Tafuta maabara ya siri na uibe hati. Marekebisho ya mfululizo wa mchezo wa S.T.A.L.K.E.R

nyumbani / Saikolojia

Muhtasari wa maandishi wa mod ya kimataifa ya Lost Alpha.

Cordon - mwanzo wa mchezo.
Kuanza kwa mchezo wa Alpha iliyopotea, kama ilivyo katika toleo la asili la mchezo wa Stalker PM, hufanyika katika eneo la Cordon, ambapo mhusika mkuu huamka katika moja ya vyumba vilivyo kwenye bunker ya Sidorovich anayejulikana. Baada ya kupanda juu, tutakuwa na mazungumzo na mfanyabiashara, ambaye anatupa kazi ya kwanza. Kazi sio ngumu sana, unahitaji kupata artifact, kuipata pia si vigumu, baada ya kuondoka kwenye bunker, ichukue upande wa kushoto huku ukiangalia ramani ya mini ambapo alama ya eneo lake itaonyeshwa. Angalia kwa makini, kwa kuwa ni vigumu kuona kwenye nyasi, ishara za detector zitakusaidia. Baada ya kupata artifact, Sidorovich atatoa kazi chache zaidi rahisi, baada ya hapo unahitaji kuelekea kwenye Taka.

Dampo la eneo.
Mara moja kwenye Jalada la taka, kwa mlinganisho na TC ya asili, tunaitikia wito wa Bes na kusaidia kutetea shambulio hilo, basi usisahau kumsaidia mhusika anayeitwa Yurik. Baada ya usaidizi kutolewa kwa wale wote wanaohitaji, tunafuata kwenye hangar ili kukutana na Gray. Kutoka kwa mazungumzo na Grey, mhusika mkuu anaelewa kuwa njia yake haipo mahali pengine lakini kwa Agroprom.

Mahali pa Agroprom.
Baada ya kubadili Agroprom, kwa mlinganisho na mchezo wa asili, mara moja tunasonga mbele ili kumsaidia mfuatiliaji anayeitwa Mole. Baada ya uokoaji wake, Mole, kama ishara ya shukrani, inatuambia juu ya kuwepo kwa cache ya Strelok na inaelezea kwa undani eneo la maelezo yake. Tunashuka hadi chini na kuanza kutafuta, baada ya kupata makao na maelezo, nenda kutafuta cache, ambayo itakuwa iko katika moja ya vifungu kati ya kanda. Utatambua mahali hapa kwa wahudumu wa hospitali waliosimama pale. Juu ya hili, misheni yetu kwenye shimo imekamilika, baada ya hapo tunapata njia ya juu na kutoka.

Baada ya kuwa juu juu na kuchukua pumzi yako ya kwanza ya hewa safi, ujumbe utatumwa kwa Pda kuomba usaidizi. Mtumaji wake atakuwa Pied Piper. Unaweza kupata mhusika huyu kwenye trela iliyoko kwenye kinamasi. Baada ya kuzungumza na Pied Piper, zinageuka kuwa anahitaji kupata kesi fulani na nyaraka, unakubali kwa fadhili na uende kwenye taasisi ya utafiti ambapo kesi iliyotamaniwa na nyaraka ndani itasubiri kwenye ghorofa ya tatu. Utahitaji kuwasilisha hati hizi kwa mhudumu wa baa, ambaye yuko kwenye eneo la Baa.

Mahali pa bar.
Ili kupata Bar, unahitaji kusonga kando ya barabara mpaka ukipiga kizuizi, baada ya kupita ambayo unapaswa kugeuka kushoto na kisha uende moja kwa moja kando ya barabara. Baada ya kupita eneo la ukaguzi, tunafika kwa mhudumu wa baa na kumpa hati zilizopatikana kwenye Agroprom, tunahamia kwa Comrade Petrenko, ambaye anaweza kupatikana kwenye Baa.

Bonde la Giza.
Kitu cha kwanza cha kufanya baada ya kuhamia eneo hilo ni kwenda shambani, kumtafuta mtu anayeitwa Pepo katika mmoja wao. Kutoka kwa mazungumzo ambayo itakuwa wazi kuwa unahitaji kufika kwenye kiwanda, ambayo ni msingi wa majambazi. Baada ya Pepo kueleza mpango wake, tunavuka mpaka utekelezaji wake. Kwanza tunapata mlango wa kiwanda - iko kwenye mdomo kwenye shimo nyuma ya kiwanda. Poltergeists wanachunga kila wakati mahali hapa. Katika sehemu hiyo hiyo utapata maiti tatu za majambazi kutoka kwa moja ambayo unahitaji kuchukua suti na kuiweka.

Ukiwa umebadilika kuwa vazi la jambazi, unaweza kwenda salama kwa msingi wa Borov. Baada ya kuingia kwenye eneo, unahitaji kupata moja ya hangars ambayo kutakuwa na flyover, karibu na ambayo utapata jambazi mlevi na katika mazungumzo atakuambia nenosiri la kuingia kiwanda. Mara tu ndani, hatupotei, eneo la majengo limebadilishwa sana, lengo letu ni warsha yenye vifaa vya mashine ambayo tunapata stalker aitwaye Vadik. Kutokana na mazungumzo naye, tunajifunza kuhusu wapi nyaraka, ziko kwenye ghorofa ya pili ya moja ya majengo ya utawala.

Kisha furaha huanza, ambayo itapangwa kwa ajili yetu na wanajeshi ambao wameonekana, ambao watapiga kila kitu kinachosonga, na ikiwezekana kugonga mhusika mkuu. Kwa hiyo, ni muhimu kupanda juu haraka iwezekanavyo. Baada ya kuingia kwenye hewa safi karibu na jengo hilo, tunapata moja ya maajabu ya tasnia ya magari ya nyumbani inayoitwa NIVA na bonyeza kwa nguvu iwezekanavyo kwenye gesi.

Ni muhimu kuelekea lango, ambalo, kwa mujibu wa awali, lilikuwa mpito kwa Cordon. Kutembea kwetu kutakuwa ngumu na helikopta zinazotukimbiza, lakini bila kuwazingatia na bila kuachilia mguu wetu kutoka kwa kanyagio cha gesi, tunavuka mpaka wa maeneo na kuendelea kusonga tayari kwenye Holo ya Giza.

Utupu wa Giza.
Baada ya kufika eneo hilo chini ya msururu wa risasi, tunaendelea kuelekea kwenye mtaro wa reli. Kusonga kando ya handaki hadi uone mapumziko kwenye ukuta wa kushoto. Ukipita hapo utafika sehemu inaitwa Migodi. Tunakwenda moja kwa moja kwa kuacha, kisha kugeuka kushoto tunapoteza fahamu kutoka kwa pigo hadi kichwa. Unapoamka, utaona mkuu wa kikundi cha Sin mbele yako. Jina la kiongozi ni Veles, baada ya mazungumzo mazuri, unapokea kazi mpya kutoka kwake kutafuta hati ziko kwenye msingi wa Borova. Baada ya kutoka juu ya uso, tunachukua mwelekeo kwa msingi wa Borova. Kwa miguu au kwa gari, ni juu yako.

Msingi wa Borova.
Kwa msingi wa Borova, pia kutakuwa na mshangao. Mkuu wa majambazi atakupa kucheza mchezo wa kubahatisha, ambapo maisha yako yanaweza kuwa bei ya kupoteza. Jibu sahihi ni namba 4. Kisha unapata msimbo kutoka kwa salama na kuchukua nyaraka. Mara tu hati zikiwa mikononi mwako, majambazi huwa maadui, na itabidi upige risasi nyingi ili kutoka nje ya msingi. Baada ya kupiga kila kitu kinachosonga, PDA yako itakujulisha kuwa ni wakati wa kwenda chini kwenye maabara inayofuata tena, wakati huu X-18.

Maabara X-18.
Tunaweza kuiingiza kwa kwenda chini kwenye basement ya mmoja wa wasimamizi. majengo, baada ya kuingia msimbo uliopokea kutoka kwa Petrenko katika ujumbe. Nambari kutoka kwa mlango ni 5271. Baada ya kwenda chini kwenye maabara, tunatafuta chumba cha usalama, kuna nyaraka za kwanza zitalala kwenye meza. Huko utaona pia kompyuta ambayo unahitaji msimbo wa hacking ambayo itaonekana baadaye. Basi tuendelee.

Baada ya kutoka chumbani, tunageuka kushoto na kuelekea moja kwa moja kwenye mlango, kisha tunashuka chini ambapo tunaona meza, juu yake kuna rafu yenye nyaraka namba 2. Tunachukua nyaraka, kwenda njiani, kutafuta na kuua. burer, ambaye mkono wake Petrenko aliuliza kuleta. Ifuatayo, tunaingia kwenye chumba na lifti, fanya njia yetu kwenye shimoni la kulia na kuanza kupanda hadi tufikie mlango wazi ambao unaweza kuingia kwenye chumba cha siri.

Katika chumba hiki tunakuta maiti ikiwa nyuma ya moja ya mitambo. Tunachukua PDA kutoka kwa maiti, ambayo kutakuwa na nambari 9231 kutoka kwa kompyuta ambayo utapata karibu nayo kwenye meza. Pia kutakuwa na nyaraka za thamani namba 3 mezani.Tunachotakiwa kufanya ni kutafuta hati mbili zaidi. Nambari ya hati 4 iko kwenye chumba kilicho juu ya ile ambayo umepata burerra, unaweza kuingia ndani yake kupitia uvunjaji wa sakafu. Utapata hati Nambari 5 katika basement katika moja ya vyumba, tafuta meza, wao ni juu yake.

Ifuatayo, tunaenda kwa Veles ili kukabidhi kazi zilizokamilishwa. Mara tu anaporudisha silaha kwako, tunaenda kwa Comrade Petrenko. Baada ya kuonekana kwenye baa, mshikaji fulani kutoka kwa kikundi cha Sin atakutana nasi kwenye mlango, kama matokeo ambayo Petrenko na bartender huacha kuwasiliana nasi. Ili kutatua tatizo hili, tunakwenda Rostock ili kukamilisha kazi ya Veles. Ili kufanya hivyo, tunahitaji kufika kwenye mmea wa Rostock. Unapoingia mahali, utapokea kazi mara moja, lengo litakuwa mkutano na kiongozi wa kikundi cha Wajibu.

Eneo la Rostock.
Baada ya kukutana na kiongozi wa Wajibu, tunapata kazi nyingine ya kuharibu mutants waliobaki. Ili kufanya hivyo, tunakwenda kwenye handaki na, tukichukua mask ya zamani ya gesi kutoka kwa mmoja wa wanamazingira, tunaendelea kwenye kiwanda. Kwenye kiwanda, lengo letu ni kupata PDA 3 na kuua wanyonyaji 4 wa damu. Utapata PDA mbili za kwanza kwenye tovuti ya ujenzi. Ili kutafuta ya tatu, utahitaji mask ya gesi iliyopatikana kutoka kwa wanamazingira, karibu na jengo na ndani ya majengo ya jengo la utawala, ambapo mlango utakuwa gesi yenye sumu. Unahitaji kutafuta PDA kwenye ghorofa ya pili.

Mnyonya damu mmoja atakutana nawe karibu na mlango wa kiwanda. Wengine watasubiri karibu na maeneo ambayo utapata PDA. Kazi zote zimekamilika, tunakwenda kuripoti kwa kiongozi wa Madeni, ambaye atawajulisha kwamba ufunguo wa maabara lazima uchukuliwe kutoka kwa Petrenko. Tunahamia kwenye bar.

Baa.
Baada ya kufika kwenye Bar, tunaenda mara moja kwa Petrenko, kisha kwa bartender. Tunarudi kwa Petrenko na kutoa ufunguo na msimbo 4526 ili kuingia kwenye maabara ya X-14.

Rostock.
Mara nyingine tena kwenye mmea, tunakwenda kwenye mpito kwa maabara ya siri, kutakuwa na alama kwenye ramani. Tunajikuta kwenye korido inayofanana sana na ile ya Sarcophagus. Kusonga kando ya ukanda tunapata mlango wa kificho, ingiza msimbo na upitishe. Tunapata baada ya kupita kwenye ukanda wa kulia mlango wa pili, tunaifungua kwa kanuni sawa. Mara moja kwenye maabara kwenye meza tutaona nyaraka na PDA ambayo inapaswa kuletwa kwa Veles. Katika chumba kimoja tunaona kifungu kwenye ukuta na mlango, fungua (hufungua bila kificho), ingia na kuua damu ya damu, ambayo tulijifunza kuhusu mazungumzo na Petrenko. Baada ya mauaji pamoja naye, kazi inaweza kuchukuliwa kukamilika. Kisha, tunahamia Migodini hadi Veles ili kutoa taarifa ya utekelezaji.

Katika Veles.
Veles atajulisha. kwamba wafanyabiashara wa siri kutoka Jiji lililokufa watawasiliana na mhusika mkuu. Wakati huo huo, ukitoka kwenye migodi utapokea ujumbe kutoka kwa Profesa Sakharov ambapo inaripotiwa kuwa ana biashara na wewe. Na ikiwa ni hivyo, tunapata nafuu Yantar kwa profesa.

Amber.
Kutoka Sakharov tunapokea kazi ya kutafuta hati ambazo ziko mikononi mwa mamluki ambao wamewekwa katika Jiji la Dead. Tunachukua kazi hiyo na, tukifika jijini, tunaenda shuleni. Tunapita kwa uhuru kwa kiongozi wa mamluki, lakini wakati wa kuzungumza naye, anamtambua mpiga risasi na mhusika mkuu anageuka kuwa mfungwa, huku akipoteza mali na silaha zake zote. Tukiwa utumwani, tunakutana na Daktari wa Kinamasi, ambaye anafahamisha GG kwamba PDA yake ina kasoro. Wakombozi wa marafiki wawili, isiyo ya kawaida, ni wanajeshi. Baada ya kutolewa, tunakwenda moja kwa moja kando ya ukanda na kufungua kuokoa na kuchukua vitu vyetu. Kisha tunarudi Sakharov.

Baada ya maneno ya shukrani, profesa anaripoti kwamba anaweza kurejesha PDA, lakini kwa hili anahitaji maelezo. Jambo la kwanza unahitaji ni waya mpya, baada yao tunashuka kwenye maabara na katika moja ya vyumba kwenye rack tunapata waya. Jambo la pili unahitaji ni bodi, ambayo, kulingana na Sakharov, tunaweza kupata kutoka kwa daktari wa bwawa. Na hiyo inamaanisha unahitaji kukimbilia Mabwawa Kubwa.

Mabwawa makubwa.
Mara tu unapoonekana kwenye mabwawa, jitayarishe kukutana na helikopta za kijeshi ambazo zitakupiga risasi. Ficha kwenye mianzi na baada ya kungojea jeshi liruke, nenda kwa daktari. Baada ya kuzungumza naye, zinageuka kuwa mhusika mkuu ni Shooter, na katika suala hili, tunahitaji kupata Roho. Unaweza kuipata kwenye eneo la Ghala za Jeshi.

Mahali Maghala ya Jeshi.
Tunaenda kutafuta mzimu katika kijiji ambacho wanyonya damu waliishi, yaani katika sehemu yake ya mashariki. Kutakuwa na bunker ambamo Roho atakuwa. Roho itakuuliza uchukue vizalia vilivyoibiwa na mamluki. Tunaondoka kwenda kijijini, ambapo hapo awali tulikutana na mdaiwa wa Fuvu. Baada ya kushughulikiwa na mamluki, inageuka kuwa ilikuwa kizuizi tofauti na hawana sanaa. Tunaenda kwenye mkutano na kusindikiza, pamoja na ambaye tunaanguka chini ya ejection njiani na anakufa. Baada ya kufikia handaki lililojaa takataka, tunakutana na kumwangamiza mamluki. Baada ya kuitafuta, tunapata vizalia sawa. Tunabeba kwa Roho, anatutuma kwa Sakharov kwenye Yantar.

Eneo la Yantar.
Baada ya kutoa bodi muhimu na bandia kwa profesa, tunangojea atengeneze PDA yetu. Wakati huo huo, unaweza kuzungumza na Kruglov. Tunachukua PDA na kutoka kwa ujumbe uliokuja mara moja, tunajifunza kwamba tunahitaji haraka kuja Petrenko.

Baa.
Mapigano yanaendelea kwenye Baa. Tunapata Petrenko na kutekeleza kazi ya kuharibu helikopta. Tunapanda juu ya paa la jengo ambalo uwanja huo ulikuwa, tunapata askari aliyekufa na kurusha guruneti na kuangusha helikopta mbili. Tunarudi Petrenko na kujua kwamba tunahitaji kufuata Voronin na Bartender karibu na Pripyat.

Sehemu za kukaa karibu na Pripyat.
Katika basement ya Hifadhi ya Idara tunapata Baa mpya iliyoundwa. Hutaweza kuingia ndani yake, kwani mlango wake utafungwa. Ili kuingia ndani, tunazungumza na Lyolik akiwa amesimama karibu naye. Kuingia ndani, tunaenda na kuzungumza na mhudumu wa baa. Mhudumu wa baa hutuma kwa Voronin, na yeye, kwa upande wake, kwa Ivantsov. Tunatafuta Ivantsov katika basement ya duka la mboga. Ivantsov anaelezea mpiga risasi kwamba ni muhimu kuzima ufungaji katika maabara ya X-16 na kwenye rada. Lakini kabla ya kukamilisha kazi, unahitaji kuchukua kofia ya PSI iliyopangwa kutoka Sakharov. Ninaenda Yantar.

Amber.
Walakini, sio kila kitu ni rahisi sana, profesa anatuambia kuwa hana kofia. Alihamishiwa kwenye maabara iliyopo kwenye kiwanda cha saruji. Hii inafuatwa na pendekezo la kuchukua kofia ambayo haijatumiwa ili kujikinga na mionzi yenye nguvu wakati wa kuvuka eneo la Rada.

Kiwanda cha saruji.
Baada ya kupita Rada, tunajikuta katika kijiji fulani. Mara moja katika mpito upande wa kushoto utaona gari, kuingia ndani yake na kukimbilia kando ya barabara katika mwelekeo wa handaki na mpito, mpaka ejection kuanza. Kutolewa kunapata gg wakati wa mpito, baada ya hapo utajikuta kwenye bunker ya wanasayansi wa mmea wa saruji. Kutokana na mazungumzo na wanasayansi, tunajifunza kwamba kofia iliyorekebishwa iko mikononi mwa kikundi cha wanasayansi ambao kwa sasa wanachukua vipimo. Kwa sababu ya upotezaji wa mawasiliano na kikundi, tutaombwa kwenda kutafuta kikundi. Tunahamia kwenye alama, ambayo hatimaye itatuongoza kwenye kijiji, kwenye bwawa la zamani. Tunaelekea kwenye bwawa, tukienda juu yake tunashuka ngazi na kuona mlango chini ya bomba, tunaingia kwenye bunker. Tunaona kwamba hakuna mtu huko, basi tunapokea ujumbe kutoka kwa mtu asiyejulikana aitwaye Hermit. Tunaenda kwake katika kanisa la zamani, kwenda hadi ghorofa ya pili na kujua kwamba athari za wanasayansi zinaongoza kwenye maabara ya X-19. Tunaingia ndani yake na huko tunapata maiti ya mmoja wa wanasayansi na, tukichukua kofia iliyorekebishwa kutoka kwa mtu aliyeuawa, tunapona kwenye maabara ya X-16.

Maabara X-16.
Baada ya kuingia kwenye maabara, mhusika mkuu yuko katika aina ya usahaulifu, jeshi, wanasayansi hutembea mbele ya macho yake, kwa maneno mengine, tunafika katika ndoto. Ifuatayo, unahitaji kuzungumza na wanasayansi wote hapa chini na kwenda kwenye koni kuu tunaona wanasayansi wawili wanaozungumza. Baada ya muda, kazi ya kuwasha paneli za kudhibiti 1,2 na 3 imeanzishwa. Baada ya kuwasha, washa koni kuu. Baada ya kuiwasha, mhusika mkuu anaamka na kipima saa kinaanza. Vitendo zaidi vitafanyika kwa mlinganisho na toleo asili la mchezo PM. Tunazima remotes zote, kuruka kwenye pengo kwenye sakafu, kuingia kwenye handaki na kwenda kwenye uso. Baada ya kufikia uso kutoka kwa ujumbe uliotumwa, tunajifunza kwamba ni muhimu kuhamia Rada ili kukutana na mhudumu.

Rada.
Baada ya kufika kwenye rada, tunaangalia alama kwenye ramani, ambapo eneo la hermit ni alama. Katika moja ya trela utaona msalaba kati ya mtu na kink. Wakati wa mazungumzo, zinageuka kuwa huyu ni mmoja wa wafanyikazi wa maabara ya X-10. Baada ya kuzungumza naye, tunajifunza kwamba ufunguo unahitajika kuingia X-10. Atatupa ufunguo tu baada ya kuleta vifaa vyake vilivyofichwa kwenye rada. Tunapokea kazi ya kutafuta maficho ya Hermit. Njia sio karibu, tunapendekeza kutumia gari. Tunatoa vitu vilivyopatikana kwenye kashe, kwa kurudi anatuita nambari ya 218 kutoka kwa salama. Kusonga kati ya lundo la mionzi na takataka, tunapata nyumba ya zamani ya Hermit, fungua salama na uchukue hati kwenye bunker. Kisha tunaenda kwa X-10.

Maabara X-10
Baada ya kuingia kwenye maabara, tunapokea mara moja kazi mbili. Lemaza kufuli #1 na 2. Sogea upande wa kushoto kando ya ukanda hadi uone picha ya kijani kibichi ya mwanasayansi. Ikaribie na uende juu ya ngazi, baada ya hapo utaingia kwenye chumba, ambapo mpangilio wa kuzima kufuli ya kwanza utapatikana. Tunarudi na katika moja ya korido tunakutana na burers mbili, tunawaua na tunapita zaidi, tukiweka kulia, tunaona maiti ya mwanasayansi karibu na ambayo iko PDA. Tunaichagua na kukumbuka msimbo. Itakuwa na manufaa kwetu baadaye. Zaidi ndani ya chumba kilicho na mitambo kubwa ya wima utaona ngazi za chuma, ukipanda juu yake kutakuwa na udhibiti wa kijijini wa kuzima kufuli ya pili. Baada ya kuzima kufuli, lengo letu ni kuzima ufungaji wa PSI, tunarudi na kupata wanasayansi wawili wa uwazi wanaobishana, kutakuwa na mlango karibu nao. Tunaingia ndani yake baada ya kuingiza msimbo ambao ulirekodiwa katika PDA ya mwanasayansi aliyeuawa 3823. Ukiingia kwenye chumba utaona maiti nyingine ya mwanasayansi karibu naye PDA. Tunachagua PDA na kuzima swichi kwenye consoles kuu mbili. Baada ya kuzima, tunarudi kwenye mlango wa kuondoka kutoka kwa maabara, lakini inageuka kuwa imefungwa. Ifuatayo, mlango utafunguliwa, kipima saa kitageuka na utahitaji kuharibu poltergeist ya moto ambayo ilionekana wakati huo. Kwa wakati uliowekwa na kipima muda, tunahitaji kuondoka X-10. Kisha tunakanyaga karibu na Pripyat kukutana na Voronin.

Sehemu za kukaa karibu na Pripyat.
Tena tunakwenda kwenye maghala, kisha kwa MG, kisha kwa rada na kugeuka katika eneo la Pripyat (mji wa Chernobyl). Tunakwenda kwenye bar, tunazungumza na bartender, kisha tunakwenda Voronin. Voronin analalamika kwamba maendeleo ya zamani, ya kijeshi, mashine ya tetemeko la ardhi, imemtesa na lazima izimwe. Twende kuzima gari. Gari kwenye bunker chini ya bwawa la zamani, maabara x7. Baada ya mpito, mara moja tunakwenda moja kwa moja, hologramu ya kijani itatufuata, hatuhitaji kupiga risasi, kabla ya ngazi ya kwanza tunageuka kwenye ukanda wa kushoto. Tunapita moja kwa moja kwenye ukuta na kugeuka kulia, kwenda tena bila kugeuka popote kupitia mlango na kugeuka kulia tena. Tunaenda tena kando ya ukanda na kufikia ngazi, juu yake hutegemea bango "Tahadhari, dari ya chini", kupanda, kugeuka kushoto na tena ngazi juu, kupanda na kisha kwenda chini. Tuko tena kwenye ukanda, pinduka kulia na uende kwa zamu ya kwanza kwenda kushoto. Kabla ya kufikia ukuta, tunageuka kupitia mlango wa kulia, nenda moja kwa moja na tena ngazi na bango "Tahadhari dari ya chini", nenda juu, pinduka kulia kando ya ngazi, tena kando ya ngazi na hapa tuko kwenye chumba ambamo. mashine hii ya tetemeko la ardhi inasimama. Inafanana na usakinishaji na ubongo, kama katika maabara ya chini ya ardhi kwenye Yantar.

Tunazima na kurudi nyuma. Katika moja ya ukanda utakutana na roho katika vazi la giza na kofia na mbele itakuwa njia ya moto, huwezi kuivuka, unapaswa kusimama na kusubiri, roho itatoweka na njia pia. Wacha tuende kwa Voronin. Voronin amefurahiya, asante na anasema kwamba mtu alituachia barua. Tunaenda kwenye mkutano, inageuka kuwa kondakta. Anasema kwamba tunahitaji kwenda kwa Fang. Tunaenda kwenye ghala na kuzungumza na fang. Anatuma kwa Pripyat kukutana na mzimu katika hoteli. Lazima tuende Pripyat. Kabla ya kuhama kutoka kwenye maghala, ujumbe kutoka kwa roho unakuja kwenye rada kwamba njia ya moja kwa moja ya Pripyat imefungwa na kijeshi na unapaswa kupitia shimo la Pripyat. Kwenda kwenye shimo kwenye rada.

Mashimo ya Pripyat.
Baada ya mpito, tunaingia hospitali kutoka anga ya wazi. Huko tunakutana na kondakta. Anatusindikiza hadi kwenye mlango wa shimo kisha tunaenda wenyewe. Tunaingia kwenye handaki, tunakwenda na kutoka upande wa kushoto tunaona staircase ndefu. Tunainuka kando yake, juu kuna mara moja aina fulani ya swag, nenda moja kwa moja na ugeuke kushoto. Tunaingia kwenye chumba ambacho kuna mashimo kwenye sakafu, na Kamaz inasimama kwenye njia. Tunaruka kwenye moja iliyo kinyume na Kamaz. Tunaenda moja kwa moja, tunaona mtoaji wa wafanyikazi wa kivita na kuna ngazi juu yake, tunapanda ngazi na kupitia handaki nyuma ya Kamaz. Tunaona handaki iliyojaa nusu na mabomba yaliyopotoka na chini ya mabomba kuna maiti ya mtu anayetembea, kuna mwingine kwenye bomba. Tunaruka kwenye bomba hili, kisha tunahamia kwenye sakafu na kwenye pango ndogo kuna maiti, na nyaraka ziko karibu nayo. Tunachukua hati hizi na huko tunapata nambari fulani (4134), hadi tujue inatoka wapi na tukumbuke tu.

Tunaendelea kusonga kwenye handaki hili. Beta kulia, unaweza kuona mwili wa lori la kutupa, pinduka kulia tena. Kwenye safu ya pili ya chuma tunapanda ngazi moja ya juu. Tunaenda hadi mwisho wa chumba, tugeuke kwenye ufunguzi wa kulia na uone shimo kwenye sakafu na ngazi. Tunashuka na kupitia handaki hadi kizuizi, pinduka kushoto kwenye handaki ya upande. Tunaenda kando yake, kwenye uma tunageuka kwenye handaki ya kulia, na tunafika kwenye shimo kwenye sakafu. Kuna ngazi upande wa kushoto, nenda chini. Tunaenda zaidi kando ya handaki, njiani tena kuna shimo na ngazi, tunashuka chini. Tunapita zaidi na kupumzika dhidi ya mlango wa coded. Ujumbe unafika kwamba unahitaji kupata hati zilizo na msimbo. Na tayari tumechukua hati zingine zilizo na nambari. Tunatumia nambari hii na kuingia kwenye shimo la kawaida la Pripyat kutoka kwa simu ya Pripyat. Tunapita kwenye ukumbi kuu. Mara moja tunaenda kwenye chumba cha kudhibiti na kwenda juu sana, katika RFP ya awali kulikuwa na jopo la kudhibiti, nenda kwenye balcony na uende kando ya balcony, pata ngazi na uende kwenye balcony nyingine, nenda tena na tena. pata ngazi kwenye balcony ya juu, panda juu yake na uende kinyume na chumba na kutakuwa na mpito kwa Pripyat.

Pripyat.
Baada ya mpito, ujumbe unafika mara moja kuhusu kusaidia wanajeshi kupigana na Wamonoliths. Tunakwenda na kupiga monoliths chache. Ujumbe unafika kwamba ni muhimu kukutana na Vasiliev. Tunaenda kwenye mkutano, Vasilyev yuko shuleni kwenye ghorofa ya pili. Anatushukuru na anatuomba tuwasaidie wanaikolojia kuchukua vipimo. Twende kwa wanaikolojia. Wanamazingira kwenye ghorofa ya pili ya chekechea. Mwanaikolojia mkuu anauliza kuandamana na mwenzake hadi kituo cha basi, kumlinda na kusaidia katika kuchukua vipimo. Kuna burrer kwenye kituo cha basi yenyewe, inahitajika kuiharibu mara tu unapofika kwenye ghorofa ya pili, pale kwenye ghorofa ya pili Riddick mbili hupanda ngazi za nyuma, lazima pia ziangamizwe, vinginevyo wanaua nerd na kazi hiyo. inashindwa. Baada ya hayo, tunamkaribia mwanasayansi na kumsaidia kuchukua kipimo. Kazi imehesabiwa na tunakimbia kwa furaha pamoja na mwanasayansi kwa chekechea kwa mwanaikolojia mkuu.
Mwanamazingira mkuu anainama mbele yetu na kutupa suti ya chungwa na kigunduzi cha wasomi.
Ujumbe unakuja kwamba unahitaji kukutana na mzimu katika hoteli. Tunaenda hotelini, tutafute chumba na tuongee na mzimu. Tunapata kazi ya kwenda kwenye kiwanda cha nguvu za nyuklia. Uhamishie kinu cha nyuklia mahali pamoja, nyuma ya uwanja. Unaweza kupitia uwanjani, lakini kuna wadunguaji wamekaa hapo, au unaweza kuzunguka uwanja upande wa kulia, kuna wanyonyaji kadhaa wanatungojea. Tunapitia kipindi cha mpito kuelekea kinu cha nyuklia.

Chernobyl.
Baada ya kuingia, tunapata kazi ya kuzungumza na kamanda wa kikosi cha uvamizi. Tunawasaidia kwanza kuharibu shehena ya wafanyikazi wa kivita nje ya lango, kisha kuharibu waviziaji wa Monoliths, tunaharibu vizindua vya mabomu na nondo, tunazungumza na kamanda, anauliza kuharibu mutants zaidi, kutakuwa na mawimbi 2 ya mutants na kisha Riddick itaonekana, tunapiga kila kitu, tunazungumza na kamanda, anatuongoza kwa nahodha.
Tunamkaribia Kapteni Makarov, anasema kitu hapo, kisha anaanza kuzungumza nasi. Inatoa kukaa katika kubeba wafanyikazi wenye silaha na kufanya uchunguzi wa uwepo wa monoliths kwenye eneo la kiwanda cha nguvu za nyuklia. Tunaendesha kando ya barabara hadi mafuta ya taa yataisha, tunarudi nyuma, Makarov yuko vitani, tunapiga Monoliths zote na baada ya hapo tunazungumza na Makarov, anatuambia kwamba mlango wa sarcophagus ndio tulipiga monolith. Tunaenda kwa Sarcophagus (msimbo wa mlango 4237).

Sarcophagus.
Katika sarcophagus tunakwenda kando ya ukanda na kupumzika dhidi ya mlango, kuifungua na kuingia kwenye chumba. Tunakwenda kwenye kompyuta kwenye meza na jaribu kuifungua, hakuna kinachotokea - hakuna nguvu. Kulikuwa na kazi ya kutafuta betri. Tunaenda kwa mlango ulio kinyume na mlango. Tena tunakwenda kando ya ukanda, kupanda ngazi, kila kitu ni sawa na katika sarcophagus ya awali, tunakwenda kwenye chumba cha reactor iliyoharibiwa, jinsi ya kwenda kwenye monolith, na huko chini ya kipande cha chuma kutakuwa na kesi. . Tunaondoa betri kutoka kwake, kazi inaonekana kutoa nguvu ya chelezo. Tunarudi kwenye chumba na kompyuta. Katika mlango tunatazama filamu na kwenda kwenye jopo la kudhibiti, lililowekwa kwenye PDA, na moshi hutoka kutoka chini. Tunakaribia na bonyeza kitufe cha matumizi, ninayo E, kazi inaonekana kuchukua nambari kutoka kwa jenereta kuu. Tunakwenda kwenye kompyuta, kuifungua na kupakua faili ya maandishi, ya chini kabisa. Tunapata kazi ya kupata jenereta.

Jenereta.
Tunapoingia kwenye jenereta, mara moja tunamwona Roho, kuzungumza naye na kukimbia baada yake kupitia jenereta. Mara tu tukipitisha jenereta, Roho itazungumza nasi tena na tutapewa jukumu la kutafuta handaki la siri, tupitie hadi msingi na kuharibu wanajeshi wote huko. Baada ya hapo, tunakutana na mzimu na kwenda kwenye mlango wa x2, kwa asili ni Warlab. Roho inafungua mlango na tunashuka chini.

Maabara X2.
Maabara inafanana na X18, lakini hapa ni tofauti kidogo. Baada ya kuingia, subiri mlango wa ngazi ufungue. Tunakwenda kwenye ngazi inayofuata, tunapata jopo la kudhibiti jenereta ya dharura, haina kugeuka, ni muhimu kujaza jenereta. Tunapata mafuta na tunakaribia ufungaji. Unapozunguka juu ya bomba, uandishi unaonekana, bonyeza kitufe cha "kutekeleza", kisha uendelee na uwashe jenereta. Kulikuwa na kazi ya kuzima kufuli. Tunashuka hata chini, kutakuwa na mlango wa kificho upande wa kulia, tunaenda kushoto. Tunapata udhibiti wa kijijini na kuzima lock. Sasa tunahitaji kupata maalum, upendeleo, ufikiaji. Tunapata kompyuta kwenye meza na kuifungua. Tunapata faili ya maandishi hapa chini, ya chini kabisa, na kuipakua kwa PDA yetu. Hiyo ni, tulipata ufikiaji maalum. Sasa tunahitaji kuzima lock, kwenda kwenye chumba cha pili na kupata risasi huko, kuzima. Sasa tunahitaji kupitia aina fulani ya skana. Unahitaji kupata mlango wa kificho na ujaribu kuifungua, hakuna kinachotokea, unahitaji msimbo, na kwa hili unahitaji kupata kompyuta ya msimamizi na kupata msimbo kutoka kwa mlango. Hebu kwenda chini kwa ngazi ya pili. Tunafungua wavu na kuingia kwenye chumba, pata kompyuta na kuifungua, pata faili ya mfumo sys, ya chini kabisa, uifungue na uandike msimbo wa mlango (code 2345). Tunakwenda tena kwenye mlango na kuingia msimbo uliopokea. Tunafungua mlango na kwenda kwenye maabara sawa na x18, ambapo walichukua nyaraka. Tunaona kompyuta kwenye meza, lakini hatuhitaji. Tunakwenda kwenye paneli za udhibiti, upande wa kulia wa meza na kompyuta, vipande vitatu vinasimama kando ya dirisha.

Tunakaribia console ya kati, kuna kubadili juu yake na unapozunguka juu yake na panya, tips_war_gen_switcher itaonekana, bonyeza kitufe cha "kutekeleza". Na kazi hiyo inafanya kazi, kazi mpya "kukutana na roho kwenye kaburi" inaonekana. Tunaenda kwenye kaburi na kuzungumza na roho. Baada ya kuzungumza nasi na kutazama sinema, tunahamishiwa kwenye kordon kwenye basement hadi Sidor.
Ifuatayo, uchezaji huru huanza.

Nyenzo zinazotolewa na - tolstyak48.

siri

Unaweza kupata matumizi muhimu kwa mapipa nyekundu, makopo na mitungi. Kwa mfano, kwenye njia yako kulikuwa na mkanyagano wa Riddick, na kupoteza cartridges ya thamani juu ya maiti zinazotembea zisizo na ubongo zilivunjika. Katika kesi hii, tunatupa vifaa vyetu vinavyoweza kuwaka chini ya miguu ya Riddick na kupiga risasi. Kawaida hii hutumiwa vyema kwenye shimo au sehemu nyembamba ambazo haziwezi kupitishwa. Au unaweza kutumia kisu tu, lakini haionekani kuvutia sana. Ndio, na raha ya mlipuko hupatikana zaidi :)

Kwenye jengo la Yantar, kwenye tovuti iliyo na gari, ambayo iko karibu na bunker ya Sakharov, sehemu ya mbali ya kibanda cha usalama kwenye locker kuna bunduki ya LR300 na chupa ya divai.

Utani wa kikatili kutoka kwa watengenezaji wa LA. Katika maabara ya X-7, ambapo ni muhimu kuzima jenereta ya tetemeko la ardhi, katika ukumbi wa mafuriko, kwenye moja ya rafu, kuna mpokeaji wa redio ambayo maandamano ya Ujerumani yanasikika. Inawezekana kuzima kwa kushinikiza ufunguo wa F. Hata hivyo, utaratibu wa ajabu hutokea - baada ya kuzima redio, mbwa wa pseudo-dazeni wataonekana, baadhi yao watakuwa phantoms iliyoongozwa na psi-mbwa halisi.

Ikiwa unahitaji kweli kufikia mahali ambapo mchezo haukuruhusu, au ujisikie mahali pa Mungu, piga simu ya console na uandike demo_record 3 - muhtasari wa eneo kutoka kwa mtazamo wa ndege! Jinsi ya kwenda chini - kupitia ENTER tunashuka (kwa uangalifu, kutoka kwa urefu mkubwa unaweza kujiua, ingawa katika Stalker kidokezo cha kuanguka ni tofauti sana na maisha halisi). Tafadhali kumbuka, sio mhusika wako anayeruka, lakini kamera yenyewe, Muhtasari mfupi - punguza kasi ya Shift ya kamera, ongeza kasi sana - Ctrl, zaidi ya kasi ya WS ya kawaida - Vifungo vya kushoto na kulia vya panya, kushoto ni wajibu kwa ajili ya kusonga mbele, haki bila shaka kwa reverse .

Katika Shimo la Giza, baada ya kugeuka kwenye barabara inayoelekea Cordon, upande wa kushoto wa barabara, tafuta msalaba na mask ya gesi, katikati ya kundi lisilo la kawaida na mionzi ya nyuma iliyoongezeka. Kuna quirks kadhaa karibu na kikundi + msalaba yenyewe ni mahali pa kujificha. Ina SVD, SVU, OTs-14 Ngurumo, takriban vifaa 5 vya kawaida vya huduma ya kwanza + katuni za SVD na Mvua ya radi. Kwa ujumla, Giza Hollow inahalalisha ukubwa wake na stash nyingi na ni hakika thamani ya kutumia muda kutafuta cache nyingine na goodies nyingine.

mashimo sawa. Karibu na kituo cha mafuta na mamluki. Ambapo ni pango katika mwamba, karibu na kilima kwenye ngazi, nyumba. Kuna detector nzima ya wasomi katika jiko.

Katika eneo la Kijiji, tunapotafuta wanaikolojia kwa mara ya kwanza, katika vyumba vya chini ya ardhi vinavyofanana na Bar, katika moja ya makabati ya kijani kuna ovaroli ya machungwa ya Mwanaikolojia. Pia zilizotawanyika kando ya treni hii ya chini ya ardhi ni masanduku yenye zana. Kwa kila seti ya zana, Dee Dee anatoa kazi ya pili, kukusanya ambayo unaweza kumgeukia moja baada ya nyingine.

Kipengele muhimu sana kwa mfuko wako wa pesa na antivirus zisizo na mwisho! Kwa njia, kitu kama hicho kilikuwa katika PM asili na Kruglov na Sakharov. Inaweza kuonekana kuwa ugonjwa wa sclerosis unaendelea bila kubadilika kati ya wanaikolojia wote ... Mara moja kwenye Kiwanda cha Saruji kwenye chumba cha kulala na wanasayansi, tunamkaribia Dee Dee, kuanza mazungumzo, na mara tu anapotupa antivirus, tunafunga na kufungua tena. mazungumzo bila majuto - tunasonga mbele kwa ukamilifu! Na kwa hivyo idadi isiyo na kipimo ya nyakati, hadi uchoke kuchukua Antivirus-X kutoka kwake! Wachezaji wagumu na wachezaji waaminifu tu wanaweza wasiipende. Lakini bure kwa kiasi ni jambo la manufaa. Labda una viraka vya hivi karibuni na shimo hili la mdudu limetiwa viraka.

Kuna mishale ya RPG juu ya paa la kituo cha gesi kwenye Giza Hollow, na RPG inaweza kuchukuliwa kutoka kwa askari anayekumiminia risasi kutoka kituo cha basi katikati ya Bonde la Giza hadi daraja, katika eneo moja.

Hii haiwezi kuitwa mahali pa kujificha, lakini tu siri ndogo ya mchezo. Nina hakika mimi sio msikivu wa kwanza kuipata. Wakati Veles, kiongozi wa wenye dhambi, anachukua vifaa vyako kutoka kwako, anakupa AK ya kawaida na koti ya bandos, hupaswi kuridhika kwa unyenyekevu na kile kilichotolewa. Nyuma yako ni sanduku la bluu kwenye rafu, ambalo lina vitu vyako vyote, na unaweza kuichukua kwa usalama bila matokeo yoyote kwa njama na mahusiano na Sin.

Kwenye eneo la Ziwa la Amber kuna SKAT ya jeshi. Iko kwenye rafu katika jengo hili. Sitasema ni jengo gani. Tengeneza jicho lako na ujaribu kulitafuta mwenyewe, kuna masharti ya awali ya utafutaji.

Tunapopita Yantar na kupata bunker ya kisayansi na Sakharov na wanajeshi wanaolinda, kuna mteremko kwenye shimo karibu nayo, kuna mtu anayefuata na mgodi wa asidi karibu naye, ambaye mazungumzo ya sauti yanaanzishwa kwenye mkutano wa kwanza. . Tunaposikiliza shida yake - tunakubali harakati za kutafuta silaha zake kwenye pango hili. Tunashuka chini ya mteremko wa shimo, kuruka kupitia vichuguu ngumu, kukumbuka kwa uangalifu njia zetu, bila kuzingatia Riddick polepole, na mwishowe tunapata chumba na wanyonyaji hao wa damu. Ikiwa bado unataka kuishi, tunatumia pheromones tulizopewa ili tusiwe chakula cha jioni cha kunyonya damu na tunapita kwenye chumba kilicho na historia ya hofu (unaweza hata kukimbia, wanyonyaji wa damu hawatatenda). Tunanyakua Mvua ya Radi na kurudi kwenye uso kando ya njia iliyosomwa tayari. Kwa jitihada hii, mfuatiliaji aliyejawa na furaha anatoa... SEVA! Jumpsuit nzuri sana, hasa ikiwa kabla ya hapo ulikuwa umevaa "Alfajiri" au, Mungu apishe mbali, katika koti ya ngozi ya newbie iliyoharibika.

Sio siri kabisa, inaonekana zaidi kama nuances za biashara, labda wengi wanapaswa kujua. Katika baa, ni faida zaidi kuuza swag zote za nyara kwa Petrenko kuliko kwa Bartender. Bei ni ya kupendeza zaidi, pamoja na mdaiwa, tofauti na bartender, hununua kila kitu kabisa. Hatimaye - unaposafiri kwa muda mrefu, na hutaki matumbo yako kushikamana pamoja - tunanunua mahitaji kutoka kwa ndugu wa stalker. Sijui kuhusu nyingine, lakini ziligharimu senti moja "kula"

Ikiwa mtu aliweza kupanda mfuko wa kulala (ingawa hii haiwezekani), unaweza kwenda kwenye eneo la Jiji la Dead, nenda kwenye jengo la kijivu bila madirisha. Ndani kuna bwawa tupu lililokauka, unapaswa kupanda ngazi, na kisha utaona mara moja makabati yaliyothaminiwa. Mbali na mfuko, pia kuna betri, VOG-25 na detector anomaly.

Nywila zote

Nambari ya salama katika upau mpya - inafungua tu wakati wa kujiunga na Madeni.
- Nenosiri kutoka kwa chumba kilichofungwa katika x10 - 1234.
- Nambari kutoka kwa salama ya Borov ni 4 9 5.
- Nambari ya salama ya Petrenko ni 123.
- Msimbo kwa kompyuta nyingi top_secret.
- Nambari ya salama ya Nguruwe katika Bonde la Giza ni 295.
- Msimbo kutoka kwa kuweka nambari ya X-18 5271 hadi kompyuta 9231.
- Nambari ya kuweka salama katika eneo la Rostock, katika jengo na kemikali 437, ambapo tunatumia mask ya gesi. Salama iko kwenye chumba kidogo, panda kutoka paa.
- Msimbo wa salama kwenye rada ni 218. Jitihada inayohusishwa nayo inatolewa na Nomad katika eneo moja.
- Nambari ya mlango wa shimo la Pripyat ni 4134.
- Nambari kutoka kwa mlango wa Sarcophagus 4237.
- Nambari ya kuweka salama kwenye Cordon katika jeshi ni 471.
- Nenosiri kwenye vichuguu ili kutoka kwa Pripyat. Kuwe na maiti ya mtu anayevizia amelala. Tunakumbuka ambapo tuliona maiti ya mtu anayevizia chini ya mabomba yaliyovunjika. Unahitaji kuruka kwenye mabomba haya, na kutakuwa na njia za mbao za kupita kwenye handaki fupi - kutakuwa na hati zilizo na msimbo (code 4134).
- 2345 - nenosiri kutoka kwa njia ya chini ya ardhi huko Pripyat.
- Nenosiri kutoka kwa kompyuta kwenye ghorofa ya pili ya msingi wa mamluki katika maghala ya jeshi, ambako walijificha kutoka kwa ejection, tunaangalia katika PDA, huanguka kutoka kwa maiti, ambayo artifact ilichukuliwa.

Mchezo wa kuingia kwa Cordon.
Mwanzo wa kifungu cha mchezo uliopotea wa Alpha, kama katika toleo la asili la mchezo wa Stalker PM, unafanyika katika eneo la Cordon, ambapo mhusika mkuu huamka katika moja ya vyumba vilivyo kwenye bunker ya Sidorovich inayojulikana. Baada ya kuinuka juu, tutakuwa na mazungumzo na mfanyabiashara, ambaye anatupa kazi ya kwanza. Kazi sio ngumu sana, unahitaji kupata artifact, kuipata pia si vigumu, baada ya kuondoka kwenye bunker, ichukue upande wa kushoto huku ukiangalia ramani ya mini ambapo alama ya eneo lake itaonyeshwa. Angalia kwa makini, kwa kuwa ni vigumu kuona kwenye nyasi, ishara za detector zitakusaidia. Baada ya kupata artifact, Sidorovich atakupa kazi chache zaidi rahisi, baada ya hapo unahitaji kuelekea kwenye Taka.

Eneo hilo ni dampo lililotelekezwa.
Mara moja kwenye Jalada la taka, kwa mlinganisho na TC ya asili, tunaitikia wito wa Bes na kusaidia kutetea shambulio hilo, basi usisahau kumsaidia mhusika anayeitwa Yurik. Baada ya usaidizi kutolewa kwa wale wote wanaohitaji, tunafuata kwenye hangar ili kukutana na Gray. Kutoka kwa mazungumzo na Grey, mhusika mkuu anaelewa kuwa njia yake haipo mahali pengine lakini kwa Agroprom.

Eneo la Agroprom.
Baada ya kubadili Agroprom, kwa mlinganisho na mchezo wa asili, mara moja tunasonga mbele ili kumsaidia mfuatiliaji anayeitwa Mole. Baada ya uokoaji wake, Mole, kama ishara ya shukrani, inatuambia juu ya kuwepo kwa cache ya Strelok na inaelezea kwa undani eneo la maelezo yake. Tunashuka na kuanza kutafuta, baada ya kupata makao na maelezo, nenda kutafuta cache, ambayo itakuwa iko katika moja ya vifungu kati ya kanda. Utatambua mahali hapa kwa wahudumu wa hospitali waliosimama pale. Juu ya hili, misheni yetu kwenye shimo imekamilika, baada ya hapo tunapata njia ya juu na kutoka.

Baada ya kuwa juu juu na kuchukua pumzi yako ya kwanza ya hewa safi, ujumbe utatumwa kwa Pda kuomba usaidizi. Mtumaji wake atakuwa Pied Piper. Unaweza kupata mhusika huyu kwenye trela iliyoko kwenye kinamasi. Baada ya kuzungumza na Pied Piper, zinageuka kuwa anahitaji kupata kesi fulani na nyaraka, unakubali kwa fadhili na uende kwenye taasisi ya utafiti ambapo kesi iliyotamaniwa na nyaraka ndani itasubiri kwenye ghorofa ya tatu. Utahitaji kuwasilisha hati hizi kwa mhudumu wa baa, ambaye yuko kwenye eneo la Baa.

Eneo la baa.
Ili kupata Bar, unahitaji kusonga kando ya barabara mpaka ukipiga kizuizi, baada ya kupita ambayo unapaswa kugeuka kushoto na kisha uende moja kwa moja kando ya barabara. Baada ya kupita eneo la ukaguzi, tunafika kwa mhudumu wa baa na kumpa hati zilizopatikana kwenye Agroprom, tunahamia kwa Comrade Petrenko, ambaye anaweza kupatikana kwenye Baa.

Eneo la Bonde la Giza.
Kitu cha kwanza cha kufanya baada ya kuhamia eneo hilo ni kwenda shambani, kumtafuta mtu anayeitwa Pepo katika mmoja wao. Kutoka kwa mazungumzo ambayo itakuwa wazi kuwa unahitaji kufika kwenye kiwanda, ambayo ni msingi wa majambazi. Baada ya Pepo kueleza mpango wake, tunavuka mpaka utekelezaji wake. Kwanza tunapata mlango wa kiwanda - iko kwenye mdomo kwenye shimo nyuma ya kiwanda. Poltergeists wanachunga kila wakati mahali hapa. Katika sehemu hiyo hiyo utapata maiti tatu za majambazi kutoka kwa moja ambayo unahitaji kuchukua suti na kuiweka.

Ukiwa umebadilika kuwa vazi la jambazi, unaweza kwenda salama kwa msingi wa Borov. Baada ya kuingia kwenye eneo, unahitaji kupata moja ya hangars ambayo kutakuwa na flyover, karibu na ambayo utapata jambazi mlevi na katika mazungumzo atakuambia nenosiri la kuingia kiwanda. Mara tu ndani, hatupotei, eneo la majengo limebadilishwa sana, lengo letu ni warsha yenye vifaa vya mashine ambayo tunapata stalker aitwaye Vadik. Kutokana na mazungumzo naye, tunajifunza kuhusu wapi nyaraka, ziko kwenye ghorofa ya pili ya moja ya majengo ya utawala.

Kisha furaha huanza, ambayo itapangwa kwa ajili yetu na wanajeshi ambao wameonekana, ambao watapiga kila kitu kinachosonga, na ikiwezekana kugonga mhusika mkuu. Kwa hiyo, ni muhimu kupanda juu haraka iwezekanavyo. Baada ya kuingia kwenye hewa safi karibu na jengo hilo, tunapata moja ya maajabu ya tasnia ya magari ya nyumbani inayoitwa NIVA na bonyeza kwa nguvu iwezekanavyo kwenye gesi.

Ni muhimu kuelekea lango, ambalo, kwa mujibu wa awali, lilikuwa mpito kwa Cordon. Kutembea kwetu kutakuwa ngumu na helikopta zinazotukimbiza, lakini bila kuwazingatia na bila kuachilia mguu wetu kutoka kwa kanyagio cha gesi, tunavuka mpaka wa maeneo na kuendelea kusonga tayari kwenye Holo ya Giza.

Eneo la Mashimo ya Giza.
Baada ya kufika eneo hilo chini ya msururu wa risasi, tunaendelea kuelekea kwenye mtaro wa reli. Kusonga kando ya handaki hadi uone mapumziko kwenye ukuta wa kushoto. Ukipita hapo utafika sehemu inaitwa Migodi. Tunakwenda moja kwa moja kwa kuacha, kisha kugeuka kushoto tunapoteza fahamu kutoka kwa pigo hadi kichwa. Unapoamka, utaona mkuu wa kikundi cha Sin mbele yako. Jina la kiongozi ni Veles, baada ya mazungumzo mazuri, unapokea kazi mpya kutoka kwake kutafuta hati ziko kwenye msingi wa Borova. Baada ya kutoka juu ya uso, tunachukua mwelekeo kwa msingi wa Borova. Kwa miguu au kwa gari, ni juu yako.

Eneo la Baza Borova.
Kwa msingi wa Borova, pia kutakuwa na mshangao. Mkuu wa majambazi atakupa kucheza mchezo wa kubahatisha, ambapo maisha yako yanaweza kuwa bei ya kupoteza. Jibu sahihi ni namba 4. Kisha unapata msimbo kutoka kwa salama na kuchukua nyaraka. Mara tu hati zikiwa mikononi mwako, majambazi huwa maadui, na itabidi upige risasi nyingi ili kutoka nje ya msingi. Baada ya kupiga kila kitu kinachosonga, PDA yako itakujulisha kuwa ni wakati wa kwenda chini kwenye maabara inayofuata tena, wakati huu X-18.

Maabara ya Mahali X-18.
Tunaweza kuiingiza kwa kwenda chini kwenye basement ya mmoja wa wasimamizi. majengo, baada ya kuingia msimbo uliopokea kutoka kwa Petrenko katika ujumbe. Nambari kutoka kwa mlango ni 5271. Baada ya kwenda chini kwenye maabara, tunatafuta chumba cha usalama, kuna nyaraka za kwanza zitalala kwenye meza. Huko utaona pia kompyuta ambayo unahitaji msimbo wa hacking ambayo itaonekana baadaye. Basi tuendelee.

Baada ya kutoka chumbani, tunageuka kushoto na kuelekea moja kwa moja kwenye mlango, kisha tunashuka chini ambapo tunaona meza, juu yake kuna rafu yenye nyaraka namba 2. Tunachukua nyaraka, kwenda njiani, kutafuta na kuua. burer, ambaye mkono wake Petrenko aliuliza kuleta. Ifuatayo, tunaingia kwenye chumba na lifti, fanya njia yetu kwenye shimoni la kulia na kuanza kupanda hadi tufikie mlango wazi ambao unaweza kuingia kwenye chumba cha siri.

Katika chumba hiki tunakuta maiti ikiwa nyuma ya moja ya mitambo. Tunachukua PDA kutoka kwa maiti, ambayo kutakuwa na nambari 9231 kutoka kwa kompyuta ambayo utapata karibu nayo kwenye meza. Pia kutakuwa na nyaraka za thamani namba 3 mezani.Tunachotakiwa kufanya ni kutafuta hati mbili zaidi. Nambari ya hati 4 iko kwenye chumba kilicho juu ya ile ambayo umepata burerra, unaweza kuingia ndani yake kupitia uvunjaji wa sakafu. Utapata hati Nambari 5 katika basement katika moja ya vyumba, tafuta meza, wao ni juu yake.

Ifuatayo, tunaenda kwa Veles ili kukabidhi kazi zilizokamilishwa. Mara tu anaporudisha silaha kwako, tunaenda kwa Comrade Petrenko. Baada ya kuonekana kwenye baa, mshikaji fulani kutoka kwa kikundi cha Sin atakutana nasi kwenye mlango, kama matokeo ambayo Petrenko na bartender huacha kuwasiliana nasi. Ili kutatua tatizo hili, tunakwenda Rostock ili kukamilisha kazi ya Veles. Ili kufanya hivyo, tunahitaji kufika kwenye mmea wa Rostock. Unapoingia mahali, utapokea kazi mara moja, lengo litakuwa mkutano na kiongozi wa kikundi cha Wajibu.

eneo la Rostock.
Baada ya kukutana na kiongozi wa Wajibu, tunapata kazi nyingine ya kuharibu mutants waliobaki. Ili kufanya hivyo, tunakwenda kwenye handaki na, tukichukua mask ya zamani ya gesi kutoka kwa mmoja wa wanamazingira, tunaendelea kwenye kiwanda. Kwenye kiwanda, lengo letu ni kupata PDA 3 na kuua wanyonyaji 4 wa damu. Utapata PDA mbili za kwanza kwenye tovuti ya ujenzi. Ili kutafuta ya tatu, utahitaji mask ya gesi iliyopatikana kutoka kwa wanamazingira, hivyo karibu na jengo na ndani ya majengo ya jengo la utawala ambapo ukaguzi utakuwa gesi yenye sumu. Unahitaji kutafuta PDA kwenye ghorofa ya pili.

Mnyonya damu mmoja atakutana nawe karibu na mlango wa kiwanda. Wengine watasubiri karibu na maeneo ambayo utapata PDA. Kazi zote zimekamilika, tunakwenda kuripoti kwa kiongozi wa Madeni, ambaye atawajulisha kwamba ufunguo wa maabara lazima uchukuliwe kutoka kwa Petrenko. Tunahamia kwenye bar.

Eneo la baa.
Baada ya kufika kwenye Bar, tunaenda mara moja kwa Petrenko, kisha kwa bartender. Tunarudi kwa Petrenko na kutoa ufunguo na msimbo 4526 ili kuingia kwenye maabara ya X-14.

eneo la Rostock.
Mara nyingine tena kwenye mmea, tunakwenda kwenye mpito kwa maabara ya siri, kutakuwa na alama kwenye ramani. Tunajikuta kwenye korido inayofanana sana na ile ya Sarcophagus. Kusonga kando ya ukanda tunapata mlango wa kificho, ingiza msimbo na upitishe. Tunapata baada ya kupita kwenye ukanda wa kulia mlango wa pili, tunaifungua kwa kanuni sawa. Mara moja kwenye maabara kwenye meza tutaona nyaraka na PDA ambayo inapaswa kuletwa kwa Veles. Katika chumba kimoja tunaona kifungu kwenye ukuta na mlango, fungua (hufungua bila kificho), ingia na kuua damu ya damu, ambayo tulijifunza kuhusu mazungumzo na Petrenko. Baada ya mauaji pamoja naye, kazi inaweza kuchukuliwa kukamilika. Kisha, tunahamia Migodini hadi Veles ili kutoa taarifa ya utekelezaji.

Sehemu za kukaa karibu na Veles.
Veles atajulisha. kwamba wafanyabiashara wa siri kutoka Jiji lililokufa watawasiliana na mhusika mkuu. Wakati huo huo, ukitoka kwenye migodi utapokea ujumbe kutoka kwa Profesa Sakharov ambapo inaripotiwa kuwa ana biashara na wewe. Na ikiwa ni hivyo, tunaenda Yantar kwa profesa.

Eneo la Yantar.
Kutoka Sakharov tunapokea kazi ya kutafuta hati ambazo ziko mikononi mwa mamluki ambao wamewekwa katika Jiji la Dead. Tunachukua kazi hiyo na, tukifika jijini, tunaenda shuleni. Tunapita kwa uhuru kwa kiongozi wa mamluki, lakini wakati wa kuzungumza naye, anamtambua mpiga risasi na mhusika mkuu anageuka kuwa mfungwa, huku akipoteza mali na silaha zake zote. Tukiwa utumwani, tunakutana na Daktari wa Kinamasi, ambaye anafahamisha GG kwamba PDA yake ina kasoro. Wakombozi wa marafiki wawili, isiyo ya kawaida, ni wanajeshi. Baada ya kutolewa, tunaenda moja kwa moja kwenye ukanda na kufungua salama na kuchukua vitu vyetu. Kisha tunarudi Sakharov.

Baada ya maneno ya shukrani, profesa anaripoti kwamba anaweza kurejesha PDA, lakini kwa hili anahitaji maelezo. Jambo la kwanza unahitaji ni waya mpya, baada yao tunashuka kwenye maabara na katika moja ya vyumba kwenye rack tunapata waya. Jambo la pili unahitaji ni bodi, ambayo, kulingana na Sakharov, tunaweza kupata kutoka kwa daktari wa bwawa. Na hiyo inamaanisha unahitaji kukimbilia Mabwawa Kubwa.

Eneo la Big Bogs.
Mara tu unapoonekana kwenye mabwawa, jitayarishe kukutana na helikopta za kijeshi ambazo zitakupiga risasi. Ficha kwenye mianzi na baada ya kungojea jeshi liruke, nenda kwa daktari. Baada ya kuzungumza naye, zinageuka kuwa mhusika mkuu ni Shooter, na katika suala hili, tunahitaji kupata Roho. Unaweza kuipata kwenye eneo la Ghala za Jeshi.

Maghala ya Jeshi la eneo.
Tunaenda kutafuta mzimu katika kijiji ambacho wanyonya damu waliishi, yaani katika sehemu yake ya mashariki. Kutakuwa na bunker ambamo Roho atakuwa. Roho itakuuliza uchukue vizalia vilivyoibiwa na mamluki. Tunaondoka kwenda kijijini, ambapo hapo awali tulikutana na mdaiwa wa Fuvu. Baada ya kushughulikiwa na mamluki, inageuka kuwa ilikuwa kizuizi tofauti na hawana sanaa. Tunaenda kwenye mkutano na kusindikiza, pamoja na ambaye tunaanguka chini ya ejection njiani na anakufa. Baada ya kufikia handaki lililojaa takataka, tunakutana na kumwangamiza mamluki. Baada ya kuitafuta, tunapata vizalia sawa. Tunabeba kwa Roho, anatutuma kwa Sakharov kwenye Yantar.

Eneo la Yantar.
Baada ya kutoa bodi muhimu na bandia kwa profesa, tunangojea atengeneze PDA yetu. Wakati huo huo, unaweza kuzungumza na Kruglov. Tunachukua PDA na kutoka kwa ujumbe uliokuja mara moja, tunajifunza kwamba tunahitaji haraka kuja Petrenko.

Eneo la baa.
Mapigano yanaendelea kwenye Baa. Tunapata Petrenko na kutekeleza kazi ya kuharibu helikopta. Tunapanda juu ya paa la jengo ambalo uwanja huo ulikuwa, tunapata askari aliyekufa na kurusha guruneti na kuangusha helikopta mbili. Tunarudi Petrenko na kujua kwamba tunahitaji kufuata Voronin na Bartender karibu na Pripyat.

eneo la Pripyat.
Katika basement ya Hifadhi ya Idara tunapata Baa mpya iliyoundwa. Hutaweza kuingia ndani yake, kwani mlango wake utafungwa. Ili kuingia ndani, tunazungumza na Lyolik akiwa amesimama karibu naye. Kuingia ndani, tunaenda na kuzungumza na mhudumu wa baa. Mhudumu wa baa hutuma kwa Voronin, na yeye, kwa upande wake, kwa Ivantsov. Tunatafuta Ivantsov katika basement ya duka la mboga. Ivantsov anaelezea mpiga risasi kwamba ni muhimu kuzima ufungaji katika maabara ya X-16 na kwenye rada. Lakini kabla ya kukamilisha kazi, unahitaji kuchukua kofia ya PSI iliyopangwa kutoka Sakharov. Ninaenda Yantar.

Eneo la Yantar.
Walakini, sio kila kitu ni rahisi sana, profesa anatuambia kuwa hana kofia. Alihamishiwa kwenye maabara iliyopo kwenye kiwanda cha saruji. Hii inafuatwa na pendekezo la kuchukua kofia ambayo haijatumiwa ili kujikinga na mionzi yenye nguvu wakati wa kuvuka eneo la Rada.

Kiwanda cha Saruji cha Mahali.
Baada ya kupita Rada, tunajikuta katika kijiji fulani. Mara moja katika mpito upande wa kushoto utaona gari, kuingia ndani yake na kukimbilia kando ya barabara katika mwelekeo wa handaki na mpito, mpaka ejection kuanza. Kutolewa kunapata gg wakati wa mpito, baada ya hapo utajikuta kwenye bunker ya wanasayansi wa mmea wa saruji. Kutokana na mazungumzo na wanasayansi, tunajifunza kwamba kofia iliyorekebishwa iko mikononi mwa kikundi cha wanasayansi ambao kwa sasa wanachukua vipimo. Kwa sababu ya upotezaji wa mawasiliano na kikundi, tutaombwa kwenda kutafuta kikundi. Tunahamia kwenye alama, ambayo hatimaye itatuongoza kwenye kijiji, kwenye bwawa la zamani. Tunaelekea kwenye bwawa, tukienda juu yake tunashuka ngazi na kuona mlango chini ya bomba, tunaingia kwenye bunker. Tunaona kwamba hakuna mtu huko, basi tunapokea ujumbe kutoka kwa mtu asiyejulikana aitwaye Hermit. Tunaenda kwake katika kanisa la zamani, kwenda hadi ghorofa ya pili na kujua kwamba athari za wanasayansi zinaongoza kwenye maabara ya X-19. Tunaingia ndani yake na huko tunapata maiti ya mmoja wa wanasayansi na, tukichukua kofia iliyorekebishwa kutoka kwa wafu, tunakwenda kwenye maabara ya X-16.

Maabara ya Mahali X-16.
Baada ya kuingia kwenye maabara, mhusika mkuu yuko katika aina ya usahaulifu, jeshi, wanasayansi hutembea mbele ya macho yake, kwa maneno mengine, tunafika katika ndoto. Ifuatayo, unahitaji kuzungumza na wanasayansi wote hapa chini na kwenda kwenye koni kuu tunaona wanasayansi wawili wanaozungumza. Baada ya muda, kazi ya kuwasha paneli za kudhibiti 1,2 na 3 imeanzishwa. Baada ya kuwasha, washa koni kuu. Baada ya kuiwasha, mhusika mkuu anaamka na kipima saa kinaanza. Vitendo zaidi vitafanyika kwa mlinganisho na toleo asili la mchezo PM. Tunazima remotes zote, kuruka kwenye pengo kwenye sakafu, kuingia kwenye handaki na kwenda kwenye uso. Baada ya kufikia uso kutoka kwa ujumbe uliotumwa, tunajifunza kwamba ni muhimu kuhamia Rada ili kukutana na mhudumu.

Rada ya Mahali.
Baada ya kufika kwenye rada, tunaangalia alama kwenye ramani, ambapo eneo la hermit ni alama. Katika moja ya trela utaona msalaba kati ya mtu na kink. Wakati wa mazungumzo, zinageuka kuwa huyu ni mmoja wa wafanyikazi wa maabara ya X-10. Baada ya kuzungumza naye, tunajifunza kwamba ufunguo unahitajika kuingia X-10. Atatupa ufunguo tu baada ya kuleta vifaa vyake vilivyofichwa kwenye rada. Tunapokea kazi ya kutafuta maficho ya Hermit. Njia sio karibu, tunapendekeza kutumia gari. Tunatoa vitu vilivyopatikana kwenye kashe, kwa kurudi anatuita nambari ya 218 kutoka kwa salama. Kusonga kati ya lundo la mionzi na takataka, tunapata nyumba ya zamani ya Hermit, fungua salama na uchukue hati kwenye bunker. Kisha tunaenda kwa X-10.

Maabara ya Mahali X-10
Baada ya kuingia kwenye maabara, tunapokea mara moja kazi mbili. Lemaza kufuli #1 na 2. Sogea upande wa kushoto kando ya ukanda hadi uone picha ya kijani kibichi ya mwanasayansi. Ikaribie na uende juu ya ngazi, baada ya hapo utaingia kwenye chumba, ambapo mpangilio wa kuzima kufuli ya kwanza utapatikana. Tunarudi na katika moja ya korido tunakutana na burers mbili, tunawaua na tunapita zaidi, tukiweka kulia, tunaona maiti ya mwanasayansi karibu na ambayo iko PDA. Tunaichagua na kukumbuka msimbo. Itakuwa na manufaa kwetu baadaye. Zaidi ndani ya chumba kilicho na mitambo kubwa ya wima utaona ngazi za chuma, ukipanda juu yake kutakuwa na udhibiti wa kijijini wa kuzima kufuli ya pili. Baada ya kuzima kufuli, lengo letu ni kuzima ufungaji wa PSI, tunarudi na kupata wanasayansi wawili wa uwazi wanaobishana, kutakuwa na mlango karibu nao. Tunaingia ndani yake baada ya kuingiza msimbo ambao ulirekodiwa katika PDA ya mwanasayansi aliyeuawa 3823. Ukiingia kwenye chumba utaona maiti nyingine ya mwanasayansi karibu naye PDA. Tunachagua PDA na kuzima swichi kwenye consoles kuu mbili. Baada ya kuzima, tunarudi kwenye mlango wa kuondoka kutoka kwa maabara, lakini inageuka kuwa imefungwa. Ifuatayo, mlango utafunguliwa, kipima saa kitageuka na utahitaji kuharibu poltergeist ya moto ambayo ilionekana wakati huo. Kwa wakati uliowekwa na kipima muda, tunahitaji kuondoka X-10. Kisha tunakanyaga karibu na Pripyat kukutana na Voronin.

eneo la Pripyat.
Tena tunakwenda kwenye maghala, kisha kwa MG, kisha kwa rada na kugeuka katika eneo la Pripyat (mji wa Chernobyl). Tunakwenda kwenye bar, tunazungumza na bartender, kisha tunakwenda Voronin. Voronin analalamika kwamba maendeleo ya zamani, ya kijeshi, mashine ya tetemeko la ardhi, imemtesa na lazima izimwe. Twende kuzima gari. Gari kwenye bunker chini ya bwawa la zamani, maabara x7. Baada ya mpito, mara moja tunakwenda moja kwa moja, hologramu ya kijani itatufuata, hatuhitaji kupiga risasi, kabla ya ngazi ya kwanza tunageuka kwenye ukanda wa kushoto. Tunapita moja kwa moja kwenye ukuta na kugeuka kulia, kwenda tena bila kugeuka popote kupitia mlango na kugeuka kulia tena. Tunaenda tena kando ya ukanda na kufikia ngazi, bango "Tahadhari, dari ya chini" hutegemea juu yake, kupanda, kugeuka kushoto na tena ngazi kwenda juu, kupanda na kisha kwenda chini. Tuko tena kwenye ukanda, pinduka kulia na uende kwa zamu ya kwanza kwenda kushoto. Kabla ya kufikia ukuta, tunageuka kulia kupitia mlango, nenda moja kwa moja na tena ngazi na bango la "Tahadhari ya chini", panda, pinduka kulia kando ya ngazi, tena kando ya ngazi na hapa tuko kwenye chumba ambacho mashine hii ya tetemeko la ardhi. anasimama. Inafanana na usakinishaji na ubongo, kama katika maabara ya chini ya ardhi kwenye Yantar.

Tunazima na kurudi nyuma. Katika moja ya ukanda utakutana na roho katika vazi la giza na kofia na mbele itakuwa njia ya moto, huwezi kuivuka, unapaswa kusimama na kusubiri, roho itatoweka na njia pia. Wacha tuende kwa Voronin. Voronin amefurahiya, asante na anasema kwamba mtu alituachia barua. Tunaenda kwenye mkutano, inageuka kuwa kondakta. Anasema kwamba tunahitaji kwenda kwa Fang. Tunaenda kwenye ghala na kuzungumza na fang. Anatuma kwa Pripyat kukutana na mzimu katika hoteli. Lazima tuende Pripyat. Kabla ya kuhama kutoka kwenye maghala, ujumbe kutoka kwa roho unakuja kwenye rada kwamba njia ya moja kwa moja ya Pripyat imefungwa na kijeshi na unapaswa kupitia shimo la Pripyat. Kwenda kwenye shimo kwenye rada.

Mashimo ya eneo la Pripyat.
Baada ya mpito, tunaingia hospitali kutoka anga ya wazi. Huko tunakutana na kondakta. Anatusindikiza hadi kwenye mlango wa shimo kisha tunaenda wenyewe. Tunaanguka kwenye handaki, nenda na uone ngazi ndefu upande wa kushoto. Tunainuka kando yake, juu kuna mara moja aina fulani ya swag, nenda moja kwa moja na ugeuke kushoto. Tunaingia kwenye chumba ambacho kuna mashimo kwenye sakafu, na Kamaz inasimama kwenye njia. Tunaruka kwenye moja iliyo kinyume na Kamaz. Tunaenda moja kwa moja, tunaona mtoaji wa wafanyikazi wa kivita na kuna ngazi juu yake, tunapanda ngazi na kupitia handaki nyuma ya Kamaz. Tunaona handaki iliyojaa nusu na mabomba yaliyopotoka na chini ya mabomba kuna maiti ya mtu anayetembea, kuna mwingine kwenye bomba. Tunaruka kwenye bomba hili, kisha tunahamia kwenye sakafu na kwenye pango ndogo kuna maiti, na nyaraka ziko karibu nayo. Tunachukua hati hizi na huko tunapata nambari fulani (4134), hadi tujue inatoka wapi na tukumbuke tu.

Tunaendelea kusonga kwenye handaki hili. Beta kulia, unaweza kuona mwili wa lori la kutupa, pinduka kulia tena. Kwenye safu ya pili ya chuma tunapanda ngazi moja ya juu. Tunaenda hadi mwisho wa chumba, pinduka kulia na uone shimo kwenye sakafu na ngazi. Tunashuka na kupitia handaki hadi kizuizi, pinduka kushoto kwenye handaki ya upande. Tunaenda kando yake, kwenye uma tunageuka kwenye handaki ya kulia, na tunafika kwenye shimo kwenye sakafu. Kuna ngazi upande wa kushoto, nenda chini. Tunaenda zaidi kando ya handaki, njiani tena kuna shimo na ngazi, tunashuka chini. Tunapita zaidi na kupumzika dhidi ya mlango wa coded. Ujumbe unafika kwamba unahitaji kupata hati zilizo na msimbo. Na tayari tumechukua hati zingine zilizo na nambari. Tunatumia nambari hii na kuingia kwenye shimo la kawaida la Pripyat kutoka kwa simu ya Pripyat. Tunapita kwenye ukumbi kuu. Mara moja tunaenda kwenye chumba cha kudhibiti na kupanda juu sana, katika RFP ya awali kulikuwa na jopo la kudhibiti, nenda kwenye balcony na uende kando ya balcony, pata ngazi na uende kwenye balcony nyingine, nenda tena na tena upate. ngazi kwa balcony ya juu, kupanda juu yake na kwenda kinyume na chumba na kutakuwa na mpito kwa Pripyat.

eneo la Pripyat.
Baada ya mpito, ujumbe unafika mara moja kuhusu kusaidia wanajeshi kupigana na Wamonoliths. Tunakwenda na kupiga monoliths chache. Ujumbe unafika kwamba ni muhimu kukutana na Vasiliev. Tunaenda kwenye mkutano, Vasilyev yuko shuleni kwenye ghorofa ya pili. Anatushukuru na anatuomba tuwasaidie wanaikolojia kuchukua vipimo. Twende kwa wanaikolojia. Wanamazingira kwenye ghorofa ya pili ya chekechea. Mwanaikolojia mkuu anauliza kuandamana na mwenzake hadi kituo cha basi, kumlinda na kusaidia katika kuchukua vipimo. Kuna burrer kwenye kituo cha basi yenyewe, inahitajika kuiharibu mara tu unapofika kwenye ghorofa ya pili, pale kwenye ghorofa ya pili Riddick mbili hupanda ngazi za nyuma, lazima pia ziangamizwe, vinginevyo wanaua nerd na kazi hiyo. inashindwa. Baada ya hayo, tunamkaribia mwanasayansi na kumsaidia kuchukua kipimo. Kazi imehesabiwa na tunakimbia kwa furaha pamoja na mwanasayansi kwa chekechea kwa mwanaikolojia mkuu. Mwanamazingira mkuu anainama mbele yetu na kutupa suti ya chungwa na kigunduzi cha wasomi. Ujumbe unakuja kwamba unahitaji kukutana na mzimu katika hoteli. Tunaenda hotelini, tutafute chumba na tuongee na mzimu. Tunapata kazi ya kwenda kwenye kiwanda cha nguvu za nyuklia. Uhamishie kinu cha nyuklia mahali pamoja, nyuma ya uwanja. Unaweza kupitia uwanjani, lakini kuna wadunguaji wamekaa hapo, au unaweza kuzunguka uwanja upande wa kulia, kuna wanyonyaji kadhaa wanatungojea. Tunapitia kipindi cha mpito kuelekea kinu cha nyuklia.

eneo la Chernobyl.
Baada ya kuingia, tunapata kazi ya kuzungumza na kamanda wa kikosi cha uvamizi. Tunawasaidia kwanza kuharibu shehena ya wafanyikazi wa kivita nje ya lango, kisha kuharibu waviziaji wa Monoliths, tunaharibu vizindua vya mabomu na nondo, tunazungumza na kamanda, anauliza kuharibu mutants zaidi, kutakuwa na mawimbi 2 ya mutants na kisha Riddick itaonekana, tunapiga kila kitu, tunazungumza na kamanda, anatuongoza kwa nahodha.
Tunamkaribia Kapteni Makarov, anasema kitu hapo, kisha anaanza kuzungumza nasi. Inatoa kukaa katika kubeba wafanyikazi wenye silaha na kufanya uchunguzi wa uwepo wa monoliths kwenye eneo la kiwanda cha nguvu za nyuklia. Tunaendesha kando ya barabara hadi mafuta ya taa yataisha, tunarudi nyuma, Makarov yuko vitani, tunapiga Monoliths zote na baada ya hapo tunazungumza na Makarov, anatuambia kwamba mlango wa sarcophagus ndio tulipiga monolith. Tunaenda kwa Sarcophagus (msimbo wa mlango 4237).

Eneo la Sarcophagus.
Katika sarcophagus tunakwenda kando ya ukanda na kupumzika dhidi ya mlango, kuifungua na kuingia kwenye chumba. Tunakwenda kwenye kompyuta kwenye meza na jaribu kuifungua, hakuna kinachotokea - hakuna nguvu. Kulikuwa na kazi ya kutafuta betri. Tunaenda kwa mlango ulio kinyume na mlango. Tena tunakwenda kando ya ukanda, kupanda ngazi, kila kitu ni sawa na katika sarcophagus ya awali, tunakwenda kwenye chumba cha reactor iliyoharibiwa, jinsi ya kwenda kwenye monolith, na huko chini ya kipande cha chuma kutakuwa na kesi. . Tunaondoa betri kutoka kwake, kazi inaonekana kutoa nguvu ya chelezo. Tunarudi kwenye chumba na kompyuta. Katika mlango tunatazama filamu na kwenda kwenye jopo la kudhibiti, lililowekwa kwenye PDA, na moshi hutoka kutoka chini. Tunakaribia na bonyeza kitufe cha matumizi, ninayo E, kazi inaonekana kuchukua nambari kutoka kwa jenereta kuu. Tunakwenda kwenye kompyuta, kuifungua na kupakua faili ya maandishi, ya chini kabisa. Tunapata kazi ya kupata jenereta.

Jenereta za Mahali.
Tunapoingia kwenye jenereta, mara moja tunamwona Roho, kuzungumza naye na kukimbia baada yake kupitia jenereta. Mara tu tukipitisha jenereta, Roho itazungumza nasi tena na tutapewa jukumu la kutafuta handaki la siri, tupitie hadi msingi na kuharibu wanajeshi wote huko. Baada ya hapo, tunakutana na mzimu na kwenda kwenye mlango wa x2, kwa asili ni Warlab. Roho inafungua mlango na tunashuka chini.

Maabara ya Mahali X2.
Maabara inafanana na X18, lakini hapa ni tofauti kidogo. Baada ya kuingia, subiri mlango wa ngazi ufungue. Tunakwenda kwenye ngazi inayofuata, tunapata jopo la kudhibiti jenereta ya dharura, haina kugeuka, ni muhimu kujaza jenereta. Tunapata mafuta na tunakaribia ufungaji. Unapozunguka juu ya bomba, uandishi unaonekana, bonyeza kitufe cha "kutekeleza", kisha uendelee na uwashe jenereta. Kulikuwa na kazi ya kuzima kufuli. Tunashuka hata chini, kutakuwa na mlango wa kificho upande wa kulia, tunaenda kushoto. Tunapata udhibiti wa kijijini na kuzima lock. Sasa tunahitaji kupata maalum, upendeleo, ufikiaji. Tunapata kompyuta kwenye meza na kuifungua. Tunapata faili ya maandishi hapa chini, ya chini kabisa, na kuipakua kwa PDA yetu. Hiyo ni, tulipata ufikiaji maalum. Sasa tunahitaji kuzima lock, kwenda kwenye chumba cha pili na kupata risasi huko, kuzima. Sasa tunahitaji kupitia aina fulani ya skana. Unahitaji kupata mlango wa kificho na ujaribu kuifungua, hakuna kinachotokea, unahitaji msimbo, na kwa hili unahitaji kupata kompyuta ya msimamizi na kupata msimbo kutoka kwa mlango. Hebu kwenda chini kwa ngazi ya pili. Tunafungua wavu na kuingia kwenye chumba, pata kompyuta na kuifungua, pata faili ya mfumo sys, ya chini kabisa, uifungue na uandike msimbo wa mlango (code 2345). Tunakwenda tena kwenye mlango na kuingia msimbo uliopokea. Tunafungua mlango na kwenda kwenye maabara sawa na x18, ambapo walichukua nyaraka. Tunaona kompyuta kwenye meza, lakini hatuhitaji. Tunakwenda kwenye paneli za udhibiti, upande wa kulia wa meza na kompyuta, vipande vitatu vinasimama kando ya dirisha.

Tunakaribia console ya kati, kuna kubadili juu yake na unapozunguka juu yake na panya, tips_war_gen_switcher itaonekana, bonyeza kitufe cha "kutekeleza". Na kazi hiyo inafanya kazi, kazi mpya "kukutana na roho kwenye kaburi" inaonekana. Tunaenda kwenye kaburi na kuzungumza na roho. Baada ya kuzungumza nasi na kutazama sinema, tunahamishiwa kwenye kordon kwenye basement hadi Sidor.
Ifuatayo, uchezaji huru huanza.

Siri na hila

1. Unaweza kupata matumizi muhimu kwa mapipa nyekundu, canisters na mitungi. Kwa mfano, kwenye njia yako kulikuwa na mkanyagano wa Riddick, na kupoteza cartridges ya thamani juu ya maiti zinazotembea zisizo na ubongo zilivunjika. Katika kesi hii, tunatupa vifaa vyetu vinavyoweza kuwaka chini ya miguu ya Riddick na kupiga risasi. Kawaida hii hutumiwa vyema kwenye shimo au sehemu nyembamba ambazo haziwezi kupitishwa. Au unaweza kutumia kisu tu, lakini haionekani kuvutia sana. Ndiyo, na radhi ya mlipuko hupatikana zaidi.

2. Juu ya kujenga Yantar kwenye tovuti na gari, ambayo ni karibu na bunker Sakharov, haki katika sehemu ya mbali ya kibanda cha usalama katika locker kuna bunduki LR300 na Bubble ya divai.

3. Utani wa kikatili kutoka kwa watengenezaji wa LA. Katika maabara ya X-7, ambapo ni muhimu kuzima jenereta ya tetemeko la ardhi, katika ukumbi wa mafuriko, kwenye moja ya rafu, kuna mpokeaji wa redio ambayo maandamano ya Ujerumani yanasikika. Inawezekana kuzima kwa kushinikiza ufunguo wa F. Hata hivyo, utaratibu wa ajabu hutokea - baada ya kuzima redio, mbwa wa pseudo-dazeni wataonekana, baadhi yao watakuwa phantoms iliyoongozwa na psi-mbwa halisi.

4. Ikiwa unahitaji kweli kufikia mahali ambapo mchezo haukuruhusu, au kujisikia mwenyewe mahali pa Mungu, piga console na uandike demo_record 3 - muhtasari wa eneo kutoka kwa mtazamo wa ndege! Jinsi ya kwenda chini - kupitia ENTER tunashuka (kwa uangalifu, kutoka kwa urefu mkubwa unaweza kujiua, ingawa katika Stalker kidokezo cha kuanguka ni tofauti sana na maisha halisi). Tafadhali kumbuka, sio mhusika wako anayeruka, lakini kamera yenyewe, Muhtasari mfupi - punguza kasi ya Shift ya kamera, ongeza kasi sana - Ctrl, zaidi ya kasi ya WS ya kawaida - Vifungo vya kushoto na kulia vya panya, kushoto ni wajibu kwa ajili ya kusonga mbele, haki bila shaka kwa reverse .

5. Katika Mashimo ya Giza, baada ya kugeuka kwenye barabara inayoelekea Cordon, upande wa kushoto wa barabara, tafuta msalaba na mask ya gesi, katikati ya kundi lisilo la kawaida na historia ya mionzi iliyoongezeka. Kuna quirks kadhaa karibu na kikundi + msalaba yenyewe ni mahali pa kujificha. Ina SVD, SVU, OTs-14 Ngurumo, takriban vifaa 5 vya kawaida vya huduma ya kwanza + katuni za SVD na Mvua ya radi. Kwa ujumla, Giza Hollow inahalalisha ukubwa wake na stash nyingi na ni hakika thamani ya kutumia muda kutafuta cache nyingine na goodies nyingine.

6. Mashimo sawa. Karibu na kituo cha mafuta na mamluki. Ambapo ni pango katika mwamba, karibu na kilima kwenye ngazi, nyumba. Kuna detector nzima ya wasomi katika jiko.

7. Katika eneo la Kijiji, tunapotafuta wanaikolojia kwa mara ya kwanza, katika vyumba vya chini ya ardhi vinavyofanana na Bar, katika moja ya makabati ya kijani kuna ovaroli ya machungwa ya Mwanaikolojia. Pia zilizotawanyika kando ya treni hii ya chini ya ardhi ni masanduku yenye zana. Kwa kila seti ya zana, Dee Dee anatoa kazi ya pili, kukusanya ambayo unaweza kumgeukia moja baada ya nyingine.

8. Kipengele muhimu sana kwa mfuko wako wa pesa na antivirus zisizo na mwisho! Kwa njia, kitu kama hicho kilikuwa katika PM asili na Kruglov na Sakharov. Inaweza kuonekana kuwa ugonjwa wa sclerosis unaendelea bila kubadilika kati ya wanaikolojia wote ... Mara moja kwenye Kiwanda cha Cement kwenye bunker na wanasayansi, tunakaribia Dee Dee, kuanza mazungumzo, na mara tu anapotupa antivirus, tunaifunga bila majuto. na ufungue tena mazungumzo na uichomeshe kwa ukamilifu! Na kwa hivyo idadi isiyo na kipimo ya nyakati, hadi uchoke kuchukua Antivirus-X kutoka kwake! Wachezaji wagumu na wachezaji waaminifu tu wanaweza wasiipende. Lakini bure kwa kiasi ni jambo la manufaa. Labda una viraka vya hivi karibuni na shimo hili la mdudu limetiwa viraka.

9. Katika Hollow ya Giza juu ya paa la kituo cha gesi kuna mishale ya RPGs, na ufungaji yenyewe unaweza kuchukuliwa kutoka kwa askari ambaye anapiga risasi kutoka kwa basi katikati ya Dark Valley hadi daraja, katika eneo moja.

10. Hii haiwezi kuitwa mahali pa kujificha, lakini tu siri ndogo ya mchezo. Nina hakika mimi sio msikivu wa kwanza kuipata. Wakati Veles, kiongozi wa wenye dhambi, anachukua vifaa vyako kutoka kwako, anakupa AK ya kawaida na koti ya bandos, hupaswi kuridhika kwa unyenyekevu na kile kilichotolewa. Nyuma yako ni sanduku la bluu kwenye rafu, ambalo lina vitu vyako vyote, na unaweza kuichukua kwa usalama bila matokeo yoyote kwa njama na mahusiano na Sin.

11. Kwenye eneo la Ziwa la Amber kuna SKAT ya jeshi. Iko kwenye rafu katika jengo hili. Sitakuambia ni wink ya jengo Kuendeleza jicho lako na ujaribu kuipata mwenyewe, kuna hali za utafutaji za awali.

12. Tunapopita Yantar na kupata bunker ya kisayansi na Sakharov na wanajeshi wanaolinda, kuna mteremko ndani ya shimo karibu nayo, kuna mtu anayefuata na mgodi wa siki karibu naye, ambaye mazungumzo ya sauti yanaanzishwa naye. mkutano wa kwanza. Tunaposikiliza shida yake - tunakubali harakati za kutafuta silaha zake kwenye pango hili. Tunashuka chini ya mteremko wa shimo, kuruka kupitia vichuguu ngumu, kukumbuka kwa uangalifu njia zetu, bila kuzingatia Riddick polepole, na mwishowe tunapata chumba na wanyonyaji hao wa damu. Ikiwa bado unataka kuishi, tunatumia pheromones tulizopewa ili tusiwe chakula cha jioni cha kunyonya damu na tunapita kwenye chumba kilicho na historia ya hofu (unaweza hata kukimbia, wanyonyaji wa damu hawatatenda). Tunanyakua Mvua ya Radi na kurudi kwenye uso kando ya njia iliyosomwa tayari. Kwa jitihada hii, mfuatiliaji aliyejawa na furaha anatoa... SEVA! Jumpsuit nzuri sana, hasa ikiwa kabla ya hapo ulikuwa umevaa "Alfajiri" au, Mungu apishe mbali, katika koti ya ngozi ya newbie iliyoharibika.

13. Si kweli siri, zaidi kama biashara nuances, pengine wengi wanapaswa kujua. Katika baa, ni faida zaidi kuuza swag zote za nyara kwa Petrenko kuliko kwa Bartender. Bei ni ya kupendeza zaidi, pamoja na mdaiwa, tofauti na bartender, hununua kila kitu kabisa. Hatimaye - unaposafiri kwa muda mrefu, na hutaki moyo wako ushikamane - tunanunua chakula kutoka kwa ndugu waviziaji. Sijui kuhusu nyingine, lakini ziligharimu senti moja "kula"

14. Ikiwa mtu aliweza kupanda mfuko wa kulala, ingawa haiwezekani, unaweza kwenda kwenye eneo la Jiji la Dead, kwenda kwenye jengo la kijivu bila madirisha. Ndani kuna bwawa tupu lililokauka, unapaswa kupanda ngazi, na kisha utaona mara moja makabati yaliyothaminiwa. Mbali na mfuko, pia kuna betri, VOG-25 na detector anomaly.

Nywila zote za milango na vyumba, pamoja na salama na sarcophagi.

1. Nambari kutoka kwa salama kwenye bar mpya - inafungua tu wakati wa kujiunga na Madeni.
2. Nenosiri kutoka kwa chumba kilichofungwa katika x10: 1234.
3. Nambari kutoka kwa salama ya Borov: 495.
4. Nambari kwa salama ya Petrenko: 123.
5. Kanuni kwa kompyuta nyingi: top_secret.
6. Kanuni kwa usalama wa Borov katika Bonde la Giza: 295.
7. Msimbo wa kuingia X-18: 5271 kwa kompyuta: 9231.
8. Kanuni ya salama katika eneo la Rostock, katika jengo la kemikali: 437, ambapo tunatumia mask ya gesi. Salama iko kwenye chumba kidogo, panda kutoka paa.
9. Msimbo wa salama kwenye rada: 218. Jitihada inayohusishwa nayo inatolewa na Nomad katika eneo moja.
10. Nambari ya mlango wa shimo la Pripyat: 4134.
11. Nambari kutoka kwa mlango wa Sarcophagus: 4237.
12. Nambari ya kuweka salama kwenye Cordon kwenye jeshi: 471.
13. Nenosiri katika vichuguu vya kutoka kwa Pripyat. Maiti ya mvamizi iwe imelala pale: 14. 14. Tunakumbuka pale tulipoona maiti ya mtu anayevizia chini ya mabomba yaliyovunjika. Unahitaji kuruka kwenye bomba hizi, na kutakuwa na njia za mbao za kupita kwenye handaki fupi - hapa kutakuwa na hati zilizo na nambari ya nambari: 4134.
15. Nenosiri kutoka kwa njia ya chini ya ardhi huko Pripyat: 2345
16. Nenosiri kutoka kwa kompyuta kwenye ghorofa ya pili ya msingi wa mamluki katika maghala ya jeshi, ambako walikuwa wamejificha kutoka kwa kutolewa, tunaangalia katika PDA, huanguka kutoka kwa maiti, ambayo artifact ilichukuliwa.

Marekebisho bora ya "Stalker" ya hadithi, ambayo yalibadilisha sana Eneo la kawaida. Maeneo 27, masaa ya kutembea kupitia eneo la Ukanda wa Kutengwa. Njama ya saa nyingi ni ya kuvutia kabisa, kutokana na kuongeza ya magari yaliyokatwa kwenye Kivuli cha Chernobyl, orodha kubwa ya kazi na, bila shaka, msaada uliojumuishwa kwa DirectX 10. Baada ya kurudi kwa sehemu zote zilizokatwa za mchezo. , vipengele vipya viliwezekana: kuomba msaada kutoka kwa wafuatiliaji wa karibu, shukrani ambayo unaweza kupata marafiki wapya na kupata pesa za ziada ikiwa kazi itatokea. Mwelekeo wa mchezo wa Stalker Lost Alpha hautambuliki ukilinganisha na Shadow of Chernobyl, na iwapo kutatokea matatizo, tunapendekeza kwamba uangalie mwongozo wa matembezi wa mchezo wa Stalker Lost Alpha, ulio hapa chini.

Cordon - mwanzo wa mchezo.
Kuanza kwa mchezo wa Alpha iliyopotea, kama ilivyo katika toleo la asili la mchezo wa Stalker PM, hufanyika katika eneo la Cordon, ambapo mhusika mkuu huamka katika moja ya vyumba vilivyo kwenye bunker ya Sidorovich anayejulikana. Baada ya kupanda juu, tutakuwa na mazungumzo na mfanyabiashara, ambaye anatupa kazi ya kwanza. Kazi sio ngumu sana, unahitaji kupata artifact, kuipata pia si vigumu, baada ya kuondoka kwenye bunker, ichukue upande wa kushoto huku ukiangalia ramani ya mini ambapo alama ya eneo lake itaonyeshwa. Angalia kwa makini, kwa kuwa ni vigumu kuona kwenye nyasi, ishara za detector zitakusaidia. Baada ya kupata artifact, Sidorovich atatoa kazi chache zaidi rahisi, baada ya hapo unahitaji kuelekea kwenye Taka.

Dampo la eneo.
Mara moja kwenye Jalada la taka, kwa mlinganisho na TC ya asili, tunaitikia wito wa Bes na kusaidia kutetea shambulio hilo, basi usisahau kumsaidia mhusika anayeitwa Yurik. Baada ya usaidizi kutolewa kwa wale wote wanaohitaji, tunafuata kwenye hangar ili kukutana na Gray. Kutoka kwa mazungumzo na Grey, mhusika mkuu anaelewa kuwa njia yake haipo mahali pengine lakini kwa Agroprom.

Mahali pa Agroprom.
Baada ya kubadili Agroprom, kwa mlinganisho na mchezo wa asili, mara moja tunasonga mbele ili kumsaidia mfuatiliaji anayeitwa Mole. Baada ya uokoaji wake, Mole, kama ishara ya shukrani, inatuambia juu ya kuwepo kwa cache ya Strelok na inaelezea kwa undani eneo la maelezo yake. Tunashuka hadi chini na kuanza kutafuta, baada ya kupata makao na maelezo, nenda kutafuta cache, ambayo itakuwa iko katika moja ya vifungu kati ya kanda. Utatambua mahali hapa kwa wahudumu wa hospitali waliosimama pale. Juu ya hili, misheni yetu kwenye shimo imekamilika, baada ya hapo tunapata njia ya juu na kutoka.

Baada ya kuwa juu juu na kuchukua pumzi yako ya kwanza ya hewa safi, ujumbe utatumwa kwa Pda kuomba usaidizi. Mtumaji wake atakuwa Pied Piper. Unaweza kupata mhusika huyu kwenye trela iliyoko kwenye kinamasi. Baada ya kuzungumza na Pied Piper, zinageuka kuwa anahitaji kupata kesi fulani na nyaraka, unakubali kwa fadhili na uende kwenye taasisi ya utafiti ambapo kesi iliyotamaniwa na nyaraka ndani itasubiri kwenye ghorofa ya tatu. Utahitaji kuwasilisha hati hizi kwa mhudumu wa baa, ambaye yuko kwenye eneo la Baa.

Mahali pa bar.
Ili kupata Bar, unahitaji kusonga kando ya barabara mpaka ukipiga kizuizi, baada ya kupita ambayo unapaswa kugeuka kushoto na kisha uende moja kwa moja kando ya barabara. Baada ya kupita eneo la ukaguzi, tunafika kwa mhudumu wa baa na kumpa hati zilizopatikana kwenye Agroprom, tunahamia kwa Comrade Petrenko, ambaye anaweza kupatikana kwenye Baa.

Bonde la Giza.
Kitu cha kwanza cha kufanya baada ya kuhamia eneo hilo ni kwenda shambani, kumtafuta mtu anayeitwa Pepo katika mmoja wao. Kutoka kwa mazungumzo ambayo itakuwa wazi kuwa unahitaji kufika kwenye kiwanda, ambayo ni msingi wa majambazi. Baada ya Pepo kueleza mpango wake, tunavuka mpaka utekelezaji wake. Kwanza, tunapata mlango wa kiwanda - iko kwenye mdomo kwenye shimo nyuma ya kiwanda. Poltergeists wanachunga kila wakati mahali hapa. Katika sehemu hiyo hiyo utapata maiti tatu za majambazi kutoka kwa moja ambayo unahitaji kuchukua suti na kuiweka.

Ukiwa umebadilika kuwa vazi la jambazi, unaweza kwenda salama kwa msingi wa Borov. Baada ya kuingia kwenye eneo, unahitaji kupata moja ya hangars ambayo kutakuwa na flyover, karibu na ambayo utapata jambazi mlevi na katika mazungumzo atakuambia nenosiri la kuingia kiwanda. Mara tu ndani, hatupotei, eneo la majengo limebadilishwa sana, lengo letu ni warsha yenye vifaa vya mashine ambayo tunapata stalker aitwaye Vadik. Kutokana na mazungumzo naye, tunajifunza kuhusu wapi nyaraka, ziko kwenye ghorofa ya pili ya moja ya majengo ya utawala.

Kisha furaha huanza, ambayo itapangwa kwa ajili yetu na wanajeshi ambao wameonekana, ambao watapiga kila kitu kinachosonga, na ikiwezekana kugonga mhusika mkuu. Kwa hiyo, ni muhimu kupanda juu haraka iwezekanavyo. Baada ya kuingia kwenye hewa safi karibu na jengo hilo, tunapata moja ya maajabu ya tasnia ya magari ya nyumbani inayoitwa NIVA na bonyeza kwa nguvu iwezekanavyo kwenye gesi.

Ni muhimu kuelekea lango, ambalo, kwa mujibu wa awali, lilikuwa mpito kwa Cordon. Kutembea kwetu kutakuwa ngumu na helikopta zinazotukimbiza, lakini bila kuwazingatia na bila kuachilia mguu wetu kutoka kwa kanyagio cha gesi, tunavuka mpaka wa maeneo na kuendelea kusonga tayari kwenye Holo ya Giza.

Utupu wa Giza.
Baada ya kufika eneo hilo chini ya msururu wa risasi, tunaendelea kuelekea kwenye mtaro wa reli. Kusonga kando ya handaki hadi uone mapumziko kwenye ukuta wa kushoto. Ukipita hapo utafika sehemu inaitwa Migodi. Tunakwenda moja kwa moja kwa kuacha, kisha kugeuka kushoto tunapoteza fahamu kutoka kwa pigo hadi kichwa. Unapoamka, utaona mkuu wa kikundi cha Sin mbele yako. Jina la kiongozi ni Veles, baada ya mazungumzo mazuri, unapokea kazi mpya kutoka kwake kutafuta hati ziko kwenye msingi wa Borova. Baada ya kutoka juu ya uso, tunachukua mwelekeo kwa msingi wa Borova. Kwa miguu au kwa gari, ni juu yako.

Msingi wa Borova.
Kwa msingi wa Borova, pia kutakuwa na mshangao. Mkuu wa majambazi atakupa kucheza mchezo wa kubahatisha, ambapo maisha yako yanaweza kuwa bei ya kupoteza. Jibu sahihi ni namba 4. Kisha unapata msimbo kutoka kwa salama na kuchukua nyaraka. Mara tu hati zikiwa mikononi mwako, majambazi huwa maadui, na itabidi upige risasi nyingi ili kutoka nje ya msingi. Baada ya kupiga kila kitu kinachosonga, PDA yako itakujulisha kuwa ni wakati wa kwenda chini kwenye maabara inayofuata tena, wakati huu X-18.

Maabara X-18.
Tunaweza kuiingiza kwa kwenda chini kwenye basement ya mmoja wa wasimamizi. majengo, baada ya kuingia msimbo uliopokea kutoka kwa Petrenko katika ujumbe. Nambari kutoka kwa mlango ni 5271. Baada ya kwenda chini kwenye maabara, tunatafuta chumba cha usalama, kuna nyaraka za kwanza zitalala kwenye meza. Huko utaona pia kompyuta ambayo unahitaji msimbo wa hacking ambayo itaonekana baadaye. Basi tuendelee.

Baada ya kutoka chumbani, tunageuka kushoto na kuelekea moja kwa moja kwenye mlango, kisha tunashuka chini ambapo tunaona meza, juu yake kuna rafu yenye nyaraka namba 2. Tunachukua nyaraka, kwenda njiani, kutafuta na kuua. burer, ambaye mkono wake Petrenko aliuliza kuleta. Ifuatayo, tunaingia kwenye chumba na lifti, fanya njia yetu kwenye shimoni la kulia na kuanza kupanda hadi tufikie mlango wazi ambao unaweza kuingia kwenye chumba cha siri.

Katika chumba hiki tunakuta maiti ikiwa nyuma ya moja ya mitambo. Tunachukua PDA kutoka kwa maiti, ambayo kutakuwa na nambari 9231 kutoka kwa kompyuta ambayo utapata karibu nayo kwenye meza. Pia kutakuwa na nyaraka za thamani namba 3 mezani.Tunachotakiwa kufanya ni kutafuta hati mbili zaidi. Nambari ya hati 4 iko kwenye chumba kilicho juu ya ile ambayo umepata burerra, unaweza kuingia ndani yake kupitia uvunjaji wa sakafu. Utapata hati Nambari 5 katika basement katika moja ya vyumba, tafuta meza, wao ni juu yake.

Ifuatayo, tunaenda kwa Veles ili kukabidhi kazi zilizokamilishwa. Mara tu anaporudisha silaha kwako, tunaenda kwa Comrade Petrenko. Baada ya kuonekana kwenye baa, mshikaji fulani kutoka kwa kikundi cha Sin atakutana nasi kwenye mlango, kama matokeo ambayo Petrenko na bartender huacha kuwasiliana nasi. Ili kutatua tatizo hili, tunakwenda Rostock ili kukamilisha kazi ya Veles. Ili kufanya hivyo, tunahitaji kufika kwenye mmea wa Rostock. Unapoingia mahali, utapokea kazi mara moja, lengo litakuwa mkutano na kiongozi wa kikundi cha Wajibu.

Eneo la Rostock.
Baada ya kukutana na kiongozi wa Wajibu, tunapata kazi nyingine ya kuharibu mutants waliobaki. Ili kufanya hivyo, tunakwenda kwenye handaki na, tukichukua mask ya zamani ya gesi kutoka kwa mmoja wa wanamazingira, tunaendelea kwenye kiwanda. Kwenye kiwanda, lengo letu ni kupata PDA 3 na kuua wanyonyaji 4 wa damu. Utapata PDA mbili za kwanza kwenye tovuti ya ujenzi. Ili kutafuta ya tatu, utahitaji mask ya gesi iliyopatikana kutoka kwa wanamazingira, karibu na jengo na ndani ya majengo ya jengo la utawala, ambapo mlango utakuwa gesi yenye sumu. Unahitaji kutafuta PDA kwenye ghorofa ya pili.

Mnyonya damu mmoja atakutana nawe karibu na mlango wa kiwanda. Wengine watasubiri karibu na maeneo ambayo utapata PDA. Kazi zote zimekamilika, tunakwenda kuripoti kwa kiongozi wa Madeni, ambaye atawajulisha kwamba ufunguo wa maabara lazima uchukuliwe kutoka kwa Petrenko. Tunahamia kwenye bar.

Baa.
Baada ya kufika kwenye Bar, tunaenda mara moja kwa Petrenko, kisha kwa bartender. Tunarudi kwa Petrenko na kutoa ufunguo na msimbo 4526 ili kuingia kwenye maabara ya X-14.

Rostock.
Mara nyingine tena kwenye mmea, tunakwenda kwenye mpito kwa maabara ya siri, kutakuwa na alama kwenye ramani. Tunajikuta kwenye korido inayofanana sana na ile ya Sarcophagus. Kusonga kando ya ukanda tunapata mlango wa kificho, ingiza msimbo na upitishe. Tunapata baada ya kupita kwenye ukanda wa kulia mlango wa pili, tunaifungua kwa kanuni sawa. Mara moja kwenye maabara kwenye meza tutaona nyaraka na PDA ambayo inapaswa kuletwa kwa Veles. Katika chumba kimoja tunaona kifungu kwenye ukuta na mlango, fungua (hufungua bila kificho), ingia na kuua damu ya damu, ambayo tulijifunza kuhusu mazungumzo na Petrenko. Baada ya mauaji pamoja naye, kazi inaweza kuchukuliwa kukamilika. Kisha, tunahamia Migodini hadi Veles ili kutoa taarifa ya utekelezaji.

Katika Veles.
Veles atajulisha. kwamba wafanyabiashara wa siri kutoka Jiji lililokufa watawasiliana na mhusika mkuu. Wakati huo huo, ukitoka kwenye migodi utapokea ujumbe kutoka kwa Profesa Sakharov ambapo inaripotiwa kuwa ana biashara na wewe. Na ikiwa ni hivyo, tunapata nafuu Yantar kwa profesa.

Amber.
Kutoka Sakharov tunapokea kazi ya kutafuta hati ambazo ziko mikononi mwa mamluki ambao wamewekwa katika Jiji la Dead. Tunachukua kazi hiyo na, tukifika jijini, tunaenda shuleni. Tunapita kwa uhuru kwa kiongozi wa mamluki, lakini wakati wa kuzungumza naye, anamtambua mpiga risasi na mhusika mkuu anageuka kuwa mfungwa, huku akipoteza mali na silaha zake zote. Tukiwa utumwani, tunakutana na Daktari wa Kinamasi, ambaye anafahamisha GG kwamba PDA yake ina kasoro. Wakombozi wa marafiki wawili, isiyo ya kawaida, ni wanajeshi. Baada ya kutolewa, tunakwenda moja kwa moja kando ya ukanda na kufungua kuokoa na kuchukua vitu vyetu. Kisha tunarudi Sakharov.

Baada ya maneno ya shukrani, profesa anaripoti kwamba anaweza kurejesha PDA, lakini kwa hili anahitaji maelezo. Jambo la kwanza unahitaji ni waya mpya, baada yao tunashuka kwenye maabara na katika moja ya vyumba kwenye rack tunapata waya. Jambo la pili unahitaji ni bodi, ambayo, kulingana na Sakharov, tunaweza kupata kutoka kwa daktari wa bwawa. Na hiyo inamaanisha unahitaji kukimbilia Mabwawa Kubwa.

Mabwawa makubwa.
Mara tu unapoonekana kwenye mabwawa, jitayarishe kukutana na helikopta za kijeshi ambazo zitakupiga risasi. Ficha kwenye mianzi na baada ya kungojea jeshi liruke, nenda kwa daktari. Baada ya kuzungumza naye, zinageuka kuwa mhusika mkuu ni Shooter, na katika suala hili, tunahitaji kupata Roho. Unaweza kuipata kwenye eneo la Ghala za Jeshi.

Mahali Maghala ya Jeshi.
Tunaenda kutafuta mzimu katika kijiji ambacho wanyonya damu waliishi, yaani katika sehemu yake ya mashariki. Kutakuwa na bunker ambamo Roho atakuwa. Roho itakuuliza uchukue vizalia vilivyoibiwa na mamluki. Tunaondoka kwenda kijijini, ambapo hapo awali tulikutana na mdaiwa wa Fuvu. Baada ya kushughulikiwa na mamluki, inageuka kuwa ilikuwa kizuizi tofauti na hawana sanaa. Tunaenda kwenye mkutano na kusindikiza, pamoja na ambaye tunaanguka chini ya ejection njiani na anakufa. Baada ya kufikia handaki lililojaa takataka, tunakutana na kumwangamiza mamluki. Baada ya kuitafuta, tunapata vizalia sawa. Tunabeba kwa Roho, anatutuma kwa Sakharov kwenye Yantar.

Eneo la Yantar.
Baada ya kutoa bodi muhimu na bandia kwa profesa, tunangojea atengeneze PDA yetu. Wakati huo huo, unaweza kuzungumza na Kruglov. Tunachukua PDA na kutoka kwa ujumbe uliokuja mara moja, tunajifunza kwamba tunahitaji haraka kuja Petrenko.

Baa.
Mapigano yanaendelea kwenye Baa. Tunapata Petrenko na kutekeleza kazi ya kuharibu helikopta. Tunapanda juu ya paa la jengo ambalo uwanja huo ulikuwa, tunapata askari aliyekufa na kurusha guruneti na kuangusha helikopta mbili. Tunarudi Petrenko na kujua kwamba tunahitaji kufuata Voronin na Bartender karibu na Pripyat.

Sehemu za kukaa karibu na Pripyat.
Katika basement ya Hifadhi ya Idara tunapata Baa mpya iliyoundwa. Hutaweza kuingia ndani yake, kwani mlango wake utafungwa. Ili kuingia ndani, tunazungumza na Lyolik akiwa amesimama karibu naye. Kuingia ndani, tunaenda na kuzungumza na mhudumu wa baa. Mhudumu wa baa hutuma kwa Voronin, na yeye, kwa upande wake, kwa Ivantsov. Tunatafuta Ivantsov katika basement ya duka la mboga. Ivantsov anaelezea mpiga risasi kwamba ni muhimu kuzima ufungaji katika maabara ya X-16 na kwenye rada. Lakini kabla ya kukamilisha kazi, unahitaji kuchukua kofia ya PSI iliyopangwa kutoka Sakharov. Ninaenda Yantar.

Amber.
Walakini, sio kila kitu ni rahisi sana, profesa anatuambia kuwa hana kofia. Alihamishiwa kwenye maabara iliyopo kwenye kiwanda cha saruji. Hii inafuatwa na pendekezo la kuchukua kofia ambayo haijatumiwa ili kujikinga na mionzi yenye nguvu wakati wa kuvuka eneo la Rada.

Kiwanda cha saruji.
Baada ya kupita Rada, tunajikuta katika kijiji fulani. Mara moja katika mpito upande wa kushoto utaona gari, kuingia ndani yake na kukimbilia kando ya barabara katika mwelekeo wa handaki na mpito, mpaka ejection kuanza. Kutolewa kunapata gg wakati wa mpito, baada ya hapo utajikuta kwenye bunker ya wanasayansi wa mmea wa saruji. Kutokana na mazungumzo na wanasayansi, tunajifunza kwamba kofia iliyorekebishwa iko mikononi mwa kikundi cha wanasayansi ambao kwa sasa wanachukua vipimo. Kwa sababu ya upotezaji wa mawasiliano na kikundi, tutaombwa kwenda kutafuta kikundi. Tunahamia kwenye alama, ambayo hatimaye itatuongoza kwenye kijiji, kwenye bwawa la zamani. Tunaelekea kwenye bwawa, tukienda juu yake tunashuka ngazi na kuona mlango chini ya bomba, tunaingia kwenye bunker. Tunaona kwamba hakuna mtu huko, basi tunapokea ujumbe kutoka kwa mtu asiyejulikana aitwaye Hermit. Tunaenda kwake katika kanisa la zamani, kwenda hadi ghorofa ya pili na kujua kwamba athari za wanasayansi zinaongoza kwenye maabara ya X-19. Tunaingia ndani yake na huko tunapata maiti ya mmoja wa wanasayansi na, tukichukua kofia iliyorekebishwa kutoka kwa mtu aliyeuawa, tunapona kwenye maabara ya X-16.

Maabara X-16.
Baada ya kuingia kwenye maabara, mhusika mkuu yuko katika aina ya usahaulifu, jeshi, wanasayansi hutembea mbele ya macho yake, kwa maneno mengine, tunafika katika ndoto. Ifuatayo, unahitaji kuzungumza na wanasayansi wote hapa chini na kwenda kwenye koni kuu tunaona wanasayansi wawili wanaozungumza. Baada ya muda, kazi ya kuwasha paneli za kudhibiti 1,2 na 3 imeanzishwa. Baada ya kuwasha, washa koni kuu. Baada ya kuiwasha, mhusika mkuu anaamka na kipima saa kinaanza. Vitendo zaidi vitafanyika kwa mlinganisho na toleo asili la mchezo PM. Tunazima remotes zote, kuruka kwenye pengo kwenye sakafu, kuingia kwenye handaki na kwenda kwenye uso. Baada ya kufikia uso kutoka kwa ujumbe uliotumwa, tunajifunza kwamba ni muhimu kuhamia Rada ili kukutana na mhudumu.

Rada.
Baada ya kufika kwenye rada, tunaangalia alama kwenye ramani, ambapo eneo la hermit ni alama. Katika moja ya trela utaona msalaba kati ya mtu na kink. Wakati wa mazungumzo, zinageuka kuwa huyu ni mmoja wa wafanyikazi wa maabara ya X-10. Baada ya kuzungumza naye, tunajifunza kwamba ufunguo unahitajika kuingia X-10. Atatupa ufunguo tu baada ya kuleta vifaa vyake vilivyofichwa kwenye rada. Tunapokea kazi ya kutafuta maficho ya Hermit. Njia sio karibu, tunapendekeza kutumia gari. Tunatoa vitu vilivyopatikana kwenye kashe, kwa kurudi anatuita nambari ya 218 kutoka kwa salama. Kusonga kati ya lundo la mionzi na takataka, tunapata nyumba ya zamani ya Hermit, fungua salama na uchukue hati kwenye bunker. Kisha tunaenda kwa X-10.

Maabara X-10
Baada ya kuingia kwenye maabara, tunapokea mara moja kazi mbili. Lemaza kufuli #1 na 2. Sogea upande wa kushoto kando ya ukanda hadi uone picha ya kijani kibichi ya mwanasayansi. Ikaribie na uende juu ya ngazi, baada ya hapo utaingia kwenye chumba, ambapo mpangilio wa kuzima kufuli ya kwanza utapatikana. Tunarudi na katika moja ya korido tunakutana na burers mbili, tunawaua na tunapita zaidi, tukiweka kulia, tunaona maiti ya mwanasayansi karibu na ambayo iko PDA. Tunaichagua na kukumbuka msimbo. Itakuwa na manufaa kwetu baadaye. Zaidi ndani ya chumba kilicho na mitambo kubwa ya wima utaona ngazi za chuma, ukipanda juu yake kutakuwa na udhibiti wa kijijini wa kuzima kufuli ya pili. Baada ya kuzima kufuli, lengo letu ni kuzima ufungaji wa PSI, tunarudi na kupata wanasayansi wawili wa uwazi wanaobishana, kutakuwa na mlango karibu nao. Tunaingia ndani yake baada ya kuingiza msimbo ambao ulirekodiwa katika PDA ya mwanasayansi aliyeuawa 3823. Ukiingia kwenye chumba utaona maiti nyingine ya mwanasayansi karibu naye PDA. Tunachagua PDA na kuzima swichi kwenye consoles kuu mbili. Baada ya kuzima, tunarudi kwenye mlango wa kuondoka kutoka kwa maabara, lakini inageuka kuwa imefungwa. Ifuatayo, mlango utafunguliwa, kipima saa kitageuka na utahitaji kuharibu poltergeist ya moto ambayo ilionekana wakati huo. Kwa wakati uliowekwa na kipima muda, tunahitaji kuondoka X-10. Kisha tunakanyaga karibu na Pripyat kukutana na Voronin.

Sehemu za kukaa karibu na Pripyat.
Tena tunakwenda kwenye maghala, kisha kwa MG, kisha kwa rada na kugeuka katika eneo la Pripyat (mji wa Chernobyl). Tunakwenda kwenye bar, tunazungumza na bartender, kisha tunakwenda Voronin. Voronin analalamika kwamba maendeleo ya zamani, ya kijeshi, mashine ya tetemeko la ardhi, imemtesa na lazima izimwe. Twende kuzima gari. Gari kwenye bunker chini ya bwawa la zamani, maabara x7. Baada ya mpito, mara moja tunakwenda moja kwa moja, hologramu ya kijani itatufuata, hatuhitaji kupiga risasi, kabla ya ngazi ya kwanza tunageuka kwenye ukanda wa kushoto. Tunapita moja kwa moja kwenye ukuta na kugeuka kulia, kwenda tena bila kugeuka popote kupitia mlango na kugeuka kulia tena. Tunaenda tena kando ya ukanda na kufikia ngazi, juu yake hutegemea bango "Tahadhari, dari ya chini", kupanda, kugeuka kushoto na tena ngazi juu, kupanda na kisha kwenda chini. Tuko tena kwenye ukanda, pinduka kulia na uende kwa zamu ya kwanza kwenda kushoto. Kabla ya kufikia ukuta, tunageuka kupitia mlango wa kulia, nenda moja kwa moja na tena ngazi na bango "Tahadhari dari ya chini", nenda juu, pinduka kulia kando ya ngazi, tena kando ya ngazi na hapa tuko kwenye chumba ambamo. mashine hii ya tetemeko la ardhi inasimama. Inafanana na usakinishaji na ubongo, kama katika maabara ya chini ya ardhi kwenye Yantar.

Tunazima na kurudi nyuma. Katika moja ya ukanda utakutana na roho katika vazi la giza na kofia na mbele itakuwa njia ya moto, huwezi kuivuka, unapaswa kusimama na kusubiri, roho itatoweka na njia pia. Wacha tuende kwa Voronin. Voronin amefurahiya, asante na anasema kwamba mtu alituachia barua. Tunaenda kwenye mkutano, inageuka kuwa kondakta. Anasema kwamba tunahitaji kwenda kwa Fang. Tunaenda kwenye ghala na kuzungumza na fang. Anatuma kwa Pripyat kukutana na mzimu katika hoteli. Lazima tuende Pripyat. Kabla ya kuhama kutoka kwenye maghala, ujumbe kutoka kwa roho unakuja kwenye rada kwamba njia ya moja kwa moja ya Pripyat imefungwa na kijeshi na unapaswa kupitia shimo la Pripyat. Kwenda kwenye shimo kwenye rada.

Mashimo ya Pripyat.
Baada ya mpito, tunaingia hospitali kutoka anga ya wazi. Huko tunakutana na kondakta. Anatusindikiza hadi kwenye mlango wa shimo kisha tunaenda wenyewe. Tunaingia kwenye handaki, tunakwenda na kutoka upande wa kushoto tunaona staircase ndefu. Tunainuka kando yake, juu kuna mara moja aina fulani ya swag, nenda moja kwa moja na ugeuke kushoto. Tunaingia kwenye chumba ambacho kuna mashimo kwenye sakafu, na Kamaz inasimama kwenye njia. Tunaruka kwenye moja iliyo kinyume na Kamaz. Tunaenda moja kwa moja, tunaona mtoaji wa wafanyikazi wa kivita na kuna ngazi juu yake, tunapanda ngazi na kupitia handaki nyuma ya Kamaz. Tunaona handaki iliyojaa nusu na mabomba yaliyopotoka na chini ya mabomba kuna maiti ya mtu anayetembea, kuna mwingine kwenye bomba. Tunaruka kwenye bomba hili, kisha tunahamia kwenye sakafu na kwenye pango ndogo kuna maiti, na nyaraka ziko karibu nayo. Tunachukua hati hizi na huko tunapata nambari fulani (4134), hadi tujue inatoka wapi na tukumbuke tu.

Tunaendelea kusonga kwenye handaki hili. Beta kulia, unaweza kuona mwili wa lori la kutupa, pinduka kulia tena. Kwenye safu ya pili ya chuma tunapanda ngazi moja ya juu. Tunaenda hadi mwisho wa chumba, tugeuke kwenye ufunguzi wa kulia na uone shimo kwenye sakafu na ngazi. Tunashuka na kupitia handaki hadi kizuizi, pinduka kushoto kwenye handaki ya upande. Tunaenda kando yake, kwenye uma tunageuka kwenye handaki ya kulia, na tunafika kwenye shimo kwenye sakafu. Kuna ngazi upande wa kushoto, nenda chini. Tunaenda zaidi kando ya handaki, njiani tena kuna shimo na ngazi, tunashuka chini. Tunapita zaidi na kupumzika dhidi ya mlango wa coded. Ujumbe unafika kwamba unahitaji kupata hati zilizo na msimbo. Na tayari tumechukua hati zingine zilizo na nambari. Tunatumia nambari hii na kuingia kwenye shimo la kawaida la Pripyat kutoka kwa simu ya Pripyat. Tunapita kwenye ukumbi kuu. Mara moja tunaenda kwenye chumba cha kudhibiti na kwenda juu sana, katika RFP ya awali kulikuwa na jopo la kudhibiti, nenda kwenye balcony na uende kando ya balcony, pata ngazi na uende kwenye balcony nyingine, nenda tena na tena. pata ngazi kwenye balcony ya juu, panda juu yake na uende kinyume na chumba na kutakuwa na mpito kwa Pripyat.

Pripyat.
Baada ya mpito, ujumbe unafika mara moja kuhusu kusaidia wanajeshi kupigana na Wamonoliths. Tunakwenda na kupiga monoliths chache. Ujumbe unafika kwamba ni muhimu kukutana na Vasiliev. Tunaenda kwenye mkutano, Vasilyev yuko shuleni kwenye ghorofa ya pili. Anatushukuru na anatuomba tuwasaidie wanaikolojia kuchukua vipimo. Twende kwa wanaikolojia. Wanamazingira kwenye ghorofa ya pili ya chekechea. Mwanaikolojia mkuu anauliza kuandamana na mwenzake hadi kituo cha basi, kumlinda na kusaidia katika kuchukua vipimo. Kuna burrer kwenye kituo cha basi yenyewe, inahitajika kuiharibu mara tu unapofika kwenye ghorofa ya pili, pale kwenye ghorofa ya pili Riddick mbili hupanda ngazi za nyuma, lazima pia ziangamizwe, vinginevyo wanaua nerd na kazi hiyo. inashindwa. Baada ya hayo, tunamkaribia mwanasayansi na kumsaidia kuchukua kipimo. Kazi imehesabiwa na tunakimbia kwa furaha pamoja na mwanasayansi kwa chekechea kwa mwanaikolojia mkuu.
Mwanamazingira mkuu anainama mbele yetu na kutupa suti ya chungwa na kigunduzi cha wasomi.
Ujumbe unakuja kwamba unahitaji kukutana na mzimu katika hoteli. Tunaenda hotelini, tutafute chumba na tuongee na mzimu. Tunapata kazi ya kwenda kwenye kiwanda cha nguvu za nyuklia. Uhamishie kinu cha nyuklia mahali pamoja, nyuma ya uwanja. Unaweza kupitia uwanjani, lakini kuna wadunguaji wamekaa hapo, au unaweza kuzunguka uwanja upande wa kulia, kuna wanyonyaji kadhaa wanatungojea. Tunapitia kipindi cha mpito kuelekea kinu cha nyuklia.

Chernobyl.
Baada ya kuingia, tunapata kazi ya kuzungumza na kamanda wa kikosi cha uvamizi. Tunawasaidia kwanza kuharibu shehena ya wafanyikazi wa kivita nje ya lango, kisha kuharibu waviziaji wa Monoliths, tunaharibu vizindua vya mabomu na nondo, tunazungumza na kamanda, anauliza kuharibu mutants zaidi, kutakuwa na mawimbi 2 ya mutants na kisha Riddick itaonekana, tunapiga kila kitu, tunazungumza na kamanda, anatuongoza kwa nahodha.
Tunamkaribia Kapteni Makarov, anasema kitu hapo, kisha anaanza kuzungumza nasi. Inatoa kukaa katika kubeba wafanyikazi wenye silaha na kufanya uchunguzi wa uwepo wa monoliths kwenye eneo la kiwanda cha nguvu za nyuklia. Tunaendesha kando ya barabara hadi mafuta ya taa yataisha, tunarudi nyuma, Makarov yuko vitani, tunapiga Monoliths zote na baada ya hapo tunazungumza na Makarov, anatuambia kwamba mlango wa sarcophagus ndio tulipiga monolith. Tunaenda kwa Sarcophagus (msimbo wa mlango 4237).

Sarcophagus.
Katika sarcophagus tunakwenda kando ya ukanda na kupumzika dhidi ya mlango, kuifungua na kuingia kwenye chumba. Tunakwenda kwenye kompyuta kwenye meza na jaribu kuifungua, hakuna kinachotokea - hakuna nguvu. Kulikuwa na kazi ya kutafuta betri. Tunaenda kwa mlango ulio kinyume na mlango. Tena tunakwenda kando ya ukanda, kupanda ngazi, kila kitu ni sawa na katika sarcophagus ya awali, tunakwenda kwenye chumba cha reactor iliyoharibiwa, jinsi ya kwenda kwenye monolith, na huko chini ya kipande cha chuma kutakuwa na kesi. . Tunaondoa betri kutoka kwake, kazi inaonekana kutoa nguvu ya chelezo. Tunarudi kwenye chumba na kompyuta. Katika mlango tunatazama filamu na kwenda kwenye jopo la kudhibiti, lililowekwa kwenye PDA, na moshi hutoka kutoka chini. Tunakaribia na bonyeza kitufe cha matumizi, ninayo E, kazi inaonekana kuchukua nambari kutoka kwa jenereta kuu. Tunakwenda kwenye kompyuta, kuifungua na kupakua faili ya maandishi, ya chini kabisa. Tunapata kazi ya kupata jenereta.

Jenereta.
Tunapoingia kwenye jenereta, mara moja tunamwona Roho, kuzungumza naye na kukimbia baada yake kupitia jenereta. Mara tu tukipitisha jenereta, Roho itazungumza nasi tena na tutapewa jukumu la kutafuta handaki la siri, tupitie hadi msingi na kuharibu wanajeshi wote huko. Baada ya hapo, tunakutana na mzimu na kwenda kwenye mlango wa x2, kwa asili ni Warlab. Roho inafungua mlango na tunashuka chini.

Maabara X2.
Maabara inafanana na X18, lakini hapa ni tofauti kidogo. Baada ya kuingia, subiri mlango wa ngazi ufungue. Tunakwenda kwenye ngazi inayofuata, tunapata jopo la kudhibiti jenereta ya dharura, haina kugeuka, ni muhimu kujaza jenereta. Tunapata mafuta na tunakaribia ufungaji. Unapozunguka juu ya bomba, uandishi unaonekana, bonyeza kitufe cha "kutekeleza", kisha uendelee na uwashe jenereta. Kulikuwa na kazi ya kuzima kufuli. Tunashuka hata chini, kutakuwa na mlango wa kificho upande wa kulia, tunaenda kushoto. Tunapata udhibiti wa kijijini na kuzima lock. Sasa tunahitaji kupata maalum, upendeleo, ufikiaji. Tunapata kompyuta kwenye meza na kuifungua. Tunapata faili ya maandishi hapa chini, ya chini kabisa, na kuipakua kwa PDA yetu. Hiyo ni, tulipata ufikiaji maalum. Sasa tunahitaji kuzima lock, kwenda kwenye chumba cha pili na kupata risasi huko, kuzima. Sasa tunahitaji kupitia aina fulani ya skana. Unahitaji kupata mlango wa kificho na ujaribu kuifungua, hakuna kinachotokea, unahitaji msimbo, na kwa hili unahitaji kupata kompyuta ya msimamizi na kupata msimbo kutoka kwa mlango. Hebu kwenda chini kwa ngazi ya pili. Tunafungua wavu na kuingia kwenye chumba, pata kompyuta na kuifungua, pata faili ya mfumo sys, ya chini kabisa, uifungue na uandike msimbo wa mlango (code 2345). Tunakwenda tena kwenye mlango na kuingia msimbo uliopokea. Tunafungua mlango na kwenda kwenye maabara sawa na x18, ambapo walichukua nyaraka. Tunaona kompyuta kwenye meza, lakini hatuhitaji. Tunakwenda kwenye paneli za udhibiti, upande wa kulia wa meza na kompyuta, vipande vitatu vinasimama kando ya dirisha.

Tunakaribia console ya kati, kuna kubadili juu yake na unapozunguka juu yake na panya, tips_war_gen_switcher itaonekana, bonyeza kitufe cha "kutekeleza". Na kazi hiyo inafanya kazi, kazi mpya "kukutana na roho kwenye kaburi" inaonekana. Tunaenda kwenye kaburi na kuzungumza na roho. Baada ya kuzungumza nasi na kutazama sinema, tunahamishiwa kwenye kordon kwenye basement hadi Sidor.
Ifuatayo, uchezaji huru huanza.

Ikiwa unatafuta cheats za kufanya kazi kwa Stalker Lost Alpha DC 1.4006 - 1.4007 (Mwisho), umefika mahali pazuri! Ukurasa huu una cheats bora tu za toleo la hivi karibuni la mchezo, shukrani ambayo utasaidia sana kifungu chako cha mod hii.

Kwanza, ninakuletea mkufunzi ambaye anajumuisha kazi 20 tofauti.

S.T.A.L.K.E.R. - Aliyepoteza Alpha DC 1.4007 Mkufunzi +20 na LIRW / GHL:

Orodha ya vipengele:

→ A - Kutokufa
→ B - Stamina isiyo na kikomo
→ C - Hakuna uharibifu wa silaha
→ D - Uimara wa Silaha Isiyo na Kikomo
→ E - Hakuna kutawanya
→ F - Hakuna kurudi nyuma kwa silaha
→ G - Pesa isiyo na kikomo
→ H - Kuruka juu
→ I - Super Kisu
→ K - Risasi bila kupakia upya
→ L - Ammo isiyo na kikomo
→ M - Upeo wa kubeba uzito
→ O - Hakuna uharibifu wa mionzi
→ P - Hakuna njaa + Hakuna kiu
→ Q - Tochi Isiyo na kikomo (hakuna betri zinazohitajika)
→ R - Zima utoaji wa psi
→ S - Usichukue uharibifu wa kuanguka
→ T - Rukia-kuruka (Ukibonyeza kitufe hiki pamoja na kitendakazi ili kuruka, utaweza kuruka)
→ U - Kasi kubwa
→ V - Zima wiggle ya silaha inapolenga

Jinsi ya kutumia mkufunzi:

1) Pakua faili kutoka kwa tovuti yetu na unzip kumbukumbu
2) Nenda kwenye mchezo, kisha endesha faili inayoitwa Dll Injector (kama msimamizi)
3) Katika programu, bofya kipengee cha "Chagua dll" na uchague faili ya dll iliyokuwa kwenye kumbukumbu.
4) Ifuatayo, chagua mchakato wa mchezo na bonyeza kitufe cha kuingiza.
5) Wakati wa mchezo, washa kazi zinazohitajika ( unahitaji kushikilia CTRL + kitufe unachotaka, kwa mfano, CTRL+G )

Kuna njia nyingine ya kudanganya katika Lost Alpha mod kwa Stalker Shadow ya Chernobyl ( Inafanya kazi kwenye toleo lolote) Hii ni menyu inayojulikana zaidi kwa wachezaji wengi, au Spawner! Watu wachache wanajua kuwa mod hii tayari ina spawner iliyojengwa ndani na hakuna kitu kinachohitaji kupakuliwa na kusakinishwa.

1) Hatua ya kwanza ni kubadilisha chaguzi za uzinduzi wa mchezo. Ili kufanya hivyo, bonyeza-click kwenye njia ya mkato ya mchezo kwenye desktop na uchague PROPERTIES.
2) Kisha bonyeza kwenye kichupo cha "Njia ya mkato" na kwenye uwanja wa "Kitu" mwishoni kabisa unahitaji kuongeza hii: -mkuzaji


3) Tunahifadhi mabadiliko na baada ya hapo tunazindua kizindua na huko unahitaji kuamsha "Njia ya Wasanidi Programu".


4) Sasa anza mchezo, pakia uhifadhi wako na uende kwenye menyu kuu kwa kushinikiza ufunguo ESC. Sasa tunasisitiza kifungo F3 na menyu ya spawn imeamilishwa. Kuna sehemu hapa, badilisha kati yao, chagua uporaji unaotaka na uangaze moja kwa moja kwenye hesabu yako!

Tarehe ya kuongezwa: 10/26/18 Maoni: 59582

Maelezo

kuhusu mradi huo Alpha iliyopotea ni moja wapo ya miradi maarufu katika ulimwengu wa Stalker, ambayo maendeleo yake yalianza mnamo 2008. Hapo awali, Alpha Iliyopotea ililenga kurudi kwa mshikaji huyo huyo. Mnamo 2014, toleo la kwanza la marekebisho lilifanyika. Ramani ya eneo la kutengwa imefanyiwa kazi upya ili kuendana zaidi na muundo wa 1935 kuliko mchezo wa asili. Njama hiyo inategemea historia ya Shadows ya Chernobyl. Katika Alpha Iliyopotea, mhusika mkuu ni Stalker, ambaye hakumbuki chochote, na PDA yake ina kazi moja tu - "Ua Strelok". Matukio muhimu yalihama kutoka sehemu ya kwanza ya utatu, lakini yamebadilishwa ili kila mmoja wetu aweze kuelezea hadithi hii upya, kwa hisia mpya kutoka kwa kifungu. Idadi kubwa ya matawi ya njama, Jumuia za upande pia ziliongezwa.

Pointi za njama

1. Mahali pa kupata akiba ya Strelka (Agroprom Dungeon): Tunakwenda kando ya ukanda ambapo uharibifu wa electra ulikuwa, shuka ngazi (hatuendi chini kabisa, lakini tu kando ya ngazi ambazo zilikuwa kwenye PM ya awali). Tunaingia kwenye ukanda (ambao kwa PM tulikwenda mahali pa kujificha kwa mpiga risasi) na tunaona mlango wa kulia, hii ndiyo mahali pa kujificha kwa mpiga risasi.

2. Mahali pa kupata ufunguo wa mlango wa akiba ya Strelka (Agroprom Dungeon): Tunarudi kwenye kutua na kwenda chini kabisa. Kutakuwa na bomba la uingizaji hewa, ndani yake, kwenye makali, uongo ufunguo wa mlango.


3. Kitabu cha Strelka kiko wapi: Nyuma ya chumbani katika ufunguzi wa ukuta.
4. Kiendeshi cha Strelka kimefichwa wapi: Katika chumba kinachofuata.

5. Ingizo liko wapi katika X18: Katika uwanja wa nyuma wa jengo la kati.

6. Nyaraka zote za Petrenko ziko wapi, na ziko wapi kompyuta zote za Veles: Kompyuta ya kwanza na hati ziko mara moja mwanzoni mwa maabara, ambapo mlinzi ameketi (glitch inayopiga filimbi). Hati ya pili iko kwenye chumba upande wa kushoto (ikiwa unatazama kutoka kwa maabara). Hati ya tatu iko chini ya kiwango, karibu na hati ya pili kuna shemeji (inafanya kazi), nyuma yake ni hangar chini kabisa ya hangar, nyuma ya shehena ya zamani ya kivita "A kuna Tunaruka ndani ya hatch, nenda kwa mstari wa moja kwa moja, pinduka kushoto, ona ngazi 3, panda ya pili na tunapata hati. Hati ya nne iko karibu na mwanasayansi kutoka eneo la kukata (ambapo mnyonyaji aliua kijeshi) (pia kuna kompyuta ya pili karibu naye) na kupanda kwenye sakafu ambayo chumba hicho iko, nenda kwenye chumba kidogo (ambapo maiti ya askari wa Svoboda iko kwenye ramani ndogo) (kuna kompyuta ya tatu)

7. Msafara: chunguza hoja ya pili: Nyaraka zote na vyombo vya kisayansi viko kwenye hangar ambapo Kalmyk anasimama. Hati ya kwanza iko kwenye tanki la gesi, kifaa cha kwanza cha kisayansi kiko kwenye rafu ya chini ya mashine, hati ya pili iko kwenye maiti ya mwanasayansi, kifaa cha pili cha kisayansi kiko kwenye meza, karibu na maiti ya mwanasayansi ( kwa kazi kufanya kazi, unahitaji kuangalia ndani ya nyumba mwishoni).

8. Jinsi ya kufika kwenye Kiwanda cha Saruji:

Zana ziko wapi?

Zana za kazi ngumu:

Kiwanda cha metallurgiska:


Kupanda "Rostok":


Bonde la Giza:


Utupu Weusi:


Tovuti ya ujenzi:


Zana za kazi nzuri:

Ziwa "Yantar":


Jiji lililokufa:


Ghala za Jeshi:


Milima ya Kaskazini:


Zana za urekebishaji:

Sehemu za kukaa karibu na Pripyat



Mji wa Pripyat:


Jenereta:


Nambari za salama:
Kanuni kutoka kwa salama ya Borov - 495;
Nambari kutoka kwa salama ya Petrenko ni 123;
Nambari kutoka kwa salama ya Borov (TD) ni 295;
Nambari ya salama kwenye msingi wa jeshi (Cordon) - 471;
Kanuni ya salama katika chumba cha jengo na gesi za kemikali (Location Rostock, mlango wa chumba kutoka paa) - 437;
Nambari ya salama kwenye eneo la Rada (kulingana na jitihada ya Nomad) - 218;
Msimbo salama katika Upau mpya - utapatikana baada ya kujiunga na kikundi cha Madeni.
Nambari za milango:
Nambari ya mlango wa Maabara X10 ni 3823;
Nambari kutoka kwa chumba kilichofungwa katika X10 ni 1234;
Nambari ya kuingia kwa njia ya chini ya ardhi (kwa Pripyat) ni 2345;
Nambari ya kuingia kwenye maabara ya X-18 ni 5271;
Nambari ya mlango kwenye shimo la Pripyat ni 4134.
Nambari ya kuingia kwenye Sarcophagus ni 4237.
Misimbo ya kompyuta:
Kanuni kwa kompyuta nyingi kwenye mchezo (zinazofaa kwa kompyuta ya kwanza katika X-18) - top_secret;
Nambari ya kompyuta ya pili ya maabara X-18 ni 9231;
Kanuni kutoka nyumba ya sanaa 2 - nyumba ya sanaa

© 2022 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi