Mafumbo ya watoto hawa sio kwa kila mtu mzima. Aina za mafumbo Mafumbo ya ajabu zaidi

nyumbani / Saikolojia

"Kutoza kwa akili"! Hakika, wakati wa kutatua fumbo, kuna maendeleo ya mawazo ya kimantiki na ya kimkakati, mtazamo wa anga, kumbukumbu, na uwezo wa kuchukua mtazamo usio wa kawaida wa hali hiyo. Puzzles kwa watoto sio tu chombo kikubwa cha elimu, lakini pia njia ya kusisimua ya burudani, shukrani ambayo mtoto anaweza kupata furaha ya kweli kutokana na mchakato wa kupata majibu ya maswali magumu.

Wazalishaji wa kisasa hutoa aina kubwa ya puzzles ya aina mbalimbali na viwango vya ugumu. Wote wana jambo moja sawa: bila kujali aina, fumbo linahusisha kutatua tatizo lililosimbwa kwa njia maalum. Ili kukabiliana na ufumbuzi wake, ujuzi wa encyclopedic na erudition hazihitajiki, lakini mbinu isiyo ya kawaida, ustadi, ujuzi, mantiki na intuition zinahitajika. Ndiyo maana watoto hukabiliana na mafumbo mengi bora zaidi kuliko watu wazima, kwa sababu mawazo yao bado hayajafungwa na maneno mafupi na ubaguzi - ni ya moja kwa moja na wazi kupata kitu kipya.

Kutatua fumbo, kama sheria, hakuleti ujuzi maalum, lakini huwapa watoto na watu wazima fursa pana zaidi za kutambua sayansi mbalimbali, hasa hisabati, jiometri na mantiki. Kubadilika kwa kufikiri, uwezo wa kuzingatia tatizo kutoka kwa pembe tofauti, mawazo yaliyotengenezwa - hizi ni sifa ambazo zitakuwa na manufaa katika kujifunza na katika maisha ya kila siku. Ndiyo maana kutatua mafumbo ni mojawapo ya burudani yenye kuridhisha zaidi kwa familia nzima.

Aina zote kubwa za mafumbo zinaweza kugawanywa katika aina kadhaa:


1. Puzzles za volumetric. Aina hii inajumuisha mafumbo yote ambayo ni muhimu kutekeleza upotoshaji wowote wenye maelezo ya 3D: kukusanya, kupanga upya, kuchanganya au kutenganisha kwa mujibu wa kazi mahususi.
Fumbo maarufu la sura tatu ni Rubik's Cube, ambayo tayari inachukuliwa kuwa ya aina ya aina hiyo. Inaonekana kwamba amekuwa, ingawa kwa kweli toy hii ya kiakili ilionekana hivi karibuni - mnamo 1975. Ni vigumu kupata mtu wa kisasa ambaye, angalau mara moja katika maisha yake, hajawahi kujaribu kukusanyika moja ya nyuso za mchemraba huu ili iwe na mraba wa rangi sawa. Mchemraba wa Rubik unakusanywa kwa muda, wanasayansi bora zaidi kwenye sayari wanakuja na algoriti mpya kwa ajili ya fumbo hili la ujanja na wakati huo huo rahisi. Mchemraba wa Rubik hufundisha mawazo ya anga na mantiki, uwezo wa kuhesabu hatua nafasi kadhaa mbele.

Toleo nyepesi la mchemraba ni nyoka ya Rubik, ambayo ni sehemu ndefu ya sehemu zilizounganishwa kwa kila mmoja zinazozunguka kwa njia tofauti. Idadi ya takwimu ambazo zinaweza kufanywa kutoka kwa nyoka ya Rubik ni kubwa sana - inaweza kuwa chaguo tofauti kwenye ndege na kwa kiasi: vifupisho vya ajabu au wanyama wa kuchekesha, minara ya kijiometri au vitu vya nyumbani. Nyoka ya Rubik inakuza mawazo ya anga, mawazo, kumbukumbu ya kuona.
Puzzles za metali tatu-dimensional ni sehemu za zilizopo za chuma zilizounganishwa kwa njia fulani, ambayo, kwa mtazamo wa kwanza, haiwezi kutenganishwa. Na tu kwa kutumia umakini mkubwa, ujanja wa mkono na uvumilivu, unaweza kufikia uamuzi.

Puzzles vile huhusisha majaribio na makosa, wakati ambapo utulivu hutokea, uchovu na misuli ya misuli huondolewa kutoka kwa mikono.

Mafumbo ya mbao yenye sura tatu. Burudani ya aina hii ni tofauti kabisa, lakini kwa ujumla, maana ya mchezo wa kiakili kama huu pia inakuja kwa kuunganisha / kutenganisha muundo kutoka kwa vitu kadhaa vilivyojengwa kwa ustadi. Mafumbo kama haya yanaweza kuchukua umbo la mchemraba uliotengenezwa tayari au mpira na sehemu zinazojitokeza. Wengi wao sio tu toy ya elimu, lakini pia mapambo ya awali ya mambo ya ndani. Kiwango cha ugumu wa puzzles ya mbao pia inaweza kuwa tofauti - kutoka mwanzo hadi mtaalam.

3D - puzzles. Aina hii ya fumbo inapendekeza kukusanyika takwimu ya pande tatu kutoka sehemu ndogo zinazong'aa. Ugumu wa mkusanyiko utategemea idadi na ukubwa wa vipengele. Mchakato wa kutafuta algorithm ya kusanyiko ni ya kufurahisha sana na hairuhusu hadi maelezo ya mwisho yachukue nafasi yake katika muundo.

2. Puzzles za kijiometri kwenye ndege. Mengi ya michezo hii imetujia tangu zamani na inategemea pumbao za kiakili za zamani za Uchina, Japani na nchi zingine za Mashariki.
"Mchezo wa Kivietinamu". Kitendawili hiki, rahisi kwa mtazamo wa kwanza, kinajumuisha vipande saba vya kijiometri ambavyo huingizwa kwenye sura ya msingi na, vikiunganishwa vizuri, huunda mduara. Toleo la kwanza la mchezo linahusisha vipengele vya kuchanganya, na kisha kutafuta chaguo sahihi cha kuchanganya kwa msingi. Chaguo la pili ni mkusanyiko wa takwimu anuwai kutoka kwa sehemu: zote mbili zilizotolewa na maagizo na zuliwa katika uboreshaji wa bure. Mchezo kama huo unaweza tayari kutolewa kwa watoto wa shule ya mapema wa miaka 3-4, kuanzia na kazi rahisi na hatua kwa hatua kuongeza kiwango cha ugumu. Mafumbo mengine ya kijiometri sawa yameundwa sawa na Mchezo wa Kivietinamu: Mduara wa Uchawi, Mraba wa Uchawi, Hexamino, yai la Columbus, Mchezo wa Kimongolia, Tangram. Kila moja ya fumbo hili lina maelezo ya asili ya kijiometri ambayo hii au takwimu hiyo iliundwa awali (mraba, yai, moyo, takwimu ya mtu, nk). Kukusanya sehemu kwenye ndege itasaidia watoto kuendeleza mawazo ya anga, jicho, uratibu wa jicho la mkono.
"Tetris". Toleo lake la kielektroniki linajulikana kwa kila mtu, lakini kuna marekebisho mengine ya mchezo huu wa mafumbo unaojulikana sana. Katika toleo la mbao la Tetris, huna haja ya kujaribu kuweka maelezo ya jadi kwa mchezo huu haraka. Mchezo huu sio juu ya kasi ya majibu, lakini juu ya mawazo ya anga. Mtoto anaweza kufikiri, kuchambua uwekaji bora wa kila kipengele kipya, na, ikiwa ni lazima, kurekebisha makosa yao wenyewe. Kwa msaada wa maelezo ya rangi, mtoto anaweza kuletwa kwa dhana ya rangi na sura.

3. Mafumbo ya Maze Mchezo huu unapendwa na watoto wote, na maana yake, bila kujali ukubwa na kiwango cha utata, inabakia sawa: pitia njia za ajabu za kuunganisha, kutafuta njia pekee inayowezekana kutoka kwa uhakika A hadi B.

4. Michezo ya mafumbo ya maneno Mojawapo ya aina chache za mafumbo ambapo elimu na msamiati huchukua jukumu muhimu.
Maneno mseto ya kitamaduni, skena, maneno ya minyororo.
Michezo ya maneno kama "Erudite", "Slovodel", nk.
Mafumbo ya maneno hupanua upeo wako, hukuruhusu kufunza akili yako, kuboresha uwezo wa kusoma na kuandika na kujifunza maneno mapya.

5. Rebuses na charades Kundi hili la puzzles inakuza maendeleo ya mawazo, mantiki, kufikiri kufikiri. Puzzles rahisi zaidi na charades zinaweza tayari kutolewa kwa watoto wa shule ya mapema, wakati na puzzles ngumu, ndefu na hila, sio tu wanafunzi wa shule ya sekondari, lakini pia watu wazima watapiga akili zao.

Hebu mtoto wako "aambukizwe" na msisimko wa michezo wa puzzle, ambayo inahusisha changamoto ya kweli kwa uwezo wao wa kiakili! Baada ya kuhisi angalau mara moja, mtafiti mchanga wa ulimwengu unaomzunguka hataweza tena kuacha, kwa sababu juhudi za ubongo katika kutafuta suluhisho lisilo la kawaida itakuwa kwake raha ya kweli na nia nzuri ya kujitegemea zaidi. maendeleo.

Kuna puzzles nyingi tofauti na aina zao. Bila shaka, haiwezekani kuzungumza juu yao wote, kwa hiyo ni muhimu kutaja tu wale maarufu zaidi.

mafumbo ya mitambo

mafumbo ya mitambo- hizi ni puzzles kwa namna ya vifaa vyovyote. Kwa mfano, , Nyoka ya Rubik n.k. Wao ni maarufu kwa sababu ya kupatikana kwao kwa idadi ya watu bila ufikiaji wa Mtandao, na vile vile kwa watoto na wazazi wao.

Maneno mtambuka

Maneno mtambuka(Neno kuu la Kiingereza - makutano ya maneno) au neno mtambuka ndio mchezo wa kawaida wa maneno ulimwenguni. Kuna majarida mengi ambayo yana utaalam maneno mtambuka, pia mara nyingi huchapishwa katika vyombo vya habari vya uchapishaji visivyo maalum.

Rebus

Rebus(lat. rebus - kwa msaada wa vitu; wingi wa chombo kutoka kwa res - kitu) - kitendawili ambacho maneno ya kutatuliwa hutolewa kwa namna ya michoro pamoja na herufi na ishara zingine.

Charade

Charade(fr. charade - kitendawili) - aina ya kitendawili.

Charade ni mgawanyo wa neno katika silabi kwa namna ambayo kila silabi ina maana ya neno linalojitegemea. Baada ya hayo, kama katika kitendawili, maelezo ya kila moja ya maneno haya ya silabi hupewa (kwa mfano, ukweli + cheers = muundo). Dhana ya silabi katika charades hailingani na dhana ya silabi katika fonetiki. Silabi ndani charade katika hali fulani pekee inaweza kuwa silabi ya kifonetiki, lakini pia inaweza kuwa na silabi kadhaa za kifonetiki, au inaweza isiwe na vokali hata kidogo.

silabi katika charades inaweza kuwa sehemu yoyote ya hotuba: vitenzi, nomino, vivumishi, tofauti na mafumbo mengine. Mara nyingi charades iliyotolewa katika aya. Wakati huo huo, neno lililokusudiwa hugawanyika kuwa "silabi za charade".

(kwa mazungumzo ya kawaida "Rubik's Cube"; ambayo hapo awali ilijulikana kama "Magic Cube") ni fumbo la kimakanika lililobuniwa mwaka wa 1974 (na kupewa hati miliki mnamo 1975) na mchongaji sanamu na mwalimu wa usanifu wa Hungaria Erne Rubik.

Fumbo ni mchemraba wa plastiki unaoundwa na cubes ndogo 26 ambazo zinaweza kuzunguka shoka zisizoonekana kutoka nje. Kila moja ya mraba tisa kwa kila upande wa kufa ni rangi katika moja ya rangi sita, kwa kawaida hupangwa kwa jozi kinyume na kila mmoja: nyeupe-njano, bluu-kijani, nyekundu-machungwa. Kugeuza pande za kufa hukuruhusu kupanga upya viwanja vya rangi kwa njia nyingi tofauti.

Kazi ya mchezaji ni, kwa kugeuza pande za mchemraba, kuirejesha katika hali ambapo kila uso una miraba yenye rangi sawa ("kukusanya »).

ni fumbo maarufu iliyovumbuliwa mwaka wa 1878 na Noah Chapman. Ni seti ya tiles za mraba zinazofanana na nambari zilizochapishwa, zimefungwa kwenye sanduku la mraba. Urefu wa upande wa sanduku ni mara nne urefu wa upande wa mifupa kwa seti ya vipengele 15 (na mara tatu zaidi kwa seti ya vipengele 8), kwa mtiririko huo, shamba moja la mraba linabaki bila kujazwa kwenye sanduku.

Lengo la mchezo ni kusogeza vigae kuzunguka kisanduku ili kuzipanga kwa nambari, ikiwezekana kwa kufanya hatua chache iwezekanavyo.

Sudoku

Sudoku ni fumbo la nambari ambalo limekuwa maarufu sana hivi karibuni. Ilitafsiriwa kutoka kwa Kijapani, "su" - "takwimu", "doku" - "imesimama kando". Mara nyingine sudoku inayoitwa "mraba wa uchawi", ambayo kwa ujumla si kweli, tangu sudoku ni mraba wa Kilatini wa mpangilio 9. Sudoku kuchapisha kikamilifu magazeti na majarida duniani kote, makusanyo sudoku iliyochapishwa kwa wingi. Uamuzi sudoku ni shughuli maarufu ya burudani.

Uwanja ni mraba wa 9x9, umegawanywa katika miraba midogo yenye upande wa seli 3. Kwa hivyo, uwanja mzima wa kucheza una seli 81. Tayari kuna nambari kadhaa ndani yao mwanzoni mwa mchezo (kutoka 1 hadi 9), kwani uwanja tupu hauna maana, kwa sababu basi kazi haitapewa. Kulingana na seli ngapi tayari zimejazwa, maalum sudoku inaweza kuainishwa kuwa rahisi au ngumu.

Mfano sudoku, iliyoandikwa katika JavaScript, unaweza kuona kwenye ukurasa wa Sudoku.

Vitendawili vya kimantiki

Kitendawili- hali (taarifa, taarifa, hukumu au hitimisho) ambayo inaweza kuwepo katika hali halisi, lakini haina maelezo ya kimantiki. inapaswa kutofautishwa kitendawili na aporia. Aporia, Tofauti kitendawili, ni hali ya kubuni, sahihi kimantiki, (kauli, kauli, hukumu au hitimisho) ambayo haiwezi kuwepo katika uhalisia.

Pia kitendawili- taarifa ambayo inatofautiana na maoni yanayokubaliwa kwa ujumla na inaonekana kuwa haina mantiki (mara nyingi tu kwa ufahamu wa juu juu). Kitendawili, tofauti na aphorism, hupiga kwa mshangao. Kwa mfano, Wilde "Talaka hufanywa mbinguni."

Kitendawili daima ni ukweli nusu na, kama Oscar Wilde alisema, "bora zaidi tunaweza kufikia, kwa sababu hakuna ukweli kamili." Kitendawili fomu yake ya stylized inafanana na aphorism. KATIKA kitendawili ukweli wa kawaida ni kubomoka mbele ya macho yetu na hata kudhihakiwa. Kwa mfano, "Nimesikia kashfa nyingi dhidi yako hivi kwamba sina shaka: wewe ni mtu mzuri sana!" (O. Wilde), “Kutoelewana ni msingi unaofaa zaidi wa ndoa” (O. Wilde).

Raundi ya kwanza. Blitz.
Swali namba 1.
Napoleon alimpa nini mwigizaji ambaye, wakati wa mazungumzo, aliuliza Bonaparte kwa picha kama kumbukumbu?

sarafu.

Wataalamu walijibu.
Swali namba 2.
Kwa nini msalaba ulichorwa upande wa nyuma wa senti ya zama za kati?

Ili iwe rahisi kukata sarafu vipande vipande.
Wataalamu walijibu.
Swali namba 3.
Nyuma ya sarafu ya Kiitaliano ya euro 1 kuna mchoro wa Leonardo da Vinci, kwa Uhispania - Mfalme Carlos I, kwa Mjerumani - tai. Ni nini kinachoonyeshwa upande wa nyuma wa sarafu ya Kigiriki?

Bundi.

Wataalamu walijibu. Bao 1-0.

Mzunguko wa pili.
Takwimu inaonyesha ngao ya heraldic na monogram, monogram ina barua tatu za Kilatini. Monogram hii ni ya nani na kila moja ya herufi inamaanisha nini?


Hii ni monogram ya Peter I. Herufi zinamaanisha "Peter I Emperor".
Wataalam hawakujibu. Bao 1-1.

Raundi ya tatu.
Alipokuwa akisafiri Uingereza, Guy de Maupassant mara nyingi aliona picha sawa: ng'ombe watatu au wanne walilisha kando ya barabara na kondoo mume mmoja pamoja nao. Kama mkazi wa eneo hilo alivyomweleza mwandishi, kwa nini wanyama hula katika kampuni kama hiyo?

Kondoo dume ni sehemu ya mbwa mwitu.
Wataalam hawakujibu. Alama 1-2.

Raundi ya nne.
Je, ni nini madhumuni ya kata hii?


Bamba kwa mguu wa kuku.
Wataalam hawakujibu. Alama 1-3.

Raundi ya tano. Sanduku nyeusi.
Tsumayoji yuko kwenye kisanduku cheusi. "Tsuma" inamaanisha "msumari" kwa Kijapani; "yo" - "willow"; "ji" - "tawi". Ni nini kwenye sanduku nyeusi?

Toothpick.
Wataalam hawakujibu. Alama 1-4.

Raundi ya sita.
Mnamo Machi 1881, katika maonyesho ya chama cha Wanderers huko St. Petersburg, uchoraji na majina mawili uliwasilishwa. Mmoja wao ni "Mjinga". Taja jina la pili, linalojulikana zaidi.

"Alenushka". Neno "mpumbavu" lilikuwa maarufu kwa kuitwa wasichana yatima.

Wataalam hawakujibu. Alama 1-5.

Raundi ya saba.
Hivi majuzi, kikundi cha wanasosholojia wa Marekani walikuja na mlinganyo ambao unaweza kutumika kukokotoa kiwango cha ongezeko la idadi ya wauzaji bora zaidi walionunuliwa. Ilibadilika kuwa equation kama hiyo imejulikana kwa muda mrefu, hata hivyo, inatumika katika eneo lingine la shughuli za binadamu. Ni nini kinachohesabiwa kwa equation sawa?

Kuenea kwa magonjwa ya milipuko.
Wataalamu walijibu. Alama 2-5.

Raundi ya nane.
Mchezo huu ulizaliwa shukrani kwa wapenzi wa mchezo mwingine - wapenzi ambao, kwa kutarajia hali ya hewa nzuri, walivuta sigara na walifurahia champagne nzuri. Ni mchezo gani uliozaliwa mwishoni mwa karne ya 19 na ilifanyikaje (una chupa ya champagne, glasi na sanduku la sigara)?

Tenisi ya meza. Cork kutoka chupa ilibadilisha mpira, na masanduku ya sigara yalibadilisha rackets.
Wataalamu walijibu. Alama 3-5.

Raundi ya tisa.
Kitu ambacho unaona kwenye picha kinaitwa gyrk, kwa Kirusi - doublo. Katika maisha ya familia ya watu masikini, kitu kimoja kama hicho kilitosha. Ilitumika kwa ajili gani?


Huko waliweka mtoto mdogo ambaye bado hawezi kutembea.
Wataalamu walijibu. Alama 4-5.

Raundi ya kumi.
Mara Loyd Osborn alikuwa akipaka rangi kwenye yadi kwenye easel. Jina la baba yake wa kambo lilikuwa nani, ambaye, akitazama hii, kutoka kwa uvivu alichora ramani na kuweka majina yasiyo ya kawaida juu yake?

Raundi ya kumi na moja. Sekta ya 13.
P P
B B
C C
Je, herufi hizi zinamaanisha nini na ni ipi inakosekana?

Siku za wiki. Inakosa "h".
Wataalamu walijibu. Alama 6-5.

Wajuzi waliweza kurejea kutoka kwa alama 1-5. Juu ya swali kuhusu wauzaji bora, walichukua dakika kwa mkopo, na juu ya swali kuhusu Stevenson waliweza kujibu kabla ya ratiba. Kutoka kwa nyuso za connoisseurs baada ya mchezo, mtu anaweza kuelewa kwamba wao wenyewe hawakuelewa jinsi ilivyotokea. Umekuwa mchezo wa kuvutia sana.

Katika makala hii tutaangalia puzzles ya kuvutia zaidi iliyoundwa kwa ajili ya watoto na wakati huo huo si chini ya kila mtu mzima. Waliweza kuwashangaza zaidi ya mtumiaji mmoja wa Mtandao na kupata umaarufu mkubwa kwenye Mtandao, na pia majaribio ya katuni yenye majibu - na unaweza kuyashughulikia kwa haraka vipi? Majibu sahihi yanakungoja mwishoni mwa kifungu!

Basi linakwenda wapi?

Ikiwa tunazungumzia kuhusu kazi za watoto maarufu zaidi kwenye mtandao, basi hii ni mmoja wao. Hii hapa picha ya basi. Je, anaelekea wapi?

Je, kuna nukta ngapi?

Kazi nyingine ya usikivu kwa watumiaji walio macho zaidi: unaona dots ngapi nyeusi kwenye makutano ya mistari?

Mduara gani ni mkubwa zaidi?

Na sasa tutatatua maumbo ya kuvutia ya picha. Je, unaweza kujibu ni ipi kati ya miduara ya manjano iliyoonyeshwa kwenye picha ambayo ni kubwa kwa saizi?

Tunasonga mechi

Puzzles zifuatazo za watoto pia mara nyingi hupewa wanafunzi wa darasa la kwanza ili kutatua: zinahitaji uhamishe mechi kwa njia fulani ili kupata takwimu fulani.

Tafuta panda!

Mtandao pia ulilipuliwa na mafumbo yafuatayo ya picha na wasanii ambao waliweka picha ya panda katika picha changamano na kuwapa watumiaji wengine kuipata. Waliificha panda katika umati wa wapiganaji wa nyota wa Star Wars, katika mkusanyiko wa mafundi chuma, na hata walijaribu kuificha kati ya maelfu ya meza za massage. Angalia usikivu wako!

Mtihani wa IQ wa Kijapani

Lakini ni aina gani ya mtihani wa IQ uliogunduliwa na Wajapani. Ufukweni anasimama mwanamume mwenye wana wawili, mama mwenye binti wawili na polisi mwenye mhalifu. Mbele yao ni raft ambayo wanahitaji kuvuka kwa upande mwingine. Jaribu kufikiria jinsi wanaweza kusafirishwa huko, kwa kuzingatia hali zifuatazo za kupendeza:

  • Watu wawili tu wanaweza kutoshea kwenye rafu kwa wakati mmoja, na haiwezi kusafiri bila watu hata kidogo.
  • Watoto wanaweza kusafiri kwa raft tu na watu wazima. Lakini wana hawawezi kubaki peke yao na mama wa wasichana, na binti pamoja na baba wa wavulana.
  • Na mhalifu hawezi kuwa peke yake na wengine bila usimamizi wa polisi.

Umepata jibu? Ikiwa sivyo, basi tazama kifungu cha jaribio hili la kushangaza kwenye video:

Majibu sahihi

Kitendawili hiki kinaweza kuwa na majibu mawili sahihi. Ya kwanza - basi huenda upande wa kushoto, kwa sababu kwa upande mwingine, usioonekana kwa mtazamaji, kuna milango ambayo abiria huingia ndani. Jibu hili ni kweli kwa barabara zetu za upande wa kulia za trafiki. Lakini kwa nchi ambazo trafiki iko upande wa kushoto, jibu sahihi ni sawa.

Picha inaonyesha nafasi za maegesho, na gari linachukua mmoja wao. Ukigeuza mchoro, utagundua kuwa hapo awali uliona nambari chini. Kwa hivyo, nambari iliyo chini ya gari ni 87. Haijalishi ni kiasi gani unajaribu kuhesabu polynomial kijanja hapa, mafumbo kama haya ya kuvutia hayakuundwa kwa mantiki ya aljebra, lakini badala ya ujanja.

Thamani haipo = 2. Ili kutatua puzzles za watoto vile, unahitaji kujiweka mahali pa watoto. Je! watoto wanajua jinsi ya kutatua hesabu ngumu, kuhesabu maendeleo ya hesabu? Lakini wanaona kuwa maadili kwenye safu hutegemea idadi ya miduara katika kila seti ya nambari. Chukua, kwa mfano, safu ya 6855: katika nambari ya 6 kuna mduara mmoja, na katika namba 8 kuna miduara miwili nzima, hivyo pato ni 1 + 2 = 3, yaani, 6855 = 3. Na katika safu ya 2581, nambari ya 8 tu ina miduara miwili, kwa hivyo suluhisho ni 2.

Kwa jumla, takwimu inaonyesha alama 12. Lakini ubongo wetu umeundwa kwa njia ambayo hairuhusu sisi kuwaona wote kwa wakati mmoja, kwa hiyo kwa wakati mmoja tunaweza tu kutambua dots tatu au nne nyeusi.

Mugs ni sawa kabisa! Puzzles vile rahisi hujengwa juu ya udanganyifu wa kuona. Miduara ya bluu upande wa kushoto wa picha ni kubwa na umbali fulani kutoka kwa ile ya manjano. Miduara ya upande wa kulia ni ndogo na inasimama karibu na mzunguko wa njano, ndiyo sababu inaonekana kwetu kuwa ni kubwa zaidi kuliko ya kwanza.

Na hii ndio jinsi mafumbo ya watoto ya kuvutia na mechi yanatatuliwa:


Tunafunua panda:

Rubik's Cube imekuwa toy maarufu zaidi duniani tangu kuanzishwa kwake. Wakihamasishwa na yeye, wengi huja na mafumbo anuwai ya asili, na ya kuvutia zaidi yanaweza kwenda katika uzalishaji wa wingi. Katika miaka ya hivi karibuni, soko la puzzles za mitambo limeongezeka kwa ukubwa mkubwa, kwa hiyo tuliamua kuunda mwongozo mdogo kwa wale ambao wana nia ya sehemu hii, lakini hawajui wapi kuanza.

Mafumbo ni nini?

Kwanza kabisa, inafaa kuelewa istilahi rahisi ili kuelewa jinsi bidhaa zingine hutofautiana na zingine:

Shapemode ni muundo wa mchemraba kulingana na kubadilisha sura ya sehemu za nje. Wakati huo huo, kanuni ya kusanyiko karibu haibadilika, lakini kutokana na muundo usio wa kawaida, inakuwa vigumu zaidi kufanya hivyo.


Mafumbo ya bandeji yanatofautishwa na ukweli kwamba, wakati wa kusonga, wana uwezo wa kuzuia kingo kadhaa, na kuunda shida kubwa kwa yule anayezisuluhisha.

Ya riba kubwa kwa watoza ni puzzles ambayo inaweza kubadilisha sura wakati disassembled. Uwezo huu unawawezesha kuchukua kuonekana kwa ajabu, kuchanganya mmiliki.

Mafumbo ya ajabu zaidi

Labda muundo maarufu zaidi wa mchemraba 3x3, ambao kwa muda mrefu umekuwa wa kawaida. Mchemraba huu usio na uwiano daima huvutia tahadhari ya watu na huvutia na kuonekana kwake rahisi na ya baadaye. Na bei ya chini inaifanya iwe rahisi kwa tabaka mbalimbali za jamii.


Mwingine shapemod inayojulikana, ambayo inavutia kwa kuonekana kwake kwa udanganyifu. Kutoka mbali, ni rahisi kuichanganya na piramidi, lakini kwa kweli, noti ya kawaida ya ruble tatu imefichwa ndani ya puzzle hii ya kushangaza. Isipokuwa kwa hali chache zisizo za kawaida, mastermorph imekusanyika kwa njia sawa na mwenzake wa ujazo.


Umbo la mwisho katika sehemu yetu ya juu inastahiki Axis Cube. Licha ya kuonekana ngumu na ya kutisha, muundo wake pia unategemea mchemraba wa kawaida wa 3x3. Kipengele kikuu cha puzzle ni kwamba, wakati disassembled, ni kabisa kupoteza sura yake, na kufanya ufumbuzi wake uzoefu kweli kusisimua.


Bidhaa hii inatofautiana na zingine kwa matumizi mengi. Mchemraba unakuja na seti ya vifuniko mbalimbali, ambavyo unaweza kuchanganya vipengele ili kuunda puzzles mbalimbali za bandeji na kanuni ya kipekee ya mkusanyiko.


Mafumbo haya huwashangaza wengi kwa muundo tata, lakini kwa kweli si vigumu kukusanyika jinsi yanavyoonekana. Idadi ya matoleo tofauti ya toy inashuhudia mafanikio yake: katika urval wa kampuni utapata karibu polihedra zote za kawaida, ikiwa ni pamoja na mchemraba, octahedron, dodecahedron na hata icosahedron. Kila makali ina idadi fulani ya pointi ambazo sehemu zinaweza kuzunguka.


Mmiliki wa rekodi halisi ambaye hataacha mtu yeyote tofauti. Badala ya kuja na kitu kipya kabisa, kampuni ya MF8 iliamua kuchukua megaminx inayojulikana kwetu na kuiongeza kwa ukubwa wa ajabu.


Cuboid hii inafanana sana na 3x3, lakini ina tabaka nyingi kama tisa, na kuifanya kuwa moja ya kubwa zaidi kwenye soko. Kipengele tofauti kilikuwa muundo wa kufikiria ambao hukuruhusu kuikusanya bila juhudi nyingi. Inafaa pia kutaja cuboids zingine nyingi za kupendeza na za hali ya juu zinazozalishwa na VitEden.


Umbo la fumbo la kipekee kutoka kwa kampuni ya WitEden inayoitwa Mixup 3x3. Octahedron kama hiyo inaweza kuzunguka kama noti ya kawaida ya ruble tatu, lakini ikiwa uso wa kati haujazungushwa, uwezo wake wa kushangaza wa kubadilisha kingo na vituo hufunuliwa mara moja. Katika hali hii, puzzle haraka kupoteza sura yake, hivyo inaweza kuchukua mmiliki wake kwa muda mrefu.


Nafasi ya pili kwenye orodha inamilikiwa na Geranium Plus. Fumbo hili bapa ni mojawapo ya magumu zaidi duniani na lina sehemu nyingi tofauti zinazosogea kwenye miduara ya ndani. Tayari baada ya harakati za kwanza, inaweza kukuchanganya kwa urahisi, hivyo ni kamili kupima uwezo wako.


Mchemraba wa kawaida wa 3x3 ulichukuliwa kama msingi wa fumbo hili, lakini shoka za ziada za mzunguko ziliongezwa kwa kila upande, na kufanya kanuni ya suluhisho lake kuwa mpya kabisa na isiyo ya kawaida. Toy hii huvutia mashabiki wengi wa kazi ngumu na mwonekano wake wa kuvutia na itakuwa changamoto ya kweli kwa wale wanaoamua kuikusanya wenyewe.


Bila shaka, puzzles nyingi za kuvutia haziingii katika orodha hii, kwa hiyo unaweza kutembelea orodha yetu daima na kupata kile unachopenda hasa.

© 2022 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi