Stalker jasná obloha čo robiť na začiatku. Návod Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky)

Domov / Hádka

Obyčajný deň v Zóne - anomálie pripravené zničiť všetko, čo sa ich dotkne, černobyľský pes počas jedla, skupina vedcov pod vedením skúseného stalkera. Nerdovia mrmlajú o vydaní za 2 mesiace a 4 dni a o pomeroch. Ale len tiesnivý pocit nebezpečenstva... Pocity sa zintenzívňujú pri pohľade na zvieratá bežiace v návale strachu... Byť v problémoch... Stalker sa pozrel priamo pred seba a uvidel výbuch – krvavo sfarbenú stenu, ktorá prináša smrť všetkému živému...

Večer... Schátraný dom a 2 vojaci vedú pokojný rozhovor o zázračne preživšom stalkerovi. Životné funkcie sú normálne, ale niečo nie je v poriadku s mozgom. Prepustenie zanechalo v tomto mužovi nezmazateľnú stopu.

Keď sa zobudíte, uvidíte pred sebou Lebedeva, ktorý vám povie, že ste zázračne prežili po katapultovaní a že stalkeri, ktorí náhodne prešli okolo, vás zachránili pred smrťou ...

Pri pohľade na zoznam vašich úloh (v predvolenom nastavení klávesa P) uvidíte úlohu chatovať s barmanom, ktorej poloha je zobrazená na minimape. Barman vám povie, že ste uprostred močiarov, v diabol vie na akej základni, povie o hlavných ľuďoch na základni a o svojom ťažkom živote ... Tok reči družnej postavy bude včas prerušený hlasom Lebedeva, ktorý vás požiada, aby ste k nemu prišli „na koberec“.

Lebedev vám povie o zoskupení "Clear Sky", ktoré je založené na jednej z charakteristických čŕt človeka - zvedavosti. Podľa Lebedeva nie sú členovia skupiny vedení túžbou po zisku, ale túžbou študovať Zónu, pochopiť zákony, podľa ktorých existuje. Aby neprekážali, základňa a samotná existencia „Jasnej oblohy“ je držaná v tajnosti a ak vás vyvedú von z močiarov, existencia základne sa prezradí. Pre Lebedeva je oveľa výhodnejšie nechať vás tu, aby vás využil ako voľnú pracovnú silu...

"Clear Sky" vás bude "prenasledovať" a niekedy vám dokonca pomôže počas prechodu Stalker Clear Sky.

„Absolútne nečakane“ vás základňa požiada o pomoc a vy ste len voľní. Na Lebedevovu veľkú ľútosť ste vy, neozbrojení, málo užitoční, takže budete musieť vydať malú uniformu z košov svojej vlasti. Pre prístup k týmto zásobníkom musíte nájsť obchodníka Suslova.

Od Suslova veľa informácií nedostanete - rozdá uniformy a pôjde ďalej. Takže tu máme pištoľ, brokovnicu, náboje - to je pochopiteľné. Lekárnička, obväz - môžete sa s nimi zalátať v teréne. Navyše, lekárnička môže obnoviť zdravie a obväz je vhodný na zastavenie krvácania. Áno, detektor nie je najlepší model, alebo skôr najhorší, ale môžete s ním nájsť artefakt. S jeho pomocou musíte počas prechodu hry Stalker Clear Sky hľadať artefakty.

Teraz k sprievodcovi, ktorý sa opýta - si pripravený ísť? Najlepšou odpoveďou je súhlas.

CHRÁŇTE ZÁSTAVU

Keď prídete, zistíte, že ste úplne sami. Lebedev sa ozve a poskytne nejaké informácie o anomáliách a skrutkách. Je lepšie počúvať jeho rady. Nastal čas precvičiť si prácu s detektorom, ktorý je nevyhnutný pre prechod hry Stalker Clear Sky. Aby ste to urobili, musíte ho získať (predvolené O), čím častejšie to škrípe, tým ste bližšie k artefaktu, hlavné je nepreháňať to a nenaraziť na anomáliu, hoci artefakt sa jednoducho dá lokalizovať za tým. Vašou prvou korisťou bude artefakt Medúza.

Oblasť sa hemží anomáliami, takže bude potrebná opatrnosť a opatrnosť, aby ste sa vyhli kontaktu s nimi. Vaším cieľom je veža, viditeľná z veľkej diaľky. Stalkerov na stanovišti napadli diviaky, ktoré je najlepšie ihneď zabiť. Stojí za to vyliezť na vežu, ale nezachráni vás to pred vyhodením.

Opäť schátraná miestnosť a úloha porozprávať sa s Lebedevom. Slučka sa sťahuje... Lebedev ukáže zázraky logiky a povie vám, že ste po vymrštení opäť prežili a že ste získali schopnosť vydržať vymrštenie, no po každom vám vybledne nervový systém a ak áno nezistíte, čo sa deje so Zónou a nezastavíte ju, nebudete mať dlho žiť. (Ak v budúcnosti spadnete do vyhadzovania, skončili ste, takže sa pred nimi musíte skryť).

Podľa Lebedeva sa niekto dostal za spaľovač mozgov - časť Zóny, v ktorej nebolo možné, aby sa človek zdržiaval. Bolo to ... Jediným vodítkom je, že nedávno sa obchodník Sidorovič na mieste Cordon zaujímal o konkrétne detaily. Vašou úlohou je pochopiť, čo sa deje, ale v prvom rade musíte pomôcť Clear Sky posilniť svoju pozíciu v močiaroch. Tu budete pomáhať pri ďalšej úlohe.

Keď vyjdete, stretnete stalkera Shustroya, ktorý vám porozpráva o situácii v Swamps a o nových príležitostiach, ktoré sa objavili v PDA. PDA výrazne zjednoduší prechod Stalker Clear Sky, poskytne vám informácie o polohe protivníkov, mutantoch, cache, štatistikách a uloží všetky dialógy.

Dostali ste svoju prvú úlohu, ale nie je potrebné sa ponáhľať. Ak idete k obchodníkovi, potom po vypočutí jeho filozofického vnímania obchodovania. Môžete zájsť za miestnym „Kulibinom“, ktorý vám zadá úlohy na hľadanie flash diskov a z ktorého si môžete výrazne vylepšiť zbrane a brnenia. Navyše, počas prechodu Stalker Clear Sky sa brnenie a zbrane rýchlo opotrebujú, takže ich musia opraviť majstri ako Novikov.

Novikov (aka "Kulibin") vás požiada, aby ste našli 3 flash disky s údajmi o vylepšení Viperov. Dve z nich dáva obchodník ako odmenu za splnenie úloh „daj a prines“. Tretia je v skrýši v močiari, ktorej súradnice nájdete na jednej z mŕtvol.

Odporúčam nepredávať Meduzu, ktorá sa stane "protiváhou" pre radiačné artefakty a zbraň nevylepšovať: je málo použiteľná. Artefakty s vlastnosťami "Medusa" sú veľmi potrebné pre prechod hrou Stalker Clear Sky, pretože poskytujú kompenzáciu za žiarenie, ktoré vytvárajú iné artefakty.

UPEVNITE POZÍCIE „ČISTEJ OBLOHY“ V MORINÁCH

Po všetkých úpravách môžete začať s plnením úloh. Trochu o situácii v Bažine.

Hlavné sily skupiny „Clear Sky“ sa nachádzajú na Rybárskej farme, z ktorej budú neustále počuť volania o pomoc, z ktorých prvé je žiaduce odpovedať. Prvýkrát je Farma napadnutá Renegátmi a miestnou faunou. Po epickej bitke za slobodu "Clear Sky" budete mať na mape úlohy na zachytenie kľúčových bodov. V akom poradí to urobíte, záleží na vás, prechod hrou Stalker Clear Sky to veľmi neovplyvní. Čím viac súbojov sa však zúčastníte, tým lepšie, pretože pomoc je platená.

Budete tiež požiadaní, aby ste si priniesli veci, ktoré budú vyplatené v hotovosti a niekedy aj v ekvivalente informácií (flash disky).

  • Čerpacia stanica môže mať Viper 5 (buď na nepriateľovi alebo na stole)
  • Na vyhliadkovej veži (úplne hore) je ďalekohľad pre ostreľovačov
  • Starý kostol má veľa munície a súprav prvej pomoci (väčšina v debnách)
  • Na „Spálenej dedine“ v zhorenom dome „smažia“ anomálie. V strede ruín je pec, blízko ktorej leží artefakt. Ale aby ste to dostali, potrebujete antiradín. A pred skokom do pekla sa nezabudnite uložiť.

Po tom, čo skupina „Clear Sky“ posilní svoju pozíciu v močiaroch, bude potrebné zničiť hlavnú základňu „Renegades“ na mechanickom dvore (farme).

Bojovníci "Jasnej oblohy" sa vyznačujú nestálosťou: buď čakajú na váš príkaz zaútočiť, alebo vylezú "prsia na strieľňu", keď ste stále v inej časti mapy. Najlepším riešením by bolo okamžite sa dostať na nádvorie a počkať na príchod posily. Hoci sú bojovníci na farme nešikovní, berú množstvo, takže ak sa rozhodnete, že si poradíte sami, budete musieť byť prefíkaní.

Po vyčistení sa vám poďakuje v peniazoch a dostanete brnenie Clear Sky, ktoré môže okamžite vylepšiť miestny Kulibin. Brnenie je veľmi dobré a príde vhod pri prechode hry Stalker Clear Sky.

Za dvorom strojov je aj pár „horúcich“ miest, v ktorých leží artefakt.

Elektrické vedenie je natiahnuté na východ od strojového dvora, pod ktorým sú v diaľke anomálie a artefakt.

Aby ste konečne zničili Renegátov, je potrebné vyčistiť cesty vedúce do Bažiny. Čistenie je možné vykonať samostatne alebo môžete počkať, kým to „Clear Sky“ neurobí za vás. Tým sa dokončí hlavná pasáž Stalker Clear Sky. Je však potrebné urobiť viac.

DODATOČNÉ MISIE, ZBER ARTEFAKTOV, TAJOMSTVÁ LOKALITY

Jeden stalker na základni Clear Sky má za úlohu nájsť dobrý artefakt Stone Flower, odmena za nájdenie bude veľmi malá, ale nemusíte ju dať.

Môžete byť tiež požiadaní o vrátenie stratenej zbrane - AKM 74, ktorá sa nachádza na severozápade mapy. Najlepším východiskovým bodom bude lokácia Farma (mechanizačný dvor), cestou z ktorej narazíte na tábor banditov. Pred odchodom sa uistite, že máte antiradinu (zaberie aj vodka), lekárničky. Keď sa dostanete do skladu AK, nájdete tábor, v ktorom sa usadili banditi, z ktorých niektorí budú stáť vedľa veľmi výbušného suda.

Ďalší prechod hry Stalker Clear Sky bude oveľa jednoduchší, ak využijete tieto funkcie.

Teraz sa musíte presunúť na severovýchod Po dosiahnutí plota v ňom vyhľadajte malú medzeru (hľadajte ju vo verziách po 1.5.04), fotografia polohy medzery je znázornená na obrázku.

Po prejdení štrbinou v plote sa hýbte smerom k zničenému mostu, pod mostom nájdete vagóny, pod pravým ružovým je vchod do zemľanky.

Okrem lopaty a ohňa nájdete pod matracom detektor Veles (na jeho zobratie si treba sadnúť nízko), po ktorom okamžite nájdete artefakt Gravy.

Ďalší prechod hry Stalker Clear Sky vás zavedie na sever, kde sa nachádza nádherná magická zbraň, ktorá zabíja na smrť zo vzdialenosti 100 metrov a ktorej meno je VINTAR. Táto zbraň vyžaduje opravu za 9600 a náboje, ktoré v blízkej budúcnosti nenájdete (keď ju nájdete, tak ju opravte), no jej sila je nepopierateľná. Aby ste ju našli, musíte sa dostať k vlaku, navždy zamrznutému na koľajniciach, a ísť do obrovskej diery medzi autami, v blízkosti ktorej sa anomália nachádza: pozorne sa pozrite na zem medzi vegetáciou vo vzdialenosti asi 5 metrov od anomálie.

Návod

Žoldnier HelLond a Paul T. Stranger

Štart
Hra začína tým, že sa zobudíte na základni zoskupenia Clear Sky. Vypočujte si miestneho vodcu strýka Lebedeva.
Po Lebedevovom odchode budete mať úlohu – porozprávať sa s barmanom. Nachádza sa vo vedľajšej budove. Zamerajte sa na radar.

Prvá úloha
Rozhovor s barmanom nebude dlhý. Najbližšie prieskumné stanovište zaútočili mutanti. Lebedev vás nasmeruje do skladu, kde získate vybavenie. Suslov (obchodník) vám dá všetko, čo potrebujete na výpad do močiarov (brokovnice, PMM, lekárničky). Ak chcete vstúpiť na „pevninu“, musíte sa porozprávať s bojovníkom „ChN“ vedľa skladu.

Močiar
Vstúpili ste do oblasti močiarov, ale neponáhľajte sa ísť vpred, dôvodom sú anomálie. Môžu vám vziať veľa zdravia. Skúste ich teda odhaliť pomocou závory a obísť ich.

Po prekonaní prvého mosta sa snažte nevletieť do anomálií, ktorých je tu plno. Potom, čo si vypočujete Lebedevove pokyny o anomáliách a artefaktoch, mali by ste dostať detektor (O) - prvý anomálny dar sa zhmotňuje veľmi blízko pri vás - artefakt Medusa. Bohužiaľ, pripevnenie tejto trofeje na opasok nebude fungovať, pretože na bundu pre začiatočníkov jednoducho nie je miesto.
Keď sa priblížite k červenej bodke na minimape, v diaľke si všimnete vežu a na jej úpätí pár mŕtvol. V neďalekom prívese, v krabiciach, sú nábojnice, ako aj vonku na konci pod baldachýnom. Pozor, takmer okamžite po vašom vystúpení z kríkov vybehnú diviaky. Zasiahnite ich strelou do čela. Ak všetko urobíte rýchlo, tak pred katapultovaním stihnete očistiť telá mŕtvych spolubojovníkov a zobrať na vežu balík nábojníc s výstrelmi.

domáca základňa
A opäť základ "Clear Sky". Úloha poskytnúť pomoc, takpovediac, je splnená, takže by ste mali zájsť za Suslovom do jeho „supermarketu“ a získať odmenu.
Teraz ideme do ďalšej budovy. Vnútri nájdete vyšívacieho technika "Kulibin". Chatujte s ním. Ten vám dá úlohy na vyhľadávanie flash diskov.
Dajte mu nedávno prijatý flash disk. Ak sa vám už podarilo predať všetko nepotrebné Suslovovi, potom sa dá technika zaplátať alebo upgradovať z výnosov zbraní a brnení.
Ďalej viac. Choďte za Lebedevom a porozprávajte sa s ním, dá vám novú úlohu: „Získajte kontrolu nad Swampom“. Pri odchode z centrály vás privíta stalker prezývaný „Nimble“, podrobne vám porozpráva o tom, ako prežiť v zóne, o schopnostiach vášho PDA a tiež vám dá tip na pár skrýš. za mierny poplatok. Keď sa rozhodnete pre „vzdialený“ výpad do Swampu, opäť choďte k sprievodcovi.

veľké močiare
Veľké močiare... Veľké územia... A treba o ne bojovať. Hneď po svojom vystúpení uvidíte kŕdeľ mäsa. Neplytvajte muníciou, skúste ich obísť. Aj keď nezaškodí vystrašiť tučné ošípané. Na prevenciu.
Približne v tomto čase dostane ČKS žiadosť o pomoc. Pozrite sa na mapu oblasti (M). Mali by ste vidieť veľkú blikajúcu značku. Pohybujte sa smerom k nemu.
Na obzore sa objaví malý tábor - choďte tam. Práve tu sa uskutoční prvé stretnutie so skupinou Renegades. Zostreľte odpadlíka a okradnite ich zbytočné mŕtvoly - extra munícia s obväzmi počas hry nikdy neuškodí.

Momentálne stojíte pred dôležitou úlohou – pomôcť bojovníkom „CHN“ zachytiť čo najviac kontrolných bodov v Bažine. Na mape budú označené veľkými jasnými značkami. Osobná účasť na zabratí území prispeje k rastu vašej finančnej situácie.

Orientujte sa na mape polohy, aby ste našli užitočné ložiská lupov, pupienkov a iných vecí.
Napríklad na hornej plošine vyhliadkovej veže, vedľa Rybárskej farmy, nájdete zameriavač PSO-1. Po Lebedevovej správe, že väčšina území bola dobytá, sa vráťte na základňu ChN. Porozprávajte sa s Lebedevom. Povie vám, že je čas zničiť hlavnú základňu Renegátov a zachytiť prechody na cesty vedúce do Cordonu.

Hľadanie artefaktov
Hlavným zdrojom príjmu v Zóne sú artefakty (a obchod s vecami mŕtvych), známe z predchádzajúcej časti hier. Na rozdiel od prvého dielu PM hry ich tu treba hľadať špeciálnym detektorom, ktorý máte v inventári už od začiatku. Takže, aby ste našli artefakt, prvým krokom je nájsť jeho rodisko - anomáliu. Zvyčajne ide o veľké zhluky alebo anomálie veľkého rozsahu, ako napríklad „Chytavé ruky“, „Symbiont“ alebo „Acid Swamp“. Ale v Swamps, bohužiaľ, nemôžete splniť všetky anomálie, takže sa musíte obmedziť na menšie.

Ak chcete získať presné súradnice nájdenia artefaktov, pozrite si mapu polohy, ale bolo by lepšie, keby ste si našli čas na hľadanie sami.

Základňa Renegade
Pred postupom na nepriateľskú základňu sa oplatí urobiť niekoľko užitočných akcií. Ak chcete začať, prepadnite Swamp a získajte ďalšie čistenie, zbierajte korisť a nájdite zostávajúce flash disky pre Kulibina. Potom za získané prostriedky vylepšite svoju obľúbenú zbraň. Najlepšou možnosťou by bola Lovecká puška a Viper 5 (nájdete ju na stole na čerpacej stanici). Tiež, ak budete mať šťastie, môžete nájsť Chaser 13 v jednej z skrýš.

Pre ďalší príjem plňte úlohy obyčajných „CHN“ stalkerov – zvyčajne si vypýtajú muníciu, granáty a lekárničky. Je tiež možné splniť niekoľko jedinečných úloh na hľadanie rôznych predmetov. Toto všetko je potrebné aj preto, že pri poskytovaní pomoci akoukoľvek formou porastie váš status v očiach celého klanu a to sa prejaví na kvalite a množstve tovaru v Suslovom obchode.

Teraz je čas skoncovať s Renegades. Choďte na ich základňu spolu so špeciálnou jednotkou „CHN“ na severovýchod od miesta k bodu „Mechanization Yard“. Bitka bude dlhá a krvavá a prežije len tá najsilnejšia skupina. Na víťazstvo sa minie veľa nábojov a životov, ale na druhej strane zabití stalkeri „CHN“ v pancieri ChN2 pravdepodobne opustia AKM-74/2, ale náboje do neho nájdete až na ďalšom mieste. . Ale môžete na nich zarobiť a tu. Ako presne - pozri nižšie.

Po víťazstve Lebedev všetkým slávnostne blahoželá. Vráťte sa na základňu „ChN“ a bežte rovno do obchodu do Suslova. Od neho dostanete 1 500 rubľov a nepriestrelnú vestu ChN-1 (v zásade bude v tejto chvíli, vo verzii hry 1.5.09, táto nepriestrelná vesty už v predaji).

Ak ste vykonali všetky vyššie uvedené úlohy, musíte na južnej farme (juhovýchodne od lokality) požiadať sprievodcu, aby vás zaviedol do Cardonu ...

Cordon
Tu je Cardon - biotop nováčikov, Sidoroviča, vojenských a slepých psov. V rádiu bude Sidorovič komentovať váš vzhľad. Neďaleko odtiaľto, z juhu, môžete počuť rozhovory armády, ktorá je pripravená na vás bez varovania strieľať. Čoskoro sa budete vyhrievať v skrini obchodníka a budete mu dávať lup!
Ak chcete začať, skontrolujte mapu - na juhu je kontrolný bod s bojovníkmi. Na severe je Beginner's Camp. Vaším cieľom je dostať sa cez vojenské hliadky a posunúť sa hlbšie do územia.

Problémom pre vás bude najmä zvýšená ostražitosť armády a ďalekonosný guľomet.
Ďalekohľadom preskúmajte dráhu pohybu, nabite klip a vpred. Vhodné je pohybovať sa zrýchlene, zastavovať sa za kameňmi a brať si lekárničky. Ak streľba trochu ustúpi - bežte za ďalším kameňom atď. Podľa tohto plánu musíte konať až do konca drôteného plotu, ktorý klesá.

Medzi prechodmi z krytu do krytu sa k vám presunú predstavitelia ukrajinskej armády. Budete musieť pravidelne strieľať späť a pozerať sa spoza kameňov. Na zníženie takýchto útokov je lepšie vypnúť baterku.

Po skončení plota sa otočte prudko doľava a pri popíjaní energie sa odtrhnite od tohto miesta, uhýbajúc, aby vás armáda nezasiahla poslednými ranami do chrbta.
Zamerajte sa na mapu a čoskoro budete v „tábore začiatočníkov“. Môžete sa tam zastaviť a splniť množstvo vedľajších úloh pre dodatočné príjmy. Dva vhodné questy majú mentora menom Wolf. Ale dej nečaká a my musíme vidieť Sidoroviča. On, ako v "PM" - na okraji tábora, na západnej strane, v bunkri.

Sidor
Ak ste ešte nemali možnosť zahrať si „PM“, zoznámte sa, toto je Sidorovič – miestny huckster s chrapľavým hlasom. Milovník kuracích stehienok a „sviniakov“. Trochu mladšia v porovnaní s "PM", ale nič, je ešte krajšia.

Spýtajte sa Sidora na Streloka. Samozrejme, Sidorovič si nebude namáhať hlavu len tak, budete musieť pracovať pre neho. Práca bude spočívať v hľadaní "Khabar". Najprv vás nasmeruje k Valerianovi, vodcovi neutrálnych stalkerov, ktorí si vybudovali základňu na bývalých prasacích farmách. Predtým, ako sa pohnete vpred, prevezmite niekoľko úloh od miestnych stalkerov.

Ak sa považujete za drsného stalkera, môžete zájsť na kontrolný bod a ukázať bojovníkom „Kuzkinovu matku“. Zvyšné trofeje pôjdu pod kladivo - a vy ste s bublinou a Sidor s tovarom.
Preskúmajte produkt "Sidorsky", možno budete niečo potrebovať.

cez kopec
Železničný násyp nie je tak ďaleko – od „Táboru začiatočníkov“ niečo menej ako kilometer. Po ceste môžete stretnúť veľmi zaujímavú vec: ak pôjdete po ceste (odbočte doprava / doľava, v závislosti od toho, na ktorej strane stojíte) od vchodu do „táboru pre začiatočníkov“, potom pod malým mostom , bude sedieť vojenský muž. Toto je prvý z bojovníkov v hre, ktorého pátranie je možné dokončiť. Úloha bude na tému „go-find“. Nie je potrebné vystupovať, najmä odvtedy ukáže svoj skutočný postoj k vám.

Cestou stretnete spriatelenú čatu stalkerov zúčastňujúcich sa prestrelky s bojovníkmi. Pomôžte bratom stalkerom. Po masakre zoberte AKM-742U a jeho muníciu. Trochu na sever bude násyp so železnicou, za ktorou sa nachádza základňa Neutral.

Základ neutrálov
Základňa Neutral je veľmi útulné miesto pozostávajúce z dvoch barakov. V prvom, napravo od vchodu, je obchodník a technik, v druhom - Valerian, vodca skupiny. Povie vám o aktuálnej situácii, hovorí sa, že armáda má čo do činenia s banditmi, prezrádza im informácie a prenasledujú stalkerov. Potom ponúkne rozhovor s majorom Khaletským zajatým ako rukojemník, aby zistil polohu Khabaru.

Mimochodom, keď sa trochu potulujete po ruinách ATP, môžete získať veľa kaziet pre Kalash a úplne nový AKM-742U!

Pomôžte stalkerom
Po prestrelkách sa vráťte na neutrálnu základňu, ku Khaletskému. Valerian bude stáť blízko mreží a vypočúva majora. Po smrti bojovníka sa uvoľní jazyk Khaletsky a vydá miesto, kde ukryl Khabara.

Vezmite krabicu z označeného miesta a odneste ju Sidorovičovi. Cestou bežte k vojakovi pod cestným mostom a dajte PDA jeho kamarátovi. V nádeji, že získate niečo hodnotné, dostanete lekárničku. Obvyklé.

Pomohli ste neutrálnej frakcii a za vaše úsilie budete mať možnosť sa k nim pridať. Po vstupe do skupiny dostanete nejaké vybavenie:
- detektor "Medveď". Je to lepšie ako váš „starý“ detektor (samozrejme, ak ste Velesa nezachytili v Swamps...).
- 5 antirad. Sú také lacné.

Úlohy na vyhľadávanie flash diskov môžete prevziať od miestneho technika s názvom „Van“. Obchodník Shilov dostane potrebné dobro.
Okrem jedinečných questov môžete na základni Neutrálov prijať úlohy na vyčistenie kontrolných bodov na Cordone od mutantov. Pamätajte, že dobré skutky nezostanú bez odmeny.

Nezabudnite sa prechádzať po území a hľadať artefakty.
Po dokončení všetkých prípadov na Cordone musíte ísť ďalej. Pred nami skládka. Sú dva spôsoby, ako sa k nemu dostať: buď cez severozápadný priesmyk, alebo, ako v „PM“, po ceste cez severný kontrolný bod.

Skládka
Smetisko a banditi sú synonymá. Jedno bez druhého nemôže existovať! Keď prídete na skládku, musíte mať so sebou dobrú zbraň. Takmer okamžite po vašom vystúpení na Smeti vás stretnú banditi. Nie je potrebné strieľať, najmä ak sa v budúcnosti plánujete pripojiť k radom miestnych gopnikov.

V žiadnom prípade pri prvom stretnutí nestrieľajte, ale ani sa k nim nepribližujte, najmä ak máte veľa peňazí. Gopniky, rovnako ako v skutočnom svete, radi berú peniaze, čiapky, koláče, čupia pri vchode, absorbujú kilogramy semien a pýtajú sa okoloidúcich mladých ľudí jednu jedinú otázku: „Je tu maličkosť?

Odporúča sa ísť na skládku cez západný priesmyk:
Najbližší gangster vás zavolá k sebe. Ak pri sebe nemáte peniaze, neváhajte sa priblížiť a skryť zbraň. Všetky maličkosti, ktoré máte, vám budú odobraté a uvoľnené. Ak sú nahromadené prostriedky drahšie ako predvádzanie sa, urobte pár krokov späť, kým nebudete počuť pohŕdavé výkriky na vašu adresu. Nechajte ich kričať, máte peniaze! Potom sa s nimi vydajte znova. Skript je navrhnutý tak, aby vám teraz nevenovali pozornosť. Opatrne bokom vylezte na kopec naľavo od východu a opatrne sa pohybujte rovnakým smerom. Ak vám stále venujú pozornosť, utekajte hlboko do lokality - pokaziť vzťah so skupinou zabitím troch alebo štyroch banditov vo všeobecnosti nedáva zmysel. Čoskoro na vás zabudnú, no, alebo dostanú to, čo si zaslúžia od neutrálov, ktorí sa sem často zatúlajú z Cordonu, aby strieľali nepriateľov.

Stáva sa, stáva sa, že pri východe nebudú vôbec žiadni banditi. Na ich mieste budú neutrálni a s najväčšou pravdepodobnosťou budú strieľať s prvým. Tu si treba dávať pozor. Pokúste sa dostať z krížových pozícií.
Rýchlo pozbierajte zbrane padlých stalkerov. Môže to byť IL-86 a TRs-301 a Chaser 13.
Ak banditi vyhrajú, opustite tento bod čo najskôr, najlepšie opačným smerom, inak bude fungovať vyššie popísaný scenár.

Ak ste sa napriek tomu pridali k Neutrálom, pri prvej príležitosti zničte goparov. Musíte pomôcť svojim.

Vráťme sa k hlavnej úlohe.
Choďte k bodu vyznačenému na mape. Správne miesto sa pozná podľa tam umiestnených krabíc a sudov. Nachádza sa na jednom z hlavných kopcov Smeti, pokrytom rôznymi odpadkami a rádioaktívnym odpadom, napravo od Depa cez cestu.

Kopáči
Tu je stránka na kopanie. Bagristi si zarábajú na živobytie kopaním hôr odpadu pri hľadaní užitočných vecí, ktoré tu boli v roku 1986 pochované. Vyhľadajte miesto výkopu. Pri jednej z mŕtvol nájdete PDA s poznámkou. Z toho pochopíte, že teraz musíte nájsť kopáča-posla Vasyana. Na mape na východe miesta sa objaví nová značka. Tam stretnete stalkera Vasyana. Bude potrebovať pomoc pri boji so slepými psami. Takže predtým, ako sa priblížite k stalkerovi, skontrolujte, či sú zásobníky plné nábojníc a vo vrecku máte pár lekárničiek. Bude veľa psov. Snažte sa nenechať mutantných psov pohrýzť Vasyana. Chlapík je dobrý a keďže je nažive, hodí desať tipov na kešky za ruble. Po boji vám povie, že ten, ktorého hľadáte, je už v Dark Valley.

Stalkerizmus a banditizmus
Predtým, ako opustíte miesto, vykonajte obrad zbierania artefaktov. Majte na pamäti, že niektoré sú na miestach, kam sa bez boja nedostanete. Napríklad na Cintoríne starej techniky, alebo v pivničných priestoroch Depa.

Ak plánujete dlhý a priateľský spoločný život s banditmi, navštívte ich základňu. Od technika si vezmite úlohy na vyhľadávanie flash diskov, od obchodníka tipy na kešky (tieto tipy sú totožné s Vasyanovými).
U miestneho vedúceho jogy môžete na túto úlohu uzavrieť zmluvu. Mokré a zlé…

Pred odchodom do Temného údolia sa oboznámte s tovarom miestneho obchodníka a zároveň vezmite úlohy na hľadanie flash diskov od alkoholického technika. Okamžite stojí za to vysvetliť, že len! gangsterský technik bude môcť plne vylepšiť kombinézu Seva. Prekvapený? Pojmy high-tech brnenia a gangsterských punkerov sa k sebe akosi veľmi nehodia. Faktom však zostáva.

Okrem toho majú Banditi zaujímavé zábavné podujatie „Kill the Crow“! Organizér nájdete v blízkosti baru. Cieľom tejto hry je strieľať vrany. Existujú rôzne spôsoby hrania:
- Za peniaze - povedzte počet vrán, ktoré môžete zabiť počas dohodnutého času, a ak sa s úlohou vyrovnáte - vezmite si peniaze pre seba (môžete sa dohodnúť aj na výške stávky)!
- Tréning - ako ste pochopili - je tréning.
- Na chvíľu - tu musíte zabiť vrany pred koncom času, a za to vám banditi budú "tlieskať".

tmavé údolie
Temné údolie je jedným z najlepších miest v Zóne... Je tu zábava, je tu pokoj, hippies rastamani sú všade...
Do Dark Valley vedú dve cesty:
- Spodný priechod zo Skládky odpadov (na juhovýchode). Po načítaní lokácie je možný útok Banditov. Keď vyhráte, rozhliadnite sa po doline. Veľmi pekné a farebné. Ich základňa je blízko vás. Ale tam nepôjdete... Musíte sa posunúť po mape nahor, na Checkpoint.
- Horný priechod zo Skládky odpadov (na severovýchode). Ak pôjdete týmto priechodom, okamžite sa ocitnete na kontrolnom bode. Hneď ako sa lokácia načíta, odložte zbrane a stojte. Príde k vám veliteľ čaty a vyjadrí svoje domnienky o Fangovi (stalkerovi, ktorého hľadáte).
Ďalšou úlohou je ohlásiť sa na základni Freedom (na sever od lokality).

Liberty
K vodcovi Slobody sa nedostanete hneď. Najprv musíte navštíviť veliteľa Shchukina, ktorý sa najprv rozhodne, že vás skontroluje „na vši“. Bude sa sťažovať, že pri západných stenách základne sa zvrtol psi-pes a ponúkne vám, že ho „pacifikujete“.
Zásobte sa muníciou v obchode podivného a zjavne nie miestneho obchodníka Asota.
Nájdite polohu psa na mape. Je lepšie priplížiť sa k psi-psovi zozadu, keď ste predtým preskúmali jeho polohu pomocou ďalekohľadu. Hneď ako sa k nej priblížite, začnite strieľať. Najlepšie cielenou paľbou. Ak sa psovi podarí vytvoriť svojich fantómov, zvážte, že nemáte šťastie.

Keď splníte túto úlohu a zabijete stvorenie, Shchukin vám dá ďalšiu úlohu. Teraz musíte vziať zásoby do jednotky Slobody, ktorá išla na hliadku. Choďte k hucksterovi Ashotovi a vezmite si muníciu, potom prejdite na červenú značku na mape. Na mieste nájdete veľa mŕtvol, po ich prehľadaní nájdete PDA. Teraz musíte doručiť nájdený handheld Čechovovi, vodcovi Slobody. Nachádza sa v hlavnej budove oproti Hangáru s technikom menom Yar. Porozprávajte sa s vodcom o tom, čo sa stalo. Ukazuje sa, že za všetko môže veliteľ.
Prirodzene, dostanete za úlohu nájsť a potrestať zradcu.

veliteľ
Na miesto stretnutia je to dlhá prechádzka, použite sprievodcu. Zaberie vám to len polovicu cesty, takže budete musieť ísť sami. Už z diaľky zbadáte prestrelku. Pomôžte Svobodovi so streľbou do žoldnierov. Presuňte sa na juhozápad od lokácie, do dvoch prasacích fariem.

Dokončite zvyšných žoldnierov a zároveň veliteľa. Prehľadajte jeho úbohú mŕtvolu a vezmite si PDA.
Čechov poďakuje za poskytnutú pomoc a informuje o Tesákovi.

Behajte po mieste a zbierajte artefakty, možné skrýše a questové predmety. Predtým si nezabudnite vziať úlohy od technika Yar na vyhľadávanie flash diskov. Tipy na úkryty, kde ležia, môžete získať od Ganzha (barmana) aj od samotného Čechova.

Keď sa pokúsite zaradiť medzi narkomanov, fajčiarov trávy, Čechov jemne odmietne, akože, ešte nie je čas. Toto nie je chyba, ale vlastnosť hry. Čoskoro budete mať túto príležitosť.

Ak sú všetky veci hotové, vráťte sa na skládku.

Skládka
Po návrate na skládku choďte na blší trh. Na úpätí nedokončenej budovy, ako ste si už určite všimli, sú dvere vedúce niekam do pivnice. Predtým sa neotvoril, ale teraz môžete bezpečne vstúpiť. Ak radi hráte podľa pravidiel, preskočte spodnú nápovedu a smelo vstúpte.

Po schodoch dole sa dostanete na úsek. Počas vašej neprítomnosti vedomia vám dvaja banditi všetko vezmú a šepkajú si niečo o Tesákovi (presnejšie povedané, naznačia ho bez toho, aby povedali jeho meno). Keď sa zobudíte, zoberte v rohu detektor a pištoľ (ak ste si prečítali nápovedu vyššie, vezmite si veci z označeného miesta). Peniaze sú, žiaľ, nenávratne „preč“. V každom prípade ihneď po lúpeži budete mať za úlohu vrátiť svoje veci.
Na mape si preštudujte miesto odpočinku svojich lupičov. Pomaly sa dostaňte na miesto budúcej popravy, rozhliadnite sa ďalekohľadom a potichu prejdite zozadu, aby ste mohli zastreliť aspoň jedného bandyuka mieriaceho na hlavu. No inak všetko závisí od vašich skúseností s pištoľami.
Po potrestaní zlých mužov v špinavých pršiplášťoch môžete prejsť smerom k Výskumnému ústavu Agroprom cez západnú pasáž. Majte na pamäti, že tam na vás budú čakať gopnegi banditi, ktorí sa zmocnia každého, kto pôjde okolo.

Výskumný ústav "Agroprom"
Samotný výskumný ústav má veľkú plochu, no okrem nej má lokalita otvorené priestranstvo, kopce, roviny, ktoré sú plné anomálií a artefaktov.

Keď sa dostanete na miesto, priblížte sa k veliteľovi kontrolného bodu. Všimne si vás a povie, že oddiel Dolgovtseva mieri presne tam, kam potrebujete (na ich základňu). Zostaňte blízko nich a pomôžte im odraziť mutantov, ktorých stretnete na ceste. Buďte veľmi opatrní, pretože miestne kríky sa hemžia šnorchlmi a močiarnymi tvormi.

V strede lokality nájdete základňu neutrálnych. Má vlastného vodcu Oresta, obchodníka Drozda a technika Aidara. Kúpte si tipy na skrýše, opravte vybavenie, zásobte sa muníciou a nebuďte príliš leniví preskúmať severnú časť územia.
Aj na území tohto komplexu budov, v jednej z budov na 2. a 3. poschodí, možno nájsť niekoľko artefaktov elektrického pôvodu.
Po putovaní medzi štyrmi malými nádržami môžete nájsť kanalizačný poklop vedúci do zničeného tunela, v ktorom žije stalker menom Hermit. Tento podozrivý typ obchoduje s upravenými zbraňami.

Na západe lokality, v močiari, stretnete skupinu neutrálov smerujúcich k jazeru Yantar. Pomôžte im zahnať zombifikovaných stalkerov a získajte ako odmenu vylepšenú kombinézu Zarya.

Základňa skupiny Duty sa nachádza na juhozápade lokality. Na jeho území preskúmajte miestne atrakcie:
Mutantská zoologická záhrada je akousi zbierkou tiel potomkov Zóny. Nájdete tam: Dvaja pijavice (jeden mladý, druhý ostrieľaný), pseudopsíkov, diviaka, mäso a ... mačku! Nedá sa uhádnuť, ako a prečo to tam skončilo, možno sa len domnievať, pretože to bolo vystrihnuté ešte pred vydaním PM. Možno ju vývojári len minuli alebo ju použili ako predmet dekorácie. Svedčia o tom rôzne figuríny hláv Chimer, ktoré visia v rôznych obývaných budovách Zóny.
Strelnica je strelnica, ďalšia minihra v KN. Nachádza sa v kasárňach vedľa severného východu zo základne. Strelnicu vedie major Zvjagincev (u neho si môžete kúpiť tip na kešku aj s flashkou). Toto miesto je určené na trénovanie streľby s určitou zbraňou a zarábanie peňazí.
Je tu aj bar na základe dlhu, barman sa volá Kolobok.
V strede základne, v bývalej obytnej budove, sa usadil obchodník - nepríjemný a uzavretý dlžník Mityai.
Technik - Gromov, ako aj vedúci skupiny v hlavnom sídle, na druhom poschodí. Kľúčové postavy sú uvedené a teraz musíte ísť za Krylovom, vodcom Povinnosti - je na treťom poschodí.

Výskumný ústav žalára "Agroprom"
Po rokovaniach, na ktorých sa hlavná postava spýta Krylova na to, ako sa môžete dostať do „Dungeons of Agroprom“, vám vysvetlí, že tam môžete ísť iba cez veľkú dieru vykopanú mutantmi a požiada vás, aby ste urobili malý láskavosť - zaplaviť Dungeon, aby navždy uzavrel cestu von pre snorks a iné skazenosti. Súhlaste - odmena, nie veľa, nie málo - 10 tisíc RU.

Pred odchodom do žalára sa vybavte najlepšími zbraňami a nábojmi na prepichovanie brnení – prídete vhod.
Choďte na juhovýchod od miesta. V zalesnenej oblasti neďaleko svahu stretnete oddiel dlžníkov. Porozprávajte sa s ich veliteľom, seržantom Nalivaikom. Požiada o pomoc a pomoc pri zabití svorky šnorchov (ktoré sa objavia do 8-10 sekúnd po rozhovore). V podstate budú útočiť na dlžníkov. Keď máte pri sebe dvojhlavňovú brokovnicu, môžete aktuálnu situáciu dezinfikovať mierenými strelami. Ak to prežije aspoň Nalivaiko, dá vám tip na skrýšu „Prípad v dungeonoch“.
Teraz choďte do podzemia!

Tu sú slávne dungeony. Ocitnete sa v zakrivenej chodbe posiatej anomáliami Zharky. Pokračujte na jeho vzdialený koniec, po ceste strieľajúcich šnorchlov vyliezajúcich zo štrbín. Vaším cieľom je vybehnúť ku schodom, ktoré vedú do ďalšej úrovne. Ocitnete sa v malej miestnosti. Zhromaždite krabicový lup, znova nabite klip a vstúpte do dverí vedúcich do haly s vysokým stropom a štyrmi septikmi naplnenými zurčiacimi Kisselovými anomáliami.
Tinnitus, dezorientácia a kritická úroveň psi-žiarenia predznamenávajú vzhľad ovládača. Keďže poznáme jeho slabú stránku v neschopnosti viesť boj zblízka, odporúča sa utiecť na opačný koniec miestnosti, priamo k mutantovi a sekať zbrane na prepichovanie brnení zblízka, alebo ušetriť muníciu tak, že ho zabijete nožom. .
Pohni sa. Vstúpite do riadiacej miestnosti čerpadiel. Uložte hru. Otočte ventilom a pripravte sa na sto metrov. Len čo sa padacie lano zdvihne, rýchlo sa rozbehnite a rozbehnite sa vpred, potom dolu točitým schodiskom a ďalej zakrivenou chodbou. Cestou stretnete kŕdeľ pobláznených jerbov. Ignorujte ich, vypite energetický nápoj na úteku a po dosiahnutí schodov rýchlo vylezte na vrchol.
Po malej scénke zo scenára vám bude jasné, že dungeon je zatopený a cesta do nižších úrovní je neprístupná. Misia splnená. Zostáva len dostať sa na povrch.
Bezhlavo lietať sa neoplatí. Hornú úroveň výskumných kobiek nejako obsadila skupina krutých banditov. Upokojte neviazaných pankáčov.
Teraz musíte nájsť Strelkinu vyrovnávaciu pamäť, ktorá obsahuje dôležité informácie. Dispozícia malej miestnosti sa od PM nezmenila (to je logické). Z nájdeného PDA bude známe, že je potrebné postúpiť k jazeru Yantar.
Na schodoch vedúcich na povrch buďte maximálne opatrní. Toto miesto si vybrali viacerí ohniví poltergeisti. Naklonením sa z dverí pokorte aj tieto anomálne stvorenia.
Keď ste na povrchu, choďte za Krylovom za odmenu.
Ďalej do Yantaru, ktorého prechod sa nachádza v severozápadnom rohu lokality.

Amber
Jantár je vyschnuté jazero, na dne ktorého sa nachádza vedecká základňa-bunker vedcov (environmentalistov) na čele s profesorom Sacharovom. Než dostanete stretnutie s vedcom, budete musieť odraziť útok zombifikovaných stalkerov. Nezabúdajte, že pozostatky bývalého jazera (malého močiara) sú veľmi rádioaktívne a že by ste do nich mali ísť v ojedinelých prípadoch, napríklad pri hľadaní artefaktov.
Zombifikovaní stalkeri sú veľmi húževnatí, takže na nich neplytvajte muníciou. Ich nevýhodou je pomalosť a to sa dá využiť! Choďte okolo Zombieho, postavte sa za neho a „podrežte“ ho nožom (najlepšie v oblasti hlavy). Táto metóda je celkom efektívna, ak sa po oblasti prechádzajú jednotliví zombíci. Keď sa hromadia v skupinách, stále je lepšie použiť starú osvedčenú metódu.

Takže pokiaľ bude nažive aspoň jeden zombík, do bunkra vás nepustia. V prvých verziách hry sa tu vyskytli nepríjemné situácie - scenár jednoducho nefungoval v správnom čase a po zabití všetkých zombie nebolo možné dostať sa do Sacharova.
Porozprávajte sa so sivovlasým vedcom. Požiada vás, aby ste našli PDA. Ak vám chýba munícia a liečenie, obchodujte so Sacharovom. Má tiež malý výber nepriestrelnej vesty.

Ďalej, keď už prídete k „červenému kruhu“ na mape, pohne sa k vám svorka slepých psov a psi-pes. Nepredstavujú veľkú hrozbu. Zastreľte ich a potom prehľadajte všetky mŕtvoly ľudí a jednému z nich vezmite PDA. Vypočujte si zvukovú nahrávku a potom choďte k Sacharovovi.

Reštartujte inštaláciu psi
Sacharov bude „dlho“ študovať dokumenty a údaje z PDA a potom predloží teóriu, že emisie aktivity psi sú spôsobené blízkou inštaláciou. Nasmeruje vás na Leftyho, ktorý čaká neďaleko. Bude stáť v blízkosti miesta, kde sa nachádza vchod do závodu, ktorý je nám známy z PM.
Zásobte si muníciu! Budú pre vás veľmi užitočné, pretože po umiestnení Amber bude nedostatok.

Lefty vás požiada, aby ste plnili jeho príkazy. Prvá vec, ktorú urobíte, je prejsť cez medzeru v stene (aby ste sa dostali do továrne). Potom - prelezte cez škatule cez stenu. Ďalej musíte vyliezť po rebríku na strechu hangáru (rebrík je na stene).
Strieľajte na zombie z hangáru, kým neuplynie čas, ktorý sa objaví po tom, čo stalkeri začnú vypínať psi-inštaláciu.

Po uplynutí času bude úloha dokončená. Ďalším cieľom je Červený les. Dostanete sa tam tak, že prejdete bránou na severozápade závodu.

červený les
Toto je nové miesto, kde sa oplatí túlať a objavovať pamiatky. Keď sa objaví, uvidíte stalkera, ktorý od vás uteká. Toto je slávny strelec. Nasleduj ho. Neďaleko mosta zdvihnutého cez kanál vás prepadnú jeho neutrálni priatelia. Kým budete strieľať späť, Strelok bude mať čas schovať sa v tuneli a čoskoro ho vyhodí do vzduchu. Z Lebedevových správ sa dozviete, že jediná cesta k jadrovej elektrárni v Černobyle teraz vedie cez mesto Limansk. Je tu však jeden problém - tento most je zvýšený a strážia ho Renegáti, nie je známe, ako sa tam ocitli. O pomoc budete musieť požiadať miestnu legendu – lesníka, starého muža, ktorý žije na okraji Červeného lesa. Dokáže doviesť každého Stalkera kamkoľvek. Zostáva len nájsť, ale v oblasti sa zle orientujete, takže budete musieť požiadať o pomoc miestnych obyvateľov.

lesník
Stalkeri, ktorí bránili Streloka, okamžite prestanú strieľať a vzdajú sa, prosiac o milosť. Pristúpte k jednému z nich, bude súhlasiť, že vám pomôže nájsť Forestera, výmenou za jeho život. Nasledujte ho, no akonáhle sa priblíži v skupine Stalkerov, už vás ďalej nepovedie a zastaví sa. Teraz musíte reagovať na záchranný signál prijatý na vašom PDA. Choďte na signál, ale tí, ktorí ho dali, sú už mŕtvi (možno ich zabil Bloodsucker, ktorý sa s vami stretne neskôr). Preskúmajte ich mŕtvoly. Pri jednom z nich nájdete PDA s mapou Červeného lesa. Na ňom uvidíte, že v blízkosti určitej anomálnej zóny je priestorová anomália, ktorá vás zavedie do biotopu Lesníka. V blízkosti „červenej značky“ na mape bude sedieť oddiel Samotárov. Porozprávajte sa s nimi (presnejšie s tým hlavným – väčšinou je to stalker oblečený v exoskeletone). Požiadajú vás, aby ste ich previedli cez mínový tunel - pre artefakt. Nevzdávajte sa! Aj keď sú všetci zabití, bezpečnejšie je chodiť so skupinou, pretože za tunelom sa potuluje ozrutný pseudoobr. Aby ste sa vyhli tomu, že úloha zlyhá, pokračujte. Pred vstupom do tunela si nabite zbraň, najlepšie brokovnicu, a do vzdialeného rohu hoďte pár granátov. Vnútri číhala skupina šnorchov. Ďalej na horizonte sa objaví anomália „Symbiont“ (ďalšia fáza vývoja anomálie „Chytavé ruky“), ktorá sa v hre vyskytuje raz a navyše s dvoma artefaktmi, z ktorých jeden nie je vždy možné. vziať. Pozor – okolo anomálie, najčastejšie zo strany východu z tunela, sa sem-tam preháňa pseudoobr. Aby ste dostali odmenu od stalkerov, ktorí vás sprevádzajú, musí pseudoobr zomrieť rýchlejšie ako posledný samotár.

Ďalej v zadaní - prejdite na priestorovú anomáliu. Nachádza sa v hlbinách lesa, tesne nad nádržou, okolo ktorej je množstvo všelijakých zlých duchov. Najprv zabite polovicu z diaľky a potom skočte na tank a ponorte sa do anomálie „Teleport“. Objavíte sa neďaleko Lesníkovho domu. Vojdite do jediného otvoreného domu, vyjdite na druhé poschodie a vstúpte do malej miestnosti. Porozprávajte sa s lesníkom. Povie veľa zaujímavých príbehov, do istej miery aj tajomstiev, a zadá úlohu: „ísť do armádnych skladov“, aby sa skontaktoval s nezvestnou jednotkou stalkerov.

Armádne sklady
Army Stores je prístupný z cesty vedúcej na sever od Foresterovho domu. Možno práve na tomto mieste bude základňa skupín Duty alebo Freedom. Pri Skladoch vás stretne veliteľ Svobodovcov, ktorí sa na tomto mieste opevnili (v „PM“ tu sedeli 2-3 žoldnieri). Po rozhovore s ním musíte bežať do opustenej dediny, k žoldnierom. Nie veľká skupina vedená Hogom - šéfom žoldnierov v exoskeletone. Povie vám o stratenej skupine neutrálov, ktorí upadli do neznámej slučkovej anomálie, a vydá úlohu vystopovať signál nezvestnej skupiny stalkerov. Utekajte na sever od dediny a cestou strieľajte zlých duchov. Vylezte na vežu. Polovica práce je hotová, no pred zostupom vystrieľajte ktovie odkiaľ sa psy vzali. Ihneď po dokončení tohto questu sa dole objavia psi ("Pseudo" aj "Blind") a je lepšie ich strieľať zhora. O niečo neskôr stretnete krvavca. Pozdravte ho olovom a vráťte sa k lesníkovi.

Kompas
Niečo sa objasňuje o žoldnieroch uviaznutých v časovej anomálii. Lesník našiel spôsob, ako im pomôcť. Na to bude potrebovať artefakt Compass, ktorý mu ukradli. Vyjdite z Lesníka a keď pôjdete trochu na juh, cez bránu sa ocitnete v zalesnenej časti lokality. Teraz odbočte na západ. Ďalšia cesta bude zrejmá - streľba začne zo strany kopcov. Toto sú odpadlíci. Opatrne sa priblížte k vchodu do baní. Renegáti sú prekvapivo veľmi dobre vybavení. Spustite vo vnútri program vysťahovania proti odpadlíkom. Po prehliadke priestorov nájdete artefakt zvláštneho tvaru. Toto je kompas.

Vraciame sa k Lesníkovi.
Keď sa vrátite, odovzdajte artefakt úlohy starcovi a získajte odmenu – plne vylepšenú ostreľovaciu pušku „Vintar“ VS.
Po prijatí novej úlohy od svojho starého otca by ste sa mali vrátiť do armádnych skladov a vydať sa na vojenskú základňu, aby ste nadviazali kontakt s nezvestnou skupinou Stalkerov.

Armádne sklady
Porozprávajte sa s Hogom, on a jeho nohsledi vám odmietnu pomôcť dostať sa na vojenskú základňu, no naznačí, že vám však pomôžu Svobodovci. Po značke na mape sa vydajte na základňu. Nachádza sa v pravom dolnom rohu lokality (v „PM“ to bola len základňa Freedom). Spolu so Svobodovcami zrealizovať aj tu program protivojnového vysťahovania. Tu je spúšťač popisu.

Keď je zabitý posledný vojak, vylezte na vežu vyznačenú na mape a odošlite rádiovú správu otočením páky. Všetko! Správa poslaná! Oddiel žoldnierov je na strane mosta, ktorý renegáti dobyli.

Most v Limansku
... Lebedevov hlas z rádia. Povie vám, aby ste sa priblížili k mostu v Červenom lese, čoskoro tam bude neporiadok. Hneď ako sa dostanete na naznačené miesto, zaujmite streleckú pozíciu, z ktorej vám bude pohodlnejšie strieľať na odpadlíkov na druhej strane. Keď sa Leshyho oddiel skonsoliduje v blízkosti mosta, „padne“ na vás zodpovedná úloha – poskytnúť krytie pre stalkerov spúšťajúcich most. Jediné, čo musíte urobiť, je pravidelne strieľať nečestných ostreľovačov na kopci (zvyčajne sa spawnujú za skalou na kopci). Na to je vhodný práve „Vintar“ VS od Forestera. Keď je most dole, prejdite na druhú stranu a dobite zvyšných nepriateľov. Cesta do Limanska je otvorená! Pár, ktorý dobehne Arrowa! Nie je potrebné sa znova ponáhľať z niekoľkých dôvodov. Najprv si vezmite odmenu od Leshyho. Toto bude artefakt Flame. Po druhé, pre frakciu Clear Sky ste urobili dosť veľa, takže je čas prijať vďačnosť. Vráťte sa na základňu "CHN" a odneste si od obchodníka darčeky v hodnote 50 000 RU a hlavne pušku FT200M !!!

Okrem vyššie uvedeného použite nazhromaždené prostriedky na plnohodnotný upgrade vašich obľúbených zbraní a brnení. Najužitočnejšie artefakty si zaveste na opasok. Nakúpte maximálne muníciu, lekárničky, obväzy a antirady. A po tretie, dôvod toho všetkého spočíva v tom, že keď sa dostanete do mesta Limansk, tunel sa zrúti a nebude možné sa vrátiť. Preto, ak chcete, môžete pokračovať v skúmaní lokalít a keď sa rozhodnete hru dokončiť, postúpte do Limanska.

G. Limansk
Vojdite do tunela oproti spustenému mostu v Červenom lese.

Keď ste vošli do Limanska, rozhliadnite sa a sledujte bojovníkov skupiny CHN. O minútu neskôr si oddiel všimne dvoch banditov, jeden z nich je zranený. Súhlasia, že sa vzdajú prepadu, ktorý na vás čaká, ak mu dáte lekárničku pre pomocníka. súhlas. Potom vám jeden z nich povie, že pri jednom z áut sú nosidlá. V skutočnosti je ich viac a blokujú cestu.
Ďalšou úlohou bude odrazenie útoku banditov. To sa nestane skôr, ako sa priblížite k striám (och skvelé skripty!!! kde bez nich). Banditi sa usadili v blízkych domoch.

Po prvom prepadnutí choďte ďalej. Dôjde k prestrelke žoldnierov s Monolitmi a banditmi (banditi budú sedieť v domoch). Na signál žoldniera, ktorý sedí za autom, choďte okolo domu a zničte hrot guľometu.
Ďalej musíte strieľať späť od "fanatikov" Monolitu. Po šarvátke na toto miesto včas dorazí oddiel ChN, s ktorým ste sa presunuli do Limanska.

Ak sú vaše brnenie alebo zbrane v zlom stave - nebojte sa! Medzi chlapmi z ChN je technik, ktorý išiel s vami! Potrebujete iba peniaze.

Monolity
Uložte hru. Skôr, najmä ak hráte na vysokej úrovni obtiažnosti, pochopíte prečo. Pred vami sú ešte dve prestrelky. Monolity budú strkať zo všetkých strán, vrátane striech domov. Snažte sa konať veľmi opatrne a zároveň rýchlo a jasne. Pre rýchly výstrel nahrajte do klipu svoje náboje na prepichnutie brnenia a skúste strieľať na hlavu. Ak vám zostalo málo lekárničiek, môžete sa pokúsiť pozbierať od zabitých fanatikov. Veľa šťastia stalkerom! Potom sa musíte presunúť na most cez kanál. Ak ste venovali pozornosť, na mape Limanska je skutočne malý most. To je miesto, kam musíte ísť. Za "križovatkou" choďte rovno dole ulicou k anomáliám. Potom sa pozrite doprava - tam bude malý oblúk. Vojdite doň a uvidíte pohľad na ihrisko. Odbočte doprava, choďte. Takmer okamžite si všimnete kopec, na ktorom sa nachádza dlhé schodisko, vylezte naň. Vstúpte do domu so schodiskom, ktoré k nemu vedie. Prejdite sa po miestnostiach a nájdete prechod na druhú stranu. Zostúpte a nájdite veliteľa oddielu CN tak, že sa s ním porozprávate. Vašou novou úlohou bude nutnosť dostať sa na druhú stranu prieplavu, k budovám, v ktorých sa zabarikádovala armáda (čo tu vôbec robí?). Kým budú stalkeri skupiny CHN odpútavať pozornosť na seba, prebehnú cez most a po pravej strane popri domoch prebehnú k poschodovému domu, v ktorom sa usadil samopal. Tu bude relevantný aj program vysťahovania. Po vyzlečení sa Ch'ovtsy pritiahne k vám.

stavenisko
Ďalšia etapa je na prechode Limansk. Vyjdite z domu na zadnú stranu a choďte doľava na určité miesto. Orientačný bod - zrútený most (pozri mapu). Tam uvidíte dlhú cestu vedúcu na stavenisko. Ale aby ste sa dostali na cestu, musíte sa zapotiť. Priestorové anomálie sa na ňom „nachádzajú“ (do ktorejkoľvek zadáte, vedú na začiatok cesty). Algoritmus na ich odovzdanie:

  1. Dostaňte sa k prvej anomálii, obíďte ju sprava.
  2. Choďte k rebríku, potom - po ceste, ktorá hladko klesá.
  3. Neďaleko je autobus a vedľa neho je krabica (vpravo). Vylezte na krabicu do kabíny a prejdite na druhú stranu cez dvere autobusu.
  4. Keď vystúpite, vedľa tohto autobusu bude stáť ďalší autobus. Bežte smerom k nemu, potom doľava. To je všetko, anomálie za sebou!

Teraz... Ak sa pozriete pozorne, tak vpredu na kopci je nedokončená budova. Táto budova sa hemží monolitmi. Tu je spúšťač popisu.

Monolity by mali byť „vyvedené“ z nedokončenej stavby bez nadmerného hrdinstva. Pozreli sa za roh - pár výstrelov - schovali sa. Sledujte aj to, ako sa správajú nepriatelia, možno vašim smerom budú lietať granáty.
Po masakre vylezte na najvyššie poschodie. Tam choďte na zadnú stranu strechy a odtiaľ sa zvezte na zem. Ocitnete sa na zadnej strane staveniska. Teraz bežte k bráne a skočte do diery pod ňou.

Okraj mesta
Za bránou vás čaká oddiel CHN. Napredujte s nimi. Po chvíli vás prepadne Monolit. Pred nami je živý plot. Vašou novou úlohou bude vypnúť generátor, ktorý napája plot. Vráťte sa na miesto, kde ste sa stretli s Chn'ovtsy. Napravo od brány bude niekoľko budov. V jednom z nich nájdite schody vedúce do podkrovia. Vylezte naň a vyjdite dverami na strechu. Neďaleko je ďalší dom. Choďte na balkón tohto domu na streche. Potom choďte rovno na ďalšiu strechu. Potom sa presuňte pozdĺž potrubia a choďte po doskách do inej budovy. Tam za krabicami je Monolit, zabite ho. Ďalej - vpred, k poslednej stene. Za ním je malá miestnosť so schodmi. Pustite sa do toho. Keď sa dostanete na koniec, skočte doľava. Ďalej budú krabice, je lepšie ich rozbiť nožom. Vpredu uvidíte ďalšie schodisko. Generátor je trochu bližšie, na stene. Vypnite to a choďte dole. Lebedev vás informuje, že hlavné oddelenie sa môže presunúť cez Limansk! Nová úloha: nájdite vchod do kobiek Pripyat (podmienečne), ktoré sa nachádzajú v blízkosti nemocnice. Teraz sa presuňte - za plot, na ďalšie miesto.

Nemocnica
Objavili ste sa v zvláštnej oblasti, kde bola kedysi vojenská nemocnica. V rádiu zaznie signál pomoci, choďte vpred a choďte dolu do jamy. Potom - cez tunel a ocitnete sa vo vnútri budovy. Neďaleko je schodisko, ktoré vedie na poschodie vyššie. Vylezte naň. Za barikádami bude stáť oddiel ChN, ktorý sa snaží dostať do jadrovej elektrárne. Požiadajú vás, aby ste „odstránili“ ostreľovača Monolith. Po príkaze choďte doprava, za múr. Teraz sa musíte dostať na druhú stranu nemocnice. Fanatici na vás zaútočia z ľavej strany. Strieľať späť. Vpredu bude zrútená stena, obíďte ju. Ak to chcete urobiť, znova odbočte doprava, choďte dole schodmi. Opäť počkajte na signál, ako za stenou sedí guľometník a čata Chen sa ho pokúsi rozptýliť. Po signáli prebehnite dverami oproti tým, z ktorých ste vyšli. Vylezte na ďalší rebrík a prejdite cez ďalšie dvere. V tej chodbe budú sedieť 3-4 monolity. Zabite ich a choďte rovno. Keď sa dostanete na koniec, prejdite po doskách na druhú stranu na signál.

Helikoptéra
Zdá sa, že hlavní oponenti sú už zničení... Ale nie je to tak. Čaká na vás ďalšie prekvapenie. Znova musíte prejsť cez dosky na druhú stranu, k čate Clear Sky. Pri veliteľovi čaty si všimnete „dieru v stene“, choďte tam. Prejdite tunelom. Keď sa dostanete von, nezabudnite nájsť kryt! Teraz musíte vyhodiť do vzduchu vojenský vrtuľník. Tip: Vezmite si niečo výkonnejšie, guľomet – tak akurát!

Po víťazstve choďte ďalej a čoskoro sa dostanete k „takmer“ otvorenému. Teraz už len stačí do minúty zabiť nepriateľov, ktorí sa objavia na obzore. Monolit bude všade: hore, dole, po stranách. Hlavná vec - nenechajte ho blízko k vám, skúste sa ich zbaviť, keď sú od vás vo vzdialenosti.

Keď čas vyprší, CHN sa budú navzájom rozprávať cez rádio. Z ich rozhovoru sa dá pochopiť, že vyhodia do vzduchu vchody a východy, aby nemohli prísť posily k nepriateľom. No, teraz - hlavná vec. Zatiaľ čo "Jasné nebo" zdržuje "Monolit", musíte prejsť cez katakomby do jadrovej elektrárne v Černobyle. Toto miesto je blízko mŕtveho guľometníka (už ho vyhodili do vzduchu granátom). Choďte tam a pripravte sa na záverečnú „bitku“!

Černobyľ
Po presune na miesto sa ocitnete v samom centre Zóny, v jadrovej elektrárni v Černobyle. Miesto začína tým, že vám Lebedev vysvetlí, ako zasiahnuť Streloka. Prvým krokom je vypnúť jeho psi-ochranu. To sa dá urobiť streľbou z brokovnice EM-1 priamo na neho. Úroveň ochrany Psi V pravom hornom rohu obrazovky je zobrazená šípka. Tiež dostanete FT 200M (ak ste si nezobrali odmenu skôr), aby ste mohli pravidelne strieľať späť z Monolitov.

Strelka je teda cez optiku veľmi dobre viditeľná. Psi-obrana sa okolo neho „točí a točí“. Strieľajte naňho presne z elektromagnetickej pištole, kým si vymieňa paľbu s Monolitmi a skrýva sa za krabicami. Ak Strelok zmizne z dohľadu, skočte do teleportových portálov známych z PM. Prenesú vás bližšie k Streloku, do lepších pozícií.

Bohužiaľ, zlé veci sa stávajú. Niekedy Strelec nejako prepadne cez betónové trámy a skončí na zemi, zastaví sa, prestane sa pohybovať a celkovo prestane reagovať na to, čo sa deje. V tomto prípade by bolo najsprávnejším riešením načítanie posledného uloženia.

Keď je Strelokova psi-ochrana oslabená, Lebedev vám o tom povie, a keď úplne zmizne, povie, že zostáva len čakať, kým sa Zóna upokojí. Ale všetko bude inak - nástroje anomálnej aktivity sa zničia, dôjde ku kolosálnemu vyvrhnutiu ... a koniec hry.
Posledná cutscéna, ktorú si môžete pozrieť tu, zanecháva viac otázok ako odpovedí o tom, čo sa stalo s Gunslingerom, Scarom a frakciou Clear Sky.

Článok je rozdelený do kapitol:

1 Artefakty
Ak je artefakt vo vašom zornom poli, ale nie ste dostatočne blízko, aby ste sa zviditeľnili, uložte a načítajte hru – žiarenie artefaktu sa na pár sekúnd zviditeľní, čo výrazne uľahčí hľadanie.
a) Na železničných tratiach v lokalite Agroprom dochádza k zákrutám. Blízko tunela, kde sa prvýkrát usadili. Medzi vežou a vagónmi. (Aj tak, ak nie, tak sa len prejdite) Našiel som detektor kúpený od Sacharova (tisíc a niečo rubľov).
b) V budove, kde sa predtým (In the Shadows of Chernobyl) Mole ukrýval pred armádou, sú dva artefakty „Moonlight“. Teraz existujú elektrické a psi-zóny. Pred prvými sa zachránime pritlačením trupu k stene)) Ležia na druhom poschodí.
c) Artefakt kolobok sa tiež nachádza v lokalite Agroprom. V tých istých močiaroch, kde sedával dezertér. Neďaleko domu (je tam sám) smerom k prechodu do Yantaru, hlboko v štrbine a trstine.
d) Stále na tom istom mieste na jedinom mieste anomálie "" leží "Nočná hviezda".
e) Na smetisku na cintoríne rádioaktívnych zariadení, kde bola kedysi Bes, sú artefakty „Ohnivá guľa“ a „Matkine korálky“ a na tom istom mieste Dva „Kúsky mäsa“ v kyslých močiaroch.
f) Pri pohybe z Cordonu na Skládku bez toho, aby ste prekročili základňu, pri pohľade na sever odbočte doprava. Narážame na Anomálie - v jednej z nich "Nočná hviezda".
g) Keď lesník zadá úlohu priniesť mu artefakt kompasu, na ceste k nemu je rebrík (artefakt).
g) artefakt "Batéria", tam je v Temnom údolí na území základne Slobody, tam, vedľa, v tuneli, lietajú tam a späť ... tu som narazil na "Nočnú hviezdu" "tam
h) Na začiatku som v Bažine našiel 5 artefaktov, skúsim približne popísať, kde sa nachádzajú:
1) v anomálii, keď prúd opustil základňu, aby pomohol bojovať s príšerami, ak na začiatku nevedeli, ako sa pozerať alebo jednoducho ignorovali vežu, aby bola na západe, vráťte sa a nájdite ju.
2) choďte tam na sever a zoberte artefakt chemického popálenia.
3) priamo v Burnt Farm je ruina s anomáliou je tam artefakt ohňa.
4) asi 50 metrov severne od mechanického dvora je požiarna anomália.
5) ak potom pôjdete 200 metrov na východ, je tam elektrická anomália, je tam artefakt elektrošoku ... hlúpy, naozaj.
Mimochodom, ako používať mapu a kde je sever, dúfam, že viete =)
i) V červenom lese (kde sprevádzate stalkerov) vo veľmi veľkej anomálii (v podobe takýchto prstov) sú 2 umelecké diela ... ktoré - neviem, nemohol som to dostať.
j) Na Yantare je veľmi dobré umenie. Dáva -6 rádioaktívnej kontaminácii. Priamo za základňou vedcov je niekoľko mlák zarastených trstinou. Stále sa tam neustále víri zelená hmla. Ak hodíte skrutky, nemôžete sa dostať do anomálií, ale stále to bude bodať jedom.
j) V červenom lese cestou k tanku s teleportom stretnete skupinu stalkerov. Bude vám ponúknuté, aby ste ich priviedli na určité miesto a za to sľúbia artefakt. Stojí to veľa (na pozadí väčšiny umenia). Ak nedáte jesť šnorchlom, psom a pseudoobrom, zaobstarajte si to. So šnorchlmi a psami je to celkom jednoduché – predbehnite skupinu a hoďte po nich granát. Ale obr je veľmi tučný. Utekajte dozadu a strieľajte späť. DÔLEŽITÉ, neutekajte príliš ďaleko, buďte pri ňom dostatočne blízko, inak sa prepne na stalkerov a rýchlo ich zožerie.
P.S. Artefakty s minimálnou zľavou kupujú Sidorovič a vedci.

2 Peniaze
Môžete zarábať peniaze donekonečna. Na každom bode, ktorý môže obsadiť akékoľvek zoskupenie, je špeciálna schránka, v ktorej sú uložené zásoby. Čím väčšia je sila a zdroje skupiny, tým viac vecí je v krabici. Obsah každej takejto škatule je často aktualizovaný, takže sa môžete jednoducho prechádzať okolo bodov zajatých neznepriatelenou skupinou a zbierať muníciu, lekárničky a jedlo.
a) Zaujímavý spôsob, ako zarobiť peniaze navyše: V lokalite Swamp je hlavnou úlohou zajať a držať hlavné body. Hneď ako čisté bombardéry obsadia všetky pozície, ideme na hlavnú základňu a za odmenu dostaneme pár peňazí a oblek jasného neba.
Renegáti sa však pravidelne objavujú a chodia na Mechanic Yard. Nezasahujeme, necháme ho zajať a potom ho znova odbijeme a hneď ako dorazí oddiel ChN, dostaneme hlavnú úlohu znovu získať všetky body. A opäť dostávame peniaze a kombinézy na hlavnej základni
b) Len čo vyjdeme ku Cardonu, zavrčí na nás samopal. Nenechávame takéto nájazdy beztrestne, okamžite ideme k bojovníkom na kontrolnom stanovišti a potom, keď som zbieral trofeje, našiel som v kasárňach krabicu, kde bolo VEĽMI veľa rôznych nábojníc. Ani som si všetko neodniesol, odviezol som to k Sidorovi, všetko som tam dal do krabice a keď som sa vrátil, znova sa tam objavili, musel som bojovať druhýkrát, ale krabica bola opäť plná !!!

3 Zbraň
a) Najjednoduchší spôsob, ako získať SVD na začiatku hry, je odstrániť jedného z dlžníkov v Agroprome.
b) PSO 1 možno nájsť na veži v močiaroch úplne hore je vo vnútri puškohľadu otvorená skrinka.
c) Zbrane môžete opravovať zadarmo!!! Takže... v poradí. V rukách rozbitého kmeňa. Oprava pod 10 000. Prepáčte za peniaze. Treba si teda nájsť dobrodinca, ktorý sa darmo podriadi. Kto to urobí. Banditi! Ideme na parkovisko Gopnik a pozeráme do optiky. Zaujíma nás, či existujú chlapi s pištoľami a čím viac, tým lepšie. Ak nejaké sú, ponáhľame sa k nim na parkovisku a vyhodíme skrutkovač. Musíte hodiť na miesto, kde môžete nalákať tento dav k nemu. Upozorňujeme, že chlapci s pištoľami nebudú môcť ignorovať takú chladnú zbraň. Nielenže ho zabavia, ale aj nabijú a opravia. A potom je to už otázka techniky. Otočte sa do čela svojmu pánovi a vráťte svoj majetok. Stav zbrane sa posunul zo značky "plné tryndety" na značku 70-80%. S týmto stavom ho už môžete použiť. Alebo skončite s kvalifikovanejším majstrom. Náklady na opravu potom klesnú na ~ 1500 re. Len sa uistite, že vás z toho nevyhodí XD
To je všetko .. Nápad sa mimochodom zrodil hneď, ako sa zmocnil mŕtvej zbrane. Zámerne išiel k banditom a skontroloval. Všetko funguje. Zvláštne, že o tom ešte nikto nepísal.
d) Vintorez nájdete v aute vedľa železničného tunela pri Agroprome.
e) V Limansku, v budove, kde sa usadili banditi, sa povaľuje „buldog“ a má na sebe kopu náloží! Nabíjanie trvá naozaj večnosť. V jaskyni je tiež buldog, blízko základne Kaper, v Červenom lese, je tam na nižšej úrovni na záchode.
f) V záplatovanej verzii, v močiaroch, na farmách, ktoré ovládajú Chistonebovci (nielen zajatí, ale kde už dlho stoja), v domoch v nychki (v železných boxoch) sú často rôzne nábojnice (5,45 pre Kalash, 9,39 pre Vintorez a Thunderstorms, 5,65 pre pušky NATO) a lekárničky s obväzmi.
g) V armádnych skladoch vedľa hlavnej budovy je tank, vedľa krabice, v krabici RPG

4 Rôzne
a) "Pád s minimálnym poškodením", pád z desiateho poschodia nebude fungovať, ale z prvého alebo druhého - úplne. Trik je v tom, že hlavná postava utrpí menšie poškodenie, ak pribehne pred pádom zo strechy. Napríklad základňa Clear Sky, začiatok hry - môžete len zoskočiť, potom dostanete minimálne poškodenie, alebo môžete kliknúť na "sprint" a skĺznuť zo strechy - žiadne poškodenie.
b) V Garbage podľa zápletky musíte zísť do malého suterénu za Fang PDA, tam vybuchnú nosidlá a pár Bundyukov odnesie všetky veci GG. Čiastočne sa tomu dá vyhnúť takto: pred zostupom jednoducho všetky veci hodíme na zem, a potom ich jednoducho vyberieme. Pravda, peniaze sa nedajú ušetriť, preto je lepšie ich prezieravo minúť na základke Svoboda, napríklad na úplne novú kombinézu
d) Aj úplne zabité brnenie je lepšie nevyhadzovať, vždy má nejakú ochranu pred guľkami.
e) Obsah kovových škatúľ môže po rozbití nielen prepadnúť o poschodie nižšie, ale aj LETIŤ CEZ STENU DO SUSEDNEJ IZBY, alebo NA VRCHNÉ POSCHODIE. Alebo možno po častiach vo všetkých smeroch.
f) Teraz je ľahké zabíjať vrany akoukoľvek zbraňou na diaľku
g) Gitaru nájdete na základni Liberty. Druhé poschodie, na ceste od barmana k mechanikovi. stále si neviem vybrať
g) Pred kontrolnými bodmi banditov zahoďte niekde nablízku vybavenie, jedlo a lekárne a prídete len o peniaze z nájazdu.
h) V jadrovej elektrárni v Černobyle nie je potrebné utekať za Strelokom, môžete ho naplniť na mieste: keď dajú gaus, prejdite pár metrov ku kusu železa, sadnite si zaň tak že nestrieľajú zľava, strieľajte na neho a on sa rozbehne, potom sa objaví na zemi priamo pred vami.
i) Je to len vtip. Je tam stalker, kde stál Petruha na Cardone, pozerá sa aj cez ďalekohľad, no občas si ho zabudne vziať a dopadne to komicky.
Neplytvajte peniazmi! Za 19tis. oblek "Seva" si môžeš kúpiť od Sacharova na Yantare (10 tyr. predtým dávajú dlžníci v Agraprome a zvyšok sa dá zoškrabať o dno hlavne - všetky ľavé zbrane zhoď na základni Svoboda - tam to ... zjedzte - a požadované množstvo sa napíše). Sacharov má tiež pokročilé zariadenia na hľadanie artefaktov. Ovládač v kobke Agropromu tradičným spôsobom (schovanie sa za roh, čakanie na guľku do hlavy) zlyhá. Tu som mal len jeden spôsob - vybehnete naňho blízko (ale tak, aby ste si ho netrhali pazúrmi) a priamou paľbou naviňte sponku do hlavy. Jediná cesta. Zatiaľ som nenašiel nič slušnejšie ako M-16 s optikou zo zbraní. Pokiaľ ich nevzal 2 a jednu nevylepšil na náboje Kalash. Toto je pohodlnejšie. Pancierové náboje riešia mnohé problémy bez výstrelov. Zatiaľ všetky rady.

Veľa šťastia vám STALKEROM v štúdiu ZÓNY!!!

(20 hlasov)

Rovnako ako predchádzajúci diel legendárnej série, aj Stalker Clear Sky je plný prekvapení a prekvapení, ktoré si vývojári pripravili. Jedným z týchto prekvapení pre mnohých hráčov bol prechod Swamp - Cordon. Po úspešnom dokončení misie a splnení všetkých úloh v lokalite Swamp musí hlavná postava ísť za obchodníkom Sidorovichom, ktorý sa nachádza v lokalite Cordon. Dá sa to urobiť pomocou vodiaceho stalkera, váš vzhľad sa však nemusí veľmi páčiť armáde, ktorej kontrolný bod sa nachádza hneď oproti miestu, kde sa na lokácii objavuje hlavná postava.

Armáda sa stretáva so Scarom silnou paľbou zo samopalov, takže mnohí hráči majú rozumnú otázku, ako sa dostať do Cordonu cez armádu. Vaším spojencom pri prechode cez vojenskú bariéru bude šikovné ovládanie a rýchlosť pohybu hlavného hrdinu.

Budete musieť konať dopredu, takže sa snažte pred rýchlym hodom vyhodiť z batohu všetko, čo vám môže brániť v rýchlom pohybe a znižuje výdrž postavy, čo vám bráni čo najviac zrýchliť. Takmer na začiatku pohybu bude pred vami veľký kameň, ktorý môže slúžiť ako dočasný úkryt, ale nemali by ste sa tam dlho zdržiavať, pretože guľky v dôsledku odrazu môžu dostať vašu postavu. tu tiež.

Pohybujte sa pod spŕškou guliek, snažte sa držať na ľavej strane a v žiadnom prípade sa nezastavujte. Ak hráte na majstrovi a nemôžete sa týmto miestom žiadnym spôsobom dostať, odporúčame vám dočasne zmeniť náročnosť hry na začiatočníka a po prejdení vrátiť predchádzajúcu úroveň obtiažnosti.

Stojí za zmienku, že existuje alternatívna možnosť prechodu do Cordonu, ale obídenie armády. Po presune do Cordonu s možnosťou opísanou vyššie sa vráťte späť do močiarov, to sa dá dosiahnuť tým, že sa dostanete na koniec tunela. Ďalej si pozorne preštudujte mapu miesta, pozor na dedinu nad Mechanizačným dvorom, tá má ďalší prechod do Cordonu.

Táto cesta, aj keď je dlhšia, je oveľa bezpečnejšia. Hlavnými ťažkosťami môžu byť odpadlíci, s ktorými sa stretnete na ceste pred prechodom (možno ich ľahko obísť bez toho, aby sa zapojili do boja), a po prechode prechod cez nábrežie strážené armádou. Armáda pod mostom nie je taká agresívna a ak ich chcete obísť preskočením plota z ostnatého drôtu na vrchole hrádze, nie je to problém.

Po spustení kampane sa zobudíte v apartmánoch „Jasnej oblohy“ – skupiny, okolo ktorej sa začína točiť zápletka.

Lebedev, ktorý je vedúcim tohto združenia, sa s vami porozpráva a vysvetlí vám, ako ste sa sem dostali. Ďalej sa musíte porozprávať s barmanom, ktorý sa nachádza v neďalekej budove.

Prvá úloha

Barman vás dlho nezdrží a pošle vás za Lebedevom. Ak chcete znovu dobyť kontrolný bod napadnutý monštrami, musíte si zo skladu vziať vybavenie.

Lebedev vám dá lieky a odpílenú brokovnicu - teraz môžete ísť na "diaľnicu", pre ktorú sa musíte hlásiť u vojaka "Clear Sky".

Močiar

Pohybujte sa opatrne v močiaroch, pretože všade sú roztrúsené anomálie. Na ťažkej obtiažnosti vás môžu okamžite zabiť, takže buďte ostražití a použite skrutku, ktorá by mala byť hodená pred vami.

Po prvom moste obíďte anomálie a vypočujte si Lebedevove rady o miestnych nebezpečenstvách a pokladoch. Posledné, artefakty, nájdete pomocou detektora (kláves "O") a práve teraz si môžete vyzdvihnúť svoj prvý poklad - Medúzu, ktorá sa objaví neďaleko.

Samotné artefakty majú rôzne negatívne a užitočné vlastnosti, a preto má niekedy zmysel pripevniť ich na opasok kostýmu, aby sa aktivovali bonusy. Váš kostým momentálne nemá príslušné sloty.

V cieli narazíte na mŕtve telá a strážnu vežu. Tu preskúmajte muníciu vo voze a potom sa pripravte na bitku - napadnú vás diviaky.

Musíte sa s nimi rýchlo vysporiadať (streliť do tváre), aby ste mali čas pozbierať swag od padlých kamarátov a potom sa skryť pred vypuknutím vypuknutia.

Základňa "Jasná obloha"

Na základni CHN sa hláste u Suslova, aby ste dostali odmenu. Ďalej sa pozrite do neďalekého domu, kde sedí majster všetkých remesiel "Kulibin" - táto osoba vám dá novú úlohu. Vo veži ste už našli flash disk, ktorý potrebuje, tak odovzdajte nález, aby ste získali odmenu.

Potom choďte za Lebedevom, ktorý vám dá ďalšiu úlohu na čistenie močiarov. Choďte von a hľadajte stalkera "Nimble", ak chcete získať inštruktáž.

Chlapík vás naučí základy prežitia v Zóne, povie vám o vašom PDA a ak mu hodíte mincu, označte polohu troch skrýš s cennosťami. Keď budete pripravení, požiadajte svojho sprievodcu, aby vás viedol.

Veľké močiare

Počas tejto úlohy musíte bojovať o územie Swampu. Keď už ste tu, pripravte sa na nápor balenia mäsa. Mimochodom, ak nerobíte zbytočné pohyby, dajú sa obísť.

Na mieste narazíte na Renegades, s ktorými budete musieť aj tak bojovať. Prehľadajte ich telá a potom pokračujte.

Ste povinní poskytnúť pomoc členom Clear Sky, ktorých skupiny na vás čakajú, aby ste sa objavili na rôznych miestach (označených na mape). Ak sa vy sami zúčastníte útokov, dostanete viac peňazí.

Zároveň preskúmajte oblasť. Ak budete hľadať, v okrese určite nájdete pár kešiek s cennými predmetmi.

Takže v blízkosti Rybárskej farmy sa nachádza strážna veža, na ktorej vrchole leží PSO-1 (pohľad). Po dokončení všetkých rovnakých úloh na získavanie bodov vás bude Lebedev kontaktovať.

Na základni sa porozprávajte s veliteľom, ktorý vám dá novú úlohu zničiť Renegátov a dobyť chodbu, ktorá vedie do Cordonu.

S artefaktmi

Najväčšie množstvo peňazí dostanete z artefaktov, ktorých je v Zóne neobmedzené množstvo. V STALKER Clear Sky na rozdiel od prvého dielu pribudlo špeciálne zariadenie – detektor, ktorý umožňuje rýchlo nájsť artefakty.

Vo všeobecnosti, ak chcete nájsť takýto poklad (artefakt), potom musíte najskôr odhaliť anomáliu. Občas natrafíte na obzvlášť úrodné polia – zhluky anomálií, označované ako „Grabbing Hands“, „Symbiont“ a pod.

Konkrétne v Swamps nie sú žiadne veľké zhluky, no tu môžete nájsť vylepšený detektor Velesových anomálií. Nachádza sa na severozápade lokality, v jaskyni pri spadnutom moste (pozrite sa pod matrac).

Základňa odpadlíkov

Predtým, ako pôjdete k odpadlíkom, má zmysel dokončiť nejaký obchod. Takže možno ste ešte nezozbierali všetky flash disky pre Kulibina.

Počas hľadania preskúmajte všetky domy a tábory, kde môžete nájsť ďalšiu korisť. Tiež, ak ste si našetrili nejaké peniaze, stojí za to upgradovať zbraň, ktorú chcete, aby ste zvýšili poškodenie.

Ďalšie financie môžu ešte priniesť obyčajní stalkeri, ktorí potrebujú pomoc. Niektorí chlapci budú potrebovať muníciu, iní - lieky.

Na základni „CHN“ môžete získať pár unikátnych úloh na hľadanie pomenovaných predmetov – ich splnením si zvýšite reputáciu v zoskupení Clear Sky (ak ste sa už rozhodli, že sa k nim pridáte).

Nakoniec sa vydajte na základňu Renegades. Spolu so svojimi kamarátmi z „ChN“ postupujte na severovýchod od Swamps, na miesto označované ako „Mechanizačný dvor“. Pripravte sa na veľmi horúce stretnutie a celkovo ťažkú ​​bitku, keďže tam sedí neskutočne veľa banditov.

Majte na pamäti, že vaši spolubojovníci môžu ľahko zomrieť, ale to nijako neovplyvní vašu reputáciu. Naopak, po bitke môžete rabovať mŕtvoly padlých a zbierať dobré obleky CH2, ako aj dobré zbrane, ako je AKM-74.

Po dokončení úlohy vám Lebedev poďakuje. Teraz, keď ste odrezali všetky chvosty, choďte ku Cordonovi.

K ordon

Čerstvá stalkerská krv žije na Cordonovi, Sidorovičovi, vojenských a iných známych, s ktorými sa hráč náhodou stretol v prvej časti.

Pri zadaní miesta vás bude Sidorovich okamžite kontaktovať. O kúsok ďalej sa dostanete na vlnu armády, ktorá bude naznačovať svoje úmysly o všetkom, čo sa blíži - strieľať a zabíjať.

Otvorte mapu, aby ste pochopili svoju polohu: na juh od vás je základňa bojovníka, vyššie je základňa so Sidorovičom. Musíte obísť vojenskú hliadku v oblasti a dostať sa na základňu nováčikov.

Problém armády na Kordone je obzvlášť bolestivý, pretože títo chlapci sú obdarení neuveriteľne bystrými očami. Guľometný hrot armády si vás všimne zo stoviek metrov a začne po vás strieľať veľmi presne, takže buďte opatrní.

Pomocou ďalekohľadu nájdite kontrolný bod a rozhodnite sa, ako sa tam pohybovať, aby ste ich obišli. Je pravdepodobné, že vás zbadajú, takže sa budete musieť pohybovať pod paľbou, behať zo skaly na skalu, zo stromu na strom, až k zamrežovanému plotu.

Potom pôjdete dole svahom a potom po vás prestanú strieľať. Prejdite plotom a choďte doľava, zamierte rovno do tábora so stalkermi.

Na mieste sa môžete porozprávať s čerstvou krvou a prijať niekoľko sekundárnych questov (jeden z nich dá hráčom už známy „Vlk“). Ak chcete pokračovať v hlavnej dejovej línii, prejdite na Sidoroviča.

S idorovič

Dobromyseľný a chrapľavý huckster Sidorovich, ak ste nevedeli, je jednou z najikonickejších postáv prvej časti série ("Tiene Černobyľu").

Sidorovič neodpovie na vaše otázky o Strelke - najprv mu musíte urobiť láskavosť. Musíte mu nájsť swag, ale najprv budete musieť navštíviť stalkera Valeriana. Vodca neutrálov je vo vlastnej základni.

Pred odchodom do Valerian môžete navštíviť armádu, ktorá vás roztancovala pod paľbou zo samopalov. Tentoraz môžete ísť zozadu a vysporiadať sa s guľometom, ale opäť to nebude jednoduché, keďže na kontrolnom stanovišti je veľa vojakov.

Cez nábrežie

Na železničný násyp to nie je dlho – necelý kilometer od Sidoroviča. Cestou odbočte z cesty dole (pri pohľade od vchodu do tábora začiatočníkov) a choďte k mostu, pod ktorým sa nachádza vojenčina.

Predstavte si, tento chlapík po vás nebude strieľať, navyše vám dá aj úlohu. Nie je potrebné poskytovať mu službu a úlohou nie je nič nezvyčajné - štandardné „choď a nájdi to“.

Cestou na nábrežie narazíte na stalkerov bojujúcich proti armáde. Najprv pomôžte a potom prehľadajte telá mŕtvych. Čoskoro uvidíte základňu neutrálnych. Tu, mimochodom, môžete splniť rovnakú úlohu armády, ak ju máte.

Na moste nájdete anomáliu „Teleport“, ktorá vás hodí na pravú stranu Cordonu. V tuneli si vezmite všetky predmety a quest a potom sa vráťte.

Základ neutrálov

Neutrál sa usadil veľmi dobre: ​​tu máte dva baraky, steny a útulný výhľad. V prvom baraku nájdete huckstera a mechanika, v druhom - priamo Valeriana, ktorý riadi celú základňu.

Porozprávajte sa s ním, aby ste sa dozvedeli o veľmi zlej situácii: ukáže sa, že armáda odovzdá miesto prenasledovateľov banditom a tí ich potom prepadnú. Ďalej musíte vypočuť Khaletského, majora, ktorý by mohol vedieť o Sidorovičovom swagu.

Po neúspešnom rozhovore sa znova porozprávajte s Valerianom, ktorý vás požiada, aby ste sa vysporiadali s Haleckiho kamarátmi. To posledné nájdete na ATP, kam sa dostanete cez Výťah. Zabite všetkých protivníkov na ATP a zbierajte cenné predmety (je tu aj AKM-74\2U).

Pomoc pre stalkerov

Keď sa bitka skončí, vráťte sa k Haleckimu na Neutrálnu základňu. Keď major zistí, že jeho druhovia zomreli, okamžite vám poskytne všetky informácie o swagu.

Pred odchodom môžete pomôcť Halecki, ale to opäť nie je potrebné. Pomoc spočíva v odovzdaní pištole armáde, za čo na oplátku dostanete tip na kešky za táborom začiatočníkov.

Keď sa dozviete o umiestnení swagu, zoberte veci a vráťte sa k Sidorovičovi. Cestou navštívte vojaka pod mostom, aby ste mu odovzdali zistené PDA. Za odmenu dostanete najbežnejšiu lekárničku.

Tým, že pomáhate neutrálom, máte možnosť pridať sa k ich skupine. Vo všeobecnosti, v "STALKER: Clear Sky", rovnako ako v origináli, existuje veľa asociácií, ku ktorým sa môžete pripojiť.

Ak súhlasíte s tým, že sa stanete jedným z neutrálov, dostanete detektor "Medveď", ktorý je výrazne lepší ako štandardné zariadenie, ale podradený "Veles" (môžete ho nájsť v močiaroch), ako aj päť anti -radiny.

Mechanik prezývaný „Van“ vám dá úlohu nájsť flash disky a huckster Shilov vám pomôže vyložiť batoh. Okrem jedinečných doplnkových úloh môžete od neutrálnych ľudí brať aj questy, aby ste vyčistili Cordon od príšer (úlohy sú veľmi dobre platené).

Po preskúmaní Cordonu a vytriedení všetkých prípadov (ako aj nahlásení Sidorovičovi) choďte na Skládku. Existujú dva spôsoby, ako sa dostať na nové miesto: cez priesmyk na severozápade alebo cez kontrolný bod na severe.

Skládka

Kde žijú šváby? Presne tak, do koša. A banditi? Samozrejme, na Skládke! V sérii STALKER jedno bez druhého nemôže existovať, preto sa pripravte na časté útoky zo strany „bratstva“.

Prví banditi sa s vami stretnú hneď na začiatku lokácie, no nie je nutné s nimi bojovať, ak sa nechcete hrať na milého alebo neutrálneho chlapíka.

Ak sa nechystáte vstúpiť do radov gopnikov, potom by ste v tomto prípade nemali strieľať, ale ani by ste sa nemali približovať k chlapcom, pretože sa vás okamžite pokúsia „gopnik“.

Banditi vám zaručene zoberú všetky peniaze a nechajú vás takmer v trenkách, tak na nich buď hneď z diaľky zaútočte, alebo obíďte.

Keď hovoríte, bandita zamieri k vám a prehovorí. Odstráňte zbraň, ak sa nebojíte prísť o peniaze (alebo jednoducho žiadne nemáte), a dajte im všetku menu.

Ak odmietnete dať peniaze, ustúpte a potom opatrne vykročte na stranu kopca (banditi teraz nebudú strieľať, pretože príslušný scenár stále beží). Potom môžete bezpečne obísť ich základňu a ísť vpred bez výstrelov.

Nakoniec je tu možnosť, že pri vchode nebudú vôbec žiadni chalani – objavia sa tu neutrálni, ktorí budú bojovať s banditmi.

V tomto prípade sa nenechajte chytiť do krížovej paľby a len počkajte, kým po bitke pozbierate veci z mŕtvol.

Mŕtvi stalkeri môžu niekedy nájsť IL-86, TRs-301 a ďalšie dobré zbrane. Keď sa pripojíte k neutrálnym, stačí zabiť gopnikov.

Choďte za hlavnou úlohou na určené miesto. Nájdete ho na jednom z kopcov vrakoviska, posiateho a obklopený sudmi.

D iggers

Na mieste vykopávok preskúmajte mŕtvoly kopáčov, ktorí tu poľujú na zber surovín. Pri jednom z nich nájdete PDA s informáciami, z ktorých vyplýva, že padlí pracovali pre istého Vasyana. Toho nájdete na pravej strane miesta, kde bude bojovať proti slepým psom.

Zachráňte pred priblížením sa k Vasyanovi, pretože počas bitky ho psy môžu zožrať. Keď sa boj skončí, stalker vás bude informovať o polohe vášho cieľa – už je v Dark Valley.

Vasyan vás tiež môže za symbolický poplatok nasmerovať na niekoľko skrýš roztrúsených po celom mieste.

S hovorcami a banditmi

Pred odchodom do údolia preskúmajte odpadky, či tam nie sú artefakty. Určite navštívte pivnice Depa a Cintorín starého vybavenia, kde nájdete veľkú odolnosť a veľmi cennú korisť.

Ak sa chcete pridať do radov banditov, nemusíte na nich útočiť počas celého prechodu. V súčasnosti, ak ste nezabili ani jedného gopnika a nepridali ste sa k inej frakcii, môžete sa stať jedným z nich. Ak to chcete urobiť, choďte na ich základňu a porozprávajte sa s ich vodcom, prezývaným Yoga.

Na základni si tiež môžete vziať štandardný quest od mechanika, aby ste našli flash disky. A joga vám dá aj jedinečnú úlohu, ktorá sa vyznačuje podlosťou a klamstvom.

Stojí za zmienku, že brnenie Seva môže vylepšiť až do konca iba technik banditov. Podivná partia špičkových technológií a chlapov v Adidase, ale faktom zostáva.

Gopnikom patrí aj zaujímavá úloha strieľať vrany, ktorej organizátor sa nachádza neďaleko baru. Môžete s ním trénovať, alebo strieľať na čas či peniaze.

Temné údolie

Prechod STALKER Clear Sky dosiahol polovicu a teraz ste sa už dostali do Dark Valley. Existujú dva spôsoby, ako sa dostať na toto miesto: zdola cez Skládku, pričom si vyberiete cestu na juhovýchode Skládky, alebo zhora cez tú istú Skládku, pričom zvolíte cestu na severovýchode Skládky.

V prvom prípade narazíte na banditov, s ktorými budete musieť bojovať. Neďaleko vchodu sa nachádza priamo základňa chalanov, no osobne musíte ísť hore na Checkpoint.

V druhom prípade sa okamžite ocitnete na kontrolnom bode. Odstráňte delo, keď sa k vám priblíži vedúci skupiny. Porozpráva sa s vami o hľadanom Tesákovi a v pokoji ho pustí. Ďalej choďte na základňu Freedom, ktorá sa nachádza na severe Dark Valley.

Liberty

Do základne Svoboda vás len tak nepustia, takže sa musíte najskôr porozprávať s veliteľom Ščukinom. Je potrebné pre neho splniť zadanie, ktoré spočíva v zabití psi-psa.

Pred odoslaním si kúpte muníciu a zhoďte nepotrebný náklad od huckstera menom Ashot. Chlapík z Kaukazu vám priateľsky pomôže vyprázdniť peňaženku a zaželá vám veľa šťastia.

Choďte k bodu na mape, kde bol nebezpečný pes naposledy videný. Psychic Dog môže byť detekovaný z diaľky, a preto budete musieť zastaviť v dostatočnom predstihu a použiť ďalekohľad.

Ak máte silného ostreľovača, môžete to okamžite dokončiť presnou strelou. V opačnom prípade s ním budete musieť dlho bojovať, ako sa psi-pes kopíruje.

Po vysporiadaní sa s mutantom sa vráťte k Shchukinovi pre novú úlohu. Tentokrát sa budete musieť dostať k frakcii Freedom, ktorá hliadkuje v oblasti. Vezmite zásoby z Ashot a pokračujte do svojho cieľa.

Na mieste, bohužiaľ, narazíte len na mŕtvoly, vo vrecku jednej z nich je CCP. Odneste to Čechovovi, vodcovi Slobody, ktorý býva v hlavnej miestnosti základne. Pri rozhovore s vodcom sa ukáže, že veliteľ je zodpovedný za smrť vojakov, ktorých musíte nájsť a potrestať.

veliteľ

Ak sa chcete rýchlo presunúť do cieľa, použite služby sprievodcu. S pomocou toho posledného budete na polceste k cieľu, no potom si budete musieť dupnúť na vlastné nohy. Čoskoro budete počuť zvuky streľby - Svobodovci tam bojujú so žoldniermi a musíte najprv pomôcť.

Po zastrelení všetkých ukončite veliteľa a vyberte PDA z jeho tela. Potom sa vráťte k Čechovovi a podajte správu o svojom úspechu.

Za odmenu vám okrem meny vodca Slobody povie aj ďalšie informácie o Tesákovi. Čechov vám dá aj niekoľko sekundárnych úloh, ktoré sú nepovinné, ak sa nechcete stať Svobodom.

Pred opustením miesta preskúmajte jeho zákutia, kde nájdete cenné zdroje. Technik Yara, ako všetci technici v "STALKER Clear Sky", vám zadá úlohu zbierať flash disky na mape, takže má zmysel ju dokončiť. O umiestnení kešiek vám môže povedať barman a Čechov.

Aj keď splníte všetky úlohy slobody, ktoré sú teraz k dispozícii, Čechov vás neprijme do radov svojej organizácie. Ale nebojte sa – príležitosť stať sa Svobodom sa v príbehu objaví o niečo neskôr. Ak ste dokončili všetky veci v Dark Valley, choďte do šrotu.

Z role (časť 2)

Tu ste už väčšinu miesta preskúmali, takže teraz musíte navštíviť Blší trh. Do tohto momentu boli do pivnice zatvorené dvere, no napokon sa otvorili.

V zadnej časti budovy vás čaká prepadnutie, takže ak nechcete prísť o korisť a následne ju hľadať, schovajte svoje veci na druhom poschodí budovy do modrej skrinky, kde sa nachádzajú neutrálni stalkeri. Peniaze sa nedajú pridať, takže o ne aj tak prídete.

V suteréne sa rozbehnete a odbočíte, po čom vám banditi vezmú všetky veci. Keď sa zobudíte, vezmite si pištoľ a detektor a potom sa vráťte do modrej skrýše a vezmite si všetky veci, ak ste sa ich rozhodli skryť.

Otvorte mapu a nájdite polohu chlapcov. Tí budú v ich tábore, kam musíte ísť zozadu, aby ste ich všetkých bez stopy porazili. Po bitke už len stačí pozbierať korisť a vrátiť svoje veci. Posunúť sa vpred smerom k Výskumnému ústavu "Agroprom".

NII "Agroprom"

Výskumný ústav zaberá väčšinu miesta, avšak okolo samotného komplexu je otvorená oblasť, kde je roztrúsených veľa anomálií a artefaktov. Na začiatku lokácie nájdite osobu na kontrolnom stanovišti, aby ste sa dozvedeli o služobnej jednotke.

Táto skupina je tiež tu a prešla do rovnakého bodu, kde potrebujete. Nasledujte ich, aby ste si uľahčili cestu a bojujte proti Snorkom a iným tvorom, ktoré stretnete.

V strede lokácie nájdete základňu neutrálov na čele s mužom prezývaným Orestes. Sprevádzajú ho mechanik Aydar a huckster Drozd, ktorí vám ponúknu štandardnú sadu úloh a tiež tipy na skrýše.

Pred odchodom prehľadajte komplex, na ktorého druhom a treťom poschodí sú elektrické artefakty. Okamžite nájdite stredne veľké nádrže, v blízkosti ktorých sa nachádza poklop.

Ten vás zavedie do stoky, kde žije zvláštny stalker prezývaný Pustovník – od neho si môžete kúpiť vylepšené zbrane.

Na ľavej strane miesta je močiar, kde quest začína neutrálnymi stalkermi. Chlapci idú smerom k Yantaru - pomôžte im v boji proti mutantom získať vylepšený kostým Zarya.

Bezprostredný úkryt Duty sa nachádza nižšie a naľavo od miesta, kam pôjde oddiel.

Vnútri nájdete veľa zaujímavostí: voliéru s príšerami, ktorá je akýmsi kabinetom kuriozít Zóny, ktorá mala byť pridaná späť v „Tiene Černobyľu“, no na poslednú chvíľu bola vystrihnutá; strelnica, čo je minihra, ktorú už poznáte (rovnako ako strieľanie vrán) a vedie ju major Zvjagincev; ako aj bar, ktorý vedie barman Kolobok, opravovňu na čele s Gromovom a obchod, ktorý vedie nespoločenský Mityai.

Šéfa skupiny Duty nájdete na najvyššom poschodí hlavnej budovy. K nemu, Krylov, musíš nakoniec ísť, aby si mohol pokračovať v hlavnej zápletke.

Podzemný výskumný ústav "Agroprom"

Vaše otázky o tom, ako sa dostať do žalára vedeckého komplexu, nezostanú bez odpovede. Krylov vám povie o jedinom spôsobe - veľkej diere, ktorú, ako by ste mohli hádať, vytvorili mutanti.

Vnútri snorks založili celé hniezdo, ktoré je veľkým nebezpečenstvom pre ostatných. Predtým, ako vás Krylov pustí, požiada vás, aby ste zničili toto hniezdo za desaťtisíc peňazí.

Je čas navštíviť hniezdo šnorchov, kam by ste nemali chodiť bez vybavenia. Zbierajte muníciu na prepichovanie brnenia, kúpte si lekárničky a choďte ku skupine dlžníkov vedenej Nalivaiko, ktorá sa nachádza neďaleko kopca. Spolu s nimi sa musíte vysporiadať so snorks, ak chcete získať tip na dobrú kešku.

Presuňte sa do dungeonov. Ocitnete sa v rozvetvenej chodbe plnej horúcich anomálií. Choďte na opačnú stranu žalára a po ceste sa vysporiadajte so snorks.

V dôsledku toho sa musíte dostať po schodoch hore, ktoré vás zavedú do malej miestnosti s krabicami. Pozbierajte swag a pokračujte cez prístavok posiaty Kisselom (anomália).

Po chvíli budete omráčení, úroveň duševného vplyvu stúpne a začnete strácať kontrolu - tieto znaky poznačia vzhľad ovládača.

Ak ste si istí svojimi schopnosťami, potom má zmysel čo najskôr uzavrieť vzdialenosť s monštrom, pretože nie je schopný bojovať v boji na blízko, a potom ho poraziť odrezanou brokovnicou alebo nožom.

V ďalšej miestnosti na vás čaká ovládací panel pumpy. Pred aktiváciou ventilu, ktorý pustí vodu do dungeonov, určite uložte. Potom otočte mechanizmus a bez zastavenia na sekundu bežte za mreže.

Prejdite točitým schodiskom a chodbou, prebehnite popri jerboách a dostaňte sa ku schodom, ktoré vás vyvedú von. Hneď ako sa oslobodíte, spustí sa zodpovedajúca prestrihová scéna – celý dungeon bude zaplavený vodou.

Teraz musíte prejsť hornou úrovňou komplexu, kde sa usadila gopota. Vysporiadajte sa s protivníkmi a nájdite Cache of the Strelka, ktorá sa nachádza na rovnakom mieste v "Tieň Černobyľu".

Ak ste nehrali prvý diel, hľadajte vetrací vstup v stene na chodbe – dovedie vás ku skrýši s užitočnými informáciami. Po preštudovaní PDA pochopíte, že musíte ísť do Yantaru.

Na ceste k východu narazíte na ohnivých poltergeistov - zabite ich streľbou priamo do stredu. Nakoniec už len stačí navštíviť Krylova, aby ste dostali odmenu. Potom choďte na severozápad od miesta, odkiaľ sa dostanete do Yantaru.

Odteraz si môžete vybrať jednu z dvoch hlavných frakcií: Povinnosť alebo Slobodu. Prvá skupina vám dá oblek PS5-M a tiež delo Thunder-s14. Druhá - s oblekom "Guardian of Freedom" a kanónom "SGI-5k +" (plus tri lekárničky).

Nie je potrebné sa stavať na stranu, navyše výber frakcie z vás okamžite urobí zaprisahaného nepriateľa tej opačnej, takže s ňou budete musieť bojovať na Yantare. Neutralita je najbezpečnejšia možnosť.

som ntar

Pred vami sa objaví vyschnuté jazero Yantar, ktorého dno vybrala vedecká stanica na čele s vedcom Sacharovom.

Pred návštevou profesora sa budete musieť vysporiadať so zombíkmi, pričom sa budete pohybovať veľmi opatrne. Majte na pamäti, že malé oázy na jazere (nie suché oblasti) majú vysoké rádioaktívne pozadie, preto ich treba obísť.

Boj so zombíkmi strelnými zbraňami je zbytočný podnik, keďže títo chlapíci sú veľmi nemotorní a pomalí, no zároveň majú veľa zdravia. Ak nehrozí, že by vás obkľúčili viacerí ghulovia, jednoducho jedného z nich obíďte a zapchajte nožom.

Keď sa vysporiadate so všetkými zombíkmi, vedci vás pustia do bunkra. Počas rozhovoru vám Sacharov zadá úlohu nájsť PDA. Tu môžete tiež dostávať sekundárne úlohy od stalkerov, ktorí pôsobia ako strážcovia bunkra.

Dostaňte sa na miesto určenia a zabite všetkých slepých psov. Preskúmajte telá padlých stalkerov, zoberte PDA a vráťte sa za Sacharovom.

Reštart inštalácie Psi

Po dôkladnom preštudovaní informácií z CPC Sacharov odhalí príčinu silných psi-emisií. Ide o inštaláciu, ktorá sa nachádza vedľa bunkra a budete ju musieť vypnúť.

V prvom rade navštívte Leftyho, ktorý na vás čaká neďaleko továrne. Spolu s ním choďte dovnútra a vylezte hore hangárom. Keď vypnete inštaláciu, budete musieť bojovať so zombie.

Teraz, keď je úloha splnená, ohláste sa Sacharovovi a choďte do Červeného lesa, cesta, ktorá leží na severozápade lokality.

červený les

Pri vchode do lokácie zrazu nájdete Streloka – toho veľmi nepolapiteľného pomstiteľa z prvej časti, na ktorého lovíte. Utečie od vás, tak ho choďte prenasledovať. Na moste vás zastavia jeho neutrálni spolubojovníci, tak sa pripravte na bitku.

Po bitke zistíte, že Strelok vbehol do tunela a vyhodil do vzduchu vchod. Ďalej vás bude kontaktovať Lebedev, ktorý vám povie o ďalšej ceste k jadrovej elektrárni v Černobyle, ktorá prechádza cez Limansk.

Je tu jeden problém – most do mesta bránia Renegáti, takže budete musieť využiť pomoc iných stalkerov, napríklad legendárneho Forestera.

lesník

Keď s vami neutrálni začnú prehrávať, vzdajú sa, aby ste ich mohli vypočuť. Jeden bude súhlasiť s tým, že vás vezme do Lesníka výmenou za svoj vlastný život - veľa, nemyslíte?

Po chvíli sa sprievodca zastaví pri skupine stalkerov a odmieta ísť ďalej. Tu dostanete SOS signál, no keď prídete na miesto, nájdete už len mŕtvoly.

Z mŕtvoly zoberte mapu Červeného lesa, ktorá ukazuje jedinečnú priestorovú anomáliu – práve cez ňu sa môžete dostať do Foresterovho majetku.

V cieli natrafíte na skupinku singlov – pohovorte si s ich vodcom v exoskeletone, ktorý vás za výbornú odmenu – artefakt požiada, aby ste previedli jeho chlapov tunelom.

Tak či onak, no aj tak radšej súhlaste, pretože za tunelom vás čaká pseudoobr a dodatočná paľba sa aj tak bude hodiť.

Priamo v tuneli na vás čaká kŕdeľ šnorchov - hoďte dovnútra pár granátov, aby ste ich vyfajčili. O niečo ďalej narazíte na anomáliu Symbiont a potom na pseudoobra. Ak chcete získať odmenu za sprevádzanie samotárov, tak aspoň jeden z nich musí prežiť.

Po prejdení tunela choďte do anomálie. Nájdete ho priamo nad poklopom tanku, v hĺbke lesa. Vysporiadajte sa s niekoľkými príšerami z diaľky, aby ste uvoľnili cestu, a potom vyskočte a prejdite portálom.

Vďaka tomu sa ocitnete v blízkosti chaty Lesníka, ktorý vám porozpráva veľa zaujímavých príbehov a dá vám za úlohu nájsť nezvestnú skupinu stalkerov.

Armádne sklady 1

Do tejto časti lokality sa dostanete zo severu od Lesníckej chaty. Na mieste narazíte na Svobodu a ešte ďalej - na žoldnierov, ktorí sa usadili v dedine.

Vedie ich chlapík v exo s prezývkou Hog – práve od neho dostanete informácie o zmiznutých stalkeroch.

Choďte do cieľa, kde sa nachádza slučková anomália, ktorú spomínal Hog. Musíte sa dostať do veže, kde sa signál zvýši. Ďalej sa vysporiadajte so všetkými mutantmi a vráťte sa k lesníkovi.

Kompas

Lesník prišiel na to, ako nezvestným chlapom pomôcť – pomocou artefaktu Kompas. Ak chcete nájsť posledného, ​​choďte dole z chatrče Forestera, popri bráne a potom sa posuňte na západ.

Čoskoro sa dostanete na kopec, za ktorým sa budú ozývať zvuky boja. Dostaňte sa k vchodu do bane a zabite všetkých odpadlíkov.

Pred odchodom má zmysel vysporiadať sa s poltergeistami pri vchode do bane, keďže v žalári je aj diera ukrytá doskami. Vnútri nájdete ešte viac poltergeistov, ktorých súboj, môžete si byť istý, bude ťažký. Nájdete tam požadovaný artefakt a granátomet.

Za vrátenie kompasu do Lesnika dostanete vylepšenú ostreľovaciu pušku VS Vintar na maximum. Teraz znova navštívte sklady a kontaktujte zmiznutých stalkerov.

Armádne sklady 2

Hog a jeho chlapi nebudú súhlasiť, aby s vami išli hlboko do vojenskej základne, ale vodca si všimne, že Svobodovci určite pôjdu, keďže v minulosti základňa patrila im. Spolu so Svobodovcami vyčistite základňu zabitím celej armády. Teraz zostáva len vyliezť na vežu a poslať správu.

M ost do Limanska

Kontaktuje vás Lebedev, ktorý vám povie o hroziacom neporiadku pri moste. Dostaňte sa k veci a pripravte sa na boj. Po chvíli sa k mostu priblíži skupina Leshy, ktorých však budete musieť kryť, kým most spustí.

Väčšinou budete musieť sledovať kopec, ako odtiaľ vyliezajú ostreľovači odpadlíci. Keď most spadne, prejdite na druhú stranu a dobite zvyšných protivníkov. Teraz môžete pokračovať v prenasledovaní Streloku.

Pred odchodom sa porozprávajte s Leshym, aby ste dostali odmenu. Clear Sky sa vám chce poďakovať rovnakým spôsobom, preto navštívte ich základňu, ak chcete získať päťdesiattisíc rubľov a výkonnú pušku FT200M.

Od chvíle, keď vstúpite do Limanska, sa začne záverečná časť kampane STALKER Clear Sky. To je dôvod, prečo minúť všetky peniaze a zásobiť sa muníciou a liekmi na maximum, pretože nebude možné vrátiť sa späť.

L imansk

Preskúmajte tunel, ktorý sa nachádza v blízkosti mosta. Keď budete v Limansku, nasledujte vojakov ChN, kým nenájdete zraneného banditu. Ak mu dáte lekárničku, jeho kamarát bude súhlasiť s prepadnutím.

Ukazuje sa, že vpredu, v blízkosti áut, je úsek (v skutočnosti tam nie je ani zďaleka sám). Keď sa priblížite k prvému úseku, napadne vás gopota.

Vyrovnajte sa s prvým prepadom a pokračujte. Čoskoro narazíte na bitku medzi Monolitmi a banditmi - tu musíte zničiť guľometný bod umiestnený v dome. Potom sa musíte vysporiadať s prisluhovačmi Monolitu.

Monolity

Konajte rýchlo a nezostávajte na jednom mieste, pretože sa vás budú snažiť vyfajčiť granátmi. Mimochodom, Monolity sú vybavené exoskeletom, takže sa oplatí na nich strieľať brneniami a priamo do hlavy.

Pokračujte smerom k mostu. Z križovatky sa dostaňte k anomáliám a odbočte na východ k oblúku, ktorým musíte prejsť. Z ihriska sa vydajte na východ až na kopec, za ktorým je odpočívadlo. Vojdite do domu a cez izby vystúpte z opačnej strany.

Nižšie nájdete vodcu CHN, ktorý dá novú úlohu – presunúť sa na druhú stranu kanála, kde sa usadila armáda. Táto úloha leží len na vás, pretože bojovníci ChN v tomto čase rozptýlia bojovníkov na seba. Prebehnite cez most a dostaňte sa do dvojposchodovej budovy, kde sa nachádza hrot guľometu.

C trojité miesto

Po vyčistení oblasti opustite dom na druhej strane a presuňte sa na západ k mostu. Priestorové anomálie sú roztrúsené pozdĺž cesty na miesto, takže budete musieť ísť určitým spôsobom (vždy sa vrátia na začiatok cesty).

Najprv obíďte prvú anomáliu z východu, potom prejdite cez schody a choďte dolu po ceste; potom choďte k autobusu a vylezte do auta na strane škatule, aby ste vystúpili z druhej strany; nakoniec choďte k ďalšiemu autobusu oproti a obíďte ho zľava.

Na horizonte z prejdenej cesty nájdete poloprázdnu budovu, kde sa usadili Monoliti. Budete s nimi musieť bojovať metodicky, pretože chlapci vás milujú knokautovať jednou guľkou do hlavy.

Po boji sa dostaňte na posledné poschodie a vyjdite na druhú stranu strechy, odkiaľ sa dostanete dole. Takto sa dostanete na stavenisko – prejdite k plotu vedúcemu do diery.

O okraji mesta

Za plotom stretnete priateľov z ChN, s ktorými budete musieť bojovať proti fanatikom. Ďalej narazíte na elektrický plot - musíte prerušiť napätie nájdením generátora. Ten sa nachádza vzadu, kde ste sa stretli s bojovníkmi CHN.

Z toho miesta choďte k budovám pri plote a v jednej z nich nájdite podkrovie. Vyjdite cez povalu na strechu a choďte k ďalšiemu domu a potom pomocou potrubia prejdite k ďalšiemu.

Na mieste dokončite Monolit a dostaňte sa do miestnosti s rebríkom, ktorý vedie na novú plošinu. Nakoniec skočte doľava a rozbite krabice, aby ste sa dostali do miestnosti s vytúženým generátorom. Odrežte to a prejdite popri plote. Dostanete novú úlohu – dostať sa do pripjaťských kobiek.

Nemocnica

Kedysi tu bolo zdravotné stredisko pre armádu, no teraz je tam len prázdnota. Na signál SOS skočte do diery a obíďte tunel, aby ste sa dostali do budovy.

Vylezte hore schodmi a hľadajte tam bojovníkov CHN, ktorí sa chcú dostať do jadrovej elektrárne. Prekazí im to fanatický ostreľovač a je len na vás, aby ste ho dokončili.

Choďte na východ od nemocnice a cestou bojujte proti útokom Monolitu. Prejdite rozbitú stenu a pokračujte na východ, choďte hore a dole.

Tu vám bude prekážať guľometník - spojenci ho odvrátia, aby ste mohli prejsť. Choďte do ďalšej miestnosti a zabite pár fanatikov, potom prejdite cez kusy dreva do iného domu.

Helikoptéra

Potom sa budete musieť vrátiť pozdĺž dosiek k bojovníkom CHN. Pri skupine nájdete štrbinu v stene – prejdite ňou a obíďte tunel. Pri východe sa rýchlo schovajte, lebo na vás padne oheň z vrtuľníka. Použite guľomet na vyhodenie vtáka do vzduchu.

Potom CN vyhodí do vzduchu všetky prístupy, aby fanatici už nemohli prijímať posily. Nakoniec sa stačí dostať do Černobyľu, zatiaľ čo vaši priatelia bojujú s Monolitom.

JE CH

Na novom mieste sa dostanete priamo do centra Zóny, do samotnej jadrovej elektrárne. Tu vás bude Lebedev kontaktovať, aby vám vysvetlil, ako môže byť Strelok zničený. Najprv musíte znížiť jeho ochranu proti psi-žiareniu - aby ste to urobili, zaútočte na nepriateľa pomocou EM-1.

Strelec bude bojovať nielen s vami, ale aj s fanatikmi, čo vám značne zjednoduší úlohu. Ak vám nepriateľ uniká, prenasledujte ho cez portály, ktoré vám umožňujú skrátiť vzdialenosť.

Nakoniec bude obrana Streloka zrezaná, o čom vás bude informovať Lebedev. Potom sa však Zóna začne blázniť, po čom dôjde k silnému výbuchu.

Záverečné video dá viac otázok ako odpovedí na to, čo sa stalo hlavným postavám hry. Na tomto priechode je dokončený priechod "STALKER Clear Sky".

Video: návod S.T.A.L.K.E.R. Jasná obloha


Páči sa mi, ak je to užitočné

© 2022 skudelnica.ru -- Láska, zrada, psychológia, rozvod, city, hádky