Stalker angani safi nini cha kufanya mwanzoni. Kupitia Stalker Anga Anga (Stalker Clear Sky)

nyumbani / Kugombana

Siku ya kawaida katika Kanda - anomalies tayari kuharibu kila kitu kinachowagusa, mbwa wa Chernobyl wakati wa chakula, kikundi cha wanasayansi wakiongozwa na stalker uzoefu. Wajanja wanaonung'unika kuhusu kutolewa katika miezi 2 na siku 4 na kuhusu uwiano. Lakini tu hisia ya kukandamiza ya hatari ... Hisia huongezeka kwa kuona wanyama wakikimbia kwa hofu ... Kuwa katika shida ... Stalker alitazama mbele na kuona mlipuko - ukuta wa rangi ya damu unaoleta. kifo kwa viumbe vyote...

Jioni... Nyumba iliyochakaa na wanaume 2 wa kijeshi wakiongoza mazungumzo ya starehe kuhusu mtelezi aliyenusurika kimiujiza. Ishara muhimu ni za kawaida, lakini kuna kitu kibaya na ubongo. Kutolewa kuliacha alama isiyofutika kwa mtu huyu.

Unapoamka, utaona Lebedev mbele yako, ambaye atakuambia kuwa ulinusurika kimiujiza baada ya kutolewa nje na kwamba watu waliopita kwa bahati mbaya walikuokoa kutoka kwa kifo ...

Kuangalia orodha ya kazi zako (kwa chaguo-msingi, ufunguo wa P) utaona kazi ya kuzungumza na Bartender, nafasi ambayo inaonyeshwa kwenye ramani ndogo. Mhudumu wa baa atakuambia kuwa uko katikati ya mabwawa, kwa shetani anajua ni msingi gani, atakuambia juu ya watu kuu kwenye msingi, na juu ya maisha yake magumu ... Mtiririko wa hotuba ya mhusika wa kijamii utakuwa kuingiliwa kwa wakati na sauti ya Lebedev, ambaye atakuuliza uje kwake "kwenye carpet."

Lebedev atakuambia juu ya kikundi cha "Clear Sky", ambacho kinategemea moja ya vipengele vya kutofautisha vya mtu - udadisi. Kulingana na Lebedev, washiriki wa kikundi hicho hawaongozwi na kiu ya faida, lakini kwa hamu ya kusoma Kanda, kuelewa sheria ambazo ziko. Ili wasiingiliane nao, msingi na kuwepo kwa "Anga wazi" huwekwa siri, na ikiwa utachukuliwa nje ya mabwawa, kuwepo kwa msingi kutafunuliwa. Ni faida zaidi kwa Lebedev kukuacha hapa ili akutumie kama nguvu kazi ya bure...

"Clear Sky" "itakufuata", na wakati fulani hata kukusaidia katika kipindi chote cha Stalker Clear Sky.

"Bila kutarajia" kituo cha nje kinauliza usaidizi, na wewe ni bure tu. Kwa majuto makubwa ya Lebedev, wewe, huna silaha, hautumii kidogo, kwa hivyo utalazimika kutoa sare kidogo kutoka kwa mapipa ya nchi yako. Ili kufikia mapipa haya, unahitaji kupata mfanyabiashara Suslov.

Hutapata habari nyingi kutoka kwa Suslov - atatoa sare na kwenda mbele. Kwa hivyo tunayo hapa ni bastola, bunduki, cartridges - hii inaeleweka. Seti ya huduma ya kwanza, bandeji - unaweza kujiweka kwenye shamba pamoja nao. Zaidi ya hayo, kitanda cha misaada ya kwanza kinaweza kurejesha afya, na bandage inafaa kwa kuacha damu. Ndio, detector sio mfano bora, au tuseme mbaya zaidi, lakini unaweza kupata artifact nayo. Ni kwa msaada wake kwamba unahitaji kutafuta mabaki wakati wa kifungu cha mchezo Stalker Clear Sky.

Sasa kwa mwongozo, nani atauliza - uko tayari kwenda? Jibu bora ni kibali.

LINDA NJE

Ukifika, utajikuta uko peke yako kabisa. Lebedev atawasiliana na kutoa habari fulani juu ya hitilafu na bolts. Ni bora kusikiliza ushauri wake. Ni wakati wa kufanya mazoezi ya kufanya kazi na detector, ambayo ni muhimu kwa kifungu cha mchezo Stalker Clear Sky. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuipata (chaguo-msingi O), kadiri inavyosikika mara nyingi zaidi, kadiri unavyokaribia usanii huo, jambo kuu sio kuipindua na kutoingia kwenye shida, ingawa mabaki yanaweza kupatikana tu. nyuma yake. Mawindo yako ya kwanza yatakuwa kisanii cha Medusa.

Eneo hilo lina matatizo mengi, hivyo tahadhari na uangalifu utahitajika ili kuepuka kuwasiliana nao. Lengo lako ni mnara, unaoonekana kwa mbali sana. Wawindaji katika kituo cha nje walishambuliwa na nguruwe pori, ambao ni bora kuuawa mara moja. Inastahili kupanda juu ya mnara, lakini haitakuokoa kutoka kwa ejection.

Tena, chumba chakavu na kazi ya kuzungumza na Lebedev. Kitanzi kinaimarisha ... Lebedev ataonyesha miujiza ya mantiki na kukuambia kwamba ulinusurika tena baada ya ejection, na kwamba umepata uwezo wa kuhimili ejection, lakini baada ya kila mfumo wako wa neva hupotea, na ikiwa unafanya hivyo. usijue kinachotokea na Kanda na usiizuie, basi huna muda mrefu wa kuishi (Ikiwa katika siku zijazo utaanguka kwenye ejection, umekwisha, hivyo unahitaji kujificha kutoka kwao).

Kulingana na Lebedev, mtu aliingia nyuma ya kichoma ubongo - sehemu ya Kanda ambayo haikuwezekana kwa mtu kukaa. Ilikuwa ... Kidokezo pekee ni kwamba hivi karibuni mfanyabiashara Sidorovich katika eneo la Cordon alikuwa na nia ya maelezo maalum. Kazi yako ni kuelewa kinachotokea, lakini kwanza kabisa, unahitaji kusaidia Anga ya wazi kuimarisha nafasi yake katika mabwawa. Hapa ndipo utasaidia katika kazi inayofuata.

Unapotoka, utakutana na mfuatiliaji Shustroy, ambaye atakuambia kuhusu hali katika Vinamasi na kuhusu fursa mpya ambazo zimeonekana katika PDA. PDA itarahisisha kwa kiasi kikubwa kupita kwa Stalker Clear Sky, kukupa taarifa kuhusu eneo la wapinzani, mutants, akiba, takwimu na kuhifadhi mazungumzo yote.

Umepokea kazi yako ya kwanza, lakini hakuna haja ya kukimbilia. Ikiwa unakwenda kwa mfanyabiashara, basi baada ya kusikiliza mtazamo wake wa kifalsafa wa biashara. Unaweza kwenda kwa "Kulibin" ya ndani, ambaye atakupa kazi za kutafuta anatoa flash, na ambayo unaweza kuboresha kwa kiasi kikubwa silaha na silaha. Kwa kuongezea, wakati wa kupita kwa Stalker Clear Sky, silaha na silaha zitaisha haraka, kwa hivyo zinahitaji kurekebishwa na mabwana kama vile Novikov.

Novikov (aka "Kulibin") atakuuliza kupata anatoa 3 za flash na data juu ya uboreshaji wa Vipers. Mbili kati yao hutolewa na mfanyabiashara kama zawadi ya kukamilisha safari za "kutoa na kuleta". Ya tatu iko kwenye kashe kwenye bwawa, kuratibu ambazo zinaweza kupatikana kwenye moja ya maiti.

Ninapendekeza si kuuza Medusa, ambayo itakuwa "counterweight" kwa ajili ya mabaki ya mionzi, na si kuboresha bunduki: ni ya matumizi kidogo. Vipengee vilivyo na sifa za "Medusa" ni muhimu sana kwa kifungu cha mchezo wa Stalker Clear Sky, kwani hutoa fidia kwa mionzi ambayo mabaki mengine hutoa.

IMARISHA NAFASI ZA "ANGA ANGAVU" KWENYE MABOSI

Baada ya marekebisho yote, unaweza kuanza kukamilisha kazi. Kidogo kuhusu hali katika Kinamasi.

Vikosi kuu vya kikundi "Clear Sky" ziko kwenye Shamba la Wavuvi, ambalo wito wa msaada utasikika kila wakati, ambayo ya kwanza ni ya kuhitajika kujibu. Mara ya kwanza Shamba hilo linashambuliwa na Wanajeshi na wanyama wa ndani. Baada ya vita kuu ya uhuru wa "Clear Sky", utakuwa na kazi kwenye ramani ili kunasa pointi muhimu. Kwa utaratibu gani utafanya hili, inategemea wewe, hii haitaathiri sana kifungu cha mchezo wa Stalker Clear Sky. Lakini kadiri unavyoshiriki vita zaidi, ndivyo bora zaidi, kwa sababu msaada unalipwa.

Pia utaulizwa kuleta vitu, ambavyo vitalipwa kwa fedha taslimu, na wakati mwingine katika taarifa (flash drives) sawa.

  • Kituo cha pampu kinaweza kuwa na Viper 5 (ama kwa adui au kwenye meza)
  • Kwenye mnara wa uchunguzi (juu kabisa) kuna wigo wa sniper
  • Kanisa la zamani lina silaha nyingi na vifaa vya huduma ya kwanza (nyingi kwenye makreti)
  • Juu ya "Kijiji kilichochomwa" katika nyumba iliyochomwa kuna anomalies "kaanga". Katikati ya magofu kuna tanuru, karibu na ambayo iko mabaki. Lakini ili kuipata, unahitaji antiradin. Na usisahau kuokoa kabla ya kuruka kuzimu.

Baada ya kikundi "Clear Sky" kuimarisha nafasi zake katika mabwawa, itakuwa muhimu kuharibu msingi kuu wa "Renegades" katika yadi ya mitambo (shamba).

Wapiganaji wa "Clear Sky" wana sifa ya kutokuwa na utulivu: ama wanangojea amri yako ya kushambulia, au wanapanda "matiti kwenye kukumbatia" wakati bado uko kwenye sehemu nyingine ya ramani. Suluhisho bora itakuwa mara moja kufika kwenye ua na kusubiri uimarishaji kufika. Ingawa wapiganaji kwenye shamba hawana uwezo, wanachukua kwa wingi, kwa hivyo, itabidi uwe na ujanja ikiwa utaamua kukabiliana peke yako.

Baada ya kusafisha, utashukuru kwa hali ya fedha na utapewa silaha ya Anga ya wazi, ambayo inaweza kuboreshwa mara moja na Kulibin ya ndani. Silaha ni nzuri sana na itakuja kwa manufaa kwa kifungu cha mchezo Stalker Clear Sky.

Nyuma ya yadi ya mashine pia kuna maeneo kadhaa "ya moto" ambayo bandia iko.

Laini za nguvu zimenyoshwa kuelekea mashariki mwa yadi ya mashine, ambapo hitilafu na vizalia vya programu viko kwa mbali.

Ili hatimaye kuwaangamiza Wanaasi, ni muhimu kusafisha njia zinazoelekea kwenye Kinamasi. Kusafisha kunaweza kufanywa peke yako, au unaweza kusubiri hadi "Clear Sky" ifanye kwako. Hii inakamilisha kifungu kikuu cha Stalker Clear Sky. Lakini kuna zaidi ya kufanya.

UTUME WA NYONGEZA, UKUSANYAJI WA VIBONGO, SIRI ZA MAHALI.

Mchezaji mmoja kwenye msingi wa Anga ya Uwazi ana kazi ya kupata vizalia vyema vya Maua ya Mawe, malipo ya kutafuta ambayo yatakuwa madogo sana, lakini huna budi kuitoa.

Unaweza pia kuulizwa kurudisha silaha iliyopotea - AKM 74, ambayo iko kaskazini-magharibi mwa ramani. Mahali pazuri pa kuanzia itakuwa eneo la Shamba (yadi ya mitambo), ukiwa njiani utajikwaa kwenye kambi ya majambazi. Kabla ya kuondoka, hakikisha kuwa una antiradin (vodka itafanya kazi pia), vifaa vya huduma ya kwanza. Unapofika kwenye eneo la hifadhi ya AK, utapata kambi ambayo majambazi wamekaa, ambayo baadhi yao yatasimama karibu na pipa yenye kulipuka sana.

Kifungu zaidi cha mchezo Stalker Clear Sky kitakuwa rahisi zaidi ikiwa unatumia vipengele hivi.

Sasa unahitaji kuhamia kaskazini-mashariki Baada ya kufikia uzio, tafuta pengo ndogo ndani yake (tafuta katika matoleo baadaye kuliko 1.5.04), picha ya nafasi ya pengo inavyoonekana kwenye takwimu.

Baada ya kupita kwenye pengo kwenye uzio, songa kwa mwelekeo wa daraja lililoharibiwa, chini ya daraja utapata gari, chini ya pink ya kulia ni mlango wa shimo.

Mbali na koleo na moto, utapata detector ya Veles chini ya godoro (kuichukua unahitaji kukaa chini), baada ya hapo utapata mara moja artifact ya Gravy.

Kifungu zaidi cha mchezo Stalker Clear Sky kitakuongoza kaskazini, ambapo kuna silaha ya ajabu ya kichawi ambayo inaua hadi kufa kutoka umbali wa mita 100 na jina lake ni VINTAR. Silaha hii inahitaji ukarabati kwa 9600 na cartridges ambazo huwezi kupata katika siku za usoni (unapoipata, basi urekebishe), lakini nguvu zake hazikubaliki. Ili kuipata, unahitaji kufika kwenye gari moshi, iliyohifadhiwa milele kwenye reli, na uingie kwenye shimo kubwa kati ya magari, karibu na ambayo shida iko: angalia kwa uangalifu ardhini kati ya mimea, kwa umbali wa karibu 5. mita kutoka kwa anomaly.

Kutembea

Mamluki HelLond na Paul T. Stranger

Anza
Mchezo huanza na ukweli kwamba unaamka kwenye msingi wa kikundi cha Clear Sky. Msikilize kiongozi wa eneo hilo Mjomba Lebedev.
Baada ya Lebedev kuondoka, utakuwa na kazi - kuzungumza na bartender. Iko katika jengo la karibu. Kuzingatia rada.

Kazi ya kwanza
Mazungumzo na mhudumu wa baa hayatakuwa marefu. Chapisho la karibu la upelelezi lilishambuliwa na mutants. Lebedev atakuelekeza kwenye duka la ghala ili kupata vifaa. Suslov (mfanyabiashara) atakupa kila kitu unachohitaji kwa ajili ya kutatua kwenye Swamps (Shotgun, PMM, Kits za Msaada wa Kwanza). Ili kuingia "bara" unahitaji kuzungumza na mpiganaji wa "ChN" karibu na ghala.

Kinamasi
Umeingia kwenye expanses za Swamp, lakini usikimbilie kwenda mbele, sababu ya hii ni anomalies. Wanaweza kuchukua mengi ya afya yako. Kwa hivyo jaribu kuzigundua kwa bolt na uzipite.

Baada ya kuvuka daraja la kwanza, jaribu kutoruka kwenye kasoro, ambazo zimejaa hapa. Baada ya kusikiliza maagizo ya Lebedev kuhusu hitilafu na mabaki, unapaswa kupata kigunduzi (O) - zawadi ya kwanza isiyo ya kawaida inaonekana karibu nawe - kisanii cha Medusa. Kwa bahati mbaya, kuunganisha nyara hii kwenye ukanda haitafanya kazi, kwani hakuna nafasi kwenye koti ya anayeanza.
Ukikaribia nukta nyekundu kwenye ramani ndogo, kwa mbali utaona mnara na maiti kadhaa kwenye miguu yake. Katika trela iliyo karibu, kwenye masanduku, kuna cartridges, na pia nje mwishoni chini ya dari. Kuwa mwangalifu, karibu mara baada ya kuonekana kwako, nguruwe za mwitu zitatoka kwenye misitu. Wapige kwa risasi kwenye paji la uso. Ikiwa unafanya kila kitu haraka, basi kabla ya ejection utakuwa na wakati wa kusafisha miili ya wafu wa wandugu na kuchukua pakiti ya cartridges na risasi kwenye mnara.

msingi wa nyumbani
Na tena msingi wa "Clear Sky". Kazi ya kutoa msaada, kwa kusema, imekamilika, kwa hiyo unapaswa kwenda kwa Suslov katika "maduka makubwa" yake na kupata malipo.
Sasa tunaenda kwenye jengo linalofuata. Ndani utapata fundi wa sindano "Kulibin". Sogoa naye. Atakupa kazi za kutafuta anatoa flash.
Mpe kiendeshi kilichopokelewa hivi karibuni. Ikiwa tayari umeweza kuuza kila kitu kisichohitajika kwa Suslov, basi fundi anaweza kuunganishwa au kuboreshwa na mapato ya silaha na silaha.
Zaidi zaidi. Nenda kwa Lebedev na uzungumze naye, atakupa kazi mpya: "Rudisha udhibiti wa Swamp". Ukiondoka makao makuu, utasalimiwa na mtu anayetembea kwa jina la utani "Nimble", atakuambia kwa undani juu ya jinsi ya kuishi katika eneo hilo, na juu ya uwezo wa PDA yako, na pia kukupa kidokezo juu ya maeneo kadhaa ya kujificha. kwa ada ya wastani. Unapoamua juu ya njia ya "mbali" kwenye Dimbwi, nenda tena kwa mwongozo.

mabwawa makubwa
Vinamasi Kubwa... Maeneo makubwa... Na yanahitaji kupigwa vita. Mara moja, baada ya kuonekana kwako, utaona kundi la nyama. Usipoteze risasi, jaribu kuzipita. Ingawa haidhuru kuwatisha nguruwe walio na mafuta. Kwa kuzuia.
Katika wakati huu, CCP itapokea ombi la usaidizi. Angalia ramani ya eneo (M). Unapaswa kuona alama kubwa ya kufumba. Sogea kwake.
Kambi ndogo inaonekana kwenye upeo wa macho - unaenda huko. Ni hapa kwamba mkutano wa kwanza na kikundi cha Renegades utafanyika. Wapige risasi walioasi na uibe mizoga yao isiyo na maana - risasi za ziada zilizo na bendeji katika mchezo haziumi kamwe.

Kwa sasa, unakabiliwa na kazi muhimu - kusaidia wapiganaji wa "CHN" kukamata pointi nyingi za udhibiti katika Swamp iwezekanavyo. Kwenye ramani, zitawekwa alama kubwa zenye kung'aa. Ushiriki wa kibinafsi katika kunyakua maeneo utachangia ukuaji wa hali yako ya kifedha.

Jielekeze kwenye ramani ya eneo ili kupata amana muhimu za swag, chunusi na vitu vingine.
Kwa mfano, kwenye jukwaa la juu la mnara wa uchunguzi, karibu na Shamba la Wavuvi, unaweza kupata mtazamo wa PSO-1. Baada ya ujumbe wa Lebedev kwamba maeneo mengi yametekwa, rudi kwenye msingi wa ChN. Ongea na Lebedev. Atakuambia kuwa ni wakati wa kuharibu msingi mkuu wa Renegades, na kukamata vifungu kwenye njia zinazoelekea Cordon.

Kutafuta Viunzi
Chanzo kikuu cha mapato katika Kanda ni vitu vya asili (na biashara ya vitu vya wafu), vinavyojulikana kutoka sehemu ya awali ya michezo. Tofauti na sehemu ya kwanza ya mchezo wa PM, hapa unahitaji kuwatafuta na detector maalum ambayo unayo katika hesabu yako tangu mwanzo. Kwa hivyo, ili kupata mabaki, hatua ya kwanza ni kupata mahali pa kuzaliwa - shida. Kawaida hizi ni nguzo kubwa, au hitilafu kubwa kama vile "Grabbing Hands", "Symbiont" au "Acid Swamp". Lakini katika Mabwawa, kwa bahati mbaya, huwezi kukutana na makosa yote, kwa hivyo lazima ujizuie kwa ndogo.

Ili kupata viwianishi kamili vya kutafuta vizalia vya programu, angalia ramani ya eneo, lakini itakuwa bora ikiwa utachukua muda kujitafuta.

Msingi wa Waasi
Kabla ya kuendelea na msingi wa adui, inafaa kufanya vitendo vichache muhimu. Ili kuanza, vamia Swamp kwa usafishaji wa ziada, kukusanya nyara na kutafuta viendeshi vilivyobaki vya Kulibin. Kisha, kwa pesa zilizopokelewa, pata toleo jipya la silaha yako uipendayo. Chaguo bora itakuwa Rifle ya Uwindaji na Viper 5 (inaweza kupatikana kwenye meza kwenye Kituo cha Kusukuma). Pia, ikiwa una bahati, unaweza kupata Chaser 13 katika moja ya kache.

Kwa mapato ya ziada, kamilisha kazi za wafuatiliaji wa kawaida wa "CHN" - kwa kawaida watauliza ammo, mabomu na vifaa vya huduma ya kwanza. Inawezekana pia kukamilisha safari kadhaa za kipekee za kutafuta vitu anuwai. Yote hii pia ni muhimu kwa sababu wakati wa kutoa msaada kwa namna yoyote, hali yako machoni pa ukoo mzima itakua, na hii itaathiri ubora na wingi wa bidhaa katika duka la Suslov.

Sasa ni wakati wa kukomesha Renegades. Nenda kwa msingi wao pamoja na kikosi maalum "CHN" kaskazini-mashariki ya eneo hadi hatua ya "Mechanization Yard". Vita vitakuwa vya muda mrefu na vya umwagaji damu, na ni kundi lenye nguvu tu ndilo litakalosalia. Risasi nyingi na maisha yatatumika kushinda, lakini kwa upande mwingine, wafuatiliaji waliouawa "CHN" wakiwa na silaha za mwili ChN2 labda wataacha AKM-74/2, lakini utapata tu katuni zake kwenye eneo linalofuata. . Lakini unaweza kupata juu yao, na hapa. Jinsi hasa - tazama hapa chini.

Baada ya ushindi, Lebedev anapongeza kila mtu. Rudi kwenye msingi "ChN" na ukimbie moja kwa moja kwenye duka hadi Suslov. Kutoka kwake utapokea rubles 1500 na silaha za mwili ChN-1 (kimsingi, kwa wakati huu, katika toleo la mchezo 1.5.09, silaha hii ya mwili itakuwa tayari kuuzwa).

Ikiwa umefanya kazi zote hapo juu, basi katika Shamba la Kusini (kusini-mashariki mwa eneo hilo), unahitaji kuuliza mwongozo ili kukupeleka kwa Cardon ...

Cordon
Hapa ni Cardon - makazi ya wageni, Sidorovich, mbwa wa kijeshi na vipofu. Kwenye redio, Sidorovich atatoa maoni juu ya muonekano wako. Sio mbali na hapa, kutoka kusini, unaweza kusikia mazungumzo ya Wanajeshi, ambao wako tayari kukupiga risasi bila onyo. Hivi karibuni utakuwa ukijipasha joto kwenye kabati la mfanyabiashara, na kumwangushia swag!
Ili kuanza, angalia na ramani - kusini kuna kituo cha ukaguzi na wapiganaji. Upande wa kaskazini ni Kambi ya Wanaoanza. Kusudi lako ni kupita doria za kijeshi na kusonga zaidi ndani ya eneo.

Shida kuu kwako itakuwa umakini ulioongezeka wa jeshi na bunduki ya mashine ya masafa marefu.
Chunguza njia ya harakati na darubini, chaji klipu na mbele. Inashauriwa kuhamia kwa kasi, kuacha nyuma ya mawe na kuchukua vifaa vya misaada ya kwanza. Ikiwa risasi hupungua kidogo - kukimbia baada ya jiwe lingine, nk. Kwa mujibu wa mpango huu, unahitaji kutenda mpaka mwisho wa uzio wa waya, ambayo huenda chini.

Kati ya mabadiliko kutoka kwa jalada hadi jalada, wawakilishi wa jeshi la Kiukreni watakusonga. Utahitaji kupiga risasi mara kwa mara, ukiangalia kutoka nyuma ya mawe. Ili kupunguza mashambulizi hayo, ni bora kuzima tochi.

Baada ya uzio kuisha, pinduka kwa kasi upande wa kushoto, na wakati wa kunywa nishati, wacha tubomoe kutoka mahali hapa, tukikwepa, ili Jeshi lisikupige na risasi za mwisho nyuma.
Kuzingatia ramani, na hivi karibuni utakuwa katika "Kambi ya Kompyuta". Unaweza kuacha hapo na ukamilishe kampeni kadhaa za upande ili kupata mapato ya ziada. Jumuia mbili zinazofaa zina mshauri anayeitwa Wolf. Lakini hadithi haingojei, na tunahitaji kuona Sidorovich. Yeye, kama katika "PM" - kwenye ukingo wa kambi, upande wa magharibi, kwenye bunker.

Sidor
Ikiwa haujapata nafasi ya kucheza "PM", basi ujue, hii ni Sidorovich - huckster wa ndani na sauti ya hoarse. Mpenzi wa miguu ya kuku na "nguruwe". Mdogo kidogo ikilinganishwa na "PM", lakini hakuna kitu, ni nzuri zaidi.

Uliza Sidor kuhusu Strelok. Kwa kweli, Sidorovich hatasumbua kichwa chake kama hivyo, itabidi umfanyie kazi. Kazi itajumuisha kutafuta "Khabar". Awali ya yote, anakuelekeza kwa Valerian, kiongozi wa wafuasi wa neutral ambao wameanzisha msingi wao kwenye mashamba ya nguruwe ya zamani. Kabla ya kusonga mbele, chukua majukumu kadhaa kutoka kwa wafuatiliaji wa ndani.

Ikiwa unajiona kuwa stalker mgumu, unaweza kwenda kwenye kituo cha ukaguzi na kuonyesha wapiganaji "mama wa Kuzkin". Nyara zilizobaki zitaenda chini ya nyundo - na wewe ni pamoja na Bubble na Sidor na bidhaa.
Kuchunguza bidhaa "Sidorsky", unaweza kuhitaji kitu.

ng'ambo ya kilima
tuta la reli si mbali sana - kutoka "Kambi ya Kompyuta" kidogo chini ya kilomita. Njiani, unaweza kukutana na jambo la kufurahisha sana: ukienda kando ya barabara (pinduka kulia / kushoto, kulingana na upande gani umesimama) kutoka kwa mlango wa "Kambi ya Wanaoanza", kisha chini, chini ya daraja ndogo. , mwanajeshi atakaa. Huyu ndiye wa kwanza wa mashujaa kwenye mchezo ambao hamu yao inaweza kukamilika. Kazi itakuwa juu ya mada "go-kutafuta". Sio lazima kufanya, hasa tangu wakati huo ataonyesha mtazamo wake wa kweli kwako.

Njiani, utakutana na kikosi cha urafiki cha wafuatiliaji wanaoshiriki katika kurushiana risasi na wapiganaji. Wasaidie ndugu wawindaji. Baada ya mauaji, chukua AKM-742U na ammo yake. Kidogo kaskazini kutakuwa na tuta na reli, nyuma ambayo msingi wa Neutral iko.

Msingi wa wasio na upande
Msingi wa Neutral ni mahali pazuri sana, inayojumuisha kambi mbili. Katika kwanza, moja ya kulia ya mlango, kuna mfanyabiashara na fundi, kwa pili - Valerian, kiongozi wa kikundi. Atakuambia hali ilivyo sasa, wanasema, jeshi linashughulika na majambazi, linawavujishia habari na wanavizia viziwi. Baada ya hapo, atajitolea kuzungumza na Meja Khaletsky aliyechukuliwa mateka ili kujua eneo la Khabar.

Kwa njia, ukizunguka kidogo kwenye magofu ya ATP, unaweza kupata cartridges nyingi za Kalash na AKM-742U mpya kabisa!

Msaada wafuatiliaji
Baada ya mapigano, rudi kwenye msingi wa Neutral, kwa Khaletsky. Valerian atasimama karibu na baa, akihoji mkuu. Baada ya kifo cha shujaa, lugha ya Khaletsky itafunguliwa, na atatoa mahali ambapo alijificha Khabar.

Chukua sanduku kutoka mahali palipoonyeshwa na upeleke kwa Sidorovich. Njiani, kukimbia kwa askari chini ya daraja la barabara na kutoa PDA kwa rafiki yake. Kwa matumaini ya kupata kitu cha thamani, utapokea kit cha huduma ya kwanza. Kawaida.

Ulisaidia kikundi cha Neutral, na kwa juhudi zako utapata fursa ya kujiunga nao. Baada ya kujiunga na kikundi, utapewa vifaa:
- detector "Bear". Ni bora kuliko detector yako "ya zamani" (vizuri, bila shaka, ikiwa haukuchukua Veles kwenye Mabwawa ...).
- 5 antiradis. Wao ni nafuu sana.

Unaweza kuchukua kazi kutafuta anatoa flash kutoka kwa fundi wa ndani aitwaye "Van". Mfanyabiashara Shilov atapata nzuri muhimu.
Kando na Mapambano ya kipekee, katika msingi wa Wasioegemea upande wowote, unaweza kuchukua majukumu ya kufuta sehemu za udhibiti kwenye Cordon kutoka kwa mutants. Kumbuka, matendo mema hayaendi bila malipo.

Usisahau kutembea kuzunguka eneo kutafuta mabaki.
Baada ya kukamilisha kesi zote kwenye Cordon, unahitaji kuendelea. Dampo mbele. Kuna njia mbili za kuipata: ama kupitia njia ya kaskazini-magharibi, au, kama "PM", kando ya barabara kupitia kituo cha ukaguzi cha kaskazini.

Dampo
Junkyard na majambazi ni visawe. Moja haiwezi kuwepo bila nyingine! Kufika kwenye Dampo unahitaji kuwa na silaha nzuri na wewe. Karibu mara baada ya kuonekana kwako kwenye Takataka, majambazi hukutana nawe. Sio lazima kupiga risasi, hasa ikiwa unapanga kujiunga na safu za gopniks za mitaa katika siku zijazo.

Kwa hali yoyote, usipige risasi unapokutana nao mara ya kwanza, lakini pia usikaribie, haswa ikiwa una pesa nyingi. Gopniks, kama katika ulimwengu wa kweli, wanapenda kuchukua pesa, kofia, mikate, squat kwenye mlango, kunyonya kilo za mbegu na kuwauliza vijana wanaopita kwa swali moja, "Kuna kitu kidogo?".

Inashauriwa kwenda kwenye Dampo kupitia njia ya magharibi:
Jambazi wa karibu atakuita kwake. Ikiwa huna pesa na wewe, jisikie huru kukaribia, kuficha silaha yako. Vitu vyote vidogo ulivyo navyo vitachukuliwa kutoka kwako na kuachiliwa. Ikiwa pesa zilizokusanywa ni ghali zaidi kuliko show off, chukua hatua kadhaa nyuma hadi usikie vilio vya dharau vinavyoelekezwa kwako. Waache wapige kelele, una pesa! Baada ya hayo, nenda kukutana nao tena. Maandishi yameundwa ili wasikutilie maanani sasa. Kwa uangalifu kando panda kilima upande wa kushoto wa njia ya kutoka na uende kwa uangalifu katika mwelekeo huo huo. Ikiwa bado wanakuzingatia, kimbia tu ndani ya eneo - kuharibu uhusiano na kikundi kwa kuua majambazi watatu au wanne, kwa ujumla, haina maana. Hivi karibuni watakusahau, vizuri, au kupata kile wanachostahili kutoka kwa wasio na upande wowote, ambao mara nyingi hutangatanga hapa kutoka Cordon kupiga adui.

Inatokea, hutokea kwamba hakutakuwa na majambazi wakati wa kuondoka. Katika nafasi zao watakuwa wasio na upande, na uwezekano mkubwa, watapiga risasi na wa kwanza. Hapa unapaswa kuwa makini. Jaribu kutoka nje ya nafasi za mapigano.
Haraka chukua silaha za waviziaji walioanguka. Inaweza kuwa IL-86 na TRs-301 na Chaser 13.
Ikiwa majambazi wanashinda, kuondoka hatua hii haraka iwezekanavyo, ikiwezekana kwa mwelekeo kinyume, vinginevyo script iliyoelezwa hapo juu itafanya kazi.

Iwapo ulijiunga na Neutrals, washushe gopars kwenye fursa ya kwanza. Unapaswa kusaidia yako.

Wacha turudi kwenye kazi kuu.
Nenda kwenye sehemu iliyowekwa kwenye ramani. Mahali sahihi yanaweza kutambuliwa na masanduku na mapipa yaliyowekwa hapo. Iko kwenye mojawapo ya vilima vikuu vya Takataka, iliyofunikwa na takataka mbalimbali na taka zenye mionzi, upande wa kulia wa Bohari iliyovuka barabara.

Wachimbaji
Hapa kuna tovuti ya kuchimba. Wachimbaji hujipatia riziki kwa kuchimba milima ya takataka ili kutafuta vitu muhimu vilivyozikwa hapa nyuma mwaka wa 1986. Tafuta tovuti ya uchimbaji. Katika moja ya maiti utapata PDA na noti. Kutoka kwake utaelewa kuwa sasa unapaswa kupata digger-mjumbe Vasyan. Alama mpya itaonekana kwenye ramani iliyo mashariki mwa eneo. Huko utakutana na mvamizi Vasyan. Atahitaji msaada kupigana na Mbwa Vipofu. Kwa hiyo kabla ya kumkaribia mtu anayevizia, hakikisha kwamba magazeti yamejaa katuni, na mfukoni mwako kuna vifaa kadhaa vya huduma ya kwanza. Kutakuwa na mbwa wengi. Jaribu kutoruhusu mbwa wanaobadilika kuuma Vasyan. Mwanadada huyo ni mzuri na, akiwa hai, atatupa vidokezo kumi kwenye cache kwa rubles. Baada ya pambano, atakuambia kuwa yule unayemtafuta tayari yuko kwenye Bonde la Giza.

Stalkerism na ujambazi
Kabla ya kuondoka mahali, fanya ibada ya kukusanya mabaki. Kumbuka kwamba wengine wako mahali ambapo huwezi kuingia bila kupigana. Kwa mfano, kwenye Makaburi ya vifaa vya zamani, au katika vyumba vya chini vya Depo.

Ikiwa unapanga maisha marefu na ya kirafiki pamoja na majambazi, tembelea msingi wao. Chukua kazi kutoka kwa fundi kutafuta anatoa flash, kutoka kwa mfanyabiashara kwa vidokezo kwenye caches (vidokezo hivi vinafanana na Vasyan).
Kwa kiongozi wa eneo la Yoga, unaweza kusaini kazi hiyo. Mvua na ina maana...

Kabla ya kuondoka kwenye Bonde la Giza, jitambulishe na bidhaa za mfanyabiashara wa ndani, wakati huo huo fanya kazi ya kutafuta anatoa flash kutoka kwa techie ya pombe. Mara moja inafaa kuelezea hilo tu! fundi wa gangster ataweza kuboresha kikamilifu ovaroli za Seva. Umeshangaa? Kwa namna fulani, dhana za silaha za hali ya juu na punk za gangster haziendani pamoja. Lakini ukweli unabaki.

Kwa kuongeza, Majambazi wana tukio la kuvutia la burudani "Ua Kunguru"! Mratibu anaweza kupatikana karibu na bar. Lengo la mchezo huu ni kuwapiga risasi kunguru. Kuna njia tofauti za kucheza:
- Kwa pesa - sema idadi ya kunguru ambao unaweza kuua wakati uliokubaliwa, na ikiwa unakabiliana na kazi hiyo - basi chukua pesa mwenyewe (unaweza pia kukubaliana juu ya kiasi cha bet)!
- Mafunzo - kama unavyoelewa - ni mafunzo.
- Kwa muda - hapa unahitaji kuua kunguru kabla ya mwisho wa wakati, na kwa hili majambazi "watakupongeza".

bonde la giza
Bonde la Giza ni mojawapo ya maeneo bora zaidi katika Eneo hili… Inafurahisha hapa, ni tulivu, rastaman wa hippie wako kila mahali…
Njia mbili zinaongoza kwenye Bonde la Giza:
- Njia ya chini kutoka kwenye Jalada la taka (kusini-mashariki). Baada ya kupakia eneo hilo, mashambulizi ya Majambazi yanawezekana. Unaposhinda, angalia karibu na bonde. Mrembo sana na mwenye rangi. Msingi wao uko karibu nawe. Lakini huendi huko ... Unahitaji kusonga juu ya ramani, hadi Kituo cha ukaguzi.
- Njia ya juu kutoka kwenye Jalada la taka (kaskazini mashariki). Ikiwa unaenda kwenye kifungu hiki, basi utajikuta mara moja kwenye kituo cha ukaguzi. Mara tu eneo linapopakia, weka silaha zako na usimame tuli. Kiongozi wa kikosi atakuja kwako na kueleza mawazo yake kuhusu Fang (mfuatiliaji unayemtafuta).
Kazi inayofuata ni kuripoti kwa msingi wa Uhuru (kaskazini mwa eneo hilo).

uhuru
Hutaweza kufika kwa kiongozi wa Uhuru mara moja. Kwanza kabisa, unahitaji kutembelea kamanda Shchukin, ambaye kwanza anaamua kukuangalia "kwa chawa." Atalalamika kuwa mbwa wa psi amejeruhiwa karibu na kuta za magharibi za msingi na atakupa "kutuliza".
Nunua risasi kwenye duka la mfanyabiashara wa ajabu na kwa hakika sio wa ndani Ashot.
Tafuta eneo la mbwa kwenye ramani. Ni bora kuruka juu ya mbwa wa psi kutoka nyuma, baada ya kukagua eneo lake hapo awali kupitia darubini. Mara tu unapokuwa karibu naye, anza kupiga risasi. Ikiwezekana kwa moto unaolenga. Ikiwa mbwa ataweza kuunda phantoms zake, fikiria mwenyewe bila bahati.

Unapomaliza kazi hii na kuua kiumbe, Shchukin atakupa mgawo mwingine. Sasa inabidi upeleke vifaa kwa kikosi cha Uhuru kilichoenda doria. Nenda kwa huckster Ashot na uchukue ammo, kisha uende kwenye alama nyekundu kwenye ramani. Papo hapo, utapata maiti nyingi, baada ya kuzitafuta, utapata PDA. Sasa unahitaji kutoa mkono uliopatikana kwa Chekhov, kiongozi wa Uhuru. Iko katika jengo kuu, kinyume na Hangar na fundi aitwaye Yar. Zungumza na kiongozi kuhusu kilichotokea. Inatokea kwamba kamanda ndiye anayelaumiwa kwa kila kitu.
Kwa kawaida, utapewa kazi ya kutafuta na kuadhibu msaliti.

kamanda
Ni mwendo mrefu hadi mahali pa mkutano, tumia mwongozo. Itakuchukua tu nusu ya njia, kwa hivyo itabidi uende peke yako. Kutoka mbali, utaona firefight. Msaada Svoboda na risasi ya mamluki. Hoja kuelekea kusini-magharibi mwa eneo hilo, kwa mashamba mawili ya nguruwe.

Maliza mamluki waliobaki na wakati huo huo kamanda. Tafuta maiti yake ya kusikitisha na uchukue PDA.
Chekhov atashukuru kwa msaada uliotolewa na kuwajulisha kuhusu Fang.

Kimbia karibu na eneo ili kukusanya mabaki, akiba zinazowezekana na vitu vya utafutaji. Kabla ya hayo, usisahau kuchukua kazi kutoka kwa fundi wa Yar kutafuta anatoa flash. Vidokezo juu ya mahali pa kujificha ambapo wamelala vinaweza kuchukuliwa wote kutoka kwa Ganzha (bartender) na kutoka kwa Chekhov mwenyewe.

Unapojaribu kujiunga na safu ya madawa ya kulevya, wavuta sigara wa magugu, Chekhov atakataa kwa upole, kama, sio wakati bado. Hii si glitch, lakini kipengele cha mchezo. Hivi karibuni utakuwa na fursa hii.

Mambo yote yakifanywa, rudi kwenye Dampo.

Dampo
Kurudi kwenye Dampo, nenda kwenye Soko la Flea. Chini ya jengo ambalo halijakamilika, kama labda umeona, kuna mlango unaoelekea kwenye basement. Hapo awali, haikufungua, lakini sasa unaweza kuingia kwa usalama. Ikiwa ungependa kucheza kwa kufuata sheria, ruka kidokezo cha chini na uingie ndani kwa ujasiri.

Kushuka kwa ngazi, utapata kunyoosha. Wakati wa kutokuwepo kwako fahamu, majambazi wawili watachukua kila kitu kutoka kwako na kunong'ona kitu kuhusu Fang (kwa usahihi zaidi, watamdokeza bila kusema jina lake). Baada ya kuamka, chukua kizuizi na bunduki kwenye kona (ikiwa unasoma kidokezo hapo juu, kisha uchukue vitu vyako kutoka mahali palipoonyeshwa). Pesa, kwa bahati mbaya, "imekwenda" milele. Kwa hali yoyote, mara baada ya wizi, utakuwa na kazi ya kurejesha vitu vyako.
Kwenye ramani, soma mahali pa kupumzika pa wanyang'anyi wako. Polepole kufika mahali pa utekelezaji wa siku zijazo, angalia karibu na darubini, na, ukisonga kimya kimya, nenda kutoka nyuma ili uweze kupiga risasi angalau bandyuk moja inayolenga kichwa. Kweli, vinginevyo yote inategemea uzoefu wako na bastola.
Baada ya kuwaadhibu watu wabaya kwa koti chafu za mvua, unaweza kusonga mbele kuelekea Taasisi ya Utafiti ya Agroprom kupitia njia ya magharibi. Kumbuka kwamba majambazi wa gopnegi watakungojea huko, wakinyang'anya kila mtu anayepita.

Taasisi ya Utafiti "Agroprom"
Taasisi ya utafiti yenyewe ina eneo kubwa, lakini pamoja na hilo, eneo hilo lina eneo la wazi, milima, tambarare, ambazo zimejaa makosa na mabaki.

Unapofika mahali, wasiliana na kamanda wa kituo cha ukaguzi. Atakugundua na kusema kwamba kikosi cha Dolgovtsev kinaelekea mahali unahitaji (kwa msingi wao). Kaa karibu nao na uwasaidie kujikinga na mabadiliko unayokutana nayo njiani. Kuwa mwangalifu sana, kwani vichaka vya ndani vinajaa snorks na viumbe vya kinamasi.

Katikati ya eneo, unaweza kupata kituo cha nje cha wasio na upande. Ina kiongozi wake mwenyewe Orest, mfanyabiashara Drozd na fundi Aidar. Nunua vidokezo kwenye kache, vifaa vya ukarabati, hifadhi risasi na usiwe wavivu sana kuchunguza sehemu ya kaskazini ya eneo.
Pia, katika eneo la tata hii ya majengo, katika moja ya majengo kwenye sakafu ya 2 na ya 3, unaweza kupata mabaki kadhaa ya asili ya umeme.
Baada ya kutangatanga kati ya matangi hayo manne madogo, unaweza kupata sehemu ya kupitishia maji machafu inayoelekea kwenye handaki iliyoharibiwa inayokaliwa na mvamizi anayeitwa Hermit. Aina hii ya kutiliwa shaka inafanya biashara ya silaha zilizorekebishwa.

Upande wa magharibi mwa eneo hilo, kwenye kinamasi, utakutana na kundi la wasioegemea upande wowote wanaoelekea Ziwa la Yantar. Wasaidie kupigana na wafuatiliaji walioboreshwa na kupata vazi la kuruka la Zarya lililoboreshwa kama zawadi.

Msingi wa kikundi cha Wajibu iko kusini magharibi mwa eneo hilo. Katika eneo lake, chunguza vivutio vya ndani:
Zoo ya mutant ni aina ya mkusanyiko wa mizoga ya watoto wa Kanda. Huko utapata: Wanyonyaji wawili wa damu (mmoja mchanga, mwingine aliye na msimu), mbwa wa uwongo, nguruwe mwitu, nyama na ... paka! Haiwezekani nadhani jinsi na kwa nini iliishia hapo, mtu anaweza tu kudhani, kwa sababu ilikatwa hata kabla ya kutolewa kwa PM. Labda watengenezaji wamemkosa tu au wamtumie kama kitu cha mapambo. Hii inathibitishwa na mannequins mbalimbali za vichwa vya Chimera vinavyoning'inia katika majengo mbalimbali yanayokaliwa ya Kanda hiyo.
Matunzio ya upigaji risasi ni ghala la upigaji risasi, mchezo mwingine mdogo katika CN. Iko katika kambi karibu na njia ya kutoka kaskazini kutoka msingi. Aina ya risasi inaendeshwa na Meja Zvyagintsev (unaweza pia kununua ncha kwa cache na gari la flash kutoka kwake). Mahali hapa pameundwa ili kukufundisha upigaji risasi kwa kutumia silaha fulani, vizuri, na kupata pesa.
Pia kuna bar kwa misingi ya Madeni, jina la bartender ni Kolobok.
Katikati ya msingi, katika jengo la zamani la makazi, mfanyabiashara alikaa - mdaiwa mbaya na aliyefungwa Mityai.
Fundi - Gromov, pamoja na Kiongozi wa kikundi katika makao makuu kuu, kwenye ghorofa ya pili. Wahusika muhimu wameorodheshwa na sasa unahitaji kwenda kwa Krylov, kiongozi wa Wajibu - yuko kwenye ghorofa ya tatu.

Taasisi ya Utafiti wa Dungeon "Agroprom"
Baada ya mazungumzo, ambayo mhusika mkuu atauliza Krylov juu ya jinsi unaweza kuingia kwenye "Dungeons of Agroprom", atakuelezea kuwa unaweza kwenda huko tu kupitia shimo kubwa lililochimbwa na mutants na kukuuliza ufanye ndogo. neema - kufurika Shimoni, ili milele kufunga njia ya nje kwa snorks na uovu mwingine. Kukubaliana - malipo, sio mengi, sio kidogo - elfu 10 RU.

Kabla ya kwenda kwenye shimo, jitayarishe na silaha bora na cartridges za kutoboa silaha - kuja kwa manufaa.
Nenda kusini mashariki mwa eneo hilo. Katika eneo la misitu karibu na kilima, utakutana na kikosi cha wadeni. Zungumza na kamanda wao, Sajenti Nalivaiko. Ataomba msaada na kusaidia kuua pakiti ya snorks (ambayo itatoka katika sekunde 8-10 baada ya mazungumzo). Kimsingi, watashambulia wadeni. Kuwa na bunduki iliyo na pipa mbili na wewe, unaweza kuua hali ya sasa na risasi zilizokusudiwa. Ikiwa angalau Nalivaiko atasalia, atakupa kidokezo kwenye cache "Kesi kwenye shimo".
Sasa nenda chini ya ardhi!

Hapa kuna mashimo maarufu. Utajipata kwenye ukanda uliojipinda ulio na hitilafu za Zharka. Fuata hadi mwisho wake wa mbali, njiani ukipiga snorks kutambaa kutoka kwenye mashimo. Lengo lako ni kukimbia kwa ngazi zinazoongoza kwa ngazi inayofuata. Utajikuta kwenye chumba kidogo. Kusanya kitambaa kilichowekwa kwenye sanduku, pakia tena klipu na uingie kwenye mlango unaoelekea kwenye jumba lenye dari refu na matangi manne ya maji taka yaliyojaa hitilafu za Kissel.
Tinnitus, kuchanganyikiwa na kiwango muhimu cha mionzi ya psi huonyesha kuonekana kwa kidhibiti. Kujua hatua yake dhaifu katika kutoweza kupigana kwa karibu, inashauriwa kukimbia hadi mwisho wa chumba, moja kwa moja kuelekea silaha za kutoboa silaha za kugeuza na kukata kwa karibu, au kuokoa risasi kwa kumchoma na kisu hadi afe. .
Endelea. Utaingia kwenye chumba cha kudhibiti pampu. Hifadhi mchezo. Pindua valve na uwe tayari kwa mita mia moja. Mara tu portcullis inapoinuka, weka mbio za haraka na ukimbie mbele, kisha chini ya ngazi ya ond na zaidi kando ya ukanda uliopindika. Njiani, utakutana na kundi la jerboa za crazed. Kupuuza, kunywa kinywaji cha nishati wakati wa kukimbia na, baada ya kufikia ngazi, haraka kupanda juu.
Baada ya tukio ndogo la maandishi, itakuwa wazi kwako kuwa shimo limejaa mafuriko na njia ya viwango vya chini haipatikani. Misheni imekamilika. Inabakia tu kupata uso.
Kuruka kwa kichwa sio thamani yake. Kwa namna fulani, kiwango cha juu cha shimo la utafiti kimekaliwa na kundi la majambazi wabaya. Tuliza punks zisizo na ukanda.
Sasa unahitaji kupata Cache ya Strelka, ambayo ina taarifa muhimu. Mpangilio wa chumba kidogo haujabadilika tangu PM (hii ni mantiki). Kutoka kwa PDA iliyopatikana, itajulikana kuwa ni muhimu kusonga mbele hadi Ziwa Yantar.
Kwenye ngazi zinazoelekea kwenye uso, kuwa mwangalifu sana. Mahali hapa palichaguliwa na poltergeists kadhaa wa moto. Ukiegemea mlangoni, watiisha viumbe hawa wa ajabu pia.
Mara moja juu ya uso, nenda kwa Krylov kwa tuzo.
Zaidi ya Yantar, mpito ambayo iko katika kona ya kaskazini-magharibi ya eneo hilo.

Amber
Amber ni ziwa lililokauka, ambalo chini yake kuna msingi wa kisayansi wa wanasayansi (wataalam wa mazingira), inayoongozwa na Profesa Sakharov. Kabla ya kupata miadi na mwanasayansi, italazimika kurudisha nyuma shambulio la wachunguzi wa zombified. Kumbuka kwamba mabaki ya ziwa la zamani (bwawa dogo) ni mionzi sana, na kwamba unapaswa kwenda ndani yake katika hali nadra, kwa mfano, wakati wa kutafuta mabaki.
Wafuatiliaji wa Zombified ni wastahimilivu sana, kwa hivyo usipoteze risasi juu yao. Hasara yao ni uvivu, na hii inaweza kutumika! Nenda karibu na Zombie, simama nyuma yake, na "ukata" kwa kisu (ikiwezekana katika eneo la kichwa). Njia hii ni nzuri sana ikiwa Riddick moja huzunguka eneo hilo. Wanapojilimbikiza kwa vikundi, bado ni bora kutumia njia ya zamani iliyothibitishwa.

Kwa hivyo, mradi angalau zombie moja iko hai, hutaruhusiwa ndani ya bunker. Katika matoleo ya mapema ya mchezo, hali zisizofurahi zilitokea hapa - hati haikufanya kazi kwa wakati unaofaa, na, baada ya kuua Riddick wote, haikuwezekana kuingia Sakharov.
Ongea na mwanasayansi mwenye mvi. Atakuuliza utafute PDA. Ikiwa wewe ni mfupi juu ya ammo na uponyaji, basi biashara na Sakharov. Pia ana uteuzi mdogo wa silaha za mwili.

Zaidi ya hayo, wakati tayari umefika kwenye "mduara nyekundu" kwenye ramani, pakiti ya mbwa vipofu na psi-mbwa itakuelekea. Hazitoi tishio kubwa. Wapige risasi, na kisha tafuta maiti zote za watu, na uchukue PDA kutoka kwa mmoja wao. Sikiliza rekodi ya sauti kisha uende kwa Sakharov.

Anzisha upya usakinishaji wa psi
Sakharov atasoma hati na data kutoka kwa PDA kwa muda "mrefu", na kisha ataweka nadharia kwamba uzalishaji wa shughuli za psi ni kwa sababu ya usakinishaji wa karibu. Atakuelekeza kwa Lefty, ambaye anasubiri karibu. Itasimama karibu na mahali ambapo mlango wa mmea, unaojulikana kwetu kutoka kwa PM, iko.
Hifadhi kwa ammo! Watakuwa na manufaa sana kwako, kwa kuwa baada ya eneo la Amber kutakuwa na uhaba.

Lefty atakuuliza ufuate maagizo yake. Jambo la kwanza utafanya ni kupitia pengo kwenye ukuta (kuingia ndani ya kiwanda). Kisha - kupanda juu ya masanduku juu ya ukuta. Ifuatayo, unahitaji kupanda ngazi kwenye paa la hangar (ngazi iko kwenye ukuta).
Piga Zombie kutoka kwenye hangar hadi muda utakapomalizika, ambao utaonekana baada ya wahusika kuanza kuzima ufungaji wa psi.

Baada ya muda kuisha, kazi itakamilika. Marudio yanayofuata ni Msitu Mwekundu. Unaweza kufika huko kwa kupitia lango lililo kaskazini-magharibi mwa mmea.

msitu nyekundu
Hili ni eneo jipya linalostahili kuzunguka na kuchunguza vituko. Ikionekana, utaona mtu anayekufuata akikukimbia. Huyu ndiye Mpiga risasi maarufu. Mfuateni. Sio mbali na daraja lililoinuliwa kwenye mfereji, utaviziwa na marafiki zake wasio na upande. Wakati unarudi nyuma, Strelok itakuwa na wakati wa kujificha kwenye handaki na itailipua hivi karibuni. Kutoka kwa jumbe za Lebedev, utajifunza kwamba njia pekee ya kituo cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl sasa inapitia jiji la Limansk. Lakini kuna shida moja - daraja hili limeinuliwa, na linalindwa na Wanajeshi, haijulikani waliishiaje hapo. Utalazimika kuomba msaada kutoka kwa hadithi ya ndani - Forester, mzee anayeishi nje kidogo ya Msitu Mwekundu. Anaweza kuongoza Stalker yoyote popote. Inabakia kuipata tu, lakini una mwelekeo mbaya katika eneo hilo, kwa hivyo itabidi uombe msaada kutoka kwa wenyeji.

Forester
Wawindaji waliomtetea Strelok wataacha mara moja kurusha risasi na kujisalimisha, wakiomba rehema. Njoo kwa mmoja wao, atakubali kukusaidia kupata Forester, badala ya maisha yake. Mfuate, lakini mara tu anapokaribia katika kundi la Stalkers, hatakuongoza zaidi, na ataacha. Sasa unahitaji kujibu ishara ya uokoaji iliyopokelewa kwenye PDA yako. Nenda kwenye ishara, lakini wale walioitoa tayari wamekufa (labda waliuawa na Damu, ambaye atakutana nawe baadaye). Chunguza maiti zao. Katika mmoja wao utapata PDA na ramani ya Red Forest. Juu yake, utaona kuwa kuna shida ya anga karibu na eneo fulani lisilo la kawaida, ambalo litakupeleka kwenye makazi ya Forester. Karibu na "alama nyekundu" kwenye ramani, kikosi cha Loners kitaketi. Ongea nao (kwa usahihi zaidi, na moja kuu - kwa kawaida ni stalker amevaa exoskeleton). Watakuuliza uwaongoze kupitia handaki ya mgodi - kwa mabaki. Usikate tamaa! Hata kama wote wameuawa, ni salama zaidi kutembea na kikundi, kwa sababu jitu la uwongo lenye jeuri huzurura nyuma ya handaki. Ili kuepuka ukweli kwamba kazi itashindwa, endelea. Kabla ya kuingia kwenye handaki, pakia silaha yako, ikiwezekana bunduki, na tupa mabomu kadhaa kwenye kona ya mbali. Kundi la wakorofi walijificha ndani. Zaidi juu ya upeo wa macho, shida ya "Symbiont" (hatua inayofuata katika ukuzaji wa hali mbaya ya "Grabbing Hands") itatokea, ambayo hufanyika kwenye mchezo mara moja, na zaidi ya hayo, na mabaki mawili, ambayo moja ambayo haiwezekani kila wakati. kuchukua. Kuwa mwangalifu - karibu na hali isiyo ya kawaida, mara nyingi kutoka kwa upande wa kutoka kwenye handaki, mtu-mtu wa uwongo anaruka na kurudi. Ili kupokea thawabu kutoka kwa wafuatiliaji wanaoandamana nawe, jitu bandia lazima afe haraka kuliko yule mpweke wa mwisho.

Zaidi juu ya mgawo - nenda kwa anomaly ya anga. Iko kwenye kina kirefu cha msitu, juu ya tanki, karibu na kila aina ya pepo wabaya. Kwanza, kuua nusu kutoka mbali, na kisha kuruka juu ya tank na kupiga mbizi katika "Teleport" anomaly. Utaonekana karibu na nyumba ya Forester. Ingiza nyumba pekee iliyo wazi, nenda hadi ghorofa ya pili, na uingie kwenye chumba kidogo. Ongea na Forester. Atasema hadithi nyingi za kuvutia, kwa kiasi fulani hata siri, na atatoa kazi: "kwenda kwenye Maghala ya Jeshi" ili kuwasiliana na kikosi kilichopotea cha stalker.

Maghala ya jeshi
Maduka ya Jeshi yanaweza kufikiwa kutoka kwa barabara inayoelekea kaskazini kutoka kwa nyumba ya Forester. Ni mahali hapa, pengine, kutakuwa na kituo cha nje cha vikundi vya Wajibu au Uhuru. Mara moja kwenye Maghala, utakutana na kamanda wa Svobodovites, ambaye aliimarisha kwa wakati huu (mamluki 2-3 walikuwa wameketi hapa "PM"). Baada ya kuzungumza naye, unahitaji kukimbilia kijiji kilichoachwa, kwa mamluki. Sio kundi kubwa linaloongozwa na Hog - mkuu wa kikosi cha mamluki, kwenye exoskeleton. Atakuambia juu ya kikundi kilichopotea cha wasio na upande ambao walianguka katika hali isiyojulikana ya kitanzi, na atatoa kazi ya kufuatilia ishara ya kikundi kilichopotea cha wafuatiliaji. Kukimbia kaskazini mwa kijiji, risasi pepo wabaya njiani. Panda juu ya mnara. Nusu ya kazi imefanywa, lakini kabla ya kushuka, piga risasi nje ambaye anajua wapi mbwa walitoka. Mara tu baada ya kukamilisha jitihada hii, mbwa wataonekana chini (wote "Pseudo" na "Vipofu"), na ni bora kuwapiga risasi kutoka juu. Baadaye kidogo, utakutana na damu ya damu. Msalimie kwa risasi na urudi kwa Forester.

Dira
Kitu kinatatuliwa kuhusu mamluki waliokwama katika hitilafu ya muda. Mchungaji alipata njia ya kuwasaidia. Ili kufanya hivyo, atahitaji mabaki ya Compass, ambayo yaliibiwa kutoka kwake. Toka kutoka kwa Forester na, baada ya kwenda kidogo kusini, kupitia lango, utajikuta katika sehemu ya miti ya eneo hilo. Sasa geuka magharibi. Njia zaidi itakuwa dhahiri - risasi itaanza kutoka upande wa vilima. Hawa ni waasi. Kwa uangalifu karibia mlango wa migodi. Waasi wana vifaa vya kushangaza sana. Endesha programu ya kuwaondoa waasi ndani. Baada ya kukagua majengo, na utapata mabaki ya umbo la ajabu. Hii ndiyo Dira.

Tunarudi kwa Forester.
Unaporudi, mpe kibandia cha kutaka mzee huyo na upate thawabu - bunduki ya sniper iliyoboreshwa kikamilifu "Vintar" VS.
Baada ya kupokea kazi mpya kutoka kwa babu yako, unapaswa kurudi kwenye ghala za Jeshi na uende kwenye kituo cha jeshi ili kuanzisha mawasiliano na kikundi kilichopotea cha Stalkers.

Maghala ya jeshi
Ongea na Nguruwe, yeye na wasaidizi wake watakataa kukusaidia kuingia kwenye msingi wa kijeshi, lakini atadokeza, lakini kwamba Svobodovites itakusaidia. Kufuatia alama kwenye ramani, nenda kwenye msingi. Iko kwenye kona ya chini ya kulia ya eneo (katika "PM" ilikuwa tu msingi wa Uhuru). Pamoja na Svobodovites, tekeleza mpango wa kufukuza vita hapa pia. Kichochezi cha kidokezo cha zana huenda hapa.

Askari wa mwisho anapouawa, panda mnara uliowekwa alama kwenye ramani na usambaze ujumbe wa redio kwa kugeuza lever. Kila kitu! Ujumbe umetumwa! Kikosi cha mamluki kiko kando ya daraja ambalo waasi wamekamata.

Daraja huko Limansk
... Sauti ya Lebedev kwenye redio. Anakuambia ukaribie daraja kwenye Msitu Mwekundu, hivi karibuni kutakuwa na fujo. Mara tu unapofika mahali palipoonyeshwa, chukua nafasi ya risasi ambayo itakuwa rahisi kwako kuwasha moto waasi upande mwingine. Wakati kikosi cha Leshy kinapounganishwa karibu na daraja, kazi ya kuwajibika "itaanguka" juu yako - kutoa kifuniko kwa wafuatiliaji wanaopunguza daraja. Unachohitajika kufanya ni kuwapiga risasi mara kwa mara wadunguaji wabaya kwenye kilima (kawaida huzaa nyuma ya mwamba kwenye kilima). Kwa hili, "Vintar" VS sana kutoka Forester inafaa. Mara tu daraja liko chini, vuka hadi upande mwingine na umalize maadui waliobaki. Barabara ya Limansk iko wazi! Wanandoa kupatana na Arrow! Hakuna haja ya kukimbilia tena kwa sababu kadhaa. Kwanza, pokea thawabu kutoka kwa Leshy. Hii itakuwa mabaki ya Flame. Pili, umefanya mengi kwa kikundi cha Clear Sky, kwa hivyo ni wakati wa kukubali shukrani. Rudi kwenye msingi wa "CHN" na uondoe zawadi kwa kiasi cha 50.000 RU kutoka kwa mfanyabiashara na, muhimu zaidi, bunduki ya FT200M !!!

Mbali na hayo hapo juu, tumia fedha zilizokusanywa ili kuboresha kikamilifu silaha na silaha zako zinazopenda. Weka vizalia vya programu muhimu zaidi kwenye ukanda wako. Nunua kiwango cha juu cha ammo, vifaa vya huduma ya kwanza, bandeji na antirad. Na tatu, sababu ya haya yote iko katika ukweli kwamba baada ya kufika jiji la Limansk, handaki itaanguka na haitawezekana kurudi. Kwa hivyo, ikiwa unataka, unaweza kuendelea kuchunguza maeneo, na unapoamua kumaliza mchezo, endelea hadi Limansk.

G. Limansk
Ingiza handaki kando ya daraja lililoshushwa kwenye Msitu Mwekundu.

Ulipoingia Limansk, angalia pande zote na ufuate wapiganaji wa kikundi cha CHN. Dakika moja baadaye, kikosi kitaona majambazi wawili, mmoja wao amejeruhiwa. Watakubali kuacha shambulizi la kuvizia linalokusubiri ikiwa utampa kifaa cha huduma ya kwanza kwa mchezaji wa pembeni. Kubali. Baada ya hayo, mmoja wao atakuambia kuwa kuna machela karibu na moja ya magari. Kwa kweli, kuna zaidi yao, na wao hufunga barabara.
Kazi inayofuata itakuwa kurudisha mashambulizi ya majambazi. Hii itatokea hakuna mapema kuliko unakaribia alama za kunyoosha (oh maandishi mazuri !!! ambapo bila wao). Majambazi hao walikaa katika nyumba za jirani.

Baada ya shambulio la kwanza, endelea. Kutakuwa na risasi ya mamluki na Monoliths na majambazi (majambazi watakaa ndani ya nyumba). Kwa ishara ya mamluki ambaye ameketi nyuma ya gari, zunguka nyumba na uharibu sehemu ya bunduki ya mashine.
Ifuatayo, unahitaji kupiga risasi nyuma kutoka kwa "fanatics" wa Monolith. Baada ya mzozo huo, kikosi cha ChN, ambacho ulihamia Limansk, kitafika kwa wakati mahali hapa.

Ikiwa silaha au silaha zako ziko katika hali mbaya - usijali! Kuna fundi kati ya wavulana kutoka ChN ambaye alienda nawe! Unahitaji pesa tu.

Monoliths
Hifadhi mchezo. Badala yake, haswa ikiwa unacheza kwa kiwango cha juu cha ugumu, utaelewa kwanini. Kuna mikwaju miwili zaidi mbele yako. Monoliths itasukuma kutoka pande zote, ikiwa ni pamoja na paa za nyumba. Jaribu kutenda kwa uangalifu sana na wakati huo huo haraka na kwa uwazi. Kwa picha ya haraka, pakia miduara yako ya kutoboa silaha kwenye klipu na ujaribu kupiga risasi kichwani. Ikiwa una vifaa vichache vya huduma ya kwanza vilivyobaki na wewe, basi unaweza kujaribu kukusanya kutoka kwa wafuasi waliouawa. Bahati nzuri stalker! Baada ya unahitaji kuhamia kwenye daraja juu ya kituo. Ikiwa ulizingatia, basi kuna daraja ndogo kwenye ramani ya Limansk. Hapo ndipo unapohitaji kwenda. Baada ya "njia panda" nenda moja kwa moja barabarani kwa hitilafu. Kisha, angalia kulia - kutakuwa na arch ndogo. Ingiza na utaona mtazamo wa uwanja wa michezo. Geuka kulia, nenda. Karibu mara moja, utaona hillock ambayo ndege ndefu ya ngazi iko, panda. Ingiza nyumba na ngazi inayoongoza kwake. Tembea kuzunguka vyumba na utapata kifungu kwenda upande mwingine. Shuka na umtafute kamanda wa kikosi cha CN kwa kuzungumza naye. Kazi yako mpya itakuwa hitaji la kufika upande wa pili wa mfereji, kwa majengo ambayo jeshi limejizuia (wanafanya nini hapa kabisa?). Wakati wafuatiliaji wa kikundi cha CHN watajisumbua kwao wenyewe, kukimbia kuvuka daraja na upande wa kulia, kando ya nyumba, kukimbia kwenye nyumba ya hadithi mbili ambayo bunduki ya mashine iliketi. Mpango wa kufukuzwa utafaa hapa pia. Baada ya kuvua, Ch'ovtsy itakuvuta kwako.

tovuti ya ujenzi
Hatua inayofuata iko kwenye kivuko cha Limansk. Toka nyumbani kwa upande wa nyuma, na uende kushoto hadi mahali fulani. Alama - daraja lililoanguka (tazama ramani). Huko, utaona barabara ndefu inayoelekea kwenye tovuti ya ujenzi. Lakini kuingia barabarani lazima utoe jasho. Matatizo ya anga "iko" juu yake (yoyote unayoingia, yanaongoza mwanzo wa barabara). Algorithm ya kuwapitisha:

  1. Fikia shida ya kwanza, zunguka upande wa kulia.
  2. Nenda kwenye ngazi, kisha - kando ya njia, ambayo inashuka vizuri.
  3. Kuna basi karibu, na karibu nayo ni sanduku (upande wa kulia). Panda sanduku ndani ya teksi, na uende upande mwingine, kupitia mlango wa basi.
  4. Unapotoka, kutakuwa na basi lingine karibu na basi hili. Kimbia kuelekea kwake, kisha kushoto. Hiyo ni, anomalies nyuma!

Sasa ... Ikiwa unatazama kwa karibu, basi mbele juu ya kilima, kuna jengo ambalo halijakamilika. Jengo hili limejaa Monoliths. Kichochezi cha kidokezo cha zana huenda hapa.

Monoliths inapaswa "kufanywa" ya ujenzi ambao haujakamilika bila ushujaa wa kupindukia. Walitazama pembeni - risasi kadhaa - zilijificha. Pia, angalia jinsi maadui wanavyofanya, labda mabomu yataruka kwa mwelekeo wako.
Baada ya mauaji, panda kwenye ghorofa ya juu. Huko, nenda upande wa nyuma wa paa, na kutoka hapo ushuke chini. Utajikuta upande wa nyuma wa tovuti ya ujenzi. Sasa kukimbia kwenye lango na kuruka kwenye shimo chini yake.

Nje kidogo ya jiji
Nyuma ya lango utakutana na kikosi cha CHN. Songa mbele nao. Baada ya muda, utaviziwa na Monolith. Kuna uzio wa moja kwa moja mbele. Kazi yako mpya itakuwa kuzima jenereta inayotumia uzio. Rudi mahali ulipokutana na Chn'ovtsy. Kwa upande wa kulia wa lango kutakuwa na majengo kadhaa. Ndani ya mmoja wao, pata ngazi zinazoelekea kwenye Attic. Panda juu yake na utoke kupitia mlango wa paa. Kuna nyumba nyingine karibu. Nenda kwenye balcony ya nyumba hii juu ya paa. Kisha nenda moja kwa moja kwenye paa inayofuata. Kisha songa kando ya bomba, na uende kando ya bodi kwenye jengo lingine. Huko, nyuma ya masanduku kuna Monolith, muue. Zaidi - mbele, kwa ukuta wa mwisho. Nyuma yake ni chumba kidogo na ngazi. Nenda juu yake. Mara tu unapofika mwisho, ruka kushoto. Kutakuwa na masanduku kwenda zaidi, ni bora kuwavunja kwa kisu. Utaona ngazi nyingine mbele. Jenereta iko karibu kidogo, kwenye ukuta. Zima na uende chini. Lebedev anakujulisha kwamba kikosi kikuu kinaweza kuhamia Limansk! Kazi mpya: pata mlango wa shimo la Pripyat (kwa masharti), ambayo iko karibu na Hospitali. Sasa songa - nyuma ya uzio, hadi eneo linalofuata.

Hospitali
Umeonekana katika eneo geni ambalo hapo zamani lilikuwa na hospitali ya jeshi. Ishara ya usaidizi itasikika kwenye redio, kwenda mbele na kwenda chini kwenye shimo. Kisha - kwa njia ya handaki, na utajikuta ndani ya jengo. Karibu ni ngazi zinazoelekea kwenye sakafu ya juu. Panda juu yake. Nyuma ya vizuizi kutakuwa na kikosi cha ChN, ambacho kinajaribu kufika kwenye kiwanda cha nguvu za nyuklia. Watakuuliza "kuondoa" sniper ya Monolith. Baada ya amri, nenda kulia, nyuma ya ukuta. Sasa unahitaji kupata upande wa pili wa hospitali. Washabiki watakushambulia kutoka upande wa kushoto. Risasi nyuma. Kutakuwa na ukuta ulioanguka mbele, zunguka. Ili kufanya hivyo, pindua kulia tena, nenda chini ya ngazi. Subiri kwa ishara tena, kama mshika bunduki ameketi nyuma ya ukuta, na kikosi cha Chen kitajaribu kumvuruga. Baada ya ishara, kimbia kupitia mlango ulio kinyume na ule uliotoka. Panda ngazi inayofuata na upitie mlango unaofuata. 3-4 Monoliths watakaa kwenye ukanda huo. Waue na uende mbele moja kwa moja. Unapofikia mwisho, tembea kando ya bodi kwa upande mwingine kwenye ishara.

Helikopta
Inaonekana kwamba wapinzani wakuu tayari wameharibiwa ... Lakini hii sivyo. Mshangao mwingine unakungoja. Unahitaji kwenda juu ya bodi tena kwa upande mwingine, kwa kikosi Anga wazi. Karibu na kiongozi wa kikosi, utaona "shimo kwenye ukuta", nenda huko. Pitia kwenye handaki. Unapotoka, hakikisha umepata kifuniko! Sasa unapaswa kulipua helikopta ya kijeshi. Kidokezo: Chukua kitu chenye nguvu zaidi, bunduki ya mashine - sawa!

Baada ya ushindi, endelea na hivi karibuni utafikia "karibu" wazi. Sasa, unachotakiwa kufanya ni kuua maadui wanaoonekana kwenye upeo wa macho ndani ya dakika moja. Monolith itakuwa kila mahali: juu, chini, pande. Jambo kuu - usiruhusu awe karibu nawe, jaribu kuwaondoa wakati wao ni mbali na wewe.

Muda ukiisha, CHN itazungumza kwenye redio. Kutoka kwa mazungumzo yao, inaweza kueleweka kuwa wanalipua viingilio na kutoka ili uimarisho kwa maadui usiweze kuja. Naam, sasa - jambo kuu. Wakati "Anga safi" inachelewesha "Monolith", lazima upitie kwenye makaburi, hadi kwenye mmea wa nyuklia wa Chernobyl. Mahali hapa ni karibu na bunduki aliyekufa (tayari amelipuliwa na guruneti). Nenda huko na ujitayarishe kwa "vita" vya mwisho!

Chernobyl
Baada ya kuhamia eneo hilo, utajikuta katikati kabisa ya Kanda, kwenye kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl. Mahali huanza na Lebedev akikuelezea jinsi ya kupiga Strelok. Hatua ya kwanza ni kuzima psi-ulinzi wake. Hii inaweza kufanywa kwa kumpiga risasi moja kwa moja kutoka kwa EM-1 Shotgun. Kiwango cha ulinzi wa Psi Mshale umeonyeshwa kwenye kona ya juu kulia ya skrini. Pia, utapewa FT 200M (ikiwa hukupokea zawadi mapema) ili kurejesha mara kwa mara kutoka kwa Monoliths.

Kwa hivyo, Strelka inaonekana wazi sana kupitia optics. Ulinzi wa psi "huzunguka na kuzunguka" karibu naye. Mpigie bunduki ya sumakuumeme kwa usahihi wakati anabadilishana risasi na Monoliths na kujificha nyuma ya masanduku. Ikiwa Strelok itatoweka kutoka kwa mtazamo, basi ruka kwenye milango ya teleport inayojulikana kutoka kwa PM. Watakubeba karibu na Strelok, kwa nafasi bora.

Kwa bahati mbaya, mambo mabaya hutokea. Wakati mwingine Shooter kwa namna fulani huanguka kupitia mihimili ya saruji na kuishia chini, huacha, huacha kusonga na kwa ujumla huacha kujibu kile kinachotokea. Katika kesi hii, suluhisho sahihi zaidi itakuwa kupakia hifadhi ya mwisho.

Wakati ulinzi wa psi wa Strelok umepungua, Lebedev atakuambia kuhusu hilo, na wakati atatoweka kabisa, atasema kwamba inabakia tu kusubiri Eneo la utulivu. Lakini kila kitu kitakuwa tofauti - vyombo vya shughuli isiyo ya kawaida vitaenda kwa kiwango kikubwa, kutakuwa na Ejection kubwa ... na mwisho wa mchezo.
Taswira ya mwisho, ambayo inaweza kutazamwa hapa, inaacha maswali mengi kuliko majibu kuhusu kile kilichotokea kwa Gunslinger, Scar, na kikundi cha Clear Sky.

Imegawanya makala katika sura:

1 Vipengee
Ikiwa artifact iko kwenye uwanja wako wa maono, lakini hauko karibu nayo ili kuonekana, kuokoa na kupakia mchezo - mionzi ya artifact itaonekana kwa sekunde chache, ambayo itawezesha sana utafutaji.
a) Kuna msokoto kwenye njia za reli za eneo la Agroprom. Karibu na handaki, ambapo walikaa kwanza. Kati ya mnara na mabehewa. (Kama hivyo, ikiwa sio, basi tembea tu) Nilipata detector iliyonunuliwa kutoka Sakharov (rubles elfu na kitu).
b) Kuna mabaki mawili ya "Moonlight" katika jengo ambalo hapo awali (Katika Shadows ya Chernobyl) Mole alikuwa akijificha kutoka kwa kijeshi. Sasa kuna electr na psi-zones. Tunajiokoa kutoka kwa wale wa kwanza kwa kushinikiza torso dhidi ya ukuta)) Wanalala kwenye ghorofa ya pili.
c) Vizalia vya kolobok pia viko katika eneo la Agroprom. Katika mabwawa yale yale ambayo mjangwani alikuwa anakaa. Sio mbali na nyumba (yuko peke yake hapo) kuelekea mpito kwenda Yantar, ndani kabisa ya mwango na mwanzi.
d) Bado iko mahali pamoja katika eneo pekee la shida "" iko "Nyota ya Usiku".
e) Katika Junkyard katika kaburi la vifaa vya mionzi, ambapo Bes mara moja alikuwa, kuna mabaki ya "Fireball" na "shanga za Mama", na katika eneo moja "Chunks mbili za Nyama" kwenye mabwawa ya asidi.
f) Unapohama kutoka Cordon hadi Dampo, bila kuvuka kituo cha nje, ukiangalia Kaskazini, pinduka kulia. Tunajikwaa juu ya Anomalies - katika mojawapo yao "Nyota ya Usiku".
g) Wakati Forester anampa kazi ya kumletea mabaki ya dira, kuna ngazi chini ya njia ya kuelekea humo (artifact).
g) bandia ya "Betri", iko kwenye Bonde la Giza kwenye eneo la msingi wa Uhuru, hapo, karibu nayo, kwenye handaki, nzi wa kukaanga huruka na kurudi ... hapa, nilikutana na "Nyota ya Usiku. "hapo
h) Hapo mwanzo, nilipata mabaki 5 kwenye Dimbwi, nitajaribu kuelezea kwa ufupi ni wapi:
1) katika hali isiyo ya kawaida, kama mkondo uliacha msingi ili kusaidia kupigana na monsters, ikiwa mwanzoni hawakujua jinsi ya kuangalia au kupuuza tu mnara kuwa magharibi, rudi nyuma na uipate.
2) nenda kaskazini huko na uchukue artifact ya kuchoma kemikali.
3) kulia katika Shamba la Kuchomwa kuna uharibifu na hali isiyo ya kawaida kuna artifact ya moto.
4) kuna hitilafu ya moto kuhusu mita 50 kaskazini mwa yadi ya mitambo.
5) ikiwa basi unakwenda mita 200 kuelekea mashariki, kuna upungufu wa umeme, kuna bandia ya electroshock ... bubu, kweli.
Kwa njia, jinsi ya kutumia ramani na ambapo kaskazini natumai unajua =)
i) Katika msitu nyekundu (ambapo unaongozana na wahusika) katika hali mbaya sana (kwa namna ya vidole vile) kuna vipande 2 vya sanaa ... ambayo - sijui, sikuweza kuipata.
j) Kuna sanaa nzuri sana kwenye Yantar. Hutoa -6 kwa uchafuzi wa mionzi. Moja kwa moja nyuma ya msingi wa wanasayansi kuna madimbwi kadhaa yaliyo na mwanzi. Bado kuna ukungu wa kijani kibichi unaozunguka. Ikiwa unatupa bolts, huwezi kuingia kwenye anomalies, lakini bado itauma na sumu.
j) Katika msitu mwekundu, kwenye njia ya tank na teleport, utakutana na kundi la stalkers. Utapewa kuwaleta mahali fulani na kwa hili wataahidi artifact. Inagharimu sana (kinyume na msingi wa sanaa nyingi). Ikiwa hutawaruhusu wakoromaji, mbwa, na jitu bandia kula, pata. Kwa snorks na mbwa, ni rahisi sana - kupata mbele ya kikundi na kutupa grenade kwao. Lakini jitu ni mnene sana. Rudi nyuma na urudishe. MUHIMU, usikimbie mbali sana, kaa karibu naye, vinginevyo atabadilisha kwa wafuatiliaji na kuwameza haraka.
P.S. Mabaki yenye punguzo la chini hununuliwa na Sidorovich na wanasayansi.

2 Pesa
Unaweza kupata pesa bila mwisho. Katika kila hatua ambayo kikundi chochote kinaweza kuchukua, kuna sanduku maalum ambalo vifaa huhifadhiwa. Kadiri nguvu na rasilimali za kikundi zinavyoongezeka, ndivyo vitu vingi viko kwenye sanduku. Yaliyomo katika kila kisanduku kama hicho mara nyingi husasishwa, kwa hivyo unaweza kuzunguka tu pointi zilizochukuliwa na kikundi kisicho na uadui na kukusanya ammo, vifaa vya huduma ya kwanza na chakula.
a) Njia ya kuvutia ya kupata pesa za ziada: Katika eneo la Kinamasi, kazi kuu ni kunasa na kushikilia pointi kuu. Mara tu nafasi zote zinapokamatwa na washambuliaji-safi, tunaenda kwenye kituo kikuu na kupata vipande vichache vya pesa na suti ya anga safi kama zawadi.
Lakini Renegades mara kwa mara hutoka tena na kwenda kwenye Yadi ya Mechanic. Hatuingilii, tunaiacha ikamatwe, na kisha tukaipiga tena na, mara tu kikosi cha ChN kitakapofika, tunapata kazi kuu ya kukamata pointi zote tena kukamilika. Na tena tunapata pesa na ovaroli kwenye msingi mkuu
b) Mara tu tunapotoka kwenda kwa Cardon, bunduki ya mashine inatuzomea. Hatuachi uvamizi kama huo bila kuadhibiwa, mara moja tunaenda kwa wapiganaji kwenye kituo cha ukaguzi, na kisha, kukusanya nyara, nilipata sanduku kwenye kambi ambapo kulikuwa na katuni nyingi tofauti. Sikuchukua hata kila kitu, niliipeleka kwa Sidor, niliweka kila kitu kwenye sanduku huko, na niliporudi, walionekana huko tena, ilibidi nipigane mara ya pili, lakini sanduku lilijazwa tena !!!

3 Silaha
a) Njia rahisi ya kupata SVD mwanzoni mwa mchezo ni kuondoa mmoja wa wadaiwa katika Agroprom.
b) PSO 1 inaweza kupatikana kwenye mnara kwenye mabwawa ya juu kabisa kuna sanduku wazi ndani ya wigo.
c) Unaweza kutengeneza silaha bure!!! Hivyo ... kwa utaratibu. Katika mikono ya shina iliyovunjika. Rekebisha chini ya 10,000. Pole kwa pesa. Kwa hivyo unahitaji kupata mfadhili ambaye atatiisha bure. Nani atafanya. Majambazi! Tunakwenda kwenye kura ya maegesho ya Gopnik na kuangalia ndani ya macho. Tunavutiwa na ikiwa kuna watu walio na bastola na bora zaidi. Ikiwa kuna yoyote, tunakimbilia kwao kwenye kura ya maegesho na kutupa kikata screw. Unahitaji kutupa mahali ambapo unaweza kuvutia umati huu kwake. Tafadhali kumbuka kuwa wavulana walio na bastola hawataweza kupuuza bunduki nzuri kama hiyo. Hawataikamata tu, bali pia malipo na ukarabati. Na kisha ni suala la teknolojia. Geuza paji la uso kwa bwana wako na urudishe mali yako. Hali ya silaha imehamia kutoka kwa alama ya "tryndets kamili" hadi alama ya 70-80%. Kwa hali hii, unaweza tayari kuitumia. Au kumaliza na bwana aliyehitimu zaidi. Gharama ya ukarabati basi itashuka hadi ~ 1500 re. Hakikisha tu hautaachishwa kazi nayo XD
Hiyo ndiyo yote .. Wazo, kwa njia, lilizaliwa mara tu alipochukua bunduki iliyokufa. Kwa makusudi akaenda kwa majambazi na kukagua. Kila kitu kinafanya kazi. Ajabu kwamba hakuna mtu ameandika kuhusu hili bado.
d) Vintorez inaweza kupatikana kwenye gari karibu na handaki ya reli huko Agroprom.
e) Katika Limansk, katika jengo ambalo majambazi walikaa, kuna "bulldog" amelala karibu na kundi la mashtaka kwake! Kuichaji kweli huchukua milele. Pia kuna bulldog kwenye pango, karibu na msingi wa Kaper, kwenye Msitu Mwekundu, yuko pale kwenye daraja la chini kwenye choo.
f) Katika toleo la viraka, kwenye Mabwawa, kwenye mashamba ambayo yanadhibitiwa na Chistonebovtsy (sio tu kukamatwa, lakini ambapo wamesimama kwa muda mrefu), katika nyumba za nychki (katika masanduku ya chuma) mara nyingi kuna tofauti. cartridges (5.45 kwa Kalash, 9.39 kwa Vintorez na Ngurumo, 5.65 kwa bunduki za NATO) na vifaa vya huduma ya kwanza vilivyo na bandeji.
g) Katika Maghala ya Jeshi karibu na jengo kuu kuna tanki, karibu na sanduku, kwenye sanduku la RPG.

4 Nyingine
a) "Kuanguka kwa uharibifu mdogo", kuanguka kutoka ghorofa ya kumi haitafanya kazi, lakini kutoka kwa kwanza au ya pili - kabisa. Ujanja ni kwamba mhusika mkuu huchukua uharibifu mdogo ikiwa anakimbia kabla ya kuanguka kutoka paa. Kwa mfano, msingi wa Sky wazi, mwanzo wa mchezo - unaweza tu kuruka mbali basi uharibifu wa chini utapokelewa, au unaweza kubofya "sprint" na slide mbali ya paa - hakuna uharibifu.
b) Katika Takataka, kulingana na njama hiyo, unahitaji kwenda chini kwenye basement ndogo nyuma ya Fang PDA, machela hulipuka huko na Bundyuks kadhaa huondoa vitu vyote vya GG. Hii inaweza kuepukwa kwa sehemu kama ifuatavyo: kabla ya kushuka, tunatupa vitu vyetu vyote chini, na kisha tunavichukua tu. Ukweli, pesa haziwezi kuokolewa, kwa hivyo ni bora kuzitumia kwa busara kwenye msingi wa Svoboda, kwa mfano, kwenye suti mpya ya kuruka.
d) Hata silaha iliyouawa kabisa ni bora sio kuitupa, daima ina ulinzi kutoka kwa risasi.
e) Yaliyomo ya masanduku ya chuma sasa, yanapovunjwa, hayawezi tu kuanguka kwenye sakafu ya chini, lakini pia KURUKA KUPITIA UKUTA KWA CHUMBA CHA JIRANI, au KWENYE Ghorofa ya Juu. Au labda kwa sehemu katika pande zote.
f) Sasa ni rahisi kuua kunguru kwa silaha yoyote
g) Gitaa linaweza kupatikana kwenye msingi wa Uhuru. Ghorofa ya pili, njiani kutoka kwa bartender hadi fundi. bado haiwezi kuchagua
g) Mbele ya vituo vya ukaguzi vya majambazi, kutupa vifaa, chakula na maduka ya dawa mahali fulani karibu, na utapoteza pesa tu kutokana na uvamizi.
h) Katika kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl, sio lazima kukimbia baada ya Strelok, unaweza kumjaza papo hapo: wakati wanatoa gaus, tembea mita kadhaa kwa kipande cha chuma, kaa chini nyuma yake. ili wasipige risasi kutoka upande wa kushoto, mpiga risasi na yeye atakimbia chini, kisha atatokea chini mbele yako.
i) Ni mzaha tu. Kuna mtu anayetembea, ambapo Petruha alikuwa akisimama kwenye Cardona, pia anaangalia kupitia darubini, lakini wakati mwingine anasahau kuichukua na inageuka kuwa ya kichekesho.
Usipoteze pesa zako! Kwa miaka 19. unaweza kununua suti "Seva" kutoka Sakharov juu ya Yantar (10 tyr. kabla ya hapo, wadeni wa Agraprom wanatoa, na wengine wanaweza kufutwa pamoja na chini ya pipa - kutupa silaha zote za kushoto kwenye msingi wa Svoboda - huko ... kula - na kiasi kinachohitajika kitaandikwa). Sakharov pia ina vifaa vya juu vya kutafuta mabaki. Mtawala katika shimo la Agroprom kwa njia ya jadi (kujificha nyuma ya kona, kusubiri risasi katika kichwa) inashindwa. Hapa nilikuwa na njia moja tu - unamkimbilia karibu (lakini ili usivunjike na makucha yako) na tembeza kipande kichwani na moto wa moja kwa moja. njia pekee. Kufikia sasa, sijapata kitu chochote cha heshima zaidi kuliko M-16 na optics kutoka kwa silaha. Isipokuwa alichukua 2 kati yao na kuboresha moja kwa cartridges za Kalash. Hii ni vizuri zaidi. Cartridges za kutoboa silaha hutatua matatizo mengi bila vichwa vya kichwa. Ushauri wote kwa sasa.

Bahati nzuri kwenu STALKERS katika utafiti wa ZONE!!!

(Kura 20)

Kama sehemu ya awali ya mfululizo wa hadithi, Stalker Clear Sky imejaa mambo ya kushangaza na ya kushangaza ambayo watengenezaji wametayarisha. Moja ya mshangao huu kwa wachezaji wengi ilikuwa mabadiliko ya Swamp - Cordon. Baada ya kukamilisha misheni kwa mafanikio na kukamilisha safari zote kwenye eneo la Swamp, mhusika mkuu lazima aende kwa mfanyabiashara Sidorovich, ambaye iko katika eneo la Cordon. Hii inaweza kufanyika kwa msaada wa stalker mwongozo, hata hivyo, kijeshi inaweza si kama muonekano wako sana, checkpoint ambayo iko kinyume tu mahali ambapo tabia kuu inaonekana katika eneo.

Wanajeshi hukutana na Scar na moto mkali kutoka kwa bunduki za mashine, kwa hivyo wachezaji wengi wana swali la busara jinsi ya kufika Cordon kupitia jeshi. Mshirika wako katika kupitisha kizuizi cha jeshi atakuwa udhibiti wa ustadi na kasi ya harakati ya mhusika mkuu.

Utalazimika kuchukua hatua mbele, kwa hivyo jaribu kutupa kila kitu kutoka kwa mkoba wako kabla ya kurusha haraka ambayo inaweza kukuzuia kusonga haraka na kupunguza stamina ya mhusika, kukuzuia kuharakisha iwezekanavyo. Karibu mwanzoni mwa harakati, kutakuwa na jiwe kubwa mbele yako, linaweza kutumika kama makazi ya muda, lakini haupaswi kukaa hapo kwa muda mrefu, kwani risasi kutokana na ricochet zinaweza kupata tabia yako. huko pia.

Kusonga chini ya kuoga kwa risasi, jaribu kuweka upande wa kushoto na kwa hali yoyote usisimame. Ikiwa unacheza kwa bwana na hauwezi kupitia mahali hapa kwa njia yoyote, basi tunakushauri kubadili kwa muda ugumu wa mchezo kwa mwanzoni, na baada ya kupita, kurudi kiwango cha awali cha ugumu.

Inafaa kumbuka kuwa kuna chaguo mbadala la kupita kwa Cordon, lakini kupita jeshi. Baada ya kuhamia Cordon na chaguo lililoelezwa hapo juu, kurudi nyuma kwenye mabwawa, hii inaweza kufanyika kwa kufikia mwisho wa handaki. Ifuatayo, soma kwa uangalifu ramani ya eneo, makini na kijiji kilicho juu ya Yadi ya Mitambo, ina mpito mwingine wa Cordon.

Njia hii, ingawa ndefu, ni salama zaidi. Shida kuu zinaweza kuwa waasi waliokutana njiani kabla ya mpito (wanaweza kupitishwa kwa urahisi bila kujihusisha na vita), na baada ya mpito, kuvuka tuta lililowekwa doria na jeshi. Wanajeshi chini ya daraja sio fujo sana na ikiwa unataka kuwapita kwa kuruka uzio wa waya ulio na miinuko juu ya tuta, hakuna ugumu.

Baada ya uzinduzi wa kampeni, utaamka katika vyumba vya "Clear Sky" - kikundi ambacho njama huanza kuzunguka.

Lebedev, ambaye ni kiongozi wa chama hiki, atazungumza nawe na kuelezea jinsi ulivyofika hapa. Ifuatayo, unahitaji kuzungumza na mhudumu wa baa, ambaye yuko katika jengo lililo karibu.

Kazi ya kwanza

Mhudumu wa baa hatakuweka muda mrefu na atakupeleka Lebedev. Ili kurejesha kituo cha ukaguzi kilichoshambuliwa na monsters, unahitaji kuchukua vifaa kutoka kwa ghala.

Lebedev atakupa dawa na bunduki-sawn-off - sasa unaweza kwenda "barabara kuu", ambayo unahitaji kutoa taarifa kwa askari wa "Clear Sky".

Kinamasi

Sogeza kwa uangalifu kwenye vinamasi, kwani hitilafu zimetawanyika kila mahali. Kwa shida ngumu, wanaweza kukuua papo hapo, kwa hivyo kaa macho na utumie bolt ambayo inapaswa kutupwa mbele yako.

Baada ya daraja la kwanza, pitia hitilafu na usikilize ushauri wa Lebedev kuhusu hatari na hazina za ndani. Mwisho, mabaki, yanaweza kupatikana kwa kutumia detector (ufunguo "O"), na hivi sasa unaweza kuchukua hazina yako ya kwanza - Medusa, ambayo itaonekana karibu.

Artifacts zenyewe zina sifa hasi na muhimu, ndiyo sababu wakati mwingine inakuwa na maana kuziunganisha kwenye ukanda wa mavazi ili kuamsha mafao. Kwa sasa, vazi lako halina nafasi zinazofaa.

Katika marudio, utakutana na maiti na mnara. Hapa, chunguza gari kwa ammo, na kisha uwe tayari kwa vita - nguruwe zitakushambulia.

Unahitaji haraka kukabiliana nao (risasi usoni) ili kuna wakati wa kukusanya swag kutoka kwa wandugu walioanguka, na kisha kujificha kutokana na kuzuka ambayo imeanza.

Msingi "Anga safi"

Katika msingi wa CHN, ripoti kwa Suslov ili kupokea tuzo. Ifuatayo, angalia ndani ya nyumba iliyo karibu, ambapo bwana wa biashara zote "Kulibin" ameketi - mtu huyu atakupa kazi mpya. Kwenye mnara, tayari umepata kiendeshi anachohitaji, kwa hivyo pitia utaftaji ili kupata thawabu.

Baada ya hayo, nenda kwa Lebedev, ambaye atakupa jitihada nyingine ya kufuta Mabwawa. Nenda nje na utafute mtu anayevizia "Nimble" ikiwa unataka kupata muhtasari.

Mvulana atakufundisha misingi ya kuishi katika Eneo hilo, kukuambia kuhusu PDA yako na, ikiwa unamtupa sarafu, onyesha eneo la cache tatu na vitu vya thamani. Ukiwa tayari, uliza mwongozo wako akuongoze.

Mabwawa makubwa

Wakati wa kazi hii, unapaswa kupigana kwa ajili ya eneo la Swamp. Mara moja hapa, jitayarishe kwa mashambulizi ya pakiti ya nyama. Kwa njia, ikiwa hautafanya harakati zisizo za lazima, zinaweza kupitishwa.

Papo hapo, utajikwaa juu ya Waasi, ambao utalazimika kupigana nao. Tafuta miili yao, kisha uendelee.

Unatakiwa kutoa usaidizi kwa wanachama wa Clear Sky, ambao vikundi vyao vinakungoja uonekane katika sehemu mbalimbali (zilizowekwa alama kwenye ramani). Ikiwa wewe mwenyewe utashiriki katika mashambulizi, utapata pesa zaidi.

Chunguza eneo hilo kwa wakati mmoja. Ikiwa unatafuta, katika wilaya hakika utapata cache kadhaa na vitu vya thamani.

Kwa hiyo, karibu na Shamba la Wavuvi kuna mnara wa kuangalia, ambao juu yake iko PSO-1 (kuona). Wakati aina zote za kazi za kukamata pointi zimekamilika, Lebedev atawasiliana nawe.

Kwa msingi, zungumza na kamanda, ambaye atakupa kazi mpya ya kuharibu Renegades na kukamata kifungu kinachoongoza kwa Cordon.

Pamoja na mabaki

Utapokea kiasi kikubwa cha pesa kutoka kwa mabaki, ambayo hayana kikomo katika Kanda. Katika STALKER Clear Sky, tofauti na sehemu ya kwanza, kifaa maalum kiliongezwa - detector, ambayo inakuwezesha kupata haraka mabaki.

Kwa ujumla, ikiwa unataka kupata hazina hiyo (artifact), basi kwanza unahitaji kuchunguza anomaly. Wakati mwingine utajikwaa kwenye shamba zenye rutuba - nguzo za hitilafu, zinazojulikana kama "Grabbing Hands", "Symbiont" na kadhalika.

Hasa, hakuna vikundi vikubwa kwenye Vinamasi, lakini hapa unaweza kupata kigunduzi kilichoboreshwa cha Veles. Iko kaskazini-magharibi mwa eneo hilo, katika pango karibu na daraja lililoanguka (angalia chini ya godoro).

Msingi wa waasi

Kabla ya kwenda kwa waasi, ni busara kukamilisha biashara fulani. Kwa hiyo, huenda hujakusanya viendeshi vyote vya Kulibin bado.

Wakati wa utafutaji, chunguza nyumba na kambi zote ambapo unaweza kupata nyara za ziada. Pia, ikiwa umehifadhi pesa, inafaa kusasisha silaha unayopenda ili kuongeza uharibifu.

Fedha za ziada bado zinaweza kuletwa na wafuatiliaji wa kawaida wanaohitaji msaada. Vijana wengine watahitaji risasi, wengine - dawa.

Katika msingi wa "CHN" unaweza kupata kazi kadhaa za kipekee za kutafuta vitu vilivyotajwa - kuzikamilisha kutaongeza sifa yako katika kikundi cha Clear Sky (ikiwa tayari umeamua kuwa utajiunga nao).

Mwishowe, nenda kwa msingi wa Renegades. Pamoja na wenzako kutoka "ChN", songa mbele hadi kaskazini mashariki mwa Vinamasi, hadi mahali panapojulikana kama "Uwanja wa Mitambo". Jitayarishe kwa mkutano moto sana na vita ngumu kwa ujumla, kwani kuna idadi kubwa ya majambazi wameketi hapo.

Kumbuka kuwa wandugu wako wanaweza kufa kwa urahisi, lakini hii haitaathiri sifa yako kwa njia yoyote. Badala yake, baada ya vita, unaweza kupora maiti za walioanguka ili kukusanya suti nzuri za CH2, pamoja na silaha nzuri kama AKM-74.

Baada ya kumaliza kazi hiyo, Lebedev atakushukuru. Sasa kwa kuwa umekata mikia yote, nenda kwa Cordon.

K ordon

Damu safi ya mshikaji huishi kwenye Cordon, Sidorovich, kijeshi na marafiki wengine ambao mchezaji huyo alikutana nao katika sehemu ya kwanza.

Wakati wa kuingia mahali, Sidorovich atawasiliana nawe mara moja. Mbele kidogo utatoka kwa wimbi la wanajeshi, ambao wataonyesha nia yao juu ya yote yanayokaribia - kupiga risasi kuua.

Fungua ramani ili kuelewa eneo lako: kusini mwako ni msingi wa shujaa, juu ni msingi na Sidorovich. Unahitaji kupita wanajeshi wanaoshika doria katika eneo hilo na kufikia msingi wa wageni.

Shida ya jeshi huko Kordon ni chungu sana, kwani watu hawa wamejaaliwa macho ya kupendeza sana. Sehemu ya bunduki ya jeshi itakugundua kutoka kwa mamia ya mita na itaanza kukupiga risasi kwa usahihi sana, kwa hivyo kuwa mwangalifu.

Tumia darubini kupata sehemu ya ukaguzi na uamue jinsi ya kuzunguka ili kuvikwepa. Uwezekano utaonekana, kwa hivyo itabidi kuzunguka chini ya moto, ukikimbia kutoka mwamba hadi mwamba, mti hadi mti, hadi kwenye uzio uliozuiliwa.

Baada ya hapo, utashuka kwenye mteremko, na kisha wataacha kukupiga risasi. Pitia uzio na uende kushoto, ukienda moja kwa moja kwenye kambi na wafuatiliaji.

Papo hapo, unaweza kuzungumza na damu safi na kuchukua Jumuia chache za sekondari (moja yao itatoa "Wolf" ambayo tayari inajulikana kwa wachezaji. Ili kuendeleza hadithi kuu, nenda kwa Sidorovich.

S idorovich

Sidorovich mwenye tabia nzuri na ya hoarse, ikiwa haukujua, ni mojawapo ya takwimu za iconic katika sehemu ya kwanza ya mfululizo ("Shadows of Chernobyl").

Sidorovich hatajibu maswali yako kuhusu Strelka - kwanza lazima umfanyie upendeleo. Una kupata swag kwa ajili yake, lakini kwanza utakuwa na kutembelea stalker Valerian. Kiongozi wa wasioegemea upande wowote yuko katika msingi wake.

Kabla ya kuondoka kwa Valerian, unaweza kutembelea wanajeshi ambao walikufanya kucheza chini ya bunduki ya mashine. Wakati huu unaweza kwenda kutoka nyuma na kukabiliana na bunduki ya mashine, lakini, tena, kazi bado haitakuwa rahisi, kwa kuwa kuna mengi ya kijeshi kwenye kituo hicho cha ukaguzi.

Kupitia tuta

Sio muda mrefu kwenda kwenye tuta la reli - chini ya kilomita kutoka Sidorovich. Njiani, funga barabara chini (ikizingatiwa kutoka kwa mlango wa kambi ya Kompyuta) na uende kwenye daraja, ambalo jeshi liko.

Hebu fikiria, mtu huyu hatakupiga risasi, zaidi ya hayo, hata atakupa kazi. Si lazima kumpa huduma, na kazi si kitu cha kawaida - kiwango "kwenda na kupata hiyo."

Ukiwa njiani kuelekea kwenye tuta, utakutana na waviziaji wanaopigana na wanajeshi. Msaada kwanza, na kisha utafute miili ya wafu. Hivi karibuni utaona msingi wa wasio na upande. Hapa, kwa njia, unaweza kukamilisha kazi sawa ya kijeshi, ikiwa unayo.

Kwenye daraja, utapata "Teleport" isiyo ya kawaida, ambayo itakutupa upande wa kulia wa Cordon. Kwenye handaki, chukua vipengee vyote na kipengee cha pambano, kisha urudishe.

Msingi wa wasio na upande

Wasio na upande wowote walikaa vizuri sana: hapa una kambi mbili, kuta, na mtazamo mzuri. Katika kambi za kwanza utapata huckster na fundi, kwa pili - moja kwa moja Valerian, ambaye anaendesha msingi mzima.

Ongea na wa mwisho ili kujua kuhusu hali mbaya sana: kijeshi, inageuka, kutoa eneo la stalkers kwa majambazi, baada ya hapo wale wa mwisho huwavizia. Kisha, unahitaji kuhoji Khaletsky, mkuu ambaye anaweza kujua kuhusu swag sana ya Sidorovich.

Baada ya mazungumzo yaliyoshindwa, zungumza na Valerian tena, ambaye atakuuliza ushughulike na wandugu wa Halecki. Utapata mwisho kwenye ATP, ambapo unaweza kupata kupitia Elevator. Ua wapinzani wote kwenye ATP na kukusanya vitu vya thamani (AKM-74\2U pia iko hapa).

Msaada kwa wafuatiliaji

Pambano likiisha, rudi Halecki kwenye Neutral Base. Meja akigundua kuwa wenzie wamefariki mara moja atakupa taarifa zote za swag.

Kabla ya kuondoka, unaweza kusaidia Halecki, lakini hii, tena, sio lazima. Msaada ni kukabidhi bastola kwa wanajeshi, ambayo kwa kurudi utapokea kidokezo kwa kache nyuma ya kambi ya wanaoanza.

Baada ya kujifunza juu ya eneo la swag, chukua vitu na urudi Sidorovich. Njiani, tembelea askari chini ya daraja ili kumpa PDA iliyogunduliwa. Kama zawadi, utapokea vifaa vya kawaida vya huduma ya kwanza.

Kwa kuwasaidia wasioegemea upande wowote, ulipata fursa ya kujiunga na kikundi chao. Kwa ujumla, katika "STALKER: Anga wazi", kama ilivyo kwa asili, kuna vyama vingi ambavyo unaweza kujiunga.

Ikiwa unakubali kuwa mmoja wa wasio na upande wowote, utapokea kigunduzi cha "Bear", ambacho ni bora zaidi kuliko kifaa cha kawaida, lakini duni kwa "Veles" (unaweza kuipata kwenye Mabwawa), na vile vile vitano vitano. - radini.

Fundi anayeitwa "Van" atakupa jitihada ya kupata anatoa flash, na huckster Shilov itakusaidia kupakua mkoba wako. Mbali na kazi za ziada za kipekee, unaweza pia kuchukua Jumuia kutoka kwa wasio na upande wowote ili kufuta Cordon kutoka kwa monsters (kazi zinalipwa vizuri sana).

Baada ya kuchunguza Cordon na kutatua kesi zote (pamoja na kutoa taarifa kwa Sidorovich), nenda kwenye Jalada. Kuna njia mbili za kufikia eneo jipya: kupitia njia ya kaskazini-magharibi au kupitia kituo cha ukaguzi cha kaskazini.

Dampo

Mende wanaishi wapi? Hiyo ni kweli, kwenye takataka. Na majambazi? Bila shaka, katika Dampo! Katika mfululizo wa STALKER, mtu hawezi kuwepo bila nyingine, hivyo uwe tayari kwa mashambulizi ya mara kwa mara kutoka kwa "ndugu".

Majambazi wa kwanza watakutana nawe mwanzoni mwa eneo, lakini si lazima kupigana nao ikiwa hutaki kucheza mvulana mwenye fadhili au asiye na upande.

Ikiwa hutajiunga na safu ya gopniks, basi katika kesi hii haipaswi kupiga risasi, lakini haipaswi kuwakaribia vijana pia, kwani watajaribu mara moja "gopnik" wewe.

Majambazi wamehakikishiwa kuchukua pesa zako zote na kukuacha karibu na kaptura zako, hivyo ama kuwashambulia mara moja kutoka mbali, au kuzunguka.

Wakati wa kuzungumza, jambazi ataelekea kwako na kuzungumza. Ondoa bunduki ikiwa hauogopi kupoteza pesa (au huna tu), na uwape pesa zote.

Ikiwa unakataa kutoa pesa, rudi nyuma, na kisha uende kwa uangalifu kando ya kilima (majambazi hayatapiga risasi sasa, kwani maandishi yanayolingana bado yanaendelea). Basi unaweza kupita kituo chao kwa usalama na kwenda mbele bila risasi.

Hatimaye, kuna chaguo kwamba hakutakuwa na vijana kwenye mlango kabisa - wasio na upande wataonekana hapa ambao watapigana na majambazi.

Katika kesi hii, usishikwe kwenye mzozo na subiri tu kukusanya vitu kutoka kwa maiti baada ya vita.

Wafuatiliaji waliokufa wakati mwingine wanaweza kupata IL-86, TRs-301 na bunduki zingine nzuri. Wakati wa kujiunga na wasio na upande wowote, tu kuua gopniks.

Nenda kwenye kazi kuu hadi mahali palipoonyeshwa. Utamkuta kwenye moja ya vilima vya junkyard, vilivyotapakaa na kuzungukwa na mapipa.

D iggers

Kwenye tovuti ya uchimbaji, chunguza maiti za wachimbaji ambao huwinda hapa kwa ukusanyaji wa rasilimali. Katika mmoja wao utapata PDA na habari, ambayo inafuata kwamba walioanguka walifanya kazi kwa Vasyan fulani. Utapata wa mwisho upande wa kulia wa eneo, ambapo atapigana na Mbwa Vipofu.

Okoa kabla ya kumkaribia Vasyan, kwani wakati wa vita mbwa wanaweza kumla. Pambano likiisha, mfuatiliaji atakujulisha kuhusu eneo la lengo lako - tayari yuko kwenye Bonde la Giza.

Pia, Vasyan, kwa ada ya kawaida, anaweza kukuelekeza kwenye kache kadhaa zilizotawanyika katika eneo lote.

Na wasemaji na majambazi

Kabla ya kuondoka kwenda Bonde, chunguza Takataka kwa mabaki. Hakikisha kutembelea vyumba vya chini vya Depo na Makaburi ya Vifaa vya Kale, ambapo utapata upinzani mkubwa na uporaji wa thamani sana.

Ikiwa unataka kujiunga na safu ya majambazi, huhitaji kuwashambulia wakati wa kifungu kizima. Kwa sasa, ikiwa haujaua gopnik moja na haujajiunga na kikundi kingine, unaweza kuwa mmoja wao. Ili kufanya hivyo, nenda kwenye kituo chao na uzungumze na kiongozi wao, anayeitwa Yoga.

Pia kwa msingi unaweza kuchukua jitihada ya kawaida kutoka kwa fundi ili kupata anatoa flash. Na Yoga pia itakupa kazi ya kipekee, inayoonyeshwa na ubaya na udanganyifu.

Inafaa kumbuka kuwa silaha za Seva zinaweza kuboreshwa hadi mwisho na fundi wa jambazi. Kundi la ajabu la teknolojia ya juu na chaps katika Adidas, lakini ukweli unabakia.

Gopniks pia wana kazi ya kuvutia ya kunguru wa risasi, mratibu wa ambayo iko karibu na bar. Unaweza kufanya mazoezi naye, au kupiga risasi kwa muda au kwa pesa.

Bonde la Giza

Njia ya STALKER Clear Sky imefikia nusu, na sasa tayari umefika Bonde la Giza. Kuna njia mbili za kufikia eneo hili: kutoka chini kupitia Dampo, ukichagua njia ya kusini-mashariki ya mwisho, au kutoka juu kupitia Dampo moja, ukichagua njia ya kaskazini-mashariki ya mwisho.

Katika kesi ya kwanza, utajikwaa juu ya majambazi ambao utalazimika kupigana nao. Sio mbali na mlango iko moja kwa moja msingi wa vijana, lakini kibinafsi unahitaji kwenda juu kwa Checkpoint.

Katika kesi ya pili, utajikuta mara moja kwenye kituo cha ukaguzi. Ondoa kanuni, kama kiongozi wa kikundi atakukaribia. Atazungumza na wewe kuhusu Fang unayemtafuta na kumwacha aende kwa amani. Ifuatayo, nenda kwenye msingi wa Uhuru, ambao uko kaskazini mwa Bonde la Giza.

uhuru

Hawatakuruhusu kuingia kwenye msingi wa Svoboda kama hivyo, kwa hivyo kwanza lazima uzungumze na kamanda Shchukin. Ni muhimu kukamilisha kazi kwa ajili yake, ambayo inajumuisha kuua psi-mbwa.

Kabla ya kutuma, nunua ammo na udondoshe shehena isiyo ya lazima kutoka kwa mnyama anayeitwa Ashot. Mwanamume kutoka Caucasus atakusaidia kwa urafiki kuondoa mkoba wako na kukutakia bahati nzuri.

Nenda kwenye ramani ambapo mbwa hatari alionekana mara ya mwisho. Mbwa wa Saikolojia inaweza kugunduliwa kwa mbali, na kwa hili utalazimika kuacha mapema na kutumia darubini.

Ikiwa una sniper yenye nguvu, basi unaweza kuimaliza mara moja kwa risasi sahihi. Vinginevyo, itabidi upigane nayo kwa muda mrefu, kwani psi-mbwa hujinakili yenyewe.

Baada ya kushughulika na mutant, rudi Shchukin kwa kazi mpya. Wakati huu itabidi ufike kwenye kikundi cha Uhuru, ambacho kinashika doria katika eneo hilo. Chukua vifaa kutoka Ashot na uendelee kuelekea unakoenda.

Papo hapo, ole, utajikwaa juu ya maiti tu, kwenye mfuko wa moja ambayo ni CCP. Chukua kwa Chekhov, kiongozi wa Uhuru, anayeishi katika chumba kuu cha msingi. Katika mazungumzo na kiongozi, zinageuka kuwa kamanda anahusika na kifo cha askari, ambao unapaswa kupata na kuwaadhibu.

Kamanda

Ili kuhamia kwa haraka unakoenda, tumia huduma za mwongozo. Kwa msaada wa mwisho, utakuwa katikati ya lengo, lakini basi utakuwa na kukanyaga kwa miguu yako mwenyewe. Hivi karibuni utasikia sauti za risasi - Svobodovites wanapigana na mamluki huko, na unahitaji kusaidia kwanza.

Baada ya kumpiga risasi kila mtu, malizia kamanda na kuchukua PDA kutoka kwa mwili wake. Baada ya hayo, rudi Chekhov na uripoti juu ya mafanikio yako.

Kama zawadi, pamoja na sarafu, kiongozi wa Uhuru atakuambia habari zaidi kuhusu Fang. Chekhov pia itakupa Jumuia kadhaa za sekondari, ambazo ni za hiari ikiwa hautakuja kuwa Svoboda.

Kabla ya kuondoka eneo, chunguza pembe zake kwa rasilimali muhimu. Fundi Yara, kama ifuatavyo mafundi wote katika "STALKER Clear Sky", atakupa kazi ya kukusanya anatoa flash kwenye ramani, hivyo ni mantiki kuikamilisha. Bartender na Chekhov wanaweza kukuambia kuhusu eneo la caches.

Hata ukikamilisha kazi zote za Uhuru zinazopatikana sasa, Chekhov hatakukubali katika safu ya shirika lake. Lakini usijali - nafasi ya kuwa Svoboda itaonekana baadaye kidogo katika hadithi. Ikiwa umemaliza mambo yote katika Bonde la Giza, nenda kwenye Scrapyard.

Nje ya safu (sehemu ya 2)

Hapa tayari umegundua eneo kubwa, kwa hivyo sasa unahitaji kutembelea Soko la Flea. Hadi wakati huu, kulikuwa na mlango uliofungwa kwa basement, lakini mwishowe ulifunguliwa.

Shambulio la kuvizia linakungoja nyuma ya jengo, kwa hivyo ikiwa hutaki kupoteza nyara na kisha utafute, ficha vitu vyako kwenye ghorofa ya pili ya jengo kwenye sanduku la buluu ambapo wafuatiliaji wa upande wowote wanapatikana. Pesa haziwezi kuongezwa, kwa hivyo utazipoteza hata hivyo.

Katika basement, utakimbia kwenye kunyoosha na kuzima, baada ya hapo majambazi watachukua vitu vyako vyote. Unapoamka, chukua bunduki na detector, na kisha urejee kwenye cache ya bluu na kuchukua vitu vyote ikiwa umeamua kuwaficha.

Fungua ramani na upate eneo la vijana hao. Hao watakuwa katika kambi yao, ambapo lazima uende kutoka nyuma ili kuwashinda wote bila kuwaeleza. Baada ya vita, unachotakiwa kufanya ni kukusanya nyara na kurudisha vitu vyako. Songa mbele katika mwelekeo wa Taasisi ya Utafiti "Agroprom".

NII "Agroprom"

Taasisi ya Utafiti inachukua eneo kubwa, hata hivyo, kuna eneo wazi karibu na tata yenyewe, ambapo makosa mengi na mabaki yametawanyika. Mwanzoni mwa eneo, tafuta mtu kwenye kituo cha ukaguzi ili kujua kuhusu kikosi cha Wajibu.

Kikundi hiki pia kiko hapa, na kilienda kwa hatua sawa ambapo unahitaji. Wafuate ili kurahisisha njia yako, na upigane na Snorks na viumbe wengine unaokutana nao.

Katikati ya eneo utapata msingi wa wasio na upande, unaoongozwa na mtu anayeitwa Orestes. Anafuatana na fundi Aydar na huckster Drozd, ambao watakupa seti ya kawaida ya kazi, pamoja na vidokezo kwenye cache.

Kabla ya kuondoka, tafuta tata, kwenye sakafu ya pili na ya tatu ambayo kuna mabaki ya umeme. Mara moja pata mizinga ya ukubwa wa kati, karibu na ambayo hatch iko.

Mwisho huo utakuongoza kwenye mifereji ya maji machafu, ambapo stalker wa ajabu anayeitwa Hermit anaishi - unaweza kununua silaha zilizoboreshwa kutoka kwake.

Upande wa kushoto wa eneo kuna bwawa, ambapo jitihada huanza na stalkers neutral. Vijana wanaelekea Yantar - wasaidie katika vita dhidi ya mutants ili kupata vazi lililoboreshwa la Zarya.

Makao ya haraka ya Wajibu iko chini na upande wa kushoto wa eneo, ambapo kikosi kitaenda.

Ndani utapata mambo mengi ya kuvutia: aviary na monsters, ambayo ni aina ya baraza la mawaziri la curiosities ya Eneo, ambayo inapaswa kuwa imeongezwa nyuma katika "Shadows of Chernobyl", lakini ilikatwa wakati wa mwisho; safu ya upigaji risasi, ambayo ni mchezo mdogo ambao tayari unajulikana kwako (kama vile kunguru wanaopiga risasi) na kuongozwa na Meja Zvyagintsev; pamoja na baa inayoendeshwa na mhudumu wa baa Kolobok, duka la ukarabati linaloongozwa na Gromov, na duka linaloendeshwa na Mityai asiyeweza kuunganishwa.

Utapata mkuu wa kikundi cha Wajibu kwenye ghorofa ya juu ya jengo kuu. Kwake, Krylov, lazima uende mwisho ili kuendelea na njama kuu.

Taasisi ya Utafiti wa Chini ya Ardhi "Agroprom"

Maswali yako kuhusu jinsi ya kuingia kwenye shimo la tata ya kisayansi haitajibiwa. Krylov atakuambia juu ya njia pekee - shimo kubwa, ambalo, kama unaweza kudhani, liliundwa na mutants.

Ndani ya snorks walianzisha kiota kizima, ambayo ni hatari kubwa kwa wengine. Kabla ya kuruhusu kwenda, Krylov atakuuliza kuharibu kiota hiki kwa fedha elfu kumi.

Ni wakati wa kutembelea kiota cha snorks, ambapo unapaswa kwenda bila vifaa. Kusanya silaha za kutoboa silaha, nunua vifaa vya huduma ya kwanza na uende kwa kikundi cha wadeni kinachoongozwa na Nalivaiko, kilicho karibu na kilima. Pamoja nao, lazima ushughulike na snorks ikiwa unataka kupata kidokezo kwenye cache nzuri.

Sogeza kwenye shimo. Utajikuta kwenye korido yenye matawi iliyojaa hitilafu za moto. Nenda upande wa pili wa shimo, ukishughulika na snorks njiani.

Matokeo yake, unahitaji kupata ngazi ya juu, ambayo itakuongoza kwenye chumba kidogo na masanduku. Kusanya swag na uendelee kupitia chumba cha nje, kilicho na Kissel (kinachokosekana).

Baada ya muda, utastaajabishwa, kiwango cha ushawishi wa akili kitaongezeka na utaanza kupoteza udhibiti - ishara hizi zitaashiria kuonekana kwa mtawala.

Ikiwa unajiamini katika uwezo wako, basi ni jambo la busara kufunga umbali na monster haraka iwezekanavyo, kwani hana uwezo wa kupigana katika vita vya karibu, na kisha kumpiga kwa risasi-sawn-off au kisu.

Katika chumba kinachofuata, paneli ya kudhibiti pampu inakungoja. Hakikisha umehifadhi kabla ya kuwezesha vali ambayo itaruhusu maji kuingia kwenye shimo. Baada ya hayo, pindua utaratibu na ukimbie nyuma ya baa bila kuacha kwa pili.

Pitia ngazi za ond na ukanda, kimbia nyuma ya jerboas na ufikie ngazi ambazo zitakupeleka nje. Mara tu unapokuwa huru, eneo linalolingana la kukatwa litaanza - shimo lote litajaa mafuriko.

Sasa unahitaji kupitia ngazi ya juu ya tata, ambapo gopota ilikaa chini. Kukabiliana na wapinzani na kupata Cache ya Strelka, ambayo iko katika sehemu moja katika "Kivuli cha Chernobyl".

Ikiwa haujacheza sehemu ya kwanza, angalia mlango wa uingizaji hewa kwenye ukuta kwenye ukanda - itakuongoza kwenye cache yenye habari muhimu. Baada ya kusoma PDA, utaelewa kuwa unahitaji kwenda Yantar.

Njiani kuelekea njia ya kutoka, utakutana na poltergeists moto - waue kwa kupiga risasi katikati. Hatimaye, unachotakiwa kufanya ni kutembelea Krylov ili kupokea thawabu yako. Baada ya hayo, nenda kaskazini magharibi mwa eneo hilo, kutoka ambapo unaweza kupata Yantar.

Kuanzia sasa na kuendelea, unaweza kuchagua mojawapo ya makundi mawili makuu: Wajibu au Uhuru. Kundi la kwanza litakupa suti ya PS5-M, pamoja na kanuni ya Thunder-s14. Ya pili - na suti ya "Mlinzi wa Uhuru" na kanuni ya "SGI-5k +" (pamoja na vifaa vitatu vya huduma ya kwanza).

Sio lazima kuchukua upande, zaidi ya hayo, kuchagua kikundi kitakufanya mara moja kuwa adui aliyeapishwa wa yule aliye kinyume, kwa hivyo itabidi upigane nayo kwenye Yantar. Kuegemea upande wowote ni chaguo salama zaidi.

Mimi ni ntar

Ziwa kavu litaonekana mbele yako Yantar, ambayo chini yake ilichaguliwa na kituo cha kisayansi, kinachoongozwa na mwanasayansi Sakharov.

Kabla ya kutembelea profesa, itabidi ushughulike na Riddick, huku ukisonga kwa uangalifu sana. Kumbuka kwamba oasi ndogo kwenye ziwa (sio maeneo kavu) zina asili ya juu ya mionzi, kwa hivyo zinapaswa kupitishwa.

Kupigana na Riddick kwa silaha za moto ni kazi ya kupoteza, kwani watu hawa ni wazimu sana na polepole, lakini wakati huo huo wana afya nyingi. Ikiwa hakuna hatari ya kuzungukwa na ghouls kadhaa, tu kwenda karibu na mmoja wao na kuziba kwa kisu.

Unaposhughulika na Riddick wote, wanasayansi watakuruhusu kuingia kwenye bunker. Wakati wa mazungumzo, Sakharov atakupa kazi ya kupata PDA. Hapa unaweza pia kupokea kazi za pili kutoka kwa wafuatiliaji wanaofanya kama walinzi wa bunker.

Fika kwenye marudio na uwaue mbwa wote vipofu. Kuchunguza miili ya stalkers walioanguka, kuchukua PDA na kurudi Sakharov.

Usakinishaji wa Psi unaanza upya

Baada ya uchunguzi wa kina wa habari kutoka kwa CPC, Sakharov atafunua sababu ya uzalishaji wa psi kali. Hatua ni ufungaji, ambayo iko karibu na bunker, na utakuwa na kuizima.

Kwanza kabisa, tembelea Lefty, ambaye anakungoja karibu na kiwanda. Pamoja naye nenda ndani na kupanda juu ya hangar. Unapozima usakinishaji, itabidi upigane na Riddick.

Sasa kwa kuwa kazi imekamilika, ripoti kwa Sakharov na uende kwenye Msitu Mwekundu, njia ambayo iko kaskazini-magharibi mwa eneo hilo.

msitu nyekundu

Katika mlango wa eneo hilo, utapata ghafla Strelok - kisasi ambacho ni ngumu sana kutoka sehemu ya kwanza ambayo unawinda. Atakukimbia, basi fuata. Kwenye daraja utasimamishwa na wandugu wake wasio na upande wowote, kwa hivyo jitayarishe kwa vita.

Baada ya vita, utagundua kuwa Strelok ilikimbilia kwenye handaki na kulipua mlango. Ifuatayo, Lebedev atawasiliana nawe, ambaye atakuambia kuhusu njia nyingine ya kituo cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl, ambacho hupitia Limansk.

Kuna shida moja - daraja la jiji linatetewa na Wanajeshi, kwa hivyo utalazimika kutumia msaada wa wahusika wengine, kwa mfano, Forester ya hadithi.

Forester

Wakati wasioegemea upande wowote wanaanza kupoteza kwako, watajisalimisha ili uweze kuwahoji. Mtu atakubali kukupeleka kwa Forester badala ya maisha yake mwenyewe - jambo kubwa, si unafikiri?

Baada ya muda, mwongozo utaacha karibu na kikundi cha wafuatiliaji, kukataa kwenda zaidi. Hapa utapokea ishara ya SOS, hata hivyo, ukifika mahali, utapata maiti tu.

Kutoka kwa maiti, chukua ramani ya Msitu Mwekundu, ambayo inaonyesha hali ya kipekee ya anga - ni kupitia hiyo unaweza kuingia kwenye mali ya Forester.

Katika marudio, utajikwaa juu ya kundi la single - zungumza na kiongozi wao katika exoskeleton, ambaye atakuuliza uwaongoze watu wake kupitia handaki kwa tuzo bora - bandia.

Njia moja au nyingine, lakini bado unakubali bora, kwa sababu mtu mkubwa wa uwongo anakungoja nyuma ya handaki, na moto wa ziada utakuja kwa manufaa hata hivyo.

Kundi la wavuta pumzi wanakungoja moja kwa moja kwenye handaki - tupa mabomu kadhaa ndani ili kuzivuta. Mbele kidogo utajikwaa juu ya Symbiont isiyo ya kawaida, na baada ya - kwenye pseudo-giant. Ikiwa unataka kupokea thawabu kwa kusindikiza wapweke, basi angalau mmoja wao lazima aokoke.

Baada ya kupitisha handaki, nenda kwa hali isiyo ya kawaida. Utaipata juu ya hatch ya tanki, kwenye kina kirefu cha msitu. Kukabiliana na wanandoa wa monsters kutoka mbali kwa wazi njia, na kisha kuruka juu na kwenda kwa njia ya portal.

Kama matokeo, utajikuta karibu na kibanda cha Forester, ambaye atakuambia hadithi nyingi za kupendeza na kukupa kazi ya kutafuta kikundi kilichokosekana cha wafuatiliaji.

Maghala ya jeshi 1

Unaweza kufika sehemu hii ya eneo kutoka kaskazini mwa kibanda cha Forester. Papo hapo, utajikwaa Svoboda, na hata zaidi - kwa mamluki ambao wamekaa katika kijiji.

Wanaongozwa na mvulana aliyeitwa Hog ya exo - ni kutoka kwake kwamba utapokea habari kuhusu wahusika waliopotea.

Nenda kwenye marudio, ambapo upungufu wa kitanzi uliotajwa na Nguruwe iko. Lazima ufikie mnara, ambapo ishara itaongezeka. Ifuatayo, shughulika na mabadiliko yote na urudi kwa Forester.

Dira

Mtaalamu wa misitu alifikiria jinsi ya kusaidia watu waliopotea - kwa msaada wa mabaki ya Compass. Ili kupata ya mwisho, nenda chini kutoka kwa kibanda cha Forester, pita lango, kisha uende magharibi.

Hivi karibuni utafikia kilima, ambacho nyuma yake sauti za vita zitasikika. Fikia lango la mgodi na uwaue waasi wote.

Kabla ya kuondoka, ni mantiki kushughulika na poltergeists kwenye mlango wa mgodi, kwa kuwa pia kuna shimo kwenye shimo lililofichwa na bodi. Ndani yako utapata poltergeists zaidi, vita ambayo, unaweza kuwa na uhakika, itageuka kuwa ngumu. Huko utapata kisanii unachotaka na kizindua cha mabomu.

Kwa kurudi kwa Compass kwa Lesnik, utapokea bunduki ya sniper iliyoboreshwa ya VS Vintar hadi kikomo. Sasa tembelea maghala tena ili uwasiliane na wafuatiliaji waliopotea.

Maghala ya jeshi 2

Nguruwe na watu wake hawatakubali kuingia ndani ya kambi ya jeshi na wewe, lakini kiongozi atagundua kuwa Svobodovites hakika itaenda, kwani hapo awali msingi ulikuwa wao. Pamoja na Svobodovites, futa msingi kwa kuua wanajeshi wote. Sasa inabakia tu kupanda mnara na kutuma ujumbe.

M ost kwa Limansk

Utawasiliana na Lebedev, ambaye atakuambia juu ya fujo karibu na daraja. Fika kwa uhakika na uwe tayari kwa vita. Baada ya muda, kikundi cha Leshy kitakaribia daraja, lakini italazimika kuwafunika wakati wanashusha daraja.

Utalazimika kutazama kilima, wadunguaji waasi wanapotambaa kutoka hapo. Wakati daraja linashuka, nenda upande mwingine na umalize wapinzani waliobaki. Sasa unaweza kuendelea kufukuza Strelok.

Kabla ya kuondoka, zungumza na Leshy ili kupokea zawadi. Clear Sky inataka kukushukuru kwa njia sawa, kwa hiyo tembelea msingi wao ikiwa unataka kupata rubles elfu hamsini na bunduki yenye nguvu ya FT200M.

Kuanzia wakati unapoingia Limansk, sehemu ya mwisho ya kampeni ya STALKER Clear Sky itaanza. Ndiyo sababu tumia pesa zote na uhifadhi kwenye ammo na dawa hadi kiwango cha juu, kwani haitawezekana kurudi.

L imanski

Kuchunguza handaki, ambayo iko karibu na daraja. Ukiwa Limansk, fuata askari wa ChN hadi upate jambazi aliyejeruhiwa. Ikiwa unampa kit cha huduma ya kwanza, basi rafiki yake atakubali kukupa shambulio.

Inatokea kwamba mbele, karibu na magari, kuna kunyoosha (kwa kweli, ni mbali na peke yake huko). Unapokaribia kunyoosha kwanza, utashambuliwa na gopota.

Shughulikia shambulizi la kwanza na uendelee. Hivi karibuni utajikwaa kwenye vita kati ya Monoliths na majambazi - hapa unahitaji kuharibu sehemu ya bunduki ya mashine iko ndani ya nyumba. Baada ya hayo, lazima ushughulike na marafiki wa Monolith.

Monoliths

Chukua hatua haraka na usikae mahali pamoja, kwani watajaribu kukuvuta na mabomu. Kwa njia, Monoliths wana vifaa vya exoskeleton, kwa hivyo inafaa kuwapiga risasi na raundi za kutoboa silaha na kichwani.

Endelea kuelekea darajani. Kutoka kwenye makutano, fikia hitilafu na ugeuke mashariki kwenye barabara kuu unayohitaji kupita. Kutoka kwenye uwanja wa michezo, elekea mashariki hadi kilima, zaidi ya ambayo ni kutua. Nenda ndani ya nyumba na kupitia vyumba kutoka upande wa pili.

Chini utapata kiongozi wa CHN, ambaye atatoa kazi mpya - kuhamia upande wa pili wa mfereji, ambapo wanajeshi walikaa. Kazi hii iko kwako tu, kwani wapiganaji wa ChN kwa wakati huu watasumbua wapiganaji kwao wenyewe. Kimbia kwenye daraja na ufikie kwenye jengo la ghorofa mbili ambapo sehemu ya bunduki ya mashine iko.

C tovuti mara tatu

Baada ya kusafisha eneo hilo, kuondoka kwa nyumba kwa upande mwingine na kuelekea magharibi hadi daraja. Makosa ya anga yametawanyika kando ya barabara ya tovuti, kwa hivyo itabidi uende kwa njia fulani (kila wakati wanarudi mwanzo wa barabara).

Kwanza zunguka upungufu wa kwanza kutoka mashariki, kisha uende kupitia ngazi na uende chini ya njia; baada ya hayo, pata basi na kupanda ndani ya gari upande wa sanduku ili kuondoka kutoka upande mwingine; hatimaye, fika basi lingine lililo kinyume na uzunguke upande wa kushoto.

Kwenye upeo wa macho kutoka kwa barabara iliyopitishwa, utapata jengo la nusu tupu ambalo Monoliths walikaa. Utalazimika kupigana nao kwa utaratibu, kwani wavulana hupenda kukutoa kwa risasi moja kichwani.

Baada ya pambano, fika kwenye ghorofa ya mwisho na utoke upande wa pili wa paa, kutoka ambapo unaweza kushuka. Kwa njia hii utapata tovuti ya ujenzi - nenda kwenye uzio unaoongoza kwenye shimo.

Karibu na viunga vya jiji

Baada ya uzio, utakutana na marafiki kutoka kwa ChN, ambao utalazimika kupigana nao dhidi ya washabiki. Ifuatayo, unakimbia kwenye uzio wa umeme - unahitaji kukata voltage kwa kutafuta jenereta. Ya mwisho iko nyuma, ambapo ulikutana na wapiganaji wa CHN.

Kutoka mahali hapo, nenda kwenye majengo karibu na uzio na kupata attic katika mmoja wao. Toka kupitia attic hadi paa na uende kwenye nyumba inayofuata, na kisha, ukitumia bomba, nenda kwa ijayo.

Maliza Monolith papo hapo na ufikie chumbani kwa ngazi inayoelekea kwenye jukwaa jipya. Hatimaye, ruka upande wa kushoto na uvunje masanduku ili uingie kwenye chumba na jenereta inayotamaniwa. Ikate na uende nyuma ya uzio. Utapokea kazi mpya - kufika kwenye shimo la Pripyat.

Hospitali

Wakati mmoja kulikuwa na kituo cha matibabu kwa jeshi, lakini sasa kuna utupu tu. Kwa ishara ya SOS, ruka ndani ya shimo na upite handaki ili uingie ndani ya jengo.

Panda juu ya ngazi na utafute wapiganaji wa CHN huko ambao wanataka kufika kwenye kiwanda cha nguvu za nyuklia. Wanakatishwa tamaa na mdunguaji shupavu na ni wewe kummaliza.

Nenda mashariki mwa hospitali, ukipigana na mashambulizi ya Monolith njiani. Pitia ukuta uliovunjika na uendelee mashariki, ukienda juu na chini.

Hapa bunduki ya mashine itaingilia kati na wewe - washirika watamsumbua ili uweze kupita. Nenda kwenye chumba kinachofuata na uwaue mashabiki kadhaa, kisha pitia vipande vya kuni hadi kwenye nyumba nyingine.

Helikopta

Baada ya hayo, utahitaji kurudi kando ya bodi kwa wapiganaji wa CHN. Karibu na kikundi utapata mwanya kwenye ukuta - pitia hapo na upite handaki. Wakati wa kutoka, jificha haraka, kwani moto kutoka kwa helikopta utakuanguka. Tumia bunduki ya mashine kulipua ndege.

Baada ya hayo, CN itapiga mbinu zote ili washabiki wasiweze kupokea tena uimarishaji. Hatimaye, unachotakiwa kufanya ni kufika Chernobyl wakati marafiki zako wanapigana na Monolith.

CH NPP

Katika eneo jipya, utachukuliwa moja kwa moja hadi katikati ya Kanda, kwa mtambo wa nguvu za nyuklia yenyewe. Hapa Lebedev atawasiliana nawe ili kuelezea jinsi Strelok inaweza kuharibiwa. Kwanza unapaswa kupunguza ulinzi wake dhidi ya mionzi ya psi - kufanya hivyo, kushambulia adui kwa msaada wa EM-1.

Mpiga risasi atapigana sio na wewe tu, bali pia na washabiki, ambayo itarahisisha kazi yako sana. Ikiwa adui anakukwepa, basi mfukuze kupitia milango ambayo hukuruhusu kufupisha umbali.

Hatimaye, ulinzi wa Strelok utakatwa, ambayo Lebedev atakujulisha. Lakini basi Kanda itaanza kuwa wazimu, baada ya hapo kutakuwa na mlipuko wa nguvu.

Video ya mwisho itatoa maswali zaidi kuliko majibu kwa kile kilichotokea kwa wahusika wakuu wa mchezo. Kwenye kifungu hiki Kifungu "STALKER Anga wazi" imekamilika.

Video: matembezi ya S.T.A.L.K.E.R. Anga wazi


Like kama inasaidia

© 2022 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi