ஃபோன்பெட் புக்மேக்கரில் வெற்றிக்கான பந்தயம் வைப்பது எப்படி? புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் பந்தயம் கட்டும் அமைப்பு. அது என்ன, எப்படி கணக்கிடப்படுகிறது மற்றும் நீங்கள் பந்தயம் கட்ட வேண்டுமா? ஃபோன்பெட்டில் கணினி எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது

வீடு / முன்னாள்

அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில், சவால்களை ஏற்றுக்கொள்வது, பதிவு செய்வதற்கான நடைமுறை, கிளப் கார்டைப் பெறுதல் மற்றும் சவால்களைக் கணக்கிடுவதற்கான பிரத்தியேகங்கள் பற்றிய தகவல்களை ஒருவர் அறிந்து கொள்ளலாம்.

தளத்தில் நீங்கள் கால்பந்து, ஹாக்கி, கூடைப்பந்து, கைப்பந்து, பந்தயம், பேஸ்பால், மின்-விளையாட்டு மற்றும் பல விளையாட்டுகளில் பந்தயம் கட்டுவதற்கான விதிகளைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். தகவல் "விதிகள்" பிரிவில் fonbet.ru இணையதளத்தில் அமைந்துள்ளது, இதில் அனைத்து தேவைகள் மற்றும் பந்தயம் வைப்பதற்கான நடைமுறை உள்ளது.

பொதுவான விதிகள்

தளத்தில் பதிவுசெய்த பிறகு, நீங்கள் புக்மேக்கரின் விதிகளை ஏற்றுக்கொள்கிறீர்கள், மேலும் நீங்கள் ஒரு பந்தயம் கட்டலாம். வாடிக்கையாளரின் எந்தவொரு பந்தயமும் அவர் நிறுவனத்தின் நடைமுறையை நன்கு அறிந்திருப்பதை நேரடியாக உறுதிப்படுத்துகிறது. வாடிக்கையாளர் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தின் ஏதேனும் விதிகளை மீறினால், சவால்களை செல்லாது என்று அங்கீகரிக்க நிர்வாகத்திற்கு உரிமை உண்டு, மேலும் விதிகளை மீறுவது அடுத்தடுத்த பந்தயத்துடன் கண்டறியப்பட்ட காலத்திற்கு பொறுப்பாகாது.

விதிகளின் அனைத்து மாற்றங்களும் அவை அங்கீகரிக்கப்பட்ட தருணத்திலிருந்து நடைமுறைக்கு வரும். பொது இயக்குனர்புத்தக தயாரிப்பாளர் அலுவலகம். மேலும் அவர்களின் அறிமுகம் பற்றிய அறியாமை வாடிக்கையாளரை பொறுப்பிலிருந்து விடுவிக்காது. எனவே, நிறுவனத்தின் விதிகளில் உள்ள அனைத்து புதுமைகளையும் தெரிந்துகொள்ள, தளத்தின் செய்திகளைப் பின்பற்றுவதும், அவ்வப்போது தகவலை மீண்டும் படிப்பதும் அவசியம்.

வாடிக்கையாளரின் பந்தயம், வெற்றிகளுக்கு பணம் செலுத்துதல், போலி ஆவணங்கள் மற்றும் Fonbet ஆல் தடைசெய்யப்பட்ட பிற நடவடிக்கைகள் தொடர்பான மோசடியான நடவடிக்கைகள் ஏற்பட்டால், புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகம் சட்ட அமலாக்க முகமைகளைத் தொடர்பு கொள்ளலாம்.

பொது விதிகள் மற்றும் விதிகள் கொண்ட அனைத்து தகவல்களும் ரஷ்யாவில் சட்டத்தின் அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் காணலாம் புத்தக தயாரிப்பாளர் "Fonbet".

பதிவு எப்படி நடக்கிறது?

பந்தயம் கட்டுங்கள் கால்பந்து நிகழ்வுகள்வழக்கமான நேரத்தில் அடிக்கடி எடுக்கப்படுகின்றன. முக்கிய நேரம் ஒவ்வொன்றும் 45 நிமிடங்களுக்கு இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, கூடுதல் நேரத்துடன் குழப்பமடையாமல் இருப்பது முக்கியம், அங்கு பாதிகள் 15 நிமிடங்கள் நீடிக்கும் மற்றும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் நேரடி பயன்முறையில் பந்தயங்களை ஏற்றுக்கொள்கிறார். அடித்த இலக்குகள், அட்டைகள், மாற்றீடுகள் மற்றும் பிற வகையான முடிவுகள் குறித்த அனைத்து சவால்களும் வழக்கமான நேரத்தில் மட்டுமே செய்யப்படும் என்று கருதப்படும்.

போட்டியில் முதல் எச்சரிக்கை அல்லது முதல் மாற்றீட்டைப் பெறும் அணியில் பந்தயங்களை Fonbet ஏற்றுக்கொள்கிறது. இந்த நிகழ்வுகள் இரு அணிகளுக்கும் ஒரே நேரத்தில் நடந்தால், பந்தயம் ரத்து செய்யப்பட்டு திரும்பும்.

ஒரு வீரர் மாற்றப்பட்டால், "முதல் கோலை அடித்தல்" மற்றும் "போட்டியின் ஸ்கோரை யூகிக்கவும் மற்றும் யார் முதல் கோலை அடிப்பார்கள்" போன்ற சவால்களின் கணக்கீடு முரண்பாடுகள் 1 உடன் கணக்கிடப்படும், அதாவது பந்தயம் திரும்ப வேண்டும். இலக்கு மீது தவறுகள் மற்றும் ஷாட்கள் மீதான பந்தயங்களுக்கான இதேபோன்ற கணக்கீடு, தொடக்க வரிசையில் வீரர் களத்தில் தோன்றவில்லை என்றால், புக்மேக்கர் பணத்தைத் திரும்பப் பெறுவதன் மூலம் பந்தயத்தைக் கணக்கிடுவார்.

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை, தவறுகள், இலக்கின் மீது ஷாட்கள், மூலைகள், ஆஃப்சைடுகள் மற்றும் பிற விளைவுகளுடன் கூடிய அனைத்து புள்ளிவிவரக் குறிகாட்டிகளும் அதிகாரப்பூர்வ ஆதாரங்களில் இருந்து மட்டுமே எடுக்கப்பட்டவை என்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும், மேலும் நீங்கள் நேரடியாக புக்மேக்கரின் இணையதளத்தில் நேரடியாக போட்டிகளைப் பார்க்கலாம். மேலும் விரிவான தகவல்"விதிமுறைகள்" பிரிவில் நிறுவனத்தின் இணையதளத்தை நீங்கள் அறிந்துகொள்ளலாம்.

Fonbet இல் ஹாக்கி பந்தய விதிகள்

புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தில் "ஃபோன்பெட்" ஹாக்கி நிகழ்வுகளில் சவால் செய்ய ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது. கால்பந்தைப் போலவே, ஹாக்கி பந்தயங்கள் வழக்கமான நேரத்தில் மட்டுமே ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் 20 நிமிடங்கள் (ஓவர் டைம் இல்லை).

புக்மேக்கர், வீரரின் புள்ளிகளில் பந்தயங்களை ஏற்றுக்கொள்கிறார், மேலும் புள்ளிகள் வழக்கமான நேரத்தில் செய்யப்படும் கோல்கள் மற்றும் உதவிகளால் ஆனது. அதாவது, பந்தயத்தை கடக்க, விளையாட்டின் முக்கிய நேரத்தில் பெறப்பட்ட ஒரு தனிப்பட்ட வீரரின் மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் யூகிக்க வேண்டும்.

இரண்டு நிமிட அபராதங்களின் எண்ணிக்கையிலும் நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம். ஒரு பீரியட்/போட்டியின் இறுதி விசிலின் போது நடுவர் பெனால்டி உரிமையை ஆர்டர் செய்திருந்தால், அது ஏற்கனவே முடிந்த காலப்பகுதியில் கணக்கிடப்படும்.

பிற விளையாட்டு பந்தய விதிகள்

கூடைப்பந்து போன்ற விளையாட்டுகள் டென்னிஸ், டேபிள் டென்னிஸ் மற்றும் கைப்பந்து ஆகியவை Fonbet BC இல் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. பந்தயம் கட்டும் போது, ​​ஒரு புதிய சூதாட்டக்காரர் இந்த விளையாட்டுகளில் பந்தயம் கட்டுவது பற்றிய தகவல்களைப் படிப்பது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

ஒரு டென்னிஸ் போட்டியில் குறுக்கீடு ஏற்பட்டால், நிகழ்வின் மீதான பந்தயம் தொடர்ந்து நிற்கும். சூழ்நிலையைப் பொறுத்து, சிக்கல் நீக்கப்பட்ட பிறகு, எதிர்காலத்தில் போட்டி விளையாடப்படும். மீதமுள்ள அனைத்து ஆட்டங்களிலும் எந்த காரணத்திற்காகவும் போட்டியை முடிக்க முடியாத டென்னிஸ் வீரர் தோல்வியடைந்ததாக கருதப்படுவார். விளையாடாத முதல் செட்டின் அனைத்து முடிவுகளும் 1 இன் முரண்பாடுகளுடன் கணக்கிடப்படும். டென்னிஸில் டை-பிரேக்குகள் ஒரு விளையாட்டாகக் கணக்கிடப்படும்.

டென்னிஸ் போலல்லாமல், கைப்பந்து விளையாட்டில், தீர்க்கமான 5 செட் டை-பிரேக் அல்ல, ஆனால் முழு அளவிலான செட்டாக விளையாடப்படுகிறது. போட்டியில் மொத்த சீட்டுகளின் எண்ணிக்கையில் பந்தயம் கிடைக்கும். ஏஸ் என்பது எதிராளியின் கோர்ட்டில் அவரைத் தொடாமல் (வரவேற்பு இல்லை) தரையிறக்கும் ஒரு சர்வீஸ் ஆகும்.

ரஷ்ய டேபிள் டென்னிஸ் கூட்டமைப்பின் (FNTR) போட்டிகள் ஐந்து மற்றும் ஏழு செட்களில் விளையாடப்படுகின்றன. முதலில் 11 புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் செட்டில் வெற்றி பெறுவார். ஐந்தாவது மற்றும் ஏழாவது செட் ஏழு புள்ளிகளுக்கு விளையாடப்படும்.

கூடைப்பந்து பந்தயத்தில், மொத்த அணிகள், ஒரு அணியின் புள்ளிகள் மற்றும் புள்ளிவிவரங்களில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம். நேரடி பந்தயங்களும் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன, அவை காலாண்டுகள், முழு போட்டிகள் மற்றும் கூடுதல் நேரங்களிலும் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன. தனிப்பட்ட புள்ளிவிபரங்களின் மீதான பந்தயங்களில், ஒரு வீரர் மைதானத்தில் இரண்டு நிமிடங்களுக்கும் குறைவாகச் செலவிட்டிருந்தால், பந்தயம் 1 என்ற முரண்பாடுகளுடன் தீர்க்கப்படும்.

முடிவுரை

BC "Fonbet" இன் நிர்வாகம் ஒவ்வொரு வீரரும் அறிந்திருக்க வேண்டிய ஒழுக்கமான விதிகளை உருவாக்கியுள்ளது. விளையாட்டு பந்தய தகவல் மற்றும் பொதுவான விதிகள்கணக்குத் தடையைத் தவிர்க்கவும், தளத்தின் செயல்பாட்டை விரைவாகப் புரிந்துகொள்ளவும் நிறுவனங்கள் உங்களுக்கு உதவும்.

இந்த அமைப்பு எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களைக் கொண்ட ஒருங்கிணைந்த பந்தயம் ஆகும். ஒரு சாதாரண அமைப்பைப் போலன்றி, ஒரு கலவையில் தனிப்பட்ட தேர்வுகள் இழந்தாலும் கணினி வெற்றிபெற முடியும்.ஒரு அமைப்பின் முக்கிய பண்பு அதன் பரிமாணமாகும். இது இரண்டு எண்களில் எழுதப்பட்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, "3 இல் 2". இதன் பொருள், கணினி 3 தேர்வுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை ஒவ்வொன்றும் 2 தேர்வுகளுடன் எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களாக இணைக்கப்படுகின்றன. அதாவது, 3 சேர்க்கைகள் இருக்கும், மேலும் முழு அமைப்பும் வெற்றிபெற குறைந்தபட்சம் 2 தேர்வுகளை வெல்ல வேண்டும். இந்த வழக்கில், பந்தயத்தின் அளவு கணினியில் சாத்தியமான அனைத்து சேர்க்கைகளிலும் சமமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது. அதிகபட்ச தொகை"ஃபோன்பெட்" முறையில் தேர்தல்கள் - 16. குறைந்தபட்ச தொகை"Fonbet" அமைப்பில் கட்டணங்கள் - 50 முதல் 1001 ரூபிள் வரை, அமைப்பின் பரிமாணத்தைப் பொறுத்து. ஃபோன்பெட் புக்மேக்கரில் கணினியை எவ்வாறு நிறுவுவது என்பது கீழே உள்ளது.

BC "Fonbet" இல் கணினியில் கணக்கீடு எவ்வாறு செய்யப்படுகிறது

ஃபோன்பெட் புக்மேக்கரில் கணினியை எவ்வாறு நிறுவுவது

Fonbet BC இணையதளத்தில் கணினியை நிறுவ:

  1. Fonbet BC இணையதளத்தில் "வரி" பகுதிக்குச் செல்லவும்;
  2. (தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சவால்கள், புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் வலைத்தளத்தின் வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள கூப்பனில் தானாகவே சேர்க்கப்படும்);
  3. கூப்பனில் அமைப்பின் வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்பந்தயத் தொகையை உள்ளிடவும்மற்றும் "மேக் எ பெட்" பட்டனை கிளிக் செய்யவும்.

கால்குலேட்டர் ஐகானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், புக்மேக்கர் எவ்வாறு கணக்கிட்டார் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள் அதிகபட்ச வெற்றிதேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கணினி விருப்பத்துடன்.

விண்டோஸிற்கான ஃபோன்பெட் புக்மேக்கர் பயன்பாட்டில் கணினியை நிறுவ:

  1. BC "Fonbet" பயன்பாட்டின் "வரி" பகுதிக்குச் செல்லவும்.
  2. இடது பக்க மெனுவிலிருந்து நீங்கள் விரும்பும் விளையாட்டு மற்றும் நிகழ்வைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  3. ஓவியத்தைப் பார்க்கவும், 3 ஐத் தேர்வு செய்யவும் அல்லது மேலும் நிகழ்வுகள்முரண்பாடுகளைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் வெவ்வேறு போட்டிகளிலிருந்து
  4. கூப்பனில் அமைப்பின் வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்பந்தயத் தொகையை உள்ளிடவும்மற்றும் "Place a Bet" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

அனைத்து நிகழ்வுகளும் முடிந்ததும் உங்கள் கணினி கணக்கிடப்படும்.

MacOS க்கான Fonbet புக்மேக்கர் பயன்பாட்டில் கணினியை நிறுவ:

  1. Fonbet.ru பயன்பாட்டின் "வரி" பகுதிக்குச் செல்லவும்.
  2. இடது பக்க மெனுவிலிருந்து நீங்கள் விரும்பும் விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  3. பட்டியலைப் பார்த்து, முரண்பாடுகளைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் வெவ்வேறு போட்டிகளிலிருந்து 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்(தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பந்தயம் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் வலைத்தளத்தின் வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள கூப்பனில் தானாகவே சேர்க்கப்படும்).
  4. கூப்பனில், "சிஸ்டம்" தாவலைக் கிளிக் செய்யவும்,அமைப்பின் வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்பந்தயத் தொகையை உள்ளிடவும்மற்றும் அம்புக்குறி பொத்தானை அழுத்தவும்.

அனைத்து நிகழ்வுகளும் முடிந்ததும் உங்கள் கணினி கணக்கிடப்படும்.

ஆண்ட்ராய்டுக்கான ஃபோன்பெட் புக்மேக்கர் பயன்பாட்டில் கணினியை நிறுவ:

  1. பயன்பாட்டின் பக்க மெனுவின் "வரி" பிரிவில், நீங்கள் ஆர்வமுள்ள விளையாட்டைக் கிளிக் செய்து, கூப்பனில் வெவ்வேறு போட்டிகளிலிருந்து 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிகழ்வுகளைச் சேர்க்கவும்.
  2. பின்னர் பயன்பாட்டின் "கூப்பன்" பகுதிக்குச் சென்று, "சிஸ்டம்" தாவலைக் கிளிக் செய்து, அதன் வகையை வரையறுத்து, தொகையைக் குறிப்பிட்டு, "ஒரு பந்தயம்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

அனைத்து நிகழ்வுகளும் முடிந்ததும் உங்கள் கணினி கணக்கிடப்படும்.

iOSக்கான Fonbet புக்மேக்கர் பயன்பாட்டில் கணினியை நிறுவ:

1. பயன்பாட்டின் கீழ் மெனுவின் "வரி" பிரிவில், கூப்பனில் வெவ்வேறு போட்டிகளிலிருந்து 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிகழ்வுகளைச் சேர்க்கவும்.

2. பயன்பாட்டின் "கூப்பன்" பகுதிக்குச் சென்று, "கணினி" தாவலைக் கிளிக் செய்து, அதன் வகையை வரையறுக்கவும், தொகையைக் குறிப்பிடவும் மற்றும் அம்புக்குறியுடன் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

இணையத்தில், எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்களில் பந்தயம் வைப்பது புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் மிகவும் அதிகம் என்ற தகவலை நாம் அடிக்கடி காணலாம் ஆபத்தானது மற்றும் லாபகரமானது அல்லகுறிப்பாக ஆரம்பநிலைக்கு. ஏறக்குறைய அனைத்து அறிவுரைகளும் உண்மையில் கொதிக்கின்றன ஒற்றை ஆர்டர்களில் வைப்பது நல்லது.

கேள்வி மிகவும் சர்ச்சைக்குரியது, ஏனென்றால் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடமிருந்து அதே டோட் நிறைய உள்ளது சாதகமான கருத்துக்களைமற்றும் விளையாட அழைக்கப்பட்டது. டோட் என்பது 12-15 போட்டிகள் கொண்ட ஒரு வகையான எக்ஸ்பிரஸ் ரயிலாகும், இருப்பினும் நீங்கள் எல்லாவற்றையும் யூகிக்க வேண்டும். இரண்டு போட்டிகளில் ஒரு சிறிய ஊனமுற்றவர்... இங்கே கேள்வி ஒவ்வொரு வகை பந்தயம் உள்ளது இருப்பதற்கான உரிமை, நீங்கள் அதை தொழில் ரீதியாக அணுக வேண்டும்.

அனைத்து ஒற்றை பந்தயம் மற்றும் எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களுக்கு, இந்த புக்மேக்கர் விளையாட்டின் மூன்றாம் தரப்பினரைப் பற்றி பெட்டர்ஸ் மறந்துவிட்டார்கள் - ஓ புக்மேக்கர்களில் அமைப்புகள்... ஒரு தவறையோ அல்லது பல தவறுகளையோ அவரது பந்தயத்தில் இருந்து விலக்குவதற்கு இந்த அமைப்புகள் வீரர்களுக்கு உதவுகின்றன. தியாகம் முரண்பாடுகள்ஆனால் விகிதத்தின் நம்பகத்தன்மையைப் பெறுகிறது.

சில புக்மேக்கர்களில் காணப்படும் ஒரு பந்தய அமைப்பை உங்கள் கவனத்திற்கு முன்வைக்க விரும்புகிறோம், மேலும் இது மிகவும் சுவாரஸ்யமான கூடுதலாகும். நிலையான வகைகள்விகிதங்கள். இந்த அமைப்புஅழைக்கப்பட்டது - அமைப்பு 2/4(2 வெற்றி விருப்பங்கள்) மற்றும் மிகவும் பிரபலமானது புத்தகத் தயாரிப்பாளர்.

அமைப்பின் சாராம்சம்

இந்த அமைப்பு பந்தயம் கட்டுவதற்கு வழங்குகிறது முழுமையான கலவைவெளிப்படுத்துகிறதுஒரு குறிப்பிட்ட அளவு (பெரும்பாலும் 2), போட்டிக்கான முடிவுகளுக்கு முன்பே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விருப்பங்களில், மொத்தம் 4. கணினி வேலை செய்ய, உங்கள் எக்ஸ்பிரஸ் கண்டிப்பாக இருக்க வேண்டும். குறைந்தது 2 போட்டிகளாவது விளையாடுங்கள், 4 போட்டிகளுக்கான எக்ஸ்பிரஸில் இருந்து 2 நிகழ்வுகள்.

2/4 அமைப்பைப் பயன்படுத்தி பந்தயத்தின் கணக்கீடு

அத்தகைய விகிதத்தைக் கணக்கிட, 2/4 அமைப்பைப் பயன்படுத்தி,நீங்கள் நான்கு நிலைகளை கடக்க வேண்டும்.

முதலில், நாங்கள் வரையறுக்கிறோம் பங்கு அளவு, இது எங்கள் எக்ஸ்பிரஸில் 120 ரூபிள் ஆகும். அடுத்து, 4 கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பொருத்தங்களைத் தேர்ந்தெடுப்போம், மேலும் தெளிவுக்காக, இறுதி முடிவுகள்இந்த போட்டிகள்.

விகிதத்தைக் கணக்கிடுவதற்கு முன், நம்முடையதைப் பார்ப்போம் எக்ஸ்பிரஸ் நிகழ்வுகளின் பட்டியல்:

1 போட்டி - மிலன் - ஃபியோரெண்டினா - பந்தயம் (W1) - முரண்பாடுகள் (3.6) - முடிவு (1: 0);

2வது போட்டி - மான்செஸ்டர் யுனைடெட் - ஸ்வான்சீ - பந்தயம் (F1 (-1.5)) - முரண்பாடுகள் (1.9) - முடிவு (3: 0);

3 மாஸ்ட்கள் - நைஸ் - பாஸ்டியா - விகிதம் (W2) - குணகம் (1.9) - முடிவு - 2: 1;

4 போட்டி - ஆர்லாண்டோ சிட்டி - லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் கேலக்ஸி - பந்தயம் (F1 (0)) - முரண்பாடுகள் (1.85) - முடிவு (0: 2).

முதல் படிகொடுக்கப்பட்ட அமைப்புக்கு, விருப்பங்கள், இருந்து 4 நிகழ்வுகளால் ஆனதுபின்வருமாறு இருக்கும்:

1 போட்டி - மிலன் - ஃபியோரெண்டினா + 2 போட்டி - மான்செஸ்டர் யுனைடெட் - ஸ்வான்சீ

1 போட்டி - மிலன் - ஃபியோரெண்டினா + 3 போட்டி - நைஸ் - பாஸ்டியா

1 போட்டி - மிலன் - ஃபியோரெண்டினா + ஆர்லாண்டோ சிட்டி - லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் கேலக்ஸி

போட்டி 2 - மான்செஸ்டர் யுனைடெட் - ஸ்வான்சீ + 3 போட்டி - நைஸ் - பாஸ்டியா

2வது போட்டி - மான்செஸ்டர் யுனைடெட் - ஸ்வான்சீ + ஆர்லாண்டோ சிட்டி - லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் கேலக்ஸி

போட்டி 3 - நைஸ் - பாஸ்டியா + ஆர்லாண்டோ சிட்டி - லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் கேலக்ஸி

எனவே, 2/4 முறையின்படி செய்யப்பட்ட பந்தயம் பந்தயத்திற்கு வழங்குகிறது என்று மாறிவிடும் அதே நேரத்தில் ஆறு எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்களுக்கு, ஒவ்வொன்றிலும் இரண்டு நிகழ்வுகள் உள்ளன. தகவல்கள் அமைப்பு மூலம் வெளிப்படுத்துகிறதுஇப்படி இருக்கும்:

  1. மிலன் - ஃபியோரெண்டினா

மான்செஸ்டர் யுனைடெட் - ஸ்வான்சீ

  1. மிலன் - ஃபியோரெண்டினா

நைஸ் - பாஸ்டியா

  1. மிலன் - ஃபியோரெண்டினா
  1. மான்செஸ்டர் யுனைடெட் - ஸ்வான்சீ

நைஸ் - பாஸ்டியா

  1. மான்செஸ்டர் யுனைடெட் - ஸ்வான்சீ

ஆர்லாண்டோ நகரம் - லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் கேலக்ஸி

  1. நைஸ் - பாஸ்டியா

ஆர்லாண்டோ நகரம் - லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் கேலக்ஸி

முதல் மற்றும் இரண்டாவது நிகழ்வுகள் எங்கள் எக்ஸ்பிரஸ் ரயிலில் விளையாடப்பட்டன, மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது நிகழ்வுகள் தொலைந்துவிட்டன என்று கற்பனை செய்யலாம். அதன்படி, எங்கள் எக்ஸ்பிரஸில் அத்தகைய அமைப்பின் படி முதல் விருப்பத்தை விளையாடியதுநிகழ்வுகள் 1 (மிலன் - ஃபியோரெண்டினா) மற்றும் நிகழ்வுகள் 2 (மான்செஸ்டர் யுனைடெட் - ஸ்வான்சீ) உடன்.

இரண்டாவது படிஇந்த கணக்கீட்டில், அமைப்பு பந்தயத்திற்கான தொகையை கணக்கிடுதல்ஒரு விருப்பத்திற்கு. இதன் பொருள் என்ன, தொகையை எவ்வாறு பகிர்வது?

நாங்கள் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, எங்கள் பந்தயத்தின் அளவு 120 ரூபிள் ஆகும். அனைத்து தொகை விருப்பங்களின் எண்ணிக்கையால் வகுக்கப்படுகிறதுஇரண்டு நிகழ்வுகளுடன். எங்களிடம் ஆறு பந்தய விருப்பங்கள் உள்ளன, எனவே ஒவ்வொரு பந்தயத்திற்கும் 120/6 = 20 ரூபிள். ஒவ்வொரு நிகழ்வுக்கும் எங்களுக்கு கிடைத்தது பந்தயத்தின் அளவு 20 ரூபிள்.

நடத்துவது மூன்றாவது விஷயம் வெற்றிகளின் கணக்கீடுமுதல் விருப்பத்தின் படி. இதற்கு நமக்குத் தேவை முரண்பாடுகளைப் பாருங்கள், இது முதல் மற்றும் இரண்டாவது நிகழ்வுகளுக்கு வழங்கப்பட்டது. நாங்கள் பெறுகிறோம்:

மிலனுக்கு 3.6, மான்செஸ்டருக்கு - 1.9.

நாங்கள் பெற்ற பிறகு முரண்பாடுகள், அவை தேவை தங்களுக்குள் பெருகும்மற்றும் நாம் இறுதி குணகம் கிடைக்கும் - 6.84 (3.6 x 1.9 = 6.84).

அடுத்து, எங்கள் பந்தயத் தொகை, நாங்கள் முன்பு கணக்கிட்டோம், இது 20 ரூபிள், உங்களுக்குத் தேவை இறுதி குணகத்தால் பெருக்கவும்எக்ஸ்பிரஸில் இரண்டு முடிவுகள். கணக்கீட்டிற்குப் பிறகு, நாம் பெறுகிறோம் - 6.84 x 20 = 136.8 ரூபிள். அதாவது, எக்ஸ்பிரஸில் இருந்து இரண்டு போட்டிகள் விளையாடப்படவில்லை என்றாலும், எங்கள் எக்ஸ்பிரஸின் வெற்றி 136.8 ரூபிள் ஆகும். லாபம்இந்த விகிதம் இருந்தது 16.8 ரூபிள்.

நான்காவது படி அனைத்து கட்டணங்களின் இறுதி தீர்வை உள்ளடக்கியது. எங்கள் எக்ஸ்பிரஸ் ரயிலில் 2 நிகழ்வுகள் விளையாடியதால் வெற்றி பந்தயம்ஒரே ஒரு விருப்பம் இருக்க முடியும். எங்கள் விஷயத்தில், அனைத்து 6 விருப்பங்களிலிருந்தும் வெற்றிகளைச் சேர்த்து, பெறுகிறோம் - 136.8 + 0 + 0 + 0 + 0 +0 = 136.8

இந்த எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்தில் மூன்று போட்டிகள் நடந்திருக்கும் என்று நாம் கருதினால், 2/4 முறையின்படி, 3 விருப்பங்களின்படி கணக்கீடு நடக்கும். உதாரணமாக, நைஸ் - பாஸ்டியா விளையாடிய பந்தயம், அதாவது எங்களுக்கு 1,2 மற்றும் 4 கிடைத்தது எக்ஸ்பிரஸ் விருப்பங்கள் வெற்றி, மற்றும் இந்த நிகழ்வுகளின் குணகங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, அவர்கள் மீது ஒரு கணக்கீடு மேற்கொள்ளப்பட்டது.

முடிவுரை

நாம் பார்க்க முடியும் ஒத்த அமைப்புகளின் பயன்பாடுபுக்மேக்கர் பந்தயத்தில் இருக்கலாம் உங்கள் எக்ஸ்பிரஸ் காப்பீடுமற்றும் கிடைக்கும், ஒரு உத்தரவாத வெற்றி இல்லை என்றாலும், ஆனால் அது இரண்டு முறை அதிகரிக்கும்உங்கள் வெற்றி வாய்ப்புகள்... இதுபோன்ற அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தும் பந்தயம், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் எதிர்கால வெற்றிகளில் உங்களுக்கு உதவும்.

Fonbet புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் நேரடியாகப் பதிவு செய்யும் போது, ​​பந்தயத்தில் பங்கேற்பதற்கான விதிகளை பயனர் அறிந்திருப்பதைக் குறிப்பிடும் உருப்படிக்கு அடுத்துள்ள பெட்டியை சரிபார்க்க வேண்டியது அவசியம். நீங்கள் முதலில் ஒவ்வொரு உருப்படியையும் படிக்க வேண்டும் என்று இன்னும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, பின்னர் மட்டுமே பதிவு நடவடிக்கைகள் மூலம் செல்லுங்கள். ஆதரவு சேவையைத் தொடர்பு கொள்ளாமல் எதிர்காலத்தில் சர்ச்சைக்குரிய சூழ்நிலைகளைத் தவிர்க்கலாம்.

கவனம்! பங்கு! இன்னும் 2 நாட்களே உள்ளன!

25 000 முதல் வைப்புத்தொகைக்கான ரூபிள்.

அடிப்படை விதிகளின் கண்ணோட்டம்

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் பணியின் கொள்கையைப் புரிந்து கொள்ள, ஒரு பந்தயம் கட்டும் போது நிர்வாகம் பயன்படுத்தும் அடிப்படை விதிகளில் வாழ்வோம்.

முதன்மை நடவடிக்கைகள் - பதிவு, அத்துடன் அடுத்தடுத்த சரிபார்ப்பு விளையாட்டு கணக்கு... இங்கே ஆரம்பத்தில் ஃபோன்பெட் கிளப் கார்டைப் பெறுவது முக்கியம். இதைச் செய்ய, அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் காட்டப்படும் பந்தய புள்ளிகளில் ஒன்றை நீங்கள் பார்வையிட வேண்டும். உங்கள் அடையாளத்தை உறுதிப்படுத்த உங்கள் பாஸ்போர்ட் உங்களிடம் இருக்க வேண்டும்.

பதிவு மற்றும் சரிபார்ப்புக்குப் பிறகு (அலுவலகத்தின் கோரிக்கையின் பேரில் கட்டாய மறு சரிபார்ப்பு வழக்குகள் உள்ளன), பயனர் பந்தய திசைகள் உட்பட தளத்தின் செயல்பாட்டைக் காண்பார். விதிகளில் கூறப்பட்டுள்ளபடி, விளையாட்டைத் தொடங்கவும் புதிய வாடிக்கையாளர்கணக்கை பணத்துடன் நிரப்புவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இதற்கான சிறந்த விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

புக்மேக்கரிடம் மீண்டும் பதிவு செய்ய முடியுமா என்பது குறித்து வாடிக்கையாளர்கள் கவலைப்படுகிறார்கள். இத்தகைய நடவடிக்கைகள் விதிகளால் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளன. ஆனால் குறிப்பிட்ட நபர்கள் இந்த செயல்களைச் செய்ய முயற்சிக்கிறார்கள், இது சில சூழ்நிலைகளில், பயனரின் முக்கிய கேமிங் கணக்கைத் தடுக்கும்.

சவால்களுக்கு, ஒரு வரி பயன்படுத்தப்படுகிறது, இதில் முரண்பாடுகளுடன் நிகழ்வுகள் பதிவு செய்யப்படுகின்றன. போடப்பட்ட பந்தயம் மேற்கோள்களைப் பாதிக்கிறது, அவை தொடர்ந்து மேல் அல்லது கீழ் மாறுகின்றன. தேவையற்ற கேள்விகள் எழாமல் இருக்க இதை கவனமாக கண்காணிக்க வேண்டும். ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையில் ஒரு பந்தயம் வைக்கப்படும் போது, ​​முரண்பாடுகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், இது அடுத்தடுத்த கணக்கீட்டிற்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது.

புத்தகத் தயாரிப்பாளருடன் பந்தயம் கட்டிய பிறகு, வீரர் சுயாதீனமாக பந்தயத்தில் மாற்றங்களைச் செய்யவோ அல்லது அதை ரத்து செய்யவோ முடியாது. நிகழ்வுகளை ரத்து செய்ய நிர்வாகத்திற்கு மட்டுமே உரிமை உண்டு. விளையாட்டின் போது பயனர் பயன்படுத்துகிறார் பின்வரும் வகைகள்விகிதங்கள்:

  1. ஒற்றை. ஒரு வரிக்கு ஒரு நிகழ்வு மட்டுமே.
  2. எக்ஸ்பிரஸ். 2 முதல் 30 போட்டிகள் வரை எந்த முரண்பாடுகளும் இல்லாமல் சாத்தியங்கள் விரிவடைகின்றன. ஆனால் நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் சார்ந்து இருக்கும் நிகழ்வுகளை சேர்க்க முடியாது (உதாரணமாக, முதல் அணியின் வெற்றி மற்றும் இரண்டாவது தோல்வியடையாதது). முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், பயனர் தேர்ந்தெடுத்தபடி அனைத்து போட்டிகளும் விளையாடப்படுகின்றன.
  3. அமைப்பு. போதுமான எண்ணிக்கையிலான வகைகள் உள்ளன. ஆனால் ஒரு அமைப்பில் அதிகபட்சம் 16 நிகழ்வுகள் வரை இருக்கும். ஒவ்வொரு கலவையும் அவற்றின் மீது செய்யப்பட்ட எக்ஸ்பிரஸ் போலவே கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது.

பந்தய விதிகள்

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் உள்ள அனைத்து சவால்களும் குறைந்தபட்ச மற்றும் அதிகபட்ச மட்டத்தில் கட்டுப்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன, இது குறிப்பிட்ட பந்தயம் மற்றும் விளையாட்டு நிகழ்வு... இது நிர்வாகத்தின் விருப்பத்திற்கு உட்பட்டது. நிலையான மதிப்புகளை நாம் அதிகபட்சமாக எடுத்துக் கொண்டால், சாதாரண சவால்களுக்கு அவை 3 மில்லியன் ரூபிள், நேரடி சவால் - ஒரு மில்லியன். அதே நேரத்தில், 40 மில்லியன் ரூபிள் அடையும் விகிதத்தில் வெற்றி பெறுவதற்கான வரம்புகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. வரம்புகள் புக்மேக்கர் அலுவலகத்தின் நிர்வாகத்தால் அமைக்கப்பட்டுள்ளன.

புதிய வெற்றிகள்!

புதிய வாய்ப்புகள்!

புதிய புத்தகத் தயாரிப்பாளர்!

+25 000 முதல் வைப்புத்தொகைக்கான ரூபிள்.

நேரடி சவால்களை ரத்து செய்வதில் கவனம் செலுத்துவது மதிப்பு. விளையாட்டு மோதலின் ஒப்பந்தத் தன்மை குறித்த தகவல்கள் புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் இருந்தால் சரிசெய்தல்கள் செய்யப்படுகின்றன. அதே நேரத்தில், அவர் எந்த விளக்கங்களையும் சந்தேகங்களையும் வீரரிடம் தெரிவிக்கக்கூடாது. உண்மை, நடைமுறையில், இதுபோன்ற வழக்குகள் அரிதாகவே நிகழ்கின்றன.

பந்தயம் செல்லாததாக இருக்கலாம். இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில், 1.0 குணகம் பயன்படுத்தப்படுவதால், அவை ரத்துசெய்யப்பட்டு, பயனரின் கணக்கிற்குத் திரும்பப் பெறப்படும். இவை பின்வரும் நிகழ்வுகளாக இருக்கலாம்:

  • வேலையில் தோல்வி மென்பொருள்... சில நேரங்களில் "கிரவுண்ட்" ஆசிரியர் ஊழியர்களின் ஊழியர் தான் பந்தயத்தை ஏற்றுக்கொள்ளும் தருணத்தில் தவறு செய்கிறார்.
  • ஒரு விளையாட்டுத்தனமான சண்டையின் இருப்பு, இது தொடர்புடைய ஆவணங்களால் உறுதிப்படுத்தப்பட வேண்டும்.
  • வாடிக்கையாளர் மீண்டும் கேமிங் கணக்கு சரிபார்ப்பு நடைமுறைக்கு செல்ல விரும்பவில்லை.

புக்மேக்கருடன் பந்தயம் கட்டப்பட்ட நிகழ்வை ரத்து செய்தால் இறுதி முடிவுகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். திருப்பிச் செலுத்தப்படுகிறது. இறுதி முடிவு அலுவலக நிர்வாகத்திடம் உள்ளது.

சூப்பர் எக்ஸ்பிரஸின் அம்சங்கள்

பந்தய வகைகளில் ஒன்றாக சூப்பர் எக்ஸ்பிரஸுக்கு சிறப்பு கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும். இது ஒரு போட்டி (ஸ்வீப்ஸ்டேக்), இதன்படி பதினைந்து நிலையான நிகழ்வுகளின் முடிவுகள் யூகிக்கப்படுகின்றன. எவ்வளவு அதிகமாக யூகிக்கப்படுகிறதோ, அந்த அளவுக்கு அதிகமான வெகுமதியானது இறுதியில் பயனரால் பெறப்படும். இறுதி பரிசு நிதி நேரடியாக இதைப் பொறுத்தது.

பெரும்பாலும், "சூப்பர் எக்ஸ்பிரஸ்" தேர்வு மூன்று விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளது - 1 வது அணியின் வெற்றி ("1" என நியமிக்கப்பட்டது), ஒரு டிரா ("எக்ஸ்") மற்றும் 2 வது அணியின் வெற்றி ("2").

பரிசு நிதியானது புத்தக தயாரிப்பாளரால் சுயாதீனமாக உருவாக்கப்படுகிறது. வெற்றிகள் 7 வகைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன:

  • சரியாக யூகிக்கப்பட்ட 15 முடிவுகளுக்கு, பரிசு நிதியில் 10% செலுத்தப்படுகிறது.
  • 14 – 10%.
  • 13 – 10%.
  • 12 – 10%.
  • 11 – 10%.
  • 10 – 18%.
  • 9 – 32%.

மேலும், வீரர் சரியாக 13 நிகழ்வுகளை யூகிக்க முடிந்தால், அவர் 12, 11, 10 மற்றும் 9க்கான வெற்றிகளைப் பெறுவார். அனைத்து 15 முடிவுகளையும் யூகித்த வீரருக்கு ஒட்டுமொத்த போனஸ் வழங்கப்படுகிறது. இது முன்பு இயக்கப்படாத சூப்பர் எக்ஸ்பிரஸில் இருந்து வருகிறது.

பட்டியலில் முதல் போட்டி தொடங்கும் முன் உங்கள் சவால்களை இங்கே வைப்பது முக்கியம். நீங்கள் சரியான நேரத்தில் அதைச் செய்யவில்லை என்றால், பரிசு வரைபடத்தில் பங்கேற்க முடியாது.

பரிசு பெறுவதற்கான நடைமுறை

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் நிறுவப்பட்ட விதிகளை நீங்கள் கவனமாகப் படித்தால் ஃபோன்பெட் அலுவலகங்கள்வெற்றிகளின் கொடுப்பனவுகளைப் பொறுத்தவரை, அவை கணக்கில் நிதி டெபாசிட் செய்யப்பட்ட அமைப்பில் மட்டுமே செய்யப்படலாம். ஒரு வீரர் ஒரு கிவி வாலட் மூலம் டெபாசிட் செய்திருந்தால், பின்னர் அவர் அங்கு மட்டுமே பணத்தை எடுக்க முடியும். அதே நேரத்தில், புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் சில தேவைகளுக்கு இணங்குவது முக்கியம்:

  • இ-வாலட்களின் பயன்பாடு அனுமதிக்கப்படவில்லை மற்றும் வங்கி அட்டைகள்மூன்றாம் தரப்பினருடன் பதிவுசெய்யப்பட்ட எந்த அமைப்பும்.
  • கணக்கிலிருந்து வெற்றிகளைப் பெற, பகலில் ஆறு கோரிக்கைகளுக்கு மேல் அனுப்ப முடியாது.
  • வி தனிப்பட்ட கணக்குஅதிகபட்ச திரும்பப் பெறும் தொகை தொடர்பான அனைத்து சாத்தியமான கட்டுப்பாடுகளும் பரிந்துரைக்கப்பட்டுள்ளன.
  • ஆன்லைன் பந்தயம் செலுத்தும் நடைமுறையை ரத்து செய்ய வழி இல்லை.
  • விதிவிலக்கான சந்தர்ப்பங்களில், டெபாசிட் செய்யப் பயன்படுத்தப்பட்ட முறையிலிருந்து வேறுபட்ட கட்டண முறையைப் பயன்படுத்தலாம். இதைச் செய்ய, சேவையைத் தொடர்பு கொள்ளவும் தொழில்நுட்ப உதவி... ஆனால் செயல்முறை எடுக்க முடியும் என்பது கவனிக்கத்தக்கது நீண்ட நேரம்... சில நேரங்களில் ஆறு மாதங்களுக்குப் பிறகு அனுமதி பெறலாம், அது உண்மையல்ல.

அதாவது, கேமிங் கணக்கிலிருந்து நிதியைப் பெற, பிளேயர் விண்ணப்ப வடிவத்தில் தொடர்புடைய கோரிக்கையைப் பெற வேண்டும். பொறுத்து கட்டண முறைவிண்ணப்பத்தை பரிசீலிப்பதற்கான காலம் மூன்று வேலை நாட்கள் வரை. இந்த வழக்கில், நீங்கள் பயனரின் தனிப்பட்ட தரவு, தொகை மற்றும் விலைப்பட்டியல் மூலம் அனைத்து புலங்களையும் நிரப்ப வேண்டும். சில நேரங்களில் நிர்வாகம் பதிவுத் தரவை உறுதிப்படுத்த ஆவணங்களின் நகல்களை அனுப்ப வேண்டியிருக்கும்.

Skrill மற்றும் Webmoney கட்டண முறைகளைத் தவிர்த்து, புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தில் பணம் செலுத்துவதற்கான கமிஷன்கள் எதுவும் இல்லை.

திசையைப் பொறுத்து, நிதியைத் திரும்பப் பெறுவதற்கான குறைந்தபட்ச மற்றும் அதிகபட்ச வரம்புகள், அத்துடன் விண்ணப்பங்களைக் கருத்தில் கொள்வதற்கான விதிமுறைகள், மாற்றம், இணைப்பைப் பின்தொடர்வதன் மூலம் https://www.fonbet.com/ru/payments/ என்பதைக் கண்டறிய வேண்டும்.

பந்தயங்களில் உள்ள அமைப்பு (அல்லது எக்ஸ்பிரஸ் பந்தய அமைப்பு) பந்தய வகைகளில் ஒன்றாகும்

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் விளையாடும் போது பந்தயத்தின் முக்கிய வகைகள் ஒற்றை பந்தயம், ஒரு எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் மற்றும் ஒரு அமைப்பு. பந்தயம் வைக்கும் போது புக்மேக்கரின் இணையதளத்தில் பந்தயம் கூப்பனை நிரப்பும்போது தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டிய இந்த வகையான பந்தயங்களில் இதுவும் ஒன்றாகும்.

பந்தய அமைப்புகள் என்றால் என்ன?

கணினி என்பது எக்ஸ்பிரஸ் சவால்களின் தொகுப்பாகும். எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் என்றால் என்ன, அது எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது,

பந்தய அமைப்புகளுக்கு பின்வரும் பெயர்கள் உள்ளன: 2 இல் 3 அமைப்பு, 2 இல் 4 அமைப்பு, 3 இல் 6 அமைப்பு போன்றவை.

அமைப்புகளின் பெயர்களில், முதல் எண் என்பது நிகழ்வுகளின் எண்ணிக்கையாகும், குறைந்தபட்சம் கணினி மூலம் பந்தயம் கட்டும் வீரர் வெற்றியைப் பெற யூகிக்க வேண்டும். அமைப்பின் பெயரில் உள்ள இரண்டாவது எண், அமைப்பு உருவாகும் நிகழ்வுகளின் மொத்த எண்ணிக்கையாகும்.

கணினியில் உள்ள பந்தயத்தின் அளவு உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களுக்கும் இடையில் சமமாகப் பிரிக்கப்படுகிறது, மேலும் வெற்றிகள் அமைப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள ஒவ்வொரு எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்திற்கும் தனிப்பட்ட வெற்றிகளால் ஆனது.

கணினியில் ஒரு பந்தயம் வைக்கும் போது, ​​​​அத்தகைய பந்தயம் செய்யப்படும் பல நிகழ்வுகளின் பட்டியலை நீங்கள் முதலில் உருவாக்குகிறீர்கள், பின்னர் நீங்கள் யூகிக்க ஒப்புக்கொள்ளும் குறைந்தபட்ச விளைவுகளின் எண்ணிக்கை என்ன என்பதை தீர்மானிக்கவும். இந்த தேர்வுக்கு இணங்க, பல எக்ஸ்பிரஸ் சவால்களின் தொடர்புடைய கலவை உருவாகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, கணினியுடன் விளையாடும்போது, ​​​​7 இல் 6 நிகழ்வுகளை நீங்கள் யூகிப்பீர்கள் என்று நீங்கள் பந்தயம் கட்ட விரும்பினால், 7 இல் 6 அமைப்பு விளையாடப்படுகிறது, இதில் பல எக்ஸ்பிரஸ் சவால்கள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றிலும் இருக்கும். 6 நிகழ்வுகளாக இருங்கள் (ஆறு நிகழ்வுகளைக் கொண்ட அனைத்து சாத்தியமான சேர்க்கைகளும் மொத்தம்ஏழு நிகழ்வுகளுக்கு சமம்). இந்த வழக்கில், 7 அல்லது 6 சரியாக யூகிக்கப்பட்ட முடிவுகளில் வெற்றிகள் செலுத்தப்படும். 7 இல் 6 முறையின்படி விளையாடும் போது, ​​5 அல்லது அதற்கும் குறைவான நிகழ்வுகளின் முடிவுகள் சரியாக யூகிக்கப்பட்டால், அத்தகைய பந்தயம் இழக்கப்படும்.

எனவே, கணினி மூலம் விளையாடும் போது, ​​விளையாட்டுக்கு எந்த அமைப்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது என்பதைப் பொறுத்து, ஒன்று அல்லது பல நிகழ்வுகளை யூகிக்காமல் இருக்க முடியும், அதே நேரத்தில் வெற்றியைப் பெறலாம். ஒரு எளிய எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் மூலம் பந்தயம் கட்டும்போது இது சாத்தியமற்றது, அங்கு, உங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, வெற்றி பெற, அதில் உள்ள அனைத்து நிகழ்வுகளின் முடிவுகளையும் நீங்கள் யூகிக்க வேண்டும்.

எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் 3 இல் 5 அமைப்பைப் பயன்படுத்தி பந்தயம் கட்டினால், வெற்றிகள் 3, 4 மற்றும் 5 சரியாக யூகிக்கப்பட்ட விளைவுகளுடன் அடையப்படும்; 6 இல் 4 அமைப்பைப் பயன்படுத்தி பந்தயம் வைக்கும் போது, ​​வெற்றியைப் பெற, 4, 5 அல்லது 6 நிகழ்வுகளின் முடிவுகளை நீங்கள் யூகிக்க வேண்டும்.

கணினியில் உள்ள அனைத்து நிகழ்வுகளும் வெற்றிபெறவில்லை என்றால், கணினியை உருவாக்கும் சில எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்கள் இழக்கப்படும் என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும், அதே நேரத்தில் கணினியில் வெற்றி பெறுவது தொகையை விட குறைவாக இருக்கும்போது ஒரு சூழ்நிலை சாத்தியமாகும். பந்தயம்.

பந்தய அமைப்பின் கணக்கீடு

2 இல் 3 அமைப்பின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி பந்தய அமைப்பின் கணக்கீடு கீழே உள்ளது.

நீங்கள் 3000 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். 3 முடிவுகளில் (இல்லையெனில், மூன்று நிகழ்வுகளின் விளைவாக) வெற்றி பெறுவதற்கு குறைந்தது இரண்டையாவது யூகிக்க ஒப்புக்கொள்ளுங்கள்.

அதாவது, 3 நிகழ்வுகள் இங்கே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளன:

நிகழ்வு எண். 1: போட்டி அணி 1 - அணி 2 (அல்லது K1 - K2),

நிகழ்வு எண். 2: K3 - K4,

நிகழ்வு எண். 3: K5 - K6.

இந்த மூன்று நிகழ்வுகளில் ஒவ்வொன்றிலும், நிகழ்வு எண். 1 இல் முரண்பாடுகள் 1.1 உடன் ஜோடியில் முதல் அணி வெற்றிபெற பந்தயம் கட்டப்பட்டது ( K1- K2); முரண்பாடுகள் 1.2 உடன் - நிகழ்வு எண். 2 இல் ( K3- K4); முரண்பாடுகள் 1.3 உடன் - நிகழ்வு எண். 3 இல் ( K5- K6).
இந்த வழக்கில் (நீங்கள் 3 முடிவுகளில் பந்தயம் கட்டி, குறைந்தது இரண்டையாவது யூகிக்க ஒப்புக்கொண்டால்), உங்கள் பந்தயம் அழைக்கப்படுகிறது "சிஸ்டம் 2 இல் 3",இது பின்வருமாறு கணக்கிடப்படுகிறது:

3 நிகழ்வுகளின் முழு அமைப்பிலும் 2 இன் விளைவுகளின் பல்வேறு சாத்தியமான சேர்க்கைகள் எவ்வளவு உள்ளன என்பது தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

2 இல் 3 அமைப்பில், 3 எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்கள் விளையாடும், ஒவ்வொன்றும் இரண்டு நிகழ்வுகள்:
எக்ஸ்பிரஸ் எண். 1: நிகழ்வு எண். 1 (K1 - K2), நிகழ்வு எண். 2 (K3 - K4)
எக்ஸ்பிரஸ் எண். 2: நிகழ்வு எண். 1 (K1 - K2), நிகழ்வு எண். 3 (K5 - K6)
எக்ஸ்பிரஸ் எண். 3: நிகழ்வு எண். 2 (K3 - K4), நிகழ்வு எண். 3 (K5 - K6).

வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், அத்தகைய பந்தயம் (அமைப்பு 2 இல் 3) என்பது மூன்று மடங்குகளில் ஒரு பந்தயம் ஆகும், ஒவ்வொன்றும் இரண்டு நிகழ்வுகள் (மூன்று நிகழ்வுகளின் மொத்த எண்ணிக்கையுடன் இரண்டு நிகழ்வுகளால் செய்யக்கூடிய அனைத்து சாத்தியமான சேர்க்கைகளும்).

3 எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்களில் பந்தயம் கட்டப்பட்டதால், ஒவ்வொன்றிலும் 3000 பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் என்று அர்த்தம்: 3 = 1000 ரூபிள்.

இப்போது, ​​தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மூன்று நிகழ்வுகள் எண். 1, எண். 2 மற்றும் எண். 3 ஆகியவற்றின் முடிவைப் பொறுத்து, கணினியை உருவாக்கும் ஒவ்வொரு எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களும் கணக்கிடப்படுகின்றன.

மூன்று நிகழ்வுகளிலும் முடிவு சரியாக யூகிக்கப்பட்டால் (ஒவ்வொரு ஜோடியிலும் முதல் அணி எல்லா இடங்களிலும் வெற்றி பெற்றது), எக்ஸ்பிரஸ் எண் 1 இல் வெற்றிகள்: 1000 x 1.1 x 1.2 = 1320 ரூபிள்,

எக்ஸ்பிரஸ் எண் 2 மூலம்: 1000 x 1.1 x 1.3 = 1430 ரூபிள்,

எக்ஸ்பிரஸ் எண் 3 மூலம்: 1000 x 1.2 x 1.3 = 1560 ரூபிள்.

2 இல் 3 அமைப்பின் படி மொத்த வெற்றிகள்: 1320 + 1430 + 1560 = 4310 ரூபிள்.

எடுத்துக்காட்டாக, நிகழ்வு எண். 1 (K1 - K2) மற்றும் நிகழ்வு எண். 2 (K3-K4) ஆகியவற்றின் முடிவுகள் யூகிக்கப்பட்டு, நிகழ்வு எண். 3 (K5 - K6) இன் விளைவுக்கான பந்தயம் தொலைந்துவிட்டால், பின்னர் எக்ஸ்பிரஸ் எண். 1 மட்டுமே வெற்றி பெறும், மேலும் எக்ஸ்பிரஸ் எண். 2 மற்றும் எண். 3 தோல்வியடையும். இந்த வழக்கில், 2 இல் 3 அமைப்பில் உள்ள மொத்த வெற்றிகள் எக்ஸ்பிரஸ் எண் 1: 1000 x 1.1 x 1.2 = 1320 ரூபிள் வெற்றிகளாக மட்டுமே இருக்கும். (கணினியில் பந்தயம் கட்டும் போது அடிக்கடி நிகழும் அதே வழக்கு - வெற்றியின் மதிப்பு பந்தயத்தின் மதிப்பை விட குறைவாக இருக்கும்போது. எங்கள் எடுத்துக்காட்டில் அது 3000 ரூபிள் என்பதை நான் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன்).

மூன்று நிகழ்வுகளில் ஒன்று மட்டுமே யூகிக்கப்பட்டால் அல்லது எதுவும் இல்லை என்றால், கணினி 2 இல் 3 இல் கருதப்பட்ட பந்தயம் இழக்கப்படும்.

கணினியில் பந்தயம் கட்டும் போது, ​​அதை மனதில் கொள்ள வேண்டும்

1. எக்ஸ்பிரஸில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள ஏதேனும் நிகழ்வுகள், கணினி கொண்டிருக்கும், 1 இன் குணகம் மூலம் கணக்கிடப்பட்டால், இது எக்ஸ்பிரஸ் மற்றும் கணினியின் இழப்புக்கு வழிவகுக்காது.

2. கணினியில் சார்பு நிகழ்வுகளைச் சேர்க்க இது அனுமதிக்கப்படாது (உதாரணமாக, ஒரு போட்டி தொடர்பானது).

3. எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், உள்ளதைப் போல ஒற்றையர் பந்தயம்மற்றும் எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களில், கணினியில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள குறைந்தபட்சம் ஒரு நிகழ்வின் உண்மையான தொடக்கத்திற்குப் பிறகு கணினியில் வைக்கப்படும் பந்தயம் செல்லாது. இந்த வழக்கில், பந்தயத்தின் தொகை திரும்பப் பெறப்படுகிறது.

புக்மேக்கர் 1XBET இன் மதிப்பாய்வு மற்றும் அதன் இணையதளத்திற்கான இணைப்பு இங்கே வழங்கப்பட்டுள்ளது:

பந்தய அமைப்பு கால்குலேட்டர்

மேலே, எளிமையான உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி கணினி எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது என்பதைக் காட்டப்பட்டது - 3 இல் 2 சிஸ்டம். பெரும்பாலும், ஒரு கணினியில் பந்தயம் கட்டும்போது, ​​கணினியை உருவாக்கும் எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களின் சாத்தியமான சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கை பல பத்துகள் மற்றும் நூற்றுக்கணக்கானவற்றை எட்டும். இந்த வழக்கில், கணினியைக் கணக்கிட, நீங்கள் விகித அமைப்பின் சிறப்பு கால்குலேட்டரைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இந்த ஆதாரம் பெரும்பாலும் புக்மேக்கர்களின் வலைத்தளங்களில் கிடைக்கிறது, கூடுதலாக, தேடுபொறிகளில் "பந்தய அமைப்பு கால்குலேட்டரை" தேடுவதன் மூலம் அதை எளிதாகக் கண்டறியலாம்.

விளையாட்டு பந்தய அமைப்புகள்

மிகவும் பொதுவான அமைப்புகளுக்கான சாத்தியமான சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கை (எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம்) கீழே உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, 210 சேர்க்கைகள் 6 இல் 10 அமைப்புடன் ஒத்துப்போகின்றன, அதாவது 210 எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களில் பந்தயம் கட்டுவதற்குச் சமம், ஒவ்வொன்றும் 6 நிகழ்வுகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் 10 இல் 6 இல் மொத்த பந்தயம், ஒரு பந்தயம், எடுத்துக்காட்டாக, 100 ரூபிள். எக்ஸ்பிரஸ் மூலம், 21,000 ரூபிள் இருக்கும். (100 x 210)

அமைப்பின் பெயர் சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கை (எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம்)
3 இல் 2 3
2 இல் 4 6
5 இல் 2 10
6 இல் 2 15
7 இல் 2 21
8 இல் 2 28
9 இல் 2 36
10 இல் 2 45
3 இல் 4 4
5 இல் 3 10
6 இல் 3 20
7 இல் 3 35
8 இல் 3 56
9 இல் 3 84
10 இல் 3 120
5 இல் 4 5
6 இல் 4 15
7 இல் 4 35
8 இல் 4 70
9 இல் 4 126
10 இல் 4 210
6 இல் 5 6
7 இல் 5 21
8 இல் 5 56
9 இல் 5 126
10 இல் 5 252
7 இல் 6 7
8 இல் 6 28
9 இல் 6 84
10 இல் 6 210
8 இல் 7 8
9 இல் 7 36
10 இல் 7 120
9 இல் 8 9
10 இல் 8 45
10 இல் 9 10

© 2021 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்