நம்பகமான கால்பந்து பந்தய உத்தி. நேரலையில் வெற்றி-வெற்றி விளையாட்டு பந்தயம்

வீடு / உணர்வுகள்
பந்தய உத்திகள் பார்வைகள்: 148230

"பிடித்தவர்களுக்கான வெற்றி-வெற்றி உத்தி"யைப் பயன்படுத்தி பணம் சம்பாதிப்பதற்கான வழிமுறைகள் - "Dogon" இன் மாறுபாடு, வங்கிக்கு 30% மகசூல் கிடைக்கும். இது உத்தரவாதமான வருமானம்.

அறிமுகம்

முழு மூலோபாயத்தையும் இறுதிவரை படிக்க பரிந்துரைக்கிறோம். ஒரு சிறிய பானை மற்றும் சிறிய சவால்களுக்கான உத்தியை முயற்சிக்கவும். மூலோபாயம் செயல்படுகிறது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளும்போது, ​​​​நீங்கள் வங்கியை அதிகரிக்கலாம். புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தைத் தேர்வுசெய்யவும். ரஷ்ய கூட்டமைப்பில் நேரத்தைச் சோதிக்கப்பட்ட, நம்பகமான மற்றும் சரியான நேரத்தில் பணம் செலுத்தும் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலக அதிகாரியை நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம் "லியோன் " போனஸ் குறியீடு Leon+ மற்றும் bk "லீக் பந்தயம்" " (புக்மேக்கர்களான லியோன் மற்றும் லீக் ஆஃப் பந்தயம் ஆகியவை ஆன்லைனில் இணையத்தில் ரஷ்ய கூட்டமைப்பில் உள்ள சட்ட நிறுவனங்கள்).புத்தகத் தயாரிப்பாளரைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, நேரடியாக மூலோபாயத்திற்குச் செல்வோம்.

இந்த உத்தி பல வகையான உத்திகளைப் பயன்படுத்துகிறது - இவை டோகன், நிலையான லாபம் மற்றும் ஃபிராங்க் பெலஞ்சர் சிஸ்டம் எண். 8 போன்ற பிரபலமான மற்றும் நிரூபிக்கப்பட்ட உத்திகள் ஆகும்.

  • நிலையான லாபம்- இந்த மூலோபாயத்தின் முக்கிய நோக்கம் ஒரு நிலையான தொகை பந்தயம் ஆகும்
  • ஃபிராங்க் பெலஞ்சர் சிஸ்டம் எண். 8- ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் விளையாடுவதற்கான ஒரு உத்தி, அதன் உதவியுடன் சிறந்தவர்கள் முறையாக 40% பந்தய தேர்ச்சி விகிதத்துடன் லாபம் ஈட்ட முடியும்
  • டோகன்- ஒரு விளையாட்டு பந்தய உத்தி, இதில் ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த பந்தயத்தின் அளவும் முந்தைய சவால்களால் அடையப்பட்ட முடிவைப் பொறுத்தது. இழந்த நிதியைத் திரும்பப் பெற்று ஓரளவு லாபம் ஈட்டுவதே முக்கிய குறிக்கோள். இந்த மூலோபாயத்தின் ஒரு சிறப்பு நிகழ்வு மார்டிங்கேல் உத்தி.

"டோகன்" அமைப்பு மார்டிங்கேல் மூலோபாய அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது என்பது இரகசியமல்ல, இது சில்லி விளையாடும் போது சூதாட்ட விடுதிகளில் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஆனால் அங்கு நீங்கள் ஒரு கேசினோவுடன் விளையாடுகிறீர்கள், அல்லது அது ஒரு ஆன்லைன் கேசினோவாக இருந்தால், ஒரு நிரலுடன் விளையாடுகிறீர்கள், மேலும் கேசினோவுக்கு எதிராக வெற்றி பெறுவது சாத்தியமில்லை. "கேட்ச்-அப்" உத்தியில் பயன்படுத்தப்படும் மார்டிங்கேல் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடம் பந்தயம் கட்டுவதால், நிலைமை முற்றிலும் வேறுபட்டது. இங்கே நீங்கள் நேரடி நிகழ்வுகள் மற்றும் நபர்களில் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் - எல்லாம் அவர்கள் மற்றும் பல்வேறு காரணிகளை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. விளையாட்டு நிகழ்வுகளின் முடிவுகள் வெவ்வேறு அதிர்வெண்களுடன் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகின்றன

பிடித்ததைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான எடுத்துக்காட்டு

எடுத்துக்காட்டாக, எந்தவொரு கால்பந்து சாம்பியன்ஷிப்பின் தலைவரையும் எடுத்து, ஏற்கனவே கடந்துவிட்ட சாம்பியன்ஷிப்பைக் கருதுங்கள்.

ஸ்பானிஷ் கால்பந்து சாம்பியன்ஷிப்பைக் கவனியுங்கள். லா லிகா நிலைகள் - சீசன் 2012-2013

என்ன சாம்பியன்ஷிப் விளையாடப்பட்டது என்பதை அட்டவணை காட்டுகிறது 38 விளையாட்டுகள் 32 வெற்றிகள் 2 தோல்வி, 4 டிரா.

இப்போது விளக்கம்: கேட்ச்-அப் உத்தியில் பந்தயம் கட்டும்போது, ​​நீங்கள் ஒரு கிளப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து, சாம்பியன்ஷிப் முழுவதும் நீங்கள் தேர்வுசெய்த முடிவைப் பற்றி பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த அணியின் வெற்றியைப் பற்றி. பந்தய நிலையைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, ஒவ்வொரு பந்தயத்திலிருந்தும் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட லாபத்தைப் பெற விரும்புகிறீர்கள்.

விரும்பிய லாபத்தைப் பெற பந்தய அளவைத் தேர்ந்தெடுப்பது (சூத்திரம்)

எங்கள் லாபம் 100 ரூபிள் என்று வைத்துக்கொள்வோம், ஸ்பானிஷ் சாம்பியன்ஷிப் “பார்சிலோனா” க்கு எங்கள் கிளப் பிடித்தது.கடந்த சாம்பியன்ஷிப்பில் இருந்து நீங்கள் ஒவ்வொரு பந்தயத்திலும் 100 ரூபிள் லாபத்தைப் பெறுவீர்கள் என்ற நிபந்தனையுடன் பந்தயம் கட்டினால் தெளிவாகிறது. , பின்னர் முழு பருவத்திற்கும் நீங்கள் 32x100 ரூபிள் = 3200 ரூபிள் வெல்வீர்கள். ஆரம்ப வங்கியை இழக்காமல் பார்சிலோனா பிடித்ததாகக் கருதப்படுவதால், அதன் விளையாட்டுகளுக்கான முரண்பாடுகள் பொதுவாக 1.5 க்கும் குறைவாக இருக்கும், மேலும் விரும்பிய லாபத்தைப் பெற நீங்கள் கணக்கிட வேண்டும். சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் பந்தயம் தொகை

ST = (PS+NS) / (KF-1)

  • ST - பந்தயத்திற்கு தேவையான தொகை;
  • NS - லாபத்தின் "விரும்பப்பட்ட" அளவு;
  • KF - புக்மேக்கர் முரண்பாடுகள்;
  • PS - இழந்த சவால்களின் அளவு

எடுத்துக்காட்டாக, முதல் சுற்றில் முதல் பந்தயத்தில் உங்களிடம் PS=0 உள்ளது, உங்கள் KF=1.5 என்றால் 100 ரூபிள் பெற 200 ரூபிள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். ஆரம்ப கட்டத்தைக் கருத்தில் கொண்டு - ஒரு அணியைத் தேர்ந்தெடுப்பது, விரும்பிய லாபம் மற்றும் பந்தயம் (எங்களுடையது வெற்றியில் உள்ளது), நாங்கள் “டோகன்” மூலோபாயத்திற்கு அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்கிறோம்.

பிடித்தத்திற்கான மூலோபாயத்தின் முக்கிய கொள்கை விரும்பிய லாபம்

மூலோபாயத்துடன், நீங்கள் முதல் பந்தயம் வைக்கிறீர்கள் (எங்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட நிபந்தனை உள்ளது விரும்பிய லாபம்)

(100r மற்றும் PS=0)மேலே உள்ள சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி விகிதத்தைக் கணக்கிடுவதன் மூலம். நாங்கள் எல்லாவற்றையும் பந்தயம் கட்டினோம், முடிவுக்காகக் காத்திருந்தோம் - உங்கள் அணி வென்றது, பின்னர் அதே கொள்கையின்படி அடுத்த விளையாட்டுகளில் நாங்கள் தொடர்ந்து பந்தயம் கட்டுகிறோம் (நிபந்தனை 100 ரூபிள் மற்றும் PS = 0 ஆகும்) அணி இழக்கும் வரை அல்லது விளையாடும் வரை ஒரு சமநிலை.

ஒரு அணி தோற்றால்:

இப்போது உங்கள் பந்தயம் அடிப்படை சூத்திரத்தின்படி கணக்கிடப்படும், அங்கு PS முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது, அதாவது இழந்த தொகை (எங்களிடம் 200 ரூபிள் உள்ளது) மற்றும் உதாரணமாக இருந்தால் நாங்கள் பெறுவோம்.

KF= 1.4 அடுத்த போட்டிக்கு எங்கள் பந்தயம் சமமாக இருக்கும்

200+100/1.4-1= 750 ரப்.

நீங்கள் ஒரு பந்தயம் வைக்கிறீர்கள், அணி வெற்றி பெற்றால் நீங்கள் பெறுவீர்கள்

750x1.4=1050 இங்கிருந்து உங்கள் லாபம் இருக்கும் என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம் 100 ரூபிள் = 1050 (பந்தயத்தின் மொத்த லாபம்) - (750+200 என்பது உங்கள் பந்தயத்தின் அளவு).

தொடர்ந்து இரண்டாவது முறையாக உங்கள் பந்தயத்தை நீங்கள் இழந்தால்

எடுத்துக்காட்டாக சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி மீண்டும் பந்தயத் தொகையைக் கணக்கிடுகிறோம்

KF=1.8

பின்னர் ST =200+750+100/1.8-1=1313

மீண்டும் அடுத்த சுற்றுக்கான உங்கள் அணியில் நாங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறோம்.

1313x1.8=2363 உங்கள் லாபம் 100 ரூபிள் b = 2363 (மொத்த லாபம்) - (1313+750 + 200 உங்கள் பந்தயம்)

பந்தயம் வெற்றி பெறுகிறது, நாங்கள் பந்தயம் PS = 0 ஐக் கணக்கிடுவதற்கான ஆரம்ப நிபந்தனைகளுக்குச் செல்கிறோம், எனவே சாம்பியன்ஷிப் முடியும் வரை அல்லது உங்கள் வங்கியிலிருந்து உங்களுக்குத் தேவையான மொத்த லாபத்தை அடையும் வரை மேலே விவரிக்கப்பட்ட முறையின்படி நாங்கள் விளையாடுகிறோம்.

மேலும் ஒன்றை நான் கிட்டத்தட்ட மறந்துவிட்டேன் முக்கியமான நிபந்தனைகள்வி உத்திகள் - அளவுஇந்த உத்தியில் பந்தயம் கட்டத் தொடங்கும் முன் உங்கள் வங்கி. ஆரம்ப வங்கியானது, எடுத்துக்காட்டாக, 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தோல்வியுற்ற பந்தயங்களின் தொடருக்குத் திடீரென்று வந்தால், ஒரு பந்தயத்திற்குப் போதுமான பணம் உங்களிடம் உள்ளது. விரும்பிய லாபம் உண்டு. இந்த எடுத்துக்காட்டில், எங்களால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட நிபந்தனையுடன் (விரும்பிய லாபம் 100 ரூபிள்), இங்கே ஆரம்ப வங்கி சராசரியாக 10,000 ரூபிள் இருக்கும்.

முதலில், ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் பதிவுசெய்து, நிபந்தனையுடன் காகிதத்தில் இந்த உத்தியை முயற்சிக்கவும், எல்லாவற்றையும் ஒரு துண்டு காகிதத்தில் அல்லது ஒரு சிறிய வங்கி மற்றும் பந்தயம் மூலம் எழுதுங்கள். பின்னர், நீங்கள் உறுதியாக நம்பியவுடன், நீங்கள் உண்மையான பணத்திற்காக அல்லது பெரிய தொகைக்காக விளையாடலாம்.

மூலோபாயத்தின் எடுத்துக்காட்டு மற்றும் பகுப்பாய்வு

இப்போது சாம்பியன்ஷிப்பில் பார்சிலோனாவின் அனைத்து ஆட்டங்களையும் பார்ப்போம், ஏன் இந்த அணியை டோகன் உத்திக்காக தேர்வு செய்தோம்.

பச்சை .- பந்தயம் வென்றார்

க்ராஸ் மற்றும் மஞ்சள் - இழந்த சவால்

கீழே உள்ள படம்

அட்டவணையை பகுப்பாய்வு செய்யும் போது, ​​சீசனில் தொடர்கள் கூட இல்லை என்பது தெளிவாகிறது, அதாவது ஒரு வரிசையில் 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட இழந்த சவால்கள். இதனால்தான் பந்தயம் கட்டுவதற்கான கிளப் தேர்வு செய்யப்படுகிறது - இது மிகவும் பிடித்தது மற்றும் 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தொடர்ச்சியான தோல்விகள் மற்றும் டிராக்களைக் கொண்டிருப்பது மிகவும் அரிதானது. எனவே இந்த உத்தியை பிடித்தவர்களின் மீது விளையாடுங்கள், அவர்களின் வெற்றியின் மீது பந்தயம் கட்டுங்கள், நீங்கள் எப்போதும் லாபம் ஈட்டுவீர்கள். நீங்கள் இரட்டை பானையை அடைந்தவுடன், நீங்கள் புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடமிருந்து பணத்தை எடுக்கலாம். பல அலுவலகங்களில் விளையாடுங்கள், மேலும் விளிம்பு குறைவாக இருக்கும் அலுவலகங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

வெவ்வேறு பிடித்தவைகளுடன் பல சாம்பியன்ஷிப்களில் விளையாடுங்கள். விளையாட்டு பந்தயத்தில் பல நன்மைகள் இந்த உத்தி மூலம் பணம் சம்பாதிக்கின்றன.

இந்த மூலோபாயத்தின் ஒரே எதிர்மறையானது எடுக்கும் நேரம் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சாம்பியன்ஷிப் ஒரு மாதத்திற்கும் மேலாக நீடிக்கும்.

உத்தி கணக்கீடுகளின் உதாரணத்திற்கு கீழே பார்க்கவும்:

வங்கி 20,000 ரூபிள். விரும்பிய லாபம் 200 ரூபிள். பி (பிடித்த வெற்றி) மீதான பந்தயம் கற்பனையான சாம்பியன்ஷிப்பின் 10 சுற்றுகளைக் கருதுகிறது.

சூத்திரம்:

ST= PS +NS/КF-1

  1. ST - கணக்கிடப்பட்ட விகிதம்
  2. PS - இழந்த சவால்களின் அளவு
  3. NS - விரும்பிய லாபம்
  4. போட்டிக்கான KF குணகம்

1வது சுற்றுபிடித்த வெற்றி

KF=1.4 கணக்கீடு ST =0 +200/1.4-1=200/0.4=500

500x1.4=700 எங்கள் வங்கி = 20200

2 சுற்றில் பிடித்தவர் வெற்றி

КF=1.6 ST =0 +200/1.6-1=200/0.6=334 என்று கணக்கிடுகிறோம்

334x1.6=534 எங்கள் வங்கி = 20400

3 சுற்று வெற்றியை பிடித்தது

КF=1.3 ST =0 +200/1.3-1=200/0.3=667 என்று கணக்கிடுகிறோம்

667x1.3=867 எங்கள் வங்கி = 20600

4வது சுற்று சமநிலை பிடித்தது

KF=1.7 கணக்கீடு ST =0 +200/1.7-1=200/0.7=285

285x1.7=485 (வெற்றி ஏற்பட்டால்) பந்தயம் பலிக்கவில்லை எங்கள் வங்கி = 20600-285=20315

5வது சுற்றில் பிடித்த வெற்றி

KF=1.45 கணக்கிட ST =285 +200/1.45-1=485/0.45=1077

1077x1.45=1563 எங்கள் வங்கி = 19238+1563= 20800

6வது சுற்றில் தோல்வியை பிடித்தது

КF=1.9 ST =0 +200/1.9-1=200/0.9=222 என்று கணக்கிடுகிறோம்

222x1.9=422 (வெற்றி ஏற்பட்டால்) பந்தயம் வேலை செய்யவில்லை எங்கள் வங்கி = 20800-222=20578

7வது சுற்று டிரா பிடித்தது

KF=1.75 கணக்கிட ST =222 +200/1.75-1=422/0.75=562

562x1.75=984 (வெற்றி ஏற்பட்டால்) பந்தயம் வேலை செய்யவில்லை எங்கள் வங்கி = 20578-562=20016

8வது சுற்று டிரா பிடித்தது

КF=1.6 ST =222+562 +200/1.7-1=984/0.6=1640 என்று கணக்கிடுகிறோம்

1640x1.6=2624 (வெற்றி ஏற்பட்டால்) பந்தயம் வேலை செய்யவில்லை எங்கள் வங்கி = 20016-1640=18376

9வது சுற்றில் பிடித்த வெற்றிகள்

КF=1.5 ST =222+562+1640+200/1.5-1=200/0.5=3936 என்று கணக்கிடுகிறோம்

5248x1.5=7872 (வெற்றி ஏற்பட்டால்) பந்தயம் வெல்லும் எங்கள் வங்கி =13128 +7872=21000

10வது சுற்றில் பிடித்த வெற்றி

FK=1.35 கணக்கிட ST=0 +200/1.35-1=200/0.35=571

571x1.35=771 எங்கள் வங்கி = 21200

பத்து சுற்றுகளுக்கு எங்கள் லாபம் 1200 ரூபிள் என்று எடுத்துக்காட்டு காட்டுகிறது. ஆமாம், அதிகம் இல்லை, ஆனால் இது இந்த மூலோபாயத்தின் எதிர்மறையானது: இது நிறைய நேரம் எடுக்கும் மற்றும் அதிக லாபம் ஈட்டவில்லை. உண்மையைச் சொல்ல, எடுத்துக்காட்டில் நாங்கள் மோசமான விருப்பங்களைப் பார்த்தோம் - மூன்று தோல்விகளின் தொடர் மற்றும் ஒரு டிரா (பந்தயம் விளையாடப்படவில்லை) மற்றும் மற்றொரு டிரா, மற்றும் இவை அனைத்தும் 10 சுற்றுகளில். பொதுவாக பிடித்தவை பருவத்தில் 2-4 இழப்புகள் மற்றும் 3-5 டிராக்கள். சரி, உத்தியின் அனைத்து நுணுக்கங்களையும் உங்களுக்குக் காண்பிப்பதற்காக இந்த உதாரணம் குறிப்பாக செய்யப்பட்டது.

KF அதிகமாக இருந்தால், உங்கள் வங்கி நஷ்டம் குறையும் என்பதையும் உதாரணத்திலிருந்து பார்க்கலாம். பொதுவாக சாம்பியன்ஷிப் தலைவர்களுடனான போட்டிகளில் முரண்பாடுகள் அதிகம். எனவே இது உத்தியின் ஒரு பெரிய பிளஸ் ஆகும், ஏனென்றால் பந்தயம் வேலை செய்யவில்லை என்றால், நீங்கள் அதிகம் இழக்க மாட்டீர்கள், ஏனெனில் கணக்கிடப்பட்ட பந்தயம் NS போட்டி KFக்கான முரண்பாடுகளுக்கு நேரடியாக விகிதாசாரமாகும். எடுத்துக்காட்டாக, ரியல் மாட்ரிட் மற்றும் பார்சிலோனா கே.எஃப் ஆகியவற்றின் கேம் எங்கோ 2.0 ஆக உள்ளது, மேலும் இந்த கேஎஃப் மீது நீங்கள் பந்தயம் கட்டினால் (பிஎஸ் = 0 மற்றும் விரும்பிய லாபம் 100 ரூபிள் என்று எடுத்துக் கொண்டால்) நீங்கள் பந்தயத்தை இழந்தால் கணக்கிடுங்கள். நீங்கள் விரும்பிய லாபத்தின் அளவு 100 ரூபிள் இழப்பீர்கள்.

சரி, எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் எடுத்துக் கொண்டால் NS = 200 ரூபிள்

ஒரு சீசனில் அணி 35 கேம்களை வென்றால், நீங்கள் 35x200=7000 ரூபிள் சம்பாதிப்பீர்கள், இது உத்தரவாதமான லாபம்.

லாபத்தை அதிகரிக்க நீங்கள் NS - விரும்பிய லாபத்தை அதிகரிக்க வேண்டும். உதாரணமாக, உங்கள் NS = 10,000 ரூபிள்

பின்னர் பருவத்திற்கு, மேலே உள்ள உதாரணத்தை எடுத்துக் கொண்டால், அது 35x10,000 = 350,000 ரூபிள் ஆகும். ஆனால் ஆரம்ப வங்கி அதற்கேற்ப இருக்க வேண்டும், வெவ்வேறு NS (விரும்பப்பட்ட லாபம்) க்கான வங்கிகளின் எடுத்துக்காட்டுகள் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளன.

மூலோபாயத்திற்கான வங்கி கணக்கீடு

NS - ரூபிள்களில் விரும்பிய லாபம்.

ரப்பில் ஆரம்ப வங்கி.

10000

20000

1000

100000

5000

500000

10000

1000000

என் நண்பர்கள் சிலர் இந்த உத்தியை விளையாடுகிறார்கள் மற்றும் அவர்களின் NS = 15000-2000 ரூபிள். சரி, ஒரு வருடத்தில் அவை எங்காவது 500-600 ஆயிரம் ரூபிள் ஆகும். லாபத்தில். ஆம், அவர்களின் வங்கிகள் 1.5 மில்லியன் ரூபிள் மற்றும் அதற்கு மேல் இருக்கும். ஆனால் வருமானம் பொருத்தமானது.

சராசரியாக மாதத்திற்கு 45-50 ஆயிரம் ரூபிள். நீங்கள் எடுத்துக் கொண்டால், அணி ஒரு மாதத்திற்கு சுமார் 5 ஆட்டங்களில் விளையாடுகிறது.

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது இன்னும் ஒரு ஆலோசனை, அலுவலகத்தில் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் உயர் வரம்புகள்போட்டிகளில் பந்தயம் கட்டுவதற்கு அல்லது, எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எதுவும் இல்லை.

சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகளையும் நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம் - ஜெர்மனி, ஸ்பெயின் - இங்கே அதே தலைவர்கள் நீண்ட காலமாக இருக்கிறார்கள் - பேயர்ன், ரியல் மாட்ரிட், பார்சிலோனா போன்ற சூப்பர் கிளப்புகள். ஆனால் ஹாக்கிக்குச் செல்வது அவசியமில்லை, ஆனால் நீண்ட கால இழப்புக் கோடுகளின் அதிக நிகழ்தகவு உள்ளது.

ஆனால் தோற்கடிக்கப்படாத வரிசையை குறைக்க அல்லது குறைக்க, வெற்றியின் மீது மட்டும் பந்தயம் கட்ட வேண்டாம், மாறாக PH (இரட்டை முடிவு: வெற்றி மற்றும் சமநிலை) அல்லது F(0) பிடித்ததில் பூஜ்ஜியத்திற்கு குறைபாடு (அதிக முரண்பாடுகள், ஆனால் சமநிலை ஏற்பட்டால் பணம் திரும்பப் பெறப்படும்)ஆம், முரண்பாடுகள் குறைவாக உள்ளன, ஆனால் உங்கள் வருமானத்தை அதிகரிப்பீர்கள், ஏனெனில் நீங்கள் டிராவில் இழந்த சவால்களை அகற்றுவீர்கள்.

இப்படித்தான் பல சாதகர்கள் பணம் சம்பாதிக்கிறார்கள். சரி, எடுத்துக்காட்டாக, மேலே குறிப்பிட்டுள்ள ஸ்பானிஷ் சாம்பியன்ஷிப் 2012-2013 இன் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி கூட, 100 ரூபிள் அதே விரும்பிய லாபத்தை விட்டுவிடுவதைக் காண்போம், ஆனால் நிபந்தனை என்னவென்றால், நாங்கள் வெற்றியில் மட்டுமே பந்தயம் கட்டவில்லை, ஆனால் இரட்டை விளைவுபிடித்தது PHபின்னர் நாங்கள் 2 சவால்களை மட்டுமே இழப்போம். மற்றும் விலக்கப்பட்ட டிராக்கள் காரணமாக லாபம் 4x100=400 ரூபிள் அதிகரிக்கும். சூப்பர் உண்மை. எளிய கணிதம் அவ்வளவுதான்.

% இல் லாபத்தை கணக்கிடுதல்

லாபத்தை ஒரு சதவீதமாகக் கணக்கிடுகிறோம் - 100 ரூபிள் மற்றும் வங்கி 10,000 ரூபிள் விரும்பிய லாபத்துடன், பருவத்திற்கான உங்கள் வருமானம் வெற்றியாளரான பி - 3,200 ரூபிள் மீது பந்தயம் கட்டப்படும், இது லாபத்தில் +32% 13,200 ரூபிள் உங்கள் வங்கி.. ஒவ்வொரு பந்தயத்திலிருந்தும் நீங்கள் விரும்பிய லாபம் 10,000 ரூபிள் மற்றும் வங்கி 1,000,000 ரூபிள் - ஒரு பருவத்திற்கு 320,000 ரூபிள். செலவைப் பற்றி கவலைப்படாமல் விடுமுறையில் செல்லலாம். எந்த வங்கியும் இவ்வளவு வட்டி தராது. இது முயற்சிக்கத் தகுந்தது, ஆனால் முதலில் சிறிய அளவுகளுடன் ஒரு மூலோபாயத்தை முயற்சிக்கவும், எடுத்துக்காட்டாக, விரும்பிய லாபம் 50 ரூபிள் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் குறைந்தபட்ச பந்தயம். நண்பர்களே, உங்கள் சவால்களை வைத்து பணம் சம்பாதிக்கத் தொடங்குங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு புதிய கார் வாங்க.

உங்கள் கவனத்திற்கு நன்றி!

சமீபத்திய கட்டுரைகள்

நமக்கு ஏன் தந்திரங்கள் தேவை?

உங்களுக்குத் தெரியும், "தந்திரோபாயங்கள்" என்ற சொல் போர்க் கலையைக் குறிக்கிறது, மேலும் போருக்கான தயாரிப்பின் கோட்பாடு மற்றும் நடைமுறையின் கலவையாகும். இந்த வழக்கில் தந்திரோபாயங்கள் எதிரிகளை தோற்கடிக்க அனைத்து வகையான போர் நடவடிக்கைகளின் வளர்ச்சி, தயாரிப்பு மற்றும் ஆய்வு ஆகியவை அடங்கும்.

விளையாட்டு பந்தயத்தில் உள்ள தந்திரோபாயங்கள் பல வழிகளில் போரைப் போலவே இருக்கின்றன, நீங்கள் நேரில் கூட பார்க்காத எதிரியை நீங்கள் மட்டுமே "சண்டை" செய்ய வேண்டும். பந்தயம் மூலம் பணம் சம்பாதிப்பதற்கும், சவால்களைப் பயன்படுத்தி நிலையான மாதாந்திர லாபத்தைப் பெறுவதற்கும், நீங்கள் "போருக்கு" கவனமாக தயாராக வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான பயனுள்ள தந்திரங்களை உருவாக்க வேண்டும்.

எனவே, விளையாட்டு பந்தயத்திற்கு ஒரு சூத்திரம் இல்லை, இருப்பினும் பல ஆரம்பநிலையாளர்கள் சில ரகசியங்களைக் கண்டறிய முயற்சி செய்கிறார்கள், அது தோல்வியை விட வெற்றி பெற உதவும். எல்லா வீரர்களுக்கும் ஒரே ஒரு உத்தி இல்லை, அதைப் பயன்படுத்தி அவர்கள் பந்தயத்தில் லாபம் ஈட்ட முடியும், ஆனால் ஒவ்வொருவரும் அவர் விரும்புவதையும் அவர் புரிந்துகொள்வதையும் தனக்குத்தானே தேர்வு செய்கிறார்கள்.

லாபகரமான கணிப்புகள்

"ஃபோர்க்ஸ்" மூலோபாயம் நீண்ட காலமாக மிகவும் இலாபகரமான விளையாட்டு பந்தய உத்தியாகக் கருதப்படுகிறது. சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, இந்த முறையைப் பயன்படுத்தி நிறைய பணம் சம்பாதிக்க முடிந்தது, ஆனால் இன்று புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் நடுவர் சூழ்நிலைகளில் வீரர்கள் பந்தயம் கட்டுவதற்கான வாய்ப்பை மூட தேவையான அனைத்து நடவடிக்கைகளையும் எடுத்து வருகின்றனர்.

முட்கரண்டிகள் பின்வரும் அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளன:

  1. ஒரு விளையாட்டு நிகழ்வின் முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல், வீரர் கருப்பு நிறத்தில் இருக்கிறார், இது புக்மேக்கர்களில் முரண்பாடுகளை தவறாக அமைப்பதன் மூலம் சாத்தியமாகும்.
  2. இந்த மூலோபாயம் உங்கள் கணக்கை 0 ரூபிள் வரை குறைக்க வழிவகுக்கும்.
  3. சில நிறுவனங்கள் ஆர்பர்களின் கணக்குகளையும் தடுக்கின்றன.
  4. நீங்கள் வெற்றி பெற்றால் ஃபோர்க்ஸ் ஒரு இலாபகரமான பந்தய உத்தியாக இருக்கும் நீண்ட காலமாகபுத்தக தயாரிப்பாளர்களின் கவனத்தை ஈர்க்க வேண்டாம்.
மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு தந்திரங்களில் ஒன்று ஃபோர்க் பந்தயம்.

சுயமதிப்பீடு

ஏதேனும் தந்திரோபாயங்கள் அல்லது விளையாட்டு உத்திகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு முன், உங்களைப் பற்றிய ஒரு புறநிலை மதிப்பீட்டை நீங்கள் மேற்கொள்ள வேண்டும். இதன் பொருள் என்ன? பின்வரும் கேள்விகளுக்கு நீங்களே பதிலளிக்கவும்:

  • பந்தயத்தின் அம்சங்களைப் படிக்க நான் நிறைய நேரம் செலவிடத் தயாரா?
  • நான் பார்ப்பேனா விளையாட்டு நிகழ்வுகள்நான் எதில் பந்தயம் கட்டுவது?
  • புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் விளையாடுவதற்கு எனக்கு வலுவான குணமும் வலுவான மனமும் உள்ளதா?
  • எனக்கு ஆபத்துக்கான பசி இருக்கிறதா அல்லது ஏதேனும் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கு நான் சமநிலையான அணுகுமுறையை எடுக்கிறேனா?
  • புக்மேக்கரில் விளையாடுவதற்கு நான் எவ்வளவு பணம் ஒதுக்க தயாராக இருக்கிறேன்?

அதை செய்பவர்கள் நடக்கும் இலாபகரமான சவால்விளையாட்டுக்காக, அவர்கள் புக்மேக்கரில் சிவப்பு நிறத்தில் முடிவடைகிறார்கள், ஏனென்றால் அவர்கள் நீண்ட விளையாட்டுக்கு தயாராக இல்லை. மேலே உள்ள கேள்விகளுக்கு நீங்கள் முடிந்தவரை புறநிலையாக பதிலளிக்க வேண்டும். பந்தயம் உங்கள் விஷயம் அல்ல என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள், மற்ற செயல்களில் ஈடுபடுவது நல்லது, ஏனெனில் இங்கே நீங்கள் உங்கள் பணத்தை மட்டுமே இழப்பீர்கள்.

விளையாடுவதற்கான உத்திகள் கி.மு

மிகவும் இலாபகரமான பந்தய உத்திகளைக் கருத்தில் கொள்வதற்கு முன், உங்கள் கேமிங் தந்திரங்களை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். கீழே உள்ள தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் அவற்றின் அம்சங்களைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம்:

புக்மேக்கர் அலுவலகத்தில் விளையாடும் தந்திரங்கள் தந்திரோபாயங்களின் விளக்கம், அதன் அம்சங்கள்
தினசரி பந்தயம் அல்லது தினசரி நேரடி விளையாட்டு உணர்ச்சிகளைக் கட்டுப்படுத்த முடியாத பெரும்பாலான வீரர்கள் இந்த வழியில் விளையாடுகிறார்கள். அவர்களால் பந்தயத்தை மறுக்க முடியாது, எனவே அவர்கள் ஒவ்வொரு நாளும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடம் விளையாடுகிறார்கள். நீங்கள் எல்லாவற்றிலும் பந்தயம் கட்டினால், மீண்டும் வெற்றிபெற விரும்பினால், நீங்கள் எதைப் பற்றி பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் என்பது முற்றிலும் தெரியவில்லை என்றால் இந்த தந்திரத்தை கைவிட பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
காத்திருப்பு உத்தி இந்த விஷயத்தில், விளையாட்டுகளில் பாஸ் பந்தயம் வைப்பதற்கான வாய்ப்பு மிகவும் அதிகமாக உள்ளது, ஏனெனில் நீங்கள் கணிக்க எளிதான போட்டிகளுக்காக காத்திருக்கிறீர்கள். ஒரு நாளைக்கு 1 பந்தயம் வைப்பது போதுமானது, சில சமயங்களில் வாரத்திற்கு 1 முன்னறிவிப்பு.
உங்கள் சொந்த மற்றும் பிறரின் கணிப்புகளுக்கு ஏற்ப விளையாட்டு தந்திரங்கள் சில வீரர்கள் தங்கள் சொந்த முன்னறிவிப்புகளை மட்டுமே நம்புகிறார்கள், புக்மேக்கர்களிடம் சவால் விடுகிறார்கள். மற்றவர்கள், மாறாக, அனுபவம் வாய்ந்த கேப்பர்களைக் கண்டுபிடிப்பார்கள், யாருடைய கணிப்புகளின்படி அவர்கள் பணம் சம்பாதிப்பார்கள் என்று நம்புகிறார்கள். 1 மற்றும் 2 வது நிகழ்வுகளில், நீங்கள் உங்கள் மூலதனத்தை மிகைப்படுத்தலாம் அல்லது இழக்கலாம்.
விளையாட்டு வங்கி மேலாண்மை பந்தயத்தில் பண மேலாண்மையை நீங்கள் கண்டிப்பாக கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். உங்கள் மூலதனம் தவறாக நிர்வகிக்கப்பட்டால், 80% என்ற கணிப்பு வெற்றி விகிதம் கூட லாபமற்றதாக மாறிவிடும்.

விளையாட்டு உத்திகள்

அடுத்து, நேரத்தைச் சோதிக்கப்பட்ட விளையாட்டு பந்தய உத்திகளை பகுப்பாய்வு செய்வது முக்கியம், ஏனென்றால் அவை மட்டுமே நீண்ட காலத்திற்கு வருமானத்தை ஈட்ட முடியும். ஒவ்வொரு வீரரும் புக்மேக்கரில் விளையாடும் மூலோபாயத்தை சுயாதீனமாக தேர்வு செய்கிறார்கள், ஆனால் அதே நேரத்தில் அவரது சாதனைகள் மற்றும் தோல்விகளுக்கு அவரே பொறுப்பு என்பதை அவர் உணர வேண்டும்.

பந்தயக் கோட்பாட்டை நடைமுறையுடன் இணைக்கக் கற்றுக்கொண்டவர்கள் மற்றும் நடைமுறையில் மேலே உள்ள தந்திரோபாயங்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை அறிந்தவர்களால் விளையாட்டில் சிறந்த சவால் செய்யப்படுகிறது. நாங்கள் எந்த ஒரு மூலோபாயத்தையும் தனிமைப்படுத்த மாட்டோம், அதைப் பாராட்ட மாட்டோம், அதன் நன்மைகளை பட்டியலிட மாட்டோம், ஏனென்றால் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் நன்மை பயக்கும் சொந்த அமைப்பு இருப்பதால், இது அகநிலை தகவலாக இருக்கும்.

கால்பந்தில் வரையவும்

கால்பந்தில் சமநிலை முடிவு அவ்வளவு அரிதானது அல்ல, சில நாட்களில் நீங்கள் பார்க்கலாம் ஒரு பெரிய எண்ஒன்று அல்லது மற்றொன்றில் முடிவுகளை வரையவும் கால்பந்து லீக். அதே நேரத்தில், டிராவில் பந்தயம் கட்டுவது ஒரு தந்திரமான விளையாட்டு முன்னறிவிப்பாகக் கருதப்படுகிறது, ஏனெனில் இங்கே நீங்கள் கால்பந்து மைதானத்தில் நிகழ்வுகளின் சாத்தியமான வளர்ச்சியை அதிகபட்ச துல்லியத்துடன் யூகிக்க வேண்டும்.

புக்மேக்கர்கள் இந்த முடிவுக்கு சுமார் 3-3.5 முரண்பாடுகளை வழங்குகிறார்கள், சில சமயங்களில் நீங்கள் 3 ஐ விட அதிகமான எண்களைக் காணலாம். கருத்தில் கொள்ள சில விஷயங்கள் உள்ளன:

  • விளையாட்டின் அடிப்படையில் கிளப்கள் தோராயமாக ஒரே அளவில் இருக்க வேண்டும்.
  • ஒருவேளை ஒரு அணி மற்றொன்றை விட பலவீனமாக இருக்கலாம், ஆனால் அது வீட்டில் விளையாடுகிறது, அங்கு அது பல ரசிகர்களால் தீவிரமாக ஆதரிக்கப்படுகிறது.
  • நீண்ட நாட்களாக அந்த அணிக்கு டிரா முடிவுகள் இல்லை.

சரியான அணுகுமுறையுடன், கால்பந்தில் டிராவில் பந்தயம் கட்டுவது லாபகரமாக இருக்கும்

மொத்தம் 2.5க்கு மேல்/கீழ்

விளையாட்டில் மிகவும் வெற்றிகரமான பந்தயம் பெரும்பாலும் இந்த முடிவின் மீது துல்லியமாக கொடுக்கப்படுகிறது - மொத்தம் முடிந்துவிட்டது அல்லது கால்பந்தில் மொத்தம் குறைவாக உள்ளது. புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் சராசரியாக 2.5 இலக்குகளை வழங்குகிறார்கள், இருப்பினும் விதிவிலக்கான சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் மொத்தம் 3.5, 4.5, முதலியவற்றைக் காணலாம்.

மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​​​பின்வரும் அம்சங்களைக் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு:

  1. புள்ளியியல் தரவு: அடிக்கப்பட்ட கோல்களின் எண்ணிக்கை, கிளப்களின் தனிப்பட்ட சந்திப்புகள் போன்றவை.
  2. அணியின் செயல்பாடு எவ்வளவு வலுவாக/பலவீனமாக உள்ளது? இந்த நேரத்தில்தாக்குதல் / தற்காப்பு நேரம்.
  3. கால்பந்து மைதானத்தின் நிலை.
  4. குழு உந்துதல்.

சில வீரர்கள் "கேட்ச்-அப்" உத்தியைப் பயன்படுத்துகின்றனர், மொத்தத்தை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ யூகிக்க முயற்சிக்கின்றனர். இத்தகைய விளையாடும் தந்திரங்கள் பெரும்பாலும் குறுகிய காலத்தில் முழு வங்கியையும் வடிகட்டுவதற்கு வழிவகுக்கும் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

மூலோபாயம் "தாழ்வாரம்"

கூடைப்பந்து போன்ற விளையாட்டுகளில் இந்த உத்தி பரவலாகிவிட்டது. இங்குதான் ஊனமுற்றோர் அல்லது மொத்தமாக 1 முதல் 20 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளை வாங்குவதற்கான அணுகலைப் பெறலாம். விளையாட்டு பந்தயத்தைக் கணக்கிடுவதற்கான சூத்திரம் பின்வருமாறு:

  • பில்பாவோ - வலென்சியா போட்டிக்கு முன், எடுத்துக்காட்டாக, 2.1 முரண்பாடுகளுடன் ஒரு ஊனமுற்றவர்களுடன் (-7.5) வெற்றி பெற வலென்சியாவில் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள். முதல் காலாண்டிற்குப் பிறகு, சில சூழ்நிலைகளில், சராசரி ஊனமுற்றோர் 12.5 புள்ளிகளுக்கு அதிகரிக்கலாம்.
  • இப்போது நீங்கள் பேராசையுடன் இருக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் பில்பாவோவின் வெற்றியை ஒரு ஊனமுற்றவர்களுடன் (+12.5) பந்தயம் கட்டுங்கள். இதனால். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் பந்தயம் செல்கிறது, மேலும் தாழ்வாரம் போதுமானதாக இருந்தால் இரண்டு சவால்கள் ஒரே நேரத்தில் நடக்கும்.

இது நிரூபிக்கப்பட்ட விளையாட்டு பந்தய உத்தியாகும், ஆனால் கூடைப்பந்து மைதானத்தில் நிகழ்வுகள் உங்கள் சூழ்நிலையிலிருந்து வித்தியாசமாக உருவாகத் தொடங்கினால் அது லாபமற்றதாக மாறும். இங்கே பண நிர்வாகத்தைக் கவனிப்பது முக்கியம், எல்லாவற்றிலும் செல்லாமல், உங்கள் கட்டுப்பாட்டை ஒருபோதும் இழக்காதீர்கள்.


"காரிடர்" மூலோபாயம் அதன் சொந்த பண்புகள் மற்றும் நன்மைகள் உள்ளன

புள்ளியியல் பந்தயம்

IN சமீபத்தில்கால்பந்தில் பந்தயம் கட்டுவதற்கு மிகவும் இலாபகரமான உத்தி, புள்ளிவிவரங்களின்படி விளையாடும் உத்தி. இவை போட்டியில் உள்ள மூலைகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் எண் இரண்டிலும் பந்தயம் ஆகும் மஞ்சள் அட்டைகள், இலக்கு மீது ஷாட்கள், தவறுகள் போன்றவை. இருப்பினும், இங்கே கூட, புள்ளிவிவரங்களைப் படிப்பது மட்டும் அதிகம் உதவாது, ஏனென்றால் நீங்கள் கால்பந்தைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், உங்கள் எதிரிகளின் வலிமை, அவர்களின் தற்போதைய உடல் மற்றும் உளவியல் வடிவத்தை புறநிலையாக மதிப்பிட வேண்டும்.

பந்தயம் மூலம் எவ்வளவு சம்பாதிக்க முடியும்?

பல்வேறு விளையாட்டு பந்தய உத்திகள் மற்றும் உத்திகள் வீரர்கள் பந்தயம் மூலம் பணம் சம்பாதிக்க உதவுகின்றன, மேலும் திட்டமிட்டபடி விஷயங்கள் நடக்கவில்லை என்றால் அவர்கள் குறைவாக இழக்க உதவுகின்றன. இதன் அடிப்படையில், கேள்வி எழுகிறது: பந்தயத்தில் இருந்து எவ்வளவு பணம் சம்பாதிக்க முடியும்? பதிலை சில வாக்கியங்களில் கொடுக்கலாம்:

  1. உங்கள் ஆரம்ப மூலதனம் மற்றும் உங்கள் சவால்களின் அளவைப் பொறுத்து வரம்பற்ற பணம்.
  2. ஒரு பந்தயத்தில் எவ்வளவு சம்பாதிக்கலாம் என்பதில் கவனம் செலுத்தாமல், மாதம்/காலாண்டு/வருடாந்திரம் எவ்வளவு சம்பாதிக்கலாம் என்பதில் கவனம் செலுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
  3. அதிகம் சார்ந்துள்ளது உளவியல் மனநிலைஆட்டக்காரர். நீங்கள் தயாராக இல்லை என்றால் பெரிய அளவு, பிறகு ஆதாயம் அற்பமாக இருக்கும்.

நீங்கள் பந்தயத்தில் நிறைய பணம் சம்பாதிக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் அதற்காக உழைக்க வேண்டும்

அதே நேரத்தில், மற்றொரு கேள்விக்கு பதிலளிக்க நீங்கள் தயாராக இருக்க வேண்டும்: விளையாட்டு பந்தயத்தில் நான் எவ்வளவு இழக்க தயாராக இருக்கிறேன்? முன்னறிவிப்புகள் சரியாகச் செல்லாதபோது ஒவ்வொரு வீரருக்கும் கடினமான தருணங்கள் உள்ளன, மேலும் இதுபோன்ற தருணங்களில் நிரூபிக்கப்பட்ட மூலோபாயத்தைத் தொடர்ந்து கடைப்பிடிப்பதும், புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் விளையாடுவதற்கான உங்கள் தந்திரங்களைப் பின்பற்றுவதும் முக்கியம்.

எங்காவது இலையுதிர்காலத்தின் நடுப்பகுதியில், அல்லது கிளிட்ச்கோ போவெட்கின் சண்டைக்குப் பிறகு, அவர் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் பந்தயம் கட்டுவதை நிறுத்தினார். நான் ஒரு வாரம் கவனமாகப் பார்த்தேன், எல்லா வகையான விஷயங்களையும் பந்தயம் கட்டினேன், பின்னர் நான் தற்செயலாக கவனித்தேன் நேரடி பந்தயம். நான் அங்கும் இங்கும் குத்தினேன், நேரலையில் விளையாடும் போது புக்மேக்கரை அடிப்பதற்கு நல்ல வாய்ப்பு இருப்பதைக் கண்டு ஆச்சரியப்பட்டேன். குறைந்தபட்சம்உங்கள் இழப்புகளை குறைந்தபட்சமாக வைத்திருங்கள்.

இதுபோன்ற எந்த விளையாட்டிலும், வீரரின் முக்கிய பணியானது, இழப்புகளைக் குறைப்பது என்பது வெற்றியல்ல. உண்மையில் சில காலமாக பந்தயங்களைப் பார்த்துக் கொண்டிருந்த நான், விளையாட்டைப் பற்றி எதுவும் தெரியாவிட்டாலும், நீங்கள் குறைந்தபட்சம் சொந்தமாக இருக்க முடியும் என்பதைக் கண்டுபிடித்தேன், சராசரியாக 5-10% பந்தயம் செய்யலாம். சில நேரங்களில் இந்த பந்தயம் லாபத்தில் 200% வரை அடைந்தது, ஆனால் இது ஒரு நடைமுறையை விட ஒரு வழக்கு, எனவே நீங்கள் 5-10% கவனம் செலுத்த வேண்டும்.

முதலில், நான் சொந்தமாக விளையாடப் போகிறேன், ஆனால் அத்தகைய வணிகம் குறிப்பாக என்னைப் பிரியப்படுத்தவில்லை என்பதை நான் விரைவாக உணர்ந்தேன், ஏனென்றால் சில மணிநேர விளையாட்டில் நீங்கள் 50-900 ரூபிள் சம்பாதிக்கலாம், 50- சவால்களுடன். 100 ரூபிள், இருப்பினும் இதற்குப் பிறகு நீங்கள் பிழியப்பட்ட எலுமிச்சை போல் உணர்கிறீர்கள், ஏனென்றால் உங்கள் தலை எதையும் சிந்திக்க மறுக்கிறது. மேலும் இது நேரத்தையும் நரம்புகளையும் வீணடிப்பதற்கான பணம் அல்ல. நீங்கள் மிகவும் வலுவாக நடுங்கத் தொடங்குவதால், இன்னும் குறிப்பிடத்தக்க தொகைக்கு எப்படி விளையாடுவது என்பது எனக்கு வேலை செய்யவில்லை. எனவே, இந்த தலைப்பில் ஒரு கையேடு எழுதும் பேராசை நம்பிக்கையில், நான் அவ்வப்போது என் சொந்த மகிழ்ச்சிக்காக விளையாட ஆரம்பித்தேன், வாரத்திற்கு ஒன்றரை மணி நேரம், இரண்டு முறை இழந்து, திரைக்காட்சிகளுடன் எனது அவதானிப்புகளை பதிவு செய்தேன்.

ஆனால் உள்ளார்ந்த அலட்சியம் மேலோங்கியது, எனவே இந்த தலைப்பை எனக்காக மூடுவதற்காக, எனது குறிப்புகளை அப்படியே இடுகையிட முடிவு செய்தேன். இங்கே முக்காடு உடைக்கப்படவில்லை, இந்த தலைப்பு தெளிவாகவும் விளையாடும் அனைவருக்கும் தெரிந்ததாகவும் இருக்கும் என்று நான் நம்புகிறேன் விளையாட்டு பந்தயம், எனவே இந்த குறிப்புகள் நேரத்தையும் மிக முக்கியமாக பணத்தையும் மட்டுமே சேமிக்க உதவும், ஏனெனில் மொத்தத்தில் எப்படி, என்ன என்பதைப் புரிந்துகொள்ளும் முயற்சியில் சுமார் 10 ஆயிரம் ரூபிள்களை இழந்தேன். மற்றொரு விஷயம் என்னவென்றால், இந்த பணம் அனைத்தும் தன்னிறைவானது, எனவே முதல் ஆயிரம் ரூபிள் தவிர நான் கணக்கில் எதையும் டெபாசிட் செய்யவில்லை.

வெற்றி-வெற்றி பந்தய உத்தியின் உண்மையான அர்த்தம், படிப்படியாக பந்தயங்களை ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்ப்பதாகும், கணக்கு மாறும்போது, ​​புக்மேக்கரின் முரண்பாடுகள் இரண்டை விட அதிகமாக இருக்கும். மிதக்கும் மதிப்பெண் மற்றும் அதிக எண்ணிக்கையிலான பகுதிகளின் சாத்தியத்துடன், விளையாட்டு மிகவும் சுறுசுறுப்பாக இருக்க வேண்டும் என்பதை இங்கே கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

அதனால் நானே கைப்பந்து மற்றும் பிங்-பாங்கைத் தேர்ந்தெடுத்தேன், ஏனெனில் அவற்றில் உள்ள மதிப்பெண் சில நேரங்களில் நன்றாக வேலை செய்கிறது. உண்மையில், நான் இதை ஒரு வெற்றி-வெற்றி விளையாட்டு பந்தய உத்தி என்று அழைக்கமாட்டேன், ஏனெனில் எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் தோல்வியடையும் அபாயம் உள்ளது, ஆனால் எனது விளையாட்டு அட்டவணையில், இழப்பின் நிகழ்தகவு சுமார் 10-15% ஆகும், மேலும் நீங்கள் பின்பற்றினால் பந்தய உத்தி, பின்னர் இந்த குறைபாடுகள் கூட முடிந்தவரை குறைக்கலாம், பந்தயத்தில் 20% வரை இழக்கலாம், அதாவது. உண்மையில், அடுத்த வெற்றியின் மூலம் திரும்பிய தொகை.

வெற்றி-வெற்றி சவால்களின் முக்கிய விரும்பத்தகாத அம்சம் என்னவென்றால், அவை விளையாட்டின் முழு நேரத்தையும் எடுத்துக்கொள்கின்றன, அதாவது, நீங்கள் தொடர்ந்து உட்கார்ந்து முரண்பாடுகளில் ஏற்படும் மாற்றங்களைக் கண்காணிக்க வேண்டும், ஆனால் அந்நிய செலாவணியைப் போலல்லாமல், நடைமுறையில் முரண்பாடுகளில் உடனடி மாற்றங்கள் எதுவும் இல்லை. ஆனால் அனுபவம் வாய்ந்த புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு எதிராக விளையாடும்போது, ​​அதிகபட்ச முரண்பாடுகளை நீங்கள் அடிக்கடி பந்தயம் கட்ட முடியாது, ஏனெனில் அவர் அதை உடனடியாகக் குறைக்கிறார். எனவே வெற்றி என்பது எதிராளியின் அனுபவத்தைப் பொறுத்தது; இதை மீண்டும், விளையாட்டை பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம் மட்டுமே புரிந்து கொள்ள முடியும். விளையாட்டு பகுப்பாய்வு பெரும்பாலும் செலவிடப்படுகிறது பெரும்பாலானவைநேரம், பந்தயம் பெரும்பாலும் ஒருவருக்கொருவர் இரண்டு நிமிடங்கள் பின்தங்குவதால், ஆனால் பொருத்தமான விளையாட்டைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் பல துண்டுகளைப் பார்க்க வேண்டும்.

சில சமயங்களில் புக்மேக்கர்கள் தவறு செய்கிறார்கள், ஸ்கோர் 2: 1 ஆக இருக்கும் போது, ​​விளையாட்டில் முதல் அணி வெற்றி பெறுவதற்கான முரண்பாடுகள் மற்றும் பாதியில் வெற்றிபெறும் இரண்டாவது அணி இரண்டுக்கு மேல் இருக்கும், ஆனால் இதுபோன்ற சூழ்நிலைகள் அடிக்கடி ஏற்படாது. , அதிக எண்ணிக்கையிலான விளையாட்டுகள் இருந்தால் ஒரு நாளைக்கு பல முறை இருக்கலாம். ஆனால் இந்த சவால்கள் தவறானவை என ரத்து செய்யப்படலாம் என்ற உண்மையால் நிறைந்துள்ளது, பின்னர் உங்கள் பந்தயம், அட்டையை இழந்ததால், வெறுமனே எரிகிறது.

விளையாட்டில் பந்தயம் கட்டும்போது ஏற்படும் இழப்புகளைக் குறைப்பதற்கு கூடுதலாக, இந்த முறையின் நன்மை என்னவென்றால், நீங்கள் இந்த விளையாட்டில் நிபுணராக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, எனவே அணிகளின் பெயர்கள் எதுவும் சொல்ல முடியாது, ஆனால் பல பந்து விளையாட்டுகளைப் பார்த்த பிறகு , ஸ்கோர் மாற்றத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட சார்புநிலையை நீங்கள் ஏற்கனவே அவதானிக்கலாம் , ஒரு அணி தொடர்ந்து பந்தை வெல்கிறது அல்லது யாரோ ஒருவர் தங்கள் சேவையை வைத்திருக்க முடியாது என்று சொல்லலாம். இருப்பினும், இது ஒரு விளையாட்டு என்பதால், அனைவருக்கும் புதிய நேரம், குழுவின் சோர்வு அல்லது ஒருவித மனச்சோர்வு போன்றவற்றில் சில வகையான ஆச்சரியத்தை ஏற்படுத்தலாம், இது உங்களுக்கு ஸ்கோர் மாற்றத்தின் வழக்கமான ஓட்டத்தில் ஏற்படும் மாற்றத்தால் மட்டுமே ஏற்படும்.

நிறைய வார்த்தைகள் கூறப்பட்டுள்ளன, ஆனால் உண்மையில் வெற்றி-வெற்றி விளையாட்டு பந்தயத்திற்கான முழு உத்தியும் கணிதக் கணக்கீடுகளின் அடிப்படையில் பல புள்ளிகளில் வெளிப்படுத்தப்படலாம். அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகளில் வழங்கப்பட்ட ஸ்கிரீன்ஷாட்கள் மேலே உள்ள புள்ளிக்கு ஒத்திருக்கிறது:

1. சிறப்பாக, தொடக்கத்தில் உள்ள முரண்பாடுகள் தோராயமாக சமமாக இருக்கும் இறந்த அணிகளைத் தேடுங்கள்

2. முதல் பந்தயத்திற்கு முன், பல நாடகங்களைப் பார்ப்பது நல்லது, பந்து எவ்வாறு அனுப்பப்படுகிறது. சக்தியின் சமநிலையை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளாவிட்டால் நீங்கள் விளையாட்டில் ஈடுபடக்கூடாது.

3. கைப்பந்து மூன்றாவது பாதி மிகவும் நயவஞ்சகமானது, ஏனென்றால் இது ஒரு தீவிரமான திருப்புமுனையாக இருக்கலாம், ஏனெனில் பெரும்பாலும் முன்னணி அணி, 2: 0 மதிப்பெண்ணுடன் முன்னணியில் உள்ளது, பந்தயத்தை இழக்கிறது, பந்தயத்தை மறைக்க வாய்ப்பளிக்கவில்லை. எனவே, வெறுமனே, அதை ரிஸ்க் செய்யாமல் இந்த பாதியைத் தவிர்ப்பது நல்லது அல்லது நீங்கள் உண்மையிலேயே ரிஸ்க் எடுக்க விரும்பினால், சில நாடகங்களைப் பாருங்கள்.

4. 3.5க்கு முரணாக பந்தயம் கட்டுவதை விட, 1.9க்கு முரணாக பந்தயம் கட்டுவது நல்லது. எனவே 2-க்கும் குறைவான பந்தயங்களில் இருந்து நாங்கள் வெட்கப்பட மாட்டோம், அத்தகைய வாய்ப்பு மீண்டும் நடக்காது என்பதை நாம் புரிந்து கொண்டால். மேலும், அனுபவம் வாய்ந்த புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள், கணக்குகளை மாற்றிய உடனேயே, இரண்டுக்கு மேலே உள்ள முரண்பாடுகளை 2.3 வரை உயர்த்தலாம், ஆனால் நீங்கள் பந்தயம் கட்டுவதற்கு நேரமிருப்பதற்கு முன், அது செலவு குறைந்த (2.05/2.1) அளவிற்குக் குறைக்கலாம்.

5. விளையாட்டில் தலைவர் அடிக்கடி மாறினால், முரண்பாடுகள் நெருக்கமாகின்றன, எனவே பாதியின் தொடக்கத்தில் முரண்பாடுகள் 1.5: 3.0 ஆக இருந்தால், நடுவில், தலைவரின் நிலையான மாற்றத்துடன், அவை அடையும் நிலை 1.9: 1.9, மற்றும் எந்த நன்மையும் 1-2 பந்தாக இருக்கும், அது பந்தயத்திற்கு மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக இருக்கும். எனவே, போட்டியை கடைசி வரை பின்பற்ற வேண்டியது அவசியம்.

6. உங்கள் பந்தயத்தை அதிகரிக்கவும், அதாவது, நீங்கள் 100 ரூபிள்களை அணி 1 இல் 3.55 முரண்பாடுகளுடன் பந்தயம் கட்டினால், 2.5 முரண்பாட்டில் 150 ரூபிள் பந்தயம் மூலம் அதை எளிதாக மறைக்க முடியும். 2.5 க்கு மேல் உள்ள முரண்பாடுகளில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டினால், பந்தயத்தைத் தொடர தயங்க வேண்டாம் - முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், ஒவ்வொரு பந்தயமும் எதிராளியின் பந்தயத்தால் மூடப்பட்டிருக்கும்.

7. ஒரே அணியில் வரிசையாக பல பந்தயங்களைச் செய்யாதீர்கள், முரண்பாடுகள் உங்களுக்கு எவ்வளவு கவர்ச்சியாகத் தோன்றினாலும். எந்தவொரு பந்தயமும் எதிர் அணியில் உள்ள பந்தயத்தால் மறைக்கப்பட வேண்டும்.

8. எப்பொழுதும் உங்கள் கணக்கைத் திறந்து வைத்துக்கொள்ளுங்கள், நீங்கள் எவ்வளவு மற்றும் எந்த முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் என்பதைப் பார்க்கவும், இதன்மூலம் உங்கள் வெற்றியை பூஜ்ஜியமாகக் குறைத்தாலும், உங்கள் பந்தயத்தை மீண்டும் காப்பீடு செய்யலாம், ஆனால் உங்கள் இழப்பைக் குறைக்கலாம். வெறுமனே, ஒரு குறிப்பிட்ட பந்தயம் எவ்வளவு வெற்றி பெறும் என்பதை எப்போதும் தெரிந்து கொள்வது நல்லது, ஏனெனில் அதிக முரண்பாடுகளுடன், எதிரெதிர் பந்தயம் > 1.5 இல் கூட பந்தயம் கட்டலாம், பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்கலாம்.

10. 23 க்குப் பிறகு ஸ்கோரிங் செய்வதில் ஈடுபடுவது உங்களுக்கு ஏற்கனவே ஒரு குறிப்பிட்ட வெற்றியை உருவாக்கிய பந்தயங்கள் இருந்தால் மட்டுமே அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும், இதன் காரணமாக நீங்கள் அதிகபட்சமாக லாபத்தை இழப்பீர்கள், ஆனால் மைனஸுக்கு செல்ல மாட்டீர்கள், ஏனெனில் 25:24 மதிப்பெண்களில் ஒன்று உங்கள் பந்தயத்தை இழக்க பந்து போதுமானது, இதன் விளைவாக, அதன் மதிப்பு மைனஸில் சென்றது.

11. நீங்கள் பல மாதங்கள் அல்லது வாரங்கள் கூட ஓய்வு எடுத்திருந்தால், பல கேம்களை விளையாடுவது நல்லது குறைந்தபட்ச விகிதங்கள், இந்த நேரத்தில் விளையாட்டின் உணர்வு இழக்கப்படுகிறது மற்றும் பெரும்பாலான சமநிலை விதிகள் மறந்துவிட்டன. ஒரு விதியாக, ஒரு நீண்ட இடைவெளிக்குப் பிறகு எனது விரைவான நுழைவு அரை கரையை வெளியே கொண்டு வந்தது, பின்னர் அது நீண்ட மற்றும் சிரமமின்றி திரும்ப வேண்டியிருந்தது. மேலும், அனைத்து இழப்புகளும் முக்கியமாக தேரை வலிமை பெறுவதால் ஏற்படுகின்றன, எனவே 2.6 பந்தயத்தை 2.1 பந்தயத்துடன் தடுப்பது தேரைகளின் கழுத்தை நெரிக்கிறது, மேலும் அதே 2.1 குறைந்தது 2.3 ஆக மாறும் வரை நீங்கள் காத்திருக்கிறீர்கள், ஆனால் அதற்கு பதிலாக அவை விரைவாக மாறும். 1.4

12. விளையாட்டின் தெளிவான தலைவருக்கு எதிராக பந்தயம் கட்டும்போது நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும், அதன் நன்மை 1.5 க்கும் குறைவான வெற்றியின் முரண்பாடுகளால் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது (அவரது எதிரிக்கு எதிராக 3-4), எனவே முதல் பந்தயத்திற்காக காத்திருப்பது நல்லது. டிஃபால்ட் ஒரு வலுவான அணி என்பதால், தலைவரின் முரண்பாடுகள் 2 ஐ விட அதிகமாக இருக்கும் தருணம்.

13. கடைசி பாதியில், ஸ்கோர் 2:2 விளையாட்டு உள்ளது 14 புள்ளிகள் வரை, இது ஒருபோதும் மறக்கப்படக்கூடாது, ஏனெனில் சில நேரங்களில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம் என்று தோன்றும்போது சில நேரங்களில் சுவையான சூழ்நிலைகள் எழுகின்றன, குறிப்பாக முதல் பத்து முனைகள் மட்டுமே.

14. எனது அனைத்து இழப்புகளும் பின்வரும் காரணங்களுக்காக நிகழ்ந்தன: புக்மேக்கரின் பிழையை ரத்து செய்ததால்; பேராசை மற்றும் முரண்பாடுகளில் ஒன்றுடன் ஒன்று சேர தயக்கம் காரணமாக 2.1; பேராசை மற்றும் ஒன்றுடன் ஒன்று இல்லாமல் ஒரு நல்ல முரண்பாடுகளுடன் அதே அணியில் சவால்களை அதிகரிப்பதன் மூலம்; தெரியாத போட்டியின் நடுவில் ஒரு முட்டாள் நுழைவு. யோசித்துப் பாருங்கள்...

ஒரு விளையாட்டு இது போல் தெரிகிறது:

Z.Y கிராஸ்-பிளாட்ஃபார்ம் ஃபோர்க்குகளை கண்காணிப்பதற்காக மிக நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு நான் அதைக் கண்டுபிடித்தேன், அதாவது, ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் நான் குறிப்பிட்டது, ஆனால் வெவ்வேறு அலுவலகங்களில் பரவியது. சேவை இயற்கையாகவே செலுத்தப்படுகிறது, ஆனால் எப்படி என்பதை கண்காணிக்கிறது வழக்கமான முட்கரண்டி, மற்றும் நேரடி பயன்முறையில். நான் அதை ஒரு வாரத்திற்கு ஒரு நாள் வாடகை முறையில் (மிக விலை உயர்ந்தது) சோதித்தேன், இது ஒரு நாளைக்கு சுமார் $4 செலவாகும்; ஆனால் சராசரி விளிம்பு 15-20% என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, ஆரம்ப 100-200 டாலர்களுடன், வாடகை ஈடுசெய்யப்படுவதை விட அதிகமாக உள்ளது.

விளையாட்டு ரசிகர்களுக்கும், அனைவருக்கும் சூதாட்டம்தடைகள், விளையாட்டு ஒளிபரப்புகளில் பந்தயம் கட்டுவதை விட அற்புதமான எதுவும் இல்லை.

விளையாட்டு பந்தயம்

இத்தகைய சவால்களின் கொள்கை மிகவும் எளிமையானது: இணையத்தில் சிறப்பு புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் உள்ளனர், அவர்கள் எந்த விளையாட்டிலும் குறிப்பிட்ட முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்ட மக்களுக்கு வழங்குகிறார்கள்.

ஒவ்வொரு நாளும், உலகம் முழுவதும் 30,000 பேர் நேரடியாக ஒளிபரப்பப்படுகிறார்கள். விளையாட்டு போட்டிகள், மற்றும் பந்தயம் கட்ட விரும்புவோருக்கு ஒரு பெரிய தேர்வு வழங்கப்படுகிறது பல்வேறு வகையானமுடிந்தவரை விளையாட்டு.

ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வின் விளைவுக்காக, சில குணகம் அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

பணம் சம்பாதிப்பதற்கான ஒரு வழியாக விளையாட்டு பந்தயம்

இன்று, ஏராளமான மக்கள் இணையத்தில் தங்கள் மூலதனத்தை சம்பாதிக்கிறார்கள். அவர்கள் அனைவருக்கும் பணம் சம்பாதிப்பதற்கான அவர்களின் சொந்த முறைகள் உள்ளன, அதன் உதவியுடன் அவர்கள் பணம் சம்பாதிக்கிறார்கள்: யார் என்ன செய்ய முடியும், அவர் என்ன செய்கிறார். சிலர் ரஷ்யர்களின் சராசரி சம்பளத்தை விட பல மடங்கு அதிகமான தொகையை சம்பாதிக்க முடிகிறது. மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த இணைய பயனர்கள் ஏற்கனவே பெரிய அளவில் சம்பாதிக்கின்றனர். இந்த வகையான வருவாய்கள் விளையாட்டு நிகழ்வுகளில் பந்தயம் கட்டுதல் அடங்கும். புள்ளிவிவரங்களின்படி, நூற்றில் 10 சதவிகிதம் மட்டுமே இந்த வழியில் பணம் சம்பாதிக்க முடிகிறது, மேலும் இந்த மக்கள் எல்லா நிகழ்வுகளையும் மிகச்சிறிய விவரங்களுக்கு சிந்திக்க கற்றுக்கொண்டதால்.

உதாரணமாக

IN கால்பந்து போட்டி“Zenit” - CSKA, CSKA இன் வெற்றி 1.5 என மதிப்பிடப்படுகிறது, அதாவது ஒரு எளிய கணித கணக்கீட்டின் மூலம், CSKA இல் ஆயிரம் ரூபிள் பந்தயம் வைப்பதன் மூலம், இந்த அணி வெற்றி பெற்றால், வீரர் 1,500 ரூபிள் பெறுவார் என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளலாம். இதற்கு நேர்மாறாக, மற்ற அணியின் குணகம் 2.3 ஆக இருந்தால், வீரர் வெற்றி பெற்றால், அவர் 2,300 ரூபிள் பெறுவார்.

பந்தயத்தில் பிரபலமான விளையாட்டுகள் யாவை?


அனைத்து விளையாட்டுகளிலும், பந்தயத்தில் கால்பந்து முதலிடத்தில் உள்ளது, அதைத் தொடர்ந்து ஹாக்கி, பின்னர் கூடைப்பந்து மற்றும் டென்னிஸ்.

இணையத்தில் அதிகம் பார்வையிடப்பட்ட புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள்:

LEON சிறந்த ஒன்றாக கருதப்படுகிறது;
- வில்லியம்ஹில் - வீரர்களிடையே மிகவும் பிரபலமானவர்;
- “எக்ஸ்பிரஸ்” - இங்கே நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் பல நிகழ்வுகளில் பந்தயம் கட்டலாம்.

ஒவ்வொரு நாளும் இந்தத் துறையில் தங்கள் சேவைகளை வழங்கும் புதிய தளங்கள் தோன்றும். மிகவும் இலாபகரமான சலுகைகள் போனஸ், போட்டிகள் போன்றவற்றால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன.

விளையாட்டு பந்தய உத்திகள்

எந்தவொரு விளையாட்டிலும் பயனுள்ள விளையாட்டின் முக்கிய கூறு விளையாட்டு பந்தய உத்திகள்.

இங்கே, விளையாட்டு பந்தயத்திற்கான கேமிங் உத்திகள் ஒரு கருவியாகும் சரியான பயன்பாடுஅங்கு நீங்கள் பணம் சம்பாதிக்கலாம் மற்றும் விளையாட்டை உற்பத்தி செய்யலாம்.

உங்கள் குறிப்பிட்ட விளையாட்டு பந்தய உத்திகளை நீங்கள் பயன்படுத்தாவிட்டால், விரைவில் அனைவரும் தவிர்க்க முடியாத திவால்நிலைக்கு ஆளாக நேரிடும் என்பதை அனுபவம் வாய்ந்த பந்தயம் கட்டுபவர் அறிவார்.

ஆனால் நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகவும் ஒரு குறிப்பிட்ட உத்தியின்படியும் செய்தால், நீங்கள் நல்ல பணம் சம்பாதிக்கலாம். இத்தகைய விளையாட்டு பந்தய உத்திகளைப் பயன்படுத்தி தொழில்முறை சூதாட்டக்காரர்கள் ஒவ்வொரு நாளும் நல்ல பணம் சம்பாதிக்கிறார்கள். ஆனால் சிலர் இத்தகைய குறிப்பிடத்தக்க லாபத்தைப் பெற்றால், மற்றவர்கள் இழப்புகளைச் சந்தித்தால், கேள்வி எழுகிறது: "விளையாட்டுகளுக்கு வெற்றி-வெற்றி உத்திகள் உள்ளதா?"

அத்தகைய தீவிரமான கேள்விக்கு சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி பதிலளிக்கப்பட வாய்ப்பில்லை. வெற்றி-வெற்றி உத்திகள்விளையாட்டு சவால்கள் எதுவும் இல்லை, குடும்ப வரவு செலவுத் திட்டத்தை உண்மையிலேயே நிரப்பும் உத்திகளின் திறமையான பயன்பாடு உள்ளது. பொதுவாக அவை அனைத்தும் இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன: கேமிங் மற்றும் பண மேலாண்மை அமைப்புகள். இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், வீரர் தோல்விக்கான வாய்ப்பைக் குறைக்கவும், வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கவும் அனுமதிக்கும்.

கேமிங்

விளையாட்டு விளையாட்டு உத்திகள் நடைமுறை விளையாட்டு அமைப்புகள். இன்றுவரை விளையாட்டு உத்திகள்இருபதுக்கும் மேற்பட்டவை உள்ளன:

எண்களின் தொடர் என்பது ஜெர்மனியில் இருந்து நம் நாட்டிற்கு வந்த ஒரு உத்தி. பந்தயம் கணிதக் கணக்கீடுகளைப் பயன்படுத்தி கணக்கிடப்பட வேண்டும்;
- மில்லர். பல ஆண்டுகளாக விளையாடி வெற்றி பெற்று வரும் அமெரிக்க வீரர் ஜே.மில்லர் இந்த உத்தியை உருவாக்கினார்;
- எதிர் நகர்வு பந்தயம். இங்கே போட்டியின் எதிர் விளைவுக்கு ஒரு பந்தயம் போடப்படுகிறது;
- பிடித்த எதிராக பந்தயம். குறிப்பாக ஆரம்பநிலையாளர்கள் பிடித்தவைகளில் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள், இது ஒரு உத்தரவாதமான வெற்றி என்று நினைத்துக்கொள்கிறது. மேலும் தொழில் வல்லுநர்கள் மூன்று அல்லது நான்கு பிடித்தவைகளில் சவால் விடுகிறார்கள்;
- ஷுகின் டென்னிஸ் உத்தி;
- கைப்பந்துக்கான மஜாரோவின் உத்தி. இந்த மூலோபாயம் Schchukin இன் மூலோபாயத்திற்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் இங்கே இலாப சதவீதம் அதிகமாக உள்ளது. உத்தி என்னவென்றால், அடுத்த பந்தயத்தில் ஒவ்வொரு தோல்விக்குப் பிறகு, நீங்கள் பந்தயத் தொகையை அதிகரிக்க வேண்டும். லைவ் ஸ்போர்ட்ஸ் பந்தய உத்தி என்பது முழு வங்கிக் கணக்கையும் நிர்வகிக்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு அமைப்பாகும் (பந்தயத்திற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையை ஒதுக்கவும்).

நீங்கள் இந்த வழியில் பார்த்தால், "மற்ற உத்திகள்" என்று அழைக்கப்படுபவை உள்ளன. அவர்கள் கவனம் செலுத்துவதும் மதிப்பு. மிகவும் பிரபலமான ஒன்று "முட்கரண்டி". இங்கே, ஒவ்வொரு வீரரும் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அலுவலகங்களில் ஒரு பந்தயம் வைக்கிறார்கள். மேலும் அவர் போட்டியின் முடிவு அல்லது பாதியைப் பொருட்படுத்தாமல் லாபம் ஈட்டுகிறார். இந்த முறை முதலீடு செய்யப்பட்ட தொகையில் 4-5% தொடர்ந்து சம்பாதிக்க உங்களை அனுமதிக்கும். இந்த மூலோபாயம் கிட்டத்தட்ட வெற்றி-வெற்றி என்று நம்பப்படுகிறது.

நேரடி உத்தி

நேரடி விளையாட்டு பந்தய உத்திகள் முதன்மையாக ஒவ்வொரு போட்டியையும் கவனமாகப் பார்ப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. நேரடி விளையாட்டு பந்தயம் மூலம் குடும்ப வரவு செலவுத் திட்டத்திற்கு லாபம் ஈட்டுவதற்கு, நீங்கள் மிகுந்த பொறுமையைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், அத்துடன் அணியின் வாய்ப்புகளை துல்லியமாக மதிப்பிட கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்.

நேரடி விளையாட்டு பந்தயத்திற்கான உத்திகள் பின்வருமாறு:
- மார்டிங்கேல் பந்தய உத்திகள். இது மிகவும் பொதுவான விளையாட்டு பந்தய உத்திகளில் ஒன்றாகும், இது படைப்பாளர்களுக்கு நிறைய பணத்தை கொண்டு வந்தது;
- D'Ambler இலிருந்து பந்தய உத்தி;
- ஆஸ்கார் கிரைண்டிலிருந்து பந்தய உத்தி.

மிகவும் இலாபகரமான விளையாட்டு பந்தய உத்திகளில் ஒன்று "Dogon" ஆகும். உண்மையில், "Dogon" என்பது மிகவும் இலாபகரமான விளையாட்டு பந்தய உத்தி. ஒரு குறிப்பிட்ட காலகட்டத்தின் முடிவில் லாபம் கிடைக்கும். முக்கிய யோசனைபந்தயம் தொடர்ச்சியாக செய்யப்பட வேண்டும், அதாவது ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வின் தொடர் பந்தயம். இந்த மூலோபாயம், நிச்சயமாக, பழையது, ஆனால் நிபுணர்களிடையே மிகவும் பிரபலமானது. ஆரம்பநிலைக்கு, இது சிறந்த கேமிங் விருப்பமாகும். இது குறிப்பாக கால்பந்துக்கு நன்றாக செல்கிறது.

"சமூகத்திற்கு எதிராக விளையாடு" போன்ற புதிய விளையாட்டு பந்தய உத்திகளும் நல்ல தேவையில் உள்ளன. இந்த உத்தி எப்படி வேலை செய்கிறது? ஒரு ஸ்போர்ட்ஸ் பார்க்கு ஒரு மனிதன் வந்து, எந்த அணி வெற்றி பெறும் என்று கணிக்கப்பட்டுள்ளது என்பதைக் கேட்டு, மற்ற பார்களுடன் அதைப் பற்றி பேசுகிறான். வெற்றியாளர் ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்ட பிறகு, அவர் தனது எதிரியை பந்தயம் கட்டுகிறார். இதுவே சிறந்த விளையாட்டு பந்தய உத்தியாகும், ஏனெனில் இதில் இருந்து பணக்காரர்கள் பலர் உள்ளனர்.

சிறந்த விளையாட்டு பந்தய உத்தி உள்ளதா?

எந்த உத்தி சிறந்தது என்று விவாதிக்கும்போது, ​​திட்டவட்டமான பதிலைக் கொடுக்க முடியாது. ஒவ்வொரு மூலோபாயமும் எதிர்மறை மற்றும் நேர்மறையான அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது.


நிச்சயமாக, வெற்றிக்கான 100% உத்தரவாதத்தை யாரும் கொடுக்க முடியாது. ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களுக்கு விருப்பமான ஒரு உத்தியை தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

மேலும், உங்கள் கண்ணைக் கவரும் முதல் மூலோபாயத்தை நீங்கள் எடுக்கக்கூடாது, உடனடியாக எல்லா புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களையும் வெல்லத் தொடங்க வேண்டும். ஒவ்வொரு மூலோபாயமும் தனிப்பட்டது, ஒவ்வொருவரும் தங்களுக்கு விருப்பமான ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

நினைவில் கொள்ள வேண்டிய முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், மூலோபாயத்தின் திறமையான தேர்வு மற்றும் அதை கண்டிப்பாக கடைபிடிக்க முடியும் நல்ல லாபம், மற்றும் வெற்றிகள் சில நிலைத்தன்மையைக் கொண்டிருக்கும்.

விளையாட்டு நிகழ்வுகளில் பந்தயம் வைத்து தொடர்ந்து பணம் சம்பாதிப்பது எப்படி

பெரும்பாலான ஆரம்பநிலையாளர்கள் அதிர்ஷ்டத்தில் பந்தயம் கட்டும்போது, ​​​​அதிக அனுபவம் வாய்ந்த பயனர்கள் ஒவ்வொரு போட்டியிலும் சிந்திக்கிறார்கள், அனைத்து நுணுக்கங்களையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், மேலும் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் அதிகமாக இருந்தால், அவர்கள் இந்த விஷயத்தில் மட்டுமே பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். ஆம், அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் கூட தவறு செய்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் அதிர்ஷ்டம் இருக்கும்போது அவர்கள் திரும்பப் பெறும் தொகைகளுடன் ஒப்பிடும்போது இந்த தவறுகள் எதுவும் இல்லை.

எனவே தொடக்க வங்கியுடன் தொடங்குவோம். நீங்கள் சிறியதாக விளையாடப் போகிறீர்கள் என்றால், தொடங்காமல் இருப்பது நல்லது, ஏனென்றால் இந்த முறைபணம் சம்பாதிப்பதற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு மூலதனம் தேவைப்படுகிறது. நீங்கள் அலுவலகக் கணக்கில் அத்தகைய தொகையை டெபாசிட் செய்ய வேண்டும், நீங்கள் குறைந்தபட்சம் 15-20 சவால்களைச் செய்யலாம் (50 ரூபிள் கணக்கிடப்படாது). ஒவ்வொரு பந்தயத்திற்குப் பிறகும், உங்கள் கணக்கில் 95% ஆரம்ப மூலதனம் இருக்க வேண்டும், நீங்கள் முடிவில் முழு நம்பிக்கையுடன் இருந்தாலும் கூட, விளையாட்டு கணிக்க முடியாதது.

இரண்டாவது உதவிக்குறிப்பு: ஒரு நேரத்தில் ஒரு பந்தயம் வைக்க வேண்டாம், குறைந்தபட்சம் 1.7 சதவீத முரண்பாடுகளுடன் குறைந்தது மூன்று நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து மூன்று பந்தயம் வைக்கவும். புள்ளிவிவரங்களின்படி, 95% வழக்குகளில் மூன்றில் 2 பந்தயம் எப்போதும் வெற்றிகரமாக இருக்கும், மேலும் நீங்கள் வெற்றியாளராக இருக்கிறீர்கள். உதாரணமாக, நீங்கள் மூன்று நிகழ்வுகளில் 1000 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள், மொத்தம் 3000 ரூபிள். இரண்டு சவால்கள் விளையாடப்படுகின்றன, அவர்களிடமிருந்து 1700 ரூபிள் (1700 + 1700 = 3400) பெறுவீர்கள் - லாபம் 400 ரூபிள் என்று நாங்கள் காண்கிறோம். ஆனால் இது 1.7 இன் முரண்பாடுகளுடன் உள்ளது, மேலும் நீங்கள் நிகழ்வுகளைக் காணலாம் பெரிய முரண்பாடுகள். இரண்டு சவால்கள் பலனளிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் உங்கள் தலையை இழக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, மீண்டும் வெற்றிபெற நீங்கள் அனைத்தையும் செய்ய வேண்டியதில்லை, ஏனெனில் பெரும்பாலும் நீங்கள் ஒவ்வொரு பைசாவையும் இழக்க நேரிடும்!

அடுத்த குறிப்பு! நீங்கள் மிகவும் அறிந்த ஒரு விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, அந்த விளையாட்டில் மட்டுமே பந்தயம் கட்டுங்கள். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து நிகழ்வுகளையும் ஆராய்ந்து பந்தயம் வைக்கவும்.

ஒவ்வொரு ஆண்டும் நூற்றுக்கணக்கான புதிய புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் மற்றும் நீண்டகாலமாக நிறுவப்பட்ட புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் கிளைகள் எவ்வாறு திறக்கப்படுகின்றன என்பதை நான் கவனிக்கிறேன். இந்த வகை சூதாட்டத்தை பிரபலப்படுத்துவதே இதற்குக் காரணம், ஆனால் இந்த கட்டுரையில் நான் ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் விளையாட்டை சாதாரண பொழுதுபோக்கு அல்ல, ஆனால் உண்மையான மற்றும் நிரந்தர வருமான ஆதாரமாக வழங்க விரும்புகிறேன். புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடமிருந்து (10-15%) தொடர்ந்து பணம் சம்பாதிப்பவர்கள் சிலர் உள்ளனர், மேலும் இந்த எண்ணிக்கையிலான அதிர்ஷ்டசாலிகளுடன் எவ்வாறு சேருவது என்பதை உங்களுக்குச் சொல்வதே எனது இன்றைய பணி.

பந்தயத்தில் பணம் சம்பாதிக்க முடியுமா என்று நீங்கள் எப்போதாவது யோசித்திருக்கிறீர்களா? ஒரு சாதாரண மனிதனுக்குபுக்மேக்கர் அலுவலகத்தில் விளையாடிய அனுபவம் இல்லாதவர் யார்? என் பதில் நிச்சயமாக. வெற்றிகரமான சிறந்தவர்களும் (வீரர்கள்) ஆரம்பநிலையில் இருந்தனர். ஒரு தொடக்கக்காரர் மிகவும் கடினமான பாதையை எதிர்கொள்கிறார், பயிற்சியின் நிலைகள், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களை விளையாடுவதில் ஆரம்ப பயிற்சியைப் பெறுதல் மற்றும் நிலையான வருமானத்தைக் கொண்டுவரும் தனது சொந்த உகந்த உத்தியை உருவாக்குதல்.

புக்மேக்கர்களிடம் பந்தயம் கட்டும் நிகழ்வுகளின் வகைகள் பற்றி

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் உள்ள பந்தய வகைகளை நீங்கள் அறிந்திருக்குமாறு நான் பரிந்துரைக்கும் முதல் விஷயம். இது ஒரு தனி தலைப்புக்கு தகுதியான ஒரு பெரிய கேள்வி, ஏனெனில் பல டஜன் மற்றும் நூற்றுக்கும் மேற்பட்டவை உள்ளன. பல்வேறு விருப்பங்கள்விகிதங்கள். முதல் கட்டங்களில் போதுமானதாக இருக்கும் மிக முக்கியமான கருத்துகளில் நான் கவனம் செலுத்துவேன்.

அனைத்து சவால்களையும் பிரிக்கும் இரண்டு பெரிய கிளைகள் உள்ளன - வரி விளையாட்டு மற்றும் நேரடி சவால். ஒரு வரி என்பது நீங்கள் பந்தயம் கட்டக்கூடிய புக்மேக்கரில் உள்ள அனைத்து விளையாட்டு நிகழ்வுகளின் பட்டியலாகும். தொடங்காத கேம்கள் இதில் அடங்கும், அதாவது போட்டி தொடங்குவதற்கு முன் பந்தயம் வைக்கப்பட்டு, அது தொடங்கும் போது கோடு மூடப்படும். போட்டியின் போது எந்த நேரத்திலும் ஏற்கனவே தொடங்கிய நிகழ்வுகளில் பந்தயம் வைக்க, லைவ் மோடு பிளேயரை அனுமதிக்கிறது.

சவால்களின் அடுத்த பிரிவு கூடையில் (கூப்பன்) நிகழ்வுகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. நீங்கள் ஒரு நிகழ்வில் பந்தயம் கட்டினால், இது ஒற்றை பந்தயம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

ஒரு சங்கம் ஒற்றை சவால்ஒரு கூப்பனில் (வண்டி) எக்ஸ்பிரஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து நிகழ்வுகளின் குணகங்களும் பெருக்கப்படுகின்றன. எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்தின் அனைத்து ஒற்றை நிகழ்வுகளும் சரியாக இருந்தால் இந்த பந்தயம் கடந்து செல்லும். ஒரு நிகழ்வை யூகிக்கவில்லை என்றால், எக்ஸ்பிரஸ் ரயில் முழுவதும் எரிகிறது.

மற்றொரு வகை பந்தயம், நிகழ்வுகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து, அமைப்பு. தோற்றத்தில், இது அதே எக்ஸ்பிரஸ் ஆகும், அதாவது, கணினியில் பல ஒற்றை நிகழ்வுகள் உள்ளன. ஆனால் கணினியை கடந்து செல்ல, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து நிகழ்வுகளையும் யூகிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. 4/5 அமைப்பைக் கடக்க, 5 இல் 4 பந்தயங்களை யூகித்தால் போதும். மேலும், 5 நிகழ்வுகளில் 5 யூகிக்கப்பட்டால், ஒரு எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்தின் விஷயத்தில் உள்ள முரண்பாடுகள் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். 5 முடிவுகளில் 4 சரியானவை, பின்னர் வெற்றித் தொகை குணகங்களைப் பொறுத்து குறைக்கப்படும். கணினிகளில், ஒரு பெரிய எண் பொதுவாக கூப்பனில் உள்ள பந்தயங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது, மேலும் சிறிய எண் கணினி நுழைவதற்கு தேவையான சரியான முடிவுகளைக் குறிக்கிறது.

இசையமைக்கும் அமைப்புகள் - சுவாரஸ்யமான பார்வைபந்தயம், மற்றும் அவர்கள் என்னிடம் கேள்வி கேட்கும்போது - இந்த வழியில் விளையாட்டு பந்தயத்தில் பணம் சம்பாதிப்பது உண்மையில் சாத்தியமா, நான் பதிலளிக்கிறேன் - ஆம், அதைச் செய்ய முடியும். ஆனால் சிங்கிள்ஸ் அல்லது எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் மூலம் பந்தயம் கட்டுவதை விட அமைப்புகளை வரைவது சற்று சிக்கலானது, விளையாடும் போது இதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளுங்கள்.

ஒரு தொடக்கக்காரருக்கான விளையாட்டு பந்தய வகைகள்

போட்டிகளின் முடிவுகளுடன் நேரடியாக தொடர்புடைய சவால் வகைகளை இப்போது நாம் பரிசீலிக்க ஆரம்பிக்கலாம். குறிப்பிட்ட விளையாட்டு பந்தய உத்திகளைக் கருத்தில் கொள்வதற்கு முன், நீங்கள் நிச்சயமாகத் தெரிந்துகொள்ள வேண்டிய பல முக்கியமான வகைகளை நான் முன்னிலைப்படுத்துவேன்:

  1. போட்டியின் இறுதி முடிவு . விளையாட்டைப் பொறுத்து, நிகழ்வின் 2 அல்லது 3 முடிவுகள் உள்ளன. 1 - முதல் அணியின் வெற்றி (வீரர்), 2 - இரண்டாவது அணியின் வெற்றி (வீரர்), 3 - டிரா. அதன்படி, டிரா சாத்தியமில்லாத விளையாட்டுகளில் (உதாரணமாக, டென்னிஸ்), போட்டியின் வெற்றியாளருக்கான பந்தயம் மட்டுமே வழங்கப்படுகிறது. டிரா இருந்தால், கூடுதல் நேரம் விளையாடும் விளையாட்டுகள் உள்ளன (ஹாக்கி, கூடைப்பந்து). இந்த விளையாட்டுகளில் பந்தயம் கட்டும்போது, ​​தெளிவான குழு வெற்றி (ஒழுங்குமுறை நேரத்தில்) மற்றும் கூடுதல் நேரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு குழு வெற்றி போன்ற பந்தயங்கள் இருப்பதால், விளைவுகளை கவனமாகக் கவனியுங்கள்.
  2. இரட்டை வாய்ப்பு . வழக்கமான நேரத்தில் டிரா அனுமதிக்கப்படும் விளையாட்டுகளில் இந்த வகையான பந்தயம் கிடைக்கிறது. அதை இங்கே போடலாம் பின்வரும் வகைகள்சவால்: 1X - முதல் அணியின் வெற்றி (வீரர்) அல்லது சமநிலை; X2 - இரண்டாவது அணியின் வெற்றி (வீரர்) அல்லது சமநிலை; 12 - எந்த அணிக்கும் (வீரர்) வெற்றி, அதாவது, போட்டியில் சமநிலை ஏற்பட்டால் இழப்பு ஏற்படும்.
  3. மொத்த போட்டி . பெரும்பாலான வீரர்களுக்கு பிடித்தமான பந்தய வகைகளில் ஒன்று. புக்மேக்கர்களில், மொத்தங்கள் முழு மற்றும் தசம இலக்கங்களால் குறிக்கப்படுகின்றன. உதாரணமாக கால்பந்தை எடுத்துக்கொள்வோம். மொத்தம் 2.5 ஓவர் என்பது 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கோல்கள் அடிக்கப்பட்டால் வெற்றி ஏற்படும். மொத்தம் 2.5க்கும் குறைவானது - போட்டியில் 2 அல்லது அதற்கும் குறைவான கோல்கள் அடிக்கப்பட்டால் வெற்றி கிடைக்கும். மொத்த எண் ஒரு முழு எண்ணாக இருந்தால், உதாரணமாக 2, பிறகு 3 கோல்கள் அடிக்கப்பட்டால் வெற்றி கிடைக்கும், மேலும் 2 கோல்கள் அடிக்கப்பட்டால் பந்தயம் முழுவதுமாக திருப்பித் தரப்படும்.
  4. ஊனமுற்றவர் . இந்த வகை பந்தயம் உங்களை செயற்கையாக அணியில் சேர்க்க அனுமதிக்கிறது (வீரர்) ஒரு குறிப்பிட்ட அளவுபுள்ளிகள். எடுத்துக்காட்டாக, அணி 1 மற்றும் அணி 2 விளையாடுகின்றன. நாங்கள் அணி 1 க்கு +1.5 குறைபாடு வழங்குகிறோம், அதாவது இந்த எண்ணிக்கை அணியின் இறுதி முடிவில் சேர்க்கப்படும். அணி 2 க்கு சாதகமாக 0-1 என்ற கோல் கணக்கில் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. ஆனால் ஹேண்டிகேப் காரணி +1.5 ஆக இருப்பதால், டீம் 1 அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றுள்ளது மற்றும் எங்கள் பந்தயம் கடந்து செல்கிறது.
  5. சரியான மதிப்பெண் . எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது மற்றும். புக்மேக்கரில், நீங்கள் போட்டியின் சரியான மதிப்பெண்ணைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் அல்லது விளையாட்டு வகை, பார்ட்டிகளின் எண்ணிக்கை, விளையாட்டுகள், காலங்கள் போன்றவற்றைப் பொறுத்து.

நிச்சயமாக, உங்கள் நிதிகளை நீங்களே நிர்வகிக்கலாம் மற்றும் இந்த விளைவுகளில் உங்களுக்கு வசதியான பணத்தின் அளவு பந்தயம் கட்டலாம், ஆனால் திறமையான வங்கி நிர்வாகத்தைப் பயன்படுத்த நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். இந்த கருத்து பந்தயங்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் அளவு ஆகியவற்றின் கடுமையான கட்டுப்பாட்டைக் குறிக்கிறது.


"வங்கியை" நிர்வகிப்பதற்கான இரண்டு பொதுவான வழிகளை கீழே தருகிறேன்.

  1. வங்கியிலிருந்து நிலையான சதவீதம் . என் கருத்துப்படி, இது ஒரு தொடக்கக்காரருக்கான சிறந்த மாறுபாடுகளில் ஒன்றாகும். அவரது வங்கியை நிர்வகிப்பதற்கான உத்திகளை நான் கி.மு. இதன் முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், ஒவ்வொரு பந்தயத்திற்கும் ஒதுக்கப்பட்ட வங்கியின் குறிப்பிட்ட சதவீதத்தை தீர்மானிக்க வேண்டியது அவசியம். 5% என்று வைத்துக் கொள்வோம். ஒவ்வொரு முடிவிற்குப் பிறகும், வங்கியின் மாற்றத்தைப் பொறுத்து பந்தயத் தொகை மீண்டும் கணக்கிடப்படுகிறது. வங்கியை முழுவதுமாக வடிகட்டுவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது என்பதால், ஒரு தொடக்கக்காரருக்கு நிதிகளை நிர்வகிக்க இது ஒரு பொருத்தமான வழியாகும்.
  2. நிலையான விகிதம் (பிளாட்). ஏறக்குறைய ஒரு நிலையான சதவீதத்தைப் போலவே, இந்த விஷயத்தில் மட்டுமே உங்களுக்காக ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையான பந்தயத் தொகையைத் தேர்ந்தெடுத்து அதில் ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டும். சில நேரங்களில் நான் எனது பணத்தை பானையில் விநியோகிக்கிறேன், $500 தொடக்க புள்ளியில் தொடங்கி ஒவ்வொரு பந்தயத்திற்கும் $50 டாலர்களை ஒதுக்குகிறேன். இந்த வழியில் நீங்கள் இணையத்தில் விளையாட்டு பந்தயம் நல்ல பணம் சம்பாதிக்க முடியும், மற்றும் எல்லாவற்றையும் இழக்கும் ஆபத்து குறைவாக உள்ளது.

ஆரம்பநிலைக்கான 5 சிறந்த விளையாட்டு பந்தய உத்திகள்

கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய நேரம் இது குறிப்பிட்ட உதாரணங்கள்விளையாட்டுக்கான உத்திகள். நான் தனிப்பட்ட முறையில் பயன்படுத்திய உத்திகளைக் கொடுப்பேன் மற்றும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் பந்தயங்களில் பணம் சம்பாதிக்க என்னை அனுமதித்தேன்.

  1. கால்பந்தில் இரண்டாவது பாதியில் கோல் (நேரலை). இந்த உத்திஎன் சொந்த வளர்ச்சியை அடிப்படையாகக் கொண்டது சொந்த அனுபவம்மற்றும் பிற வீரர்களின் கருத்துக்கள். கால்பந்தில் தெளிவான விருப்பமுள்ள ஒருவர் போட்டியின் இறுதி வரை தனது எதிரிக்கு எதிராக எப்படி கோல் அடிக்க முடியாது என்பதை நான் அடிக்கடி பார்க்கிறேன். பெரும்பாலும் இலக்குகள் 80 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நடக்கும். 70-75வது நிமிடத்தில் வெளியாரின் கோலை "சீல்" செய்யாத போட்டிகளை நான் தேர்வு செய்கிறேன், மேலும் அவர் அடிக்கும் கோலில் பந்தயம் கட்டுவேன். இங்குள்ள முரண்பாடுகள் நல்லது, சுமார் 2.0-2.5, இது உங்களுக்கு நல்ல லாபம் ஈட்ட அனுமதிக்கிறது.
  2. டென்னிஸில் பிடித்தவர் மீது பந்தயம் (நேரலை). டென்னிஸில் விருப்பமானவர்கள் ஒரு செட்டைக்கூட எடுக்காமல் 0-2 என்ற கணக்கில் தோல்வியை எத்தனை முறை பார்க்கிறீர்கள்? நான் தனிப்பட்ட முறையில் இதை மிகவும் அரிதாகவே பார்க்கிறேன். பிடித்தவர் 1வது செட்டை வெளியாரிடம் இழந்தால், விளையாட்டின் ஒரு சிறிய பகுப்பாய்வுக்குப் பிறகு 2வது செட்டில் பிடித்தவரின் வெற்றிக்கு பந்தயம் கட்டினேன். இந்த நிகழ்விற்கான முரண்பாடுகள் நன்றாக உள்ளன, 1.50 இல் தொடங்கி 2.0 வரை அடையலாம்.
  3. கூடைப்பந்து காலங்கள் (நேரடி). கொள்கை டென்னிஸ் திட்டத்தில் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக உள்ளது, நாம் நேரலையில் ஒரு போட்டியை கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அங்கு பிடித்த ஒரு வெளிநாட்டவர் விளையாடுகிறது, நாம் குறைவாக உச்சரிக்கப்படும் பிடித்த எடுக்க முடியும். புள்ளிவிபரங்களின்படி, கூடைப்பந்தாட்டத்தில் பிடித்தவர் குறைந்தது ஒரு காலாண்டில் வெற்றி பெறுகிறார். எங்கள் பணி, நேரலையில் ஒரு போட்டியைக் கண்டறிவது அல்லது பிடித்தமானது முதல் இரண்டு காலாண்டுகளில் வெளியாரிடம் தோற்றது. பிடித்தமானது மீதமுள்ள காலாண்டுகளில் ஒன்றையாவது வெல்லும், மேலும் 1.50 முதல் 2.0 வரையிலான முரண்பாடுகளுடன் நாங்கள் வெற்றிகரமாக விளையாடுவோம்.
  4. கால்பந்து போட்டியில் மஞ்சள் அட்டையில் பந்தயம். இந்த வகையான பந்தயம் சில புக்மேக்கர்களில் பல போட்டிகளில் கிடைக்கிறது. சில நேரங்களில் நேரடி விளையாட்டுகளில் கூட மஞ்சள் அட்டைகளின் எண்ணிக்கையில் பந்தயம் கட்டுவதைக் காணலாம். வியூகத்தின் சாராம்சம் என்னவென்றால், போட்டி தொடங்குவதற்கு முன்பு உங்கள் எதிரிகளை நீங்கள் முழுமையாக பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டு ஆக்ரோஷமாக இருக்குமா இல்லையா என்பதைக் கணிக்க வேண்டும். மொத்த மஞ்சள் அட்டைகளில் விளையாடுவதும், ஆக்ரோஷமான ஆட்டம் இருக்கும் என்று நீங்கள் நினைக்கும் போட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதும் நல்லது. இத்தாலி, இங்கிலாந்து, ஸ்பெயின் போன்ற நாடுகளின் அணிகளில் விளையாடுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். இந்த சாம்பியன்ஷிப்புகள் வித்தியாசமானவை, விளையாட்டு பெரும்பாலும் கடினமானது மற்றும் நிறைய மஞ்சள் அட்டைகள் உள்ளன. முக்கிய போட்டியாளர்களின் போட்டிகள், அத்துடன் அதிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்த சண்டைகள், வீரர்கள் கடைசி வரை போராடுவார்கள் மற்றும் பெரும்பாலும் விதிகளை மீறுவார்கள், தேர்வுக்கு ஏற்றது.
  5. டென்னிஸில் முறிவுகள். டென்னிஸில் இடைவேளை என்பது சர்வீஸைப் பெறும் வீரர் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவது. இந்த உத்தியைப் பயன்படுத்தி விளையாட, உங்களுக்குப் பிடித்தமான டென்னிஸ் போட்டியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் (போட்டியில் வெல்வதற்கான வாய்ப்புகள் 1.50 வரை இருக்கும்). பொருத்தமான விருப்பங்களுக்கு எடுத்துக்காட்டுகளில் ஜோகோவிச், நடால், பெடரர், வாவ்ரிங்கா மற்றும் பிற வலிமையான டென்னிஸ் வீரர்கள் உள்ளனர். ஆட்டத்தின் ஆரம்பத்திலிருந்தே எதிராளியை விட சரியான நன்மையை உறுதி செய்வதற்காக, பிடித்தவர் பெரும்பாலும் முதல் செட்டில் இடைவெளிகளைச் செய்வார். வெளியாட்கள் சேவை செய்யும் போது, ​​விளையாட்டில் வெற்றி பெற பிடித்தவர் மீது பந்தயம் கட்ட நான் ஆலோசனை கூறுகிறேன். பெரும்பாலும் அண்டர்டாக் 1வது அல்லது 2வது சர்வீஸில் முறிவுகள் ஏற்படும், ஆனால் செட்டின் முடிவில் பிடித்தது உடைந்து போகலாம். இது பயமாக இல்லை, முரண்பாடுகள் உள்ளன இந்த நிகழ்ச்சி 3.0 க்கு அருகில் உள்ளன, இது நீங்கள் வெற்றி பெறும் வரை அமைதியாக விளையாடவும் சவால்களை உயர்த்தவும் அனுமதிக்கிறது. பிடித்தது இடைவேளை என்றால், அந்த போட்டியில் பந்தயம் கட்டுவதை நிறுத்திவிட்டு வேறு போட்டியை தேட வேண்டும்.

விவரிக்கப்பட்ட உத்திகள் சிக்கலான கணித கணக்கீடுகள் மற்றும் ஆழமான பகுப்பாய்வு மூலம் வேறுபடுத்தப்படவில்லை. விளையாட்டில் ஒரு தொடக்கக்காரருக்கு மிகவும் சுருக்கமான உத்திகள் குறித்து நான் ஆலோசனை வழங்க விரும்பவில்லை. நன்கு அறியப்பட்ட "கெல்லி அளவுகோல்", "ஆஸ்கார் கிரைண்ட்", "டேனிஷ் சிஸ்டம்" மற்றும் விளையாட்டு நிகழ்வுகளில் உள்ள பிற பந்தயத் திட்டங்கள், பந்தய உலகிற்கு ஒரு அறிமுகமாக ஒரு தொடக்கக்காரரால் நிச்சயமாக கருதப்படக்கூடாது. அவற்றின் லாபம் எனக்கு மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாகத் தெரியவில்லை.

முடிவில், ஆரம்பநிலைக்கான 7 மிக முக்கியமான குறிப்புகள் இங்கே:

  1. புக்மேக்கரைத் தேர்வு செய்ய அவசரப்பட வேண்டாம். நன்கு அறியப்பட்ட பகுப்பாய்வாளர்களிடமிருந்து மதிப்புரைகளை கவனமாகப் படிக்கவும் மற்றும் சாதாரண வீரர்களிடமிருந்து புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் மதிப்புரைகளைப் படிக்கவும். மிகவும் எரிச்சலூட்டும் விஷயம் என்னவென்றால், உங்கள் பணத்தை சட்டவிரோதமாக எடுக்கும் ஒரு நேர்மையற்ற நிறுவனத்திற்குள் ஓடுவது. உதாரணமாக, நான் இப்போது பல ஆண்டுகளாக ஒரு புக்மேக்கர் நிறுவனம் மூலம் பந்தயம் வைக்கிறேன். "லீக் ஆஃப் ஸ்டேக்ஸ்". இப்போது அங்கு ஒரு விளம்பரம் நடக்கிறது: " பதிவு செய்ய Freebet 500 ரூபிள்«.
  2. உற்சாகத்தை அணைக்கவும். நீங்கள் பணம் சம்பாதிக்கப் போகிறீர்கள் மற்றும் அலுவலகத்தில் வேடிக்கையாக இருக்கவில்லை என்றால், சூதாட்டம் என்றால் என்ன என்பதை மறந்து விடுங்கள். இந்த உணர்வை அணைக்க ஒரு வழியைக் கண்டறியவும்.
  3. எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்கள் வேண்டாம் என்று சொல்லுங்கள். ஆம், நன்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட 2-3 போட்டி முடிவுகளின் சிறிய எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் அனுமதிக்கப்படுகிறது. மேலும் 10 நிகழ்வுகளைக் கொண்ட "இன்ஜின்கள்" ஒரு சாத்தியமான இழப்பாகும்
  4. உள்ளே எல்லாம் போகாதே, 100% விகிதங்கள் இல்லை என்பதால். 1.01 முரண்பாடுகள் கொண்ட நிகழ்வு கூட கடந்து செல்லாமல் போகலாம்.
  5. மீண்டும் விளையாட வேண்டாம், ஆனால் பணம் சம்பாதிக்கவும். நீங்கள் தோல்வியடையும் போது, ​​​​முடிந்தவரை விரைவாக தோல்வியைத் திரும்பப் பெற உங்களை முன்னோக்கி தள்ள வேண்டிய அவசியமில்லை என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். வங்கியின் ஒரு பகுதி இழக்கப்பட்டால், இந்த பணத்தை மறந்துவிட்டு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மூலோபாயத்தின்படி விளையாடுவதைத் தொடரவும்.
  6. முரண்பாடுகளை கண்மூடித்தனமாக நம்ப வேண்டாம். ஒரு அணி வெற்றி பெறுவதற்கு 1.15 என்ற முரண்பாடுகள் கொடுக்கப்பட்டால், அது தெளிவாகப் பிடித்தது என்று அர்த்தமல்ல, அதன் வெற்றியில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம். புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களும் தவறு செய்கிறார்கள் மற்றும் நிகழ்வைத் தவறாக மதிப்பிடலாம். உங்கள் சவால்களை ஆராய்ந்து அவற்றை புத்திசாலித்தனமாக வைக்கவும்.
  7. மோசடி செய்பவர்களின் தந்திரங்களுக்கு விழ வேண்டாம். அதை நினைவில் கொள் " நிலையான விளையாட்டுகள்"1000 ரூபிள்களுக்கு விற்கப்படவில்லை, குறிப்பாக இணையத்தில். "ஒப்பந்தங்கள்" பற்றிய தகவல்கள் ஆயிரக்கணக்கில் செலவாகும், பல்லாயிரக்கணக்கான டாலர்கள் இல்லையென்றால், ஒரு குறுகிய வட்டம் மக்களுக்குக் கிடைக்கும்.

இந்த கட்டுரையை நீங்கள் படித்திருந்தால், விளையாட்டு பந்தயத்தில் புதியவர் தவறு செய்யக்கூடாது என்று நான் பாதுகாப்பாக சொல்ல முடியும். அலுவலகத்தில் டெமோ கணக்கைத் திறந்து, உங்களுக்கு ஏற்ற கேமிங் உத்தியைத் தேடவும். ஒரு உத்தியை அடையாளம் காண சில நாட்களுக்கு அதைச் சோதிப்பது போதாது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள்உண்மையான பணத்திற்காக விளையாடுவதற்கு முன், அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டு பந்தயத் திட்டத்தை டெமோ கணக்கில் ஒரு மாதம் அல்லது அதற்கு மேல் சோதிக்கிறார்கள். பொறுமையாக இருங்கள், போட்டிகளை சரியாக பகுப்பாய்வு செய்ய கற்றுக்கொள்ளுங்கள், மேலும் நீங்கள் நிச்சயமாக விளையாட்டு பந்தயத்தில் பணம் சம்பாதிக்க முடியும்.

© 2023 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்