Michezo kama vile f e a r. Tabaka za Hofu na California

nyumbani / Uhaini
Kagua Alama 88

Windows Mac

Kila sekunde ina maana katika tukio hili la kusisimua la ajabu! Maisha yako kwenye mstari unapokimbia kumzuia mvulana mdogo aliye na uwezo wa kiakili asianguke mikononi mwa mwanasiasa mwovu. Ili kukwepa mhusika aliyetumwa kukuua na kumteka nyara mtoto, itabidi utafute vitu vilivyofichwa kwa werevu na kutatua mafumbo ya ujanja kwa kutumia uwezo wa mvulana kudhibiti wakati na jambo. Kila sura katika Paranormal Pursuit inaisha kwa mlolongo wa kutoroka unaouma wakati ambapo ni lazima ufanye chaguo sahihi ili kuepuka kunaswa. Ujasiri wako utathawabishwa katika Toleo hili la Mtoza la Kufuatia Hali ya Kawaida yenye Mafanikio na maudhui mengi yasiyoweza kufunguka ikiwa ni pamoja na tukio la bonasi ambapo utachunguza matukio ya ajabu kwenye kisiwa cha mbali. Utakachopata hapo kitapendekeza kuwa sakata ya Paranormal Adventure bado haijakamilika. Pamoja na mafumbo yake yanayogeuza akili, kufukuza kwa kusisimua, na hadithi ya kuvutia, Paranormal Pursuit ndiyo tukio la kusisimua zaidi mwaka huu! Cheza Ufuatiliaji wa Paranormal leo ili kupata mchezo tofauti na mwingine wowote! Hili ni toleo maalum la Toleo la Mtoza lililojaa nyongeza za kipekee ambazo huwezi kupata katika toleo la kawaida. Kama bonasi, ununuzi wa Toleo la Mtoza huhesabiwa kwenye stempu tatu kwenye Kadi yako ya Kila Mwezi ya Ngumi za Klabu! Toleo la Mtoza ni pamoja na:

Utafutaji wa Kimsingi: Mwenye Vipawa kufanana na Hofu ya Kweli: Nafsi Zilizoachwa: nzuri mechi mbaya mechi

Moja inakupeleka hadi California yenye jua mwaka wa 1969, na nyingine inakupeleka kwenye jumba la kifahari la Victoria. Lakini zote mbili zinasukuma njama ngumu, zungumza juu ya kizuizi cha ubunifu na wapige kwenye wazimu safi.

Hivi majuzi, miradi ya indie imetunyeshea kama vile kutoka kwa cornucopia, ambayo ni ngumu kuelezea kwa ufafanuzi wowote, lakini ni wazi kuwa wana wazo na uwasilishaji wa kawaida. Tunazungumza juu ya hivi karibuni na, pamoja na michezo mingi kama hiyo, ambayo kwa kushangaza inaitwa "simulators za kutembea". Lakini mbali na hii, wana mali nyingine muhimu: zote zilifanywa hapo awali na madai ya jukumu la kazi ya sanaa.

Michezo hii yote ni sawa kwa kiasi fulani, lakini Tabaka za Hofu na Californium hata huwa ngumu kwa njia fulani - zina mengi sawa. Kwa hiyo, itakuwa rahisi na ya kuvutia zaidi kuzingatia pamoja, na si tofauti.

California

Californium kutoka kwa Kifaransa Darjeeling na Nova Production mara moja ilivutia tahadhari nyingi. Sababu kuu ya shauku hii ni kwamba mchezo umejitolea kwa mwandishi wa hadithi za sayansi Philip Dick na walimwengu wa skizoid ambao aliumba. Hapa, ubinafsi wa Filipo, kama yeye, unaanguka katika shida chungu ya ubunifu na, dhidi ya hali ya nyuma ya shauku ya psychedelics, kawaida huharibiwa na akili.

Jambo la kufurahisha zaidi kuhusu Californium ni jinsi mteremko wa wazimu unaonyeshwa. Mhusika mkuu, Alvin Green, yuko katika nyumba iliyokodishwa huko California mnamo 1967. Anajaribu kuandika kitabu na ghafla anagundua kuwa mkewe anaondoka kabisa. Walimpoteza binti yao miaka miwili mapema, na tangu wakati huo Alvin amekuwa na wakati mgumu: ana kizuizi cha mwandishi, na uraibu wake wa dawa za kulevya na pombe za bei rahisi sio nzuri.

Alvin Green anapoteza akili polepole. Kwanza, sauti fulani ya kejeli huanza kumshughulikia, kana kwamba iko ndani, na kisha anguko lisiloepukika linakaribia. Mwandishi huona ishara za ajabu zilizotawanyika hapa na pale, na kisha anatambua kwamba ikiwa zinatumiwa, mtu anaweza kuvunja nafasi na wakati na kuona ukweli mbadala.

Windows ambayo walimwengu wengine huangaza kupitia sio kupatikana mbaya, lakini wazimu wa Green huenda mbali zaidi. Baada ya kugundua ishara zote za siri na mashimo mengi katika nafasi iwezekanavyo, anaamka katika mwelekeo mpya na tayari anatafuta ishara ndani yake tena, shamba ambalo tena linavunja ukweli mwingine. Na kadhalika.

Inabadilika kuwa mhusika mkuu wakati huo huo anaugua agoraphobia, schizophrenia na paranoia, na hii huamua nini ulimwengu mwingine utakuwa. California ya miaka ya 60 kutokana na ukweli wetu imejaa viboko, jua angavu na rock and roll. Mwingine, California ya kiimla, imejaa mwanga wa twilight, mawakala wa FBI na vifaa vya kunasa waya. Hapa Alvin Green si mwandishi tu, bali ni mwandishi mzalendo anayesherehekea hirizi za utawala. Na lazima atoe ushahidi dhidi ya mke wake ili apelekwe kwenye kiti cha umeme.

Alvin anapata dalili hapa pia, zinazomruhusu kuepuka ukweli tena. Wakati huu katika jiji la kupendeza la baadaye chini ya dome. Lakini hata kuna mashimo katika vipimo vingine. Mfumo utafunga mwisho na shujaa ataenda wazimu - hiyo ndiyo fitina kuu ya Californium.

Kweli, shida kuu ya mchezo na wazo nzuri kama hilo ni wazo la kijinga sana la uchezaji wa michezo; mchezaji lazima apate ishara za siri na kuziamilisha. Shida ni kwamba ishara hazipewi kwa urahisi na unaweza kuziona tu kutoka kwa hatua fulani. Inaonekana sio mbaya sana, lakini kwa sura ya 3, mchezo kama huo huanza kukasirisha. Baadhi ya ishara kwa ujumla huonekana kwa muda au tu ikiwa unasimama na mgongo wako kwao, ambayo huwafanya kuonekana kama dhihaka.

Tabaka za Hofu

Tabaka za Hofu ni mchezo wa kutisha usio wa kawaida katika mipangilio ya zamani. Hatua hiyo inafanyika katika jumba la kifahari la Victoria usiku wa dhoruba, ambayo sio asili sana. Lakini hadithi na uwasilishaji vinastahili kuzingatiwa: mhusika mkuu, mara moja msanii maarufu, anarudi kwenye nyumba yake ya starehe na anaelewa: kuna kitu kibaya hapa; kila kitu sio sawa na hapo awali - tofauti na ya kutisha.

Unahitajika kuzunguka nyumba, kuisoma na kujaribu kuelewa ni nini hasa kilitokea hapa. Kwa maneno mengine, dhana sawa na Gone Home. Lakini kile ambacho sio mwisho ni wazimu wa kuvunja moyo na unaoendelea kila wakati wa mhusika mkuu.

Na hapa tunarudi Californium tena, kwa sababu mhusika mkuu wa Tabaka za Hofu ni msanii anayeishi katika shida ya muda mrefu ya ubunifu. Na nini zaidi: alipoteza mke wake na mtoto, na si vigumu nadhani kwamba yeye, pia, alianza kwenda wazimu. Wazimu huongezeka pole pole na huanza na vitu vidogo, kama vile sauti ya panya au michirizi ya ajabu kwenye madirisha.

Wakati fulani, shujaa huacha kutambua nyumba yake mwenyewe, vyumba vingi vinaonekana kutoka mahali fulani, lakini uchoraji ni wazimu zaidi. Uchoraji ni shauku ya mhusika mkuu, na mateso yake kutokana na kutokuwa na uwezo wa kumaliza kazi ya maisha yake yote sio chini ya kupoteza familia yake. Picha, mandhari na maisha bado yananing'inia katika jumba hilo lote, na kuzibadilisha ni mojawapo ya matukio ya kuogofya zaidi katika mchezo.

Tabaka za Hofu ni kukumbusha zaidi hadithi za Edgar Allan Poe na trela ya mchezo haivutii roho yake vizuri. Kwa kweli, sio haraka sana na inatisha kama mnato na isiyotulia. Milipuko ya kutisha inafuatwa na uchunguzi wa kufikiria wa ukweli uliobadilika na "uliovunjika".

Matokeo ni nini? "Viigaji vya kutembea" vilipata kasi na kuwa mtindo katika michezo ya indie. Hapo zamani, wengi walikimbilia kutengeneza sanaa ya pixel au kuishi, sasa ni zamu ya matembezi marefu na uchezaji mdogo, lakini hadithi zenye nguvu. Tabaka za Hofu na Californium sio wawakilishi mbaya zaidi wa aina hiyo, wanajaribu kuchukua njama nzuri na anga, lakini wanafanana kwa ujinga katika mawazo yao.

F.E.A.R.. iliyotengenezwa na Monolith Productions na kuchapishwa na Sierra Entertainment ni Mchezo wa Video wa Mtu Mmoja na Wenye Wachezaji Wengi. Matukio hufanyika katika nchi ya kubuni iliyojaa matukio ya ajabu. Unachukua nafasi ya "Operesheni" yenye nguvu zinazopita za kibinadamu. Mchezaji anaweza kudhibiti mazingira kwa mtazamo wa mtu wa kwanza, na mhusika wako anaweza kupanda ngazi, kuwapiga adui, kuchunguza mazingira na kushiriki katika mapigano ya ana kwa ana. Ana silaha za moto kwenye safu yake ya ushambuliaji kama vile bunduki ndogo, bastola, bunduki na silaha zingine. Kuna njia nyingi, ambazo kila moja inafaa kuchunguza. Iliyo na vipengele bora zaidi, uchezaji wa uraibu na ufundi mahiri, F.E.A.R. huu ni mchezo bora zaidi wa kucheza jioni za giza.

Ikiwa unatafuta michezo mingine ya kutisha ya kuishi, hapa chini utapata orodha ya michezo bora sawa na F.E.A.R.

Hongera kwa wapenzi wote wa kutisha, necromorphs, korido za giza na kusaga kali na nafasi iliyokufa. Katika hakiki ya leo, tutazungumza juu ya mchezo, ambao unasumbua sana mishipa yako na hukufanya uwe macho kila wakati. Kutana na mgeni wetu leo... Dead Space 2 ni mchezo wa video wa Survival Horror kutoka studio ya Marekani ya Visceral Games na kuchapishwa na Electronic Arts mnamo Januari 25, 2011 kwa PC, PlayStation 3 na Xbox 360.

Mawazo yako ni mchezo ambao ulizaliwa kuweka mfululizo wa HALO kwenye vile vya bega. Kabla ya kutolewa kwa Killzone: Shadow Fall, kwa wazi hakufanikiwa katika hili, na sio ukweli kwamba baada ya kutolewa aliishi kulingana na matarajio. Hebu tuone.
Kwa ufupi kuhusu njama hiyo, yaani, kuna vikundi viwili: wahilgast ni kama Wanazi kwenye vinyago vya gesi na vektani ni Waamerika jasiri katika suti za kivita zinazong'aa.

Katika kiwango cha manjano sana, tunaonyeshwa ulimwengu baada ya kuanguka kwa asteroid, ambapo machafuko na uharibifu hutawala katika mila bora ya Mad Max. Utawala wa kujitangaza huweka utaratibu wa ulimwengu, na waasi, waliobadilika na vikundi vya upinzani hukasirika katika majimbo ya kawaida.
Mchezo wa kuigiza wa hali hii unakuwa jaribio la kumpaka shujaa kutoka kichwa hadi vidole na kitu kichafu, mara tu anapopata wakati wa kuchukua hatua za kwanza.

Kulikuwa na ulimwengu kama huo Pandora, ambapo washenzi waliishi. Iliundwa isiyo ya kawaida, ya kijinga na tupu kidogo. Wasafiri walikimbia ndani yake, hazina zingine na kuua mamia ya majambazi na wanyama, kisha wakafa, wakafufua, na kuua tena mamia ya monsters, kusukuma na kukusanya vitu vilivyoanguka - kwa neno moja, akamwaga Diablo, tu kwa namna ya mtu wa kwanza. mpiga risasi.

Ilifanyika kwamba mwema wa Left 4 Dead maarufu, uliotengenezwa hapo awali, haukusababisha furaha kubwa kati ya wafuasi wa mpiga risasi mkuu wa wachezaji wengi wa miaka iliyopita. Wapinzani wakubwa wa sehemu ya pili hata waliunda kikundi cha mada kwenye Steam, ambamo walihimiza jamii isinunue mwema wa mapema. Lakini watengenezaji hawakusikiliza umma usio na maana, waliahidi uzoefu mpya kabisa, tani ya maudhui, walipiga mlango na kuzingatia maendeleo.

Metro ina uaminifu mkubwa na mchezaji anayezungumza Kirusi, ambayo hutegemea nguzo mbili - romance ya baada ya apocalyptic, ambayo inathaminiwa hasa katika eneo letu, na jambo la pili ni hisia ya anga isiyo ya kawaida na matone mkali ya nafsi ya Slavic. Na sasa Metro ya mwisho inapokea hakiki nzuri na ukadiriaji kutoka kwa machapisho ya Magharibi, lakini kwa kweli bado kuna kitu cha kujadili. Baada ya matukio yaliyojiri...

Baada ya kukaa kwenye kiti cha magurudumu kwa miaka 14, shujaa wetu alijionea mwenyewe ukatili wa Nazi dhidi ya wafanyikazi wa matibabu na akaamua kukomesha utawala wao. Tukio hili ndilo lililomfanya Kapteni Bloszkowicz shujaa kutoa changamoto kwa utawala wa Nazi katika ulimwengu mbadala ambapo Wanazi walishinda Vita vya Kidunia vya pili.
Wolfenstein mpya: Agizo Jipya ni mchezo mzito kabisa, kama inavyothibitishwa na kukosekana kabisa kwa utani na kejeli dhidi ya Wanazi.

Haifurahishi kila wakati kwa wafuasi wa asili wakati watu wasio sahihi wanaendelea, labda ndiyo sababu BioShock 2 HAIKUCHIMBWA tu na wavivu kwa ukosefu wa mambo mapya, kwa hivyo inafurahisha mara mbili kwamba BioShock Infinite ilianguka mikononi mwa waundaji wa asili. Kwa hivyo, kukutana na shujaa wetu - huyu ni Booker David, mpelelezi wa kibinafsi na siku za nyuma za giza. Njia yake iko Colombia - jiji kubwa la kuruka, ambapo Elizabeth alitekwa nyara.

© 2022 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi