Michezo kwa kampuni mchanganyiko. Mashindano kwa kampuni ndogo

nyumbani / Hisia

Pata utaratibu!
Mchezo huu wa timu, ambao unahitaji akili na majibu ya haraka, unafaa kwa kampuni ya vijana. Hali mbalimbali ambazo washiriki wake wataweza kumsisimua na kumchangamsha mtu yeyote.

Nani ana kasi zaidi?
Mchezo hauhitaji mafunzo maalum, inaweza kuchezwa na idadi yoyote ya wachezaji, lakini kampuni kubwa, furaha zaidi. Kupitisha vitu tofauti kwa kila mmoja bila kuwagusa kwa mikono yako si rahisi, lakini ni furaha sana.

Tiptoe, kimya kimya
Mchezo wa prank, unaofaa kwa kampuni ya kirafiki ya kufurahisha. Ukiwa umefunikwa macho, unahitaji kwenda kwenye njia iliyojaa vitu vya bei ghali, na wakati huo huo usiharibu chochote. Baada ya kuondoa bandeji mwishoni mwa safari ngumu, dereva ataelewa kuwa alikuwa na wasiwasi bure.

nadhani neno
Kwa utekelezaji wa mchezo wa mchezo, inahitajika kuwa na uwezo wa kutenga timu ya wachezaji kutoka kwa mshiriki anayekisia neno. Kama chaguo, unaweza kuweka vichwa vya sauti kwenye washiriki wa timu.

Pasi ya kuchomwa moto
Mchezo wa kufurahisha, unaoendelea na idadi isiyo na kikomo ya washiriki. Bora kwa likizo yoyote, unahitaji tu kuchukua ushirikiano mzuri wa muziki. Mchezo huu utawachochea hata wale watu ambao ni vigumu kuinuka kutoka kwenye meza.

Yote kwa moja
Mchezo wa kufurahisha, unaojulikana kutokana na furaha wakati wa mapumziko ya shule. Yeye haitaji shughuli maalum za maandalizi, jambo kuu ni hamu ya kujifurahisha. Dereva anahitaji kuwa mwangalifu na werevu ili kukisia ni rafiki gani aliyemgusa.

mapambo ya dirisha ya furaha
Katika mchezo huu wa kusisimua, unahitaji kumtambua mtu kwa sehemu inayoonekana ya mwili. Ni bora kwa makampuni yenye wawakilishi wa jinsia zote mbili. Ili kushiriki katika burudani hii, huna haja ya kuandaa props, kila kitu kinachohitajika, wachezaji wana kwa asili.

kundi
Burudani hii inafaa kwa kampuni za vijana, vijana na watoto. Maandalizi ya mchezo ni machache - kila mshiriki anahitaji kitambaa au kitambaa ili kufumba macho. Na kisha unahitaji kukusanya kundi lako, kwa kutumia kusikia tu.

matone
Mchezo wa rununu na wa moto, unahitaji kampuni iliyojaa watu na nafasi nyingi. Wachezaji wa Droplet kwanza hupata wanandoa katika ngoma, kisha wanaungana katika vikundi vya tatu, nne, mpaka, hatimaye, wageni wote wanaunda ngoma ya pande zote.

Hatima sio majaaliwa
Je, "nusu" yako ni miongoni mwa waliokuwepo kwenye sherehe? Jaribu bahati yako, shiriki katika bahati nasibu hii ya kipekee ya hatima. Wageni wanasimama kwenye duara, katikati ni dereva. Hatima itashughulikia mengine.

Mimi ni nani?
Mchezo wa kuvutia wa kucheza-jukumu na uchanganuzi iliyoundwa kwa idadi kubwa ya wachezaji na chumba cha wasaa. Jaribu kukisia ni jukumu gani mwenyeji alikupa kwa kutumia maswali kuu yanayoelekezwa kwa marafiki zako.

Mwana-kondoo mkuu
Mchezo wa prank, uliochezwa mara moja wakati wa sherehe. Inastahili kuwa kampuni ya washiriki iwe kubwa, basi furaha itakuwa ya kufurahisha zaidi. Mpangilio wa mchezo unahitaji mwenyeji na mchezaji aliyeathiriwa na hisia nzuri ya ucheshi.

Chuja kumbukumbu yako
Burudani hii inafaa kwa kampuni ndogo, basi kila mtu anaweza kushiriki, kiongozi tu anahitajika. Pamoja na umati mkubwa wa wageni, unaweza kufanya wanandoa kadhaa, na wengine watakuwa watazamaji. Angalia jinsi ulivyo makini kwa maelezo ya mavazi na kuonekana kwa watu walio karibu nawe.

Kugonga moja kwa moja
Mchezo unaweza kuchezwa bila kukatiza chakula, kwenye meza. Ni muhimu hasa wakati ni muhimu kuchochea na kushangilia wageni. Mchezo unahitaji umakini na ujuzi mzuri wa kukonyeza macho. Yule ambaye anamiliki sanaa ya kupiga macho kwa ukamilifu atashinda.

Mafumbo
Burudani ya kusisimua na kiakili kwa kila kizazi. Itachukua muda kidogo kuandaa, lakini kazi hii italipa mara mia kwa furaha na furaha ya wageni. Ushindani unahusisha uundaji wa timu, ni bora ikiwa idadi ya wachezaji ndani yao sio zaidi ya kumi.

Kicheko
Unaweza kucheza mchezo huu mzuri kwenye meza ya sherehe. Itasaidia kuchochea wageni na kuboresha afya zao. Baada ya yote, kicheko huongeza maisha! Jambo kuu katika mchezo ni kujaribu kuweka utulivu wako na si kupasuka kicheko, lakini hii ni karibu haiwezekani.

Bw. X
Inafaa kwa kampuni ya watu wanaojulikana. Kwa usaidizi wa maswali yaliyotungwa kwa ustadi, unahitaji kukisia ni nani aliyebashiri mwenyeji. Na inaweza kuwa mgeni yeyote kwenye sherehe. Jaribu kuitafuta kwa kuuliza maswali gumu.

mashindano ya cocktail
Burudani kubwa kwa kampuni ya umri wowote, ambapo sifa mbaya za kiume au za upendo za kike hazihitajiki. Washindani watahitaji kuzingatia kuunda Visa asili kutoka kwa vinywaji na bidhaa zote zinazopatikana.

wachunguzi wa polar
Mashindano ya kusisimua na ya kuchekesha. Ili kuifanya, unahitaji kuchukua jozi kadhaa za viatu mapema. Wanapaswa kuwa wakubwa wa kutosha kila mgeni, na kuwa na laces ndefu, kali.

Kucheza na puto
Je, unapenda kucheza dansi? Kisha jaribu na watu watatu: wewe, mpenzi wako na puto. Kila mtu anaweza kushiriki katika mbio hizi za densi, hata wale wanaodai kuwa hawawezi kucheza.

Upande wa giza wa Mwezi
Wahusika wakuu wa wasisimko wa Kimarekani mara nyingi huishia kwenye ofisi za wanasaikolojia na wataalamu wa magonjwa ya akili. Jaribu kwa ufupi kuwa kitu cha utafiti na mwanasaikolojia wa Marekani. Yeye, kama mwanaanga anayechunguza upande wa giza wa mwezi, anaweza kuona kwa urahisi sehemu zilizofichwa za roho yako.

Hawaangalii meno ya farasi aliyepewa
Mchezo unahitaji vifurushi viwili. Katika moja ni kadi zilizo na majina ya kila aina ya zawadi, kwa nyingine - kadi na maelezo ya njia za kuzitumia kwa manufaa. Inaweza kuonekana kuwa kuna kitu kama hicho? Hata hivyo, kura ya kipofu itapendekeza matumizi ya awali kwa zawadi nyingi za banal.

Kugonga glasi
Wale wanaotaka kunywa udugu watalazimika kufanya kazi kwa bidii. Katika mchezo huu, haki ya kunywa champagne na busu pamoja lazima ipatikane. Jaribu kufumba macho ili kupata mpenzi kwa sikio, ukienda kwenye mgongo wa miwani.

Kamwe usiseme kamwe
Mchezo huwawezesha wageni walioalikwa kwenye sherehe kujifunza mambo mengi ya kuvutia kuhusu kila mmoja. Bila shaka, ikiwa majibu yao ni ya kweli. Kadiri misemo ya dereva inavyofikiriwa zaidi, ndivyo anavyoweza kuchukua chipsi kutoka kwa washiriki wengine.

Wapenzi
Jedwali la tamu ni kilele cha likizo yoyote, na keki ni mapambo yake. Jaribu kukabidhi timu mbili kila moja keki na uwafanye washindane kwa kasi ya kula peremende. Timu inayoshinda inapaswa kulipwa kwa ukarimu, kwa mfano, na keki nyingine.

Michezo na furaha. Kweli, kwa umri, michezo yetu inabadilika, burudani na vinyago vinakuwa tofauti na kila mtu ni tofauti. Hapa kuna michezo ya programu za likizo, kila mtu anachagua apendavyo.

Hapa kuna michezo iliyokusanywa ambayo ni nzuri sana katika kampuni ya ulevi ya kirafiki. Hizi ni michezo kwa wale wanaopenda kudanganya siku za likizo, kukimbia kwa kaptula kubwa au mapezi, ambao wanapenda kucheka wenyewe na wengine.

Tunatoa yetu mashindano mazuri kwa kampuni ya karibu- na uwacheze au la, unaamua.

1. Ushindani wa baridi wa "maakida".

Mashindano hayo ni ya kuchekesha kwa hadhira, lakini yanatia kiwewe washiriki. Tunahitaji wanaume wawili. Tunawavaa katika kila kitu kinachohusiana na mandhari ya baharini: kofia zisizo na kilele, glasi za kuogelea, miduara ya watoto yenye inflatable, mapezi, jackets za maisha, binoculars na kadhalika - hawa watakuwa wakuu wa bahari.

Kisha tunaweka "maakida" katika mabonde ya plastiki na kutoa plunger mbili kwa kila mkono - watakuwa oars. Kazi ni "kuogelea" kutoka mwanzo hadi mwisho haraka iwezekanavyo. Ili kusonga, wachezaji wanaruhusiwa kusukuma kutoka kwa mikono na miguu yao kutoka kwa kila kitu kinachowazuia.

Au lahaja bila mabonde - basi kazi ni kupitia kozi ya kikwazo na mapezi na binoculars tayari.

2. Ushindani - kuteka "Brook au mvulana".

Hii . Kwenye ukanda wa Ukuta tunachora mkondo, ambayo ni, mistari mingi ya bluu yenye vilima na samaki tofauti. Tunawaita washiriki 3 na kuwaalika kuvuka mkondo wakiwa wamefunikwa macho, lakini ili hakuna samaki mmoja anayevunjwa. Mwenyeji huwakumbusha mara kwa mara wasichana kuhusu samaki, huwauliza kuwa makini zaidi na kuenea miguu yao pana - wasichana, bila shaka, kwa utiifu kufuata maagizo yake. Wakati wasichana wanapita "streamlet", mwenyeji hawana haraka ya kufungua macho yao, akiwapotosha na maoni kuhusu jinsi walivyopita "umbali", kwa wakati huu mtu anakabiliwa au hata mpiga video na kamera inafaa kwenye "mkondo".

Wakati bandage inapoondolewa kwa wasichana, na wanaangalia nyuma kwenye "streamlet" - mmenyuko wa kwanza, kwa kuona kwa mtu wa uongo - aibu na mshtuko, mwenyeji anapaswa kuwaeleza kila kitu baada ya muda. Wakati mwingine wasichana hawasubiri ufafanuzi, lakini jaribu tu kuvunja kamera au pua ya mwenyeji, kuwa macho.

3. "Babu kwa turnip" kwa kampuni ya kirafiki.

Kwa mabadiliko, mchezo wa baridi kwenye mandhari ya bustani. Mwenyeji huwaalika wanandoa ambao wana bustani, nyumba ya majira ya joto, nk.

Tunatengeneza "vitanda" kutoka kwa wanaume: tunawaalika kukaa kwenye sakafu, kukunja miguu yao kwa mtindo wa Kituruki, na kujificha mikono yao nyuma ya migongo yao. Wanawake watakuwa "turnips". Wanakaa katika nafasi kati ya miguu ya kiume na kunyoosha mikono yao juu, kama mikia ya turnip. Jukumu la babu - Michurin, linachezwa kwanza na mtangazaji.

Ili kutuliza macho, "Michurinets", ikitembea kwenye bustani isiyowezekana, huanza "kusugua" kitu kuhusu kumwagilia kwa wakati wa turnips na ghafla hunyakua moja ya "turnips" ya karibu na "mkia" na kuivuta kwake. Ikiwa mtu - "kitanda" hakuwa na "turnip" yake, basi mwanamume anakuwa "babu", na mwanamke anarudi kwenye ukumbi. Sasa "babu" huyu lazima aboresha wakati na kuvuta "turnip" kutoka kwa "kitanda" cha mtu mwingine.

Wanandoa hushinda: "kitanda" na "turnip", ambayo "Michurinets" haiwezi kutenganisha.

4. "Kumbuka utoto wa dhahabu"

Hii ni burudani ya kufurahisha kutoka kwa mfululizo - kwa amateur. Kwa ajili yake, unahitaji kuandaa mapema waoga kadhaa wa "familia" wa saizi kubwa, sufuria, na kofia za watoto zinaweza kutumika kukamilisha picha.

Unaweka "uzuri" huu kwa wachezaji ambao, wakati muziki unacheza, wanacheza tu. Mara tu wimbo unapoacha, wachezaji lazima wakae haraka kwenye sufuria ambazo zimewekwa hapo awali kwenye ukumbi wote na kupiga kelele kwa sauti kubwa: "Mama, mimi ni wote!".

Kisha tuzo ya hadhira kwa mwitikio bora hutunukiwa.

Wakati mwingine mbio za relay ya timu hupangwa kutoka kwa wazo hili, maana yake ni kama ifuatavyo: mchezaji wa kwanza wa kila timu (amevaa kaptula kubwa) anakimbia upande wa pili wa ukumbi ambapo sufuria ziko. Anakimbia, huchukua chupi yake, anakaa kwenye sufuria na kupiga kelele: "Mama, mimi ni wote!". Kisha anavaa suruali yake ya ndani haraka na kukimbilia timu yake. Huko anavua suruali yake ya ndani na kumpa mchezaji wa pili, ambaye huvaa na haraka hufanya sawa na mchezaji wa kwanza. Timu yenye akili na kasi itashinda.

5. "Sanaa ya kijeshi ya Mashariki".

Mashindano ni katika mfululizo sawa na uliopita, tu katika mtindo wa mieleka ya sumo, na itahitaji diapers za watu wazima (saizi kubwa) na baluni.

Tunawaalika wanaume wawili ambao wako tayari kuvua nguo hadi kiunoni. Tunawavaa kwa diapers, na juu ya tumbo kwa msaada wa mkanda wa pande mbili tunafunga mipira moja kubwa au mbili ndogo. Katika harakati za kupigana, lazima wapasue mipira hii, wakikandamiza kila mmoja kwa matumbo yao. Kwa kawaida - bila msaada wa mikono. Inawezekana kabisa kupunguza mduara kwao kupigana (inaitwa kwa usahihi dohyo), zaidi ya hapo watajaribu kusukumana nje.

Ili kuongeza riba, unaweza kupanga raundi kadhaa na hata kukubali dau kutoka kwa wageni - mashabiki. Mshindi, bila shaka, ni yule anayeponda mipira yake kwa kasi au kumsukuma mpinzani nje ya doha.

6. "Kukimbia kwa kifupi."

Kwa mashindano haya, pamoja na timu mbili au tatu, utahitaji kaptula kubwa za familia. Kila mshiriki wa timu huvaa mwanzoni, anakimbia hadi mstari wa kumalizia, anavua suruali yake ya ndani na kurudi kwenye mstari wa kuanzia akiwa na chupi mikononi mwake. Kwa hivyo, sehemu hii ya ajabu ya WARDROBE inageuka kuwa baton ya relay.

Timu yenye kasi zaidi ambayo wanachama wake huwapita wapinzani ndiyo hushinda.

Unaweza kugumu mchezo na kuongeza mzunguko wa pili kwake: kwanza, tunafanya kila kitu kama ilivyoelezwa hapo juu, na mbio ya pili hufanyika pamoja katika kaptula sawa. Je, ninyi wawili mlikimbia na kurudi? Tunaongeza ya tatu. Katika kesi hii, timu haipaswi kuwa zaidi ya watu watano, lakini panties italazimika kushonwa zaidi.

Kucheza kwa "Amateur": kwa upande mmoja, ni ya kufurahisha zaidi kuicheza kwenye hadhira yenye joto, kwa upande mwingine, inaweza kuwa salama kwao.

7. "Ing'oa kwa meno yako!"

Wanandoa wanashiriki kwenye mchezo, kwanza wanahitaji kufunga shingo za kila mmoja. Kisha tunaweka wanandoa wanaokabiliana na kutoa kufungua leso hizi kwa msaada wa meno peke yake. Yeyote aliye haraka atashinda!

8. "Karapuz"

Hii ni mbio ya kufurahisha ya relay kwa wanaume. Wafanyakazi wa kujitolea watatu hadi wanne wanaitwa kutoka kwenye ukumbi. Wamevaa boneti, bibs, pacifiers huning'inizwa shingoni mwao, na wanapewa chupa ya juisi kila mmoja. Kazi: wakati muziki unacheza, wanaweza kunywa juisi kupitia chuchu, mara tu muziki unapoacha, "wadogo" wanapaswa kuchukua pacifier kinywani mwao na kusema kwa sauti kubwa: "Yum-yum!" mara kwa mara. Jambo muhimu zaidi ni kwamba muziki na pause hubadilishana haraka sana na ziwe za muda tofauti.

Mshindi ndiye anayekunywa juisi haraka. Tuzo kuu kwake ni chupa ya bia, iliyobaki ni zawadi za faraja - rattles.

Kwa ucheshi zaidi na katika kampuni yako, unaweza kupanga shindano hili, kwa mfano, na kula uji kutoka kwa sufuria za watoto.

9. "Mlipuko" wa hisia.

Ikiwa kuna tamaa ya kupiga kelele kwa sauti kubwa, basi mwenyeji anaweza kucheza mchezo huo wa kufurahisha. Wa kwanza hutamka neno "vizuri ..." kimya kimya sana. Ifuatayo inapaswa kusema kwa sauti zaidi, na kadhalika, hadi wa mwisho katika mlolongo wa washiriki wanapaswa kupiga kelele kwa nguvu zao zote.

Kwa furaha zaidi, unaweza kukutana na kila kifungu cha maneno kinachoingia na kishazi; "Halo, tulikuwa tukikungoja" na tena neno linalopendwa zaidi katika chorus. Walakini, mchezo huu unaweza kuchezwa na maneno yoyote ya kijinga, jambo kuu ni kwamba hisia hukua kwa kila usemi.

10. "Soka ya Mapenzi".

Kwa shindano hili la timu nzuri, weka chupa za plastiki za lita moja na nusu na ujaze na maji kwa robo mbili. Tunashauri sana dhidi ya kutumia glasi, kwani inaweza kuumiza mchezaji na kuumiza vibaya.

Kwa hivyo, ajiri timu mbili na idadi sawa ya wachezaji. Inaweza kuchanganywa au timu za wanaume na za wanawake pekee.

Funga chupa zilizotajwa kwenye mikanda ya washiriki ili sentimita ishirini hadi ishirini na tano kubaki kwenye sakafu. Unatoa mpira wa soka na alama milango pande zote mbili za chumba au ukumbi na viti. Wachezaji wanapaswa kufanya nini? Tumia chupa kufunga bao kwa timu pinzani. Kwa kuongeza, ni marufuku kabisa kupiga mpira kwa miguu yako - chupa tu hutumiwa (zinahitaji kutumika karibu kama fimbo).

Weka nusu mbili za dakika tatu hadi nne. Hakikisha kuwagawia urushaji wa bure - watakuwa matukio ya ziada ya katuni. Matokeo ya mchezo huo yanajumlishwa kama katika soka la kawaida.

11. "Mapigano katika banda la kuku."

Je, unazunguka mtandaoni usiku kutafuta mashindano mazuri ya chama cha ushirika? Msaada katika makala hii.

Kama waandaaji wengi wa kila aina ya hafla, tunatumia wakati mwingi kuandika mashindano kadhaa kwa vyama, na njiani, kuangalia tovuti mbali mbali ambapo unaweza kupata utani tofauti. Kwa sehemu kubwa, kila kitu na kila mahali hutolewa sawa ... Neno moja TAMADA-STYLE. Mpendwa msomaji, SmartyParty.ru inakuletea aina ya mashindano ya TOP-7 ambayo hakika yatakuwa mazuri katika kampuni yoyote. Kitu kilichungulia, kitu zuliwa, ukweli ni kwamba vitu hivi ni nzuri katika kampuni yoyote.

Ushindani 1. Flippers.

Mashindano bora ambayo yanafaa kwa kuanzisha programu yako ya Mwaka Mpya. Mwenyeji anaalika kila mtu kucheza mchezo. Ni muhimu nadhani majina ya asili ya filamu na matoleo "inverted". Ili washiriki waelewe vizuri kiini, unaweza kuwapa mfano. Unaweza kuja na orodha yako mwenyewe ya kubadilisha, hii ndio tunayotoa:

Kubadilisha - sinema

1. "Milele sabini na moja ya vuli" ("Moments kumi na saba za Spring").
2. "Kiboko chakavu" ("Dundee, jina la utani la Mamba").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Cap ya Jamhuri ya Ufaransa" ("Taji ya Dola ya Kirusi").
5. "Kila mtu yuko mitaani" ("Peke yake nyumbani").
6. "Mguu wa kioo" ("Mkono wa Diamond").
7. "Shule ya ufundi ya wezi" ("Polisi
8. "Cadets, nyuma!" ("Midshipmen, mbele!").
9. "Mwezi Mweusi wa Jungle" ("Jua Nyeupe ya Jangwa").
10. "Cactus ya nyumbani" ("Orchid ya mwitu").
11. "Miguu ya baridi" ("Vichwa vya moto").

Mabadiliko - vichwa vya filamu (chaguo la pili).

1. "Ini la Ibilisi" ("Moyo wa Malaika").
2. "Imba, imba!" ("Ngoma ya Ngoma!").
3. "Uryupinsk uaminifu smiles" ("Moscow haamini katika machozi").
4. “Tutakufa baada ya Jumatano” (“Tutaishi hadi Jumatatu”).
5. "Vasil Mzuri" ("Ivan wa Kutisha").
6. "Wanaume wote katika mwamba" ("Wasichana tu katika jazz").
7. "Kuongezeka kidogo" ("Kutembea kubwa").
8. "Paka chini ya majani" ("Mbwa katika hori").
9. "Weka Baba kwenye Ndege" ("Mtupe Mama kwenye Treni").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Somo fupi" ("Mapumziko makubwa").

Kubadilisha - mistari kutoka kwa nyimbo

1. "Juu ya sakafu ya kibanda chake" ("Chini ya paa la nyumba yangu").
2. "Mchoraji anayepaka theluji" ("Msanii anayepaka mvua").
3. "Amka, msichana wako ni mgonjwa" ("Lala, mvulana wangu mdogo").
4. "Sock ya kijani chafu" ("Tie ya machungwa ya maridadi").
5. "Nitaishi na mimi kwa miaka mia moja" ("Siwezi kuishi siku bila wewe").
6. “Kulikuwa na nzige juu ya mti” (“Panzi alikuwa ameketi kwenye majani”).
7. "Kirusi ndani ya nyumba si kusubiri kwa jua" ("Chukchi katika pigo inasubiri alfajiri").
8. "Mimi, mimi, niko asubuhi na jioni" ("Wewe, wewe, wewe usiku na mchana"),
9. “Usiku huo wa kushindwa haunuki kama risasi” (“Siku hii ya Ushindi ilinuka kama baruti”).
10. "Polonaise ya Black Bat" ("White Nondo Samba").
11. "Anachukia nyanya kwenye moto" ("Anapenda jordgubbar kwenye barafu").

Mashindano 2. NIKO WAPI?

Shindano lingine la aina ya mazungumzo, ambayo pia ni nzuri kwa kuanza kwa programu ya likizo.

Mchezo unahitaji wachezaji wanne. Wanasimama kwa safu na migongo yao, na bango lililotayarishwa awali na moja ya maingizo yafuatayo yanatundikwa kwenye kila mgongo: - kituo cha kupumzika - bafu ya umma - choo - usafiri wa umma.

Washiriki wenyewe hawajui ni nini kimeandikwa kwenye mabango ambayo yananing'inia mgongoni mwao. Kisha mwezeshaji anauliza maswali, akimgeukia kila mshiriki kwa zamu. Maswali yanapaswa kuwa:

Je, unaenda huko mara ngapi?
- Unapoenda huko, unachukua nani pamoja nawe?
- Unafanya nini hapo?
- Unahisi nini unapoenda huko?

Je, ungependa kuja huko angalau mara moja zaidi?

Maandishi kwenye "ishara", bila shaka, yanaweza kubadilishwa. Wacha tuseme unaweza kufanya ishara:
- Pwani ya Nudist,
- Duka "Urafiki"
- Pedicure

Shindano la 3. MECHI YA NDANI

Kabla ya kuanza kwa shindano, mwenyeji huita wanaume wawili wa kweli ambao wako tayari kwa chochote kwa ajili ya mwanamke wa moyo. Wanawake wa moyo wapo ili kutoa ushawishi wa kisaikolojia wa manufaa kwa knights zao. Cavaliers huvaa glavu za ndondi, wageni wengine huunda pete ya ndondi ya mfano. Kazi ya kiongozi ni kuzidisha hali hiyo iwezekanavyo, kupendekeza ni misuli gani ni bora kunyoosha, hata kuuliza kuwa na mapigano mafupi na mpinzani wa kufikiria, kwa ujumla, kila kitu ni kama kwenye pete halisi. Baada ya maandalizi ya kimwili na ya kimaadili kukamilika, knights huenda katikati ya pete na kusalimiana. Mwenyeji, ambaye pia ni hakimu, anakumbuka sheria, kama vile: usipige chini ya kiuno, usiondoke michubuko, pigana hadi damu ya kwanza, nk. Baada ya hayo, mwenyeji huwapa wapiganaji pipi sawa, ikiwezekana caramel (ni ngumu zaidi kufunua, haswa wakati wameshikamana), na anauliza bibi yake wa moyo kufunua pipi hii haraka iwezekanavyo bila kuondoa glavu za ndondi. Kisha wanapewa chupa ya bia, unahitaji kuifungua na kunywa mwenyewe. Yule anayemaliza kazi kabla ya mpinzani kushinda.

PROPERS - jozi 2 za glavu za ndondi, pipi za caramel, makopo 2 ya bia

Mashindano 4. NYOTA WA NGOMA FLOOR

Ushindani wa kusonga mbele, ambayo ni nzuri kabla ya mapumziko ya muziki kwa joto-up. Hapa, mengi inategemea mwenyeji, unahitaji, bila shaka, kufanya furaha na utani juu ya washindani na kuwatia nguvu. Mashindano hayo yalifanyika katika vyama zaidi ya mia moja vya ushirika, na kila mara ilikutana na kicheko na furaha!

Naam, sasa kwako kutakuwa na ushindani unaoitwa "Nyota ya sakafu ya ngoma ya Mwaka Mpya." Ushindani huu utahitaji ushiriki wa wafanyikazi 5 wanaofanya kazi zaidi wa kampuni. Kazi yako ni kucheza sana, sana, kwa bidii sana, kwa sababu dansi asiyefanya kazi huondolewa. Nenda! (hucheza rock na roll) (Baada ya sekunde 20-30, mtangazaji anachagua asiyefanya kazi zaidi na, kwa kupiga makofi, anamwomba aondoke kwenye sakafu ya ngoma).

Sasa mmebaki wanne tu. Hebu fikiria kwamba umekuwa ukicheza kwa saa moja na umechoka sana kwamba miguu yako imepooza, lakini nyota za kweli hazikati tamaa kwa urahisi! Kwa hivyo, kazi yako sio kucheza kwa bidii, lakini bila msaada wa miguu yako. (inacheza "mikono juu - vizuri, vipini viko wapi"). (Baada ya sekunde 20-30, mtangazaji anachagua asiyefanya kazi zaidi na, kwa kupiga makofi, anamwomba aondoke kwenye sakafu ya ngoma).

Mmebaki watatu tu, na mmechoka kabisa, ni wakati wa kukaa chini. Sasa cheza kwa bidii wakati umekaa, unaweza kusonga tu kwa kichwa na mikono yako (Caste - Nambari ya Blatnoy). Baada ya sekunde 20-30, mwenyeji huchagua asiyefanya kazi zaidi na, kwa makofi, anamwomba aondoke kwenye sakafu ya ngoma.

Na bado tunao mastaa wakuu wawili wa sakafu ya dansi! Kuna msukumo mmoja wa mwisho kushoto. Na, kwa kweli, mwisho wa vita kama hivyo vya densi, mwili wote unakuwa ganzi, lakini nyota hazipotei kamwe, kwa sababu uso bado uko hai! Kazi yako ni kucheza na sura za usoni bila kusonga chochote! Twende! (rock and roll).

Baada ya sekunde 30 za "writhing", mwenyeji huchagua nyota ya Mwaka Mpya ya sakafu ya ngoma kwa msaada wa makofi kutoka kwa watazamaji!

Mashindano 5. KIPANDE CHA MKATE

HILI SIO HATA SHINDANO, BALI NI JARIBIO TU LA KUVUTIA KWA WAGENI WA SHIRIKA LA KAMPUNI. INAWEZEKANA KUIFANYA KWA mapumziko yoyote, lakini unaweza kubishana na mtu kwa rubles 1000)))

Kiini cha shindano ni kwamba mwenyeji hutoa kamari na mtu kwamba hataweza kula kipande cha mkate (nusu ya kawaida) kwa dakika 1 bila kunywa. Inaonekana kama kazi rahisi sana na itawavutia washiriki kujaribu mkono wao. Lakini kwa kweli, ni karibu haiwezekani kufanya hivyo. Shaka? Jaribu mwenyewe wakati wa chakula cha mchana.

Mashindano 6. ICE, BABY, ICE!

MTIHANI WA KUVUTIA SANA AMBAO NI WA KUCHEKESHA KUFANYA. Kweli, shida kidogo na props inahitajika.

Mwenyeji huita daredevils tatu kushiriki katika ushindani na anasema kuwa kazi ni "rahisi kuliko rahisi" - unahitaji kuvaa T-shati, ndiyo yote. Baada ya washiriki kupatikana. Mwenyeji huleta T-shirt tatu ambazo zimeviringishwa vizuri na kugandishwa kwenye friji. Kazi ya mshiriki ni kuvaa T-shati haraka iwezekanavyo.

Shindano la 7. KISS OUT

PIA SHINDANO RAHISI RAHISI LISIO LA MAHITAJI AMBALO HUENDELEA KUBWA DAIMA KATIKA KAMPUNI YA KIRAFIKI na huenda likawa mwisho mzuri kwa sherehe yako.

Mwenyeji huwaita washiriki 8 - wanaume 4 na 4 warembo. Tunaweka watu kwa mpangilio - m-m-m-f. Kisha wanaambiwa kwamba wanahitaji kupitisha busu kwenye shavu, kila mtu kwa utaratibu kumbusu ijayo kwenye shavu. Wakati wowote, muziki huacha na ambaye kuacha huondolewa. Mtangazaji lazima aamuru DJ kwa busara wakati inahitajika kusimamisha muziki. Mara ya kwanza, unaweza kuifanya ili wasichana na wavulana waachane kwa njia tofauti, lakini mwisho unahitaji kurekebisha ili wavulana watatu au wawili wabaki. Inakuwa ya kuchekesha sana wakati wanaume pekee wanabaki kwenye mashindano.

Kweli, hiyo ndiyo yote, mratibu mpendwa wa kelele na furaha! Tunatumahi utafurahiya mashindano yetu. Katika blogi hii tutachapisha mengi yao, kwa hivyo usisahau kujiandikisha, na tutafanya kila kitu ili kuhakikisha kuwa unasherehekea Mwaka Mpya wa kufurahisha zaidi maishani mwako.

Kumbuka Smartyparty ni suluhisho la sanduku la kuandaa karamu ya ushirika peke yako. ikiwa wewe NA WENZAKO hamtaki NA HAWAWEZI kupoteza muda na mjinga na kutafuta props na maandalizi ya likizo - WAPE sanduku. ndani yake utapata mara moja kila kitu unachohitaji ili kuandaa PARTY ya kufurahisha sana.

Nakala ya kuchekesha sana kwa chama cha ushirika cha Mwaka Mpya iko hapa www.smartyparty.ru!

1) Wageni wanatangazwa kuwa safu ya mwisho ya karatasi ya choo imesalia na wanapewa kuishiriki kwa kila mtu hivi sasa. Roli hiyo inakabidhiwa kwa kila aliyekuwepo pale mezani na kila mtu akajifungua na kulia anavyotaka. Hakika kila mtu atajaribu kubomoa zaidi. Baada ya hayo, mtangazaji anatangaza kwamba mtu yeyote anayerudisha mgawanyiko ngapi, basi lazima aseme ukweli mwingi juu yake mwenyewe, ambayo lazima iwe ya kupendeza na ya ukweli. Baada ya shindano hili, utagundua ...

2) Mashindano ya kasi- Nani atakunywa glasi ya juisi nene ya nyanya kupitia majani haraka sana.

3) Mtangazaji anasimama nyuma ya mmoja wa wageni, mikononi mwake ni karatasi yenye jina la taasisi fulani: "Hospitali ya uzazi", "Tavern", "Sobering-up station" na kadhalika. Ni muhimu kwamba mgeni hajui kilichoandikwa hapo. Mwenyeji anamwuliza maswali mbalimbali, kwa mfano, "Je, mara nyingi hutembelea taasisi hii", "Unafanya nini huko", "Kwa nini unapenda huko", na mgeni lazima ajibu.

4) Ukweli au Ukombozi: mwenyeji huchagua mgeni yeyote na kuuliza "Kweli au fidia?". Ikiwa mtu atajibu "Kweli", lazima ajibu kwa uaminifu swali lolote analoulizwa na mwenyeji. Naam, ikiwa jibu lilikuwa "Ukombozi", ina maana kwamba lazima amalize kazi fulani. Baada ya kukamilika, yeye mwenyewe anakuwa kiongozi.

5) Upuuzi:
Maswali yameandikwa, kwa kila mshiriki idadi sawa. Wakati maswali yameandikwa, ili kuandika jibu, neno la swali linaulizwa, kwa mfano, ikiwa kuna swali - "Upepo wa kaskazini mashariki hupiga mwelekeo gani?", Kisha unahitaji tu kusema "katika mwelekeo gani ?".
Majibu yanapoandikwa, maswali yanasomwa kwa ukamilifu. Wakati mwingine upuuzi huo hutoka kwamba angalau kuanguka chini ya kiti!

6) mkate wa utabiri: kata mduara kutoka kwa kadibodi, piga rangi upande mmoja ili uonekane kama pie na ukate vipande vipande. Sasa unahitaji kuteka picha nyuma ya kila kipande na kukunja keki pamoja. Katika sherehe, kila mgeni lazima kuchagua na kuchukua kipande kwa ajili yake mwenyewe. Picha ni kile ambacho siku zijazo huahidi. Kwa mfano, ikiwa una picha ya moyo, inamaanisha kuwa upendo mkubwa unakungoja. Picha ya barua - kupokea habari, barabara - kusafiri, ufunguo - kubadili mahali pa kuishi, gari - kununua gari. Upinde wa mvua au jua huonyesha hali nzuri. Kweli, na kadhalika)))

7) Mashindano: Inahitaji wanawake 3 na mhusika mkuu (mwanaume). Wanawake wameketi kwenye viti, na wanaume wamefunikwa macho. Unaweza kuipotosha ili kugeuza usikivu. Kwa wakati huu, wanawake 2 hubadilishwa kwa wanaume 2 (wanaume huvaa tights). Mhusika mkuu huletwa kwa ameketi na lazima aamue (kwa mfano, mke wake, lazima awe kutoka kwa washiriki 3).

8) Kusanya kila kitu kwenye meza: chupa, vitafunio, kwa ujumla, yote ya gharama kubwa zaidi na kuweka kwenye nyasi. Kazi ni kwenda kufumba macho na sio kuumiza chochote. Imefungwa macho, moja ya ambayo haijatumiwa, i.e. watazamaji wanasumbua - angalia kwa uangalifu zaidi, vinginevyo hakutakuwa na kitu cha kunywa .... mwenyeji wakati huo anaweka kila kitu kando .... ilikuwa tamasha =))) moja kama sapper anaendesha mikono yake kwenye nyasi, dira ya pili, haitakuwa mbaya zaidi ikiwa watazamaji bado wanapiga kelele: sasa utakanyaga matango na mguu wako! na kadhalika

9) Washiriki wamegawanywa katika timu 2 sawa, wanapewa fins na binoculars. Ni muhimu kukimbia kando ya trajectory iliyotolewa katika mapezi na kuangalia kupitia binoculars, tu kutoka upande wa nyuma. Timu inayomaliza kwa kasi zaidi inashinda.

10) Wanaume 2, wamepewa lipstick, wanageuka na lazima watengeneze midomo yao, waweke leso juu ya vichwa vyao. Wanageuka kwa watazamaji, hutolewa nje kwenye kioo na kuangalia ndani yake, lazima waseme mara 5 bila kucheka: MIMI NDIYE MREMBO NA WA KUVUTIA ZAIDI! Asiyecheka hushinda.

11) Mashindano inachekesha sana, kushikiliwa katika hali yoyote, lakini inahitajika sana kuwa na kamera na takriban idadi sawa ya wasichana / wavulana.
Jambo la msingi ni hili - seti 2 za majina ya sehemu za mwili zimeandikwa kwenye vipande vya karatasi - vizuri, mkono, tumbo, paji la uso .... kisha jozi 2 hutolewa nje kwa jozi. Kazi ni kugusa sehemu zilizoonyeshwa za mwili. na katika mchakato ... inageuka tu misaada ya kuona kwa "Kama Sutra" hapa kamera ni muhimu tu !!! na mshindi ni wanandoa ambao waliweza kugusa pointi nyingi zaidi !!! Ushindani huu utakuwa wa kupendeza sana ikiwa unafanyika katika kampuni ya vijana ya marafiki wa karibu.

12) Kucheza kwenye jani

13) mipira yenye siri: Mapema, unahitaji kuandaa kazi zilizoandikwa kwenye vipande vya karatasi na kuziweka kwenye baluni, ambazo zinapaswa kuingizwa na kunyongwa karibu na ukumbi. Kwa hiyo unapamba ukumbi, na kuelekea mwisho wa likizo, pia utawakaribisha wageni. Waache washiriki wajichagulie puto moja au mbili, wazipasue, wasome na wakamilishe kazi. Andika kitu rahisi, kwa mfano, "fanya toast kwa heshima ya wanawake wote waliokusanyika", "imba wimbo na maneno "spring" na "upendo", nk Kwa hiyo, mchezo mzuri wa zamani wa kupoteza unakuwa wa kuvutia zaidi na tofauti. .

14) Kwa macho yaliyofungwa: Wakiwa wamevaa mittens nene, washiriki lazima waamue kwa kugusa ni mtu wa aina gani aliye mbele yao. Mchezo unavutia zaidi wakati wavulana wanawakisia wasichana, na wasichana wanawaza wavulana. Unaweza kuhisi mtu mzima.

(picha kutoka kwa kumbukumbu ya kibinafsi :)) ilikuwa ya kufurahisha :))

15) Fanta- hii ni fursa nzuri ya kufurahiya, kufurahiya na kucheza hila kwa kila mmoja. Kawaida kiongozi mmoja huchaguliwa, ambaye anarudi nyuma kwa wengine wote. Nyuma yake, mwenyeji wa pili anachukua phantom (kitu ambacho ni cha mmoja wa wageni), na kuuliza swali dogo: "Mzuka huyu afanye nini?" Na yeyote anayetaka kurudisha fantom yake lazima atimize matakwa ya kiongozi. Lakini kwanza unahitaji kukusanya "kupoteza" na michezo hii ni kamili kwa hili.

Unatafuta michezo kwa kampuni ya kufurahisha? Je, ungependa kubadilisha jioni na marafiki?


Je, unasubiri kupanda ndege yako? Je, unatumia muda gani kwenye treni ya chini ya ardhi?

Pitia wakati katika wakati huo ambapo hujui la kufanya darasani, au katika usafiri wa umma itasaidia mchezo wa ndege Express.



FlightExpress ni mchezo uungwana rahisi na unpretentious. Kusudi la mchezo- kutoka kwa ndege ndogo ili kujenga shirika la ndege na kila aina ya kengele na filimbi. Wakati huo huo, mtu asipaswi kusahau kuhusu "furaha" ya abiria.

Mchezo huu wa shamba uliundwa na watengenezaji wa kampuni Flextrela, katika mchezo huu walikuja na vipengele mbalimbali, mafanikio, masasisho na majukumu ya kukuburudisha.

31) labyrinth
Ni muhimu kwamba wengi wa wale ambao wamekusanyika mapema wasishiriki katika hili. Katika chumba kisicho na kitu, kamba ndefu inachukuliwa, na labyrinth kama hiyo imeinuliwa ili mtu, akipita, akae chini mahali fulani, hatua juu mahali fulani. Mtu anaanza, anafafanuliwa kwamba lazima apitie labyrinth hii akiwa amefunikwa macho, lazima akumbuke labyrinth na atakuwa.
pendekeza. Wanapoanza kufumba macho, kamba inatolewa ....

32) katika suruali yangu
Kila mtu anakaa kwenye duara na kila mtu anamwambia jirani yake (saa) jina la sinema yoyote. Anakumbuka alichoambiwa, lakini anamwambia jirani yake jina tofauti, nk. (inahitajika kwamba watu wachache iwezekanavyo wafahamu jambo hilo) Wakati kila mtu amesema, mtangazaji anasema kwamba ni muhimu kusema maneno yafuatayo: "Katika suruali yangu ...", na kisha jina la filamu. kwamba uliambiwa. Inafurahisha sana ikiwa ni "Battleship Potemkin" au "Pinocchio".

33) Moja mbili tatu!
Mchezo, kwa kutofuata sheria - aina fulani ya faini, kwa mfano, chupa ya champagne Mtabiri hutamka masharti kwa Mchezaji: Mtabiri: "Ninasema moja, mbili, tatu. Unarudia "tatu" na ukae kimya kwa dakika moja. Baada ya hayo, kama sheria, swali la aina hufuata, lakini hautanifanya nicheke, hautacheka, wanasema kwa uaminifu "hapana". Kubahatisha: "Moja, mbili, tatu"; Mchezaji: "Tatu" Kubahatisha: "Sawa, umepoteza, haukupaswa kuirudia." Mchezaji: "Ndio, ulisema mwenyewe (au kitu kama hicho)." Kama matokeo, ikiwa mchezaji hajavunja kabisa, wakati wa ukimya unaingiliwa. Kile ambacho Mchezaji anafahamishwa mara moja.

34) Furaha fundi cherehani
Ili kucheza, unahitaji kukusanyika timu mbili ambazo idadi sawa ya wanaume na wanawake. Wote husimama kwenye mstari (mwanamume - mwanamke - mwanamume - mwanamke). Washonaji wawili huchaguliwa. Kila mmoja wao hupokea fimbo ndogo ya mbao, ambayo thread ndefu ya sufu hupigwa (ni bora ikiwa imepigwa kwenye mpira). Kwa ishara ya kiongozi, "kushona" huanza. Kwa wanaume, cherehani hufunga nyuzi kupitia suruali, na kwa wanawake kupitia mikono. Mshonaji nguo ambaye "anaishona" timu yake haraka hushinda.

35) Chunky Lipslap
Unahitaji mfuko wa pipi za kunyonya (kama vile "Barberry"). Watu 2 wanachaguliwa kutoka kwa kampuni. Wanaanza kuchukua zamu kuchukua pipi kutoka kwa begi (mikononi mwa mwenyeji), kuiweka midomoni mwao (kumeza hairuhusiwi), na baada ya kila pipi, sema kwa sauti kubwa na wazi, ukiangalia machoni mwa mpinzani: "Nene- makofi ya mdomo yenye shavu”. Yeyote anayeweka pipi zaidi kinywani mwake na wakati huo huo anasema "maneno ya uchawi" atashinda. Lazima niseme kwamba mchezo unafanyika chini ya kelele za furaha na sauti za watazamaji, na sauti zilizotolewa na washiriki katika mchezo huwaongoza watazamaji kukamilisha furaha!

36) watu 2-3 wanacheza. Mwenyeji anatangaza masharti ya shindano:
Nitakuambia hadithi katika nusu dazeni za maneno.
Mara tu ninaposema nambari 3, pata tuzo mara moja.
Maandishi yafuatayo yanasomwa:
Mara moja tulimshika pike
matumbo, na ndani
aliona samaki wadogo
na si mmoja, bali wengi kama ... saba.
Unapotaka kukumbuka mashairi
usiwaumize hadi usiku sana.
Chukua na kurudia usiku
mara moja - nyingine, lakini bora ... 10.
Mwanamume anayeota ndoto ni mgumu
kuwa bingwa wa Olimpiki.
Angalia, usiwe mjanja mwanzoni,
na kusubiri amri: moja, mbili, maandamano!
Siku moja treni kwenye kituo
Ilinibidi kungoja masaa 3 ... (ikiwa hawana wakati wa kuchukua tuzo, mtangazaji huchukua na kuimaliza)
Kweli, marafiki, haukuchukua tuzo,
wakati iliwezekana kuchukua.

37) Mwenyeji husambaza karatasi na penseli kwa wachezaji (watu 5-8) na kuanza kuuliza maswali, akiwa ameelezea hapo awali kwamba jibu linapaswa kuwa la kina katika mfumo wa sentensi:
1. Je, unahusisha dhana ya "msitu" na nini?
2. Je, unahusisha dhana ya "bahari" na nini?
3. Je, unahusisha dhana ya "paka" na nini?
4. Je, unahusisha dhana ya "farasi" na nini?
Baada ya hapo, majibu hukusanywa na kuanza kusomwa kwa dalili ya mwandishi. Mwenyeji anatumia ramani zifuatazo.
Kulingana na wanasaikolojia wa Amerika,
msitu unahusishwa na maisha, bahari na upendo, paka na wanawake, farasi na wanaume.
Maoni ya wageni kuhusu maisha, mapenzi, wanaume na wanawake ndiyo yanafurahisha zaidi!

38) Mshiriki ameketi na mgongo wake kwa kila mtu, na ishara iliyo na maandishi yaliyotayarishwa imewekwa nyuma yake. Maandishi yanaweza kuwa tofauti sana - "TOILET, SHOP, INSTITUTE, nk." Watazamaji wengine humuuliza maswali mbalimbali, kama vile "huenda huko, mara ngapi, nk." Mchezaji lazima, bila kujua kile kilichoandikwa kwenye kibao kinachoning'inia juu yake, ajibu maswali haya.

39) Kila mtu anakaa chini kwenye duara na mtu huzungumza neno lolote katika sikio la jirani yake, lazima haraka iwezekanavyo kusema katika sikio la pili ushirika wake wa kwanza na neno hili, la pili - la tatu, na kadhalika. . mpaka neno lirudi kwa la kwanza. Ushindani huu unachukuliwa kuwa umefanikiwa ikiwa kutoka kwa neno la kwanza, kwa mfano, glasi, ya mwisho iligeuka kuwa "gangbang" :)

40) Uchongaji(ikiwezekana 50/50 wavulana na wasichana)
Mwenyeji huchukua jozi ya M + F hadi kwenye chumba kinachofuata, anakisia pozi kwa ajili yao (mcheshi ni bora zaidi). Baada ya hayo, anamwalika mtu anayefuata, na anauliza ni nini angependa kubadilisha katika wanandoa. Baada ya mshiriki anayefuata kuja na pozi jipya kwao, mtangazaji anabadilisha mmoja wa jozi na yule aliyekisia. Na kadhalika kwa upande wake, mpaka yote yameisha. Ni mchezo wa kuchekesha sana :)

41) Pia, ikiwa kuna chumba tupu, unaweza kucheza kufumba macho :)

42) "Bibi Mumble"
Zoezi hilo linalenga kuwawezesha washiriki kupumzika na kucheka.
Muda: 10 min.
Kazi: Washiriki huketi kwenye duara. Mmoja wa wachezaji anapaswa kugeuka kwa jirani yake upande wa kulia na kusema: "Samahani, umemwona Bibi Mumble?". Jirani wa kulia anajibu kwa kifungu: "Hapana, sikuiona. Lakini naweza kumuuliza jirani yangu,” anageukia jirani yake upande wa kulia na kuuliza swali lililowekwa, na kadhalika kwenye duara. Aidha, wakati wa kuuliza na kujibu maswali, huwezi kuonyesha meno yako. Kwa kuwa sura ya uso na sauti ni ya kuchekesha sana, mtu yeyote anayecheka au kuonyesha meno yake wakati wa mazungumzo yuko nje ya mchezo.

43) "Utimilifu wa matamanio"
Mmoja wa wanakikundi akitoa matakwa yake. Kikundi kinajadili jinsi ya kukidhi tamaa hii hapa, katika mpangilio huu, na kisha kutekeleza njia hii (katika mawazo, katika pantomime, kwa vitendo halisi). Kisha matakwa ya mshiriki mwingine yanatimizwa.
Maswali ya maoni: Je, ilikuwa vigumu kufanya matakwa? Je, umeridhika na jinsi hamu yako ilivyotoshelezwa?

44) Michezo kwa ajili ya maendeleo ya roho ya timu.
Kubeba mipira: Timu inapewa idadi fulani ya marumaru. Ni lazima azibebe kwa umbali fulani bila kutumia mikono yake. Bila kutumia mikono na kuiweka au kuitupa chini. Unaweza kubeba migongo yako kwa mabega yako kwa miguu yako, nk Pia unahitaji kuhakikisha kwamba mipira inabaki intact.

Tofauti. Kazi ya awali, lakini kazi kwa wakati mmoja ni kuhamisha mipira mingi iwezekanavyo na timu.

45) Mawazo kutoka kwa mchezo "Fort Bayard"
Kusanya mbegu nyingi iwezekanavyo msituni kwa kukimbia moja (yeyote asiyeshiriki ni kupunguza timu) Sogeza sufuria na vijiti viwili vya urefu wa mita 1 au 1.5 au 2 hadi umbali wa juu.

Lakini si hivyo tu!
Tumekusanya

Ikiwa unapanga tukio la sherehe, basi huwezi kufanya bila programu ya mchezo. Michezo na mashindano katika tamasha ni labda wakati mkali na wa kukumbukwa, kwa sababu huunda hali ya utulivu na hali nzuri. Kuna aina nyingi za mashindano - meza, rununu, kiakili, mchezo, vichekesho, muziki, kwa umakini au akili za haraka .... Jambo kuu ni kwamba wageni wanapaswa kujifurahisha, kuvutia, bila kujali hali ya mshindi au kupoteza. Mengi hapa inategemea mtangazaji - jinsi anavyoweza kufurahisha waliopotea, kuingiza hamu ya kushiriki katika mashindano mengine, kufurahiya mchakato sana wa mchezo. Zawadi kwa mshindi na kwa ushiriki tu zinaweza kuwa tofauti sana - kutoka kwa chupa ya champagne hadi picha ya shujaa wa hafla hiyo na autograph na maandishi ya kujitolea, sio gharama ya sasa ambayo ni muhimu, lakini jinsi ya kuwasilisha. hiyo, balbu ya mwanga, kwa mfano, au mshumaa unaweza kujivunia kuitwa "kifaa cha kuwasha" , na mnyororo wa vitufe ni "kifaa cha gari." Unaweza kuzungumza juu ya mashindano kwa muda mrefu, lakini ni bora kushiriki ndani yao. Chagua!

Mashindano ya asili kwa vijana na watu wazima

Wapenzi

Hakuna likizo kamili bila dessert, kwa sababu keki ni kilele na mapambo ya sherehe. Lakini kunywa chai ya jadi sio mashindano. Tutakuwa na timu mbili zinazokula keki zao bila mikono. Zaidi ya hayo, keki inatolewa kwa kila kikundi cha washiriki katika fomu iliyopangwa. Lazima pia uondoe mahusiano na sanduku bila msaada wa mikono (wamefungwa nyuma). Kila timu inachagua "mnywaji" kutoka kwa washiriki wake, ambaye atakuwa na chupa ya maji mikononi mwake. Atakunywa wale wanaouliza. Kweli, timu inayomaliza keki yao haraka itashinda.

Kuwa makini na njongwanjongwa!

Mzaha huu unafaa kwa kampuni yenye furaha na hali nzuri ya ucheshi. Mwanzoni mwa mchezo, mwenyeji huwashawishi wageni kutoa kitu cha thamani kwake kwa ajili ya mashindano - saa, mnyororo muhimu, pambo. Anamwomba mtu aliyejitolea nadhifu aweke vitu vyote vya thamani sakafuni, aviangalie kwa makini ili kukumbuka mahali vilipo. Kisha wanamfunga macho na kuelezea kazi - kupita kati ya vitu vyote bila kukamata. Wakati kila mtu kwa umoja anazunguka mchezaji kuzunguka mhimili wake na kuhesabu hadi tatu, wasaidizi huondoa vitu vyote haraka, na watazamaji "husaidia" kuchukua hatua za kwanza: "Sasa funga mnyororo wa vitufe, gari linasikika!", "Loo! pete yangu ya almasi!”. Wakati mchezaji aliyechoka kabisa anafika kwenye mstari wa kumaliza na kuondosha bandeji, anageuzwa kwenye kozi ya kikwazo, na kila mtu anacheka pamoja.

dirisha dressing

Mchezo huu unahitaji kampuni tofauti. Kutoka kwa vifaa vya shindano, utahitaji blanketi nene na wasaidizi wawili ambao wako tayari kushikilia skrini. Timu zimegawanywa katika wasichana na wavulana. Wasichana huficha nyuma ya skrini, wakijaribu kutoonyesha chochote cha ziada, isipokuwa sehemu ya mwili ambayo imekusudiwa. Kwa mfano, kila moja inaonyesha mkono juu ya skrini, na timu ya wanaume inapaswa kuamua ni mkono gani ni wa nani. Kisha timu hubadilisha mahali na sasa wasichana hulinganisha, kwa mfano, miguu, kujaribu nadhani mmiliki wao. Kwa mafanikio sawa, unaweza nadhani sikio, taji - yote inategemea ukombozi wa kampuni. Kama chaguo, unaweza kudhani sifongo zilizoachwa kwenye kioo kwa alama ya lipstick. Ikiwa hakuna kioo kwa kila msichana, unaweza kupata na karatasi.

Kugonga glasi

Bila champagne na busu, hakuna mashindano katika likizo kwa vijana. Kucheza na glasi itasaidia kuunganisha raha hizi mbili. Ili jozi ya wajitolea waweze kunywa champagne kwa udugu, mvulana aliyefunikwa macho lazima apate msichana aliye na champagne, akizingatia tu kuunganishwa kwa glasi. Kutakuwa na ishara tatu kama hizo. Msichana aliye na miwani iliyojaa huchagua mahali pa pekee katika chumba na kugonga glasi kwa wimbi la mkono wa mwenyeji. Lazima kuwe na ukimya ndani ya chumba. Ikiwa mvulana hupata msichana na macho yake imefungwa kutoka kwa vidokezo vitatu vya kupigia, hunywa champagne kwa udugu.

Kucheza na mipira

Washiriki wamegawanywa katika jozi (ikiwezekana bila ushiriki wa watu wenye wivu). Kila wanandoa hupewa puto, ambayo hushikilia wakati wa kucheza kati yao wenyewe. Ikiwa wanandoa wamepoteza mpira, wako nje ya mchezo. Unaweza kutatiza mashindano kwa kusogeza mpira mtukutu juu na chini, wakati harakati lazima zilingane na midundo ya densi. mbunifu zaidi anaweza kucheza na mpira pamoja. Kweli, wale ambao hawakuwa na wanandoa au mpira wa kutosha hutathmini washindi ambao walidumu kwa muda mrefu zaidi na mpira katika densi ya moto zaidi.

mashindano ya cocktail

Burudani asili kwa umri na kampuni yoyote. Ushindani huu unaweza kubadilisha milele mtazamo kuelekea kinywaji hiki. Katika jozi, mshiriki mmoja - taster ni mdogo katika fursa, hasa, fursa ya kuona mchakato wa kufanya cocktail. Mjitolea wa pili anachukua nafasi ya bartender na hufanya cocktail yake ya "saini" kutoka kwa vinywaji vinavyotolewa. Wakati wa kuonja, mpenzi wake anazingatia tu hisia yake ya harufu na ladha. Wakati wa kuonja jogoo, lazima ataje viungo vingi kutoka kwa muundo wake iwezekanavyo. Ikiwa wapokeaji hawakushindwa na vipengele vyote vinakisiwa, wanandoa hupokea tuzo.

Mimi ni nani

Katika mchezo huu wa kuvutia wa jukumu na uchambuzi, iliyoundwa kwa idadi kubwa ya washiriki na chumba cha wasaa (inawezekana kwa asili), kila mtu anapaswa kujaribu kufikia mwisho. Mwenyeji anatangaza kwamba wote wanaishi katika mji pepe, ambapo kila mtu atakuwa na jukumu lake binafsi, na si lazima awe mtu. Ishara ("benki", "kisiki", "paka", nk) imewekwa nyuma ya kila mshiriki, na wanaona kila mtu isipokuwa wao wenyewe. Kujibu swali "Mimi ni nani?", Unaweza kuona tabia ya wachezaji: ikiwa umeulizwa mkopo, basi wewe ni benki, na ikiwa wanakupa kurudi gerezani, wewe ni mwizi. Unaweza kuuliza maswali yanayoongoza ambayo yanahitaji jibu la neno moja ndio au hapana.

Mashindano ambayo watoto wanaweza kushiriki

kundi

Kundi ni mashindano ya kuvutia kwenye likizo kwa watoto na watu wazima. Ni kiongozi pekee anayehitaji kufuatilia kwa makini wachezaji ili wasijeruhiane wakiwa wamefumba macho. Wacheza husimama kwenye duara na kuvaa vifuniko vya macho. Kila mmoja anaambiwa jina la mnyama anayepaswa kuwakilisha. Kazi ya wachezaji wote ni kupata kundi lao kwa sikio. Majina ya wanyama wa mifugo huchaguliwa kwa sauti ya tabia: ng'ombe - moo, nguruwe za mwitu - grunt, jogoo croak, nk. Unaweza kuzunguka chumba, ukitoa simu yako na kutafuta kampuni yako. Pakiti ambayo kwanza inakusanya jamaa zake zote itashinda.

Ushindani "Jenga kwa utaratibu!"

  1. Mchezo huu unahitaji ustadi na majibu ya haraka, kwa hivyo inafaa kabisa kwa kampuni ya vijana na picnic. Mchezo huo unachezwa na timu mbili. Mwenyeji anaelezea hali hiyo na anatoa amri ya kujenga. Katika toleo la watoto, unaweza kuiga hali zingine.
  2. Tukio ni la ajabu. Mwezeshaji anawaalika washiriki kujiwazia kama wanaanga kwenye kituo cha anga za juu. Pamoja na kundi jipya la vifaa, spacesuits mpya zilifika na vifaa vingi vya kujengwa hivi kwamba ukubwa wa spacesuit utafaa tu "vichwa vikubwa". Ili kuelewa ni nani kati ya wanaanga ataweza kwenda kwenye anga ya juu, sote tunahitaji kujipanga kulingana na ukubwa wa vichwa vyetu.
  3. Eneo la michezo. Klabu ya wasomi wa mazoezi ya viungo inatafuta mtaalamu wa masaji mtaalamu zaidi. Ili kupata mgombea anayestahili, unahitaji kupanga kila mtu kwa mpangilio wa kupanda wa ukubwa wa mitende.
  4. Eneo la vita. Garrison, wito wa orodha ya waajiri kwenye uwanja wa gwaride. Kwa amri, washiriki hupanga mstari kwa alfabeti, kwa kuzingatia majina na majina. Unaweza kugumu kazi kwa kutumia alfabeti kinyume, kutoka mwisho. Katika mstari wa kumalizia, amri ya kiongozi inasikika: "Lipa ya kwanza au ya pili!"
  5. Eneo la upelelezi. Mwendawazimu huzunguka-zunguka jijini kutafuta waathiriwa wapya. Polisi na watu waliojitolea wanaamua kumkamata na chambo cha moja kwa moja. Washiriki wanaalikwa kupima urefu wa shingo na mstari ili uweze kuelewa ni nani aliye na shingo ndefu zaidi.
  6. Tukio la kinyago. Jumba la kifahari, mpira wa kinyago na mgeni wa ajabu ambaye alipoteza kinyago chake cha kifahari chenye gilding na almasi. Kuamua mmiliki wa mask, washiriki wanaulizwa kujipanga kulingana na saizi ya macho yao na kiwango cha uchafu.
  7. Eneo ni prosaic. Duka la viatu na rundo la viatu ambalo mtengenezaji wa viatu haelekei tena. Ili kuelewa nani na jozi gani anapaswa kutoa, wachezaji watalazimika kujipanga kulingana na saizi ya miguu yao.
  8. Eneo la bia. Ili kujaza safu zao, wapenzi wa bia wanatafuta watu wa kujitolea. Hali kuu kwa mwanachama mpya wa chama ni tumbo la kuvutia. Tunaunda mstari kwa utaratibu wa kupungua kwa kiuno.
  9. Kwa kumalizia - mtindo wa bure: mwezeshaji anaalika timu kuiga hali yao wenyewe na kujenga kwa mujibu wake.

Mashindano ya densi "Droplets"

"Droplets" ni shindano bora la densi kwa Tamasha la Spring, kwani linahitaji kampuni kubwa na nafasi nyingi za bure, ikiwezekana nje. Mwenyeji huchagua muziki wa dansi unaofaa na kuwatangazia washiriki waliokusanyika kuwa wote ni matone ya huzuni yaliyopotea wakati wa mvua ya masika, lakini kwa kusikiliza amri zake, wataweza kupata marafiki wapya. Wacheza hucheza peke yao, lakini kwa amri ya kiongozi "tafuta mwenzi", huchagua kampuni yao wenyewe na kucheza pamoja, wakishikana mikono. Kisha amri inasikika kuungana katika tatu, nne, nk. na, hatimaye, inasikika: "Kuwa matone yote kwenye mduara!" na dansi ya pande zote ya wageni huunganishwa katika mto mmoja, wakicheza na kujifurahisha wote pamoja.

© 2022 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi