Mashujaa wa Walkthrough of Dragon Age - mbinu na vidokezo.

nyumbani / Zamani

Mchezo wa vita wa msingi wa kadi ulio na michoro ya kiweko na vipengele vya RPG vya vitendo. Ni rahisi vya kutosha kuanza, lakini kadri unavyoingia kwenye uchezaji zaidi, ndivyo itakavyokuwa ngumu zaidi, na kumfanya mchezaji mpya kuchoka au kufadhaika. Ili kuzuia hili kutokea kwako, tumia vidokezo vyetu.

Umekwama kwenye moja ya viwango? Rudi kwenye kiwango cha awali ili ujishindie dhahabu na uzoefu zaidi.

Unaweza kucheza tena viwango vya awali mara nyingi unavyohitaji, kwani hii itakupa nafasi ya ziada ya kupata dhahabu na hata fuwele chache. Hii ni kweli hasa kwa viwango vilivyowekwa alama "rahisi", ambavyo haitakuwa vigumu kupita tena.

Kuwa mwangalifu na uchezaji wa mwisho wa kiwango kabla ya kupata fuwele zisizolipishwa.

Kwa kweli, ni ngumu zaidi kuliko unaweza kufikiria. Kwa kweli, utakutana na matoleo yenye nguvu zaidi ya wahusika sawa. Ikiwa unahisi kuwa huwezi kustahimili - rudi baadaye wakati una nguvu za kutosha, lakini kwa sasa, usipoteze nguvu kwenye mapigano yasiyo na maana.

Unapokuwa katika hali ya mapigano, njia yako bora zaidi ya ushindi ni kwa wachezaji wanaopewa vikombe vidogo vya kupigana.

Huwezi kuona kiwango na nguvu ya mchezaji ambaye unaingia naye kwenye vita, lakini kumbuka: ikiwa kwa kupigana naye unapewa sarafu 110 au chini, basi nafasi zako za kushinda ni kubwa. Ikiwa tuzo ni sarafu 150 au zaidi, basi adui atakushinda na utapoteza nyara zako.

Linganisha mashujaa kwa rangi za vikundi.

Ikiwa mashujaa unaowaweka ni wa kikundi kimoja na, ipasavyo, wana msingi wa rangi sawa, basi utapokea bonasi ambayo itakuwa muhimu sana katika tukio la mgongano na adui mwenye nguvu.

Unganisha kadi zako ili kupata bonasi.

Unapaswa kuchanganya kadi zinazofanana ili kupata bonasi kubwa, na unaweza kufanya hivi zaidi ya mara moja. Kwa hivyo, unaweza kupata kadi na mashujaa wa ngazi ya juu, ambayo itakuwa sawa na nguvu kwa kadi adimu.

Nunua seti za kadi, ukizingatia sifa zao.

Kila seti ya kadi inaweza kukupa kadi zisizo za kawaida na adimu, lakini katika seti zingine nafasi ni kubwa zaidi. Kwa hiyo, kwa mfano, seti ya Kuajiri ina kadi zisizo za kawaida mara nyingi, na seti ya Warrior - mara chache, lakini ina kadi za nadra. Kifurushi cha Champion hudhamini kadi Adimu, huku Kifurushi Maalum cha Ultimate kikihakikishia kadi kuu. Kadi za hadithi na Epic pia zinaweza kupatikana katika Vifurushi vya Shujaa na Bingwa - lakini hiyo inategemea bahati yako.

Jenga timu yako kwa uangalifu.

Chagua ni aina gani ya mashujaa unaoweka na kwa utaratibu gani, kulingana na ni mafao gani unayotaka kupokea. Wapiganaji wa safu ya pili wana uwezekano mkubwa wa kupokea bonasi ya mgomo wa kuamua, na safu ya kwanza ya wapiganaji ina uwezekano mkubwa wa kupokea bonasi za afya. Ikiwa unataka kupata faida juu ya kundi kubwa la wapinzani, jaribu kuweka mashujaa hao ambao wana uwezo wa kupiga maadui kadhaa kwa wakati mmoja.

Tumia runes kwa uangalifu.

Jaribu kutumia runes tu wakati nishati na stamina yako iko kwenye kiwango kinachofaa. Kumbuka kwamba runes tofauti zinafaa kwa vita tofauti: kwa rahisi zaidi, utahitaji runes kwa uzoefu unaoongezeka na idadi ya sarafu, na kwa vita kali, runes zinazoboresha takwimu zako.

Usisahau kuhusu nyongeza.

Ikiwa viboreshaji vya XP havikupi chochote maalum, basi viboreshaji vya Mgomo wa Maamuzi vinaweza kuwa kigeugeu kwa baadhi ya vita vigumu.

Kusanya fuwele.

Unaweza kupata fuwele bila malipo ukifungua kadi mpya au kutuma SMS kwa rafiki iliyo na mwaliko wa mchezo. Zihifadhi na ujaribu kuzipoteza hadi upate fursa ya kununua seti ya Bingwa au ulipe kwa fuwele kwa urejeshaji wa mwisho wa nishati, shukrani ambayo unaweza kucheza kadri unavyotaka.

Leo nimeamua kukuandikia kuhusu mchezo mzuri kama huu Mashujaa wa Enzi ya Joka... Niko katika hali nzuri, jana nilikwenda kwenye sinema na msichana, basi tulikuwa na wakati mzuri katika cafe na jioni, kwa ujumla, ilifanikiwa. Ndiyo, hii haijafanyika kwa muda mrefu, lakini nyakati zimebadilika. Ingawa tunakumbuka mengi ya zamani na nostalgia, lakini ...

Nitasema mara moja kuwa sipendi sana kucheza kwenye simu, tofauti na, tuseme, yetu, lakini mchezo huu unanifanya, bila kujitahidi, niingie tena na tena mara mbili au tatu kwa siku ili kusukuma kwa kupiga marufuku. skrini na tumaini la ziada ...

Yote ilianza, kwa kweli, na barua pepe iliyosoma:

Aidha, ni bure kabisa kwa iOS na Android. Niliamua kuupa mchezo nafasi, vinginevyo "BeJeweled" Nimeshiba sana.

Maoni ya kwanza ya mchezo yalizidi matarajio yote hata katika mchakato wa kupakia mchezo yenyewe (ambayo, kwa njia, inachukua karibu megabytes 500 za nafasi, ambayo ni nzuri kwa simu), wakati badala ya maandishi ya kawaida ya "kupakia". , maneno ya tabasamu kama "kujenga duru za Tevinter" yalianza kuangaza mbele ya macho yetu, "Kukusanya wachawi kwenye mnara", "kutafuta viumbe vya kwanza vya giza" na kadhalika, na kwa tafsiri kamili ya Kirusi, kuiga haswa maandishi yote. majina kutoka kwa mfululizo wa awali wa michezo kwenye PC.

Mara tu baada ya kupakia, tunakimbilia katika hali ya wasaa na ya kina ya mafunzo, na ingawa hurahisisha sana mchakato wa kuujua mchezo, ni lazima ikubalike kuwa simu haiwezi kuwa na mchezo ambao umejaa sana maelezo ambayo yanaweza. inapaswa kushughulikiwa kwa muda mrefu. Baada ya kupitisha mafunzo moja kwa moja, tunapewa kujiandikisha chini ya jina la utani fulani, kuacha mema yote yaliyopokelewa wakati wa misioni ya kwanza na kuwatuma kwa "kuelea bure". Nilifanikiwa kuingia kupitia akaunti yangu "Google +", nadhani, kwa wamiliki wa iOS, baadhi ya mbinu pia hutolewa kwa urahisi wa maingiliano.

Mchezo yenyewe ni udhibiti wa banal juu ya kundi lako mwenyewe la viumbe watano (nilitaka kusema mtu), ambayo kila mmoja, bila shaka, ina seti ya vigezo vyake. Binafsi, nimefafanua vigezo vitatu kuu katika mchezo huu: nguvu ya kushambulia, afya na kasi ya mashambulizi (inayojulikana zaidi kwetu chini ya neno "mpango"). Kigezo hiki cha mwisho, kama unavyoweza kukisia, huamua mpangilio wa harakati za mhusika kwenye vita.

Kwa hivyo, tunapaswa kuandaa kundi la viumbe vinne vya kawaida na moja kubwa, ambayo, kama sheria, imeongeza viashiria vya afya na uharibifu, lakini ina mpango wa chini sana, ndiyo sababu inaweza haiishi kuona mashambulizi yake mabaya. Mbali na kutafuta bora, kwa maoni ya mchezaji, seti ya wahusika kulingana na vigezo vya sifa, ni muhimu pia kuzingatia kwamba viumbe vimegawanywa katika aina nne, ambazo zinaweza kuonyeshwa kwa masharti kama: wahusika chanya wa kibinadamu, wahusika hasi wa kibinadamu, kila aina ya viumbe vya kichawi (kama werewolves, mizimu, nk. zaidi) na kila aina ya uchafu (viumbe vya giza, mapepo, na kadhalika). Kila moja ya vikundi hivi husababisha uharibifu wa ziada kwa mmoja wa wengine, kwa mfano, watu wema hupiga wabaya, na kizazi cha giza ni watu wa kawaida. Hapa maelezo ambayo waundaji walikaribia maendeleo ya mchezo huanza kufuatiliwa: Walinzi wa Grey, kwa mfano, wameainishwa kama watu (wale ambao ni wema) na kama kiza cha giza. Miongoni mwa mambo mengine, ikiwa unakusanya timu pekee kutoka kwa wawakilishi wa kikundi fulani, basi wote kwa pamoja watapokea bonuses za ziada.

Wakati wa vita, wapiganaji pia hujipanga katika mistari miwili. Ili kushambulia mhusika aliyesimama nyuma, lazima kwanza umuue mhusika aliyesimama kwenye safu moja, lakini kwenye safu ya mbele - ni mantiki! Pia ni mantiki kwamba wapiga mishale na wachawi wanaweza kushambulia wahusika wamesimama kwenye mstari wowote (mbali au karibu), na, kwa mfano, dragons hushambulia kila mtu mara moja. Mfumo wa mapigano unafanana zaidi na ule wa "Wanafunzi 2" isipokuwa tu kwamba hatuwadhibiti wahusika wetu hapa. Ndio, vita vyote hufanyika kiotomatiki, na tunaweza tu kutazama maendeleo yake. Walakini, unaweza kushawishi vita: kwa hili kuna runes maalum ambazo zinaweza kupachikwa kwenye kikosi kabla ya vita. Runes hudumu kwa muda fulani (kwa wastani, dakika kumi, kikao kimoja cha mchezo) na inaweza kuathiri sifa zote za wahusika na kipaumbele cha malengo: "wahusika watapiga monster kubwa", "wahusika watajaribu kushambulia. lengo lililo na afya duni "nk.

Kitu pekee ambacho kibinafsi kinaniua kwenye vita Mashujaa wa Enzi ya Joka ni kipaumbele kisicho wazi kabisa cha mashambulizi kwa viumbe. Kupita kazi, katika vita sawa kwa mara ya kwanza inaweza kwanza kushambulia joka yako, na kisha zimwi adui, na wakati ujao kinyume chake, ingawa wote wawili wana "polepole" mashambulizi kasi. Na hakuna njia ya kudhibiti hii, yote inakuja chini, inaonekana, kwa jenereta ya nambari isiyo ya kawaida, wapi tunaweza kwenda bila hiyo.


Kwa kweli, mchezo unaweza kugawanywa katika vipengele viwili: PvE na PvP maudhui. Vita sio tofauti huko au huko, lakini, kama unavyoweza kudhani, katika kesi ya pili, unapigana na vikundi sawa ambavyo vilikusanywa na mtu mwingine aliye hai. Kwa ushindi, wahusika wako hupokea pointi za matumizi, wasifu wako wa kimataifa hupokea pointi za matumizi, na pia unapata dhahabu ambayo inaweza kutumika kupata mashujaa wapya. Mashujaa wanunuliwa kwenye duka kwa bei nzuri, lakini kwa bahati mbaya mashujaa hawa ni nasibu. Miongoni mwa mambo mengine, wahusika wote wana rarity tofauti: kawaida, nadra, hadithi, na wengine. Ipasavyo, sifa zao hutegemea nadra, na ubora wa mhusika katika vita unaweza kuamua na jukwaa chini ya miguu yake, walijenga katika rangi fulani. Miongoni mwa mashujaa wa hadithi kuna watu maarufu kama Varrick, Morrigan, Leliana, Alistair, na kadhalika. Baadhi ya wanachama wa chama cha mfululizo wa awali, kwa sababu fulani, huketi kwenye cheo cha chini, kwa mfano: Anders, Fenris, Aveline - wao ni epic tu. Hata hivyo, huna haja ya kuwa na wasiwasi sana, ninashinda kwa utulivu asilimia themanini ya vita na kikosi changu, ambacho nusu ni wapiganaji wa ubora duni.

Mchezo pia unaambatana na jedwali la viwango vya PvP, ikiwa ghafla utaamua kupanda juu ya mchezo huu, mfumo mzuri wa mafanikio ambao haujalishi picha tu, bali pia dhahabu na mawe ya thamani, na, kwa kweli, ambayo hakuna mchezo. kwa simu na vidonge - fedha zao wenyewe, ambazo zinawakilishwa kwa usahihi na mawe haya ya thamani sana, ambayo unaweza kupata kwa urahisi katika mchezo yenyewe bila sindano ya fedha halisi. Kwa kawaida, pamoja na uwekezaji kutokana na wakati.

Kweli, hiyo ndiyo yote. Nini kingine ninaweza kusema? Huu ni mchezo rahisi, usio na kengele na filimbi yoyote, ambao huvutia umakini wa chapa pekee. Ni rahisi, ya kufurahisha vya kutosha kukufanya utake kuiendesha kila baada ya saa chache, na ina nguvu ya picha, haswa kwa simu (HTC One yangu huwaka moto vizuri inapocheza), nakushauri uupe mchezo nafasi ikiwa ungependa kupata mchezo wa kipuuzi. toy kwa simu yako kuicheza kwenye choo / kwa jozi / huko McDonalds na popote unaweza ... Au ikiwa wewe ni shabiki wa zamani wa safu hiyo na haujui la kufanya na wewe mwenyewe kwa kutarajia. Dragon Age: Uchunguzi, na sehemu mbili za awali za mfululizo tayari zimepanda juu na chini.

Kweli, kwa kumalizia, ninafunga trela ya teaser ya mchezo.

Licha ya idadi kubwa ya hakiki hasi kuhusu mchezo wa Mashujaa wa Dragon Age, bado ninaendelea kucheza na mara kwa mara kulipia ununuzi wa ndani ya mchezo. Mchezo huo, kama sheria, unashutumiwa kwa dhambi mbili mbaya - wanasema, kwanza, sio mkakati, lakini pili, mchango mkubwa (lazima ulipe pesa halisi ili kucheza kawaida).

Bado, hii ni mkakati, ingawa sio sawa na picha za skrini zinapendekeza. Wakati wa vita, huwezi kutoa amri kwa mashujaa, na wakati mwingine unakuwa wazimu unapoona jinsi wanavyoshambulia wapinzani tofauti badala ya kuharibu moja tu hatari katika raundi ya kwanza. Lakini! Baada ya kumtazama adui kwenye kampeni, unahitaji kufanya uamuzi sahihi kabla ya vita na kuweka mashujaa muhimu kwenye uwanja kwa mpangilio sahihi. Na hii sio rahisi kama inavyoweza kuonekana. Wakati mwingine inatosha kupanga upya shujaa mmoja, na wakati mwingine lazima ubadilishe zote.

Kwa hivyo, mashujaa wamegawanywa katika vikundi 4. Nyeupe (watu), nyeusi (pepo), nyekundu (qunari), bluu (elves). Nyeusi inafaa zaidi dhidi ya nyeupe, nyeupe dhidi ya nyekundu, nyekundu dhidi ya bluu, na bluu dhidi ya nyeusi. Ikiwa unakusanya mashujaa wa rangi sawa kwenye kikosi, unapata bonasi ya ziada. Pia kuna aina za nusu. Kwa mfano, Walinzi wa Grey ni mashujaa weupe na weusi. Ni muhimu pia ni mstari gani mashujaa wako kwenye. Kiwango cha mbele kinapata bonasi kwa afya, moja ya nyuma - kwa uwezekano wa uharibifu mara mbili.

Pia kuna mashujaa wa mwinuko tofauti. Kawaida, Isiyo ya Kawaida, Nadra, Epic, na Hadithi. Kwa kuongezeka kwa mwinuko, viashiria vya awali vya nguvu na afya vinakua, pamoja na kiwango cha juu. Kuna mashujaa wapatao 160 katika mchezo kwa jumla.

Halafu, mashujaa wamegawanywa na kasi ya kushambulia kuwa haraka, kawaida na polepole. Haraka kwenda kwanza, kisha kawaida na polepole. Tena, kuna uwanja wa ubunifu. Mashujaa wako wenye kasi wanaweza kubadilisha mashujaa au mashujaa wengine polepole kwa sababu ya kasi yao. Zaidi ya hayo, mashujaa tofauti wanaweza kushambulia idadi tofauti ya wapinzani. Moja, safu, mstari, yote. Mashujaa wa haraka na wa kawaida walipiga maadui 1-2. Wale wa polepole wanashambulia 1-4. Kadiri shujaa anavyoweza kushambulia malengo zaidi, ndivyo nguvu ya athari inavyopungua. Pia kuna tofauti katika afya. Na, kwa kuongeza, pamoja na mashambulizi yenyewe, mashujaa wanaweza kutumia athari fulani ya ziada. Kwa mfano, jiponye mwenyewe au kikosi kizima, fanya uchawi (stun, kupunguza kasi, kupunguza nguvu). Kwa hivyo sio kawaida kwa mizinga minne yenye nguvu kupoteza kwa wezi kadhaa na mchawi mwenye mshtuko (adui aliyepigwa hukosa zamu).

Jukumu kubwa katika mchezo lilitolewa kwa jenereta ya nambari nasibu. Kwa sababu hii, huwezi kamwe kutabiri matokeo mapema, na kila vita, iwe kwenye kampeni au kwenye uwanja, inaweza kushangaza. Mara nyingi, adui anayeonekana kuwa mchawi duni anafanikiwa kwenda kwanza na kuwashangaza mashujaa. Lakini inafaa kucheza tena duwa - na hapa kuna hali tofauti.

Changia. Bila yeye siku hizi hakuna kitu. Katika mchezo, pesa halisi inaweza kutumika kwa ununuzi wa mashujaa wapya au juu ya uwezo wa kufanya vita bila usumbufu. Mashujaa huuzwa kwa dhahabu na pesa halisi, lakini hakuna njia ya kujua ni shujaa gani utapokea na atakuwa na kiwango gani. Mashujaa hutoka bila mpangilio. Kwa dhahabu 350, umehakikishiwa kupata moja ya kawaida, lakini daima kuna nafasi kwamba nyingine yoyote itaanguka. Kwa dhahabu 1,500, kiwango cha chini sio kawaida. Kwa kweli, kwa dhahabu 1500, moja adimu huruka kila ununuzi 30, na mara moja nilipata moja kuu. Kwa vito 38 (hii ni takriban 90 rubles), hutoa moja adimu na uwezekano wa kupata hadithi au epic moja. Unaweza kununua seti ya mashujaa kumi kwa vito 342 (kuhusu 790 rubles). Huko, kiwango cha chini sawa ni chache. Kwa ukweli, hadithi 1-2 na epic 1-2 zinatoka, zingine ni nadra. Lakini hadithi tano haziwezi kuacha. Ama nyeusi itaanguka, na una kikosi cha wazungu. Neno moja ni roulette. Katika hatua za kwanza, unaweza kupata mashujaa wa epic au hadithi tu kwa vito, ambavyo ni rahisi kununua kuliko kupata kwenye mchezo. Halafu zile za epic na za hadithi huanza kuibuka kama nyara za vita vilivyoshinda na inakuwa rahisi. Hapa tayari ni busara zaidi kutumia pesa kwenye vita, na sio kwa mashujaa. Njiani, utapokea uzoefu, pesa na mashujaa wenyewe.

Ikiwa umebahatika kupata mashujaa wawili wanaofanana, basi unaweza kuwachanganya na kupata shujaa aliye na kiwango cha juu cha +5. Na hii inaweza kufanyika mara 3. Baada ya kila kuunganishwa, kuonekana kwa shujaa hata hubadilika. Ipasavyo, wachezaji wa hali ya juu wanafuata mashujaa kama hao wanaorudia, na watengenezaji wanatumia hii kikamilifu, wakitoa kununua shujaa kutoka kwa idadi ndogo ya vitengo (kwa mfano, kati ya 12 iwezekanavyo) kwa fuwele 59.

Ninaamini kuwa haiwezekani kufanya bila pesa halisi katika mchezo huu. Mchezo, kwa njia, unakaa kwa ukaidi katika 10 bora ya mapato ya juu.

© 2022 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi