Záchrana unesených ľudí. Záchrana unesená Záchrana Skyrimu zabite únoscu

Domov / Psychológia

Questgiver: Vilkas
Podmienky štartu:
Odmena: 100 zlatých

Zachráňte obeť únosu (Heimskr). Tábor čistých prameňov je kde hľadať
Cesta do tábora Clearsprings, severne od Whiterunu. Zabite všetkých lupičov a choďte dolu do bane. Hneď pri vchode nájdete Heimskr.

Odprevadiť obeť únosu (Heimskr) domov. Cieľ: Whiterun
Návrat do Whiterunu

Rozlúčte sa s obeťou únosu (Heimskr)
Nebudete s ním môcť viesť úplný rozhovor, stačí na neho kliknúť a scéna sa zatvorí.

Vilkas ma čaká
Vráťte sa k Vilkasovi po svoju odmenu.

Hubenie škodcov


Questgiver: Aela lovkyňa
Podmienky štartu: dokončite misiu „Do zbrane“
Odmena: 100 zlatých

Vyčistiť. Cieľ: Nora Green Stream
Cesta do Greenstream Burrow, južne od Morthal. Žije tam šabľový zub. Zabiť ho.

Eila čaká na správu
Oznámte svoj úspech Eile, aby ste dostali odmenu.

Bruiser na zavolanie


Questgiver: Farkaš
Podmienky štartu: dokončite misiu „Do zbrane“
Odmena: 100 zlatých

Musíte zastrašiť celého človeka. Toto je Adrianna Avenicci z Whiterunu.
Pri vchode do Whiterunu je kováčska dielňa. Adrianna tam pracuje. Porozprávajte sa s ňou o riešení sporu. Budete musieť zbiť dievča, aby ste dokončili etapu.

Farkaš čaká na správu
Oznámte svoj úspech Farkasovi, aby ste dostali odmenu.

Zločinec na úteku


Questgiver: Skjor
Podmienky štartu: dokončite misiu „Do zbrane“
Odmena: 100 zlatých

Zabite zločinca na úteku
Utečenec je ork. Po spustení úlohy sa začne vzďaľovať od Whiterunu, máte šancu ho dobehnúť v okolí Honning's Meadery. Zabiť ho.

Skjor ma čaká s odmenou
Oznámte svoj úspech Skjorovi, aby ste dostali odmenu.

Skyrim nie je pokojný


Questgiver: Farkaš
Podmienky štartu:
Odmena: 100 zlatých

Jaskyňa Broken Fang: musíte tam ísť a zabiť upíra
Choďte do jaskyne Broken Fang, juhozápadne od Whiterunu, a zabite tam majstra upíra.

Farkaš čaká na správu
Vráťte sa za Farkasom pre svoju odmenu

Dedičstvo


Questgiver: Skjor
Podmienky štartu: dokončite úlohu "Test of Valor"
Odmena: 100 zlatých

Jaskyňa Broken Fang: musíte vyzdvihnúť to, čo bolo odtiaľ ukradnuté (železná dýka)
Choďte do jaskyne Broken Fang, juhozápadne od Whiterunu, a vezmite si z truhlice železnú dýku.

Skjor ma čaká s odmenou
Vráťte sa do Skjor pre vašu odmenu

Spoločníci sú paródiou na známu gildu bojovníkov. Spoločníci sú teda spolok bojovníkov, ktorý sa v Skyrime usadil už dávno. Podľa legendárnej legendy, rovnako legendárny Nord menom Ysgramor zhromaždil prvých päťsto spoločníkov na mieste zvanom Atmor a vrátil sa späť do svojich rodných krajín - Skyrim, aby sa pomstil zatrateným elfom, ktorí zajali tieto krajiny po páde Saarthalu. .

Pri prechádzaní úloh vašich kamarátov sa vo dvojici vyskytnú ťažkosti, ale my vám pomôžeme tieto ťažkosti prekonať. Ak máte nejaké problémy, napíšte ich do komentárov alebo si pozrite návod nižšie.

Do zbrane

Spoločníci sú spoločenstvom hrdinov, ktorí uskutočňujú svoje činy za ťažké mince. Ako domov im slúži budova s ​​názvom Jorrvaskr, ktorá sa nachádza v meste Whiterun neďaleko Dragon's Reach. Aby ste sa mohli pripojiť k tejto spoločnosti bojovníkov, musíte sa najskôr porozprávať s jedným zo zástupcov Spoločníkov, ale v každom prípade vás každý z nich pošle do Kodlak White Mane.

Kodlak sa zvyčajne potuluje po obytných štvrtiach Jorrvaskru, tak choďte dolu a povedzte mu, že sa chcete pridať k spoločníkom. Starý pán vo vás síce vidí akúsi silu, no aj tak sa rozhodne dať vám súboj s jedným zo svojich podriadených a bude to bojovník Vilkas. Ak sa Vilkasovi páči, ako ho bijete, požiada vás, aby ste vzali svoj obľúbený meč miestnemu kováčovi menom Yorlund Graymane, ktorý sa neustále nachádza v Heavenly Forge. Po rozhovore s týmto kováčom vás teraz požiada, aby ste odniesli štít lovkyni Aele. No, teraz choďte k tejto roztomilej mačke a vráťte jej štít. Po pár otázkach vás a Farkasa pošle na prehliadku obytných priestorov. Cestou stretnete obyvateľov tohto miesta a na záver vám Farkas zadá prvú úlohu.

Bruiser na zavolanie


Táto úloha je medzi príbehovými úlohami pre spoločníkov. Na týchto „malých“ úlohách je to, že sú náhodné, čo znamená, že vás môžu poslať kamkoľvek. Tu je napríklad jeden z nich: musíte ísť do dediny Rorikstead a udrieť muža menom Lemkil do tváre. Keď to urobíte, môžete sa vrátiť späť k Farkasovi a on vám dá odmenu za vykonanú prácu. Po tejto úlohe vás pošle za Skjorom, ktorý vám na oplátku zadá príbehovú úlohu Companions.

Test odvahy


Je čas porozprávať sa so Skjorom. Preto vás požiada, aby ste išli s Farkasom do tej istej hrobky hľadať úlomok legendárnej sekery Wuuthrad, ktorá patrila nemenej legendárnemu Ysgramorovi. Fragment sa podľa nich nachádza v starovekej mohyle. Po rozhovore so Skjorom choďte za Farkasom a dohodnite sa, že sa s ním stretnete v blízkosti žalára.

Hneď ako sa dostanete do Ancient Cairn, uvidíte, že Farkas je už na mieste. Choďte spolu dolu do žalára. Vo vnútri si Farkaš všimne, že tu už niekto bol. Ihneď tu na stole bude kniha s názvom „Bitka o Sancre Tor“, ktorá rozšíri vašu schopnosť používať obojručné zbrane.

Choďte teda hlbšie a čoskoro sa ocitnete v krypte, kde vás nečakane napadne draugr. Hneď ako ich zabijete, potom prejdite drevenými dverami, zíďte dole do veľkej haly a hneď si všimnete, že sú tam dva prístupné priechody. Priechod na ľavej strane bude otvorený, ale tam sa cesta dostane do slepej uličky, no je tam páka, ktorá otvorí rošt na pravej strane. Potiahnutím tejto páky sa zablokujete v tomto vybraní a otvoríte rošt na pravej strane. Nebudete mať možnosť vyhnúť sa tejto pasci, ale ani to nemusíte, keďže celá táto situácia je momentálne lineárna.

Keď sa ocitnete v tejto pasci, pristúpi k vám znepokojený Farkas. V tom istom momente prichádzajú neznámi ľudia, ktorí, ako sa ukázalo, sú členmi frakcie s názvom „Silver Hand“. Ako sa o pár sekúnd ukáže, pasca je na Farkaša v skutočnosti nachystaná. Neuveriteľné sa stane a Farkas sa zmení na vlkolaka, ktorý tieto dvojnohé kusy mäsa bez problémov rozhádže. Po tomto masakri Farkas odchádza. Čoskoro sa rošt otvorí a ste voľný!

Po takýchto ohromujúcich udalostiach sa rozprávame s Farkašom a chápeme, že svoju kliatbu považuje za požehnanie. Je to na ňom, takže sa presunieme hlbšie do tohto miesta a súčasne rozsekáme všetkých chlapcov zo „Striebornej ruky“. V určitom bode musíte ísť vyššie, kde môžete ísť do haly vedľa. Nakoniec sa dostanete k dreveným dverám. Po prechode týmito dverami opäť narazíte na davy draugrov a vojakov Striebornej ruky. Po zabití všetkých v ďalších chodbách sa čoskoro ocitnete v polorozpadnutej hale, kde na konci budú opäť dvere. Keď prejdete dverami, choďte dole, vyčistite spodné poschodie a ocitnete sa v starovekej krypte, za ktorou budú ďalšie dvere. Tu pokračuje mlynček na mäso zmiešaný s draugrom a vojakmi „Striebornej ruky“. Nakoniec sa dostanete k železnej bráne.

Kľúč k týmto dverám bude v truhlici (úplný začiatok žalára, ľavá strana). Hneď ako otvoríte dvere, choďte ďalej a zabite všetky potkany na ceste. Nakoniec sa dostanete k alchymistickému stolu. Ďalej cez jaskynnú chodbu sa opäť ocitnete v kryptách. Bude tam aj železná brána. Otvorte dvere, choďte ďalej a ocitnite sa pri kamennej stene, kde sa nachádza nové slovo moci. Na stole vedľa bude tiež rovnaký fragment legendárneho Wuuthradu. Po odobratí úlomku je čas vrátiť sa späť k Spoločníkom, ale zrazu draugr začne vyliezať zo všetkých hrobiek. V určitom okamihu si môžete myslieť, že lezú donekonečna a treba niečo urobiť, ale nie je to tak. Musíte sa postaviť a brániť sa. Nakoniec vám posledný draugr vypadne z vašej zbrane a vy môžete vyliezť po zrubových schodoch hore a dostať sa von cez chodbu, ktorá sa nachádza za jednou z hrobiek. Po prechode touto malou chodbovou jaskyňou sa ocitnete v jaskynnej sieni. V tomto momente potiahnite páku a môžete ísť na úplný začiatok dungeonu, kde sa v Skyrime dostanete na čerstvý vzduch.

Je čas vrátiť sa späť do Spoločníkov v Jorrvaskr. Vilkas na vás bude čakať pri vchode, tak ho nasledujte na nádvorie. Zišla sa tu všetka „smotana“ spoločníkov. Vo všeobecnosti každý začne hlasovať za to, aby ste sa stali členom Kruhu. Keď sa hlasovanie skončí vaším úspešným prijatím do kruhu, Kodlak vám odoberie úlomok Wuuthradu. Dostanete tiež úlohu porozprávať sa so svojimi spoločníkmi o úlohách. Môžete sa teda rozhodnúť hovoriť s Vilkasom, Eilou alebo Skjorom. V každom prípade, ako obvykle, dostanete ľavú úlohu, napríklad zabiť nejakého zločinca na úteku alebo vyčistiť nejaké miesto. Nie je známe, ako sa úlohy generujú, ale v každom prípade to nie je príliš ťažké. Napríklad, keď sme prišli k Vilkasovi, dal nám úlohu „Záchrana unesených“.

Záchrana unesených ľudí


Takže musíte zachrániť postavu menom Farengar Secret Fire, ktorá bola uväznená na mieste zvanom Torch Mine. V blízkosti bane a vo vnútri budú lupiči, takže sa pripravte na vážnych nepriateľov. Vo vnútri bude navyše drevený mostík, ktorý sa dá spustiť pomocou páky umiestnenej na rímse na pravej strane. Aby ste sa dostali k tejto páke, stačí ísť hlbšie do tejto šachty a odbočiť doľava. Hneď ako zabijete banditov, dôkladne preskúmajte ich telá, pretože jeden z banditov by mal mať kľúč od cely unesenej osoby. Okrem toho môžete túto bunku tiež jednoducho hacknúť. Na konci, keď oslobodíte Farengara, odvezte ho späť do Whiterunu, kde sa mimochodom vaše cesty rozídu. Keď ho úspešne dopravíte späť domov, môžete sa pokojne vrátiť do Jorrvaskera a všetko nahlásiť Vilkasovi. Po tom, čo sa Vilkasa spýtate na ďalšiu úlohu, pošle vás za Skjorom, ktorý vám novú úlohu vysvetlí.

Strieborná ruka


No choďte za Skjorom a porozprávajte sa s ním o práci. Povie vám, že nasledujúce udalosti musia zostať tajomstvom aj pre Kodlak White Mane. Vo všeobecnosti vás pozýva, aby ste sa večer stretli na mieste s názvom „Lower Forge“. Okolo ôsmej tam už môžete ísť. Hneď ako sa ocitnete vo vnútri, všimnete si, že pred vami je strapatá Aela the Huntress. V určitom okamihu sa s vami Skjor porozpráva a začne vám rozprávať príbehy o vlkolakoch a o tom, aké skvelé je byť meničom tvarov. Všetko spočíva v tom, že ak chcete vstúpiť do Kruhu, musíte sa s každým „spojiť“ krvou - to znamená stať sa vlkolakom. Nebude na výber a budete musieť súhlasiť. Skjor začne vykonávať rituál: vezme Eilu za ruku, urobí ranu, naleje krv do pohára a vy pijete. V dôsledku toho sa stanete jedným z týchto huňatých psov. V maske vlkolaka sa v noci ocitnete v uliciach Whiterunu. Môžete zabiť pár stráží, alebo môžete počkať hodinu, kým sa ocitnete späť v ľudskej podobe.

Po opätovnom stretnutí so svojimi príbuznými Aela Huntress hovorí, že chce zabiť vojakov zo „Striebornej ruky“, ktorí žijú v ich pevnosti. Ukázalo sa tiež, že Skjor tam už odišiel. No, je čas, aby ste sa tam vybrali aj vy. Hneď ako sa ocitnete v blízkosti pevnosti, zabite všetkých nepriateľov a prebojujte sa dovnútra. Pomocou retiazky na stene otvoríte rošt vpredu. Potom je všetko veľmi jednoduché: posuňte sa vpred a roztrhajte davy nepriateľov. V určitom momente sa dostanete ku klietkam s vlkolakmi, ale vyslobodiť ich bude chyba, keďže sú divokí a pri prvej príležitosti na vás zaútočia.

Nakoniec sa dostanete k zvyšku jednotiek Silver Hand, vedených Krevom Sťahovačom. Krvácanie bude brutálne. Len čo tu všetkých zabijete, nájdete mŕtvolu starého Skjora... Lovkyňa Aela bude z jeho smrti veľmi rozrušená, a tak sa chce týmto vlkolakom pomstiť.

Relikvia


Po preskúmaní Skjorovej mŕtvoly vyjdite von cez priľahlé dvere. Po vytiahnutí závory sa ocitnete na samom začiatku tejto pevnosti. Teraz vyjdite do Skyrimu a choďte do jaskyne s názvom Lost Knife. Keď prídete na toto miesto, choďte dovnútra. Vnútri na vás čaká kopa nepriateľov z organizácie Silver Hand. Ak ste dobre napumpovaní, potom pre vás nepredstavujú žiadne nebezpečenstvo. Keď sa predierate touto jaskyňou, nakoniec sa dostanete do ich úkrytu. Upozorňujeme, že v úplne poslednej časti jaskyne, v blízkosti truhlice s troskami, keď bežíte za bojovníkmi, snažte sa neskočiť do diery za dreveným plotom, pretože sa dostanete späť len vtedy, ak sa rozbijete. veľmi zložitý zámok na klietke.

Hneď ako tu zabijete všetkých násilníkov zo „Striebornej ruky“, vezmite si z truhlice ďalší fragment legendárneho Wuuthradu. K východu sa dostanete, ak budete sledovať potok, ktorý tečie neďaleko. Nakoniec, keď sa vrátite do Skyrimu, choďte rýchlo za Aelou lovkyňou. Po príchode jej dajte nájdený fragment Wuuthradu a získajte 300 septimov ako odmenu. Potom sa môžete obrátiť na Eilu pre ďalšiu úlohu.

Úder do srdca


Táto úloha je medzi hlavnou príbehovou misiou Spoločníkov. Táto úloha nie je veľmi náročná, takže ju zvládnete pomerne rýchlo. Lovkyňa Aela vás teda pošle vyčistiť nejakú jaskyňu od banditov, napríklad by to mohol byť ten istý Redoran Shelter. Keď splníte jej úlohu, môžete si od nej vziať lekcie streľby. Ak sa ešte raz porozprávate s Eilou, tak vám povie, že momentálne na vás čaká Kodlak White Mane, ktorý vám čoskoro zadá novú a veľmi zaujímavú úlohu.

Krv a česť


Choďte za Kodlak White Mane a porozprávajte sa s ním. Počas rozhovoru s Kodlakom si uvedomíte, že ich údajné „požehnanie“, teda vlčia krv, je v skutočnosti ich prekliatím. Čo znamená kliatba, ktorú vytvorili niektoré čarodejnice z Glenmorilu? Výsledkom je, že spoločníci, ktorí zomrú, nejdú do Sovngarde, ale skončia v poľovných revíroch Hircine. Kodlak vás požiada, aby ste navštívili brloh týchto čarodejníc a rozsekali ich tam na smrť, pričom ich hlavy si vzali so sebou. Hlavy sú zase nevyhnutné na liečenie z vlčej krvi.

Je čas ísť na miesto zvané Glenmoril Coven. Hneď ako sa ocitnete v blízkosti tohto miesta, choďte dovnútra. Pamätajte si: čarodejnice sú veľmi nebezpečné a najlepšie je pokúsiť sa ich zabiť lukom v utajenom režime, alebo sa opatrne priplížiť s nejakou obojručnou zbraňou a zmeškanie vás môže stáť život. Okrem samotných čarodejníc žijú v týchto jaskyniach aj mrazové pavúky a pekný troll, takže buďte maximálne opatrní. Hneď ako vyčistíte toto miesto a dokončíte dodatočnú úlohu, vráťte sa späť na Whiterun k svojim spoločníkom.

Po príchode do Jorrvaskr sa ukáže, že počas vašej neprítomnosti došlo k úplnému útoku na Spoločníkov zo strany bojovníkov Striebornej ruky. Samozrejme, Spoločníci dokázali útok odraziť, ale útočníci ukradli všetky úlomky Wuuthradovej sekery a zabili aj Kodlaka... Je čas porozprávať sa s Vilkasom o ďalších akciách.

Očisťujúca pomsta


Je teda čas získať späť úlomky legendárnej sekery Wuuthrad a navyše je čas skoncovať s klanom Silver Hand. Ak to chcete urobiť, musíte navštíviť miesto s názvom Driftshade Shelter. Najprv budete musieť zložiť stráže, ktoré sa potulujú vonku. Hneď ako odstránite stráže, ponáhľajte sa dovnútra. Dvere oproti vám budú zvnútra zamknuté, tak sa presuňte do priechodu na ľavej strane.

Tu všetko čoskoro príde k tomu, že musíte vyčistiť miestnosť po miestnosti a zabiť každého, na koho narazíte. Nakoniec sa dostanete do haly, kde sa nachádza zamknutý rošt a keď sa pozorne pozriete, zbadáte na stene na ľavej strane páku. Potiahnite páku a choďte do suterénu. Bude tu aj miestnosť, ktorá vedie do ľadovej jaskyne – v tejto jaskyni môžete nájsť aj knihu s názvom „Rearguard“, ktorá zvyšuje zručnosť nosenia ľahkého brnenia.

Prejdite ďalej cez ľadovú jaskyňu. Keď sa ocitnete vo veľkej miestnosti s krbom, choďte odtiaľto dolu a odbočte do chodby, ktorá sa nachádza na ľavej strane schodov. Ďalej vyjdite po schodoch a prejdite dverami. Teraz odbočte doľava a potom choďte hore schodmi. Nakoniec sa stretnete so zvyškami síl Striebornej ruky. Po veľmi náročnom masakri pozbierajte všetko svoje vybavenie a starostlivo skontrolujte túto miestnosť, či nemáte knihy, keďže sú tu dve veľmi užitočné knihy, ktoré zlepšujú určité zručnosti. Nakoniec si vezmite ukradnuté črepy Wuuthradovej sekery.

Z tohto miesta sa môžete dostať cez tie dvere, ktoré sú zvnútra zamknuté. Vo všeobecnosti odstráňte skrutku a prejdite na Skyrim. Hneď ako vystúpite, vráťte sa do Whiterunu. Po príchode vás Vilkas informuje, že všetko je pripravené na Kodlakov pohreb.

Posledná povinnosť


Je čas ísť do Sky Forge, kde sa koná pohreb Kodlakovej bielej hrivy. Po krátkom prejave je Kodlak upálený. Čoskoro sa k vám priblíži Yorlund a požiada vás, aby ste šli do Kodlakovej izby a vzali si posledný fragment Wuuthradovej sekery. Len čo sa ocitnete v miestnosti, prečítajte si okrem fragmentu aj denník svojho bývalého vodcu. Na základe denníka sa ukazuje, že teraz ste to vy, kto bol vymenovaný za Harbingera a ukázalo sa, že ste jediným hrdinom, ktorý môže viesť zvyšok spoločníkov „na pravú cestu“.

Keď vezmete Wuuthradov úlomok, vráťte sa späť do Yorlundu. Povie vám, že teraz je v Dolnej Forge stretnutie Kruhu, tak vás požiada, aby ste tam išli. Keď prídete do Lower Forge, všimnete si hádku medzi niektorými členmi Kruhu. V rovnakom čase sem prichádza Yorlund a hlási, že zozbieral Wuuthrad, legendárnu sekeru Ysgramora. Teraz je čas vrátiť túto zbraň jej skutočnému majiteľovi - choďte do hrobky legendárneho Ysgramora. Jeho hrobka sa nachádza na severovýchodnej strane Winterholdu. Keď sa dostanete dovnútra, vložte sekeru do rúk sochy Ysgramora. Výsledkom je, že dostanete priechod za touto sochou. V tejto chvíli Vilkas všetkým povie, že bude musieť čeliť najlepším bojovníkom Ysgramoru. Po troche hlbšieho zájdenia do tejto hrobky sa ukáže, že Vilkas mal pravdu a vy musíte bojovať.

Vo všeobecnosti to všetko súvisí s tým, že musíte prejsť miestnosťami, ktoré sú plné duchov minulosti. V určitom momente narazíte na obrovské siete pavučín a Farkaš nečakane prizná, že sa bojí ísť ďalej, pretože sa bojí pavúkov. No dobre, Vilkas ostane s ním, takže budete pokračovať v pohybe spolu s Eilou. Rezanie webu, choďte ďalej. Po prechode do ďalšej miestnosti sa opäť stretnete s duchmi. Priamo tam bude stôl s obrovskou lebkou a na stole bude kniha, ktorá zvyšuje zručnosť obojručných zbraní.

Po malej šarvátke prejdite železnými dverami a choďte vyššie. Takže v strede haly, v ktorej sa ocitnete, bude rímsa, na ktorej je modrý plameň a blízko tohto plameňa je Kodlak. Po rozhovore s duchom Kodlaka musíte hodiť hlavu čarodejnice Glenmorial do ohňa, aby ste privolali vlčieho ducha Kodlaka, porazili ho a zbavili sa lykantropie. Potom, čo oslobodíte Kodlaka a on pôjde do Sovngarde, môžete sa tiež očistiť od lykantropie. Budete tiež musieť hodiť hlavu čarodejnice do ohňa a zabiť svojho vlčieho ducha. Po tomto zvláštnom rituále sa porozprávajte so svojimi spoločníkmi o vašej novej pozícii a oni vám odpovedia, že im nevadí, že vás poslúchajú.

Ak chcete opustiť Ysgramor's Tomb, jednoducho vyjdite hore schodmi na ľavej strane. Mimochodom, cestou narazíte na truhlicu. Okrem všetkých vecí v tejto truhlici môžete nájsť Ysgramorský štít. Hneď ako sa rozhodnete odtiaľto odísť, potiahnite reťaz na ďalšej stene a nakoniec sa vám otvoria dvere. Teraz vyjdite hore po točitom schodisku a potiahnite ďalšiu reťaz, ktorá odstráni kamennú bariéru. Úplne na konci sa otvárajú ďalšie dvere, ktoré vedú na vrchol skaly, na ktorej bude stena s ďalším dračím slovom.

Reťaz príbehových questov pre spoločníkov sa v tomto bode končí, ale môžete tiež pokračovať v plnení malých úloh, ktoré budú vydávané donekonečna, takže si na nich môžete zarobiť trochu peňazí navyše.

Očista

V istom momente si Vilkas spolu s Farkasom budú priať očistiť sa od lykantropie. Očistnú úlohu od nich môžete prevziať po tom, čo od každého (Vilkasa a Farkasa) splníte jednu malú úlohu, po ktorej vás požiadajú, aby ste im pomohli očistiť sa. Aela sa nebude chcieť zbaviť lykantropie. Vo všeobecnosti, keď prevezmete očistnú úlohu od Vilkasa a Farkasa, choďte spolu do hrobky Ysgramora a vykonajte rovnaký rituál, aký ste kedysi vykonali s Kodlakom, po ktorom pomôžete bratom prekonať ich vlčích duchov a to je všetko. úloha sa považuje za splnenú.

Záchrana unesených ľudí(pôv. Záchranná misia) — pátranie po frakcii Companions v hre The Elder Scrolls V: Skyrim .

Stručný návod

  1. Porozprávajte sa so Skjorom (alebo Vilkasom, ak Skjor zomrel), povie, že dostal zmluvu na záchranu človeka.
  2. Dostaňte sa na požadované miesto a zabite všetkých nepriateľov.
  3. Porozprávajte sa s uneseným, poďakuje vám za prepustenie a požiada vás, aby ste ho odprevadili do jeho rodného mesta.
  4. Odprevadiť obeť do jej rodného mesta.
  5. Rozlúčte sa s oslobodeným a vráťte sa do Whiterunu.
  6. Porozprávajte sa so Skjorom (alebo Vilkasom, ak Skjor zomrel) o dokončení úlohy, aby ste dostali odmenu.

Popis pátrania

Spoločníci dostanú list so žiadosťou, aby sa pokúsili zachrániť obeť únosu. Vilkas alebo Skjor pošlú Dovahkiina do žalára obete s pokynmi, aby ho prepustili, a potom odprevadia nešťastníka do jeho rodného mesta.

Musíte navštíviť miesto určené zadávateľom úlohy, nájsť tam unesenú postavu, porozprávať sa s ňou a vyviesť ju zo zajatia. Ak chcete, môžete vyčistiť celú oblasť, ale nie je to potrebné. Po rozhovore s obeťou ho musíte odprevadiť domov a vrátiť sa do Jorrvaskru po odmenu.

O obetiach

Jedna z nekonečne generovaných úloh Companions. Zamýšľanou obeťou sa môže stať takmer každý obyvateľ Skyrimu, ktorý spĺňa nasledujúce podmienky:

  1. Musí žiť v jednej z oblastí uvedených nižšie.
  2. Musí byť dospelý (žiadne jedinečné hlasové prejavy).
  3. Nebyť domácim, nie súčasným spoločníkom, nepracovať pre jarla, nebyť členom Spoločníkov.
  4. Obeť by nemala byť hlavnou postavou žiadnych úloh.
  5. Frakcia obete nesmie súvisieť s postavou hráča.
  6. Obeť musí byť jedinečná postava (nie strážca, ochranka, vojak), to znamená mať meno.

Miesta bydliska

Zoznam možných miest pobytu obete.

  • Honning Meadry
  • Vysoká škola Winterhold
  • Helin Caprice
  • Opustená chata
  • Soljundov brloh
  • Narzulbur
  • Mor Kazgur
  • Largašbourg
  • Dushnik-Yal
  • pískajúca moja
  • Samota - Píla
  • Farma snežných skútrov
  • Farma Sareti
  • Salvievova farma
  • Farma Pelagio
  • Píla Half Moon
  • Píla "Pirozhok"
  • Šťastná farma
  • Farma Lorey
  • Moja ľavá ruka
  • Baňa Kolskeggr
  • Farma Katla
  • Holly Farm
  • Farma Hlaalu
  • Obec Lesnaya
  • Tieňová baňa
  • Farma Studená brázda
  • Farma na hrnčeky s brandy
  • Synovia bojovej farmy
  • dedina Anga
  • Samota
  • Markarth
  • Riften
  • Windhelm
  • Whiterun
  • Stará krčma Hroldan
  • Kartwasten
  • Morfálny
  • Kamenné vrchy
  • Winterhold
  • Dawnstar
  • Krčma Night Gate
  • Grove Keen
  • Čierny Ford
  • Shor Stone
  • Ivarstead
  • Falkreath
  • Rorikstead
  • Dračí most
  • Riverwood

Miesta väzenia

Zoznam možných miest, kde bude obeť uväznená.

  • Tábory banditov:
    • Knife Edge Ridge
    • Svetlicový hriadeľ
    • Základňa pri rieke
    • Waltheimské veže
    • Jaskyňa Talking Hills
    • Predsunutá základňa Trevskaja
    • Frostmere
    • Camp Silent Moons
    • Miesto havárie „zimnej vojny“
    • Zbojnícka medzera
    • Prístrešok Redoran
    • Orotheim
    • Žlčová baňa
    • Sanctuary Lost Knife
    • Tábor čistých prameňov
    • Pevnosť prasknutých klov
    • Šibeničná skala
    • Fort Fellhammer
    • Faldarov zub
    • Jaskyňa Cregslane
    • Dutá zlomená prilba
  • Falmerove úkryty:
    • Tolvaldova jaskyňa
    • Jaskyňa mŕtvo narodených
    • Trblietavá hmlová jaskyňa
    • Jaskyňa Stratená ozvena
    • Klamárske útočisko
    • Ponurý dosah
    • Mrazivý maják
    • Čierny priechod
    • Zlyhanie konceptov
  • Útočiská čarodejníkov:
    • Pevnosť Serpent Cliff
    • Kliknutím na jaskyňa
    • vrana diera
    • osamelá skala
    • Pevnosť Stratené údolie
    • Čarodejnícke hniezdo
    • Jaskyňa Útesu
  • Doupata čarodejníkov:
    • Rozdelená roklina
    • Ingvild
    • Sídlo Rannveig
    • Severná strážna pevnosť
    • Morvunskar
    • Hĺbky Ilinalti
    • Jaskyňa Khoba
    • Južný priechod Nogolomny
    • Severný priechod Nogolomny
    • Fellglow Keep
    • Veža svetla a temnoty
    • Craigwellowský zráz
  • Upírske brlohy:
    • Rybníkové oko Márie
    • Mesačná jaskyňa Bor
    • Jaskyňa Broken Fang
    • Ruiny

Poznámky

  • Úloha je náhodná a opakovateľná. Osoba, miesto a mesto sú vybrané náhodne.
  • Ak už bolo zadané umiestnenie vymazané, budete musieť buď počkať tri dni v hre od momentu, kedy bolo miesto vymazané, alebo použiť príkazy konzoly.
  • Ak je už Skjor mŕtvy, Vilkas zadá tento quest. Následne sa už menia len detaily.
  • Ak je obeťou únosu Etienne Rarnis a na spiatočnej ceste dôjde k náhodnému stretnutiu s thalmorskými justiciarmi, tak na unesenú osobu určite zaútočia. Môžete zabiť Thalmor (trest za útok bude zrušený, keď bude zničený posledný z nich) alebo načítať skorší save.

Etapy pátrania

Ak chcete prejsť do konkrétnej fázy úlohy, zadajte do konzoly:

Scéna CR08

kde parameter stage je číslo, štádium úlohy (všetky fázy sú uvedené nižšie).

Záchrana unesených ľudí (ID: CR08)
EtapaZáznam v denníku
10 - obeť únosu. - to je miesto, kde hľadať. Mojou úlohou je vrátiť obeť čo najskôr domov ( ).
(Úloha aktualizovaná): Zachráňte obeť únosu ( ). - to je miesto, kde hľadať.
20 (Úloha aktualizovaná): Porozprávajte sa s obeťou únosu ( ).
21 (Úloha aktualizovaná): Eskortujte obeť únosu ( ) Domov. Destinácia: .
22 (Úloha aktualizovaná): Rozlúčte sa s obeťou únosu ( ).
25 v bezpečí doma. - nočná mora, ktorá zostala pozadu.
(Úloha aktualizovaná): čaká ma.
50 Podarilo sa mi nájsť obeť únosu ( ), ale žiaľ, iba mŕtve telo.
(Úloha aktualizovaná): čaká ma.
100
150
250
Fáza označená zelenou farbou zodpovedá úspešnému dokončeniu úlohy a červená - jej zlyhanie.
Nasledujúce fázy boli vynechané, pretože nemajú popis ani význam: 0, 1, 200.

Poznámky

  • V denníku úloh sa nemusia objaviť všetky fázy úlohy. Ktoré z nich sa objavia a ktoré nebudú závisieť od toho, ako splníte úlohu.
  • Etapy nie sú vždy zobrazené postupne. Spravidla sa to stane, ak má úloha niekoľko možných zakončení a tiež, ak sa niektoré fázy úlohy dajú dokončiť v ľubovoľnom poradí.
  • Ak je etapa označená zelenou farbou, teda ako koniec úlohy, znamená to, že úloha zmizne zo zoznamu aktívnych úloh v denníku, ale v denníku úloh sa môžu stále objaviť nové položky spojené s úlohou.

absolvovanie

C-L Spoločné úlohy C-R
Hlavná zápletka

© 2023 skudelnica.ru -- Láska, zrada, psychológia, rozvod, city, hádky