වීරයන් සහ ෂමාකාන් ක්වීන් තිදෙනෙක්. ඡේදය

ප්රධාන / රණ්ඩු දබර

මාර්ගය ආරම්භ වන්නේ වීරයාගේ නිවසේ ය.

1. මහලු මිනිසාගේ නිවාස වෙත ගොස් තිරිසනුන් හා මංකොල්ලකරුවන්ගෙන් මාර්ගය නිදහස් කරමින් එය ඔබේ නිවසට ගෙනැවිත් ඔබේ නිවසට ගෙනෙන්න. වම් මූසික බොත්තම එබීමෙන් හෝ මග පෙන්වීමෙන් පසුව ඔබට සතුරන්ට පහර දිය හැකිය. පාරේ මැජික් හමුවන්න. සිතියමේ එය අළු පැහැති ලක්ෂ්යයකින් නියම කෙරේ.

මැජික් ආයුධ සඳහා අවශ්ය සියලු අමුද්රව්ය එකතු කරන්න. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, සැඟවුණු ස්ථාන තුනකට ගොස් එහි වස්තූන් එකතු කරන්න. සිතියමෙහි ඔබට ඒවා පහසුවෙන් සොයාගත හැකිය. චානියර් හි සියලු අයිතම ආපසු ගෙන ඉදිරියට යන්න.

වෙළෙන්දෙකු සමඟ පාර සමඟ කතා කරන්න සහ ඔහුගේ ආරක්ෂකයා එක්රැස් කර කොල්ලකරුවන් kill ාතනය කිරීමට උදව් කරන්න. සිතියමේ නිශ්චිත ස්ථාන සියල්ලම බලන්න, මුරකරුවන් දෙදෙනෙකු සොයාගෙන වෙළෙන්දා වෙත නැවත එන්න. කෝවට්ට වෙත ගොස් මංකොල්ලකරුවන් සමඟ විසුරුවා හරින්න. ළූණු ගන්න. මෙය කළ හැකි අතර, මෙම විෂය වෙත ළඟා වී G. සෑම දෙයක්ම තේරුම් ගෙන ඇති පරිදි, සෑම දෙයක්ම තේරුම් ගෙන, සිතියමේ පෙන්වා ඇති පරිදි, මාර්ගයට තවදුරටත් ගමන් කරන්න.

2. ඊළඟ වටයේ දී, ඔබට වීරයන් දෙදෙනෙකු සඳහා ක්රීඩා කළ හැකිය, මේ මොහොතේ ඔබට අවශ්ය එකක් වෙත මාරු වේ. ඔබේ කර්තව්යය වන්නේ කම්මල්කරු වෙත යාමයි.

සතුරු කඳවුර කඩන්න පහසු නැත. ඔහුට සමීප නොවන්න, නමුත් සිතියම් හරිත ඉලක්කයේ දක්වා ඇති ස්ථානයට යන්න. ඔබට මංසන්ධියට ගොස් සටන සඳහා අවශ්ය ද්රව්ය ලබා ගැනීම සඳහා වෙළෙන්දා සමඟ කතා කිරීමට අවශ්යය. වෙළෙන්දාට ඔහු වෙනුවෙන් යමක් කළ යුතුය.
පාලම හරහා වෙරළ තීරයේ ගොස් පාලම හරහා ගොස් දිවයිනේ ජලය හරහා හයවැනි ස්ථානයකින් පනින්න. මෙම දූපතේ සිට, ඊළඟ දූපතේ පැන, ar රි සමඟ අතුරුදහන් වන්න. වටිනා ගල් එයින් වැටෙනු ඇත, එය විරේචක සඳහා වෙළෙන්දෙකුට දිය යුතුය. එය ලැබීමෙන්, ළිඳට ගොස් සියලු බැංකු එහි drug ෂධය සමඟ වත් කරන්න.

අලියෝෂෂා සතුරන් මරා දැමීමට මාර්ගයක් ඉදිරිපත් කරයි. නිවැරදි ස්ථානයට යන්න. කාරුණිකව මාරු වී ල .ු-සටහන් උඩින් පනින්න. ඔබ කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්නේ කෙසේද, ආපසු පනින්න, ළූණු ස්විචන්, කඳු බෑවුමෙහි ඉලක්කයට පිවිසෙන්න. ල logs ු-සටහන් වැටී සෑම කෙනෙකුම බෙදා හරිනු ඇත. කොල්ලකරුවන්ගේ කඳවුරේ සිට ගොවීන් නිදහස් කරන්න. ගමේ ආරක්ෂාව සඳහා බලකොටුව නිදහස් කරන ලෙස ගොවීන්ගෙන් ඉල්ලා සිටිනු ඇත. සියලුම සතුරන් දුවන්න. ඊට පසු, කම්මල්කරු වෙත යන්න. ආයුධ වැඩිදියුණු කිරීමට ඔහු පොරොන්දු වෙයි. එය ලබා ගැනීම සඳහා දිවයිනේ වෙසෙන කම්මල්කරුගේ මිතුරෙකු වෙත යන්න. ඔග්ලොචල් භාවිතයෙන් එය වෙත පනින්න, ඔහු සමඟ කතා කරන්න. කම්මල්කරු වෙත ආපසු ගොස් ආයුධය ගන්න. කාඩ්පත නැරඹීමෙන් පසු ඊළඟ මට්ටමට යන්න.

3. තුන්වන වීරයා සඳහා ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීම. ආරම්භ කිරීමට, පල්ලියට ගොස් ආශීර්වාදයක් ලබා ගැනීමට. යන අතරමගදී, අවශ්යතා ඇති දෙකකට උදව් කරන්න. ගමනාන්තයට ළඟා වූ නිසා, ආශීර්වාදයක් සඳහා සතුරන්ගේ කුඩා කඳවුර පරාජය කිරීම අවශ්ය වේ. සෑම කෙනෙක්ම අවසන් වූ විට, මාර්ගයේ අවසානය දක්වා, ඔබට තවත් වීරයන් දෙදෙනෙකු හමුවනු ඇත. එකට ඔබ මැර කල්ලි වල හාස්රයෙන් සටන් කළ යුතු අතර සාධාරණ හා අවංක පුද්ගලයන් ආරක්ෂා කරන්න. ඔබට වඩා හොඳ අයිතම තෝරා ගැනීමට අමතක නොකරන්න. මෙම කොටස කුඩා ප්රශ්න වලින් සමන්විත වන අතර එහි ප්රධාන කර්තව්යය වන්නේ ම්ලේච්ඡයන් විනාශ කිරීමයි. Igs රන් අමනාප වන අය සමඟ කටයුතු කිරීම අවශ්ය වන අතර, නව ආයුධයක් යථා තත්වයට පත් කිරීම සඳහා ගමේ පිටවීම ආපසු එවන්න. සිතියමේ, සියලු ප්රශ්න මඟින් රතු කුරුස හෝ දැල්වෙන ඉලක්ක මගින් දැක්වේ.

4. මෙම කොටසෙහි මංකොල්ලකරුවන්ගේ කඳවුරට ප්රහාරයක් එල්ල වනු ඇත. නමුත් එය කරා ළඟා වීමට නම්, ඔබ මුලින්ම කොල්ලකරුවන්ගේ කුඩා කණ්ඩායම් සමඟ කටයුතු කළ යුතුය. ග්රාමීය පදිංචිකරුවන්ගේ අමනාපයක් නොගෙන ඔවුන්ට ඉදිරියෙන් යන්න. අන්තිම කණ්ඩායම විශාල වනු ඇත, එබැවින් ජීවිතය එකතු කර, ජනගහනය රැකබලා ගැනීම, මන්ද ඔවුන්ගේ මරණය සිදුවුවහොත් මෙහෙයුම අසමත් වේ. ඔබ අවසාන බලකොටුවට ගිය විට, වහාම සටනකට නොයන්න, නමුත් පළමුවෙන්ම සියලු දුනුවායන් පරිමිතිය වටා තබන්න. ඉන්පසු සියලු නිවාස පසුකරමින් සතුරන්ගේ අවශේෂ ඇතුළට ඇතුළට ගොස් විසුරුවා හරින්න. සියලුම නිවාස විනාශ වන විට, ඉතිරි සතුරන් kill ාතනය කිරීම පමණක් ඉතිරි වන අතර මෙහෙයුම අවසන් වනු ඇත.

5. මෙම මෙහෙයුමේ සතුරන් පරාජය කිරීමට ඔබට උපක්රමයක් අවශ්යය. ඒ අතරම ස්ථාන දෙකක ස්ථාන දෙකක සිටීමට වීරයන් දෙදෙනෙකු කළමනාකරණය කිරීම සඳහා ඔබට හැරීම් ලබා ගත යුතුය. හෙල්ලයකින් දකුණට යන්න, නමුත් දුන්නක් ඉතිරිව ඇත. ඔබට කාලය නොමැති විට, සතුරා සමඟ අල්ලා ගැනීමට ප්රභව වේගය භාවිතා කරන්න, එය පැන යාමට ලබා නොදේ. එක් පැත්තකින් සියල්ල පිරිසිදු වන විට, වීරයා මුල් ස්ථානයේ තබා දෙවන මාර්ගය කපා දමන්න. මංකොල්ලකරුවන් ආපසු හැරී බලන විට, ඔහු කන්ට්රේට් බව ඔබ ඔවුන් හමුවනු ඇත, එය නැරඹීමේ පාරේ රැඳී සිටියේය. මෙහෙයුම අවසන් වූ විට ප්රධාන සටන විය යුතුය. සෞඛ්යය හා ආරක්ෂාව පිළිබඳ තිමික්ස් භාවිතා කරන්න.

නිකිතිච්. මාළිගාව
කුමාරයා සමඟ ප්රවේශ සංවාදයෙන් පසුව, අපි කාමරය පරීක්ෂා කිරීමට පටන් ගනිමු. අපි පාච්මන්ට් තිරයේ පහළ දකුණු කෙළවරේ මේසය මත වැතිර සිටිමු. ඉන්වෙන්ටරි හි අපි ඩොබ්රිනනා වෙත පාච්මන්ට් සහ අයිකන හතරක් දිස්වේ. ඔවුන් එක් එක් කෙනා එබීමෙන්, සිංහාසනය බිම යටින් නැඟිටින විට හෝ උල්පත් සක්රිය කර හෝ කෙටි ශබ්දයක් හෝ කෙටි ශබ්දයක් සක්රිය කර ඇති බැවින් අපි කපු එකක කපු එකක සිට හතර දක්වාත්, නැතහොත් ගිනි උදුන ආලෝකමත් වේ. අසනු ඇත. අප ගිනි උදුන තුළ ගින්න දැල්විය යුතුය, එබැවින් අපි කපු තුනක් සාදන්නෙමු. ගිනි උදුන පිළිබඳ උපදෙස් සහිතව අපි පාච්මන්ට් භාවිතා කරමු. රාජකීය බිත්තියේ තිරයේ ඉහළ වම් කෙළවරේ, දුම් අනාවරකය අපි දුටුවෙමු. අපි අනාවරකය පිළිබඳ දැවෙන පාච් මාලාවක් භාවිතා කරමු, ඉන් පසුව අපි මාළිගාවෙන් පිටව ගියෙමු.


නිකිතිච්. මුරපොල
අපි දකුණු පැත්තට ගොස් ළිඳ බලන්න. ස්පර්ශ කරන අතරතුර එය වටින්නේ නැත. අපි වම් පැත්තට ගොස් "කාර්යාල" ලකුණක් සහිත ලී පැල්පතක පැකිලෙමු. කවුළුව මත ක්ලික් කරන්න, ඉන්පසු ඇතුළට ගොස් ලේඛකයා සමඟ කතා කරන්න. අලිෂා අප වෙනුවෙන් රහසිගත කාඩ්පතක් අතහැර දැමීම ගැන අපි ඉගෙන ගනිමු. උදුන මත එල්ලී ඇති කමිසයට අපි අලෙහ්කින් ගන්නෙමු. අපි කාමරයේ වමට ගොස් කුමාරට් චේට්රයිට් මත ක්ලික් කරන්නෙමු. මඩේ සිටීමේ චමත්කාරයක් ඇති නොවේ. අපි කාර්යාලයෙන් පිටත් වී ළිඳට ළඟා වෙමු. අපි කමිසයේ කොක්කකට ඇලී සිටින අතර ළිඳේ බොත්තම් මත ක්ලික් කරන්න. අපි කොක්කෙන් තෙත් කමිසයක් ගෙන නැවත ලේඛකයා සමඟ පැල්පතට යන්න. තෙත් කමිසය කුමාරයාගේ ආලේඛ්ය චිත්රය පිස දමන්න, සිතියමක් සොයා ගන්න. අපි කාර්යාලයෙන් පිටත් දකුණු පැත්තට තට්ටුවට යන්නෙමු. චයිස් ලූන්ජ් මත ක්ලික් කර වනාන්තරයේ ඔබ සොයා ගන්න.



නිකිතිච්. වන
ඉතින්, අපි වනාන්තරයේ ආරම්භයේ සිටිමු. අපි සක්රීය අයිතම දෙස බලමු - ගස ගසෙහි එල්ලී ඇති, ස්ථානයේ මධ්යයේ ඇති ගසෙහි, අපිරිසිදු ජලයේ පුඩිමක් ඇති අතර, තිරයේ පතුලේ රතු මල් සංවර්ධනය වේ. අපි වඩාත් කාර්යබහුල අවධියක් ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කරමු, නමුත් මී මැස්සන් කුඩා වුවත්, ඔවුන්ගේ වරදෙන් ඔවුන් අමනාප වේ. ඒවා ract ත් කිරීමට යමක් අවශ්යයි. අපි වනාන්තරයට ගැඹුරට ගොස් ස්ථානයේ වම් කෙළවර දෙසට ගමන් කරමු. ඉදිරියට යන මාර්ගය බාධකයක් වේ. හිස් නළාවක් ගස අසල වැතිර සිටී. අපි නළාව අරගෙන ගස ඔසවන්නෙමු. ඉදිරියට යන්න එපා, අපි නැවත ආරම්භ කරමු. හිස් නළකාරයා පුඩිමෙන් ජලයෙන් පිරී ඇති අතර, පසුව ඔබ මල් මත සම්පූර්ණ යාත්රාව යොදන්න. මී මැස්සන් මල් වලට පියාසර කරන අතර, මේ අතර අපි සන්සුන්ව ගසෙන් වඩාත් කාර්යබහුල අවධියක් ඉවත් කරමු. අපි බෙබ්රිනා වෙත බෙහෙවින් යොදාගෙන කුඩා ඒකකයෙකුට සවන් දෙමු. අපි කතා කරන්නේ කූඩාරමෙන් පිටත බැලූ බැල්ලියක් සමඟයි. අපි ගැහැණු ළමයා අසල සිටගෙන සිටි ග්රන්ථියෙන් බොන්නෙමු. අපි වීඩියෝව දෙස බලමු.



Ilya muomerts. මාළිගාව
කුමාරයා අපට උදව් ගැන අප අසන්නේ පසු, ගිනි උදුනට ළඟා වී කෝචර්ගු අසල සිටගෙන සිටීම. ඒ මොහොතේදී, කුමාරයා සමඟ සිංහාසනය බිම වැටෙන විට, සිංහාසනයේ පිහිටීම නිවැරදි කරන්න, එයට පෝකර්ගර් වෙත ආලේප කරන්න. අපි කුමාරයා සමඟ සංවාදය ආරම්භ කරන්නේ ඩොබ්රිනෙය තරම්ම අපි භීතියට පත්වන තරමට ය. සිංහාසනය මත හිඳගෙන පහළම මාලය තුළ අපව සිටින්න. අපි කුමාරයා සමඟ කතා කරමු. බිම සිට අපි බර තෝරා ගනිමු, ඉන්පසු අපි වම් පැත්තට යන්නෙමු. ලී අගලකින් අපි සෙංකෝලය ගන්නෙමු, බිම සිට හිස් බාල්දියක් ඇති කරන්න. සිංහාසනයේ වාඩි වී උඩට යන්න. දිය උල්පත් වල ජලය ගලා ආවේ නම්, ඉන්වෙන්ටිවරියෙහි ඔවුන් "කපු 2" තෝරා ගනී. අපි ගලා බසින දිය උල්පතක හිස් බාල්දියක් භාවිතා කරමු, පසුව නැවත බිම් මහල වෙත යන්න. වම් පැත්තේ කොකු දාම හතරක් අත්හිටුවා ඇත. අපි අහඹු පිළිවෙලට දෙවන හා සිව්වන දාමයට ජල බාල්දියට ඇලී සිටිනවා. උඩුමහලට නගින්න සහ මාළිගාව තබන්න.

Ilya muomerts. මුරපොල
කාර්යාලයේ කවුළුව මත ක්ලික් කර ඇතුළට යන්න. ලේඛකයා සමඟ සංවාදයකින් පසුව අපි පැල්පතෙන් පිටවෙමු. අපි පිදුරු ගොඩකට ගොස් වියළි තණකොළ පුරා එල්ලෙන ඉලක්කය මත ක්ලික් කරන්න. එය කාඩ්පතයි! දකුණු පැත්තේ ගොස් වෙනත් ස්ථානයකට යන්න.

Ilya muomerts. වන
අපි ඩොරෙන්යාගේ වනාන්තරයේම හැරී යන්නෙමු. අපි බිම සිට හිස් නළාවක් තෝරාගෙන පුඩිමෙන් වතුරෙන් පුරවන්නෙමු. මල් වත් කරන්න, නමුත් මෙම උපක්රමය සඳහා මී මැස්සන් තවදුරටත් සිදු නොකෙරේ. රහස් ඡේදය පිහිටා ඇති ස්ථානය දෙස අපි බලමු. එක් පඳුරු වලින්, කාරුණික කමිසයක් ඉවත් කරන්න. තිරයේ ඉහළ වම් කෙළවරේ බර්ච් වෙත තට්ටු කිරීම. ලී කුට්ටිය පැමිණේ, නමුත් කිසියම් හේතුවක් නිසා එය බලාපොරොත්තු සුන් කරයි. අපි වනාන්තරයට ගැඹුරට යන අතර ගස විලයනය කළ ස්ථානයේ. ඔබ මතු වී තව දුරටත් ඉදිරියට ගියහොත්, වනාන්තරයේ ආරම්භයේදීම අපි ඔබව සොයා ගනිමු. කමිසයේ කැබැල්ලක් සමඟ, අපි හතු කම්මැලි කඩා දැමුවෙමු, නෙට්ල් වල පඳුරු අතර වැඩෙමු. ධාරිකරඩ් හතු, ඩයට්ලු එයට කැමති විය යුතුය! අපි නැවත බර්ච් වෙත ගොස් බොරෝවික් ඒ මත ආලේප කරමු. ගසට තට්ටු කරන්න. ඩේවාත් පැමිණ, වෙහෙසට පත්ව සිටී. අපි වඩාත් කාර්යබහුල අවධියක්, එයට පහර දී නැවත ෂතකාන් රැජින වෙත සොයා ගතිමු. අපි ගැහැණු ළමයෙකු සමඟ කතා කරමු, පසුව වීදුරුව මත ක්ලික් කරන්න. අපි කූඩාරම තුළට යන අවසානයේ රැජින සමඟ සංවාදය ආරම්භ කරමු.

Ilya muomerts. කූඩාරම් ෂමාකාන් සාරයිට්සා
රැජින කූඩාරමෙන් පිටව ගිය පසු, ඊළඟ කාමරයට යන්න, ඊළඟ කාමරයට යන්න, එය තිරයේ දකුණු පැත්තේ දකුණු පැත්තේ පිහිටා ඇති ඡේදය. තිරය \u200b\u200bගෙන ඔබ සමඟ විශාල යතුරක් ගන්න. අපි විශාල යතුරක් සහිත කෝප්පයක් භාවිතා කරමු. පෙර කාමරයට ආපසු ගොස් දුම්රිය දොර දෙසට අවධානය යොමු කරන්න. අපි දොරට කුඩා යතුරක් භාවිතා කරන අතර වීරයන් දෙදෙනෙකුගේ දේවල් සොයා ගනිමු. අපි යතුර සොයාගත් කාමරයට යන්නෙමු. අපි මේසය දෙස බලා කුඩා ලැරම් මත ක්ලික් කරන්නෙමු.


අලිෂා පොපොවිච් සහ ඩොබ්රිනියා නිකිතච්. කූඩාරම් ෂමාකාන් සාරයිට්සා
ඉතින්, අලියෝෂා සහ ඩොබ්රිනෙය ලාස් ඇතුළත පිහිටා ඇත. කොටුවේ බිත්තියේ ඇති වටිනා ගල් සහිත මොසෙයික් මත ක්ලික් කරන්න. හිස් තව් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. පෙනෙන විදිහට, ගල් කිහිපයක් අතුරුදහන්. දැන් අපට ගල් හතරක් - කහ සහ නිල් පපුවේ දකුණු හා වම් කොටස්වල කාසි තොගයක් මත කහ සහ නිල්. තිරයේ වම් පැත්තේ ඇති කවචයේ දම් පාට පිහිටා ඇත. නමුත් රතු ගල ටුගරින්ගේ නාසය ඉදිරිපිට පිහිටා ඇත. අපි නියපොතු පෙති මෙන්ම නිල්, දම් සහ කහ ගල් ද ඔසවන්නෙමු. Walnut පිටුපසින් රන් කරාබු අපි දැක ඇත්තෙමු. අපි එය තෝරාගෙන විශාල බෝතලයකට අදාළ වන අතර, තිරයේ වම් පැත්තේ සිටගෙන, බේසමෙන් ටිකක් තව ටිකක් ටිකක් ටිකක්. හරිත ගල ඔසවා ටුගරින් සමඟ සංවාදයක් ආරම්භ කරන්න. රතු ගලක් වෙනුවට ඔහු ආහාර කිහිපයක් අසයි. අපි වල්නට් වෙත පිලෝලෝන් භාවිතා කරමු, ඉන් පසුව අපි ඩොරිනිගේ උපකාරයෙන් ඉල්ලා සිටිමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි එකම පතලයක් හොඳ නිකිතිට භාවිතා කරමු. අපි නට් වල හරය සකස් කර ගලක් ලබා ගනිමු. අපි මොසෙයික් තව්වල බහුවිධ ගල් පහක් අනුරූප වර්ණවල රවුම් සහිත මොසෙයික් තව්වල භාවිතා කරමු.
කුඩා ගමනය ආරම්භ වේ. කුඩා ක්රීඩාවේ තේරුම වන්නේ තිරයේ පතුලේ අගුළු ළිංවල ඇති වන වෙල්ස් වල එය එක් යතුරක් විය. යතුරු මධ්යයේ පිහිටි පාට ගල් වල පිහිටි ස්ථානයේ දිස් වේ. ගල් සමඟ ගල් වෙනස් කළ හැකි නමුත්, ප්රේරණයට ස්තූතිවන්ත විය හැකි නමුත්, සංක්ෂිප්තව, හෝ තිරස් අතට සමාන වන හෝ තිරස් අතට සංයෝගයක් නොතිබෙනු ඇත, එවිට ගල් එහි මුල් ස්ථානයට යවනු ලැබේ. යතුරු අගුළු ළිං වලට යතුරු ගෙනයන්න. කුඩා ක්රීඩාවේදී බෝනස් තිබේ. රූපය "පපුව" - යාබද ගල් සහිත ස්ථාන වෙනස් වන විට, එය හැරෙන තිරස් පරාසය විනාශ කරයි. රූපය "සන්ෂයින්" - යාබද ගලක් සහිත ස්ථාන වෙනස් වන විට, අංකයක් සහ එය හැරෙන තීරුව යන දෙකම විනාශ කරයි. ඔබට කුඩා ක්රීඩාවක් සමඟ දුක් විඳීමට අවශ්ය නැතිනම් ඉතිරිකිරීමේ "ගල්" භාවිතා කරන්න.
මිනි-ගේම් හි ජයග්රහණයෙන් පසු තිරයේ මුදුනේ ක්ලික් කිරීමෙන් අපි කර ket ාතනය තබමු.
ලාර්ස් යටතේ පිහිටා ඇති වට්ටෝරුවක් සහිත පත්රිකාවක් අපි කියවමු. තිරයේ වම් පසින් බහු වර්ණ ද්රව සහිත කුප්පි තිබේ. අපි හැම දෙයක්ම අරගෙන වගේ හිස් වීදුරුවකට එන්න. රතු, නිල් සහ කොළ පැහැති ද්රවයක ඕනෑම ඇණවුමක අපි වීදුරුවක අයදුම් කරමු. වර්ණ රහිත ජලය සහිත වීදුරුවක් මත ක්ලික් කරන්න. අපි කුඩා වීඩියෝවක් දෙස බලමු.

අලිෂා පොපොවිච්. "සජීවී ජලය" සොයමින්
අපි කූඩාරම අත්හරින අතර ense න වනාන්තරය දෙසට යන මාවත දිගේ යන්නෙමු. අලිෂාට අනුව මෑතකදී රුසියානු ඇවිදීමක් ඇති වූ අභාවප්රාප්ත ගෝල්ඩයේ අපි අබලන් වූ ග්ලැඩ් මත වැටුණෙමු. අපි පරණ ළිඳ දෙස බලමු. අපි තිරයේ පතුලේ පිහිටා ඇති ගොඩක වැලි රැගෙන යන්නෙමු. අපි විනාශ වූ නිවස දෙස බලා කාරණා දෙකක් සොයා ගනිමු - ගින්න සහ ඉටිපන්දම. අපි ඉටිපන්දම මත සැහැල්ලුවෙන් භාවිතා කරන්න, දකුණු පැත්තේ ගොස් වෙනත් ස්ථානයකට යන්නෙමු. අපි බොරු වෘකයෙකු සමඟ සංවාදයක් ආරම්භ කරමු. අපි ඉදිරියට යාමට උත්සාහ කළත් ගස් අපට ඉඩ දෙන්නේ නැත. මම වෘකයා මත ක්ලික් කර, "ජීවන" ප්රභවයට යා හැකි ප්රති the ලයක් ලෙස ඔබේ සම වෘකයා මත ඔබේ සම හුවමාරු කර ගැනීමටෙමි. චාරිත්රය ඉටු කිරීම සඳහා, අප සතුව නැති කැඩපතක් තිබිය යුතුය. අපි ස්ථානය පරීක්ෂා කර පාරේ සිට කුඩා ගලක් තෝරා ගනිමු. අපි ළිඳ සමඟ නැවත ස්ථානයට පැමිණෙමු. ළිඳට කුඩා ගලක් විසි කරන්න, පසුව බැස යන්න. අලිෂා යනු අවුලුවාලීමකින් තොරව පහත බැස යන බව අලිෂා ප්රකාශ කරන විට, ළිඳේ දකුණු පැත්තේ ඇති කදම්භය මත අපි දැවෙන ඉටිපන්දමක් භාවිතා කරමු. අපි බැසගෙන ළිඳෙහි පතුලේ සිටින බව සොයා ගනිමු. පලිහ ඔසවන්න, ළිඳේ බිත්තියේ සිටගෙන ඉහළට ආපසු යන්න. අපි වෘකයා වෙත ගොස් ඒ මත පලිහක් ආලේප කරමු. එළියට එන්නේ නැහැ, මොකද පලිහ අපිරිසිදු ය. වැලි ආධාරයෙන්, පලිහ පිරිසිදු කර නැවත එය වෘකයෙකු ලබා දෙන්න.



අලිෂා පොපොවිච්. "සජීවී" ප්රභවය
ජල ගලා යන ගල් වෘකයන් පහක් සහිත කුඩා පොකුණක් අපට තිබේ. ජල ජෙට් යානයක් සජීවී ජලයේ ප්රභවයක් වන අතර එය දැනගනු ඇත. අපි බිම සිට හිස් වීදුරු බෝතලයක් තෝරාගෙන පළමු ප්රභවයෙන් වතුරෙන් පුරවන්නෙමු. තිරයේ පතුලේ වැඩෙන මල් තුනකට අපි අවධානය යොමු කරමු. අපි මේ මල් වලින් වතුරෙන් වතුර දමා, ලකුණේ ජලය "මළ" බව නිගමනය කරමු. එකම ක්රමවත තුළ, අපි සියලු ප්රභවයන්හි ජලය අධ්යයනය කර සිව්වන වෘකයාගේ හිස සිට දිවෙන ජෙට් යානයක "සජීවී" ජලය සොයා ගනිමු. ඊයම් නායකයා එතරම් හොඳ චේතනා නොපැවැත්වේ. වෘකයෙකු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ජීවිතාරක්ෂක ප්රභවයට ගමන් කරමින් සිටියදී නායකයා එක්සත් ජනපද නිවැරදි කිරීමේ කටයුතු පත් කිරීමට තීරණය කරයි. පොකුණෙන් වෘකයාගේ රැළේ සංකේතයක් ලබා ගැනීම අවශ්යයි - "ගල් වෘකය". ආරම්භයක් සඳහා, අපි ජලාශයේ දකුණු පැත්තේ විශාල කෝබ්බල්ස්ටන් වැතිර සිටිමු. ඔවුන් අපේක්ෂිත බර ලබා ගත් පසු, ජලයේ පනින්න. නැවත වරක් ගොඩබිමට පැමිණ, කඳුකරයේ වෘකයා පිටුපස පිහිටා ඇති කඳු තණතීරුව මත "ගල් වෘකය" සකසන්න. අපි නායකයා සමඟ කතා කර නැවත කූඩාරමට එන්නෙමු.
අපි කූඩාරම ඇතුළට යන අතර හොඳ එකක් සමඟ සංවාදයෙන් පසුව, අපි "සජීවී" ජල මුල්ලෙවලට "සජීවී" ජලය සහිත බෝතලයක් භාවිතා කරමු. මෙතන යම් දෙයක් වැරදිය…

Ilya muomerts. පාරාදීසය සහ නිරය අතර
එය පාරාදීසයේ තිබූ ආකාරය ඉලියා සිහිපත් කරයි. සිදුවෙමින් පවතින දේවල සාරය වටහා ගත් ඔහු පැන යාමේ විසඳනු ලැබේ. ගැසෙබෝට ඉහළින් වාතයේ ඉහළ යන පියාපත් සහිත සෙරෙප්පු කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. අපි සාඩෝර්වරයකුට වාඩි වී සිටින පිරිමි ළමයෙකු සමඟ කතා කරන අතර, ආබර්හි දකුණු පැත්තේ දොඩම් වැඩෙන දොඩම් සහිත ගසක් මත ක්ලික් කරන්න. අපි දොඩම් අතළොස්සක් එකතු කර, පසුව එකම ස්ථානයකින් ඉතිරි එකම පලතුර තෝරන්න. අපි තැඹිලි ගසෙහි දකුණු පැත්තේ සිටගෙන ස්පෘස්ට තට්ටු කරන්නෙමු. අපි බිම සිටගෙන, අප පිටුපස සිටගෙන අපි බිම ගැටිත්තක් ගන්නෙමු. අපි වම් පැත්තට ගොස් වෙනත් ස්ථානයකට යන්නෙමු. අපි පාරාදීසයට ගේට්ටුවක සිටිමු. අපි දේවදූතයා සමඟ කතා කරමු, නමුත් එය අපව පිටත් කර හැරියේය. අපි නැවත ගසබෝ වෙත ගොස් මේසය මත සමෝවාර් සිටගෙන සිටියෙමු. මිනිහා ගසේ අත්තෙන් වැටෙන දොඩම් කෑම ගන්න පටන් ගන්නවා. අපි දොඩම් පොකුරක් ඇඳගෙන පිරිමි ළමයා තෝරා ගන්නා තුරු බලා සිටිමු. දේවදූතයා තමාට උපකාර කිරීමට පැමිණ, මේ අතර, මේ අතර අපි ඉක්මනින්ම වම් පැත්තට ගොස් පහළට පනින්න අහස මත ක්ලික් කරන්න. කිසිවක් එළියට එන්නේ නැත, මන්ද යත් කිරා මැන බලයි අපට කුඩා නැත. පසුම්බියක් පූජනීය භූමියට විසි කරන මිනිසෙකු අපි බලාපොරොත්තු වෙමු. පසුම්බිය බිමෙන් ඔසවා නැවත අහසේ නැවත ක්ලික් කරන්න.
පහළට පැනීම, අපි යක්ෂයාගේ අයිතිය තුළ පිහිටා ඇති උතුරන වතු බොයිලේරු වලට යමු. අපි යක්ෂයා සමඟ සංවාදය ආරම්භ කරන අතර දර කුඩා ප්රමාණයක් ගැනීමට අප වෙත හැරී යනු ඇත. බොයිලේරුවල වාඩි වී සිටින මිනිසුන් දෙදෙනෙකුගේ කාසියක් අපි භාවිතා කරමු. අපි එය ඉක්මනින් කරන්නෙමු, මන්ද යත් යක්ෂයා හැරවීමට පෙර, ඔබට සැඟවීමට කාලය තිබිය යුතුය. මෙම උපක්රමය සිදු කර, අපි නැවතත් පාරාදීසයේ සිටිමු. අපි දකුණු පැත්තට ගොස් පාරාදීස උද්යාන වෙත යන්නෙමු. අපි දේවදූත උයන්පල්ලෙකු සමඟ කතා කරමින් ඇපල් ගස වටා දිරාපත් වේ. මම බිම සිට දේශය ඉහළට ඔසවන්නෙමි, පසුව, අපි ඇපල් ගෙඩිය ඉරා දැමීමට උත්සාහ කරන්නෙමු, නමුත් අපි ගැසෙබෝ වෙත හැරෙමු. අපි නැවත පාරාදීස උද්යාන වෙත ගොස් නැවතත් ගෙවතු දේවදූතයා සමඟ කතා කරමු. අපි පියාපත් සහිත සෙරෙප්පු වෙත ගොස් ගැසිබෝව උඩින් ගසා, ඔවුන් යටතේ සමෝවාර් එකක් දමන්න. අපි ඉන්වෙන්ටරියේ සිට සමෝවාර් වෙත තැඹිලි පාටින් භාවිතා කරමු, පසුව අපි දකුණු පැත්තට යන්නෙමු. තිරයේ පතුලේ, කුඩා පැළ සහිත බෝග පිටි බිම අපි දකිමු. ජලය දැමීමෙන් ජලය සමග පැළඳ සිටින අතර, දේවදූත උයන්පල්ලෙකු පැමිණේ. වේගවත් වේගය පාරාදීස උද්යාන වෙත ගොස් ඉලෝමා මත පියාපත් සහිත සෙරෙප්පු යොදන්න. අපි වීඩියෝව දෙස බලමු.

ඩොබ්රිනියා නිකිතිච් සහ ඉනා මුරොම්ට්. කියෙව්
ෂමකන් රැජින සමඟ සංවාදයකින් පසුව, අපි වීදියේ සිටිමු. කියෙව්හි කුමාරයා ලැයිස්තුගත කළේ කොහෙන්දැයි ජනතාවගෙන් විමසීම අවශ්ය වනු ඇත. අපි මුරකරුවන් සමඟ කතා කරමු, ඉන්පසු තිරයේ වම් පැත්තේ පඳුරෙහි බැරල් දෙකක් කෙරෙහි අපි අවධානය යොමු කරමු. මාර්ගය වන විට, මුරකරුවන් ගැන. සංවාදය රණශූරයන් දෙදෙනෙකු සමඟ වෙන වෙනම නම්, එසේ නොවුවහොත් ඔබට ලයබාවා වෙත යාමට නොහැකි වනු ඇත. අපි බැරල් දෙස බලා ඉරා දැමූ සටහන් කැබලි සොයා ගනිමු. අපි වමට ගොස් ක්වස්හි විකුණුම්කරු සමඟ කතා කරමු. අපි ක්වස්කේගෙන් සහ ඉන්වෙන්ටරිවලින් ඉල්ලා සිටින්නේ kvass සහිත ජෝගුවක් දිස්වේ. කුටියට යාබදව කළු බැරලයක් ඇත. අපි ඒ ගැන සොයා බලා සටහනේ තුන්වන කොටස ඉවත් කරමු. හොඳ සටහනකට කැඩුණු සටහනක් යොදන්න, නමුත් එය එය කැබලිවලින් ප්රතික්ෂේප කරයි. අපි වමට ගොස් බසාර්හි සිටගෙන සිටින සියලු ජනයා සමඟ කතා කරන්න - කුරුල්ලන්ගේ සාප්පු හිමියෙකු, ගෙම්බන් විකුණන්නා මෙන්ම බනිස් විකුණන්නා ද. අපි ස්ථානයේ වම් පස දොරට තට්ටු කරමු. ටැංකියේ මෙන් තේජස. අපි ආපහු මාළිගාවට ඇතුල් වී ආලේෂ් පොපොවිච්ගේ නිවසට යනවා. ලුබාවා සිට වචන සාදරයෙන් පිළිගත හැකි වූ විට, අපි ඇගේ සංවාදයෙන් පටන් ගනිමු, අවසානයේදී, අපි නැවත මාළිගාවට ගොස් නැවත ඩොබ්රිනියාවේ කැඩුණු සටහනක් යොදන්නෙමු. රුසියානු වාක්ය ඛණ්ඩය ඉක්මවා යන පිණිස අපි සෛල හරහා අකුරු තැබිය යුතුය. එහි ප්රති As ලයක් වශයෙන්, පහත සඳහන් දෑ ලබා ගත යුතුය: "ඔබ කඩුවක් විකුණනවාද?".


අපි ස්ථානයේ වම් පැත්තේ සංවෘත දොර ළඟට ගොස් නැවත තට්ටු කරමු. එලිෂා ඇතුළත අපව ප්රතික්ෂේප කර මුරපදය කැඳවීමට අසයි. එකලස් කරන ලද සටහන දොරේ එක්රැස් කර පැල්පත තුළට යන්න. අපි කතා කරන්නේ කුමරිය සහ එලීෂාම් සමඟයි. පැල්පතේ බිත්තියේ සිට කන්ද ගලවා නැවත මාළිගාවට යන්න. මාළිගාවේ කවුළුව මත, තැපැල් පරවියන් අපි දුටුවෙමු. අපි කණ්ණාඩි සහ පරෙවියෙකු එහි යෙදෙන විට එහි කවුළුවක සිට තවත් කවුළුවකට හැරෙමු. නිල් පැහැයෙන් ක්ලික් කරන්න, වෙනත් කවුළුවක වාඩි වී සිටින විට කුරුල්ලා පෙර කවුළුව වෙත ආපසු යනු ඇත. අපි කුරුල්ලන්ගේ විකුණන්නා වෙත ගොස් ඇයව කූඩුවක් ඉල්ලා සිටිමු. එය ලබා දීම හෝ කුරුල්ලාගෙන් වෙන වෙනම විකිණීම හෝ විකිණීම සඳහා එය ප්රතික්ෂේප කරනු ලැබේ, නමුත් එය හුවමාරු කර ගැනීමට යෝජනා කරන්නේ, අප සුදුසු දෙයක් ගෙන ආවේ නම්. විකුණුම්කරුට දෙන්න. එවිට කූඩුවක් ලබා ගන්න. අපි මාළිගාවට ළඟා වී පරෙවියන් කූඩුවක් ආලේප කරමු. ඔහු එක් කවුළුවක සිට තවත් කවුළුවකට පියාසර කළ යුතුය. නැවතත් අපි පරෙවියන්ගේ කූඩුව භාවිතා කරන අතර කුරුල්ලා අල්ලා ගනු ලැබේ! අපි එලිෂාගේ ඉණට ආපසු ගොස් මුරපදයක් සමඟ පිවිසුම් දොරට සටහනක් දරන්නෙමු. අපි වීඩියෝව දෙස බලමු.

Ilya muomerts. Foggy ඇල්බියන්
අපි රතු පැහැති නූල් වර්ගයක් තෝරාගෙන පබ් වෙත පිවිසෙන ස්ථානයේ ආරක්ෂක භටයෙකු සමඟ සංවාදයක් ආරම්භ කරමු. දොරට තට්ටු කරන්න, කුමාරයා පබ් කවුළුවෙන් බලයි. අපි ඇතුළට යන්න උත්සාහ කරනවා, නමුත් ආරක්ෂකයා අපට ඉඩ දෙන්නේ නැහැ. කාරණය නම් ඉහළ මාතෘකාවක් ඇති පුද්ගලයෙකුට පමණක් පබ් එකට සම්බන්ධ විය හැකි බවයි. පබ් සහ වෙනත් ගොඩනැගිල්ල අතර මංතීරුව වෙත යන්න. අපි ආතර් මාළිගාව ඉදිරිපිට සාප්පු ස්ථානයට පැමිණියෙමු. මෙතෙක්, අපට මෙහි කිසිවක් අවශ්ය නොවේ, මාලිගාව තුළට යන්න. අපි ආටූර් සමඟ කතා කරන අතර ඔහු අපෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ ඔහුගේ "චිපය", වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ඔහුගේ නයිට්වරුන්ටම නැති එවැනි දක්ෂතාවයක්. අපි ඔබේ හිස් බෝතලය මේසය මත සිටගෙන සිටිමු. මම තිරයේ පතුලේ බැරලය මත ක්ලික් කර අවසානයේදී, අපි මිනිසෙකු බැල්කනියේ සිට ජනේලයෙන් සිටගෙන සිටිමු. ආතර් අදහස් වල සියලුම දත්ත නයිට්වරයකුගේ නම පිළිබඳ අදහස් දැක්වීම, එයින් අදහස් කරන්නේ උපක්රමයෙහි සුවිශේෂත්වය නොවේ. අප සමඟ අවසන් වන මිනිසා සමඟ කාසල්ව බැල්කනියට පැමිණියේය. අපි මාළිගාව තුළට ගොස් ඒ මිනිසා සමඟ කතා කරමු. අන්යෝන්ය අවබෝධයේ ලකුණක් ලෙස අපට රන් කාසියක් ලබා දෙයි. අපි මාලිගාවෙන් පිටත් වී සෙලිස් විකුණන්නා වෙත එන්නෙමු. අපි ඔහුට රන් කාසියක් ලබා දෙන අතර හුරුල්ලන් ලබා ගැනීමට ආපසුෙමු. ඔවුන් හුරුල්ලන් සමඟ කටයුතු කළ පසු, අපට පිපාසය ඇත. අපි ආතර් වෙත ආපසු ගොස් තවත් කාසියක්, බැල්කනියේ සිටගෙන සිටින පුද්ගලයෙකු රැගෙන යන්නෙමු. තිරයේ දකුණු පතුලේ බැරල් දෙකක් තිබේ. වතුර බොන්න දකුණු බැරලය මත ක්ලික් කරන්න. ආතර් අපට උතුම් නයිට්වරයකුගේ මාතෘකාවයි. අපි පබ් එකට ගොස් ඇතුළට යන්න.
අපි කුමාරයා සමඟ සන්නිවේදනය කරන්නෙමු, පසුව බාර්ඩෙන්ඩර් වෙත එන්න. අපි කුරිරු රාජකාරියේ ප්රමාණයෙන් බාර්ඩෙන්ඩර් වලින් ඉගෙන ගෙන කියෙව් රාජ්ය නායකයා සමඟ නැවත කතා කරමු. අපි ආතර් රජුට උදව් කිරීමට ගොස් රාත්තල් දසදහසක් ඔහුගෙන් ඉල්ලා සිටිමු. සුපුරුදු පරිදි - භාණ්ඩාගාරයේ මුදල් නොමැත. අපි බැල්කනියේ සිටගෙන සිටින පුද්ගලයෙකු සමඟ සන්නිවේදනය කරන අතර, රොබින් ගෞූඩාගේ උදව් ඉල්ලා සිටීමට ඔහු අපට උපදෙස් දෙනු ඇත. අපි මාලිගාව පිට වී දකුණු පැත්තේ පිහිටා ඇති ෂර්වුඩ් වනාන්තරයට ගොස් ෂර්වුඩ් වනාන්තරයට යන්නෙමු. අපි සෙල්ලිපියේ "අවශ්ය" (අවශ්යයි) සමඟ පින්තූර විශාල ප්රමාණයක් ජුවිට්ස් විශාල ප්රමාණයක් එල්ලා තබමු. අපි ගස අසල බිම වැතිර සිටින පිහාටුවක් තෝරා ගනිමු. ගසෙන්, බැංකු තීන්ත ඉවත් කර රොබින් හුඩ්ගේ ඡායාරූපයක් සමඟ පහළ පත්රය හරවන්න. ඉන්වෙන්ටරියේ, අපි බැංකු තීන්ත පෑන සමඟ ඒකාබද්ධ කර ගසක එල්ලී කඩදාසි පත්රයකට ඒවා යොදා ගනිමු. පබ් එකට යන්න.
අපි පුද්ගලයෙකුට හුඩ් එකක, තණෙත් මේසයේ වාඩි වී ඔහු සමඟ සංවාදයක් ආරම්භ කරමු. මෙය වඩාත් උතුම් කොල්ලකරු රොබින් හුඩ් බව පෙනේ. ඊට පසු, ඔබ ඔහු සමඟ දෙවරක් සංවාදයකින් ආරම්භ වන අතර මුදල් සඳහා තරඟය වැය කිරීම සඳහා පාපන්දු බෝලයක් සෑදීමට ඔහු ඉල්ලා සිටී. පෝල් පබ්ගෙන් සම වලසෙකු සමඟ සමේ සහ ඉන්වෙන්ටරි වලින් සම ඔසවා ගනිමින් රතු නූල් බෝලයකින් එය ඒකාබද්ධ කරමු. ඉඳිකටුවක් සොයා ගැනීම අවශ්ය වේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි බාර්ඩෙන්ඩර් සමඟ සංවාදයක් ආරම්භ කරමු. ඉඳිකටුවේ උපකාරයෙන් අපි රතු නූල් බෝලයක් සහිත ග්ලෝරස් සමඟ වලසෙකු මැර ගනිමු. පාපන්දු බෝල් රොබින් ගෞූඩා පෙන්වන්න.
කුඩා කුඩා ගමනක් ආරම්භ වේ. අපි පාපන්දු ද ties ුවම් පරාජය කර පරාජය කළ යුතුයි. ඉතින්, අප පෙනෙන්නේ රොබින් හුඩ්ගේ වැඩ වර්ජනයෙන් පසු බෝලය මැස්සන් කොහෙද අපේ ගේට්ටුවේ එකක් හෝ වෙනත් කොටසක් මත ක්ලික් කරන්න. මේ අවස්ථාවේ කර්සරය කකුල් දෙකක් පිළිබඳ දර්ශනයක් තිබිය යුතුය. පළමු වැඩ වර්ජනයෙන් පසුව, රොබින් හුඩ් යනු කාලය වන අතර අපට ද .ුවමක් තිබේ. රොබින් හුඩ් ගේට්ටුවේ දකුණු හෝ වම් කෙළවරට මාරු වන මොහොත එනතුරු අපි බලා සිටිමු. මම හිස් කෝනර් එක ක්ලික් කර ලකුණු කළ ඉලක්කය සමරන්න! ද penalty ුවමක් දිනා ගැනීමෙන් පසු, අපි වීඩියෝව දෙස බලමු. ඔබට දුක් විඳීමට අකමැති නම්, "ද penalty ුවම" පරිණතව භාවිතා කරන්න. මෙම තනිකඩව පැටවීමේදී ක්රීඩාව චීනයේ මහා ප්රාකාරයෙන් ආරම්භ වේ.

නිකිතිච්. චීන මහා ප්රාකාරය
අපි කතා කරන්නේ ගමන් මාර්ගය චීන බිත්තියට රහසිගතව ආරක්ෂා කරන මුරකරුවන් සමඟ ය. ඇතුළට යන්න, චීන කවිය රචනා කිරීම අවශ්ය වේ. අපි චීන ජාතිකයන් සමඟ ලී කුඩයක් යට වාඩි වී සිටි සංවාදය ආරම්භ කරමු. කවි අපට රචනා කිරීමට ඔහු එකඟ වනු ඇත, නමුත් රන් 100 ක කුඩා ගෙවීමක් සඳහා. අපි දකුණු පැත්තට ගොස් වෙනත් ස්ථානයකට යන්නෙමු. බිත්තියේ පතුල පරෙස්සමින් පරීක්ෂා කර කළ හැකි ගඩොල් වෙත අවධානය යොමු කරන්න. මම එය මත ක්ලික් කර රත්තරන් සහිත හැඹිලියක් සොයා ගන්න. අපි ලේඛක කවි වෙත ආපසු ගොස් ඔහුට රන් 100 ක් ලබා දෙමු. ඔහු අනෙක් අතට කවිය ලියා බිම තබයි. අපි කවිය ගනිමින් ඇගේ ආරක්ෂකයා පෙන්වමු, එනම් අවසානයේ එය ගැනීම ප්රතික්ෂේප කරයි. අපි නැවත ලේඛකයා සමඟ කතා කර කවිය සමඟ වෙනත් පත්රයක් ගන්නෙමු. නැවතත්, අපි ඔහුගේ භාරකරු පෙන්වමු, නමුත් ප්රති come ලය සමාන වේ. ලේඛකයා වෙත හිමිකම් ඉල්ලන්න. උසස් තත්ත්වයේ කවියකට ඔහුට ආශ්වාදයක් අවශ්ය බව චීන ජාතිකයන් අපට දන්වයි. මක්නිසාද නැටුම් කෙල්ලෙක්. අපි චීන බිත්තියට ආපසු ගොස් දකුණු පැත්තේ මූසික සිදුරු දෙකකින් යන්නෙමු. කොරිං හි වාර්තාකරු ඇලම්ෂ්කා. අපි ගැහැණු ළමයෙකු සමඟ කතා කරමු, නමුත් එය අපෙන් ලැබෙන උපකාරයක් පිළිගැනීම ප්රතික්ෂේප කරයි. අපි අවසානය දක්වා දකුණු පැත්තට ගොස් ඇඩෙන්ෂ්කා වෙත ආපසු යන්නෙමු. අපි නැවත වරක් උදව් කර වමට යන්නෙමු. දුප්පත් ගැහැණු ළමයෙක් අපව නවත්වන අතර අපගේ සේවාවක් නොමැතිව එයට කළ නොහැකි බව පිළිගනී. අපි ඇලින්ොනුෂ්කාගෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ ඔබේ ඇස් ඇඹරීමට සහ පහළට පනින්න, නමුත් නැවතත් අපට අසාර්ථකත්වයක් ලැබේ. අපි දකුණු මූසික කුහරයට ළඟා වී මූසිකය දිස්වන මොහොත එනතෙක් බලා සිටිමු. අපි මූසිකයක් අල්ලා අහෝක් බියුටාලීමට කෝනිස්ට ආලේප කරමු. ගැහැණු ළමයා සමඟ නැවත නැවත නැවත නැවත නැවත කරන්න, ලේඛකයා වෙනුවෙන් නටන්නැයි ඇයගෙන් ඉල්ලා සිටින්න. චීන බිත්තියට පිවිසෙන දොරටුවට ආපසු යන්න. අපි ලේඛකයා සමඟ කතා කර ඇලෝන්ෂ්කාට නටන්නැයි ඉල්ලා සිටිමු, නමුත් ඇය අපෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ තනු නිර්මාණය කරන්න කියායි. රතු හිසකෙස් ආච්චි වෙළඳාමෙන් අපි භාණ්ඩ පරීක්ෂා කරමු. බාලලිකා මත ක්ලික් කරන්න, ඉන්පසු සංගීත භාණ්ඩයක් විකිණීමට මහලු කාන්තාවගෙන් ඉල්ලා සිටින්න. අපි නැවත චීන බිත්තියට පැමිණෙන අතර දෙවන මූසික කුහරය අවසන් වූ වහාම අපි එහි පහළ කොටස දෙස බලමු. තවත් කීර්තිමත් ගඩොල්, සහ එය යට - හැඹිලියක් අපට හමු වේ. අපි මහලු කාන්තාව වෙත ආපසු ගොස් බලාලිකා මත ක්ලික් කර, පසුව විකුණුම්කරු මත රන් 100 ක්ම යොදන්න. අපි බලාලිකා ආරක්ෂකයා දෙනවා. ලේඛකයා පෘථිවියේ ඇති කවියක් සමඟ පත්රයක් පත් කර, පාච්මන්ට් ඔසවා මුරකරුට ලබා දීමෙන් පසුව. අපි චීන බිත්තිය තුළට යන්නෙමු.
අපි මරණ දණ්ඩනය නියම කරන්නා සමඟ කතා කරමු, පසුව අපි වම් පැත්තේ පිහිටා ඇති වෙළඳ ප්රදේශයට යමු. ඉතින්, මෙහි වෙළඳසැල් හතරක්, එනම් නොතාරිස් සාප්පුව, විකුණන්නාගේ ඇඳුම් සාප්පුව, කලාකරුවාගේ සාප්පුව සහ විකුණන්නාගේ මූල්ඩ් සාප්පුව. අපි නොතාරිස්වරය වෙත ළඟා වී මරණ ද penalty ුවම නියම කළ අපරාධය ගැන ඔහුගෙන් විමසන්න. ඔහු ඔහුට යෙන් දහයක් ගෙවන ලෙස ඉල්ලා සිටී. අපි මොලුස්කාවන් විකුණන්නාගේ සාප්පුව වෙත ළඟා වී යමෙකුගේ මුදල් පසුම්බිය බිමෙන් ඔසවන්නෙමු. ගබඩාව සමඟම අපි ලුණු බැංකුව රැගෙන උතුරන වතුර බොයිලේරු කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමු. අපි නොතාරිස්වරය වෙත ආපසු ගොස් ඒ මත පසුම්බියක් ආලේප කරමු. චීනයේ ප්රධාන අපරාධය දම් පැහැති පාට ඇඳුම් පැළඳ සිටින බවට අපි තොරතුරු ලබා ගනිමු. අපි සාප්පුවෙන් ඇඳුම් ආශ්රිත කර සුදු ටී ෂර්ට් එකක් මත ක්ලික් කරන්නෙමු. අපි විකුණන්නාගේ පසුම්බියක යෙදෙන අතර ටී ෂර්ට් එකක් ලබා ගැනීමට ප්රතිචාර වශයෙන්. අපි කලාකරුවා සමඟ කතා කරන අතර පසුව බංකුවේ පිටුපස බිත්තියේ එල්ලී ඇති ආරවුල මත ක්ලික් කරන්න. මේ අනුව, කලාකරුවා අප සමඟ බෙහෙත් වට්ටෝරුවක් සහිත දම් පැහැති තීන්තයක් සමඟ බෙදා ගනී. අපි මොලුස්කවල විකුණන්නා වෙත ගොස් ඔහු සමඟ සංවාදයකින් ආරම්භ කරමු. අපි ඒ සඳහා පසුම්බියක් භාවිතා කරන අතර සාගර ජීවියෙකු සමඟ කටුවක් ගහනවා. මොලුස්කව උතුරන වතුරේ දමා ජලය සෑදීම. බොයිලේරුවේ ජලය දම් පාටින් පින්තාරු කර ඇති විට, අපි ඉන්වෙන්ටරියේ සිට බොයිලේරු වෙත සුදු ටී ෂර්ට් එකක් භාවිතා කරමු. අපි දම් පැහැති ටී ෂර්ට් එකක් පැළඳ සිටිමු.


අපි අධිරාජ්යයා සමඟ කතා කරමු, ඉන්පසු අපි ඒ මත කවිය සමඟ පාච්මන්ට් එකක් යෙදේ. අධිරාජ්යයා සමඟ නැවත එක්වීම. අපි දකුණු පැත්තට ගොස් මකරා දේවාලයට යන වෙනත් ස්ථානයකට යන්න.

නිකිතිච්. මකරා පන්සල
වැටේ එල්ලෙන ලකුණක් අපි පරීක්ෂා කරමු. දේවමාළිගාවට ගමන් කිරීම මත ක්ලික් කරන්න. කුඩා ගේම් "රැස්කරන ත්රිරෝද රථ" ආරම්භ වේ. අපට සත්ව රූප සමඟ තීරු ඇත. අවශ්ය කරුණු ප්රමාණය ලබා ගැනීම සඳහා, ඔබ සිරස් අතට හෝ තිරස් අතට අවම වශයෙන් සමාන සතුන් තිදෙනෙකු වත් ලබා ගත යුතුය. ප්රගති පරිමාණය තිරයේ ඉහළ වම් පැත්තේ පිහිටා ඇත. තිරයේ දකුණු ඉහළ කොටසේ වේලාව පෙන්වනු ලැබේ. ඔබට දුක් විඳීමට අවශ්ය නැතිනම් රසවත් "මකරා දේවමාළිගාව" භාවිතා කරන්න. අපි පන්සලට යනවා.
අපි වාඩි වී සිටින චීන ජාතිකයන් සමඟ, පසුව විකුණුම්කරු සමඟ කතා කරමු. අපි ජපාන කාසි සහිත පසුම්බියක විකුණුම්කරු සමඟ විකුණුම්කරු සහ වගුවෙන් හෝ වෙනත් ස්වෛරීභාවයකින් සුවඳ දුම් දෙමු. අපි දේවමාළිගාව තුළට ගොස් පූජාසනයේ සඳුන් ආලේප කරන්න, එනම් නිල් මැණික් පිහිටා ඇති ස්ථානය. යමක් ක්රියා නොකරයි. පූජාසනයෙන් රන් තැටි ගන්න. අපි පපුව පිටුපස සිල්ක් රෙදි කැබැල්ලක් ද ගන්නෙමු. අපි රත් වූ තහඩුව දෙස බලා පාරට ගසන්නෙමු. චීන ජාතිකයන්ගේ වමට ලෝකඩ බෙර ය. අපි ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකු ගන්නෙමු, ඉන්පසු අපි තිරයේ දකුණු පතුලේ ස්ට්රෝබෙරි එකතු කරමු. අපි විකුණුම්කරු සමඟ, මැට්රොෂ්කාගෙන් අඩක් පරීක්ෂා කර, පසුව මහලු කාන්තාවගේ පසුම්බියක් යොදන්නෙමු. දේවමාළිගාවට පිවිසෙන ස්ථානයේ දකුණු පැත්තෙන් ජලය ඇති උල්පතක් ඇත. අපි ජල බෝනික්කන්ගෙන් අඩක් ලබාගෙන නැවත විකුණුම්කරු සමඟ සන්නිවේදනය කරමු. අපි චීන ජාතිකයන් වෙත ගොස් ඔහුගෙන් පිටි මල්ලක් ඉල්ලා සිටිමු. අපි බිම සිට පිටි සහ ඉන්වෙන්ටරියේ ජල යාත්රාව සමඟ ඒකාබද්ධ කරමු. මම පිටි ගුලිය විකුණුම්කරුට සහ රිල් ස්ථානයට - ලෝකඩ බෙරයක් ලබා දෙමි. අපි කේක් අරගෙන පන්සලට යන්නෙමු.


අපි කේක් රන් තැටියකින් ඒකාබද්ධ කර තිරයේ පහළ වම් කෙළවරේ ඇති උදුන මත තබන්නෙමු. සේද කැබැල්ලක් සමඟ, උදුනෙන් කේක් එකකින් උණුසුම් තැටියක් ඉවත් කර මකර පූජාසනය මත තබන්න. අපි වීඩියෝව දෙස බලමු. අපි "මහා මකරා" සමඟ කතා කර පූජාසනයෙන් මකරා ඇසකට ගන්නෙමු. අපි කාමරයෙන් එළියට යන්නෙමු.

Ilya muomets සහ dobrynya nikithich. කියෙව්
හවුල්කරුවන් සමඟ සංවාදයකින් පසුව, අපි එලිෂාගේ පැල්පත්වල තබමු. Kvass සමඟ බංකුව වෙත ගොස් කවුළුව සැරයටි වලින් ආවරණය කර ඇති බව පෙනේ. අපි පුවරු ඉරා දැමීමට උත්සාහ කරන්නෙමු, නමුත් ශබ්දය සහ ආරක්ෂකයා අපට නැඟේ. Kvass සාප්පුවේ දකුණු පැත්තේ පිහිටි අපි කියමින් ලී සහ ලී පිරී සිටිමු. අපි එය ඩොබ්රිරියා වෙත අදාළ කර ගන්නා අතර ඔහු ශාකචාන්ස්කි රැජින සඳහා ලී මල් පානය කිරීමට පටන් ගනී. මෙම ශබ්දය යටතේ පුවරු බූස්ටරයෙන් පුවරු තදින් අල්ලා ගත්තේය. අපි ඇතුළට නගින්න.

Ilya muomets සහ dobrynya nikithich. මාළිගාව
එක් අන්ධකාරයක් තුළ, ILYA මුරකරුවන්ගේ දෑස් පමණක් දැකිය හැකිය. කර්සරය අඩිපාරේ රූපය පිළිබඳ කර්සරය එහි දෘෂ්ටිය වෙනස් කරන තිරයේ පතුලේ ක්ලික් කිරීමෙන් අපි නැවත දකුණට යාමට පටන් ගනිමු. ඉටියා සිවිලිමට පහර දෙන විට, එය තිරයේ පතුලේ දිස් වේ. අපි තිරයේ පතුලේ සිට ළිඳ දෙසට ගමන් කරන්නෙමු. ඊටපස්සේ අපිත් පතුලේ යනවා. ඔබට තිරයේ පතුලේ ක්ලික් කළ යුතු බව සඳහන් කිරීම වටී. යමක් ක්රියා නොකරන්නේ නම්, "අන්ධකාරය" යන ආරක්ෂාව භාවිතා කරන්න. සිංහාසනය සිටගෙන මාළිගාවට නැගීම ඔබ ක්ලික් කරන්න. මකරාගේ ඇස රැජින වෙත යොදන්න. අපි අවසාන වීඩියෝව දෙස බලමු.

එකම නමින් ගුණ කිරීමේ චිත්රපටය පදනම් කරගෙන 2010 දී "වීරයන් සහ ෂමාකාන් ක්වීන්" ක්රීඩාව නිර්මාණය කරන ලදී. මෙම යෙදුම ආකර්ෂණීය වික්රමාන්විතයන් සහ ප්රශ්න වලට බොහෝ සෙයින් සමාන විය. ක්රීඩකයන්ගේ කර්තව්යය ප්ර wisdom ාවෙන් ප්රහේලිකාවක් විසඳා රුසියානු ඉඩම නව කරදරයෙන් ආරක්ෂා කිරීමට ප්රධාන චරිතවලට උපකාර කිරීමයි. "වීරයන් තිදෙනෙකු සහ ෂමාකාන් ක්වීන් තිදෙනෙකු සහ" යන ක්රීඩාවේ ප්රධාන කරුණු මෙන්න.

පාලනය

ඔබට ක්රීඩාව කළමනාකරණය කළ හැක්කේ මූසිකය සමඟ පමණි. ක්රියාවන් ප්රධාන වශයෙන් වාමාංශික මූසික බොත්තම සමඟ සිදු කෙරේ. දකුණ කලාතුරකින් භාවිතා වේ (නිදසුනක් වශයෙන්, සටනේදී ඔබට පහර අවහිර කිරීමට අවශ්ය වූ විට). උත්පතන ඉන්වෙන්ටරි තිරයේ ඉහළින්ම තිබේ. කර්සරයෝ වෙනස් වන බවට වග බලා ගන්න. කර්සරය කහ පැහැයෙන් ඉස්මතු කර ඇත්නම්, ඔබට විෂය ගත සහ ගවේෂණය කළ හැකිය. හරිත කර්සරයේ සං als ා ඔබට චරිතයට කතා කළ හැකිය. සම්මත කර්සරයක් වෙනුවට නිල් ඊතලයක් දිස්වන්නේ නම්, වෙනත් ස්ථානයකට යන්න. ප්රධාන මෙනුවෙන් පිටවීමට, ESC ඔබන්න.

මාළිගා කුමාරයා. නිකිතිච්

කුමාරයා සමඟ කතා කරමින් කාමරය පරීක්ෂා කරන්න. මේසය පාච්මන්ට් (තිරයේ පහළ දකුණු කෙළවරේ). ඩොබ්රිනියා වෙත පාච්මන්ට් යොදන්න. ඊට පසු, ඉන්වෙන්ටරි හි නව අයිකන දිස්වනු ඇත. කපු ගණන සමඟ අයිකනය ක්ලික් කරන්න 3. ගින්න වහාම ගින්න නිවා දමනු ඇත. එහි පාච්මන්ට් එක ගැළපෙන අතර ගිනි අනතුරු ඇඟවීමට එය යොදන්න (එය සිංහාසනයේ ඉතිරිව ඇත). ඊට පසු, මාළිගාව ඉතිරි කළ හැකිය.

මුරපොල

වමට හැරී කාර්යාලයට යන්න. කියෙව් කුමරුගේ චිත්රය බිත්තියේ එල්ලෙනු ඇත. එය පරීක්ෂා කර ලේඛකයා සමඟ කතා කරන්න. ඊට පසු, කාමරයේ තබා මිදුලේ ළිඳට යන්න. ජල කමිසය සහ කාර්යාලයේ රාජකීය ආලේඛ්ය චිත්රය පිස දමන්න. ඔබේ ඉන්වෙන්ටරියේ සිතියම දිස්වනු ඇත. එය රැගෙන නව ස්ථානයකට යන්න.

සක්රීය භාණ්ඩ සඳහා වනාන්තරය පරීක්ෂා කරන්න. මේ සඳහා ගසක ගස්, අපිරිසිදු පුඩිම සහ සංවෘත මල් පොහොට්ටු ඇතුළත් වේ. වඩාත් කාර්යබහුල අවධියක් ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කරන්න. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ මුලිස් විසින් මුලින්ම ධාවනය කළ යුතුය. වනාන්තරයට ගැඹුරට ගොස් පාර මැද වැසීම ඉවත් කරන්න. යටතේ එය හිස් නළාවක් වනු ඇත. එය තෝරා ආපසු යන්න. ධජය පුඩිමෙන් වතුරෙන් පුරවා සංවෘත අංකුර වත් කරන්න. මල් හෙළි වන අතර මී මැස්සන් ඔවුන්ගේ සුවඳට පියාසර කරනු ඇත. ඊට පසු, වඩාත් කාර්යබහුල අවධියක් ඉවත් කර කසිගරෙන වීරයා වෙත ආලේප කරන්න. ගැහැණු හ voice ක් ඔහුට රැජින කූඩාරමට රහසිගත මාර්ගයක් කියයි. යන අතරමගදී ගොගත්රි දැරිය හමුවෙයි. ඇය එය කූඩාරමට ආරාධනා කරන අතර කුසලානෙන් කෑමට ඉදිරිපත් වනු ඇත. ඩොබ්රිනියා බීම පානය කළ විගසම වීඩියෝව ආරම්භ වේ.

මාළිගා කුමාරයා. Ilya muomerts

කුමාරයාගේ ගිනි උදුනට පැමිණ පෝකර් ගහන්න. එය බිම වැටෙන මේ මොහොතේ ගර්චැගු සිංහාසනයට යොදන්න. ඊට පසු, සිදු වූ දේ ගැන කුමාරයා ඔබට කියනු ඇත. සිංහාසනය මත හිඳගෙන පහළට යන්න. නැවතත් කුමාරයා සමඟ කතා කරන්න. ග්රාරියන්ගේ බිමෙන් නැඟිට, වේශ නිරූපණය අගලෙන් සහ හිස් බාල්දියෙන් ගන්න. සිංහාසන කාමරයට නැඟ කපු 2 කින් ෆවුන්ටන් නිරූපකය ධාවනය කරන්න. බාල්දියේ දිය උල්පතෙන් ජලය ටයිප් කර නැවත පහළට යන්න. පිළිවෙලින් 2 වන සහ 4 වන දාමය සඳහා බාල්දියක් සහ ගර්භාණයක් එල්ලා තබන්න. ඉන්පසු මාළිගාව අතහැර මුද්රා තැබීමට යන්න.

මුරපොල

ලිපි ප්රවාහයට පිස් වෙත යන්න. ඔහු සමඟ කතා කර පැල්පතෙන් පිටවන්න. දෙවන කාර්යාල කවුළුව තුළ වියළි තණකොළ වෙත ගොස් ඉලක්කය මත ක්ලික් කරන්න. එය නැවත දිග හැරෙනු ඇත, එවිට ඔබට සිතියම පෙනෙනු ඇත. වනාන්තරයට යන්න.

නළයක් සහ ඩොබ්රිනින්ගේ කමිසයක් තෝරන්න. නව වඩාත් කාර්යබහුල අවධියක් ගස මත තබන බව ඔබට පෙනෙනු ඇත. නළයේ ජලය ටයිප් කර මල් පොහොට්ටු වත් කරන්න. මේ වතාවේ මී මැස්සන් උපක්රමය නොසලකා හරින අතර වඩාත් කාර්යබහුල අවධියක් ඉවත් කිරීමට ඔබට වෙනත් ක්රමයක් සොයා බැලිය යුතුය.

බර්ච් වෙත ස්පර්ශ කරන්න. වුඩ්පෙකර් කුහරයක් සෑදීම ප්රතික්ෂේප කරයි. ඉන්පසු වනාන්තරයට ගැඹුරට ගොස් නෙට්ල් බුෂ් මත කමිසය යොදන්න සහ එය යටින් බිම්මල්. බිම්මල් පණුවන්ට වාඩි වී සිටීම අනිවාර්යයෙන්ම ඩයිට්ලු මෙන් වේ. නැවත නැවත ගසට තට්ටු කරන්න. මේ වතාවේ ලීප්චර් බර්ච් කුහරයෙන් තුවාල වනු ඇත. වඩාත් කාර්යබහුල අවධියක් මත ක්ලික් කරන්න, මී මැස්සන් එයට ගෙන යනු ඇත. වියන ලද හා කපන්න. ඊට පසු ඔබ රැජිනගේ කූඩාරමේ සිටිනු ඇත.

කූඩාරම

රැජින සමඟ කතා කරන්න, ඇය කූඩාරමෙන් පිටව ගිය පසු, යාබද කාමරයට ගොස් (තිරයේ දකුණු කොටස) වෙත යන්න. පළල සැඟවී ඇත. එය ආපසු ගෙන එක් තනතුරක් ආපසු එවන්න. දොරේ ඇති යතුර ක්රියාත්මක කරන්න, රණශූරයන්ගේ දේවල් රැගෙන තිරය සමඟ නැවත කාමරයට එන්න. මේසය මත වැතිර සිටින කුඩා කර cas ුවක් බලන්න. එය මත ක්ලික් කර වීරයන් දෙදෙනෙකු නොමිලේ කරන්න.

ඩොබ්රිනියා නිකිටිච් සහ ඇලේෂා පොපොවිච්

ලාස්ගේ බිත්තියේ ඔබ මැණික් වල සුන්දර මොසෙයික් එකක් දකිනු ඇත. නමුත් සමහර ගල් පැහැදිලිවම ප්රමාණවත් නොවේ. කහ ගල් කැට වම් පසින් කාසි තොගයක් මත ඇති අතර නිල් - දකුණු පස කාසි තොගයක් මත. තිරයේ වම් පසින් වැතිර සිටින්න, එවිට ඔබට දම් පාට ගලක් ලැබෙනු ඇත.

අන්තිම රතු ගල ටුගරින් වල ඇත. ඔහු ඔබට එය ආහාර වෙනුවට ලබා දෙනු ඇත. නියපොතු පෙති බිමෙන් ඔසවා එය නට් මතට ආලේප කරන්න. පළමු වරට කවචය ක්රියා නොකරනු ඇත. ඉන්පසු පිල්කා හොඳ නිකිතිච් වෙත යොදන්න. එය ඔබට නට් එකක් ලබා ගැනීමට උපකාරී වේ. ඉන්පසු නට් ටියුගරීන් වෙත ගෙන ගොස් ගලක් ලබා ගන්න. ලණු වල බිත්තියේ සුදුසු තව්වල ගල් තබන්න. ඊට පසු, "පේළියක තිදෙනෙකු" ආරම්භ වනු ඇත. යතුරු පුවරුවක සිටින තුරු යතුරු ස් st ටික ඉවත් කරන්න. ඉන්පසු ලාර්මය කූඩාරමට තබන්න. පිදුරු යටතේ සැඟවී ඇති උපදෙස් කියවා බහු වර්ණ සහිත ද්රව සහිත බුබුලු එකතු කරන්න. පහත දැක්වෙන අනුපිළිවෙලෙහි වීදුරුව තුළට තරල එකතු කරන්න: නිල්, පසුව රතු සහ පසුව කොළ. වීදුරුව මත ක්ලික් කරන්න, රණශූරයන් පිසින ලද බඳුනක් බොනු ඇත.

"සජීවී" ජලය

ෂමකන් රැජින ඉඩා මුරෝම්ස් මරා දැමුවා. වීරයා තුළ සොයාගත හැක්කේ "සජීවී" ජලය පමණි. කූඩාරමෙන් පිටව ගොස් forest න වනාන්තරයට යන්න. ඔබ ග්ලේඩ් වෙත ගිය විට, අවට බලන්න. විනාශ වූ නිවසේ, ආලෝකය සහ ඉටිපන්දම ගන්න. ළිඳ යට, වැලි අතලොස්සක් ගන්න. ඉටිපන්දමේ ආලෝකය ආලේප කර දකුණට යන්න. යන අතරමගදී ඔබට ගලක් ලැබෙනු ඇත. එය තෝරා එය වෘකයා සමඟ තබන්න. තව දුරටත් යන්නට එය නිෂ් .ල බව ඔහු ඔබට කියනු ඇත. වෘකයන් පමණක් ප්රභවයට මඟ හරින්න, නමුත් අද සිට සම්පූර්ණ චන්ද්රයා සිරුරු විසින් හුවමාරු කර ගත හැකිය. එවැනි චාරිත්රයක් සිදු කිරීම සඳහා, ඔබට කැඩපතක් අවශ්ය වේ. ළිඳට ආපසු ගොස් ගලක් එයට විසි කර පහළට යන්න. පතුලේ ඔබ පලිහ දකිනු ඇත. එය රැගෙන මතුපිටට යන්න. පලිහ ඉතා අපිරිසිදු වන අතර එම නිසා කැඩපතක් ලෙස සේවය කළ නොහැක. වැලි වලින් එය පිරිසිදු කර නැවත වෘකයා වෙත එන්න. සත්ව පලිහ මත සහ ඔබ ක්ෂණිකව පුනරුත්පත්තිය. මේ සිට ඔබ සඳහා "ජීවත්වන" ප්රභවය වෙත යන මාර්ගයේ සිට ඔබ සඳහා විවෘතයි.

ඉදිරියට යන්න. ඔබට ප්රභව පහක් සොයාගත හැකිය. ඔවුන්ගෙන් කවරෙක් ද යන්න තේරුම් ගැනීමට, බිම සිට වීදුරු බෝතලයක් බිම තබා ජලය 1 සිට එයට ටයිප් කරන්න. මෙම ජල මල් වත් කරන්න. ඒවා ආවරණය කර ඇත. එලෙසම, ඉතිරි ප්රභවයන් හතර ගවේෂණය කරන්න. අවසානයේදී "සජීවී" ජලය සොයාගත් පසු නායකයාගේ නායකයා පෙනී සිටියි. ඔහු ඔබට අණ කරන්නේ ලේක් පතුලේ සිට "ගල් වෘකය" ලෙස හැඳින්වෙන ප්රතිමූර්තියක් ලබා ගන්නා ලෙසයි. ජලාශයේ දකුණට විශාල ගලක් ගෙන පොකුණට අදාළ කරගන්න. ඉන්පසු කඳු තණ්හාව මත ඇති පිළිමය ස්ථාපනය කරන්න. නැවත නායකයා සමඟ නැවත කතා කර නැවත කූඩාරමට යන්න. කූඩාරම තුළ, ඉටා මුරොම්ට් වලට "සජීවී" ජලය ආලේප කරන්න.

අහස සහ නිරය. Ilya muomerts

සමෝවාර් කෙනෙකු පිටුපස වාඩි වී සිටින තරුණයෙකු සමඟ කතා කරන්න. ඉන්පසු වමට ගොස් දේවදූතයා ගේට්ටු භාරකරු සමඟ සංවාදයක් කරන්න. ඔහු ඔබට පහළට යාමට ඉඩ නොදේ. පියවරක් ආපසු එවන්න, තැඹිලි ගස ඔතා ඇති අතර වැටී ඇති පලතුරු එක්රැස් කරන්න. මීට පෙර සිට සමෝවාර් ස්පර්ශ කළ සමෝවාර්ට ඔවුන් මේසය මත තබන්න. මිනිහා පලතුරු හා හුස්ම හිර කරන්න. දේවදූතයා ඔහුට උදව් කිරීමට ඉක්මන් වේ. ඔහු නොපැමිණීමෙන් ප්රයෝජන ගනිමින්, පාරාදීසයේ දොරටුව වෙත ගොස් පහළට පනින්න උත්සාහ කරන්න. මුලදී කිසිවක් සිදු නොවනු ඇත - රණශූරයාගේ බර කිරා මැන. පෘථිවියේ කාසි සහිත මුදල් පසුම්බියක් විසි කරන පුද්ගලයෙකුගේ පෙනුම එනතෙක් බලා සිටින්න. එය රැගෙන නැවත පනින්න.

ඔබ නිරයේ ඔබ සොයා ගනු ඇත. කරුණාකර සීතලට පරිස්සම් වන්න. දර රැගෙන යාම සඳහා එය හැරී යයි. මේ අවස්ථාවේදී අසල්වැසි බොයිලේරුවල එක් කාසියක් පිරිමින් දෙදෙනෙකු දෙන්න. ඔවුන් තම බොයිලේරු වලට කිමිදීම, යක්ෂයාගෙන් සැඟවී සිටිති. ක්ෂේත්රයේ පව්කාරයන් සොයා නොගෙන යක්ෂයා අනතුරු ඇඟවීම ඉහළ නංවන අතර මේ කාලය සමඟ මුරෝත්මය නැවත ස්වර්ගයට පැමිණේ.

ගැසෙබෝ වෙත ගොස් දේවදූත උයන් සමඟ කතා කරන්න. ඔහු ඉදාපානියේ ඇපල් පෙන්වන අතර පලතුරු ඒ සමඟ දැල්විය නොහැකි බවට මුදල් අනතුරු අඟවයි. මේ සඳහා පාරාදීසයෙන් නෙරපා හැරිය හැකිය. පියාපත් සහිත සෙරෙප්පු වෙත යන්න (ඔවුන් ගේජෝට ඉහළින් පිහිටි) සහ සමෝවර් ඔවුන් යටතට පත් කළහ. ඉන්වෙන්ටරි වලින් සමෝවාර්ට ඉන්වෙන්ටරි යොදවා දකුණට යන්න. සීසාන ලද ඉඩම මත පැළ වත් කර උද්යානකරු පැමිණෙන විට බලා සිටින්න. ඇපල් ගසට ආපසු ගොස් ඉදාදා මුරොෙරෝට් වෙත සෙරෙප්පු යොදන්න.

රාජකීය මාළිගාව

මාළිගාවට ආපසු යන විට කියෙව් කුමරු අතුරුදහන් වූ බවත්, ෂමකන් රැජින ඔහුගේ සිංහාසනය මත වාඩි වී සිටින බවත් ඔබට පෙනී යනු ඇත. ඇය සමඟ කතා කරන්න, ඉන්පසු කුමාරයා සෙවීමට යන්න. මාර්ගෝපදේශය සමඟ කතාබස් කරන්න, වීථියේ වාසනාව සහ වෙළඳුන්. දකුණු පස ඇති බැරල් වල සහ කුටියේ වමට, ඔබට ලකුණු තුනක් සොයාගත හැකිය. මෙම පානය සමඟ විකුණුම්කරු kvass සමඟ කතා කර මෙම පානය සමඟ ඉන්වෙන්ටරි වෙත ජෝගුවක් ලබා ගන්න. මාළිගාවට ආපසු ගොස් ඇලේස් පොපොවිච්ගේ වීරයාගේ ගෙදරට දකුණට හැරෙන්න. ලියුබාවා සමඟ කතාබස් කර රාජකීය මාළිගාවට පිවිසෙන දොරටුවට නැවත එන්න. ඉන්වෙන්ටරියේ සිට හොඳ නිකිතිච් වෙත සීරීම් යොදන්න. ඊට පසු, කුඩා ගමනක් විවෘත වනු ඇත, ඒ තුළ ඔබට කැඩුණු පණිවිඩයක් කැබලිවලින් එකතු කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. එහි ප්රති As ලයක් වශයෙන්, "ඔබට කඩුවක්-ක්ලෙනඩන් ජාතිකයෙකුද?" යන වාක්ය ඛණ්ඩය විය යුතුය. " ලැබුණු පණිවිඩය ගේට්ටුවට යොදවා ඇතුළට ඇතුළු වන්න.

එලීෂාම් සමඟ කතා කරන්න, බිත්තියෙන් මුද්දර ඉවත් කර මාළිගාවට යන්න. මාළිගා කවුළුව මත තැපැල් පරෙවියෙකු ඇත. ඔහු මත පෙලිඩිං එකක් යොදන්න, එවිට කුරුල්ලා වහාම වෙනත් කවුළුවක් ආපසු හරවයි. කුරුල්ලන්ගේ විකුණුම්කරු සමඟ කතා කර ඇයගෙන් කූඩුවක් පූර්ව මුද්දර දැමීම. ඉන්පසු පරෙවියන් වෙත කූඩුව යොදන්න. කුරුල්ලා නැවත වෙනත් කවුළුවකට හැරෙනු ඇත. නැවත පරෙවියන්ට කූඩුව ආලේප කර එලිෂාගේ හූඩි වෙත ආපසු යන්න.

එංගලන්තය. Ilya muomerts

පපුවේ රතු නූල් ගන්න. දොරටු පාලකයා සමඟ කතා කර පබ් එකට ඇතුළු වීමට උත්සාහ කරන්න. මෙම ආයතනයට ඇතුළුවීමට හැකි බැවින් දොරටු පාලකයා ඔබට මග හැරෙන්නේ නැත. නයිට්වරයාගේ නිලය ලබා ගැනීම සඳහා, ගේට්ටේ ආතර් රජුගේ උපකාරය ඉල්ලා ඔබට උපදෙස් දෙනු ඇත.

දකුණට ගොස් පසුව මාලිගාවේ පාලම හරහා යන්න. ආතර් ඔබෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ ඔහුට නයිට්ස් සෑදීමට නොහැකි දෙයක් පෙන්වන ලෙසයි. රජු පුදුමයට පත් කිරීමට උත්සාහ කරන්න: බැරලයාව හරවන්න, මේසයෙන් බෝතලයක් ගෙන ගොස් වීරයාගේ හිස ගැන ඇයව විසුරුවා හරින විට බැල්කනියේ සිටගෙන ජනේලයෙන් ඉවතට විසි කරන්න. කෙසේ වෙතත්, මේ සියල්ල ආකර්ෂණීය රජෙකු නොවේ. ඉන්පසු මාලිගාවෙන් පිටතට ගොස් නැවත ඇතුළට යන්න. ඔබ මෑතකදී බැල්කනියේ සිට ඔබ අතහැර දමා ඇති පුද්ගලයා සමඟ කතා කරන්න. ඔහු ඔබට රන් කාසියක් ලබා දෙනු ඇත. පාලම ඉදිරිපිට චතුරස්රයට ගොස් හුරුල්ලන් මිලදී ගන්න. නැවත අගුලට ආපසු යන්න, බැරලය (1 වන දකුණ) ඇදගෙන පබ් එකට යන්න.

කුමාරයා සමඟ කතා කර වලහා සඟවන්න. කුමාරල් ණය ප්රමාණය ගැන බාර්ඩෙන්ඩර්ගෙන් සහ කුමාරයා සමඟ නැවත කතා කරන්න. උපකාරය ගැන ඔහුගෙන් විමසීමට රජුගේ මාලිගාවට යන්න. නමුත් ඔහුගේ භාණ්ඩාගාරය හිස් බැවින් රජුට ණය බරින් මුදල් ලබා දීමට රජුට නොහැකි වනු ඇත. බැල්කනියේ පුද්ගලයෙකුගෙන් ඔබට මුදල් ලබා ගත හැකි ස්ථානය ගැන විමසන්න. උතුම් කොල්ලකරු රොබින් ගොඩා වෙත හැරෙන ලෙස ඔහු ඔබට උපදෙස් දෙනු ඇත.

චතුරස්රයට ආපසු ගොස් ෂර්වුඩ් වනාන්තරයට දකුණට යන්න. තීන්ත ගලවා ගසෙන් කළ හැකි, පිහාටාව රැගෙන රොබින් හුඩ්ගේ රූපය සමඟ පහළ පත්රය හරවන්න. ඉන්වෙන්ටරි තීන්ත තීන්තවල ඒකාබද්ධ කර කඩදාසි පත්රයකට ඒවා යොදන්න. ඉන්පසු පබ් එකට යන්න.

එහිදී ඔබට හුඩ්හි පුද්ගලයෙකු දකිනු ඇත. ඔහු සමඟ සංවාදයක් ආරම්භ කරන්න. ඔබ සොයන වඩාත්ම රොබින් හුඩ් මෙය බව පෙනේ. ඔබ පාපන්දු ක්රීඩා කිරීමට එකඟ නම් අපේක්ෂිත මුදල ලබා දෙන බවට ඔහු පොරොන්දු වෙයි. බාර්ඩෙන්ඩර් වෙත පැමිණ ඉඳිකටුවක් ගන්න. ඉන්වෙන්ටරි, වලසා රතු නූලකින් ඒකාබද්ධ කර ඒවා මත ඉඳිකටුවක් යොදන්න. ඔබට පාපන්දු බෝලයක් ඇත.
මංකොල්ලකරුවෙකු සමඟ පාපන්දු ක්රීඩා කර මුදල් ගන්න. ඊට පසු, කුමරු "මකරාගේ ඇස" ලබා ගන්නා ලෙස කුමාරයා ඔබෙන් අසනු ඇත. ෂමකන් රැජිනට එරෙහිව ජයග්රහණය කිරීමට ඔහු පමණක් උපකාර කරනු ඇත.

චීනය. නිකිතිච්

තාප්පයෙන් භාරකරු සමඟ කතා කරන්න. ඔබ ඔහුට චීන භාෂාවෙන් කවියක් ලබා දුන්නොත් ඔහුට ඔබව මග හැරෙනු ඇත. ඊට පසු, ලී කුඩයක් යටේ කතා කරන කතාබහ. කවියක් රචනා කිරීමට චීනය එකඟ වනු ඇත, ඒ සඳහා රන් කාසි 100 ක් අවශ්ය වේ. දකුණට ගොස් බිත්තියේ පතුලේ ගඩොල් ඉවත් කර මුදල් ගන්න. චීන ජාතිකයන් වෙත ආපසු ගොස් කාසි 100 ක් දෙන්න. ඔහු ඔබට කවියක් ඔබට ලියනු ඇත, නමුත් ආරක්ෂකයා එය පිළිගැනීම ප්රතික්ෂේප කරනු ඇත. වෙනත් කවියක් ලිවීමට සහ ඇගේ ආරක්ෂකයා නැවත ප්රතිනිෂ්පාදනය කරන ලෙස චීන ජාතිකයින්ගෙන් ඉල්ලා සිටින්න. ප්රති result ලය සමාන වනු ඇත. කවිය නරක ලෙස ලියා ඇති බව ලේඛකයාට ආශ්වාදයක් නොමැත.

චීන බිත්තියට ආපසු ගොස් දකුණට යන්න. ඔබ අරෙන්ෂ්කා කෝර්නිස් මත වාඩි වී සිටිනවා. ඇය සමඟ කතා කර, පසුව දැරිය කෝනිස් වෙතින් ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ඇලාෂ්කා මී මින්ක්ස් වල දී, ඔවුන්ගේ පතල්වල තමන්හි සිටි මීයන් ගැන බිය වන බැවින් කිසිවක් එළියට එන්නේ නැත. මූසිකය මින්ක් වලින් ඉවත් වන තුරු බලා සිටින්න, එය අල්ලා බිත්තියේ දැරියගේ දකුණු පැත්තේ තබන්න. එය පහළට පනිනවා. ඊට පස්සේ, ගැහැණු ළමයා සමඟ කතා කර කවි ලේඛකයා වෙනුවෙන් නටන්නැයි ඇයගෙන් ඉල්ලා සිටින්න. සංගීතයට පමණක් නටන්න ඇන්ෂෂ්කා එකඟ වේ.

සංගීත භාණ්ඩවල රතු කෙස් කළඹලා කාන්තාවට පැමිණ බලලකා විකිණීමට ඇයගෙන් ඉල්ලා සිටින්න. මෙවලම සඳහා, ඇය ඔබ සමඟ කාසි 100 ක් ගතවනු ඇත. මූසික නෝරා වෙත ආපසු යන්න. දෙවන මඩුක් සඳහා ඔබ ගල් දකිනු ඇත. ඒවායේ දකුණට තවත් මුදල් හැඹිලිය තිබේ. කාසි රැගෙන විකුණුම්කරුවන්ගෙන් බලාලිකා එකක් මිලදී ගන්න. ගාඩියන් මෙවලම දෙන්න. ඔහු අරෙන්ෂ්කාට එරෙහිව ක්රීඩා කරනු ඇති අතර, නර්තන ශිල්පියාට ආනුභාව ලත් චීන ජාතිකයන් ඔබට තවත් කවියක් ලිවීමට නියමිතය. ඇගේ ආරක්ෂකයා ලබා දී චීන බිත්තිය තුළට යන්න.

බිල්පත සමඟ කතා කර සාප්පු සවාරියට යන්න. මාළුවෙකු සමඟ බංකුව අසල, යමෙකු සඳහා පසුම්බියක් තබන්න. ඉන්පසු නොතාරිස් සාප්පුව වෙත ගොස් චීනයේ ඇති අපරාධ මොනවාදැයි ඔහුගෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ මරණීය දණ්ඩනය නියම කිරීමයි. දම් පැහැති පාට ඇඳුම් ඇඳීම සඳහා චීනයේ ජීවය ලබා දිය හැකි බව ඔහු පිළිතුරු දෙනු ඇත. තොරතුරු සඳහා නොතාරිස්වරය.
ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලය සුදු කමිසයක් මිලදී ගන්න. කලාකරුවා සමඟ කතා කර ආලේඛ්ය චිත්රය මත ක්ලික් කරන්න. ඊට පසු, චිත්ර ශිල්පිය ඔබට දම් පැහැති තීන්ත තීන්ත බෙහෙත් වට්ටෝරුවක් කියයි.

මාළු හා විකුණන්නා සමඟ කතාබස් කරන්න. මොලස්ක් සමඟ කවචයක් මිල දී ගෙන යෝග්යතාවයකින් ලුණු ගන්න. උතුරන වතුරේ ලුණු වත් කර, මොලස්කාව එහි විසි කර දම් පාටෙහි ජලය තීන්ත ආලේප කරන විට බලා සිටින්න. ජල කමිසයේ පහළින්. එය තීන්ත ආලේප කර, එය ඩොබ්රිරියා වෙත යොදන්න.

අධිරාජ්යයා සමඟ සංවාදය ආරම්භ කරන්න, ඉන්පසු එහි කවිය සමඟ කඩදාසි පත්රයක් යෙදීම. අධිරාජ්යයා කාරුණිකව මරා දමන තැනැත්තා මකරාගේ දේවමාළිගාවට පැවසීමට තම මනස වෙනස් කරයි.
දේවමාළිගාවේ දොරටුව ළඟට ගොස් වැටෙහි ලකුණ කියවන්න. ගේට්ටුව මත ක්ලික් කරන්න. මිනි-ගේම් ආරම්භ වන්නේ සමාන සතුන් තර්මිකව හෝ තිරස් අතට සංයෝජනයක් කිරීම සඳහා බෙර කරකැවීමට ඔබට සිදුවනු ඇත.

කුඩා ක්රීඩාව සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, ගේට්ටුව හරහා ගොස් භික්ෂුව සමඟ කතා කරන්න. ලෝකඩ බෙරයක් ගන්න. විකුණුම්කරුට ගොස් සුවඳ දුම් දණ්ඩක් මිලදී ගන්න. ඉන්පසු දේවමාළිගාව ඇතුළට ගොස් මකරා අසල දණ්ඩක් දමන්න. රන් තැටි ගන්න. පපුව අසල සේද රෙදි රෝල් එකකි. එයින් කොටසක් එයින් ආපසු එවන්න. මළුවෙන් පිටව ගොස් විකුණුම්කරු සමඟ කතා කරන්න සහ මැට්රොෂ්කිගෙන් අඩක් මිලදී ගන්න. පසුව භික්ෂුව ළඟට ගොස් මගේ පිටි ගන්න. දිය උල්පතෙන් අඩක් බෝනික්කන් වතුර සාදන්න, පිටි සහ දාර ස්ට්රෝබෙරි සමඟ එය මිශ්ර කරන්න. එහි ප්රති ing ලයක් ලෙස ඇනූ රෙගුලාසෝමන් ලබා දෙන්න, රිල් වෙනුවට ඇයට ලෝකඩ බෙරයක් ලබා දෙන්න. කේක් ගැන සැලකිලිමත් වී පන්සලට ආපසු යන්න.

කේක් ගෝල්ඩන් තැටියේ දමා උදුන මත තබන්න (තිරයේ වම් කෙළවරේ). ඉන්පසු උදුනෙන් කේක් ඉවත් කරන්න. ඉන්වෙන්ටරි වෙතින් සිල්ක් රෙදි කැබැල්ලක් ටේප් ලෙස භාවිතා කරන්න. කේක් පූජාසනය වෙත දමන්න. ගොරනිච් සමඟ කතා කර "මකරාගේ ඇස" ගන්න.

කියෙව් වෙත ආපසු යන්න.

අම්ලලට් සමඟ රාජකීය මාළිගාවට යන්න. මාළිගාව අසල ක්වාස් සමඟ කුටියකි. ඔහු යටතේ මාළිගාවට රහස් ඇතුල්වීමක් ඇති බව කුමාරයා කීවේය. කුටියට පැමිණ පුවරු ඉරා දැමීමට උත්සාහ කරන්න. භාරකරුවන් ඔබව වළක්වනු ඇත. ඉන්පසු කුටියේ දකුණු පස ඇති දකුණු පස ඇති කියමන රැගෙන යන්න. ඩොබ්රිරියා දුටුවා. එය ෂමාකන් රැජින සඳහා ගසෙන් මලක් පානය කිරීම ආරම්භ කරනු ඇත. ඔහු මුරකරු ract ත් කරන තාක් කල්, ඇතුළත පුවරු සහ මුහුණ ගලවන්න.

ගෘහස්ථව ඉතා අඳුරු ය. Ilya mumerts හි ඇස් පමණක් දැකගත හැකිය. ඉලියාට ළිඳක් හමු නොවන තුරු ඉදිරියට යන්න. ඉන්පසු පහළට ගොස් නැවත පිටවීමට යන්න. රණශූරයන් බිංදු සිංහාසනය පැසසුමට ලක්විය. වටකුරු වේදිකාවක් මත නැඟිට සිංහාසනයකට නැඟීම. ෂමාකාන් රැජිනට amulet "මකරාගේ දෑස්" යොදන්න. එච්චරයි!

බාගන්න (1.19 gb):
LearsTitbit.netbit.net/download/50d86.5d86.5d86.5d86.5d86.5d86f53f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5f5(rg_pakke රු) .ඉන්ෝ.HTML

Shareflare.net shareflare.net/download/71384.79579e96ba CD0D97306658B03299 / Tri_Bogatirja_% 28RG_P ACKERS% 29.ISO.HTML

නිදහස් කළ වර්ෂය: 2010
ප්රභේදය: ත්රාසජනක / 3D / ළමයින් සඳහා
මෙහෙයුම් පද්ධතිය: වින්ඩෝස් එක්ස්පී / වින්ඩෝස් විස්ටා / වින්ඩෝස් 7
සකසනය: පෙන්ටියම් IV 1.5 GHz;
RAM: 512 MB
වීඩියෝ කාඩ්පත: 32 MB වීඩියෝ මතකයක්, ඩිරෙක්ටර්ස් සහ ආධාරක තිර විභේදනය සහිත 1024x768 සමඟ 124x768 සමඟ අනුකූල වේ.
ශබ්ද කාඩ්පත: ඩිරෙක්එක්ස් ® 9.0C අනුකූල ශබ්ද උපාංගය
නොමිලේ දෘ hard තැටිය: 3 GB
අතුරුමුහුණත / හ voice භාෂාව: රුසියානු
ටැබ්ලටයක්: අවශ්ය නෑ
* 512mb ram ඇති ඕනෑම තැනක ස්ථාපිත කර ඇත
* කිසිවක් ඉවත් නොකෙරේ
* "ස්ථාපනය කර සෙල්ලම් කරන්න" යන මූලධර්මය පිළිබඳ තනි ස්ථාපකය
* ඩොප් පූන් ස්ථාපනය කිරීම (ඩිරෙක්ස්, මයික්රොසොෆ්ට් දෘශ්ය සී ++)
* ඩෙස්ක්ටොප් එකේ කෙටිමඟකින් ධාවනය කරන්න
විස්තර
ළමුන් සහ වැඩිහිටියන් සඳහා සිත් ඇදගන්නාසුළු ක්රීඩාවක් වන අතර, එකම නමින් සම්පූර්ණ දිග කාටූනය මත පදනම්ව නිර්මාණය කරන ලදි.
රුසියානු ඉඩම ආරක්ෂා කිරීම සඳහා කැලිෆෝෂා රණශූරයන් වන අලිෂා පොපොවිච්, ඩොබ්රිලියා නිකිතිච් සහ ඉලෝමා මුරොෙරෝට් එක්රැස් වූහ! ඔහු අනපේක්ෂිත කරදරයකින් අපූරු රුසියාව මතට කඩා වැටුණි - ද්රෝහී ෂමාශාන් රැජිනගේ රාජකීය සිංහාසනය අල්ලා ගත්තේය.
ඔහ්, එවැනි අවාසනාවට එරෙහි සටනේදී විශ්වාසවන්තව මිතුරන් සමඟ විශ්වාස කිරීම දුෂ්කර ය! පිටසක්වල රටවලට ගොස් පරීක්ෂණ රාශියක් සිදු කිරීම අවශ්ය වේ: චීන අධිරාජ්යයාගෙන් ප්රේක්ෂක පිරිසක්, මධ්යකාලීන එංගලන්තයේ රොබින් හුඩ් සොයා ගැනීම සහ පාරාදීසයෙන් මිදීමට පවා අවශ්ය වේ. නමුත් ශක්තිමත් මිත්රත්වය හා අන්යෝන්ය මරණ දණ්ඩනය ඕනෑම බාධක ජය ගැනීමට උපකාරී වේ!
ඇවිදීමේ ඇවිදීම
අතුරුමුහුණත:

ESC - මෙනුවේ පිටවන්න
උත්පතන ඉන්වෙන්ටරි තිරයේ ඉහළින්ම තිබේ.
හරිත අතක ස්වරූපයෙන් කර්සරය - චරිතයක් සමඟ කතා කිරීමට, කර්සරය කහ පැහැති අතක ස්වරූපයෙන් - විෂය ගන්න
දකුණු මූසික බොත්තම (PKM) - රෝලර් හරහා අනුචලනය කරන්න
සියලු ප්රයෝජනවත් තොරතුරු පවසන තුරු චරිත පිළිගත යුතුය.

1. කියෙව්. අපි සොයන්නේ අලිෂා පොපොවිච්නයි

අපි සෙල්ලම් කරන්නේ ඩොබ්රිරියා නිකිටිච් වෙනුවෙන්. නිවාඩුවක් ගත කිරීම සහ ඔහුගේ මිදුලේ පිඟන් සෝදිසි කිරීම. හදිසියේම, එලිෂා කුමරුගේ ධාවන තරඟය ලිපියක් සමඟ දිස්වන අතර අලිෂෝෂා පොපොවිච් දිගු කලක් අමනාපයක් මත අතුරුදහන් වූ අතර ඔහු ගැන සොයා බැලීමට එය හදිසියේම තිබේ.

ස්වයංක්රීයව ඔබ මාළිගාවෙහි සිටින අතර කුමාරයා සමඟ කතා කරන්න. ඔහුට නව තාලේ සිංහාසනයක් ඇත - හැච් වෙතින් ස්වයං මාරුවීමක්. කුමාරයා ඔබට දිගු පරාසයක් මුද්දර ඇලවීමට සහ සිංහාසනය සමඟ බිම වැටෙන ලෙස පවසන විට, දැලිස් පාරේ වැතිර සිටී.

මේසයට ගොස් නවීන ගෘහස්ථ උපකරණ භාවිතා කිරීම සඳහා උපදෙස් ගන්න (එය කියවීමට, ඔබ යම් ආකාරයක උපදෙස් සඳහා අදාළ කර ගත යුතුය). නොදැනුවත්වම හොඳ භාෂාවක් තුළ, සමහර කණ්ඩායම් ලියා ඇත. ඔබ යම් වාර ගණනක් ඔබේ අතේ තබා ගන්නේ නම් සමස්ත තාක්ෂණය ක්රියාත්මක වන බව අනුමාන කිරීම අපහසු නැත. ඉන්වෙන්ටරි විවෘත කර "කපු 1" විධානය තෝරන්න - හිස් සිංහාසනයක් දිස්වනු ඇත. අත් අකුරු 2 වතාවක් - උල්පත් වලින් ජලය ලබා ගනී, 3 වතාවක් - ගින්නෙන් ගිනි උදුන ගලා යයි, සංගීතය - සංගීතය වාදනය කරනු ඇත. එය භාවිතා කළ යුතුය. වම් පසින් වම් පසින් ගිනි අනතුරු ඇඟවීමේ සංවේදකය එල්ලා තබයි. ඔබ ගින්න අනුකරණය කළහොත් කුමක් කළ යුතුද? ගිනි උදුනට ගොස් උපදෙස් වලට ගිනි තබා, පසුව එය සංවේදකයට ගෙන එන්න. එය ක්රියාත්මක වන අතර දැලිස් ඉහළ යනු ඇත.

දිගු හිස මත, කාර්යාලයට ගොස් ලේඛකයා සමඟ 2 වතාවක් ගත කරන්න. අලිෝෂෂා රහසිගත කාඩ්පතේ ඔහු පිටත්ව ගිය ස්ථානය සමරනු ලැබූ බව ඔහු කියනු ඇත. වම් බිත්තියේ කුමාරයාගේ චිත්රය වෙත යන්න - එය යම් ආකාරයක සැක සහිත අපිරිසිදු ය. කමිසය උදුනෙන් ඉවත් කර පාරට යන්න. ළිඳෙන් වතුරට පනින්න උත්සාහ කරන්න, නමුත් කවුරුහරි බාල්දියක් හොරකම් කළා. බාල්දියක් වෙනුවට, කොක්කක් මත රැඳී සිටිමින් එය ළිඳට පහත් කරන්න. කුමාරයාගේ තෙත් කමිස චිත්රය පිස දමන්න - මෙන්න සිතියම. පිටතින් ගොස් දේශසීමා තනතුරට යාමට පෙර දකුණට යන්න.

වරක් වනාන්තරයේ, වමට ගොස් නළාව ගන්න. ලොගය ගෙනයාමට ගොස් තව දුරටත් යන්න - ඔබ දැනටමත් සිටි පෙර තිරයට යති. ඩොබ්රිනියා නැති වූ බව පෙනේ, ඔබ උදව් ඉල්ලා සිටිය යුතුය. පුඩියේ සිට ෆ්ලෝඩල් වලින් ජලය ටයිප් කර තිරයේ ඉදිරිපස කෙළවරේ මල් වල ජලය වත් කරන්න. මී මැස්සන් ඔවුන් වෙත පැමිණේ. මී මැසි කැදැල්ල ඉවත් කර ඩොබ්රනා වෙත අයදුම් කරන්න - ඔහු අං එකක් ලෙස ඔහු වෙතට ගොස් යමෙකුගේ කටහ hear ඇසෙනු ඇත. එවිට එය රහස් මාවතෙහි ෂමාකාන් රැජිනගේ කූඩාරමට ගමන් කරනු ඇත.

ඇය ඔබට බොන්න යෝජනා කරයි - එකඟ වන්න. ඊට පසු, ඩොබ්රිනියා ඉතා කුඩා වනු ඇත, රැජින එය ශීර්ෂයට අල්ලා ගනු ඇත.

2. කියෙව්. අපි සොයන්නේ අලිෂා පොපොවිච් සහ ඩොබ්රනා නිකිතාච් සොයන්නෙමු

ඉදාදා මුරකරු වාදනය කිරීම. නිවසේ දොරටුවලට පෙර ඉලියා එලිෂා පෙනී සිට මාළිගාවට පැමිණෙන ලෙස පවසමි.

කතාව පුනරාවර්තනය වේ - ඔබ සිංහාසනයේ කාමරයේ සිටිනු ඇත. මෙහි තෙත්, සහ සිංහාසනය හිර වී ඇත ... ගිනි උදුන වෙත ගොස් කෝචර්ගු රැගෙන යන්න. කුමාරයා සමඟ සිංහාසනය උඩුමහලේ සිටින විට, කුමාරයා මත ක්ලික් කරන්න, ඉදාදා සිංහාසනය යට කොච්චුචයට පහර දෙනු ඇත. කුමාරයා විසින් කාර්යය පැහැදිලි කරයි (අලිෂා සහ ඩොරින්යා සොයා ගන්න) සහ පෝකර් එක බැස යන ලෙස ඉල්ලා සිටී. සිංහාසනය ගැන ඔහු සමඟ කතා කරන්න, සහ ඉලියා කෝච්ගු පිටතට ඇද ගනී. සිංහාසනය වැටෙනු ඇත, එය නැඟෙන විට ග්රිල් යළිත් සමීප වේ. සිංහාසනය මත හිඳගන්න, ඉදාගා ඔබේ අතේ ඇති කර පහළම මාලයට වැටේ.

හිස් බාල්දිය සහ ගුවර්ස් (තිරයේ පෙරබිම්වල) තෝරන්න). එක් දාමයක් මත බාල්දියක් එල්ලා තබන්න - ඉලියා "සියල්ල හරි, නමුත් බර ප්රමාණවත් නොවේ." සිංහාසනය මත හිඳගෙන ඔබේ දෑත් කම්මුලට දමන්න. අකුරු වල ජලය දිස්වන පරිදි උඩුමහලේ 2 වතාවක් ස්ලයිට් කරන්න. බාල්දියේ ජලය ටයිප් කර පහළම මාලය වෙත යන්න. දැන් ඔබ දම්වැල්වල දිග ඇප ලබා දිය යුතුය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, වම් පසින් දෙවන දාමයේ සම්පූර්ණ බාල්දිය මත සම්පූර්ණ බාල්දිය එල්ලා තබන්න, එවිට බර නිවැරදි එකකි. සිංහාසනයට වාඩි වී ඉහළට යන්න - ග්රිල් විවෘතය.

FURICTIONAකරණයේදී, PSIS වෙත ගොස් ඩෝරියන් සහ ඇලච් ගැන විමසන්න. ඩොබ්රිනියා රහස් කාඩ්පතක් නැවත ලිවීමට ඔහු පිළිතුරු දෙනු ඇත. පිටතට ගොස් "කාර්යාලය" ලකුණ යටතේ කවුළුව විවෘත කරන්න - සහ මෙහි නව තනිකඩ කරුවෙකු! ඉලක්කයක් තොගයට ඉහළින් දිස්වනු ඇත. ඇයව හරවන්න, ඉදාඩා සිතියමක් සොයා ගනීවි. වනාන්තරයට යන්න.

පුඩිම අසල ඇති නළය ගන්න, වැටුණු ගස් ගෙනයන්න, ඩොබ්රිනියා මෙන්, නැවත එකම ස්ථානයට පැමිණෙන්න. එහිදී ඩෝබ්රෙන්යා රහස් මාර්ගය දිගේ සම්මත වූ ඔහු, ඔහුගේ කැටයුම ඔහුගේ කොඳු ඇට පෙළ ගැන කැඩී ගියේය. පඳුරක් සහිත සුදු නළයක් ගන්න. ඔබට කරුණාවන්තව මී මැසි කූඩුවක් අවශ්යයි. තිරයේ වම් පසින් එය බර්ච් එකක් වටිනවා, එයට හස්තයක් තට්ටු කරන්න - ලී කුට්ටිය පැමිණෙනු ඇත. දැන්, කෙසේ හෝ ඔහුව අපහසුතාවයට පත් කළ විට, ඔහු කුහරය කුහර තබන පිණිස? ඊළඟ ස්ථානයට යන්න. රළු දකුණු පසින් වැඩෙයි, එය ෆ්ලැප් එකක් සහ ඉටි හතු සමඟ අල්ලා ගන්න. බර්ච් වෙත හරවන්න, වුඩ්පෙකර් පණුවන්ගේ සුවඳට පැමිණ කුහරය පිස දමනු ඇත. මී මැස්සන්ගේ ජැක්ට ඔබේ හස්තය වෙඩි තබන්න, මී මැස්සන් කුහරයට පියාසර කළ විට කූඩුව ගන්න. එයට වැටී ෂමාකාන් රැජින වෙත යන්න.

ඇය කුසලානෙන් ද පානය කිරීමට ද ලබා දෙනු ඇත, නමුත් ilya එකඟ නොවනු ඇති අතර, කුසලානය ඔබේ ඉන්වෙන්ටරියේ ඇත. නැවත රැජින සමඟ කතා කරන්න, එවිට එය කූඩාරමේ වියනක් විවෘත කරනු ඇත. ඇඳේ දකුණට වෙනත් කාමරයකට ගොස් තිරය තල්ලු කරන්න - මෙහි විශාල යතුරක් තිබේ. එය ඔබ සමඟ රැගෙන කුසලානය සහ ඉන්වෙන්ටරි හි ඇති යතුර ඒකාබද්ධ කරන්න - යතුර සාමාන්යයි. නිදන කාමරයට ගොස් ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලය විවෘත කරන්න - අලියෝෂා සහ ඩොබ්රි හි සන්නාහය මෙන්න. බූ වෙත ගොස් විශාල අළු කර ket ුව මේසය මත සොලවන්න. අලින්ලාස් ඇතුළත, ඩොබ්රිනියා සහ ටුගරින්-සර්පයන්.

3. රැජිනගේ කූඩාරම. ලේට්ස් වලින් ඉවත් වන්න

අලිෂා පොපොවිච් සඳහා සෙල්ලම් කරන්න. බිත්තියේ බහු වර්ණ මොසෙයික් මත ක්ලික් කරන්න, එයින් කිසිවක් නොකර රණශූරයන් එය එකතු කිරීමට තීරණය කරනු ඇත. ගල් තුනක් - නිල්, දම් සහ කහ - ඊළඟට බොරු කීම, නමුත් තවමත් රතු සහ කොළ අවශ්ය වේ. ටුගරින් අසල රතු ගලක් ගැනීමට උත්සාහ කරන්න - එය ක්රියා නොකරයි. ඔහු සමඟ කතා කරන්න - ඔහු ආහාරයට ගත හැකි දෙයක් සඳහා ගල ලබා දෙනු ඇත. තිරයේ පෙරබිමෙහි walnut සහ නියපොතු ගොනුව පිහිටා ඇත. නට් එකක් විවෘත කිරීමට උත්සාහ කරන්න - ශක්තිය අස්ථානගත වී ඇත. රෝස ඩොබ්රීන් දෙන්න, එවිට ඔබ කවචය විවෘත කරනු ඇත. නට් ටෞගොරින් ලබා දී රතු ගලක් ගන්න. තිරයේ වම්පස ඇති ආත්මයන් සමඟ බෝතලය පරීක්ෂා කරන්න - යමක් ඇතුළත පාවෙන නමුත් එය විවෘත කරන්නේ කෙසේද? නට් පිටුපස කරාබු ගෙන, බෝතලය විසුරුවා හරවා හරිත ගල රැගෙන යන්න. ඔවුන්ගේ වර්ණ අනුව සියලු ගල් වටකුරු තව් වලට ඇතුල් කරන්න (නිල් පැහැති වටකුරු තව් එකක - නිල් ගල සහිත නිල් ගල, කොළ, ආදිය) සහ ප්රහේලිකාව "පේළියේ" ප්රහේලිකාව විසඳන්න.

ඔබ නියමිත වේලාවට යතුරු 7 ක් ගත කළ යුතුයි. යතුරු පහව යා හැකි අතර අනෙක් චිප්ස් සිරස්, සහ තිරස් අතට ගෙන යා හැකිය. ඔබට කාලය නොමැති නම්, ප්රහේලිකාව නැවත ආරම්භ වේ.

වෙන්වීමෙන් ඉවත් වී කොළ යටින් ඉඟියක් ලබා ගන්න: වගා කිරීම සඳහා: වර්ධනය වීමට, ඔබට විවිධ වර්ණ මිශ්ර කර සුදු පැහැයට හැරේ. මේසය මත දේදුන්නෙහි සියලුම වර්ණ බුබුලු 7 ක් ඇත. වීදුරු වල රතු, කොළ සහ නිල් බුබුලු සහ බීම මිශ්ර කරන්න. බොගටි සාමාන්ය වර්ධනයක් වනු ඇත.

මේ අවස්ථාවේදී, මාළිගාවේ කුමාරයා, කියවීමකින් තොරව, තේරුම්ගත නොහැකි භාෂාවෙන් සමහර කඩදාසි, සහ ඉලෝමෙට් ෂාමිකන් රැජිනගේ මැජික් වලින් වැටේ. ඔබ සජීවී ජලය සෙවිය යුතුයි.

4. වනාන්තරය. අපි සජීවී ජලය සොයමින් සිටිමු

අලිෂා පොපොවිච් සඳහා සෙල්ලම් කරන්න. කූඩාරමෙන් පිටතට ගොස් වනාන්තරයේ වමට යන්න. ළිඳ අසල ඇති අයිතිය පසුකර වෘකයා සමඟ කතා කරන්න. ජීවමාන ජලය ලබා ගත හැක්කේ සතුන් පමණක් බව ඔහු කියනු ඇත. නැවත ඔහු සමඟ කතා කරන්න, වෘකයා සිරුරු විසින් මාරු කිරීමට ඉදිරිපත් වනු ඇත. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ පූර්ණ චන්ද්රයා සමඟ එක් කැඩපතක් දෙස බැලිය යුතුය.

මාර්ගයෙන් ගල වටා (වමේ තිරය මත) සහ ළිඳට ආපසු යන්න. කෝච්මා සුන්බුනේ සුන්බුන්හි, ඉටිපන්දම සහ සැහැල්ලු බර, ඉන්වෙන්ට ඉන්වෙන්ටරි පුළුස්සා දමන්න. තිරයේ ඉදිරියෙන් ඇති ගොඩක වැලි අතලොස්සක් රැගෙන ළිඳට අතහරින්න - ඇතුළත යමක් මිරිකනු ලැබේ. ඒ වන විට ළිඳට යන්න, ලොගයේ ඉටිපන්දමක් දමන්න. පලිහ පහළ සිට ගෙන එය වැලි වලින් වියදම් කරන්න. වෘකයා වෙත ආපසු ගොස් ඔහුට පලිහක් දෙන්න. ඔබ මළ සිරුරු වෙනස් කළ පසු ඉදිරියට යන්න.

චතුරස්රයේ වෘකයන් 5 ක් සහිත දිය උල්පතක් පරාජය කරයි. සෑම හිසකින්ම සමහර ගුණාංග සමඟ ජලය පහර දෙයි. බෝතලය (තිරයේ පෙරබිම්වල) සහ අත්හදා බැලීම සඳහා බෝතලය ගන්න. වම් හිසෙන් වතුර වත් කර තිරයේ පෙරබිම තුළ ඇගේ මල් වත් කරන්න - ඒවා අඩු වේ. 2 වන හිස වම - මල් වැඩි වනු ඇත, 3 වන හිස මළ ජලය වන අතර 4 වනදා සජීවී ය. අලිෂා නියම ජලය ලබා ගන්නා විට වෘකයන් දෙදෙනෙක් චතුරස්රයට පැමිණෙනු ඇත. නායකයාට (වමේ) අලිඩා මරා දැමීමට අවශ්යයි, නමුත් හුරුපුරුදු වෘකයෙකුම ප්රසිද්ධ කෘති සමඟ මරණය වෙනුවටම යෝජනා කරනු ඇත. ඔබ පොකුණට කිමිදිය යුතු අතර ගල් වෘකයාගේ ප්රතිමාව ලබා ගත යුතුය. කරන්න දෙයක් නැහැ, කිමිදෙන්න.

පහළ මාලයේ ඉතා ශක්තිමත් ක්රියාමාර්ගයකි. ෆ්ලෑෂ් සහ පොකුණෙහි දකුණට ගල් තලාවක් කරන්න. නැවතත් එකිනෙකා, ඇලිසෂා පිළිමය ඉහළ නංවනු ඇත. දිය උල්පතෙන් මුදුනේ සිට දකුණට එය ගල් මත තබා කූඩාරමට යන්න. අපි ඉහැල්ලා පානය කරමු - ඔහු ආරංචි ය, නමුත් එය සිහිය එන්නේ නැත.

මේ අවස්ථාවේදී කුමාරයා ෂමාකාන් රැජින විසින් දිගින් දිගටම මැකී යයි. ඔහු ඇයට දිවා ආහාරය සඳහා ආරාධනා කරයි.

5. පාරාදීසය. අපි ඉනා මුරොම්ට් නැවත රඳා සිටිමු

ඉදාදා මුරකරු වාදනය කිරීම. ඉලියා පාරාදීසයේ සිටින අතර සමෝවාර් පිටුපස ගැසෙබෝයක වාඩි වී සිටී. ධර්මිෂ් on යන් සමඟ කතා කර වමට යන්න. පාරාදීසයේ දොරටු මෙන්න, දොරටු පාලකයා මළවුන්ගේ ආත්මය අධීක්ෂණය කරන. ඔහු පවසන්නේ පාරාදීසය පිටවීම කළ නොහැකි බවයි, එබැවින් පව් සඳහා නෙරපා හැරිය හැකිය. එය භාවිතා කළ යුතුය.

ධර්මිෂ් to යා වෙත ආපසු ගොස් තේ පානය කිරීම නැවැත්වීම සඳහා සමෝවාර් මේසයෙන් ගන්න. ධර්මිෂ් the යන් දොඩම් ආහාරයට ගැනීම ආරම්භ කරයි. තැඹිලි ගස වෙත ගොස් එය මතට තට්ටු කරන්න, හිල් එකකින් දොඩම් තෝරන්න, තැඹිලි පාටින් වෙන් කරන්න. ධර්මිෂ් man මිනිසා ඉදිරියෙහි දොඩම්වල විනිවිදකය තබන්න, එවිට එය ඒවා අනුභව කොට මැහුම් කිරීමට පටන් ගනී. දොරටු පාලකයෙකු උදව්වට පැමිණෙනු ඇත. ඉක්මනින් වමට ගොස් ගේට්ටුව හරහා වලාකුළු දක්වා යන්න. පහළට යාමට උත්සාහ කරන්න, නමුත් ilya එතරම් සැහැල්ලු ය. අතීතය ඔබ මළවුන්ගේ ආත්ම ය. බිමෙහි බර පසුම්බියක් විසි කරන තොප්පියක ගොවිපළක් තදින් අල්ලා ගන්නා තෙක් බලා සිටින්න. පසුම්බිය ගෙන පහළට පනින්න.

ඔබ නිරයේ බොයිලේරු වලට වැටෙනු ඇත. අංගයක් සමඟ කතා කර සීතල වතුර ගැන වග බලා ගන්න. ඔහු දර ඉක්මවා යන අතරතුර, කාසියෙන් එක සහ අනෙකාගේ අසල්වැසියාට ඉඩ දෙන්න. සියල්ලන්ම ඔවුන්ගේ නාසය ඔතා ජලයට කිමිදෙනවා. මෙම අවස්ථාවේදී, අංගයන් හැරෙනු ඇති අතර, සෑම කෙනෙකුම පැන ගොස් අනතුරු ඇඟවීම ඔසවා තැබීය. ඉලියා නැවත පාරාදීසයට පැමිණේ.

මේ වන විට ෂෂන් රැජින කුමාරයා ළඟට එන අතර ඔහු එය භාණ්ඩාගාරයට ගෙන යයි.

පාරාදීස උද්යානයක දකුණට (නත්තල් ගසක් හා වියළන ලද ඇඳන් පසු කර) පාරාදීස උයනේදී, ඇපල් ගෙඩිය ඉරා දැමීමට උත්සාහ කරන්න. SLAP අනතුරු ඇඟවීම, සහ ඉලියා තේ පානය කරනු ඇත. උයනට ගොස් උද්යානකරු සමඟ කතා කරන්න. ඔහු පවසන්නේ ඔබ ඇපල් ගෙඩිය ඉරා දමන්නේ නම් පාරාදීසයෙන් නෙරපා හරිනු ඇති බවයි. මෝඩකම මෝඩකන්නට, ඔබට වැලි වැලි අවශ්යයි. ක්රියාකාරී සැලැස්ම පැහැදිලිය.

වැටුප ගන්න (තිරයේ වමට) ගාසිබෝ වෙත යන්න. පියාඹන සෙරෙප්පු යටතේ සමෝවාර් තණකොළ මත තබන්න (ඒවා ආබර් මත වමට ඉහළින් පිහිටා ඇත) එහි තැඹිලි පාටින් තබන්න. තැඹිලි ප්ලග් එක සමෝවාර් වෙතින් උත්පතන වන අතර සෙරෙප්පු වාදනය කරයි. සෙරෙප්පු පහළට අනුචලනය කරන්න - ඒවායේ ඉලියාට බොහෝ දුරට ගමන් කර ඉවත් කළ නොහැක. තිරයේ පෙරබිමෙහි වියළි ඇඳට ගොස් එය වත් කරන්න. උයන්පල්ලෙක් පැමිණෙන අතර ඔහු රිකිලි කපනවා, උයනට යන්න. ඉලියාට සෙරෙප්පු යොදන්න, ඔහු ඇපල් ගෙඩියක් සන්සුන් විය.

මාළිගාවට ආපසු යද්දී වීරයන් තිදෙනෙක් නරක ආරංචියක් ඉගෙන ගනු ඇත - කුමාරයා අතුරුදහන් වූ අතර, චමකන් බිල්වර් සිංහාසනය උදුරා ගත්තේය. අලියෝෂා කෝපයට පත් වනු ඇත, රැජින ඔහුව ගලක් බවට පත් කරනු ඇත.

6. කියෙව්. අපි කුමාරයාගේ ස්ථානය සොයා ගනිමු

අපි සෙල්ලම් කරන්නේ ඩොබ්රිරියා නිකිටිච් වෙනුවෙන්. වෙළඳපොළට වෙළඳපොළට ගොස් වෙළෙන්දන් හා ජිප්සීස් සමඟ කතා කරන්න. යන අතර, බැරල් තුනක අන්තර්ගතය ගවේෂණය කර සටහනේ සීරීම් ගන්න. මාළිගාව ඇලෙල්හ් ලියබාවාගේ බිරිඳට මාළිගාව පසුකර යන්න - ඇය පවසන්නේ එලිෂා කුමාරයා ගැන විමසිය හැකි බවයි.

වෙළඳපොළට ආපසු යන්න, ඔබ නිවසෙහි අගුල සමඟ නිවස නැවැත්වෙන තෙක් වමට යන්න. දොර මත ලියන්න - ඔබ විවෘත නොවනු ඇත. ඩොබ්රිනියාවේ ලේබලයක් යොදන්න.

තිරයේ දුඹුරු චතුරස්රවලට ඇතුළු කළ යුතු විසිරුණු අකුරු. ඔබ නිවැරදිව කළහොත්, චතුරස්රයේ වර්ණය සුදු මත වෙනස් විය යුතුය. මුරපදය එවැනි:

"ඔබ කඩුව-කෙස්ටෙස් විසින් විකුණනවාද?" ඉන්වෙන්ටරි වෙතින් මුරපදය ඉවත් කර දොර මත ක්ලික් කරන්න.

එලිෂාම් සමඟ කතා කරන්න - කුමාරයා සංක්රමණ වෙත ගියේය, නමුත් තැපැල් පරෙවියෙකු සමඟ ලිපියක් යැවිය යුතුය.

බිත්තියේ සිට මුද්රා තැබීම ඉවත් කරන්න. වෙළඳපොළට ගොස් කතාබහ කරන කුරුල්ලෙකු විකුණන වෙළෙන්දෙකු සමඟ කතා කරන්න. ඇය සමඟ වෙනස් කරන්න - ලිස්සා යාමේ කුරුල්ලෙකු සමඟ කූඩුවක්. දකුණට ගොස් සෛලය බිමට තල්ලු කරන්න. පරෙවි ඒ තුළට පියාසර කරන විට එලිෂා වෙත යන්න. ලිපිය කියවීමෙන් පසු, කුමාරයා එංගලන්තයට ගියේ කුමක් දැයි සොයා බලන්න.

මෙම අවස්ථාවේදී, ඉංග්රීසි නයිට්වරු සමඟ කුමාරයා පබ් එකක වාඩි වී සිටී.
7. එංගලන්තය. ණය රෙක් ප්රින්ස්

ඉදාදා මුරකරු වාදනය කිරීම. එංගලන්තයට පැමිණීමෙන් පසු ශාලාවට දොර විවර කිරීමට උත්සාහ කරන්න, නමුත් ආරක්ෂක භටයෙකු ඉඩ නොදේ. නැවත දොර විවෘත කිරීමට උත්සාහ කරන්න, එවිට එය පවසන්නේ නයිට්ගේ මාතෘකාවේ ජනතාවට පමණක් අතුරුදහන් වී ඇති බවයි. නයිට්ස් හි ආතර් රජුගේ කැප කරයි. බැරලයක රතු ගැටගැසීම් (තිරයේ වම් පසින්) සහ නගරයට යන්න. වෙළඳපල චතුරශ්රය හරහා ගමන් කරමින් මාලිගාවට ඇතුළු වී රජු සමඟ කතා කරන්න. ඔහු තමාට කැපවී සිටින්නේ ඔහු කරන්නේ නයිට්වරු තුළ ඔහුව පුදුම කළ හැකි අය පමණි.

සියලු කෑම වර්ග, මේසය, වම් බැරලයට පහර දෙන්න, හෙල්ලය බිඳ දමන්න, උසාවි කවුළුව ඉවතට විසි කරන්න - ඕනෑම දෙයකින්. වීථියට ගොස් ආපසු යන්න. පුස්තකාලයට යන්න. ඔහු ඉක්ලීගෙන් තවදුරටත් එය ජනේලයෙන් ඉවතට විසි කර රත්තරන් දෙන්න. වෙළඳපොළට ගොස් හුරුල්ලන් මිලදී ගන්න. එය අනුභව කර මාලිගාවට යන්න. මූලද්රව්යයෙන් නිවැරදි බැරලයට එක් බියක් බොන්න, ආතර් රජු නයිට්වරු තුළ ඉදාගා නිපදවනු ඇත.

පබ් එකට යන්න, දොර මත ක්ලික් කර ඇතුළට ඇතුළු වන්න.

කුමාරයා තානායම්කරුට විශාල මුදලක් වැය කරයි. තානායම්කරු සමඟ කතා කරන්න, වියදම දෙස බලා කුමාරයා සමඟ සාකච්ඡා කරන්න. ඔහු ආතර් වෙත යාමට යෝජනා කරයි. මාලිගාවේ රජු සමඟ කතා කරන්න - ඔහුට මුදල් නැත. පුස්තකාලයට එන්න, ඔහු රොබින් හුඩ් සොයන ලෙස යෝජනා කරයි.

වෙළඳපල චතුරශ්රයේ සිට වනාන්තරයට දකුණට යන්න. පිහාටුව තෝරාගෙන, ගසෙන් නිල් පැහැති ඉන්ක්වෙල් ඉවත් කර පෝස්තිවරයෙකු හැරෙන්න. ඉන්වෙන්ටරියේ පිහාටු සහ තීන්තවෙල් ඒකාබද්ධ කර රොබින් හුඩ් සඳහා සටහනක් ලියන්න. පබ් එකට යන්න - රොබින් හුඩ් දැනටමත් මේසය අසල වාඩි වී සිටී. ඔහු පාපන්දු ක්රීඩාවේ මුදල් දිනා ගැනීමට ඉදිරිපත් වන නමුත් පළමුව පන්දුව සෑදිය යුතුය.

බෙයාර්ෂ් සමක් සහිත බිම සිට ගෙනි ඉන්වෙන්ටරි නූල් බෝලයක් සමඟ ඒකාබද්ධ කරන්න. අවන්හලෙන් ඉඳිකටුවක් ඉල්ලන්න. බෝලයට ගොස් පාපන්දු ක්රීඩා කරන්න.

ඔබට වමට යා හැකිය - හරි මාර්ගයෙන්, මූසිකය චලනය කරන්න, කික් - වම් මූසික බොත්තම ක්ලික් කරන්න. ඔබ පරාජය කර මුදල් භාර ගන්නා විට කුමාරයා ඔබට වටිනා ගලක් සඳහා චීනයට යා යුතු බව ඔබට කියනු ඇත - මකරාගේ ඇස - මකරාගේ ඇස.

8. චීනය. අපි කවිය රචනා කරමු

අපි සෙල්ලම් කරන්නේ ඩොබ්රිරියා නිකිටිච් වෙනුවෙන්. ඔබ මහා බිත්තියේ සිටගෙන සිටිනවා. මුරකරු ඇතුළට නොයන අතර, ඒ වෙනුවට චීන භාෂාවෙන් කවිය අවශ්ය වේ. රත්රන් 100 ක් සඳහා කවිය විකිණීමට සූදානම් කවියෙකු අසල වාඩි වී සිටී. තැටි දකුණට තට්ටුව පසු කර දකුණට බෝනික්කන් වලින් ගඩොල් බිත්තියෙන් අදින්න, ගඩොල්වලින් තරමක් වෙනස් වන අතර රන් 100 ක් ගන්න. ඒවා කවියා වෙතට, කවිය ගෙන ආරක්ෂකයා දෙන්න. කවිය නරකයි, ඔබට තවත් එකක් අවශ්යයි. කවියා සමඟ කතා කර දෙවන කවිය ගන්න - එසේ නොවේ. කවියෙකුට ඔහුට ආශ්වාදයක් අවශ්ය වන අතර මේ සඳහා "අලංකාර නර්තන කන්යා" අවශ්ය වේ.

බිත්තියට ගොස් හැඹිලිය සහ මූසික පතල් දෙකක් අසල. ඔබ ඇලෝන්කා දැකිය යුතුය, එය බිත්තියේ සිරවී ඇත. ඇයට පනින්න, නමුත් එය මීයන්ට බිය වේ. මින්ක් අසල සිටගෙන මූසිකය පැනනූ විට, ඉක්මනින් එය අල්ලා ගන්න. ඇන්කා සමඟ කතා කරන්න - ඇය තවමත් පනින්නට බයයි. බිත්තියේ කඳවුරු සඳහා මූසිකය තබන්න, ඇලෝනා බය වී පැන යයි. කවියා විසින් ආශ්වාදයක් අවශ්ය බව ඇයට පැහැදිලි කරන්න, ඇලෝනා ඔබ සමඟ යයි. ඉලක්කයට යාමට පෙර, තව දුරටත් දකුණට ගොස් කාසි සහිත තවත් හැඹිලි දෙකක් සොයා ගන්න.

කවියෙකු සමඟ කතා කරන්න - ඇටිරිමාවක් ඇති කිරීම සඳහා කරුණාවන්ත තරුණියක් ලෙස ඇප්ලේකා සුදුසු වේ. බැබළෙන්න රත්රන් 100 ක් බාලාලිකා එකක් මිලදී ගන්න. ඔබම සෙල්ලම් කිරීමට උත්සාහ කරන්න - එය ක්රියා නොකරයි. බලාලිකා ඇලෝන්කාට දෙන්න - එය උත්සාහ කරනු ඇත, නමුත් එකවර සෙල්ලම් කිරීමට හා නින්දා කිරීමට නොහැකිය. ආරක්ෂකයෙකු බේරා ගැනීමට පැමිණෙන අතර, හොඳින් බලාලිකා ක්රීඩා කරයි. එහි ප්රති As ලයක් වශයෙන්, ඔබ සමඟ ඇති කවිය, ගාහකයා ඔබ දෙදෙනාම අධිරාජ්යයාගේ මාළිගාවේදී මග හැරෙනු ඇත.

9. චීනය. අපි ඩ්රැගන්ගේ ඇස නිපදවන්නෙමු

අපි සෙල්ලම් කරන්නේ ඩොබ්රිරියා නිකිටිච් වෙනුවෙන්. මරණ දණ්ඩනය ගැන කතා කරන්න - අධිරාජ්යයාට මරණ ද ed ුවමට පෙර එක් ප්රශ්නයක් පමණක් විමසිය හැකි බව ඔහු කියනු ඇත. වෙළඳපොළට යන්න.

පළමුවැන්න විදේශිකයන්ට උපදෙස් දෙන නොතාරිස් තැටි ය. ඔබට තවමත් රත්රන් 100 ක් ඉතිරිව ඇත. උපදෙස් මිලදී ගැනීමට උත්සාහ කරන්න, නමුත් ඔබට ඔබට යුවාන් අවශ්ය යැයි පිළිතුරු දෙනු ඇත. විකුණන්නාගේ මාළු අසල, කැබලි හා බෑග් අසල, යුවාන් සමඟ බෑගයක් ගන්න. නොතාරිස්වරයකු - එය හැරෙන බව පෙනේ, මරණ ද penalty ුවම දම් පැහැති ඇඳුම් ඇඳීම සඳහා රඳා පවතී.

කලාකරුවා වෙත පැමිණ ඔහුගේ පිටුපස දකුණට ඇති ආරවුල මත ක්ලික් කරන්න. මෙය දම් පාට ඇඳුම්වල අධිරාජ්යයක් බව පෙනේ. දකුණු පසින් ඇඳුම් විකුණන්නා. දම් පාට කමිසයක් ගැන ඔහු සමඟ කතා කරන්න, එවිට ඔහු සුදු සහ නැවත අළුත්වැඩියා කිරීමට යෝජනා කරයි. යුවාන් ගෙවා සුදු කමිසයක් මිලදී ගන්න. කලාකරුවා වෙත පැමිණ නැවත ආලේඛ්ය චිත්රය මත ක්ලික් කරන්න. දම් පාට තීන්ත, මොලුස්කාවන්, ලුණු සහ උතුරන වතුර පිළියෙල කිරීම සඳහා වට්ටෝරුවක් එය ලබා දෙනු ඇත. විකුණුම්කරුගේ මාළු වෙත පැමිණ, යෝග්යතාවයකින් ලුණු රැගෙන මොලුස්කාවන් සඳහා යුවන් ගෙවන්න. චාන් හිදී මොලුස්කාවන්, ලුණු, පසුව කමිසයක්. කමිසය ඩොබ්රිනියා වෙත යොදන්න, එවිට ඔහු මරණ දණ්ඩනය මත හැසිරෙනු ඇත.

මකරාගේ ඇස ඇති ප්රශ්නය අධිරාජ්යයාගෙන් විමසන්න, එය කඳුකරයේ දුරින් මකරා දේවමාළිගාවේ සඟවා ඇති බව සොයා ගන්න. ඇලෝන්කා මැදිහත් වීමෙන් පසු කාව්යය අධිරාජ්යයාට යොදන්න, එවිට ඔහු හොඳ කාරුණික ලෙස වෙඩි තබයි. අධිරාජ්යයා පාරෙන් අහන්න, දකුණට යන්න.

මකරා දේවමාළිගාවට ගේට්ටුව වසා ඇත - ඔබ යාච් .ාව කියවිය යුතුය. භ්රමණය වන දොර මත ක්ලික් කරන්න, ඩොබ්රිනයා වාඩි වී මෙනෙහි කිරීමට පටන් ගනී.

තිරයට ඉහළින් සිට පරිමාණය පුරවා ගැනීම සඳහා ඔබ සසඳට අහඹු ලෙස හැරවිය යුතුය. ඔබ ඩ්රම් හරහා අනුචලනය කරන විට සහ පින්තූර තුනක් සමීපව සමපාත වන විට, පරිමාණය පිරවීමට පටන් ගනී.

එහි ප්රති As ලයක් වශයෙන්, මළුවට ඇතුළු වී බෞද්ධයා සමඟ කතා කරන්න. මකරාගේ ඇසට මකරාට නිදාගෙන, දැන් නිදාගෙන, පූජාවෙන් පමණක් අවදි විය හැකි බව ඔහු කියනු ඇත. අසල බැබළීමක් - ඔබ සාමාන්යයෙන් පූජා සඳහා මිලදී ගන්නේ කුමක් දැයි විමසන්න. ඇගේ සඳුන් දණ්ඩ මිලදී ගන්න (යුවාන් ඔබේ ඉන්වෙන්ටරියේ රැඳී සිටියේය). ඇතුලට යන්න. මකරාගේ වලිගයේ සඳුන් දමන්න - කිසිවක් සිදු නොවේ. ෂැලේචි වගාවට මළුව වෙත යන්න - එය හැරෙනවා, ඇය ඔබව රවටා, නමුත් ඔබ කූඩු යන්ත්රයක් මිල දී ගන්නේ නම්, ඔබ සත්යය සොයා ගනීවි. යුවාන් ගෙවා අඩකින් අනතුරෙන් මිලදී ගන්න. නැවත වෙළෙන්දා සමඟ කතා කරන්න - මකරා අවදි කිරීම සඳහා ෂමකන් රැජින, ස්ට්රෝබෙරි පයි පුළුස්සනු ලැබීය. වට්ටෝරුව නම්: පිටි, ජලය සහ ස්ට්රෝබෙරි.

පඩිපෙළ දිය උල්පතට පහර දෙයි, ජලය කැදැල්ලට දමන්න. ෂටලයේ තැටි අසල ස්ට්රෝබෙරි ගන්න. බෞද්ධය සමඟ කතා කරන්න, එවිට ඔහු මට පිටි ලබා දෙනු ඇත. ඉන්වෙන්ටරියේ පිටි ඒකාබද්ධ කරන්න, ජලය සහ ස්ට්රෝබෙරි සමග මැට්රොෂ්කා. නිමි ඇනූ ෂිලැච්නිස්ට දෙන්න - එයට කඹයක් අවශ්ය වේ. දොර ළඟට ගොස් එක් බෙරයක් ස්ලාම් කරන්න, මෝඩයෙක් වෙනුවට මගේ ආච්චිට එය දෙන්න. බැබළීමෙන් අමු පයි එකක් ගෙන දේවමාළිගාවට යන්න. මකරාගේ උකස් වලින් රන් කෑමක් ගෙන එය මත පයි දමන්න. පිඟාන උදුන මත තබන්න. වම් කෙළවරේ සේද රෝල් එකක්, එයින් කෑල්ලක් ඉරා දමා, නිමි පයි සිල්ක් සමඟ ඉවත් කරන්න. එය පූජාසනය මත තබන්න. උණුසුම පැමිණෙන්නේ ඩොබ්රි සර්ප සර්ප ගොරිනිච්ගේ මිතුරෙකු වන අතර මකරාගේ ඇසට සවන් දෙන්න.

මේ අතර, කියෙව්හි කුටිය සිරගෙදර වාඩි වී සිටී.

10. කියෙව්. අපි යුක්තිය නැවත ලබා දෙන්නෙමු

ඉදාදා මුරකරු වාදනය කිරීම. සමන්විත වූ අතර, රණශූරයන් විසින් කව්ස් ලාර්ක් හරහා භූගත ගමන් වලදී කුමාරයාගේ මාළිගාවට යාමට තීරණය කරයි. වීථියට යන්න - පටිය පුවරු වලින් බැඳ ඇති නමුත් ඒවා ස්පර්ශ කිරීමට ඔබ ඔබව ස්පර්ශ කළ යුතුය, නමුත් ඔවුන් ස්පර්ශ කිරීමට ඔබ ඔබව ස්පර්ශ කළ යුතුය, මාලිගයේ ආරක්ෂාව අ .න්න. දකුණට ගොස් ලොග් සහ දුටුවක් ගන්න. එක්තරා ආකාරයක කාරුණික වන්න, ඔහු මුරකරුවන් ract ත් කර, කුටියේ පුවරු ගසාගෙන ඇතුළට නැගීම. මෙන්න දොරට සම්පූර්ණයෙන්ම අඳුරු ඡේදයක්. ILIA හි ඇස් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමින් ඔබ දකුණට ගොස් දකුණට යා යුතුය. ඔබ එහි නොයන්නේ නම්, ස්පාර්ක්ස් ඇසට ඉහළින් දිස් වේ - එය කෙසේ හෝ යම් දෙයකට පහර දෙයි. ඒ නිසා, කුඩා කුටිවලට යන්න (මම මුලින්ම දකුණට ගියෙමි, ඉටා තට්ටු කරන විට පහළට ගොස් නැවත දොර ළඟට ගියේය). පහළම මාලය ඇතුළත් කරන්න, ඩොබ්රිනියා නිකිතිච් පැමිණෙනු ඇත. සිංහාසනයක් ඇති වූ ලී කවයේ සිටගෙන සිටින්න. ඉලියා ඔබේ අතේ ඇති වූ අතර, ඔබ සිංහාසනයේ කාමරයේ සිටිනු ඇත. මකරාගේ ඇස රැජින වෙත යොදන්න, අවසාන චිත්රපටය බලන්න.

රුසියානු භාෂාව කතා කරන නම:වීරයන් තිදෙනෙක් සහ ෂමාකාන් ක්වීන්
සංවර්ධක: පයිප්ප ස්ටුඩියෝ
ප්රකාශක: 1C-sottrklab
රුසියාවේ දිනය මුදා හැරීම: 2011 දෙසැම්බර් 24

ඩොබ්රිනියා. කුමාරයාහිදී

අතුරුදහන් වූ කුමාරයා මාළිගාවේ හොඳ ස්ථානයක් ඉතිරි කරයි. පළමුවෙන්ම, අපි මේසය මත ඇති උපදෙස් ගන්නෙමු. අපි එය කියවමු (මේ සඳහා එය එය කාරුණිකව අදාළ කරගන්න). එහි සඳහන් වන්නේ ඔබ 1 වතාවක් කපන විට, සිංහාසනය එළියට එනු ඇත, 2 වතාවක් - දිය උල්පත් උපයනු ඇත, 3 වතාවක් - ගිනි උදුන සැහැල්ලු වේ, 4 වතාවක් හ sounds. ඉන්වෙන්ටරියේ, අපි කපු 3 ක් තෝරා ගත්තෙන් පසුව දැවෙන ගිනි උදුනෙහි මම උපදෙස් අඩු කරමි. තිරයේ ඉහළ වම් කෙළවරේ ගිනි අනතුරු ඇඟවීමේදී දැවෙන උපදෙස් අදාළ වේ. අපි මාළිගාව දාලා යනවා.

ඩොබ්රිනියා. දුර බැහැර

අලින්ෂා සෙවීම ආරම්භ වන්නේ හිසෙන් වන අතර, ඔහු බොහෝ දුරට ඉඩ තිබුණි. අපි කාර්යාලයට ගොස් ආලේ ගැන ලේඛකයාගෙන් විමසන්න, ඔහු පවසයි: ලෙෂ්කා මෙහි සිටි, කාඩ්පත සඟවා පිටත් වී පිටත් විය. හොඳයි, අපි සිතියමක් සොයන්නෙමු. අපි කුමාරයාගේ ආලේඛ්ය චිත්රය දෙස බලමු, මේ අපිරිසිදු දේ කුමක්ද? අපි උදුනක් සහිත කමිසයක් කමිසයක් සමඟ වීථියේ පිටතට ගෙන, ඔබේ කමිසය ළිඳට ඇලී කමිසය වතුරට දැමියෙමු. එය ආපසු ලබා ගන්න, තෙත් කමිසය කාර්යාලයේ පින්තූරය පිස දමන්න. එය කාඩ්පතයි! එය පරීක්ෂා කිරීමෙන් පසු, අපි මුරපොල අතහැර වනාන්තරයට ඇතුළු වෙමු.

ඩොබ්රිනියා. වන

වහාම දූවිලි ගසට යන්න. ඔහුට යාබදව නළාව, එය ගැනීම. ගස ඔසවා ඉදිරියට යන්න. අපි නැවත පාරේ පඩිපෙළක් සමඟ හැරී යමු. අපි පුඩිමෙන් වතුර බඳවා ගනිමු. අපි වඩාත් කාර්යබහුල අවධියක් අතට ගැනීමට උත්සාහ කරමු, නමුත් නපුරු මී මැස්සන් මේ සඳහා හොඳ දේ නොකරයි. ෆ්ලෑෂ් වලින් පිටත මල්, ඒවා පුඩිම අසල වර්ධනය වන අතර, සියලු මී මැස්සන් මල් වලට පියාසර කරයි. නිහ ly ව වඩාත් කාර්යබහුල අවධියක් ගෙන එය ඩොබ්රියා වෙත ආලේප කරන්න. බොලීර් අං ලෙස මී මැස්සෙකු ලෙස බොලීස් ඩොනෙට් සහ ඔහුට හ voice ක් ඇසෙන විට හ voice ක් ඇසිණි. රහස් මාවතේ (වඩාත් කාර්යබහුල අවධියක් එල්ලා ඇති ස්ථානයේ වම්පස), අපි කූඩාරමට ළඟා වෙමු. අපි ගැහැණු ළමයෙකු සමඟ කතා කර වීදුරුවෙන් බොන්න, ඇය අසල සිටගෙන.

ඉලියා. කුමාරයාහිදී

දුප්පත් කුමාරයා සිංහාසනය මතට යයි, එවිට ඔහු සමඟ කතා කළ නොහැකිය! අපි පෝකර් ගහනවා, ගිනි උදුන අසල සිටගෙන උඩුමහලේ නැගී එන විට ඇගේ සිංහාසනය ගහනවා. වීරයන් අතුරුදහන් වීම ගැන අපි කුමාරයා සමඟ කතා කරමු. කුමාරයා අප හැර ගොස් අපට තහනම් වනු ඇත. සිංහාසනය මත හිඳගෙන කුමාරයා වෙතට යන්න. මම ඔහුගෙන් අහන්නේ මොකක්ද ප්රශ්නය මොකක් කියලා, පසුව අපි බිම වැතිර සිටින බර හා බාල්දිය තෝරා ගනිමු. රොකර් සිට, අපි සෙංකෝලය ගෙන උඩ තට්ටුව ගහනවා. උල්පත් බාල්දිය පුරවන්න (ඒවා ක්රියා විරහිත කර ඇත්නම්, අත්ලෙහි දෙවරක් තබන්න), ආපසු යන්න. කොකු හතරට ඉහළින් වම්පස එල්ලී තිබේ. අපි දෙවන හා සිව්වන කොකු මත බර හා බාල්දිය සඟවා තබමු. උඩුමහලට නගින්න සහ මාළිගාව තබන්න.

ඉලියා. මුරපොල

කාර්යාල කවුළුව විවෘත කර ලේඛකයා සමඟ කතා කිරීමට ඇතුළට යන්න. ඊට පසු, අපි පිදුරු තොගයට ගොස් ඉලක්කයට හරවා කාඩ්පත ගන්නෙමු. අපි වනාන්තරයේ හිසෙන් යන්නෙමු.

ඉලියා. වන

අපි හරියටම හරියටම එකම වනාන්තරයේ ඩොබ්රිනියා මෙන් වැටේ. අපි පඳුරක එල්ලී ඇති නළයක් සහ කාරුණික ඇඳුම් කැබැල්ලක් තෝරා ගනිමු. අපි ෆ්ලෑෂ් වල ජලය බඳවාගෙන මල් වත් කරන්නෙමු. දෙවෙනි වතාවට එවැනි අවධානයක් යොමු කිරීම මෙහෙයවනු ඇත. අපි වැටුණු ගස්වලට යමු, ලොස්කුටුකාගේ උදව්වෙන්, අපට නෙට්ල් වෙතින් පණුවන් හතු හතු ගන්නෙමු. අපි ආපසු ගොස් වම් පස ඇති බර්ච් වෙත තට්ටු කරමු. ලී කුට්ටිය නාද කර වහාම ඉවතට පියාසර කරන්න. අපි බර්ච් හි පණුවන් හතු භාවිතා කර නැවත එයට තට්ටු කරමු. මේ වතාවේ, ලී කුට්ටිය හොඳ කුහරයක් පිස දමයි. වඩාත් කාර්යබහුල අවධියක් සහ එයට පහර දෙන්න. අපි රහස් මාවතේ ගමන් කරන්නෙමු, එකම කූඩාරමකට නැවත එන්නෙමු. අපි නැවතත් ගැහැණු ළමයා සමඟ කතා කරදුරුවක් ගන්නෙමු. කූඩාරමට යන්න.

ඉලියා. කූඩාරම

ගැහැණු ළමයෙක් එළියට එන විට, දකුණු පස කාමරයට යන්න. තිරය \u200b\u200bගෙන විශාල යතුරක් ගන්න. ඉන්වෙන්ටරියේ අපි යතුර සහ වීදුරුවක් ඒකාබද්ධ කරමු. අපි කලින් කාමරයට ගොස් වානේ කැබිනට් යතුර විවෘත කරමු. ඔව්, කාරණය ඇතුළත ලේෂා සහ ඩොබ්රි! අපි දෙවන කාමරයට ගොස් කර ket ුව මත සිටගෙන, මේසය මත සිටගෙන සිටිමු.

ඩොබ්රිනියා සහ අලියෝෂා. ලාස් හි

විවිධ වර්ණවලින් යුත් ගල් 5 ක් සොයා ගැනීමට අවශ්ය වන පරිදි බිත්තියේ සුවඳ එල්ලී සිටිනු අපි සලකමු. තවත් දෙදෙනෙකු වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීම සඳහා ගල් තුනක් ලාර්ස් විසින් විසිරී ඇත. අපි කරාබු සහ කියත් එකක් තෝරා ගනිමු. මුල්ම බෝතලය ස්ප්රීතු වලින් (ඩොරිනිගේ වම්පස වටිනවා), අපට තවත් ගල් කැටයක් ලැබේ. අපි ටගරින් සමඟ කතා කරමු, ඔහුට අන්තිම ගල ඇත, නමුත් ඔහු එය ලබා දෙයි, අපි ඔහුව කෑමට ගෙන ආවා නම් පමණි. ලැට්ස්හි ආහාර ගැනීමෙන් විශාල walnut එකක් පමණක්, නමුත් එය විවෘත කිරීම පමණක් නොවේ, මුහුණට ඔසවා තැබීම පවා. අපි ඩොරිනි උදව් ඉල්ලනවා, නට් බෙදන්න, එය ටියුගාරින් වෙත දෙන්නෙමු. අපිට අන්තිම ගල ලැබෙනවා. දැන් ඔවුන්ගේ වර්ණයට සාපේක්ෂව හිස් සෛලවලට ගල් තබන්න. සියලු ගල් ඔවුන්ගේ ස්ථානවල ඇති විට, ප්රහේලිකාව ආරම්භ වේ.

ඔබේ කර්තව්යය වන්නේ කෑලි 3 ක් හෝ ඊට වැඩි තටාකවල ගල් සෑදීමයි, එවිට සියලු යතුරු අගුල් වලට වැටේ. එය දකුණු පසින් තිරයේ ඉඟි තිබේ නම්.
ප්රහේලිකාව තීරණය කිරීම, ලාස් වෙතින් ඉවත් වන්න. දැන් ඔබට වර්ධන කෝෂ සකස් කළ යුතුය. අපි ලාර්ස් යටතේ වැතිර සිටින සටහනක් කියවමු. අපි රතු, නිල් සහ කොළ බෝතල් ගන්නවා, ඒවා වීදුරුවක මිශ්ර කර බොන්න. අපි වීඩියෝව නරඹමු.

අලියෝෂා. ඉලියා සඳහා ශුද්ධ ජලය සෙවීම

අපි කූඩාරම අතහැර වනාන්තරයට ගැඹුරට යන්නෙමු. අපි නිශ්කාෂණයට වැටෙමු, එය ළිඳක් වන අතර izba විනාශ විය. පැල්පතේ නටබුන් මත ඉටිපන්දමක් හා ආලෝකයක් ඇති අතර, අපි ඒවා තෝරාගෙන ඉන්වෙන්ටරි හි ඒකාබද්ධ කරමු. ප්රති result ලය දැවෙන ඉටිපන්දමකි. අපි හොඳින් සොයාගෙන නිවැරදි මාවතට යන්නෙමු.

සජීවී ජලය සමග ප්රභවයක් වෙත අපව ගෙන යන මාර්ගය අපව මෙහෙයවනු ඇත. නමුත් දොරටුව වෘකයා හා ගස් මගින් ආරක්ෂා කරනු ලැබේ. අපි කැඩපත ගෙනැවිත් සිරුරු වෙනස් කරන වෘකයා සමඟ එකඟ වේ. අප පැමිණි මාර්ගයේ, අප පැමිණි, කුඩා ගල් කැටයෙක් බොරු කීම, අපි එය රැගෙන ළිඳට ආපසු යන්නෙමු. නාදවීම ඇසූ අපි ගලක් ළිඳකට විසි කරන්නෙමු. අලිෂා ඉතා අඳුරු බව අලිෂා පවසන විට ළිඳට යන්න, ඉටිපන්දම පහත කදම්භයේ තබා පතුලේ පනින්න.
පතුලේ සිට අපි පලිහ තෝරාගෙන නැගීම තෝරා ගනිමු. ළිඳ අසල වැලි පොකුරක් වැලි පොකුරක්, පින්ච් එකක් ගෙන ඇගේ පලිහ අතුල්ලන්න. දැන් අපි නැවත වෘකයා වෙත ගොස් ඒ මත පලිහ ආලේප කරමු.

මෙන්න අපි ප්රභවය අසල. ප්රභව 5 ක පමණ කීම වඩාත් නිවැරදි වන්නේ සජීවී ජලය ඇති ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකු පමණි. අපි මැද ප්රභවයෙන් බෝතලයක් සහ ලකුණු ප්රමාණයක් තෝරා ගනිමු. අසල මල් වගා කරන්න. ඔව්, අපි මළ වතුර සොයාගත්තා. අපි සිව්වන ප්රභවයෙන් ජලය බඳවා ගනිමු, මල් වත් කරන්නෙමු. නමුත් සජීවී ජලය. නමුත් සජීවී ජලය සමග, අපට අවසර නැත, ඔවුන් පවසන්නේ ලබා ගැනීම සඳහා පතුලේ සිට වෘකයෙකුගේ පිළිමයක් කියයි. ප්රභවයන්හි දකුණු පැත්තේ පිහිටා ඇති විශාල ගල් තලාවක් අපි ගන්නවා, විලට පනින්න. පිළිමයක් ගළවා කන්ද උඩ තබා ඉදාඩාට ප්රතිකාර කිරීමට යන්න. ශරීරය ඉදායා පුනර්ජීවනය වනු ඇත, නමුත් ආත්මය ස්වර්ගයේ කොතැනක හෝ තිබේ.

ඉලියා. ස්වර්ගයේ සහ භූගත තුළ

ඉල්යා පාරාදීසයට, නමුත් ඔහුට මිතුරන්ට උපකාර කිරීම සඳහා පෘථිවියට යා යුතුය! අපි මේසයේ වාඩි වී සිටින පිරිමි ළමයෙකු සමඟ කතා කරමු. ඊට පසු, මේසයෙන් සමෝවාර් එකක් ගෙන ස්වර්ගයට දොරටුවට යන්න (වමේ මාර්ගය). අපි දේවදූතයෙකු සමඟ කතා කර සොයාගෙන සොයාගෙන එය ඉදාදා නිදහස් නොකරමු. අපි ආපහු යන්න, දොඩම් සහිත ගසකට තට්ටු කරන්න (මෙම ගස මිනිසෙකුගේ පිටුපස පිටුපස ඇති තේ පිටුපස ඇති). අපි දොඩම් අතලොස්සක් සහ තැඹිලි පැහැයක් තෝරා ගනිමු. අපි තව ටිකක් ඉදිරියට ගොස් තවත් එක් ගසක් පහර දෙන්නෙමු. මේ වතාවේ කේතු වැටෙනවා, අපි එක දෙයක් තෝරනවා. අත් පද දොඩම් මේසය මත තබා ගොවියා තෝරා ගන්නා තෙක් බලා සිටින්න. ඔහු ඔහුට උදව් කිරීමට දේවදූතයෙක් යන්න පටන් ගත් විට. මේ අවස්ථාවේදී අපි දොරටුවලට දුව ගොස් පැන යාමට උත්සාහ කරමු. නමුත් ඉලියාගේ ආත්මය සැහැල්ලු ය. පසුම්බියක් විසි කරන්නේ කවුදැයි මිනිසෙකු පැමිණෙන තෙක් අපි බලා සිටිමු. අපි පසුම්බියක් තෝරාගෙන ආත්මයට පාපයක් ගෙන, ගේට්ටුව හරහා පනින්න, ඉපහකල්ලට යන්න.

අපි ඊළඟට තවත් පව්කාරයන් දෙදෙනෙකු පිසින අතර, පිටුපසට දෙබලක ඇති ලක්ෂණ වේ. අපි කියන්නේ බොයිලේරු වල සීතලයි. ඒ වන විට නිරය නැවත බොයිලර්වරුන් වෙත පැමිණෙන තෙක්, අපි කාසියේ අසල්වැසියන්ට බොයිලීකරුවන්ට දමමු. අපි පාරාදීසයට වැටෙනවා.

පසුබැසීමට ඔබට වෙනත් ක්රමයක් සොයා බැලිය යුතුය. අපි පාරාදීස උද්යානයට ගොස් උයන්කරු සමඟ කතා කරමු. එය හැරෙන විට, පාරාදීසයෙන් මිදීමට ඔබට ඇපල් ගෙඩියක් අනුභව කළ යුතුය. අපි උත්සාහ කරන්නේ එක් තහනම් පලතුරක් දුවන්න, නමුත් අපි වහාම ගැසෙබෝහි මේසයේ සිටිමු. අපි ආපසු ගෙවතු වගා කරන්නා නැවත ඔහු සමඟ කතා කරමු. අපි වතුර දැමීම කළ හැකි අතර ගැසෙබෝ වෙත ඇවිදින්නෙමු. පියාඹන සෙරෙප්පු වාතයේ එල්ලී තිබේ. අපි ඔවුන් වෙනුවෙන් සමෝවාර් එකක් තබා, සාඕවර් මත තැඹිලි පැහැර තබන්න, අපි සෙරෙප්පු අගය කරන්නෙමු.

සීසාන ඇඳන් වතුර දැමූ ඇඳන් ගලා එන ඇඳන් දකුණට ගෙවන්නා පැමිණි විට, අපි උයනට යමු, අපි ඉදාගා හි සෙරෙප්පු භාවිතා කරමු.

ඩොබ්රෙන්යා සහ ඉලීනා. නගරයේ බුද්ධිය

පළමුවෙන්ම, අපි මුරකරුවන් සමඟ කතා කරමු, අපට ස්වභාවයෙන්ම මාළිගාවට ඉඩ නොදේ. අපි වෙළෙන්දන්ට යමු. සෑම බැරලයකම සාප්පුව වටා බැරල් තුනක් තිබේ, සෑම බැරලයකම යම් ආකාරයක සටහන් කැබලි ඇත. අපි සියලු කෑලි එකතු කර පසුව ලකුණක් කරන්නෙමු. අපි කේ.ව්. විකුණුම්කරුට ආයාචනා කර මෙම පානයේ එක් ජෝගුවක් ලබා ගනිමු. අපි අනෙක් සියලුම වෙළෙන්දන් සමඟ කතා කරමු: ආහාර, කුරුල්ලන් සහ ගෙම්බන්. අපි ආහාර විකුණන්නා අසල සිටගෙන සිටින නිවසට තට්ටු කරමු, නමුත් අපි විවෘත නොවේ. සෑම දෙයක්ම හොඳින් පරීක්ෂා කර ඇත, ලියුබාවා වෙත යන්න. අපි එලිෂා ගැන සොයා බලමු, ඔහු වෙත යාමට අපට මුරපදයක් අවශ්ය බව පෙනේ. අපි කරුණාවට සටහන් කෑලි භාවිතා කරමු. විසිරී ඇති අකුරුවල ප්රකාශනය මෙසේ සඳහන් වේ. "ඔබ කඩුව-ක්ලෙනොඩන් ජාතිකයින් විසින් විකුණනු ලැබේද?" අපි සංවෘත නිවසකට මුරපදයක් භාවිතා කරමු.

නිවසේ එලිසා විනෝදයෙන් සඟවයි, ඔවුන් සමඟ කතා කරන්න. සංවාදයෙන් පසුව, ඔබේ බූට් සපත්තු යට සිට දිගු කර බිත්තියේ සිට පෙලිඩිං ඉවත් කරන්න. අපි එළියට ගිහින් මාළිගාවට යන්න. අපි උත්සාහ කරන්නේ kvass mg එකක පරෙවියෙකු අල්ලා ගැනීමටයි, නමුත් ඔහු වෙනත් කවුළුවකට පියාසර කරයි. අපි කුරුළු විකුණුම්කරුට ගොස් ඇයව කූඩුවක්ගෙන් විමසන්න. ඒ නිසා ඇය එය ලබා නොදෙන නිසා අපි කණ්ණාඩි මත කූඩුව වෙනස් කරමු. එලිෂා රැගෙන කුරුල්ලෙකු අල්ලා ගත් කුරුල්ලෙකු පිළිබඳ කූඩුවක් අපි භාවිතා කරමු. රජතුමා දැන් බ්රිතාන්යයේ නිවසේ සිටින බව අපි ඉගෙන ගනිමු. අපි මාර්ගයට යනවා.

ඉලියා. බ්රිටැනියා

අපි වම් පසෙහි පපුව මත වැතිර සිටින නූල් තෝරා ගනිමු. අපි පබ් එකට යන්න උත්සාහ කරනවා, අපට අවසර නැත. සහ කුමාරයා. අපි මුරකරු සමඟ කතා කර නයිට්ට් ආතර් වෙත යන්නෙමු. ආරම්භ කිරීමට, වෙළඳ ප්රදේශයට යන්න, එහි සිට පාලම හරහා - කාසල් ආතර්හි පාලම හරහා යන්න. කුහරයට පිවිසීම සඳහා, නයිට්වරයකු වීම සඳහා ඔබ නයිට්වරයකු විය යුතුය, ඔබ ඔබේ චිපය සමඟ පැමිණිය යුතුය. අවට ඇති සියල්ල ලියන්න: බැරල්, බෝතලය, මේසය, ඇක්ස්, බැල්කනියේ සිට යම් මිනිසෙක් විසි කරන්න. නමුත් ඒ සියල්ල එතරම් නොවේ! අපි කාසල් වෙතින් පිටත් වෙමු වහාම ආපසු එන්න. ක්රියාත්මකව මෙහි රූගත කරන ලදි. අපි කතා කරන්නේ ඉඩායා බැල්කනියේ සිට එළියට විසි කළ පිරිමි ළමයෙකු සමඟයි. ඔහුගෙන් රන් කාසියක් ගන්න. අපි ටෝගෝස්හැම් වෙත ගොස් මෙම කාසිය මත හුරුල්ලන් මිලදී ගන්නෙමු. අපි හුරුල්ලන් අනුභව කර ආතර් වෙත ආපසු යන්නෙමු. Ale keg ක් බොන්න සහ වහාම නයිට්වරයෙක් බවට පත්වීම.

අපි කුමාරයා දැනටමත් අප එනතුරු බලා සිටින පබ් එකට යමු. ඔහු සමඟ කළ සංවාදයේ සිටම ඔහු විශාල මුදල් බාර්ඩෙන්ඩර් මුදලක් ගෙවිය යුතු බව අපි ඉගෙන ගනිමු. බාර්මන් ලොම් රාත්තල් 100,000 ක් බව දැනගන්න! අපි කුමාරයා සමඟ දිවුරනවා, ඔහු ආතර් සිට මුදල් ඉල්ලා සිටින ලෙස ඉලිමාගෙන් ඉල්ලා සිටී. ආතර් මුදල් ලබා නොදේ, නමුත් මෙන්න ගොවියෙකු වන අතර බැල්කනිය රොබින් හුඩ් වෙතින් මුදල් ඉල්ලීමට උපදෙස් දෙනු ඇත. අපි මාලිගාවෙන් පිටත් වී ෂර්වුඩ් වනාන්තරයට යන්නෙමු.

වනාන්තරයේ, අපි රොබින් හුඩ්ව මුණගැසෙන්නේ නැත, නමුත් අපට පිහාටු සහ තීන්ත හමු වේ. අපි ඒවා ඉන්වෙන්ටරියේ ඒකාබද්ධ කරන්න, සෙවුමේ නිවේදනය සෝදිසිය, එය ගස මත එල්ලී ඇති අතර සටහනක් ලියන්න. අපි රොබින් හුඩ් දැනටමත් අප එනතුරු බලා සිටින බාර් එකට යමු. ඔහු මුදල් සඳහා මුදල් ලබා නොදෙන අතර, අපි ඔවුන් ලබා ගන්නේ ඔබ පාපන්දු ක්රීඩාවෙන් ජයග්රහණය කළහොත් පමණි. බෝලයක් අවශ්යයි.

අපි වලසන්ගේ සමක් බිම වැතිරී නූල් වලින් සංයෝජනය කරමු. ඉඳිකටු ඉඳිකටුවක්. අපි බාර්එකවල ඉඳිකටුවක් ඉල්ලා සිටි අතර පන්දුව මැසීමට. රොබින් වෙත පන්දුව භාවිතා කරන්න. කුඩා ගමනය ආරම්භ වේ.

මෙම ක්රීඩාවේදී ඔබට ද penalty ුවම් ස්ථානයේ වැඩි ලකුණු ඇමතිය යුතුය. ඔවුන් අපට පහර දුන් විට, අපි පන්දුව පියාසර කරන අනෙක් පැත්තට යමු. අපි ඔබම විදින විට, නිදහස් කෙළවරක පයින් ගසන්න. සෑම දෙයක්ම තරමක් සරල ය. ජයග්රහණය, අපට මුදල් ලැබෙනවා, අපි ණය ගෙවන්නෙමු.

ඩොබ්රිනියා. චීන මහා ප්රාකාරය

අපි මුරකරු සමඟ කතා කරන්නේ, ඔහු අපිව නොගන්නේ නම්, ඔහුගෙන් එක්සත් වදයක් නොඇසීමෙන් අප හා මග හැරෙන්නේ නැත. නමුත් ඩොබ්රිනියා චීන භාෂාවෙන් කවි ලිවීමට යන්නේ කෙසේදැයි නොදනී! නමුත් කවියෙකු අසල වාඩි වී සිටින විට, රන් 100 ක් පමණක් සඳහා අවශ්ය කවිය පැමිණිය හැක්කේ කාටද! ඔහ්, ඔවුන්ට තිබුනේ නම් පමණි. අපි චීන බිත්තිය යට ඇවිදීමට (තිරයේ දකුණු-දකුණු කෙළවරේ ඇති ප්රතිදානය). කීර්තිමත් ගඩොල් බලන්න:

වීරයන් තිදෙනෙක් සහ ෂමාඛාන් රැජින

එය ඔහුට පිටුපසින් ඇත්තේ රන් කාසි 100 ක් වැතිර සිටින හැඹිලියක් තිබේ. අපි කවියාට මුදල් ලබා දෙන අතර ඒ සඳහා අපට සූදානම් කවියක් ලැබේ. අපි එය මුරකරු වෙත කියවමු. නමුත් ඔහුට මේ භීෂණයට ඇහුම්කන් දීමට නොහැකිය. අපි වෙනත් කවියකින් තවත් කවියක් ඉල්ලා සිටිමු, අපට එය ලැබෙනු ඇත. නමුත් මෙහිදී ත්රාසජනක බරකි ග්රෝට්රයිට් වෙතින්. එවිට කවියෙක් පවසන්නේ දේවානුභාවයෙන් තොරව, ඔහු හොඳ කවියක් ලියන්නේ නැති බවත්, ඔහුගේ අලංකාර නැටුම් දැරිය පෙළඹවීමක් ඇති කරන බවත් ය. අපි නැවත චීන බිත්තිය යට ඇවිදීමට යනවා, මේ වතාවේ අපි පහව යනවා.

මෙන්න වාසනාව! අපි ඇන්ෂෂ්කා තාප්ප වටේට රිංගනවා. ඇය වියළී යාමට බිය වන බව ඇය පිළිගන්නේ නැත. ආරම්භ කිරීම සඳහා, අපි හරි පෙන්වමු, එහෙනම් අපි ගිහින් වමට ඇවිදින බව මවාපානවා. එවිට ඇලුෂ්කා පිළිගන්නේ එය පනින්න බිය වන බවයි. අපි ඇයට "ඇගේ" අතට පනින්න "කියා කියමු, නමුත් නැත, ඇය මීයන්ට බිය වේ! බලන්න, මූසික මින්ක් පහතින් තිබේද? අපි බලා සිටින්නේ මේ රසවත් මෘගයා දෙවියන් වහන්සේගේ ආලෝකය දෙස බලා එය අල්ලා ගනිමිනි. මූසික අලින්ොනොෂ්කා පෙන්වා ගැහැණු ළමයෙකු අල්ලා ගන්න. අපි ඇයව නටන්නැයි ඉල්ලා සිටිමු, ඇය සම්පූර්ණයෙන්ම එකඟ වේ. නමුත් සංගීතය නොමැතිව ඇයට නටන්න බැහැ. එය කමක් නැත, විකුණුම් කාන්තාවක් සහ බලිකි අලෙවිය කාන්තාවක් සිටී. අපි බලලකාගේ වියදම අසන්නෙමු - රන් 100 යි. ඉතා මිල අධිකයි, නමුත් කිසිවක් කළ නොහැකි, අපි නැවතත් චීන බිත්තියක හැඹිලියක් සොයා බලමු. ඔහු එහි සිටී, දුර බැහැර:

මුදල් ගන්නවා, අපි ගිහින් ඒවා විකුණුම්කරුට දෙන්නෙමු. බලලිකා ආරක්ෂකයා දෙන්න. දේවානුභාවයෙන්, දේවානුභාවයෙන්, දේවානුභාවයෙන්, විශිෂ්ට කවියක් ලියනු ඇත, එය ඩොබ්රිරියා වහාම මුරකරු කියවනවා. නගරයේ ගමන් කිරීම විවෘතයි.

නගරයේ අපට බෝලයෙන් හමු වී ඇති අතර, අධිරාජ්යයා සමඟ කතා කළ හැකි එකම ක්රමය ඔබේම මරණ දණ්ඩනය නියම කිරීම බව අපි ඉගෙන ගනිමු. මෙහි ක්රියාත්මක වන දේ ඔබ දැනගත යුතුය.

වෙළෙන්දන්ට පියවර තබයි. පළමු කූඩාරමේ සෑම කෙනෙකුටම උපදෙස් බෙදා හරින පුද්ගලයෙකු සිටී. කවුන්සිලය යෙන් 10 ක් වටිනා ය. මෙන්න, අපි එයින් ඉගෙන ගන්නෙමු, අප මුදල් සොයාගත් වහාම ඔබ කළ යුතු බව. මුදල් මුහුදු ආහාර කූඩාරම අසල වැතිර සිටී. පසුම්බිය බෑග් අසල වැතිර සිටී. විකුණන්නා අසල සිටගෙන, ලුණු ගන්න. අපි උපදෙස් දෙන මුදල් ලබා දෙමු, ලොකුම අපරාධය දම් පාට ඇඳුම් ඇඳීම බව ඔහු අපට කියනු ඇත. අපි වෙළඳ ඇඳුම් වලට යනවා. අවාසනාවකට මෙන්, ඔහුට දම් පාට කමිසයක් නැත, නමුත් සුදු ඇත. අපි සුදු මිලදී ගෙන කලාකරුවා වෙත දම් පාට තීන්ත ආලේප කරන්නේ කෙසේදැයි කියනු ඇතැයි යන බලාපොරොත්තුවෙන්. නමුත් ඔහු නොකියයි. එමනිසා, අපි අධිරාජ්යයාගේ පින්තූරය දෙස බලමු, එය පැසසුමට ලක්වූ විට, අපි දම් පාට තීන්ත ආලේප කරන්නෙමු. අපට මොලස්කාවන් අවශ්යයි! අපි ඒවා මුහුදු ආහාර සහිත සාප්පුවක මිලදී ගනිමු. තාපාංක බොයිලේරු ලුණු, මොලුස්කාවන් සහ කමිසය විසි කරන්න. දම් පැහැති කමිසය කරුණාවන්තයට දමන්න.

ක්රියාත්මක කිරීමේදී, අපට කවිය සමඟ පාච්මන්ට් එකක් ලබාගෙන අධිරාජ්යයාට අදාළ වේ. ඊට පසු, දේවමාළිගාවට යන මාර්ගය විමසන්න.

ඩොබ්රිනියා. මකරා පන්සල

දේවමාළිගාවේ දොරටුව ඉදිරිපිට ඇති ලකුණ අපි කියවා, පසුව රන්වන් බෙර මත ක්ලික් කර මෙනෙහි කිරීමට වාඩි වී සිටිමු. භාවනාවේදී ඔබට මිනි ක්රීඩාව සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්යයි. එහි අර්ථය සරලයි - තිරස් අතට හෝ සිරස්වක පේළියක සමාන සතුන් 3 ක් එක්රැස් කිරීමට ඔබට අවශ්යය. නිවැරදි කරුණු සත්යාපනය කර දේවමාළිගාවට යන්න.

ඉතින්, ප්රහේලිකාව තීරණය කර, අපි දේවමාළිගාව ඉදිරිපිට චතුරස්රයේ වැටෙමු. භික්ෂුව මෙහි වාඩි වී ආච්චි-විකුණුම්කරුගේ ස්ථාවරය මත පදනම් වේ. අපි භික්ෂුවක් හා ආච්චි සමඟ කතා කරමු. මේ ආච්චි සෙරෙප්පු මිල දී පන්සලට යන්න. අපි පූජාසනයේ සඳුන් දැමුවද, මකරා අවදි වන්නේ නැත. ග්රැනෝලා දෙස බලන්න. දේවමාළිගාවෙන් පිටවීමට පෙර, අපි රන් තැටි ගෙන විශාල රෝල් එකකින් සිල්ක් ටිකක් ඉරා දමමු.

අපි ග්රැනී කියනවා, ඇය බලාගෙන ඉන්නේ, ඇය තර්ක කරන්නේ නැහැ, කැදැල්ලක් මිලදී ගන්න කියලා. හොඳයි, අපි එය ප්රතික්ෂේප නොකරමු, මැට්රොෂ්කිගෙන් අඩක් මිලදී ගන්නෙමු. අපි බබෝසිගෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ මකරා අවදි කරන්නේ කෙසේද යන්නයි, එය හැරෙනවා, ඔබ ස්ට්රෝබෙරි පයි පුළුස්සන්න. අපි අමුද්රව්ය එකතු කිරීමට පටන් ගනිමු: ස්ට්රෝබෙරි ආච්චි අසල වර්ධනය වේ, දේවමාළිගාවේ දිය උල්පතෙන් මත්රොෂ්කි භාගයේ ජලය ජලය ඉල්ලා සිටිමු. ඔබට අවශ්ය සෑම දෙයක්ම නම්, ග්රැනී පවසන්නේ තවත් කඹයක් අවශ්ය බවයි. පෙරළෙන පින් එක භික්ෂුව පිටුපස එල්ලී ඇති රන් බෙරයක් වනු ඇත. ඔබට අවශ්ය සියල්ල, ආච්චිට, ගොරහැඩි ස්ට්රෝබෙරි පයි ලබා ගන්න.

අපි පන්සලට යනවා. අපි අමු පයි රන්වන් තැටියේ තබා ගසාගෙන යනවා. උණුසුම් තැටි සේදයෙන් ඉවත් කර පූජාසනය මත තබන්න. අපි ගොරනිච් සමඟ කතා කරමු, අපට මකරා ගලක් ලැබේ.

ඩොබ්රෙන්යා සහ ඉලීනා. තීරණාත්මක සටන

අපි වෙළඳ ප්රදේශයට ගොස් හිටපු ක්වාස් කුටිය පරීක්ෂා කරන්න. එයට රහසිගත පියවරක් තිබිය යුතුය, නමුත් සමත් වූ පුවරු, මුරකරු ඉරා දැමීමට ඉඩ නොදේ. කුටිය අසල අපි ක්ලිප් එකක් සහ බීමයක් ගන්නෙමු. අපි එය හොඳ කෙනෙකුට අදාළ කරගනිමින්, එය කපා, කපන්න, අපි පුවරුව අඳින්න, ලිස් වෙත යන්නෙමු.

ඔව්, රහසිගත ලාංඡනයේදී කිසිසේත්ම නොපෙනේ! අපට ස්පර්ශයට යාමට සිදුවනු ඇත, මෙය, මාර්ගය වන විට, පෙනෙන තරම් සරල නොවේ. ඉලියා, පසුව එය ඕනෑම දෙයකට පහර දෙයි. නමුත් ඔබට තවමත් නිවැරදි මාවත සොයාගත හැකිය, ඔබට තිරයේ පතුලේ ක්ලික් කළ යුත්තේ තිරයේ පතුලේ ක්ලික් කිරීම පමණි, එවිට ඉඩානාට දොර ළඟට ගත හැකිය.

අපි ශාලාවට නගිනවා. ඩ්රැගන් ඇස රැජිනව මරා දමයි.

එය සුරංගනා කතාවක්, වාදනය කළ අවසානය, එය හොඳින් සිදු විය!

ලිපිය වෙබ් අඩවියෙන් ලබා ගනී

© 2021 Skudelnica.ru - ආදරය, රාජද්රෝහී, මනෝවිද්යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්