භූමිකාව ඉටු කරයි. එවැනි ස්ථාන අවශ්ය වන්නේ මන්දැයි පැහැදිලි නැත.

ලිට්ල් නයිට්මේර්ස් සැබවින්ම මිනිස් සාරය හෙළි කරයි. කුඩා දැරියකට පවා කුරිරු දේ කිරීමට හැකියාව ඇත. තවද මෙම අභ්‍යන්තර කෝපය පරාජය කළ නොහැක, ඔබ දුව ගොස් සැඟවිය යුතුය

ප්‍රහේලිකා විසඳීම ක්‍රීඩාවේ වැදගත්ම කොටසින් බොහෝ දුරස් වේ. වඩාත් වැදගත් වන්නේ හය දුව ගොස් අනතුරු වලින් සැඟවී සිටින දර්ශන, එයට මුහුණ දෙන ජීවීන් සහ එය අල්ලා ගන්නා ක්‍රියාකාරකම් මොනවාද යන්නයි. ලිට්ල් නයිට්මේර්ස් යනු ඉන්ඩි භීෂණයක් නොවේ, සමහර විට එය එහි වඩාත්ම නිවැරදි අර්ථ දැක්වීම විය හැකිය. ඇය බිය ගන්වන්නේ නැත, නමුත් ක්රීඩකයාට හැකි තරම් අපහසුතාවයක් දැනේ. දොරකඩට යාමට නම්, කුඩා ගැහැණු ළමයෙකුට අපහසුවෙන් පුටුවක් ඇය දෙසට ඇදගෙන යාමට සිදුවේ. රාක්ෂයන් සමඟ සටන් ගැන කතා කිරීම වටී නැත - ඕනෑම තත්වයක් තුළ විවෘත සටනක් ක්‍රීඩකයාගේ පරාජයෙන් අවසන් වේ. එතරම් විශාල නොවන කූඩැල්ලන් පවා බිය උපදවන අතර, ඔබ ආපසු හැරී නොබලා ඔවුන්ගෙන් පලා යා යුතුය. මිනිසුන් සහ හැඩකාර පසුබිම් අංග සකස් කිරීම සඳහා මට්ටම් කිරීමේ මෙවලම් මගින් ආතතිය නිර්මාණය වේ.


හයවෙනියට කලින් කෙනෙක් මෙතන හිටියා. තවද ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් සිටිති.

කුස තුළ කිසිවෙක් කතා කරන්නේ නැත. ඇයි, ප්‍රදේශවාසීන්ට සංවාදයක් පවත්වා ගෙන යා හැකි යැයි සිතිය නොහැක, සහ හයට කතා කිරීමට කිසිවෙකු නැත. ක්‍රීඩාව වචන නොමැතිව එහි කතාව කියයි, රූප, ශබ්ද සහ මනෝභාවයන්ගේ භාෂාව භාවිතා කරයි. ටාර්සියර් ස්ටූඩියෝස් ලිට්ල් නයිට්මේර්ස් හි විවිධ න්‍යායන් සහ අර්ථකථන සඳහා සාරවත් භූමියක් නිර්මාණය කර ඇත. මෙන්න වැහි කබායේ සිටින ගැහැණු ළමයාගේ නම හයවෙනි, සහ ඇගේ පෙනුම, මෙම ස්ථානයේ අනෙකුත් "ළමයින්ට" වඩා වෙනස් වන අතර, තවත් බොහෝ දේ සෑම කෙනෙකුටම තමන්ගේම ආකාරයෙන් කුමන්ත්රණය තේරුම් ගැනීමට ඉඩ සලසයි. සංවර්ධකයින්ට වායුගෝලය සහ පරිසරය හරහා සුසංයෝගී, දාර්ශනික සහ වර්තමාන කථාවක් පැවසීමට හැකි විය.


ක්‍රීඩාවේ ඇති සියලුම ප්‍රහේලිකා ගෙඩි මෙන් ක්ලික් කරන්න

පැය කිහිපයකින් දුම් කඩන සහ කෝපි වලින් නිම කළ හැකි කුඩා ක්‍රීඩාවක්. එහි ආකේඩ් ටිකක්, රහසිගත බවක්, ප්‍රහේලිකා ටිකක් සහ ටිකක් භයානකයි.

ලිට්ල් නයිට්මේර්ස් නම් අඳුරු සුරංගනා කතාවේ, ඔබේ ළමා වියේ බියකරු සිහින මෙන්ම ඒවා පරාජය කරන්නේ කෙසේද යන්න ඔබට මතක් වනු ඇත. වෙනත් මාර්ගයක් නැත! එසේ නොමැති නම්, සබ්මැරීනය වන ගර්භාෂයෙන් පිටතට යාමට හයට නොහැකි වනු ඇත.

සටහනේ කියවන්න:

Little Nightmares ක්‍රීඩාව පිළිබඳ සාමාන්‍ය තොරතුරු

Little Nightmares නිර්මාණය කරන ලද්දේ Tarsier Studios නම් කුඩා ස්වීඩන් චිත්‍රාගාරයක් විසිනි. මෙය සමාගමේ පළමු ව්‍යාපෘතියයි. ලිම්බෝ හෝ ඉන්සයිඩ් නම් විශිෂ්ට කෘතියේ මට්ටම සමහර විට නොනැසී පැවතුනද ඩේන් ලම්පි ක්‍රියාත්මක වූයේ නැත (මෙය ක්‍රීඩාවේ සමහර අංග ණයට ගෙන ඇතත්).

හයවැන්නා කහ පැහැති තොප්පියකින් සැරසී සිටින ගැහැණු ළමයෙකි. ඇය ගර්භාෂය තුළ ඇයව සොයා ගනී. ඇය අවට ලෝකය ගැන දන්නේ අල්ප වශයෙනි. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩාව ගොඩනඟා ඇත්තේ දෙබස් සහ පැහැදිලි කිරීම් නොමැතිව වුවද, සියල්ල වහාම පැහැදිලි වන ආකාරයට ය: ඔබට පමණක් උදව් කිරීමට, අන් අයට අවධානය යොමු නොකිරීමට.

හයවැන්නාට බොහෝ දේ කළ හැකිය - ඉහළට නැඟීම, කොහේ හරි පැනීමට පැද්දීම, වස්තූන් සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීම (ඔබ සමඟ කුඩා ඒවා රැගෙන යන්න, වැඩිපුර ගමන් කරන්න), හොර රහසේ යන්න, පනින්න, පහළට ලිස්සා ගොස් හිස දිගේ දුවන්න.

ක්රීඩාව රේඛීය වේ, එබැවින් Little Nightmares හි ඇදහිය නොහැකි දුෂ්කරතා නොමැත.

Little Nightmares හි හමුවන්නේ කවුද?

Little Nightmares හි සංචාරය කළ යුතු දේ

  • ගර්භාෂයසාමාන්‍යයෙන් සාගරය හරහා බඩගා යන සබ්මැරීනයකි. පිළිකුල් සහගත අමුත්තන්ගේ නව කණ්ඩායමක් භාර ගැනීම සඳහා එය මතුපිටට නැඟෙන්නේ වසරකට වරක් පමණි. ඔවුන්ට ප්‍රමාණවත් ප්‍රමාණයක් ලබා ගත හැක්කේ පණුවා තුළ පමණි ...
  • කුස්සිය- ගර්භාෂය තුළ. සහෝදරයන්-ඉවුම් පිහුම්කරුවන් මෙහි ජීවත් වන අතර වැඩ කරති. ඔවුන් මස් කෑම පිළියෙළ කරන්නේ ඒවාට ලේ සහ කඳුළු එකතු කරමිනි. සහෝදරයන් උයන්නේ කෙසේද සහ කුමක් දැයි ඔබ සොයා නොගත යුතුය ...
  • විසිත්ත කාමරය- පැමිණෙන අමුත්තන් විසිත්ත කාමරයේ සිටිනු ඇත. මෙන්න උන් හැමදාම කාලා මහත වෙනවා.
  • බන්ධනාගාර- සිරකුටියකින් තොරව කිසිදු ගර්භාෂයක් සම්පූර්ණ නොවේ. එය ගර්භාෂයේ ඈතම සහ අඳුරුතම කොටසෙහි පිහිටා ඇත. ගැලවීම බලාපොරොත්තු නොවන අවාසනාවන්ත මිනිසුන් මෙහි සිටිති.
  • ලෙයාර්- මෙය නැතිවූ දේවල් ගබඩාවකි.
  • සත්කාරක කාමර- සේවිකාව වෙනම ජීවත් වේ. ඇය ඇගේ කාමරවල විවේක ගනිමින් සිටී. මේ කාමරවල තියෙන්නේ මොනවද, සේවිකාව මොනවද කරන්නේ කියලා කවුරුත් දන්නේ නැහැ.

කුමන්ත්රණය ගැන තර්ක කිරීම

කවුද මේ කෙල්ල? ඇය අන් අයට වඩා වෙනස් ලෙස පෙනෙන්නේ ඇයි සහ ඇය ගර්භාෂයට ඇතුළු වූ ආකාරය. මේ සියලු ප්‍රශ්න වලට පිළිතුරු ක්‍රීඩාවේ නොමැත. මක්නිසාද යත් රසිකයන් විසින්ම කුමන්ත්‍රණය ගැන සිතන බැවිනි. නිදසුනක් වශයෙන්, කුසගින්න නම් ක්‍රීඩාවේ පළමු අනුවාදයේ, ගැහැණු ළමයා අනියම් බිරිඳගේ සේවකයා බව කියනු ලැබේ. ඇය අකමැති දෙයක්, ඒ නිසා ඇය කුරිරු පළිගන්නවා. යා යුත්තේ කොතැනටද සහ කුමක් කළ යුතුද යන්න ඇය පැහැදිලිව දනී - ක්‍රීඩකයාට එය රේඛීය ඡේදයකට පැමිණේ, ඉදිරියට ය.

හයවන රූපයට සමාන ස්වාමිපුරුෂයාගේ කාමරවල ඇති පින්තූර, මේ දියණිය විය හැකි බව යෝජනා කරයි.

හයවන නමේ තේරුම කුමක්ද? මේවටත් උත්තර නෑ. සියල්ලට පසු, ක්‍රීඩාවේ ළමයින් හය දෙනෙකුට වඩා (නෝම්ස්) ඇත. හයවැන්න බොහෝ විට ගර්භාෂයේ නව අනියම් බිරිඳගේ අංකය විය හැකිය. මාර්ගය වන විට, පෙර මෙන් නොව, ඇය නොකැඩූ දර්පණ වලට බිය නැත.

කුඩා නපුරු සිහින ඇවිදීම

පරිච්ඡේදය 1. මෙම පරිච්ඡේදය, ඔවුන් පවසන පරිදි, පාඨමාලාව හඳුන්වා දෙයි. මෙහිදී කූඩැල්ලන් හමුවනු ඇත, දොරවල් ශක්තිජනක වේ. හයවැන්නාට බඩේ කැක්කුම ඇති වූ විට යමෙකු කරුණාවෙන් පෝෂණය කරයි ...

කහ වැහි කබායක් ඇඳගත් ගැහැණු ළමයෙක් අතහැර දැමූ කාමරයක කොතැනක හෝ අවදි වේ. ආලෝකය භාවිතයෙන් අවට බලන්න. ජයග්රහණ සඳහා බිම පහන් කූඩු ගිනි තැබිය හැකිය.

වාතාශ්රය හැච් වෙත ළඟා වී එය ඔබ දෙසට අදින්න. දොර විවෘත වනු ඇත. අවසානය දක්වා ඉදිරියට ගොස් පහළට පනින්න.

පඩිපෙළ නැඟ කෙලින්ම නිශ්චිත නිදන කාමරයකට යන්න. අල්ලපු කාමරයේ කෙනෙක් ගෙල වැලලාගෙන මැරිලා. පුටුව දොරට ගෙනයන්න, එය මතට පැන හසුරුව අදින්න. හසුරුව මතට පැනීමට පුටුව පැත්තකින් තබන්න.

ඔබට මෙහි වැසිකිලි කඩදාසි සමඟ සෙල්ලම් කළ හැකිය, එය අත්හැර දමන්න. කෙසේ වෙතත්, මෙය කිසිදු බරක් ගෙන යන්නේ නැත ...

යමක් බිම වැගිරෙන කාමරයක, ශීතකරණයට ගොස් එය විවෘත කරන්න. කූඩැල්ලන් හෝ හම්බෙල්ලන් එල්ලා ඇති කොරිඩෝව හරහා දැලිසට නැඟී දුවන්න.

කුඩා කාමරය තුළ, ලීවරය අදින්න, දොරවල් විවෘත වනු ඇත. දුවන්න. කාමරයට දුවන්න, දැලක ඔබ පිටුපසින් වැසෙනු ඇත.

පුවරුව ඉවත් කර ඉදිරියට යන්න. පුවරු වලට හානි සිදුවී ඇති අතර හය පහළට වැටෙනු ඇත. නමුත් එය මිය යන්නේ නැත. ඊට පහළින් අඳුරු, තෙත් සහ කූඩැල්ලන් විශාල ප්‍රමාණයක් ඇත. අපි ඔවුන් පසුකර යා යුතුයි. දොර තල්ලු කර ඇතුලට දුවන්න. උඩින් පනින්න, නගින්න, බෝඩ් එක හරස් කරලා ආයෙත් නගින්න.

ඔබට කූඩැල්ලන් උඩින් පනින්න පුළුවන්. මේ අනුව, හය ඔවුන්ගේ පහරදීම් සහ මරණය වළක්වා ගනු ඇත.

හසුරුව සමඟ යාන්ත්රණය වෙත පුවරු හරහා ධාවනය කරන්න. පිටුපස පිටුපස ඡේදයක් විවෘත වනු ඇත. එය වැසෙන තෙක් ඔබට හැකි තරම් වේගයෙන් ධාවනය කරන්න.

නව කාමරය තුළ, හැච් සිට gnome නිදහස් කරන්න (විකල්ප) සහ බුරෝ වෙත යන්න. පහළට පනින්න, ඉදිරියට දුවන්න සහ ලණුවලට නගින්න. මෙහි වැටීම නුසුදුසු ය. හය ඇතුල් වන තුරු බොත්තම නිදහස් නොකරන්න.

දොර අරින්න. ඔබ වැසිකිළියේ සිටිනු ඇත. ඔබ පැමිණි දොර වසා දමන්න. ප්රතිවිරුද්ධ දොර-දැලි සවිබල ගන්වා ඇත, ඔබ ලීවරය අදින්න (වැසිකිළි කඩදාසි සමඟ පෙට්ටිය ඇදගෙන) සහ දුම්රිය පෙරළෙන ළමා කාමරය (විදුලිය නොමැති කාලය සීමා සහිත) හරහා ඉදිරියට ධාවනය කළ යුතුය. කෙසේ වෙතත්, විදුලිය නොමැතිව ඔහු රිය පැදවන්නේ නැත. මාර්ගය පිරිසිදු කළ හැකිය - එහිදී කැට මාර්ගයට වැටේ.

බන්ධනාගාර කොරිඩෝව දිගේ යන්න, එහි පැත්තේ දොරවල් කිහිපයක් තිබේ. කුඩා ශාලාවක, ඇසක් කාමරය දෙස බලා සිටී - එය ළඟා විය නොහැකි යම් ප්රදේශයක් ආලෝකමත් කරයි. මෙම නඩුවේදී, හයවැනියා මිය යයි. බිත්තිය දිගේ ඇස පසුකර යන්න.

හයවැනියාට සෙවණැල්ලේ ඇසේ ආලෝකය යට සැඟවීමට සුළු කාලයක් තිබේ.

දැලක දිගේ රාක්ක මතට නගින්න.

රාක්ෂයෙක් නිදන කාමරයට ඇතුළු වනු ඇත. අපි ඇඳන් යට එය වටා යා යුතුයි. කාමරයේ පිටුපස, යමෙකු ඇඳන් මත නිදාගෙන සිටී - හොරෙන්. රාක්ක උඩින් පැන පටු කොරිඩෝව දිගේ ගමන් කරන්න.

හයවැන්නාට කන්න අවශ්ය වනු ඇත. ඇය බඩගිනියි. වාසනාවකට මෙන්, දැන් සොසේජස් කෑල්ලක් ඇය වෙත විසි කරනු ඇත.

වරින් වර හයවැන්නා කුසගින්නෙන් රෝගාතුර වේ.

පෙට්ටි මතට පැන දැලක සිදුර හරහා බඩගා යන්න. ඔබ විශාල උසකින් - ඔබ පෙට්ටිය අතහැර දැමුවහොත්, එය වහාම වැටෙන්නේ නැත, තත්පර කිහිපයකින් ශබ්දය පැමිණේ. ඒ නිසා පහළට පනින එක වටින්නේ නැහැ.

බිත්තියට එරෙහිව පෙට්ටි දිගේ ඉහළට ප්‍රවේශමෙන් නගින්න. මධ්යයේ, දාමය ඉහළට - එය නගින්න.

දැලි මත ඊටත් වඩා ඉහළට නගින්න. බිත්ති ලීවරය අදින්න. ඔහු දාමයක් මත වේදිකාව ඔසවනු ඇත. එවිට ඔබට ලීවරය දෙවරක් ඇදගෙන වේදිකාවට පැනීමට කාලය තිබිය යුතුය, මන්ද එය යන බැවිනි. වේදිකාවට පැන පෙට්ටි සහිත කාමරයට යන්න. සමහර ලාච්චු ලිස්සා යයි (දකුණු පසින් - පහළ සහ දෙවන). ඒවා උඩට නගින්න. පැනලා ස්විචය අදින්න. නැවත විදුලිය විසන්ධි වනු ඇත.

දැලක හරහා බඩගා යන්න, එය දැන් ආරක්ෂිතයි. බර ඉවතට විසි කරන්න, ලූපයක් දිස්වනු ඇත.

පහළට යන්න (නැතහොත් පනින්න - හයවෙනියා මිය යනු ඇත, නමුත් සුරැකීම පතුලේ දිස්වනු ඇත). කූඩැල්ලන් පසුකර දුවන්න.

ඔබ නැවතත් කාමරයට පැමිණ ඇත්තේ ඇසිනි. අප පසුකර යා යුතු අතර ආලෝකයට හසු නොවිය යුතුය. කරත්තය වමට සහ දකුණට ගමන් කරයි, ඔබට එය පිටුපසින් ගමන් කළ හැකිය. කරත්තය හෝ minecarriage වේගයෙන් ගමන් කිරීම සඳහා අවසානයේ ධාවනය කරන්න.

නව ශාලාවේදී, ස්ලයිඩින් වේදිකා දිගේ වේගයෙන් ඉදිරියට ගොස්, උඩින් පනින්න, ඉන්පසු ඝනකයට පනින්න, එයින් පිටවීමට. ඔබ මෙහි වැටුණහොත්, ඔබට ට්‍රොලියකින් ප්‍රහේලිකාව විසඳා නැවත ආලෝකමත් කිරීමට සිදුවනු ඇත.

දැල ඔබ පිටුපසින් වැසෙයි. ආපසු හැරීමක් නැත. ඉදිරියට යන්න.

පරිච්ඡේදය 2. මෙම පරිච්ඡේදයේ දී ඔබට දිගු අත් සහිත මුරකරු හමුවීමට සිදුවනු ඇත. ඔහු හයට පසු සැබෑ හඹා යාමක් සංවිධානය කරනු ඇත.

පඩිපෙළ නැඟ ඉහළට ගොස් බිත්තියේ සිදුරෙන් නගින්න. මෙහි කාමරය පළමු පරිච්ඡේදයේ සොයාගත් ඒවාට වඩා ජනාවාස වී ඇත.

සූට්කේස් එක ස්විචය පිටතට ඇලී ඇති අල්මාරිය වෙත ගෙන යන්න. ඇඳට පැන පෙට්ටි උඩට නගින්න. යතුර ලබා ගැනීමට පහළට පනින්න. යතුර සමඟ බිමට පනින්න. චංචල බිත්තිය තල්ලු කර යතුර අමතක නොකර රහස් කාමරයට යන්න.

සෝපානයේ අගුලට යතුර ඇතුල් කර එය විවෘත කරන්න. ටෙඩි බෙයාර් එකක් ඇතුලට අරගෙන බොත්තමට විසි කරන්න. වලසුන් රැගෙන ඉදිරියට යන්න. එය සෝපානයේ ඇති බොත්තමට විසි කරන්න. සෝපානය කොහේ හරි යයි. වලසා තවදුරටත් අවශ්ය නොවේ.

පංකා පසුකර දුවන්න. හය දෙනෙකුට නැවතත් කුසගින්න ඇති වේ. පෙට්ටියක ඊළඟ කාමරයේ මීයන් හපන මස් කැබැල්ලක් ඇත. කෙසේ වෙතත් කුසගින්න නැන්දා නොවේ. අපිට එහෙම කෑමක් කන්න වෙයි.

නමුත් හයවැන්නා සෑහීමකට පත් වූ විට, දුෂ්ට හා භයානක යමෙක් දුප්පත් ගැහැණු ළමයා සමඟ කූඩුව වසා දමයි. සමහර විට මේ මුරකරු විය හැකිය. ගැලවෙන්නෙ කොහොමද? කූඩුවෙන් මිදෙන්නට ඇති එකම මාර්ගය. කූඩුව වැටී විවෘත වන තුරු ඔබේ පැතිවලට පහර දෙන්න.

ඒ අසල තවත් කූඩුවක් ඇත, එහි යමෙකු ද වාඩි වී සිටී. ඇයව කඹ හසුරුවට අදින්න. උඩට නැඟලා අදින්න. දොර විවෘත වනු ඇත. කඹය මත පැද්දෙමින් පනින්න. ඔබේ කාර්යය වන්නේ දොර හරහා ලිස්සා යාමයි (හයවැන්නා හසුරුව මුදා හරින විට දොර වැසෙයි).

සංවෘත දැලි උඩට නගින්න. සිදුර හරහා බඩගාගෙන පහළට පනින්න.

කාමරය හරහා බිත්තියේ සිදුර තුළට හැකි තරම් වේගයෙන් දුවන්න. කහ වැහි කබා ඇඳගත්තු කෙල්ලන්ට කවුද අකමැති මුරකරු මෙතන ගැවසෙනවා.

හසුරුව ගන්න, එය කණුවේ පාදයට ඇතුළු කර කරකවන්න. සිදුරක් විවෘත වනු ඇත. ඉක්මනින් පහළට පනින්න, මන්ද මුරකරු කාමරයට ඇතුළු වේ. යම් ආකාරයක මලාපවහන මාර්ගයක් දිගේ බඩගා යන්න. "ළමා සපත්තු සොහොන් බිම" වෙත පනින්න. ගමන් මල්ල වෙත ගොස් එය මතට පනින්න. අපි නියමිත වේලාවට සිටිය යුතුයි, මන්ද යමෙකු හයවැන්නට බඩගා යන බැවිනි. ඒ හා සමානව ඊළඟ ආරක්ෂිත ස්ථානයට.

අවසාන ගමන් මල්ලෙන්, ඔබ පැනීමක් කළ යුතු අතර පසුව ඉතිරි කිරීමේ ස්ථානයට දුවන්න. පැනීමකින් තොරව, හයවැන්නා මිය යනු ඇත (ඇයට සරලව ධාවනය කිරීමට කාලය නැත).

ඊළඟ කාමරයේ, පඩිපෙළ ඉහළට ගොස් සෝපානයට ඉදිරියට යන්න. මුරකරු හයවැනියා අනුගමනය කරයි. සෝපානයේ, බිත්තිය අසල පෙට්ටියක සඟවන්න. මුරකරු සෝපානය කොහේ හරි ගෙන යයි, පසුව පිටත් වේ.

සෝපානයෙන් පිටවී සෙල්ලම් පෙට්ටිය තල්ලු කරන්න. ඔබ බිමෙහි චංචල කදම්භයෙන් ඉවතට ගෙන යනු ඇත. පහළට පනින්න. ඔබේ මාර්ගය පහළට යන්න. බාගයක් විතර යනකොට මුරකරු පිටවෙනකම් ඉන්න.

ඉහළට ගොස් වඳුරු සෙල්ලම් බඩුව අල්ලා කාමරයේ පිටුපසට විසි කරන්න. ඝෝෂාව ගාඩියන් ආකර්ෂණය වනු ඇත, සහ හයවන, මේ අතර, බිත්තියේ සිදුර හරහා ඊළඟ කාමරයට බඩගා යාමට හැකි වනු ඇත. පෙට්ටි උඩට නගින්න. ඉහළ ඇති පෙට්ටිය ගෙන ගොස් ඊළඟ සිදුරට බඩගා යන්න.

මාර්ගය අවසානයේ, පහළට පනින්න. දොර තල්ලු කර සැඟවීමට ඇතුලට යන්න. මුරකරු, භයානක වුවත්, අන්ධ ය. ඔබ සමඟ සපත්තුව රැගෙන යන්න. ශබ්දයක් ඇති විට, දුවන්න. ඉතිරි කාලය, නිහඬව සිටගෙන හෝ හොර රහසේ.

බොත්තමට සපත්තුව විසි කරන්න. දොර විවෘත වනු ඇත. සීයා ඔරලෝසුව පසුකර පුස්තකාලයට යා හැකි තරම් වේගයෙන් දුවන්න. පොත් මිටිය (දුරින්) උඩුමහලේ නැඟී රාක්කවලට පනින්න. දිගටම ඉහළට නැඟී කඹයේ පියානෝව වෙත පනින්න. පියානෝවෙන් රාක්ක වෙත පැන නැවත බඩගා යන්න.

මෙන්න නැවතත් දිගු අත් සහිත මුරකරු ඉබාගාතේ යයි. ඔහු ඉවතට යන විට, නැවත පොත් මතට නැගීමට හොර රහසේ ඉදිරියට යන්න. ගාඩියන් පලා යන ලෙස ඩයි එකක් ගෙන එය ඉවතලන්න. ඔබම නිශ්ශබ්දව කැබිනට් අතර ඇති රාක්කවල ඉදිරියට බඩගා යයි.

රාක්ක කාමරයේ අනෙක් පැත්තෙන්, නැවතත් ඉහළට. ගමන් මල්ල මතට පනින්න. හසුරුව රැගෙන එය බිත්තියට සමීප කරන්න (සූට්කේස් පිටුපස). ඉන්පසු රූපවාහිනිය සක්රිය කර ගමන් මල්ල පිටුපස සැඟවෙන්න. මුරකරු ඇවිත් රූපවාහිනිය ළඟ නවතියි.

ඔබ මුලින්ම ලීවරය චලනය නොකළේ නම්, මුරකරු එය මත නොසිටිනු ඇත. මෙම අවස්ථාවේ දී, ඔබට මරණයෙන් තොරව සමත් විය නොහැකි බව පෙනේ ...

හසුරුව රැගෙන රාක්කය සමඟ කාමරයට ආපසු යන්න. කණුවේ පාදයේ සිදුරට හසුරුව ඇතුළු කර කරකවන්න. කඹයේ පියානෝව නැඟී, ආපසු පනින්න. ඉක්මනින් පමණක්, ගාඩියන් දිස්වනු ඇත.

ගියර් කැරකෙන ශාලාවේ සිදුර තුළට. වාෂ්ප පිටවන ප්‍රදේශයට පතල් කරත්තය ඇදගෙන යන්න. භයානක ප්රදේශයට උඩින් පනින්න. හසුරුව ඇදගෙන දොර අගුළු ඇරීමට කරත්තය තව දුරටත් ඇදගෙන යන්න.

පයිප්ප කිහිපයක් සමඟ සිදුර හරහා එන්ජින් කාමරයට දුවන්න. මුරකරුගේ අත එක් ස්ථානයක දිස්වනු ඇත. ඇය පසුකර යන්න.

නැවතත් ලුහුබැඳ යාම, මුරකරු අල්ලා ගනී. ඉක්මන් කර බිත්තියේ සිදුරෙන් පනින්න. හයවැන්නා ට්‍රොලි සහිත කාමරයේ සිටිනු ඇත. දිගටම දුවන්න. යම්කිසි වානේ කූඩුවක් වැසෙන සහ මැංගල් කරන දොරෙන් ලිස්සා යාමට අපට කාලය තිබිය යුතුය.

තිරපිටපත් තරමක් අඳුරු ය. එසේ වුවද, හයවැන්නා ජයග්‍රාහකයා ලෙස ගාඩියන් සමඟ සටනින් මතු වන බව තවමත් පැහැදිලිය - ඇය ඔහුගේ දෑත් කපා දමයි.

පෙට්ටිවලට නගින්න. මුරකරු ඔබව ස්පර්ශයෙන් අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. ගාඩියන් ගේ විහිදුණු දෑත් මැදින්, කාමරයේ මැදට පමණ පහළට පනින්න. සහ බිත්තියෙන් පින් එක අදින්න. මෙම පියවර නැවත කිරීමට වග බලා ගන්න! බිත්තිය මුරකරුගේ අත් කපා හරිනු ඇති අතර ඔහු ගැහැණු ළමයාට වඩා පසුගාමී වනු ඇත.

මුරකරුගේ දෑතින් කාර්යය මේ මොහොතේ වඩාත්ම දුෂ්කර එකකි. වරදක් කළහොත් හයවැනියා මිය යයි.

ඊට පසු, බිත්තියේ සිදුරක් විවෘත වේ. පෙට්ටිවලට උඩින් නැග කුහරයට පනින්න.

3 වන පරිච්ඡේදය. මෙම පරිච්ඡේදයේ හයවන කුක්වරුන් හමුවී මීයන්ගේ හැඩැති ප්‍රණීත ආහාරයක් අනුභව කර සෝපානය පදිනු ඇත.

හයවැන්න පටු නලයක් තුළය. උඩට නගින්න. මල්ලෙන් පියාඹන යතුර මතට පැන අගාධය හරහා ගෙන යන්න. ඔබ ආරක්ෂිත ස්ථානයකට යන තුරු යතුර අතහරින්න එපා.

දුප්පත් කෙල්ලට ආයෙත් කන්න ඕන වෙයි. ඇය සම්පූර්ණයෙන්ම ම්ලේච්ඡ වී ඇත. ඒ නිසාම ඇය මීයෙකු සමඟ කෙටි ආහාරයක් ගත්තාය. බහාලුම් උඩින් පනින්න. තහඩුවක් ඔවුන්ගෙන් එකකට හේත්තු වී ඇත, එය තල්ලු කර ඔබම චලනය කරන්න.

දොර හරහා ගොස් කරත්තය කාමරයට තල්ලු කරන්න. ඔබ තොගයේ ඇත. ඊට යාබදව චෙෆ් ක්‍රියාත්මක වන කුස්සියයි. ඔබ අරක්කැමියා යමක් පිළියෙළ කරන මේසය යටට රිංගා බිත්තියේ සිදුරක් හරහා ඊළඟ කාමරයට යා යුතුය. කුක් ඉවතට හැරී දුවන මොහොත අනුමාන කිරීම අවශ්ය වේ. සියල්ලට පසු, ඔහු හයවැන්න අල්ලා ගත්තොත්, ඔහු ඇයව උදුනට දමනු ඇත.

ඊළඟ කාමරයේ, පැති පුවරුවට, එතැන් සිට පුවරු මතට නගින්න. ඔබට ඇවිදීමට හැකි වන පරිදි පුවරු මත අයිතමය ගෙන යන්න. සහ උඩින් කුස්සිය හරස් කරන්න.

දැලක උඩින් සහ වාතාශ්රය තුළට නැගෙන්න. ඒකාබද්ධ නාන කාමරය පසුකර නිදන කාමරයට දුවන්න. මෙන්න දෙවන චෙෆ් නිදි. ඔහු පසුකර ගොස් අල්මාරියට නගින්න. එහි සැඟවෙන්න. මේ මොහොතේ, කුක් අවදි වී පිටව යනු ඇත. බැස යන්න, නමුත් බිම මත නොව, නමුත් බැටරිය මත. බිත්තියේ එල්ලා ඇති යතුර අදින්න.

දොර විවෘත කිරීමට සෝපානයේ ලීවරය අදින්න, යතුර අල්ලාගෙන සෝපානය පහළට ගන්න.

එකම කුස්සිය, කුක් හයවෙනි එක නොදකින ලෙස නැවත ඔබේ මාර්ගය සකස් කරන්න. යතුරෙන් දොරේ අගුල විවෘත කර කාමරයට දුවන්න. මේසය මතට පැන එයින් බිත්තියේ සිදුර හරහා වෙනත් කාමරයකට යන්න.

සිත්ගන්නා කරුණ නම්, කාමරයේ සොසේජස් සහ සොසේජස් විශාල ප්‍රමාණයක් ඇත, නමුත් හයට දැනටමත් මීයෙකු ප්‍රමාණවත්ය. හරි අමුතු කෙල්ලෙක්.

ආහාර සේවා යාන්ත්‍රණයට පැන ඉහළ කාමරයට, ශීතකරණයට යන්න. අල්මාරිය මතට නැඟී, පසුව බිමට ඉහලින් එල්ලා ඇති කොකු උඩින් පනිමින් ඇක්රොබැට් වැනි හැඟීමක් ඇති වේ. ඔබ මස් කැබැල්ලක් අතහැර ඔබම පැන යා යුතුය. පහළ කාමරයේ මේසය මත තිබූ විශාල මස් ඇඹරුම් යන්තයට මස් පෝෂණය කරන යාන්ත්රණයට මෙම කෑල්ල ඇදගෙන යන්න. තවත් මස් කෑල්ලක් මේසය මත ඇත. එය එකම ආකාරයකින් ගෙන යන්න.

හයවැන්න හරියටම මස් කැබලි 3 ක් අවශ්ය වනු ඇත. අඩුවෙන්, එය සොසේජස් වෙත ළඟා නොවනු ඇත. ඉතා කුඩා ...

ඔබ ශීතකරණ කාමරයට ඇතුළු වූ ආකාරයටම ආපසු යන්න. බංකුව අසල, පසුව මේසය වෙත සහ ලීවරය අදින්න. මස් මස් ඇඹරුම් යන්තයට වැටෙනු ඇත. ඇඹරුම් ලීවරය හරවන්න. සොසේජස් වල "කඹයක්" දිස්වනු ඇත. එය මත පනින්න, පැද්දීම සහ බිත්තියේ වායු විවරය තුළට.

කහ වැහි කබායෙන් සැරසී සිටින ගැහැණු ළමයා තුන්වන පරිච්ඡේදයේ මුළුතැන්ගෙයෙහි වැඩි කාලයක් ගත කරනු ඇත.

විදුලි පංකාව උඩින් බඩගාන්න. තවත් ශීතකරණ කාමරයක් හරහා යන්න. ඔබ ලිෆ්ට් ලීවරය ඇදගත් වහාම, කුක් පැමිණේ. ඉක්මනින් ශීතකරණයේ කාමරයට දුව ගොස් ලාච්චුවේ සඟවන්න.

අරක්කැමියා මස් සඳහා ළඟා වූ විට, පිටතට දුවන්න, සෝපානය වෙත වේගයෙන් ගොස් ඉහළට යන්න. කොරිඩෝවේදී, විදුලි පංකාවේ හදිසියේ සැඟවෙන්න - හයවැන්නා එයට පනිනු ඇත. කුක් ඉක්මනින් දිස්වනු ඇත.

අරක්කැමියා පසුපස කාමරයට ගොස් බිත්තිය දිගේ මේස යටට රිංගන්න. අවසාන මේසයේදී, අරක්කැමියා හැරී මෙම මේසයට එනු ඇත - අසුන් ගන්න. බිත්තියේ සිදුර හරහා යාබද කුස්සියට යන්න. මස් ඇඹරීමට බොත්තම ඔබන්න, වහාම බිත්තියේ සිදුර වෙත ආපසු යන්න. කුක් ශබ්දයට ඉක්මන් වනු ඇත.

ඔබේ කාර්යය වන්නේ කුක්ගේ මේසයෙන් යතුර සොරකම් කිරීමයි. ඔහු සමඟ සෝපානයට දුව ගොස් බැස යන්න.

යතුර සමඟ අගුල විවෘත කර කාමරයට දුවන්න. අපද්රව්ය කන්ටේනරය අසල ඇති පෙට්ටියේ සඟවන්න. කෝකියා වෙනත් කාමරයකට යයි. බඩගාන්න, බිත්තියේ ඇති හැච් එක විවෘත කරන්න (විවෘත කිරීමට - පෙට්ටියට, පසුව හැච් වෙත, එය විවෘත වනු ඇත, නැවත පෙට්ටියට සහ හැච් තුළට) සහ පහළට පනින්න.

කුස්සියට බඩගාන්න, නමුත් පළමු සිදුරේ නොවේ, නමුත් අවසාන එකෙහි - මෙය ඔබට ඉක්මනින් මුළුතැන්ගෙය තරණය කර නොපෙනී යාමට ඉඩ සලසයි. මෙන්න කුක්වරු පිඟන් සමඟ කාර්යබහුලයි. කුස්සියේ මධ්යයේ කහ මේසය යට සඟවන්න. අරක්කැමියා ඔහුගේ පිටුපසින් සිටගෙන සිටින විට, ඊළඟ කාමරයට රිංගන්න.

මේසය මතට පැන ලීවරය මේසයට උඩින් අදින්න. විරුද්ධ පැත්තේ මේසය යට වහාම සඟවන්න. කුක් දුවගෙන එයි.

චෙෆ්වරු පිඟන් සෝදන කාමරයට ආපසු යන්න. දුවන්නේ නැතුව අරක්කැමියාගේ පිටිපස්සෙන් රිංගන එක හොඳයි. ඉන්පසු බිම කුහරය තුළට සහ කුස්සියට යටින් කොරිඩෝව දිගේ.

විදුලි පංකා සිදුර හරහා පිඟන් භාණ්ඩ රාක්ක වෙත බඩගා යන්න. කොක්ක බඩගා යන විට, එය අල්ලාගෙන කුස්සියට ඉහළින් පියාසර කරන්න. හයවැන්න, ඇත්ත වශයෙන්ම, අවධානයට ලක්ව දඩයම් කරනු ඇත. එක් කුක් දැනටමත් ඔබ එනතුරු බලා සිටින අතර ඔබ පසුබට වන්නේ නම්, ඔහු හය අල්ලා ගනු ඇත. එබැවින් ඔබ ටිකක් වේලාසනින් පිඟන් මතට පනින්න, ඉන්පසු මේසය යටට ඉක්මන් කරන්න. ඉන්පසු පෙට්ටිවලට, පෙට්ටියට සහ ඉක්මනින් කොක්ක අල්ලා ගන්න. ගැලවීමට ඇති එකම මාර්ගය මෙයයි.

බිත්තියෙන් පිටතට ඇලී ඇති නළය මතට පනින්න සහ වාතාශ්රය හරහා ගමන් කරන්න.

4 වන පරිච්ඡේදය. මෙම පරිච්ඡේදයේ හයවන තරබාරු හා නිරන්තරයෙන් මස් අනුභව කරන අමුත්තන් දකිනු ඇත. තවද කිසියම් හේතුවක් නිසා අමුත්තන්ට හයවැන්න ගිල දැමීමට අවශ්ය වනු ඇත. එවැනි කුඩා ෆ්රයි එවැනි මළකුණු සංතෘප්ත වනු ඇතැයි ඔබ සිතනු ඇත.

නළය දිගේ දුව ගොස් කඹ ඉණිමඟ ඉහළට නගින්න. ඔබ ගර්භාෂයෙන් පිටත සිටිනු ඇත, අමුත්තන් පැමිණෙන ආකාරය ඔබ දකිනු ඇත. දම්වැල තරණය කරන්න, පඩිපෙළ ඉහළට. වානේ කදම්භය ගර්භාෂය තුළට ඉදිරියට ගෙන යන්න.

පහළට පනින්න සහ තව දුරටත් බඩගා යාමට පුවරුව ඉවත් කරන්න. ඉදිරියට යන්න, පසුව ඉහළට. අමුත්තන් කහ වැහි කබායක් තුළ හය නොසලකා හරිති. කිසිවෙක් අනතුරු ඇඟවීමක් කරන්නේ නැත. ගර්භාෂයේ ස්වාමිදූව අමුත්තන් දෙස බලා සිටී. වාසනාවකට මෙන්, ඇය හය නොදකියි.

විසිත්ත කාමරයේදී, ඉහළින් ඇති පහන් කූඩු තුන හරහා කාමරයේ අනෙක් කෙළවරට යන්න. කෑම කාමරය හරහා දුවන්න. මෙන්න අමුත්තන් දැනටමත් කනවා ...

දොරේ ඉරිතැලීම හරහා නගින්න. අවාසනාවට, අසල බෝතල් දෙකක් තිබේ. හයවැන්නා ඔවුන්ව පෙරළා දමනු ඇත. මෙය එක් අමුත්තෙකුගේ අවධානය ආකර්ෂණය කර ගන්නා අතර ඔහු ඇය පසුපස බඩගානු ඇත. වාසනාවකට මෙන්, අනෙක් සියල්ලන්ම ගණන් ගන්නේ නැත. ඔවුන් දිගටම මස් අනුභව කරති. නතර නොවී දුවන්න. ඊළඟ කාමරයේ, නිර්භීතව මේසය මතට නැඟී පසුව තහඩු කන්දට නැගෙන්න. අමුත්තන් හයවන ස්ථානයට ළඟා නොවනු ඇත. අත්තාලේ සිට කොක්ක දක්වා, පැද්දීම සහ බිත්තියේ සෘජුකෝණාස්රාකාර කුහරය තුලට.

ඊළඟ කාමරයේ අමුත්තන් දිගටම මස් අනුභව කරති. එය ක්රියාත්මක කරන්න. අන්තිම මේසයේදී, ස්ටූල් සහ මේසය මතට පනින්න. දැන් ඉතා දුෂ්කර මොහොතකි, මන්ද හයවැන්නාට මේසය හරහා දිව ගොස් ගැහැණු ළමයා අල්ලාගෙන එය අනුභව කිරීමට කැමති අමුත්තන් මග හැරිය යුතුය. ඔවුන් කන්නේ කුමන මස්ද යන්න ඔවුන් ගණන් ගන්නා බවක් නොපෙනේ.

මේසයේ කෙළවරේ ඇති පෙට්ටිය මතට පැන ඉහළට නගින්න. වරින් වර වමට සහ දකුණට ගමන් කිරීම අවශ්ය වේ, මන්ද පඩිපෙළ (හෝ ඒ වෙනුවට, සමහර බාල්ක) මෙහි අසමාන වේ. උඩ කාමරේ උන් ආයෙත් කනවා. වැට උඩින් පනින්න (ආසන්න වශයෙන් වැට අසල කාමරයේ මැද පෙට්ටියක් ඇත, එය හයවන පැනීමට උපකාරී වනු ඇත). දිගටම දුවන්න. අමුත්තන් හයවැන්නා දැක ඇයව අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරනු ඇත. බාධක, වැටවල් හරහා පනින්න (පහනක් සමඟ පියාසර කරන්න).

හයවන කොටසේ එක් කොටසක, ඔබට උපක්‍රමයක් සඳහා යාමට සිදුවනු ඇත. එක් අමුත්තෙක් ඒ දෙසට බඩගානු ඇත, එහි මළකඳට එහා මෙහා දිව යාමට නොහැකි වනු ඇත. නමුත් ඔබට කාමරයේ ආරම්භයට ආපසු යා හැකිය, පෙට්ටි මත පනින්න. අමුත්තා මෙම පෙට්ටිවලට හිස ගසා ටික වේලාවකට දිශානතිය නැති කර ගනී. මේ මොහොතේ, ඔබ ආගන්තුකයා හරහා බිත්තියේ සිදුරට දිව යා යුතුය.

පසුගිය පරිච්ඡේදයේ ගැහැණු ළමයා පැන ගිය කුක් ද මෙම තට්ටුවට පැමිණීමෙන් හයවැන්නාගේ ජීවිතය තවත් සංකීර්ණ වනු ඇත. වැසිකිළිය තුළ, සින්ක් යට හෝ දොර අසල ඇති ලාච්චුවේ සඟවන්න. අරක්කැමියා පලාගිය තැනැත්තා සොයන අතර ගර්භාෂයේ සෑම කාමරයක්ම පරීක්ෂා කරයි.

ටික වේලාවකට පසු, අරක්කැමියා වැසිකිළියෙන් පිටව යනු ඇත, ඔබට පෙට්ටියෙන් පිටතට යා හැකිය. පිටව ගිය පසු, චෙෆ් දොරට තට්ටු කරයි, එවිට කෑන් එකක් ඉහළින් වැටෙනු ඇත. මෙම භාජනය සමඟ, ඔබ දර්පණය බිඳ දැමිය යුතුය (එය විසි කරන්න) සහ ප්රතිඵලය විවෘත කිරීම හරහා යන්න.

දැල උඩට නගින්න. කාමරය පුරා විහිදෙන නළය දිගේ යන්න. එය මේසය මත ඇති පෙට්ටිය මතට පනින්න, ඉන්පසු බිමට පනින්න. ලිෆ්ට් එකෙන් උඩට යන්න. ඉදිරියට දුවන්න. කාමරයේ ස්ලයිඩින් දොරක් විවෘත වන අතර මහත අමුත්තෙකු හය පිටුපසින් බඩගා යයි. සහ දෙවෙනි එක. සහ තුන්වෙනි එක. එබැවින් ඔබ ඉතා ඉක්මනින් ධාවනය කළ යුතුය.

හයවන අමුත්තන් සඳහා රාත්රී භෝජන සංග්රහයක් වීමට අවශ්ය නැත. එමනිසා, ඇයට ඉක්මනින් දුවන්නට සිදුවනු ඇත ...

කාමරයේ, කැබිනට් වැටීමට පටන් ගනී, එබැවින් ඔබට ඒවා මතින් පැනීමට සිදුවනු ඇත. මීලඟට, අමුත්තන් භෝජන සංග්රහ කරන මේසය හරහා ඔබට ධාවනය කිරීමට සිදු වනු ඇත. මේසයේ කෙළවරේ, ලාම්පුව අල්ලාගෙන උඩින් පනින්න. ඔබ සාර්ථකව ගොඩ බැසීමට නොහැකි නම්, ඔබට අමුත්තන්ගෙන් ගුවන් ගමන නැවත කිරීමට සිදුවනු ඇත ...

දොරේ ඉරිතැලීම හරහා නගින්න. එවැනි දස්කම්වලින් පසුව, හයවැනියා නැවත කන්න අවශ්ය වනු ඇත. ඒ වගේම මේ වෙලාවේ ඇය කන්නේ මොනවාද? තොප්පිය තුළ සිටින දිලීර, ඇයට සොසේජස් ලබා දෙයි. නමුත් හයවෙනියා මෙම විශේෂිත දිලීරයට පහර දෙයි. මම සම්පූර්ණයෙන්ම මගේ මනසින් ඉවත්ව සිටිමි.

එය පෙට්ටිය මතට සහ බිත්තියේ සිදුරට නැගීමට ඉතිරිව ඇත. ඔබ නෝනාගේ කුටියට ආසන්නයි.

සෝපාන බොත්තම වෙත එය විසි කිරීමට අයිතමය ගන්න. සෝපානයට ඇතුළු වන්න.

5 වන පරිච්ඡේදය. මෙම පරිච්ඡේදයෙන් අපි හොස්ටස් ඇත්තටම බිය වන්නේ කුමක් දැයි ඉගෙන ගනිමු. ඇය අනියම් බිරිඳ ලෙස සිටීමට සුදුසුද, නැතහොත් තවත් වටිනා අපේක්ෂකයින් සිටීද? ..

හයවැන්නා ලෙයාර් හි ස්වාමිදූගේ කාමරයේ ය. මාර්ගය වන විට, අමුත්තන් මෙන් නොව, ඇය ඉතා සිහින් ය. පෙනෙන විදිහට, ඔහු හොඳ තත්ත්වයේ තබා ගනී. කාමරය තරණය කර පඩිපෙළට යන්න. මාර්ගයේ, අගුල සමඟ දොරට අවධානය යොමු කරන්න: ඊළඟ කාර්යය වන්නේ අගුලට යතුර ලබා ගැනීමයි.

සේවිකාව ද ගායනා කරයි ... ඇය කැඩුණු කණ්ණාඩිය ඉදිරිපිට ඇයව පෙරට ගනී. නිදන කාමරයට හොරෙන් යන්න. ඇඳ අසල මේසයට පනින්න, බඳුන අතහරින්න. එය කැඩී යනු ඇත. යතුර ඇය තුළ ඇත.

අගුලු දැමූ දොරට යතුර සමඟ ආපසු යන්න. හොස්ටස් ගිහින්. අගුල විවෘත කර කාමරයට ඇතුළු වන්න. දොර වහනවා. ඉදිරියට දුවන්න.

මෙන්න ස්වාමිපුරුෂයා. ඇය, මාර්ගය වන විට, යම් ආකාරයක මායාකාරියක් ... මේස අතර සිදුර හරහා බොහෝ දුරට ඉඩ ඇත. එය වැදගත් වේ - වේගවත් කිරීම සඳහා වහාම "සංකේතනය" නොකරන්න. මෙය ප්‍රායෝගිකව මේස අසල කළ යුතුය ...

හොස්ටස් නොකැඩූ දර්පණ වලට බිය වේ. එබැවින් ඇය අනියම් බිරිඳක් ලෙස සිටීමට නුසුදුසු ය.

මුළු අඳුරු කාමරය හරහා ඔබේ මාර්ගය සකස් කරන්න. බිත්තියෙන් පුවරුව ඉවත් කරන්න. මේසය මත කැඩපතක් අල්ලා ගන්න. හා ආපසු එන්න. අවසාන ගැටුමේදී, නොකැඩූ කැඩපතක් සික්ස් බේරා ගනු ඇත. එය ආලෝකවත් කරන ලද ප්රදේශය තුළ සිටීම, කැඩපතක් පිටුපස සැඟවී එය අනියම් බිරිඳ වෙත යොමු කිරීම අවශ්ය වේ. ඇය ඇගේ පෙනුමෙන් බියට පත් වූ අතර සුළඟ ඇගේ පාදවලින් හයවැන්න හමා යන තරමට වේගයෙන් ඉවතට පැන්නේය. නැඟිට මෙම දර්පණ උපාමාරු කිහිප වතාවක් නැවත කරන්න. අනියම් බිරිඳ මිය යනු ඇත.

හයට ආයෙත් බඩගිනි වෙයි. මේ වතාවේ ඇයට කෑමට කෑමක් ලැබෙනු ඇතැයි ඔබ සිතන්නේ කවුද?

හොඳයි, අවසානය කැපූ දර්ශනයක් ... ඔබට ඒ ගැන කුමක් කිව හැකිද? මට සකාරොව්ගේ "කිල් ද ඩ්‍රැගන්" චිත්‍රපටය සිහිපත් විය: මකරා ඉවත් කිරීමට ඇති එකම ක්‍රමය ඔබේම තිබීමයි. ආයුබෝවන් අලුත් නෝනා...

නාම සෙවීමේදී

ක්‍රීඩාවේදී හයවැන්නාට නෝම් 13ක් හමුවනු ඇත (ගලවාගත් 12ක් + 1ක් අනුභව කර ඇත) - ඒවා පළමු පරිච්ඡේද හතරේ ඒකාකාරව පරතරයක් ඇත, එක් පරිච්ඡේදයකට කෑලි තුනක්. ඔවුන් සොයා ගැනීම ක්‍රීඩාවේ එක් ජයග්‍රහණයකි. රැස්වීම සම්පූර්ණ යැයි සැලකීමට නම්, නෝම් හැසිරවිය යුතුය.

කාමර අංක 1. පරිච්ඡේදය 1. ශීතකරණය විවෘත කරන්න. නෝම් ඒකෙන් පැනලා බිත්තියේ සිදුරකට දුවනවා. ඔහු පසුපස කුඩා කාමරයකට යන්න. පහන් කූඩුවක් සහ ඒ අසල නොම් එකක් ඇත.

කාමරය # 2. පරිච්ඡේදය 1. විදුලි පංකාවක් සහිත කාමරයක, බිත්තියේ කවරය ඔසවන්න. නෝම් එතන හිර වුණා. ඔහු දුව ගොස් ඇස සමඟ කාමරයේ පිටුපස කූඩු අසල නතර වනු ඇත. කූඩුවට ගොස් බිත්තියේ සිදුර හරහා නෝම් අනුගමනය කරන්න. පෙට්ටි කිහිපයක් පුරවා ඇති කාමරයක පහන් කූඩුවක් සහ නොම් එකක් ඇත.

අංක 3. පරිච්ඡේදය 1. බිම මත සෘජුකෝණාස්රාකාර සිදුරක් සහිත කාමරයක, නොම් කූඩුවක දුක් වේ, ඔහුව නිදහස් කරන්න, පසුව හසුරුවලට ගැනීමට ඔහු පසුපස දුවන්න.

අංක 4. පරිච්ඡේදය 2. මේසය මත ඇති නම බිය ගන්වා එහි පහන් කූඩුවක් දල්වන්න. ඔබට මෙම නාමය පසුපස දුවන්න සිදුවේවි. පළමුව, ඔහු කුඩා රහස් කාමරයකට පලා යනු ඇත. එය සමඟ ඡේදය විවෘත කිරීම සඳහා මේසය අසල පුටුව ගෙන, රහස් කාමරය වටා දිව ගොස්, බියෙන් පසුවන නෝම් පසුපස පඩිපෙළ වෙත දිව යයි (හයවැන්නා පැමිණියේ කොහෙන්ද). නෝම් පඩිපෙළ කෙළවරේ කොහේ හරි.

කාමර අංකය 5. පරිච්ඡේදය 2. ඔබ පඩිපෙළ නගින විට, ඔබට Nom පෙනෙනු ඇත. ඔහු කොරිඩෝවේ වාඩි වී සිටී. කොරිඩෝවට යාමට පැත්තට ගොස් Nom අනුගමනය කරන්න.

කාමර අංකය 6. පරිච්ඡේදය 2. පුස්තකාලයේ, පොත් පෙට්ටිය අසල ඇති මේසය යටට නගින්න. නෝම් එතනින් එලියට පනියි. ඔහු පසුපස දුවන්න. ඔහු එක් පොත් මිටියක් පිටුපස සැඟවී සිටී.

කාමර අංක 7. පරිච්ඡේදය 3. නෝම් අඳුරු කොනක වැසිකිළියේ ඇත.


කාමර අංක 8. පරිච්ඡේදය 3. හයවැනියා සෝපානයෙන් බැස යන විට, නෝම් ආහාර සැපයුම් සමඟ කොරිඩෝව දිගේ කාමරයට අතුගානු ඇත. ඔහු බැංකුවේ සැඟවෙනු ඇත. මෙම භාජනය බිඳ දැමිය යුතු අතර කැබිනට් මණ්ඩලයේ පහළ තට්ටුව යට සැඟවිය යුතුය. කුක් පිටත් වන විට, ඔබ හැන්ඩ්ල් මත නෝම් ගත යුතුය.

කාමර අංක 9. පරිච්ඡේදය 3. විශාල මස් ඇඹරුම් යන්තයක් ඇති මේසය යට නෝම් වාඩි වී සිටී. Nome බැලීමට ෆ්ලෑෂ් ලයිට් භාවිතා කරන්න.

අංක 10. පරිච්ඡේදය 4. නළය මතට පැනීමෙන් පසු, එහි පාදයේ ගමන් මාර්ගය වහාම පරීක්ෂා කරන්න. රහස් කාමරයේ පහන් කූඩුවක් සහ නොම් එකක් වනු ඇත.

අංක 11. පරිච්ඡේදය 4. අමුත්තන් මස් අනුභව කරන කෑම කාමරය තුළ, නොම් ඔබ අභිබවා යන ආකාරය ඔබට පෙනෙනු ඇත. ඔහු බිත්තියේ සිදුරෙන් දුවනු ඇත. හයවැන්න නෝම්ට වඩා විශාල බැවින් ඇයට මාර්ගය අවහිර කරන පුටුව පසෙකට තල්ලු කිරීමට සිදුවනු ඇත. කුඩා කූඩුවේ, සුපුරුදු පරිදි, කූඩුවක් සහ නොම්.

අංක 12. පරිච්ඡේදය 4. එක් නාමිකයෙක් නිදා සිටින අමුත්තා අසල සිට ඔහුව පරීක්ෂා කරයි. නොම් වෙතට රිංගා ඔහුව ඔබේ අතට ගන්න.

අංක 13. පරිච්ඡේදය 4. හොඳයි, අන්තිම වාමන, ඔබ දැනටමත් දන්නා පරිදි, හයවැනියාට සුලු කෑමක් තිබුණා. ඇය ඔවුන් පසුපස දුවමින් වෙහෙසට පත් විය.

ක්රීඩාවේ Steam අනුවාදය සඳහා ජයග්රහණ

ජයග්රහණය "හයවන ගීතය"

මෙම ජයග්‍රහණය සිදු කරනු ලබන්නේ දෙවන පරිච්ඡේදයේ වන අතර එහිදී ඔබට පොත් රාක්ක මතට නැග බැඳ ඇති පියානෝව මතට පැනීමට සිදු විය. ජයග්‍රහණයක් ලබා ගැනීම සඳහා, ඔබ පියානෝවේ යතුරු එහාට මෙහාට ධාවනය කළ යුතුය ...

ජයග්රහණය "Povarenok"

මෙම ජයග්රහණය කුස්සියේ තුන්වන පරිච්ඡේදයේ සිදු කළ හැකිය. මේ සඳහා අවශ්ය වන්නේ කුමක්ද? මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබට කෙළවරේ ඇති උඩිස් පුවරු වලින් ගත හැකි පාන් කැබැල්ලක් (එය පහළට විසි කරන්න), බෝතල් පිටුපස ඇති පෙට්ටිය මත ඇති චීස් කැබැල්ලක්, යට වැතිර සිටින මාළුවෙකුගේ හිස අවශ්‍ය වේ. මේසය. චීස්, මාළු සහ පාන් මාරුවෙන් මාරුවට ගිනි උදුනෙහි ඇති වට්ටක්කා තුළට විසි කරන්න. අරක්කැමියා මේසයෙන් උදුනට යන විට ඔබ එය විසි කළ යුතුය. ගර්භාෂයේ අරක්කැමියා, ඇයගේ උපාමාරු සහ ලුහුබැඳීමේදී හය දෙනා දකිනු ඇත. මුළුතැන්ගෙය කාමර දෙකකට බෙදන බිත්තිය අතර ඇති කුහරයේ ඔබට එයින් සැඟවිය හැක.

පසු බැලීම්: 3 454

© 2022 skudelnica.ru - ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්