Michezo ya haraka kwa kampuni. Michezo ya kufurahisha kwa watu wazima

nyumbani / Kudanganya mke

Pata utaratibu!
Mchezo huu wa timu, ambao unahitaji busara na majibu ya haraka, unafaa kwa kampuni ya vijana. Hali mbalimbali ambazo washiriki wake wataweza kumsisimua na kumchangamsha mtu yeyote.

Ni nani aliye haraka zaidi?
Mchezo hauhitaji mafunzo maalum, inaweza kuchezwa na idadi yoyote ya wachezaji, lakini kampuni kubwa, furaha zaidi. Kupitisha vitu tofauti kwa kila mmoja bila kugusa kwa mikono yako si rahisi, lakini ni furaha sana.

Tiptoe, kimya kimya
Mchezo wa prank, unaofaa kwa kampuni ya kufurahisha ya kirafiki. Ukiwa umefunikwa macho, unahitaji kwenda kando ya njia iliyojaa vitu dhaifu vya gharama kubwa, na wakati huo huo usiharibu chochote. Baada ya kuondoa bandeji mwishoni mwa safari ngumu, dereva ataelewa kuwa alikuwa na wasiwasi bure.

nadhani neno
Kwa utekelezaji wa mchezo wa mchezo, inahitajika kuwa na uwezo wa kutenga timu ya wachezaji kutoka kwa mshiriki anayekisia neno. Kama chaguo, unaweza kuweka vichwa vya sauti kwenye washiriki wa timu.

Pasi ya kuchomwa moto
Mchezo wa kufurahisha, unaoendelea na idadi isiyo na kikomo ya washiriki. Bora kwa likizo yoyote, unahitaji tu kuchukua ushirikiano mzuri wa muziki. Mchezo huu utawachochea hata wale watu ambao ni vigumu kuinuka kutoka kwenye meza.

Yote kwa moja
Mchezo wa kufurahisha, unaojulikana kutokana na furaha wakati wa mapumziko ya shule. Yeye haitaji shughuli maalum za maandalizi, jambo kuu ni hamu ya kujifurahisha. Dereva anahitaji kuwa mwangalifu na werevu ili kukisia ni rafiki gani aliyemgusa.

mapambo ya dirisha ya furaha
Katika mchezo huu wa kusisimua, unahitaji kumtambua mtu kwa sehemu inayoonekana ya mwili. Ni bora kwa makampuni yenye wawakilishi wa jinsia zote mbili. Ili kushiriki katika burudani hii, huna haja ya kuandaa props, kila kitu kinachohitajika, wachezaji wana kwa asili.

kundi
Burudani hii inafaa kwa kampuni za vijana, vijana na watoto. Maandalizi ya mchezo ni machache - kila mshiriki anahitaji kitambaa au kitambaa ili kufumba macho. Na kisha unahitaji kukusanya kundi lako, kwa kutumia kusikia tu.

matone
Mchezo wa rununu na wa moto, unahitaji kampuni iliyojaa watu na nafasi nyingi. Wachezaji wa Droplet kwanza hupata wanandoa katika ngoma, kisha wanaungana katika makundi ya watatu, wanne, mpaka, hatimaye, wageni wote wanaunda ngoma ya pande zote.

Hatima sio majaaliwa
Je, "nusu" yako ni miongoni mwa waliokuwepo kwenye sherehe? Jaribu bahati yako, shiriki katika bahati nasibu hii ya kipekee ya hatima. Wageni wanasimama kwenye duara, katikati ni kiongozi. Hatima itashughulikia mengine.

Mimi ni nani?
Mchezo wa kuvutia wa kucheza-jukumu na uchanganuzi iliyoundwa kwa idadi kubwa ya wachezaji na chumba cha wasaa. Jaribu kukisia ni jukumu gani mwenyeji alikupa kwa kutumia maswali kuu yanayoelekezwa kwa marafiki zako.

Mwana-kondoo mkuu
Mchezo wa prank, uliochezwa mara moja wakati wa sherehe. Inastahili kuwa kampuni ya washiriki iwe kubwa, basi furaha itakuwa ya kufurahisha zaidi. Mpangilio wa mchezo unahitaji mwenyeji na mchezaji aliyeathiriwa na hisia nzuri ya ucheshi.

Chuja kumbukumbu yako
Burudani hii inafaa kwa kampuni ndogo, basi kila mtu anaweza kushiriki, kiongozi tu anahitajika. Pamoja na umati mkubwa wa wageni, unaweza kufanya jozi kadhaa, na wengine watakuwa watazamaji. Angalia jinsi ulivyo makini kwa maelezo ya mavazi na kuonekana kwa watu walio karibu nawe.

Kugonga moja kwa moja
Mchezo unaweza kuchezwa bila kukatiza chakula, kwenye meza. Ni muhimu hasa wakati ni muhimu kuchochea na kushangilia wageni. Mchezo unahitaji umakini na ujuzi mzuri wa kukonyeza macho. Yule ambaye anamiliki sanaa ya kupiga macho kwa ukamilifu atashinda.

Mafumbo
Burudani ya kusisimua na kiakili kwa kila kizazi. Itachukua muda kidogo kuandaa, lakini kazi hii italipa mara mia kwa furaha na furaha ya wageni. Ushindani unahusisha uundaji wa timu, ni bora ikiwa idadi ya wachezaji ndani yao sio zaidi ya kumi.

Kicheko
Unaweza kucheza mchezo huu mzuri kwenye meza ya sherehe. Itasaidia kuchochea wageni na kuboresha afya zao. Baada ya yote, kicheko huongeza maisha! Jambo kuu katika mchezo ni kujaribu kuweka utulivu wako na si kupasuka kicheko, lakini hii ni karibu haiwezekani.

Bw. X
Inafaa kwa kampuni ya watu wanaojulikana. Kwa usaidizi wa maswali yaliyotungwa kwa ustadi, unahitaji kukisia ni nani aliyebashiri mwenyeji. Na inaweza kuwa mgeni yeyote kwenye sherehe. Jaribu kuitafuta kwa kuuliza maswali gumu.

mashindano ya cocktail
Burudani kubwa kwa kampuni ya umri wowote, ambapo sifa mbaya za kiume au za upendo za kike hazihitajiki. Washindani watahitaji kuzingatia kuunda Visa asili kutoka kwa vinywaji na bidhaa zote zinazopatikana.

wachunguzi wa polar
Mashindano ya kusisimua na ya kuchekesha. Ili kuifanya, unahitaji kuchukua jozi kadhaa za viatu mapema. Wanapaswa kuwa wakubwa wa kutosha kila mgeni, na kuwa na laces ndefu, kali.

Kucheza na puto
Je, unapenda kucheza dansi? Kisha jaribu na watu watatu: wewe, mpenzi wako na puto. Kila mtu anaweza kushiriki katika mbio hizi za densi, hata wale wanaodai kuwa hawawezi kucheza.

Upande wa giza wa Mwezi
Wahusika wakuu wa wasisimko wa Kimarekani mara nyingi huishia kwenye ofisi za wanasaikolojia na wataalamu wa magonjwa ya akili. Jaribu kwa ufupi kuwa kitu cha utafiti na mwanasaikolojia wa Marekani. Yeye, kama mwanaanga anayechunguza upande wa giza wa mwezi, anaweza kuona kwa urahisi sehemu zilizofichwa za roho yako.

Hawaangalii meno ya farasi aliyepewa
Mchezo unahitaji vifurushi viwili. Moja ina kadi zenye majina ya kila aina ya zawadi, nyingine ina kadi zenye maelezo ya njia za kuzitumia kwa manufaa. Inaweza kuonekana kuwa kuna kitu kama hicho? Hata hivyo, kura ya kipofu itapendekeza matumizi ya awali kwa zawadi nyingi za banal.

Kugonga glasi
Wale wanaotaka kunywa udugu watalazimika kufanya kazi kwa bidii. Katika mchezo huu, haki ya kunywa champagne na busu pamoja lazima ipatikane. Jaribu kufumba macho ili kupata mpenzi kwa sikio, ukienda kwenye mgongo wa miwani.

Kamwe usiseme kamwe
Mchezo huwawezesha wageni walioalikwa kwenye sherehe kujifunza mambo mengi ya kuvutia kuhusu kila mmoja. Bila shaka, ikiwa majibu yao ni ya kweli. Kadiri misemo ya dereva inavyofikiriwa zaidi, ndivyo anavyoweza kuchukua chipsi kutoka kwa washiriki wengine.

Wapenzi
Jedwali la tamu ni kilele cha likizo yoyote, na keki ni mapambo yake. Jaribu kukabidhi timu mbili kila moja keki na uwafanye washindane kwa kasi ya kula peremende. Timu inayoshinda inapaswa kulipwa kwa ukarimu, kwa mfano, na keki nyingine.

Unapanga sherehe ya kelele na wageni wengi, au marafiki zako bora, godfathers, jamaa wachanga wanashuka na hujui nini cha kufanya nao baada ya sikukuu au chama cha chai? Kisha soma makala hii! Hapa utapata mawazo kwa ajili ya mchezo mzuri, michezo ya kuchekesha, mawazo ya burudani na mashindano.

Jambo kuu katika makala

Michezo BORA kwa kila mtu: michezo ya kufurahisha kwa kampuni yoyote


Michezo kwa kampuni ya watu wazima: wanapaswa kuwa nini?

Kupata michezo kwa ajili ya chama cha watoto ni rahisi sana, lakini vipi kuhusu chama cha watu wazima? Kula na kunywa ni nzuri, lakini kuwa na furaha? Baada ya yote, katika mioyo yetu, sisi, watu wazima, bado ni watoto sawa, tunacheka tu "utani" mwingine.

Nini mchezo unapaswa kuwa inategemea kampuni iliyokusanyika. Kwa hivyo, kwenye karamu ya ushirika na wenzake, michezo isiyo ya kawaida, lakini ya kuchekesha itatosha. Kampuni ya marafiki wanaojulikana inaweza kucheza michezo ya uwazi zaidi. Suluhisho bora litakuwa burudani ya kiakili kwa kampuni ya umri. Na kikundi cha wanaume kitakaribisha mchezo wa kadi ya bodi.

Mashindano ya meza ya baridi

Wakati wageni wote tayari wamekula, lakini hawataki kuondoka bado, na hakuna nafasi ya kucheza na michezo ya nje, unaweza kutoa wageni mashindano ya meza ya kuvutia.

  • Unda hadithi. Barua ya alfabeti imechaguliwa na kila mtu anayeketi kwenye mduara lazima aje na hadithi ambayo maneno yote huanza na barua iliyochaguliwa. Kwa mfano, ikiwa herufi iliyochaguliwa ni "D", basi unaweza kutunga hadithi kama hii: "Denis (mshiriki wa kwanza anaongea) kwa muda mrefu (wa pili) alifikiria (wa tatu) alasiri ...", n.k. Ikiwa mduara umeisha na hadithi haijafika mwisho, anza mduara tena.
  • "Katika suruali yangu ..." Wanajiandaa kwa shindano hili mapema na kukata maandishi kutoka kwa magazeti. Wanaweza kuwa na maana tofauti na urefu. Vipande hivi vinakunjwa kwenye sanduku au mfuko. Mwenyeji hukaribia kila mgeni na kifurushi hiki na anajitolea kuvuta kipande cha karatasi. Mgeni anapaswa kusema: "Katika suruali yangu ...", na kisha usome maandishi kutoka kwenye karatasi. Kupata funny na furaha.
  • Kuna nini kwenye sahani yako? Ushindani unapaswa kufanyika wakati wa sikukuu, wakati sahani zimejaa. Mwenyeji anauliza kila mtu kujaza sahani zao na kuanza mashindano. Anaita barua, na wageni lazima wachukue chakula kinachoanza na barua hii kwenye uma, na kuchukua zamu kutamka jina lake. Wale ambao hawana chakula kama hicho huondolewa kwenye mchezo. Kisha, barua nyingine inaitwa, na kadhalika, mpaka kuna mtu aliyebaki ambaye ana "alfabeti nzima" kwenye sahani yake.
  • Mshangao. Mwenyeji anayewakaribisha marafiki zake anapaswa kujiandaa kwa shindano hili mapema. Utahitaji sanduku kubwa, unahitaji kuweka vitu vya kuchekesha ndani yake. Kwa mfano: kofia ya watoto, hoop na masikio, bra, chupi ya familia na nini kingine fantasy itafanya kazi. Wakati wa ushindani (inaweza kufanyika wote kwenye meza na wakati wa ngoma), washiriki hupitisha sanduku hili la mshangao kutoka kwa mkono hadi mkono. Wakati mwenyeji anasema "acha" au muziki unaacha, yule aliye na mikono yake huondoa kitu chochote kidogo kutoka kwake na kujiweka mwenyewe. Sanduku huenda zaidi "juu ya mikono".

Michezo ya bodi ya kusisimua kwa kikundi cha marafiki

Michezo ya bodi ni maarufu sio tu kati ya watoto. Watu wazima pia hufurahia kucheza nao. Kuna makampuni ambayo hukusanyika mara moja kwa wiki ili kucheza mchezo wa bodi. Michezo ya bodi maarufu zaidi leo ni:

Kucheza kadi kunasisimua, lakini wakati mwingine mjinga "aliyepigwa hackney" huchoka. Tunatoa michezo ya kadi ya kuvutia ambayo hubadilisha mikusanyiko ya wapenzi wa mchezo wa kadi.

Mlio wa Kiskoti.


Joker. Cheza hadi pointi 500 au 1000.


Macau.


Rummy.


Chukhny.

Michezo ya kupendeza kwa marafiki


Marafiki wanapokusanyika, huwa ni ya kufurahisha na ya kupendeza kila wakati. Unaweza kutumia jioni ya kuvutia sio tu kwenye TV na pizza. Alika marafiki zako kucheza.

  • Twister. Mchezo bora na maarufu sana kati ya vijana. Kwa mujibu wa sheria, kila mchezaji hupiga hatua au kuweka mkono wake kwenye mzunguko wa rangi fulani, ambayo ilianguka kwenye saa maalum. Maonyesho ni ya kuchekesha, na wakati huo huo kuna mawasiliano ya mwili ya vijana.
  • Mchongaji. Mchezo unahitaji chumba tofauti. Inabakia mmiliki, ambaye anajua maana ya mchezo, na wageni watatu. Wawili lazima wawe wa jinsia tofauti (mwanamume na mwanamke). Wa tatu amealikwa kuunda takwimu ya kuchukiza kati ya mbili. Baada ya takwimu kukamilika, kiongozi mkuu anajulisha kwamba mchongaji anapaswa kuchukua nafasi katika sura ya kimapenzi badala ya mwanamume au mwanamke (kulingana na jinsia ya mchongaji). Aliyeachiliwa anakaa chini, na kiongozi-mwenyeji anamwendea mgeni anayefuata na kumwalika kuboresha umbo la ngono. Baada ya mgeni kumaliza, tena mchongaji anachukua nafasi ya sehemu ya takwimu. Hii inaendelea hadi wageni wote wawe wachongaji.
  • Upuuzi. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuandaa kadi na maswali na majibu na kuzipanga katika piles tofauti. Mshiriki mmoja achukue kadi yenye swali na kuchagua anayepaswa kujibu. Anayejibu huchukua jibu kutoka kwa rundo jingine. Maswali na majibu yanasomwa. Inageuka chaguzi za kuchekesha sana. Maswali ya sampuli yametolewa hapa chini.

  • Nadhani mimi ni nani? Kila mgeni hupewa kibandiko kilicho na maandishi kwenye paji la uso wao. Kwa kawaida, maandishi ni viumbe hai, wanyama au watu wanaojulikana sana, wahusika katika filamu na katuni. Kwa upande mwingine, kila mchezaji anauliza maswali ya kuongoza ambayo yanaweza tu kujibiwa na "ndiyo" au "hapana". Yeyote anayekisia yeye ni nani wa kwanza atashinda.

Mapenzi michezo kwa ajili ya kampuni katika asili

Michezo na burudani kwa kampuni ya walevi


Wakati kampuni tayari ina vidokezo, ni wakati wa michezo ya kufurahisha na mashindano. Watu wanazidi kukombolewa na hawapanda mfukoni kwa neno. Kwa kampuni ya ulevi, unaweza kutoa michezo ifuatayo.

  • Mashirika. Huu ni mchezo wa joto. Inachezwa na wanaume au wanawake wote waliopo. Washiriki wanasimama kwa safu, na mwezeshaji anauliza kufanya uhusiano na neno lililotajwa. Kwa mfano: "mwanamke ni ..." Washiriki "chini ya shahada" hutoa mambo ya kuvutia sana. Wale wanaofikiria kwa zaidi ya sekunde 5 au hawajui la kujibu huondolewa.
  • Mwanasesere. Wacheza wanakuwa kwenye duara. Wanapewa doll, ambayo, kupita kwenye mduara, hubusu mahali fulani na kutoa maoni juu ya wapi hasa. Wakati mwanasesere akifanya mduara, mwenyeji anatangaza kwamba sasa wachezaji wanabadilishana kumbusu jirani yao mahali ambapo walimbusu mwanasesere.
  • Vibandiko. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuandaa stika mapema - barua. Kwa mashindano, wanawake na wanaume wanaitwa kwa idadi sawa. Wanaume wote wanapewa stika. Sasa wanaume wanapaswa kubandika herufi hizi kwenye sehemu hizo za miili ya wanawake ambazo zimepewa jina la barua hii. Ikiwa kila kitu kiko wazi na "n" (pua) au "r" (mkono), basi kwa herufi "g" na "x" utalazimika kuja na kitu.
  • Usitoe urafiki. Tayarisha mapema vipande vya karatasi na majina ya sehemu za mwili. Wanaweza kurudiwa. Kila mshiriki huchota vipande viwili vya karatasi. Wakati vipande vya karatasi vinagawanywa kwa kila mtu, kiongozi anapendekeza kufanya mlolongo wa watu, na wataunganishwa kwa kila mmoja kwa sehemu zilizoonyeshwa kwenye vipande vya karatasi.

Ni michezo gani inayofaa kwa kampuni kubwa?

Katika kampuni kubwa, unaweza kucheza mpira wa miguu, michezo ya bodi, na kadi. Pia tunakualika ujaribu michezo ifuatayo.

  • Nani yuko sahihi zaidi? Weka noti za madhehebu tofauti kwenye jarida la lita au lita tatu na ufunge. Kila mgeni huchukua jar na kujaribu nadhani ni pesa ngapi ndani yake. Majibu yote yameandikwa, na mwisho wanahesabu pesa. Yeyote aliyepiga simu iliyo karibu zaidi na ile halisi alishinda.
  • Mapigo ya moyo. Kiongozi huchaguliwa, na wageni wamegawanywa katika timu mbili za idadi sawa ya watu. Timu zinapanga mstari zikitazamana. Umbali kati ya timu ni 1-1.5 m. Kinyesi kimewekwa upande mmoja, na juu yake ni kitu (fedha, apple, kalamu). Kwa upande mwingine, kiongozi anakuwa na kuchukua watu waliokithiri kutoka kwa timu mbili kwa mikono. Zaidi ya hayo, wakati huo huo anapunguza mikono ya wachezaji wawili waliokithiri, wanapitisha kufinya zaidi kwa ijayo, inayofuata hata zaidi. Kwa hivyo, msukumo hupitishwa hadi mwisho. Winga, akiwa amepokea msukumo, lazima achukue kitu kutoka kwa kinyesi haraka kuliko mpinzani.
  • Iliyopangwa. Tunaandika jozi za wahusika wanaovutia, wanaojulikana kwenye vipande vya karatasi. Kwa mfano: Winnie the Pooh na Piglet, Othello na Desdemona, Santa Claus na Snow Maiden, nk Katikati ya jioni, usambaze karatasi kwa wanandoa wa ndoa au watu wasioolewa ambao wamevunja jozi. Wanajiandaa kwa muda, na kisha waigize mbele ya waliopo, ambao lazima wakisie ni nani wazungumzaji wanawakilisha.

Michezo ya timu kwa kampuni ya wageni

Kila mtu anataka kushiriki katika mashindano, lakini kwa kawaida watu wachache tu huchagua kutoka kwa wingi wa jumla. Tunakupa mashindano ya timu ili hakuna mtu anayechoka kwenye sherehe.

  • Jenga ngome. Wageni wote wanapaswa kugawanywa katika timu na kila mmoja apewe "mfuko" wa pipi. Zaidi ya hayo, timu hutumia peremende hizi kujenga ngome kwa muda fulani. Timu iliyo na ngome ya juu zaidi inashinda.
  • Flotilla. Wageni wamegawanywa katika timu mbili. Kila mmoja hupewa mfuko wa napkins. Washiriki wanajaribu kutengeneza boti nyingi iwezekanavyo kwa dakika 5. Timu yoyote iliyoshinda zaidi.
  • Hadithi iliyoundwa. Wageni wamegawanywa katika timu ya wanawake na timu ya wanaume. Peana karatasi na kalamu kwa kila mtu. Wanawake huandika kwa ufupi kile wanachofikiri kuhusu wanaume, na wanaume - kuhusu wanawake. Majani huwekwa kwenye masanduku tofauti. Kila timu lazima sasa itengeneze hadithi. Mshiriki wa kwanza huchukua kipande cha karatasi na, kwa kutumia maneno yaliyoandikwa juu yake, kuunda sentensi. Mshiriki anayefuata atachukua kipande cha karatasi kinachofuata na kuendeleza wazo la kwanza kwa kutumia maneno kwenye kipande cha karatasi. Kwa hiyo inageuka hadithi ya kuvutia, ya kuchekesha.

Alexandra Savina

Katika vuli, tuko tayari zaidi na zaidi kukaa nyumbani., na burudani ya kawaida ni karamu za nyumbani na mikusanyiko na marafiki. Tumekusanya kumi sio michezo maarufu zaidi kwa kampuni (pombe na sio tu), ambayo nyingi zinahitaji karatasi na kalamu tu. Tuna hakika watafanya siku za baridi za vuli kuwa za kufurahisha zaidi.


Bomu

Utahitaji: Karatasi na kalamu, timer

Jinsi ya kucheza: Mchezo wa bodi " Boom"Unaweza kununua, au unaweza kuja na kadi zake mwenyewe. Kabla ya kuanza kwa mchezo, kila mmoja wa wachezaji anaandika majina ya watu maarufu kwenye kadi kadhaa za karatasi (ni bora kuchagua watu mashuhuri ambao wanajulikana kwa kila mtu aliyepo - ni rahisi na ya kufurahisha zaidi). Wachezaji basi wamegawanywa katika timu; Timu inapewa dakika moja kwa hoja moja. Katika raundi ya kwanza, wachezaji wanahitaji kuchukua kadi kutoka kwa staha na kuwaelezea washiriki wengine wa timu ambao wanazungumza juu yao, bila kutaja jina la mtu mashuhuri - wanapata alama nyingi kadri wanavyoweza kukisia majina. Wakati kadi zote zimekwenda, zinarudishwa kwenye staha na mzunguko wa pili huanza: sasa majina ya watu mashuhuri lazima yafafanuliwe kwenye pantomime. Katika raundi ya tatu, majina lazima yafafanuliwe kwa neno moja. Faida ya mchezo ni kwamba wachezaji wote wanahusika ndani yake: hata ikiwa sio zamu yako sasa, unahitaji kusikiliza kwa uangalifu, kwa sababu kadi zinarudiwa.


Muuaji Anayekonyeza Macho

Utahitaji: Staha ya kadi au karatasi na kalamu

Jinsi ya kucheza: Mwanzoni mwa mchezo, unahitaji kusambaza majukumu na uchague nani atakuwa muuaji - kwa hili unaweza kutumia kadi kadhaa kulingana na idadi ya wachezaji (mtu anayechora ace ya spades anakuwa muuaji) au andika majukumu kwenye vipande vya karatasi. Wacheza huchora kadi au kipande cha karatasi bila kuwaonyesha wengine, na kukaa kwenye duara. Kazi ya muuaji ni kuwakonyeza wachezaji wengine kimya kimya: yule ambaye anakonyeza "kufa". Kazi ya wachezaji wengine ni kumshika muuaji: wakati wowote wa mchezo wanaweza kumlaumu mtu. Ikiwa jina la muuaji ni sahihi, amepoteza; ikiwa mchezaji ana makosa na anaita jina la wasio na hatia, yeye pia "hufa". Ikiwa muuaji ataweza kuondoa wote isipokuwa mchezaji wa mwisho kwenye mchezo, anashinda (na hii ni ngumu zaidi kuliko inavyoonekana).


21

Utahitaji: Pombe

Jinsi ya kucheza: Sio mchezo rahisi zaidi, lakini wa kufurahisha sana wa kunywa, matoleo tofauti ya sheria ambayo yameelezewa kwa undani kwenye Wikipedia. Wacheza husimama kwenye mduara na kuchukua zamu kuhesabu hadi 21. Kulingana na mojawapo ya lahaja za kawaida za sheria, wachezaji wanaweza kuhesabu nambari moja, mbili au tatu. Ikiwa mchezaji anataja nambari moja, mchezo utaendelea katika mwelekeo sawa na hapo awali (kwa mfano, mtu aliye upande wa kulia wa mchezaji anahesabu zaidi). Ikiwa anataja nambari mbili, mchezo hubadilisha mwelekeo (kwa mfano wetu, nambari inayofuata inaitwa na mtu upande wa kushoto wa mchezaji). Ikiwa mtu ataita nambari tatu, mchezo unaendelea kwa mwelekeo sawa na hapo awali, lakini mchezaji aliyesimama karibu na kaunta anaruka zamu.

Mchezaji ambaye lazima apige simu nambari 21 atapoteza, na kama adhabu lazima pia anywe - na pia aje na sheria nyingine ya ziada (kwa mfano, nambari zote ambazo ni za tatu lazima zitamkwe kwa Kiingereza, au badala ya nambari 5. , unahitaji kukonyeza jicho kwa mmoja wa wachezaji). Mtu yeyote anayefanya makosa, anaita nambari zisizo sahihi, anachanganyikiwa na sheria mpya na kuchukua muda mrefu sana anapaswa pia kunywa kama adhabu. Mchezo unaweza kuendelea hadi kila nambari iwe na sheria yake - au hadi uchoke kunywa.


Weka kifungu cha maneno

Utahitaji: karatasi na kalamu

Jinsi ya kucheza: Mchezo ambao unaweza kuchezwa jioni nzima. Kila mgeni anapaswa kupewa kipande cha karatasi kilicho na vishazi vilivyotayarishwa awali (kwa mfano, “Ninafikiria kukimbia mbio za marathoni”, “Game of Thrones” ilinifundisha mengi, “Una maoni gani kuhusu mkusanyiko wa hivi punde zaidi wa Yeezy? ”). Kazi ya wachezaji sio kuonyesha toleo lao kwa wengine, kuiingiza kwa utulivu kwenye mazungumzo ya kawaida. Baada ya mchezaji kusema maneno yake, lazima asubiri dakika tano ili wengine wapate nafasi ya kufahamu. Ikiwa wakati huu mtu hajakamatwa, basi anapokea tuzo. Mchezo huu pia una alcoversion: katika kesi hii, ikiwa mtu aliweza kuingiza maneno yao kwa mafanikio kwenye mazungumzo, kila mtu anakunywa. Ikiwa mtu atakushika kwa kutumia kifungu kilichotengenezwa tayari, italazimika kunywa.


Jellyfish

Utahitaji: Jelly ya pombe au risasi

Jinsi ya kucheza: Wacheza huketi kwenye mduara kwenye meza iliyojaa marundo ya pombe (hesabu nguvu zako kwa kuchagua kinywaji!) Au vikombe vya jelly ya pombe. Mwanzoni mwa mchezo, kila mtu anaangalia chini, na kisha, kwa hesabu ya watatu, wanatazama juu na kumtazama mchezaji mwingine. Ikiwa unamtazama mtu ambaye hakuangalii, una bahati; ikiwa unakutana na macho, unahitaji kupiga kelele: "Medusa!" - na kunywa risasi. Na kadhalika mpaka pombe itaisha - au tu kuchoka.


Imba Wimbo wa Ping Pong

Utahitaji: Kifaa kinachocheza muziki (lakini si lazima)

Jinsi ya kucheza: Mchezo ambao ulionekana na kuwa shukrani maarufu kwa sinema " Sauti kamilifu". Inaweza kuchezwa katika timu au peke yake. Ili kufikia mafanikio katika mchezo, unahitaji kuwa na uwezo wa kuboresha vizuri - lakini kuwa na uwezo wa kuimba kitaaluma sio lazima kabisa, jambo kuu sio kuwa na aibu. Mchezaji au timu inayofanya hatua ya kwanza huanza kuimba wimbo wowote (unaweza tu kuwasha wimbo wa kwanza kwenye kicheza). Wengine wa washiriki wanaweza wakati wowote kumkatisha yule anayeimba na kuimba wimbo mwingine, kuanzia na neno linalotokea katika maandishi ya kwanza, na kadhalika. Mzunguko unaendelea hadi mmoja wa wachezaji ataweza kuimba wimbo wao hadi mwisho - katika kesi hii, anapokea uhakika. Mchezo unaweza kuendelea hadi mtu apate pointi 5-10, kulingana na muda utakaochukua kukamilisha raundi moja. Ikiwa inataka, mchezo unaweza kuwa mgumu na kuchezwa kwa Kiingereza.


Punda

Utahitaji: Karatasi na kalamu, pombe (hiari)

Jinsi ya kucheza: Huu ni mchezo wa pombe, lakini kunywa hakuhitajiki kabisa - faini nyingine inaweza kupewa badala yake. Kabla ya kuanza kwa mchezo, kila mshiriki anapokea kipande cha karatasi ambacho lazima aandike aina fulani ya kazi. Karatasi zote zimefungwa kwenye kofia au sanduku; Wachezaji huchora zamu moja baada ya nyingine bila kuwaonyesha wengine. Baada ya hapo, wachezaji huanza kushughulikia majukumu yao kwa zamu. Kila mtu ana chaguo: unaweza kukamilisha kazi, unaweza kubadilishana na mtu ambaye bado hajamaliza yake (wakati huo huo, huwezi kujadili ni kazi gani mtu anayo), au kukataa kukamilisha kazi na kunywa - au kupokea. mwingine kuweka faini. Ukipata kazi yako mwenyewe, huwezi kuibadilisha na wengine - itabidi ukamilishe au unywe.


Ukweli mbili na uwongo mmoja

Utahitaji: Karatasi na kalamu (lakini haihitajiki)

Jinsi ya kucheza: Kila mmoja wa wachezaji anahitaji kuja na sentensi tatu kujihusu - mbili za kweli na moja ya uwongo. Wachezaji husoma taarifa zinazowahusu kwa zamu (kwa mpangilio wowote), na waliosalia wanahitaji kubainisha lipi ni kweli na lipi si la kweli. Baada ya kura iliyosalia, mchezaji anaelezea jinsi kila kitu kilivyo. Mafanikio ya mchezo kwa kiasi kikubwa inategemea jinsi washiriki wanavyoichukulia kwa ubunifu - lakini inasaidia vyema katika kampuni isiyojulikana.


Clapperboard

Utahitaji: Kofia, taji za karatasi au kofia za chama

Jinsi ya kucheza: Mchezo huu ni mzuri kwa sababu unaweza kuchezwa kwa busara wakati wa jioni - haswa ikiwa unakula kwenye meza moja. Ilipata jina lake shukrani kwa crackers maarufu za Krismasi nchini Uingereza na baadhi ya nchi nyingine, ambayo kuna tuzo ndogo na taji ya karatasi. Wachezaji huvaa kofia zao au kofia nyingine yoyote, na mwezeshaji anatangaza kwamba wachezaji wote lazima waondoe baada ya kuondoa zake. Mwezeshaji anapaswa kuchukua kofia yake si mara moja, lakini baada ya muda, wakati wachezaji wanapotoshwa na, labda, kusahau kwamba mchezo bado unaendelea. Yule anayevua kofia yake mwisho hupoteza.


ndege wa manyoya huruka pamoja

Utahitaji: Karatasi na kalamu kwa kila mchezaji

Jinsi ya kucheza: Kabla ya kuanza mchezo, mwenyeji lazima aje na aina kumi (kwa mfano, "Waigizaji wa filamu za kimya", "Vinywaji vya pombe", "Wanamuziki wa miaka ya 80"). Ni bora kucheza na kampuni kubwa, na wachezaji wanapaswa kugawanywa katika timu mbili. Mwezeshaji naye atatangaza kila moja ya kategoria, na washiriki lazima waandike maneno matatu ya kwanza au majina ambayo yanafaa chini yake ambayo yanakuja akilini mwao. Kujaribu kuwa wa asili zaidi sio thamani yake: pointi hutolewa kwa maneno yaliyoandikwa na watu kadhaa kutoka kwa timu. Kwa mfano, neno lililoandikwa na washiriki watatu wa timu linaweza kuwa na thamani ya pointi tatu, neno lililoandikwa na washiriki wanne wa timu linaweza kuwa na thamani ya pointi nne, na kadhalika. Timu iliyo na pointi nyingi inashinda.

Kama, hujambo!

Je, una uhusiano gani na neno "mchezo"? Unafikiri kwamba vichwa hivi vyote vimekusudiwa kwa watoto wa shule ya chekechea, na wewe mwenyewe umetoka kwa umri huu kwa muda mrefu? Acha nikubaliane. Ikiwa karamu yako ni siki kabisa, hujui la kufanya kwenye sherehe, na inaonekana kwamba umechoka kwa muda mrefu, kitabu hiki ni kwa ajili yako. Ikiwa jua haliingii joto, barbeque haiendi vizuri, na nyuso za marafiki zako hufanya uhisi huzuni, kitabu hiki ni kwa ajili yako. Au labda unataka tu kuingia katika kampuni mpya bila matatizo yoyote? Hakuna shida! Kitabu hiki ndicho unachohitaji. Sherehe, disco, picnic katika asili, na hata hotuba au somo - unaweza kucheza popote na wakati wowote! Je, si imani? Soma na uendelee! Niamini, hivi karibuni utakuwa kituo katika chama chochote. Ni juu yako kwamba macho yote yatageuzwa, ni juu yako kwamba watu watavutwa. Hakuna mhusika mmoja mzuri na mzuri atakayepita karibu nawe. Kwa nini? Kwa sababu unaweza kupumzika, kupumzika na kufurahiya bila shida yoyote. Kwa kweli, itabidi ujikaze, lakini ili tu kujifunza sheria rahisi. Lakini basi utasahau kuchoka ni nini. Vyama vyako vitakuwa vya juu zaidi, kwenye disco utakuwa na mahitaji makubwa ya kukaa kwenye dawati moja na wewe, watu wataanza kupanga mstari! Je, wazazi wako hawakuelewi? Waache wacheze! Utaona, hata watu walio nyuma na walio na shughuli nyingi watavutiwa kwenye mchezo kwa raha, na, ikiwezekana, hatimaye mtaanza kuelewana. Kweli, ikiwa wazazi wako hawako nyumbani na "unaweza tayari" - hata zaidi usiweke kitabu hiki kando! Je, ungependa kuwa karibu na mhusika umpendaye lakini hujui jinsi ya kuwafahamisha? Cheza, na inaweza kuwa kwamba uhusiano wako hivi karibuni utakuwa vile unavyotaka!

Kucheza ni baridi! Kucheza ni mtindo! Kucheza ni furaha!

Acha uchungu, kukusanya marafiki zako na kucheza nasi!

Imezuiliwa, mrembo!
(Unataka kukutana? Wacha tucheze!)

Shule mpya, darasa jipya, kikundi kipya katika taasisi, kampuni yoyote isiyojulikana ... Bila kusema, si rahisi. Hakuna mada za mazungumzo, kumbukumbu za kawaida haziunganishi, hawakuwa na wakati wa kufahamiana. Hujui la kufanya na wewe mwenyewe, unapiga miayo kwa hamu na kufikiria jinsi ya kuondoka haraka iwezekanavyo? Usifanye haraka. Ghafla, katika kampuni hii, ambayo inaonekana kuwa mgeni kwako, je, rafiki yako bora wa baadaye au mshirika wa roho yupo? Angalia kwa karibu - tabia hiyo ya ukuta inaonekana ya kuvutia kabisa. Lakini mnafahamiana vipi vizuri zaidi? Kutembea na kusumbua kila mtu kwa maswali, kwa kweli, sio chaguo. Mchezo utasaidia! Hakuna vifaa ngumu, hakuna vitendo visivyowezekana - na sasa wewe mwenyewe hautaona jinsi mvutano umekwenda na kila kitu karibu ni chako. Sasa kwa kuwa mnajua mengi kuhusu kila mmoja, haiwezekani kukosa kitu au mtu wa kuvutia!

Wabunge (jirani yangu wa kulia)

Mchezo unaweza kuchezwa katika kampuni yoyote na kwa hali yoyote - ubora hautateseka kwa njia yoyote. Sharti pekee ni kucheza mara 1 kwenye kikosi kimoja. Unaweza kurudia tu ikiwa mgeni atajiunga na kampuni.

Watu wengi hukusanyika - mchezo unavutia zaidi. Kuanza, majeshi mawili na "mwathirika" mmoja huchaguliwa. Mwezeshaji mmoja anaelezea sheria za mchezo kwa "mwathirika", na mwingine - kwa kila mtu mwingine. "Mhasiriwa" atalazimika kukisia mtu anayedaiwa kujificha kutoka kwa wachezaji wengine, akiuliza maswali ambayo yanaweza kujibiwa tu na "ndio" au "hapana". Jambo la msingi ni kwamba kwa kweli hakuna mtu anayekisia mtu yeyote, na wachezaji wanaojibu kwa zamu wanaongozwa na "ishara" za jirani zao upande wa kulia. Kuchanganyikiwa kwa "mwathirika", ambaye wakati mwingine hupokea majibu ya kupingana kwa maswali yake, amehakikishiwa kukupa moyo. Kazi kuu ya "mwathirika" ni kuelewa muundo wa mchezo.

Unaweza kuongeza aina kadhaa kwenye mchezo kwa kubadilisha mifumo. Kwa mfano, wachezaji wanaojibu wataelezea mtu aliyeketi kinyume, au watu wawili au watatu kote.

msalaba sambamba

Mchezo huu pia unafaa tu kwa "matumizi ya mara moja" katika safu moja. Kampuni kubwa, mchezo utageuka kuwa wa kuvutia zaidi.

Mwenyeji (mtu anayejua sheria) lazima ajue ikiwa kuna mtu mwingine anayeufahamu mchezo, na ni watu hawa ambao wanapaswa kuchukuliwa kama washirika. Wacheza hukaa kwenye duara, wakiita zamu jina la mtu aliyeketi kinyume na kusema "Msalaba" au "Sambamba", kulingana na kanuni, miguu ya mwenzake imevuka au haijavuka. Kazi ya wale ambao hawajui utawala ni kuelewa kanuni na kwa usahihi kusema nini - "Msalaba" au "Sambamba" - inaweza kusema juu ya mshiriki kinyume. Kwa kuwa pozi zinaweza kubadilika wakati wa mchakato na wachezaji wachache hutazama miguu yao, kubahatisha kwa kawaida si rahisi.

Sanamu ya upendo

Aina ya mchezo wa mtego, kwa hivyo inafurahisha kucheza mara moja na kikosi kimoja.

Ili kuendesha mchezo, unahitaji mwenyeji na washiriki wawili (ikiwezekana wa jinsia tofauti). Wachezaji wengine kwa wakati huu wako kwenye chumba kingine, kutoka ambapo wanaitwa na kiongozi kwa zamu. Mchezaji wa kwanza anaalikwa kufanya "sanamu ya upendo" kutoka kwa washiriki wawili. Kawaida hii inafanywa kwa uzembe kabisa, na nafasi za kujifanya zaidi huchaguliwa. Baada ya "sanamu" iko tayari, mwenyeji anaalika "mchongaji" kuchukua nafasi ya mmoja wa washiriki. Mchezaji anayefuata anaulizwa "kurekebisha sanamu". Kitendo ni nzuri kupiga kwenye kamera - hali nzuri imehakikishwa.

jicho la Firauni

Huu ni mzaha zaidi kuliko mchezo, lakini tukio hili hakika litachangamsha kampuni yako. Kwa mchezo utahitaji: "pharao" - mmoja wa wageni wa kiume, msichana - mwathirika wa prank na "mwongozo" - mtu anayejua script. "Farao" amelala kwenye sofa na kujifanya kuwa mummy. Juu ya kichwa chake huweka glasi na kioevu baridi na cha viscous (kulingana na uzoefu, cream ya sour ni bora). Kwa wakati huu, msichana katika chumba kinachofuata amefunikwa macho na akatangaza kwamba sasa yeye ni msichana kipofu ambaye alikuja kwenye safari ya kaburi la farao. Kazi ya mwongozo ni kutumia mawazo yake yote na ufundi kuunda "athari ya uwepo" kwa msichana kaburini. Lazima aeleze njia yao, amsaidie kufikiria mawe ya zamani, ahisi vumbi la zamani linalofunika kaburi. Wakati huo huo, watazamaji wanaweza kumsaidia kwa sauti mbalimbali, kuiga kuanguka kwa mawe, creaking na rustling, mbali kama fantasy ni ya kutosha. Na hivyo mwongozo huleta msichana kwa farao. Ifafanue kwa kupendeza iwezekanavyo, na kisha uisome vizuri: "Hapa tuko karibu na mama wa farao. Huu ni mguu wake, hii ni paja lake ... "Kwa wakati huu, msichana anaendesha mkono wake kando ya mguu wa farao, akiinuka juu na juu. Kwa maneno "na hii ni jicho lake," kondakta hupunguza mkono wa msichana kwenye glasi ya cream ya sour. Kwa ushawishi wa kutosha wa mwongozo, athari haielezeki.

pear ya kunyongwa

Huu pia ni aina ya mchezo wa prank, ambao umehakikishiwa kukupa moyo. Kijana, msichana na watangazaji wawili wanahitajika kwa hafla hiyo. Kijana na msichana huenda kwenye vyumba tofauti, kila mmoja akiwa na kiongozi wake. Kijana huyo anafafanuliwa kuwa atalazimika kuingia ndani ya chumba, kuchukua kiti na kujifanya kuwa amefunga balbu ya taa. Wakati huo huo, mpenzi wake ataingilia kati naye kwa kila njia iwezekanavyo. Kazi: kumwelezea kuwa anafanya jambo la lazima na muhimu na hivi karibuni litakuwa nyepesi na nzuri. Huwezi kuzungumza juu yake. Katika chumba kinachofuata, msichana anaelezwa kwamba mpenzi wake atamchora mtu ambaye aliamua kujinyonga. Kazi yake ni kumzuia kutoka kwa hatua hii ya uamuzi kwa msaada wa sura za uso na ishara. Kisha washiriki wote wawili huingia kwenye chumba cha kawaida, ambapo watazamaji wenye shukrani ambao wanajua kiini cha kuchora tayari wanawangojea.

Jibu la swali

Mchezo rahisi na wa kufurahisha.

Nambari yoyote hata ya watu wanaweza kucheza, ni muhimu kudumisha uwiano sawa wa wavulana na wasichana, lakini ikiwa haikufanya kazi, haijalishi.

Mapema, unahitaji kuandaa hesabu - staha mbili za kadi. Katika staha moja kutakuwa na kadi na maswali, kwa nyingine - na majibu.

Mchezaji mmoja kutoka kwa jozi huchukua kadi yenye swali na kuisoma kwa sauti, mchezaji wa pili na jibu. Mchezaji anayejibu kisha anauliza jirani yake swali.

Mchanganyiko kawaida hugeuka kuwa isiyofikirika zaidi, hali nzuri imehakikishwa.

Maswali:

1. Je, unajihusisha na vijana (wasichana) wafujaji?

2. Niambie, wewe ni mchanga sana kila wakati?

3. Je, unaacha kiti chako katika usafiri?

4. Je, wewe ni rafiki?

5. Niambie, je, moyo wako uko huru?

6. Niambie, unanipenda?

7. Je, unaiba gum kwenye maduka makubwa?

8. Je, unapenda kutoa zawadi?

9. Je, unafanya makosa katika maisha yako? 10. Niambie, una wivu?

11. Je, unataka kuwa na mpenzi (mchumba)?

12. Je, unatumia usafiri wa umma mara ngapi bila tikiti?

13. Je! unataka jambo lisilo la kawaida?

14. Niambie, uko tayari kwa lolote?

15. Je, mara nyingi huanguka kutoka kitandani?

17. Je, mara nyingi unajikuta katika hali mbaya zaidi?

18. Unapenda kumbusu?

19. Je, unaweza kupita baharini na vinywaji vyenye kileo?

20. Je, mara nyingi husema uongo?

21. Je, unatumia muda wako wa bure katika kampuni yenye furaha?

22. Je, wewe ni mkorofi kwa wengine?

23. Je, unapenda kupika?

24. Je, ungependa kulewa leo?

25. Je, wewe ni wa kimapenzi?

26. Pop - sucks, mwamba - milele?

27. Je, unapata kizunguzungu unapokunywa?

28. Je, wewe ni mvivu?

29. Je, unaweza kununua mapenzi kwa pesa?

30. Je, unapenda kuwacheka wengine?

31. Je! unataka picha yangu?

32. Je, wewe ni mtu mwenye shauku na mvuto wa kimwili?

33. Je, mara nyingi hukopa pesa?

34. Je, umejaribu kumtongoza mpenzi wa mtu mwingine (msichana)?

35. Je, unalala uchi?

36. Niambie, mara nyingi unakula sana?

37. Je, unataka kunifahamu?

38. Je, umewahi kulala kwenye kitanda cha mtu mwingine?

39. Niambie, wewe ni mzungumzaji wa kuvutia?

40. Je, unapenda kachumbari siku za Jumatatu?

41. Je, unacheza michezo?

42. Je, mara nyingi huoga?

43. Unajisikiaje kuhusu kuvua nguo?

44. Je, wakati fulani hulala darasani?

45. Niambie, wewe ni mwoga?

46. ​​Je, uko tayari kumbusu mahali pa umma?

47. Ungesema nini ikiwa ningekubusu mara moja?

48. Je, unapenda kuvaa kwa mtindo?

49. Je! una siri nyingi?

50. Je, unamwogopa polisi?

51. Niambie, unanipenda?

52. Je, unafikiri kwamba mpendwa anapaswa tu kuambiwa ukweli?

53. Ungesema nini ikiwa wewe na mimi tungeachwa peke yetu?

54. Je, unaweza kwenda nami usiku kupitia msituni?

55. Unapenda macho yangu?

56. Je, mara nyingi hunywa bia?

57. Je, unapenda kuingilia mambo ya watu wengine?

Majibu:

1. Siwezi kufikiria maisha yangu bila hiyo.

2. Sijibu maswali ya kisiasa.

3. Ninapenda, lakini kwa gharama ya mtu mwingine.

4. Hapana, mimi ni mtu mwenye haya sana.

5. Ninapata ugumu kujibu ukweli, kwa sababu sitaki kuharibu sifa yangu.

6. Wakati tu ninahisi udhaifu fulani.

7. Sio hapa.

8. Uliza mtu aliye na kiasi zaidi kuhusu hili.

9. Kwa nini sivyo? Kwa furaha kubwa!

10. Uwekundu wangu ndio jibu la kushangaza zaidi kwa swali hili.

11. Ni wakati tu ninapopumzika.

12. Bila mashahidi, kesi hii, bila shaka, itaenda.

13. Fursa hii haipaswi kukosa.

14. Nitakuambia hili kitandani.

15. Wakati tu unataka kwenda kulala.

16. Unaweza tayari kujaribu hii.

17. Ikiwa inaweza kupangwa sasa, basi ndiyo.

18. Nikiulizwa sana kuhusu hilo.

19. Ninaweza kwa masaa, hasa katika giza.

20. Hali yangu ya kifedha mara chache inaniruhusu kufanya hivi.

21. Hapana, nilijaribu mara moja (a) - haikufanya kazi.

22. Ndiyo! Hii ni nzuri sana kwangu!

23. Jamani! Ulidhani vipi!

24. Kimsingi, hapana, lakini kama ubaguzi, ndiyo.

25. Siku za likizo tu.

26. Ninapolewa, na huwa nimelewa kila mara.

27. Isipokuwa mbali na kipenzi chake (oh).

28. Nitasema hivi jioni nitakapoweka miadi.

29. Usiku tu.

30. Kwa malipo mazuri tu.

31. Ikiwa hakuna mtu anayeona.

32. Ni ya asili sana.

33. Daima, wakati dhamiri inaamuru.

34. Lakini lazima kitu kifanyike!

35. Ikiwa hakuna njia nyingine ya kutoka.

36. Siku zote ninapokunywa vizuri!

37. Naam, ni nani asiyetokea?!

38. Unaweza kuuliza swali la kawaida zaidi?

39. Ikiwa haidhuru mfuko wako.

40. Je, ninafanana hivi kweli?

41. Nina tabia hii tangu utotoni.

42. Hizi ni dakika bora zaidi za maisha yangu.

43. Ingawa usiku kucha.

44. Siku za Jumamosi, hili ni jambo la lazima kwangu.

45. Bila glasi kadhaa, siwezi kusema hivi.

46. ​​Hii imekuwa hamu yangu kuu kwa muda mrefu.

47. Unyenyekevu wangu hauniruhusu kujibu swali hili.

48. Kila kitu kinategemea hali hiyo.

49. Kichaa! Kwa furaha kubwa!

50. Ndiyo, ndani ya mipaka ya adabu tu.

51. Bila shaka, hii haiwezi kutolewa.

52. Hili ndilo lengo kuu la maisha yangu.

53. Siwezi kuvumilia.

54. Sitakataa kamwe fursa kama hiyo.

55. Katika wakati wetu, hii sio dhambi.

56. Bado, nina uwezo wa chochote.

57. Hii mara nyingi hutokea kwangu kwenye sherehe.

Kwenye sofa

Njia ya kufurahisha, yenye nguvu ya kukumbuka majina ya marafiki wapya. Mchezo kwa kampuni ya watu 8-10. Utahitaji sofa ambayo itafaa nusu ya wachezaji na viti. Viti vinapangwa katika semicircle kinyume na sofa. Majina ya washiriki yameandikwa kwenye vipande vya karatasi, ikiwa kampuni ina majina ya duplicate, kuandika majina au jina la utani. Nusu ya wachezaji huketi kwenye sofa, nusu kwenye viti. Kiti kimoja kinabaki bure. Karatasi huchanganyika na kusambazwa kwa washiriki. Mchezaji wa kwanza kufanya hatua ni yule wa kushoto ambaye kuna mahali tupu. Anaita jina moja, na yule ambaye ana kipande cha karatasi na jina hili mikononi mwake huhamia mahali tupu na kubadilishana vipande vya karatasi na mchezaji aliyemwita. Kisha utaratibu unarudiwa. Kazi ya timu iliyoketi kwenye viti ni kuhamia kwenye sofa, kuwafukuza wapinzani kutoka hapo.

mchezo wa kubahatisha

Mchezo huu ni mzuri kwa kampuni ambayo wanachama wake wanataka kufahamiana vyema. Kunapaswa kuwa na angalau watu 8-10 wanaocheza, zaidi, zaidi ya kuvutia. Idadi ya wavulana inapaswa kuendana na idadi ya wasichana.

Sheria ni rahisi sana: vijana huondoka kwenye chumba, na wasichana kwa wakati huu huchagua wavulana wao kwa namna ambayo wote husambazwa kati ya wasichana. Kisha wasichana hukaa mfululizo, kijana wa kwanza huingia kwenye chumba na anajaribu nadhani ni msichana gani aliyemchagua. Hii imefanywa tu kwa msaada wa intuition yako mwenyewe, huwezi kuuliza chochote. Msichana ambaye amechagua kijana huyu anapaswa kujaribu kutojitoa na asijibu macho ya kuuliza. Wakati mvulana anafanya uchaguzi, anapaswa kuja na kumbusu msichana ambaye, kwa maoni yake, alifanya uchaguzi wake kwa niaba yake. Katika tukio ambalo kijana huyo alikisia sawa, msichana anambusu kijana huyo na anabaki kukaa kwenye safu, na mtu huyo anabaki chumbani. Ikiwa kijana huyo alifanya makosa (ambayo ni uwezekano mkubwa wa kutokea), msichana humpiga usoni, na anaondoka kwenye chumba. Ikiwa kijana anachagua msichana ambaye tayari amekisiwa, kijana aliyebaki katika chumba lazima amfukuze nje ya mlango. Yule anayempata mpenzi wake mwisho hupoteza.

hali

Mchezo huu ni njia nzuri ya kuelewa baadhi ya sifa za kibinafsi za marafiki wako wapya. Mwenyeji huwaita wachezaji kadhaa (ni bora ikiwa wanandoa wamechanganywa, kijana ni msichana) na anawaalika kucheza hali hiyo. Hali zinaweza kuwa tofauti sana, yote inategemea mawazo yako. Kwa mfano: "Uko kwenye kisiwa cha jangwa", "Msichana wa emo amelewa anakuja kwako barabarani na anavuta mahali pengine", "Rafiki anaita "sherehe ya kiume", na tayari una tarehe na msichana. ”, nk Mshindi ndiye wanandoa wa kisanii zaidi na wa asili. Nani anajua, labda watataka kuendelea kujuana?

Wimbo-antisong

Watu wengi wanapenda kuimba, lakini kuimba tu hakupendezi. Wacha tucheze! Washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Timu moja inaimba mstari mmoja kutoka kwa wimbo, mwingine lazima aimbe mstari kutoka kwa wimbo kama huo, maana yake ambayo itapingana na ya kwanza. Kuanza, unaweza kuweka mada za nyimbo mapema au kutoa kuimba nyimbo ambazo zina maneno ambayo ni kinyume kwa maana. Kwa mfano: nyeusi - nyeupe, mchana - usiku, maji - dunia, guy - msichana, nk.

Kuwa

Sio sahihi kila wakati kuuliza maswali ya moja kwa moja, lakini unataka kujua kuhusu kila mmoja. Wacha tucheze! Sheria ni rahisi sana. Washiriki wanaalikwa kujipanga kwenye mstari kwa misingi yoyote. Kwa mfano, kwa tarehe ya kuzaliwa. Hii ina maana kwamba watu waliozaliwa Januari wanapaswa kuwa mwanzoni mwa mstari, wale waliozaliwa Februari wanapaswa kuwa nyuma yao, na kadhalika. Tatizo pekee ni kwamba huwezi kuzungumza. Msimamo wako lazima uwasilishwe kwa washirika katika mchezo kwa ishara, sura ya uso na kwa msaada wa njia mbalimbali zilizoboreshwa. Ishara ambazo mstari umewekwa inaweza kuwa chochote: rangi ya nywele na macho, uzito, umri, urafiki, shughuli, nk Mchezo utakusaidia kujuana vizuri zaidi, kujifungua na kuunganisha.

Kuandika maandishi nyuma

Mchezo huu ni mzuri kwa sababu hudumu likizo nzima, na washiriki zaidi, ni ya kuvutia zaidi. Sheria ni rahisi sana: kabla ya kuanza kwa tukio hilo, kipande cha karatasi kinaunganishwa nyuma ya kila mshiriki. Wakati wa sikukuu, ngoma na burudani nyingine, washiriki wanakaribia kila mmoja na kuandika kwenye karatasi hizi maoni yao kuhusu "wabebaji" wao. Kuelekea mwisho wa sherehe, karatasi huondolewa na ujumbe ulio juu yao unasomwa kwa sauti.

Tunatafuta kawaida

Kupata mwenzi wa roho katika kampuni isiyojulikana daima ni nzuri na ya kuvutia. Hebu tufanye kazi hii iwe rahisi. Idadi ya washiriki katika mchezo huu ni kutoka kwa watu 8. Wachezaji wote wamegawanywa katika jozi, na kwa muda uliopangwa, wanachama wa jozi lazima wapate kwa kila mmoja idadi ya juu ya vipengele vya kawaida. Ishara hizi zinaweza kuwa chochote: data ya nje, mahali pa kazi au kujifunza, muundo wa familia, kuwepo au kutokuwepo kwa wanyama wa kipenzi, na kadhalika. Kisha jozi zimeunganishwa katika nne na lengo sawa. Kuunganisha hutokea hadi kuundwa kwa timu mbili. Timu ambayo inaweza kupata idadi ya juu zaidi ya vipengele vya kawaida itashinda.

Ukweli au Kuthubutu

Njia nyingine ya kufahamiana vizuri zaidi. Mwezeshaji anauliza kila mshiriki katika mchezo: "Kweli au Kuthubutu?" Yule aliyechagua "ukweli" lazima ajibu swali lolote lililoulizwa na mchezaji yeyote (ikiwezekana kujibu kwa uaminifu, bila shaka). Anayechagua "hatua" lazima kwa njia fulani awachekeshe wachezaji wengine - kucheza, kuimba, kusema utani, nk.

Sijawahi…

Mchezo huu ni njia nzuri ya kujifunza zaidi kuhusu kila mmoja. Washiriki huchukua zamu kusema kifungu kinachoanza na maneno "Sijawahi ...". Kwa mfano: "Sijawahi kuona mamba." Wachezaji hao ambao kauli hii si ya kweli kwao, yaani walimwona mamba akiinamisha kidole kimoja mkononi. Kazi ya mchezaji anayetoa taarifa ni "kubisha" washiriki wengi iwezekanavyo. Mshindi ni mtu aliye na uzoefu mbaya zaidi wa maisha, yaani, yule ambaye kwanza hupiga vidole vyote. Hupoteza nyingi zaidi.

Onyesho

Mchezo huo ni mzuri kwa kampuni ambazo wanachama wake walikutana kwa mara ya kwanza. Sheria ni rahisi: kila mchezaji hupewa kipande cha karatasi mgongoni mwao kabla ya sherehe kuanza. Baada ya kufahamiana kwa ufupi, washiriki wa likizo wanaandika kwenye karatasi hizi hisia zao za kwanza za mtoaji wake. Andika kwa ufupi na, ikiwezekana, kwa busara. Muda mfupi kabla ya mwisho wa sherehe, wageni wanaalikwa kuandika kwenye karatasi sawa hisia ya mwisho ya mtu. Itakuwa ya kuvutia kulinganisha, na utajifunza mambo mengi mapya na yasiyotarajiwa kuhusu wewe mwenyewe.

Weka alama kwenye historia

Mmoja wa wachezaji huondolewa kwenye chumba. Kwa wakati huu, washiriki wengine kwenye mchezo huacha autograph, mchoro, alama ya midomo, alama za vidole - kwa ujumla, aina fulani ya alama kwenye karatasi. Kisha mchezaji mkuu anarudi. Sasa yeye ni "mwanahistoria" ambaye lazima afikirie ni nani aliyeacha alama gani. Mchezo huu unakufanya uangalie kwa karibu zaidi.

Mdundo

Mchezo husaidia kusikilizana, hata kama hamjuani. Na ikiwa mtu mmoja atasikia mwingine, itakuwa rahisi kwao kufahamiana!

Wachezaji wote huketi kwenye mduara na kuweka mikono yao ya kulia kwenye goti la kushoto la jirani upande wa kulia, na mikono yao ya kushoto kwenye goti la kulia la jirani upande wa kushoto. Baada ya hayo, mmoja wa wachezaji (kiongozi) hupiga rhythm rahisi kwenye goti la jirani kwa mkono wake wa kulia. Kazi ya jirani ni kufikisha rhythm zaidi. Kila kitu, kinaweza kuonekana, ni rahisi, lakini jaribu - karibu kamwe mara ya kwanza rhythm inarudi kwa kiongozi katika fomu yake ya awali. Kazi inaweza kuwa ngumu kwa kuanza rhythms mbili kwa wakati mmoja, kulia na kushoto.

Tafuta mchumba

Huu ni mchezo wa kuchekesha ambao unaweza kukusaidia kuanzisha mazungumzo katika kampuni usiyoijua. Yote ambayo inahitajika kwa utekelezaji wake ni mipira machache ya pamba au thread. Washiriki wamegawanywa katika jozi (ikiwezekana mchanganyiko: kijana - msichana), mipira haipatikani, mwisho wa mpira mmoja hutolewa kwa wanachama wa jozi. Baada ya hayo, nyuzi za mipira tofauti lazima zimefungwa kwa uangalifu. Wanandoa wa kwanza kuachilia uzi wao na, wakiifunga ndani ya mpira, watashinda na kuja kwa kila mmoja.

Mchezo unachezwa kwa usawa. Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili ambazo zinasimama dhidi ya kila mmoja kwa mnyororo kwa umbali wa mita 10-15. Timu ya kwanza inakwenda mbele na maneno: -Boyars, na tumekuja kwako! Na anarudi mahali pake pa asili: - Mpendwa, tumekuja kwako! Mwingine anarudia ujanja huu kwa maneno: -Boyars, kwa nini ulikuja? Mpendwa, kwa nini ulikuja? Mazungumzo huanza: -Wavulana, tunahitaji bibi arusi. Wapenzi, tunahitaji bibi arusi. - Boyars, unapenda nini? Wapendwa, unapendaje? Timu ya kwanza inapeana na kuchagua mtu: -Boyars, huyu mtamu ni kwa ajili yetu (wanaelekeza kwa mteule). Wapendwa, hii ni tamu. Mchezaji aliyechaguliwa anageuka na sasa anatembea na kusimama kwa mnyororo, akiangalia upande mwingine. Mazungumzo yanaendelea: - Boyars, yeye ni mjinga na sisi. Mpendwa, yeye ni mjinga na sisi. -Boyars, na tunaipiga. Mpendwa, na tunaipiga. -Wavulana, anaogopa viboko. Wapenzi, anaogopa viboko. - Boyars, na tutatoa mkate wa tangawizi. Mpendwa, na tutatoa mkate wa tangawizi. - Boyars, meno yake yanaumiza. Wapenzi, meno yake yanauma. - Boyars, na tutapunguza kwa daktari. Mpendwa, na tutapunguza kwa daktari. -Boyars, atauma daktari. Wapendwa, atauma daktari. Timu ya kwanza inakamilisha: - Boyars, msicheze mjinga, tupe bibi arusi milele! Yule aliyechaguliwa kuwa bibi arusi lazima atawanya na kuvunja mnyororo wa timu ya kwanza. Ikiwa atafanikiwa, basi anarudi kwenye timu yake, akichukua pamoja naye mchezaji yeyote kwanza. Ikiwa mnyororo haujavunjwa, basi bibi arusi anabaki katika timu ya kwanza, yaani, anaolewa. Kwa hali yoyote, timu iliyopoteza huanza mzunguko wa pili. Kazi ya timu ni kuweka wachezaji wengi zaidi.

Mchezo unachezwa kwa usawa. Wacheza wamegawanywa katika timu mbili ambazo zinajipanga dhidi ya kila mmoja kwa mnyororo kwa umbali wa mita 10-15. Kikosi cha kwanza kinaendelea na maneno haya: Vijana, tumekuja kwako! Na inarudi mahali pake asili:

Mpendwa, tumekuja kwako!

Mwingine anarudia ujanja huu kwa maneno:

- Boyars, kwa nini ulikuja? Mpendwa, kwa nini ulikuja?

Mazungumzo huanza:

- Wavulana, tunahitaji bibi arusi. Wapenzi, tunahitaji bibi arusi. - Boyars, unapenda nini? Wapendwa, unapendaje? Timu ya kwanza inapeana na kuchagua mtu:

- Boyars, hii ni mpendwa kwetu(onyesha aliyechaguliwa). Wapendwa, hii ni tamu. Mchezaji aliyechaguliwa anageuka na sasa anatembea na kusimama kwa mnyororo, akiangalia upande mwingine. Mazungumzo yanaendelea:

- Boyars, yeye ni mjinga na sisi. Mpendwa, yeye ni mjinga na sisi. -Boyars, na tunaipiga. Mpendwa, na tunaipiga. -Boyars, anaogopa viboko. Wapenzi, anaogopa viboko. -Boyars, na tutatoa mkate wa tangawizi. Mpendwa, na tutatoa mkate wa tangawizi. -Boyars, meno yake yanauma. Wapenzi, meno yake yanauma. -Boyars, na tutapunguza kwa daktari. Mpendwa, na tutapunguza kwa daktari. -Boyars, atauma daktari. Wapendwa, atauma daktari . Amri ya kwanza inakamilisha:

Vijana, msicheze mjinga, tupeni bibi milele!

Yule aliyechaguliwa bibi harusi, inapaswa kukimbia na kuvunja mnyororo wa timu ya kwanza. Ikiwa atafanikiwa, basi anarudi kwenye timu yake, akichukua pamoja naye mchezaji yeyote kwanza. Ikiwa mnyororo haujavunjwa, basi bibi harusi inabaki kwenye kikosi cha kwanza, yaani kuoa. Kwa hali yoyote, timu iliyopoteza huanza mzunguko wa pili. Kazi ya timu ni kuweka wachezaji wengi zaidi.

...

© 2022 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi