Návod na hru stalker apocalypse časť 3. Návod na hru stalker apocalypse

Domov / Zmysly

"Duty. Philosophy of War" - mod, ktorý zanechal obrovskú stopu v histórii takej kultovej hry, akou je S.T.A.L.K.E.R. Svojím obrovským objemom herného sveta a detailným prepracovaním zápletky zaberá vlastný piedestál. Chcel by som tiež povedať, že fanúšikovia prestreliek a iných akčných hier budú s najväčšou pravdepodobnosťou naštvaní, pretože tento mod je primárne zameraný na zvraty príbehu a úplné ponorenie sa do problémov hlavného hrdinu.

Samotný príbeh je pokračovaním zápletky s názvom „Apocalypse“, ak ste však nehrali v predchádzajúcej časti, neprinesie to veľa nepohodlia, pretože séria je úplne nezávislá. Návod "Stalker: Debt. Philosophy of War" je pomerne objemný, takže sa pripravte na to, že listov bude veľa, pretože bude čo najpodrobnejší.

Passage Stalker: Dlh. Filozofia vojny – začiatok

Ako asi tušíte, začíname v bunkri neďaleko Cordonu. Hovoríme s bojovníkom a potom s Bergerom, dostávame úlohu a ideme za náčelníkom, ktorý nás hodí do Pripjati.

Začneme hľadaním rekreačného strediska (domu kultúry), budova je pomerne veľká, nebude problém ju nájsť na mape, ale pre prípad, že pridáme screenshot. Tam nájdeme potrebnú skupinu a teraz je postup čo najjednoduchší. Hovoríme so Slavenom, potom s každým členom skupiny a opäť so Slavenom. Chápeme, že nikto nechce obchodovať s Bergerom, takže o všetkom budeme musieť rozhodnúť sami. A teraz ideme tam, kde sa dajú informácie kúpiť, ukradnúť, vyradiť alebo predať – do baru. Ide však o pomerne nudnú cestu, tak pridajme zaujímavosť.

Najlepšou možnosťou na prejdenie je zamieriť k radaru, v ktorom sa miesto spawnu oproti pôvodnému nezmenilo, ale podstata nie je dôležitá. Musíte sa porozprávať s Lukoshom a vydať sa do armádnych skladov. Potom nájdeme kapitána, ktorý potrebuje našu pomoc. Spočíva v pomoci pacientovi dostať sa k lekárovi, ktorý sa nachádza v základni Slobody. Nie je v tom nič ťažké, prídeme na miesto, porozprávame sa so selektorom a tým je quest hotový. Pes hneď berie ďalšiu, ktorá spočíva v nájdení inzulínu pre pacienta, ktorý je u Sidoroviča v bare. Náš výlet do takej diaľky teda nebude bezdôvodný.

Návod Stalker: Dlhová filozofia vojny - Problémy s barmanmi

Aby ste sa dostali do baru, budete musieť nechať všetky veci u Zhorika, iná cesta neexistuje. Nemali by ste sa ponáhľať začať rozhovor s barmanom, pretože má dosť značné problémy s tromi lovcami, ktorí vás počas rozhovoru jednoducho omráčia a potom sa vás zbavia, preto musíte použiť malý trik. Okamžite do tejto trojice hodíme granát F1 Ermolova a ak tam zostane preživší, dobijeme ho nožom. Už len posledná akcia je potrebná, aby ste sa porozprávali s barmanom a podľa toho si pri odchode z baru vyzdvihli veci. Dali smerujeme do Andorry, kde sa už stretávame s oddielom, ktorý vás nasmeruje do Voroninu.

Návod Stalker: Dlhová filozofia vojny - Voronin

Z predchádzajúceho dialógu s Lukashom by ste mali vedieť, že je veľmi nespokojný so situáciou na Radare, keďže sa jeho chlapi dostali do problémov kvôli pátracej čate. Voronin je šťastnou zhodou okolností tiež nespokojný so súčasnou situáciou a tiež má voči nám určitú zášť, keďže sme spolupracovali so slobodou, prvou voľbou, ktorú musí hráč urobiť, je pridať sa k radom povinností alebo zostať rovnaký. samotár, ale aj pre neho pracuje. V skutočnosti je najlepšou voľbou pripojiť sa k tomuto tímu, pretože spojenie so sebou neprináša žiadne nevýhody. Avšak aj keď ste milovníkom slobody, spolupráca nie je zlým rozhodnutím, ktoré ovplyvňuje dej. Ak chcete získať Voroninovu prvú úlohu, choďte za Panzerom, ktorý je tiež plukovníkom. Aby sme nezašli ďaleko, hovoríme aj s Grishom, aby sme dostali ďalšiu úlohu.

Návod Stalker: Dlhová filozofia vojny - Inzulín a iné questy

Teraz musíte splniť 3 úlohy na jeden pochod. Na začiatok sa sústreďme na informácie týkajúce sa temného údolia, takže prvá vec, ktorú urobíme, je ísť na skládku. Tam nás bude čakať ostreľovač, ktorý stratil rozum, tak ho opatrne odstraňujeme a berieme pušku Dragunov. Ideme do TD, stretneme sa s „Zónovými veteránmi“, po ktorých je potrebné porozprávať sa s Vepr. Pošle vedúcemu skupiny, ktorá nás v zásade zaujíma. Fierce sa nachádza v budove nad laboratóriom, ktorá je v smere priamo z našej lokality. Po rozhovore s ním musíte ísť dole do laboratória x-18. Hlavným nepriateľom bude poltergeist, ktorý sa nachádza na nižších úrovniach. Po jeho zabití zbierame skrinku s náradím a nájdeme zamknuté dvere, to je všetko, už nie je z čoho profitovať.

Ďalej sa presúvame smerom k čerpacej stanici. Porozprávame sa so stalkerom, ktorý stojí nad dverami, potom vyjdeme na druhé poschodie a začneme dialóg s Besyakom. Počas dialógu si na oplátku vymieňate informácie, on vám povie, čo vie, navyše dostanete dodatočnú úlohu s hľadaním dirigenta, aby ste skupinu dopravili na stanicu. Teraz smerujeme do továrne. Hlavnou úlohou je nájsť vodcu banditov Bormanna, ako orientačný bod bude na mieste Borova z tieňa Černobyľu. Po skončení dialógu s ním smerujeme na farmu. Nachádza sa pri prechode do kordón-tmavej doliny. Prehľadávame všetky budovy, v jednej nájdeme Kovala, ktorý je zároveň šéfom kontroly. Ak chcete dokončiť prvú časť úlohy, musíte sa s ním porozprávať.

Teraz musíte ísť do kordónu. Tam už čaká prepad s bandou lovcov a psov, ktorých treba vyhubiť do posledného. Smerujeme k dopravnej spoločnosti, ale zároveň to musí byť vykonané v utajenom režime bez toho, aby sme sa dotkli banditov. Teraz je úlohou nájsť Sidoroviča a vziať mu inzulín. Kým bude Sidorovič podávať inzulín, povie nám, že tí 3 chlapi v bunkri sú jeho kolegovia, treba ich zničiť. Potom, čo všetci zaspali večným spánkom, sa opäť rozprávame so Sidorovičom, ktorý nám oznámi, že potrebovali aj inzulín. Teraz stojí za to objasniť situáciu s Bergerom. Po rozhovore s ním začne vypisovať mená a šťastnou náhodou je jedným z tohto zoznamu náš pacient, za ktorého dostávame zálohu. Potom znova hovor z kontrolného bodu a po rozhovore s náčelníkom sa musíte vrátiť do baru. Vzdialenosť je pomerne veľká a nemali by ste očakávať žiadne prestrelky.

Keď ideme do baru, kontaktuje nás Lukash, ktorý podľa mňa mnohých vystraší. Ukázalo sa, že úloha s inzulínom zlyhala a teraz musíme nájsť Panzera, aby sme vyčerpali všetky dostupné informácie. Porozprávajte sa s hackerom, zistíme nejaké údaje o inej osobe, ktorú Berger potrebuje.


Návod Stalker: Debt Philosophy of War úloha na radare

Úlohu musíte vziať z Panzera a presunúť sa na základňu slobody k Lectorovi cez armádne sklady. Tam zistíte, že momentálne nie je prítomný, o čom musíte informovať Lukasha. Z dialógu sa dozviete, že lekár a pacient zmizli. Nikto nič nevie a Lukash nemá čo povedať, tak ideme k Radaru. V tejto chvíli si spomínam, že hra má akciu, keďže sa ocitáme v prestrelke s veľkým počtom účastníkov. Žiaľ, všetci sú proti vám, a tak prerážame vedrá s olovom na vidličku. Hneď ako sme sa tam dostali, vrátime sa do Panzera, keď sa dostaneme do baru, odošle sa všeobecná správa. Po nahlásení sa úloha považuje za splnenú a berieme novú.

Pátranie po veteránoch

Úloha je dosť objemná, takže sa pripravte na to, že strávite veľa času. Najprv musíte ísť do Výskumného ústavu Agroprom a nájsť tam Rómov na 2. poschodí. Keď sa presunieme k práporčíkovi, v inventári by mala byť fľaša vodky a pomocou úplatku zisťujeme informácie o Pilotovi. Ďalej sa musíte dostať do podzemia za Pilotom, ktorý chcel skúsiť šťastie a nájsť skrýšu. O pár sekúnd neskôr vidíme červený nápis a počujeme hlasy, okamžite sa zoskupujeme a ponáhľame sa späť. Ďalej práporčíkovi a predákovi pre OZK. Aby sme ho našli, opustíme budovu, bude blízko auta. Predák už dal oblek veteránovi, takže hovoríme s ním a nechávame exa ako zástavu.

Vraciame sa späť, aby sme našli pilota, ktorý krváca a nemôže žiť bez plynovej masky, ktorú si musíme zaobstarať. Hneď po opustení kešky odbočíme doprava až narazíme na schody, vyjdeme hore a kúsok doprava vidíme štrbinu v stene, do ktorej je potrebné vliezť. Za hromadou kameňov leží batoh s plynovou maskou, berieme ho a vraciame sa ku kamarátovi. Momentálne s ním nebude možné hovoriť, pretože stretnutie sa presunie na smetisko. Teraz musíte vrátiť oblek a vziať kostru. Ďalej, dej posúva konverzáciu, ktorú zachytilo naše PDA, je ťažké niečo rozoznať, ale zaznievajú jasné volacie znaky Akuly a Šakala. Teraz to nie je také dôležité, je potrebné sa vrátiť k praporčíkovi a povedať všetky prijaté informácie.

Ďalej je vývoj udalostí ľubovoľný, ale najlepšie je ísť do budovy, kde bol Krtek zachránený z tieňa Černobyľu. Keď vyjdeme na tretie poschodie, stretneme žraloka, ktorý vtedy hovoril. Musíte s ním prehodiť pár fráz a začať dialóg s obchodníkom, ktorý vám povie o výstrele zo strany močiara. Dokončíme obchod na tomto mieste a ideme do týchto močiarov. Bude tam koč, v ktorom leží druhý účastník rozhovoru – Šakal. Je jasné, že sa musíte porozprávať a potom zlikvidovať ostreľovača a dať lekárničku. Z dialógu sme pochopili, že po ňom nasleduje skupina „Apocalypse“ a teraz ich musíme nechať navždy zaspať. Ale pomáha nám aj Šakal – modliť sa. Po premene všetkých na bezvládne telá sa vraciame k Šakalovi a vidíme, že je pre spoločnosť stratený. V kruhu je veľa mŕtvol, ktoré je potrebné prehľadať, aby ste našli PDA, ktorého majiteľ sa volá Quick, a ak si spomeniete na zoznam mien od Bergera, ukáže sa, že toto je jeden zo stalkerov, ktorých hľadal. Jeho telo pokojne leží v prívese.

Teraz sa musíte vrátiť na blší trh, ktorý sa nachádza v Garbage. Od pilota dostávame informácie týkajúce sa žalára výskumného ústavu. Ďalej sprievodná misia k TD. Hneď ako sme sa dostali na miesto, ideme za Besyakom, ktorý nám dáva peniaze. Dávame súdruhovi zaslúžených 5000. Dozvedáme sa, že Veteráni mieria do centra. Opäť na starú dobrú skládku, kde dostaneme SOS od Bezmaterny, na túto prosbu o pomoc odpovieme tak, že pôjdeme na cintorín, kde bol koncentračný tábor „Tieň Černobyľu“. Úloha nášho súdruha je celkom jednoduchá, postrieľať všetkých nepriateľov. Tu môžete súhlasiť alebo odmietnuť, no stále je lepšie poskytnúť pomoc, sú na to dva dôvody: odmena v podobe samopalu a stretnutie s týmto „kultúrnym“ na konci hry. Pre splnenie úlohy sa musíte vrátiť k Panzerovi, ktorý na nás usilovne čaká v bare.

Ďalšiu úlohu dostávame od tej istej postavy, treba sa stretnúť so Žralokom. A ako sa ukázalo, ten sa rozhodol, že Rubik a Šakal žili príliš dlho a je čas to ukončiť. Nemali by ste však odchádzať, treba prehľadať mŕtvoly, ktoré sa nikam neponáhľajú a čakajú na nás dole, aby sme dostali Šakalovo PDA. O všetkom informujeme Panzera a on dáva jedinú úlohu - odstrániť žraloka a postarať sa, aby sa vydal na poslednú cestu s Bormannom. Pomôžu nám v tom naši úžasní priatelia - výfuk a Glock.

Turisti a súvisiace questy

Na smetisku od Anisimova sa dozvedáme, že Berger má nejaké problémy. Momentálne majú prednosť Sharks a Bormann. Prvý nebude na mieste a ani druhý nebude. Na tieto miesta sa však stále oplatí ísť. Čo sa týka Bergera, Slaven sa ho pokúsil zabiť, ale nemôžem, keďže odišiel. Úloha je splnená potom, čo pôjdeme k Nováčikovi v dedine. Vlka vystrieda Sprievodca, z ktorého turisti utiekli, a požiada vás o pomoc. Podíde popod most k stĺpu k bojovníkom, pozrie na radar a vidí žlté bodky – turistov. Hovoríme s hlavným a končíme pátranie. Zamierime do baru, ale zachytíme správu pre krstného otca, späť do Cordonu na miesto, kde odpočívali turisti, sú mŕtvi - dostanete úlohu "rage" (určite prehľadajte dievča). V ATP zabijeme všetkých banditov a ideme za Sprievodcom všetko povedať. V bare sa stretneme so Slavenom, porozprávame sa s Panzerom a potom s barmanom.


Vedci

Ideme smer Amber, na DT dostávame správu o Medveďovi a žralokovi. Pokračujte, skupina lovcov, pohovorte si s hlavným a počkajte na Sharka. Zabijeme lovcov a porozprávame sa s medveďom, ktorý nás vyradí. Prebúdzame sa vedľa zombíkov, ktorých zabíjame a ideme k Radaru.

Ideme do bunkra a porozprávame sa s doktorom. Pre dôkaz prejdite na x-10. V skutočnosti nemusíte behať po celom laboratóriu a hľadať predmety, zdvihneme notebook a objaví sa stalker, berieme ho ako partnera a berieme jeho predmet. Posledné vraciame lekárovi, verí na ulicu. Tam sa rozprávame s Burleevom a Pinochetom. Pohybujeme sa za nimi a bránime sa, po ceste Burleev zmizne za rohom, ideme tam, keďže je tam prechod na Radar. Pinochet sa zastaví, ideme za Burleevom, zabijeme a hľadáme, porozprávame sa s Pinochetom a pošleme ho do baru. Našľapujeme do x-10, tam na mape uvidíme Vlka, Šípka a Ducha. Vypnite napaľovač mozgov a porozprávajte sa so Strelcom. Odchádzame do Amber. Ideme do bunkra, chápeme, že tam nie sú žiadni vedci, späť do Panzera. Ideme na základňu odovzdať prilbu Remezovovi. A opäť Amber.

Pri bráne x-16 napravo bude na mape značka mŕtvoly, hľadáme ju, ideme späť. Na ceste zbadáme Žraloka, zabijeme granátom a ideme k Panzerovi. Dostávame úlohu hľadať artefakt. S touto úlohou nebudú žiadne problémy, všetko je na mape. Po pátraní sa dozvedáme, že ide o novú drogu a je potrebné zničiť aj Razor-Sloth.


Ideme do Pripjati k budove, kde bola na začiatku „hľadačka“. Hovoríme so strážcom monolitu. Potom ideme na stanicu 1, na prvom checkpointe sa rozprávame s hlavným, potom na prechod k sarkofágu, druhý checkpoint, hovoríme s hlavným a smerujeme na južný checkpoint za Pinochetom.

Na kontrolnom stanovišti sa stretávame s armádou a po rozhovore s Pinochetom si uvedomujeme, že Žiletky sú v podzemí poľnohospodárskeho priemyslu. V kordóne musíte získať oblek od Nimbla. Ideme do sarkofágu. Pri prechádzaní lokáciou stretávame Slavena, ktorý nám dáva informácie o stanici 2 a mŕtvom meste. Poďme na stanovište 2 prechodom zo stanovišťa 1. Opúšťame sarkofág prejdite k veľkej bráne a ideme na stanovište 2. Prechádzame severovýchodnou bránou, po ceste stretávame niekoľko mŕtvol vojnových veteránov a guľomet. Potom je tu ďalšia kopa mŕtvol veteránov spolu s banditmi. Potom prejdeme bránou, ktorá sa nachádza priamo pred vami, čím sa ocitneme na Yantare. Smerujeme do bunkra vedcov, kde je Remezov, ktorý žiada, aby sa s objektom vysporiadal.

Ideme do laboratória, je tam chlapík s pumpou, poradíme si s ním a vrátime sa k lekárovi. Ďalej ku Kordonovi cez priechod do Shustromu po oblek. Barter pozostáva z 3 artefaktov, ak ich nemáte, môžete sa spawnovať cez mod (ktorý si musíte stiahnuť samostatne sa nazýva „spawner“) alebo ich ísť hľadať. Oblek dostaneme v žalári. Smerujeme ku skrýši Shooter's, prehľadávame mŕtvoly a neplníme úlohu. Ideme za Panzerom, pohádame sa s ním a získame informácie o anomálii, ktorá pomôže dostať sa do Mŕtveho mesta.

Teraz nepracujeme na dlh. Ideme za Lukashom a povieme všetko, čo vieme. Ďalej do radaru a na x-10. Blížime sa k značke na mape, vypíname baterku a odstraňujeme zbraň. Wolf a ostatní prichádzajú, v MG hovoríme s druhým a nasledujeme ho. Hovoríme so všetkými, zabijeme Burleeva a znova hovoríme so Strelcom. Vezmite AK-47 z krabice a dobehnite Cuttinga, aby ste dostali úlohu.

Bežíme k veci, je tu boj s apokalypsou, tu pomôže Bezmaterny. Plníme úlohu a Rezannymu ide do Pripjati, sme v apokalypse. Rozprávame sa s Bormannom, vyzlečieme si všetko oblečenie a ideme do budovy k zombie. Ideme hore, uvidíme jednu a vezmeme si úlohu. Ideme k veci, uvidíme mŕtvoly a vrátime sa. Berieme úlohu a plameňomet, zabíjame geekov. Vraciame sa, prechádzame sa po kempe a nachádzame žraločích ľudí, vyčerpávame ich. Bežíme medzi "číslami" a na konci od "X" dostaneme úlohu.

Zabíjame geekov, nie je ťažké ich nájsť v popise úlohy všetko je povedané. Prijmeme správu a prejdeme k bodu na mape. Zabijeme doktora, odoberieme PDA, skopírujeme informácie z Besyaka, dáme PDA Bergerovi.

Ideme po flash disk, ktorý leží pod schodmi pri druhých vchodových dverách, dávame ho Bergerovi.


Berger zistí, že niekto je v škole, ideme za Bormannom, ktorý nás klepe. Kvôli zrade nás posielajú do väzenia, kde sa rozprávame s Líškou. Po vypočutí výkrikov sa porozprávame s Líškom a dostaneme od neho nôž. Čistíme budovu a hovoríme so Slavenom, potom s Panzerom a po Bergerovi. Po dialógoch sa zapne psi-inštalácia, schovávame sa a sledujeme smrť Bergera. Na hummer ideme do jadrovej elektrárne v Černobyle. Týmto sa končí pasáž "Stalker: Debt. Philosophy of War".

Dnešný článok je venovaný príbehovej trilógii S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse. Mnohým fanúšikom tohto žánru sa táto úprava páčila. A naozaj by som bol rád, keby takéto úspešné mody vyšli častejšie. Veď nielen kvalita hry, ale aj dejová línia je na tom najlepšie. Prechádzka stalkerom apokalypsou bude zrejme ešte dlho v pamäti vďaka neopísateľným vnemom počas hry, pretože štýlom podania zápletky sa výrazne líši od ostatných modov.

Každá z trilógií má svoj vlastný jedinečný a zvrátený dej. A každá je svojím štýlom a žánrom originálna, no stále to spolu súvisí.
Akcia celej trilógie sa odohráva po skončení všetkých udalostí S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Prechod apokalypsy stalkera v hre trvá trochu času a má tri časti modu.

Pasáž začína úlohou donášky jedla. Stalkerská trilógia apokalypsa prechod prvého dielu začína po príchode k vedcom v tábore, kde armáda narazí na prepadnutie. Odtiaľto sa začína dej a hlavná postava, Strelec, sa stáva vyšetrovateľom a študuje veľmi zvláštnu skupinu na prítomnosť tajného zariadenia schopného presmerovať emisie a využívať energiu na tajnú silnú zbraň. Počas rokovaní o udalostiach sprisahania Strelec spája armádu a stalkerov, aby zaútočili na jadrovú elektráreň v Černobyle - základňu tajnej skupiny. Počas operácie Pištoľník prenikne do kontrolného bunkra monolitu, kde sa stretne so svojím klonom. Vzpiera sa vysvetleniu. A tu sa akcia prvého dielu trilógie končí, čo nám dáva 100% základ pre pokračovanie, keďže veľa vecí nie je odhalených a pochopených. Mnohí začali hľadať stalkera apokalypsu po prechode druhého dielu.

A o šesť mesiacov neskôr bola zverejnená druhá časť Apokalypsy „Hľadanie“. Udalosti zavedú hráča do deja spred dvoch týždňov po útoku na jadrovú elektráreň v Černobyle. Už tu sa hrdina vydáva hľadať rádiový vysielač. Priatelia sú mŕtvi a zahraničný vojak hľadá hlavnú postavu. V sarkofágu sa hrdina prepadá do priestorovej anomálie, stretáva sa s podivným a nepochopiteľným. Bol jej dokonca pripísaný útok vojakov NATO. Celá skupina hrdinu zomiera, no neskôr sa ukáže, že sú už dávno mŕtvi. A hrdina nechápe, ako sa to stalo. V snahe zistiť, čo sa stalo, hrdina nájde všetkých vinníkov problémov a nájde spôsoby, ako vyriešiť problém návratu v čase v čase smrti priateľov. Priechod hry stalker apokalypsa časť 2 vracia hrdinu späť, ale s vedľajšími efektmi. Navyše sa ukáže, že všetci mŕtvi sú nažive a berú na seba ešte jednu úlohu. Týmto sa končí druhá časť.

Priechod hry stalker apocalypse časť 3 je tiež veľmi zaujímavý a vzrušujúci. Tretia časť „Filozofia vojny“ dáva do popredia člena skupiny zvanej Nemec. V stalkerskej apokalypse, filozofii vojny, prechod skupiny naberá na pátraní po nezvestnej osobe po peniazoch, no potom cúvne a samotný hlavný hrdina musí prejsť tŕnistou cestou zóny. Vo finále Nemets prenasleduje skupinu na nákladnom aute a za odmenu dostane kontajner. Toto sa stáva záverečnou pasážou stalkerovej apokalypsy. No, čo je v kontajneri, bude známe v ďalšej úprave.

Úprava si nepochybne nazhromaždila armádu fanúšikov. Trilógia sa skončila, no pokračovanie.

Hra začína na vojenskom kontrolnom stanovišti, na Cordon. Hovoríme s armádou pred nami, potom s Bergerom stojí pri hummere, ktorý nás najme na misiu. Potom ideme za Anikanovom (stojacim na balkóne druhého poschodia), ktorý nás pošle helikoptérou do Pripjati.

Nájdite skupinové vyhľadávanie + skupina riešení

V Pripjati nájdeme skupinu sídliacu v rekreačnom stredisku. Nachádzajú sa tu. Mimochodom, radím vám prehrabať sa po štruktúre, ktorá v Call of Pripyat vyzerá ako anténa. Hovoríme so Slavenom, je v suteréne.

Hovorí, že Bergerovi neverí, a žiada, aby sa na to spýtali skupiny, hovoríme postupne s celou skupinou, opäť so Slavenom. Skupina plne podporuje Slavena. Ďalej musíme ísť do baru. Ideme k prechodu na Radar. Cestou stretneme Svobodovtseva. Na Radare pozorujeme bitku, ale neprekážame, ideme na prechod do armádnych skladov, monolitov a iných neutrálnych stalkerov. Prechádzame k Armádnym skladom.

Vezmite pacienta k doktorovi

V armádnych skladoch nás Cap žiada, aby sme mu prišli urobiť láskavosť. Povie vám, že Svoboda omylom zastrelil stalkera a požiadal ho, aby zraneného odviezol na lekársku základňu.

Dobre, berieme zranených k doktorovi Lectorovi na základňu Freedom. Hovoríme s lektorom.

Ideme k Lukashovi. Je nešťastný z toho, že sa jeho bojovníci zapájajú do konfliktu na radare o vyhľadávanie. Po rozhovore s Lukashom sa opäť rozprávame s Lectorom. Požiada nás o inzulín pre pacienta, pričom povie, že Sidorovič môže mať inzulín. Prechádzame do Baru.

Zasiahnite Barmana

Vojdeme do baru, pri vchode nás čaká prekvapenie - všetky veci si treba nechať Zhorikovi (inak ich do baru nepustia). Hovoríme s barmanom, ktorý sa sťažuje na troch banditov stojacich v zadnej miestnosti.

Snažíme sa porozprávať s poľovníkmi a potom druhé prekvapenie - dostaneme sa do očí, a nôž máme len proti 3 sudom, treba ukázať zázraky vynaliezavosti alebo použiť vojenskú prefíkanosť (každý sa rozhodne pre ktorý, barman predáva granát)
Po tejto represálii sa porozprávame s Barmanom, vyberieme si veci z krabice pri vchode a zamierime do hangáru, pri vchode ktorého nás čaká Ivancov, ktorý nás nakoniec pošle za Voroninom.

Pracujte pre Voronina

Ideme do Voronina. Rovnako nie je spokojný so situáciou na Radare a s tým, že Nemec riešil Svobodu. Voronin dáva hrdinovi na výber: buď sa zadĺži, alebo pre neho bude pracovať a zostane samotárom. Tu sa každý rozhodne sám, čo urobí, nebude to mať silný vplyv na dej, ale v prípade pridania malý bonus a + jeden quest. Potom nás Voronin posiela do baru k plukovníkovi Panzerovi, od ktorého dostaneme prvé zadanie.

Po rozhovore s Panzerom sa porozprávame s Grisha Budulai a dostaneme ďalšiu úlohu hľadať nástroje (ak sme sa zadĺžili), za odmenu Budulai opraví veci zadarmo. Ak potrebujete kazety, obrátime sa na stalkera stojaceho pri pulte

Prvá úloha + inzulín na rezanie + zmluva + nástroje pre Budulai

Naším cieľom je zistiť, ako to chodí v Temnom údolí. Ideme na Smetisko. Hovoríme s predákom Kiribayom, upozorní nás, že na blšom trhu sa posadil ostreľovač. Odporúčam vám ho odstrániť a vyzdvihnúť SVD. Prechádzame do Temnej doliny.
Pri vchode vidíme vojakov zoskupenia „Veteráni zóny“. Hovoríme s Vepr.

Žiada nás, aby sme hovorili s vodcom frakcie. To je to, čo potrebujeme. Bežíme priamo do budovy, ktorá sa nachádza nad laboratóriom. Nájdeme tam banditu Fiercea, porozprávame sa s ním. Ideme dolu do laboratória x-18, zídeme na nižšie úrovne, zabijeme poltergeista, vezmeme skrinku s nástrojmi a nájdeme zamknuté dvere. To je všetko, ideme von. Ak ste sa nezadĺžili v x-18, nie je čo robiť. Teraz k čerpacej stanici. Hovoríme so stalkerom stojacim pri dverách, ideme na druhé poschodie, hovoríme s Besyakom, kožou Shulgy z Call of Pripyat.

Počas rozhovoru sa vymenia informácie a Besyak ho požiada, aby mu našiel sprievodcu, ktorý by mohol vziať jeho skupinu na stanicu. Teraz poďme do Factory.

Tam sa musíme porozprávať s vodcom banditov Bormanom, Noahom z Call of Pripyat, ktorý sa bude nachádzať na mieste, kde bol Borov v tieni Černobyľu. Po rozhovore s ním naša cesta bude smerovať na farmu, kde v jednej z budov nájdeme šéfa tohto kontrolného bodu Kovala, po rozhovore s ktorým dokončíme prvú časť našej výpravy. Prechádzame do Cordonu. Potichu míňame ATP bez toho, aby sme sa dotkli banditov. Ideme k Sidorovičovi po inzulín.

V bunkri bude mať troch lovcov. Zabíjame ich. Sidorovič hovorí, že sme ho zachránili a keď si vypýtame inzulín, povie, že aj poľovníci si prišli po inzulín a dá nám inzulín zabalený v recepte (určite si ho prečítajte). Je čas porozprávať sa s Bergerom. Dáva nám mená, z ktorých jedno patrí nášmu pacientovi, a dáva nám zálohu. Potom nás k sebe opäť volá Anikanov. Po rozhovore s ním sa vraciame do baru. Áno, musíte bežať, po ceste nebude nič zaujímavé. Ale v bare nás bude Lukasz kontaktovať. Inzulínová výzva zlyhala.

Teraz ideme vyčerpať všetky informácie, ktoré sme získali, do Panzer.Stojí tam, kde boli banditi. Keď mu povieme o dianí v temnom údolí, zadá nám úlohu „Von na radar“.

Potom, čo sa porozprávame s Gena-Hackerom a zistíme od neho informácie o ďalšej osobe, ktorú Berger hľadá.

Výlet k radaru

V Armádnych skladoch ideme na základňu slobody k Lektorovi. Ale to nie je na mieste, takže teraz ideme do Lukasha. Hlási, že lekár aj pacient zmizli, nikto nič nevie. Neexistujú žiadne informácie ani pre Lukasha. Mimochodom, Lukash vám dá tri artefakty: "Crystal", "Mother's Beads", "Night Star". Poďme teda k Radaru.
Tu sa začnú prvé masívne šarvátky v hre. Z nejakého dôvodu sú všetci na Radare proti Nemcom, takže sa budete musieť prebojovať na rozdvojku.

Na rázcestí sa otáčame späť a vraciame sa do Panzer. Pri vstupe do baru vidíme správu pre všeobecnú sieť od nás samých. Hlásime sa Panzerovi, pátranie sa skončilo, máme nového.

Sprievodca pre veteránov

Ideme do Agropromu, ideme do budovy výskumného ústavu. Na treťom poschodí nájdeme plukovníka Romasa, posiela nás za praporčíkom Patsyukom, ktorý nám pre fľašu vodky prezradí polohu pilota.

Ukáže sa, že pilot šiel dolu do žalára, aby našiel strelcovu vyrovnávaciu pamäť. Ideme na zostup do žalárov.

Ideme do podzemia. Počujeme nejaké hlasy a na obrazovke vidíme červený nápis „neuroparalytický plyn“. Vstávame zo zeme a vraciame sa k Patsyukovi. Nasmeruje nás na majstra Polizschuka pre OZK. Predák stojí za budovou vedľa vozňa metra 2033.

Hovoríme s ním, už dal oblek práporčíkovi Bezmaternymu, ktorý stojí vedľa neho. Hovoríme s práporčíkom.

Žiada zanechať zálohu. Necháme exoskeleton. Teraz ideme do podzemia. Ideme k Pilotovi v keške Strelky.

Leží ranený na posteli, dávame mu lekárničku, po ktorej žiada, aby mu priniesol plynovú masku. Odchádzame od Arrow's cache, ideme doprava ku schodom, vylezieme na ne, vidíme napravo puklinu so stenou, tam stúpame. Vidíme kopu kameňov, za nimi leží batoh.

Hľadáme, berieme plynovú masku, vraciame sa k Pilotovi. Pošle Nemca von samého, pričom súhlasí, že sa stretne v Smeti pri blšom trhu. Vystúpime, ideme k praporčíkovi Bezmaternymu, aby nám vyzdvihol kauciu a dal mu oblek. Potom počujeme rozhovor dvoch stalkerov na PDA. Informujeme Patsyuka o smrti vojenského podzemia. Žiada nás, aby sme o tom nepovedali veliteľovi. Potom musíte ísť do susednej budovy, kde sme s TCh zachránili Krtka z armády. Tam, na treťom poschodí, bude Grishka-Shark, od neho zistíme, čo tu robí, potom sa porozprávame s obchodníkom.

Ten nám oznamuje, že počul výstrely smerom od močiara. Bežíme do močiara a v koči nájdeme zraneného Šakala.

Porozprávame sa s ním, odstránime ostreľovača, dáme mu lekárničku a potom pokračujeme v rozhovore. Ukáže sa, že ťahal na chvoste apokalyps, takže sa s nimi musíme vysporiadať, ale ani po zabití všetkých apokalyps Šakal nepríde k rozumu. Mŕtvoly lovcov budú rozptýlené v blízkosti prívesu, prehľadajte ich a nájdite tam Prytkyho PDA. V prívese si oddýchne aj samotný majiteľ. (toto je jeden z troch stalkerov, ktorých Berger hľadá). Ideme na Skládku, ideme na blší trh, zistíme od Pilota, čo sa stalo v podzemí Agropromu.

Potom ho vedieme k prechodu do Temnej doliny a ideme ďalej sami. Objavujeme sa v TD, bežíme s Pilotom do Besyaku. Dostaneme peniaze od Besyaka, porozprávame sa s pilotom a dáme mu 5000. Takže veteráni idú do centra. Choďte na smetisko a získajte mei-day od Matiek. Zaujímalo by ma, čo zabudol na vrakovisku? Presúvame sa na cintorín opustenej techniky. Bezmaterny ho požiada, aby mu pomohol zastreliť banditov. Sú dva spôsoby: 1- pomôžeme a dostaneme guľomet a pokarháme od Panzera + ku koncu hry malú pomoc od Bezmaternného, ​​2 - pošleme mu nafig. Po vyriešení tohto prípadu sa vraciame do baru k Panzerovi a spájame s ním všetky informácie, ktoré sme získali. Úloha je dokončená. A potom nás Panzer opäť posiela do skupiny Shark. Dozvedáme sa od neho, že keď sme sa vy a ja kráčali, Rubik a Šakal nás opustili, a nie bez pomoci Žraloka. Prehľadávame mŕtvoly Šakala a Rubika, ktoré ležia dole. A nie nadarmo má Šakal PDA, ktoré si vezmeme „na pamiatku“. Vraciame sa k Panzerovi a vysvetľujeme mu situáciu. Teraz prejdeme od zhromažďovania informácií k činom. Musíme odstrániť žraloka a vysporiadať sa s Bormanom (vodcom bratov). A na to sme dostali "Výfuk a" Glock "s klipom na 31 nábojov.

Extra + Incident + Turisti + Rage

Ideme na Smetisko, dostaneme hlasovú správu od Anikanova: Berger má problémy.
Takže prvý predmet, ktorý máme, je žralok. No poďme na Agroprom Ideme do Akuly, no zisťujeme, že zobral skupinu a odišiel. Dobre, ďalšia položka je Bormann. Ideme do Bormanna, ale to a stopa je preč. Ideme do budovy nad x18, uvidíme, či je tam Fierce. Ani on tam nie je.
Ideme do Cordonu, hovoríme s Anikanovom. Glorious tu bol a pokúsil sa zabiť Bergera. V dôsledku toho druhý odišiel. Úloha je dokončená. Ideme do dediny začiatočníkov. Vlk odišiel a na jeho miesto je Sprievodca, ktorý žiada Nemcov, aby našli turistov, ktorí pred Sprievodcom utiekli. Navyše neprešli cez most. Ideme k vojenskému stanovišťu pod mostom a bez prekročenia hrádze odbočíme doprava a bežíme. Výsledkom je, že na minimape uvidíte niekoľko žltých bodiek. To budú turisti, s ktorými vás musíte nasmerovať na správnu cestu. Po rozhovore s hlavným je quest ukončený.
Vraciame sa do Baru. Neďaleko prechodu Skládka - Bar počujeme akúsi podozrivú správu od banditu, ktorý žiada krstného otca, aby dal povolenie dotknúť sa sladkostí. Vraciame sa do Cordonu.
Na Cordone ideme na miesto, kde sme nechali turistov. Nájdeme ich chladné telá, prehľadáme dievča, dostaneme úlohu „Rage“. Ideme do ATP, potrestame banditov a ideme do dediny nováčikov a povieme Sprievodcovi o osude jeho Turistov. Teraz k baru. V bare sa rozprávame so Slavenom, posiela Nemca ... kam má ísť, Nemec je tiež jeho a potom hlásime situáciu Panzerovi. Hovoríme s Barmanom o poľovníkoch, ktorí k nemu prišli.

Dôvera vedcov

Ideme dopredu do Amber. V Divokom teritóriu, po prechádzke po mieste, budete počuť hlasovú správu, určite som jej nerozumel, ale ide o to, že istý náčelník zachytil medveďa a na mieste čaká na žraloka. Presúvame sa do Amber, po ceste nachádzame skupinku lovcov. Hovoríme s hlavným, pýtame sa na žraloka, lovec hovorí, že tam bude čoskoro. Dobre, preskočíme cez červený odpadkový kôš, ideme do ich tábora a nájdeme medveďa. Veľa nám prezradí, to si môžete prečítať sami. No vyvádzame skupinu lovcov a Medveďovi „ponúkame“, aby išiel k Radaru, načo knokautuje Nemcov. Prebúdzame sa v prívese pod zemou. Vytiahneme dav zombíkov, ideme k Radaru.
Ideme do bunkra, hovoríme s Dr. Brykom, on a jeho ľudia chcú, aby Nemec ukázal, aký je chladnokrvný. Aby ste to urobili, musíte priniesť nejaké predmety z laboratória x-16, aby ste dokázali, že sme tam boli. Prechádzame do laboratória (zombie neutrálne?). Ak potrebujeme Vintoreza, potom po prejdení jedného poľa výťahovej šachty v rozvádzači nájdeme to, čo hľadáme.

Na samotnej palubnej doske bude ležať jedna z 10 položiek. V skutočnosti potrebujeme len tú, ktorú nám dá Seryoga Pinochet (zobrazí sa, keď vezmeme do rúk notebook) (položky sa dajú zbierať len tak, pozrite sa, kde ich autor skryl ich). Rozprávame sa s Pinochetom, on sa napcháva do parťákov a dáva nám nejaké zariadenie, ktoré potrebujeme, ako dôkaz, že sme v x-16. Vychádzame z laboratória, vraciame sa do bunkra, preberieme detaily s Brykom, dáme mu prístroj a vychádzame na ulicu, kde nás už čakajú Pinochet a Burleev.

Expedícia

Hovoríme s Burleevom, potom s Pinochetom a ideme vpred. Bežíme za Burleevom a Pinochetom a cestou ich chránime pred šnorchlmi. Potom Burleev zmizne. Ak pobežíte ďalej do rohu, kde zmizol, dôjde k neviditeľnému prechodu k Radaru. Poďme ďalej.
Objavujeme sa na Radare s Pinochetom, bežíme za ním. Zastaví sa, sadne si k helikoptére a ideme do Burleeva. Pri našom prístupe sa stáva nepriateľom. Zabijeme, prehľadáme ho a pošleme Pinocheta do Panzeru. A musíme chodiť 10x. Prejdeme cez dieru v plote, zabíjame monolity po ceste, ideme na x-10. Na minimape vidíme 3 body. Pozeráme sa na PDA - toto je Vlk, Strelec a Duch. Ideme k vypínaču napaľovača mozgov, hovoríme so Strelcom. Hľadajú cestu do Mŕtveho mesta. Počas rozhovoru majú Nemci nejaké dohady a my sa musíme vrátiť k Amber. Kombinovaný analyzátor. Odchádzame z laboratória na ulicu. Ďalej k hlavnej bráne laboratórneho komplexu, od nich odbočíme doprava a ideme do Amber. Smerujeme do bunkra vedcov, no vidíme, že kým tam Nemec nebol, vedci sa zhromaždili a zrazili. No do pekla s nimi, ideme do Baru k Panzerovi a dostaneme od neho pokarhanie. Ukázalo sa, že sme potrebovali profesora Fomina, nie Bryka a Burleeva. Pinochet Panzer ho už poslal na misiu a my ideme na dlhovú základňu a dáme kombinovaný analyzátor a psi prilbu profesorovi Remezovovi. Od neho sa dozvedáme, že Fomin by mal byť na Yantare. Smerujeme tam.

Profesor Fomin

Ideme k bránam areálu x-16, od nich doprava k bagru. Profesor bude ležať v priekope medzi rúrami. Hľadáme to a vraciame sa do DT. Po pasáži s vyprážaním nás bude čakať náš starý známy Shark so svojimi chlapmi. Vyberieme všetky nafigy a prehľadáme Sharka.Vraciame sa do Baru, hlásime sa Panzerovi. Posiela nás hľadať artefakt svetlušky pre Remezova. Túto úlohu dal preto, lebo tento bežný artefakt sa v Zóne prestal nachádzať a podozrenia padajú na gang Lenka-Razor.

Artefakt "Firefly"

Prechádzame k Skládke, vchádzame do tunela s anomáliami. Hodíme skrutky, dostaneme sa na koniec tunela, uvidíme mŕtvolu geeka, bude mať Firefly. Vraciame sa do Baru, vraciame artefakt Remezovovi. Prezradí nám, že „svetluška“ sa začala používať ako droga. Rozprávame sa s Panzerom, dáva za úlohu hľadať Lenkinu ​​skupinu. Buď ich nájdeme, alebo si s nimi „dlh“ poradí.

Skupina Lazy Razor

V popise úlohy je uvedené, že sa oplatí hľadať v Pripjati a na stanici 1. Ideme do Pripjati, bežíme do budovy, kde na začiatku hry bola skupina „Hľadať“. Budú 3 monolity, hovoríme s Deimosom. Zdá sa, že je strážcom „monolitu“ a Nemec si cez neho akosi nadväzuje neutrálny vzťah s Monolitom. Potom ideme na stanicu 1. Prechádzame vpred pozdĺž miesta, vidíme vojenský kontrolný bod, hovoríme s Kuznecovom. Vyzve nás, že bolo „Hľadať“, a ukáže nám na adresu o deviatej. Ideme k prechodu k sarkofágu, vidíme ďalší vojenský kontrolný bod. Rozprávame sa s Jaroslavkinom, dozvedáme sa, že „Hľadanie“ smerovalo k sarkofágu a prechodovému bodu na stanicu 2. A tiež, že Pinochet je na južnom kontrolnom bode. Bežíme tam. Vidíme vojenský kontrolný bod. Rozprávame sa s Pinochetom (poručík Černenko), hovorí nám, že gang Razor obchoduje s podzemím Agropromu a akoby tu jazdili „veteráni zóny“ na „monštrách“. Prechádzame k sarkofágu. Prechádzame cez lokalitu, kým stretneme Slavena s našou skupinou. Od Slavena sa dozvedáme o súradniciach prechodu zo stanice 2 do Mŕtveho mesta a o tom, že Nimble nám môže pomôcť s oblekom pre bezpečný pohyb po kobkách Agropromu. Do Mŕtveho mesta sa zo stanice 2 nedostaneme naraz, presunieme sa do Yantaru. Ale z Yantaru to bude pravdepodobne rýchlejšie do Cordonu ako z jadrovej elektrárne v Černobyle!? Ideme teda na stanicu 2 po priechode zo stanice 1. Bude to rýchlejšie a bezpečnejšie. Opustíme sarkofág, odbočíme k veľkej bráne a prejdeme na stanicu 2 a prejdeme k severovýchodnej bráne. Prejdeme cez ne, odbočíme doľava, ideme. Po ceste nachádzame „monštrum“ a niekoľko mŕtvol veteránov, ako aj guľomet. Ideme ešte ďalej, nachádzame ďalšie „monštrum“ obklopené mŕtvolami veteránov a banditov. Vidíme pred sebou brány, vchádzame do nich, míňame sa.
Objavíme sa na Yantare a ideme do bunkra vedcov. Remezov sa tam presťahoval s kolegom. Rozprávame sa s Remezovom, máme za úlohu nájsť istý biologický objekt, ktorý vedcov desí. Samozrejme, súhlasíme s pomocou. Rýchlo nabehneme na x-16, prebehneme to, v tuneli natrafíme na geeka s pumpou. Zlikvidujeme ho, prehľadáme a vrátime sa do Remezova. (Osobne som okolo tohto questu preletel, navrhli súdruhovia)
Prechádzame ku Cordonu (tam je taký prechod, neotupujte). Teraz riešime prípady so Shustrym. Hovoríme mu o obleku s ochranou, on si na oplátku pýta 3 artefakty: „Zlatá rybka“, „Svet mesiaca“, „Nočná hviezda“. Dostávame oblek od Nimbla, striháme do Agropromu, ideme do podzemia. Ideme ku strelcovi, blízko vchodu do nej vidíme 3 mŕtvoly. Hľadáme mŕtvolu Lyonky-Razor, nesplníme úlohu. Cestou do baru na smetisku vidíme Anikanova piť vodku so svojou skupinou. Opäť ideme k Panzerovi, ktorý, ako sa ukázalo, vydal rozkaz vyriešiť Lenya-Razor. Nemci o tom nemali najlepšiu mienku a on v budúcnosti odmieta pracovať pre Panzer. To isté zase zdieľa informácie: do Mŕtveho mesta sa dostanete cez priestorovú anomáliu, ktorá sa nachádza za kódovanými dverami na x-10 a navyše by tam mala čoskoro ísť skupina, ktorá dvere otvorí. Hovoríme s Lenya-Hacker.

Pracuje pre Lukasha

Po odmietnutí práce pre Debt môžeme s Lukashom zdieľať veľa informácií. Ideme na základňu Freedom, povieme Lukashovi všetko, čo vieme, vrátane toho, že Lector utiekol s Rezanym z vlastnej vôle. Dostávame 500 000. Ideme do Radaru a do laboratória x-10.

X - 10

Ideme k bodu označenému v PDA, postavíme sa a čakáme. Okrem toho existujú dva spôsoby rozvoja zápletky:
1. nezvládnite úlohu a pozrite si záverečné titulky.
2. Vypneme baterku, nič nedržíme v rukách. Po chvíli sa objavia naši starí priatelia, otvoria dvere a my ich budeme musieť len nasledovať.

Mŕtve mesto

Objavíme sa v Mŕtvom meste, porozprávame sa s Vlkom, povie vám, že s Duchom a Strelcom zviazal celú skupinu pri východe. Bežíme za Vlkom. Hovoríme so Strelcom, potom postupne vypočúvame lektora, Rezannyho a Burleeva. Opäť sa rozprávame so Strelkom, Burleev a 2 jeho priatelia po nás začnú strieľať. Zaoberáme sa nimi, pokračujeme v rozhovore so Strelcom. Všetci okrem Rezanniyho odídu, porozprávame sa s Goshom, vyberieme Kalash z krabice, dáme mu ho a bežíme s ním na okraj lokácie. Hovoríme s Rezanniym, dostávame quest.

Spravodajská služba

Bežíme k bodom vyznačeným na mape. Na prvom budú apokalypsy, na farme - Veteráni zóny (ak ste pomohli Bezmaternymu naraz, bude pre vás ponáhľať guľky). Potom tu bude budova s ​​banditmi na čele s Bormannovým a Leninovým námestím. Vraciame sa do Rezu. Porozprávame sa s ním, pošleme ho do Pripjati na hľadanie a my sami sa pripojíme k apokalypsám.

Doma medzi cudzími ľuďmi

Ideme k Bormannovi, ten dá nemeckému beryl ako v apokalypse. Oblečenie necháme v krabici vedľa Bormanna, choďte do budovy s apokalypsami. Vyjdeme po schodoch, nájdeme v jednej z miestností apokalypsy s názvom "číslo IX". Nemec sa vydáva za zombie, dostane úlohu.

Check + Work for the Apocalypse

Míňame body vyznačené na mape. Vedľa jedného z nich budú mŕtvoly medveďa a kontrolóra. Vraciame sa na „číslo IX“, ktoré nás pošle do tábora apokalypsy. Tam komunikujeme s „číslom XIV“, on odovzdá plameňomet a pošle zlikvidovať geekov. Po splnení úlohy sa vraciame na „číslo XIV“, príkazy nikam neopúšťať tábor. V procese „kolísania“ narážame na lovcov žralokov, ktorí sú sprisahaní. Hlásime sa na „číslo XIV“, dostávame FN 2000 a príkaz zlikvidovať poľovníkov. Po dokončení ideme skontrolovať okolie. Rozprávame sa s Besyakom, on „vyhodí“ nápad. Vraciame sa k "číslu XIV", z neho k "číslu IX" a to zase k "číslu X". V budove, kde "číslo X" je opravár (bezplatná oprava)

Lov na geekov

"Číslo X", dáva úlohu nájsť a zničiť 4 geekov.
Ak pôjdete zľava doprava.
1. Za drevenicou na ulici Ryabko 99 (je tam ešte jeden dom rovnakého druhu, ale nie je tam materská) je murovaný jednoposchodový polorozpadnutý dom.
2. Za mostom
3. Po namočení druhého na ceste ideme na rázcestie, odbočíme doprava, najprv tam bude drevený dom, potom železné garáže, ďalší murovaný dom, tam sa usadili 3 bastardi
4. Ideme popri železných garážach na 5. poschodie, vedľa tej, ktorú potrebujeme je ZIL, 1 vchod.
Pomôže vám plameňomet a guľomet.

Utečenec + Černobyľ 2 + Zlyhanie

Po zničení 4 geekov počujeme správu, že niekto utiekol a musí byť zničený.
Naša cesta k mostu, kde naplnili 2. geek, tam stretávame profesora Mons.
Hovoríme s ním. Na konci dialógu 2 vývoj zápletky:
1. Pustime Monsa a my sami ideme do Besyaku a skopírujeme obsah PDA, potom ho prenesieme na „číslo X“, nahlásime utečenca, dá za úlohu nájsť flash disk stratený počas presunu ( kde hľadať značku, pozri sa pod schody).späť na „číslo X“. Rozhovor s ním nepomôže.
2. Walim Monsa. Ideme do Besyaku a skopírujeme obsah PDA, potom ho nosíme
"Číslo X", pošle do jadrovej elektrárne v Černobyle, aby našiel a predbehol kamión.
Odchádzame do Černobyľskej jadrovej elektrárne 2. Ostreľovači sedeli na strechách, „necvakáme zobákom“.
Ideme do Černobyľu 1, rozprávame sa s Jaroslavkinom o ZiL. Na ZiL sa dostávame k bráne s prechodom do JE Černobyľ 2. Napadnú nás gramofóny, pomôže vám guľomet (trafili sme chvostový rotor). Montáž ZIL na MG. "Číslo X" hlási, že v škole bolo vidieť ďalekohľad a posiela ich, aby to preskúmali. Ideme do školy k Bormannovi, od neho „číslo X“ po rozhovore, s ktorým skončíme vo väzení.

oslobodenie

Zisťujeme, že nám zobrali všetky veci a že Fox sedí s nami. Čakáme na začiatok bitky v MG, vezmeme nôž od Foxa a po zlepšení momentu zabijeme strážcu a spoločne vyčistíme MG od Apokalypsy (môžete vyzdvihnúť zbraň zabitého, alebo si môžete spomenúť na krabicu v škole). Od Slavena sa dozvedáme, že Berger sa ho snaží uraziť a Shell naňho čaká v zálohe. Panzer hlási, že Bergerovi sa podarilo odísť na ChNPP2, ideme tam na nákladnom aute.

Naháňačka a koniec

Po dobehnutí Bergera komunikujeme a potom zapneme inštaláciu (zap. Automaticky), potkany pribehnú a rozhryzú Berger and Co.
Prechádzame na ChNPP1, hovoríme so Slavenom. Koniec.

Všetci fanúšikovia trilógie „Stalker“ sú si vedomí toho, že tieto hry majú otvorený zdrojový kód, ktorý umožňuje hráčom voľne upravovať samotnú hru a upravovať ju podľa svojich predstáv. Niekto to robí pre svoje potešenie, niekto to robí globálnejšie, čo vedie k tomu, že sa na webe objavujú plnohodnotné používateľské úpravy. Môžu byť veľmi odlišné - od tých, kde sa jednoducho pridávajú nové zbrane alebo sa grafika mení k lepšiemu, a končiac tými, ktoré úplne menia dej, pridávajú úplne nové miesta, desiatky úloh a oveľa viac, čím úplne menia priechod. „Stalkera“. „Povinnosť. Philosophy of War „je jedným z najpopulárnejších globálnych modov pre hru, ktorá je poslednou epizódou celej trilógie modifikácií. Tu si môžete prejsť niekoľkými desiatkami príbehových úloh, ktoré budú preriedené a vedľajšie. Upozorňujeme, že táto úprava je ideálna pre tých, ktorí nemajú radi akciu, pretože dôjde k minimálnemu počtu prestreliek - všetka pozornosť sa bude venovať zápletke, ktorá výrazne zmení prechod "Stalker". „Povinnosť. Philosophy of War „je úžasný doplnok, ktorý by si mal vyskúšať úplne každý, komu sa páčila pôvodná trilógia.

Skupinové vyhľadávanie

Ako sa začína pasáž "Stalker"? „Povinnosť. Philosophy of War “, ako už bolo spomenuté – ide o mod s minimom akcie, takže úlohy budete mať hlavne myslieť, behať, chatovať a hľadať. Začnete teda v Cordone, kde musíte nájsť Bergera - dá vám úlohu, ktorú možno označiť ako prvú v hre. Musíte nájsť skupinu ľudí, ktorí zmizli v zóne. Choďte k vedúcemu kontrolného stanovišťa, ktorý vás pošle do vrtuľníka letiaceho do Pripyatu. Akonáhle budete na mieste, budete vedieť, že skupina je v budove Paláca kultúry - presuňte sa tam a všetko bude v skutočnosti takto. Skupina má vodcu menom Slaven - porozprávajte sa s ním a potom so zvyškom skupiny, aby ste si vypočuli ich názory. Potom sa vráťte za Lukashom a zistite jeho rozhodnutie ohľadom objednávky. To je všetko, prvý quest sa ukázal byť celkom jednoduchý. Dobrý začiatok na dobrý štart na Stalkeri. „Povinnosť. Philosophy of War je však hlbší mod, než by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Tak hrajte ďalej a presvedčte sa sami.

Chorý

Je čas prejsť k príbehu hry „Stalker: Povinnosť. Philosophy of War “- pasáž sa bude postupne krútiť, takže sa pripravte na skvelú zábavu. Choďte do armádneho skladu, kde nájdete kapitána – požiada vás, aby ste odprevadili dôležitého pacienta na miesto, kde sídli zoskupenie Freedom. Choďte tam a odovzdajte pacienta do rúk Lektorovho lekára. Potom vás zavolajú k Lukashovi, ktorý vyjadrí svoju nespokojnosť s tým, že sa vám nepodarilo presvedčiť nájdenú skupinu, aby splnila rozkaz. Zrazu vás opäť vyruší Lektor, ktorý požaduje pre pacienta nájsť inzulín, inak môže zomrieť. Pasáž hry „Stalker: Debt. Philosophy of War “bude často vyžadovať, aby ste rýchlo reagovali a robili ťažké rozhodnutia, takže buďte pripravení.

Poľovníci v bare

Čo môže hráč ponúknuť ďalší mod "Stalker Apocalypse: Debt. Filozofia vojny"? Priebeh hry sa stáva čoraz vzrušujúcejším - teraz musíte ísť do baru po opustení všetkých zbraní pri vchode. Keď ste vo vnútri, od Bartendera sa dozviete, že v zadnej miestnosti sú traja lovci, ktorí to myslia viac než vážne. Tu si radšej šetrite, lebo to nebude jednoduché. Faktom je, že ak sa rozhodnete porozprávať s lovcami, omráčia vás a následne zabijú. Nemôžete im odolať, pretože všetko vaše vybavenie je pri vchode. V súlade s tým musíte hľadať iné možnosti. Najlogickejšie je ísť za Yermolom a tajne si od neho kúpiť granát. Tento granát musíte hodiť do zadnej miestnosti a po výbuchu dobiť preživších lovcov nožom, ak je ešte niekto nažive. Teraz môžete voľne chatovať s barmanom a získať potrebné informácie, vyzdvihnúť si veci a ísť ďalej. V hre „Stalker: Debt. Philosophy of War „pasáž (1. časť) môže byť miestami podobná originálu (napr. spawn hneď na začiatku, aj keď má logické vysvetlenie, ktoré si uvedomíte pri rozhovore s Lukashom), ale postupne sa hra sa mení na plnohodnotný nezávislý projekt.

Voronin a dlh

Pri prechode hangárom sa stretnete s dlhovými pracovníkmi, ktorí vás nasmerujú k ich vodcovi Voroninovi. Je potrebné pripomenúť, že „Stalker Apocalypse“ je trilógia „Debt. Philosophy of War“, o ktorej pasáži sa teraz uvažuje, je jej poslednou časťou, takže niektoré body vám nemusia byť jasné, ak ste nehrali prvé dva diely. Z tohto dôvodu sa odporúča, aby ste si najskôr prešli prvou a druhou epizódou „Apokalypsy“ a potom sa pustili do tejto. Takže choďte za Voroninom, ktorý podobne ako Lukash prejavuje silnú nespokojnosť a znepokojenie nad tým, čo sa stalo na radare. A je vám predložená voľba, ktorá v skutočnosti nemá žiadne konkrétne alternatívy. Môžete sa buď zadlžiť a pracovať pre Voronina, alebo odmietnuť, zostať slobodným Stalkerom, no stále pracovať pre Voronina. Ak sú všetky ostatné veci rovnaké, zadlženie má svoje významné výhody, ale nikto vás tu nemôže nútiť, aby ste urobili jednu alebo druhú voľbu - navyše tu neexistuje správne rozhodnutie, sú jednoducho odlišné. Bez ohľadu na to, čo si vyberiete, Voronin vás pošle za Panzerom a Grishom, ktorí vám dajú prvé dve úlohy. Odtiaľ pochádza hra „Stalker: Debt. „Návod na filozofiu vojny. 3. časť samozrejme trvá už pomerne dlho, no práve od tohto momentu sa stávate súčasťou Povinnosti a dej sa naozaj zvrtne tak, že budete na konci prekvapení.

Nástroje

Teraz musíte rozmotať pomerne pôsobivú spleť, počas ktorej sa vaša postava neukáže z tej najlepšej stránky, no koniec koncov, hlavní hrdinovia nemusia byť vždy dobrí, však? To isté platí pre hru „Stalker. Tieň Černobyľu: Dlh. Philosophy of War "- prechod tohto projektu na samom začiatku bol odlišný od originálu a už pri rozhovore so skupinou v prvej úlohe na radare ste mohli pochopiť, že váš hrdina nie je najušľachtilejší. Takže musíte zistiť, čo sa deje na území Dark Valley - na to budete musieť prejsť cez odpadky, kde ostreľovač stráži priechod a zbiera korisť od svojich obetí. Mali by ste to čo najskôr zlikvidovať - ​​tak si zabezpečíte priechod pre seba a získate ostreľovaciu pušku. V temnom údolí stretnete známeho Kanca, ktorý vás požiada, aby ste sa porozprávali s vodcom ich skupiny s názvom Veterans of the Valley. Choďte do budovy, kde nájdete Fiercea - porozprávajte sa s ním, potom choďte dolu do laboratória a nájdite nástroje, o ktoré vás Grisha požiadal. Jedna z dlhových úloh je prakticky dokončená. To však nie je všetko, čo môžete v hre „Stalker: Debt. „Návod na filozofiu vojny. Opis všetkých udalostí vás možno ohromí, no samotná hrateľnosť je oveľa pôsobivejšia.

Cesta na farmu

Teraz je čas postarať sa o Panzerovu misiu – potrebujete pre neho získať veľa informácií. Najprv choďte na čerpaciu stanicu, kde budete musieť získať potrebné informácie od Besyaku. Potom choďte do Factory, kde na vás čaká Bormann a ďalší dialóg s potrebnými informáciami. Potom choďte na farmu, kde nájdete Kovala a získate ešte viac informácií, ktoré vás vážne posunú v pátraní Panzera.

inzulín

Teraz sa musíte vrátiť do Cordonu, pretože tam žije Sidorovič, od ktorého môžete získať inzulín pre pacienta. Príďte k nemu a uvidíte ďalších troch, ktorých Sidorovič nazýva svojimi kolegami. Ale vidíte, že to zďaleka neplatí – zabite všetkých troch, pretože sú to lovci, ktorí vás inak zabijú. Potom získajte vysvetlenie od Sidoroviča a vezmite si inzulín (pre neho prišli lovci). Teraz sa musíte porozprávať s Bergerom, aby ste získali všetky chýbajúce údaje pre Panzer. Vráťte sa do Baru, kde na vás bude čakať Lukash, ktorý zahlási, že pacient zmizol, takže vaša výprava zlyhá. Nenechajte sa odradiť - ide o dejový neúspech, neexistuje spôsob, ako ho úspešne dokončiť. Po tejto správe sa vráťte k Panzerovi a povedzte mu všetky informácie, ktoré ste získali, aby ste dokončili úlohu.

Radar

Panzer vás, samozrejme, neposiela na odpočinok, ale dáva vám novú úlohu – vykonať výpad na radar, aby ste skontrolovali tamojšiu situáciu. Najprv by ste sa však mali pozrieť na Lektora, aby ste zistili, čo sa pacientovi stalo. Ukáže sa však, že Lector zmizol spolu s pacientom a nikto nemá o nich oboch informácie, dokonca ani Lukash. Nemá zmysel na niečo čakať - choďte k radaru, ako vám prikázal Panzer. Pripravte sa však na to, že v tejto misii sa situácia v hre zmení a nebude tam také pohodové neškodné blúdenie, rozprávanie a hľadanie. Človek má pocit, že celá Zóna sa rozhodla zaútočiť na vášho hrdinu, tak strieľajte späť, ako sa len dá, a prerazte sa na križovatku, odkiaľ získate čo najpresnejšie informácie o situácii. Potom sa otočte a vráťte sa rovnakým spôsobom, aby ste dosiahli minimálny odpor. Zamierte do baru a oznámte, čo ste videli, Panzerovi, ktorý vám okamžite zadá novú úlohu – skutočne, ani minútu pokoja.

Maska

Musíte ísť do Agropromu a nájsť tam Patsyuka, ktorý vám za malú odmenu povie, kde nájdete Pilota. Zišiel do podzemia, aby našiel skrýšu Strelca, ktorú hľadali veľmi dlho. Nasledujte ho však, keď prejdete trochu pod zem, uvidíte správu, že do tunelov bol vypustený nervový plyn. Vráťte sa rýchlo a choďte hľadať plynovú masku. Choďte za Patsyukom, ktorý vám povie, že oblek sa dá nájsť u Polishchuka – nájdite ho a zistite, že jeden z veteránov zóny už má plynovú masku. Zamierte k tomu a dohodnite si požičanie plynovej masky - nechajte svoj exoskelet ako zálohu. Zlezte do podzemia, choďte do skrýše Shooter's - tam nájdete zraneného pilota.

Plynová maska ​​pre pilota

Teraz musíte vyniesť pilota na povrch, ale to sa nedá, pretože tunely sú naplnené plynom. Pilot vám však povie, že má vlastnú skrýšu, v ktorej nájdete plynovú masku. Pozorne počúvajte pokyny, vystúpte na povrch a urobte presne tak, ako vám pilot povedal – potom nájdete batoh s plynovou maskou. Vezmite to pilotovi a vyneste ho na povrch. Je čas zobrať si od Veterana zálohu a povedať Patsyukovi o tom, čo ste videli v podzemí a o nešťastnom osude jeho ľudí.

Ďalší prechod

Prirodzene, tým sa hra nekončí - čaká na vás mnoho ďalších dobrodružstiev, ktoré povedú k neuveriteľne vzrušujúcemu a veľmi neočakávanému koncu. Navyše, v závislosti od vašich rozhodnutí počas hry môžu byť konce rôzne.

© 2022 skudelnica.ru - Láska, zrada, psychológia, rozvod, city, hádky