Atribúty zabudnutia. Zručnosti v popise Oblivion

Domov / Podvádzanie manžela

Každý atribút má základnú hodnotu a aktuálnu hodnotu. Základná hodnota atribútu je jeho hodnota bez akýchkoľvek aktívnych kúziel, magických účinkov, chorôb alebo iných dočasných zmien. Súčasná hodnota je hodnota atribútu pri zohľadnení všetkých vyššie uvedených akcií. Ak sa aktuálna hodnota líši od základnej hodnoty, potom bude tento údaj v protokole (záložka F1) zafarbený na zeleno, ak sa zvyšuje, a na červenú, ak sa znižuje alebo poškodzuje.

Na začiatku hry, pri vytváraní postavy, po výbere rasy a pohlavia získate určité štartovacie atribúty, ku ktorým sa dajú pridávať bonusy rodných znamení.

Taktiež pri výbere triedy postavy sa zvýšia ďalšie dva atribúty.

Čítanie knihy Oghma Infinium pridá 10 jednotiek ku každému z dvoch atribútov podľa vášho výberu:

  • rýchlosť a sila,
  • obratnosť a rýchlosť,
  • inteligenciu a vôľu.
  1. Scales of Pitiless Justice zvýši silu, obratnosť a inteligenciu o 2, keď je vo vašom inventári, a zároveň zníži charizmu o 2.
  2. Kým je postava vo forme upíra, rýchlosť, sila a sila vôle sa zvýši.
  3. Po dokončení oficiálneho pluginu Knights of the Nine môžete zvýšiť jeden z ôsmich atribútov o 5 jednotiek.

Ogma Infinium priamo mení základné hodnoty atribútov. Ostatné bonusy sú implementované ako schopnosti s efektom zvyšovania atribútov. Aktuálna hodnota atribútu môže byť zvýšená nad 100 a mnohé (aj keď v žiadnom prípade nie všetky) schopnosti postavy poskytované atribútmi sa naďalej zvyšujú pri hodnotách vyšších ako 100.

Hodnoty odvodených atribútov závisia od hodnôt hlavných. Môžu byť magicky zmenené, buď priamo (napríklad mágia - zvýšením magického kúzla), alebo nepriamo zvýšením ovládacieho hlavného atribútu (napríklad rovnaká mágia - zvýšením inteligencie).

Vzťah medzi vlastnosťami a schopnosťami. Napriek tomu, že všetky atribúty, okrem šťastia, ovládajú tri zručnosti, ktoré majú pod kontrolou, neovplyvňujú priamo úroveň zručností postavy. Len šťastie neviditeľne mení všetky zručnosti (s výnimkou atletiky a akrobacie). Hoci zmeny schopností spôsobené šťastím nebudú v denníku zaznamenané, ich nárast nad 50 je dôvodom ich zvýšenia, čo sa berie do úvahy pri výpočte poškodenia zbraní a nákladov na mágiu pri vrhaní. Keďže všetky zručnosti sú obmedzené na 100, veľké šťastie sa stáva menej užitočným, pretože schopnosti postavy sa začínajú približovať k majstrovstvu.

Niektoré atribúty nepriamo zlepšujú schopnosti vašej postavy. Najmä zvýšenie sily zvýši poškodenie spôsobené čepeľami, tupými zbraňami a päsťami a zvýšenie obratnosti zvýši poškodenie lukom. Zvyšujúca sa inteligencia však nemení vlastnosti vytvorených elixírov, ani magické náklady na čarovanie. Na druhej strane, rozvíjanie zručností nepriamo ovplyvňuje atribúty – časté používanie zručnosti umožňuje, aby zodpovedajúci atribút získal väčší bonus pri postupovaní na vyššiu úroveň.

Celkovo existuje 8 hlavných atribútov:

  • inteligencia
  • Sila vôle
  • Obratnosť
  • rýchlosť,
  • Vytrvalosť
  • Čaro
  • Šťastie

Pevnosť

Ovplyvňuje maximálne množstvo nákladu, ktoré môže postava uniesť, jej výdrž a poškodenie spôsobené zbraňami a päsťami na blízko. Ovláda nasledujúce zručnosti: Blade, Blunt a Hand to Hand. Všetky tri zručnosti sú bojové a keďže sú vzájomne zameniteľné, je ľahké ovládať ich levelovanie.

Poznámka: Zvýšenie sily nad 100 neposkytuje zvýšenie poškodenia spôsobeného zbraňami a päsťami na blízko, ale zvýši sa zaťaženie a sila postavy.

Sila vôle

Ovplyvňuje rýchlosť obnovy mágie postavy a jej rezervu sily, ovláda schopnosti: Zmena, Deštrukcia a Obnova, z ktorých obnova sa čerpá veľmi pomaly.

Rýchlosť

Určuje rýchlosť pohybu postavy, ovláda schopnosti: Akrobacia, Atletika a Ľahké brnenie. Atletika a akrobacia sa napumpujú najskôr veľmi rýchlo a ku koncu neskutočne pomaly; preto sa rýchlosť ľahšie rozvíja na počiatočných úrovniach. A nemali by ste to zanedbávať - ​​rýchla postava sa môže ľahko odtrhnúť od otravných vlkov, trollov, klanov a iných.

Poznámka: Ak zrušíte súperovu rýchlosť pomocou kúzla na zníženie rýchlosti alebo jedu s účinkom jeho poškodenia, potom sa neprestane pohybovať, ale bude sa zdať, že stratí vôľu žiť – upadne do apatie a nebude sa brániť. Táto funkcia môže a mala by byť použitá, najmä proti pomalým zlobrom (jednoduché!)

šarm (osobnosť)

Určuje dispozíciu NPC a stvorení voči vašej postave a zvyšuje ju o 1 za každé 4 body zvýšenia charizmy. Ovláda zručnosti: Mercantile, Speechcraft a Illusion. Z nich je Illusion najjednoduchšie na levelovanie (a podľa mňa aj užitočné), zatiaľ čo Trading je brutálne náročná schopnosť na levelovanie.

Poznámka: Zvýšenie charizmy nad 100 bude naďalej zvyšovať obľubu postavy u ostatných. V zásade však neexistujú žiadne špeciálne dôvody na rozvoj charizmy, pretože neovplyvňuje ilúziu a je ľahko nahraditeľná očarujúcim kúzlom, navyše môže vytvoriť veľké množstvo charizmy. ťažkosti pri plnení Namirinho questu.

inteligencia

Ovplyvňuje množstvo mágie, ktorú má postava, ovláda schopnosti: Alchýmia, Zaklínanie a Mystika. Všetky tri zručnosti sa rozvíjajú veľmi rýchlo. Inteligencia neovplyvňuje magickú cenu kúzla, ale môže byť potrebná vysoká inteligencia, aby ste mohli zoslať silné kúzla.

Poznámka: Zvýšenie inteligencie nad 100 stále zvýši mágiu postavy.

Agility

Zvyšuje poškodenie spôsobené lukostreľbou, výdrž postavy, jej schopnosť skrývať sa, uľahčuje vyberanie zámkov a znižuje šancu, že bude zaskočená nepriateľským útokom. Ovláda zručnosti: streľba (Marksman), hackovanie (Security) a stealth (Sneak). Ak chcete trénovať strelca, je lepšie zvoliť si streľbu ako základnú zručnosť.

Poznámka: Zvýšenie agility nad 100 nezvyšuje poškodenie spôsobené lukostreľbou, ale stále znižuje možnosť, že vás zarazí nepriateľský úder, zlepšuje schopnosť skrývať sa a zvyšuje rezervu sily.

Vytrvalosť

Určuje zdravie postavy, zdravie sa zvyšuje pri zvyšovaní úrovne, rezerva sily, ovláda schopnosti: blokovanie (Block), zbrojár (Armorer) a ťažké brnenie (Heavy Armor). Ak sa výdrž postavy počas zvyšovania úrovne zvýši, súčasne sa prepočíta aj základná hodnota zdravia a tá sa zvýši, takže ak budete vyvíjať výdrž od úplného začiatku, môžete získať najsilnejšiu postavu.

Poznámka: Zvýšenie Staminy nad 100 tiež zvýši zdravie a výdrž postavy. Keďže zdravie NPC sa počíta inak ako zdravie postavy, nemá zmysel ich ovplyvňovať kúzlami a jedmi, ktoré znižujú/poškodzujú Staminu.

Šťastie

Neovláda žiadne schopnosti (takže pri levelovaní nie sú žiadne bonusy za šťastie - vždy 1 jednotka za level), ale ovplyvňuje všetko, čo sa s postavou deje (stávkovanie v Aréne, úspešné údery s Razor of Mehrunes... ). Šťastie s viac ako 50 váhami v prospech vašej postavy a menej proti nej. Šťastie neviditeľne mení všetky zručnosti (okrem atletiky a akrobacie), ale bez možnosti využívať výhody.

Poznámka: Zvýšenie šťastia nad 100 tiež zvýši všetky schopnosti postavy (až kým nedosiahnu 100, bez výhod).

Odvodené atribúty

Zdravie- odráža množstvo poškodenia, ktoré môže vaša postava dostať, kým nezomrie. Tento atribút sa zvyšuje s každou novou získanou úrovňou na základe výdrže. Aktuálne množstvo zdravia je určené úrovňou a výdržou postavy, ako aj aktívnymi účinkami očarovaných predmetov, elixírov a kúziel.

Poškodenie výdrže (iba hráča, nie NPC) má za následok poškodenie zdravia. Zdravie môžete obnoviť nasledujúcimi spôsobmi:

  • Obnova elixírov, kúziel a zvitkov;
  • Absorbovanie zdravia nepriateľov pomocou kúziel, zvitkov a očarovaných zbraní;
  • Počas odpočinku, čakania, rýchleho cestovania;
  • Modlitba pri svätyniach a pri oltároch v kaplnkách (za dobré povahy);
  • Požehnanie Sithis v Deepscorn Hollow (pre zlé postavy).

Únava- určuje účinnosť akcií postavy. Množstvo rezervy sily sa číselne rovná súčtu hodnôt sily, vytrvalosti, obratnosti a vôle.

Rezerva sily sa znižuje pri súbojoch (z ruky do ruky alebo so zbraňami), ako aj pri skokoch. Ak sa vaša výdrž stane negatívnou kvôli mágii alebo iným efektom, vaša postava padne na zem. Odpočinok, čakanie, elixíry a kúzla vám pomôžu obnoviť vašu silu.

Mágia- Toto je magická energia, ktorá sa používa na čarovanie.

Mágia postavy sa po čase sama regeneruje (pokiaľ nie je ovplyvnená účinkom zmrazenej mágie), miera obnovy je určená najmä množstvom sily vôle.

Na zvýšenie mágie môžete použiť kúzla, elixíry a začarované veci s účinkom zvýšenia mágie a inteligencie, z ktorých sa za najlepšiu možnosť považujú veci začarované transcendentálnymi sigilovými kameňmi (+50 k mágii).

- toto je celková hmotnosť predmetov, ktoré postava unesie, rovná sa aktuálnej hodnote sily vynásobenej 5. Ak je zaťaženie maximálne, tak sa nepohne. Pracovná záťaž (najmä ak má postava na sebe brnenie a schopnosti ich nosenia nie sú príliš vyvinuté) výrazne ovplyvňuje rýchlosť pohybu. Záťaž je možné zvýšiť pomocou magického efektu pierka a zvyšovaním sily.

  • Hneď by som rád poznamenal, že popísaný vplyv atribútov na schopnosti a pod. je najrelevantnejší len pri hraní bez Realistic Leveling a KSE!!!
  • Podrobnosti o tom, ako sú vlastnosti, atribúty a zručnosti prepojené pri hraní s týmito modmi, môžete zistiť z popisov týchto modov, ktoré sa nachádzajú v priečinku Data/Docs.

A ak milujete levelovanie svojich postáv na maximálnu úroveň, tento článok vám bude určite užitočný. Hra je plná mnohých spôsobov, ako zvýšiť úroveň vašej postavy. Samozrejme, vždy môžete nájsť cheat kódy pre zručnosti v Oblivion, ale je zábavné používať chyby a triky, ktoré sú skryté vo vnútri hry.

Kde začína čerpanie?

Vyberáme si svoju postavu a jeho pohlavie. Výber závisí od toho, za koho chcete hrať, čo vám bude bližšie: boj v boji na blízko, používanie mágie alebo dávate prednosť krádeži a luku? Samozrejme, hra vám dáva možnosť stať sa super postavou akumuláciou zručností všetkých tried. V Oblivione existujú cheaty na zručnosti, ale ich použitie môže často ovplyvniť výskyt rôznych chýb a závad, ktoré bude ťažké odstrániť.

Vylepšenie bojovníka

V Oblivione musíte zvýšiť schopnosti bojovníkov v takých vlastnostiach, ako je sila, vytrvalosť, po ktorých nasleduje obratnosť, šťastie a rýchlosť. Stojí za zmienku, že šťastie je dôležité pre každého. Pre bojovníka je teda lepšie vybrať si silnú a odolnú rasu. Najlepšou voľbou by bol muž Nord, Orc alebo Redguard. Okamžite sa oplatí urobiť rezerváciu týkajúcu sa pohlavia. Nasledujúce tvrdenie je vždy pravdivé: viac ženských vlastností, ako je obratnosť a rýchlosť, sú vlastné ženám. Mužské pohlavie sa vyznačuje silou a vytrvalosťou.

Nord si môžete vziať, ak chcete odolnosť voči chladu. Orkovia majú vynikajúce kúzlo „Berserk“, vďaka ktorému sa raz za deň môžete stať veľmi silným a odolným, ale môžete stratiť veľa obratnosti. Samozrejme, ork je vhodnejší ako tí, ktorí nevenujú pozornosť vzhľadu hrdinu.

Vynikajúcim riešením by bolo vybrať si Redguard. Má vynikajúce vlastnosti a vynikajúce schopnosti: raz denne sa rýchlosť, obratnosť, vytrvalosť a sila zvýši o 50 bodov na 60 sekúnd. Jedna minúta vám bude stačiť na to, aby ste na seba hodili kopu vecí a utiekli z jaskyne alebo poriadne pokecali s nepriateľmi.

Vodiaca hviezda

Potom si musíte vybrať konšteláciu, ktorá bude hrdinu sprevádzať. V Oblivione je možné zvyšovať úroveň zručností pomerne dlho. Po pozornom prečítaní všetkých charakteristík však možno dospieť k záveru, že najbojovnejšou konšteláciou je bojovník, zlodej a kôň.

Kôň dáva rýchlosť +20. To je užitočné na zvýšenie rýchlosti, aj keď to nie je najdôležitejšia schopnosť pre bojovníka.

The Warrior Constellation pridáva +10 bodov k sile a vytrvalosti. Toto je veľmi užitočná zručnosť.

Constellation of the Thief pridáva +10 k obratnosti, šťastiu a rýchlosti. Samozrejme, pre bojovníka nie sú agilnosť a rýchlosť primárnymi schopnosťami, ale šťastie je veľmi užitočné! Ak ju chcete v hre vylepšiť, musíte na ňu minúť 10 zvýšení úrovne. Sila a vytrvalosť sa zvyšujú o +5 bodov a šťastie len o jeden.

Dobre si premyslite, ktorá konštelácia bude najlepšie sprevádzať vášho hrdinu.

Ktorá trieda je najlepšia?

Teraz prejdime k tomu najdôležitejšiemu – výberu triedy vašej postavy. Spočiatku vám hra ponúka veľké množstvo tried: bard, inkvizítor, rogue atď. Každý z nich má svoje jedinečné schopnosti a vlastnosti. Rozhodli sme sa však zobrať bojovníka, tak si ho vyberáme.

Výber zručností

Teraz nás čaká to najdôležitejšie – vybrať si zručnosti, ktoré budú pre postavu považované za základné. Vylepšovanie svojich schopností v Oblivione ti pomôže ľahko bojovať proti hordám nepriateľov. Základné zručnosti sú už od začiatku o +25 bodov vyššie ako ostatné a oveľa rýchlejšie. Nemyslite si, že potrebujete získať zručnosti, ktoré budete používať najčastejšie. Je dôležité pochopiť samotný význam získavania úrovní v Oblivione.

Napríklad ste zvýšili svoje základné zručnosti celkovo o 10 bodov. Zdalo by sa to skvelé, ale je tu jedna vec. Každý atribút, ako je sila alebo vytrvalosť, zodpovedá trom ďalším zručnostiam. Sila napríklad zahŕňa boj z ruky do ruky, čepele a tupé zbrane. Dostali sme + 10 k čepeli, alebo + 5 k čepeli a +5 k boju na blízko, alebo +3 k čepeli, + 5 k rukám a +2 k drveniu zbraní. To znamená, že keď zvýšime úroveň, dostaneme +5 k indikátoru sily. Ak vezmeme do úvahy, že na dosiahnutie úrovne si môžete zvoliť zvýšenie troch atribútov, ukáže sa, že musíte zvýšiť schopnosti, ktoré sa týkajú týchto atribútov, celkovo 30-krát. Ale z týchto tridsiatich zdvihov by malo byť len 10 základných zručností.

Výsledkom je, že ak si zvolíte čepele ako svoju hlavnú zručnosť, budete musieť polovicu hry behať s tupými zbraňami alebo dokonca s päsťami, aby ste zvýšili požadované parametre sily, obratnosti a vytrvalosti o +5 bodov. A ak pobežíte s čepeľami, dostanete všetkých +5 k sile, ale k zvyšku +1, maximálne +2. Môžete študovať zručnosti po dlhú dobu, zvážiť a zvážiť všetky klady a zápory podľa vášho výberu.

Môžete si napríklad vybrať nasledujúcu sadu na úspešné zlepšenie svojich schopností v Oblivione.

  • Alchýmia. Ovplyvňuje inteligenciu. Samozrejme, zriedka to bude užitočné pre bojovníkov, ale nebude to bolieť.
  • Ilúzia. Nech už si vyberiete akúkoľvek triedu, mágia bude hráčovi stále k dispozícii, ale túto schopnosť využijete len v prípade potreby.
  • Ľahké brnenie. Ovplyvňuje indikátor rýchlosti.
  • Mysticizmus. Užitočná, ale zriedka potrebná mágia.
  • Puškař. Užitočná zručnosť, ktorá vám umožní opraviť vybavenie, čím sa zvýši vaša výdrž.
  • Privolávanie. Opäť, mágia je niečo, čo sa bude používať len zriedka.
  • Boj z ruky do ruky. Ovplyvňuje ukazovatele sily. Ak chcete získať silu +5, potom stačí vytiahnuť päste a dobiť súperov.

Čo sa stane v dôsledku toho: môžete pokojne bojovať s čepeľami, poškodzovať svoje ťažké brnenie, blokovať údery a strieľať z luku bez toho, aby ste vopred zvýšili úroveň. Ale pokojne zvýšite všetky násobiče na atribút +5.

Pozrime sa na príklad: keď bojujeme s mečom, dostaneme + 7 k čepeli. Ďalej utrpíme poškodenie brnenia a zvýšime našu schopnosť odolnosti na +6. Len bežíme, čím zvyšujeme rýchlosť o + 7, a teraz môžeme začať čerpať základné zručnosti v hre „Oblivion“.

Obliekame si niečo ľahké alebo len neustále skáčeme, čím vylepšujeme ľahké brnenie alebo akrobaciu na +3, a je to. Naše požadované parametre sa zvyšujú o +5 - sila, rýchlosť a vytrvalosť. V Oblivione zvyšujeme vašu zručnosť v boji z ruky do ruky, zvyšujeme vašu silu na +3 a vďaka oprave vybavenia zvyšujete svoju výdrž na +4.

Základ pre levelovanie mága

S kúzelníkmi je oveľa zaujímavejšie zvoliť si rasu a počiatočnú taktiku, pretože majú zaujímavú konšteláciu Atronach, ktorá dáva nasledujúce veľmi užitočné vlastnosti.

  • Mana nebude obnovená v priebehu času, po spánku alebo čakaní. Samozrejme, nie je to výhoda.
  • 50% kúziel, ktoré nás zasiahnu, nespôsobí poškodenie, ale naopak ich spracujeme na manu. V podstate budete jesť ohnivé gule a blesky, ktoré na vás budú hádzať súperi.
  • Atronach má počiatočné množstvo many, ktoré je o 150 viac ako ostatné. Vďaka tomu bude možné na neskorších úrovniach mágie vytvárať veľmi silné kúzla, na ktoré by iné konštelácie kúzelníkov nemali potrebné zdroje.

Získame počiatočnú 50% zraniteľnosť voči všetkým kúzlam so schopnosťou absorbovať tieto kúzla a premeniť ich na manu, plus 150 bodov many navyše. Ak počas hry nájdete viac artefaktov so schopnosťou absorbovať mágiu za 50 bodov, váš Atronach sa stane úplne nezraniteľným voči akejkoľvek mágii. Preto bude oveľa jednoduchšie upgradovať svoje zručnosti v Oblivione.

Ak sa rozhodnete vziať túto konšteláciu, potom by najlepšou možnosťou bolo vybrať si rasu vysokých elfov. Táto rasa má viac many ako ostatné (o 100 bodov), čo vám dáva + 250 many od samého začiatku hry. Podliehajú však 25% slabosti voči rôznym mágiám. Napríklad elektrina, chlad a oheň. Výber konštelácie Atronach vám však umožní absorbovať ohnivé gule a inú mágiu, ktorá neutralizuje vašu slabosť.

Môžete vytvoriť inú verziu kúzelníka, menej extrémnu. Môže to byť Brit. Má +50 many a odolnosť voči mágii 50. Vyberte si súhvezdie Mág namiesto Učeňa, pretože 100 dodatočných bodov many má 100% zraniteľnosť voči mágii, a to nepotrebujeme. Ak vás vzhľad v tejto hre príliš nezaujíma, potom si pre svojho mága môžete vybrať tmavého elfa, cisára a iné rasy, ale o najlepšej možnosti sme už hovorili.

V Oblivione je potrebné vylepšiť zručnosti pre kúzelníka podľa rovnakého princípu ako pre bojovníka. Jedine, že do základných zručností je najlepšie dať viac nemagických schopností, ako sú úklony, výrečnosť atď. Prioritou pre kúzelníkov je sila vôle, ale nie pre Atronacha. Inteligencia, ako aj výdrž a vysoké zdravie sú žiaduce pre všetky postavy.

Najúspešnejší zlodej Oblivionu

Zlodej nie je najživotaschopnejšia trieda, pretože vo svete Oblivion budete musieť bojovať tak či onak. Najlepšie je považovať zlodeja za ľahkého bojovníka vybaveného krátkym mečom alebo lukom.

Najlepšie rasy na to by boli Khajiit, Argonians alebo Wood Elfovia.

Drevení elfovia nie sú prvou voľbou, pretože majú, mierne povedané, zbytočné rasové schopnosti, hoci majú sklony k lukom.

Argoniany sa vyznačujú 75% imunitou voči chorobám, sú úplne odolné voči účinkom jedov a pokojne dýchajú pod vodou. Táto rasa nemá nič iné špeciálne, ale pre zlodeja môže byť v zásade vhodná akákoľvek rasa, dokonca aj ork.

Khajiit. Takmer všetky zručnosti tejto rasy pre zlodeja sú spočiatku vysoké. Ide o atletiku, stealth, hacking a ľahké brnenie. Pre nášho zlodeja bude oveľa jednoduchšie začať svoju cestu.

Zlodej súhvezdí

Za hlavnú konšteláciu sa oplatí brať Zlodeja a nie Tieň. Stať sa neviditeľným raz za deň je, mierne povedané, zbytočné. Veža tiež nie je prioritou, pretože možnosť otvorenia zámku so strednou obtiažnosťou raz denne nebude taká užitočná.

Pri vytváraní triedy si vyberte, čo najviac ovplyvňuje obratnosť, potom vytrvalosť a rýchlosť. Potrebujeme rýchlosť, aby sme utiekli pred nepriateľmi a pravidelne na nich strieľali z luku. Stamina je potrebná, ako všetci ostatní hrdinovia, a agilita môže výrazne zvýšiť poškodenie spôsobené lukom.

Môžete napríklad použiť nasledujúce zručnosti pre zlodeja, aby si vylepšil svoje zručnosti v Oblivione.

  • Alchýmia. Užitočná zručnosť na prípravu jedov, aj keď ju nevyužijete príliš často.
  • Ilúzia. Dáva vám schopnosť, čiastočne alebo úplne, stať sa neviditeľným, čo je niekedy užitočné.
  • Ťažké brnenie. Samozrejme, budete behať v pľúcach a poškodzovať ich, takže sa príliš rýchlo nevyrovnáte.
  • Mysticizmus. Toto je kúzlo, ktoré počas hry nebudete používať príliš často.
  • Puškař. Užitočná zručnosť pre všetky triedy, ktorá sa nepoužíva príliš často.
  • Privolávanie. Mágia, ktorú len ťažko využijete.
  • Vlámanie sa do. Veľmi často používaná zručnosť, mimoriadne užitočná pre zlodeja. Práve s jeho pomocou si zlepšíte obratnosť.

Ukazuje sa, že váš zlodej bude strieľať z diaľky z luku, bojovať zblízka dýkami alebo krátkym mečom, upgraduje všetky svoje základné parametre vďaka hackovaniu a luku, atletike, ľahkému brnenia, oprave vybavenia a blokovaniu úderov.

Kto môže naučiť zručnosti?

V hre sa môžete stretnúť s postavami, ktoré vám pomôžu zvýšiť vaše peniaze. Za peniaze, samozrejme. Pre každú z 21 zručností môžete stretnúť 5 učiteľov. Dve z nich vám umožnia vylepšiť vašu zručnosť na úroveň 40, ďalšie dve vám pomôžu dosiahnuť úroveň 70 a iba jeden učiteľ vám pomôže odhaliť všetky tajomstvá remesla, ktoré vás zaujíma. Spolu s ním môžete dosiahnuť úroveň 100. Majstri mentori si za svoje služby určite účtujú veľa peňazí.

Vycvičiť sa majstrom však nie je vôbec jednoduché. Najprv musíte dosiahnuť úroveň 70 a získať odporúčanie od vášho špecializovaného učiteľa. Predtým sa majster nebude líšiť od ostatných ľudí, ktorých stretnete v tomto obrovskom svete. Ale ani po obdržaní smeru vás majster hneď nezaškolí. Najprv otestuje vaše schopnosti tým, že vám zadá malú úlohu.

Okamžite môžete začať trénovať so všetkými ostatnými učiteľmi. Ani tu však nie je všetko také jednoduché, lebo učiteľa stále treba nájsť. Žijú v rôznych mestách a niektorí dokonca radšej žijú život pustovníkov. Je tiež potrebné pripomenúť, že v počiatočných fázach budú náklady na takéto školenie pre vás veľmi vysoké. Ak chcete prejsť na novú úroveň zručností, budete musieť zaplatiť niekoľko stoviek septimov. A čím vyššia je vaša úroveň, tým viac zlata musíte dať učiteľom. Na každú úroveň sa môžete naučiť iba 5 lekcií.

V Oblivione sú učitelia zručností a ich umiestnenie veľmi rozdielne. Samozrejme, v Cyrodiile ich stretnete veľa, pretože je to hlavné mesto s množstvom užitočných kontaktov. Iní páni však môžu byť vo vzdialenejších mestách alebo aj v húštine lesa.

Kde môžete stretnúť majstrov?

V Oblivione je učiteľom atletiky Rusia Bradus v meste Anvil.

Blokovanie učí Andragil, ktorý žije v dome v Bravile.

Irene Metrik vám ukáže drviacu zbraň, ktorá sa nachádza v Elfských záhradách v Imperial City.

Alix Lenkolia, ktorá sedí v krčme Faregil, majstrovsky ovláda čepele.

Hlavným zbrojárom je Jin-Vulm, ktorý pracuje v „Najlepšej obrane“ v obchodnej štvrti Imperial City.

Súboj ruky proti sebe vám ukáže Helviusa Sisia, ktorý žije v Brume.

Ťažké brnenie učí Pranal, ktorý sedí v krčme Roxy.

Akrobaciu vás naučí Thorburn, ktorý sa nachádza v tábore Eirin.

Hackovanie učí J'Bana, ktorý sa prechádza po oblasti Imperial Prison.

Výrečnosť vás majstrovsky naučí Thandilvi, ktorá žije v Temple of the One v Temple District v hlavnom meste.

Ľahké brnenie učí majster J'bari, ktorý sa nachádza v dome v Leyawiin.

Marana Rian, ktorá žije v dome v Temple District v Imperial City, vás môže naučiť tajnosti.

V Oblivione je učiteľom streleckých zručností Alaven, ktorého nájdete v tábore Troll Candle.

Obchod vysvetlí Paloniria, ktorá sa nachádza v „Božskej elegancii“, ktorá sa nachádza v nákupnej štvrti hlavného mesta.

Alchýmiu vyučuje Sinderion, ktorý sedí v Sinderionovej pivnici, ktorá sa nachádza v krčme Western Veld v meste Skingrad.

Zotavenie vám pomôže študovať Oletu v kaplnke Akatosh.

Zmenu učí Sea Tooth, ktorý žije na rieke, ak pôjdete z Bravilu na sever.

Ilúzie vyučuje Martin Florius z Univerzity mágie v hlavnom meste Cyrodiil.

Čarodejníctvo vyučuje majster Olin Seran, ktorý žije v Sanctuary of Molag Bal.

Mysticizmus sa dá naučiť s Dagailom v Leyawiin Mages Guild.

Destruction Bralsa Andaren vám povie, že žije v Sanctuary of Kynareth, nachádza sa na juhozápade Chorrolu.

Cheat kódy pre zručnosti v Oblivion

Vždy existuje niekoľko spôsobov, ako dokončiť hru. Môžete stráviť veľa času zlepšovaním potrebných vlastností alebo pomocou tajomstiev rýchlo zlepšiť.

Samozrejme, v Oblivione sú cheaty na zručnosti. Konzolu môžete otvoriť pomocou vlnovky a zadať frázu player.setav (názov zručnosti) (číslo). Môžete napríklad zadať player.setav Speechcraft 55, aby ste zvýšili svoju schopnosť reči na 55.

Ak chcete zlepšiť svoju silu, vytrvalosť a iné atribúty, použite kód modpca (názov atribútu) (hodnota). Napríklad zadaním modpca Intelligence 150 pridáte 150 bodov k inteligencii vašej postavy.

Kód AdvLevel pomôže zvýšiť úroveň postavy o 1. AdvSkill zvyšuje úroveň zručnosti o jednu jednotku.

Zdravie, mágia, únava a zaťaženosť.

Každý atribút má základnú hodnotu a aktuálnu hodnotu. Základná hodnota atribútu je jeho hodnota bez akýchkoľvek aktívnych očarení, magických efektov, chorôb alebo iných dočasných zmien. Aktuálna hodnota je hodnota atribútu zohľadňujúca všetky vyššie uvedené akcie. Ak sa aktuálna hodnota líši od základnej hodnoty, potom bude tento údaj v protokole (záložka F1) zafarbený na zeleno, ak sa zvyšuje, a na červenú, ak sa znižuje alebo poškodzuje.

Na začiatku hry, pri vytváraní postavy, po výbere rasy a pohlavia, získate určité štartovacie atribúty, ku ktorým možno pripočítať bonusy nasledujúcich vrodených znamení:

  • Lady: +10 výdrž a +10 sila vôle,
  • Kôň: +20 k rýchlosti,
  • Zlodej: +10 obratnosť, +10 rýchlosť a +10 šťastie,
  • Bojovník: +10 výdrž, +10 sila.

Taktiež pri výbere triedy postavy sa dva ďalšie atribúty zvýšia o 5 jednotiek a neskôr v hre dostanete možnosť ich zvýšiť pri každom prechode na ďalšiu úroveň (level-up) a niekoľko ďalších možností pre získať bonusy navyše:

  • Čítanie knihy Oghma Infinium pridá 10 jednotiek ku každému z dvoch atribútov podľa vášho výberu:
    • rýchlosť a sila,
    • obratnosť a rýchlosť,
    • inteligenciu a vôľu.
  • Scales of Pitiless Justice zvýši silu, obratnosť a inteligenciu o 2, keď je vo vašom inventári, a zároveň zníži charizmu o 2.
  • Kým je postava vo forme upíra, rýchlosť, sila a sila vôle sa zvýši.
  • Po dokončení oficiálneho pluginu Knights of the Nine môžete zvýšiť jeden z ôsmich atribútov o 5 jednotiek.

Ogma Infinium priamo mení základné hodnoty atribútov. Ostatné bonusy sú implementované ako schopnosti s efektom zvyšovania atribútov. Aktuálna hodnota atribútu môže byť zvýšená nad 100 a mnohé (aj keď v žiadnom prípade nie všetky) schopnosti postavy poskytované atribútmi sa naďalej zvyšujú pri hodnotách vyšších ako 100.

Hodnoty odvodených atribútov závisia od hodnôt hlavných. Môžu byť magicky zmenené, buď priamo (napríklad mágia - zvýšením magického kúzla), alebo nepriamo zvýšením ovládacieho hlavného atribútu (napríklad rovnaká mágia - zvýšením inteligencie).

Vzťah medzi vlastnosťami a schopnosťami. Napriek tomu, že všetky atribúty, okrem šťastia, ovládajú tri zručnosti, ktoré majú pod kontrolou, neovplyvňujú priamo úroveň zručností postavy. Len šťastie neviditeľne mení všetky zručnosti (s výnimkou atletiky a akrobacie). Hoci zmeny schopností spôsobené šťastím nebudú v denníku zaznamenané, ich nárast nad 50 je dôvodom ich zvýšenia, čo sa berie do úvahy pri výpočte poškodenia zbraní a nákladov na mágiu pri vrhaní. Keďže všetky zručnosti sú obmedzené na 100, veľké šťastie sa stáva menej užitočným, pretože schopnosti postavy sa začínajú približovať k majstrovstvu.

Niektoré atribúty nepriamo zlepšujú schopnosti vašej postavy. Najmä zvýšenie sily zvýši poškodenie spôsobené čepeľami, tupými zbraňami a päsťami a zvýšenie obratnosti zvýši poškodenie lukom. Zvyšujúca sa inteligencia však nemení vlastnosti vytvorených elixírov, ani magické náklady na čarovanie. Na druhej strane, rozvíjanie zručností nepriamo ovplyvňuje atribúty – časté používanie zručnosti umožňuje, aby zodpovedajúci atribút získal väčší bonus pri postupovaní na vyššiu úroveň.

Riadené čerpanie 5/5/5 alebo 5/5/1. S každým zvyšovaním úrovne máte možnosť trvalo zvýšiť hodnotu troch atribútov o 1-5 bodov, maximálne však na 100. 5-bodový bonus ku konkrétnemu atribútu je možné dosiahnuť zvýšením ktorejkoľvek z troch schopností ovládaná ňou o 10 bodov za celkovú sumu za úroveň (len pre šťastie bude bonus vždy 1, pretože nemá žiadne ovládateľné schopnosti). Napríklad +5 k sile môžete získať, ak zvýšite zručnosti čepelí, tupých zbraní a boja proti sebe 10-krát za úroveň v akomkoľvek pomere (a ak tieto zručnosti zvýšite celkovo 8-9-krát za úroveň , násobiteľ bude 4; 5-7 krát - 3; 1-4 krát - 2; 0 krát - 1). Môžete zvýšiť každú úroveň 3 vybrané atribúty v hodnote 5 bodov alebo 2 až 5 a šťastie 1. Upozorňujeme, že všetky zvýšenia zručností po zobrazení ikony prechodu na novú úroveň budú priradené k novej úrovni, a nie k aktuálnej.

Základné atribúty

Pevnosť

Ovplyvňuje maximálne množstvo nákladu, ktoré môže postava uniesť, jej výdrž a poškodenie spôsobené zbraňami a päsťami na blízko. Ovláda nasledujúce zručnosti: Blade, Blunt a Hand to Hand. Všetky tri zručnosti sú bojové a keďže sú vzájomne zameniteľné, je ľahké ovládať ich levelovanie. Najlepšie by bolo vybrať si jednu z nich ako svoje hlavné zručnosti a zvyšok použiť na získanie bonusu +5 k sile pri postupovaní na vyššiu úroveň.

  • Znamenie narodenia bojovníka dáva bonus +10;
  • Štandardné triedy, ktoré dávajú bonus +5: lukostrelec, barbar, bojový mág, paladin, rytier, bojovník;
  • Záťaž (maximálna možná prenášaná hmotnosť) = pevnosť * 5;
  • Zvyšuje poškodenie zo zbraní a pästí na blízko;
  • Sila = Sila + Obratnosť + Vytrvalosť + Vôľa.

Poznámka: Zvýšenie sily nad 100 neposkytuje zvýšenie poškodenia spôsobeného zbraňami a päsťami na blízko, ale zvýši sa zaťaženie a sila postavy.

Sila vôle

Ovplyvňuje rýchlosť obnovy mágie postavy a jej rezervu sily, ovláda schopnosti: Zmena, Deštrukcia a Obnova, z ktorých obnova sa čerpá veľmi pomaly.

  • Znamenie narodenia Lady dáva bonus +10;
  • Štandardné triedy, ktoré dávajú bonus +5: Paladin, Liečiteľ, Mág, Monk, Nightblade, Warrior Mage;
  • Zvyšuje rýchlosť obnovy mágie (ktorá tiež priamo závisí od celkového množstva mágie postavy);

Poznámka: Pre postavu narodenú v znamení Atronacha nemá zmysel pumpovať silu vôle, pretože... je neustále ovplyvnený účinkom zmrazenej mágie.

Rýchlosť

Určuje rýchlosť pohybu postavy, ovláda schopnosti: Akrobacia, Atletika a Ľahké brnenie. Atletika a akrobacia sa napumpujú najskôr veľmi rýchlo a ku koncu neskutočne pomaly; preto sa rýchlosť ľahšie rozvíja na počiatočných úrovniach. A nemali by ste to zanedbávať - ​​rýchla postava sa môže ľahko odtrhnúť od otravných vlkov, trollov, klanov a iných.

  • Znamenie narodenia koňa dáva bonus +20; Zlodej +10;
  • Štandardné triedy, ktoré dávajú bonus +5: Assassin, Barbarian, Nightblade, Rogue, Scout, Thief;
  • Určuje rýchlosť pohybu postavy (vrátane rýchleho cestovania) a výšku skoku.

Poznámka: Ak zrušíte súperovu rýchlosť pomocou kúzla na zníženie rýchlosti alebo jedu s účinkom jeho poškodenia, potom sa neprestane pohybovať, ale bude sa zdať, že stratí vôľu žiť – upadne do apatie a nebude sa brániť. Táto funkcia sa dá a mala by sa použiť najmä proti pomalým zlobrom (jednoduché!), aby ste našli vhodné alchymistické recepty;)

šarm (osobnosť)

Určuje dispozíciu NPC a stvorení voči vašej postave a zvyšuje ju o 1 za každé 4 body zvýšenia charizmy. Ovláda zručnosti: Mercantile, Speechcraft a Illusion. Z nich je Illusion najjednoduchšie na levelovanie (a podľa mňa aj užitočné), zatiaľ čo Trading je brutálne náročná schopnosť na levelovanie.

  • Štandardné triedy, ktoré dávajú bonus +5: Agent, Bard, Liečiteľ, Rytier, Pútnik, Vagabond;
  • Uľahčuje proces získavania potrebných informácií z NPS;
  • Vedie k získaniu lepších cien od obchodníkov;
  • Umožňuje vám vyhnúť sa bitkám: keď je charizma postavy 180, predátori prestanú útočiť na postavu (aby zabránili stvoreniu v útoku, miesto by malo byť agresívnejšie), pri 200 - banditi...

Poznámka: Zvýšenie charizmy nad 100 bude naďalej zvyšovať obľubu postavy u ostatných. V zásade však neexistujú žiadne špeciálne dôvody na rozvoj Charizmy, pretože neovplyvňuje ilúziu a je ľahko nahraditeľná očarujúcim kúzlom, navyše veľké množstvo Charizmy môže spôsobiť ťažkosti pri plnení úlohy Namiry.

inteligencia

Ovplyvňuje množstvo mágie, ktorú má postava, ovláda schopnosti: Alchýmia, Zaklínanie a Mystika. Všetky tri zručnosti sa rozvíjajú veľmi rýchlo. Inteligencia neovplyvňuje magickú cenu kúzla, ale môže byť potrebná vysoká inteligencia, aby ste mohli zoslať silné kúzla.

  • Štandardné triedy, ktoré dávajú bonus +5: Assassin, Bard, Battle Mage, Mage, Sorcerer, Inquisitor;
  • Základná magická hodnota = Inteligencia * 2 + bonusy za rasu + bonusy za rodné znamenie.

Poznámka: Zvýšenie inteligencie nad 100 stále zvýši mágiu postavy.

Agility

Zvyšuje poškodenie spôsobené lukostreľbou, výdrž postavy, jej schopnosť skrývať sa, uľahčuje vyberanie zámkov a znižuje šancu, že bude zaskočená nepriateľským útokom. Ovláda zručnosti: streľba (Marksman), hackovanie (Security) a stealth (Sneak). Ak chcete trénovať strelca, je lepšie zvoliť si streľbu ako základnú zručnosť.

  • Štandardné triedy, ktoré dávajú bonus +5: Acrobat, Agent, Archer, Monk, Thief, Inquisitor;
  • Zvyšuje poškodenie spôsobené lukostreľbou;
  • Sila = Sila + Obratnosť + Vytrvalosť + Vôľa;
  • Zlepšuje schopnosť postavy skrývať sa;
  • Znižuje šancu, že budete ohromení nepriateľským útokom.

Poznámka: Zvýšenie agility nad 100 nezvyšuje poškodenie spôsobené lukostreľbou, ale stále znižuje možnosť, že vás zarazí nepriateľský úder, zlepšuje schopnosť skrývať sa a zvyšuje rezervu sily.

Vytrvalosť

Určuje zdravie postavy, zdravie sa zvyšuje pri zvyšovaní úrovne, rezerva sily, ovláda schopnosti: blokovanie (Block), zbrojár (Armorer) a ťažké brnenie (Heavy Armor). Ak sa výdrž postavy počas zvyšovania úrovne zvýši, súčasne sa prepočíta aj základná hodnota zdravia a tá sa zvýši, takže ak budete vyvíjať výdrž od úplného začiatku, môžete získať najsilnejšiu postavu.

  • Rodné znamenia Lady a Warrior dávajú bonus +10;
  • Štandardné triedy, ktoré dávajú bonus +5: Acrobat, Pilgrim, Scout, Sorcerer, Warrior Mage, Warrior;
  • Základné zdravie = výdrž x 2 (iba hráč, nie NPC);
  • Zvýšenie zdravia pri levelovaní = Stamina / 10 (len pre hráča, nie pre NPC);
  • Sila = Sila + Obratnosť + Vytrvalosť + Vôľa;

Poznámka: Zvýšenie Staminy nad 100 tiež zvýši zdravie a výdrž postavy. Keďže zdravie NPC sa počíta inak ako zdravie postavy, nemá zmysel ich ovplyvňovať kúzlami a jedmi, ktoré znižujú/poškodzujú Staminu.

Šťastie

Neovláda žiadne schopnosti (takže pri levelovaní nie sú žiadne bonusy za šťastie - vždy 1 jednotka za level), ale ovplyvňuje všetko, čo sa s postavou deje (stávkovanie v Aréne, úspešné údery s Razor of Mehrunes... ). Šťastie s viac ako 50 váhami v prospech vašej postavy a menej proti nej. Šťastie neviditeľne mení všetky zručnosti ( okrem atletiky a akrobacie), ale bez možnosti používať výhody.

  • Znamenie narodenia zlodeja dáva bonus +10;
  • Neexistujú žiadne štandardné triedy, ktoré poskytujú bonus +5, ale môžete si vytvoriť svoju vlastnú triedu a získať tento bonus;
  • Šťastie implicitne mení všetky schopnosti postavy (ale len do 100), táto zmena sa berie do úvahy pri výpočte poškodenia zbraní a nákladov na mágiu pri vrhaní.

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + (0,4 * (Šťastie - 50))

kde SkillModifiedByLuck je hodnota zručnosti upravenej šťastím,
SkillInQuestion - aktuálna hodnota zručnosti,
Šťastie – hodnota atribútu Šťastie.

Poznámka: Zvýšenie šťastia nad 100 tiež zvýši všetky schopnosti postavy (až kým nedosiahnu 100, bez výhod).

Odvodené atribúty

Zdravie- odráža množstvo poškodenia, ktoré môže vaša postava dostať, kým nezomrie. Tento atribút sa zvyšuje s každou novou získanou úrovňou v závislosti od výdrže (). Aktuálne množstvo zdravia je určené úrovňou a výdržou postavy, ako aj aktívnymi účinkami očarovaných predmetov, elixírov a kúziel (pozri zvyšovanie zdravia a výdrže).

Poškodenie výdrže (iba hráča, nie NPC) má za následok poškodenie zdravia. Zdravie môžete obnoviť nasledujúcimi spôsobmi:

  • Obnova elixírov, kúziel a zvitkov;
  • Absorbovanie zdravia nepriateľov pomocou kúziel, zvitkov a očarovaných zbraní;
  • Počas odpočinku, čakania, rýchleho cestovania;
  • Modlitba pri svätyniach a pri oltároch v kaplnkách (za dobré povahy);
  • Požehnanie Sithis v Deepscorn Hollow (pre zlé postavy).

Únava- určuje účinnosť akcií postavy. Množstvo rezervy sily sa číselne rovná súčtu hodnôt sily, vytrvalosti, obratnosti a vôle.

Rezerva sily sa znižuje pri súbojoch (z ruky do ruky alebo so zbraňami), ako aj pri skokoch. Ak sa vaša výdrž stane negatívnou kvôli mágii alebo iným efektom, vaša postava padne na zem. Odpočinok, čakanie, elixíry a kúzla vám pomôžu obnoviť vašu silu.

Mágia- Toto je magická energia, ktorá sa používa na čarovanie.

Base Magicka = Inteligencia * 2 + bonusy za rasu + bonusy za rodné znamenie

  • Rasové bonusy:
    • Vysoký elfovia (Altmer) +100 mágie;
    • Bretónci +50 mágie.
  • Bonusy pri narodení:
    • Mág +50 mágia;
    • Učeň +100 mágie (zhoršené 100% zraniteľnosťou voči mágii);
    • Atronach +150 mágie (plus trvalý efekt zmrazenej mágie).

Mágia postavy sa po čase sama regeneruje (pokiaľ nie je ovplyvnená účinkom zmrazenej mágie), miera obnovy je určená najmä množstvom sily vôle.

Na zvýšenie mágie môžete použiť kúzla, elixíry a začarované veci s efektom zvýšenia mágie a inteligencie, z ktorých sa za najlepšiu možnosť považujú veci začarované transcendentálnymi kameňmi Sigil (+50 k mágii).

- toto je celková hmotnosť predmetov, ktoré postava unesie, rovná sa aktuálnej hodnote sily vynásobenej 5. Ak je zaťaženie maximálne, tak sa nepohne. Pracovná záťaž (najmä ak má postava na sebe brnenie a schopnosti ich nosenia nie sú príliš vyvinuté) výrazne ovplyvňuje rýchlosť pohybu. Záťaž je možné zvýšiť pomocou magického efektu pierka a zvyšovaním sily.


  1. Vojdite do Elswellskej krčmy a nájdite neviditeľného krčmára Dirama Seretiho.
  2. Preskúmajte neďalekú pevnosť Caractacus, kým nenájdete čarodejníka Ancotara.
  3. Ankotar vám dá zvitok, aby ste zvrátili kliatbu neviditeľnosti. Pokračujte v rozhovore s ním (zvýšenie
  4. jeho polohu, ak je to potrebné), kým vám nedá prsteň.
  5. Nasaďte si prsteň a prečítajte si zvitok v centre mesta. Porozprávajte sa znova s ​​Diramom.
Popis

Vyhľadajte Elswella

Severne od Imperial City vedie červený okruh na východ-západ na severnej strane jazera Rumare. Elswell leží na južnom okraji cesty, severozápadne od Imperial City, na myse s výhľadom na jazero. Je to malá dedinka s hotelom, dvoma domami, záhradou a ohrada pre ovce.

Vidíš Shagol gro-Bump?

Elswell pôsobí opustene. V meste je však prítomných pár obyvateľov, aj keď neviditeľných, takže nemôžete beztrestne kradnúť. Choďte do Elswell's Tavern - krčmár Diram Sereti má podozrenie, že za neviditeľnosť je zodpovedný čarodejník z neďalekej Fort Caractacus. Po spustení úlohy značka úlohy označí Diramovu polohu, čo uľahčí jeho nájdenie.

Túto úlohu môžete začať aj rozhovorom s Malenou v krčme Roxy.

Fort Caractacus

Fort Caractacus je veľmi krátka vzdialenosť z kopca na juh a mierne na východ (smerom k Imperial City, ale na rovnakej strane vody ako Elswell). Dávajte si pozor na nepriateľov na ceste do pevnosti, pretože v oblasti pravdepodobne stretnete neviditeľné stvorenia - krysy, vlky, vlky, čierne medvede a pumy. Dôrazne sa odporúča použiť kúzlo detekcie života.

Ankotar sa často nachádza v jednej z malých miestností na druhom poschodí. Najprv povie, že „nekúpi to, čo predávate“. Skúšaj ďalej a on sa nakoniec zmieri s tým, že sa budeš rozprávať, či chce alebo nie.

Ankotarské kúzlo

Ankotar je na svoje kúzlo hrdý a podrobne o ňom hovorí. Postavy, ktoré majú v Cechu mágov dobrú povesť, môžu od neho okamžite dostať všetko, čo potrebujú. V opačnom prípade budete musieť zvýšiť jeho umiestnenie , najmenej, na 71. Potom, čo vám dá kúzlo, všimnite si, že spomenul potenciálne vedľajšie účinky kúzla. Pokračujte v rozhovore o zvitku, ktorý vám dal, kým vám mág nedá Prsteň Ankotar's Protection. Predtým, ako odídete, môžete spod Ankotarovho stola na druhej úrovni vonkajšej pevnosti chytiť dve knihy zručností: Gates of Oblivion a Secret of Talara v4, ktoré zvyšujú zručnosti Conjuration a Illusion.

Kúzlo

Vybavte Ankotar's Ring of Protection a prečítajte si zvitok v centre Elswellu. Navštívte znova Elswell's Tavern a Diram sa s vami porozpráva. Budete odmenení dobrá povesť a bezplatné ubytovanie v Elswell. Vaša nová izba môže slúžiť ako provizórny domov, pretože truhlica v nej je bezpečná na uloženie vecí.

Ak si prsteň nenasadíte pri čítaní zvitku, vaša postava dostane 50 bodov šťastia. Účinky, ako je magická odolnosť a absorpcia kúziel, môžu znížiť poškodenie. Ak je vaše šťastie poškodené, môžete ho obnoviť návštevou oltára alebo použitím kúziel na obnovenie šťastia, zvitkov alebo elixírov.

Ak nepoužijete zvitok v centre Elswellu, môžete sa vrátiť k Ankotarovi a on vám dá ďalší zvitok. Ak však druhý nepoužijete správne, mág vám odmietne dať viac a ľudia z Elswellu zostanú navždy neviditeľní, keď túto úlohu nesplnia.

Ak použijete kúzlo v blízkosti Ankotara, stane sa viditeľným, hoci ho táto akcia nahnevá. Ak to bol váš prvý zvitok, stále vám dá druhý.

Poznámky

Neviditeľné príšery na vás zaútočia, aj keď máte na sebe Crusader Boots z rozširujúceho balíka Knights of the Nine.

Niekedy v taverne Roxy môžete vidieť neviditeľného obyvateľa dediny Elswell.

Záznamy v denníku

číslo
etapy
skrat Záznam v denníku
10 V osade Elswell severne od Imperial City sa šíria povesti o zvláštnych udalostiach. Oplatí sa tam pozrieť.
20 Diram Sereti z Elswellu, ktorého som však nemohol osobne vidieť, povedal, že všetci obyvatelia osady sú teraz neviditeľní. Tuší, že ide o triky čarodejníka menom Ankotar. Musíme nájsť Ankotar v ruinách Fort Caractacus.
30 Ankotar nevedel, aké následky mala jeho mágia na obyvateľov Elswellu. Dal mi zvitok, ktorý rozptýli tento magický efekt. Musím sa vrátiť do Elswellu a vrátiť jeho obyvateľom ich obvyklý vzhľad.
35 Ankotar mi dal prsteň a poradil mi ho nosiť, keď som si prečítal zvitok zrušenia neviditeľnosti, aby som sa ochránil pred vedľajšími účinkami. Nepovedal, aké môžu byť vedľajšie účinky.
40 Ankotarov zvitok na zrušenie neviditeľnosti som použil, ale nie v Elswelli. Musíte požiadať Ankotar o ďalší zvitok.
42 Ankotar mi dal ďalší zvitok na zrušenie neviditeľnosti. Povedal, že to bolo posledné. Keď ho používam, musím stáť v centre Elswellu.
44 Druhý zvitok Ankotarovho zrušenia neviditeľnosti som použil, ale nie v Elswelli. Musíte požiadať Ankotar o ďalší zvitok.
46 Ankotar mi odmietol dať tretí zvitok zrušenia neviditeľnosti po premárnení prvých dvoch. Musíme sa vrátiť do Elswellu, budeme musieť naštvať Dirama Seretiho zlou správou.
50 Zvitok Ankotaru mal svoj účinok a obyvatelia Elswellu sa opäť zviditeľnili. Pravdepodobne sa mi Diram Sereti bude chcieť poďakovať za moje úsilie.
60 Diram Sereti bol veľmi rozrušený, keď sa dozvedel, že Altakorove zvitky zrušenia neviditeľnosti boli zbytočné. Povedal, že už nie som v Elswelli vítaný.
60 Diram Sereti mi poďakoval za pomoc. Ako prejav vďaky mi ponúkol bezplatné prístrešie v Elswelli, ak náhodou navštívim toto mesto.
70 Ankotar je mŕtvy a teraz neexistuje spôsob, ako odstrániť neviditeľnosť, ktorú vrhol na obyvateľov Elswellu.

Poznámky

  • Vo vašom denníku úloh sa nemusia objaviť všetky záznamy; Ktoré položky sa zobrazia a ktoré nie, závisí od spôsobu vykonania úlohy.
  • Etapy nie sú vždy v poriadku. Zvyčajne sa to týka úloh, ktoré majú viacero možných výsledkov, alebo úloh, pri ktorých je možné určité úlohy splniť v náhodnom poradí.
  • Zaškrtnutie v stĺpci „KZ“ (Koniec úlohy) znamená, že úloha zmizne zo zoznamu aktívnych, ale stále pre ňu môžete získať nové záznamy.
  • Pomocou konzoly môžete pokračovať v úlohe zadaním kódu setstage MS47 stage , kde stage je číslo fázy, ktorú chcete dokončiť. Upozorňujeme, že nie je možné zrušiť (t. j. vrátiť sa späť) fázy úlohy. Ďalšie informácie nájdete v časti SetStage.

© 2023 skudelnica.ru -- Láska, zrada, psychológia, rozvod, city, hádky