Maelekezo ya mchezo mfuatiliaji apocalypse sehemu ya 3. Mapitio ya apocalypse ya Stalker

nyumbani / Hisia

"Wajibu. Falsafa ya Vita" ni muundo ambao uliacha alama kubwa kwenye historia ya mchezo wa ibada kama vile S.T.A.L.K.E.R. Inachukua msingi wake tofauti kwa sababu ya kiwango chake kikubwa cha ulimwengu wa mchezo na uchunguzi wa kina wa njama hiyo. Ningependa pia kusema kwamba mashabiki wa ufyatuaji risasi na hatua zingine watafadhaika zaidi, kwani mod hii inazingatia kimsingi mabadiliko ya njama na kuzamishwa kamili katika shida za mhusika mkuu.

Hadithi yenyewe ni mwendelezo wa njama inayoitwa "Apocalypse", hata hivyo, ikiwa haujacheza sehemu ya awali, basi hii haitaleta usumbufu mwingi, kwani mfululizo huo ni huru kabisa. Kifungu "Stalker: Wajibu. Falsafa ya Vita" ni voluminous kabisa, hivyo jitayarishe kwa ukweli kwamba kutakuwa na barua nyingi, kwani itakuwa ya kina iwezekanavyo.

Walkthrough Stalker: Madeni. Falsafa ya vita - mwanzo

Kama unavyoweza kukisia, tunaanzia kwenye bunker karibu na Cordon. Tunazungumza na shujaa, na kisha na Berger, tunapata kazi hiyo na kwenda kwa bosi, ambaye atatupa Pripyat.

Tunaanza na utafutaji wa kituo cha burudani (nyumba ya utamaduni), jengo ni kubwa kabisa, haitakuwa tatizo kuipata kwenye ramani, lakini ikiwa tu, tutaongeza picha ya skrini. Huko tunapata kikundi muhimu na sasa utaratibu ni rahisi iwezekanavyo. Tunazungumza na Slaven, kisha na kila mtu wa kikundi na tena na Slaven. Tunaelewa kuwa hakuna mtu anataka kushughulika na Berger, kwa hivyo tutalazimika kuamua kila kitu peke yetu. Na sasa tunaenda, ambapo unaweza kupata habari: kununua, kuiba, kubisha au kuuza - kwa baa. Walakini, hii ni njia ya kuchosha, kwa hivyo wacha tuongeze kupendezwa.

Chaguo bora kwa kupita ni kuelekea kwenye rada, ambayo eneo la spawn halijabadilika kutoka kwa asili, lakini haijalishi. Unahitaji kuzungumza na Lukosh na kuelekea kwenye ghala za jeshi. Kisha tutapata nahodha ambaye anahitaji msaada wetu. Inajumuisha kumsaidia mgonjwa kufikia daktari ambaye yuko katika msingi wa Uhuru. Hakuna chochote kigumu katika hili; tunafika mahali, tunazungumza na kiteuzi, na hii inakamilisha jitihada. Mbwa mara moja huchukua mwingine, ambayo ni kupata insulini kwa mgonjwa, ambaye yuko kwenye bar ya Sidorovich. Kwa hivyo, safari yetu ya umbali kama huo haitakuwa bila sababu.

Walkthrough Stalker: Wajibu Falsafa ya Vita - matatizo na bartender

Ili kupata bar, unapaswa kuacha vitu vyako vyote na Zhorik, hakuna njia nyingine. Haupaswi kukimbilia kuanza mazungumzo na mhudumu wa baa, kwani ana shida kubwa na wawindaji watatu ambao, wakati wa mazungumzo, watakushtua tu na kisha kuiondoa, kwa hivyo unahitaji kuwasha hila kidogo. Tunapata grenade ya F1 Yermolov mara moja kutupwa kwenye utatu huu, na ikiwa kuna mtu aliyesalia hapo, tunammaliza kwa kisu. Hatua ya mwisho tu ni kuzungumza na bartender na, ipasavyo, chukua vitu vyako unapoondoka kwenye bar. Dali, tunaelekea Andorra, tayari tunakutana huko na kikosi ambacho kitakuelekeza Voronin.

Walkthrough Stalker: Falsafa ya Wajibu wa Vita - Voronin

Kutokana na mazungumzo ya awali na Lukas, unapaswa kujua kwamba hajafurahishwa sana na hali ambayo imetokea kwenye Rada, kwani vijana wake waliingia kwenye matatizo kwa sababu ya kikosi cha utafutaji. Kwa bahati nzuri, Voronin pia hajaridhika na hali ya sasa, na pia ana malalamiko fulani dhidi yetu, kwa kuwa tulishirikiana na uhuru, hapa, chaguo la kwanza ambalo mchezaji anahitaji kufanya ni kujiunga na safu ya wajibu, au kubaki. mpweke yule yule, lakini pia hufanya kazi kwa ajili yake. Kwa kweli, chaguo bora ni kujiunga na kikosi hiki, kwani kujiunga hakubeba hasara yoyote. Hata hivyo, hata kama wewe ni mpenzi wa uhuru, ushirikiano utakuwa uamuzi mzuri unaoathiri njama. Ili kupokea kazi ya kwanza ya Voronin, nenda kwa Panzer, ambaye pia ni kanali. Ili tusiende mbali, tunazungumza pia na Grisha kwa kazi ya ziada.

Walkthrough Stalker: Falsafa ya Wajibu wa Vita - insulini na kazi zingine

Sasa unahitaji kukamilisha kazi 3 na moja ya kuandamana. Kuanza, hebu tuzingatie habari kuhusu bonde lenye giza, kwa hivyo jambo la kwanza tunalofanya ni kwenda kwenye jaa. Huko, mpiga risasi ambaye amepoteza akili atatungojea, kwa hivyo tunamwondoa kwa uangalifu na kuchukua bunduki ya Dragunov. Kwenda TD, tutakutana na "Veterans of the Zone", baada ya hapo unahitaji kuzungumza na Vepr. Ataelekeza kwa kiongozi wa kikundi, ambacho, kimsingi, kinatuvutia. Mkali iko katika jengo juu ya maabara, ambayo iko katika mwelekeo moja kwa moja kutoka kwa eneo letu. Baada ya kuzungumza naye, unahitaji kwenda chini kwa maabara x-18. Adui kuu atakuwa poltergeist, ambayo iko kwenye tiers ya chini. Baada ya kumuua, tunakusanya sanduku la zana na kupata mlango uliofungwa, ndio hivyo, hakuna kitu zaidi cha kufaidika kutoka hapa.

Ifuatayo, tunasonga kuelekea kituo cha gesi. Tunazungumza na mfuatiliaji ambaye anasimama juu ya mlango, baada ya hapo tunapanda hadi ghorofa ya pili na kuanza mazungumzo na Besyak. Wakati wa mazungumzo, unashiriki habari kwa kurudi, atakuambia kile anachojua, kwa kuongeza, jitihada ya ziada itapokelewa na utafutaji wa mwongozo ili kusafirisha kikundi kwenye kituo. Sasa tuko njiani kuelekea kiwandani. Kazi kuu ni kupata kiongozi wa majambazi Borman, kama mwongozo, atakuwa mahali pa Borov kutoka kivuli cha Chernobyl. Baada ya mazungumzo naye kumalizika, tunaelekea shambani. Iko karibu na mpito kwa bonde la cordon-giza. Tunatafuta majengo yote, katika moja yao tunapata Koval, ambaye pia ni mkuu wa kituo cha ukaguzi. Ili kukamilisha sehemu ya kwanza ya jitihada, unahitaji kuzungumza naye.

Sasa unahitaji kwenda kwenye kamba. Tayari kuna kusubiri kwa kuvizia na genge la wawindaji na mbwa, ambayo lazima iangamizwe hadi mwisho. Tunaelekea kwenye kampuni ya usafiri wa magari, lakini wakati huo huo tunahitaji kufanya hivyo kwa hali ya siri bila kugusa majambazi. Sasa kazi ni kupata Sidorovich na kuchukua insulini yake. Kwa wakati kwa Sidorovich kutoa insulini, atatuambia kwamba watu 3 kwenye bunker ni wenzake, wanahitaji kuharibiwa. Baada ya kila mtu kulala milele, tunazungumza tena na Sidorovich, ambaye ataripoti kwamba pia walihitaji insulini. Sasa inafaa kufafanua hali hiyo na Berger. Baada ya kuzungumza naye, ataanza kuorodhesha majina na, kwa bahati nzuri, mmoja wa orodha hii ni mgonjwa wetu, ambaye tunapokea mapema. Kisha tena simu kutoka kwa ukaguzi, na baada ya kuzungumza na bosi, unahitaji kurudi kwenye bar. Umbali wa kufunikwa ni mkubwa kabisa na wakati huo huo haupaswi kutarajia mapigano yoyote.

Baada ya kuingia kwenye bar, Lukash anawasiliana nasi, ambayo nadhani itawaogopesha wengi. Inabadilika kuwa kazi ya insulini ilishindwa na sasa tunahitaji kupata Panzer ili kuunganisha habari zote zinazopatikana. Ongea na mdukuzi, tutajifunza habari fulani kuhusu mtu mwingine ambaye Berger anahitaji.


Walkthrough Stalker: Jukumu la Falsafa ya Vita kwenye rada

Jitihada lazima ichukuliwe kutoka kwa Panzer na kuhamia msingi wa uhuru kwa Lector, kupitia ghala za jeshi. Hapo utagundua kuwa kwa sasa hayupo, ndio unahitaji kumjulisha Lukasz. Kutoka kwa mazungumzo utajifunza kwamba daktari na mgonjwa wametoweka. Hakuna mtu anayejua chochote, na Lukash hana chochote maalum cha kusema, kwa hivyo tunaenda kwenye Rada. Kwa wakati huu, nakumbuka kuwa mchezo pia una hatua, tunapoingia kwenye mikwaju na idadi kubwa ya washiriki. Kwa bahati mbaya, kila mtu anapingana nawe, kwa hivyo tunavunja ndoo za risasi hadi uma. Mara tu tulipofika huko, tunarudi Panzer, tukiingia kwenye bar ujumbe wa jumla unatumwa. Baada ya ripoti, kazi inachukuliwa kuwa imekamilika na tunachukua mpya.

Mapambano ya Veterani

Kazi ni kubwa sana, kwa hivyo jitayarishe kutumia wakati mwingi. Kwanza unahitaji kwenda kwa Taasisi ya Utafiti "Agroprom" na huko kupata Romas kwenye ghorofa ya 2. Baada ya kuhamia kwenye bendera, kunapaswa kuwa na chupa ya vodka kwenye hesabu, na kwa msaada wa hongo tunapata habari kuhusu Rubani. Ifuatayo, unahitaji kwenda chini ya ardhi kwa Pilot, ambaye alitaka kujaribu bahati yake na kupata cache. Baada ya sekunde chache tunaona maandishi nyekundu na kusikia sauti, mara moja tunakusanyika na kuharakisha kurudi. Zaidi kwa bendera na kwa msimamizi wa OZK. Ili kumpata, tunatoka kwenye jengo, atakuwa karibu na gari. Msimamizi tayari ametoa suti kwa mkongwe, kwa hiyo tunazungumza na wa mwisho na kuacha exa kama amana.

Tunarudi na kumpata Rubani, ambaye anavuja damu na hawezi kuishi bila barakoa ya gesi, ambayo tunahitaji kupata. Mara tu baada ya kuondoka kwenye cache, tunageuka kulia mpaka tunapiga ngazi, kupanda juu na kidogo kulia tunaona mapumziko kwenye ukuta, ambayo unahitaji kupanda. Mkoba na mask ya gesi iko nyuma ya rundo la mawe, tunaichukua na kurudi kwa rafiki yetu. Haitawezekana kuzungumza naye kwa sasa, kwani mkutano huo unahamishiwa kwenye jaa la taka. Sasa unahitaji kurudi suti na kuchukua mifupa. Zaidi ya hayo, njama hiyo inasukumwa na mazungumzo ambayo yanashika PDA yetu, ni vigumu kutambua kitu, lakini ishara za wazi za wito Shark na Jackal zinasikika. Sasa sio muhimu sana, ni muhimu kurudi kwenye bendera na kuwaambia habari zote zilizopokelewa.

Maendeleo zaidi ya matukio ni ya kiholela, lakini ni bora kwenda kwenye jengo ambalo Mole iliokolewa kutoka kwenye Kivuli cha Chernobyl. Kupanda hadi ghorofa ya tatu tutakutana na Shark, ambaye alikuwa akizungumza wakati huo. Unahitaji kubadilishana misemo kadhaa naye na kuanza mazungumzo na mfanyabiashara, ambaye atakuambia juu ya risasi kutoka upande wa bwawa. Tunamaliza biashara mahali hapa na kwenda kwenye vinamasi hivi. Kutakuwa na gari ambalo mshiriki wa pili yuko kwenye mazungumzo - Jackal. Ni wazi kwamba unahitaji kuzungumza, na kisha uondoe sniper na upe kit cha huduma ya kwanza. Kutoka kwa mazungumzo tunaelewa kuwa kikundi cha Apocalypse kinamfuata na sasa tunapaswa kuwafanya walale milele. Lakini Bweha pia hutusaidia - kuomba. Baada ya kugeuza kila mtu kuwa miili isiyo na uhai, tunarudi kwa Bweha na kuona kwamba amepotea kwa jamii. Kuna maiti nyingi kwenye duara ambazo zinahitaji kutafutwa ili kupata PDA, ambaye mmiliki wake anaitwa Quick, na ikiwa unakumbuka orodha ya majina kutoka Berger, zinageuka kuwa huyu ni mmoja wa wawindaji aliokuwa akiwatafuta. Mwili wake umelazwa kwa amani kwenye trela.

Sasa unahitaji kurudi kwenye soko la flea, ambalo liko kwenye Dampo. Tunapokea habari kuhusu shimo la Taasisi ya Utafiti kutoka kwa Rubani. Misheni inayoandamana zaidi katika TD. Mara tu tulipofika mahali hapo, tunajitia sumu kwa Besyak, ambaye hutupatia pesa. Tunampa comrade aliyestahili 5000. Tunafahamu kwamba Veterans wanaelekea kituoni. Tena, kwa Jalada nzuri la zamani, ambapo tutapokea SOS kutoka kwa wasio na Mama, tunajibu ombi hili la msaada kwa kwenda kwenye kaburi, ambapo "Kivuli cha Chernobyl" kilikuwa kambi ya mateso. kazi ya rafiki yetu ni rahisi sana, kwa risasi maadui wote. Hapa unaweza kukubaliana au kukataa, lakini ni bora kusaidia, kuna sababu mbili za hili: malipo kwa namna ya bunduki ya mashine na mkutano na "utamaduni" huu mwishoni mwa mchezo. Ili kukamilisha kazi, unahitaji kurudi kwa Panzer, ambaye anatusubiri kwa bidii kwenye bar.

Tunapata kazi inayofuata kutoka kwa mhusika sawa, unahitaji kukutana na Shark. Na kama inavyotokea, mwisho aliamua kwamba Rubik na Jackal walikuwa wameishi kwa muda mrefu sana na ilikuwa wakati wa kuimaliza. Walakini, haupaswi kuondoka, unahitaji kupekua maiti, ambazo hazina haraka na zinatungojea hapa chini, ili kupata PDA ya Bweha. Tunaripoti kila kitu kwa Panzer, na yeye hutoa kazi moja - kumwondoa Shark, na hakikisha kwamba anaanza safari ya mwisho na Bormann. Marafiki wetu wa ajabu - kutolea nje na glock watatusaidia na hili.

Watalii na safari zinazohusiana

Kwenye dampo, tunajifunza kutoka kwa Anisimov kwamba Berger ana shida fulani. Kwa sasa, Sharks na Borman wako katika kipaumbele. Ya kwanza haitakuwa mahali, na ya pili pia. Lakini bado inafaa kutembelea maeneo haya. Kuhusu Berger, Slaven alijaribu kumuua, lakini siwezi kwa sababu aliondoka. Kazi imekamilika, baada ya kwenda kwa Mwanzilishi katika kijiji. Mbwa mwitu hubadilishwa na Mwongozo ambaye watalii walikimbia, na anakuuliza umsaidie. Anaenda chini ya daraja hadi kwenye chapisho kwa wapiganaji, angalia rada na uone dots za njano - watalii. Tunazungumza na kuu na kumaliza swala. Tunaelekea kwenye bar, lakini tunakataza ujumbe kwa godfather, kurudi Cordon mahali ambapo watalii walipumzika, wamekufa - unapata jitihada "hasira" (hakikisha kumtafuta msichana). Katika ATP, tunaua majambazi wote na kwenda kwa Conductor kuwaambia kila kitu. Katika Bar, tunakutana na Slaven, tunazungumza na Panzer, na kisha kwa bartender.


Wanasayansi

Tunaenda kuelekea Yantar, kwenye DT tunapata ujumbe kuhusu Dubu na Shark. Tunaenda mbali zaidi, kundi la wawindaji, tunazungumza na chifu na kumngojea Shark. Tunawaua wawindaji na tunazungumza na Dubu, ambayo hutupunguza. Tunaamka karibu na Riddick, ambayo tunaua na kwenda kwenye Rada.

Tunaelekea kwenye bunker na kuzungumza na daktari. Kwa uthibitisho, tunaenda kwa x-10. Kwa kweli, huna haja ya kukimbia karibu na maabara nzima na kutafuta vitu, tunainua kompyuta ya mkononi na stalker inaonekana, tunaichukua kama mshirika na kuchukua kipengee chake. Tunatoa mwisho kwa daktari, anaamini mitaani. Huko tunazungumza na Burleev na Pinochet. Tunahamia baada yao na kuwalinda, njiani Burleev itatoweka karibu na kona, tunakwenda huko, kwa kuwa kuna mpito kwa Rada. Pinochet ataacha, tunakwenda Burleev, kuua na kutafuta, kuzungumza na Pinochet na kumpeleka kwenye bar. Tunakanyaga x-10, hapo tutaona Mbwa Mwitu, Mshale na Roho kwenye ramani. Zima kichoma ubongo na uzungumze na Strelok. Twende Yantar. Tunaingia kwenye bunker, tunaelewa kuwa hakuna wanasayansi, kurudi Panzer. Tunakwenda kwenye msingi ili kutoa kofia kwa Remezov. Na tena kwa Yantar.

Katika lango la x-16 kulia, kutakuwa na alama ya maiti kwenye ramani, tunatafuta, tunarudi nyuma. Kwenye barabara, tunaona Shark, tunaiua tu na grenade na kwenda kwa Panzer. Tunapokea jukumu la kutafuta vizalia vya programu. Hakutakuwa na matatizo na kazi hii, kila kitu kiko kwenye ramani. Baada ya kutafuta, tunapata kwamba hii ni dawa mpya, na pia ni muhimu kuharibu Sloth Razors.


Tunakwenda Pripyat kwenye jengo ambalo "tafuta" ilikuwa mwanzoni. Tunazungumza na mlinzi wa monolith. Ifuatayo, tunaenda kwenye Kituo cha 1, kwenye kituo cha kwanza cha ukaguzi tunazungumza na kuu, kisha nenda kwenye mpito kwa sarcophagus, kituo cha pili cha ukaguzi, tunazungumza na moja kuu na kuelekea kwenye kituo cha kusini cha Pinochet.

Tunakutana na wanajeshi kwenye kituo cha ukaguzi na baada ya kuzungumza na Pinochet tunagundua kuwa Razors wako kwenye shimo la tasnia ya kilimo. Ni muhimu kupata suti kutoka kwa Shustroy kwenye kamba. Tunaenda kwenye sarcophagus. Kutembea katika eneo tunakutana na Slaven, ambaye anatoa habari kuhusu kituo cha 2 na jiji lililokufa. Hebu tuende kwenye kituo cha 2 kupitia kifungu kutoka kituo cha 1. Tunatoka sarcophagus na kwenda kwenye lango kubwa na kwenda kwenye kituo cha 2. Tunapitia lango la kaskazini-mashariki, njiani tunakutana na maiti kadhaa ya wapiganaji wa vita na bunduki ya mashine. Kinachofuata ni rundo lingine la maiti za Veterani, pamoja na majambazi. Kisha tunapitia lango, ambalo liko moja kwa moja mbele yako, kwa hivyo inageuka kuwa kwenye Yantar. Tunaelekea kwenye bunker ya wanasayansi ambapo Remezov iko, ambaye anauliza kukabiliana na kitu.

Tunaelekea kwenye maabara, kuna mvulana aliye na pampu, kukabiliana naye, na kurudi kwa daktari. Zaidi kuelekea Cordon kupitia mpito hadi Shustrom kwa suti. Kubadilishana kunajumuisha mabaki 3, ikiwa huna, unaweza kuibua kupitia mod (ambayo unahitaji kupakua tofauti inaitwa "spawner") au kwenda kuzitafuta. Tunapata suti na shimoni. Tunaelekea kwenye maficho ya Strelka, tafuta maiti na kushindwa kazi. Tunaenda kwa Panzer, kubishana naye na kupata habari juu ya shida hiyo, ambayo itasaidia kuingia katika Jiji lililokufa.

Sasa hatufanyi kazi kwa Madeni. Tunaenda kwa Lukash na kuwaambia kila kitu tunachojua. Zaidi kwenye rada na kwenye x-10. Tunakaribia alama kwenye ramani, kuzima tochi na kuondoa silaha. Mbwa mwitu na wengine wanakuja, katika MG tunazungumza na wa pili na kumfuata. Tunazungumza na kila mtu, tunamuua Burleev na tena tunazungumza na Strelok. Tunachukua AK-47 kutoka kwenye kisanduku na kupatana na Rezany ili kupata jitihada.

Tunakimbia kwa uhakika, kuna vita na apocalypse, na hapa wasio na Mama watasaidia. Tunafanya kazi hiyo na kwa Rezany, anaenda kwa Pripyat, tuko kwenye apocalypse. Tunazungumza na Borman, ondoa nguo zote na uende kwenye jengo kwa Riddick. Tunainuka, kuona moja na kuchukua jukumu. Tunaenda kwa uhakika, tunaona maiti na kurudi. Tunachukua kazi na mtumaji moto, kuua geeks. Tunarudi, tembea kambi na kupata watu wa papa, waunganishe. Tunaendesha kati ya "nambari" na mwisho kutoka "X" tunapata kazi.

Tunaua geeks, si vigumu kupata yao katika maelezo ya kazi, kila kitu kinasemwa. Tunapokea ujumbe na kwenda kwa uhakika kwenye ramani. Tunamwua daktari, kuchukua PDA, nakala ya maelezo kutoka kwa Besyak, kutoa PDA kwa Berger.

Tunakwenda kwa gari la flash, ambalo liko chini ya ngazi karibu na mlango wa pili wa mbele, tunampa Berger.


Berger anagundua kuwa kuna mtu shuleni, tunaenda Bormann, ambaye anatugonga. Kwa sababu ya usaliti, tunapelekwa gerezani, ambapo tunazungumza na Fox. Baada ya kusikia mayowe, tunazungumza na Fox na kupata kisu kutoka kwake. Tunasafisha jengo na kuzungumza na Slaven, kisha kwa Panzer, na baada ya Berger. Baada ya mazungumzo, usakinishaji wa psi utawashwa, tunaficha na kuona kifo cha Berger. Kwenye Hummer tunaenda kwenye kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl. Hii inakamilisha matembezi ya "Stalker: Duty. Falsafa ya Vita".

Nakala ya leo imejitolea kwa trilojia ya hadithi S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse. Marekebisho haya yalikuja kwa mashabiki wengi wa aina hii kwa kupenda kwao. Na ningependa sana kuona mods zilizofanikiwa kama hizi zikitoka mara nyingi zaidi. Baada ya yote, sio tu ubora wa mchezo, lakini pia hadithi ya hadithi iko juu. Matembezi ya apocalypse ya Stalker labda yatakumbukwa kwa muda mrefu na hisia zisizoweza kuelezeka wakati wa mchezo, kwa sababu kwa suala la mtindo wa njama, inatofautiana kwa kiasi kikubwa na mods nyingine.

Kila moja ya trilogies ina njama yake ya kipekee na iliyopotoka. Na kila moja ni ya asili katika mtindo wake na aina, lakini bado inaunganishwa na kila mmoja.
Kitendo cha trilojia nzima hufanyika baada ya mwisho wa matukio yote ya S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kifungu cha apocalypse ya stalker ya mchezo huchukua muda kidogo na ina sehemu tatu za mod.

Kifungu huanza na jitihada za utoaji wa chakula. Stalker trilogy apocalypse kifungu cha sehemu ya kwanza huanza baada ya kuwasili kwa wanasayansi katika kambi, ambapo kijeshi kukimbia katika kuvizia. Ni kutoka hapa kwamba njama ya hadithi ya hadithi huanza, na mhusika mkuu Strelok anakuwa mpelelezi na anasoma kikundi cha ajabu sana kwa uwepo wa ufungaji wa siri ambao unaweza kuelekeza uzalishaji na kutumia nishati kwa silaha ya siri yenye nguvu. Wakati wa mazungumzo juu ya matukio ya njama hiyo, Strelok inaunganisha wanajeshi na waviziaji ili kuvamia kinu cha nyuklia cha Chernobyl, msingi wa kikundi cha siri. Wakati wa operesheni, Gunslinger hujipenyeza kwenye chumba cha kudhibiti cha monolith, ambapo anakutana na msaidizi wake. Inapinga maelezo. Na hapa ndipo hatua ya sehemu ya kwanza ya trilogy inaisha, ambayo inatupa sababu ya 100% ya kuendelea, kwani mambo mengi hayajafunuliwa na hayaeleweki. Wengi walianza kutafuta utaftaji wa apocalypse wa stalker kwa kifungu cha sehemu ya pili.

Na miezi sita baadaye, sehemu ya pili ya Apocalypse "Tafuta" ilitolewa. Matukio yanampeleka mchezaji huyo kwenye mpango wa wiki mbili zilizopita baada ya dhoruba ya kinu cha nyuklia cha Chernobyl. Tayari hapa shujaa huenda kutafuta transmitter ya redio. Marafiki wamekufa, na mwanajeshi wa kigeni anawinda mhusika mkuu. Katika sarcophagus, shujaa huanguka katika anomaly ya anga, hukutana na ajabu na isiyoeleweka. Hata mashambulizi ya askari wa NATO yalihusishwa na hili. Kundi zima la shujaa hufa, lakini baadaye zinageuka kuwa wamekufa kwa muda mrefu. Na shujaa haelewi jinsi hii ilitokea. Kujaribu kujua kilichotokea, shujaa hupata wahusika wote wa shida, na hutafuta njia za kutatua tatizo la kurudi kwa wakati wakati wa kifo cha marafiki. Sehemu ya sehemu ya 2 ya mchezo wa stalker apocalypse inarudisha shujaa nyuma, lakini kwa madhara. Zaidi ya hayo, wafu wote wanageuka kuwa hai, na wanachukua kazi nyingine. Hapa ndipo sehemu ya pili inapoishia.

Kifungu cha mchezo stalker apocalypse sehemu ya 3 pia ni ya kuvutia sana na ya kusisimua. Sehemu ya tatu "Falsafa ya Vita" inaleta mbele mwanachama wa kikundi chini ya jina la utani la Kijerumani. Katika falsafa ya vita ya kivita, kikundi kinatafuta mtu aliyepotea kwa pesa, lakini kisha hubadilika na mhusika mwenyewe lazima apitie njia ya miiba ya eneo hilo. Katika fainali, Nemets anakimbiza kikundi kwenye lori na hutuzwa kwa kontena. Hiki kinakuwa kifungu cha mwisho cha mtelezi wa apocalypse. Kweli, kile kilicho kwenye chombo kitajulikana katika muundo unaofuata.

Marekebisho bila shaka yalikusanya jeshi la mashabiki. Trilogy imekwisha, lakini zaidi yaja.

Mchezo unaanzia kwenye kituo cha ukaguzi cha kijeshi, kwenye Cordon. Tunazungumza na wanajeshi walio kinyume nasi, kisha na Berger, anasimama karibu na nyundo, ambaye atatuajiri kwenye misheni. Baada ya sisi kwenda Anikanov (amesimama kwenye balcony ya ghorofa ya pili), ambaye atatupeleka kwa helikopta kwa Pripyat.

Pata Utafutaji wa Kikundi + Kikundi cha Suluhisho

Huko Pripyat tunapata kikundi kwenye msingi wa Jumba la Utamaduni. Wanapatikana hapa. Kwa njia, mimi kukushauri kuzunguka karibu na muundo, ambayo inaonekana kama antenna katika Wito wa Pripyat. Tunazungumza na Slaven, yuko kwenye basement.

Anasema kwamba hamwamini Berger, na anauliza kuuliza kikundi juu ya hili, tunazungumza na kikundi kizima kwa zamu, tena na Slaven. Kikundi kinamuunga mkono kikamilifu Slaven. Ifuatayo, tunahitaji kwenda kwenye bar. Tunakwenda kwenye mpito kwa Rada. Njiani tunakutana na Svobodovtsy. Kwenye Rada, tunachunguza vita, lakini hatukutani, tunakwenda kwenye mpito kwa ghala za jeshi, Monoliths na stalkers nyingine zisizo na upande. Tunapita kwenye Maghala ya Jeshi.

Mpeleke mgonjwa kwa Daktari

Katika Ghala za Jeshi, Cap anatuomba tuje na kumfanyia hisani. Atakuambia kwamba Svobodovites walipiga risasi kwa bahati mbaya na kumwomba amchukue mtu aliyejeruhiwa kwa daktari kwenye msingi.

Sawa, tunampeleka mtu aliyejeruhiwa kwa Dk. Lector katika kituo cha Uhuru. Tunazungumza na mhadhiri.

Twende kwa Lukas. Hafurahii kwamba wapiganaji wake walihusika katika mzozo kwenye Rada kwa sababu ya "Tafuta". Baada ya kuzungumza na Lukash, tunazungumza tena na Lector. Atatuuliza insulini kwa mgonjwa, huku akisema kwamba Sidorovich anaweza kuwa na insulini. Twende kwenye baa.

Kumpiga Bartender

Tunaingia kwenye baa, kwenye mlango tunangojea mshangao - vitu vyote lazima viachwe na Zhorik (vinginevyo hawatamruhusu aingie kwenye bar). Tunazungumza na Bartender, ambaye analalamika kuhusu majambazi watatu waliosimama kwenye chumba cha nyuma.

Tunajaribu kuzungumza na wawindaji na hapa ni mshangao wa pili - tunapata uso, na tuna kisu tu dhidi ya mapipa 3, unahitaji kuonyesha miujiza ya ustadi au kutumia ujanja wa kijeshi (kila mtu anajiamua mwenyewe ni nani? mhudumu wa baa anauza grenade)
Baada ya mauaji haya, tunazungumza na Bartender, kuchukua vitu vyetu kutoka kwenye sanduku kwenye mlango na kuelekea kwenye hangar, kwenye mlango ambao Ivantsov atakutana nasi, ambaye hatimaye atatupeleka Voronin.

Hufanya kazi Voronin

Tunakwenda Voronin. Pia hafurahii hali hiyo kwenye Rada na ukweli kwamba Nemets alikuwa akishughulika na Svoboda. Voronin humpa mhusika mkuu chaguo: ama kuingia katika Ushuru, au kumfanyia kazi, kubaki peke yake. Hapa, kila mtu anajiamua mwenyewe nini cha kufanya, hatakuwa na ushawishi mkubwa juu ya njama, lakini katika kesi ya kuingia, bonus ndogo na + jitihada moja. Baada ya hayo, Voronin anatutuma kwenye bar kwa Kanali Pantser, ambaye tutapokea kazi ya kwanza kutoka kwake.

Baada ya kuzungumza na Panzer, tunazungumza na Grisha Budulai na kupata kazi nyingine ya kutafuta zana (ikiwa umeingia kwenye deni), kama thawabu, Budulay atarekebisha mambo bila malipo. Ikiwa unahitaji cartridges, tunageuka kwa stalker amesimama kwenye counter

Kazi ya kwanza + Insulini kwa Iliyokatwa + Mkataba + Vyombo vya Budulai

Lengo letu ni kujua jinsi mambo yalivyo katika Bonde la Giza. Naenda kwenye jaa la taka. Tunazungumza na msimamizi Kiribai, ataonya kuwa mdunguaji ameketi kwenye soko la flea. Ninakushauri kuiondoa na kuchukua SVD. Tunapita kwenye Bonde la Giza.
Mlangoni tunawaona wapiganaji wa kundi la Veterans of the Zone. Tunazungumza na Vepr.

Anatuomba tuongee na kiongozi wa kikundi. Hiki ndicho tunachohitaji. Tunakimbia moja kwa moja kwenye jengo, ambalo liko juu ya maabara. Tunampata jambazi Lyuty hapo, tunazungumza naye. Tunashuka kwenye maabara ya x-18, nenda chini kwa viwango vya chini, tuue poltergeist, tuchukue sanduku la zana na kupata mlango uliofungwa. Ni hayo tu, twende nje. Ikiwa hukuingia kwenye Deni saa x-18, hakuna cha kufanya. Sasa kwa kujaza. Tunazungumza na mshikaji amesimama kwenye mlango, tunakwenda kwenye ghorofa ya pili, tunazungumza na Besyak, ngozi ya Shulgi kutoka kwa Wito wa Pripyat.

Wakati wa mazungumzo, habari hubadilishwa, pamoja na Besyak anauliza kumtafutia mwongozo ambaye anaweza kupeleka kikundi chake kituoni. Sasa tuelekee Kiwandani.

Huko tunapaswa kuzungumza na kiongozi wa majambazi Borman, Noah kutoka Wito wa Pripyat, ambaye atakuwa iko mahali ambapo Borov alikuwa katika Kivuli cha Chernobyl. Baada ya kuzungumza naye, njia yetu italala kwenye shamba.Huko, katika moja ya majengo, tunapata mkuu wa kituo hiki cha ukaguzi, Koval, baada ya kuzungumza naye ambaye sehemu ya kwanza ya jitihada yetu itakamilika. Twende kwenye Cordon. Kwa utulivu tunapita ATP, bila kugusa majambazi. Tunakwenda Sidorovich kwa insulini.

Atakuwa na wawindaji watatu katika bunker yake. Tunawaua. Sidorovich anasema kwamba tulimwokoa na tunapouliza insulini atasema kwamba wawindaji pia walikuja kwa insulini na hutupa insulini iliyofungwa kwenye mapishi (hakikisha kuisoma). Ni wakati wa kujadili biashara na Berger. Anatupa majina, ambayo moja ni ya mgonjwa wetu, na anatupa mapema. Baada ya hapo, Anikanov tena anatuita mahali pake. Baada ya kuzungumza naye, tunarudi kwenye Baa. Ndiyo, unapaswa kukimbia, hakutakuwa na kitu cha kuvutia njiani. Lakini Lukash atawasiliana nasi katika Bar. Kazi ya insulini imeshindwa.

Sasa tutaunganisha taarifa zote zilizopatikana kwa Panzer.Yeye amesimama pale walipokuwa majambazi. Tunapomwambia kuhusu kile kinachotokea katika bonde la giza, atatupa kazi "Kujisalimisha kwa Rada".

Baada ya kuongea na Gena-Hakker na kujua kutoka kwake habari kuhusu mtu mwingine ambaye Berger anatafuta.

Safari ya Rada

Katika Maghala ya Jeshi tunaenda kwenye msingi wa uhuru kwa Lector. Lakini hiyo haipo, kwa hivyo sasa tunaenda kwa Lukash. Anaripoti kuwa daktari na mgonjwa wametoweka, hakuna anayejua chochote. Hakuna habari kwa Lukasz pia. Kwa njia, Lukash atakupa mabaki matatu: "Crystal", "Shanga za Mama", "Nyota ya Usiku". Basi twende kwenye Rada.
Hapa ndipo mikwaju ya kwanza ya mikwaju katika mchezo itaanza. Kwa sababu fulani, kila mtu kwenye Rada amewekwa dhidi ya Mjerumani, kwa hiyo unapaswa kupigana na njia yako ya uma.

Katika uma tunageuka nyuma na kurudi Panzer. Baada ya kuingia kwenye bar, tunaona ujumbe kwa mtandao wa jumla kutoka kwetu. Tunaripoti kwa Panzer, jitihada imekwisha, tunapata mpya.

Mwongozo kwa Veterans

Tunaenda kwa Agroprom, tunaingia kwenye jengo la taasisi ya utafiti. Ghorofa ya tatu tunampata Kanali Romas, anatutuma kumpa Patsyuk, ambaye atatupa eneo la Pilot kwa chupa ya vodka.

Inabadilika kuwa Rubani alishuka ndani ya shimo ili kupata mahali pa kujificha la Strelok. Tunaenda kwenye mteremko kwenye shimo.

Tunashuka chini ya ardhi. Tunasikia baadhi ya sauti na kuona kwenye skrini maandishi nyekundu "gesi ya kupooza ya neva". Tunatoka ardhini na kurudi Patsyuk. Atatuelekeza kwa msimamizi wa Polizschuk kwa OZK. Msimamizi yuko nyuma ya jengo karibu na gari la Metro 2033.

Tunazungumza naye, tayari ametoa suti hiyo kwa bendera ya Mama, ambaye amesimama karibu naye. Tunazungumza na Luteni.

Anauliza amana. Tunaondoka kwenye exoskeleton. Sasa twende chini ya ardhi. Tunaenda kwa Pilot kwenye cache ya Strelka.

Analala amejeruhiwa kwenye kitanda, tunampa kitanda cha kwanza cha misaada, baada ya hapo anauliza kumletea mask ya gesi. Tunatoka kwenye cache ya Strelka, kwenda kulia kwa ngazi, kupanda, tunaona ufa na ukuta upande wa kulia, tunapanda huko. Tunaona rundo la mawe, nyuma yao kuna mkoba.

Tunatafuta, kuchukua mask ya gesi, kurudi kwa Pilot. Anampeleka Mjerumani nje peke yake, akiwa amekubali kukutana kwenye Dampo karibu na soko la flea. Tunatoka, kwenda kwa bendera Bezmaterny kuchukua ahadi yetu na kumpa suti yake. Baada ya hapo, tunasikia mazungumzo kati ya waviziaji wawili kwenye PDA. Tunamjulisha Patsyuk juu ya kifo cha wanajeshi chini ya ardhi. Anatuomba tusimuambie kamanda kuhusu hili. Baada ya hayo, unahitaji kwenda kwenye jengo linalofuata, ambapo sisi na PM tuliokoa Mole kutoka kwa jeshi. Huko, kwenye ghorofa ya tatu, kutakuwa na Grishka-Shark, tutajua kutoka kwake kile anachofanya hapa, baada ya kuzungumza na mfanyabiashara.

Mwisho anatuambia kwamba alisikia risasi kutoka upande wa kinamasi. Tunakimbilia kwenye kinamasi na kumkuta Jackal aliyejeruhiwa kwenye gari.

Tunazungumza naye, tuondoe mpiga risasi, tumpe kifaa cha huduma ya kwanza, kisha tuendelee na mazungumzo. Inatokea kwamba alivuta apocalypses kwenye mkia wake, kwa hiyo tunapaswa kushughulika nao, Lakini hata baada ya kuua apocalypses wote, Jackal haina kuja kwa akili zake. Karibu na trela, maiti za wawindaji zitatawanyika, zitafute na kupata PDA ya Prytky huko. Mmiliki mwenyewe atapumzika kwenye trela. (huyu ni mmoja wa wawindaji watatu ambao Berger anatafuta). Tunaenda kwenye Dampo, nenda kwenye soko la flea, tujue kutoka kwa Pilot kile kilichotokea kwenye shimo la Agroprom.

Baada ya kumpeleka kwenye mpito wa Bonde la Giza na kwenda wenyewe. Tunaonekana katika TD, tunakimbia na Pilot hadi Besyak. Tunapata pesa kutoka kwa Besyak, tunazungumza na Pilot, tukimpa 5000. Kwa hiyo Veterans wanaenda kwenye kituo hicho. Tunaenda kwenye Dampo na kupata Mei-Siku kutoka kwa wasio na Mama. Najiuliza alisahau nini kwenye Dampo? Tunahamia kwenye kaburi la vifaa vilivyoachwa. Mama asiye na mama anauliza kumsaidia kuwapiga risasi majambazi. Kuna njia mbili hapa: 1- msaada na upate bunduki ya mashine na upate Panzer + usaidizi mdogo kutoka kwa wasio na Mama kuelekea mwisho wa mchezo, 2 - umtumie nafig. Baada ya kushughulika na jambo hili, tunarudi kwenye Baa hadi Panzer na kuunganisha habari zote zilizopatikana naye. Misheni imekamilika. Na baada ya hapo, Panzer tena anatutuma kwa kikundi cha Shark. Tunajifunza kutoka kwake kwamba tulipokuwa tukitembea, Rubik na Jackal walituacha, na sio bila msaada wa Shark.Tunatafuta maiti za Jackal na Rubik, ambazo ziko chini. Na sio bure, Bweha ana PDA, ambayo tutachukua "kama kumbukumbu." Tunarudi kwa Panzer na kumuelezea hali hiyo. Sasa tunahama kutoka kwa mkusanyiko wa habari kwenda kwa vitendo. Tunapaswa kumwondoa Shark na kukabiliana na Bormann (kiongozi wa ndugu). Na zaidi ya hayo, kwa hili tunapewa "Exhaust na Glock" na klipu ya cartridges 31.

Tukio + la Ziada + Watalii + Rage

Tunapita kwenye Dampo, tunapokea ujumbe wa sauti kutoka kwa Anikanov: Berger ana matatizo.
Kwa hivyo, kitu cha kwanza tulicho nacho ni Shark. Naam, tuendelee na Agroprom.Tunaenda kwa Shark, lakini tunakuta kwamba alichukua kundi na kuondoka. Sawa, bidhaa inayofuata ni Bormann. Tunaenda Bormann, lakini hiyo na kuwaeleza kulipata baridi. Tunaingia kwenye jengo hapo juu x18, angalia ikiwa kuna Mkali. Yeye pia hayupo.
Tunakwenda Cordon, tunazungumza na Anikanov. Slaven alikuwa hapa na alijaribu kumuua Berger. Hatimaye, wa mwisho aliondoka. Pambano limekamilika. Tunaenda kwenye kijiji cha Kompyuta. Mbwa mwitu aliondoka, na mahali pake ni Mwongozo, ambaye anauliza Mjerumani kutafuta watalii waliokimbia kutoka kwa Kiongozi. Zaidi ya hayo, hawakuvuka daraja. Tunaenda kwenye kituo cha kijeshi chini ya daraja, na bila kuvuka tuta, tunageuka kulia na kukimbia. Kama matokeo, utaona dots kadhaa za manjano kwenye ramani ndogo. Hawa watakuwa watalii ambao unapaswa kuwaelekeza kwenye njia sahihi. Baada ya kuzungumza na mkuu, jitihada imekamilika.
Tunarudi kwenye Bar. Karibu na Dampo la mpito - Baa tunasikia aina fulani ya ujumbe wa kutiliwa shaka kutoka kwa jambazi akimwomba baba wa mungu ampe ruhusa ya kuhisi peremende. Tunarudi Cordon.
Kwenye Cordon tunaenda mahali tulipoacha watalii. Tunapata miili yao ya baridi, tafuta msichana, pata jitihada "Rage". Tunaenda kwa ATP, kuwaadhibu majambazi na kuelekea kijiji cha Kompyuta na kumwambia Mwongozo juu ya hatima ya Watalii wake. Sasa kwa bar. Katika bar tunazungumza na Slaven, anatuma Mjerumani kwenda ... kwenda kuzimu, Mjerumani hufanya hivyo pia, na baada ya hapo tunaripoti hali hiyo kwa Panzer. Tunazungumza na Bartender kuhusu wawindaji waliokuja kwake.

Wanasayansi wanaamini

Tunahamia Yantar. Katika Wilaya ya Pori, baada ya kutembea kidogo kupitia eneo hilo, utasikia ujumbe wa sauti, kwa hakika haukufanikiwa, lakini uhakika ni kwamba Mkuu fulani alimkamata Dubu na anamngojea Shark kwa uhakika. Tunasonga kuelekea Yantar, njiani tunapata kikundi cha wawindaji. Tunazungumza na chifu, tunaomba Shark, mwindaji anasema atakuwepo hivi karibuni. Naam, tunaruka juu ya pipa jekundu la takataka, twende kwenye kambi yao na kumtafuta Dubu. Atatuambia mambo mengi, soma mwenyewe. Naam, tunachukua kikundi cha wawindaji na "kutoa" Dubu kwenda kwenye Rada, baada ya hapo anapiga Mjerumani. Tunapata fahamu kwenye trela chini ya ardhi. Tunachukua umati wa Riddick, nenda kwenye Rada.
Tunaingia kwenye bunker, tunazungumza na Dk. Bryk, yeye na watu wake wanataka Mjerumani aonyeshe jinsi alivyo na damu baridi. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuleta baadhi ya vitu kutoka kwa maabara ya x-16 ili kuthibitisha kwamba tulikuwepo. Tunapita kwenye maabara (zombie-neutrals?). Ikiwa tunahitaji Vintorez, basi baada ya kushuka kwa ndege moja ya shimoni ya lifti kwenye jopo la umeme tunapata kile tunachotafuta.

Kwenye ngao yenyewe kutakuwa na moja ya vitu 10. Kwa kweli, tunahitaji tu moja ambayo Seryoga Pinochet atatupa (itaonekana tunapochukua laptop) (vitu vinaweza kukusanywa kama hivyo, angalia wapi mwandishi wao. kujificha). Tunazungumza na Pinochet, anajiingiza katika washirika na kutupa aina fulani ya kifaa tunachohitaji, kama ushahidi wa kuwa katika x-16. Tunatoka kwenye maabara, kurudi kwenye bunker, kujadili maelezo na Bryk, kumpa kifaa na kwenda nje kwenye barabara, ambapo Pinochet na Burleev tayari wanatungojea.

Msafara

Tunazungumza na Burleev, kisha na Pinochet na kusonga mbele. Tunakimbia baada ya Burleev na Pinochet, tunawalinda kutoka kwa snorks njiani. Kisha Burleev hupotea. Ikiwa unakimbia zaidi kwenye kona ambako alipotea, kutakuwa na kifungu kisichoonekana kwenye Rada. Hebu tuendelee.
Tunaonekana kwenye Rada na Pinochet, tunamfuata. Anasimama na kukaa karibu na helikopta, na tunakwenda Burleev. Kwamba kwa njia yetu inakuwa adui. Tunamuua, tunamtafuta, na tunatuma Pinochet kwa Panzer. Na tunapaswa kutembea katika x10. Tunapitia shimo kwenye uzio, kuua Monoliths njiani, nenda kwa x-10. Kwenye ramani ndogo tunaona alama 3. Tunaangalia PDA - hii ni Wolf, Risasi na Roho. Tunaenda kwa swichi ya burner ya akili, tunazungumza na Strelok. Wanatafuta njia ya kuelekea Jiji lililokufa. Wakati wa mazungumzo, Mjerumani ana makisio fulani, na inabidi turudi Yantar. Analyzer iliyojumuishwa. Tunaacha maabara hadi mitaani. Zaidi ya lango kuu la tata ya maabara, kutoka kwao tunageuka kulia na kwenda Yantar. Tunaelekea kwenye bunker ya wanasayansi, lakini tunaona kwamba wakati Mjerumani hakuwapo, wanasayansi walikusanyika na kutupwa. Kweli, kuzimu pamoja nao, tunaenda kwenye Baa hadi Panzer na kupata karipio kutoka kwake. Inageuka kuwa tulihitaji Profesa Fomin, sio Bryk na Burleev. Panzer tayari ametuma Pinochet kwenye misheni, na tunakwenda kwenye msingi wa wajibu na kutoa analyzer pamoja na psi-helmet kwa Profesa Remezov. Tunajifunza kutoka kwake kwamba Fomin inapaswa kuwa Yantar. Hapo tunaenda.

Profesa Fomin

Tunaenda kwa malango ya tata ya x-16, kutoka kwao hadi kulia hadi kwa mchimbaji. Profesa atagaagaa kwenye shimo kati ya mabomba. Tunaitafuta na kurudi kwa DT. Baada ya kifungu na kukaanga, rafiki yetu wa zamani Shark na watu wake watatungojea. Tunatoa nafig zote na kutafuta Shark.Tunarudi kwenye Baa, ripoti kwa Pantser. Anatutuma kutafuta vizalia vya vimulimuli vya Remezov. Alitoa jukumu hili kwa sababu mabaki haya ya kawaida yamekoma kupatikana katika Kanda, na tuhuma zinaangukia genge la Lenka-Razor.

Kitendaji "Kimulimu"

Tunapita kwenye Dampo, tunaingia kwenye handaki na makosa. Tunatupa bolts, tunafika mwisho wa handaki, tunaona maiti ya geek, atakuwa na Firefly. Tunarudi kwenye Baa, toa mabaki kwa Remezov. Atatuambia kuwa “kimulimungu” alianza kutumika kama dawa. Tunazungumza na Panzer, anatoa kazi ya kutafuta kikundi cha Lenka-Razors. Ama tuwapate, au "wajibu" itawashughulikia.

Kikundi cha wembe wa uvivu

Ufafanuzi wa kazi unaonyesha kile kinachofaa kutafuta katika Pripyat na Kituo cha 1. Tunakwenda Pripyat, tunakimbia kwenye jengo ambalo kikundi cha Utafutaji kilikuwa mwanzoni mwa mchezo. Kutakuwa na Monoliths 3, tunazungumza na Deimos. Anaonekana kama mlezi wa "monolith", na Mjerumani, kama ilivyokuwa, huanzisha uhusiano wa upande wowote na Monolith kupitia yeye. Kisha tunakwenda kwenye Kituo cha 1. Tunakwenda mbele kando ya eneo, tunaona kituo cha ukaguzi cha kijeshi, tunazungumza na Kuznetsov. Anapendekeza kwamba kulikuwa na "Tafuta", na anatuonyesha anwani saa 9:00. Tunakwenda kwenye mpito kwa sarcophagus, tunaona ukaguzi mwingine wa kijeshi. Tunazungumza na Yaroslavkin, tunajifunza kwamba "Tafuta" ilikwenda kwa Sarcophagus na hatua ya mpito hadi kituo cha 2. Na pia kwamba Pinochet iko kwenye kituo cha ukaguzi cha kusini. Tunakimbia huko. Tunaona kituo cha ukaguzi cha jeshi. Tunazungumza na Pinochet (Luteni Chernenko), anapendekeza kwamba genge la Razor linawinda kwenye shimo la Agroprom na, kama ilivyokuwa, anadokeza kwamba "Veterans of the Zone" walipitia "monsters" hapa. Tunapita kwa Sarcophagus. Tunapita eneo hilo kabla ya kukutana na Slaven na kikundi chake. Kutoka kwa Slaven tunajifunza kuhusu kuratibu za mpito kutoka kituo cha 2 hadi Jiji Lililokufa, na kwamba Nimble anaweza kutusaidia na suti kwa ajili ya harakati salama kupitia shimo la Agroprom. Hatutafika kwenye Jiji lililokufa mara moja kutoka kituo cha 2, tutahamishiwa Yantar. Lakini kutoka Yantar, pengine, bado itakuwa kwa namna fulani haraka kwa Cordon kuliko kutoka Chernobyl!? Kwa hivyo tunaenda kwenye kituo cha 2 kwenye mpito kutoka kwa Kituo cha 1. Itakuwa haraka na salama zaidi. Tunatoka Sarcophagus, kugeuka kwenye lango kubwa na kwenda kwenye Kituo cha 2 na kwenda kwenye lango la kaskazini mashariki. Tunapita ndani yao, pinduka kushoto, nenda. Tunapata njiani "monster" na maiti kadhaa ya Veterans, pamoja na bunduki ya mashine. Tunaenda mbali zaidi, tunamkuta “kinyama” mwingine akiwa amezungukwa na maiti za Veterani na Majambazi. Tunaona lango mbele yetu, tunaingia ndani yao, tunapita.
Tunaonekana kwenye Yantar na kwenda kwenye bunker ya wanasayansi. Remezov alihamia huko na mwenzake. Tunazungumza na Remezov, tunapata kazi ya kupata kitu fulani cha kibaolojia ambacho kinatisha wanasayansi. Bila shaka tunakubali kusaidia. Tunakimbia haraka hadi x-16, na kuipitia, kwenye handaki tunakutana na geek na hatua ya pampu. Tunaiondoa, tutaitafuta, tunarudi kwa Remezov. (Binafsi, nilipita kwenye ombi hili, wandugu walipendekeza)
Tunapita kwa Cordon (kuna mpito kama huo, usiwe mkweli). Sasa tunasuluhisha kesi na Shustry. Tunamwambia kuhusu suti yenye ulinzi, kwa kurudi anauliza mabaki 3: "Samaki ya Dhahabu", "Moonlight", "Night Star". Tunapata suti kutoka kwa Shustroy, tuliiona kwenye Agroprom, tunashuka chini ya ardhi. Tunaenda kwenye kashe ya mpiga risasi, karibu na mlango wake tunaona maiti 3. Tunatafuta maiti ya Lenka-Razor, tushindwe kazi. Njiani kuelekea kwenye baa kwenye dampo la taka, tunamwona Anikanov akinywa vodka na kikundi chake. Kwa mara nyingine tena tunaenda kwa Panzer, ambaye, kama ilivyotokea, alitoa amri ya kutatua Lenya-Razor. Mjerumani hana maoni bora juu ya hili, na anakataa kufanya kazi kwa Panzer katika siku zijazo. Sawa, kwa upande wake, inashiriki habari: unaweza kupata Jiji lililokufa kwa njia ya shida ya anga, ambayo iko nyuma ya mlango wa nambari ya x-10, na zaidi ya hayo, kikundi kinapaswa kwenda huko hivi karibuni, ambacho kitafungua mlango. Tunazungumza na Lenya-Hacker.

Hufanya kazi Lukasz

Baada ya kukataa kufanya kazi kwa Wajibu, tunaweza kushiriki habari nyingi na Lukash. Tunakwenda kwenye msingi wa Svoboda, tuambie Lukash kila kitu tunachojua, ikiwa ni pamoja na ukweli kwamba Lector alikimbia na Rezanny kwa hiari yake mwenyewe. Tunapata 500,000. Tunaenda kwenye Rada na kwenye maabara x-10.

X - 10

Tunaenda kwenye hatua iliyowekwa kwenye PDA, tunasimama, tunasubiri. Kuna njia mbili za kufuata hadithi:
1. kushindwa kazi na kuona mikopo ya mwisho.
2. zima tochi, usishike chochote mikononi mwetu. Baada ya muda, marafiki zetu wa zamani watatokea, kufungua mlango, na tunapaswa tu kuwafuata.

Mji uliokufa

Tunatokea katika Jiji lililokufa, tunazungumza na Mbwa Mwitu, atasema kwamba wao, pamoja na Roho na Mpiga risasi, walifunga kundi zima kwenye njia ya kutoka. Tunakimbia baada ya mbwa mwitu. Tunazungumza na Strelok, kisha tunawahoji Lector, Rezanny na Burleev kwa zamu. Tena tunazungumza na Strelok, Burleev na marafiki zake 2 wanaanza kutupiga risasi. Tunashughulika nao, endelea mazungumzo na Strelok. Kila mtu isipokuwa Rezanny anaondoka, tunazungumza na Gosha, tunachukua Kalash kutoka kwenye sanduku, tunampa, na tunakimbia naye hadi kando ya eneo. Tunazungumza na Rezan, tunapata ombi.

Huduma ya ujasusi

Tunakimbia kwa pointi zilizowekwa kwenye ramani. Kwa kwanza kutakuwa na apocalypses, kwenye shamba - Veterans wa Eneo (ikiwa umesaidia wasio na Mama kwa wakati mmoja, atakurekebisha cartridges). Kisha kutakuwa na jengo na majambazi wakiongozwa na Bormann na Lenin Square. Tunarudi kwa Rezan. Tunazungumza naye, tumpeleke kwa Pripyat kwa Utaftaji, na sisi wenyewe tutajiunga na apocalypse.

Wako kati ya wageni

Tunaenda Bormann, atampa beryl ya Ujerumani kama kwenye apocalypses. Tunaacha nguo kwenye sanduku karibu na Bormann, tunaingia kwenye jengo na apocalypses. Tunapanda ngazi, tunapata katika moja ya vyumba vya apocalypse na jina "nambari ya IX". Mjerumani anajifanya zombie, anapewa kazi.

Angalia + Fanya kazi kwa Apocalypse

Tunapitisha pointi zilizowekwa kwenye ramani. Karibu na mmoja wao kutakuwa na maiti za Dubu na mtawala. Tunarudi "nambari ya IX", ambayo itatupeleka kwenye kambi ya apocalypse. Huko tunawasiliana na "nambari ya XIV", anakabidhi mtumaji moto na kutuma kuharibu geek. Baada ya kumaliza kazi hiyo, tunarudi kwa "nambari ya XIV", tunaamuru tusiondoke kambini popote. Katika mchakato wa "reeling" tunajikwaa juu ya wawindaji wa Shark waliofichwa. Tunaripoti kwa "nambari ya XIV", tunapata FN 2000 na amri ya kuharibu wawindaji. Baada ya kumaliza tunaenda kuangalia mazingira. Tunazungumza na Besyak, "anatupa" wazo hilo. Tunarudi "nambari ya XIV", kutoka kwake hadi "nambari ya IX", Aa, kwa upande wake, hadi "namba X". Kuna mtu wa kutengeneza katika jengo ambalo "nambari ya X" ni (kukarabati ni bure)

Uwindaji wa geek

"Nambari X", inatoa kazi ya kutafuta na kuharibu geek 4.
Ukienda kushoto kwenda kulia.
1. Nyuma ya nyumba ya mbao huko 99 Ryabko St. (kuna nyumba nyingine inayofanana, lakini isiyo na Mama huko) kuna nyumba ya matofali ya ghorofa moja iliyoharibika.
2. Nyuma ya daraja
3. Baada ya kuloweka ya pili kando ya barabara, tunaenda kwenye uma, pinduka kulia, kwanza kutakuwa na nyumba ya mbao, kisha gereji za chuma, nyumba inayofuata ya matofali, bastards 3 walikaa hapo.
4. Tunapita gereji za chuma hadi ghorofa ya 5, kwa moja tunayohitaji ni ZiL, mlango 1.
Mrushaji moto na bunduki ya mashine kukusaidia.

Mtoro + Chernobyl 2 + Kushindwa

Baada ya kuharibu geek 4, tunasikia ujumbe kwamba mtu ametoroka na lazima aangamizwe.
Njia yetu ya daraja, ambapo geek ya 2 ilijazwa, huko tunakutana na Profesa Mons.
Tunazungumza naye. Mwishoni mwa mazungumzo ya 2 ukuzaji wa njama:
1. Tunamruhusu Mons aende, na sisi wenyewe tunaenda kwa Besyak na kunakili yaliyomo kwenye PDA, kisha tunaibeba kwa "nambari X", ripoti juu ya mkimbizi, anatoa kazi ya kupata gari la flash lililopotea wakati wa kusonga () wapi kutafuta alama, angalia chini ya ngazi).Tunabeba nakala ya Besyak na tena kwa "namba X".Kuzungumza naye haitaleta chochote kizuri.
2. Valim Monsa. Tunaenda kwa Besyak na kunakili yaliyomo kwenye PDA, kisha tuibebe
"Namba X", anatuma kwa kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl, kutafuta na kulipita lori.
Tunaondoka kuelekea Chernobyl 2. Wadunguaji waliketi juu ya paa, "hatubofsi midomo yetu."
Tunakwenda Chernobyl 1, tunazungumza na Yaroslavkin kuhusu ZIL. Kwenye ZiL tunafikia lango na mpito hadi Chernobyl2. Tutashambuliwa na turntables, bunduki ya mashine itakusaidia (tunapiga rotor ya mkia). Tunaleta ZIL kwa MG. "Namba X" inaripoti kuwa mwanga wa darubini ulionekana shuleni na unatuma kuchunguza. Tunaenda shule kwa Borman, kutoka kwake "namba X" baada ya mazungumzo ambayo tunaishia gerezani.

Ukombozi

Tunaona kwamba vitu vyote vimechukuliwa kutoka kwetu na kwamba Fox ameketi pamoja nasi. Tunangojea kuanza kwa vita huko MG, tunachukua kisu kutoka kwa Mbweha na, tukiwa tumeboresha wakati huu, tunamuua mlinzi na kwa juhudi za pamoja tunasafisha MG kutoka kwa Apocalypse (unaweza kuchukua silaha. waliouawa, au unaweza kukumbuka sanduku shuleni). Tunajifunza kutoka kwa Slaven kwamba Berger anajaribu kutoroka na Shell inamngoja kwa kumvizia. Panzer anaripoti kwamba Berger alifanikiwa kutorokea Chernobyl2, tunaenda huko kwa lori.

Chase na ya mwisho

Baada ya kupata Berger, tunawasiliana, na kisha kuwasha usakinishaji (kiotomatiki), panya wataingia na kuuma Berger na Co.
Tunapita Chernobyl1, tunazungumza na Slaven. Mwisho.

Mashabiki wote wa trilojia ya Stalker wanafahamu kuwa michezo hii ina chanzo huria kinachoruhusu wachezaji kurekebisha mchezo wenyewe kwa uhuru na kuurekebisha kulingana na ladha yao. Mtu hufanya hivyo kwa raha zao wenyewe, na mtu hufanya hivyo zaidi ulimwenguni, ambayo inaongoza kwa ukweli kwamba marekebisho kamili ya watumiaji yanaonekana kwenye Wavuti. Wanaweza kuwa tofauti sana - kuanzia zile ambazo silaha mpya zinaongezwa tu au picha zinabadilishwa kuwa bora, na kuishia na zile zinazobadilisha kabisa hadithi, kuongeza maeneo mapya kabisa, safari nyingi na mengi zaidi, na hivyo kubadilisha kabisa kifungu cha "Stalker". ". "Wajibu. Falsafa ya Vita" ni mojawapo ya mods maarufu za kimataifa za mchezo, ambayo ni sehemu ya mwisho ya trilogy nzima ya marekebisho. Hapa unaweza kupitia safari kadhaa kati ya dazeni za hadithi, ambazo zitapunguzwa kwa safari za kando. Tafadhali kumbuka kuwa marekebisho haya ni bora kwa wale ambao hawapendi sana hatua, kwani kutakuwa na idadi ndogo ya risasi - tahadhari zote zitalipwa kwa njama, ambayo itabadilisha sana kifungu cha "Stalker". "Wajibu. Falsafa ya Vita ni nyongeza nzuri ambayo kila mtu ambaye alifurahiya trilogy ya asili anapaswa kujaribu.

Utafutaji wa kikundi

Je, kifungu cha "Stalker" kinaanzaje? "Wajibu. Falsafa ya Vita", kama ilivyotajwa tayari, ni mod iliyo na kiwango cha chini cha hatua, kwa hivyo utakuwa na kazi za kufikiria, kukimbia, kuzungumza na kutafuta. Kwa hivyo, unaanza kwenye Cordon, ambapo unahitaji kupata Berger - atakupa kazi ambayo inaweza kuteuliwa kama ya kwanza kwenye mchezo. Unahitaji kupata kikundi cha watu ambao walitoweka katika Kanda. Nenda kwa mkuu wa kituo cha ukaguzi, ambaye atakupeleka kwa helikopta inayoruka kwa Pripyat. Ukifika hapo, utagundua kuwa kikundi kiko kwenye jengo la Jumba la Utamaduni - fanya njia yako huko, na kila kitu kitageuka kuwa kweli. Kikundi kina kiongozi anayeitwa Slaven - zungumza naye na kisha kwa wengine wa kikundi ili kusikia maoni yao. Baada ya hayo, rudi kwa Lukash na ujue juu ya uamuzi wake kuhusu agizo hilo. Hiyo yote, jitihada ya kwanza iligeuka kuwa rahisi sana. Mwanzo mzuri wa kuanza kwa mafanikio kifungu cha "Stalker". "Wajibu. Falsafa ya Vita, hata hivyo, ni njia ya ndani zaidi kuliko mtu anaweza kufikiria mwanzoni. Kwa hivyo endelea kucheza - na ujionee mwenyewe.

Mgonjwa

Ni wakati wa kuendelea na njama ya mchezo "Stalker: Wajibu. Falsafa ya vita "- kifungu kitapinduka polepole, kwa hivyo jitayarishe kwa mchezo mzuri. Nenda kwenye ghala la jeshi, ambapo utapata nahodha - atakuomba umsindikize mgonjwa muhimu mahali ambapo kikundi cha Uhuru kimewekwa. Nenda huko na umkabidhi mgonjwa kwa daktari Lector. Baada ya hayo, Lukash atakuita kwake, ambaye ataonyesha kutoridhika na ukweli kwamba haungeweza kuwashawishi kikundi kilichopatikana kufuata utaratibu. Ghafla, unasumbuliwa tena na Mhadhiri, ambaye anadai kutafuta insulini kwa mgonjwa, vinginevyo anaweza kufa. Kifungu cha mchezo "Stalker: Deni. Falsafa ya vita mara nyingi itakuhitaji kuguswa haraka na kufanya maamuzi magumu, kwa hivyo uwe tayari.

Wawindaji kwenye baa

Mchezaji anaweza kutoa nini zaidi kwa mod "Stalker Apocalypse: Wajibu. Falsafa ya vita? Kifungu cha mchezo kinakuwa zaidi na zaidi ya kusisimua - sasa unahitaji kwenda kwenye bar, baada ya kuacha silaha zote kwenye mlango. Ukiwa ndani, utajifunza kutoka kwa Bartender kwamba kuna wawindaji watatu kwenye chumba cha nyuma, ambao ni zaidi ya umakini. Afadhali uhifadhi hapa, kwa sababu haitakuwa rahisi. Ukweli ni kwamba ukiamua kuongea na wawindaji watakushangaza na kisha kukuua. Huwezi kuwapinga, kwa kuwa vifaa vyako vyote viko kwenye mlango. Ipasavyo, chaguzi zingine zinapaswa kutafutwa. Ya mantiki zaidi ni kumkaribia Yermol na kununua kwa siri grenade kutoka kwake. Unahitaji kutupa grenade hii kwenye chumba cha nyuma, na baada ya mlipuko, kumaliza wawindaji waliobaki na kisu ikiwa mtu bado yuko hai. Sasa unaweza kuzungumza kwa uhuru na Bartender na kupata taarifa muhimu, kuchukua mambo yako na kwenda zaidi. Katika mchezo "Stalker: Deni. Mapitio ya Falsafa ya Vita" (sehemu ya 1) katika sehemu zingine inaweza kuwa sawa na ile ya asili (kwa mfano, kuota mwanzoni, ingawa ina maelezo ya kimantiki, ambayo unayafahamu katika mazungumzo na Lukash), lakini polepole. mchezo unageuka kuwa mradi kamili wa kujitegemea.

Voronin na Wajibu

Kupitia hangar, utakutana na wadeni ambao watakuelekeza kwa kiongozi wao Voronin. Inafaa kukumbuka kuwa "Stalker Apocalypse" ni trilogy, "Deni. Falsafa ya Vita”, kifungu ambacho sasa kinazingatiwa, ni sehemu ya mwisho yake, kwa hivyo baadhi ya mambo yanaweza yasiwe wazi kwako ikiwa haujacheza sehemu mbili za kwanza. Kwa sababu hii, inashauriwa kwanza upitie sehemu ya kwanza na ya pili ya Apocalypse, na kisha uendelee kwa hii. Kwa hivyo, unaenda kwa Voronin, ambaye, kama Lukash, anaonyesha kutoridhika sana na wasiwasi juu ya kile kilichotokea kwenye Rada. Na unawasilishwa kwa uchaguzi ambao, kwa kweli, hauna mbadala maalum. Unaweza kuingia katika Ushuru na kufanya kazi kwa Voronin, au kukataa, kubaki Stalker ya bure, lakini bado ufanyie kazi Voronin. Mambo mengine kuwa sawa, kuingia kwenye Madeni ina faida zake muhimu, lakini hakuna mtu hapa anayeweza kukulazimisha kufanya hili au chaguo hilo - zaidi ya hayo, hakuna uamuzi sahihi hapa, ni tofauti tu. Bila kujali unachochagua, Voronin hukutuma kwa Panzer na Grisha, ambao wanakupa kazi zako mbili za kwanza. Ni kutoka hapa kwamba mchezo "Stalker: Wajibu. Falsafa ya Vita". Sehemu ya 3, kwa kweli, tayari imekuwa ikiendelea kwa muda mrefu, lakini kutoka wakati huu unakuwa sehemu ya Wajibu, na njama hiyo inazunguka kwa njia ambayo utashangaa mwisho.

Zana

Sasa unapaswa kufunua tangle ya kuvutia, wakati ambapo tabia yako itajionyesha mbali na upande bora, lakini wahusika wakuu sio lazima wawe wazuri kila wakati, sivyo? Vile vile inatumika kwa mchezo "Stalker. Kivuli cha Chernobyl: Madeni. Falsafa ya Vita - kifungu cha mradi huu mwanzoni kilikuwa tofauti na cha asili, na tayari kutoka kwa mazungumzo na kikundi katika shauku ya kwanza kwenye Rada, unaweza kuelewa kuwa shujaa wako sio mmoja wa watu mashuhuri zaidi. Kwa hivyo, unahitaji kujua kinachotokea kwenye eneo la Bonde la Giza - kwa hili utalazimika kupitia Takataka, ambapo mpiga risasi analinda kifungu, akikusanya mawindo kutoka kwa wahasiriwa wake. Unapaswa kuiondoa haraka iwezekanavyo - kwa njia hii utajihakikishia kifungu na kupata bunduki ya sniper. Katika bonde lenye giza, utakutana na Nguruwe unayemfahamu ambaye atakuuliza uongee na kiongozi wa kikundi chao kinachoitwa Veterans of the Valley. Nenda kwenye jengo ambalo utapata Mkali - zungumza naye, kisha ushuke kwenye maabara na upate zana ambazo Grisha alikuuliza. Moja ya majukumu ya deni ni karibu kukamilika. Lakini sio yote ambayo unaweza kutoa katika mchezo "Stalker: Duty. Falsafa ya Vita". Maelezo ya matukio yote yanaweza kukushangaza, lakini uchezaji halisi yenyewe ni wa kuvutia zaidi.

Njia ya kwenda shambani

Sasa ni wakati wa kutunza misheni ya Panzer - unahitaji kupata habari nyingi kwake. Kwanza, nenda kwenye kituo cha gesi, ambapo utahitaji kupata taarifa muhimu kutoka kwa Besyak. Baada ya hayo, nenda kwa Kiwanda, ambapo Borman anakungojea na mazungumzo mengine na habari muhimu. Kweli, kisha nenda kwenye shamba, ambapo utapata Koval na upate habari zaidi, ambayo itakusonga mbele sana katika harakati ya Panzer.

Insulini

Sasa unahitaji kurudi Cordon, kwa kuwa huko Sidorovich anaishi, ambaye unaweza kupata insulini kwa mgonjwa. Njoo kwake, na utaona wengine watatu, ambao Sidorovich anawaita wenzake. Lakini unaona kwamba hii ni mbali na kuwa kesi - kuua wote watatu, kwa sababu hawa ni wawindaji ambao watakuua. Baada ya hayo, pata maelezo kutoka kwa Sidorovich na kuchukua insulini (ilikuwa kwa ajili yake kwamba wawindaji walikuja). Kweli, sasa unahitaji kuzungumza na Berger ili kupata data yote inayokosekana kwa Panzer. Rudi kwenye Bar, ambapo Lukash atakungojea, ambaye ataripoti kwamba mgonjwa ametoweka, hivyo jitihada yako itashindwa. Usivunjika moyo - hii ni kushindwa kwa njama, hakuna njia ya kukamilisha kwa mafanikio. Baada ya habari hii, rudi kwa Panzer na umwambie taarifa zote ulizopata ili kukamilisha jitihada.

Rada

Panzer, kwa kweli, haikutuma kupumzika, lakini inakupa kazi mpya - kufanya mpangilio kwa Rada ili kuangalia hali huko. Lakini kwanza unapaswa kuangalia kwa Lector ili kujua nini kilichotokea kwa mgonjwa. Walakini, zinageuka kuwa Lector alitoweka pamoja na mgonjwa, na hakuna mtu anaye habari juu yao wote wawili, hata Lukash. Kweli, haina maana kungojea kitu - nenda kwa Rada, kama Panzer alikuamuru ufanye. Lakini kuwa tayari kwa ajili ya ukweli kwamba katika dhamira hii hali katika mchezo itabadilika, na hakutakuwa na kwamba walishirikiana wapole kutangatanga, kuzungumza na kutafuta. Inaonekana kwamba Kanda nzima iliamua kushambulia shujaa wako, kwa hivyo piga risasi uwezavyo na upite kwenye makutano, kutoka ambapo unaweza kupata taarifa sahihi zaidi kuhusu hali hiyo. Baada ya hayo, geuka na ufuate njia sawa nyuma ili kukidhi upinzani mdogo. Nenda kwenye Upau na uripoti kile unachokiona kwa Panzer, ambaye atakupa kazi mpya mara moja - kwa kweli, sio kupumzika kwa muda mfupi.

Kinyago

Unahitaji kwenda Agroprom na kupata Patsyuk huko, ambaye, kwa malipo kidogo, atakuambia wapi unaweza kupata Pilot. Alishuka chini chini kutafuta hifadhi ya Strelka huko, ambayo wamekuwa wakiitafuta kwa muda mrefu sana. Mfuate, hata hivyo, baada ya kwenda chini ya ardhi kidogo, utaona ujumbe kwamba gesi ya ujasiri imezinduliwa kwenye vichuguu. Rudi haraka na uende kutafuta mask ya gesi. Nenda kwa Patsyuk, ambaye atakuambia kuwa suti hiyo inaweza kupatikana kwa Polishchuk - kumtafuta na kujua kwamba mmoja wa Veterans wa ukanda tayari ana mask ya gesi. Nenda kwa hilo na upange kuazima kinyago cha gesi - acha mifupa yako ya nje kama amana. Nenda chini ya ardhi, nenda kwenye cache ya Strelka - huko utapata Rubani aliyejeruhiwa.

Kinyago cha gesi kwa Majaribio

Sasa unahitaji kuleta Pilot kwenye uso, lakini hii haiwezekani kufanya, kwani vichuguu vimejaa gesi. Hata hivyo, Pilot anakuambia kwamba ana cache yake mwenyewe, ambayo unaweza kupata mask ya gesi. Sikiliza kwa uangalifu maagizo, toka nje na ufanye kama vile Rubani alivyokuambia - basi utapata mkoba ambao kutakuwa na mask ya gesi. Ipeleke kwa Rubani na umlete juu juu. Ni wakati wa kukusanya ahadi yako kutoka kwa Veteran na kumwambia Patsyuk juu ya kile ulichokiona chini ya ardhi na juu ya hatima mbaya ya watu wake.

Kifungu zaidi

Kwa kawaida, mchezo hauishii hapo - matukio mengi zaidi yanakungoja, ambayo yatasababisha mwisho wa kusisimua na usiotarajiwa sana. Zaidi ya hayo, kulingana na maamuzi yako wakati wa mchezo wa mchezo, miisho inaweza kuwa tofauti.

© 2022 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi