Michezo kwa wenzake wa kazi. Michezo ya karamu ni ya kufurahisha na ya kuchekesha

nyumbani / Kudanganya mume

Chama cha ushirika sio tu njia ya kuunganisha timu, lakini pia mchezo wa kufurahisha. Ili iwe hivyo, unahitaji kujaribu. Michezo katika chama cha ushirika itafurahisha kila mtu aliyepo na kupamba jioni yoyote. Ni zipi ambazo ni maarufu zaidi? Michezo ya baridi kwenye karamu ya ushirika kawaida hupangwa kwa njia ya mashindano ambayo washiriki kadhaa wa timu hushiriki mara moja, na wakati mwingine timu nzima. Mpango kama huo wa jioni utafaa wafanyikazi ambao tayari wamekusanyika na wasiojulikana. Ni bora kufanya mashindano baada ya toasts kadhaa, wakati vinywaji vilivyochukuliwa vitapumzika na kufurahisha wageni.

Wacha tuangalie kwa karibu michezo na mashindano haya:

  • "Usipige risasi jioni nzima!"
  • "Kumbuka kila kitu".
  • "Usahihi".
  • "Simu ya viziwi" na wengine.

"Usipige risasi jioni nzima!"

Hakika kila mtu katika timu atakuja kwenye chama cha ushirika katika suti rasmi, na wanawake watavaa nguo kwenye tukio la sherehe. Nguo hizo zinaonekana kuwa kali sana, hazifaa kabisa kwa ajili ya kujifurahisha, na rangi za giza za mavazi hazipendezi kabisa kwa jicho. Ushindani huu utasaidia kutoa picha ya biashara ya shauku. Inafaa zaidi kwa wanaume. Wanawake katika kesi hii watafanya kama watazamaji.

Mambo ya kawaida na ya mkali ya WARDROBE yanawekwa kwenye sanduku kubwa la kadibodi: kofia, glasi, masks ya carnival, pua za clown, sketi na mengi zaidi. Kwa muziki, washindani watapitisha sanduku kwa kila mmoja, na mara tu sauti yake inapokatika, bila kuangalia, watajichagulia kitu kimoja. Ni mpotevu wake anayejiweka mwenyewe. Mchezo unachezwa. Mmoja tu wa washiriki atakuwa mshindi na ataachwa bila nyongeza ya mavazi.

Vitu vyote vilivyonunuliwa na washiriki vitalazimika kuvaa hadi mwisho wa jioni. Hakika itakuwa ya kufurahisha kuona afisa wa usalama katika sidiria ya kuvutia, na meneja wa mmea katika kofia ya watoto kichwani mwake.

"Kumbuka kila kitu"

Kwenye karatasi, unahitaji kuandika neno moja kila moja na chapa timu mbili za wachezaji. Kila timu huchagua kipande cha karatasi na neno la kazi. Wanahitaji kukumbuka na kuimba wimbo ulio na neno hili. Timu inayoimba nyimbo nyingi hushinda. Umoja katika shindano hili sio thamani ya mwisho.

"Usahihi"

Michezo kwenye karamu za ushirika, ya kuchekesha na ya kufurahisha, kwa kawaida huwa na sauti zisizoeleweka. Washiriki wamegawanywa katika jozi: mwanamume na mwanamke. Kazi ya mwanamke ni kushikilia kwa nguvu chupa tupu bila kofia kati ya miguu yake. Carnations ni masharti ya suruali ya mtu, ambayo haja ya kupata katika shingo ya chupa. Hii haitakuwa rahisi kufanya. Kwa kicheko cha wenzake na muziki wa furaha, mtu atalazimika kuwa mshindi.

"Simu kiziwi"

Sote tulicheza "Simu ya Viziwi" utotoni. Unakumbuka jinsi ilivyokuwa furaha? Kwa nini usikope michezo ya ushirika kutoka utoto? Ni bora kuchagua maneno kwa washiriki ambayo ni magumu na karibu na taaluma. Unaweza kuwachanganya washiriki kwa maneno ambayo ni konsonanti na maneno machafu. Kwa muda mrefu mlolongo wa "simu ya viziwi", ndivyo jibu lisilotarajiwa la mchezaji wa mwisho litakuwa.

"Ishara ya zodiac"

Labda ni shukrani kwa chama cha ushirika ambacho wenzake watafungua macho yao kwa sifa nyingi za kila mmoja ambazo hazijajulikana hadi sasa. Michezo ya karamu, ambayo ni ya kuchekesha kwa asili, huwa ya kufurahisha zaidi ikiwa washiriki wana ufundi. Kiini cha mchezo ni kwamba kila mtu lazima aonyeshe ishara yake ya zodiac bila maneno, unaweza kutumia ishara tu na sura ya usoni. Mengine ni ya kubahatisha. Ni bora kucheza mchezo tayari katika timu yenye furaha.

"Viti vya muziki"

Mashindano na michezo kwa chama cha ushirika haipaswi kuwa mpya, usisahau kuhusu wale ambao wamekuwa mila. Hakuna sherehe iliyokamilika bila Viti vya Muziki. Sheria ni rahisi na zimejulikana kwa muda mrefu kwa kila mtu. Idadi ya viti ni moja chini ya idadi ya wachezaji. Kwa muziki, washiriki husonga na kucheza karibu na viti, na mara tu inapozima, kila mtu lazima achukue nafasi yake kwenye mmoja wao. Mpotezaji hana viti vya kutosha, mchezo unaendelea kwa kuondolewa. Viti vinaondolewa na kila mpotezaji. Kutakuwa na mshindi mmoja.

ngoma

Michezo kwenye karamu ya ushirika katika timu inapaswa kukupa moyo na kuunda mazingira maalum. Idadi yoyote ya waombaji inaitwa kushiriki katika shindano. Wanapewa kazi: kuandika neno au nambari fulani hewani na sehemu ya mwili wao. Unahitaji kufanya hivyo kwa hatua ya tano, kuchora kwa makini maelezo ya ishara katika hewa. Wakati washiriki wanakabiliana na kazi hiyo, ni bora kuwasha muziki wa mapenzi kwa mtu aliyevua nguo. Washiriki wa timu ambao watabaki kama watazamaji watatazama picha ya furaha sana.

Michezo ya bodi

Michezo ya bodi kwa chama cha ushirika inaweza kuwa sio tu ya kiakili, bali pia ya kufurahisha. Wakati utaruka bila kutambuliwa, na muhimu zaidi, kwa faida na raha. Michezo ya jedwali haijumuishi waangalizi. Wanachama wote wa timu wanaweza kuhusika katika mchakato. Michezo kwa wanawake kwenye vyama vya ushirika pia hutumiwa mara nyingi michezo ya meza.

"Mafia"

Mchezo wa ibada "Mafia" umekuwa maarufu sana. Vipengele vingi vyema hufanya hivyo sio kuvutia tu, bali pia ni muhimu. Anaunganisha timu, hukuza akili na kufikiria, na pia sifa za kaimu na ujanja, uwezo wa kuchukua hatari na mengi zaidi.

Idadi yoyote ya washiriki huketi kwenye meza ya duara. Unaweza kutumia kadi za kucheza na kukubaliana ni ipi inamaanisha nini. Kiongozi huchukua idadi ya kadi sawa na idadi ya washiriki. Timu ndogo inaweza kuwa na mafia moja, timu kubwa inaweza kuwa na mbili, na kadhalika. Kadi nyekundu zinaweza kuwakilisha mafia, wakati kadi nyeusi zinaweza kuwakilisha raia. Mwezeshaji anasambaza kadi, na wachezaji wanapata jukumu lao. Kazi ya mafia ni kudanganya raia, na wao, kwa upande wake, lazima wafikirie mafia ni nani.

"Nini? Wapi? Lini?"

Mchezo mwingine unaojulikana kwa kila mtu unaweza kuwa "hila" ya jioni yako ya ushirika. Kila mtu anajua sheria za mchezo. Kunapaswa kuwa na timu mbili au zaidi, lakini majukumu lazima yafikiriwe mapema. Itakuwa nzuri kuwaunganisha na mada ya jioni au kwa utaalam wa kampuni yako.

"Sauti"

Mshikamano wa timu inaweza kuwa kitu cha mtihani kamili kwa msaada wa michezo kwenye chama cha ushirika. Kila siku, tukitumia siku za wiki na watu sawa, tunawakumbuka sio tu kwa kuonekana kwao, bali pia kwa sauti zao, na wakati mwingine tunawatambua kwa sauti ya hatua. Mchezo "Sauti" ni kupima kumbukumbu kwa sauti za wenzake.

Mshiriki mmoja anachaguliwa, ambaye amegeuka nyuma yake kwenye meza. Kila mmoja wa wenzake huzungumza kifungu kimoja, huku akibadilisha sauti yake. Mchezaji, akitegemea kumbukumbu na intuition, lazima atambue ni nani hasa sauti ni ya na kusema jina la mtu huyu. Kwa hivyo, huwezi kujifurahisha tu, lakini pia angalia kiwango cha mshikamano wa wafanyikazi.

"Sio kuangalia"

Ili kucheza kwenye chama cha ushirika katika timu, mtu wa kujitolea anachaguliwa, ambaye amefunikwa macho. Bila kuangalia, kwa kugusa, lazima atambue wenzake na kuwaita majina yao. Ili kuchanganya mshiriki, unaweza kuondoa tie, kuvaa bra ya kushinikiza juu ya shati, jaribu kwenye wig, na kadhalika. Labda utasikia majibu mengi yasiyotarajiwa kwa swali lililoulizwa, ambalo bila shaka litafurahisha.

"Mwenzake"

Vipande vya karatasi hupunguzwa ndani ya chombo, ambacho majina ya wafanyakazi na nafasi zao zimeandikwa. Idadi yoyote ya watu wanaweza kushiriki. Wachezaji huchukua zamu kuchukua kipande cha karatasi. Kila mmoja wao lazima aonyeshe kwa ishara, tabia na sura ya uso ambaye jina lake alipata. Kazi ya kila mtu mwingine ni kukisia nafasi iliyoshikiliwa na kumtaja mwenzao.

"Hebu tupeane mikono"

Michezo katika karamu za ushirika kwa uchumba kawaida hufanyika mwanzoni mwa sikukuu. Kushikana mikono kwa kila mmoja kwenye mkutano wa kwanza umeanzishwa kwa muda mrefu, na kila mtu anajua kuhusu hilo. Timu nzima inapaswa kugawanywa katika timu mbili. Roho ya ushindani itasaidia kufahamiana haraka. Kwa muziki, watu walioketi kwenye meza watalazimika kupeana mikono kwa mnyororo. Timu itakayomaliza kwanza itachukuliwa kuwa mshindi.

"Mpira wa theluji"

Michezo katika chama cha ushirika katika timu, iliyofanyika kwa marafiki, inaweza pia kuendeleza kumbukumbu ya washiriki. Wafanyikazi hukaa kwenye duara kubwa. Mmoja wao anasema jina lake. Inayofuata ni jina la uliopita na wake mwenyewe. Kwa hiyo, kutoka kwa mchezaji wa kuanzia, kila mtu anapaswa kusema majina ya watu wote wa awali na kisha wao wenyewe. Kazi ngumu zaidi, kwa kweli, itaenda kwa mtu ambaye atalazimika kutaja majina yote.

Mashindano ya rununu kwa vyama vya ushirika

Mwendo ni maisha. Mashindano ya rununu yatakufanya usogee kidogo. Unaweza kupanga mbio za relay kati ya washiriki. Kazi zisiwe ngumu sana. Timu za watu 5-6 zitalazimika kujitahidi sio tu kwa ushindi na utimilifu wa kazi zao, lakini pia kwa tamasha kwa watazamaji.

"Jina la mkurugenzi"

Kwenye karatasi za muundo wa A4, barua moja imeandikwa, kwa seti karatasi hizi zinajumuishwa katika neno. Au tuseme, kwa jina la mkurugenzi wa biashara. Timu lazima zifunue neno lililosimbwa kwa njia fiche kwenye laha na kujipanga haraka kwa mpangilio sahihi ili jina lisomeke.

"Karatasi muhimu"

Washiriki wa timu mbili lazima waunde miduara miwili. Mikono yao iko nyuma ya migongo yao, na katika kinywa cha mmoja wa wenzake kuna karatasi "muhimu". Unahitaji kupitisha kwa mdomo tu, ukishikilia kando ya karatasi. Timu itakayofanya hivyo kwa haraka zaidi itakuwa mshindi. Ni muhimu kwamba karatasi inakwenda karibu na mzunguko kamili na haina kuanguka.

Mashindano na michezo kwa vyama vya ushirika ni msingi wa jioni yenye mafanikio. Amua malengo yako mwenyewe ya tukio ili kuchagua programu sahihi ya mchezo. Kumbuka kwamba kila lengo linapatikana kwa njia yake mwenyewe, lakini fupi ni hali nzuri na njia nzuri. Kwa hali yoyote, michezo na mashindano ni sehemu muhimu ya kinachojulikana kama jengo la timu. Wanaweza kupangwa sio tu katika vyama vya ushirika, lakini pia wakati wa mapumziko katika mchakato wa kazi.

Unapanga sherehe ya kelele na wageni wengi au una chama cha ushirika na unataka kusherehekea sherehe ya Mwaka Mpya kwa furaha? Kisha soma makala hii! Hapa utapata mashindano rahisi na ya kuchekesha zaidi na michezo kwa kampuni ya kufurahisha kwenye karamu, chama cha ushirika ambacho hauitaji maandalizi. Michezo kwa watu wazima, burudani na mashindano kwa kampuni ya walevi.

piga pete
Chupa tupu na chupa za vinywaji vya pombe na zisizo za kileo zimewekwa kwa nguvu kwenye sakafu. Washiriki wanaulizwa kuweka pete kwenye chupa kutoka umbali wa 3 m. Yule anayeweza kuweka pete kwenye chupa kamili anaichukua kama tuzo. Idadi ya kurusha kwa mshiriki mmoja lazima iwe ndogo. Pete hukatwa kutoka kwa kadibodi nyembamba. Kipenyo cha pete - 10 cm.

Katika sahani
Mchezo unachezwa wakati wa kula. Kiongozi huita barua yoyote. Lengo la washiriki wengine ni kutaja kitu na barua hii, ambayo kwa sasa iko kwenye sahani yao, kabla ya wengine. Yeyote anayemtaja mhusika kwanza anakuwa kiongozi mpya. Dereva, ambaye alisema barua ambayo hakuna mchezaji anayeweza kuja na neno, anapokea tuzo. Ni muhimu kumkataza dereva kutoka daima wito barua za kushinda (e, na, b, b, s).

mpendwa
Washiriki wamekaa kwenye meza. Kati yao, dereva huchaguliwa. Wacheza hupitisha pipi kwa kila mmoja chini ya meza. Kazi ya dereva ni kukamata mmoja wa wachezaji katika uhamisho wa pipi. Anayekamatwa anakuwa dereva mpya.

Mamba
Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili. Timu ya kwanza huchagua dhana fulani na kuionyesha kwa pantomime, bila msaada wa maneno na sauti. Timu ya pili inajaribu kukisia wanachoonyeshwa kutoka kwa majaribio matatu. Kisha timu hubadilisha majukumu. Mchezo unachezwa kwenye interpec, lakini unaweza kuhesabu pointi kwa kubahatisha pantomimes. Inawezekana nadhani: maneno ya mtu binafsi, misemo kutoka kwa nyimbo maarufu na mashairi, methali na maneno, maneno maarufu, hadithi za hadithi, majina ya watu maarufu. Dhana inaweza kuonyeshwa na mtu mmoja au watu kadhaa.

mtihani wa utani
Jaribio hili linaweza kufanywa kwa ushiriki wa wote waliopo. Washiriki wanapewa kalamu na karatasi. Kwenye karatasi, lazima waandike vifupisho fulani kwenye safu. Kinyume na kila mmoja wao, washiriki wanaulizwa kuandika mstari kutoka kwa wimbo au shairi. Baada ya kila mtu kukamilisha kazi hiyo, maana ya muhtasari usioeleweka huripotiwa na kila mshiriki anaweza kujijulisha mwenyewe na kuonyesha majirani wa meza matokeo kwa wakati uliowekwa (imedhamiriwa na mstari kutoka kwa wimbo). Unaweza kuja na vifupisho vyovyote, jambo kuu ni kwamba yanahusiana na mada ya likizo. Ili burudani isiendelee, dakika tatu hadi tano zinatosha. Kwa mfano, kusherehekea matokeo ya mwaka uliopita, unaweza kutoa majina yafuatayo ya muda na vifupisho vyao:
PDG (siku ya kwanza ya mwaka),
PNG (wiki ya kwanza ya mwaka),
SG (katikati ya mwaka),
NDOG (wiki moja kabla ya mwisho wa mwaka),
IP (jumla ya faida),
LR (mfanyikazi bora), LMF (meneja bora wa kampuni), PIG ( bonasi ya mwisho wa mwaka). KTU (kiwango cha ushiriki wa wafanyikazi), nk.

Nini cha kufanya ikiwa ...
Washiriki wanapewa kuzingatia hali ngumu ambazo wanahitaji kutafuta njia ya asili ya kutoka. Mshiriki ambaye, kwa maoni ya watazamaji, atatoa jibu la busara zaidi, anapokea pointi ya ziada.
Mifano ya hali:
Nini cha kufanya ikiwa utapoteza mishahara ya wafanyikazi wako au pesa za umma kwenye kasino?
Nini cha kufanya ikiwa umefungwa kwa bahati mbaya katika ofisi usiku wa manane?
Nini cha kufanya ikiwa mbwa wako alikula ripoti muhimu ambayo unapaswa kuwasilisha kwa mkurugenzi asubuhi?
Nini cha kufanya ikiwa umekwama kwenye lifti na Mkurugenzi Mtendaji wa kampuni yako?

Usahihi
Kwa ushindani kwa usahihi, ni bora kutumia mchezo wa Darts uliofanywa na kiwanda. Chaguo rahisi zaidi ni kutupa alama au kalamu za kujisikia (na kofia wazi) kutoka umbali wa 3-5 m kwenye lengo lililotolewa kwenye kipande cha karatasi kilichounganishwa na ukuta. Mshiriki sahihi zaidi anapokea pointi ya tuzo. Alama inapaswa kuundwa kwa kuchora tu kwenye karatasi, basi itakuwa rahisi kuosha athari zake na pombe.

toast bora
Mwezeshaji anawajulisha washiriki kwamba, bila shaka, mwanamume halisi anapaswa kuwa na uwezo wa kunywa vizuri. Walakini, madhumuni ya mashindano sio kunywa zaidi kuliko wengine, lakini kuifanya kwa uzuri zaidi. Baada ya hapo, kila mshiriki hupokea glasi ya kinywaji. Washiriki hubadilishana kuoka na kunywa yaliyomo kwenye glasi. Anayemaliza kazi vizuri zaidi hupokea pointi ya bonasi.

pongezi bora
Kwa kuwa mwanamume wa kweli lazima awe hodari na aweze kupata njia ya kufikia moyo wa mwanamke, katika shindano hili, washiriki wanashindana katika kupongeza jinsia ya haki. Yule ambaye wanawake wanapenda pongezi zaidi kuliko wengine hupokea alama ya tuzo.

Ushindani wa sanamu zisizo za kawaida
Ushindani huu hutolewa kwa wanaume. Kutoka kwa baluni za ukubwa na maumbo mbalimbali, wanapaswa kuunda takwimu ya kike kwa msaada wa mkanda wa wambiso. Inastahili kuwa kwa mashindano haya wanaume wamegawanywa katika timu za watu 2-3. Wanawake wanaweza kutolewa kuunda sanamu ya mwanamume. Baadhi ya baluni zinaweza kuwa tayari zimechangiwa, kwa kuongeza, ni muhimu kuhifadhi kwenye idadi ya kutosha ya baluni zisizo na nyuzi na nyuzi. Inapendeza kutumia baluni za ukubwa na maumbo mbalimbali.

Kumbukumbu
Mchezo huu unaweza kutolewa wakati wa sikukuu. Idadi yoyote ya watu kushiriki katika mchezo. Wachezaji hupeana kutaja tukio (ikiwezekana la kufurahisha au la kuchekesha) lililotokea katika kampuni (au linalohusiana nalo moja kwa moja) katika mwaka uliopita. Mtu yeyote ambaye hawezi kukumbuka tukio lolote yuko nje ya mchezo. Mchezaji wa mwisho aliyesalia kwenye mchezo anapokea tuzo.

Sisi sote tuna masikio
Wacheza wanakuwa kwenye duara. Mwenyeji anasema: "Kila mmoja wetu ana mikono." Baada ya hayo, kila mshiriki huchukua jirani yake upande wa kulia kwa mkono wa kushoto na kwa maneno "Sisi kila mmoja tuna mikono", wachezaji huhamia kwenye mduara hadi wafanye zamu kamili. Baada ya hayo, mwenyeji anasema: "Kila mtu ana shingo," na mchezo unarudiwa, sasa tu washiriki wanashikilia jirani yao wa kulia kwa shingo. Kisha, mwezeshaji anaorodhesha sehemu mbalimbali za mwili, na wachezaji husogea kwenye duara, wakishika sehemu iliyotajwa ya jirani yao upande wa kulia na kupiga kelele au kuimba: “Kila mtu ana ...” Sehemu za mwili zilizoorodheshwa zinategemeana na mwezeshaji. mawazo na kiwango cha ulegevu wa wachezaji. Kwa mfano, unaweza kuorodhesha mikono (tofauti kulia na kushoto), kiuno, shingo, bega, masikio (tofauti kulia na kushoto), viwiko, nywele, pua, kifua.

Kucheza kwenye barafu
Kila jozi ya washiriki hupewa gazeti. Ni lazima wacheze kwa njia ambayo hakuna hata mmoja wa washirika anayepiga sakafu nje ya gazeti. Kwa kila ishara kutoka kwa kiongozi, gazeti linakunjwa katikati na ngoma inaendelea. Muziki hubadilika kila wakati. Ikiwa yeyote wa washirika aliacha gazeti wakati wa densi, wanandoa huondolewa kwenye mashindano. Jozi ya mwisho iliyobaki kwenye mchezo inapokea tuzo.

Mnada "Nguruwe kwenye Poke"
Katikati ya ngoma, unaweza kufanya mnada katika giza. Mwezeshaji anawaonyesha washiriki kura zilizofungwa kwenye karatasi ya kukunja ili isieleweke kilicho ndani. Ili kukasirisha hadhira, mtangazaji katika fomu ya katuni hutangaza madhumuni ya kipengee hiki. Mnada hutumia pesa halisi, wakati bei ya awali ya kura zote ni ya chini kabisa. Mshiriki aliyetoa bei ya juu zaidi kwa bidhaa ataikomboa.
Kabla ya kukabidhiwa kwa mmiliki mpya, bidhaa hiyo hufunguliwa ili kukidhi udadisi wa umma. Inashauriwa kubadilisha kura za kuchekesha na za thamani ili kuongeza msisimko wa umma.

Mifano ya kura na maombi:
Bila hivyo, hatutakuwa na furaha na sikukuu yoyote. (Chumvi)
Kitu nata. (Pipi ya lollipop au lollipop imefungwa kwenye sanduku kubwa)
Ndogo ambayo inaweza kuwa kubwa. (Puto)
Kitu muhimu kwa mfanyabiashara. (Daftari)
Kitu kwa wale ambao wanataka kuacha alama zao. (Seti ya kalamu za rangi)
Baridi, kijani kibichi, ndefu ... (Chupa ya champagne)
Sifa muhimu ya maisha ya kistaarabu. (roll ya karatasi ya choo)
Furaha ya muda mfupi. (Sanduku la chokoleti)
Simulator kwa wale ambao wanataka kujifunza jinsi ya kuweka uso mzuri kwenye mchezo mbaya. (Ndimu)
Zawadi kutoka Afrika. (Nanasi au nazi)

Washambuliaji
Mchezo unahitaji mitungi ya kioo mbili au tatu na fedha za chuma (ni vyema kuandaa mabadiliko mapema, bila kutarajia kwamba washiriki watapata wenyewe). Wale wanaotaka kushiriki katika mashindano wamegawanywa katika timu mbili au tatu. Kila timu inapokea jarida la glasi na idadi sawa ya sarafu (angalau tatu kwa kila mshiriki). Kiongozi anaashiria mstari wa kuanza, kwa umbali wa mita 5 ambayo huweka mabenki. Kazi ya washiriki ni kushikilia sarafu kati ya mapaja yao, kwenda kwenye jar yao na kupunguza sarafu ndani ya jar bila kutumia mikono yao. Timu ambayo imetupa sarafu nyingi zaidi benki hupokea tuzo.

Mpira chini ya kidevu
Timu mbili zimechaguliwa, ambazo zinasimama katika mistari miwili (katika kila mbadala: mwanamume, mwanamke) zinakabiliwa. Masharti ni kwamba wachezaji lazima waweke mpira chini ya kidevu chao, wakati wa uhamishaji haiwezekani kugusa mpira kwa mikono yao kwa hali yoyote, wakati inaruhusiwa kugusa kila mmoja kwa njia yoyote, ili sio kuangusha mpira. .

Vaa mavazi ya mwanamke
Kila mwanamke ameshikilia utepe uliosokotwa kuwa mpira katika mkono wake wa kulia. Mwanamume huchukua ncha ya Ribbon kwa midomo yake na, bila kugusa mikono yake, hufunga Ribbon karibu na mwanamke. Mshindi ndiye aliye na vazi bora zaidi, au yule anayemaliza kazi haraka.

wageni wabunifu
Wanandoa kadhaa wamealikwa. Kila mshiriki katika mchezo amefunikwa macho. Kisha nguo kadhaa za nguo hushikilia sehemu tofauti za nguo. Kwa ishara ya kiongozi, unahitaji kuondoa nguo zote kutoka kwa mpenzi wako au mpenzi. Wanandoa wanaomaliza kazi haraka hushinda shindano.

Wapi kuwekeza pesa?
Mwenyeji huwaita wanandoa wawili (katika kila jozi, mwanamume na mwanamke): "Sasa utajaribu kufungua mtandao mzima wa benki haraka iwezekanavyo, ukiwekeza bili moja tu katika kila moja. Pata michango ya awali! mifuko, lapels, na sehemu zote za kujificha. Jaribu kufuta amana zako haraka iwezekanavyo, fungua benki nyingi iwezekanavyo. Jitayarishe, anza!". Mwezeshaji huwasaidia jozi kukamilisha kazi, baada ya dakika moja mwezeshaji anajumlisha matokeo. Mtangazaji: "Umebakisha noti ngapi? Na wewe? Mkuu! Pesa zote zimewekezwa kwenye biashara! Umefanya vizuri! Na sasa nitawauliza wanawake wabadilishe mahali na kutoa pesa zote kwenye akaunti zao haraka iwezekanavyo. . Fungua benki, toa pesa! Makini, hebu tuanze! ". (Muziki unasikika, wanawake hutafuta pesa kutoka kwa washirika wa watu wengine).

nilishe
Wageni wamegawanywa katika jozi. Kila jozi ina mwanamume na mwanamke. Kazi ya kila jozi ni kufunua na kula pipi ambayo kiongozi atatoa kwa juhudi za pamoja bila msaada wa mikono. Wanandoa wa kwanza kufanya hivyo hushinda.

Kupitisha kadi
Panga wageni katika mstari "mvulana" - "msichana" - "mvulana" - "msichana". Mpe mchezaji wa kwanza kwenye mstari kadi ya kucheza ya kawaida. Kazi ni kupitisha kadi kutoka kwa mchezaji mmoja hadi mwingine, kushikilia kinywa. Usitumie mikono. Unaweza kutatiza kazi hiyo, na baada ya kila uhamishaji, mwenyeji hubomoa kipande cha kadi. Katika mchezo huu, wageni wanaweza kugawanywa katika timu na kupanga mashindano ya timu.

mabusu
Mwenyeji huwaita wanaume wawili na wanawake wawili kwenye mchezo. Ni juu yako kuamua jinsi bora ya kusambaza jozi za wachezaji - kulingana na mali ya jinsia moja au kinyume chake. Kisha, akiwafunga macho washiriki wawili, mkaribishaji anawauliza maswali, akionyesha yule anayetaka. "Niambie, tutabusu wapi? Hapa?" Na anaonyesha, kwa mfano, kwenye shavu (unaweza masikio, midomo, macho, mikono, nk). Mwezeshaji anauliza maswali hadi mshiriki aliyefumba macho aseme "Ndiyo". Kisha kiongozi anauliza: "Na mara ngapi? Wengi?". Na anaonyesha vidole vyake - mara ngapi, kila wakati kubadilisha mchanganyiko, mpaka mchezaji asema: "Ndiyo." Naam, na kisha, akiwa amefungua macho ya mshiriki, analazimika kufanya kile alichokubali - kwa mfano, kumbusu goti la mtu mara nane.

Mchezo ni mzaha
Hakutakuwa na washindi na walioshindwa katika mchezo huu, mchezo huu ni mzaha wa kuwafanya wageni wacheke. Inaalika washiriki wawili - mwanamume na mwanamke. Sheria za mchezo zinafafanuliwa kwa mwanaume - "sasa mwanamke atakaa kwenye sofa hii na kuchukua pipi tamu kinywani mwake, na kazi yako ni kufumba macho kupata pipi hii bila msaada wa mikono yako na kuichukua kwa mdomo wako. pia." Kichekesho kizima cha hali hiyo kiko katika ukweli kwamba mara tu mtu anapofunikwa macho, mwanamume analazwa kwenye sofa au kitanda badala ya mwanamke aliyeahidiwa. Niniamini, muda gani muungwana wako mteule atajaribu kupata pipi kutoka kwa "mwanamke", wageni wengi watacheka kwa moyo wote.

Ninapenda - sipendi
Mwenyeji anauliza wageni wote walioketi kwenye meza kutaja kile wanachopenda na kile ambacho hawapendi kuhusu jirani aliye upande wa kulia. Kwa mfano: "Ninapenda sikio la jirani yangu upande wa kulia na siipendi bega." Baada ya kila mtu kuiita, mwenyeji anauliza kila mtu kubusu kile anachopenda na kuuma kile ambacho hapendi. Dakika ya kicheko cha dhoruba imetolewa kwako.

Kwa macho yaliyofungwa
Kuvaa mittens nene, unahitaji kuamua kwa kugusa ni aina gani ya mtu aliye mbele yako. Guys nadhani wasichana, wasichana - wavulana. Unaweza kuhisi mtu mzima

Usicheke
Wacheza huchuchumaa kwenye duara (mwanamke-mwanamke-mwanamke). Kila mtu anaonywa kuwa haiwezekani kucheka (mtangazaji anaruhusiwa). Mwenyeji "kwa heshima" huchukua jirani yake wa kulia (jirani) kwa sikio. Kila mtu mwingine karibu na mduara anapaswa kufanya vivyo hivyo. Wakati mduara umefungwa, mwenyeji huchukua jirani upande wa kulia na shavu (pua, goti ....), nk. Wale waliocheka hutoka kwenye duara. Wengine hushinda.

Mzunguko wa mechi
Kampuni inakuwa kwa kiwango cha MZHMZHMZHMZH katika mduara, kuchukua mechi, kukata ncha na sulfuri ... Mtu wa kwanza huchukua mechi na midomo yake na kuipitisha kwenye mduara kutoka kwa mtu hadi mtu mpaka mzunguko upite. Baada ya hayo, mechi hiyo imekatwa (karibu 3 mm) na mchakato unarudiwa ... Na kadhalika mpaka kipande cha 1 mm kwa ukubwa kinabaki.

Wapenzi
Inastahili kuwa idadi sawa ya M na F kushiriki, ambao huketi kwenye mduara kulingana na mpango wa MZHMZH ... Doll ya mtoto / doll / toy / nk inachukuliwa. Kila mmoja wa wachezaji anasema kwa zamu: "Ninambusu mtoto huyu hapa na pale," na anataja mahali pa kumbusu. Huwezi kurudia. Linapokuja suala la ukweli kwamba mtu hawezi kutaja mahali papya kumbusu, kila mtu anarudi kutimiza ombi lao la mwisho na jirani (jirani). Kuchukua kiasi fulani cha pombe kabla (wakati) wa mchezo ni kuwakaribisha tu.

Rangi
Wacheza wanakuwa kwenye duara. Kiongozi anaamuru: "Gusa njano, moja, mbili, tatu!" Wachezaji haraka iwezekanavyo hujaribu kushikilia kitu (kitu, sehemu ya mwili) ya washiriki wengine kwenye duara. Nani hakuwa na wakati - anaacha mchezo. Mwenyeji anarudia amri tena, lakini kwa rangi mpya (kitu). Wa mwisho kushoto atashinda.

pini
Pini huchukuliwa (nambari ni ya kiholela, kawaida takriban sawa na idadi ya wachezaji), kila mtu isipokuwa kiongozi amefunikwa macho, basi kiongozi hushikilia pini hizi kwa washiriki (kiholela - unaweza kufanya kila kitu kwa moja, unaweza kwa tofauti tofauti. ) - basi, kwa kawaida, washiriki wanajaribu kuwapata kila mmoja. Kwa kuongezea, ikiwa mtu anajua kuwa ana pini juu yake (kwa mfano, alihisi jinsi walivyomshikilia), basi analazimika kukaa kimya (huwezi kujitafutia pini). Kwa kuwa mara nyingi pini zimefichwa nyuma ya lapels ya sleeves, nyuma ya nguo, kwenye soksi kutoka upande wa pekee, nk, mchakato wa kuwapata kwa kawaida ni furaha kabisa.

treni
Sehemu ya kampuni inabaki nje ya mlango, kutoka ambapo wanaitwa moja kwa moja kwa utaratibu wa "mvulana-msichana". Kila mtu anayeingia huona picha: kuna safu ya watu ("mvulana-msichana"), inayoonyesha treni. Mwenyeji anatangaza: "Hii ni injini ya mapenzi. Treni inaondoka." Safu husogea na, inayoonyesha mwendo wa treni, hufanya mduara kuzunguka chumba. Mwenyeji anasema: "Acha (hivyo na vile)." Treni inasimama. Baada ya hayo, gari la kwanza linambusu la pili, la pili - la tatu, na kadhalika hadi mwisho wa treni. Baada ya hayo, mtu aliyeingia amealikwa kuchukua nafasi mwishoni mwa utunzi. Kiongozi: "Treni inaondoka!". Fanya mzunguko wa pili kuzunguka chumba. Kuongoza: "Acha (hivyo na vile)." Kisha - kama kawaida: gari la kwanza linambusu la pili, la pili - la tatu. Lakini, linapokuja suala la mwisho, bila kutarajia, yule wa mwisho, badala ya busu, hufanya grimace na kukimbilia mwisho kwa kilio. Bila kutarajia tamaa kama hiyo, gari la mwisho linaweza tu kushikilia chuki dhidi ya mgeni.

Kadi
Kadi moja ya kucheza inahitajika. Inabadilishwa kwa urahisi na kadi ya kalenda au kadibodi ya saizi yoyote inayofaa. Kabla ya kuanza kwa mchezo, kila mtu anaalikwa kujifunza jinsi ya kushikilia kadi katika nafasi ya wima na midomo yao kwa kuchora hewa. Fanya midomo yako "tube", kama kwenye busu. Ambatisha kadi kwenye midomo yako, kana kwamba unabusu katikati yake. Sasa, kuchora kwenye hewa, toa mikono yako, ukijaribu kushikilia kadi ili isianguke. Baada ya dakika 3-5 za mazoezi, karibu mtu yeyote anaweza kushikilia kadi kwa angalau sekunde kadhaa. Kwa hiyo, kaa kwenye mduara kwa utaratibu "mvulana-msichana". Na kwa hivyo, kwa kushikilia kadi kwa pande zote mbili, pita kwenye mduara. Uamsho maalum unasababishwa na kuanguka kwa kadi kwa bahati mbaya. Unaweza kucheza kwa kasi, kwa wakati, kwa kuondoka. Chaguo la mwisho lilionekana kuwa bora zaidi.

Ziada iliyokufa
Mchezo umejengwa juu ya kanuni ya mchezo wa watoto "Ziada imeshuka." Kati ya wageni, watu 5-6 wamealikwa kushiriki katika shindano hilo. Miwani kubwa (au glasi) imewekwa kwenye meza, moja chini ya idadi ya washiriki. Vodka, cognac, divai (chochote unachotaka) hutiwa kwenye glasi. Kwa amri ya mwezeshaji (kwa mfano, kupiga mikono yao), washiriki wanaanza kuzunguka meza. Mara tu mwenyeji akitoa ishara iliyopangwa tayari (kupiga makofi sawa), washiriki wanahitaji kunyakua moja ya glasi na kunywa mara moja yaliyomo. Yule ambaye hakuwa na miwani ya kutosha ametoka. Baada ya hayo, glasi moja huondolewa kwenye meza, iliyobaki imejaa, na mchezo unaendelea kwa njia ile ile kama ilivyoelezwa hapo juu. Jambo kuu ni kwamba glasi lazima iwe moja chini ya idadi ya wachezaji. Mchezo unaisha wakati mmoja wa washiriki wawili waliobaki anakunywa glasi ya mwisho. Kwa kukosekana kwa vitafunio na glasi za kutosha za kutosha, mwisho unaonekana kuwa hauelezeki, kwani kwa kawaida ni ngumu kuiita kutembea karibu na meza.

Penseli
Timu ambazo wanaume na wanawake hubadilishana (watu 3-4) lazima zipitishe penseli rahisi kutoka kwanza hadi mwisho, na hupitishwa katikati ya pua na mdomo wa juu wa wachezaji! Kwa kawaida, huwezi kugusa penseli kwa mikono yako, lakini unaweza kugusa kila kitu kingine kwa mikono yako. "Onyesho la kuvunja moyo", haswa ikiwa watu tayari wamechukua kiasi fulani cha pombe.

Zoo
Mchezo kwa watoto wakubwa wa shule ya mapema, lakini kwenye karamu huenda kwa kishindo. Watu 7-8 wanashiriki, kila mmoja anajichagulia mnyama na anaonyesha wengine harakati ya tabia ya mnyama huyu. Hivi ndivyo "kujuana" hufanyika. Baada ya hayo, mwenyeji kutoka upande huchagua mwanzilishi wa mchezo. Kwamba mtu lazima aonyeshe "mwenyewe" na "mnyama" mwingine, "mnyama" huyu anajionyesha na mtu mwingine, na kadhalika mpaka wakati mtu anafanya kosa, i.e. itaonyesha "mnyama" mwingine vibaya au itaonyesha yule aliyeondolewa. Anayefanya makosa yuko nje. Mchezo unaisha wakati mbili zinabaki.

Muundo
Mwenyeji husambaza kwa kila mtu karatasi tupu na kalamu (penseli, kalamu ya kuhisi, nk). Baada ya hayo, uandishi huanza. Mwezeshaji anauliza swali la kwanza: "Nani?". Wacheza huandika jibu lake kwenye karatasi zao (chaguzi zinaweza kuwa tofauti, kwa nani inakuja kwenye vichwa vyao). Kisha wanakunja karatasi ili uandishi usionekane na kupitisha karatasi kwa jirani upande wa kulia. Mwezeshaji anauliza swali la pili, kwa mfano: "Wapi?". Wacheza tena wanaandika jibu kwake na kukunja karatasi tena kwa njia iliyo hapo juu, na tena kupitisha karatasi. Hii inarudiwa mara nyingi kama inavyotaka, hadi mwenyeji anaishiwa na mawazo ya maswali. Maana ya mchezo ni kwamba kila mchezaji, akijibu swali la mwisho, haoni matokeo ya majibu ya awali. Baada ya mwisho wa maswali, karatasi zinakusanywa na mwenyeji, zimefunuliwa, na insha zinazosababishwa zinasomwa. Inageuka hadithi za kuchekesha sana, na wahusika wasiotarajiwa (kutoka kwa kila aina ya wanyama hadi marafiki wa karibu) na mabadiliko ya njama.

Katika mifuko karibu na mti wa Krismasi
Watu 2 wanashindana. Wanakuwa na mifuko na teke. Juu ya mifuko inachukuliwa kwa mkono. Kwa ishara, wanakimbia kuzunguka mti wa Krismasi kwa njia tofauti. Anayekimbia kwa kasi hushinda. Mchezo unaendelea na wanandoa wanaofuata.

Mpira wa magongo
Santa Claus anageuza mgongo wake kwa mti. Hili ni lango. Washiriki, watu 2-3, huchukua vijiti na kujaribu kufunga bao dhidi ya Santa Claus.

Kubeba mpira wa theluji kwenye kijiko
Wachezaji 2 wanashiriki. Wanapewa katika midomo yao kijiko na pamba ya pamba ndani yake. Kwa ishara, hutawanyika kwa njia tofauti karibu na mti wa Krismasi. Mshindi ndiye anayekuja mbio kwanza na haitoi mpira wa theluji kutoka kwenye kijiko.

Nani atapata mipira zaidi ya theluji
Wanacheza wawili wawili. Mipira ya theluji kutoka pamba ya pamba hutawanyika kwenye sakafu. Washiriki wamefunikwa macho na kupewa kikapu. Kwa ishara, wanaanza kukusanya mipira ya theluji. Yule aliye na mipira mingi ya theluji atashinda.

Boti za kujisikia
Boti kubwa zimewekwa mbele ya mti wa Krismasi. Wawili wanacheza. Kwa ishara, wanazunguka mti wa Krismasi kutoka pande tofauti. Mshindi ndiye anayezunguka mti wa Krismasi kwa kasi na kuvaa buti.

Mpe mtu wa theluji pua
Coasters 2 zimewekwa mbele ya mti wa Krismasi, karatasi kubwa zilizo na picha ya theluji zimeunganishwa kwao. Watu wawili au zaidi hushiriki. Wamefunikwa macho. Kwa ishara, lazima wafikie watu wa theluji na washike pua zao (inaweza kuwa karoti). Wengine husaidia kwa maneno: kushoto, kulia, chini, juu.

Chukua mpira wa theluji
Wanandoa kadhaa wanahusika. Washiriki wanasimama wakitazamana kwa umbali wa takriban mita 4. Mmoja ana ndoo tupu, mwingine ana mfuko na kiasi fulani cha "mipira ya theluji" (tenisi au mipira ya mpira). Kwenye ishara ya 1, mshiriki hutupa mipira ya theluji, na mwenzi anajaribu kuwashika kwa ndoo. Wanandoa ambao humaliza mchezo kwanza na kukusanya mipira mingi ya theluji hushinda.

Nyeti zaidi
Wanawake pekee ndio wanaoshiriki katika shindano hilo. Washiriki wanasimama wakitazamana na hadhira. Nyuma ya kila mmoja ni kiti. Mwezeshaji anaweka kwa busara kitu kidogo kwenye kila kiti. Kwa amri, washiriki wote huketi chini na kujaribu kuamua ni aina gani ya kitu kilicho chini yao. Kuangalia na kutumia mikono ni marufuku. Anayeamua kwanza atashinda.

Chunky Lipslap
Props: mfuko wa pipi za kunyonya (kama vile "Barberry"). Watu 2 wameteuliwa kutoka kwa kampuni. Wanaanza kuchukua zamu kuchukua pipi kutoka kwa begi (mikononi mwa mwenyeji), wakiiweka kinywani mwao (kumeza hairuhusiwi), na baada ya kila pipi wanamwita mpinzani wao "midomo yenye mashavu nene". Yeyote anayeweka pipi zaidi kinywani mwake na wakati huo huo anasema "maneno ya uchawi" atashinda. Lazima niseme kwamba mchezo unafanyika chini ya kelele za furaha na sauti za watazamaji, na sauti zilizotolewa na washiriki katika mchezo huwaongoza watazamaji kukamilisha furaha!

pumzi ya baridi
Kabla ya kila mshiriki, kitambaa cha theluji kilichokatwa kwenye karatasi ya ukubwa wa kutosha kinawekwa kwenye meza. Kazi ni kupuliza theluji yako ili ianguke kutoka ukingo tofauti wa meza. Inafanyika hadi kila mtu apeperushe vipande vyake vya theluji. Baada ya theluji ya mwisho kuanguka, tangaza: "Mshindi hakuwa yule ambaye alilipua theluji yake kwanza, lakini yule aliyedumu, kwa sababu ana pumzi ya baridi sana kwamba theluji yake "iliganda" kwenye meza.

Mhasibu Mkuu
Kwenye karatasi kubwa ya whatman, noti mbalimbali zimetawanyika kote. Lazima zihesabiwe haraka, na alama inapaswa kuwa kama ifuatavyo: dola moja, ruble moja, alama moja, alama mbili, rubles mbili, alama tatu, dola mbili, nk. Yeyote anayehesabu kwa usahihi, bila kupotea, akiwa amefikia noti ya mbali, ndiye mshindi.

Msimulizi wa hadithi
Wageni wanakumbushwa juu ya viwanja vya hadithi maarufu za hadithi za Kirusi na wanaalikwa kutunga na kuwaambia matoleo mapya - katika aina ya hadithi ya upelelezi, hadithi ya upendo, janga, nk. Mshindi atatambuliwa na wageni kwa msaada wa makofi.

ng'ombe wawili
Kamba ndefu huwekwa kwa washiriki wa shindano kama timu, na kila mmoja wa washiriki wawili anajaribu "kumvuta" mpinzani nyuma yake, kwa mwelekeo wake. Wakati huo huo, kila mtu anajaribu kufikia tuzo, ambayo iko nusu ya mita kutoka kwa kila mchezaji.

Filamu ya kutisha
Masharti ni kama ifuatavyo - kuna mayai matano kwenye kaseti. Mmoja wao ni mbichi, anaonya mtangazaji. Zingine zimechemshwa. Ni muhimu kuvunja yai kwenye paji la uso. Yeyote anayepata mbichi ndiye shujaa. (Lakini kwa kweli, mayai yote yamechemshwa, na tuzo ni mshiriki wa mwisho - kwa uangalifu aliendesha hatari ya kuwa kicheko.)

makini zaidi
Watu 2-3 wanacheza. Mwenyeji anasoma maandishi: "Nitakuambia hadithi katika misemo kadhaa na nusu. Mara tu ninaposema nambari tatu, chukua tuzo mara moja. Mara moja tulishika pike, tukaipiga, na ndani tuliona samaki wadogo, na sio moja, lakini wengi saba. “Unapotaka kukariri mashairi, usiyakariri hadi usiku sana. Ichukue na uirudie mara moja au mbili usiku, na ikiwezekana 10. "Mtu mgumu ana ndoto ya kuwa bingwa wa Olimpiki. Angalia, usiwe na ujanja mwanzoni, lakini subiri amri: moja, mbili, maandamano! "Mara moja nililazimika kungoja gari moshi kwenye kituo kwa masaa 3 ..." (ikiwa hawana wakati wa kuchukua tuzo, mtangazaji huchukua). "Kweli, marafiki, haukuchukua tuzo wakati ulikuwa na nafasi ya kuichukua."

mbwa mwitu wa bahari
Mchezo unachezwa na timu mbili za watu wawili. Mwenyeji anatoa kazi hiyo: "Ikiwa kuna upepo mkali baharini, mabaharia wanajua hila moja - hufunga riboni za kofia isiyo na kilele chini ya kidevu, na hivyo kuziweka vizuri kwenye vichwa vyao. Kofia isiyo na kilele - moja kwa kila timu. Kila mchezaji anatekeleza amri kwa mkono mmoja.

Mpiga mbizi
Wacheza wanaalikwa kuvaa mapezi na kutazama kupitia darubini kutoka upande wa nyuma ili kufuata njia iliyotolewa.

Kupitisha kofia
Washiriki wote wanasimama katika miduara miwili - ndani na nje. Mchezaji mmoja ana kofia juu ya kichwa chake, inahitaji kuwekwa kwenye mzunguko wake mwenyewe, kuna hali moja tu - kuhamisha kofia kutoka kichwa hadi kichwa bila kuigusa kwa mikono yako. Timu ambayo mchezaji aliye nambari moja yuko tena kwenye kofia inashinda.

vunja sufuria
Sufuria imetundikwa kwenye nguzo (unaweza kuiweka chini au sakafuni). Dereva anafumbwa macho na kupewa fimbo. Kazi ni kuvunja sufuria. Ili kuimarisha mchezo, dereva anaweza "kuchanganya": kabla ya kutoa fimbo, mduara karibu naye mara kadhaa.

nyani funny
Mwenyeji anasema maneno haya: “Sisi ni nyani wacheshi, tunacheza kwa sauti kubwa sana. Tunapiga mikono yetu, tunapiga miguu yetu, tunatoa mashavu yetu, tunaruka vidole vya miguu na hata kuonyeshana ndimi. Pamoja tutaruka kwenye dari, tutainua kidole kwenye hekalu. Tunaweka masikio, mkia wa farasi juu. Tutafungua midomo yetu zaidi, tutafanya grimaces. Kama ninavyosema nambari 3, kila mtu aliye na grimaces - kufungia. Wachezaji kurudia kila kitu baada ya kiongozi.

Baba Yaga
Mchezo wa relay. Ndoo rahisi hutumiwa kama chokaa, mop hutumiwa kama ufagio. Mshiriki anasimama na mguu mmoja kwenye ndoo, mwingine unabaki chini. Kwa mkono mmoja anashikilia ndoo kwa mpini, na kwa mkono mwingine anashikilia mop. Katika nafasi hii, ni muhimu kwenda umbali mzima na kupitisha chokaa na ufagio kwa ijayo.

Ufunguo wa Dhahabu
Washiriki wa mchezo watalazimika kuonyesha walaghai kutoka kwa hadithi ya Ufunguo wa Dhahabu. Wanandoa wawili wanaitwa. Mmoja katika kila jozi ni mbweha Alice, mwingine ni paka Basilio. Yule ambaye ni Fox hupiga mguu mmoja kwenye goti na, akishikilia kwa mkono wake, pamoja na Paka, ambaye amefunikwa macho, kukumbatia, kushinda umbali fulani. Wanandoa wa kwanza "hobble" hushinda tuzo ya "ufunguo wa dhahabu".

Benki
Washiriki wa mchezo wanaalikwa kuangalia seti ya mitungi ya ukubwa na maumbo mbalimbali kwa mbali. Huwezi kuwachukua mkononi. Kila mchezaji ana kipande cha kadibodi, ambayo lazima kukata vifuniko ili waweze kuingia ndani ya mashimo ya makopo. Mshindi ndiye ambaye ana vifuniko zaidi vilivyofanana kabisa na mashimo ya makopo.

Jeli
Kwa shindano hili, jitayarisha sahani ya maridadi - kwa mfano, jelly. Kazi ya washiriki ni kula haraka iwezekanavyo kwa kutumia mechi au vidole vya meno.

Kuvuna
Kazi ya wachezaji wa kila timu ni kuhamisha machungwa kwa mahali fulani haraka iwezekanavyo bila msaada wa mikono.

Mgunduzi
Kwanza, washindani wanaalikwa "kugundua" sayari mpya - inflate puto haraka iwezekanavyo, na kisha "kujaza" sayari hii na wenyeji: chora haraka takwimu za wanaume kwenye mpira na kalamu za kuhisi. Yeyote aliye na "wenyeji" zaidi kwenye sayari ndiye mshindi!

wapishi
Kila timu ina mwanachama mmoja. Tunahitaji watu ambao ni wapishi wazuri. Kwa muda fulani, ni muhimu kuteka orodha ya sherehe, majina ya sahani ambayo huanza na barua "H". Kisha, mshiriki mmoja kutoka kwa timu atakuja kwenye meza na atatangaza orodha yao kwa zamu. Yeyote anayesema neno la mwisho atashinda.

Mfanye jirani yako acheke
Kiongozi huchaguliwa bila mpangilio. Kazi yake ni kufanya kitendo kama hicho na jirani upande wa kulia ili mmoja wa waliopo acheke. Kwa mfano, mwenyeji huchukua jirani yake kwa pua. Kila mtu mwingine karibu na mduara anapaswa kufanya vivyo hivyo. Wakati mduara umefungwa, mwenyeji tena huchukua jirani, sasa kwa sikio, goti, nk. Wale waliocheka huondolewa kwenye mduara. Mshindi ndiye mshiriki wa mwisho aliyebaki.

Simu iliyovunjika
Mchezo rahisi lakini wa kufurahisha sana unaojulikana tangu utoto. Mmoja wa wageni haraka na kwa uwazi, kwa kunong'ona, anasema neno kwa jirani upande wa kulia. Yeye, kwa upande wake, ananong'oneza kile alichokisikia kwa jirani yake kwa namna ile ile - na kadhalika kwenye mduara. Mshiriki wa mwisho anasimama na kutamka kwa sauti neno lililopitishwa kwake, na yule aliyeanza mchezo anasema yake mwenyewe. Wakati mwingine matokeo huzidi matarajio yote. Lahaja ya mchezo huu ni "Vyama", ambayo ni, jirani harudii neno, lakini huwasilisha uhusiano nayo, kwa mfano: msimu wa baridi ni theluji.

Jedwali kukimbia na vikwazo
Kwa mchezo, utahitaji mirija ya jogoo, mipira ya tenisi (kwa kukosa, unaweza kubomoa leso) kulingana na idadi ya washiriki kwenye mbio. Maandalizi: kozi zinatayarishwa kwenye meza kulingana na idadi ya washiriki, i.e. kuweka safu kwa umbali wa cm 30-50 kutoka kwa kila mmoja glasi, chupa. Wachezaji walio na majani mdomoni na mpira wako tayari kuanza. Kwa ishara ya kiongozi, washiriki lazima, wakipiga bomba kwenye mpira, waongoze kwa umbali wote, wakipiga vitu vinavyokuja. Mchezaji wa kwanza kufika kwenye mstari wa kumaliza atashinda. Kazi inaweza kuwa ngumu kwa kuwaalika wageni kupiga mpira na enema au sindano.

Jambo kuu ni kwamba suti inakaa
Ili kucheza, utahitaji sanduku kubwa au mfuko (opaque), ambayo ina vitu mbalimbali vya nguo: chupi ukubwa 56, bonnets, bras ukubwa 10, glasi na pua, nk. mambo ya kuchekesha. Mwenyeji huwaalika waliopo kusasisha kabati lao la nguo kwa kuchomoa kitu kutoka kwenye kisanduku, kwa sharti kwamba hawatakiondoa kwa nusu saa inayofuata. Kwa ishara ya mtangazaji, wageni hupitisha sanduku kwenye muziki. Mara tu muziki unaposimama, mchezaji aliyeshikilia sanduku huifungua na, bila kuangalia, huchukua kitu cha kwanza kinachokuja na kuiweka. Mtazamo ni wa kushangaza!

Na kwenye suruali yangu ...
Kabla ya mchezo, nafasi zilizoachwa wazi hufanywa (kukata vichwa vya habari vya magazeti, na mada za kichwa zinaweza kuwa tofauti sana. Kwa mfano: "Chini na Feather", "Mshindi wa Ushindani", nk). Vipandikizi vimewekwa kwenye bahasha na kukimbia kwenye mduara. Yeyote anayekubali bahasha hiyo anasema kwa sauti kubwa: "Na katika suruali yangu ...", kisha huchukua kipande kutoka kwa bahasha na kuisoma. Majibu yanayotokana na wakati mwingine ni ya kuchekesha sana. Kadri video zinavyosonga, ndivyo mchezo unavyofurahisha zaidi.

stash
Wanandoa wawili wa ndoa huchaguliwa, ushiriki wa walioolewa hivi karibuni na wanandoa wengine wa ndoa inawezekana. Unaweza pia kuongeza idadi ya wanandoa wanaoshiriki.
Wakuu wa kila familia hupewa bahasha yenye noti nyingi za madhehebu mbalimbali, lakini ni lazima iwe sawa kwa washiriki wote wawili. Baada ya hayo, waume hustaafu kwenye chumba kingine na kujificha noti katika nguo zao (chini ya nguo, viatu, nk). Wakati waume wanarudi, mwenyeji wa jioni anatangaza kwamba wanahitaji "kubadilishana" wake. Kisha furaha huanza - wake huanza kutafuta stash iliyofichwa kutoka kwa waume wa watu wengine. Na mahali walipowaficha, mtu anaweza kukisia tu, kwa hiyo wake wanapaswa kufanya kazi kwa bidii kabla ya kupata pesa iliyofichwa. Mshindi ni wanandoa wa ndoa ambao mume aliweza kujificha pesa nyingi iwezekanavyo, na mke aliweza kuwapata kutoka kwa mume wa mtu mwingine.

nadhani neno
Washiriki wote wamegawanywa katika timu mbili. Kikosi cha kwanza kinakuja na neno gumu, na kisha kusema kwa mmoja wa wachezaji wa timu nyingine. Kazi ya mteule ni kuonyesha neno lililofichwa bila kutoa sauti, tu kwa ishara, sura ya uso na plastiki ya harakati, ili timu yake iweze kukisia kile kilichokusudiwa. Baada ya nadhani iliyofanikiwa, timu hubadilisha majukumu. Baada ya mazoezi kadhaa, mchezo huu unaweza kuwa mgumu na kufanywa kuvutia zaidi kwa kubahatisha sio maneno, lakini misemo.

Sanamu ya upendo
Watu kadhaa wanafukuzwa mlangoni na kukimbia mmoja baada ya mwingine. Mgeni anaonyeshwa mvulana na msichana na wanaelezewa kuwa wao ni waketi na yeye ni mchongaji ambaye lazima afikirie sanamu ya upendo na kuweka mvulana na msichana kwa mujibu wa wazo lake la sanamu. Nafasi ya walioketi inapopotoshwa vya kutosha na mwandishi kutangaza kuwa amemaliza utunzi, anaambiwa kwamba lazima achukue nafasi ya mvulana au msichana katika sanamu. Inayofuata inaingia, anaambiwa kuwa hii ni sanamu ya upendo, lakini mbaya, lazima aifanye upya, nk.

Balbu
Watu wawili wamechaguliwa, mvulana na msichana. Wamegawanywa katika vyumba tofauti na majukumu yao yanafafanuliwa kwao. Mwanamume huyo anaambiwa kwamba atalazimika kuingia ndani ya chumba, kuchukua kiti, na kujifanya kuwa atafunga balbu ya mwanga. Pia anafahamishwa kuwa mwenzi wake atamuingilia kwa kila njia, lakini lazima amshawishi kuwa hivi ndivyo inavyopaswa kuwa. Msichana anaambiwa kwamba mpenzi wake sasa atajinyonga, lazima amzuie kutokana na hili. Yote hii, bila shaka, inapaswa kutokea bila maneno. Washiriki wanazinduliwa kwenye chumba ambacho hadhira tayari inajua kazi zote mbili.

Abracadabra
Karatasi zimeandikwa na majina ya sehemu za mwili na kukunjwa ili zisisomeke na kuwekwa kwenye mfuko wa aina fulani. Kisha watu wawili wa kwanza kila mmoja huchukua kipande cha karatasi. Na wanashinikizwa na sehemu hizo za mwili ambazo zimeonyeshwa kwenye vipande vya karatasi. Kisha mtu wa pili huchota kipande cha pili cha karatasi, ambapo imeandikwa mahali ambapo mtu wa tatu anapaswa kugusa. Kisha wa tatu huchota kipande chake cha karatasi (zaidi kwa usahihi, mbili, lakini kwa upande wake). Na kwa njia hii, kando ya mlolongo, hadi washiriki wote kwenye mchezo watakapomalizika, basi kila kitu kinaanza kwenye mzunguko wa pili, bila kujitenga. Wa kwanza anashika wa mwisho, wa pili anashika wa kwanza, na mpaka vipande vya karatasi viishe au mpaka kuna kubadilika kwa kutosha. Kitu cha kuchekesha zaidi ni kiongozi anayeona abracadabra hii.

maneno
Mwenyeji huwaalika washiriki wanne wa mchezo kwenye hatua. Kila mmoja wao hupewa kipande cha karatasi ya kuchora na alama mkali, pamoja na kadi yenye neno. Maneno yanahitaji kuchaguliwa mapema - ya kuchekesha zaidi, yanavutia zaidi. Kwa mfano, "hamu inakuja na kula", "macho yanaogopa, lakini mikono inafanya," "kuna samaki kwa ukosefu wa samaki na kansa", "kazi si mbwa mwitu, haitakimbia. Msitu." Katika dakika tano, wachezaji lazima waonyeshe maana ya usemi wao bila kutumia maneno na herufi. Kisha kila msanii anawasilisha kazi yake bora kwa hadhira, na wote waliopo wanakisia dhana iliyosimbwa. Mshindi ndiye ambaye dhana yake ilikisiwa, washiriki waliopoteza - zawadi za motisha.

ushindani wa ulevi
Mashindano ya timu 2, kila moja ikiwa na kiwango cha chini cha watu 4.
Chupa ya pombe na sahani ya matango huwekwa kwenye kinyesi mbele ya kila timu. Kiini cha mchezo - ya kwanza inakimbia - inamimina, ya pili - vinywaji, ya tatu ina vitafunio ...
Timu inayokunywa maji ya haraka hushinda.

Nguruwe
Utahitaji Ribbon ya satin. Kata ndani ya sehemu tatu sawa na funga sehemu hizi kwa fundo moja kutoka juu (sehemu ni urefu wa 40-60 cm). Tengeneza braids hizi mbili. Timu ya watu 4: mmoja anashikilia pigtail kwa fundo, na wengine watatu weave pigtail, wakati hawawezi kuruhusu kwenda sehemu yao. Ni timu gani itasuka suka haraka.

Ngoma ya mwisho
Ushindani huu umejitolea kwa kila mtu ambaye anapenda kucheza "mpaka kupoteza mapigo yao", ambaye husahau kuhusu kila kitu duniani, baada ya kusikia sauti ya muziki. Kumbuka wanamuziki kwenye meli kutoka kwa sinema "Titanic". Unaalikwa kuhisi ukali wa uzoefu wa wapenzi wawili ambao wako karibu na kifo. Hadithi ya kimapenzi ni nzuri na ya kusikitisha. Yeye na yeye, baada ya ajali ya Titanic, wanajikuta wakielea baharini kwenye mkondo mkubwa wa barafu. Vijana hawana udanganyifu, wanajua kwamba wanaishi wakati wao wa mwisho. Mwisho wa kutisha hauepukiki. Wale wanaotaka kushiriki katika "Ngoma ya Mwisho" wamegawanywa katika jozi. Gazeti linatandazwa sakafuni na muziki unawashwa. Vijana wanaanza ngoma zao. Muziki unaweza kuwa wa kufurahisha na wa haraka mwanzoni. Watu wawili wanacheza kwenye gazeti, bila kuacha kwa hatua moja. Kisha barafu inayeyuka, gazeti linakunjwa katikati. Muziki pia unabadilika. Muda kidogo unapita, na maji yanaendelea kupunguza mtiririko wa barafu. Karatasi inakunjwa tena. Muziki hubadilisha tabia yake. Mshindi ni wanandoa ambao wanaweza kushikilia pamoja kwenye kipande kidogo cha gazeti, wakiendelea kucheza.

Wabishi
Waimbaji wa baadaye wanapewa kadi na majina ya viongozi wa kisiasa wa miaka tofauti (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, nk) iliyoandikwa juu yao. Kazi ya wachezaji ni kufanya wimbo kwa njia iliyoonyeshwa kwenye kadi. Maneno ya nyimbo zinazotolewa kwa ajili ya utendaji yanapaswa kujulikana, na hata bora zaidi - kuchapishwa nyuma ya kadi.

Mashindano ya wapiga simu
Vikundi viwili vya watu 10-12 wanaocheza wameketi katika safu mbili zinazofanana. Kiongozi huchagua kizunguzungu cha ulimi kisichotamkwa na kumwambia (kwa siri) kwa wa kwanza katika kila timu. Kwa ishara ya kiongozi, wa kwanza kwenye safu huanza kuipitisha kwa sikio la pili, la pili au la tatu, na kadhalika kwa sikio la mwisho. Mwisho, baada ya kupokea "ujumbe wa simu", lazima asimame na kutamka ulimi kwa sauti kubwa na kwa uwazi. Mshindi ni timu ambayo itapitisha ulimi kwa haraka kando ya mlolongo na mwakilishi wake atatamka kwa usahihi na bora zaidi.

Nyoka wanaocheza
Kurudia harakati kwa viongozi, ambao wamechoka, busu anayemfuata na kwenda mwisho wa nyoka.

Wa mwisho anakunywa
Mvinyo mwingine hutiwa kwenye glasi, toast inasemwa na glasi inapitishwa, inayofuata inafanya hivyo, nk hadi glasi imejaa, anayejaza anakunywa glasi nzima.

kugusa
Lazima kuwe na washiriki wengi iwezekanavyo. Wavulana huingia kwa zamu chumbani na wasichana. Wavulana wanapaswa kufunikwa macho na mikono yao nyuma ya migongo yao. Kijana anahitaji kukisia wasichana wote waliopo. Mikono imefungwa nyuma, kwa hivyo unapaswa kutenda tu kwa kichwa chako kwa maana halisi ya neno. Kila mtu huanguka tu kwa kicheko wakati kijana anavuta tu msichana mzima, kulamba au kufanya kitu kingine naye. Kwa ujumla, mchezo huenda na bang. Mwisho wa mchezo, jumla huhesabiwa: ni majibu ngapi sahihi na yasiyo sahihi. Kulingana na hili, nafasi ya kwanza na ya mwisho hutolewa. Kweli, kama kawaida - thawabu, adhabu kwa mapenzi.

Niletee
Mchezo huo ni maarufu sana nchini Uingereza kwenye karamu. Mwenyeji hugawanya wote waliopo katika timu mbili na huita mshiriki mmoja kutoka kwa kila timu hadi mahali pake. Kazi yao ni kama ifuatavyo: kwa ombi la mwenyeji, lazima wamletee vitu ambavyo anauliza. Kiongozi huweka alama na huamua mshindi. Miongoni mwa vitu ambavyo mtangazaji atataja inaweza kuwa saa, kiatu, kitu chochote kutoka kwenye meza. Jambo kuu ni kuwa na shauku na hamu ya kushinda. Kipengee cha mwisho ambacho mwenyeji anauliza kuleta kawaida daima ni sidiria ya wanawake.

Kubusu
Mwanaume amefunikwa macho. Wasichana wamepangwa kwa usawa kuzunguka chumba. Kwa amri ya wanaume, wasichana huganda. Kazi ya mwanamume: kufunikwa macho, kupata na kumbusu kila msichana haraka iwezekanavyo (mtangazaji anaashiria wakati). Wanaume wengine wanaweza kuongezwa kwa wasichana (kujifanya wasichana, kwa mfano, kubadilisha nguo, glasi, nk). Baada ya mshiriki mmoja wa kiume kupitisha "baton", inayofuata huanza. Mwenye kasi zaidi hushinda.

Scarecrow
Timu mbili za watu 3 kila moja (msichana 1 na wavulana 2, inafurahisha zaidi). Msichana huingia kati ya wavulana, na wanapaswa kumvika msichana kwa dakika, lakini tu kwa nguo ambazo wao wenyewe wanazo (saa na pete pia huzingatiwa). Ipasavyo, timu iliyo na nguo nyingi kwa msichana inashinda.

Kucheza na viti
Muziki unasimama - vua kipande kimoja cha nguo, uweke kwenye kiti cha karibu, nk. vaa vivyo hivyo, nani anahitaji nini.

fainali
Timu mbili zinaundwa: moja kwa wanaume, nyingine kwa wanawake. Kwa ishara, wachezaji wa kila timu huanza kuvua nguo zao (chochote wanachotaka) na kuziweka kwenye mstari. Kila timu ina mstari wake. Timu inayotengeneza safu ndefu zaidi ya nguo hushinda.

kwaya
Mmoja wa washiriki anatoka nje ya mlango. Wengine hufikiria jozi za mistari inayojulikana ya shairi au wimbo, kusambaza kila neno kwa neno. Mara tu mshiriki anaporudi kutoka nyuma ya mlango, kila mtu anasema neno lake. Kila mtu huzungumza kwa wakati mmoja, na katika kwaya hii, mtu anayeingia lazima afikirie mistari inayojulikana. Ikiwa hakuwa na nadhani, anaimba au kusoma shairi.

Mashirika
Mchezaji yeyote humwita dereva jina la mmoja wa wale waliopo ili hakuna mtu anayesikia. Dereva hutaja kila kitu anachoshirikiana na mtu huyu (muziki, rangi, mti, maua, njia ya usafiri, mavazi, nk). Wengine nadhani wanazungumza nani. Ikiwa nadhani ni sahihi, dereva hubadilishwa, ikiwa sio, anapokea kazi mpya.

Mkanganyiko
Ushindani wa uchezaji bora wa densi fulani kwa wimbo tofauti, kwa mfano, muziki wa lambada hadi tango, au densi ya Kirusi hadi lezginka.

amefungwa akiwa hai
Wagawe washiriki katika timu za watu 5-6, wape kila timu seti sawa ya nyenzo. Chagua wanachama 5 wa jury. Wakati wa likizo hizi, mara nyingi tunapaswa kufunga zawadi. Sasa tutaona ni timu gani inaweza kuifunga zawadi kwa njia ya ubunifu na ya kuvutia zaidi. Zawadi utakayolazimika kufunga atakuwa mmoja wa washiriki wa timu yako. Chaguo ni lako. Una dakika 10 kwa shindano hili. Muda umeenda. Mwishoni mwa wakati, tathmini usahihi, uhalisi, na ubunifu wa timu.

Mashindano ya kupendeza, ya kuchekesha yatakuwezesha kupumzika vizuri na kujifurahisha kwenye sherehe ya Mwaka Mpya. Kwa waandaji ambao wamepewa jukumu la kupanga sehemu ya burudani, tunatoa uteuzi halisi wa michezo, mashindano na maswali kwa ajili ya hali ya sherehe ya sherehe ya ushirika!

Ili kufanya likizo ya Mwaka Mpya kufanikiwa zaidi, tumekufanyia uteuzi wa mashindano ya kuvutia zaidi na ya kujifurahisha.

meza

Kuanza, tunapendekeza kujumuisha mashindano ya baridi kwenye meza katika mpango wa chama cha ushirika cha Mwaka Mpya kazini.

Santa Claus atatoa nini?

Sifa: vipande vidogo vya karatasi, kalamu (au penseli).

Kabla ya kukaa kwenye meza ya sherehe, wageni hupokea kipande kidogo cha karatasi kila mmoja na kuandika ni zawadi gani wangependa kujipenda wenyewe katika mwaka mpya. Inaweza kuwa, kwa mfano, nyumba mpya, gari, mbwa, safari, pesa, mpenzi ...

Karatasi zimekunjwa ndani ya bomba na kuwekwa kwenye sanduku zuri, kofia ... Wakati fulani jioni, mtangazaji anauliza kila mtu kutoa karatasi ya kiholela na kujua ni nini Santa Claus mzuri amemtayarisha kwa ijayo. mwaka. Kila mtu ana tamaa tofauti, hivyo itakuwa furaha! Na matakwa yatatimia ikiwa utahifadhi kipande cha karatasi hadi likizo inayofuata, na kisha uambie juu ya kile ambacho kimetimia.

Majani yanaweza kuunganishwa na nyuzi kwa kamba / mstari wa uvuvi na kisha, kama mara moja katika utoto, ukiwa umefunikwa macho na mkasi, kata tamaa yako. Tofauti nyingine ni kufunga noti kwenye puto na kusambaza kwa waliopo.

Nataka - nataka - nataka!

Mchezo mwingine kuhusu tamaa. Lakini wakati huu bila sifa.

Watu 5-7 wanaitwa. Wanachukua zamu kutaja matakwa yao ya mwaka ujao. Unahitaji kuzungumza haraka, bila kuchelewesha foleni! Kusimama kwa zaidi ya sekunde 5 - mchezaji yuko nje. Tunacheza hadi ushindi - hadi mchezaji wa mwisho! (Tuzo ndogo inawezekana).

Wacha tuinue glasi! Toasts za Mwaka Mpya

Wakati wageni wanapochoka kwenye kilele cha sikukuu, waalike sio tu kujaza glasi zao, lakini kusema toast au pongezi kwa wale wote waliopo.

Kuna masharti mawili - kila hotuba lazima iwe na sentensi moja na kuanza na herufi za alfabeti kwa mpangilio!

Kwa mfano:

  • A - Nina hakika kabisa kuwa mwaka mpya utakuwa bora zaidi!
  • B - Kuwa na afya na furaha!
  • B - Kwa kweli, ninafurahi kuwa nawe leo!
  • G - Kiburi kinapasuka mbele ya wale waliokusanyika kwenye meza hii! ..

Wakati wa kuchekesha zaidi ni wakati herufi e, e, y, y, s zinapoanza kutumika.

Lahaja ya mchezo: kila toast inayofuata huanza na barua ya mwisho ya pongezi zilizopita. Kwa mfano: "Ninafurahi sana ikiwa unaniunga mkono kwa kupiga makofi! "Na kila la kheri kwako ..." Kwa shida, unaweza kuzuia kuanza toast na prepositions, viunganishi na interjections.

"Nitaimba kuhusu Frost!" Tunga kichapo

Wale wanaotaka wakati wa jioni wanapaswa kuandika, na kisha kuwasilisha kwa watazamaji ditty, ambayo kuna maneno ya Mwaka Mpya au mada zilizowekwa tayari na watangazaji. Inaweza kuwa "Mwaka Mpya, Santa Claus, Snow Maiden."

Unaweza kutunga zile zisizoeleweka - na mstari wa mwisho usio na kibwagizo, lakini ukidumisha sauti uliyopewa ya uchafu. Mfano:

habari nyekundu santa claus
umetuletea zawadi!
muhimu zaidi - siku kumi
tutapumzika tu.

habari za theluji

Sifa: Kadi zenye nomino. Kuna nomino 5 ambazo hazihusiani kabisa zilizoandikwa kwenye kadi. Inashauriwa kujumuisha angalau neno 1 la msimu wa baridi hapo.

Mshiriki huchota kadi, anasoma maneno yaliyopokelewa na ndani ya sekunde 30 (ingawa ikiwa wale waliopo kwenye sherehe tayari wamechoka sana, basi dakika 1 inawezekana) huja na habari kutoka kwa sentensi moja. Na inapaswa kutoshea maneno yote kutoka kwa kadi.

Nomino zinaweza kugeuzwa kuwa sehemu zingine za hotuba (vivumishi, vitenzi, vielezi...) na kubadilishwa upendavyo, na habari lazima ziwe za kuvutia na za kuchekesha.

Habari inaweza kuanza na maneno "Sensation!"

Kwa mfano:

  • Kadi 1 - "barabara, mwenyekiti, paa, baiskeli, snowman." Pendekezo - "Mtu mkubwa wa theluji aliye na paa iliyovunjika aligunduliwa nje ya jiji kwenye baiskeli ya barabarani na kiti badala ya kiti!"
  • 2 kadi - "uzio, sauti, barafu floe, duka, mti wa Krismasi." Pendekezo - "Karibu na duka chini ya uzio, mtu aliacha mti wa Krismasi na vipande vya sauti vya barafu."

Jaribu hili: itakuwa ya kuvutia zaidi ikiwa utatayarisha kadi nyingi, ambapo neno moja tofauti litaandikwa, na wachezaji wenyewe watatoa maneno 5 waliyopata.

Furaha imehakikishwa!

Napenda/sipendi kwa jirani yangu

Mchezo hauhitaji njia yoyote iliyoboreshwa! Lakini inahitaji kiwango cha kutosha cha ukombozi au mahusiano tulivu katika timu.

Mwenyeji anaalika kila mtu aliyepo kutaja sehemu gani ya mwili (unaweza kuvaa nguo) anapenda mtu aliyeketi upande wa kushoto, na ambayo haipendi. Kwa mfano: "Jirani yangu upande wa kulia ana sikio la kushoto ambalo napenda na sipendi mfuko unaojitokeza."

Baada ya kila mtu kutaja na kukumbuka kile kilichosemwa, mwenyeji anauliza kumbusu (au kupiga) kile anachopenda na kuuma (au kupiga kofi) kile ambacho hawapendi.

Sio kila mtu anayeweza kucheza, lakini ni watu 6-8 tu wenye ujasiri wanaoitwa kwenye mduara.

Rafiki yetu ni machungwa!

Mchezo huu unaweza kuchezwa katika likizo ya Mwaka Mpya katika ofisi tu ikiwa wenzake wote wanafahamu vizuri. Au angalau kila mtu ana rafiki au rafiki wa kike katika timu.

Mwenyeji anafikiria mtu kutoka kwa wale waliopo kwenye meza. Na washiriki kwa msaada wa maswali ya kuongoza wanajaribu nadhani ni nani.

Lakini maswali si rahisi - hizi ni vyama! Yeyote anayekisia kwanza, atashinda.

Maswali ni kama haya:

  • Je, inaonekana kama matunda/mboga gani? - Kwa machungwa.
  • Chakula gani kinahusishwa na? - Pamoja na mikate.
  • - Mnyama gani? - Pamoja na mole.
  • - Na muziki gani? - Pamoja na uimbaji wa kwaya.
  • - Na maua gani?
  • - Ni mmea gani?
  • - Kwa gari?
  • - Rangi?
  • - Sehemu ya ulimwengu?

Koni za Yin-yang

Sifa: mbegu 2 - moja iliyopakwa rangi nyeupe, nyingine nyeusi. Ikiwa hakuna chochote cha kuchora, unaweza kuzifunga kwa nyuzi za pamba za rangi ya rangi inayotaka.

Kozi ya kufurahisha: mwenyeji huchaguliwa kutoka kwa wageni, ambao watakuwa na matuta haya mawili. Ni ishara za majibu yake, kwa sababu hawezi kuzungumza kabisa. Anafikiria neno, na wengine, kwa msaada wa maswali ya kuongoza, jaribu nadhani kile anachofikiria.

Siri nzima ni kwamba anaweza tu kuonyesha kimya kimya: YES - hii ni mapema nyeupe, NO - nyeusi. Ikiwa hakuna moja au nyingine, anaweza kuinua zote mbili mara moja.

Wa kwanza kubahatisha atashinda.

Badala ya mbegu, unaweza kuchukua mipira ya Krismasi ya rangi nyingi. Lakini unapaswa kuwa mwangalifu na zile za glasi, haswa ikiwa mtangazaji tayari amekunywa glasi kadhaa za champagne.

vyama kwenye karatasi. Mashirika ya simu yaliyovunjika

Sifa za wachezaji: kipande cha karatasi na kalamu.

Mtu wa kwanza huandika nomino yoyote kwenye karatasi yake na kuizungumza kwa utulivu kwenye sikio la jirani. Anakuja na ushirika wake mwenyewe kwa neno hili, anaandika na kunong'oneza kwa ijayo.

Hivi ndivyo vyama vinavyopitishwa kwenye mnyororo ... Huyu wa mwisho anazungumza kwa sauti neno lililopitishwa kwake. Inalinganishwa na chanzo asilia na inafurahisha kujua ni kwa kiungo gani katika mlolongo wa vyama kutofaulu kulitokea: kila mtu anasoma nomino zao.

jirani mcheshi

Idadi yoyote ya wageni wanaweza kucheza.

Tunasimama kwenye mduara, na kiongozi huanza: anafanya kitendo na jirani ambacho kitamfanya acheke. Anaweza kumshika sikio, kupiga mabega yake, kugonga pua yake, kupiga mkono wake, kugusa goti lake ... Kila kitu, kusimama kwenye duara lazima kurudia harakati sawa na mwenzako/jirani.

Anayecheka ametoka.

Kisha dereva hufanya harakati inayofuata, kila mtu anarudia. Ikiwa hakuna mtu alicheka, hatua mpya. Na kadhalika hadi mwisho "Nesmeyana".

Wimbo wa Mwaka Mpya

Dereva anasoma quatrains zisizojulikana za Mwaka Mpya / msimu wa baridi. Lakini anazungumza tu mistari 2 ya kwanza.

Wengine wamealikwa kushiriki katika shindano la wimbo bora zaidi.

Wageni vumbua na utunge mistari miwili ya mwisho. Kisha mshairi wa kuchekesha zaidi na wa asili huchaguliwa, na kisha shairi la asili linasomwa kwa kicheko cha jumla na cha kufurahisha.

Kuchora ushindani "Naona, naona Mwaka Mpya!"

Wale wanaotaka hupewa karatasi za A-4 na mistari ya kiholela na kalamu za kujisikia. Kila mtu ana picha sawa (nakala itakusaidia).

Kazi ni kukamilisha picha kwenye mandhari ya Mwaka Mpya.

Kwa kweli, kila mtu anajua ni nani katika timu anayejua zaidi uchoraji. Hapa atatathmini matokeo. Yeyote anayevutiwa zaidi ndiye mshindi! Kunaweza kuwa na washindi wengi - ni likizo!

Inaweza kusogezwa

bonge mahiri

Sifa: mbegu za pine au spruce.

Maendeleo ya mchezo: wageni wanaweza kukaa mezani au kusimama kwenye duara (ikiwa kwa wakati huu wamekaa muda mrefu sana). Kazi ni kupita kila mmoja mapema. Hali ni kwamba inaweza kuambukizwa tu kwa kushikilia nyuma ya mitende miwili. Jaribu, ni vigumu kabisa ... Lakini pia furaha!

Unaweza pia kugawanya katika timu sawa, na ni ipi itahamisha mapema yake haraka, ambayo ilishinda.

Frost yangu ni nzuri zaidi!

Utahitaji vitu mbalimbali kama vile: taji za maua, kofia za kuchekesha, mitandio, shanga, riboni. soksi, mittens, mifuko ya wanawake ... Wanawake wawili au watatu ambao wanataka kuwa katika nafasi ya Snow Maidens kwa dakika chache kila kuchagua mtu kwa wenyewe kumgeuza Santa Claus.

Kutoka kwa vitu vilivyoandaliwa mapema kwenye meza, Snow Maiden huunda picha ya furaha ya shujaa wao. Kimsingi, hii inaweza kumalizika kwa kuchagua mtindo uliofanikiwa zaidi na wa kuchekesha ...

Snow Maiden anaweza kuchukua snowflakes kwa ajili yake mwenyewe, ambayo itasaidia na "mapambo" ya Santa Claus na kwa matangazo.

Njia za theluji

Huu ni mchezo mzuri sana wa kuamua wanandoa kwa mashindano ya Mwaka Mpya yanayofuata.

Sifa: ribbons rangi katika vivuli baridi (bluu, mwanga bluu, fedha ...). Urefu wa mita 4-5. Ni muhimu kukata ribbons kwa nusu mapema na kushona pamoja, kuchanganya nusu.

Jozi 3-4 za wachezaji huitwa. Mwenyeji anashikilia kikapu / sanduku, ambalo kuna ribbons za rangi nyingi, vidokezo ambavyo hutegemea.

Mtangazaji: "Katika Mwaka Mpya, njia zilifunikwa na theluji ... Blizzard ilichanganya njia katika nyumba ya Santa Claus. Tunahitaji kuzifungua! Chukua mwisho wa mkanda unaopenda kwa jozi, na uvute wimbo kuelekea kwako. Wanandoa wanaochora utepe wao kabla ya wengine watajishindia zawadi!”

Wacheza huchagua jozi na rangi ya Ribbon, wakitarajia kuwa kutakuwa na Ribbon moja kwenye ncha za rangi sawa. Lakini furaha iko katika ukweli kwamba ribbons ni kushonwa tofauti, na jozi ni sumu zisizotarajiwa kabisa.

Treni ya watu wenye furaha

Kila mtu anapenda densi za pande zote: ndogo na kubwa (na wale ambao wana aibu kuikubali)!

Panga densi ya pande zote kwa wageni wako. Ni wazi kuwa inaweza kuwa ngumu kwa wasafiri kwenye karamu kujiinua kwa shindano la rununu, kwa hivyo waje na kitu kwao. wapiga chapa.

- Sasa wale ambao wanang'ang'ania treni
a) anataka kuwa tajiri
b) anataka kupendwa
c) ambaye anataka kuwa na afya nyingi,
d) ambaye ana ndoto ya kusafiri baharini, nk.

Mwenyeji huendesha gari moshi kuzunguka ukumbi, imejaa na kujazwa na wageni. Na wakati ni wazi kuwa hakuna mtu mwingine anayeweza kuvutwa kutoka kwa meza, densi-harakati za gari moshi hupangwa (mwenyeji anaweza kuwaonyesha) kwa muziki wa kuthubutu.

Amana ya muda wa Mwaka Mpya

Sifa: vifuniko vya pesa.

Wanandoa wawili wanachaguliwa, kila mwanamume na mwanamke. Inastahili kuwa wanaume wanapaswa kuvikwa takriban kwa njia sawa (ikiwa mtu ana koti, basi pili inapaswa kuwa katika koti).

- Wanawake wapenzi, usiku wa Mwaka Mpya, na unahitaji kuwa na muda wa kufanya amana ya kudumu katika benki. Hapa kuna pesa kwako (kila mmoja wa wanawake hupewa pakiti ya vifuniko vya pipi). Haya ni michango ya awali. Utaziweka benki kwa amana ya muda wa juu zaidi. Wanaume wako ndio benki zako. Hali moja tu - kila "muswada" katika seli tofauti! Na mifuko, sleeves, collars, lapels na maeneo mengine ya siri yanaweza kuwa seli. Unaweza kuweka pesa wakati muziki unacheza. Kumbuka tu mahali ulipoweka pesa zako. Imeanza!

Kazi inapewa dakika 1-2.

- Makini! Cheki cha kati: yeyote aliyeweza kufanya uwekezaji kamili (sio karatasi moja ya pipi iliyobaki mikononi mwao) anapokea hatua ya ziada. Pesa zote kwa vitendo!

- Na sasa, dear depositors, lazima haraka kutoa fedha - baada ya yote, tunajua kwamba ilikuwa super haraka amana. Utapiga risasi kila ukiwa umefunikwa macho, lakini unakumbuka kila wakati nini na mahali unapoiweka. Muziki! Imeanza!

Ujanja ni kwamba wanaume hubadilishwa, na wanawake waliofunikwa macho "hutafuta" mwenzi wa mtu mwingine bila kujua. Kila mtu ana furaha!

Sisi ni waigizaji popote!

Wale wanaotaka kushiriki hupewa kadi za kazi. Hakuna hata mmoja wao anayejua mapema kile atalazimika kukabiliana nacho.

Mwenyeji anatangaza kwamba washiriki wanahitaji tembea mbele ya kila mtu, akionyesha kile kilichoandikwa kwenye kadi. Hapa kuna orodha ya mfano:

  • mtembea kwa kamba kali juu ya shimo,
  • bata katika yadi
  • kijana na baiskeli iliyokwama,
  • msichana mwenye aibu,
  • mwanamke wa Kijapani mwenye haya katika kimono kwenye mvua,
  • mtoto anayeanza kutembea
  • nguli kwenye bwawa,
  • Iosif Kobzon katika hotuba,
  • mtu wa jiji sokoni,
  • hare kwenye njia
  • mfano wa catwalk,
  • Sheikh wa kiarabu,
  • paka juu ya paa, nk.

Kazi zinaweza kuongezwa na kupanuliwa na mawazo yoyote.

Mzaha wa kuchekesha "Dubu kwenye shimo au watazamaji wenye akili polepole"

Tahadhari: inachezwa mara moja tu!

Mwezeshaji anamwalika yule ambaye anataka kuonyesha pantomime, anampeleka kwenye chumba tofauti na kumpa kazi ya "siri" - onyesha bila maneno dubu (sungura au kangaroo).

Wakati huo huo, msaidizi wa mwenyeji anakubaliana na wengine KUTOelewa mienendo ya mwili wake.

Mjitolea anarudi na kuanza kuonyesha mnyama aliyechaguliwa kwa harakati na ishara. Wageni hujifanya hawaelewi na kutaja chochote, lakini sio kile wanachoonyeshwa.

- Kutembea, kutembea? Ndiyo, hii ni platypus (mbweha kiwete, ngiri aliyechoka)!
- Kulamba makucha? Pengine paka huosha.
Na kadhalika.

Inatokea kwamba mtu anayeonyesha anashangaa kutokuelewana kwa wageni, anaanza kukasirika: "Je, wewe ni mjinga sana? Ni rahisi sana!" Na ikiwa anaonyesha uvumilivu wa kuzimu, anaonyesha tena na tena - ana mishipa ya chuma! Lakini pia inawafurahisha wafanyikazi waliokusanyika kwenye sherehe. Sio thamani ya kuvuta. Wakati mchezaji anapoanza kuishiwa na mawazo na uvumilivu, unaweza kukisia mnyama sahihi.

3. Mashindano ya muziki

Je, unaweza kufikiria Mwaka Mpya bila muziki, nyimbo na ngoma? Hiyo ni kweli, hapana! Kwa burudani ya ziada na burudani, mashindano mengi ya muziki ya sherehe ya Mwaka Mpya yamevumbuliwa.

Onyesho "Wimbo wa klipu"

Hii ni burudani ya muziki ya ubunifu zaidi kwa jioni ya ushirika ya Mwaka Mpya.

Tayarisha usindikizaji wa muziki mapema: nyimbo kuhusu Santa Claus, mti wa Krismasi, Snow Maiden ... na sifa rahisi ambazo zitasaidia wachezaji kuvaa (shanga, kofia, buti zilizojisikia, mitandio ...)

Kazi ni kufanya video ya ushirika kwa wimbo "Ni baridi wakati wa baridi kwa mti mdogo wa Krismasi." Tunahitaji opereta ambaye atapiga klipu kwenye kamera.

Washiriki, wakifuatana na wimbo, wanaanza kuonyesha vitendo vyote vinavyoimbwa: "bunny mwoga aliruka chini ya mti wa Krismasi" - shujaa anaruka, "shanga zilitundikwa" - timu hutegemea shanga. impromptu kuishi "mti wa Krismasi".

Unaweza kugawanya katika timu mbili (wafanyakazi na wafanyikazi) na kila moja itapiga klipu yao wenyewe. Inapendekezwa kuonyesha matokeo kwenye skrini kubwa na kulinganisha. Washindi watatunukiwa zawadi zenye chapa au shangwe.

Mashindano "Densi ya wavivu"

Wacheza hukaa kwenye duara kwenye viti na kuanza kucheza kwa wimbo wa furaha wa Mwaka Mpya. Lakini hizi ni densi za kushangaza - hakuna anayeinuka!

Kwa amri ya kiongozi, wanacheza na sehemu tofauti za mwili:

  • Hebu tucheze na viwiko vyetu kwanza!
  • Kisha mabega
  • miguu,
  • vidole,
  • midomo,
  • macho, nk.

Wengine huchagua dansi nzuri zaidi.

Kubadilisha wimbo

Huu ni mchezo wa vichekesho ambao unaweza kucheza wakati wowote wa likizo. Mtangazaji hutamka mistari kutoka kwa wimbo wa Mwaka Mpya / msimu wa baridi, lakini kwa maneno kinyume chake. Kazi ya wote ni nani mwenye kasi zaidi nadhani ya asili na uimbe. Yule anayekisia anapewa chip (wrapper, pipi, bump ...), ili baadaye iwe rahisi kuhesabu mshindi katika shindano zima.

Mistari inaweza kuonekana kama hii:

- Birch amekufa katika nyika. - Msitu Uliinua Mti wa Krismasi.
"Mwezi mzee unakaa, hakuna kitakachotokea kwa muda mrefu. Mwaka Mpya unakimbilia kwetu, kila kitu kitatokea hivi karibuni.
- Mvuke mweupe-nyeupe uliinuka chini. - Baridi ya bluu-bluu iliweka kwenye waya.
- Punda mmoja wa kijivu, punda mmoja wa kijivu. - Farasi watatu weupe, farasi watatu weupe.
- Mbwa-mwitu mweupe jasiri aliketi kwenye mbuyu. - Sungura wa kijivu mwoga aliruka chini ya mti wa Krismasi.
- Nyamaza, Santa Claus, unaenda wapi? "Niambie, Snow Maiden, ulikuwa wapi?"
- Ulinisomea kitabu kama saa 1. Nitakuimbia wimbo kama dakika tano.
- Mtende mkubwa ni moto wakati wa kiangazi. Mti mdogo wa Krismasi ni baridi wakati wa baridi.
- Uzito uliondolewa, waliacha mnyororo. - Walipachika shanga, wakasimama kwenye densi ya pande zote.
- Alikukimbia, Snegurochka, akafuta tabasamu tamu kidogo. - Nilikimbia baada yako, Santa Claus. Nilitoa machozi mengi ya uchungu.
- Oh, joto-joto, joto wewe juu! Joto wewe na ngamia wako. - Lo, baridi-baridi, usinigandishe! Usinigandishe, farasi wangu.
"Upataji wako mbaya zaidi ni mimi. “Zawadi yangu bora ni wewe.

Mashindano ya wimbo "Kofia ya muziki ya Santa Claus"

Sifa: tunaweka maneno kutoka kwa nyimbo za Mwaka Mpya kwenye kofia.

Wacheza huipitisha kwenye mduara kwa usindikizaji wa muziki. Wakati muziki unapoacha, yule aliyepokea kofia wakati huo huchukua kadi na neno na lazima akumbuke / kuimba kipande cha wimbo ambapo hutokea.

Unaweza kucheza katika timu. Kisha kofia hupitishwa kutoka kwa mwakilishi hadi mwakilishi wa kila timu. Unaweza kuweka kikomo cha muda wa kukamilisha kazi na zawadi kwa timu kwa kila nadhani.

Sijui ikiwa wageni wako wanafikiria haraka - andika neno moja, lakini kifungu kidogo. Kisha itakuwa rahisi kukumbuka wimbo!

Ngoma ya mwanga wa mishumaa

Nguvu, lakini wakati huo huo utulivu sana na mpole ushindani wa ngoma.

Washa muziki wa polepole na waalike wanandoa kuwasha vimulimuli na kucheza. Wanandoa ambao moto huwaka tena hushinda na kushinda tuzo.

Ikiwa unataka kuongeza densi - chagua tango!

Wimbo wa zamani kwa njia mpya

Chapisha maandishi ya nyimbo maarufu (sio lazima hata za Mwaka Mpya) na uandae ushirika wa muziki bila maneno (muziki wa karaoke).

Inaweza kuwa Karabas Barabas, Snegurochka, polisi mbaya, Baba Yaga mwenye fadhili na hata bosi wako.

Kimya-sauti

Wimbo unaojulikana huchaguliwa, ambao wageni wote huanza kuimba kwa pamoja.

Kwa amri "Kimya!" waimbe wimbo wenyewe. Kwa amri "Sauti!" kwa sauti tena.

Na kwa kuwa kila mtu aliimba kwa kasi yake, kwaya kubwa huanza na maneno tofauti. Na hivyo inarudiwa mara kadhaa, furaha yote.

4. Amri

Michezo ya timu kwa ajili ya karamu ya ushirika ya Mwaka Mpya itaimarisha tena ari ya timu na mshikamano, ikifanya kazi kama jengo la timu ambalo halijaratibiwa.

Mashindano - relay "Boti za Santa Claus"

Sifa: jozi 2 za buti kubwa sana (au moja).

Mchezo huu unachezwa karibu na mti wa Krismasi au karibu na viti katika timu.

Wale wanaocheza kwa ishara ya dereva au sauti ya muziki huweka buti kubwa za kujisikia na kukimbia mbio karibu na mti wa Krismasi (viti). Ikiwa una jozi moja tu ya buti hizi za majira ya baridi, basi timu zishindane dhidi ya saa.

Kwa buti zilizojisikia, bado unaweza kuja na mbio nyingi za relay: kugawanya katika timu na kukimbia, kupita katika timu kwa kila mmoja; kubeba mikono iliyonyooshwa ili isianguke; kuvaa buti zilizojisikia na kukimbia nyuma (kwa kubwa ni vigumu kufanya hivyo), nk. Fantaze!

Usidondoshe uvimbe

Sifa: madongoa ya "theluji" yaliyotengenezwa kutoka kwa karatasi iliyokunjwa; vijiko vikubwa (vinaweza kuwa mbao).

Kozi ya mashindano ya relay: timu mbili sawa hukusanyika. Kwa amri ya dereva (au kwa sauti ya muziki), washiriki wa kwanza wanapaswa kukimbia haraka na kurudi kwenye chumba, wakibeba uvimbe kwenye kijiko na kujaribu kutoiacha. Usichague njia ndefu - fanya tu mduara kuzunguka mti wa Krismasi.

Ugumu ni kwamba karatasi ni nyepesi na inajitahidi kuruka kwenye sakafu wakati wote.

Wanacheza hadi mchezaji wa mwisho kwenye timu. Nani wa kwanza, alishinda!

Ofisi inawatakia Heri ya Mwaka Mpya

Sifa: karatasi 2-3 za karatasi ya kuchora (kulingana na timu ngapi zinacheza), magazeti, majarida, gundi na mkasi.

Katika dakika 10-15, timu zinapaswa kukata maneno kutoka kwa matoleo ya karatasi yaliyotolewa kwao, kuiweka kwenye karatasi na kutoa pongezi ya awali kwa wale waliopo kwenye Mwaka Mpya.

Inapaswa kuwa maandishi madogo ya kufurahisha. Unaweza kuongezea bango na vipande vya picha kutoka kwenye magazeti yaliyopendekezwa.

Pongezi za ubunifu zaidi hushinda.

Shanga za mti wa Krismasi

Wape timu klipu za karatasi kwa idadi kubwa (inashauriwa kuchagua zile za plastiki zenye rangi nyingi). Kazi: kwa muda uliowekwa (dakika 5, hakuna zaidi), minyororo ndefu imekusanyika kwa muziki wa kupendeza.

Yeyote anayeishia na "shanga" ndefu kuliko wapinzani wao, timu hiyo inashinda.

Kusanya timu au "Mosaic ya kirafiki"

Ushindani unahitaji maandalizi kidogo. Ni muhimu kuchukua picha ya timu, kuchapisha picha kwenye printer na kuikata vipande vidogo. Kazi ya timu ni kuweka pamoja picha ya timu yao katika muda mdogo.

Wale wanaokamilisha fumbo lao haraka hushinda.

Ikiwezekana hakikisha picha ni kubwa.

Mtu wa theluji anageuka ...

Timu mbili. Kila mmoja ana washiriki 4 na mipira 8 (bluu na nyeupe inaweza kutumika). Kila moja ina alama ya herufi kubwa S_N_E_G_O_V_I_K. Mtu wa theluji "huyeyuka" na kugeuka ... kwa maneno mengine.

Dereva hutengeneza mafumbo rahisi, na wachezaji huunda maneno yaliyokisiwa kutoka kwa mipira yenye herufi.

  • Inakua juu ya uso. - Pua.
  • Imepigwa marufuku kazini. - Ndoto.
  • Mishumaa hufanywa kutoka kwayo. - Nta.
  • Imeandaliwa kwa msimu wa baridi. - Hay.
  • Orange inapendekezwa kuliko tangerine. - Juisi.
  • Ni ngumu kuamka asubuhi. - Kope.
  • Mapenzi ya ofisini yalifanyika wapi? - Sinema.
  • Mwenzake wa mwanamke wa theluji. - Mtu wa theluji.

Wenye kasi zaidi wanapata pointi, na walio na pointi nyingi zaidi wanashinda.

5. Bonasi - mashindano kwa timu ya kike tu!

Michezo hii inafaa kwa chama cha ushirika cha Mwaka Mpya cha madaktari, walimu, au kwa chekechea.

Kamba kwa wajasiri

Shindano hili ni la kampuni ya watu wazima pekee. Wageni wamegawanywa katika timu mbili sawa.

Kwa ishara ya dereva na kwa muziki mkali, wachezaji huvua sehemu za nguo zao ili kufunga kamba ndefu na ndefu kutoka kwao.

Wakati sauti ya "Acha!", washiriki wanaoonekana kuwa wamevaa nguo za chini huanza kupima urefu wa minyororo yao ya nguo.

Mrefu zaidi atashinda!

Mavazi kwa Mwaka Mpya! au "Nguo gizani"

Washiriki wawili wamesimama karibu na kifua/sanduku/kikapu chao chenye nguo mbalimbali. Wao ni wa kwanza kufunikwa macho, na kisha lazima waweke kila kitu kutoka kwa kifua haraka iwezekanavyo.

Kasi na usahihi vinathaminiwa. Ingawa kila mtu ni furaha zaidi na kutokana na ukweli kwamba mambo ni mchanganyiko juu ya wachezaji.

Malkia wa theluji kinyume chake

Malipo: vipande vya barafu kutoka kwenye friji.

Wagombea kadhaa wa taji ya Malkia wa theluji wanachaguliwa. Wanachukua mchemraba wa barafu na, kwa amri, wanapaswa kuyeyusha haraka iwezekanavyo, na kuigeuza kuwa maji.

Unaweza kutoa moja kwa wakati mmoja, unaweza kuwa na cubes kadhaa za barafu, kuzikunja kwenye bakuli.

Wa kwanza kukamilisha kazi atashinda. Anapewa jina la "Malkia wa theluji kali zaidi".

Je, Cinderella ataenda kwenye mpira wa Mwaka Mpya?

Maharage yaliyochanganywa, pilipili, rosehips, mbaazi hulala kwenye sahani mbele ya washiriki wawili (unaweza kuchukua viungo vyovyote). Idadi ya nafaka ni ndogo ili mchezo usiimimine kwa muda mrefu (unaweza kuijaribu kwa majaribio kabla ya likizo).

Baada ya wachezaji kufunikwa macho, wanaanza kutenganisha matunda kwenye mirundo kwa kugusa. Yeyote atakayepata haki kwanza ataenda kwenye mpira!

Kwa karamu ya ushirika kwenye meza, mashindano ni sehemu muhimu ya hafla hiyo. Wakati wageni wana chakula cha kutosha, ngoma, ili wasiwe na kuchoka kukaa kwenye meza, unaweza kushikilia mashindano kadhaa ya kujifurahisha na michezo.

Mashindano "Nini cha kufanya?"

Mashindano ya kujifurahisha kwa chama cha ushirika itakuwa mtihani wa wafanyakazi na maswali "Nini cha kufanya?". Yeyote anayeweza kupata jibu la busara zaidi atashinda.
Mifano ya kazi:

Nini cha kufanya ikiwa ghafla unajikuta umefungwa kwenye ofisi yako?
Nini cha kufanya ikiwa ripoti zako zote ambazo unahitaji kuwasilisha asubuhi zimetafunwa na mbwa?
Nini cha kufanya ikiwa pesa zote zilizotolewa kwa malipo kwa wafanyikazi zilipotea na wewe kwenye kasino?

Mashindano "Kofi ya mdomo yenye mashavu yenye puffy"

Mchezo huu ni wa wapenzi wawili tamu wanaothubutu zaidi, kwa sababu props hapa ni pipi za caramel, au, kama zinavyoitwa, icicles. Wachezaji wawili lazima wabadilishane kuweka pipi kinywani mwao, wakati kumeza ni marufuku. Inatokea kwamba pipi hujilimbikiza kwa hatua kwa hatua katika kinywa, na baada ya kila tamu mpya, mshiriki anamwita mshindani wake maneno "midomo yenye mashavu ya mafuta". Mshindi ndiye anayeweza kuweka idadi kubwa ya pipi kinywani mwake na wakati huo huo kutamka kifungu cha kupendeza kuhusu gob-kofi. Pipi nyingi mdomoni, maneno ya kuchekesha yanasikika, ndivyo mchezaji anavyoonekana kuwa na ujinga zaidi, ndivyo kicheko na kicheko kinasikika kutoka kwa watazamaji.

Mashindano "Wasanii"

Mtihani bora wa hisia ya mshikamano katika timu ni uumbaji wa pamoja wa muundo usio wa kawaida. Je, hii hutokeaje? Washiriki huchota kichwa kwenye karatasi kubwa ya kutosha na kuifunga ili "msanii" anayefuata asiione, lakini anaendelea kuchora, sasa shingo. Mwezeshaji anadhibiti mchakato kwa kutangaza ni nini cha kuonyesha kama hatua inayofuata. Katika mwisho, anafunua "kito" kilichosababisha na - voila! Wageni waliopo kwenye karamu ya ushirika wanaweza kuona, kulinganisha na kucheka ubunifu wa pamoja.

Mchezo "Simu Iliyovunjika"

Mchezo wa "Simu Iliyovunjika" umejulikana kwa kila mtu tangu utoto. Mshiriki wa kwanza haraka ananong'ona neno lililokusudiwa kwa jirani katika sikio, linalofuata, na kadhalika kwenye mnyororo hadi mwisho. Kama matokeo, wachezaji wa kwanza na wa mwisho hutangaza maneno yao. Wakati mwingine maneno haya ni tofauti sana kwamba tofauti hii katika maana na sauti husababisha tu mlipuko wa hisia.

Ushindani "Kila kitu ni kikubwa!"

Chaguo bora la mchezo kwa chama cha ushirika, ambacho kinafanyika katika chumba kidogo, au haki katika ofisi. Kila mshiriki lazima aketi kwa namna ambayo anaweza kuwaona wengine. Wakati kila mtu ametulia, unaweza kuendelea na mashindano makubwa zaidi ulimwenguni.

Mchezaji wa kwanza aliye na njia zinazofaa anasema neno moja: "Ha". Yule anayemfuata tayari anasema maneno mawili: "Ha ha", wa tatu anasema neno mara tatu, la nne mara nne, nk.

Hatua kwa hatua, idadi ya "Ha" hufikia idadi kubwa, ni vigumu zaidi na zaidi kutamka, na kwa sababu fulani unataka kucheka ... Lakini usisahau kwamba hii ni ushindani mkubwa, hivyo unahitaji kuweka. uso ulionyooka! Kujieleza kwa uso mkali, sauti muhimu ya sauti - pathos katika kila kitu! Mchezo unaisha mara tu mtu anavunjika na kuanza kucheka. Na kisha unaweza kuanza tena! Kila mtu anayecheka huondolewa, na kadhalika mpaka kuna mchezaji mmoja mbaya zaidi aliyeachwa, ambaye hakuweza kucheka na hali yoyote.

Shindano "Toni ni nini, mpenzi wangu?"

Kwa shindano, unahitaji kuchagua maneno rahisi, kwa mfano, "Mkuu anapiga simu kwenye carpet", "Mshahara ulichelewa tena", au "Ripoti ya kila robo kwenye meza yangu". Sasa washiriki wote katika chama cha ushirika lazima watangaze kwa aina fulani ya sauti - mshangao, tamaa, hasira, kutojali, na wengine. Jambo kuu sio kurudia mwenyewe! Yule ambaye hawezi kuja na rangi mpya kwa maneno yaliyofichwa huondolewa, na mafanikio zaidi ya kudumu na ya haraka. Lakini wengine hawataachwa bila zawadi - "kicheko hadi machozi" kutokana na kile walichosikia, ndivyo watakavyopokea!

Kwa hivyo tulingojea chemchemi. Pamoja na wakati mzuri wa mwaka huja likizo nzuri: Siku ya Kimataifa ya Wanawake. Katika likizo hii, kila mtu atacheza michezo, kufurahiya na kutumia wakati sio mbaya zaidi kuliko Hawa wa Mwaka Mpya, na mashindano mapya ya Machi 8 yatasaidia na hili. Mashindano ya kupendeza yanafaa kwa chama cha ushirika kwa wanawake, ambapo kutakuwa na kazi, maswali na mbio za relay. Utaweza kufanya mashindano haya mezani na hata kuyafanya bila wanaume.


Likizo ya mwisho ya msimu wa baridi ni siku ya mlinzi wa nchi ya baba. Katika shule, likizo hii inakaribia kwa uzito wote. Wasichana huandaa likizo kwa wavulana wao, kuja na hali na mashindano. Ni vigumu kufanya hivyo, kwa sababu kila mwaka unapaswa kuja na mashindano mapya zaidi na zaidi. Ili kurahisisha kazi, tuna mashindano mapya ya Februari 23 kwa wavulana wa darasa la 5. Mapenzi, meza na mashindano ya simu ni chaguo bora kwa likizo.


Likizo ya kweli inapaswa kuwa ya kufurahisha na ya kuvutia. Kwa hivyo, ni muhimu kufikiria juu ya kila kitu mapema ili washiriki wa likizo wakumbuke milele kama bora zaidi katika maisha yao. Ikiwa unafanya kwa wanaume mnamo Februari 23 kwenye ofisi, basi mashindano ya funny na ya baridi yatakusaidia kufanya jioni iwe mkali na ya kuvutia zaidi. Tumeandaa mashindano kadhaa mapya ili uweze kuwafurahisha na kuwashangaza wenzako. Cheza na utumie wakati ili usione huruma kwa dakika moja.


Ni nini kawaida hufanyika kwenye tamasha? Wageni hucheza michezo na mashindano, kucheza na hata kuimba. Je, unawezaje kufurahisha sherehe? Labda bahati nasibu ya utani itakusaidia? Kwa kampuni ya kufurahisha, bahati nasibu kama hiyo ni burudani na ya kufurahisha. Kwa msaada wake, utapanga mchezo wa comic ambao kila mtu atafurahia. Na wakati huo huo, toa zawadi kwa wageni wako wote na marafiki kwa njia ya kucheza. Kwa hiyo, hebu tuone kile tunachotoa.



Yoyote, hata likizo ya kutisha na ya kutisha, inaweza kubadilishwa kuwa ya kufurahisha. Na ikiwa tunazungumzia kuhusu Halloween, basi hakuna kitu cha kuogopa kabisa, lakini unahitaji kujifurahisha! Na mashindano ya Halloween ya kufurahisha kwa wanafunzi yatasaidia katika hili. Michezo ya baridi, pranks zisizo za kawaida - yote haya yatafanya Halloween maalum na hivyo kwamba itakuwa vigumu kusahau.



Halloween kwa watu wengi ni likizo ya kufurahisha wakati hauitaji kuogopa na kujificha chini ya vifuniko, lakini furahiya na ucheze na marafiki. Ndiyo maana mashindano mapya ya Halloween kwa vijana shuleni ni ya kuchekesha na ya kupendeza. Mashindano yetu yatakusaidia kuwa na karamu isiyoweza kusahaulika, wanafunzi wenzako wa prank na marafiki na ukumbuke siku hii milele. Tayari? Kisha tuanze!



Hapa inakuja usiku wa kutisha na wa kutisha zaidi wa mwaka. Usiku ambapo pepo wabaya wote hutambaa na kuanza kuwatisha watu wazima na watoto. Lakini hii ni hivyo tu katika filamu, lakini katika maisha halisi usiku huu ni furaha na funny, kwa sababu ni Halloween! Mashindano mapya ya kuchekesha ya Halloween kwa watoto wa miaka 12 yatakusaidia kutumia likizo shuleni na nyumbani. Tazama maelezo ya mashindano. Zicheze kisha usiku huu utakumbukwa milele na watoto kama tukio zuri, na sio kama hadithi ya kutisha.



Katikati ya vuli, wakati majani yanaanguka kutoka kwenye miti nje ya dirisha, wakati upepo unavuma na mara nyingi hunyesha mvua ya baridi, ulimwengu wote huadhimisha Halloween! Kwa wengine, hii ni likizo ya kuvutia, lakini mtu haipendi. Mtu, kinyume chake, anatazamia, na yuko tayari kujifurahisha usiku wote na roho na vizuka. Licha ya aina yoyote utakayoingia, Mashindano mapya mazuri ya Sherehe ya Halloween yatakusaidia kufanya usiku uwe wa kufurahisha na mkali. Mashindano na michezo ya kuchekesha na ya kuchekesha ndio ufunguo wa mafanikio ya sherehe yako yote. Tazama, cheza na usiku huu uwe wako!

© 2022 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi