Secret Paths 2 Vypočujte a zlikvidujte špióna. Nájdite koreň mandragory

Domov / rozvod

Náš návod Stalker: Secret Paths 2 začneme krátkym brífingom. Prvá vec, ktorú by si hráč mal zapamätať, je, že rýchle ukladanie v režime nefunguje úplne. Ak chcete nahrávať, buď opustite ponuku alebo uložte cez konzolu. Na samom začiatku hry je vhodné zavesiť si na opasok dozimeter - inak môžu neskôr nastať problémy s granátmi. Navyše dozimeter je užitočná vec, umožní vám zobrať antirad, pričom náš hrdina ešte nie je presiaknutý radiáciou. Oneskorenie môže viesť k ťažkej chorobe z ožiarenia a nevyhnutnej smrti.

Aj z hľadiska hrateľnosti – sprevádzanie questových postáv tu nie je ani zďaleka neobvyklé, pričom je vhodné sa od nich nevzďaľovať a držať krok – inak sa môže zmeniť logika správania práve týchto postáv. To spôsobí vynútené načítanie posledného platného uloženia, čo spomalí prechod Mystery of the Trail 2. Ak bolo v origináli málokedy potrebné drepovať nízko, tak tu bude treba tento trik často predvádzať. Takýto drep sa vykonáva súčasným stlačením štandardného drepu (Ctrl) a tlačidla zodpovedného za chôdzu (Shift).

Tiež nebude zbytočné nastaviť grafické nastavenia na stredné - tým znížite pravdepodobnosť pádu na plochu v najnevhodnejšom okamihu, pred ktorým nie sú imúnni ani majitelia výkonných počítačov.

A na záver by som poradil vypnúť zbesilé pohupovanie kamerou pri chôdzi – inak vám hra rýchlo unaví oči, všetko sa predsa mihne. To sa robí jednoducho - nájdite súbor user.ltx na ceste C:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc, otvorte ho v poznámkovom bloku alebo v akomkoľvek inom textovom editore, nájdite riadok cam_inert (oba môžete hľadať podľa abecedy a pomocou vyhľadávania Ctrl + F), kde je hodnota 0,7. Potrebujeme len nahradiť 0,7 0.

Teraz začneme pasáž Stalker: Secret Paths 2 s popisom úplne prvej misie.

Dostaňte sa s lesníkom do jeho domu v lese

Prvá úloha je podľa očakávania najjednoduchšia. Má čisto vzdelávací charakter, tu sa tí, ktorí Stalkera ešte nehrali, budú môcť naučiť základy ovládania – ako behať, otáčať sa atď. Pre skúsených hráčov nie je toto miesto ničím iným ako obyčajnou prechádzkou. Je pravda, že prechádzka je veľmi zábavná, keďže Mŕtve mesto ešte nebolo nikde, v žiadnej časti. Mestečko je malé, takže sa v ňom nedá zablúdiť. A starý muž, ktorého musíme nasledovať, nás bude čakať, ak niekde zaostaneme. Je však nežiaduce zaostávať, stále máme čas preskúmať nové miesto - každopádne sem zavítame viac ako raz alebo dvakrát, pričom prejdeme Secret Paths 2 Stalker.

Naša cesta sa začne v opustenom autobuse, potom už len stačí nasledovať Forestera. Z nejakého dôvodu sa ten druhý bude pravidelne pozerať cez ďalekohľad, aj keď je okolo jasne ticho a hladkosť - ani duša v dohľade. Kým sa bude pozerať – len počkajte, kým sa rozbehne – nasledujte ho. Na okraji mesta sa starý otec zastaví, budeme sa s ním musieť porozprávať - ​​čím sa otvorí prechod na ďalšie miesto, ktoré sme tiež predtým nevideli - do lesa. Práve tam žije lesník, čo zodpovedá jeho prezývke. Po prechode do lesa sa ocitnete takmer blízko domu starého otca, ktorý nás objavil. Vojdite do jeho „domu“, kde sa s ním budete musieť znova porozprávať. Dostaneme globálnu úlohu, ku ktorej spadá celá naša ďalšia pasáž Stalker: Secret Paths 2 - nájsť brata, ale zóna je veľká, nedá sa ísť s holými rukami a v jednej košeli ... Takže vy musia splniť obrovské množstvo úloh rôznych postáv, aby nám pomohli pri hľadaní. A Forester, ako by ste mohli hádať, je prvým z nich.

Nájdite koreň mandragory

Dedko - tiež nie je miss, ukazuje sa. Aj v takýchto podmienkach sa mu darí priasť a zarobiť peniaze, jedlo a lieky. ako? Elementárne – extrahovaním vzácnych tvorov zóny, ako sú artefakty alebo vzácne rastliny. V skutočnosti je to práve pre rastlinu, alebo skôr časť rastliny, ktorú nám pošle - vidíte, samotný zdravotný stav zasahuje. Pravdaže, k nášmu šťastiu sa starček láskavo podelí o poľovnícku brokovnicu, brokovnicu, pár lekárničiek, obväzy a koženú bundu - nie, ale ochranu pred poškodením. Na streche jeho domu však môžete nájsť niečo lepšie - použite schody, na vrchu nájdete krabicu.

Mapa ukazuje miesto, kde sa nachádza koreň, ktorý potrebujeme. Keď sa tam dostanete, uvidíte pevnú roklinu, musíte do nej zísť. Požadovaný koreň sa nachádza pod veľkým kameňom nižšie, ale najskôr sa k nemu nedočkáme - pasie sa tu kŕdeľ mäsa, ktorý nám len tak ľahko neumožní vyzdvihnúť želaný predmet. Bude ich asi šesť alebo sedem, vzhľadom na zvýšenú výdrž príšer a nárast sily predstavuje teraz aj tento predtým neškodný druh hrozbu.

Ak chcete pokračovať v prechode Mystery of the Path 2, vysporiadajte sa s protivníkmi, vlezte pod kameň stlačením Shift + Ctr (štandardne). „Vchod“ sa nachádza naľavo od miesta, z ktorého sme sem prišli. Len čo zakoreníte, objavia sa diviaky - protivníci sú vážnejší ako mäso. Môžete ich zastreliť, alebo sa môžete len pokúsiť utiecť stlačením „X“. Tak či onak sa vráťte k Lesníkovi, aby ste mu dali koreň mandragory, aby dokončil prvú viac či menej vážnu úlohu – keď sa vrátite, porozprávajte sa so starým mužom. A aby ste mohli prevziať ďalšiu úlohu, hovorte znova.

Nájdite docenta Vasilieva

A starý otec dostal dobrú prácu - samotní environmentálni vedci k nemu prichádzajú, prinášajú jedlo a lieky. A to všetko kvôli jeho artefaktom a inej užitočnosti, ktorú objavil lesník. Tu je však smola – tentokrát vedci, ako inak, poslali kuriéra, ktorý však narazil na mutantov a vbehol do jaskyne, z ktorej sa teraz bojí vyjsť.

Takže musíme pomôcť svetu vedy menom Vasiliev. Opäť pokračujeme v pasáži hry Stalker: Secret Paths 2, najprv sa pozrieme na mapu a presunieme sa na miesto vedca. Okolo je množstvo anomálií a artefaktov, ktoré sa pri správnej zručnosti dajú ľahko pozbierať. Do jaskyne sú dva vchody, z ktorých jeden je zablokovaný anomáliami, no keďže ide o elektróny, môžete na ne hodiť závoru, aby ste ich zneškodnili a dať si pár sekúnd na útek do jaskyne. Alebo si jednoducho nájdite iný vchod a pokojne vojdite dovnútra. Nájdete tam rebrík, ktorý vedie dole. Jaskyňa sa rozchádza v dvoch smeroch, ale obe štôlne nie sú dlhé, môžete si zabezpečiť krátku exkurziu.

Tak či onak nájdete Vasilieva, ktorý vám oznámi smutnú správu - v strachu pri behu niekde zasial batoh. Takže ho musíte nasledovať do tábora vedcov na Yantar, aby ste získali lieky pre Forestera. Ako kompenzáciu dostaneme Colt - veľmi solídnu pištoľ. Táto etapa misie sa skončila, prichádza ďalšia...

Sprevádzajte Vasiliev do tábora vedcov na Yantar

Hneď na začiatku spoločnej cesty môže prechod Secret Paths 2 znepríjemniť nepríjemný problém - môj Vasiliev sa zasekol na prvom schodisku a začal hrdo kráčať vzduchom bez toho, aby sa pohol vpred. Ploštica je „liečená“ banálnym „zatlačením“ do chrbta ekológa. Ak budete mať šťastie a hra vám po ceste nevygeneruje nejaké vážne monštrum (stretol som pijavice), tak by nemali byť vôbec žiadne problémy – stačí bežať za Vasilievom, ktorý ide k najväčšiemu jazeru na mape a po nejakej nelogickej a spletitej trase. Očividne chceli vývojári len to, aby sme si lepšie pozreli ich prácu v podobe obrej lokácie. Pravidelne sa vedec zastaví - jasné znamenie, že stojí za to s ním hovoriť.

Po prejdení obrovskej vzdialenosti sa dostanete k jazeru, kde sa Vasiliev opäť postaví - hovoríme. Tvrdí, že priamo v strede jazera je jaskyňa, cez ktorú sa dá dostať do Yantaru (čudujem sa, ako nie je zaliata vodou?!). Tu odporúčam otvoriť mapu, aby ste si zapamätali polohu tohto jazera - uľahčí to ďalší prechod Stalker: Secret Trails 2, ešte sa sem musíme vrátiť v ďalšej misii, ale nebudú tu žiadne známky. V jazere sú anomálie, ale nie v našej ceste.

Keď prejdete do samého stredu nádrže, drepy - môžete urobiť „hlboký“ drep, aby ste sa s istotou ponorili pod vodu. Teraz máme dno jazera v úplnom výhľade, jaskyňa je dobre viditeľná - choďte do nej po rozhovore s ekológom. Už budeme na Yantare. Kde okamžite dostaneme sekundárny quest, v ktorom musíte pomôcť vedcom bojovať proti zombie. Chýbať nebude ani pár snorkov, no prepracované vyváženie zbraní robí zázraky. Teraz dokonca aj táto nepohodlná dvojhlavňová brokovnica, vydaná Foresterom, dokáže upokojiť Snorka jedným alebo dvoma zásahmi. Hlavne mierte na hlavu. Mimochodom, ak sa zapojíte do prestrelky so zombíkmi, zbierajte ich zbrane - medzi trofejami môžu byť veľmi vhodné vzorky, a to ako z hľadiska celkovej efektívnosti boja, tak aj z hľadiska nízkeho opotrebovania. Po vysporiadaní sa s protivníkmi sa porozprávajte s Vasilievom a bežte za ním do bunkra.

Cestou pôjde do svojho kontajnera (naozaj sa cíti v tejto chovateľskej stanici?), A musíme sa porozprávať s vedúcim miestnej bezpečnosti Den. Nebude problém ho nájsť – nachádza sa napravo od vchodu do bunkra, jeden je. Návod Stalker Secret Paths 2 bude pokračovať tým, že Den nás pošle priamo do sídla vedcov k profesorovi Sacharovovi, ktorý pozná PM a CN. Slávnostne nám dá až 2000 peňazí a lieky pre lesníka na ochranu Vasilieva. Využite príležitosť - predajte nepotrebné zbrane a iné odpadky profesorovi, opravte poškodené brnenie a zbrane - nebudeme tu často. A v Lese, rovnako ako v Mŕtvom meste, nie je kde opravovať zbrane. Teraz je čas vrátiť sa k starému otcovi.

Odneste liek lesníkovi

Wow, tento systém prechodov z úrovne na úroveň ... Neexistuje spôsob, ako opustiť Yantar rovnakým spôsobom, akým ste sem prišli - počúvajte Sacharova, ktorý odporúča odísť cez východnú časť lokality. Žiadne značky na mape - navigujte sami. Pre tých, ktorí hrali Shadow of Chernobyl, môžem navrhnúť, že sa musíme držať na mieste, kde sme nejakým spôsobom merali úroveň psi-žiarenia v Kruglovovej spoločnosti. Pre začiatočníkov bude rada vyzerať inak – aby ste pokračovali v prechode Stalker: Secret Paths 2, choďte diagonálne naľavo od východu z bunkra vedcov. Niekde okolo 45 stupňov by mal byť uhol odchýlky naľavo od priamej dráhy.

Za cestou uvidíte skupinu zombíkov – pamätajte, že akýkoľvek zásah do vás nesie vážnu hrozbu, dokonca aj z pištole. Preto sa schovajte do úkrytu – napríklad za opusteným hrdzavým autobusom, stojacim priamo na ceste, ničte nepriateľov, ktorí sa pozerajú spoza rohu. Stretol som tu aj Chimeru, ale vyzeralo to nezvyčajne - zrejme nejaká nová mutácia, ktorú vytvorili vývojári TT2. No bola tam skupina šnorchov. Keď skončíte so všetkým týmto zlom, choďte dole, preč od základne vedcov - tam uvidíte ďalší hrdzavý opustený autobus. Prejdite ním, aby ste sa priblížili k vyvýšenine bezprostredne za ním - na mape sa objaví bod, ktorý predstavuje prechod do lesa.

Keď ste v lese, choďte do domu lesníka, je ľahké ho nájsť na mape. Cesta nie je ani zďaleka najbližšia, pre úplné šťastie sa môžu stretnúť príšery (stretol som kancov a dokonca aj kontrolóra). Existujú aj anomálie - nestrácajte koncentráciu a šetrite aspoň každých 200-300 metrov, aby ste v takom prípade nezačali úplne z miesta vzhľadu - prechod Mystery of Path 2 bude trvať veľmi dlho čas bez toho. Keď sa dostanete do lesníckej chaty, dajte mu jeho lieky. Lieky sú dobré, ale nebudete ich mať dosť, žiaľ... Budete si musieť zabezpečiť zásoby. Našťastie, starý otec má skrýšu v Mŕtvom meste - ideme tam.

Zoberte škatuľu s proviantom

Keď prídeš za Leilou, komunikuješ s ňou, zistíš, že títo bastardi už prišli na naše ukradnuté jedlo (dedko to zle skrýval, ukázalo sa), lebo ho len tak nevydajú - žiadajú službu. Dobre, je to pre nás ľahké. Teraz sú poslaní k šéfovi bezpečnosti menom Demon - bežíme k nemu. Býva v budove neďaleko na druhom poschodí - na mape je značka.

Démon žiada, aby vyčistil jeden zo vchodov susednej päťposchodovej budovy od davu civilných zombie - ideme, keď sme predtým dostali módny oblek a Abakanský guľomet s nábojmi (rovnako ako pre AK-74) - to uľahčí prechod Secret Paths 2. Požadovaná päťposchodová budova sa nachádza veľmi blízko – napravo od budovy s nápisom „Sláva KSSZ“ za pomníkom Lenina, ale nemýľte si ju s tou, ktorej sa zrútila strecha – sme o niečo ďalej, cieľová budova je v tomto smere poslednou viacpodlažnou budovou v meste.

Keď sa priblížite k cieľu, môžete dokonca naraziť na zombie, ktoré odtiaľ vychádzajú bez toho, aby ste vstúpili do prvého vchodu. Nepriatelia nie sú obzvlášť nebezpeční, hlavnou vecou je vykonať kontrolný výstrel do hlavy, ak by ste protivníka zabili výstrelom do tela. Iba výstrel do hlavy znamená, že nepriateľ zaručene nevstane a bude pokračovať v útoku vaším smerom. Upratovanie je na hranici možností jednoduché – nemusíte ani chodiť do chodieb budovy, všetci protivníci sa sústreďujú na schody a odpočívadlá. Po prechode z prvého poschodia na piate zabite všetkých zombíkov – keď upokojíte posledného, ​​dostanete za úlohu vrátiť sa k Démonovi.

Pokračujeme v prechode Stalker: Secret Paths 2, hovoríme so zamestnávateľom - nechávajú nám na znak vďaky samopal a oblek a posielajú nás k Leile, ktorá nakoniec dáva škatuľu s Foresterovou skrýšou, varujúc však , že už odtiaľ niečo málo vytiahlo (ale hneď povedala "nepotrebujeme niekoho iného" - ay-yai-ai ...), ale už je to tak... Opúšťame jej kanceláriu a rozprávame sa s Zheka, s tým, kto nás sem priviedol - odvezie nás späť na kontrolný bod na okraji mesta, kde je prechodový bod do lesa.

V ďalšej verzii hry o dobrodružstvách stalkera v anomálnej zóne, ktorú už milujú všetci používatelia, boli pridané nové funkcie pre vašu hlavnú postavu. Teraz môžete so svojou postavou plniť ďalšie misie. V hre budete môcť prejsť novými cestami odcudzeného územia – sú to neprebádané miesta, ktoré budete musieť preskúmať, keď budete postupovať cez herné úrovne. Vaša hlavná postava bude teraz disponovať najnovšími nástrojmi, teda zbraňami, s ktorými môže ľahko odolať svojim potenciálnym protivníkom v anomálnej zóne. Vy ako používateľ si môžete stiahnuť Stalker Hidden Paths 2 cez torrent jednoducho a rýchlo na našom hernom portáli.

Dej hry

Tri nové frakcie, s ktorými sa v hre stretnete, z ktorých každá má svoje jedinečné bojové vlastnosti. V húštine lesa, kam vás opäť zavalí osud, stretnete nových nebezpečných hrdinov. Mutantov je ešte viac, no nezabúdajte na prieskum nových lokalít. Noví lovci, vagabundi, chiméry – to sú nové postavy, ktoré bude potrebné zničiť, prípadne komunikovať a vyjednávať. V hre uvidíte aj nové funkcie pre vašu hlavnú postavu. Na nevychodených nových cestách sa bude pohybovať počas celej hry. A na každej stránke musíte nájsť a správne použiť všetky nájdené artefakty a predmety. Hra zaujme aj fyzikou. Ukrajinskí vývojári vytvorili tento mod na pokročilejšom hernom engine.

Herná mechanika

Opäť v anomálnej zóne musíte ako hlavná postava brať do úvahy niektoré skutočnosti. Najprv musíte ako hráč preskúmať nové miesta. Na každom novom území môžete nájsť veľa cenných predmetov pre seba. Hlavnou vecou pre hráča je ochranná výbava v podobe zbraní a nepriestrelnej vesty. Výstroj vašej hlavnej bezplatnej strieľačky je potrebné v priebehu hry vylepšiť. Každá nová stopa, teda nové neprebádané miesto v odcudzenej zóne, musí byť dôkladne preskúmaná. V hre môžete nájsť nové užitočné predmety, ktoré môžete použiť na vylepšenie hlavnej postavy hry.

Nezvyčajné herné fakty

V tomto režime sa úroveň žiarenia výrazne zvýšila. Teraz musíte dávať pozor na úroveň zdravia vášho hráča. Teraz ide hlavne o modernizáciu najdôležitejších ochranných prostriedkov – plynovej masky. Získajte preto viac bodov, aby ste zvýšili nielen skúsenosti hrdinu, ale aj upgradovali svoje ochranné vybavenie v takejto anomálnej zóne.

Vlastnosti hry Stalker Hidden Paths 2

  • Hľadané položky. V každej fáze tohto modu môžete nájsť nové artefakty - sú to lekárničky, pištole a guľomety, ako aj cenné nádoby, v ktorých nájdete tajné užitočné materiály.
  • Prechod nových ciest. Teraz ako hlavná postava musíte spolupracovať s ostatnými postavami, pretože to nemôžete urobiť sami. Každá nová lokácia bude úspešne dokončená, ak budete spolupracovať s novými hrdinami.
  • Dialógy a interakcie. Určite by ste mali komunikovať s ostatnými stalkermi. Budú vám môcť preniesť nové údaje o infikovanej zóne. A za to môžete v hre získať aj nové odmeny.
  • V hre Stalker Hidden Paths, ktorú si môžete stiahnuť torrent úplne zadarmo z nášho herného portálu, musíte neustále sledovať všetky miesta - mutanti sa totiž môžu objaviť nečakane. Nájdite spoločný jazyk so svojimi kontaktmi, aby ste úspešne dokončili všetky herné fázy tohto modu.

Na tejto stránke si kliknutím na tlačidlo nižšie môžete stiahnuť Stalker Hidden Paths 2 cez torrent zadarmo.

INFORMÁCIE:
Rok vydania: 2011
žánru: Akcia
Vývojár: Svet hier GSC
Vydavateľ: Tím AMK
Typ publikácie: Prebaľte
Verzia hry: 1.0004
Mod verzia: finálny
Jazyk rozhrania: ruský
Jazyk hlasu: ruský
Tablet: šité

POŽIADAVKY NA SYSTÉM:
✔ Operačný systém: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 4 GB (a viac)
✔ Grafická karta: 512 Mb – 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Zvuková karta: zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0c
✔ Voľné miesto na pevnom disku: 13 GB

POPIS:
Mod „Secret Paths 2“ je založený na doplnku „Secret Paths“. TT2 je novým príbehom k pôvodnému „Shadows of Chernobyl“. Nová dejová línia, ktorá sa prelína s úlohami známymi už z TT, a ktorá hlbšie odhaľuje dôvod objavenia sa hlavnej postavy v Zóne. Hlavný cieľ, ktorý pred ním stojí, je teraz celkom konkrétny a jasný. Questy, ktoré boli známe z HC5 a TT prešli množstvom zmien. Doplnené a upravené, aby sa napravilo množstvo chýb a dejových „gagov“, ako aj aby sa plnšie odhalila hlavná dejová línia.

Tajné cesty 2

Nový dizajn: aktualizované hlavné menu a kapota, nové načítavacie obrazovky, nové ikony inventára, hudobný obsah hry (použité skladby a hudobné fragmenty: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Sinatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auctionon a mnoho ďalších). Takmer všetky questové NPC boli vyjadrené, hlasové monológy boli pridané.

Pridané veľké množstvo nových postáv: nové príšery, predmety a predmety. Tri nové frakcie: Drifters, Peacekeepers a Hunters. Electro Chimera bola nahradená novou Bald Chimera. Obchodníci sa zmenili: Borov velí v Bare, barman na Cordone, Sidorovich (iba sa pripravuje stať sa vplyvným obchodníkom) sa nachádza v dedine neďaleko Mierového zboru. V priebehu zápletky sa však všetko zmení a obchodníci zaujmú svoje „legitímne“ miesta, pričom sa predtým dohodli a vykonali jeden „veľký“ obchod, ktorý následne v Zóne veľa zmení. Dolgovci určite obsadia Bar, vyženú odtiaľ bratov, hoci to nebude ľahké, bude potrebná pomoc GG. Bude to podmienkou správneho prejazdu pozemku. Záver je úplne iný. Hra má teraz tri zakončenia. Správne (podmienečne správne) - jedna. Nebude ľahké prejsť.

Pridané 4 nové miesta: Mŕtve mesto, les, močiare, mierové zbory. Prechody medzi úrovňami, takzvané „tajné cesty“, sú nestabilné. Bude ich veľké množstvo, ale spravidla Cesty povedú len jedným smerom, cestu späť bude treba hľadať alebo prijímať od postáv príbehu. Niektoré stabilné prechody sú len v obývanej časti zóny (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), ako aj Pripyat-Chayes.

Drvivá väčšina questových predmetov známych z TT je ukrytá na iných miestach. Teraz musíte hľadať znova.

Pridané nové zbrane a artefakty. Rozšírila sa aj tematická oblasť.

Hudobná úprava v Bare bola zmenená. Added Tote - môžete dobre "stúpať" v peňažnom zmysle. Ak chcete podať stávku, musíte sa porozprávať so stávkovou kanceláriou. Pravdepodobnosť výhry (ako pri skutočných lotériách a iných lotériách) je náhodná.

Pozorne si prečítajte dialógy a SMS správy - bude tam veľa „tipov“, veľa užitočných a potrebných informácií, ktoré nie sú uvedené v úlohách.

Kapota a žiarenie

Aby stupnica žiarenia v novej kapote fungovala, musíte si na opasok zavesiť dozimeter, ktorý sa okamžite nachádza v štartovacej súprave hlavného hrdinu. Následne je potrebné zabezpečiť, aby toto zariadenie nezmizlo z inventára a nebolo odstránené z pásu. Ak náhle stratíte dozimeter, potom ho predávajú obchodníci. V novom kryte sa úlohy zobrazujú na obrazovke vo forme SMS správ (v strede obrazovky už nie sú veľké písmená, ktoré zobrazujú prijatú úlohu), buďte opatrní, neponáhľajte sa. A napriek tomu bol zaznamenaný taký moment, že až do prvého zavesenia dozimetra na opasok sa granáty nevezmú do ruky. Len čo prvýkrát zavesili, tak s granátmi je hneď všetko v poriadku. Okamžite zaveste.

O žiarení:
1) Jednotkou merania dávky akumulovaného žiarenia je Roentgen alebo Rem.
2) Šípka dozimetra ukazuje úroveň pozadia okolo prehrávača.
3) Rádioaktívne artefakty deteguje aj dozimeter na páse.
4) Existujú neletálne úrovne žiarenia.
5) Jeden Antirad neodstráni všetko žiarenie, ale asi 20 - 25 Röntgenov.
6) Artefakty, ktoré odstraňujú žiarenie, odstraňujú nahromadenú dávku. Ale antirad je predsa len účinnejší.
7) Dávka žiarenia sa časom odstráni sama, ale veľmi pomaly.
8) S akumuláciou 150 R sa výdrž začína zhoršovať - ​​míňa sa rýchlejšie, obnovuje sa pomalšie.
9) S akumuláciou 300 R sa psi-zdravie začína zhoršovať, nie úplne, ale veľmi citeľne. Je potrebné znížiť dávku žiarenia na prijateľnú úroveň (menej ako 300 R) a psi-health sa v blízkej budúcnosti vráti do normálu.
10) Taktiež od 300 R sa zdravie začína zhoršovať, jeho maximálna úroveň klesá. Nie je to smrteľné, ale pri ožiarení je to ťažšie.

Pri akumulácii 600 R sa žiarenie stáva smrteľným - zdravie postupne klesá k nule, neexistuje žiadna spodná hranica zdravia. Pri ďalšej akumulácii dávky sa rýchlosť poklesu zdravia zvyšuje, dochádza k nezvratnému procesu.

Možné problémy

Odchody sú možné na veľkých miestach, ako aj pri presune z miesta na miesto. V tomto prípade pomáha zníženie nastavení grafiky. Pri odchode v okamihu presunu na iné miesto automatické ukladanie spravidla zostáva funkčné. Stačí nahrať autosave a je to.V Lese je možný pád pri druhom alebo treťom útoku ovládača, v tomto prípade je vhodné rýchlo poslať ovládač do raja ovládača.

1) Odporúča sa nepoužívať „rýchle ukladanie“, ale ukladať cez menu alebo konzolu, aby sa predišlo prerušeniu uloženia. Pred prechodom na ďalšie miesto si pre každý prípad uložte.

2) Ak chcete odstrániť výkyv kamery pri chôdzi, musíte zadať: užívateľ. nájdite abecedný reťazec: cam_inert a nastavte hodnotu na 0. Predvolená hodnota je 0,7.

POZOR
»»» Uistite sa, že ihneď, na začiatku novej hry, si musíte zavesiť na opasok dozimeter, bez neho sa stupnica žiarenia nezobrazí a granáty sa nezbierajú. Dozimeter v inventári by mal byť iba jeden!
»»» Väčšina zbraní je na poistke, ak ju chcete vybrať, stlačte čísla

Vlastnosti opätovného balenia:
Hra:
» Nič nestrihané/nič prekódované
» Verzia hry: 1.0004
» Verzia modu: konečná

zlúčenina:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» Russifier (aktualizované)

Prílohy:
» R2 – ak hráte na reproduktore
» R1 - ak hráte na statickom
» ENB - dodatočné efekty v móde, vylepšená grafika
» Výkres trávy (voliteľné)
» Reticles (voliteľné)
» Pozorovací uhol (voliteľné)
» Mini mapa vyššie (voliteľné)

Úvod

Secret Paths 2 je nový prequel k pôvodnému "Shadows of Chernobyl". Nová dejová línia, ktorá sa prelína s úlohami známymi už z TT, a ktorá hlbšie odhaľuje dôvod objavenia sa hlavnej postavy v Zóne. Hlavný cieľ, ktorý pred ním stojí, je teraz celkom konkrétny a jasný. Questy, ktoré boli známe z HC5 a TT prešli množstvom zmien. Doplnené a upravené, aby sa napravilo množstvo chýb a dejových „gagov“, ako aj aby sa plnšie odhalila hlavná dejová línia.

Malé tipy na prejdenie

Od samého začiatku dozimeter zaveste a neodstraňujte, aby ste sa vyhli problémom s granátmi. Dozimeter by mal vždy visieť – aj pri lúpeži, keď sa dá všetko odložiť až do samotnej lúpeže – nechať dozimeter na opasku a spací vak vždy zostane s GG v inventári. Problémy s granátmi zvyčajne vznikajú po lúpežiach. Dozimeter by mal byť jeden v inventári a visieť na opasku. Množstvo zachyteného žiarenia je možné zobraziť stlačením klávesu TAB (predvolené). Ak sa však granáty už nevezmú do ruky, začneme „šamanizovať“, najprv sa pozrieme, či sa v inventári nepovaľuje druhý (tretí atď.) dozimeter – treba ho predať a ísť k inému miesto, vyhadzujte granáty jeden po druhom a naraz na zem a vyberte, vyberte / rozložte / zaveste dozimeter na opasok, odložte VŠETKY swag až po spodky spolu s dozimetrom do skrýše, zoberte jeden dozimeter, zaveste na opasok, vezmite jeden granát - treba ho zobrať potom, čo zoberieme celý swag NIE HNEĎ, ale po kúskoch.

Uložte si na kľúčových miestach, pred presunom na iné miesto, pred prijatím a odovzdaním alebo po odovzdaní úloh, najmä ak si nie ste istí, že ste si vybrali správnu cestu, alebo neviete, či tam bude výjazd miesto, kam sa chystáte ísť. Pomôže to znova prehrať, ak sa niečo pokazilo. Pozorne čítajte dialógy s postavami, v dialógoch je obsiahnutých veľa rád – screenshoty dialógov si môžete urobiť stlačením klávesu F12.

Hľadajte v mŕtvolách zabitých nepriateľov prítomnosť questových predmetov – amuletov, častí kariet. Mŕtvoly po reštarte a ešte viac po opätovnom vstupe na miesto zmiznú.

S vydaním Aktualizácie je veľa predmetov nielen skrytých, ale môžu byť aj na rôznych miestach pre rôznych hráčov a s rôznymi pasážami, pozrite sa pozornejšie.

Quest postavy musia byť chránené, no, toto pravidlo by mal poznať každý, kto hrá Stalkera, pre fanúšikov streľby sú tu ďalšie úžasné hry. Ak ste stále zabili hráča questu, je lepšie hrať znova a nepýtať sa, čo robiť, potom sa dostanete do nepreniknuteľnej zátky, budete musieť hrať oveľa viac.

Prechody medzi lokalitami – sú to tiež Tajné cesty, niektoré bude treba hľadať, niektoré sú dané za splnenie úloh, niektoré sú dočasné, niektoré trvalé, niektoré sa otvárajú nájdenými špeciálnymi artefaktmi – „sprievodcami“. Pre prechody bude uvedený samostatný popis.

Pri samotnom prechode - počas hry vás niekoľkokrát okradnú, ak vám táto situácia nevyhovuje, dajte svoj majetok pred lúpež, potom si ho vezmite. Lupiči si z inventára vezmú tie veci, ktoré sa dajú vložiť do skrýše, zvyšok zostane v GG a nezmizne počas lúpeže. Dozimeter nestúpa a musí zostať na páse, problémy s braním granátov vznikajú práve po lúpežiach. Taktiež niektorí Peržania, ktorí podľa hry potrebujú na chvíľu odovzdať svoj majetok, potom po návrate nie sú všetky veci rozdané – tiež je lepšie sa pred „vyzlečením“ potápať.
Teraz, po lúpeži, môžu byť peniaze, ktoré lupiči vzali, vrátené späť - prehľadajte mŕtvoly páchateľov, v inventári lupičov uvidíte balíky peňazí - to sú vaše peniaze, z ktorých môžu tiež vypadnúť balíky peňazí niektoré mŕtvoly (nie všetky).

Pri prvej ceste do Pripjati vás vykradnú do kože, takže obzvlášť cenné veci si môžete odložiť buď pred MG na Lesniku, alebo sa zásobiť u Mozarta a urobiť si v MG kešku. Stratia sa aj vaše peniaze. Pred samotným prechodom dôkladne preskúmame stoky - vyberieme Krolov denník z podlahy, budeme ho potrebovať neskôr.

Nepredpisujte obchodníkom všetko sami - môžu ísť na prechádzku, potom to nenájdete. Taktiež pri predpisovaní veľkého množstva predmetov dochádza k „emisiam“ týchto predmetov z inventára obchodníkov, čo vedie k zamrznutiu hry až k mŕtvemu zmrazeniu. Je lepšie predpisovať, ak viete, čo robíte, a questové predmety hľadajte len vtedy, keď sa stratia. Ak neviete, neberte to, je lepšie sa opýtať v téme - možno sa bez tejto položky zaobídete, bude motivácia prejsť modom druhýkrát. Ak naozaj chcete niečo zaregistrovať na obchod - zaregistrujte sa v jednej kópii, ak chcete získať niekoľko položiek rovnakého typu, je lepšie uložiť / načítať vedľa obchodníka - položka sa znova objaví v predaji. Pred predpísaním si urobte kópie súborov, ktoré budete upravovať, aby ste ich v prípade neúspešnej úpravy mohli vrátiť, pôvodné súbory by ste mali vrátiť aj po tom, čo dostanete hľadané položky a pominie ich potreba. V prípade neúspešných úprav a vrátenia opravených súborov do pôvodného stavu načítajte uložené súbory pred vykonaním úprav, inak sa nedá vyhnúť chybám.

Sledujte úroveň zachyteného žiarenia - ďalšie podrobnosti o úrovniach sú napísané v popise modu. Zaveste si umenie na opasok v súlade s ich vlastnosťami a uistite sa, že rádioaktívne umenia sú kompenzované umeniami, ktoré odstraňujú žiarenie, je tiež žiaduce kompenzovať škodlivé vlastnosti niektorých umení užitočnými vlastnosťami iných, kuchárske umenie - modifikátory zvyčajne majú výraznejšie pozitívne vlastnosti a negatívne sa znižujú.

Tipy na úlohu pri hľadaní (1)

Popíšem najčastejšie problémy, ktoré môžu u niektorých nastať, nebudem popisovať všetky postavy.
Neponáhľajte sa okamžite dokončiť úlohy na zabitie niektorých Peržanov - môžu sa ukázať ako kľúčové alebo môžu dať niečo do svojho života. Zabíjanie nie je samoúčelné Stalker.

Keď ideme na misiu hľadať Vasiliev je vhodné zabiť kontrolóra pred stretnutím s Vasiliev. Vasiliev môže byť v jaskyni hlúpy - zídeme do jaskyne a strčíme ho do zadku, mal by vystúpiť, ak ho predbehnete, môže tam zostať. Môžete sa uložiť predtým, ako pôjdete dolu do jaskyne a porozprávate sa s ním - ďalšie uloženie - potom, čo opustí jaskyňu, je lepšie sa v jaskyni neukladať. Pomáhame v Yantar Vasiliev bojujte so zombíkmi, ako funguje úloha, priblížime sa k nemu a porozprávame sa, odprevadíme ho do tábora a porozprávame sa s ním Denom, a to až po rozhovore s Denomísť do bunkra Sacharov.

Mnohí nevedia nájsť Grieg v MG, hoci vidia značku a počujú jeho hlas pozdravu. Prejdite sa po miestnostiach a nájdite ho – je na druhom poschodí v slepej miestnosti.

Neodmietajte pomoc Dyaku pri streľbe na armádu v Černobyle-1 potom dá tip na prípad s liekmi na Solomon. Musí tiež zastreliť špióna. Ak zomrel v rukách armády - replay. Ak nemôže špióna zastreliť, tak mu spadol sud, predal mu nabitý sud, alebo ho hodil vedľa neho, zdvihol ho a robil jeho špinavú prácu, inak si budeš musieť zašpiniť ruky zabitím neutrálneho stalkera.

Pri záchrane Duch od žoldnierov pri zadaní Zdravotník je potrebné ho chrániť pred zranením (a samozrejme aj pred smrťou), pretože pri liečbe Strelkom pozostávajúci z monolitu, Duch sa tiež stane Monolitom a po vymytí mozgu sa stane nepriateľom Zdravotník. Duch poslaný zabiť Cháron, questová postava, takže sa neponáhľame, aby sme ho dokončili, ale odpovedzme na správu Zdravotník priblížiť sa k nemu.

Ďalšia questová postava - Fang, tiež potrebuje ochranu, keď to vedie k ukázaniu prechodu z Pripjati do močiarov. Neskôr Fang sa objaví v AC, kde ho budú musieť ešte raz zachrániť pred žoldniermi. Na AC Fang sa objaví po dokončení všetkých úloh počítať a tiež nájsť dokumenty v X-16 - notebooku.

Niektoré postavy menia svoje lokácie a ak potrebujete niekoho nájsť na jednom mieste a jeho nájdenie vám trvá príliš dlho, môže skončiť na inom mieste a už nemusí mať potrebné dialógy.

Zdravotník migruje zo štadióna do domu s potravinami, takže hľadanie PDA neodkladáme Borová a výlet do Pripjati, pre kópiu PDA Duch musíme ísť pred útokom na Bar, Duch odošle na kúzelník, a ten na Zdravotník. Zdravotník v obchode s potravinami nedá za úlohu zabiť kúzelník, sa po prepadnutí Long Baru presunie do lahôdok.

Kúzelník stojí za plotom pri prechode do Močiarov, môžete sa k nemu priblížiť pomocou teleportu na garážach, pozorne si prečítame dialóg s duch. Cesta späť od kúzelník sa nachádza v blízkosti rovnakých garáží zvonku - teleport vráti GG do hernej oblasti lokality.

Keď prvýkrát vstúpite do baru, nájdite stalkera Sukhatoy a potom sa s ním porozprávaj princ a znova s Sukhatym- rozhovorom s ním sa začínajú viaceré vetvy zápletky - pracujte ďalej princ, vyhľadajte cache Semetsky a potom vyhľadajte PDA Borová. Okamžite odobrať princúloha vysporiadať sa so stalkerom Zheka- ňou sa začne hľadanie kešky Semetsky. Nezabudnite sa porozprávať Borovoje- to povie počítať, miestny šéf bezpečnosti pod bratmi, je tu práca pre GG. Prvá úloha počítať možno vykonať okamžite na rovnakom mieste - nezaberie to veľa času. Môžete tiež ísť priamo k mechanikovi Potapov v Bare a vezmite si za úlohu nájsť schému minigun - vražednú vec, keď sa vysporiadate s davmi zlých duchov. Ak chcete začať hľadať PDA Borová musíte splniť všetky úlohy "Dlh" v TD, získať prechod TD-Kordon, keď sa vrátime do Baru - odovzdáme pevný disk princ a približujeme sa Borov- opýtajte sa ho na prácu - nezamieňajte s cyklickými úlohami.

Mnohí zomrú skôr, ako úlohu splní stalker menom Rezance. Radím ti, keď pôjdeme prvý krát smerom na Skládku z Baru, naposledy choď za krajným banditom v Bare v samotnom bare a objednaj si od neho na rezance, potom uložte a bežte na Smetisko, ak dostanete správu o smrti rezance- možno prehrať. Táto postava miluje umierať v anomáliách, nechať sa chytiť diviakmi na tesáky a liezť pod guľky banditov, zabiť ho a nie nevyhnutne - stačí sa s ním porozprávať. Ďalej nie je potrebný - s najväčšou pravdepodobnosťou zomrie. Poskytuje návod na antikvariát, budete sa musieť na to opýtať Borová.

Po rozhovore s rezance hľadajú Zheku- je v depe, môžete nájsť a tanker na Skládke za opusteným parkoviskom - prehovorí, ak v stoke MG vyzdvihnú stalkerov denník. Krola, alebo sa k nemu priblížte po prvom zostupe v X-18 - pri druhej návšteve X-18 bude menej príšer. Tankman dáva tip na miesto, kde spadol bioradar.

Ľavý, ktorých žiada nájsť a presvedčiť, aby sa pridali k Slobode Lukash, žiada, aby mu priniesol zbraň a oblek - musia byť plne funkčné a v inventári musia byť v jedinej kópii. Po tom, čo ste mu doniesli všetko, čo vyžaduje a rozdali, nechoďte hneď za ním, snažte sa byť s ním mimo a-life zóny, nech sa na AU dostane bez problémov, ale je lepšie byť v inej miestach, potrebuje nejaký čas, aby išiel na AS. V zornom poli, aj keď ho nevidíte, môže zomrieť. Ak mu ihneď odovzdáte výstroj na Skládku, môžete ho vidieť blúdiť po Skládke, tu ho možno zabiť a žoldnierov, ktorí sa stretávajú, keď nosíme pušky z Besa Petrenko, a diviakov sa môžu stretnúť a banditi na kontrolnom stanovišti ho tiež pravdepodobne nenechajú prejsť. Aj v a-živote môže upadnúť do anomálie. Po rozhovore s Ľavýísť dole do varjagský v žalári pri behaní v kruhoch Ľavý už sa potichu dostáva do AU. Pre poistenie môžete zavesiť štítok Ľavý a sledujte, ako sa pohybuje – môžete sa tiež uistiť, že sa k nemu nedostanete príliš blízko.

Tip na majora Yarofeeva na kontrolnom bode dáva varjagský po rozhovore s barman, ale bude rozprávať len po kruhoch pekla. seba Yarofeev sa objaví po rozhovore s barman keď k nemu prídeme varjagský.

Petrenko sa v TD objaví po úspešnej obrane „Dluhu“ pred útokom banditov v prvom nájazde na TD. Treba sa porozprávať Voronin, potom s Sobolev a znova s Voronin.

Po presviedčaní Ľavý(t.j. doniesli mu, čo si pýta) a išiel do AS do "Svobodovtsy", a tiež ak sa rozprávali s. barman a potom s varjagský o majorovi Yarofeeva, sa objaví na lište Pathfinder, odporúčam pred prvou cestou do DT ísť na zadanie Pathfinder stretnúť sa s Inkognita, po tomto stretnutí Pathfinder bude úloha pre DT - po ceste ju môžete splniť.

Lakomec S skrutka okamžite zaujmite svoje pozície potom, čo prevezmeme úlohu zaútočiť na Bariéru.
Strážca „Slobody“ v zbrojnici sa objaví o niečo neskôr.

Tipy na postavy pri hľadaní (2)

Lakomec v jednej z úloh žiada priniesť chlieb a hovorí, že sa s ním musíte porozprávať Sidorovič na mieste mierových síl - vie kde Pekár nájsť, musíte mať čas na rozhovor Sidorovič kým je na tomto mieste, potom sa presunie do Cordonu na „svoje“ známe miesto, kam vedie Pekár nedá.
Potom, čo prinesieme múku Pekár a prevezmite úlohu so súpravou nástrojov v zadnej miestnosti na adrese Pekár objaví sa jeho asistent - wano, bude mať aj jednu úlohu pre GG - doniesť krabicu mín, radím si šetriť. bude "teplé" stretnutie s Maraudermi, u lídra Marauderov Razuvaeva potom tam bude fragment mapy s cache Semetsky, úlohu Marauderov môžete splniť rôznymi spôsobmi – ďalší prechod cez pozemok môže závisieť od vášho prechodu.

Sviblov so skupinou bagrov je na Radar a prvý prístup k nemu treba urobiť podľa návodu Informátor na pomoc kopáčom. Informátor dá balík, ktorý mu pošle, obsahuje jedlo, lekárničky, vodku - vo všeobecnosti všetko, čo Informátor dal si treba priniesť a dať neporušené Sviblov, dbajte na to, aby ste nepremárnili lekárničky a nespotrebovali ich z balíka, úloha bude visieť. Niektorí idú k Radaru z Yantaru prvýkrát a nájdu Sviblová mŕtvy - teoreticky Sviblov Zdá sa, že potrebuje pomoc, takže ho musíte osloviť tým, že vezmete úlohu od Informátor, nie je potrebné vojsť z AU, ale balík by mal byť prepravený. Nenechávajte príšery a nepriateľské NPC blízko parkoviska skupiny Sviblová. Urobte tiež všetky questy. Sviblová v prvom prístupe k tomu - na superbloodsuckera, na zradcu a ísť dole do X-10 pre dokumenty a správcu systému. Najprv vezmite systémovú jednotku na hornej úrovni, často ju hádžu buráky, nachádza sa v miestnosti pred miestnosťou so štrbinou, cez ktorú je viditeľný výstup z X-10. Keď nájdete všetko v X-10, pokúste sa vyčistiť všetkých nepriateľov, aby neskôr bolo pri ďalších návštevách menej problémov.

Keď dostanete od počítať naznačiť to Sviblov môže dať prechod na MG, potom sa pripravte, že ho okamžite budete nasledovať a ísť. Chopte sa rádia Zahara dať po ceste. Preniesť z Sviblová pri MG je dočasná a potom zmizne. Ak dostanete tip od počítať ale ešte nie je pripravený ísť do MG a do Sviblov stále je na čom pracovať, len s ním nezačínajte rozhovor o prechode. Nezabudnite v tejto kampani v MG nájsť postavu na okraji MG, ktorá objasní situáciu s Mahomet. Výlet do MG by sa mal uskutočniť pred útokom na bar "Dolgoy".

Mahomet nájde vás sám - stačí dokončiť dialóg s Sidorovič na Cordon, keď sa presťahuje na svoje právoplatné miesto. Semetsky v sarkofágu sa objaví po rozhovore s Mahomet.

Ak sme si zobrali nejakú úlohu a splnili ju, nemeškame s jej dodaním. Po útoku na Bar s „Debtom“ sa niektoré postavy z Baru preliačia – tak sa snažte pred útokom splniť a odovzdať všetky úlohy na questy v Bare. Po útoku na Bar Dolgom nenájdete Borová, počítať a Pathfinder. princ bude zabitý. Ak sú pre nich nejaké úlohy, dokončite ich skôr, ako si vezmete Bar, posledný moment je pred zobratím Bar karty Borová.

Crossings in Secret Paths 2 (1)

V Secret Paths 2 by sa počas hry malo otvárať veľa prechodov medzi lokalitami (sú to tiež tajné cesty). Niektorých treba získať pre určité úlohy, niektoré nájdete na tipoch, niektoré otvorte špeciálne umenie – „Sprievodcov“, mali by ste ich nájsť a odviesť k Pathfinderovi – stalkerovi v bare, špecialistovi na Tajné cesty. Niektoré prechody sa stanú trvalými, iné po určitom čase zmiznú.

Okamžite sú len prechody do známych lokalít južne od Baru - zo Skládky a späť - do Cordonu, do Agropromu, do Dark Valley a do Baru.

  • Prechody počiatočnej fázy hry až po prvý vstup do Pripjati

    Na začiatku hry, pred prvým vstupom do Pripyatu, sú všetky prechody dočasné a sú dané na jeden čas - ísť na iné miesto a prechod z nového miesta musí byť prijatý / zarobený. Po prijatí prechodu vyskočí hláška „Nová cesta!“, v PDA vidíte na mape, kde sa nachádza. Hlavným problémom je prechod z jantáru do lesa, musíte ho nájsť sami. Sacharov dáva pomerne jasný tip, kde ho hľadať - vo východnej časti lokality v nížine stojí autobus, v ňom si v Original PM prídeme na svoje po vydaní, keď ideme merať s Kruglovom. Je potrebné prejsť okolo severnej časti autobusu - tam, kde je kabínka, sa v určitom bode otvorí prechod. Ďalší prechod môže spôsobiť ťažkosti - z MG do lesa, na pokyn lesníka, prineste krabicu s proviantom, po rozhovore s Leilou hovorí, že musíte ísť za sprievodcom, ktorý priniesol GG na skete, urobte to nezabudnite na to a choďte k nemu - odvezie GG na už známe miesto a priechod z MG do lesa sa opäť otvorí na jeden priechod. Prechod do Pripjati je daný Grigom, pozorne si s ním prečítame dialóg a hneď po ňom ukladáme, prechod je jednorazový a ak sa vám podarilo ponoriť do kanalizácie, už nebude cesty späť - môžete vyliezť cez poklop, ale do kanalizácie sa už nevrátime. V stokách sa nezabudnite pozerať pod nohy - vyberáme denník stalkera Krola, potom ho budete potrebovať, nezmizne z inventára.

Po presune do Pripjati padáme do pazúrov „Monolitu“, spomienka na GG je úplne odklepnutá a začína verne slúžiť „Monolitu“. Ďalej, prechody vydáva vodca „monolitu“ Charon, ktorý posiela GG vykonávať rôzne úlohy.
  • Prechody Černobyľ-Sarkofág-Kontrolný bunker-Pripjať

    Prechod na Černobyľ-2 (toto je severná časť jadrovej elektrárne Černobyľ, južnú časť budeme nazývať Černobyľ-1) je vydaný spolu s úlohou Charona zničiť „neveriacich“. Prechod sa nachádza v hornej časti Sarkofágu (vnútro jadrovej elektrárne Černobyľ) v miestnosti, kde sa nachádza samotný kameň Monolit. Vylezieme na reaktor, uvidíme kameň a teleport, ponoríme sa do teleportu a ocitneme sa na stene, potom prejdeme po naklonenom tráme zničenej konštrukcie do diery v stene a ideme úplne doľava, potom opäť odbočíme doľava a ocitneme sa na prechode.
    Návratový priechod do sarkofágu sa bude nachádzať v centrálnej časti Černobyľu-2 neďaleko Šalamúna.
    Ďalšou úlohou Charona je vyčistiť kontrolný bunker monolitu, musíte sa do neho dostať z Černobyľu-2 kde v pôvodnom PM necháme bunker na konci - na západnej strane Černobyľu-2 je prechod označený na mape. Na konci hry tento prechod zmizne.
    Potom Charon pošle do Pripjati po lieky pre záchranára. Prechod do Pripjati sa nachádza v Černobyle-1, aby sme sa dostali do Černobyľu-1, zídeme do pivníc, kde sa strieľali burery pri prvom zadaní. Na konci chodby v bani s rozbitým točitým schodiskom bude prechod, na tomto mieste v Originále sa dostaneme do Sarkofágu z Černobyľu-1. Z Černobyľu-1 nie je ťažké nájsť prechod do Pripjati. Kto prešiel Original PM, môže ľahko nájsť všetky tieto prechody. Tieto prechody budú trvalé až do konca hry s výnimkou prechodu do kontrolného bunkra.

V Pripyate pomôže GG posilniť Monolith na nových pozíciách a pokračovať v tréningu s Mervinom. Po ďalšej úlohe Charona Paramedic zachytí GG a vymyje mu mozog, GG sa stane pre Monolith nepriateľom a bude musieť utiecť od svojich bývalých priateľov. Prechod z Pripjati do Močiarov zaistia noví priatelia GG - Duch a Tesák, ukáže to Fang. Prechod je trvalý.

V Močiaroch stretneme Doktora, pomôže dostať sa z Močiarov, pošle Tulákov na kontrolný bod, od nich dostaneme prechod do Lesa, v Lese pomôžu nájsť prechod Lovci - do armádne sklady (AS). Táto cesta je dočasná.

Ďalej v priebehu hry budeme musieť otvoriť alebo získať prechody medzi hlavnými miestami, dobre známe z Original PM a iných modov, väčšina týchto prechodov bude trvalá. Dočasné prechody budú osobitne zaznamenané.

Keď ste na AU, vidíte, že z nich nie sú žiadne prechody, takže musíte tvrdo pracovať pre obyvateľov AU.

  • Prechody z reproduktorov

    Prechod do Baru vydá Informátor na špeciálny priečinok, ktorý je potrebné priniesť zo Základne AS, kde sa usadzuje „Sloboda“, o prechode sa Pathfinder porozpráva po tipe od Lukasha – takže musíte priviesť „Svobodovcov“ na Základňu AS.
    Od Informátora dostaneme aj prechod na Radar spolu s úlohou pomôcť kopáčom na čele so Sviblovom. Tu je potrebné vziať do úvahy takýto moment - prvý prístup k Sviblovu by mal byť presne podľa pokynov informátora a balík by mal byť doručený bezpečne a v poriadku. Nemôžete okamžite prevziať úlohu pomôcť kopáčom, ale spojiť cestu k radaru s inými úlohami na tomto mieste, hlavnou vecou je nenechať sa uniesť prechádzaním cez iné vetvy pozemku a neocitnúť sa v V situácii, keď potrebujete ísť do Sviblova na inú úlohu a nebrať si na pomoc od Informátora ďalšie prechodové úlohy, môžete už mŕtveho Sviblova chytiť alebo ho z „nepochopiteľných“ dôvodov ďalej stratiť.

Postupom hry dostaneme ďalší trvalý prechod - Dark Valley (TD) -Cordon, ktorý dostaneme od generála Voronina po splnení úlohy pre úkryt banditov. Bližšie k finále otvorí Voronin ďalší stály prechod - Dark Valley-Peacekeeping Corps (MK).

V pasáži narazíme na potrebu dostať sa do Yantaru. Prvý vstup do Yantaru musí byť uskutočnený cez Divoké územie (DT - je to tiež závod "Rostok" susediaci s Barom).

  • Výlet do Yantaru

    Ak chcete otvoriť prechod z Bar do DT, musíte vykonať nasledujúce úlohy:
    - dokončite prvé dve úlohy grófa - jednu na mieste Bar, nevyžaduje žiadne prechody, druhú - na pomoc princovi na radare, bude to vyžadovať prechod AC-radaru, dostaneme od informátora, je vhodné kombinovať s pomocou Sviblových bagrov;
    - choďte k príslušníkom mierových síl na mieste „Čakáreň“ alebo k Peacekeeping Corps (MK) a potom sa porozprávajte s barmanom, povie, že GG hľadala grófa a má ďalšiu úlohu, keď pôjdete do lokality Bar , vyskočí správa - choďte do Grófa.
    Po splnení týchto úloh pošle gróf za Yantarom za Caesarom, aby mu priniesol tri flash disky, flash disky nájdeme na území Baru za plotom, môžete ísť rovnako, ako sme išli pri prvej úlohe Počítajte, hneď ako nájdeme hlášku "Nová cesta!" a prechod bude k dispozícii.
    Z Pathfindera sa dá aj rozprávať a preberať úlohy na DT - bude v Bare, je vhodné ísť ešte predtým na stretnutie s Inkognitom do Agropromu - stretnutie je možné, ak využiješ dočasný prechod z Agropromu do kobky , nachádza sa na ulici v zničenom zostupe do žalára, prechod potom zmizne.
    Na DT môžete splniť úlohy z Pathfindera a prejsť k železničiarom, tí vám tiež hodia niekoľko úloh vykonávaných na rovnakom mieste.
    Ak chcete ísť do Yantaru, musíte nájsť ďalšiu tajnú cestu - za tunelom so "Zharki" preskúmame oblasť napravo od cesty, blízko jedného z kríkov nájdeme Tajnú cestu - teraz budeme mať stály bar -DT-Yantar prechody.

Na Yantare sa stretávame s vedcami, aby sme dokončili úlohy, profesor Sacharov vydáva prechody z Yantaru na iné miesta.
  • Prechody z Amber

    Na naftu - dostaneme ju hneď, ako zistíme prechod z motorovej nafty na Yantar;
    K radaru a späť - po označení mutantov;
    Do Agropromu a späť - po rozobratí s docentom Dorodinom v TD.
    Prechody z Amber a späť sú konštantné.

Crossings in Secret Paths 2 (2)

Od Lukasha dostaneme jeden z dôležitých prechodov - prechod Radar-Pripyat, ktorý dostaneme ako výsledok mnohostranného hľadania PDA pre Borova.

  • Prechod Radar-Pripjať

    Začína sa to, napodiv, stalkerom Sukhatym, ktorý žiada o pomoc so záchranou priateľov z gangsterského väzenia. Bez rozhovoru so Sokhatym bude princ ticho, nebude sa hovoriť o pevnom disku, o dlžníkovi Zhekovi, ktorý dá prvý fragment a úlohu zhromaždiť všetky fragmenty mapy so Semetského cache. Potom, čo prinesieme pevný disk princovi, priblížime sa k Borovovi a vezmeme si za úlohu nájsť s ním strateného kuriéra a PDA. Po neúspechu pri hľadaní PDA v TD vyskočí hlásenie „Hovor s Borovom“, rozprávame sa – a on hovorí, že Svobodovci rekognoskovali cestu do Pripjati, hovoríme s Lukašom a zaväzujeme sa priniesť nejaký rádioaktívny kontajner. z Radaru, výmenou za to Lukash dá prechod Radar-Pripjať. Prechod je trvalý. Vyhľadávanie kontajnerov je možné kombinovať aj s Diggers a Prince.

V hre je možné získať niekoľko trvalých prechodov, ktoré nie sú veľmi dôležité, ale pomôžu skrátiť cestu.
  • Prechody MK-Bar a Radar-TD

    Pekár, aby pomohol pri hľadaní vriec múky na AC, dáva tip, kde nájdete prechod MK-Bar, obzeráme sa po močiari na juhu MK za továrňou so zombíkmi, skúmame balvany blízko močiar.
    Informátor pre pár artefaktov „Tears of the Chimera“ vydá prechod Radar-TD. Na radare to začína na slepej uličke, kde stojí princ.

V hre je tiež možnosť získať niekoľko ďalších, voliteľných na prechádzanie prechodov medzi lokalitami, čo vám umožní skrátiť cestu. Aby ste ich získali, musíte nájsť špeciálne umenie – „Sprievodcov“ a odviesť ich k Pathfinderovi, ten vám ukáže cestu, ktorú každý „Sprievodca“ otvára. Pathfinder bude hovoriť o „Sprievodcoch“ po stretnutí s Inkognitom na Agroprome.
  • Prechody získané pomocou umenia „Explorer“.

    Z Kordonu do Agropromu - nachádza sa na Kordone blízko západného konca železničných tratí:
    Od Agropromu po Kordon – nachádza sa na juhu lokality pri bráne z ostnatého drôtu, v okolí je veľa anomálií a diviakov;
    Od DT po AS - nachádza sa za plotom na severozápadnom konci železničných tratí, v blízkosti je veľa anomálií, psov a pseudopsov;
    Z AS do Yantaru - nachádzajúceho sa v dutine pri spadnutom vrtuľníku, ho môžu vyzdvihnúť Svobodovci z Bariéry. K tomuto prechodu je jedna dôležitá poznámka – nepoužívajte ho, kým si neotvoríte pravidelný prechod do Yantaru cez DT, už nebude cesty späť. Neodporúčam ho používať ani bez špeciálnej ochrany pred žiarením - varíme umenie, hľadáme dobrý oblek, pri zostupe na Yantar míňame radiačnú bariéru a môžete veľa chytiť - až do smrti ( v Aktualizácii tento "sprievodca" otvára cestu z AS do TD - teda dostať sa do Yantaru obídenie štandardnej cesty cez TD nebude fungovať.).

Teraz popíšem jeden dočasný prechod, ale pre dej veľmi dôležitý – prechod z Radaru do Mŕtveho mesta (MG).
  • Prechodový radar-MG

    Po splnení všetkých úloh grófa dáva tip na skutočnosť, že Chistopebovci zrejme majú prechod do MG a že stratili osobu, musíte sa dobrovoľne prihlásiť, aby ste pomohli nájsť túto osobu a získali prechod do MG za to. Na radare sa blížime k Sviblovovi (dúfam, že mu do tejto chvíle pomohli, priniesli balík a splnili jeho úlohy), povie, ako sa dostať k MG, najprv musíte nájsť teleport, ktorý prehodí GM cez tŕň, potom prejdeme k samotnému prechodu. Na Zakhar si berieme so sebou vysielačku – vrátime ju po ceste. Výlet do MG by ste nemali odkladať - prechod zmizne. V MG hovoríme s Leilou - dočasne to otvára cestu do lesa a tiež nezabudnite na stretnutie s Mohamedom alebo osobou, ktorá mu môže dať tip. Bude čakať v jednom z domov na okraji mesta. Potom ideme do lesa, lesník nás pošle k Lovcom, vysielačku dáme Zakharovi a Lovci nasmerujú GG na miesto, kde môže byť stratený, strateného zachránime – ukáže sa byť sestrou Leily Kariny, vezme ju na miesto, kde ju únoscovia chytili so sprievodom, nájdeme mŕtvolu sprievodcu a jeho PDA, podľa údajov z PDA nás Karina vezme na prechod do Swamps. Táto cesta do močiarov začínajúca od Radaru je dočasná.

Hra má ešte jedného dirigenta – „Superconductor“, ktorý otvára dlhú cestu cez niekoľko lokalít. Jeho pátranie začína v močiaroch, keď stretneme Doktora po tom, čo sme išli do MG a hľadali stratenú ženu - Karinu. Zostane s Doktorom v močiaroch.
  • Vyhľadajte „supravodič“

    Doktor dáva flash disk pre Pathfindera aj vodiaceho psa, ktorý nám ukáže cestu z Swamps do MG a ďalej do AC.
    Trasa, ktorá začína v močiaroch až po AU cez MG na špičke vodiaceho psa, je konštantná. Postarajte sa o psa počas cesty od Doktora k začiatku trasy. Ďalej vezmeme flash disk k Pathfinderovi v Bare a povie, kde nájsť "Supervodič" - otvorí spätnú cestu z AS do Swamps cez MG. „Supravodič“ treba hľadať v tme od jednej do druhej v noci pri reproduktoroch pozdĺž okrajov miesta. Umenie žiari a je jasne viditeľné, nachádza sa na mieste, kde nikto nechodí a nezdvihne. Pred spustením hľadania odporúčam uložiť, ak sa vám ho nepodarilo nájsť, tak reštartujte a bežte na iné miesta. Chodník začína od AS v MG, tam pozorne pozeráme do mapy a hľadáme prechod do Swamps. Cesta je trvalá.

Po útoku na Bar Dolgom zmiznú Hog, Gróf a Pathfinder z Baru, takže všetky úlohy s nimi by mali byť dokončené pred útokom na Bar. Potom Barman povie, že Doktor potrebuje pomoc a pošle Fangovi zistiť podrobnosti, Fang tiež povie, že musíte ísť za Doktorom. Tu pomôže cesta otvorená pomocou „Supravodiča“. V močiaroch vás Doktor požiada, aby ste mu niečo priniesli, potom poskytne prechod z močiarov do Pripjati a ďalej k rozuzleniu sprisahania v jadrovej elektrárni v Černobyle.

Vo finále v jadrovej elektrárni v Černobyle sa stretneme s legendou Zóny, stalkerom Semetským, so Šalamúnom, s Pathfinderom. Pathfinder bude pri prechode do Kontrolného bunkru, ale nebude tam žiadny prechod - Pathfinder hovorí, že teraz sa môžete dostať do Bunkra cez Sarkofág, prejsť k Sarkofágu a odtiaľ sa dostať do Bunkra. Prechod v Sarkofágu do Bunkra bude na tom istom mieste, kde sa v Originále dostaneme do Bunkra – kódované dvere. Ďalej nasleduje finále. Výber finále je na vás.

Art Mod Recepty

V tajných cestách môžete zmeniť vlastnosti niektorých artefaktov. Aby ste to dosiahli, musíte nájsť recept na transmutáciu, mať správne umenie a nájsť zodpovedajúcu anomáliu opísanú v recepte. Artefakty majú rôzne vlastnosti – pozitívne sú zobrazené zelenou, negatívne červenou. Pri vešaní umenia na opasok je vhodné usilovať sa o to, aby celkový súčet rôznych vlastností všetkých pripojených umení bol v pozitívnom smere, najmä pri umení, ktoré žiarenie indukuje a odstraňuje.
Existuje niekoľko reťazcov transformácie artefaktov – od jednoduchých až po absolútne.
Absolútna majú spravidla len pozitívne vlastnosti, možno jednu negatívnu, ktorú môžu kompenzovať iné umenia.
Recepty sa nachádzajú rôznymi spôsobmi - niektoré sú v skrýši, iné v priebehu plnenia úloh ako odmena. Ak chcete získať absolútny, musíte mať úplný
reťaz receptov, tak sa snažte nepremeškať ich hľadanie a nezanedbávať plnenie úloh.
Prvý recept, ktorý môžete získať - od Sacharova pri prvej návšteve Yantaru na cyklické úlohy nájsť/priniesť, priniesť hromadu snorku a recept na „Slzy Elektry“ sa zobrazí v PDA v časti „Pomoc“ - Sekcia "Recepty" - veľmi užitočná úprava na začiatok. Ak ste to zmeškali - nie je to strašidelné, môžete to získať po ďalšom hovore Sacharovovi. Tento recept začína reťazec umeleckých úprav až po Tears of the Chimera.

Zoznam úprav receptov (1)

  • Recepty na umelecké premeny na "Slzy chiméry"

    Artefakt "Drop"- má tieto ochranné vlastnosti: -10 žiarenia a -18 výdrž - odstraňuje časť žiarenia, ale zvyšuje únavu.

    Recept na Slzy Elektry:
    Hodíme "Kvapku" na anomáliu "Elektra" - dostaneme "Slzy Elektry" s vlastnosťami žiarenia -10 a +18 stamina - tiež odstraňuje žiarenie a zvyšuje výdrž.

    Recept na "Slzy ohňa":
    „Tears of Elektra“ sú hodené do anomálie „Frying“ a dostávame „Tears of Fire“ s vlastnosťami žiarenia -20.

    Recept na Slzy chiméry:
    Hoďte "Tears of Fire" do anomálie "Jelly" a získajte "Tears of the Chimera" s ochrannými vlastnosťami -30 žiarenia, +40 ochranou proti telepatii a +5 odolnosťou voči guľkám a tiež zhoršuje zdravie -150 a zvyšuje krvácanie +153.

    Recepty na „Slzy ohňa“ a „Slzy chiméry“ dáva aj Sacharov po splnení úlohy zlikvidovať docenta Dorodina, ako aj prepnutí z Agropromu na Yantar a späť.

Keď sa dostanete do sarkofágu, môžete nájsť recept, ktorý spočiatku nie je potrebný, ale potom sa vám bude hodiť, a ak ho neprijmete, reťaz umeleckých premien sa preruší a bude nemožné získať veľmi zaujímavý a užitočný absolútny - recept na "Diamantový perníkový muž" - je v batohu ležiaci vo vnútri s Monolitom, je možné ho nájsť, ale mnohí jednoducho túto miestnosť nepreskúmajú. Taktiež pri plnení úlohy Charona zničiť „nevercov“, ak máte čas zachrániť jedného z „nevercov“, dá vám recept z toho istého reťazca – recept na „Oceľový kolobok“, ktorý už môže byť použitý.
  • Transformačný reťazec "Kolobok".

    Artefakt "Kolobok"- má tieto ochranné vlastnosti: +5 medzera, +5 výbuch, +5 odolnosť proti priestrelu, okrem iného dosť silné fonit +15 žiarenie.

    Recept "Steel Kolobok":
    Hodíme „Gingerbread Man“ do anomálie „Springboard“ – dostaneme „Steel Gingerbread Man“ s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami +5 medzera, +5 odolnosť voči guľkám a indukuje žiarenie +7. Recept od zachráneného „neverníka“.

    Recept "Titanium Kolobok":
    „Oceľového perníka“ hodíme do anomálie „Kolotoč“ – dostaneme „Titanového perníka“ s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami +20 popálenina, +7 medzera, +20 chemická popálenina, +7 odolnosť proti priestrelu, rádioaktívna +15. Recept dostaneme od Sviblova potom, čo mu prinesieme dokumenty a systémovú jednotku z X-10.

    Recept "Diamantový Kolobok":
    "Titanium Gingerbread Man" hodíme do anomálie "Kolodets" - dostaneme "Diamant Gingerbread Man" s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami +20 horieť, +8 medzera, +15 chemické popáleniny, +8 odolnosť proti guľkám, rádioaktívny +10. Recept je v batohu v Sarkofágu.

    Recept na obrie malého brata:
    Hodíme „Diamantového perníkového muža“ do anomálie „Frying“ – získame „Junior Brother Giant“ s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami -15 žiarenie, +20 horieť, +12 medzera, +5 explózia, +10 odolnosť voči guľkám. Vedľajším účinkom je zvýšená potreba jedla +20000. Recept bude dostupný po splnení úlohy pre Noodles, buď ho dá on, alebo ten, kto si ho objednal.

Mnohí sú závislí na masakre Cháronových stráží v sarkofágu ( v aktualizácii to nezostane nepotrestané ) pri pohľade na ich hlaveň a jeden zo strážcov má prvý recept na ďalší veľmi zaujímavý a užitočný reťazec umeleckých úprav. Pristúpte k strážcom a opýtajte sa, čo potrebujú, ale nevezmite si úlohu priniesť, potom, ako je potrebné, to zoberte, príďte, vezmite si úlohu a potom ju odovzdajte. Jeden zo strážcov chce jesť a žiada, aby mu priniesol 5 plechoviek guláša. kde sa da zohnat? Jeden sa dá kúpiť od Solomona. Tri sa dajú kúpiť naraz od záchranára. Od Mahona za artefakt „Zlatá rybka“ získajte 4 plechovky. Sú možnosti, môžu padnúť z mŕtvych. Na 5 plechoviek guláša dostaneme recept na "Porcupine" - veľmi dobre odstraňuje žiarenie.
  • Reťazec receptov "Porcupine"

    Artefakt "Morský ježko"- má nasledujúce ochranné vlastnosti: -25 žiarenia, +5 popálenie, +5 výbuch, +3 odolnosť proti priestrelu a tiež zvyšuje krvácanie +200.

    Recept na "Porcupine":
    Hodíme "Morského ježka" do anomálie "Frying" - dostaneme "Porcupine" - dokonale odstraňuje žiarenie -65, znižuje vytrvalosť -18. Recept od jedného z Cháronových strážcov.

    Recept na "Elektrický dikobraz":
    Do anomálie "Electra" hodíme "Porcupine", dostaneme "Electric Porcupine" - výkon žiarenia -63, zvyšuje výdrž +91, ochrana proti otrasom +5, znižuje ochranu pred elektrinou -10. Recept dáva informátor pre zložku zo základne do AC spolu s prechodom do baru.

    Recept na Snot Dikobraz:
    Na anomáliu "Kholodets" hodíme "Electric Porcupine", dostaneme "Snotty Porcupine" s nasledujúcimi vlastnosťami - výkon žiarenia -55, výdrž +82, dobre znižuje krvácanie -444, znižuje ochranu pred elektrinou -7. Recept je v dobre skrytom batohu v X-10.

    Recept na "kamenný dikobraz":
    Na anomáliu "Springboard" hodíme "Snotty Porcupine", získame "Stone Porcupine" s týmito vlastnosťami - výkon žiarenia -50, výdrž +77, zníženie krvácania -389, ochrana pred elektrinou +20, ochrana proti výbuchu +7. Recept dáva Fan za dva zlaté kúsky.

Potom, čo pomôžeme Vlkovi získať späť dedinu od banditov na Cordone, Vlk poskytne celý reťazec receptov na úpravu artefaktu „Duše“. Posledná úprava v tomto reťazci je veľmi zaujímavá a mimoriadne užitočná.
  • Reťazec receptov na artefakt "Soul"

    "duša"- má veľmi dobré ukazovatele pre zvýšenie zdravia +1000, zníženie krvácania -267 a výdrž +36, ale prítomnosť negatívnych vlastností značne obmedzuje použitie tohto artefaktu - medzera -20, explózia -20 a zníženie odolnosti proti strele -20.
    Všetky ďalšie úpravy sa vykonávajú v anomálii "Frying" okrem poslednej.
    Výsledné modifikácie majú nasledujúce vlastnosti:

    "Kvapka duše"- zdravie +600, žiarenie -10, zníženie výdrže -16.

    "Ohnivá duša"- zdravie +800, žiarenie -20, zníženie krvácania -17, výbuch +5, zníženie výdrže -16.

    "Krištáľová duša"- zdravie +1000, žiarenie -30, zníženie krvácania -33, výbuch +10, zníženie výdrže -9.

    A posledná umelecká úprava tejto reťaze:
    "Crystal Soul Bengal"- varené v anomálii "Electra" - má skutočne zázračné vlastnosti:
    Zdravie +1500, radiačný výkon - 30, zníženie krvácania - 167, výdrž +15, ochrana elektriny +20, výbuch +10.

Po vrátení Šalamúnovej zásielky Barmanovi dostaneme prvý recept cez SMS v reťazci umeleckých úprav "Filmy".
  • Reťazec receptov na artefakt „Film“.

    "film" má tieto vlastnosti: - zvýšená krvácavosť +157, ochrana proti popáleniu +15, proti poleptaniu chemikáliami +15, dobrá ochrana proti roztrhnutiu +50.

    Recept na "Skins":
    "Film" hodíme do anomálie "Springboard" - dostaneme "Skin" s nasledujúcimi vlastnosťami - chemické horenie +30, odolnosť proti strelám +7, mierne rádioaktívne +3. Recept dostaneme potom, čo odnesieme Šalamúnov balíček barmanovi.

    Recept na "Váhu":
    „Skin“ hodíme do anomálie „Carousel“ – dostaneme „Scale“ s nasledujúcimi vlastnosťami – zdravie +150, chemické popálenie +35, odolnosť proti priestrelu +7, zvýšenie krvácavosti +111 a rádioaktívne +5. Recept sme získali od Prongsa, ako pomôcť oslobodiť priateľov z gangsterského väzenia.

    Recept na "Shell":
    Hodíme „Váhu“ na anomáliu „Kolodets“ – dostaneme „Shell“ s nasledujúcimi vlastnosťami – zdravie +50, zníženie krvácania -144, ochrana proti poleptaniu +40, odolnosť proti strelám +10, mierne rádioaktívny +2. recept je získaný od Petrenka na upravený granátomet.

    Recept na "Vlasovú pokožku kontrolóra":
    Hodíme "Shell" na anomáliu "Frying" a získame "Scalp Controller" s nasledujúcimi vlastnosťami - zdravie +100, ochrana pred telepatiou +50, ochrana pred chemickým popálením +30, odolnosť proti guľkám +10, zvyšuje potrebu jedlo +2200. Recept dáva Kruglov po tom, čo kufrík s dokumentmi odnesieme Voroninovi a prídeme k nemu po pištoľ s liekmi na spanie pre šialeného profesora.

Zoznam úprav receptov (2)

Existuje jeden zaujímavý recept, ktorý nie je zahrnutý v reťazci umeleckých úprav - recept na "Symbion". Tento artefakt sa získava varením štyroch umení naraz v anomálii "Kolodets" - "Medúza", "Kvapky", "Krv kameňa" a "Tŕne". Umenia vyhadzujeme postupne v „holodetoch“ – ak sa vyhodia všetky štyri umenia a anomália ich prijme, potom sa objaví biely záblesk. Tento artefakt má nasledujúce údaje - znížená výdrž -18, zvýšená krvácavosť +56, znížená odolnosť proti pretrhnutiu -15, ochrana pred pozitívnou telepatiou +50 a ochrana pred žiarením +10. Zdá sa, že nie je tak horúce, aké parametre - ale! Tento recept nájdete v X-18 v batohu pri prvom vstupe do Dark Valley, keď je tam málo umeleckých úprav a receptov, umenie na jeho varenie nie je zriedkavé a často sa nájde, dve takéto umenia sú na páse a ovládačoch neboja sa, plus +10 obrana proti radiacii - tento parameter neovplyvnuje rychlost radiacneho vykonu, ale pridava sa k ochrane obleku, velmi pomaha pri plneni Caesarovej ulohy na Yantar.

Z hľadiska ochrany proti nepriestrelnosti je veľmi zaujímavý nasledujúci reťazec receptov na úpravu umenia „Maminke autobusy“.

  • Recepty na premeny "Autobus"

    "Maminke korálky"- znižuje hlad +100000, zvyšuje výdrž +55, znižuje krvácanie -333, ale tiež oslabuje ochranu pred nárazom -20.

    Recept na "Babkinove korálky":
    "Mom's Beads" sú vhodené do anomálie "Electra", získame "Babkin's Beads" s parametrami - výdrž +227, priestrelná odolnosť +5, znižuje ochranu pred elektrinou - 15, rádioaktívna +5. Recept dostaneme od lesníka, keď mu pomôžeme poraziť mačky po opustení Pripjati cez močiare.

    Recept na "korálku od prababičky":
    Do anomálie "Kolodets" hodíme "Babkinove korálky", získame "Guľôčky prababičky" s nasledujúcimi parametrami - zdravie +150, zníženie krvácania -422, odolnosť proti guľkám +3, rádioaktívne +7. Recept je daný Záchranárom po záchrane Fantóma v Pripjať pred žoldniermi.

    Recept na "Babka Burer's Bead"
    :
    Do anomálie "Kolotoč" hodíme "Korálky po prababke", získame "Korálky od Burerovej starej mamy" s parametrami - zdravie +200, odstránenie žiarenia -10, zníženie krvácania -500, ochrana proti výbuchu +10, odolnosť proti priestrelu +15 , znižuje výdrž -18. Recept je daný Varyagom po prejdení „pekelných kruhov“ v kobkách Agropromu.

Ďalší reťazec receptov nájdete v batohu v laboratóriu X-16, recepty na premenu artefaktu „Prázdny“. Všetky receptúry sa varia v anomálii Elektra, okrem posledného.
  • Falošné recepty na transformáciu

    Recept na "Ohnivý cumlík":
    "Prázdna" s parametrom ochrany proti výbuchu +20 je hodená do anomálie "Electra", ukáže sa "Ohnivá prázdna" s parametrami výdrže +33, ochrana proti popáleniu +30, oslabenie ochrany pred elektrinou -10.

    Recept na "Bright Dummy":
    "Fiery Empty" v anomálii "Electra" sa premení na "Bright Empty" s parametrami stamina +66, ochrana proti popáleniu +30, oslabenie ochrany proti elektrine -15.

    Recept na "mesačný cumlík":
    Potom sa "Bright Empty" v anomálii "Electra" premení na "Moon Empty" s parametrami stamina +99, ochrana proti spáleniu +30, oslabenie ochrany pred elektrinou -20.

    Recept na "puding":
    "Moon Empty" sa premení na anomáliu "Rôsolovitý" na "Pudding" s nasledujúcimi vlastnosťami - výdrž +18, horenie +40, ochrana pred elektrinou +40, ochrana proti chemickému popáleniu +15.

Niekoľko ďalších tipov na kuchárske artefakty - na varenie si vyberte anomálie na rovných, mierne naklonených plochách bez susedných kameňov a iných predmetov, postavte sa blízko k anomálii zo spodnej strany a hádzajte umenie po jednom s intervalom dvoch až troch minút , keď si zvykneš, môžeš naraz nahodiť kopu. Zvarené artefakty vyskakujú v rovnakom smere, z ktorého boli odhodené, a z hornej strany, ak sú odhodené s väčšou pravdepodobnosťou spadnú pod textúry, tiež akosi tlačia, keď vyskakujú a môžu sa navzájom strčiť pod textúry. Interval jednej minúty na konci času varenia sa v jeden moment zlúči a umenie vyskočí v rovnakom čase. Uhádneme čas na pripravenosť umenia a prídeme na miesto, uložíme, počkáme. Ak sa varené umenie úspešne objavilo, potom prepíšeme uloženie, a ak neúspešne, reštartujeme - to je samozrejme fuška, ale pre niektoré obzvlášť cenné umenie je to užitočné, viac mrzutosti zo straty umenia. Pri varení by sa malo brať do úvahy percento degenerácie a percento odmietnutia. Pri degenerácii namiesto umeleckej úpravy vyskočí „Cobblestone“ – na vylepšenie nanoobleku môže byť potrebných päť kusov. Pri odmietnutí sa objaví nedovarené umenie. Pri hádzaní skupiny umení naraz sa tieto percentá rozdelia do skupiny.

Vyhľadajte vyrovnávaciu pamäť Semetského

V Tajných cestách je viacero prierezových, ktoré neovplyvňujú priechodnosť úloh, no sú veľmi zaujímavé z hľadiska výsledkov nálezov. Opíšem hľadanie kešky legendy Stalker Zone Semetsky. Začína to prevzatím úlohy vysporiadať sa s jedným stalkerom z princa v Bare, najprv musíte ísť za stalkerom Sokhatomom v Bare a prevziať od neho úlohu pomôcť pri oslobodení jeho priateľov z väzenia banditov, bez toho princ bude ticho a neuvidíme žiadnu kešku. Na Skládke nachádzame želaného stalkera, volá sa Zheka, rozprávame sa s ním a dáva nám prvý fragment mapy označujúci skrýšu Semetského ako platbu za neho princovi. Od okamihu prevzatia úlohy sa nájdené fragmenty zobrazia v PDA v sekcii „Denník“, kým sa úloha neprevezme zo Zheky, nájdené fragmenty sa zobrazia v inventári.

  • Tu sa stretávajú fragmenty mapy s cache Semetsky. Ak sú popísané v mojom návode, vaša objednávka sa môže líšiť:

    1. fragment- dostaneme od Zheky so samotnou úlohou;
    2. fragment- nájdeme pri obhliadke mŕtvoly zombifikovaného profesora v laboratóriu X-18, aby sme hľadali anomálnu "Búrku" pre Tanker, aby sme sa porozprávali s Tankerom, musíme si vyzdvihnúť denník stalkera Krola v stoky Mŕtveho mesta, keď hľadáme východ do Pripjati na tipe od Griega ( v Aktualizácii bude tento fragment s vodcom Marauders Razuvaevom - objavia sa na mieste Peacekeepers, keď pôjdeme po míny pre Vano);
    8. fragment dostane ho jeden z banditov v severnom komplexe v Temnej doline, keď pôjdeme zachrániť kuriéra podľa pokynov Borova, aby sme pátrali po PDA;
    4. fragment Major Yarofeev bude na vojenskom kontrolnom stanovišti na Cordone, hľadáme ho po rozhovore a zabití, nechať ho nažive je pre neho drahšie, začne strieľať na GG;
    3. fragment pri čistení základne pre mierových síl nájdeme ďalšieho profesora zombie;
    6. fragment bude tam bandita Shilo, táto postava sa stretne pri lúpeži na Divokom území, nevyhýbaj sa lúpeži, ak chceš získať úlomok, nebude úlomok bez lúpeže;
    7. fragment narazíme na jedného zo žoldnierov, keď odrazíme Tesáka zo zálohy, ktorú zorganizovali žoldnieri v armádnych skladoch - tiež prehľadáme VŠETKY mŕtvoly;
    5. fragment zistíme z jedného z Monolitov, s ktorými sa stretneme v X-18 na pokyn Tesáka.

Keď sa nájde všetkých osem fragmentov, úloha bude fungovať a na mape bude vyznačené miesto s cache. V hre je možné získať tip na Semetského kešku ešte pred nájdením všetkých ôsmich fragmentov, tip môže dať Informátor za veľmi cenný artefakt.

Hľadajte časti okruhu minigun a amulety

V Secret Paths 2 je ešte pár prierezových a zaujímavých questov, opíšem ich v jednom príspevku, keďže sa prelínajú.
Pri prvom (môže byť aj neskôr - len je lepšie nestrácať čas) vjazde do Baru bude v samotnom bare stáť mechanik Potapov, priblížime sa k nemu a dostaneme od neho úlohu hľadať časti okruhu minigun, zbraň je veľmi dierovaná a môže výrazne pomôcť s davmi zlých duchov. Z príbehu sa dozvedáme, že dielov je len sedem a boli u rôznych stalkerov, ktorí zmizli na rôznych miestach. Preto je potrebné hľadať mŕtvoly chýbajúcich stalkerov či batohov. Odporúčam vám urobiť si obrazovku dialógu, aby ste predišli nedorozumeniam a zbytočným otázkam. Popíšem to v poradí, v akom som to našiel. Číslovanie je ľubovoľné a nie je viazané na časti schémy.

Časti schémy minigunu:

  1. v Smeti, v juhovýchodnej časti lokality za močiarom a lesom je zákutie, je plné slepeckých psov a pseudopsov, chodia zombíci;
    v X-18 preskúmame všetky rohy na nižšej úrovni (v aktualizácii sa na niekoľkých miestach náhodne objaví mŕtvola s časťou schémy);
  2. v dungeonoch Agropromu nie je ťažké nájsť (v aktualizácii sa náhodne na niekoľkých miestach objaví mŕtvola s časťou schémy);
  3. na kontrolnom bode armády, ktorý sa nachádza na samotnom kontrolnom bode v batohu na pomerne nápadnom mieste (v aktualizácii môže byť batoh na rôznych, ale nie veľmi ťažko dostupných miestach - pozorne hľadáme);
  4. na radare skúmame územie spáleného lesa za pletivovým plotom, mŕtvola leží na balvanoch bližšie ku kamenným strmým stenám, balvany sú dostupné na bežný skok (v aktualizácii sa môže mŕtvola náhodne objaviť kdekoľvek v územie spáleného lesa na radare);
  5. na výstupe z X-16 je ľahké ho nájsť;
  6. v Pripjati v hoteli najdeme mrtvolu stalkera, pozrieme do vsetkych izieb, pozrieme von oknami, bude mat aj amulet, o tom sa odhlasim nizsie (v Aktualizacii sa da lokalizovat aj mrtvola kopaca na rôznych miestach hotela).
Po nájdení všetkých siedmich častí schémy sa blížime k Potapovovi, hovorí, že sa musíme priblížiť v noci po 3 hodinách. Približujeme sa v čase od 3 do 6 hodín a dostaneme minigun, u Potapova zásobujeme krabice s nábojmi pre minigun, je to možné niekoľkými spôsobmi.

Hľadanie amuletov začína úlohou Sviblova - vysporiadať sa so zradcom. Po dokončení sa priblížime a vybijeme mŕtvolu lupiča Fediho, nič nenájdeme, ale v inventári bude jeden amulet, zdá sa, že ho odstránili z krku. Potom sa v rozhovore so Sviblovom opýtame na neho, pošle na objasnenie k Cudzincovi, objaví sa práve tam. Porozprávame sa s ním, urobíme obrazovku rozhovoru - pre tých, ktorí sú obzvlášť zábudliví, povie, aké sú to amulety, kde sa dajú nájsť, ostatné sa nachádzajú podľa zápletky a nemožno ich obísť. Celkovo ich je šesť.

Hľadajte amulety:

  • Chimeron- odstráňte lupiča Fediho z krku, s ním začína hľadanie amuletov, trochu chráni pred elektrinou +10 a medzerou +10, rádioaktívny -10;
  • Drak- nachádzame na AU v dedine krviprelievačov na strašnom mieste "rituálnej" smrti stalkerov, má ochranné vlastnosti pred popálením +10 a chemickým popálením +10, rádioaktívne -10 ( v Aktualizácii sa tento amulet môže náhodne objaviť kdekoľvek v dedine na AC );
  • Garganon- v keške nájdeme Semetského, trochu chráni pred telepatiou +15, rádioaktívny -10;
  • Avalon- nájde sa v mŕtvole kopáča v Pripjati v hoteli spolu so schémou minigun, má ochranné vlastnosti pred výbuchom +10 a odolnosť proti guľkám +10, rádioaktívny -10 ( v Aktualizácii sa môže mŕtvola bagristy nachádzať na rôznych miestach hotela a v jeho blízkosti - skúmame všetky zákutia );
  • katalánsky- jedna zo známych postáv, ktorú treba zabiť, bude mať rádioaktívnych -10;
  • Sarkon- nájdeme ho v X-16, leží na hornej úrovni inštalácie, ale aj buráky ho môžu niekam vyhodiť, znižuje ochranu pred elektrinou -15 a mierne odstraňuje žiarenie +10 ( v aktualizácii môže byť amulet umiestnený na rôznych miestach na hornej úrovni, a to nielen v samotnom X-16, ale aj po opustení X-16).
Každý z amuletov má nejaké ochranné a oslabujúce vlastnosti. Keď sa nájde šiesty amulet, dôjde k reakcii a vytvorí sa jeden amulet, ktorý absorbuje pozitívne vlastnosti nájdených amuletov a zvýrazňuje ich, nemá žiadne negatívne vlastnosti.
  • Amulet a jeho úžasné vlastnosti

    Výdrž +182
    Spáliť +20
    Stlačte +40
    Elektrošok +20
    Prestávka +20
    Žiarenie +20
    Telepatia +30
    Chemické popálenie +20
    Výbuch +20
    Odolnosť proti guľkám +20

Zoznam questových predmetov

Nebudem popisovať zoznam predmetov potrebných na niektoré questy, nebudem popisovať všetky predmety, iba tie, ktoré sa dajú vopred nájsť a ihneď priniesť postave, ktorú môžu vyžadovať a ktoré je možné stratiť / predať, kým nebudú potrebné, tie predmety, o ktorých sa žiada, aby ich nosili / priniesli, dúfam, že sami uhádnete, že ich nepredáte a neschováte v nespoľahlivej skrýši:

  • dve "Nočné hviezdy" alebo 10 chvostov slepého psa- Záchranár ho bude potrebovať na lieky pre Chárona, jeden je okamžite v krabici na spodnej úrovni sarkofágu, druhý (a viac, ak budete mať šťastie) nájdete v Černobyle-1 a na štadióne v Pripjati; psie chvosty sa dajú strieľať v Černobyle-1 - hneď ako opustíte Sarkofág, radím vám nepribližovať sa k Dyakovi, ale behať po mieste a zbierať umenie, tiež neďaleko Dyaku stretneme na ceste niekoľko psov a jerboov - pozor, neďaleko je rádioaktívna zóna, psom, ktorí sa rozmnožia na prechode do Pripjati, sa dá odobrať ešte šesť chvostov, ak dostanú tip od Diaka na kontajner s liekmi pre Šalamúna v Černobyle-1, ak tento kontajner našli na ich vlastné - títo psi nebudú;
  • päť plechoviek jedla- strážcovi Chárona za recept kupujeme - jeden od Šalamúna, od záchranára tri v jednom prístupe, od Mahona za "zlatú rybku" dostanete štyri plechovky, môžu sa ukázať, že sú v mŕtvolách počas Vyhľadávanie;
  • pýta sa ďalší Charonov strážca päť PDA- dáva granátomet do domácich sudov "Koster" a Šalamúnov strážca žiada päť fliaš vodky, dáva pištoľ TT, tieto predmety nie sú obzvlášť dôležité, ale nájsť päť PDA alebo päť fliaš vodky je v tejto fáze ťažké. hru, takže neber úlohy, ak v inventári nie sú žiadne predmety, ktoré hľadáš, ak ich nájdeš - poď, zober si úlohu a hneď ju odovzdaj, ak ju nenájdeš - nebola skutočne nevyhnutné;
  • dva „kryštály“ alebo dva „filmy“ Barmana za odoslanie Šalamúnovho balíka na pevninu, jeden vydá Caesar na Yantare po splnení úlohy, ďalšieho možno chytiť pri útoku na základňu v jadrovej elektrárni, buď v blízkosti polorozpadnutého tunela s psi- a radiačných zón, alebo na niektorom z vojenských, je vhodné prehľadať všetky mŕtvoly . S pátraním začínam ešte v Monolite - v Sarkofágu a v Kontrolnom bunkri je pár krabíc, v ktorých môžu náhodne vypadnúť rôzne artefakty, vždy z jednej vyrazím "Kryštál", je tam aj krabica v Pripjať za plotom pri budúcom prechode do Swamps – túto krabicu vlámam do prvého behu v snorks. škatuľka zvyčajne neprežije do neskoršej chvíle, „Film“ sa dá získať od Sacharova prostredníctvom cyklického hľadania – to je však dlhá doba a naraz dostaneme len jeden „Film“, ďalší „Film“ leží v zničený tunel s „Electrou“ na dieselovom motore;
  • dva zlaté plátky Ventilátor na recept, jeden bude v Bare v budove s dverami podoprenými krabicami, vylezieme zo strechy cez dieru, druhého nájdeme v Smeti, keď hľadáme časť schémy minigun, stretnúť sa na DT na Yantare, jednoducho sa tam dostaneme neskôr v hre;
  • 5 fliaš vodky, 5 plechoviek konzerv, 5 párkov, 5 súprav prvej pomoci- balík od informátora skupine kopáčov - musíme ho bezpečne a zdravo odovzdať do Sviblova, keď sa priblížime k bagrom, všetci sú zranení, nemáme radi ošetrenie - môžeme minúť lekárničky z hl. balík, najprv dáme balík, potom ak ostanú lekárničky, môžeme liečiť zranených, oni sami sa liečia navzájom;
  • útok "Abakan"- Princ žiada o trávu pre strážcu zbraní "Sloboda", narazí niekoľkokrát, prvýkrát vydá generála Voronina na pomoc pri odvrátení útoku banditov pri prvom vstupe do TD, ešte niekoľkokrát môže byť náhodne vydaný na čistenie mutantov v blízkosti X-18 a na úkryt banditov, ďalší leží v inšpekčnej diere garáže na DT, ak predsa len nezostane ani jeden, kým ho princ požiada. , môžete ho vymeniť s Petrenkom za dvoch „Morských ježkov“, „Morských ježkov“ možno náhodne vymeniť s Kruglovom za „Srdce ovládača“;
  • jar monpasier- po prvé, mních ho bude potrebovať v AC pri pátraní po PDA Borov, prehľadávajte mŕtvoly, môžu vypadnúť skrýše, aj poháre s monpasierom natrafíte na mŕtvoly armády, jeden má Yarofeev;
  • žoldniersky vedecký oblek a Grozu pre Leftyho musí byť oblek a Thunderstorm v dobrom stave a v jedinej kópii v inventári, tie navyše sa dajú hodiť do trezoru v kasárňach, kde stojí Lefty, vedecký oblek žoldnierov prvýkrát narazí v Pripjati, ty môže ho opraviť v Makhone a vziať so sebou, môže tiež vypadnúť (ak budete mať šťastie) žoldnierom počas oslobodzovania Lefty, kostým a zbrane by mali byť opravené obchodníkmi a nepoužívať ich, najmenšie opotrebovanie a Lefty neprijme ich, aj žoldniersky vedec je na predaj z Borova;
  • "Ohnivá duša"- Požiada vás, aby ste priviedli Leftyho na vylepšenie gravitačného obleku;
  • "Sľuda", "Kryštál", "Zlatá rybka", "Duša", "Rubínová jar", "Flash"- Lefty vás požiada, aby ste priniesli týchto šesť artefaktov na opravu univerzálneho detektora nájdeného v X-18 podľa pokynov Fanga;
  • dve "ohnivé gule"- Kruglov pre značku na vreci trávy, nájdete na DT v tuneli s "Frying";
  • "Crystal Soul Bengal"- informátorovi za zistenie polohy Semetského úkrytu pomocou neúplného súboru úlomkov máp;
  • dve "slzy chiméry"- Informátor pre prechod Radar-TD;
  • päť „dlažobných kameňov“ alebo päť „krištáľových duší Bengálska“- ak chcete vylepšiť nanooblek z vyrovnávacej pamäte Semetsky, pred aktualizáciou musíte mať nejaký druh jedného umenia, ďalší je potrebné rozložiť, potom si oblečieme oblek a oblek asimiluje zodpovedajúce artefakty, sú tam dva "Dlažobné kocky" vo vyrovnávacej pamäti;
  • 3 ramená burer, 3 mačacie chvosty, 3 oči poltergeista a "Ruby Battery"- Doktor vo finále požiada, aby priniesol, pre nich dá prechod z močiarov do Pripyatu.

Artefakt „Srdce ovládača“

Zaujímavé podľa výsledkov Kruglovho hľadania „Srdca kontrolóra“. Prvý artefakt treba nájsť v močiari Agropromu, detektor, ktorý dáva Kruglov, je zavesený na opasku. Šetríme až do vstupu do psi-zóny, prejdite do psi-zóny - objaví sa správa „Artefakt nájdený!“! - hľadáme to, možno aj na hladine jazera, aj v samotnom prívese, ak sme ho nenašli, reštartujeme, hlavné je, že uloženie treba urobiť pred vstupom do psi-zóny a pred správu o jeho objavení, artefakt sa môže objaviť niekde na nesprávnom mieste, ľahko sa hľadá v noci - artefakt žiari. Nájdený artefakt odnesieme do Kruglova a odmietneme odmenu, namiesto odmeny berieme detektor – teraz môžete hľadať „Srdce kontrolórov“ v iných psi-zónach. Keď sa nájde, objaví sa monštrum, najčastejšie ovládač, sú tam pijavice a burer. Hľadanie iného umenia je možné vykonať aj po uložení pred vstupom do psi-zóny. Po nájdení psi-zóny sa degeneruje a keď nabudúce zadáte miesto, už tam nebude. Pre "Srdce kontrolóra" môže Kruglov poskytnúť elitný detektor anomálií - teraz bude mať tento dialóg vždy, buďte opatrní - neberte tieto úlohy, ak ste už detektor dostali. Tiež „Srdce ovládača“ bude potrebovať Lektor na TD, na čo dá tip, kde hľadať „Snake Eye“, artefakt, s ktorým nájdeme „Klondike artefaktov“, by mal byť v inventári, keď pôjdeme na TD hľadať Klondike.

Psi-zóny na miestach:

  • Amber- vstup do závodu;
  • Divoké územie:
    poloha severne na železničných tratiach;
    stred miesta, vedľa predchádzajúcej - zóna psi je rozšírená a začína v blízkosti domu, kde musíte nájsť „likvidátora“;
  • Bar- vľavo od cesty k prechodu na AC;
  • Armádne sklady:
    na severe, pri skalách medzi farmou, kde žije Informátor, a opustenou základňou žoldnierov;
    na juhu za farmou, kde v origináli žije skupina Skull;
    na samotnej základni v zničenom železničnom tuneli, väčšinou vyskočí za ostnatým drôtom, priblížiť sa dá tak, že hranicu obídete zo severu pri prechode na Radar, alebo zo strany prechodu na AS som potiahol. to hore pomocou gravitačnej pištole;
  • Radar:
    na ceste po odbočke s prepadom armády pred odbočkou na Pripjať;
    v slepej uličke, kde bude stáť princ;
  • Skládka:
    v priehlbine medzi prechodmi do Baru a do TD, kde visia kance s mäsom;
    južne od rádioaktívnej haldy, ktorá je oproti vjazdu do depa z hlavnej cesty;
  • Agroprom:
    na severovýchode v priehlbine medzi prechodmi do Smetia a Yantaru;
    na juhu - južne od hlavnej brány do západného komplexu;
  • Temné údolie:
    na severovýchode za budovou čerpacej stanice, kde nájdeme princov pevný disk;
    na juhovýchode, kde visí „denný pijavec krvi“ z Pôvodného;
  • Cordon:
    severne od barmanského bunkra v ostnatej anomálii;
    v železničnom tuneli na východe, kde je silná radiácia.
Nájdené artefakty možno priniesť Kruglovovi a vymeniť za iné artefakty, náhodne sa mení a rozdáva niekoľko kusov za jedno „Srdce ovládača“, aby sme získali potrebné umenie, uložíme pred ním a reštartujeme, kým nezískame potrebné umenie. . Takmer všetky počiatočné umenia môžete získať v reťazcoch umeleckých premien, ako aj niektoré ďalšie - napríklad "Kryštály", ak ste ešte neodovzdali Šalamúnov balíček Barmanovi. Za prijaté umenie môžete tiež získať kufre od Sacharova.

Obchod a opravy

V Tajných cestách je niekoľko obchodníkov, ktorí môžu predávať nechcený swag a nakupovať zásoby. Nakúpia od vás lacno a predajú draho – mnohým sa táto situácia nepáči, no Stalker nie je ekonomický simulátor a peniaze v Zóne nie sú hlavnou menou. Potrebné zásoby a zbrane od obchodníkov ale môžete vymeniť za umenie a náhradné diely mutantov. Popíšem kto, čo a za čo sa dá zmeniť. Ak som niečo prehliadol alebo som videl nepresnosť, napíšte mi osobne.

  • Mahon- Obchodník "Monolith" sa stane nedostupným po vymytí mozgu záchranárom:

    "Kamenný kvet" - 3 balenia 5,45 obyčajných, 1 lekárnička, 1 antirad;
    "Krv kameňa" - 2 súpravy prvej pomoci;
    "Gravi" - 3 balenia po 5,56 obyčajných, 2 lekárničky, 4 párky;
    "Nočná hviezda" - 5 balení 9x39 SP-6, 2 vedecké súpravy prvej pomoci, 2 antirady;
    "Zlatá ryba" - 5 balení po 5,45 BP, 2 armádne lekárničky, 4 konzervy;
    "Chunk of Meat" - 3 balenia po 5,45 obyčajných, 2 lekárničky, 4 párky;
    "Duša" - 5 balení 5,56 AR, 3 vedecké lekárničky;
    "Crystal" - 5 balení 9x39 PAB-9, 2 armádne lekárničky.

  • Zdravotník- Lekárov asistent, stojí na štadióne v Pripjati, na konci sa presunie do domu s lahôdkami za ruským kolesom, hromadne mení časti mutantov, po 10 kusov:

    oči z mäsa - 4 vedecké súpravy prvej pomoci;
    kančie kopytá - 4 armádne lekárničky;
    chvosty slepeckého psa - 4 balenia výstrelov;
    pseudo-psie chvosty - 4 granáty F-1;
    chápadlá pijavice - 4 balenia 9x39 SP-6;
    burerove ruky - 4 balenia 5,56 AR;
    ruky zombie - 5 balení brokov;
    Šnorchove nohy - 4 lekárničky;
    hlavy jerboa - 5 balení 9x18 "P";
    ruky ovládačov - 5 antirad;
    labky pseudoobrov - 7 balení po 5,56 obyčajných;
    pazúry chiméry - 5 balení 5,45 BP.

  • Lakomec- Trader "Freedom":

    Strelivo
    :
    2 "Kvapky" - 3 balenia 5,56 AR;
    2 "Blood of the Stone" - 3 balenia 5,56 obyčajných;
    2 "Prskavky" - 3 granáty F-1;
    3 "Slime" - 2 armádne lekárničky.

    zbraň:
    "Dlažobný kameň" - Komando SIG SG552;
    "Slzy ohňa" - SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - FA MAS Prototyp 3;
    "Drop of the Soul" - ostreľovač SIG 550.

  • Hog- brat obchodník v Bare:

    Strelivo:
    5 plechoviek konzervovaných potravín - 3 balenia pre AK-47;
    4 fľaše vodky - 3 balenia pre AK-47 BP;
    5 bochníkov chleba -3 balenia 5,45 obyčajný;
    4 fľaše vodky - 3 balenia 5,45 BP;
    5 tyčiniek klobásy - 3 balenia 5,56;
    4 fľaše vodky - 3 balenia 5,56 AR;
    "Kamenný kvet" - 3 balenia 7,62x54R 7H1;
    "Slimák" - 3 balenia 9x39 PAB-9.

    zbraň:
    2 "Sľuda" - AK-47;
    2 "Kúsky mäsa" - Saiga.

    Okrem výmeny za umenie a produkty môžete od Borova získať niečo za cyklické úlohy:

    Časti mutantov:
    oko mäsa - 300 rubľov a 3 plechovky konzerv;
    kopyto diviaka - 500 rubľov.

    Artefakty:
    "Chunk of Meat" - 2100 rubľov a 2 vedecké súpravy prvej pomoci;
    "Flash" - 7500 rubľov;
    "Crystal Thorn" - 1500 rubľov a 2 vedecké súpravy prvej pomoci;
    "Nočná hviezda" - pancierový oblek "Beryl"-5M a 3 granáty F-1;
    "Zlatá rybka" - útočná puška LR300, zameriavač "SUSAT" - L9A1, podhlavňový granátomet M-203, tlmič PBS.

  • Petrenko- "Dlh" obchodníka:

    Strelivo:
    "Medusa" - 3 balenia 5,45 BP;
    "Chunk of Meat" - 3 balenia 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 balenia 7,62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 balenia 9x39 SP-5;
    2 "Prskavky" - 3 balenia 9x39 SP-6;
    "Slimák" - 3 armádne lekárničky.

    zbraň:
    2 "Gravi" - ostreľovač Abakan AN-94;
    2 „morské ježkovia“ – útok Abakan AN-94;
    2 "Ruby Springs" - tichá ostreľovacia puška "Výfuk";
    2 "Ruby Batteries" - tichá ostreľovacia puška VSS "Vintorez";
    2 "Kamenné kvety" - granátomet RPG-7V.

  • Barman- obchodník na Cordone:

    Strelivo:
    6 chimérových pazúrov - 3 balenia po 5,45 obyčajných;
    6 kančích kopýt - 3 balenia brokov;
    6 očí z mäsa - 2 lekárničky.

    zbraň:
    40 chvostov slepeckého psa - MP-7a3;
    30 pseudo-psích chvostov - brokovnica SPAS-12;
    25 krviprelievacích chápadiel - samopal "Bizon" komorový pre 9x18.

    Podľa cyklických úloh od barmana môžete získať nasledovné:

    Časti mutantov:
    chvost pseudopsa - 200 rubľov a 3 balenia výstrelov;
    chápadlo pijavice - 300 rubľov a 3 balenia strely.

    Artefakty:
    "Medusa" - 1500 rubľov a fľaša vodky;
    "Kamenný kvet" - 3 000 rubľov a fľaša vodky;
    "Chunk of Meat" - 2 000 rubľov a 3 armádne súpravy prvej pomoci;
    "Nočná hviezda" - turistický overal.

  • Zakhar

    8 chvostov slepeckého psa resp
    6 kančích kopýt resp
    6 Chimera Claws resp
    2 "kľuky" sa menia na 5 balení brokov;
    6 krviprelievacích chápadiel alebo
    "Kúsok mäsa" resp
    2 zmeny "Medúza" za 5 balení po 5,45 obyčajných;
    8 pseudopsích chvostov resp
    „slimák“ resp
    „Kamenný kvet“ resp
    "Gravy" sa mení na 3 lekárničky.

  • Mazay- lovec, žije s inými lovcami v lese, vymieňa tovar za časti mutantov:

    10 hláv jerboas - 3 balenia 5,56 obyčajných;
    10 rúk zombie - 3 balíčky 5,56 BP;
    5 labiek pseudoobra - 3 balenia 7,62x54R 7H14;
    5 rúk ovládača - 5 armádnych lekárničiek a 5 antirad.

  • Sviblov- "Clear Sky", dáva pár cyklických úloh, je na radare:

    Časti mutantov:
    hlava jerboa - 100 rubľov a 1 balenie 7,62x51 NATO BP;
    mačací chvost - 100 rubľov a 1 balenie 7,62x51 NATO BP;
    poltergeist eye - 100 rubľov a 1 balenie 7,62x51 NATO;
    pazúr chiméra - 1 balenie 7,62x51 NATO;
    ruka ovládača - 200 rubľov a 2 balenia 7,62 x 51 NATO BP;
    pseudoobrie ruky - 100 rubľov a 2 balenia 7,62 x 51 NATO BP.

    Artefakty:
    "Sliz" - 1 000 rubľov, 1 vedecká súprava prvej pomoci, 1 granát F-1;
    "Slimák" - 500 rubľov, 2 vedecké súpravy prvej pomoci, 1 granát F-1;
    "Crystal" - 1 000 rubľov, 2 vedecké súpravy prvej pomoci a vedecký CN celkovo;
    "Batéria" - puška Knights SR-25.

  • Sacharov- vedec v bunkri na Yantar:

    Strelivo:
    3 "kvapky" - 2 balenia 7,62 x 51 NATO bežné;
    2 "Ohnivé gule" - 2 balenia 7,62 x 51 NATO BP;
    "Film" - 2 balenia 12,7 x 99 pre pušku WA2000;
    10 mačacích chvostov - 3 vedecké súpravy prvej pomoci;
    10 rúk burera - 2 antirady.

    zbraň:
    "Soul" - puška "GALATZ";
    "Crystal" - puška Knights SR-25;
    "Moonlight" - puška NK-417;
    10 poltergeistových očí - puška WA2000.
    Podľa cyklických úloh od Sacharova môžete získať nasledovné:

    Časti mutantov:
    noha šnorcha - 300 rubľov a 1 vedecká súprava prvej pomoci;
    mäsové oko - 300 rubľov a 1 vedecká súprava prvej pomoci;
    kančie kopyto - 300 rubľov a 3 vedecké súpravy prvej pomoci;
    chvost pseudo-psa - 300 rubľov a 1 vedecká súprava prvej pomoci;
    chápadlo pijavice - 500 rubľov a 1 vedecká súprava prvej pomoci.

    Artefakty:
    "Gravi" - 2500 rubľov a 1 vedecká súprava prvej pomoci;
    "Medusa" - 3 000 rubľov a 1 vedecká súprava prvej pomoci;
    "Ohnivá guľa" - "Film";
    "Moonlight" - 4 000 rubľov a 3 vedecké súpravy prvej pomoci;
    "Sea Urchin" - 8000 rubľov a kombinézy "SEVA".

Ak chcete získať niečo na cyklické úlohy, potom si musíte so sebou priniesť všetko, čo je potrebné pre všetky úlohy až po požadovanú položku. Pre cyklické úlohy je stanovený termín – po určitom čase hry, ak nie je splnená, sa táto úloha zmení na neúspešné, takže sa snažte brať len tie úlohy, ktorých položky máte k dispozícii vo svojom inventári. Cyklické úlohy sa po určitom čase opakujú (zvyčajne nasledujúci deň v hre).

Ešte pár obchodníkov

Na Tajných cestách je niekoľko ďalších obchodníkov, ktorí kupujú a predávajú nejaký tovar len za peniaze:

  • Mozart- Drifter obchodník, ktorý sa nachádza na prvom poschodí budovy centrály Drifter v MG v miestnosti s klavírom;
  • Lakomec- obchodník s Driftermi, ktorý sa nachádza na kontrolnom bode Drifter v močiaroch;
  • Marvin- strážca Monolitu a učiteľ GG, kupuje draho dobré a jedinečné kufre, nejaké kostýmy;
  • doktor- nachádza sa v Močiaroch;
  • Graf- nachádza sa v bare v rohu pred Arénou;
  • Sidorovič
  • Pekár- nachádza sa na mieste, kde sa nachádzajú mierové jednotky;
  • Prednášajúci- náčelník železnice, nakupuje časti príšer, artefakty, predáva artefakty za veľmi vysoké ceny;
  • antikvariát- obchoduje so vzácnymi, ale funkčnými zbraňami, muníciou, tiež vymieňa za 3 fľaše vodky 1 bubon koltu "Python", ktorého Noodles dáva za to, že ho odmietol zabiť, sa objaví po rozhovore najprv s Noodlesom, potom s Borovom, ktorý sa nachádza v Bar, kde stojí Petrenko v Originále.
Petrenko, Lakomec a Pekár vykúpia takmer akýkoľvek swag - mŕtve kufre, kombinézy, bundy.

Niektorí obchodníci a postavy dokážu opraviť vybavenie. Tu je zoznam obchodníkov a opravárov:

  • Mahon- lacné opravy, hromadí veľké množstvo peňazí, ktoré možno použiť na predaj kufrov a iných swagov;
  • Zdravotník- drahé opravy, peniaze sa tiež hromadia, za túto sumu môžete pred odchodom z Pripjati predať swag;
  • Skrutka- drahé opravy, peniaze sa hromadia, plameňomet tankuje - k samotnému plameňometu treba mať (vybitý) fľašu koloidného plynu, kanister s benzínom, dve fľaše vodky a 10 000 rubľov;
  • Hog- oprava je o niečo lacnejšia ako oprava skrutky;
  • Petrenko- nezaoberá sa opravami ale predáva relatívne lacné opravárenské sady;
  • Barman
  • Sidorovič- oprava a predaj opravárenských súprav je drahší ako Petrenko;
  • Sacharov- oprava;
  • Ľavý- oprava univerzálneho detektora a doladenie gravitačného obleku.
  • Hnedá- Plukovník mierových síl, po vyčistení základne od zlých duchov dáva za odmenu jedinečnú opravnú súpravu na rýchlu opravu zbraní, každá oprava vyžaduje artefakt Medusa v inventári. Opravuje kmene s akýmkoľvek stupňom poškodenia.

Často kladené otázky

  • Nemôžem sa dostať do jaskyne (ďalšie ťažko dostupné miesta) - používať klávesy plného prikrčenia ctrl+shift , ak ste zmenili priradenie tlačidiel – odporúčam vám obnoviť predvolené nastavenia a priradiť ich bez toho, aby ste sa týchto tlačidiel dotkli.
  • Zhoršený zdravotný stav, nedostatok lekárničiek - veľká úroveň zachyteného žiarenia, úroveň zobrazíte stlačením klávesu TAB - v pravom dolnom rohu sa objaví okienko počítadla s číslami naakumulovaného žiarenia, stupnica ukazuje, či je GG v rádioaktívnej zóne alebo ju opustilo, dozimeter musí byť na páse, nad 600 začne úroveň zdravia rýchlo klesať nahor do smrti. Správne používame a vešiame artefakty zo žiarenia na opasok, s vysokou úrovňou zachyteného žiarenia si môžete prehrať predchádzajúce uloženia a pokúsiť sa nespadnúť do oblastí so zvýšenou radiáciou. Použitie jedného antiradu znižuje úroveň o 20-30 jednotiek, mierne znižuje úroveň zdravia a vyžaduje rušenie.
  • Vidí dvakrát, ale zdravie a úroveň žiarenia sú normálne - GG dlho nespí, je nežiaduce rozložiť spací vak, pri lúpežiach nezmizne, rovnako ako dozimeter, predáva ho veľa obchodníkov.
  • Kde je dekodér v sarkofágu s úlohou strieľať burre - dekodér môže ležať aj na ľubovoľnom mieste, ale nie ďalej ako v dvoch miestnostiach umiestnených nad sebou na spodnej úrovni sarkofágu.
  • Nemôžem nájsť Šalamúnovu prepravku s konzervami - krabica s konzervami v Aktualizácii sa môže nachádzať v ktorejkoľvek z dvoch predajní potravín na ľubovoľnom mieste, pozorne sa pozerajte, nahliadnite do všetkých zákutí.
  • Kde nájsť priečinok Informátor - priečinok pre Informátora na základni "Sloboda" v Aktualizácii sa môže nachádzať na rôznych miestach, doteraz nájdené miesta sa nachádzajú pozdĺž železničných tratí, nahliadneme do všetkých odľahlých miest, vagónov, pod trámy a zničené budovy.
  • Kde je vrece trávy pre princa na AS - aj na rôznych miestach môže Kruglov umiestniť na vrece značku s presným umiestnením dvoch "Ohnivých gúľ".
  • Nemôžem nájsť tri prilby pre St. John's Wort - pozrite sa do všetkých betónových kruhov, vrátane tých rozbitých, ak ste ich stále nenašli, potom ich s najväčšou pravdepodobnosťou zachytili Phantómovia, ktorí tam stoja v zálohe, ihneď prehľadajte mŕtvoly - potom zmiznú.
  • Ako sa dostať na nádvorie továrne na Yantar podľa pokynov Caesara - Caesar dáva oblek s dobrou ochranou proti žiareniu, oblečte si ho a zaveste umenie na opasok, ktorý odstraňuje žiarenie, indukujúce žiarenie je lepšie odstrániť, nezabudnite odstrániť rubínové umenie - nie sú len rádioaktívne - ale aj urýchľujú akumulácia žiarenia. Tu sa budú hodiť najmä „Symbionky“ – dodávajú obleku ochranu pred žiarením. Opúšťame močiar a helikoptéru, blížime sa k hranici svahu a múru závodu - tu bude radiačná bariéra, ktorú treba prekonať bez zastavenia, okrem prípadu opakovania s vysokou úrovňou zachyteného žiarenia, potom ideme po vonkajšej časti lokality a obídeme budovu závodu zo severnej strany, ideme na nádvorie - tam lietajú poltergeisti, hľadajú to, čo hľadáme pre Caesara a vrátime sa späť tou istou cestou, tiež potrebujeme prekonať radiačnú bariéru späť.
  • Nedá sa dostať ku kúzelníkovi - pozorne sme si prečítali dialóg s Duchom, teleport za hranicami hernej časti lokácie sa nachádza na garážach, spätný teleport sa nachádza pri garážach zvonku.
  • Zbraň nevystreľuje - v Aktualizácii je zavedená poistka - prepíname klávesmi "0" a "9".

Na začiatku sa ocitnete vo vnútri autobusu na území Mŕtveho mesta. Neďaleko sa nachádza Lesník. Spolu s touto postavičkou sa presuňte rovno do domu nachádzajúceho sa v lese. Na jeho žiadosť nájdite a prineste koreň mandragory.

lesník

Potom budete musieť dokončiť úlohu súvisiacu s hľadaním docenta Vasilieva. A sám Vasiliev vám ponúkne odmenu, ak ho vezmete do Yantaru - len ho nasledujte, a keď budete pri jazere, znova sa porozprávajte. Vojdite do jazera a znova sa porozprávajte s Vasilievom, aby ste otvorili cestu do Yantaru.

Na území tohto miesta chráňte profesora, ktorý bol napadnutý zombíkmi, a potom choďte do bunkra. Predtým sa musíte porozprávať s Danom. Choďte za Sacharovom a požiadajte ho o liek. Dá vám lieky pre lesníka. Chýbať nebude ani prechod do lesa.

Doručte lesníkovi prijaté lieky a znova sa s ním porozprávajte.

Nižšie si môžete pozrieť video Návod Stalker 2: Skryté cesty:

Vyhľadajte krabicu s proviantmi

Na území Mŕtveho mesta budete musieť nájsť krabicu, ktorá obsahuje zásoby. Choďte tam po značke, kým nestretnete Izotova. Po rozhovore s ním choďte za Leilou, s ktorou sa tiež budete musieť porozprávať.

Musíte pomôcť démonovi, ktorého poloha je vyznačená na mape. Keď sa dostanete k postave, zistite, že musíte zabiť zombíkov vo vnútri päťposchodovej budovy. Urobte to tak, že zabijete VŠETKÝCH nepriateľov na VŠETKÝCH poschodiach.

Vráťte sa späť k Layle a vyzdvihnite škatuľu s proviantom pre lesníka. Choďte za Izotovom, aby ste mu pomohli dostať sa na prechodový bod do lesa. Dajte krabicu svojmu priateľovi a znova sa s ním porozprávajte.

Teraz by ste mali nájsť tri ďalšie korene mandragory. A tentoraz budete musieť navštíviť jaskyňu. Po získaní sa vráťte k lesníkovi a získajte odmenu. Dostanete správu od tej istej Layly z Mŕtveho mesta. Nasledujte tam a porozprávajte sa so ženou.

Postupujte podľa značky, aby ste sa dostali ku Griegovi, ktorý potrebuje desať chvostov.


Grieg

Zabite psov a dajte postave požadované predmety. Potom budete musieť navštíviť katakomby pod Mŕtvym mestom a vstupný bod bude uvedený v dialógovom okne - buďte opatrní.

Po zostupe do katakomb sa posuňte vpred, kým sa nespustí prestrihová scéna.

Cháronove úlohy

Keď sa ocitnete v autobuse na území Pripjati, porozprávajte sa s Mervynom a dokončite jeho úlohu. Potom sa ocitnete vo vnútri sarkofágu, kde by ste sa mali porozprávať s Charonom. Choďte na spodné poschodia zabiť burerov a nájsť dekodér a potom ho dať Charonovi.

Potom bude potrebné zničiť protivníkov na území Černobyľu-2. Zamierte k značke a nájdite bod prechodu na požadované miesto. Nájdite Solomona a zabite s ním nevercov. Keď budú všetci mŕtvi, potom oznámte úspešné dokončenie misie samotnému Charonovi.

To však nie je všetko! Teraz budete musieť zabiť nepriateľov vo vnútri kontrolného bunkra Monolith. Urobte to: je to jednoduché, pretože požadované prechodové body sú označené značkami.

Solomon: prípady a lieky v návode Stalker: Hidden Paths 2

Choďte za Solomonom, aby ste prevzali novú úlohu súvisiacu so stratou 3 prípadov. Hľadajte ich podľa značiek a potom sa vráťte k zadávateľovi úlohy. Vezmite si od neho ďalší quest. Budete musieť nájsť krabicu na jedlo. Choďte do obchodu s potravinami na území Pripyat a vezmite si krabicu. Ďalej pokračujte na územie Černobyľu-1, kde budete musieť nájsť lieky.

V blízkosti Solomona je ďalšia postava - Roma Shtyk. Po rozhovore s ním začnite novú úlohu súvisiacu s hľadaním zastávok od šnorchlov. Zabíjajte nepriateľov a zbierajte zastávky. Neďaleko sa bude prechádzať ďalší vojak, ktorý potrebuje fľašu vodky. Po vykonaní úlohy choďte za Charonom.

Obratom vás pošle za Mervynom, ktorého treba vycvičiť. Choďte do Monolitu a urobte všetko, čo potrebujete. Vráťte sa za Charonom, aby vás nasmeroval na územie Pripjať, kde sa nachádza doktor. Musí užiť lieky. Po opustení Sarkofágu sa stretnete s Diakom. Pomôžte mu a zároveň postavte, aby si vzala zbraň jedného z mŕtvych, alebo mu predajte jeden zo svojich kufrov.

Potom sa porozprávajte s Deakom, ktorý vám poradí, kde sa nachádzajú lieky, ktoré Solomon potrebuje. Choďte na územie Pripyat, kde nájdete kontajner, ktorý Šalamún potrebuje. Všetko je celkom jednoduché!

Keď budete na štadióne, stretnete sanitára, ktorý podá lieky Cháronovi, len ak mu prinesiete dva artefakty „Nočných hviezd“ alebo psie chvosty. V blízkosti postavy sa dajú nájsť artefakty, ktoré vám umožnia pokračovať.


Zdravotník

Vo vnútri lahôdok hľadajte krabicu s jedlom a potom sa vráťte za Charonom, aby ste odovzdali všetky úlohy a dali liek. Nasledujte znova Solomona a dajte mu nájdené jedlo a lieky, zatiaľ čo nohy zabitých šnorchov odovzdajte Bayonetu.

Pomáhať Mahonovi a vypočúvať špióna

Ak chcete pokračovať v pasáži, choďte do Charona. Je potrebné nájsť Makhona, ako aj pomôcť pri obrane základne na území Pripjati. Túto základňu prepadli žoldnieri. Utekajte do Pripyatu a pohovorte si s Mahonom. Ten by zase chcel, aby ste vyčistili Dom kultúry od nepriateľov. Tak to urob.

Po dokončení úlohy sa porozprávajte s Mahonom a pokračujte Návod Stalker: Hidden Paths 2. Potom zabite protivníkov na Leninovom námestí. Odovzdajte úlohu a riaďte sa Charonovými pokynmi Mervynovi, ktorý na vás čaká v hoteli Pripyat. Toto je miesto, kde vaše učenie pokračuje. Po vykonaní všetkého, čo sa od vás vyžaduje, sa vráťte za Charonom.

Teraz budete musieť vypočuť špióna, ktorého zadržal a strážil Dyak, v Černobyle-1. Opýtajte sa zaujímavé otázky, po ktorých diakon zabije väzňa. Vráťte sa za Charonom. Keď sa presuniete do Sarkofágu, dostanete správu od zdravotníka, ktorý vás žiada, aby ste sa s ním stretli.

Priechod hry Skryté cesty 2. Misie duchov

Choďte k postave a dozviete sa o novej úlohe súvisiacej s uvoľnením Ducha. Na mape sa objaví značka. Urobte, čo vás požiadajú, a potom odprevaďte postavu a odovzdajte pátranie záchranárovi.

Opäť choďte za Charonom, ktorý chce, aby ste zabili Ducha. Nasledujte značku a pri východe zo sarkofágu opäť dostanete správu. Choďte za záchranárom, od ktorého prišla správa, aby ste dostali úlohu súvisiacu s ochranou Ducha. Chatujte priamo so samotným Duchom, ktorý vás požiada, aby ste našli mapu komunikácií umiestnenú v podzemí v Pripjati.

Nasledujte bunker s ovládacím panelom Monolith a zabíjajte nepriateľov, ktorí stoja v ceste. Ak je taká príležitosť, získajte späť upravenú útočnú pušku VAL od Mahonu. Môžete Mahonovi ublížiť a potom ho vyliečiť, aby sa stal priateľom a vy ho môžete opraviť a vymeniť.

Keď pôjdete do Černobyľu-2, Solomon vás okradne a potom vám pomôže. Choďte hľadať mapu v bunkri, zoberte ju a doručte Ghostovi. Pri východe sa s vami opäť stretne Solomon a požiada vás, aby ste balík doručili jeho dcére.


Solomon

Súhlaste a potom opustite toto miesto. Po odovzdaní mapy Duchovi choďte za Tesákom, ktorý vás nasmeruje na prechodový bod do močiarov. Utekajte späť k Ghostovi, aby ste získali gravitačnú pištoľ, potom opustite miesto a choďte hľadať lekára v močiaroch.

močiare

Po stretnutí s lekárom sa dozviete, že musíte nájsť a zabiť Swamp Thing. Splňte túto úlohu a potom zamierte k zátarase, kde na vás čaká Grig. Postava pošle na stretnutie s Kentom, kde musíte zmerať. Sprevádzajte NPC, zabite protivníkov a potom pokračujte späť ku Griegovi. Dozviete sa, kde je prechodový bod späť do lesa.

Keď budete na mieste, pomôžte lesníkovi zabitím mačiek. Choďte k lovcom na jeho vlastnú úlohu, pohovorte si so Stoopom a choďte za Grékom. Pomôžte mu bojovať s kancami, potom nasledujte Zakhara a pokračujte. návod Stalker: Skryté cesty 2.


Zakhar

Keď pôjdete do bodu prechodu, nechajte psov uhryznúť Zakhara, aby ho vyliečili. Zo Zakharu si teda urobíte priateľa, vďaka čomu sa v budúcnosti vyhnete problémom. Po príchode na miesto sa porozprávajte s požadovanou postavou a odovzdajte list adresovaný Sokolovovi. Dostanete prechodový bod do armádnych skladov.

Armádne sklady

Na území tohto miesta sa porozprávajte s Lukashom, aby ste od neho dostali úlohu súvisiacu s dobytím vojenskej základne. Pomôžte Lukášovi. VŽDY si vezmite nový sud, ktorý po zabití Belchuka spadne. Vráťte sa späť k Lukashovi a podajte správu o dokončení úlohy.

Počas útoku na nepriateľskú základňu sa uistite, že žiadna z postáv úlohy nebola zabitá! Protivníci môžu napríklad zabiť Capa, čo povedie k zastaveniu a úplnému dokončeniu zápletky. Tu môžete použiť jeden trik: základňu je možné vyčistiť predtým, ako sa porozprávate s Lukaszom. Ale nie úplne: nechajte nažive 2-3 vojakov a samotného Belchku.

Ďalej vás Lukash požiada o pomoc pri dobytí Bariéry. V tomto prípade musí Cap prežiť. Po zabití veliteľa armády na tejto základni si vezmite upravený VAL. Vráťte sa za Lukashom a odovzdajte quest a potom prijmite novú úlohu súvisiacu s Leftym.

Nasledujte informátora, ktorý od vás vyžaduje, aby ste našli špeciálnu zložku umiestnenú v základni Liberty. Potom odovzdajte priečinok informátorovi, aby získal prechodový bod na miesto s pruhom. Postava vás požiada, aby ste doručili jedlo baníkom v lokalite Radar. Takže tam bude prechodový bod na správne miesto.

Radar

Na žiadosť Sviblova v rámci o návod Stalker: Skryté cesty 2 zabite pijavice krvi, potom nájdite a zabite zlodeja Fedyu the Robbera. Povedz Sviblovovi o dokončení úlohy. Choďte k Wandererovi, kde nájdete quest súvisiaci s amuletom. Porozprávajte sa s ním o všetkom, aby ste dostali úlohu nájsť 6 týchto amuletov. Ten istý hrdina vás požiada, aby ste mu našli systémovú jednotku a dokumenty skryté na území laboratória X10. Urobte to a vráťte Sviblovú.

Úlohy v bare

Na území baru hneď pri vchode stretnete Zhenya Ninja. Za vstup bude od vás požadovať peniaze. Zaplaťte vždy, keď to potrebujete, inak si zhoršíte vzťahy s banditmi a nebudete môcť dokončiť celý reťazec úloh.

V bare sa porozprávajte s Hogom a choďte sa stretnúť s grófom. Vydajte sa na novú misiu od Potapova, v ktorej budete musieť nájsť niekoľko častí návodu na výrobu miniguny.

Na žiadosť grófa choďte k helikoptére, nájdite krabice a dokumenty a dajte postavu. Ďalej vás požiada, aby ste princovi našli zbrane. Dajte to princovi na radare, potom vás posledná postava pošle do armádnych skladov, kde musíte získať krabice a dokumenty umiestnené na inom dokumente. Odneste to všetko grófovi.

Úlohy princa a generála Voronina

Vo vnútri baru tiež nájdete Prongs, s ktorými by ste sa mali porozprávať, aby ste prevzali úlohu. Potom choďte za princom a porozprávajte sa s ním. Musíte nájsť pevný disk tejto postavy a potom sa vysporiadať so Zhekou zo skládky, ktorá dlhuje princovi. Porozprávajte sa znova so Sukhatym, aby ste zistili, kde presne je pevný disk.

Choďte do Garbage, kde by ste mali nájsť Arkashu a prevziať úlohu súvisiacu s vraždou Noodlesa. Potom nájdite Zheku, aby ste sa od neho dozvedeli o Semetského cache. Hľadajte tanker, s podmienkami ktorého musíte súhlasiť.

Je čas navštíviť územie Temnej doliny. Pomôžte bojovníkom Duty bojovať s banditmi a potom sa porozprávajte s Voroninom, ktorý vás nasmeruje priamo ku kapitánovi. Po komunikácii s touto postavou dostanete tip na umiestnenie Mohameda. Budete tiež musieť doručiť rádio do Zakharu.


kapitán

Generál vám ponúkne úlohu zničiť moby vo vnútri X18. Po jeho dokončení choďte dovnútra, aby ste si zobrali pevný disk potrebný pre princa, potom podľa Voroninovho hľadania vyhľadajte Zhila. Keď za neho súhlasíte, dozviete sa o úkryte banditov. Nájdite jeho polohu a vráťte sa ku generálovi, aby ste získali cestu ku Cordonu.

Porozprávajte sa s Petrenkom a zabite močiarnych prehľadávačov, potom v laboratóriu X18 nájdite to, čo tanker žiadal nájsť.

Choďte na územie Odpadkov a vráťte nájdenú „Búrku“ do tankera. Dajte mu denník. Nasledujte princa na území baru a odovzdajte pevný disk a peniaze ako Zhekin dlh.

Dostanete nový quest súvisiaci s vakom plánu. Navštívte Prongsa a odovzdajte mu predchádzajúcu misiu a potom sa dostaňte k Hogovi, aby ste zistili polohu obchodníka so starožitnosťami. Teraz musíte nájsť kuriéra.

V armádnych skladoch, kde ste už boli predtým, hľadajte tašku s plánom a vráťte ju princovi. Opýtajte sa Voronina na základni Duty na kuriéra, potom choďte do továrne a osloboďte postavu. Dozviete sa, kde sa PDA Borov nachádza. Nájdite ho podľa značky, v dôsledku čoho dostanete správu od samotného Hoga a môžete pokračovať Návod Stalker: Hidden Paths 2.

Prechod hry Tajné cesty 2. Varyagova úloha

Na území Agropromu pomôžte Besovi a porozprávajte sa s Leftym. Nezabudnite priniesť to, o čo žiada, a potom sa porozprávajte s Bes a súhlaste s dokončením úlohy. Choďte dole do katakomb, kde sa nachádza Varyag. Ak nechcete prísť o to, čo sa vám podarilo nazbierať, pred stretnutím s Varangianom schovajte všetky predmety do nejakej skrýše.

Prejdite štyrmi kruhmi, vezmite zbraň Petrenkovi a získajte darček, ktorý by mal dostať Bes. Urobte tak a potom sa vráťte k Borovovi, aby vás poslal za Lukashom.

Cestujte do svojho cieľa a porozprávajte sa s Lukaszom. Potrebuje nádobu s rádioaktívnymi prvkami. Nájdite ho a dajte ho zadávateľovi questu. Čoskoro sa objaví správa od Ducha a Lukash vás požiada, aby ste zabili nepriateľov na kontrolnom stanovišti na území armádnych skladov. Postupujte podľa jeho pokynov.

Porozprávajte sa o všetkom s lakomcom, ktorý vás požiada, aby ste mu našli chlieb. Choďte na stretnutie s Duchom, potom choďte priamo za kúzelníkom a urobte to, o čo vás požiada.

Navštívte Ducha znova a potom pre neho získajte dynamit v krabici. Choďte za princom a zakryte kríž, potom odovzdajte úlohu.

Na Cordone by ste mali pomôcť Tolikovi a potom sa porozprávať s Vlkom a dať mu, čo potrebuje.


Wolf

Porozprávajte sa s fanúšikom. O Yarofeevovi sa dozviete od Varyagu. Navštívte barmana a odovzdajte mu balíček zo Sokolova, ktorý žiadal odovzdať svojej dcére. Choďte na stretnutie s majorom, zabite ho a o úspešnom splnení úlohy nahláste barmanovi. Potom navštívte Sidorova v mierovom zbore.

Sidorova misia

Starý známy vás požiada, aby ste mu poskytli služby a išli na stretnutie s generálom Smithom. Dozviete sa o Mohamedovi a Pekarovi. Pekár potrebuje múku, takže si ju budete musieť zohnať, zatiaľ čo Smith vás nasmeruje k Brownovi, ktorý na oplátku vydá novú úlohu súvisiacu s hľadaním desiatnika Fostera. Nájdite ho a priveďte späť na základňu.


Generál Smith

Dostanete správu od Sidora, po ktorej by ste mali ísť k postave. Keď od neho dostanete list adresovaný barmanovi, dozviete sa o Mohamedovi a pôjdete do Yantaru.

Pomocou bodu prechodu v pekárni hľadajte múku. Prejdite si miesto s barom, chatujte so sledovačom a súhlaste s jeho podmienkami. Po nájdení vrecúška múky ho vezmite rovno do Pekára. Po odovzdaní správnej veci zistíte, kde môžete gravitačný oblek získať. Urobte ďalšiu úlohu súvisiacu s hľadaním nástrojov. Navštívte barmana, ktorý vám zadá úlohu súvisiacu s hľadaním dokumentov na území laboratória X16. Po ich nájdení by mali byť dokumenty doručené Fangovi.


plukovník Brown

Na území Agropromu pokračovať návod Stalker: Skryté cesty 2 stretnite sa s doktorom a vezmite si od neho prepravku, ktorú Baker potrebuje. Navštívte stopára a pustite sa do hľadania artefaktu „Sprievodca“. Tiež vás požiada, aby ste sa porozprávali s Lectorom. Navštívte grófa a získajte prechodový bod do Rostocku a Amber, ako aj úlohu súvisiacu s rozhovorom s Caesarom.

Vo vojenských skladoch sa musíte porozprávať s lakomcom, ktorému dáte hotový chlieb. Potom bude muž potrebovať pomoc pri hľadaní prípadu na území Rostocku. Súhlaste s pomocou.

Odovzdajte výsledný gravitačný oblek Leftymu, aby ho vylepšil.

Návod Stalker: Hidden Paths 2: Sprout

Keď sa ocitnete na území Rostocku, vyrobte potrebné artefakty a potom nájdite puzdro a radar. Choďte na stretnutie so železničiarmi a dokončite jednoduché úlohy, ktoré od nich dostanete. Pokračujte na územie Amber, kde sa porozprávajte s Denom. Na jeho žiadosť zabite nepriateľov vo vnútri X16.

V rozhovore s Caesarom mu dajte flash disky a vysporiadajte sa s jeho úlohou. Doručte dokumenty a PDA Grafovi, potom sa porozprávajte so Sacharovom, aby ste sa pustili do nového questu. V rámci toho chatujte so Sviblovom a nastavte si niekoľko tagov na rôzne moby.

Kruglov potrebuje artefakt Controller's Heart, tak súhlaste s pomocou. Vráťte sa k železničiarom a dajte im tri prilby, potom sa porozprávajte s Lectorom a súhlaste s novou úlohou. Na tom istom Rostocku označte pseudoobra a vezmite si artefakt „Likvidátor“, ktorý ranger potrebuje. Dajte predmet tejto postave.

Navštívte grófa pre novú úlohu súvisiacu s Tesákom. Budete mať tiež prechodový bod na územie Mŕtveho mesta. Odovzdajte potrebné predmety Leftymu, Skunkovi, vezmite si úlohu od informátora, ktorá je spojená s dvoma ďalšími artefaktmi. Od Sviblova dostanete informácie o vedcovi, ktorý sa zbláznil, po čom dostanete úlohu hľadať špeciálny sud.

Navštívte Bakera a dajte mu nástroj a potom označte pijavice na území Cordonu, zatiaľ čo chiméru bude potrebné hľadať už v Temnom údolí.

Vražda Doronina

Cestujte do Agropromu, aby ste našli Srdce kontrolóra, artefakt, ktorý Kruglov potrebuje. Odneste to NPC a podľa jeho pokynov navštívte Voronina. Odovzdajte quest, v ktorom boli označení mutanti, profesorovi Sacharovovi. Objaví sa prechodový bod k radaru. Zadá aj novú úlohu súvisiacu s likvidáciou Doronina. Navštívte Den a zistite, kde je Doronin, a tiež vymeňte ostreľovaciu pušku za artefakty.

Nasledujte lokáciu s Voroninom, ale cestou sa pozrite na Lectora, ktorému prineste artefakt. Takže budete vedieť, kde sa "hadie oko" nachádza. Dajte nájdený kufor Voroninovi, aby dostal tip na Petrenka. Tom potrebuje vylepšenú RG-6. Dokončite všetky aktivity súvisiace s touto úlohou. Vylezte na strechu laboratória X16, zaujmite správnu pozíciu a zabite Doronina, potom odovzdajte úlohu Sacharovovi.

U Kruglova si môžete vyzdvihnúť špeciálny sud, ktorý šialený vedec potrebuje, zatiaľ čo Sakharov vám zadá novú úlohu súvisiacu s hľadaním laboranta. Budete mať prechodový bod do sídla Agropromu. Choďte tam, nájdite to, čo zostalo po laborantovi, zoberte prístroj a odneste ho Kruglovovi. Porozprávajte sa znova s ​​Danom, aby ste mu našli 3 disky. Urob to.

Vydajte sa do laboratória X10, kde si stačí zobrať denník vedca. Na radare nájdite „Snake Eye“ a vráťte sa k informátorovi. Dajte mu dva artefakty, ktoré potrebuje na získanie odmeny.

Chatujte so Sacharovom, pre ktorého ste už mali nájsť denník vedca z laboratória X10. Potom vám muž prilbu upraví. Zamierte do laboratória X16, kde nájdete laptop a ďalšie položky. Bude tam aj list, ktorý bude treba odniesť Fangovi. Potom dostanete úlohu súvisiacu s návštevou laboratória X18. Dozviete sa aj o PDA, ktoré Borov hľadá. Pri stretnutí s mníchom sa objavia nové informácie, ako aj podmienky na získanie toho istého PDA. Vydajte sa do baru dať Potapovovi pokyny pre minigun a zistite, kedy bude možné zbraň vyzdvihnúť.

Sledujte územie laboratória X18, vezmite flash disk a ďalšie veci a potom to dajte Fangovi. Fang bude požadovať, aby to všetko doručil barmanovi, ktorý vám uložil ďalšiu úlohu.

Pomôžte Layle dokončiť Stalker: Hidden Paths 2

Na Sviblove sa pomocou grófskeho tipu môžete dostať do lokácie Mŕtve mesto. Sviblov vám dá aj úlohu nájsť Karinu. Navštívte Laylu, ktorá vás pošle k lesníkovi. Lesník zase zadá úlohu, v ktorej musíte navštíviť poľovníkov. Sokolovovu vysielačku by mal dostať Zakhar, ale Karinine súradnice možno získať od Sukhatyho.


Karina

Po oslobodení Layly ju naveďte na správne miesto, kde nájdete PDA. Presuňte sa vpred k bodu prechodu do močiarov, kde sa porozprávate s doktorom a odovzdajte flash disk získaný od rangera. Navštívte Mŕtve mesto, kde stretnete Fima. Po rozhovore s ním sa cez sklady dostaňte k trackeru. Na území samotných skladov hľadajte artefakt „Superconductor“, ako aj PDA, ktoré Borov potrebuje. Dajte to zadávateľovi questu.

Od barmana dostanete novú úlohu, v ktorej vás požiada, aby ste odovzdali list generálovi Voroninovi. Urobte to, aby ste získali prechodný bod k mierovému zboru. Prejdite s Traderom k šípke, po ktorej dostanete nový list od barmana Voroninovi. Vezmite si to, aby ste dostali odpoveď pre Sidora. Porozprávajte sa so Sidorom a pomôžte prevziať bar. Pri východe stretnete Mohammeda, s ktorým sa budete musieť porozprávať.

Zabite protivníkov na území baru, ako žiadal Sidor, a potom odprevadiť Voronina priamo do sídla. Porozprávajte sa s barmanom a choďte na stretnutie s doktorom pomocou Tesáka. Na území Mŕtveho mesta sa porozprávajte s Laylou a stretnite sa s doktorom v močiari, ktorý bude potrebovať časti mutantov. Hneď ako mu ich prinesiete, otvorí prechodový bod do Pripjati.


Leila

Pripjať: konečná

Tu sa budete musieť porozprávať so zdravotníkom, dokončiť jeho úlohu a navštíviť bunker Monolith. Vo vnútri sarkofágu stretnete Semetského. Porozprávajte sa s ním a zistite to pre Brata. Pri vchode do bunkra sa stretne Solomon a vy budete musieť splniť jeho rozkaz.

Keď stretnete stopára, rozhodnite sa, ktorým koncom skončíte Návod Stalker: Hidden Paths 2.

© 2022 skudelnica.ru -- Láska, zrada, psychológia, rozvod, city, hádky