"Stalker: Anga wazi": matembezi na vidokezo vya mchezo. Matembezi ya S.T.A.L.K.E.R

nyumbani / Zamani

) inawakilisha a

prequel kwa asili. Mpango huo unajitokeza kabla ya haki ya njia kuchukuliwa
mwonekano wa kutisha kama huo, na hatua kuu inakua karibu na vita vya vikundi.

Kutembea STALKER Anga wazi
Anza

Mchezo unaanza na eneo ambalo kundi la wanasayansi wakiongozwa na mshikaji wako mahali fulani
tanga kimya kimya. Lakini ghafla kitu kilitokea. Kwanza, mbwa wa pseudo walikimbia, na kisha
ejection imetokea. Baada ya video, unapata fahamu tena, mkuu wa kikundi cha Safi
Anga inayoitwa Lebedev ilikuambia kuwa ulinusurika kufukuzwa, watu wake walipatikana
wewe kwenye mabwawa. Kila mtu anakuita Scar mamluki. Baada ya mazungumzo, nenda kwa
bartender, atakuambia kidogo juu ya kikundi, na kisha uende makao makuu ya Lebedev. V
wakati wa mazungumzo, atakuomba msaada - kupata vifaa kutoka kwa mfanyabiashara Suslov
na kwenda kwenye kituo cha nje ili kusaidia kupigana na mutants.

Nenda moja kwa moja, kama unavyokumbuka, unahitaji kusonga kwa uangalifu, ukitupa mbele yako
bolts, hii ni muhimu ili si kuanguka juu ya anomaly. Kupanda mnara, utapokea
ujumbe kuhusu kutolewa mpya, mpenzi wako atakufa, lakini hapa uko tena kimiujiza
utaokolewa. Ongea na Lebedev. Anaamini kuwa sababu ya uzalishaji wa mara kwa mara katika
ukweli kwamba mtu aliingia katikati ya Kanda (na inaweza kuwa nani ??). Lazima usaidie
kuzuia janga (Scar ina kipengele, anaweza kuishi chini ya
uzalishaji, lakini hii polepole huharibu mfumo wake wa neva). Lakini kwanza unahitaji
ondoa kuzingirwa kwa majambazi kwenye kambi, na kwa kuwa kikundi cha Wazi cha Sky hakipigani, lakini
masomo, na wewe tu unajua jinsi ya kupigana, basi hii ni kazi yako. Nenda kwa wawindaji
katika mabwawa. Kabla ya hapo, unaweza kuchukua gari la flash na habari kuhusu cache kutoka kwa mfanyabiashara.

Katika mabwawa, unahitaji tu kuongeza uwepo wa kikundi, jinsi ya kufanya hivyo
inaeleweka, lakini wapi kuchagua mwenyewe. Baada ya kukamilisha kazi hii, piga nje
majambazi wa shamba. Baada ya kushinda katika vita isiyo sawa, nenda na uhifadhi barabara kwenye kamba na
Agroprom. Na kisha na kondakta kwenda kwenye kamba.

Wanajeshi wako mbele yako, wakimbia. Na kisha nenda kwa mfanyabiashara Sidorevich,

ukoo kutoka kwa Kivuli cha kwanza cha Chernobyl. Kwa kazi ndogo, atakuambia
juu ya mhusika ambaye alipendezwa na maelezo. Unahitaji kumletea kesi. Mbele
na hii unaweza kuzungumza na mbwa mwitu. Sasa anza kazi. Kwa
anza kwenda kuongea na Valerian. Yuko nyuma ya tuta, atatoa nyinyi wenyewe
zungumza na mateka, na kamanda wa jeshi, ambaye anajua kesi iko wapi, lakini hajui
anasema anajua hatauawa. Bado hatasema. Kisha kwenda
kuzungumza na kiongozi wa stalkers, atatoa kuondoa accomplices ya kijeshi. Hivyo na
fanya. Baada ya uharibifu wa makundi mawili ya kijeshi kurudi mateka. Atatoa
mahali pa kujificha. Ikiwa baada ya hapo utazungumza naye, atakuomba bunduki,
kwa hili, atakuambia kuhusu eneo la maficho yake. Nikampa bunduki
kukubaliana, alitumikia wakati wake, akatoa kashe. Nenda mahali pa kujificha, iko chini ya daraja ndani
kikapu, kwa njia, askari aliketi chini ya daraja, usipige risasi, yeye si hatari. Chukua
swag kwa Sidorevich.

Baada ya hayo, nenda kwa wachimbaji - huko utagundua ni nini mhusika alikuwa akitafuta
jina la Klyk. Kufika mahali, utapata maiti, soma habari kutoka kwa PDA
mchimbaji. Alituma mjumbe kwa Fang, kwenda kutafuta mjumbe, msaada
ili kupigana na mbwa. Atakuambia kwamba Fang amekwenda kwenye bonde la giza. kuendelea
endelea, utafika kwenye kituo cha ukaguzi cha kikundi cha Uhuru, fanya kile unachotaka
watasema, vinginevyo watakupiga risasi, au hautaweza kukamilisha kazi hiyo. Stalker
nitakuambia kuwa wanaweza tu kujua kuhusu Fang kwenye msingi wao, nenda huko. Hapo
zungumza na kamanda, atasema hivyo ili kupata hadhira nao
kiongozi anahitaji kazi. Kwanza, waokoe kutoka kwa mutant mbaya na urudi
kwa mwongozo zaidi. Atakuambia upeleke risasi kwenye kituo cha nje, lakini
kwanza, chukua cartridges wenyewe kutoka kwa mfanyabiashara Ashot. Nenda kwenye kituo cha nje wakati wewe
kufika huko, utaona kwamba hakuna mtu ni hai, kuleta PDA kwa Chekhov.

Kama ilivyotokea, kamanda huyo alikuwa msaliti na mara moja alitoweka mahali pengine. Ilete kwa PDA
Chekhov, kwa hili atakupa mzunguko wa PDA ya Fang, ambayo anaweza kufuatiliwa, katika
Hasa, sasa yuko kwenye jalala. Na pia, weka kila kitu cha thamani, kwa sababu
badala ya Fang utapata majambazi ambao watachukua kila kitu, unaweza pia kutumia
pesa zote - haziwezi kuwekwa, na hata ukimaliza kazi ya kurudi
mali, hakuna mtu atakayerudisha pesa zako. Kwa hiyo, tulitulia. Kuinua PDA ya Fang,
ambayo alipoteza. Baada ya hapo, Lebedev atawasiliana na kusema niende
tafuta akiba ya Fang na kampuni. Chukua vifaa vyako vyote na uende kutazama

Matembezi ya Stalker Anga Wazi

Hatch inayoongoza kwenye shimo bado imefungwa, hivyo kukimbia kando ya barabara kutoka
Agroprom na utafute sehemu ya ukaguzi ya kikundi cha Wajibu, zungumza na chifu hapo. Ukweli,
katika kesi hii, nilitumia njia mbadala ya kuzungumza - risasi
yote kwa sababu kamanda kwa sababu fulani hakuzungumza nami. Nenda kwenye msingi wa Wajibu na
kuzungumza na kiongozi. Atasema yuko tayari kukusaidia chini ikiwa utasaidia.
yeye. Unahitaji kufurika shimo, kwa hili nenda kwa Sajenti Nalivaiko.

Bila kufikiria juu ya huzuni, unashuka kwenye shimo. Kuepuka hitilafu za moto na kuepuka
mutants, nenda kulia kwa ngazi zinazoelekea juu. Katika chumba kinachofuata unahitaji
kuharibu mutants wote, kwa kweli kuna mmoja wao tu, lakini yeye na wake
ushawishi wa kiakili utakuharibia damu nyingi. Ili kuiharibu
fika karibu naye, lakini ili asikuone mara moja. Usitembee
daraja. Wakati kazi imekamilika, nenda kwenye chumba kinachofuata na ugeuke
valve (hii itafurika shimo), na kisha kukimbia haraka uwezavyo. Njiani wewe
utaweza kuona mutants kwamba si kulipa kuondolewa yoyote juu yako, tu
kukimbia.
Ni wakati wa kupata cache, haijabadilisha eneo lake, ikilinganishwa na
sehemu iliyotangulia. Kumbuka kwamba, kama hapo awali, majambazi walikaa kwenye shimo.
Katika cache, utajifunza kwamba Shooter na kampuni mara moja walikwenda katikati ya ukanda na
kwenda kurudia safari. Toka kwenye shimo na uongee na mwanasayansi
Sakharov huko Yantar.

Atatoa taarifa kwamba Risasi alitakiwa kukifanyia majaribio kifaa cha ulinzi
Mionzi ya Psi, lakini imekwenda. Ili kupata uchaguzi wake, kwanza pata hati kutoka
makundi ya waviziaji ambao pia walitoweka. Kuwa makini, kuna kila aina ya
psi-viumbe, ambayo kupigana - tu kupoteza cartridges - viumbe kutokuwa na mwisho.
Kwa hivyo, kimbia tu kwa maiti za wawindaji, chukua PDA na ukimbie nyuma.

Taarifa hii imeonekana kuwa muhimu sana, kukutana na Kikosi cha Kushoto. Baada ya
jinsi unavyowasaidia kuanzisha upya mmea wa baridi, Sakharov atagundua
ishara ya mpiga risasi, huenda kwenye msitu nyekundu, kumfuata.
Kwa hivyo, mpiga risasi yuko mbele yako, lakini usijipendekeze, kuna kuvizia njiani, lakini kwa sasa uko pamoja.
elewa, Strelok italipua handaki na kuondoka. Kumfuata
unahitaji kupata Forester, na kupata Forester, unahitaji kwenda kwa njia ya msitu, njiani wewe
tafuta maiti, chukua PDA kutoka kwake na uende kwa lengo lake. Ukifika mahali
basi unahitaji kupata lango la eneo lisilo la kawaida (lango la ala) juu ya tanki, panda tu
yake.

Mara baada ya hapo, nenda kwa msitu. Atakupeleka kwenye maghala ya kijeshi kwa
kupokea ishara kutoka kwa wafuatiliaji kutoka karibu na Limansk, walianguka kwenye mtego kwa ajili yake (na wewe)
unahitaji kujua habari zote. Nenda kwa eneo linalofuata na uzungumze na
kamanda wa wadhifa wa Uhuru, kisha nenda kwenye kijiji cha mamluki na kuzungumza naye
kuu. Atakuambia ambapo mapokezi bora ni kwenye mnara wa maji, lakini huko
mutant bloodsucker, achana naye pia. Juu utapokea ishara kutoka kwa wafuatiliaji,
kurudi kwa msitu. Atakutuma urudishe bandia iliyoibiwa
majambazi - ni yeye tu anayeweza kusaidia kurudi kutoka kwa hali mbaya. Sasa ni juu ya ndogo
inabakia kuhamisha taarifa muhimu kwa stalkers na wao wenyewe watatoka kwa anomaly - kwa
daraja, wakati huo huo itaachiliwa kutoka kwa majambazi na kupunguzwa. Waulize mamluki vipi
bora uende kwa transmitter ya kijeshi. Atakuuliza jinsi unavyotaka

tenda: peke yako au pamoja na kikundi Uhuru, chagua unachotaka.



Matembezi ya Stalker Anga Wazi

Baada ya wahusika kutoka kwa usalama, nenda kwenye daraja na ufunike moto
Kikundi cha Lebedev. Ongea na kiongozi na kupanda kwenye ghorofa ya pili ya mnara na
funika mpiganaji karibu na daraja, usisahau kuhusu snipers.
Baada ya kukamata daraja na mapigano, chunguza barabara kupitia Limansk. Kweli, njiani
kwenda vitani. Mbele kidogo kuhusu hitilafu zinazokurudisha nyuma,
zunguka la mwisho kupitia basi lenye kutu. Mwishowe itabidi upitie
kupitia tovuti ya ujenzi - kuwa makini, kuna mengi ya maadui.

Baada ya hayo, uzio chini ya sasa utazuia barabara, kuzima jenereta na
mapema hadi hospitali iliyoachwa. Hapo ndipo kutakuwa na moto, fanya nini
kiongozi wa stackers anakuambia: kukaa hai na kuokoa maisha mengi. Baadae
jeshi litawasili, lakini haijalishi adui ni nani, jambo kuu ni kuangusha helikopta,
ni rahisi zaidi kutumia bunduki ya mashine ya RP-74. Kisha tupa kimya kimya (kupitia
milango kwenye daraja la pili, ilijazwa hapo awali). Kwa hivyo pigania njia yako
catacombs, kwa kweli, utajikuta mara moja karibu na kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl.

Lebedev atakupa bunduki mbili mpya, moja utalazimika kuzima
psi-defense Strelka, vizuri, kulinda nyingine. Rukia kwanza kidogo
lango hadi upate mahali pazuri (Lebedev atakuarifu).

Kwa hivyo, unapozima Strelok, kinyume kabisa kitatokea.
Mawazo ya Lebedev, jambo hilo, shughuli isiyo ya kawaida haitapungua, lakini kinyume chake -
kutolewa kwa nguvu zaidi kutatokea, ambayo itabadilisha kila kitu. Wakati wa mwisho kabisa
katika video ya mwisho wataonyesha mtu anayemjua zamani, Tagged, mhusika mkuu wa wa kwanza
sehemu.

Juu ya hili, kifungu cha STALKER Anga ya wazi imekwisha, kama unaweza kuona, katika Anga ya Uwazi ya kila kitu.
mwisho mmoja.

"Stalker: Anga wazi" ni aina ya hadithi tofauti ambayo inasimulia juu ya hatima ya mmoja wa waendeshaji wa eneo hilo. Ikumbukwe kwamba kwa kulinganisha na sehemu ya kwanza, mambo mengi mapya na vipengele vimeonekana kwenye mchezo. Kwa mfano, injini ya X-Ray 1.5 hutoa msaada kwa DirectX 10, ambayo inafanya picha kuwa ya kuvutia zaidi na ya picha. Uchaguzi mkubwa wa silaha mpya, vifaa, visasisho, monsters mpya, maeneo na wahusika. Kweli, sasa hebu tuangalie "Anga wazi" kando. Kifungu cha mchezo kina idadi ya hatua, mechanics ambayo ni angavu na rahisi.

vinamasi

Yote huanza na kutazama video ya utangulizi, ambayo tabia yetu kuu, pamoja na kikundi cha wanasayansi, huanguka chini ya pigo, ambapo yeye pekee ndiye anayeishi. Kuamka, tunajikuta kwenye moja ya ngome iliyo kwenye vinamasi, ambapo tunafundishwa mambo ya msingi ya mchezo. Kazi ya kwanza ni kwenda kwa bartender na kupata vifaa vyote muhimu kutoka kwake. Ifuatayo, unapaswa kuzungumza na Lebedev - mtu mkuu katika kambi hii. Wakati wa mazungumzo, atatuuliza tusaidie kurudisha nyuma shambulio la moja ya vituo vya nje. Kwa moyo nyeti na huruma, tunakubali. Wakati wa kutoka sana, shujaa atapewa jambo muhimu zaidi - bastola, bunduki na cartridges. Baada ya kupigwa na shambulio hilo, tunakabiliwa na jambo lisilo la kupendeza sana - ejection nyingine. Na tena mhusika mkuu anaamka katika kitanda kimoja katika kambi moja. Sasa unaweza kwenda kwa mhudumu wa baa na kukusanya thawabu yako. Katika mchezo wote "Stalker: Anga ya wazi", kifungu ambacho kinaunganishwa na kukamilika kwa kazi, shujaa atapewa tuzo kwa namna ya fedha, mabaki au vifaa vya nadra.

Kuongeza Ushawishi

Lebedev atakuuliza kukamilisha kazi moja zaidi - kuimarisha ushawishi wa kikundi chake ("Clear Sky") kwenye mabwawa. Mhusika mkuu atahitaji kwenda huko na mwongozo. Ifuatayo, ramani ya nasibu itapakiwa (mnara, shamba la uvuvi au nyingine), ambapo unahitaji kuwasaidia washirika kupigana na mashambulizi au kushinda ngome mpya. Kama ulivyoelewa tayari, tunapaswa kuchezea kikundi cha Clear Sky pekee. Kifungu cha mchezo kitafanya mara kwa mara misheni ya aina hii: kukamata au kulinda. Wakati ushawishi wa kambi yetu katika mabwawa inakuwa kubwa, kazi mpya itapatikana - kukamata shamba ambalo msingi wa Renegades (upande wa kupinga) iko. Baada ya kushughulika na shida kwenye mabwawa, unahitaji kwenda kwa cordon kwa Sidorovich, inayojulikana kwa wachezaji wengi kutoka sehemu ya kwanza ya mchezo wa Kivuli wa Chernobyl. Sasa pia ameonekana kwenye mchezo "Stalker: Anga wazi", kifungu ambacho kitaleta mhusika mkuu pamoja naye mara kadhaa.

rafiki wa zamani

Sidorovich, kama Lebedev, atatupa kazi mbalimbali, hasa zinazohusiana na kukabiliana na kundi pinzani. Katika kesi hii, jeshi ndio shida kuu ya rafiki yetu wa zamani. Jambo la kupendeza katika mchezo "Clear Sky", kifungu ambacho ni hadithi tofauti, ni kwamba kuna uwezo wa kuhama haraka kutoka eneo moja hadi lingine, ili usipoteze muda kwa matembezi marefu (lakini kwa mtu, kinyume chake, hii ni raha) . Baada ya kuharibu msingi mkuu wa jeshi, tunazungumza na Sidorovich na kupata kazi mpya - kuchukua kesi na swag. Neno "swag" katika mchezo "Stalker: Anga wazi", kifungu ambacho kitajazwa na mshangao kama huo, inaeleweka kama aina ya stash, ambayo ina gharama kubwa zaidi. Majukumu mengine ni sawa na misheni ya zamani, inayojumuisha kukamata maeneo mapya, kupigana na vikundi vya adui au kutafuta vibaki vya nadra. Miongoni mwa mambo mengine, inashauriwa kufunga "Clear Sky - Serpentine" mod, kifungu ambacho kitaongeza vipengele vingi vipya na adventures kwenye mchezo.

Siku ya kawaida katika Kanda - anomalies tayari kuharibu kila kitu kinachowagusa, mbwa wa Chernobyl wakati wa chakula, kikundi cha wanasayansi wakiongozwa na stalker uzoefu. Wajanja wanaonung'unika kuhusu kutolewa katika miezi 2 na siku 4 na kuhusu uwiano. Lakini tu hisia ya kukandamiza ya hatari ... Hisia huongezeka kwa kuona wanyama wakikimbia kwa hofu ... Kuwa katika shida ... Stalker alitazama mbele na kuona mlipuko - ukuta wa rangi ya damu unaoleta. kifo kwa viumbe vyote...

Jioni... Nyumba iliyochakaa na wanaume 2 wa kijeshi wakiongoza mazungumzo ya starehe kuhusu mtelezi aliyenusurika kimiujiza. Ishara muhimu ni za kawaida, lakini kuna kitu kibaya na ubongo. Kutolewa kuliacha alama isiyofutika kwa mtu huyu.

Unapoamka, utaona Lebedev mbele yako, ambaye atakuambia kuwa ulinusurika kimiujiza baada ya kutolewa nje na kwamba watu waliopita kwa bahati mbaya walikuokoa kutoka kwa kifo ...

Kuangalia orodha ya kazi zako (kwa chaguo-msingi, ufunguo wa P) utaona kazi ya kuzungumza na Bartender, nafasi ambayo inaonyeshwa kwenye ramani ndogo. Mhudumu wa baa atakuambia kuwa uko katikati ya mabwawa, kwa shetani anajua ni msingi gani, atakuambia juu ya watu kuu kwenye msingi, na juu ya maisha yake magumu ... Mtiririko wa hotuba ya mhusika wa kijamii utakuwa kuingiliwa kwa wakati na sauti ya Lebedev, ambaye atakuuliza uje kwake "kwenye carpet."

Lebedev atakuambia juu ya kikundi cha "Clear Sky", ambacho kinategemea moja ya vipengele vya kutofautisha vya mtu - udadisi. Kulingana na Lebedev, washiriki wa kikundi hicho hawaongozwi na kiu ya faida, lakini kwa hamu ya kusoma Kanda, kuelewa sheria ambazo ziko. Ili wasiingiliane nao, msingi na kuwepo kwa "Anga wazi" huwekwa siri, na ikiwa utachukuliwa nje ya mabwawa, kuwepo kwa msingi kutafunuliwa. Ni faida zaidi kwa Lebedev kukuacha hapa ili akutumie kama nguvu kazi ya bure...

"Clear Sky" "itakufuata", na wakati fulani hata kukusaidia katika kipindi chote cha Stalker Clear Sky.

"Bila kutarajia" kituo cha nje kinauliza usaidizi, na wewe ni bure tu. Kwa majuto makubwa ya Lebedev, wewe, huna silaha, hautumii kidogo, kwa hivyo utalazimika kutoa sare kidogo kutoka kwa mapipa ya nchi yako. Ili kufikia mapipa haya, unahitaji kupata mfanyabiashara Suslov.

Hutapata habari nyingi kutoka kwa Suslov - atatoa sare na kwenda mbele. Kwa hivyo tunayo hapa ni bastola, bunduki, cartridges - hii inaeleweka. Seti ya huduma ya kwanza, bandeji - unaweza kujiweka kwenye shamba pamoja nao. Zaidi ya hayo, kitanda cha misaada ya kwanza kinaweza kurejesha afya, na bandage inafaa kwa kuacha damu. Ndio, detector sio mfano bora, au tuseme mbaya zaidi, lakini unaweza kupata artifact nayo. Ni kwa msaada wake kwamba unahitaji kutafuta mabaki wakati wa kifungu cha mchezo Stalker Clear Sky.

Sasa kwa mwongozo, nani atauliza - uko tayari kwenda? Jibu bora ni kibali.

LINDA NJE

Ukifika, utajikuta uko peke yako kabisa. Lebedev atawasiliana na kutoa habari fulani juu ya hitilafu na bolts. Ni bora kusikiliza ushauri wake. Ni wakati wa kufanya mazoezi ya kufanya kazi na detector, ambayo ni muhimu kwa kifungu cha mchezo Stalker Clear Sky. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuipata (chaguo-msingi O), kadiri inavyosikika mara nyingi zaidi, kadiri unavyokaribia usanii huo, jambo kuu sio kuipindua na kutoingia kwenye shida, ingawa mabaki yanaweza kupatikana tu. nyuma yake. Mawindo yako ya kwanza yatakuwa kisanii cha Medusa.

Eneo hilo lina matatizo mengi, hivyo tahadhari na uangalifu utahitajika ili kuepuka kuwasiliana nao. Lengo lako ni mnara, unaoonekana kwa mbali sana. Wawindaji katika kituo cha nje walishambuliwa na nguruwe pori, ambao ni bora kuuawa mara moja. Inastahili kupanda juu ya mnara, lakini haitakuokoa kutoka kwa ejection.

Tena, chumba chakavu na kazi ya kuzungumza na Lebedev. Kitanzi kinaimarisha ... Lebedev ataonyesha miujiza ya mantiki na kukuambia kwamba ulinusurika tena baada ya ejection, na kwamba umepata uwezo wa kuhimili ejection, lakini baada ya kila mfumo wako wa neva hupotea, na ikiwa unafanya hivyo. usijue kinachotokea na Kanda na usiizuie, basi huna muda mrefu wa kuishi (Ikiwa katika siku zijazo utaanguka kwenye ejection, umekwisha, hivyo unahitaji kujificha kutoka kwao).

Kulingana na Lebedev, mtu aliingia nyuma ya kichoma ubongo - sehemu ya Kanda ambayo haikuwezekana kwa mtu kukaa. Ilikuwa ... Kidokezo pekee ni kwamba hivi karibuni mfanyabiashara Sidorovich katika eneo la Cordon alikuwa na nia ya maelezo maalum. Kazi yako ni kuelewa kinachotokea, lakini kwanza kabisa, unahitaji kusaidia Anga ya wazi kuimarisha nafasi yake katika mabwawa. Hapa ndipo utasaidia katika kazi inayofuata.

Unapotoka, utakutana na mfuatiliaji Shustroy, ambaye atakuambia kuhusu hali katika Vinamasi na kuhusu fursa mpya ambazo zimeonekana katika PDA. PDA itarahisisha kwa kiasi kikubwa kupita kwa Stalker Clear Sky, kukupa taarifa kuhusu eneo la wapinzani, mutants, akiba, takwimu na kuhifadhi mazungumzo yote.

Umepokea kazi yako ya kwanza, lakini hakuna haja ya kukimbilia. Ikiwa unakwenda kwa mfanyabiashara, basi baada ya kusikiliza mtazamo wake wa kifalsafa wa biashara. Unaweza kwenda kwa "Kulibin" ya ndani, ambaye atakupa kazi za kutafuta anatoa flash, na ambayo unaweza kuboresha kwa kiasi kikubwa silaha na silaha. Kwa kuongezea, wakati wa kupita kwa Stalker Clear Sky, silaha na silaha zitaisha haraka, kwa hivyo zinahitaji kurekebishwa na mabwana kama vile Novikov.

Novikov (aka "Kulibin") atakuuliza kupata anatoa 3 za flash na data juu ya uboreshaji wa Vipers. Mbili kati yao hutolewa na mfanyabiashara kama zawadi ya kukamilisha safari za "kutoa na kuleta". Ya tatu iko kwenye kashe kwenye bwawa, kuratibu ambazo zinaweza kupatikana kwenye moja ya maiti.

Ninapendekeza si kuuza Medusa, ambayo itakuwa "counterweight" kwa ajili ya mabaki ya mionzi, na si kuboresha bunduki: ni ya matumizi kidogo. Vipengee vilivyo na sifa za "Medusa" ni muhimu sana kwa kifungu cha mchezo wa Stalker Clear Sky, kwani hutoa fidia kwa mionzi ambayo mabaki mengine hutoa.

IMARISHA NAFASI ZA "ANGA ANGAVU" KWENYE MABOSI

Baada ya marekebisho yote, unaweza kuanza kukamilisha kazi. Kidogo kuhusu hali katika Kinamasi.

Vikosi kuu vya kikundi "Clear Sky" ziko kwenye Shamba la Wavuvi, ambalo wito wa msaada utasikika kila wakati, ambayo ya kwanza ni ya kuhitajika kujibu. Mara ya kwanza Shamba hilo linashambuliwa na Wanajeshi na wanyama wa ndani. Baada ya vita kuu ya uhuru wa "Clear Sky", utakuwa na kazi kwenye ramani ili kunasa pointi muhimu. Kwa utaratibu gani utafanya hili, inategemea wewe, hii haitaathiri sana kifungu cha mchezo wa Stalker Clear Sky. Lakini kadiri unavyoshiriki vita zaidi, ndivyo bora zaidi, kwa sababu msaada unalipwa.

Pia utaulizwa kuleta vitu, ambavyo vitalipwa kwa fedha taslimu, na wakati mwingine katika taarifa (flash drives) sawa.

  • Kituo cha pampu kinaweza kuwa na Viper 5 (ama kwa adui au kwenye meza)
  • Kwenye mnara wa uchunguzi (juu kabisa) kuna wigo wa sniper
  • Kanisa la zamani lina silaha nyingi na vifaa vya huduma ya kwanza (nyingi kwenye makreti)
  • Juu ya "Kijiji kilichochomwa" katika nyumba iliyochomwa kuna anomalies "kaanga". Katikati ya magofu kuna tanuru, karibu na ambayo iko mabaki. Lakini ili kuipata, unahitaji antiradin. Na usisahau kuokoa kabla ya kuruka kuzimu.

Baada ya kikundi "Clear Sky" kuimarisha nafasi zake katika mabwawa, itakuwa muhimu kuharibu msingi kuu wa "Renegades" katika yadi ya mitambo (shamba).

Wapiganaji wa "Clear Sky" wana sifa ya kutokuwa na utulivu: ama wanangojea amri yako ya kushambulia, au wanapanda "matiti kwenye kukumbatia" wakati bado uko kwenye sehemu nyingine ya ramani. Suluhisho bora itakuwa mara moja kufika kwenye ua na kusubiri uimarishaji kufika. Ingawa wapiganaji kwenye shamba hawana uwezo, wanachukua kwa wingi, kwa hivyo, itabidi uwe na ujanja ikiwa utaamua kukabiliana peke yako.

Baada ya kusafisha, utashukuru kwa hali ya fedha na utapewa silaha ya Anga ya wazi, ambayo inaweza kuboreshwa mara moja na Kulibin ya ndani. Silaha ni nzuri sana na itakuja kwa manufaa kwa kifungu cha mchezo Stalker Clear Sky.

Nyuma ya yadi ya mashine pia kuna maeneo kadhaa "ya moto" ambayo bandia iko.

Laini za nguvu zimenyoshwa kuelekea mashariki mwa yadi ya mashine, ambapo hitilafu na vizalia vya programu viko kwa mbali.

Ili hatimaye kuwaangamiza Wanaasi, ni muhimu kusafisha njia zinazoelekea kwenye Kinamasi. Kusafisha kunaweza kufanywa peke yako, au unaweza kusubiri hadi "Clear Sky" ifanye kwako. Hii inakamilisha kifungu kikuu cha Stalker Clear Sky. Lakini kuna zaidi ya kufanya.

UTUME WA NYONGEZA, UKUSANYAJI WA VIBONGO, SIRI ZA MAHALI.

Mchezaji mmoja kwenye msingi wa Anga ya Uwazi ana kazi ya kupata vizalia vyema vya Maua ya Mawe, malipo ya kutafuta ambayo yatakuwa madogo sana, lakini huna budi kuitoa.

Unaweza pia kuulizwa kurudisha silaha iliyopotea - AKM 74, ambayo iko kaskazini-magharibi mwa ramani. Mahali pazuri pa kuanzia itakuwa eneo la Shamba (yadi ya mitambo), ukiwa njiani utajikwaa kwenye kambi ya majambazi. Kabla ya kuondoka, hakikisha kuwa una antiradin (vodka itafanya kazi pia), vifaa vya huduma ya kwanza. Unapofika kwenye eneo la hifadhi ya AK, utapata kambi ambayo majambazi wamekaa, ambayo baadhi yao yatasimama karibu na pipa yenye kulipuka sana.

Kifungu zaidi cha mchezo Stalker Clear Sky kitakuwa rahisi zaidi ikiwa unatumia vipengele hivi.

Sasa unahitaji kuhamia kaskazini-mashariki Baada ya kufikia uzio, tafuta pengo ndogo ndani yake (tafuta katika matoleo baadaye kuliko 1.5.04), picha ya nafasi ya pengo inavyoonekana kwenye takwimu.

Baada ya kupita kwenye pengo kwenye uzio, songa kwa mwelekeo wa daraja lililoharibiwa, chini ya daraja utapata gari, chini ya pink ya kulia ni mlango wa shimo.

Mbali na koleo na moto, utapata detector ya Veles chini ya godoro (kuichukua unahitaji kukaa chini), baada ya hapo utapata mara moja artifact ya Gravy.

Kifungu zaidi cha mchezo Stalker Clear Sky kitakuongoza kaskazini, ambapo kuna silaha ya ajabu ya kichawi ambayo inaua hadi kufa kutoka umbali wa mita 100 na jina lake ni VINTAR. Silaha hii inahitaji ukarabati kwa 9600 na cartridges ambazo huwezi kupata katika siku za usoni (unapoipata, basi urekebishe), lakini nguvu zake hazikubaliki. Ili kuipata, unahitaji kufika kwenye gari moshi, iliyohifadhiwa milele kwenye reli, na uingie kwenye shimo kubwa kati ya magari, karibu na ambayo shida iko: angalia kwa uangalifu ardhini kati ya mimea, kwa umbali wa karibu 5. mita kutoka kwa anomaly.

Baada ya mazungumzo, ambayo mhusika mkuu atauliza Krylov juu ya jinsi unaweza kuingia kwenye "Dungeons of Agroprom", atakuelezea kuwa unaweza kwenda huko tu kupitia shimo kubwa lililochimbwa na mutants na kukuuliza ufanye ndogo. neema - kufurika Shimoni, ili milele kufunga njia ya nje kwa snorks na uovu mwingine. Kukubaliana - malipo, sio mengi, sio kidogo - elfu 10 RU.

Kabla ya kwenda shimoni, jitayarishe na silaha bora na ammo za kutoboa silaha - njoo kwako.

Nenda kusini mashariki mwa eneo hilo. Katika eneo la misitu karibu na kilima, utakutana na kikosi cha wadeni. Zungumza na kamanda wao, Sajenti Nalivaiko. Ataomba msaada na kusaidia kuua pakiti ya snorks (ambayo itatoka katika sekunde 8-10 baada ya mazungumzo). Kimsingi, watashambulia wadeni. Kuwa na bunduki iliyo na pipa mbili na wewe, unaweza kuua hali ya sasa na risasi zilizokusudiwa. Ikiwa angalau Nalivaiko atasalia, atakupa kidokezo kwenye cache "Kesi kwenye shimo".
Sasa nenda chini ya ardhi!

Hapa kuna mashimo maarufu. Utajipata kwenye ukanda uliojipinda ulio na hitilafu za Zharka. Fuata hadi mwisho wake wa mbali, njiani ukipiga snorks kutambaa kutoka kwenye mashimo. Lengo lako ni kukimbia kwa ngazi zinazoongoza kwa ngazi inayofuata. Utajikuta kwenye chumba kidogo. Kusanya kitambaa kilichowekwa kwenye sanduku, pakia tena klipu na uingie kwenye mlango unaoelekea kwenye jumba lenye dari refu na matangi manne ya maji taka yaliyojaa hitilafu za Kissel.
Tinnitus, kuchanganyikiwa na kiwango muhimu cha mionzi ya psi huonyesha kuonekana kwa kidhibiti. Kujua hatua yake dhaifu katika kutoweza kupigana kwa karibu, inashauriwa kukimbia hadi mwisho wa chumba, moja kwa moja kuelekea silaha za kutoboa silaha za kugeuza na kukata kwa karibu, au kuokoa risasi kwa kumchoma na kisu hadi afe. .
Endelea. Utaingia kwenye chumba cha kudhibiti pampu. Hifadhi mchezo. Pindua valve na uwe tayari kwa mita mia moja. Mara tu portcullis inapoinuka, weka mbio za haraka na ukimbie mbele, kisha chini ya ngazi ya ond na zaidi kando ya ukanda uliopindika. Njiani, utakutana na kundi la jerboa za crazed. Kupuuza, kunywa kinywaji cha nishati wakati wa kukimbia na, baada ya kufikia ngazi, haraka kupanda juu.
Baada ya tukio ndogo la maandishi, itakuwa wazi kwako kuwa shimo limejaa mafuriko na njia ya viwango vya chini haipatikani. Misheni imekamilika. Inabakia tu kupata uso.
Kuruka kwa kichwa sio thamani yake. Kwa namna fulani, kiwango cha juu cha shimo la utafiti kimekaliwa na kundi la majambazi wabaya. Tuliza punks zisizo na ukanda.
Sasa unahitaji kupata Cache ya Strelka, ambayo ina taarifa muhimu. Mpangilio wa chumba kidogo haujabadilika tangu PM (hii ni mantiki). Kutoka kwa PDA iliyopatikana, itajulikana kuwa ni muhimu kusonga mbele hadi Ziwa Yantar.
Kwenye ngazi zinazoelekea kwenye uso, kuwa mwangalifu sana. Mahali hapa palichaguliwa na poltergeists kadhaa wa moto. Ukiegemea mlangoni, watiisha viumbe hawa wa ajabu pia.
Mara moja juu ya uso, nenda kwa Krylov kwa tuzo.
Zaidi ya Yantar, mpito ambayo iko katika kona ya kaskazini-magharibi ya eneo hilo. [Ushauri]


Wasilisha kwa mawazo yako Matembezi ya mchezo Stalker Wazi Sky. Hii imeandikwa kwa wakati halisi na kuwekwa kwenye tovuti mtandaoni. Maeneo mapya, maadui wapya na silaha - tunatarajia mambo mengi mapya na ambayo hayajatatuliwa katika ulimwengu wa mchezo. Injini ya Stalker pia imesasishwa, sasa ni X Ray 1.5 kwa msaada wa DirectX 10. Tutajaribu kuhakikisha kuwa kamili Stalker Wazi Sky uliweza bila shida na shida. Mapitio yaliandikwa na kiraka toleo la 1.5.03 (), kwa hivyo kunaweza kuwa na tofauti kidogo. Pia, mchezo bado unakabiliwa na mende na makosa mbalimbali.

Stalker Clear Sky Walkthrough
vinamasi
Tazama video kuhusu mhusika wetu mkuu. Hapa kuna maelezo mafupi juu yake: gg yetu inaongoza kikundi cha wanasayansi na ghafla kuna mlipuko. Bila shaka tulinusurika. Baada ya video hiyo, anatazama tukio lililoandikwa. Hapa tunashangaa na kuulizwa swali - tuliishije baada ya ejection.


Baada ya muda, udhibiti unaanguka kwetu. Angalia kote, ingia kwenye hesabu, angalia ikiwa vitu vyote viko sawa. Ikiwa kila kitu ni sawa, basi tunaweza kufanya kazi yetu ya kwanza - kuzungumza na bartender. Baada ya kufungua PDA / PDA yetu (unaweza kutumia kitufe cha P), tutaona ramani na nukta nyekundu. Hapo ndipo tunapohitaji kwenda (kwenda chini ya ngazi na kulia). Baada ya kuzungumza na mhudumu wa baa, tutapewa kazi mpya - kuzungumza na Lebedev (ile kuu kwenye bwawa). Fuata ghorofa ya kwanza ya jengo hadi chumba cha pili.

Tunazungumza na Lebedev na kisha shambulio kwenye kituo cha nje ghafla hufanyika. Tunaombwa kusaidia, lakini hatujali. Tunatoka nyumbani na kufuata mug nyekundu. Hapa tutapewa silaha yetu ya kwanza (bastola na bunduki) na cartridges. Tabia nyuma ya counter ni Suslov, sasa mfanyabiashara wetu.
Tunakimbilia kwenye kituo cha nje (kwenye lango). Tunazungumza na mlinzi na bonyeza kuwa tuko tayari. Tumefunikwa macho ili tusione barabara, kwa sababu. yeye ni siri. Tuko katikati ya kinamasi. Popote ukiangalia - nyasi na maji. Tunafuata mshale wa njano. Tunapanda kisiwa. Tunachukua boli mikononi mwetu na kuitupa mbele ili kuhakikisha kuwa barabara iko salama na hakuna hitilafu. Wakati umbali wa mnara unaonekana, tunachukua bunduki mikononi mwetu na kuua monsters karibu. Tafuta miili ya washirika walioanguka. Baada ya mwisho wa kazi, jambo lisilo-nzuri litatokea - ejection. Wakati huu haijafika kwa wakati, lakini tulinusurika tena na tukazaliwa tena kwenye chumba kile kile kama mwanzoni mwa mchezo. Tunaenda kwa Lebedev kwa maelezo na kukubali kusaidia. Sasa hebu tuende kwa Suslov kwa tuzo.

Matembezi ya Stalker Anga Wazi

Lengo letu la sasa ni kwenda na mwongozo wa vinamasi. Tunaenda kwenye uwanja wa nyuma wa makazi yetu (au kufuata duara nyekundu) na kuzungumza na mwongozo. Tunakubali na sasa wanatuongoza kwa macho yaliyofungwa kwenye kinamasi. Tunachukua bunduki mikononi mwetu na kukimbia (kushikilia ufunguo wa X) kwenye shamba la uvuvi ili kuwa na wakati wa kusaidia yetu kutokana na mashambulizi ya kundi la adui.

Inawezekana kwamba utakuwa na kazi nyingine, kwa mfano, kusafisha mnara au kusaidia kujikinga na maadui mahali pengine. Kuna maana moja tu - kutimiza lengo - kuimarisha uwepo wa "Clear Sky" katika mabwawa. Na kwa hili unahitaji kufanya moja ya vitendo: kukamata hatua fulani (kituo cha kusukuma maji, mnara wa uchunguzi), msaada kutoka kwa mashambulizi ya kikundi cha "Renegades" au kuharibu adui. Kadiri unavyokamilisha malengo, ndivyo thawabu na nguvu ya kambi yetu inavyoongezeka. Unaweza tu kusaidia wenzako kupigana na maadui na mara moja kwenda kwenye msingi, lakini utapata kidogo, na hakuna mtu aliyeghairi nyara. Pesa katika mchezo ni muhimu sana, bila wao tight.

Muhimu! Ili kurudi kwenye msingi wa Clear Sky, unahitaji kuzungumza na mwongozo (uliowekwa alama ya mduara wa bluu kwenye ramani), ambayo iko katika kila hatua iliyopigwa. Ili kuondoka kwenye msingi wa Anga ya Uwazi, unahitaji pia kuzungumza na mwongozo kwenye uwanja wa nyuma.

Baada ya kurudi kwenye msingi wa Anga ya wazi, zungumza na Suslov (mfanyabiashara) na atakupa thawabu kwa feats. Mara tu unapomaliza kazi ya ukuu wa nguvu juu ya "Waasi" (unaweza kuiona kwenye kichupo cha "Vita vya Kikundi"), utapewa kazi mpya - kukamata shamba, ambalo pia ni msingi mkuu wa "Waasi".

Inavutia! Kuna uboreshaji wa silaha kwenye msingi wa Clear Sky. Kwa pesa za wastani, unaweza kuboresha bastola, bunduki, i.e. silaha yoyote (kwa baadhi ya maboresho unahitaji kupata anatoa maalum flash) na vests risasi.

Hifadhi vifaa vya huduma ya kwanza, bandeji, cartridges za bastola (ni bastola ambayo ni nzuri katika hatua ya awali ya mchezo, hasa ikiwa silaha imeboreshwa) na uende. Kusafisha shamba, kwa uangalifu risasi adui. Ni bora kukaribia kutoka nyuma ya nyumba kwa athari ya mshangao. Tumia kifuniko na utaweza kukamata shamba bila shida yoyote. Baada ya kusafisha, subiri washirika wako (shikilia uhakika mpaka washirika wafike). Wanapofika kwenye msingi, na pamoja nao mwongozo, kazi itakamilika. Unaweza teleport kwa msaada wa mwongozo kwa msingi kwa ajili ya tuzo (au unaweza kuendelea na kazi inayofuata, na kisha kupokea mara moja tuzo zote kwa ajili ya kazi).
Sasa unahitaji kukamata njia za njia (linda njia za Kordon na Agroprom kwa kukamata nafasi karibu nao). Katika kazi hii, itabidi uchukue sio peke yako, lakini kwa kikundi. Itachukua muda kidogo. Tulifuta msingi - sasa ni wako, pongezi!

Ni wakati wa kuondoka kwenye mabwawa na kuelekea kwenye kamba kwa Sidorovich (ambaye alicheza mchezaji wa asili ( Stalker: Kivuli cha Chernobyl au S.T.A.L.K.E.R.), tayari anapiga kelele kwa furaha kukutana na rafiki wa zamani au kinyume chake). Ikiwa bado hauko tayari kufanya safari, basi wakati mwingine wowote unaweza kufanya hivyo katika shamba la kusini, lakini kwa sasa unaweza kwenda kwenye msingi, kupata malipo na kuboresha silaha zako.

Cordon
Nenda na mwongozo wa kamba - ambayo tunafanya. Tunajikuta karibu na kituo cha askari (post of soldiers). Na peke yake. Sidorovich hukutana nasi kwenye wimbi la redio.

Ikiwa unakimbia tu kwenye kituo cha kijeshi, watakuua mara moja kutoka kwa bunduki ya mashine. Unauliza - Jinsi ya kupita kwenye wadhifa wa jeshi na mashine hii **** moja kwa moja ambayo huwa na unyevu kila wakati!? Tunakimbia kwa jiwe kubwa la kulia. Tunasubiri mashine ya bunduki ikome kufyatua risasi na kutangaza kuwa lengo (yaani wewe) halionekani. Kwa wakati huu, tunahamia haraka upande wa kushoto nyuma ya jiwe au mti mwingine. Ikiwa unayo wakati, unaweza kukimbia mara moja kutoka kwa wadhifa wa askari. Ikiwa bunduki ya mashine inakupiga - tumia bandage, na kisha kitanda cha misaada ya kwanza, ikiwa nishati inatoka - kunywa kinywaji cha nishati.
Hadi sasa, msingi wa kijeshi "umekamilika". Kuzungumza na Sidorovich ndio lengo letu la sasa. Tunaenda kijijini, tunashuka kwenye basement na kuzungumza na rafiki wa zamani. Sidorovich anahitaji kesi na swag. Ili kufanya hivyo, tunahitaji kukutana na stalkers nyuma ya tuta na kuzungumza na kichwa cha msingi.

Ukiwa njiani, utaulizwa kuwasaidia waviziaji kupigana na askari. Ikiwa unaweza kusaidia - endelea, ikiwa utapata ushindi kwenye msingi, thawabu itakungojea.

S.T.A.L.K.E.R. njia ya anga safi

Tunazungumza na Valerian, kisha na Khaletsky (mfungwa katika jeshi), kisha tena na Valerian. Hatukujifunza chochote kuhusu kesi hiyo, lakini nahodha alikuwa na wazo. Tunahitaji kusaidia kuharibu jeshi kwenye lifti. Baada ya ushindi huo, askari wataonekana kwenye ATP, ambapo tunahitaji kukimbia na kuwasaidia wafuatiliaji. Baada ya kuua adui wa mwisho, utahitaji kurudi kwenye msingi na kumhoji kamanda wa jeshi. Khaletsky, hatimaye, atasema eneo la kesi hiyo. Tunaangalia kadi ya PDA na kufuata maagizo. Tunakaribia lifti, kuzunguka, kupanda ngazi na mbele kando ya Attic. Mwishoni kutakuwa na swag, ichukue na ulete Sidorovich.


Atakuambia kuwa alikuwa na mtu anayefuata jina la utani Fang na alinunua amplifier ya bomba. Sidorovich hakuwa na kiasi kinachohitajika, kwa hivyo Fang akaenda kwenye Dampo kwa wachimbaji.

Sasa njia yetu iko kwenye eneo la dampo ili kupata habari kuhusu Fang kutoka kwa wachimbaji. Ni bora kupitia njia ya kushoto, ambayo iko nyuma ya tuta na reli.

Muhimu! Unapoenda kwenye dampo, majambazi watakuzuia na kuchukua pesa zote. Kwa hivyo ni bora kuzitumia kwenye kitu unachohitaji mapema, na upe kilichobaki.

Dampo
Wanachukua pesa zetu na tunasonga kwenye marudio yetu. Ni bora kwenda kando ya barabara, kisha kuzima. Tafuta maiti hapohapo na usikilize kurekodiwa. Sasa katika kitongoji unahitaji kupata habari kutoka kwa mchimba mjumbe. Unapokaribia Vasyan, utapokea kazi ya kuua pakiti ya mbwa vipofu. Panda kwenye mwamba na usubiri shambulio hilo. Pambana na usikilize shukrani kutoka kwa mwenzi wako, ambaye atakuambia kuwa Fang sasa yuko kwenye Bonde la Giza.

Nenda kwenye njia ya chini kuelekea Bonde la Giza (bypass mlima).

kifungu cha mchezo Stalker Wazi Sky
bonde la giza
Katika Bonde la Giza, ambapo msingi wa kikundi cha Uhuru iko, mapokezi ni mazuri zaidi - hawachukui pesa, wanajibu maswali kwa upole.

Unapoingia kwenye eneo utaulizwa kufanya vitendo kadhaa - fanya.
Askari atakuuliza sababu ya eneo lako hapa, utamjibu kuwa unamtafuta Fang. Hapa tutaambiwa kuwa maiti yake pekee ndiyo inaweza kupatikana. Ni bora kwenda kwenye msingi wa "Uhuru" na kujua kila kitu huko.

Inavutia! Njiani, utapewa kazi nyingine (hiari), ambayo utahitaji kupata Svoboda aliyekufa.

Tunaenda kwenye msingi "Uhuru" kwenye barabara. Twende ndani tukafahamiane.

Inavutia! Hakikisha unasikiliza mazungumzo na Ashot kwenye redio ya ndani. Hii sio kesi ya kwanza na sio ya mwisho ya usumbufu wa ether.

Ni wakati wa kuzungumza na kamanda. Nenda kupitia mlango, ambao juu yake hutegemea ishara "kamanda". Ataomba upendeleo - lazima tuangamize mbwa wa psi, ambayo inakera sana msingi wa Uhuru.

Hakuna shida, tutakamilisha agizo. Tunaua mbwa na kurudi kwa kamanda. Shchukin anaamuru kuchukua cartridges kutoka kwa Ashot, mfanyabiashara wa ndani ambaye anaishi kwenye ghorofa ya pili ya jengo lililoharibiwa. Sasa wacha tupeleke risasi kwenye kituo cha nje, kilicho karibu na msingi mkuu. Njiani tutasikia risasi, vijana wetu waliuawa, tena mtu asiyejulikana. Tunafikia hatua, tafuta maiti (usisahau kuchukua silaha mpya na risasi - pesa inahitajika kila wakati, haswa baada ya tukio kwenye Dampo) na kupata PDA. Tunachukua nyuma kwenye msingi na kumpa Chekhov. Kamanda wetu ni panya fisadi, alivujisha taarifa zote. Tunahitaji kumpata na kumtoa akiwa hai, mzima, au amekufa.

Kamanda alipatikana, alikaa chini kwenye shamba na sio peke yake. Ni muhimu kusaidia "Uhuru" kuharibu mamluki na kamanda mwenyewe. Kusafisha mahali sio ngumu, jambo kuu sio kupiga picha yako mwenyewe. Unapoua adui wa mwisho, tafuta maiti ya kamanda na utoe PDA. Sasa unahitaji kuipeleka kwa msingi kwa Chekhov. Mkuu wa msingi atatushukuru, kupakia kuratibu za Fang kwa PDA yetu na kutoa kufanya kazi ya ziada - kuamsha antena mbili, na kisha kufuta misingi ya mamluki. Kufanya au la ni juu yako, nitasema jambo moja tu - wanatoa rubles 1000 kwa kazi zote zilizokamilishwa.

Tunahitaji kwenda kwenye Junkyard tena (tunatumia kifungu cha juu kushoto na kujikuta kwenye Junkyard), wakati huu tunayo kuratibu za Fang kwenye PDA.

Dampo
Tunakaribia makazi ya stalkers. Mshale unaonyesha ukuta, lakini kila kitu ni rahisi zaidi. Karibu utaona mlango - fungua na uingie ndani. Sha-pumzi! Kila kitu ni nyeupe. Tulifunikwa na majambazi: waliondoa kila kitu cha thamani (silaha, cartridges, silaha za mwili, yaani, kila kitu) na kukimbia.

Inavutia! Mali iliyoibiwa inaweza kurudishwa. Hakika utakuwa na hii katika kazi za ziada, na kwa dalili ya mahali. Kuangalia kwa njia isiyofaa kwenye ghorofa ya pili ya magofu na kutoka kwa kifua, ambayo iko karibu na mfanyabiashara, chukua bandeji zote na vifaa vya misaada ya kwanza, pamoja na cartridges za ziada kwa bastola. Unaweza hata kufanya bila silaha - tu kuvutia majambazi wawili mbali, na kisha kuchukua vitu kutoka sanduku.

Unapoamka, katika chumba cha pili, chukua kila kitu, ikiwa ni pamoja na PDA ya Fang. Sasa tunapaswa kupata cache ya kikundi cha stalkers. Ili kufanya hivyo, tutatembelea eneo la "NII Agroprom".


Taasisi ya Utafiti Agroprom
Badala ya kutafuta cache, sasa tunahitaji kuzungumza (njoo tu karibu na ataanza kuwaambia kila kitu) na kamanda wa kituo cha ukaguzi. Atasema kwamba monsters ni kikatili kabisa na kwamba maisha kwa ujumla ni mbaya. Tunahitaji kufikia msingi wa "Wajibu", kikundi kidogo cha wapiganaji kinakuja nasi kama waimarishaji. Mtu atavutwa kando ya barabara na njia ya kuvuka (hapana, sio gari, hilo ndilo jina la monster katika mchezo). Kisha unapaswa kupigana na monsters 3.

Mpishi atatungoja kwenye ghorofa ya 3. Atatusaidia, lakini ikiwa tutamsaidia (hii sio Santa Barbara kwako), tunahitaji kufurika shimoni. Sajenti Nalivaiko atatusaidia kwa hili (vizuri vinavyohusishwa na maji). Kazi yetu ni kufuata shimoni, kurudisha mashambulizi ya monsters na kwenda chini. Ninapendekeza kupata bunduki na cartridges kwa ajili yake, ili kuna kitu cha kupigana nyuma katika kupambana kwa karibu.

Shimoni
Hivi karibuni kutakuwa na kushinikiza ndogo. Kwa sababu yake, mabomba yatapasuka, na jets za moto zitafanya iwe vigumu kwako kupita mbele. Tembea kando ya ukanda na nyoka rahisi, ukipiga monsters njiani, mpaka ufikie ngazi. Panda juu, chukua vifaa vya huduma ya kwanza na cartridges kutoka kwenye rafu. Jitayarishe kwa kiwango cha bosi, kwa kusema. Unapoingia kwenye chumba kikubwa, psi-radiation itaonekana, skrini itatetemeka kwa ukali na kujaza rangi. Monsters itaonekana - kuwaua. Ni bora kupiga risasi katika kichwa - ni bora zaidi.


Baada ya kuharibu "mbaya" zote, wavu utafungua. Kimbia huko na ugeuze bomba. Usisahau kuokoa. Sasa kukimbia kwa haki na chini ya ngazi. Pinduka kushoto na uende hadi uone ngazi - panda juu. Hongera, unakaribia kutoka kwenye shimo.

Panda juu ya ngazi na ugeuke kushoto. Waueni majambazi nendeni mbele. Angalia kwa uangalifu ukuta wa kushoto. Unapaswa kuona shimo la pande zote na masanduku ya kijani chini. Uliona? Sawa! Panda kupitia masanduku kwenye shimo hili, kisha panda ngazi na uingie kwenye chumba. Chukua PDA Strelka kwenye kona ya juu kushoto. Sikiliza hadithi fupi na ushuke.

Kwenye ngazi kubwa ya ond kuna vitu vya machungwa ambavyo vinaweza kuelekeza mkondo wa moto kwako. Ushauri wangu ni kukimbia tu juu ya ngazi hiyo na usiangalie nyuma. Ikiwa chochote - kutibiwa na vifaa vya huduma ya kwanza.

Ondoka juu, ujipate katika Taasisi ya Utafiti ya Agroprom. Mgawo wetu wa sasa ni kuzungumza na Sakharov. Nenda Yantar, vifungu viwili kutoka juu vinakungoja.

Matembezi ya Stalker Anga Wazi
Amber
Pitia shimo kwenye uzio na askari wa zombie wataanza mara moja kushambulia kambi. Tunapaswa kumlinda. Mashambulizi yatakuja kutoka pande zote, kwa hivyo usikae tuli, lakini zunguka kambi kila wakati na usiruhusu Riddick kuja karibu na msingi wako. Unapoua adui wa mwisho, unaweza kuzungumza kwa utulivu na Sakharov.

Inavutia! Baada ya shambulio la zombie, mwongozo wa Vasko Sportsman atatokea kambini, ambaye atakupeleka popote (Mabwawa, Cordon, Taasisi ya Utafiti ya Agroprom, Jalada la ardhi), lakini kwa bei nzuri.

Profesa atasema tunahitaji kupata (kupata) PDA na nyaraka ili aweze kutusaidia kuingia kiwandani. Tunatoka kwenye jengo na kuelekea kwa uhakika. Nyuma ya jengo kutakuwa na mbwa wengi wa psi na wa kawaida. Kwa hivyo hifadhi juu ya ammo mapema na bunduki nzuri ya mashine (ikiwezekana kuboreshwa). Tafuta maiti zote na upate PDA nyeupe kidogo. Riddick kushambulia kutoka nyuma, hivyo kuwa makini. Watupie mabomu. Hali sawa wakati wa kurudi kwenye msingi. Ua Riddick na upeleke hati kwa Sakharov.


Sasa tunahitaji kukutana na kikosi cha Lefty. Mimi naenda kwa uhakika. Tunasubiri ishara ya Sakharov na kuruka juu ya uzio. Tunakwenda mbele, tukipiga Riddick. Tunaingia kwenye eneo la tata. Tunapanda kupitia uzio na kupata agizo - kulinda wahusika kwa kutumia paa. Unahitaji kuishi kwa zaidi ya dakika 3, ukiua Riddick kutoka pande zote, lakini uangalie sana paa ambapo wenzako wako. Ulidumu, valve imefungwa, kila kitu ni sawa. Sasa unahitaji kwenda kwenye Msitu Mwekundu - eneo jipya la mchezo wa Stalker Clear Sky.

Msitu Mwekundu
Mara tu unapohamia eneo jipya, utahitaji kupatana na Strelok. Kweli, usikimbilie kuifanya. Waviziaji watakungojea karibu na daraja - waue wahusika wote wa "ushindi" huu. Mpiga risasi alikimbia na kisha akalipua njia iliyo nyuma yake. Sasa harakati hiyo haina maana. Inahitajika kutengeneza njia kupitia Limansk.
Tunahitaji msaada - tunakimbia kwenye ishara ya SOS. Tunapata PDA katika moja ya maiti na kuichukua sisi wenyewe. Tunapokea kazi ifuatayo. Unahitaji kupata kifungu kwa eneo lisilo la kawaida. Kwenye PDA ya kundi lililokufa, kulikuwa na maelezo kuhusu njia ya kupitia Msitu Mwekundu. Katika kina cha msitu huu kuna shida ya anga ambayo inaongoza kwa kibinafsi cha zamani kwenye ukingo wa msitu. Hapa ndipo anapoishi Forester. Ni muhimu kupata kifungu kwa anomaly.
Kufuatia hatua iliyoonyeshwa, tutafikia kambi ndogo, ambapo kutakuwa na mwongozo. Atakuwa na uwezo wa kutupeleka popote, kumbuka hilo, tk. hakutakuwa na njia ya kurudi kutoka Limansk.

Tunakwenda kwenye eneo lisilo la kawaida, ambalo linalindwa na mutants (mbwa, psi-mbwa, snorks). Kutakuwa na maadui wengi njiani, kwa hiyo tumia bunduki ya mashine na tochi, na ikiwa kuna kifaa cha maono ya usiku (uboreshaji wa silaha za mwili), basi pia. Panda kwenye tangi, nenda mbele kando ya muzzle na uruke kwenye mpira usio wa kawaida. Tafuta mwenyewe mahali pengine, zungumza na Forester. Iko katika jengo la matofali, kwenye ghorofa ya pili, nyuma ya mlango. Lifti haifanyi kazi, kwa hivyo tunatumia ngazi.
"Nafsi yenye afya, hai," - hii ni taarifa ambayo Forester atakutana nasi. Atakuambia juu ya Limansk na Msitu Mwekundu, na pia kukuuliza uende kwenye ghala za Jeshi ili kupata ishara wazi kutoka kwa wahusika kutoka Limansk. Tunapita kwenye kituo cha ukaguzi (kuna cartridges nyingi kwenye sanduku, unaweza kujaza mkoba wako) kwenye eneo jipya.

Stalker Clear Sky Walkthrough
Ghala za kijeshi
Tunazungumza na kamanda wa kituo cha ukaguzi. Atakuambia kuwa hakuna askari zaidi katika eneo hili, kila mtu aliuawa, na kwamba walionusurika wanalazimishwa kujificha kama panya, kwa sababu. hakuna wa kuzuia kizuizi. Tunahitaji kukutana na mamluki kijijini. Tunashuka kwenye ramani, zungumza na mlinzi. Hebu tusikilize hadithi kuhusu mteja tajiri kutoka juu kabisa, kuhusu kupotea kwa waviziaji na kuhusu kiumbe aliyemkokota mpenzi wake. Sasa tunapaswa kuua damu ya damu (pembe mbili za bunduki ya mashine ni ya kutosha), na kisha kupanda mnara ili kupokea ishara nzuri.


Ujumbe wa redio kutoka kwa kundi lililotoweka la mamluki ulipokelewa na Lesnik ikapokea yaliyomo kupitia idhaa ya redio ya CCP. Ni lazima urudi kwake kwa maelekezo zaidi.

Baada ya kuzungumza na Forester, tunajifunza kwamba tunahitaji kupata mabaki ya Compass, ambayo iko pamoja na majambazi. Tunakwenda mbele, tunazunguka uzio, kuharibu majambazi wanaolinda mlango wa mgodi, na kwenda mbele. Tunaua "wenyeji" wote, chukua mabaki kutoka kwa rafu na kuirudisha kwa Forester (atakupa Vintar-VS iliyoboreshwa kama thawabu). Sasa unahitaji kupata transmitter, ambayo iko katika maghala ya kijeshi.

Kwenye eneo la maghala, unahitaji kuzungumza na mamluki, ambaye yuko chini kushoto mwa ramani.

Itaendelea...

Jadili Matembezi ya Stalker Anga Wazi unaweza kwenye jukwaa -.

© 2022 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi