"Stalker Apocalypse": tipy a tajomstvá. "Stalker Apocalypse": návod

Domov / Zmysly

Trilógia stealth strelcov "Stalker" získala neuveriteľné uznanie po celom svete, hoci ju vyvinula ukrajinská spoločnosť. Tu máte možnosť hrať ako stalker v postapokalyptickom svete, bojovať s inými ľuďmi aj s mnohými príšerami. Musíte prejsť dejovými líniami každej z hier, ako aj vyriešiť množstvo vedľajších úloh - to všetko vám môže zabrať veľmi dlho, no mnohí hráči sa s tým ani neuspokoja - Stalkeri sú tak dobrí. A tu prichádza na pomoc skutočnosť, že "Stalker" má otvorený zdroj - to znamená, že každý hráč ho môže prepísať a vytvoriť si vlastnú plnohodnotnú modifikáciu, ktorá môže zmeniť pár maličkostí v hre alebo pridať celé miesta, nové postavy a dokonca aj príbehy. Tento článok popisuje pasáž "Stalker: Apocalypse" - jeden z najpopulárnejších príbehových modov.

Začiatok hry

Pasáž "Stalker: Apocalypse" začína na kontrolnom bode, kde sa dozviete históriu svojej postavy, ako aj to, čo vás čaká dopredu. Zatiaľ netreba robiť špeciálne akcie – treba sa poobzerať a pozbierať všetky možné predmety a hlavne sa porozprávať so všetkými ľuďmi, ktorí tam budú k dispozícii. Keď toto skončíte, choďte do Novickej dediny a tam zopakujte rovnaké kroky – najprv sa rozhliadnite a pozbierajte, čo je zlé, a potom začnite vyjednávať so všetkými postavami, ktoré s vami chcú komunikovať. Teraz sa o zápletke dozviete niečo viac a hlavne – dostanete niekoľko úloh naraz – od tohto momentu sa začne plnohodnotná pasáž „Stalker: Apocalypse“.

Prvé úlohy

Kompletný návod "Stalker: Apocalypse" vám nezaberie toľko času, ako ktorýkoľvek iný mod. Faktom je, že mody vytvárajú fanúšikovia doma, zatiaľ čo pôvodnú hru vyvinulo veľké množstvo profesionálov, takže od modov by ste nemali očakávať špeciálnu škálu. Niekedy vedia prekvapiť, no vo väčšine prípadov tam dejové línie zahŕňajú len niekoľko hodín hrania. Aké sú teda úlohy, ktoré musíte splniť? Technik vám zadá hlavnú príbehovú úlohu – dostať sa von zo zóny. Dokončiť ho môžete až na konci hry, takže prejdite na ďalšie úlohy. Napríklad Nemets a Yaroslavkin vás pošlú porozprávať sa so Sidorovičom, od Tolika dostanete úlohu pátrať po artefakte, ktorý sa dá nájsť v dedine krvavcov. Líška vás požiada, aby ste v jednej z izieb našli stratený trezor, ktorý sa nachádza v hoteli na Pripjati. Od Shustroya dostanete úlohu vyčistiť všetkých nepriateľov na Cordone a tiež stojí za zmienku, že niektoré postavy vás presmerujú na rozhovor s inými hrdinami – napríklad Sidorovič vás pošle vyjednávať so všetkými hrdinami výpravy a Kuznecov - Jaroslavkinovi. Hra „Stalker: Apocalypse“, ako ste už pochopili, zahŕňa veľa rozhovorov s postavami, no zároveň bude preriedená dynamickejšími úlohami, ako je napríklad čistenie Cordonu.

Výlet do Yantaru

V hre "Stalker: Apocalypse" časť 2 začína od chvíle, keď sa porozprávate s Yaroslavkinom. Je veliteľom kontrolného bodu, kde ste začali svoju hru, a posiela vás do Yantaru s úlohou dodávať zásoby. Bude to však oveľa väčšia zábava, než by ste si mysleli. Najprv budete mať možnosť prehľadať stalkera Sacharova, ktorý je podozrivý, a potom budete musieť ísť do laboratória, aby ste zistili, čo sa stalo v Yantar. Aby ste to urobili, budete musieť osobne prezrieť mŕtvoly ľudí, ktorí boli zombifikovaní. Niečo vo svete nie je v poriadku a musíte pochopiť, čo vám hrozí. Pošlite hľadať potrebné mŕtvoly, skontrolujte ich a vráťte sa so správou do laboratória. Tu sa vaša misia skončila, takže si teraz musíte nájsť novú aktivitu – zamierte do Baru, kde získate ešte viac informácií. Pre hru "Stalker" mod "Apocalypse" nie je ani zďaleka prvý a nie jediný, ale má tak famózne prekrútenú zápletku, že by ste mu mali určite venovať pozornosť.

V bare

V hre "Stalker: Apocalypse" určite zaujmú zberateľské skrýše - dozviete sa o nich práve v Bare. Je však potrebné poznamenať, že nemajú nič spoločné s dejom, takže v tejto príručke sa nebudú brať do úvahy. Odporúča sa však pokúsiť sa ich nájsť, pretože z nich možno získať veľmi užitočné položky. Čo vás v príbehu čaká? Musíte konať podľa starej schémy - zbierať korisť a potom komunikovať so všetkými postavami. Barman vám povie, aby ste k nemu priviedli Timokha - môžete to urobiť veľmi rýchlo, pretože Timokha patrí do skupiny "Hľadaj", ktorá je teraz v bare. Porozprávajte sa so všetkými účastníkmi – nikto z nich nebude Timokha, ale keď budete hotoví, objaví sa on a môžete ho vziať k Barmanovi. Yermol a Gena vám navyše zadajú úlohy súvisiace s Smetisko. Prvý vás tam pošle hľadať upravený guľomet a na oplátku vám dá možnosť kúpiť si u neho zbrane, strelivo a výstroj. A druhý bude chcieť získať notebook s informáciami, pri ktorých vám dá možnosť zmeniť zoskupenie. V hre „Stalker: Apocalypse“ je 1 časť o niečo jednoduchšia ako neskoršie, takže sa nečudujte, že v tejto fáze môžete mať problémy.

Jadrová elektráreň

V hre "Stalker: Apocalypse" časť 2 vás zavedie do AC - potom, čo sa barman porozpráva s Timokhom, pošle vás tam. Vašou úlohou bude vyjednávať s Lukashom, vodcom skupiny Freedom. V AC si budete musieť dohodnúť stretnutie s Lukashom, ale nenechajú vás sa s ním normálne porozprávať - ​​objaví sa Voronin a povie vám, že musíte urýchlene ísť do laboratória, ale nie do toho, kde ste už boli. bol, ale ešte jeden. Až keď tam dorazíte, ukáže sa, že potrebujete tajný kód z hradu. Podľa úlohy budete musieť navštíviť niekoľko miest, kde môže byť kód, ale to všetko bude zbytočné. Budete však mať možnosť kontaktovať informátora, ktorý je pripravený poskytnúť vám kód, no ešte predtým chce získať špeciálny artefakt. Choďte do Agropromu, kde nájdete postavu, ktorá tento artefakt ukladá – Krtka. V metre nájdete jeho mŕtvolu a po obdržaní kódu môžete artefakt bezpečne vyzdvihnúť a odniesť k informátorovi.

Laboratórium

V laboratóriu musíte nájsť prípad s utajovanými skutočnosťami – práve pre neho vás poslali. Porozprávajte sa o tom s niekoľkými hrdinami a potom to odneste Voroninovi. Pošlú vás do iného laboratória, aby ste tam vypočuli jednu postavu – hneď ako to urobíte, môžete sa vrátiť k Voroninovi. Je čas na rozhodnú akciu – musíte zjednotiť frakcie, aby ste spoločne zaútočili na Apokalypsu.

Zoskupovanie

Celkovo musíte presvedčiť päť frakcií, aby sa spojili tvárou v tvár spoločnej hrozbe. Začiatok bude celkom jednoduchý, pretože prvé zoskupenie patrí Voroninovi a on sám má celé toto hnutie na starosti. Potom choďte za Lukashom a pripojte sa k skupine Freedom. Potom sa musíte vrátiť na kontrolný bod do Jaroslavkina, aby ste získali podporu armády. Zostávajú len dve skupiny – „Veterans of the Zone“, ako aj Cháronovi zverenci. Až teraz vám bude k dispozícii ten druhý po dokončení ďalšej úlohy.

Pripravte sa na prelom

Takže prechod tejto úpravy sa končí. Teraz si budete musieť trochu zabehať, aby ste získali podporu jedného z najvplyvnejších stalkerov, Slavena, ako aj jeho rozsiahlej skupiny. Po prvé, je to neuveriteľná palebná sila a po druhé, Charon sa odmietne zúčastniť útoku, pokiaľ s ním nebude Slaven. Ak teda dokážete splniť všetky Slavenove rozkazy a pripojiť ho k všeobecným silám, môžete prejsť do záverečnej časti hry.

Búrka

Všetky skupiny sú teda zhromaždené a pripravené na útok. Vaším cieľom je skupina Apocalypse, ktorá sa pripravuje na zničenie všetkého života a uchopenie moci. Čaká vás teda veľmi epická bitka, vďaka čomu je táto úprava jednou z najobľúbenejších. Najprv musíte zaútočiť na jadrovú elektráreň v Černobyle, kde sedia vodcovia Apokalypsy. Tam uvidíte aj Cháronovu samovraždu, čo vám nezabráni získať prevahu v tejto bitke. Hlavné sily Apokalypsy však zároveň opúšťajú zónu, na ktorú nedáte dopustiť. Budete musieť prenasledovať a zničiť päť frakcií, ktoré boli súčasťou Apokalypsy. Až potom budete môcť odovzdať úlohu Voroninovi, porozprávať sa s Nemcom a po dokončení prechodu opustiť zónu.

Od 19. septembra 1994 do 2. apríla 2009. Produkovali ho Constant c Productions a Amblin Television v spolupráci s Warner Bros. televízia. ER sleduje vnútorný život pohotovosti (ER) fiktívnej okresnej všeobecnej nemocnice v Chicagu v štáte Illinois a rôzne kritické problémy, ktorým čelia lekári a personál miestnosti. Šou bežala 15 sezón s celkovým počtom 331 epizód a stala sa Získal 23 cien Primetime Emmy, vrátane ceny za výnimočný dramatický seriál v roku 1996, a získal 124 nominácií na cenu Emmy, čo z neho robí najviac nominovaný dramatický program v histórii. ER získal celkovo 116 ocenení, vrátane Peabody Award, pričom herci získali štyri ceny Screen Actors Guild Awards za vynikajúci herecký výkon v dramatickom seriáli.

Výroba

rozvoj

Elektrické zariadenia v nebezpečných priestoroch

Počiatky Goshawk sa začali v polovici 70-tych rokov, keď americké námorníctvo začalo hľadať jedinú náhradu lietadla za svoje prúdové cvičné stroje T-2 a TA-4. Americké námorníctvo spustilo program pokročilých výcvikových zariadení VTXTS v roku 1978. British Aerospace (BAe ) a McDonnell Douglas (MDC) navrhli verziu Hawk a v roku 1981 získali zmluvu na T-45.

Hawk nebol navrhnutý pre operácie s nosičmi a bolo potrebných množstvo úprav, aby bol vhodný na použitie na nosičoch. Tie zahŕňali vylepšenia jazdných vlastností pri nízkych rýchlostiach a zníženie nájazdovej rýchlosti. Zistilo sa, že lietadlo bolo schopné zastaviť pri nízkej požadovanej rýchlosti priblíženia. Úpravy navrhol BAe v Anglicku; najpozoruhodnejšie bol navrhnutý jednoduchý lamelový systém ovládaný pohonom a spojovacím mechanizmom, aby sa zmestil do malého dostupného priestoru. Na trupe boli pridané aj pásiky na zlepšenie prúdenia vzduchu. Prepracovanie umožnilo T-45 stať sa nosičom. Ďalšími zmenami boli zosilnený rám lietadla, robustnejší a širší podvozok s katapultovým uchytením ťažnej tyče a aretačným hákom. Je vybavený dvojkolesovým predným podvozkom.

Lockheed T-33

The Lockheed T-33 Shooting Star(alebo T-Bird) je americké prúdové cvičné lietadlo. Bol vyrobený spoločnosťou Lockheed a svoj prvý let uskutočnil v roku 1948 pilotovaný Tonym LeVierom. T-33 bol vyvinutý z Lockheed P-80/F-80 počínajúc ako TP-80C/TF-80C vo vývoji, potom označený T-33A. Používali ho U.S. Navy spočiatku ako TO-2 potom TV-2 a po roku 1962 T-33B. Od roku 2015 boli kanadské príklady stále v prevádzke s bolívijským letectvom.

Dizajn a vývoj

V prvom desaťročí 20. storočia Keuffel a Esser predstavili ďalší, nový rad geodetických prístrojov založených na práci Johna Paoliho, talianskeho imigranta v Hobokene. Nový výrobný komplex Keuffel and Esser Manufacturing Complex bol postavený v roku 1906. Budova bola prerobená na bývanie v roku 1975 a 12. septembra 1985 bola pridaná do národného registra historických miest.

späť

    Zoznam textov:

    texty piesní

    1%, závoj Dimna

    1 Mudwayne

1%

Rodin sm v iernom nem
ty nejako strýko mi a az!
Bascha mi escho je z tiya
porodiť v zlovestnej hodine!
S pozdravom mkata e s nami
a nejako moji starí otcovia!
V chudobnej rakve je to stále ľahké!
Nado mnou nie je erb, ale pozor!
Oddavna mkata e od nas!
Porod v zlovestnej hodine!

späť

foto: US Navy / Poddôstojník 1. triedy Dominique A. Pineiro

Trump hovorí, že U.S. Zasiahlo by 52 iránskych lokalít, ak by zaútočili na americké ciele

Upraviť 5. januára 2020

Prezident Donald Trump v sobotu povedal, že Spojené štáty sa zamerali na 52 iránskych útokov, ktoré by zasiahli, keby Iránčania alebo USA. aktíva v reakcii na U.S. útok bezpilotného lietadla, ktorý zabil iránskeho vojenského veliteľa Qassema Soleimaniho v Iraku. Nevykazujúc žiadne známky snahy o zníženie napätia vyvolaného piatkovým štrajkom, ktorý nariadil, U.S. prezident prísne pohrozil Iránu na Twitteri ... veľvyslanectvom v Teheráne v ... ....

späť

foto: Creative Commons / Matt Joyce

Iránski hackeri kazia webovú stránku americkej vládnej knižnice

Upraviť 5. januára 2020

Hackeri, ktorí tvrdia, že pochádzajú z Iránu, znehodnotili a umiestnili proiránsky odkaz a krvavý obraz amerického prezidenta Donalda Trumpa, ktorý bol udrený do tváre, na webovú stránku programu federálnych depozitných knižníc USA, uvádza správa zverejnená


Passage mod: Od autorov

začiatok kordónu

Po prvé, na kontrolnom stanovišti av hre Ancient of Beginners sa musíte porozprávať so všetkými možnými postavami (vojenský technik, veliteľ kontrolného bodu kapitán Jaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), čo nám dá niekoľko úloh a ďalších úlohy:
1. Technik: úloha „Dostaň sa von zo zóny“ – bude dostupná na konci hry;
2. Nemec, Jaroslavkin: úloha „Nájdi niečo na prácu“ – porozprávaj sa so Sidorovičom;
3. Tolik: úloha „Check the Old Legend“ – nájdite artefakt „Heart of the Controller“ v dedine krvavcov v Army Warehouses (artefakt môže dostať Barman alebo Swamp Doctor);
4. Líška: úloha „Nájsť prípad v Pripjati“ – v jednej z izieb hotela v Pripjati;
5. Svižný: úloha „Clear the Cordon“ – zničte všetkých banditov na Cordone (ATP, kontrolný bod pred Skládkou);
6. Sidorovič: úloha: „Nájdi dobrodružstvo sám“ – porozprávaj sa s postavami hľadania (Wolf, Petrukha, kapitán Kuznecov);
7. Kuznecov: úloha „Porozprávajte sa s veliteľom kontrolného bodu“ (Jaroslavkin).

Amber a bar

V dôsledku toho nás Yaroslavkin posiela do Yantaru s úlohou „Doručiť produkty do Yantaru“. Hľadáme Sacharova na Yantare a dostaneme úlohu „Zisti, čo sa stalo“ s tipom na návštevu na x16. V laboratóriu sa stretávame s Pinochetom, posiela ho za Duchom, ktorý zadáva úlohu „Nájsť informácie“ – preskúmať tri mŕtvoly zombifikovaných (dve pri bunkri a jednu na ceste z prechodu do DT na x16). Hľadáme, hlásime sa Duchovi (vyliezť po schodoch hore, odmietajúc ísť na iné miesto). Pri hľadaní informácií sa presúvame do Baru.
V bare sa opäť pokúšame porozprávať so všetkými možnými questovými postavami:
1. Barman: úloha „nájsť Timokha Merka“ – skupina „Hľadať“ je založená na území Baru – keď sa so všetkými porozprávame, Timokha sa objaví pri ohni najbližšie k Baru v hangári.
2. Yermol: nájdite upravenú MP-5 v tuneli pri Smeti – nájdeme ju, prinesieme, Yermol dáva do predaja zbrane a obleky;
3. Gena Hacker: nájdite v Skládke puzdro s notebookom - nájdeme ho (žeriav pri hangári), Gena dostane možnosť zmeniť zoskupenie GG;
Po rozhovore s Merckom sa opäť porozprávame s barmanom, ktorý ho pošle do AC, aby sa porozprával s vodcom Freedom. Ak sa chcete porozprávať s Lukaszom, musíte sa najskôr porozprávať s Maxom a Skryagom. Počas rozhovoru s Lukashom prichádza pozvanie od Voronina - postupujeme vpred do Baru.
Voronin posiela GG do laboratória x18 v Dark Valley, no predtým musíte nájsť chýbajúci kód z dverí.

X-18

V Dark Valley pri hľadaní kódu musíte preskúmať niekoľko miest (Seniorova izba na Základni, trezor na druhom poschodí administratívnej budovy čerpacej stanice, schránka na jednej z fariem blízko prechodu do Cordonu , dvere do laboratória), po ktorých prejdeme k informátorovi (nápoveda je v popise úlohy ). Pre svoj kód sa informátor dožaduje nájdenia artefaktu „Čierna duša“, ktorý sa nachádza pri Krtkovi v Agroprome.
V Agroprome sa stretávame s Hitlerom, pomáhame. V metre Agropromu nájdeme mŕtvolu Krtka, vyzdvihneme artefakt (súčasne môžete skontrolovať potrubia v cache skupiny Strelka na prítomnosť autorského arzenálu, o čom nám doktor močiarov naznačuje, ak sa mu ukážeme s umením „Srdce kontrolóra“), odneste ho informátorovi, získajte kód z laboratória.
Dostaneme sa dovnútra x18 a nájdeme puzdro s informáciami (nájdeme aj veľa odpadkov v podobe vysielačiek, notebookov a systémových jednotiek, ktoré sa dajú len predať, na questy nie sú potrebné). Keďže dostávame SMS od Chárona, hovoríme o prípade najskôr s informátorom, potom s Barmanom a až potom odkazujeme Voronina. Generál posiela hovoriť so zajatým vedcom, od ktorého sa dozvedáme o základni Apocalypse Group na radare. Žiadame Sidoroviča, aby urobil zo Strelky obchodníka a postúpil k Radaru.

V laboratóriu x10 (bližšie k vypínaču horáka) nájdeme Číslo 11 a rozprávame sa s ním, kým sa úloha „Skontrolovať laboratórium“ nepovažuje za dokončenú (konverzáciu môžete ukončiť bez vyslovenia poslednej frázy, inak sa z 11. stane mŕtvola. pred rozhovorom, potom sa úloha spočíta pri prehľadávaní jeho mŕtvoly, inak sa celá skupina začervená).
Hlásime sa Voroninovi, posiela k Bolotnému doktorovi (keška skupiny Strelka v kobke Agroprom).
Doktor dáva Strelkovi pozvanie na stretnutie od Charona v Pripjati, aby spoločne zaútočili na Apokalypsu v jadrovej elektrárni v Černobyle.
Na to sa GG potrebuje dohodnúť so zoskupeniami na zjednotení a so skupinou Hľadanie na ceste do Pripjati. Doktor tiež dáva za úlohu nájsť tri detektory na Agroprome a odviesť ich do Voroninu (voz v močiari, prvé poschodie hlavnej budovy západného komplexu, druhé poschodie centrálnej budovy východného komplexu Agropromu) . Nájdeme detektory, vezmeme ich k Voroninovi, úloha sa spočíta a detektory sa môžu jednoducho predať.
Úloha „Súhlasím so skupinami:
1. Súhlasíme s Voroninom;
2. Súhlasíme s Lukashom;
3. Rokujeme s armádou (kapitán Jaroslavkin na kontrolnom stanovišti na Kordone);
4. Rokujeme s Veterans of the Zone (Petruha in the Ancient Beginners on Cordon).
5. Rokujeme s Cháronom v Pripjati (Charon sa objaví až po splnení Slavenovej úlohy „Pripravte sa na prielom“).
Zadanie od Slavena: "Pripravte sa na prelom."
1. Hovoríme so Slavenom, on a skupina súhlasia, že sa pridajú ku GG v Pripjať, ale na to potrebujete získať 6 dýk;
2. Hovoríme s barmanom, posiela k Sidorovičovi po peniaze a ponúka, že sa porozpráva o zárobkoch s Yermolom a Grisha Budulai;
3. Yermol ponúka, že vyzdvihne prípad od Behemotha v Dark Valley (Gena Hacker môže zmeniť zoskupenie GG). Úloha sa počíta pri skúmaní mŕtvoly Behemotha, vraciame sa do Yermolu a podávame správu;
4. Grisha Budulai žiada nájsť svojho priateľa na Divokom území - nájdeme mŕtvolu (hore, v kabíne žeriavového nosníka pri spadnutom vrtuľníku), nahlásime sa, dostaneme peniaze;
5. Sidorovič dáva peniaze a hovorí, že GG hľadal Fan. The Fan má za úlohu - doniesť puzdro z laboratória x16 na Yantar, donesieme - za odmenu dostaneme Stunner;
6. Vyzbiera sa suma, vezmeme dýky od Bartendera, rozdáme ich členom Vyhľadávacej skupiny (Slaven si vezme dve, za ďalšieho Pátrača, ktorý sa pripojí k Pripjati).
7. Postupujeme k Nemcovi na Cordon, prenášame Slavenov príkaz a berieme flash disk na aktiváciu teleportu do Pripjati (obrnený transportér na východ od kontrolného stanovišťa, v dutine, pri spadnutom strome, občas sa treba len ošívať v ňom začať).
Pripjať, Černobyľ, konečná
V Pripjati sa stretávame s Charonom, posiela hlásenie doktorovi, posiela Jaroslavkinovi, aby ho poslal vrtuľníkom do jadrovej elektrárne v Černobyle.
Prichádzame na stanicu, rozprávame sa s niekým (nezáleží na tom s kým) zo zjednotenej skupiny, vtrhneme do jadrovej elektrárne v Černobyle.

V Sarkofágu sa stretávame s Charonom, rozprávame sa s ním, pozorujeme samovraždu a rozhorčení ideme do Bunkra Monolith Control zničiť vodcov skupiny Apocalypse. Porozprávame sa s nimi, zničíme ich (zároveň vidíme autorov backlog na druhý diel), vrátime sa na stanicu, porozprávame sa so seniorom skupiny Hľadanie, postupujeme k Nemcovi.
Cestou ideme do Voronina, dozvieme sa o skupinách členov skupiny Apocalypse opúšťajúcich Zónu, súhlasíme s ich zničením, skúmame mŕtvoly popravených, hovoríme s Ivantsovom, počúvame jeho tipy, ničíme skupiny (Yantar, Agroprom , Skládka, Dark Valley, Cordon),
Na smetisku - na autobusovej zastávke meno a priezvisko F.A.
Na kordóne - kontrolný bod vzdialenej brány
Agroprom - Centrálna budova, 2. poschodie
-vojenská základňa, budova napravo od hangárov, ak sa dostanete von z podzemia
T.D - v budove x-18 1. poschodie - pred odbočkou na schodisko na 2. poschodie
- podvod s Gaussovým ľavým telom
Yantar - kde sú merania zbernice
Hlásime sa Voroninovi.
Prichádzame do Nemcov a opúšťame zónu...

© 2022 skudelnica.ru -- Láska, zrada, psychológia, rozvod, city, hádky