ไฟล์การ์ดในหัวข้อ: ไฟล์การ์ดเกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซีย ไฟล์การ์ดเกมสำหรับเด็กกลุ่มอาวุโส

บ้าน / นอกใจสามี

เกมส์พื้นบ้านรัสเซีย

สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนวัยกลางคน

“ปู่มาไซ”

เกมเริ่มต้นด้วยการเลือกคนขับ - "ปู่ Mazai" คนขับนั่งบนเก้าอี้ เด็กเข้าหาเขาด้วยคำพูด:

สวัสดีคุณปู่มาไซ ออกจากกล่อง!

คนขับตอบ:

สวัสดีเด็กๆ ไปไหนมาไหน ไปทำอะไรมา?

เราจะไม่บอกว่าเราอยู่ที่ไหน แต่เราจะแสดงสิ่งที่เราทำ!

เด็กใช้ท่าทางเพื่อแสดงการกระทำที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า:

“พายอบ”, “เก็บเห็ด”, “เย็บกระดุม”, “เล่นบาลาไลก้า” เป็นต้น

บาบายากะ

คนขับ - Baba Yaga - ถูกปิดตาและอยู่ตรงกลางของวงกลมที่วาด ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมอย่าเข้าไป ผู้เล่นคนหนึ่งพูดว่า:

กระท่อมในป่ามืด

ยืนหันหลัง.

ในกระท่อมนั้นมีหญิงชราคนหนึ่ง

คุณย่ายากะมีชีวิตอยู่

เธอมีตาโต

ผมยืนอยู่ที่ปลาย

ว้าววว น่ากลัวจัง

ยากะย่าของเรา!

ที่คำสุดท้าย ผู้เล่นป้อน เย็นและสัมผัสบาบายากะ เธอพยายามจะจับใครซักคน จับกลายเป็นบาบายากะ

สองน้ำค้างแข็ง

ด้านตรงข้ามของไซต์มี "บ้าน" สองหลังที่มีเส้น ผู้เล่นจะอยู่ใน "บ้าน" เดียวกัน เลือก "น้ำค้างแข็ง" สองแบบ: จมูกสีน้ำเงินและจมูกสีแดง ที่สัญญาณ "น้ำค้างแข็ง" พวกเขาพูดว่า:

เราสองคนเป็นพี่น้องกัน

สอง Frosts จะถูกลบออก

ฉันชื่อ Frost Red Nose,

ฉันชื่อ Frost Blue Nose

ท่านใดตัดสินใจ

ไปในทาง?

ผู้เล่นคอรัสทั้งหมดตอบ:

เราไม่กลัวภัยคุกคาม

และเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง

หลังจากคำว่า "น้ำค้างแข็ง" ผู้เล่นทุกคนวิ่งไปที่ "บ้าน" n ฉันอยู่ฝั่งตรงข้ามของไซต์และ "น้ำค้างแข็ง" พยายาม "หยุด" พวกเขาโดยการสัมผัสใครสักคนด้วยมือ

กระโดดเชือก

ผู้เล่นคนหนึ่งใช้เชือกและหมุนมัน ที่เหลือกระโดดข้ามเชือก ก่อนเริ่มเกม จะมีการกล่าวคำต่อไปนี้:

เพื่อให้ก้านดอกยาว

ปลูกแฟลกซ์ให้สูง

กระโดดให้สูงที่สุด

คุณสามารถกระโดดข้ามหลังคา

ผีเสื้อและนกนางแอ่น

ผู้เล่นวาดภาพผีเสื้อ คนขับจับได้ ทุกคนร้องเพลง:

ผีเสื้อบินได้

เก็บเกสร

นกนางแอ่นจะลอยขึ้น

และจับผีเสื้อ

จับกลายเป็น "นกนางแอ่น"

สนุกสนาน

ตามคำคล้องจอง "สนุกสนาน" จะถูกเลือก เขามีกระดิ่งอยู่ในมือ เขาเข้าไปในวงกลมที่เกิดจากผู้เล่นและวิ่งเข้าไป ทุกคนพูดว่า:

สนุกสนานร้องเพลงในท้องฟ้า,

เขากดกริ่ง

สนุกสนานในความเงียบ,

ซ่อนเพลงไว้ในหญ้า

ใครหาเพลงเจอบ้าง

มันจะสนุกตลอดทั้งปี

จากนั้นผู้เล่นก็หลับตาลง "ลาร์ค" วิ่งออกจากวงกลมและกดกริ่ง จากนั้นเขาก็วางมันไว้ข้างหลังของใครบางคนอย่างระมัดระวัง คนที่เดาได้ว่าใครถือกระดิ่งอยู่ข้างหลังจะกลายเป็น "คนขี้ขลาด"

ต่อจากนั้นระฆังก็ซ่อนไว้ที่ใดก็ได้

ผึ้ง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน ทีมหนึ่งคือ "ผึ้ง" อีกอย่างคือ "ดอกไม้" “ผึ้ง” จับได้แล้ว "ดอกไม้" ในเวลาเดียวกันพูดว่า:

ผึ้ง, ผึ้ง,

ขอโทษขอโทษ

สีเทา เล็ก

ปีกสีแดง

พวกมันบินอยู่เหนือ

ตกไปที่ดอกไม้,

เก็บน้ำผึ้ง

พวกเขาถูกลากเข้าไปในสำรับ

ว-w-w-w-w-w-w-w

"ผึ้ง" ที่จับ "ดอกไม้" พูดว่า: "หยุด!" - และ "ดอกไม้" หยุดนิ่งไม่เคลื่อนไหว เมื่อ "ผึ้ง" จับ "ดอกไม้" ได้ทั้งหมด พวกมันจะเปลี่ยนบทบาทกับพวกมัน และเกมจะดำเนินต่อไป

มอสตอค

เด็ก ๆ สร้างวงกลมตรงกลางมีเด็กที่มีเชือกและมือ นี่คือ "แมงมุม" ทุกคนร้องเพลง:

ใยแมงมุม

ติดใบหญ้า

แล้วสำหรับแผ่นงาน:

ได้สะพาน.

จากจุดเริ่มต้นของการร้องเพลง “แมงมุม” ให้ปลายเชือกข้างหนึ่งแก่ตัวหนึ่งที่ยืนอยู่ในวงกลม และอีกข้างให้ปลายเชือกข้างหนึ่งอยู่ตรงข้าม ในตอนท้ายของการร้องเพลง เด็ก ๆ ที่มีเชือกอยู่ในมือนั่งลงและหมอบดึงเชือก

น้องๆที่เหลือกับคำว่า "ไปสะพานกันเถอะเราจะมาเยี่ยมพระอาทิตย์" ข้าม "สะพาน" คนที่ไม่เคยสะดุดและไม่เคยตกลงไปใน "แม่น้ำ" เป็นที่สังเกต

ถังอาบแดด

พวกเขาเลือกคนขับ - "ดวงอาทิตย์" เด็กที่เหลือกำลัง "นอนหลับ" พวกเขากำลังร้องเพลง:

เผาไหม้ดวงอาทิตย์สว่างขึ้น -

ฤดูร้อนจะร้อนขึ้น

และฤดูหนาวก็อบอุ่นขึ้น

และฤดูใบไม้ผลิก็ดีกว่า

ในสองบรรทัดแรกของเพลง ผู้เล่นจะเต้นเป็นวงกลม อีกสองนัดก็หันหน้าเข้าหากันและโค้งคำนับ จากนั้นพวกเขาก็เข้ามาใกล้ "ดวงอาทิตย์" มันบอกว่า "ฮอต" แล้วก็ตามเด็กๆ ไป "ดวงอาทิตย์" ที่จับ "ผู้หลับใหล" สัมผัสเขา เขา "ตื่น" (ออกจากเกม)

เป็นวงกลม

ผู้นำได้รับเลือก

ผู้เล่นสร้างวงกลม คนขับยืนปิดตาอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นเดินไปรอบ ๆ เขาและร้องเพลง:

เข้าเป็นวงกลม

และในไม่ช้าใครบางคน

สัมผัสด้วยไม้กายสิทธิ์ของคุณ

ตอบเร็วจัง

รีบเดานะ

จากนั้นพวกเขาก็หยุดและคนขับรู้สึกปวดหัวทุกคน คนที่เขาเรียกชื่อถูกต้องเข้าไปในวงกลม


ห่านห่าน

เลือก "นายหญิง" และ "หมาป่า" แล้ว ผู้เล่นที่เหลือคือ "ห่าน" "นายหญิง" เรียกห่าน "ห่าน" ตอบเธอ

ห่าน - ห่าน!

ฮ่าฮ่าฮ่า!

คุณต้องการที่จะกิน?

ใช่ใช่ใช่!

อืม บินกลับบ้าน!

หมาป่าสีเทาใต้ภูเขา ไม่ให้เรากลับบ้าน ลับฟันให้คม อยากกินเรา!

บินได้ตามใจชอบ ดูแลปีกของคุณ! "ห่าน" กระจาย "หมาป่า" จับพวกมัน เมื่อ "หมาป่า" จับ "ห่าน" ได้หมด "นายหญิง" ก็บอกเขาว่า:

หมาป่า คุณมีหมูและสัตว์อื่นๆ มากมายในบ้านของคุณ ไปไล่ล่าพวกมัน

“หมาป่า” ขอให้เธอขับไล่พวกเขาออกไป “นายหญิง” แสร้งทำเป็นขับไล่สัตว์ออกไปสามครั้ง แต่เธอไม่สามารถขับไล่พวกมันออกไปทั้งหมดได้ จากนั้น "หมาป่า" ก็ไปขับไล่พวกเขาออกไปเอง และ "ปฏิคม" ก็พา "ห่าน" กลับบ้าน

ที่หมีในป่า

มีการวาดวงกลมสองวง วงหนึ่งคือ "หมู่บ้าน" อีกวงคือ "ป่า" ในวงกลมนี้ใส่ "เบอร์รี่" ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งแกล้งทำเป็นหมีและนั่งอยู่ใน "ป่า" ที่เหลือไปจาก "หมู่บ้าน" สู่ "ป่า" เพื่อเก็บผลเบอร์รี่ ผู้เล่นคนหนึ่งมีตะกร้าอยู่ในมือ ทุกคนร้องเพลง:

ที่หมีในป่า

เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่

หมีขี้เหร่

แช่แข็งบนเตา

แล้วล้อมรอบ "ป่า" โยนและส่งตะกร้าให้กันพวกเขาพยายามวิ่งเข้าไปใน "ป่า" แล้วโยน "ผลเบอร์รี่" ลงไป ใครก็ตามที่ "หมี" จับได้ใน "ป่า" จะกลายเป็น "หมี" ตัวใหม่ เกมยังคงดำเนินต่อไป

Zarya-Zaryanica

เลือกผู้นำสองคน ทั้งคนขับและผู้เล่นยืนเป็นวงกลมพร้อมกับม้าหมุน จากนั้นพวกเขาก็เต้นรำเป็นวงกลมและร้องเพลง:

ซาร์ยา-ซาเรีย

สาวแดง,

เดินข้ามสนาม

ทำกุญแจหาย

กุญแจสีทอง,

ริบบิ้นทาสี

หนึ่งสองสาม - อย่าขัน

และวิ่งเหมือนไฟ!

พูดสุดท้าย คนขับวิ่งไปคนละทาง ใครก็ตามที่รับริบบิ้นที่เป็นอิสระก่อนเป็นผู้ชนะ และคนที่เหลือจะเลือกคู่หูคนต่อไปของเขา

เงียบ

ผู้เล่นนั่งติดกัน คนแรกในแถวกระซิบคำหนึ่งข้างหูของเพื่อนบ้าน เขาลุกขึ้นและพรรณนาคำนี้ด้วยการแสดงออกทางสีหน้าและการกระทำ ที่เหลือต้องเดาเอาเอง เกมยังคงดำเนินต่อไป คำต่างๆ จะถูกเดาสลับกันไปมา โดยปกติเกมจะสนุกมาก แต่ตามกฎแล้วคุณไม่สามารถหัวเราะได้ - พวกเขาจ่ายให้


โกลเด้นเกท

ผู้เล่นจับมือกันเป็นวงกลม ตรงกลางนั้น ผู้เล่นสองคนยืนขึ้น จับมือกัน และยกพวกเขาขึ้น - พวกเขาสร้าง "ประตูทอง" หนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกม: คนขับจับมือเด็กหนึ่งคนและนำทุกคนด้วย "งู" และผ่าน "ประตูทอง" ในขณะที่ทุกคนร้องเพลง:

ผ่านประตูทองสุภาพบุรุษ:

ครั้งแรก - ลาก่อน

อันที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม

และเป็นครั้งที่สาม - เราจะไม่พลาดคุณ!

ที่ท่อนสุดท้ายของเพลง ประตูจะถูกลดระดับลง และใครก็ตามที่ถูกขังอยู่ยืนอยู่ข้างหลังผู้เล่นที่เป็นตัวแทนของประตู เมื่อจับเด็กได้หมด การแข่งขัน "ทีมไหนจะชนะ" ก็เริ่มต้นขึ้น

ที่ว่างเปล่า

ผู้เล่นยกเว้นคนขับ ยืนเป็นวงกลม คนขับอยู่หลังวงกลม ทุกคนวางมือไว้ข้างหลังหรือเพียงแค่วางลง คนขับเดินไปรอบ ๆ วงกลมแล้วสัมผัสใครซักคนสัมผัสมือของเขา ซึ่งหมายความว่าเขาท้าทายผู้เล่นรายนี้ในการแข่งขัน เมื่อสัมผัสแล้ว คนขับจะวิ่งไปในทิศทางเดียวรอบวงกลม และคนที่ถูกเรียกจะวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามในวงกลม คนที่ว่างอย่างรวดเร็วจะอยู่ที่นั่น และคนที่ไม่มีที่ว่างจะกลายเป็นคนขับรถ

ล้อที่สาม

ผู้เล่นจะกลายเป็นวงกลมเป็นคู่โดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางเพื่อให้คู่หนึ่งอยู่ข้างหน้าและอีกคู่หนึ่งอยู่ข้างหลัง คนขับสองคนเข้ามาแทนที่วงกลม คนหนึ่งวิ่งหนีไป อีกคนจับเขาไว้ หนีจากการไล่ล่า ผู้หลบหลีกสามารถแซงหน้าคู่ไหนก็ได้ จากนั้นคนที่ยืนอยู่ข้างหลังกลายเป็น "วงล้อที่สาม" เขาต้องวิ่งหนีจากคนขับรถคนที่สอง ถ้าผู้ไล่ตามจับได้ (สัมผัส, สัมผัส)หลบหนีพวกเขาเปลี่ยนบทบาท จึงทำให้คนขับเปลี่ยนตลอดเวลา

เบ็ดตกปลา

ผู้เล่นทุกคนสร้างวงกลม เลือกคนขับหนึ่งคนซึ่งจะกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม คนขับจะได้รับเชือก ผู้ใหญ่ก็สามารถเป็นคนขับได้เช่นกัน ผู้นำเริ่มหมุนเชือก งานของผู้เล่นทั้งหมดในวงกลมคือการกระโดดข้ามมันและไม่ถูกจับ มีสองตัวเลือกสำหรับการพัฒนาเกม
ตัวเลือกที่ 1: โดยไม่ต้องเปลี่ยนไดรเวอร์ (สำหรับผู้ใหญ่) ในกรณีนี้ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อล่อออกจากเกมและออกจากวงกลม เกมนี้เล่นจนกว่าเด็กที่กระฉับกระเฉงและกระโดดมากที่สุด (3-4 คน) ยังคงอยู่ในวงกลม
ตัวเลือกที่ 2 : พร้อมเปลี่ยนคนขับ "ปลา" ที่ตกเป็นเหยื่อของเหยื่อ เกิดขึ้นที่ศูนย์กลางของวงกลมและกลายเป็น "ชาวประมง"

กับดักหนู

ทุกคนยืนเป็นวงกลมจับมือกัน - นี่คือกับดักหนู หนึ่งหรือสองคือ "หนู" พวกเขาอยู่นอกวงกลม จับมือแล้วยกขึ้น (ปลอกคอ) พวกเขาพูดคำว่า:
โอ้หนูเหนื่อยแค่ไหน
ทุกคนกิน ทุกคนกิน!
ระวังคนโกง
เราจะไปหาคุณ!
มาปิดกับดักหนูกันเถอะ
มาจับพวกมันให้หมดในคราวเดียว!
ระหว่างการออกเสียง "หนู" จะวิ่งเข้าและออกจากวงกลม ด้วยคำสุดท้าย "กับดักหนูกระแทก" - พวกเขาลดมือลงและหมอบลง "หนู" ที่ไม่มีเวลาวิ่งออกจากวงกลมถือว่าถูกจับและยืนเป็นวงกลม หนูตัวอื่นๆ ถูกเลือกไว้

ทายสิว่าใครโทรมา

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมนำตรงกลางวงกลมโดยหลับตา ผู้เล่นคนหนึ่งเรียกคนขับด้วยชื่อ และเขาต้องเดาว่าใครเป็นคนเรียกเขา หากคนขับเดาถูก ผู้แพ้ก็จะเข้ามาแทนที่

มลจันทน์
บน



ผู้เล่นออกเสียงเพลง:
ลูกคนหัวปีเวิร์ม
นกพิราบบิน
โดยน้ำค้างสด
ในช่องทางที่แตกต่างกัน
มีถ้วยถั่ว
ที่รัก น้ำตาล มอลโชค!








ดำเนินการ
หลากหลาย
ความเคลื่อนไหว.

คำนวณผิด


เตาเผา
พร้อมผ้าเช็ดหน้า


วิ่ง.
คำอธิบาย : ผู้เล่นยืนเป็นคู่
หลังจากนั้นอีก คนขับข้างหน้าเขา
ถือผ้าเช็ดหน้าไว้เหนือศีรษะของเขา
ทั้งหมดพร้อมกัน:
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
ดูท้องฟ้าสิ
นกกำลังโบยบิน
เสียงระฆังดังขึ้น!
หนึ่งสองสาม!
คู่สุดท้ายวิ่ง!
ลูกคู่สุดท้ายวิ่งตาม
คอลัมน์ (หนึ่งทางขวา อีกอันทางซ้าย)
คนที่วิ่งไปหาคนขับก่อน
หยิบผ้าเช็ดหน้าแล้วลุกไป
ข้างหน้าของคอลัมน์และผู้มาทีหลัง
"แผลไหม้" เช่น นำไปสู่

ว่าว
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็ก
ทำหน้าที่ส่งสัญญาณ
วิ่งไปในทิศทางต่างๆ
คำอธิบาย:
ท่ามกลาง
ผู้เล่น
มีการกระจายบทบาท หนึ่งในนั้น
กลายเป็น
"ว่าว"
อื่น
"ไก่" ที่เหลือคือ "ไก่"
"ไก่" เรียงเป็นแถว
ทีละตัวหลัง "ไก่" จับไว้
เข็มขัดของกันและกัน เกมเริ่ม
จากบทสนทนา:
- ว่าวว่าวมีอะไรผิดปกติกับคุณ?
- ฉันทำรองเท้าหาย
- เหล่านี้? ("ไก่" และหลังจากนั้น
“ไก่” พักไว้
ขาขวา.
- ใช่! - ตอบกลับว่า "ว่าว" และรีบเร่ง
จับไก่.
“ไก่” พร้อมๆ กันพยายามปกป้อง
"ไก่"
ไม่
ผลักดัน
ที่
นี้
"ว่าว". จับ "ไก่"
ออกจากเกม ตัวเลือก: จับ
"ไก่" กลายเป็น "ว่าว"

โซ่
ปลอมแปลง
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็ก
ทำหน้าที่ส่งสัญญาณ
สร้างเป็นสองสายวิ่ง
คำอธิบาย : สองบรรทัด
เด็ก,
จับมือกันเป็นเพื่อน
กับเพื่อนในระยะ 15 - 20 ม.
เด็กแถวหนึ่งตะโกนว่า:
- โซ่ โซ่ ทำลายเรา!
- พวกเราคนไหน? - ตอบคนอื่น
- สเตปปอย! - ตอบก่อน
เด็กที่ถูกเรียกว่าวิ่งหนีไป
และพยายามทำลายอันดับสอง
(ชี้ไปที่มือที่ประสานกัน) ถ้า
แตกแล้วนำไปสู่สายของเขาว่า
ผู้เข้าแข่งขันสองคนที่เขาเลิกกัน
ถ้า
ไม่
แบ่ง
แล้ว
เพิ่มขึ้น
เป็นเส้นที่เขาไม่สามารถหักได้
ชนะ
นั่น
ทีม,
ที่ไหน
มีผู้เล่นมากขึ้น

ไม่ได้เรื่อง
สุนัขจิ้งจอก
ภารกิจ: ออกกำลังกายให้เด็กวิ่งตาม
วงกลมกระโดดบนขาข้างหนึ่ง
คำอธิบาย : เด็กเลือก "งี่เง่า
จิ้งจอก" ในสถานที่ที่เลือกสำหรับเกม
วาดวงกลมที่ค่อนข้างใหญ่
ขนาดซึ่งรวมถึงเด็กทุกคน
ยกเว้นสุนัขจิ้งจอก บนสัญญาณนี้
เด็กวิ่งเป็นวงกลมและสุนัขจิ้งจอก
ขณะกระโดดขาเดียวและ
พยายามไม่ว่าอะไร
สัมผัสคนที่วิ่ง
มือ. ทันทีที่เธอทำสำเร็จ เธอ
เข้าสู่วงกลมและเข้าร่วม
ส่วนที่เหลือ
วิ่ง
เด็ก
เหยื่อรับช่วงต่อ
บทบาทของสุนัขจิ้งจอก เด็กเล่นจน
จนทุกคนงี่เง่า
สุนัขจิ้งจอก; อย่างไรก็ตามเกมสามารถหยุดได้
ก่อนหน้านี้ในการปรากฏตัวครั้งแรก
สัญญาณของความเหนื่อยล้า
กฎ: เด็กที่เข้าไปข้างใน
วงกลมต้องวิ่งเข้าไปเท่านั้นไม่ใช่
ข้ามเส้นที่ร่างไว้ ยกเว้น
ยิ่งกว่านั้นมีส่วนร่วมเลือกโดยสุนัขจิ้งจอก
ต้องวิ่งด้วยขาข้างเดียวเท่านั้น
-

หัวผักกาดต้ม
งาน:
ออกกำลังกาย
เด็ก
ใน
สมดุล พัฒนา
ความสามารถในการดำเนินการกับสัญญาณ
คำอธิบาย : เด็กกลายเป็นเพื่อนกัน
ต่อกรกับมิตรสหาย
หนุนอยู่ในมือของพวกเขาคือปลายของสายรัดหนึ่งอัน
ต่างดึงเข้าหากัน พยายาม
ดัน
ด้วยโช้ค พักผ่อน
ผู้เล่นร้องเพลง:
หัวผักกาดต้ม
ยึดมั่นในแน่น
ใครแตก
ที่จะได้รับมัน
ใครหลุดจากเบ็ด เขาแพ้
กติกา: เริ่มดึงเท่านั้น
ต่อจากคำว่า "ที่จะได้รับ"

ซมูร์กี
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการกระทำ
บนสัญญาณ เรียนรู้ที่จะนำทางใน
ช่องว่าง,
ติดตาม
กฎระเบียบ
เกม.
คำอธิบาย:. เด็ก ๆ เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง
ผู้เข้าร่วม ใส่ตาของเขา
ผ้าพันแผล.
โดย
ที่ให้ไว้
สัญญาณ,
มีส่วนร่วมในเกมรีบเข้า
ด้านต่าง ๆ และเด็กที่มีผ้าพันแผล
ต่อหน้าต่อตายืนอยู่กลางที่
สำหรับเกมที่พยายามจะจับใครสักคน
จาก
วิ่ง.
คนที่ถูกจับได้เปลี่ยนบทบาทกับเขาเช่น
e. เขาถูกปิดตาและ
เขาคือ
กลายเป็น
"คนตาบอด".
กฎ: เด็กต้องวิ่ง
ยังคงเห็นแก่หนึ่งในนั้น u
ซึ่งถูกปิดตาไม่สะดุด
ในบางเรื่อง; ที่เห็น
พวกเขาเตือนอันตรายด้วยการตะโกน:
"ไฟ"!
ตัวเลือก: เกมนี้สามารถเล่นได้ด้วย
ระฆัง,
ที่
เด็ก
ส่งต่อถึงกัน

หมี
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการกระทำ

หลากหลาย
ทิศทาง,
เรียนรู้
นำทาง
ใน
ช่องว่าง,
ปฏิบัติตามกฎของเกม
Description: ผู้เข้าร่วมเกมโดย lot
เลือกเพื่อนคนหนึ่งที่
มอบหมายหน้าที่ของหมี ณ ที่แห่งหนึ่ง
ด้านข้างของพื้นที่สงวนไว้สำหรับ
เกม,
ถูก จำกัด
ลักษณะนิสัย
สถานที่เล็ก ๆ ที่ให้บริการหมี
ถ้ำ
เมื่อสัญญาณนี้ เด็กๆ ก็รีบ
วิ่งจากปลายลานด้านหนึ่งไปยัง
ตรงกันข้ามและ "หมี"
ไล่ตามพวกเขาพยายามที่จะสัมผัส
หนึ่งในนั้นด้วยมือนั่นคือ "สัมผัส"
"เค็ม"
อีกด้วย
กลายเป็น
"หมี" แล้วพาไปที่ถ้ำ เกม
ดำเนินไปตามลำดับนี้จนถึง
ตราบใดที่ไม่มี "หมี"
มากกว่าสมาชิกที่เหลือ
เกม.
กฎ: เมื่อจำนวนเพิ่มขึ้น
ผู้ช่วย "หมี" ออกไปกันหมด
กับเขาบนเหยื่อตั้ง
ในแถวและเฉพาะผู้ที่อยู่ใน
ขอบมีสิทธิ์จับผู้เล่น
จำเป็นต้องดำเนินการกับสัญญาณเท่านั้น

เหยี่ยว
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการกระทำ
บนสัญญาณออกกำลังกายเด็กในการวิ่งใน
ทิศทางต่างๆ อาคาร
เป็นคู่.
คำอธิบาย : เด็กโยนกันเอง
มาก. เลือกตามล็อต
เป็นตัวแทนของเหยี่ยว เด็กคนอื่น ๆ
จับมือกันและกลายเป็นคู่รัก
สร้างหลายแถว
เหยี่ยววางอยู่ต่อหน้าทุกคน
ที่สามารถมองไปข้างหน้าได้เท่านั้น
และไม่กล้ามองย้อนกลับไป ตามนี้ค่ะ
สัญญาณทั้งคู่ก็แยกจากกัน
จากกันและรีบเข้า
ฝ่ายต่างๆ ในเวลานี้
เหยี่ยวกำลังไล่ตามพวกเขาพยายามจับใครซักคน เหยื่อคือ
พบว่าตัวเอง
ใน
กรงเล็บ
เหยี่ยว,
เปลี่ยนบทบาทกับเขา
ตัวเลือก:
เด็กมักจะขว้างปาขณะวิ่ง
ในผ้าเช็ดหน้าของเหยี่ยวหากพวกเขาตกอยู่ใน
เขาถือว่า "ถูกอาคม" และ
ของเด็กได้รับเลือกให้เข้ามาแทนที่
อื่น.

10.

แม่
ฤดูใบไม้ผลิ
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการกระทำ
บนสัญญาณออกกำลังกายเด็กเดิน
สร้างเป็นวงกลม
คำอธิบาย: เลือกสปริงแล้ว
เด็ก
เขียว
สาขา
พวงมาลัยเป็นแบบประตู
สอง
หรือ
เด็กทุกคนพูดว่า:
แม่ฤดูใบไม้ผลิกำลังจะมา
เปิดประตู
วันแรกของเดือนมีนาคมมาถึงแล้ว
เขาใช้เด็กทั้งหมด;
แล้วก็เมษายน
เปิดหน้าต่างและประตู;
และเมย์มาแค่ไหนถึงจะเดินได้!
ฤดูใบไม้ผลินำไปสู่ห่วงโซ่ของทั้งหมด
เด็กที่ประตูและนำไปเป็นวงกลม
กฎ: ห้ามเปิดโซ่

11.

ระฆัง
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการกระทำ
เกี่ยวกับสัญญาณ ความสนใจ ออกกำลังกายเด็ก
นำทางในอวกาศ
การรับรู้การได้ยิน การก่อสร้างใน
วงกลมเต้นรำรอบ
คำอธิบาย : เด็กยืนเป็นวงกลม บน
สองออกมาตรงกลาง - หนึ่งกับ
กระดิ่งหรือกระดิ่งอีกอันปิดตา
เด็กทุกคนพูดว่า:
Tryntsy-bryntsy, ระฆัง,
คนบ้าระห่ำเรียกว่า:
ดิจิ ดิจิ ดิจิ ดิจิ ดง
ทายสิว่าโทรมาจากไหน!
หลังคำนี้ "คนตาบอดคนตาบอด" จับได้
ผู้เล่นหลบ
กติกา : เริ่มจับเท่านั้น
หลังจากคำว่า "แหวน!" ผู้เล่นที่
จับต้องไม่หมดเขต
วงกลม.
ตัวเลือก: เด็ก ๆ สร้างวงกลม
เต้นได้.

12.

กบ
บนบึง
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็ก
ทำหน้าที่ส่งสัญญาณ
กระโดดสองขา
คำอธิบาย : ระบุไว้ทั้งสองด้าน
ชายฝั่งตรงกลาง - บึง ที่หนึ่ง
จากฝั่งมีปั้นจั่น (สำหรับ
ขีด) กบตั้งอยู่ที่
กระแทก (วงกลมที่ระยะ 50 ซม.) และ
พวกเขาพูดว่า:
ที่นี่จากที่เน่าเปื่อยเปียก
กบกระโดดลงไปในน้ำ
พวกเขาเริ่มบ่นจากน้ำ:
ควา-เค-เกะ, ควา-เค-เกะ
ฝนจะตกในแม่น้ำ
กบกระโดดจาก
กระแทกในป่าพรุ ปั้นจั่นจับได้
กบที่อยู่บนเปลญวน
จับกบเข้ารัง
ปั้นจั่น หลังปั้นจั่น
จับกบ เลือก
ปั้นจั่นตัวใหม่จากคนที่ไม่เคย
ถูกจับ. เกมจะเริ่มต้นใหม่

13.

ลุงตรีพร
หรือคุณย่ามาลายา
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็ก
กระทำ
บน
สัญญาณ,
ทางเลือกของการเคลื่อนไหวที่เป็นอิสระ
ออกกำลังกายสร้างเป็นวงกลม เดิน
กับการเปลี่ยนทิศทาง
คำอธิบาย : เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม รับ
ด้วยมือ ผู้นำอยู่ตรงกลาง
ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมแล้วพูดว่า
ด้วยเสียงร้องเพลง:
ลุงตรีพร
มีเด็กเจ็ดคน
ลูกชายทั้งเจ็ด:
พวกเขาไม่ดื่มไม่กิน
พวกเขามองหน้ากัน
พวกเขาชอบฉันด้วยกัน!
ที่คำสุดท้ายทุกคนเริ่ม
ทำซ้ำท่าทางของเขา คนที่พูดซ้ำ
การเคลื่อนไหวดีที่สุดกลายเป็น
ชั้นนำ
กฎของเกม: เมื่อเกมซ้ำ
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมไปที่
ฝั่งตรงข้าม.

14.

ห่าน
งาน:
พัฒนา
ที่
เด็ก
ทักษะ
ประสานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูด ย้าย
เป็นจังหวะ ออกกำลังกายให้เด็กสมดุล วิ่ง
คำอธิบาย: สำหรับเกมที่คุณต้องการรูปภาพบน
ทางเท้าที่มีภาพบ้านห่าน
ร้ายกาจ
เส้นทาง,
บ่อน้ำ.
เด็กทุกคนเป็นห่าน หนึ่งในนั้นคือผู้นำ เขา
จะพาห่านจากบ้านมาลงสระ .. ห่านกำลังมา
ทีละคน เขย่งเท้า บีบ
อันแรกแล้วขาอีกข้างกระพือปีก
หันศีรษะไปในทิศทางต่างๆ
ทุกคนพูดซ้ำตามผู้นำ: "กาก้า!" เมื่อผู้นำพูดว่า: "และรีบวิ่ง
ไปที่สระ!” ห่านวิ่งไปที่บ่อเพื่อกลั่น
เพื่อนตามเพื่อน
ห่านเดินอย่างระมัดระวัง
ผู้นำก้าวไปข้างหน้า
เขาก้าวที่สำคัญดังนั้น ฮ่าฮ่าฮ่า!
ห่านทั้งหมดเดินตามผู้นำ
เดินเตาะแตะทีละขั้นตอน
อีกก้าวหนึ่งก็จะก้าวต่อไป
หัวก้มต่ำ
ฮ่าฮ่าฮ่า!
ห่านกระพือปีก
แล้วรีบวิ่งไปที่สระน้ำ!
กฎของเกม: ทุกการเคลื่อนไหวที่
ผู้นำห่าน ห่านพูดซ้ำ แต่ไม่มีใคร
ต้องออกนอกเส้นทางสะดุด วิ่ง
เป็นไปได้เฉพาะหลังจากคำว่า "บ่อ"

15.

หนาวจัด -
จมูกสีแดง
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็ก
เติมเต็ม
การเคลื่อนไหว
บน
สัญญาณ,
ความเร็วชัตเตอร์. ฝึกเดินและวิ่ง.
คำอธิบาย : ด้านตรงข้าม
ไซต์หมายถึงบ้านสองหลังในหนึ่ง
ของพวกเขาคือผู้เล่น
จมูกสีแดงเยือกแข็งที่ยืนอยู่ตรงกลางแท่นยืนขึ้น
เขาพูดว่า:
ฉันชื่อ Frost-Red Nose
ท่านใดตัดสินใจ
ไปในทาง?
ผู้เล่นตอบ:
เราไม่กลัวภัยคุกคาม
และเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง
หลังจากนั้น เด็กๆ ก็วิ่งสวนทางกัน
ไซต์ไปยังบ้านอื่น ฟรอสต์ไล่ตามพวกเขา
และพยายามที่จะหยุด (สัมผัสด้วยมือ)
แช่แข็งหยุดที่นั่น
ที่ซึ่ง Frost แซงหน้าพวกเขาและยืนขึ้นเพื่อ
สิ้นสุดการทำงาน หลังจากนั้นไม่นาน
รีบเลือกไดรเวอร์อื่น

หลังจากคำว่าน้ำค้างแข็ง "แช่แข็ง"
ผู้เล่นไม่เคลื่อนไหว

16.

คอร์ริดัต เฮน
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็ก
เติมเต็ม
การเคลื่อนไหว
บน
สัญญาณ,
ออกกำลังกาย
ใน
วิ่ง
ใน
แตกต่าง
ทิศทาง.
คำอธิบาย : ครูพรรณนาไก่,
เด็กเป็นไก่ เด็กคนหนึ่งนั่งบน
ม้านั่งห่างจากเด็กคนอื่น ๆ
แมวตัวนี้กำลังงีบหลับกลางแดด
แม่ไก่ออกไปเที่ยวกับลูกไก่
เดิน. "ไก่" พูดว่า:
ไก่ออกมา
เธอมีลูกไก่สีเหลืองอยู่กับเธอ
ไก่ขัน : “โกโกะ
อย่าไปไกลนักล่ะ”
เมื่อเข้าใกล้แมวเขาพูดว่า:
บนม้านั่งข้างทาง
แมวนอนลงและหลับใน ...
แมวลืมตา
และไก่กำลังไล่ล่า
แมวลืมตา ร้องเหมียวๆ และวิ่งไป
สำหรับไก่ซึ่งร่วมกับ
ไก่วิ่งหนีไป
กฎของเกม: คุณสามารถวิ่งได้เท่านั้น
ต่อจากคำว่า "ทัน"

17.

ม้า
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็ก
เติมเต็ม
การเคลื่อนไหว
บน
สัญญาณ,
ออกกำลังกาย
ใน
วิ่ง
กับ
สูง
ยกเข่าเดินเก่ง
เล่นเป็นทีม
คำอธิบาย : ผู้เล่นกระจายไปทั่ว
ทั่วบริเวณและตามสัญญาณครู
“ม้า” วิ่งยกสูง
เข่า ที่สัญญาณ "โค้ช" - ปกติ
ที่เดิน. เดินและวิ่งสลับกัน
ครูพูดซ้ำได้
สัญญาณเดียวกันในแถว
คำศิลปะ:
ฮ็อป! ดีวิ่ง!
คุณบินม้าเร็ว ๆ นี้เร็ว ๆ นี้
ผ่านแม่น้ำ ผ่านภูเขา!
พร้อมกันหมด - gop-hop!
รุต-รุต! ทร็อต เพื่อนรัก!
ท้ายที่สุด มันจะมีพลังในการยับยั้ง คม-ทร็อต ม้าที่รักของฉัน!
รุต-รุต! อย่าสะดุดเพื่อน!
(1864 L.N. Modzalevsky)
กฎของเกม: คุณสามารถวิ่งได้เท่านั้น
ต่อจากคำว่า "ทัน"

18.

กะหล่ำปลี
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็ก
ทำการเคลื่อนไหวบนสัญญาณ
ประสานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูด
การออกกำลังกายในการวิ่งความสามารถในการเล่น
ทีม.
คำอธิบาย: วงกลมถูกวาด - "สวน" บน
หมวกเข็มขัดพับตรงกลางวงกลม
ผ้าพันคอและอื่น ๆ นี่คือกะหล่ำปลี ทั้งหมด
ผู้เข้าร่วมเกมยืนอยู่หลังวงกลม และหนึ่งใน
พวกเขาได้รับการคัดเลือกจากเจ้าของ เขานั่งลง
ถัดจากกะหล่ำปลี "เจ้าของ" พรรณนา
ด้วยการเคลื่อนไหวที่เขาร้องเกี่ยวกับ:
ฉันนั่งบนก้อนหิน
ฉันสนุกกับหมุดขนาดเล็ก
ฉันขบขันหมุดเล็ก ๆ
ฉันรั้วเมืองของฉัน
เพื่อไม่ให้กะหล่ำปลีถูกขโมย
ไม่ได้วิ่งเข้าสวน
หมาป่าและจิ้งจอก บีเวอร์และไก่
กระต่าย Mustachioed, หมีตีนปุก
ผู้เล่นพยายามวิ่งเข้าหา
"สวน" คว้า "กะหล่ำปลี" แล้วหนี
ใครที่ "เจ้าของ" จับได้ เขาถูกคัดออกจาก
เกม. สมาชิกที่มีมากที่สุด
จะขน "กะหล่ำปลี" ออกประกาศ
ผู้ชนะ
กฎของเกม: คุณสามารถวิ่งได้เท่านั้น
หลังคำว่า "หมีเงอะงะ"

19.

บับก้า-โยซคา
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็ก

ในการวิ่งหลบกระโดดหนึ่งตัว
ขาความสามารถในการเล่นเป็นทีม
คำอธิบาย : เด็ก ๆ สร้างวงกลม เข้าตรงกลาง
คนขับลุกขึ้นเป็นวงกลม - คุณย่า Ezhka ใน
มือของเธอมี "ไม้กวาด" เด็กรอบตัวเธอ
เต้นรำและร้องเพลง:
คุณยาย Ezhka - ขากระดูก
เธอตกจากเตา ขาหัก
แล้วเขาก็พูดว่า:
- ขาของฉันเจ็บ
หลังจากคำว่า "เจ็บขา" คุณยาย Ezhka
กระโดดขาเดียวแล้วพยายาม
สัมผัส
"ไม้กวาด".
ทั้งหมด
กระจาย เขาสัมผัสใคร
"อาคม" และค้าง
กฎของเกม: "เสก" ยืนบน
สถานที่. ไดรเวอร์อื่นถูกเลือกเมื่อ
จะมี "อาคม" มากมาย
ตัวเลือก: ถูกจับกลายเป็นย่า
ยอจคา

20.

ซัลกี
(บนขาข้างหนึ่ง)
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็ก
ทำการเคลื่อนไหวบนสัญญาณออกกำลังกาย
ในการกระโดดขาเดียวด้วยความก้าวหน้า
ความสามารถในการเล่นเป็นทีม
คำอธิบาย : เด็กแยกย้ายกันไป
ไซต์ หยุดและปิด
ตา. มือของทุกคนอยู่ข้างหลัง ขับรถ
คนอื่นไม่มีใครสังเกตเห็นทำให้หนึ่งใน
วัตถุบางอย่างในมือของพวกเขา บน
คำว่า "หนึ่ง สอง สาม ดูซิ!" เด็ก
เปิดตาของพวกเขา ผู้ที่ได้รับ
วัตถุยกมือขึ้นแล้วพูดว่า
"ฉันเป็นปลาแซลมอน" ผู้เข้าร่วมเกมกระโดดบน
ขาข้างหนึ่งวิ่งหนีจากแท็ก คนที่เขา
สัมผัสด้วยมือไปขับรถ เขาทำ
วัตถุ ยกขึ้นอย่างรวดเร็ว
พูดว่า: "ฉันเป็น salka!"
เกมซ้ำ
กฎของเกม:
1.ถ้าผู้เล่นเหนื่อยก็กระโดดได้
สลับกันที่ขาข้างหนึ่งหรืออีกข้างหนึ่ง
2. เมื่อแท็กเปลี่ยนผู้เล่น
คุณได้รับอนุญาตให้ยืนด้วยเท้าทั้งสองข้าง
3. สาละกะต้องโดดด้วย
ขา.
.

21.

ROPE ROPE
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็ก
เติมเต็ม
การเคลื่อนไหว
บน
สัญญาณ.
ฝึกกระโดดสองขา
ความสามารถในการเล่นเป็นทีม
คำอธิบาย : หนึ่งในผู้เล่นรับ
เชือกและคลี่คลายมัน ลดต่ำ
โลก.
พักผ่อน
กระโดด
ผ่าน
เชือก ยิ่งสูง ยิ่งสูง
รายได้และความมั่งคั่ง
ก่อน
เริ่ม
เกม
พวกเขาพูด
คำต่อไปนี้:
เพื่อให้ก้านดอกยาว
ปลูกแฟลกซ์ให้สูง
กระโดดให้สูงที่สุด
คุณสามารถกระโดดข้ามหลังคา
กฎของเกม:
ใครก็ตามที่สัมผัสเชือกจะออกจากเกม
.

22.

พาย
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็ก
เติมเต็ม
การเคลื่อนไหว
บน
สัญญาณ.
ออกกำลังกายในการวิ่ง ความสามารถในการเล่น
ทีม.
คำอธิบาย : ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสอง
คำสั่ง ทีมกลายเป็นเพื่อนกัน
กับเพื่อน นั่งระหว่างพวกเขา
"พาย" (สวมหมวก) ทั้งหมด
อย่างเป็นเอกฉันท์
เริ่ม
ชื่นชม
"พาย":
เขาสูงขนาดนั้น
นั่นแหละคือความอ่อนโยนของเขา
เขากว้างขนาดนั้น
หั่นแล้วกิน!
หลังจากคำเหล่านี้เล่นอย่างใดอย่างหนึ่งของ
แต่ละทีมวิ่งไปที่ "พาย" ใคร
วิ่งไปที่เป้าหมายเร็วขึ้นและสัมผัส
ไปที่ "พาย" เขาพาเขาไปกับเขา บน
ที่ของ "พาย" นั่งลง เด็กจาก
ทีมที่แพ้ เป็นอย่างนี้นี่เอง
จนกว่าทุกคนจะแพ้
หนึ่งในทีม
.

23.

ริ้ว
งาน:
เรียนรู้อย่างสนุกสนาน
เดิน, สติ, เล่นเป็นทีม.
คำอธิบาย:
เด็กกลายเป็นคู่รัก
จับมือ. ต้องยกมือ
เพื่อให้คุณมี "บ้าน"
เด็กคู่ยืนเคียงข้างกัน
ค่อยๆ
เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ
ซึ่งไปข้างหน้า.
สิ่งที่เหมือน "ลำธาร" ก่อตัวขึ้น
ซึ่งไหลอย่างต่อเนื่อง
ชายคนหนึ่งเดินขึ้นไปบนนั้น
ลำธารไหลผ่านมือที่ยกขึ้น
ผู้เล่นและแย่งชิงจากกลุ่ม
หนึ่งในผู้เล่นด้วยมือพาเขาไปกับเขา
ไปสุดสายน้ำ ตื่นสายสุดท้าย
ลิงค์ ยืนอยู่ในที่นั่งว่าง
ต่อไป
คู่
ผู้เล่น,
เอ
ผู้เล่นที่ปล่อยตัวไปเริ่มต้น
สตรีมและทำเช่นเดียวกัน - ไป
ภายใต้มือผู้เล่นฉกฉวยจากลำธาร
คนที่คุณชอบด้วยมือและเป็นผู้นำ
ของเขา
ใน
ที่สุด
ตอนจบ
ลำธาร.
ตัวเลือก:
ขึ้นอยู่กับขนาดของเกม
คอร์ทเล่นคู่กันอย่างราบรื่น
ก้าวเดินอย่างมั่นใจหรือเป็นวงกลม โดย
สัญญาณของนักการศึกษา (ปรบมือ,
เป่านกหวีด) คู่แรกหมอบเข้ามา
เข้าไปใน "ทางเดิน" จากมือ
.

24.

ที่เดอะแบร์
ในบอร์
ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความอดทนของเด็ก ๆ ความสามารถ
เติมเต็ม
การเคลื่อนไหว
บน
สัญญาณ,
ทักษะ
การเคลื่อนไหวร่วมกัน ฝึกวิ่ง
ไปในทิศทางที่แน่นอนด้วยการหลบหลีก
พัฒนาคำพูด
คำอธิบาย: ของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกม
เลือกคนขับหนึ่งคนซึ่ง
ชื่อว่า "หมี" บนพื้นฐานสำหรับ
เกมเค้าร่าง 2 วงกลม วงกลมที่ 1 คือ
รัง "หมี" ที่ 2 เป็นบ้านสำหรับทุกคน
ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ในเกม เริ่ม
เกมและเด็ก ๆ ออกจากบ้านด้วยคำว่า:
ที่หมีในป่า
เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่
หมีไม่นอน
และคำรามใส่เรา
หลังจากที่เด็กๆ พูดคำเหล่านี้แล้ว
"หมี" วิ่งออกจากถ้ำแล้วพยายาม
จับเด็กคนหนึ่ง ถ้าใครไม่ใช่
หนีเข้าบ้านแล้ว "หมี" จับ
เขาแล้วเขาเองกลายเป็น "หมี" และ
ไปที่ถ้ำ
กฎ: หมีมีสิทธิ์ลุกขึ้นและ
เพื่อจับและผู้เล่น - ให้วิ่งกลับบ้านเท่านั้นหลังจาก
คำว่า "คำราม!"
หมีจับลูกหลังแถวบ้านไม่ได้
.

25.

ในขา
ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความสามารถในการดำเนินการ
การเคลื่อนไหวของสัญญาณ ฝึกขว้าง.
คำอธิบาย : เด็กแบ่งออกเป็น 2 เท่ากัน
หมายเลขของทีม ตามแนวหนึ่ง
วงกลมถูกวาดด้วยเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 30
เซนติเมตร ตามจำนวนผู้เล่น
หนึ่งทีม. หลังจากนั้นผู้เล่นของ one
ทีมงานเรียงแถวกันเป็นแถว
วางเท้าข้างหนึ่งไว้ในวงกลมที่วาด
ผู้เล่นของทีมตรงข้ามยืน
ในทางตรงกันข้าม, ล่วงหน้า, อย่างใดอย่างหนึ่ง
กำหนดระยะทาง งานของพวกเขา
ตีผู้เล่นด้วยลูกอ่อน
ทีมคู่แข่ง เกมนี้กินเวลาสำหรับ
จำนวนเซ็ตช็อต
(เช่น อย่างละ 5) หลังจากนั้นคำสั่ง
เปลี่ยนสถานที่ สำหรับการตีทุกครั้ง
สามารถให้คะแนนได้ ชนะ
ทีมที่มีมากที่สุด
คะแนน
กฎ: ในระหว่างเกมเป็นสิ่งต้องห้าม
ขว้างบอลใส่หน้าและผู้เล่น
เป็นวงกลมฉีกขา
ตั้งอยู่ในวงกลมจากโลก
.

26.

ห่าน
ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความแข็งแกร่งความอดทน
กล้ามแขนและขา ความคล่องแคล่ว ความรู้สึก
การแข่งขันกีฬา
คำอธิบาย : เด็กแบ่งออกเป็น 2 ทีม
วงกลมถูกวาดขึ้นที่กึ่งกลางของไซต์ ผู้เล่น,
หนึ่งจากทีมเข้าไปในวงกลม
ยกขาซ้ายกลับรับ
พระหัตถ์ของพระองค์และพระหัตถ์ขวาถูกดึงออก
ซึ่งไปข้างหน้า. ด้วยสัญญาณผู้เล่นเริ่ม
เร่งรีบ
ฝ่ามือ
ยาว
มือ
ชนะ
ผู้เล่น,
ถึงผู้ซึ่ง
ประสบความสำเร็จ




ตัวเลือก: COCK FIGHT
เกมนี้เล่นในลักษณะเดียวกันเกือบ
กฎของเกม "ห่าน" หลัก
ความแตกต่างก็คือผู้เล่น
กระโดดขาเดียวเอามือไปข้างหลัง
กลับและไม่ดันด้วยฝ่ามือ แต่ดันไหล่เข้า
ไหล่. ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จชนะ
ผลักฝ่ายตรงข้ามออกจากวงกลมหรือ
ถ้าคู่ต่อสู้ยืนบนขาทั้งสองข้าง
ทีมที่ชนะมากที่สุด
จำนวนชัยชนะส่วนบุคคล
.

27.

LACE

วัดสายตา,
คลาน;
ปรับปรุง
การวางแนวในอวกาศ
คำอธิบาย : จากการเล่นเด็กเลือกสอง:
หนึ่ง "รถรับส่ง" อีกอัน - "ผู้ประกอบ" เด็กคนอื่น ๆ
กลายเป็นคู่ เผชิญหน้ากัน ก่อตัวขึ้น
ครึ่งวงกลม ระยะห่างระหว่างคู่คือ 1-1.5 ม.
แต่ละคู่จับมือกันยกขึ้น
ขึ้นเป็นประตู ก่อนเกม
“ช่างทอผ้า” กลายเป็นคู่แรก และ “รถรับส่ง” กลายเป็น
วินาที เป็นต้น ที่สัญญาณครู (ปรบมือ เป่านกหวีด)
หรือตามคำสั่งของเขา "รถรับส่ง" ก็เริ่มวิ่ง
“งู” โดยไม่พลาดแม้แต่ประตูเดียว แต่ “ช่างทอผ้า”
ตามเส้นทางของเขา พยายามที่จะตามเขาให้ทัน
ถ้า "รถรับส่ง" มีเวลาวิ่งให้สุด
คู่ครึ่งวงกลมแล้วจะไม่โดนจับแล้วเขาไปด้วยกัน
"ผู้ประกอบ" กลายเป็นคู่สุดท้ายและเกม
คู่แรกเริ่มกระจายบทบาท
"รถรับส่ง" และ "ช่างทอผ้า"
ถ้า "ช่างทอ" ทัน "รถรับส่ง" และจัดการได้
"มัวหมอง" ก่อนถึง
คู่สุดท้ายแล้วเขาเองกลายเป็น "รถรับส่ง" และ
ผู้เล่นที่เป็น "รถรับส่ง" ไปที่คู่แรกและ
เลือกคู่ครองจากทั้งสอง ด้วยเครื่องเล่นนี้
เกิดเป็นคู่ที่ปลายครึ่งวงกลม และส่วนที่เหลือ
ไม่มีคู่กลายเป็น "ช่างทอผ้า"
กฎของเกม: เกมจะจบลงเมื่อ
ทุกคู่จะวิ่ง

28.

ซุบซิบ
(มุม)
ความชำนาญ,
ตาปรับปรุงการปฐมนิเทศใน
ช่องว่าง. ฝึกวิ่ง.
Description: สำหรับเกมนี้คุณต้องวาด
รูปสี่เหลี่ยม ผู้เข้าร่วม 5 คน หนึ่งใน
พวกเขาเป็นผู้นำและสี่ตรงมุม
คนขับเข้าใกล้ผู้เล่นคนหนึ่งและพูดว่า:
“ซุบซิบ ส่งกุญแจมา!” คนตรงมุมตอบว่า
“ไป เคาะตรงนั้น!” ณ เวลานี้ ที่เหลือ
ผู้เล่นวิ่งจากมุมหนึ่งไปอีกมุม ถ้าคนขับ
มีเวลาที่จะเตะมุมแล้วผู้เล่นก็เข้ามาแทนที่
ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีมุม
ตัวเลือก: ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม แต่ละคน
ทำเครื่องหมายด้วยกรวดหรือโครงร่าง
วงกลมเล็ก ตรงกลางวงกลมใหญ่คือ
ชั้นนำ เขาเข้าใกล้ผู้เล่นคนหนึ่งและ
พูดว่า: "นินทาให้ฉันกุญแจ!" พวกเขาตอบเขา:
“ไป เคาะตรงนั้น!” ขณะที่คนขับไปที่
สำหรับผู้เล่นคนต่อไป เด็ก ๆ เปลี่ยนสถานที่
คนขับไม่ควรหาวและพยายามจะรับ
วงกลม. ผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็น
ชั้นนำ
คำแนะนำสำหรับการดำเนินการ: ขั้นแรก มุมควร
อยู่ใกล้ชิดกัน แล้ว
คนขับเข้าโค้งได้ง่ายขึ้น แล้วระยะทาง
สามารถเพิ่มได้ หากมีต้นไม้บนไซต์
อยู่ใกล้กัน,
ผู้เล่นยืนอยู่ใกล้ต้นไม้ คนขับสามารถ
พูดคำต่อไปนี้:
เม้าส์ เม้าส์ ขายมุม!
สำหรับสว่านสำหรับสบู่
สำหรับผ้าขนหนูสีขาว
สำหรับกระจก
.

29.

ปรบมือ! ปรบมือ!
วิ่ง!
ภารกิจ: เพื่อพัฒนาพัฒนาความเร็ว
ความชำนาญ,
วัดสายตา,
ปรับปรุง

วิ่ง.
คำอธิบาย : ผู้เล่นเดินไปรอบ ๆ ห้องเกม
สนามเด็กเล่น - เก็บดอกไม้ในทุ่งหญ้า
สานพวงหรีดจับผีเสื้อ ฯลฯ เด็กหลายคนทำหน้าที่เป็นม้า
ผู้ซึ่งกำลังแทะหญ้าข้างทาง หลังจาก
คำพูดของผู้นำ:
“ปรบมือปรบมือวิ่งหนีไป
ม้าจะหยุดคุณ"
ผู้เล่นหลายคน
ออกเสียง:
“แต่ฉันไม่กลัวม้า
ฉันจะขี่ไปตามทาง!”
และเริ่มกระโดด
แท่งเลียนแบบ
ม้าและความพยายาม
จับเด็กเดินบน
ทุ่งหญ้า
กฎของเกม: คุณสามารถวิ่งหนีไปได้หลังจาก
คำว่า "ฉันจะขี่"; เด็กที่
ม้าจะแซงในขณะที่เขาออกไป
เกม.

30.

คุณปู่ฮอร์น
ภารกิจ: เพื่อพัฒนาพัฒนาความเร็ว
ความชำนาญ,
วัดสายตา,
ปรับปรุง
การวางแนวในอวกาศ ออกกำลังกายใน
วิ่ง.
คำอธิบาย : เด็กเลือกโดยการนับคำคล้องจอง
คุณปู่.
โดยน้ำค้างของพระเจ้า
บนเลนลา
มีโคนถั่ว
น้ำผึ้ง น้ำตาล
ออกไปปู่ Rozhok!
ผู้เล่นปู่ที่เลือกจะได้รับ
"บ้าน". ผู้เล่นที่เหลือไป 15-20
ขั้นตอนจาก "บ้าน" นี้ - พวกเขามี "บ้าน" ของตัวเอง
เด็ก:
โอ้คุณปู่ Rozhok
ฉันเผาไหล่ของฉัน!
ปู่: ใครกลัวฉัน? เด็ก ๆ : ไม่มีใคร!
เขาเยาะเย้ยใครเขาจับเขา
กำลังเล่น ทันทีที่ผู้เล่นข้ามไป
จากบ้านหนึ่งไปอีกบ้านหนึ่งและขับรถไปพร้อมกับ
ผู้ช่วยจะเข้ามาแทนที่เกม
ดำเนินการต่อ
กฎของเกม: เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะถึงเวลานั้น
จนกว่าจะเหลือสามหรือสี่
ผู้เล่นที่ถูกจับ

31.

ประตูทอง
งาน:
พัฒนา,
พัฒนา
ความเร็ว,
ความชำนาญ,
วัดสายตา,
ปรับปรุง
การวางแนวในอวกาศ ออกกำลังกายใน
เดินลูกโซ่
คำอธิบาย : ผู้เล่นสองคนยืนเผชิญหน้ากัน
ให้เพื่อนและยกมือขึ้น - นี่คือประตู
ผู้เล่นที่เหลือเอากันเพื่อที่
ได้รับห่วงโซ่ เด็กทุกคนพูดว่า:
เฮ้คนเฮ้คน
เราประสานมือของเรา
เราเลี้ยงดูพวกเขาขึ้น
ปรากฎว่าสวย!
มันกลับกลายเป็นว่าไม่ง่าย
ประตูทอง!
ผู้เล่นประตูพูดคล้องจองและโซ่ต้อง
ย้ายอย่างรวดเร็วระหว่างพวกเขา เด็กคือประตู
พวกเขาพูดว่า:
โกลเด้นเกท
พวกเขาไม่พลาดเสมอ
บอกลาครั้งแรก
อันที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม
และครั้งที่สาม
เราจะไม่คิดถึงคุณ!
ด้วยคำเหล่านี้, ลงมือ, ประตู
ปิดสแลม
เหล่านั้น,
ที่
กลายเป็น
จับได้
กลายเป็น
เพิ่มเติม
ประตู. เกทส์ชนะถ้าทำสำเร็จ
จับผู้เล่นทั้งหมด
กฎของเกม: เกมจะดำเนินต่อไปจนถึง
จนจับได้สามสี่ตัวไม่ได้
เล่นแล้วต้องรีบยอมแพ้ แต่
อย่างระมัดระวัง.

32.

มาเลจีน-คาเลชินา

การประสานงานของการเคลื่อนไหวความรู้สึกของกีฬา
การแข่งขัน
คำอธิบาย: ผู้เล่นเลือกไดรเวอร์
ทุกคนหยิบไม้ขึ้นมาแล้วพูดว่า:
มาเลชินา-คาเลชินา,
กี่โมงแล้ว
เหลือถึงเย็น
ก่อนฤดูร้อน?
หลังจากคำเหล่านี้ วางไม้ให้ตรง
ในฝ่ามือของคุณหรือบนปลายนิ้วของคุณ
คนขับนับ: “หนึ่ง สอง สาม ... สิบ!”
เมื่อไม้ล้มควรหยิบขึ้นมา
ในทางกลับกันหลีกเลี่ยงการล้มลงโดยสมบูรณ์
โลก. คะแนนจะถูกเก็บไว้จนถึงรถกระบะเท่านั้น
มือสองและไม่ใช่ก่อนที่จะตกลงสู่พื้น
ใครอยู่นานที่สุดชนะ
ไม้กายสิทธิ์
ตัวเลือก: ไม้สามารถถือได้หลายวิธี:
1. หลังมือ บนข้อศอก บน
ไหล่,
บน
ศีรษะ.
2. ถือไม้เท้าหมอบยืนบน
ม้านั่งเดินหรือวิ่งไปที่เส้นที่ลาก
3. ถือสองไม้พร้อมกันหนึ่งอันบน
ฝ่ามืออีกข้างหนึ่งอยู่บนหัว
กฎของเกม: นิ้วมืออีกข้างหนึ่ง
(แท่ง) เพื่อรองรับการทำร้ายมาลีชินา
เป็นสิ่งต้องห้าม

33.

รถรับส่ง
ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความอดทน
การประสานงานการเคลื่อนไหว เด็กออกกำลังกาย
ในการเดินวิ่ง
คำอธิบาย : สองบรรทัด,
แน่น
มือประสานกันยืนตรงข้ามกัน
หน้าเพื่อน. กลางทางเดิน
วิ่ง 2 "รถรับส่ง" เข้าหากัน
ทางด้านขวาของทางเดินแต่ละแห่ง โดย
ให้ทีมทุกคนเริ่มร้องเพลงบรรยาย:
รถรับส่งกำลังวิ่ง
แผ่นดินสั่นสะเทือน
เย็บปัก,
ส่งต่อไป.
ยศเข้าใกล้กำแพงเท่ากัน
และแยกย้ายกันไปสานในเวลานี้ "กระสวย"
ควรข้ามไป ถ้าพลาดล่ะก็
"บิดเกลียว" (ทอไม่ดี) แล้ว
เลือก
คนอื่น
รถรับส่ง
กฎของเกม ผู้เล่นรถรับส่งต้องไม่
ชนกัน

34.

บิน - ไม่บิน
ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความอดทน ออกกำลังกาย
เด็กกระโดดสองขาวิ่งเข้า
ทิศทางต่างๆ
คำอธิบาย : ทุกคนยืนเป็นวงกลม
ธารา บาร์
ได้เวลากลับบ้านแล้ว -
ให้อาหารเด็ก
เพื่อรดน้ำลูกวัว
วัวนม
คุณเป็นผู้นำ!
ผู้นำถูกเลือก
ชั้นนำ
โทร
นก
สัตว์,
แมลง ดอกไม้ ฯลฯ และเมื่อตั้งชื่อ
บิน
วัตถุ
ทั้งหมด
ผู้เล่น
ตีกลับ ถ้าวัตถุชื่อ
พวกมันยืนนิ่ง
กฎของเกม: คุณสามารถกระโดดได้เท่านั้น
ถ้าชื่อวัตถุบินได้
ตัวเลือก: แทนที่จะกระโดด คุณสามารถ
ใช้วิ่ง และสลับกันได้

35.

เตะบอล
จากวงกลม
งาน:
พัฒนาความอดทน ออกกำลังกาย
เด็กในลักษณะการส่งบอลให้กัน
คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมบน
ห่างกันสองก้าว
ถูกเก็บไว้เบื้องหลัง ผู้นำยืนอยู่ตรงกลาง
วางลูกบอลลงบนพื้นแล้วเตะมัน
พยายามจะออกจากวงกลม ผู้เล่นไม่
ส่งบอลเตะกลับ
ชั้นนำ ใครพลาดบอลไปขับ
กติกา: 1. ผู้เล่นต้องไม่สัมผัส
ลูกบอลด้วยมือ 2.อนุญาตให้เล่นบอลได้
ตีจนกลิ้งลงกับพื้น 3.
ไม่อนุญาตให้คนขับเคลื่อนตัวออกจากศูนย์
วงกลมมากกว่าสองขั้นตอน
คำแนะนำสำหรับการดำเนินการ: ในเกมที่พวกเขายอมรับ
การมีส่วนร่วมไม่เกิน 10 คน ผู้เข้าร่วม
คุณต้องจำไว้ว่าต้องผลักลูกบอล
ด้านในของเท้าหรือนิ้วเท้า
คุณไม่สามารถตีลูกบอลอย่างหนัก ถ้า
ผู้เล่นต้องการหยุดบอลก่อน
เอาไปให้คนขับดีกว่าครับ
ด้านในของเท้าหรือพื้นรองเท้า
ยกถุงเท้า
ตัวแปรเกม: ผู้เข้าร่วมในลักษณะเดียวกับใน
เกมที่แล้วยืนเป็นวงกลมแต่หันหลังให้
ศูนย์. น่าจะมีไดรเวอร์หลายตัว
คนแต่ไม่เกิน 4 เป้าหมายของเกมไม่ใช่
ส่งบอลเข้าไปในวงกลม

36.

การแข่งขันบอล
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการดำเนินการกับสัญญาณ
ส่งเสริมให้เด็กโยนและจับลูกบอล
คำอธิบาย : เด็กยืนเป็นวงกลมในระยะไกล
ห่างออกไปหนึ่งก้าวหันเข้าหาศูนย์กลาง
คำนวณจากตัวเลขตัวแรกและตัวที่สอง ดังนั้น
พวกเขาแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม ในแต่ละกลุ่ม
ผู้เล่นเลือกผู้นำ พวกเขาต้องยืน
ที่ด้านตรงข้ามของวงกลม เปิดสัญญาณ
ผู้นำเริ่มโยนบอลเท่านั้น
ผู้เล่นในกลุ่มของตนในทิศทางเดียว
กลุ่มที่ลูกบอลกลับก่อนชนะ
ถึงผู้นำ
เด็กเลือกไดรเวอร์อื่น เกมกำลังเล่นซ้ำ
แต่ลูกบอลถูกโยนไปในทิศทางตรงกันข้าม
ตามข้อตกลงเกมสามารถทำซ้ำได้ตั้งแต่ 4 ถึง 6
ครั้งหนึ่ง. กติกา: 1. ผู้นำต้องเริ่มเกม
พร้อมกันบนสัญญาณ 2. ลูกได้รับอนุญาต
แค่โอน. 3. ถ้าบอลตกแล้วผู้เล่น
วางมันหยิบมันขึ้นมาและเล่นเกมต่อ
คำแนะนำในการดำเนินการ มันต้องใช้เวลาสองในการเล่น
ลูกบอลสีต่างๆ เพื่อให้เด็กเข้าใจกฎของเกม
ก่อนอื่นคุณต้องดำเนินการกับกลุ่มเล็ก ๆ (8-10
มนุษย์). ผู้เล่นต้องขว้างบอลแม่นๆ
ระวังเมื่อรับลูกบอล: ผู้จับ,
ไม่ควรยืนนิ่งรอบอล
จะตกไปอยู่ในมือ ต้องไปตามทาง
ลูกบอลลอย และถ้าจำเป็น ให้ก้าว
ไปข้างหน้าหรือหมอบ

37.

มลจันทน์

สัญญาณ ความอดทน แนวทางสร้างสรรค์ในเกม
ฝึกการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน
คำอธิบาย : ก่อนเกมจะเริ่มนะครับทุกคน
ผู้เล่นออกเสียงเพลง:
ลูกคนหัวปีเวิร์ม
นกพิราบบิน
โดยน้ำค้างสด
ในช่องทางที่แตกต่างกัน
มีถ้วยถั่ว
ที่รัก น้ำตาล มอลโชค!
อย่างที่พูดคำสุดท้าย ทุกคนต้อง
หุบปาก. โฮสต์พยายามทำให้คุณหัวเราะ
เล่นกับการเคลื่อนไหวคำตลกและ
บทกวีตลกขบขัน
ถ้ามีคนหัวเราะหรือพูดอะไร เขา
ให้ผู้นำเป็นแฟน ตอนจบเกมเด็กๆ
แลกของเสีย: ตามคำขอของผู้เล่น
ร้องเพลง อ่านบทกวี เต้นรำ
ดำเนินการ
หลากหลาย
ความเคลื่อนไหว.
คุณสามารถเล่น Phantom ได้ทันทีเช่น
คำนวณผิด
กฎของเกม ไม่อนุญาติให้เป็นผู้นำ
สัมผัสผู้เล่นด้วยมือของพวกเขา แฟนต้าที่
ผู้เล่นทุกคนจะต้องแตกต่างกัน

38.

ความสับสน
งาน:
การพัฒนา
การประสานงาน
การเคลื่อนไหว
ความแข็งแกร่ง;
การเลี้ยงดู
สามัคคี สามัคคี
คำอธิบาย : ผู้เล่นเข้าแถว
จับมือกันจึงก่อตัวขึ้น
ทางลูกโซ่ หนึ่งในนั้นยืนอยู่ใน
จุดจบของแถวและ "ผู้นำ" ที่แข็งแกร่งกว่า
เริ่มวิ่งลากตาม
อื่น ๆ ในขณะที่อย่างต่อเนื่องและไม่คาดคิด
หันไปทางหนึ่งแล้วก็อีกทางหนึ่ง
ด้านข้าง. การเคลื่อนไหวเดียวกันคือ
ทำเพื่อผู้เล่นอื่นทั้งหมด เหล่านั้น,
ผู้ใดทำพลาดให้หักโซ่ตรวน
และออกจากเกม
กฎของเกม ผู้นำเริ่มได้
วิ่งตามสัญญาณครูเท่านั้น

39.

หม้อ
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็ก
ทำหน้าที่ส่งสัญญาณ ออกกำลังกายในการวิ่ง
ในทิศทางต่างๆ
คำอธิบาย : ผู้เล่นพรรณนาถึงหม้อ
ทุกคนนั่งเป็นวงกลม ข้างหลังทุกคน
นั่ง ("หม้อ") กลายเป็นอื่น
ผู้เล่นคือเจ้าของ ("พ่อค้า") ขับรถ,
เลือกโดยล็อตที่อยู่นอกวงกลม
ขับอ้อมไปรอบ ๆ คนขับก็เข้ามาใกล้
ให้ "พ่อค้า" แต่ละคนวางมือบน
หัวหม้อ
ผู้ดำเนินรายการ: มีกระถางขายไหม
เจ้าของ : ไม่ขาย.
คนขับไปหาเจ้าของคนอื่นด้วยเหมือนกัน
ถามจนได้ยินคำยืนยัน
คำตอบ.
เจ้าของ: ซื้อสิ่งที่คุณให้?
คนขับ: Schilze, สบู่, ขาว
ล้างบาป, ผ้าขนหนูสีขาว.
เจ้าของ: โอเค ไปกันเถอะ
ทั้งสองจับมือแล้ววิ่งไปที่
ด้านต่างๆ รอบวงกลม ใครเป็นคนแรก
วิ่งไปที่ที่นั่ง ("หม้อ") เขาและ
กลายเป็นเจ้าของและคนขับปลาย
).
กฎ:
เป็นสิ่งต้องห้าม
รบกวน
วิ่งรอบ ๆ
กำลังเล่น เกมดำเนินต่อไปจนถึง
ในขณะที่มันเป็นที่สนใจ

งบประมาณเทศบาล สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน SITNIKOVSKY KINDERGARTEN "ZVEZDOCHKA"

ไฟล์การ์ด

เกมส์พื้นบ้านรัสเซีย

ในกลุ่มโรงเรียนเตรียมอุดมศึกษา

ดาวน์โหลด (งานเต็มพร้อมรูปถ่าย)

MBDOU Sitnikovsky อนุบาล "ดาว"

ปัจจุบันงานในการรักษาประเพณีของชาติการก่อตัวของความประหม่าระดับชาติของบุคคลนั้นมีความเกี่ยวข้อง

เกมพื้นบ้านรัสเซียได้ซึมซับประเพณีประจำชาติที่ดีที่สุด สะท้อนวิถีชีวิตผู้คน การงาน วิถีชีวิต รากฐานของชาติอย่างชัดเจน มีอารมณ์ขัน เรื่องตลก และความกระตือรือร้นมากมายในเกมพื้นบ้านซึ่งทำให้พวกเขามีเสน่ห์เป็นพิเศษสำหรับเด็ก การเข้าถึงและการแสดงออกของเกมพื้นบ้านกระตุ้นการทำงานของจิตใจของเด็กซึ่งมีส่วนช่วยในการขยายแนวคิดเกี่ยวกับโลกรอบ ๆ การพัฒนากระบวนการทางจิต เกมพื้นบ้านมีทุกอย่าง: นิทานพื้นบ้าน ดนตรี พลวัตของการกระทำ และความตื่นเต้น ในเวลาเดียวกัน พวกเขามีกฎเกณฑ์ที่เคร่งครัด และผู้เล่นแต่ละคนคุ้นเคยกับการกระทำร่วมกันและประสานงานกัน เพื่อเคารพต่อเงื่อนไขที่ยอมรับทั้งหมดของเกม ในเกมดังกล่าวใคร ๆ ก็เก่งได้หากไม่ละเมิดลำดับที่กำหนดไว้ - นี่คือคุณค่าทางการสอนของเกมพื้นบ้าน

เกมพื้นบ้านรัสเซียถูกนำมาใช้ในกิจกรรมร่วมกันและเป็นอิสระ: เมื่อจัดงานเลี้ยงตอนเช้าเดินในตอนเย็น

เรายังใช้เกมพื้นบ้านสำหรับวันหยุดและความบันเทิง ตัวละครต่าง ๆ จากเทพนิยายมาถึงเด็ก ๆ ที่เล่นเกมเลียนแบบกับพวกเขา - "Peter the Cockerel"; การเต้นรำแบบกลม - "Vasya the duckling", "Game"; เกมสนุก ๆ - "คุณยายเม่น"; เกมการแข่งขัน - ชักเย่อ มวยปล้ำ ฯลฯ

ในชีวิตประจำวันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเดินนักเรียนของเราชอบเล่นเกมสนามที่เรียกว่า: "แท็ก", "ทะเลเป็นห่วง", "สี", "เสีย", "ลูกใหญ่", "หัวเผา", " แหวน".

การใช้เกมพื้นบ้านร่วมกับเด็กช่วยให้เราสามารถถ่ายทอดเอกลักษณ์ของคนรัสเซียให้กับเด็ก ๆ สีของประเพณีความคิดริเริ่มของภาษารัสเซียเพื่อสร้างความสนใจในวัฒนธรรมพื้นบ้านรัสเซียในประเพณีของมัน

มันเป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนาสติ จินตนาการเชิงสร้างสรรค์ กิจกรรมการเรียนรู้ ทักษะการสื่อสาร ความสามารถในการให้เหตุผล วิเคราะห์และเปรียบเทียบ สรุปและเน้นคุณสมบัติที่สำคัญของวัตถุในเด็กก่อนวัยเรียน ทักษะที่ได้รับในอนาคตจะช่วยให้เด็กประสบความสำเร็จในการเรียนรู้ความรู้ใหม่ และจำเป็นต้องสร้างทักษะเหล่านี้ให้กับเด็กในเกม ดังนั้นในโรงเรียนอนุบาลเราใช้เกมกันอย่างแพร่หลายเพื่อสร้างกระบวนการทางปัญญา

ตัวอย่างเช่น:

เกมสำหรับการพัฒนาหน่วยความจำประเภทต่างๆ: "หน่วยความจำ", "สิ่งที่หายไป", "โทรเลข", "ศิลปิน" และอื่น ๆ

เกมเพื่อพัฒนาทักษะการสื่อสารและขอบเขตทางอารมณ์ของเด็ก: "ขั้นตอนที่ละเอียดอ่อน", "ของขวัญ", "พ่อมดที่ดี", "ฝึกฝนด้วยชื่อ", "คำชมเชย" และอื่น ๆ

เกมสำหรับการพัฒนาของการดำเนินการทางจิต: "คำพิเศษ", "พูดตรงกันข้าม", "พิเศษที่สี่", "ปริศนาหากิน", "หยิบคำศัพท์", "ความจริงและนิยาย", "คำลึกลับ" และอื่น ๆ .

เกมเพื่อการพัฒนาจินตนาการ: "อะไรคือ", "สิ่งที่จะเป็น", "ใครก็ตามที่มาถึงจุดจบเขาจะยิ่งใหญ่" และอื่น ๆ

เกมส์คลายเครียดทางอารมณ์

เด็ก ๆ เล่นเกมดังกล่าวด้วยความเพลิดเพลินและน่าสนใจพวกเขามีความมั่นใจในตนเองและความสามารถมากขึ้น นอกจากนี้ยังส่งผลกระทบทั้งในการสื่อสารกับเพื่อนและพฤติกรรมในชั้นเรียนอื่น พวกเขาพัฒนาทักษะการสื่อสารข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับกิจกรรมการศึกษาที่ประสบความสำเร็จเพิ่มเติม

"เตะเชือก"

เป้า:การพัฒนาความคล่องแคล่วการประสานงานของการเคลื่อนไหว

อุปกรณ์ : เชือกปิดเป็นวงกลม

ในการเล่นคุณต้องมีเชือกปิดเป็นวงกลม ผู้เล่นดึงเชือกจากด้านนอกด้วยมือทั้งสองข้าง เลือกไดรเวอร์หนึ่งตัวซึ่งควรอยู่ตรงกลางวงกลมที่เกิดจากเชือก

เป้าหมายของคนขับคือเกลือ นั่นคือ ตีมือของผู้เล่นคนหนึ่งที่อยู่ด้านนอกของวงกลม ผู้ที่อยู่นอกวงกลมในระหว่างการโจมตีของคนขับสามารถปล่อยมือข้างเดียวจากเชือก หากผู้เล่นปล่อยมือทั้งสองข้างออกจากเชือกหรือคนขับตีหนึ่งในนั้น ผู้ที่กลายเป็นวงกลมและเกมจะดำเนินต่อไป

"สู่น้ำแข็ง"

เป้า:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว การออกกำลังกายด้วยการกระโดดสองขาให้เข้าที่
อุปกรณ์: หยาด
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม คนขับเข้ากลางวงกลม เขากระโดดด้วยขาข้างหนึ่งและอีกข้างหนึ่งผลักน้ำแข็งออกไปต่อหน้าเขา ในเวลานี้ผู้เล่นร้องเพลง:

กัปตัน กัปตัน
อย่าตีเท้าด้วยน้ำแข็ง
รองเท้าคด!
คุณมีจมูกที่ผูกปม
หัวบีม,
กล่องหลัง!

คนขับตอบกลับสิ่งนี้:

ฉันกำลังกระโดดลงสนาม
ขาเดียว
ในรองเท้าเก่า
บนตอไม้บนกระแทก
เหนือเนินเขา เหนือภูเขา.
ว้าว! ที่ขา!

หน้าที่ของคนขับด้วยคำว่า “บัก! ที่ขา! พยายามเอาน้ำแข็งไปเกาะขาพวกผู้ชาย และพวกต้องกระโดดเพื่อไม่ให้น้ำแข็งแตะต้องพวกเขา
ใครก็ตามที่สัมผัสน้ำแข็งจะกลายเป็นไดรเวอร์ใหม่และเล่นเกมต่อ

"บิ๊กบอล"

เป้า:การพัฒนาความคล่องแคล่ว การก่อตัวของทักษะการสื่อสาร

อุปกรณ์:ลูกบอล

เกมที่คุณต้องสร้างวงกลม เด็กๆ จับมือกัน และเลือกผู้นำคนหนึ่งซึ่งกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลมและมีลูกบอลขนาดใหญ่อยู่ใกล้เท้าของเขา

หน้าที่ของผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางคือการผลักลูกบอลออกจากวงกลมโดยการเตะบอล ผู้เล่นที่พลาดลูกบอลออกจากวงกลมและผู้ที่ตีเข้าแทนที่ ในเวลาเดียวกัน ทุกคนหันหลังให้ศูนย์กลางของวงกลมและพยายามไม่พลาดลูกบอลที่อยู่ตรงกลางวงกลมแล้ว

เงื่อนไขสำคัญคือไม่สามารถหยิบลูกบอลได้ตลอดทั้งเกม

"บอลในหลุม"

เป้า:การพัฒนาความแม่นยำความคล่องแคล่วการประสานงานของการเคลื่อนไหว

อุปกรณ์: บอล (บอล) ไม้ 1 เมตร ตามจำนวนผู้เล่น

เกมที่มีหลากหลาย

ในการเล่นบนพื้น จะต้องขุดหลุมตื้นเพื่อวางลูกบอล ผู้เล่นทุกคนต้องถือไม้เท้าตรงยาวประมาณหนึ่งเมตร

นักแสดงถูกเลือกโดยการจับฉลาก - ผู้เล่นที่จะปกป้องลูกบอล ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดเคลื่อนที่เกินเส้นเงื่อนไขในระยะห่างจากหลุมและเริ่มขว้างไม้ตามลำดับของเทิร์นที่กำหนดไว้พยายามตีลูกบอล สำหรับผู้ที่ล่วงลับไปแล้ว ไม้ก็ยังคงอยู่

หากไม่มีใครตี นักแสดงจะกลิ้งลูกบอลด้วยไม้ของเขาไปทางไม้ที่อยู่ใกล้ตัวเขามากที่สุด พยายามตีมัน ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะวิ่งตามเส้นเริ่มต้นเพื่อโยน เรียกอีกอย่างว่าเจ้าบ้าน นักแสดงเป็นคนที่ตีลูกบอล

ในระหว่างเกม หากมีคนเคาะลูกบอลออกจากหลุมในขณะเดียวกัน ผู้เล่นที่มีไม้อยู่ในสนามวิ่งไปหยิบขึ้นมา และผู้แสดงต้องวางลูกบอลให้เข้าที่

ดังนั้นผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการโยนเพิ่มเติม

"กระต่าย"

เป้า:ออกกำลังกายด้วยการกระโดดสองขาไปข้างหน้าขณะวิ่งเพื่อพัฒนาความคล่องแคล่ว

อุปกรณ์: ไม่มี

เกมนี้เล่นกลางแจ้ง ในบรรดาผู้เล่นทั้งหมด มีการเลือกนักล่าหนึ่งคน ส่วนที่เหลือทั้งหมดแสดงภาพกระต่าย พยายามกระโดดด้วยสองขา

ภารกิจของนักล่าคือการจับกระต่ายที่ว่องไวที่สุดด้วยการตบด้วยมือของเขา แต่มีเงื่อนไขสำคัญประการหนึ่งในเกมคือนักล่าไม่มีสิทธิ์จับกระต่ายหากอยู่บน "ต้นไม้"

ในบริบทของเกมนี้ ชิปหรือตอไม้ใดๆ ก็ตามจะเป็นต้นไม้ เงื่อนไขนี้ทำให้ชีวิตของนักล่าซับซ้อนขึ้นอย่างมาก ซึ่งมักจะทำให้เขาไม่พอใจในระหว่างเกม

อย่างไรก็ตาม ทันทีที่กระต่ายตัวหนึ่งจับได้ เขาก็จะกลายเป็นนักล่าทันที โดยรับหน้าที่จับกระต่ายอย่างไม่มีใครอิจฉา

"กระโดดด้วยขาผูก"

เป้า:ออกกำลังกายด้วยการกระโดดสองขาไปข้างหน้าพัฒนาคุณสมบัติความเร็ว - ความแรง

อุปกรณ์ : ผ้าเช็ดหน้าตามจำนวนผู้เล่น

ผู้เข้าร่วมทุกคนจะต้องผูกเชือกหรือผ้าพันคอกว้างๆ หลังจากนั้น ทุกคนจะยืนใกล้เส้นสตาร์ทและเริ่มกระโดดเข้าหาเส้นชัยด้วยสัญญาณ ผู้ชนะคือผู้ที่ทำระยะทางได้เร็วที่สุด

ระยะทางไม่ควรมากจนเกินไป เนื่องจากกระโดดโดยใช้ขาผูกค่อนข้างยาก

มลจันทน์

งาน:

คำอธิบาย:ก่อนเกม ผู้เล่นทุกคนพูดม้านั่ง:

ลูกคนหัวปีเวิร์ม นกพิราบบิน โดยน้ำค้างสด ในช่องทางที่แตกต่างกัน มีถ้วยถั่ว น้ำผึ้ง, น้ำตาล - เงียบ!

กฎของเกม

พร้อมผ้าเช็ดหน้า

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณออกกำลังกายในการวิ่งในเด็ก

คำอธิบาย:ผู้เล่นยืนเป็นคู่หลังกัน คนขับอยู่ข้างหน้า เขาถือผ้าเช็ดหน้าไว้เหนือหัว

ทั้งหมดพร้อมกัน: เผาไหม้เผาไหม้สดใส เพื่อไม่ให้ออกไป ดูท้องฟ้าสิ นกกำลังโบยบิน เสียงระฆังดังขึ้น!

หนึ่งสองสาม! คู่สุดท้ายวิ่ง!

ลูกของคู่สุดท้ายวิ่งไปตามคอลัมน์ (ตัวหนึ่งอยู่ทางขวา อีกตัวอยู่ทางซ้าย) คนที่วิ่งไปหาคนขับก่อนจะหยิบผ้าเช็ดหน้าจากเขาและยืนอยู่กับเขาที่หน้าคอลัมน์และคนสุดท้าย "ไหม้" นั่นคือขับรถ

งาน:

คำอธิบาย:บทบาทมีการกระจายในหมู่ผู้เล่น ตัวหนึ่งกลายเป็น "ว่าว" อีกตัวเป็น "ไก่" ที่เหลือเป็น "ไก่" "ไก่" เรียงกันเป็นแถวด้านหลัง "ไก่" โดยจับเข็มขัดของกันและกัน เกมเริ่ม

จากบทสนทนา:

- ว่าวว่าวมีอะไรผิดปกติกับคุณ? - ฉันทำรองเท้าหาย - เหล่านี้? (“ไก่” และหลังจากนั้น “ไก่” ก็วางเท้าขวาไปด้านข้าง - ใช่! - ตอบ "ว่าว" แล้วรีบไปจับ "ไก่"

ในขณะเดียวกัน “ไก่” ก็พยายามปกป้อง “ไก่” โดยไม่ผลัก “ว่าว” "ไก่" ที่จับได้ออกจากเกม ตัวเลือก: จับ "ไก่" กลายเป็น "ว่าว"

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณออกกำลังกายในอาคารสองสายวิ่ง

คำอธิบาย:เด็กสองแถวจับมือกันยืนตรงข้ามกันในระยะ 15 - 20 ม. เด็กแถวหนึ่งตะโกนว่า:

- โซ่ โซ่ ทำลายเรา!

  • พวกเราคนไหน? - ตอบคนอื่น - สเตปปอย! - ตอบก่อน

เด็กที่ถูกเรียกชื่อ วิ่งขึ้นและพยายามแยกบรรทัดที่สอง (เล็งไปที่มือที่ประสานกัน) ถ้าเขาหัก เขาก็รับคู่ของผู้เข้าร่วมที่เขาหักในสายของเขา ถ้าเขาไม่หักก็ยืนในแนวที่เขาไม่สามารถหักได้ ทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดชนะ

งาน:ออกกำลังกายให้เด็กวิ่งเป็นวงกลมกระโดดขาเดียว

คำอธิบาย:เด็ก ๆ เลือก "Lame Fox" ที่สถานที่ที่เลือกสำหรับเกมจะมีการวาดวงกลมที่ค่อนข้างใหญ่ซึ่งรวมถึงเด็กทั้งหมดยกเว้น "จิ้งจอก" เมื่อส่งสัญญาณนี้เด็ก ๆ ก็วิ่งเป็นวงกลมและสุนัขจิ้งจอกในเวลานี้กระโดดบนขาข้างหนึ่งและพยายามทุกวิถีทางเพื่อสัมผัสมือข้างหนึ่งที่กำลังวิ่งอยู่ ทันทีที่เธอทำสำเร็จ เธอจะเข้าสู่วงกลมและเข้าร่วมกับเด็กที่กำลังวิ่งอยู่ที่เหลือ ในขณะที่เหยื่อจะสวมบทบาทเป็น "จิ้งจอก" เด็กๆ เล่นกันจนทุกคนเป็นจิ้งจอกง่อย อย่างไรก็ตามเกมสามารถหยุดได้ก่อนหน้านี้เมื่อปรากฏตัวครั้งแรก

สัญญาณของความเหนื่อยล้า

กฎ:เด็กที่เข้ามาในวงกลมจะต้องวิ่งในนั้นเท่านั้นและต้องไม่เกินเส้นที่ร่างไว้ นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมที่สุนัขจิ้งจอกเลือกจะต้องวิ่งเพียงขาเดียว

หัวผักกาดต้ม

งาน:ออกกำลังกายให้เด็ก ๆ รักษาสมดุลพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณ

คำอธิบาย:เด็ก ๆ ยืนตรงข้ามกันบนหนุนที่วางอยู่ใต้ฝ่าเท้าในมือของพวกเขาที่ปลายสายรัดหนึ่งอัน พวกเขาดึงเข้าหากัน พยายามดันกับหนุน ผู้เล่นที่เหลือร้องเพลง:

หัวผักกาดต้ม

ยึดมั่นในแน่น

ใครแตก

ที่จะได้รับมัน

ใครหลุดจากเบ็ด เขาแพ้

กติกา : เริ่มดึงหลังคำว่า "ที่จะได้รับ" เท่านั้น

งาน:พัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณ เรียนรู้ที่จะนำทางในอวกาศ ทำตามกฎของเกม

คำอธิบาย:. เด็ก ๆ เลือกผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเอาผ้าปิดตา ที่สัญญาณนี้ ผู้เข้าร่วมในเกมรีบวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกัน และเด็กที่มีผ้าปิดตายืนอยู่ตรงกลางของเกม พยายามจับคนที่กำลังวิ่งอยู่ คนที่ถูกจับได้เปลี่ยนบทบาทกับเขา นั่นคือ พวกเขาเอาผ้าปิดตาและเขากลายเป็น "คนตาบอดของคนตาบอด"

กฎ:ขณะวิ่ง เด็กจะต้องแน่ใจว่าผู้ถูกปิดตาไม่สะดุดกับวัตถุใดๆ เมื่อเห็นอันตรายพวกเขาเตือนด้วยเสียงร้อง: "ไฟ"! ตัวเลือก:เกมนี้สามารถเล่นกับระฆังซึ่งเด็ก ๆ ส่งต่อกัน

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณ ฝึกให้เด็กวิ่งไปในทิศทางต่างๆ สอนให้นำทางในอวกาศ ปฏิบัติตามกฎของเกม

คำอธิบาย:ผู้เข้าร่วมในเกมโดยการจับฉลากเลือกสหายหนึ่งคนซึ่งได้รับมอบหมายให้เป็นหมี ที่ด้านหนึ่งของพื้นที่ที่จัดไว้สำหรับเกม พื้นที่เล็กๆ ถูกจำกัดโดยเส้น ซึ่งทำหน้าที่เป็นถ้ำสำหรับหมี เมื่อส่งสัญญาณนี้ เด็กๆ ก็รีบวิ่งจากปลายบ้านไปอีกฝั่งหนึ่ง และ "หมี" ก็ไล่ตามพวกเขา พยายามใช้มือสัมผัสหนึ่งในนั้น นั่นคือ "ป่วย" "ซาเลนนี่" ก็กลายเป็น "หมี" และถูกพาเข้าไปในถ้ำ เกมจะดำเนินต่อไปตามลำดับนี้จนกว่าจะมี "หมี" มากกว่าผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกม กฎ:เมื่อจำนวนผู้ช่วยของ "หมี" เพิ่มขึ้น พวกเขาทั้งหมดก็ออกไปล่าเหยื่อพร้อมกับเขา ได้รับการติดตั้งเป็นแถว และมีเพียงผู้ที่อยู่ที่ขอบเท่านั้นที่มีสิทธิ์จับผู้เล่น จำเป็นต้องดำเนินการกับสัญญาณเท่านั้น

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณให้ออกกำลังกายเด็ก ๆ วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ สร้างเป็นคู่

คำอธิบาย:เด็ก ๆ จับฉลากกันเอง ตัวที่ถูกเลือกโดยล็อตเป็นตัวแทนของเหยี่ยว เด็กที่เหลือจับมือกันเป็นคู่กัน เรียงกันเป็นแถว

เหยี่ยววางอยู่ต่อหน้าทุกคน ทำได้แค่มองไปข้างหน้า ไม่กล้าเหลียวหลัง ที่สัญญาณนี้ ทั้งคู่ก็แยกจากกันและรีบวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกัน ในเวลานี้เหยี่ยวไล่ตามพวกเขา พยายามจับใครซักคน เหยื่อเช่นพบว่าตัวเองอยู่ในกรงเล็บของเหยี่ยวเปลี่ยนบทบาทกับเขา

ตัวเลือก:

ขณะวิ่ง เด็ก ๆ มักจะโยนผ้าเช็ดหน้าให้เหยี่ยว ถ้าตกลงไปจะถือว่า "ถูกอาคม" และเด็กอีกคนจะเลือกมาแทนที่

แม่สปริง

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณ ออกกำลังกายเด็กในการเดิน สร้างเป็นวงกลม

คำอธิบาย:ฤดูใบไม้ผลิถูกเลือก เด็กสองคนที่มีกิ่งก้านสีเขียวหรือพวงมาลัยเป็นประตู

เด็กทุกคนพูดว่า: แม่ฤดูใบไม้ผลิกำลังจะมา เปิดประตู วันแรกของเดือนมีนาคมมาถึงแล้ว เขาใช้เด็กทั้งหมด; แล้วก็เมษายน เปิดหน้าต่างและประตู; และเมย์มาได้อย่างไร - อยากเล่นขนาดไหน!

ฤดูใบไม้ผลินำโซ่ของเด็กทั้งหมดผ่านประตูและนำพวกเขาเข้าไปในวงกลม

กฎ:อย่าเปิดวงจร

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณ ความสนใจ ฝึกให้เด็กนำทางในอวกาศด้วยการรับรู้ทางหู สร้างเป็นวงกลม เต้นรำเป็นวงกลม

คำอธิบาย:เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม คนสองคนไปตรงกลาง - คนหนึ่งมีกระดิ่งหรือกระดิ่งและอีกคนหนึ่งปิดตา

เด็กทุกคนพูดว่า:

Tryntsy-bryntsy, ระฆัง, คนบ้าระห่ำเรียกว่า: ดิจิ ดิจิ ดิจิ ดิจิ ดง ทายสิว่าโทรมาจากไหน!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ "คนตาบอดของคนตาบอด" ก็จับผู้เล่นที่หลบได้

กฎ:เริ่มจับเฉพาะหลังจากคำว่า "แหวน!" ผู้เล่นที่ถูกจับต้องไม่วิ่งออกจากวงกลม ตัวเลือก:เด็กที่เป็นวงกลมสามารถเต้นได้

กบในหนองน้ำ

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณให้เด็กออกกำลังกายด้วยการกระโดดสองขา

คำอธิบาย:ทั้งสองด้านร่างชายฝั่งตรงกลาง - บึง บนฝั่งหนึ่งมีปั้นจั่น (อยู่เหนือเส้น) กบอยู่บนกระแทก (วงกลมที่ระยะ 50 ซม.) และ พวกเขาพูด :

ที่นี่จากที่เน่าเปื่อยเปียก

กบกระโดดลงไปในน้ำ

พวกเขาเริ่มบ่นจากน้ำ:

ควา-เค-เกะ, ควา-เค-เกะ

ฝนจะตกในแม่น้ำ

เมื่อพูดจบ กบจะกระโดดจากชนเข้าไปในหนองน้ำ นกกระเรียนจับกบที่อยู่บนเปลญวน กบที่จับได้ไปที่รังนกกระเรียน หลังจากที่นกกระเรียนจับกบได้หลายตัว นกกระเรียนตัวใหม่ก็ถูกเลือกจากตัวที่ไม่เคยถูกจับได้ เกมจะเริ่มต้นใหม่

ลุงตรีพร

หรือคุณย่ามาลายา

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณเลือกการเคลื่อนไหวอย่างอิสระออกกำลังกายในอาคารเป็นวงกลมเดินโดยเปลี่ยนทิศทาง

คำอธิบาย : เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ผู้นำอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมและ พูดเป็นเสียงร้องว่า

ลุงตรีพร มีเด็กเจ็ดคน ลูกชายทั้งเจ็ด: พวกเขาไม่ดื่มไม่กิน พวกเขามองหน้ากัน พวกเขาชอบฉันด้วยกัน!

เมื่อพูดจบ ทุกคนก็เริ่มแสดงท่าทางของเขาซ้ำ คนที่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวได้ดีที่สุดจะกลายเป็นผู้นำ

กฎของเกม:เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็ก ๆ ที่ยืนเป็นวงกลมจะเดินไปในทิศทางตรงกันข้าม

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูดในเด็กให้เคลื่อนไหวเป็นจังหวะ ออกกำลังกายให้เด็กสมดุล วิ่ง

คำอธิบาย : สำหรับเกมคุณต้องมีภาพวาดบนทางเท้าซึ่งแสดงถึงบ้านห่าน เส้นทางที่คดเคี้ยว สระน้ำ เด็กทุกคนเป็นห่าน หนึ่งในนั้นคือผู้นำ เขาจะพาห่านจากบ้านไปที่สระน้ำ เมื่อผู้นำพูดว่า: "และรีบไปที่สระน้ำ!" ห่านจะวิ่งไปที่บ่อเพื่อกลั่น

เพื่อนตามเพื่อน ห่านเดินอย่างระมัดระวัง ผู้นำก้าวไปข้างหน้า เขาก้าวที่สำคัญดังนั้น - ฮ่าฮ่าฮ่า! ห่านทั้งหมดเดินตามผู้นำ เดินเตาะแตะทีละขั้นตอน อีกก้าวหนึ่งก็จะก้าวต่อไป หัวก้มต่ำ ฮ่าฮ่าฮ่า! ห่านกระพือปีก แล้วรีบวิ่งไปที่สระน้ำ! กฎของเกม:การเคลื่อนไหวทั้งหมดที่ห่านผู้นำทำนั้นซ้ำโดยห่าน แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่มีใครควรออกจากเส้นทางสะดุด คุณสามารถวิ่งตามคำว่า "บ่อ" เท่านั้น

จมูกสีแดง

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวในเด็กด้วยสัญญาณความอดทน ฝึกเดินและวิ่ง.

คำอธิบาย : บ้านสองหลังถูกกำหนดให้อยู่ฝั่งตรงข้ามของไซต์ผู้เล่นตั้งอยู่ในหนึ่งในนั้น กลางไซต์ คนขับยืนขึ้น - จมูกแดงฟรอสต์

เขาพูดว่า:

ฉันชื่อ Frost-Red Nose

ท่านใดตัดสินใจ

ไปในทาง?

ผู้เล่นตอบ:

เราไม่กลัวภัยคุกคาม

และเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง

หลังจากนั้น เด็กๆ ก็วิ่งข้ามสนามเด็กเล่นไปยังบ้านอีกหลัง ฟรอสต์ตามพวกเขาทันและพยายามจะหยุด (สัมผัสด้วยมือ) เหล่า Frozen จะหยุดอยู่ที่จุดที่ Frost แซงหน้าพวกเขา และยืนจนสุดทาง หลังจากวิ่งหลายรอบ คนขับอีกคนจะถูกเลือก

กฎของเกม:คุณสามารถเรียกใช้หลังจากคำว่า "frost" เท่านั้น ผู้เล่น "แช่แข็ง" ไม่เคลื่อนไหว

HEN - CROSTED

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็กให้ออกกำลังกายในทิศทางต่างๆ

คำอธิบาย : ครูวาดภาพไก่ เด็ก - ไก่ เด็กคนหนึ่งนั่งบนม้านั่ง ห่างจากเด็กคนอื่น แมวตัวนี้กำลังงีบหลับกลางแดด แม่ไก่ออกไปเดินเล่นกับลูกไก่ "ไก่" พูดว่า:

ไก่ออกมา เธอมีลูกไก่สีเหลืองอยู่กับเธอ ไก่ขัน : “โกโกะ อย่าไปไกลนักล่ะ”เมื่อเข้าใกล้แมวเขาพูดว่า: บนม้านั่งข้างทาง แมวนอนลงและหลับใน ... แมวลืมตา และไก่กำลังไล่ล่า

แมวลืมตา ร้องเหมียวๆ และวิ่งตามไก่ที่วิ่งหนีไปพร้อมกับไก่ กฎของเกม:

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก การออกกำลังกายในการวิ่งด้วยเข่าสูง การเดิน และความสามารถในการเล่นเป็นทีม

คำอธิบาย : ผู้เล่นกระจัดกระจายไปทั่วไซต์และตามสัญญาณของครู "ม้า" วิ่งยกเข่าขึ้น บนสัญญาณ "โค้ช" - เดินปกติ เดินและวิ่งสลับกัน ครูสามารถทำซ้ำสัญญาณเดียวกันในแถว

คำศิลปะ:

ฮ็อป! ดีวิ่ง! คุณบินม้าเร็ว ๆ นี้เร็ว ๆ นี้ ผ่านแม่น้ำ ผ่านภูเขา! พร้อมกันหมด - gop-hop! รุต-รุต! ทร็อต เพื่อนรัก! ท้ายที่สุดจะมีกำลังที่จะยับยั้ง - Trot-trot ม้าที่รักของฉัน! รุต-รุต! อย่าสะดุดเพื่อน!(1864 L.N. Modzalevsky)

กฎของเกม:คุณสามารถวิ่งตามคำว่า "ทัน" เท่านั้น

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็กความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูด การออกกำลังกายในการวิ่งความสามารถในการเล่นเป็นทีม

คำอธิบาย : วงกลมถูกวาด - "สวน" หมวก เข็มขัด ผ้าพันคอ ฯลฯ พับตรงกลางวงกลม นี่คือกะหล่ำปลี ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมยืนอยู่หลังวงกลม และหนึ่งในนั้นถูกเลือกโดยเจ้าของ เขานั่งถัดจาก "กะหล่ำปลี" “เจ้าของ” พรรณนาด้วยการเคลื่อนไหวในสิ่งที่เขาร้องถึง : ฉันนั่งบนก้อนหิน ฉันสนุกกับหมุดขนาดเล็ก ฉันขบขันหมุดเล็ก ๆ ฉันรั้วเมืองของฉัน เพื่อไม่ให้กะหล่ำปลีถูกขโมย ไม่ได้วิ่งเข้าสวน หมาป่าและจิ้งจอก บีเวอร์และไก่ กระต่าย Mustachioed หมีตีนปุก. ผู้เล่นพยายามวิ่งเข้าไปใน "สวน" อย่างรวดเร็วคว้า "กะหล่ำปลี" แล้ววิ่งหนีไป ใครก็ตามที่ "เจ้าของ" จับได้ออกจากเกม ผู้เข้าร่วมที่มี "กะหล่ำปลี" มากที่สุดจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ

กฎของเกม:คุณสามารถวิ่งตามคำว่า "หมีเงอะงะ" เท่านั้น

บับก้า-โยซคา

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก การออกกำลังกายในการหลบหลีก การกระโดดบนขาข้างหนึ่ง และความสามารถในการเล่นเป็นทีม

คำอธิบาย : เด็ก ๆ สร้างวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลม - คุณย่า Ezhka ในมือของเธอคือ "ไม้กวาด" รอบตัวเธอ เด็ก ๆ เต้นรำและร้องเพลง:

คุณยาย Ezhka - ขากระดูก

เธอตกจากเตา ขาหัก

แล้วเขาก็พูดว่า:

- ขาของฉันเจ็บ

หลังจากคำว่า "ฉันเจ็บขา" คุณย่า Ezhka ก็กระโดดขึ้นขาข้างหนึ่งแล้วพยายามแตะ "ไม้กวาด" ใครบางคน ทุกคนกำลังวิ่งหนี ใครก็ตามที่สัมผัส - เขาถูก "เสก" และค้าง

กฎของเกม: "เสก" ยืนนิ่ง ไดรเวอร์อื่นจะถูกเลือกเมื่อมี "อาคม" จำนวนมาก

ตัวเลือก: คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคุณย่า Yozhka

SALKI (ขาเดียว)

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็กการออกกำลังกายด้วยการกระโดดขาเดียวด้วยความก้าวหน้าความสามารถในการเล่นเป็นทีม

คำอธิบาย : เด็กๆ แยกย้ายกันไปรอบๆ สนามเด็กเล่น หยุดและหลับตา มือของทุกคนอยู่ข้างหลัง คนขับซึ่งไม่มีใครสังเกตเห็น วางสิ่งของไว้ในมือข้างหนึ่ง ถึงคำว่า " หนึ่ง สอง สาม ดูสิ!”เด็กเปิดตาของพวกเขา ผู้ที่ได้รับไอเทมยกมือขึ้นแล้วพูดว่า " ฉันเป็นลูกครึ่ง”ผู้เข้าร่วมเกมกระโดดขาเดียววิ่งหนีจากแท็ก คนที่เขาสัมผัสด้วยมือของเขาจะไปขับรถ เขาหยิบของขึ้นมายกขึ้นพูดอย่างรวดเร็ว: "ฉันเป็นเกลือ!"เกมซ้ำ

กฎของเกม:

1. ถ้าผู้เล่นเหนื่อย เขาสามารถกระโดดสลับกันบนขาข้างหนึ่งหรืออีกข้างหนึ่งได้ 2. เมื่อเปลี่ยนแท็ก ผู้เล่นสามารถยืนได้ทั้งสองเท้า 3. ศัลกาต้องกระโดดขาเดียวด้วย

ROPE ROPE

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ออกกำลังกายด้วยการกระโดดสองขา ความสามารถในการเล่นเป็นทีม

คำอธิบาย:ผู้เล่นคนหนึ่งใช้เชือกและหมุนมัน ต่ำจากพื้นดิน ส่วนที่เหลือกระโดดข้ามเชือก: ยิ่งสูงรายได้และความมั่งคั่งก็จะมากขึ้นเท่านั้น

ก่อนเริ่มเกม จะมีการกล่าวคำต่อไปนี้:

เพื่อให้ก้านดอกยาว

ปลูกแฟลกซ์ให้สูง

กระโดดให้สูงที่สุด กระโดดข้ามหลังคาก็ได้ .

กฎของเกม:

ใครก็ตามที่สัมผัสเชือกจะออกจากเกม

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ออกกำลังกายในการวิ่ง ความสามารถในการเล่นเป็นทีม

คำอธิบาย:ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทั้งสองทีมกำลังเผชิญหน้ากัน "พาย" อยู่ระหว่างพวกเขา (สวมหมวก) ทุกคนเริ่มชื่นชม "พาย" อย่างเป็นเอกฉันท์:

เขาสูงขนาดนั้น นั่นแหละคือความอ่อนโยนของเขา เขากว้างขนาดนั้น หั่นแล้วกิน!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เล่นจากแต่ละทีมวิ่งไปที่ "พาย" ใครก็ตามที่วิ่งไปที่เป้าหมายเร็วกว่าและแตะ "พาย" จะพาไปกับเขา เด็กจากทีมที่แพ้นั่งแทน "พาย" สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนในทีมเดียวจะแพ้

งาน:ฝึกหัดเดิน มีสติ เล่นเป็นทีม

คำอธิบาย:เด็กกลายเป็นคู่จับมือกัน ต้องยกมือขึ้นในลักษณะที่ได้ "บ้าน" เด็กคู่หนึ่งค่อย ๆ ก้าวไปข้างหน้า สิ่งที่เหมือน "ลำธาร" ก่อตัวขึ้นซึ่งไหลอย่างต่อเนื่อง

คนหนึ่งเข้าสู่จุดเริ่มต้นของกระแสน้ำนี้ ผ่านไปภายใต้มือที่ยกขึ้นของผู้เล่น และคว้าผู้เล่นคนหนึ่งด้วยมือจากมวลหลัก พาเขาไปกับเขาที่จุดสิ้นสุดของกระแสน้ำ ยืนเป็นลิงก์สุดท้าย ผู้เล่นคู่ต่อไปนั่งที่ว่างและผู้เล่นว่างไปที่จุดเริ่มต้นของลำธารและทำเช่นเดียวกัน - ไปภายใต้มือของผู้เล่นคว้ามือของคนที่เขาชอบจากลำธารแล้วพาเขาไปที่ สุดปลายลำธาร ตัวเลือก:

ขึ้นอยู่กับขนาดของพื้นที่เล่น คู่ที่เล่นเดินในขั้นที่มั่นใจ ตรงหรือเป็นวงกลม ที่สัญญาณของครู (ปรบมือ, เป่านกหวีด) คู่แรก, ก้มลง, เข้าสู่ "ทางเดิน" จากมือ

ที่เดอะแบร์อินเดอะฟอเรสต์

งาน:เพื่อพัฒนาความอดทนของเด็ก ความสามารถในการเคลื่อนไหวตามสัญญาณ ทักษะการเคลื่อนไหวโดยรวม ออกกำลังกายในการวิ่งในทิศทางที่แน่นอนด้วยการหลบเลี่ยงพัฒนาคำพูด

คำอธิบาย:ในบรรดาผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกม จะเลือกไดรเวอร์หนึ่งตัว ซึ่งถูกกำหนดให้เป็น "หมี" วงกลม 2 วงถูกวาดบนสนามเด็กเล่น วงกลมที่ 1 คือถ้ำหมี วงกลมที่ 2 คือบ้านสำหรับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกม เกมเริ่มต้นและเด็กๆ ออกจากบ้าน ด้วยคำพูด :

ที่หมีในป่า เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่ หมีไม่นอน และคำรามใส่เรา

หลังจากที่เด็กออกเสียงคำเหล่านี้แล้ว "หมี" ก็วิ่งออกจากถ้ำและพยายามจับเด็กคนหนึ่ง หากใครไม่มีเวลาหนีเข้าไปในบ้านและ "หมี" จับตัวเขา ตัวเขาเองจะกลายเป็น "หมี" และไปที่ถ้ำ

กฎ:หมีมีสิทธิ์ลุกขึ้นจับและผู้เล่น - วิ่งกลับบ้านหลังจากคำว่า "คำราม!" เท่านั้น

หมีจับลูกหลังแถวบ้านไม่ได้

งาน:พัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวกับสัญญาณ ฝึกขว้าง.

คำอธิบาย:เด็กถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมเท่า ๆ กัน ตามแนวเส้นใดเส้นหนึ่งจะมีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 30 เซนติเมตรตามจำนวนผู้เล่นในทีมเดียว หลังจากนั้นผู้เล่นของทีมหนึ่งทีมจะถูกสร้างขึ้นในแนวเส้นโดยวางเท้าข้างหนึ่งไว้ในวงกลมที่วาด ผู้เล่นของทีมตรงข้ามยืนตรงข้ามในระยะที่กำหนด งานของพวกเขาคือการตีผู้เล่นของทีมตรงข้ามด้วยลูกบอลอ่อน เกมจะกินเวลาตามจำนวนเซ็ตช็อต (เช่น 5) หลังจากนั้นทีมจะเปลี่ยนสถานที่ สามารถให้คะแนนได้สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

กฎ:ในระหว่างเกมห้ามมิให้โยนลูกบอลเข้าที่ใบหน้าและผู้เล่นในวงกลมจะต้องฉีกเท้าในวงกลมออกจากพื้น

งาน:พัฒนาความแข็งแกร่ง ความอดทน กล้ามเนื้อแขนและขา ความคล่องตัว ความรู้สึกของการแข่งขันกีฬา

คำอธิบาย:เด็ก ๆ แบ่งออกเป็น 2 ทีม วงกลมถูกวาดขึ้นที่กึ่งกลางของไซต์ ผู้เล่นหนึ่งคนจากทีมเข้าไปในวงกลม ยกขาซ้ายกลับ คว้ามันด้วยมือ แล้วเหยียดมือขวาไปข้างหน้า จากสัญญาณ ผู้เล่นเริ่มใช้ฝ่ามือที่เหยียดออก ผู้ชนะคือผู้เล่นที่สามารถผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลมหรือถ้าคู่ต่อสู้ยืนทั้งสองเท้า ทีมที่มีชัยชนะส่วนตัวมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ตัวเลือก: COCK FIGHT

เกมนี้เล่นตามกฎเกือบเดียวกับเกม "ห่าน" ความแตกต่างที่สำคัญคือผู้เล่นกระโดดบนขาข้างหนึ่งวางมือไว้ด้านหลังและไม่ใช้ฝ่ามือดัน แต่ไหล่ต่อไหล่ ผู้ชนะคือผู้เล่นที่สามารถผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลมหรือถ้าคู่ต่อสู้ยืนทั้งสองเท้า ทีมที่มีชัยชนะส่วนตัวมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

งาน:พัฒนา พัฒนา ความเร็ว ความคล่องแคล่ว สายตา การคลาน ปรับปรุงการวางแนวในอวกาศ

คำอธิบาย:ในบรรดาเด็กที่กำลังเล่น สองคนได้รับการคัดเลือก คนหนึ่งคือ "รถรับส่ง" อีกคนหนึ่งคือ "ช่างทอผ้า" เด็กที่เหลือกลายเป็นคู่โดยเผชิญหน้ากันเป็นรูปครึ่งวงกลม ระยะห่างระหว่างคู่คือ 1-1.5 ม. แต่ละคู่จับมือและยกขึ้นเป็น "ประตู" ก่อนเริ่มเกม "ช่างทอ" ยืนอยู่ที่คู่แรกและ "รถรับส่ง" ที่สอง ฯลฯ ที่สัญญาณของครู (ปรบมือ, เป่านกหวีด) หรือตามคำสั่งของเขา "รถรับส่ง" จะเริ่ม วิ่ง "งู" โดยไม่พลาดประตูเดียวและ "ช่างทอผ้า" ตามเส้นทางของเขาพยายามตามเขาให้ทัน

หาก "รถรับส่ง" ไปถึงคู่สุดท้ายของครึ่งวงกลมและไม่ถูกจับ มันก็จะกลายเป็นคู่สุดท้ายพร้อมกับ "ช่างทอ" และคู่แรกเริ่มเกมโดยแจกจ่ายบทบาทของ "รถรับส่ง" และ “ช่างทอผ้า”

หาก "ช่างทอ" ไล่ตาม "รถรับส่ง" และจัดการ "เปื้อน" ก่อนที่มันจะถึงคู่สุดท้าย มันจะกลายเป็น "กระสวย" เอง และผู้เล่นที่เป็น "รถรับส่ง" จะไปที่คู่แรกและ เลือกคู่จากทั้งสอง กับผู้เล่นคนนี้ เขาสร้างคู่ที่ปลายครึ่งวงกลม และที่เหลือโดยไม่มีคู่จะกลายเป็น "ช่างทอผ้า"

กฎของเกม : เกมจะจบลงเมื่อทุกคู่วิ่ง

CUMUSHKI (มุม)

งาน:

คำอธิบาย:สำหรับเกมนี้คุณต้องวาดรูปสี่เหลี่ยม มีผู้เข้าร่วม 5 คน หนึ่งในนั้นคือคนขับ และสี่คนเข้าโค้ง คนขับเข้าใกล้ผู้เล่นคนหนึ่งและพูดว่า: "ซุบซิบ ส่งกุญแจมาให้ฉัน!" คนที่ยืนอยู่ตรงมุมตอบว่า: “ไป เคาะตรงนั้น!” ในเวลานี้ ผู้เล่นที่เหลือวิ่งจากมุมหนึ่งไปอีกมุมหนึ่ง หากผู้ขับขี่สามารถเข้าโค้งได้ ผู้เล่นที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีมุมก็จะเข้ามาแทนที่

ตัวเลือก:ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม แต่ละคนทำเครื่องหมายสถานที่ของเขาด้วยก้อนกรวดหรือร่างวงกลมเล็กๆ ผู้นำยืนอยู่ตรงกลางวงกลมขนาดใหญ่ เขาเข้าใกล้ผู้เล่นคนหนึ่งและพูดว่า: "นินทา ขอกุญแจหน่อย!" พวกเขาตอบเขา: "ไปเคาะที่นั่น!" ระหว่างที่คนขับไปหาผู้เล่นคนถัดไป เด็กๆ ก็เปลี่ยนสถานที่

ผู้ขับขี่ไม่ควรหาวและพยายามวนเป็นวงกลม ผู้เล่นที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับ

คำแนะนำในการดำเนินการ:ในตอนแรก มุมควรอยู่ใกล้กัน จากนั้นคนขับจะเข้าโค้งได้ง่ายขึ้น จากนั้นสามารถเพิ่มระยะทางได้ หากมีต้นไม้อยู่ใกล้กันบนไซต์ ผู้เล่นจะยืนใกล้ต้นไม้ คนขับสามารถ พูดคำต่อไปนี้:

เม้าส์ เม้าส์ ขายมุม! สำหรับสว่านสำหรับสบู่

สำหรับผ้าขนหนูสีขาว หลังกระจก .

ปรบมือ! ปรบมือ! วิ่ง!

งาน:พัฒนา พัฒนาความเร็ว ความคล่องแคล่ว สายตา ปรับปรุงการปฐมนิเทศในอวกาศ ฝึกวิ่ง.

คำอธิบาย:ผู้เล่นเดินไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น - พวกเขาเก็บดอกไม้ในทุ่งหญ้า สานพวงหรีด จับผีเสื้อ ฯลฯ เด็กหลายคนเล่นบทบาทของม้าที่แทะหญ้าด้านข้าง หลังจาก คำพูดของผู้นำ:

“ปรบมือปรบมือวิ่งหนีไป ม้าจะหยุดคุณ"

ผู้เล่นหลายคน

ออกเสียง:

“แต่ฉันไม่กลัวม้า ฉันจะขี่ไปตามทาง!”

และเริ่มกระโดด

แท่งเลียนแบบ

ม้าและความพยายาม

จับเด็กเดินบน

กฎของเกม:คุณสามารถวิ่งหนีไปได้หลังจากคำว่า "ฉันจะขี่" เท่านั้น เด็กที่ถูกม้าแซงจะออกจากเกมชั่วคราว

คุณปู่ฮอร์น

งาน:พัฒนา พัฒนาความเร็ว ความคล่องแคล่ว สายตา ปรับปรุงการปฐมนิเทศในอวกาศ ฝึกวิ่ง.

คำอธิบาย:เด็ก ๆ เลือกปู่ตามคำคล้องจอง

โดยน้ำค้างของพระเจ้า

บนเลนลา

มีโคนถั่ว

น้ำผึ้ง น้ำตาล

ออกไปปู่ Rozhok!

ผู้เล่นปู่ที่เลือกได้รับมอบหมายให้เป็น "บ้าน" ผู้เล่นที่เหลือขยับห่างจาก "บ้าน" ของบ้านหลังนี้ 15-20 ก้าว - พวกเขามี "บ้าน" ของตัวเอง

เด็ก: โอ้คุณปู่ Rozhok

ฉันเผาไหล่ของฉัน!

คุณปู่: ใครกลัวฉัน เด็ก: ไม่มี!

เขาเยาะเย้ยใคร เขาจับคนที่เล่นกับเขา ทันทีที่ผู้เล่นวิ่งจากบ้านหนึ่งไปอีกบ้านหนึ่งและคนขับและผู้ช่วยเข้ามาแทนที่ เกมก็จะเล่นต่อ

กฎของเกม:เกมดำเนินต่อไปจนกว่าจะไม่มีผู้เล่นสามหรือสี่คน

ประตูทอง

งาน:พัฒนา พัฒนาความเร็ว ความคล่องแคล่ว สายตา ปรับปรุงการปฐมนิเทศในอวกาศ ฝึกเดินโซ่.

คำอธิบาย:ผู้เล่นสองคนยืนหันหน้าเข้าหากันและยกมือขึ้น - นี่คือประตู ผู้เล่นที่เหลือพากันเพื่อให้ได้โซ่ เด็กทุกคนพูดว่า:

เฮ้คนเฮ้คน

เราประสานมือของเรา

เราเลี้ยงดูพวกเขาขึ้น

ปรากฎว่าสวย!

มันกลับกลายเป็นว่าไม่ง่าย

ประตูทอง!ผู้เล่นประตูพูดคำคล้องจองและโซ่ต้องผ่านระหว่างพวกเขาอย่างรวดเร็ว เด็ก ๆ - "ประตู" พูดว่า: โกลเด้นเกท พวกเขาไม่พลาดเสมอ บอกลาครั้งแรก อันที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม และครั้งที่สาม เราจะไม่คิดถึงคุณ!

ด้วยคำพูดเหล่านี้ มือก็ตกลงมา ประตูก็ปิดลง ผู้ที่ถูกจับได้จะกลายเป็นประตูเพิ่มเติม เกทส์จะชนะหากพวกเขาสามารถจับผู้เล่นทั้งหมดได้

กฎของเกม:เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นที่ถูกจับไม่ได้อีกสามหรือสี่คน คุณต้องลดมือลงอย่างรวดเร็ว แต่ควรระมัดระวัง

มาเลจีน-คาเลชินา

งาน:เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่ว ความอดทน การประสานกันของการเคลื่อนไหว ความรู้สึกของการแข่งขันกีฬา

คำอธิบาย:ผู้เล่นเลือกคนขับ ทุกคนหยิบไม้ขึ้นมาแล้วพูดว่า:

มาเลชินา-คาเลชินา, กี่โมงแล้ว เหลือถึงเย็น ก่อนฤดูร้อน?

หลังจากคำเหล่านี้ ให้วางไม้เรียวในแนวตั้งบนฝ่ามือหรือปลายนิ้ว คนขับนับ: “หนึ่ง สอง สาม ... สิบ!” เมื่อไม้ล้มควรหยิบขึ้นมาด้วยมืออีกข้างหนึ่งเพื่อป้องกันไม่ให้ล้มลงกับพื้น คะแนนจะถูกเก็บไว้จนกว่าเข็มวินาทีจะถูกหยิบขึ้นมาเท่านั้นและไม่ได้จนกว่ามันจะตกลงไปที่พื้น ผู้ที่ถือไม้เท้ายาวที่สุดเป็นผู้ชนะ ตัวเลือก:สามารถถือไม้ได้หลายวิธี: 1. จับที่หลังมือ บนข้อศอก บนไหล่ บนศีรษะ. 2. ถือไม้เท้าหมอบยืนบนม้านั่งเดินหรือวิ่งไปทางเส้นที่ลาก 3. พวกเขาถือไม้สองท่อนพร้อมกัน อันหนึ่งบนฝ่ามือ อีกอันบนหัว

กฎของเกม:นิ้วของอีกข้างหนึ่ง (ไม้เท้า) ไม่สามารถรองรับเด็กพิการได้

งาน:พัฒนาความคล่องตัวความอดทนการประสานงานของการเคลื่อนไหว ออกกำลังกายเด็กในการเดินวิ่ง

คำอธิบาย:สองแถวประสานมือกันแน่น ยืนตรงข้ามกันโดยหันหน้าเข้าหากัน ตรงกลางทางเดิน จะมี "รถรับส่ง" 2 คันวิ่งเข้าหากันทางด้านขวาของทางเดินแต่ละข้าง ตามคำสั่ง ทุกคนเริ่มร้องเพลงสวด :

รถรับส่งกำลังวิ่ง

แผ่นดินสั่นสะเทือน

ยศเข้ามาใกล้และแตกต่างกันในผนังที่เท่ากันสานในเวลานี้ "รถรับส่ง" ต้องลอดผ่าน ถ้าไม่มีเวลาก็ "บิดด้าย" (ทอไม่สวย) แล้วเลือกลูกขนไก่ตัวอื่น

กฎของเกม:"รถรับส่ง" ไม่ควรชนกัน

บิน - ไม่บิน

งาน:พัฒนาความอดทน ออกกำลังกายให้เด็กกระโดดสองขา วิ่งไปคนละทาง

คำอธิบาย:ทุกคนกลายเป็นวงกลม

ธารา บาร์ ได้เวลากลับบ้านแล้ว - ให้อาหารเด็ก เพื่อรดน้ำลูกวัว วัวนม คุณเป็นผู้นำ!

ผู้นำถูกเลือก

เจ้าบ้านเรียกนก สัตว์ แมลง ดอกไม้ ฯลฯ และเมื่อตั้งชื่อวัตถุที่บินได้ ผู้เล่นทุกคนจะกระโดด หากมีการตั้งชื่อวัตถุที่บินไม่ได้ วัตถุเหล่านั้นจะยืนนิ่ง

กฎของเกม:คุณสามารถกระโดดได้ก็ต่อเมื่อตั้งชื่อวัตถุบินได้

ตัวเลือก:คุณสามารถใช้การวิ่งแทนการกระโดดได้ และสลับกันได้

เตะบอล

งาน:พัฒนาความอดทน ออกกำลังกายเด็กในลักษณะส่งบอลให้กัน

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมห่างจากกัน 2 ก้าว โดยจับมือไว้ด้านหลัง คนขับยืนอยู่ตรงกลาง วางลูกบอลลงบนพื้น และเตะมัน พยายามกลิ้งออกจากวงกลม ผู้เล่นไม่พลาดบอล ตีด้วยเท้าให้คนขับ ใครพลาดบอลไปขับ

กฎ: 1. ผู้เล่นต้องไม่สัมผัสลูกบอลด้วยมือ 2. ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ตีลูกบอลเพื่อให้กลิ้งบนพื้น 3. ไม่อนุญาตให้ผู้ขับขี่เคลื่อนตัวจากศูนย์กลางของวงกลมเกินสองก้าว

คำแนะนำในการดำเนินการ:ไม่เกิน 10 คนมีส่วนร่วมในเกม ผู้เข้าแข่งขันต้องจำไว้ว่าต้องผลักลูกบอลด้วยด้านในของเท้าหรือนิ้วเท้า คุณไม่สามารถตีลูกบอลอย่างหนัก หากผู้เล่นต้องการหยุดลูกบอลก่อนที่จะส่งให้ผู้ขับขี่ ควรทำสิ่งนี้กับด้านในของเท้าหรือพื้นรองเท้าโดยยกปลายเท้าขึ้น

ตัวเลือกเกม:ผู้เข้าร่วมเช่นเดียวกับในเกมที่แล้ว ยืนเป็นวงกลม แต่ให้หลังอยู่ตรงกลาง น่าจะมีคนขับรถหลายคน แต่ไม่เกิน 4 คน เป้าหมายของเกมคือไม่พลาดบอลเข้าวงกลม

การแข่งขันบอล

งาน:พัฒนาความสามารถในการดำเนินการกับสัญญาณ ส่งเสริมให้เด็กโยนและจับลูกบอล คำอธิบาย:เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมห่างจากกันหนึ่งก้าวโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางโดยนับตัวเลขตัวแรกและตัวที่สอง ดังนั้นพวกเขาจึงแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม ในแต่ละกลุ่มผู้เล่นจะเลือกผู้นำ ควรอยู่ด้านตรงข้ามของวงกลม จากสัญญาณ ผู้นำเริ่มโยนลูกบอลให้เฉพาะผู้เล่นในกลุ่มของตนในทิศทางเดียว

กลุ่มที่ลูกบอลกลับไปหาผู้นำก่อนเป็นฝ่ายชนะ

เด็กเลือกไดรเวอร์อื่น เกมซ้ำ แต่ลูกบอลถูกโยนไปในทิศทางตรงกันข้าม ตามข้อตกลงเกมสามารถทำซ้ำได้ตั้งแต่ 4 ถึง 6 ครั้ง กฎ: 1. ผู้นำต้องเริ่มเกมพร้อมกันด้วยสัญญาณ 2. อนุญาตให้โยนลูกบอลได้เท่านั้น 3. หากลูกบอลตกลงไป ผู้เล่นที่ดรอปจะหยิบขึ้นมาและเล่นเกมต่อ คำแนะนำในการดำเนินการเกมดังกล่าวต้องใช้ลูกบอลสองลูกที่มีสีต่างกัน เพื่อให้เด็กเข้าใจกฎของเกม ก่อนอื่นคุณต้องเล่นกับกลุ่มเล็ก ๆ (8-10 คน) ผู้เล่นต้องโยนบอลให้แม่น ระวังตอนรับบอล คนจับไม่ควรยืนนิ่งรอบอลตกไปอยู่ในมือ คุณต้องปฏิบัติตามทิศทางของลูกบอลที่ลอยได้ และหากจำเป็น ให้ก้าวไปข้างหน้าหรือนั่งลง

มลจันทน์

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณ ความอดทน แนวทางที่สร้างสรรค์ในการเล่นเกม ฝึกการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน

คำอธิบาย:ก่อนเกม ผู้เล่นทุกคนพูดม้านั่ง:

ลูกคนหัวปีเวิร์ม นกพิราบบิน โดยน้ำค้างสด ในช่องทางที่แตกต่างกัน มีถ้วยถั่ว น้ำผึ้ง, น้ำตาล - เงียบ!

เมื่อพูดคำสุดท้าย ทุกคนต้องเงียบ โฮสต์พยายามทำให้ผู้เล่นหัวเราะด้วยการเคลื่อนไหว คำพูดตลกๆ เพลงกล่อมเด็ก บทกวีการ์ตูน หากมีคนหัวเราะหรือพูดอะไร เขาจะให้ภาพหลอนแก่ผู้นำเสนอ ในตอนท้ายของเกม เด็ก ๆ ไถ่ถอนของพวกเขา: ตามคำร้องขอของผู้เล่น พวกเขาจะร้องเพลง อ่านบทกวี เต้นรำ และแสดงท่าทางต่าง ๆ คุณยังสามารถเล่นภาพหลอนได้ทันทีที่คุณได้ทำโทษปรับ

กฎของเกม. ไม่อนุญาตให้เจ้าภาพสัมผัสผู้เล่นด้วยมือของเขา การริบสำหรับผู้เล่นทุกคนควรจะแตกต่างกัน

ความสับสน

งาน:การพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความแข็งแรง ส่งเสริมความสามัคคีความสนิทสนม

คำอธิบาย:ผู้เล่นยืนเป็นแถวจับมือกันและสร้างโซ่ หนึ่งในนั้น - ยืนอยู่ท้ายแถวและ "ผู้นำ" ที่แข็งแกร่งขึ้นก็เริ่มวิ่งลากคนอื่นไปพร้อมกับเขาในขณะที่หันไปทางเดียวหรืออีกทางหนึ่งโดยไม่คาดฝัน ผู้เล่นคนอื่นทั้งหมดต้องทำแบบเดียวกัน บรรดาผู้ที่ล้มเหลวในการทำเช่นนั้นจะหลุดจากห่วงโซ่และออกจากเกม

กฎของเกม. หัวหน้าสามารถเริ่มวิ่งได้เฉพาะสัญญาณของครูเท่านั้น

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณให้เด็กออกกำลังกายในทิศทางต่างๆ

คำอธิบาย:ผู้เล่นเป็นตัวแทนของหม้อ ทุกคนนั่งเป็นวงกลม ด้านหลังแต่ละที่นั่ง ("หม้อ") มีผู้เล่นอีกคน - เจ้าของ ("พ่อค้า") คนขับซึ่งถูกเลือกโดยล็อต อยู่นอกวงกลม เมื่อขับไปรอบ ๆ คนขับก็เข้าหา "พ่อค้า" แต่ละคนแล้ววางมือบนหัวของ "หม้อ"

คนขับ: มีกระถางขายไหม

ผู้เชี่ยวชาญ: ไม่มีขาย.

คนขับจะไปหาเจ้าของคนอื่นด้วยคำถามเดียวกันจนกว่าเขาจะได้ยินคำตอบที่แน่ชัด

เจ้าของ: ซื้อสิ่งที่คุณให้?

คนขับ: ชิลต์เซ่ สบู่ น้ำยาฟอกขาว ผ้าขนหนูขาว

ผู้เชี่ยวชาญ: โอเค ลงมือเลย

ทั้งสองตบมือแล้ววิ่งไปรอบ ๆ วงกลม ใครก็ตามที่วิ่งไปที่ที่นั่ง ("หม้อ") ก่อน เขาจะกลายเป็นเจ้าของ และคนที่มาสายจะกลายเป็นคนขับ

กฎ: คุณไม่สามารถรบกวนผู้เล่นที่กำลังวิ่งอยู่ เกมจะดำเนินต่อไปตราบใดที่ยังมีความสนใจ

"แมวกับหนู"

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เลือกคนขับรถ ("แมว") เด็กคนอื่น ๆ - "หนู" - ครั้งวิ่งไปคนละทาง แล้ว "แมว" ก็พยายามจะหมารับพวกเขา ผู้เล่นที่เขาสัมผัสด้วยมือจะกลายเป็นชั้นนำ

กฎ:

คนขับกำลังไล่ตามเด็กคนอื่นพยายามไล่ตามเด็กที่อยู่ใกล้เขาทั้งหมด.

ถ้า"แมว"อยากตามทันบ้างเด็กใหม่ต้องเรียกเขาออกมาดังๆก่อนตามชื่อ ตามเงื่อนไขของเกม ทำได้หลายครั้งเปลี่ยน "เป้าหมาย" นั่นคือ พูดชื่ออื่นแล้วเริ่มไล่ตามเด็กคนนี้ถ้าเขาอยู่ใกล้"สิบห้า"

ผู้เล่นทุกคนควรตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของไดรเวอร์อย่างระมัดระวังและพยายามอยู่ห่างจากพวกเขาอยู่ห่างไกล

“ตอไม้เหนียว” ( เกมพื้นบ้านบัชคีร์)

คนขับรถ (พร้อมกันหลายคน) กับหมอบลงในขณะที่ผู้เล่นที่เหลือวิ่งระหว่างพวกเขา. คนขับพยายามนั่งนิ่งหมอบ จับ หรืออย่างน้อยก็สัมผัสด้วยมือ(“สาขา”) ของเด็กวิ่ง ถ้าฉันมัน oudกวางแล้วเด็กที่จับได้จะกลายเป็นคนขับและตอนนี้เขาเองก็ต้องจับ ("กาว") ตลกนักวิ่ง

กฎ:

คุณไม่สามารถจับผู้เล่นสำหรับเสื้อผ้าได้

"กัญชง" ไม่ควรทิ้ง

"เกตส์"

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เด็กทุกคนถูกแบ่งออกเป็นคู่และกลายเป็นใบหน้าซึ่งกันและกัน. พวกเขาจับมือที่พวกเขายกขึ้นหัตถ์สูงเหนือศีรษะ ก่อเป็น "ประตู" เด็กจากคู่สุดท้ายรีบวิ่งเข้าประตูแล้วลุกขึ้นยุทธนำหน้าทุกคน แล้วคู่ต่อไปก็วิ่ง เกมสิ้นสุดลงเมื่อเด็กทุกคนวิ่งอยู่ใต้ประตู

กฎ:

    เด็ก ๆ จับมือกันวิ่งใต้ประตู.

    คุณไม่สามารถสัมผัส "ประตู"

    ในระหว่างเกมคุณสามารถเปลี่ยนความสูงของประตูได้ตามค่อยๆ "ปล่อยมือ": สิ่งนี้จะซับซ้อนมากเสร็จสิ้นภารกิจ

"กับดัก"

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ผู้เล่นหลายคนได้รับการคัดเลือกสำหรับเกมนี้ข้าวไรย์ยืนเป็นคู่หันหน้าเข้าหากัน -เหล่านี้คือ "กับดัก" "กับดัก" ควรจะเป็นกระจายไปทั่วสนามแข่งขัน พักผ่อนเด็ก ๆ วิ่งผ่าน "กับดัก" อย่างอิสระในขณะที่พวกเขาเปิดอยู่

โดยไม่คาดคิด "กับดัก" ปิด: ชั้นนำ opusห้องโดยสารของมือ (สัญญาณอาจเป็นเสียงนกหวีดของผู้ตัดสินหรือหยุดเพลง) เด็กเหล่านั้นที่วิ่งผ่านกับดักในขณะนั้นติดอยู่

จับผู้เล่นและเด็กวาด "กับดัก" ในเกมจับมือกันและยืนเป็นวงกลมภายใต้จับมือกันขึ้น ผู้เล่นที่เหลือเขาเรียกว่า "โซ่" ที่งูเป็นวงกลมประมาณวิ่งผ่านกับดัก กับดักปิดอีกครั้งและอีกครั้ง เด็กบางคนติดกับดัก: ตอนนี้ภายในวงกลม

กฎ:

    เกมดำเนินต่อไปจนกว่าจะไม่มี
    เหลือเด็กเพียงไม่กี่คน

    เกมสามารถทำซ้ำได้ 2-3 ครั้งแทนที่ "cap
    คานา"

    ในตอนท้ายของเกมควรสังเกตผู้เล่นที่คล่องแคล่วที่สุด
    kov และ "กับดัก" ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด

"ประตูทอง - วงกลม"

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ในเกมนี้ ผู้เล่นครึ่งหนึ่งสร้างวงกลมโดยการเอาจับมือกันยกขึ้น - นี่คือประตูกลม เด็กที่เหลือสร้างห่วงโซ่ชีวิตซึ่งหมุนผู้เล่นแต่ละคนที่ยืนเป็นวงกลมเด็กวาดภาพ "ประตู" ซ้ำในการบรรยายกลอน

เมื่อพูดจบ เด็กๆ ก็ลดมือลงและจับพวกมันซึ่งอยู่ในวงกลม

จับเด็กรวมกันเป็นร้อยแล้วปรากฏขึ้นในวงกลม เป็นวงกลมที่ใหญ่กว่า และเกมก็ดำเนินต่อไปมี. ห่วงโซ่ของผู้เล่นจะสั้นลงเรื่อยๆChe และมีเด็ก ๆ อยู่ในแวดวงมากขึ้นเรื่อย ๆ

เกมจะจบลงเมื่อมีเด็กเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ยังคงอยู่นอกวงกลม

"สองน้ำค้างแข็ง"

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

สำหรับเกมนี้ คุณต้องเลือกไดรเวอร์สองตัว - “twoน้ำแข็ง."

หนึ่งคือ "Frost Red Nose" และอีกอันคือ "Frostจมูกสีน้ำเงิน มีการระบุเส้นสุดขีดสองเส้นบนโปรด้านตรงข้ามของสนาม: ที่นี่คุณสามารถซ่อนจากน้ำค้างแข็ง "น้ำค้างแข็ง" สองตัวเดินข้ามสนาม พวกมันคือฟ้าร้องko พูดว่า: "ฉันคือ Frost Red Nose!", "และฉัน -จมูกสีฟ้าฟรอสต์ แล้วร่วมกันถามเด็ก ๆ : “แล้วพวกคุณคนไหนที่ตัดสินใจไปบนเส้นทางเริ่มเลยไหม”

เด็กๆ ตอบพร้อมกันว่า “เราไม่กลัวภัยคุกคามและน้ำค้างแข็งนั้นแย่มากสำหรับเรา! หลังจากนั้น เด็กๆ จะพยายามtro วิ่งจากปลายด้านหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่งเพื่อมีเวลาซ่อนอยู่หลังแนวประหยัดของชายแดนทุ่งที่พวกเขาไม่กลัวความหนาวอีกต่อไป "Frosts" พยายามไล่ตามและ "เอาชนะ" เด็ก ๆ ที่วิ่งข้ามทุ่งหาก "น้ำค้างแข็ง" สัมผัสมือเด็กก็ถือว่า"แช่แข็ง" ผู้เล่นคนนี้ต้องหยุด ("freezeรู้") ในตำแหน่งที่เขาถูก "น้ำค้างแข็ง ." ทัน

หมาป่าและแกะ

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ก่อนเริ่มเกม คุณต้องเลือก "หมาป่า" และ "ผ่านทูฮา" เด็กที่เหลือจะเป็น "แกะ" ด้านตรงข้ามของไซต์ขอบเขตของสอง"คอกแกะ" - เหล่านี้เป็นสถานที่ที่สามารถช่วยชีวิต "แกะ" ได้หมาป่า. ก่อนเริ่มเกม "แกะ" ทั้งหมดต้องที่ตั้งนอนลงที่ขอบสนามใน "คอกแกะ" แห่งหนึ่ง เปอร์เซ็นต์ไซต์อื่นร่างวงกลม: ที่นี่จะมี "หมาป่า loโกโว” เด็กพูดพร้อมกัน:คนเลี้ยงแกะ, คนเลี้ยงแกะ,เล่นฮอร์น!หญ้าก็นุ่มโรซ่าก็หวานขับฝูงแกะลงทุ่ง ลุยป่า!

"คนเลี้ยงแกะ" เล่น "เขา" และปล่อยเขา“แกะ” ที่จะเดินไปตามทุ่งหญ้าน้ำ หมาป่าระวังเฝ้าติดตาม "แกะ" ที่เล็มหญ้าของเขาอย่างใกล้ชิด"รัง". เมื่อ "คนเลี้ยงแกะ" ตะโกน: "หมาป่า!", "แกะ"กลับต้องหาเวลาไปคอกแกะอื่นแทนฝั่งตรงข้ามของสนาม และ "หมาป่า" ก็กระโดดออกจาก"รัง" ของเขาและพยายามจับพวกเขา ("จู่โจม")"คนเลี้ยงแกะ" ปกป้อง "แกะ" ปิดกั้นพวกเขาจาก "วัว"คะ". "แกะ" ที่ "หมาป่า" จับได้ ออกมาจากเกม.

กฎ:

1. "หมาป่า" ไม่ควรจับ "แกะ" ก็พอเพียงแค่ "ชน" พวกเขา

    “คนเลี้ยงแกะ” ไม่ควรกักตัว “หมาป่า” คว้าด้วยมือของเขา เขาทำได้เพียงปิดบัง "แกะ" ของเขาเท่านั้น

"แกะ" กลับไปหา "คอกแกะ" นั้นไม่ได้ซึ่งพวกเขาออกไปที่ทุ่งหญ้า พวกเขาคือต้องเชื่อฟังจำเป็นต้องข้าม "สนาม" ตีตรงข้ามอีกด้านหนึ่ง เลี่ยง "ถ้ำหมาป่า"

"ซมูร์กี"

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ก่อนเริ่มเกม ล็อตจะตัดสินว่าใครจะเป็นผู้นำ เขาถูกปิดตาแน่นเขามองไม่เห็นสิ่งใดจึงเอาหน้าไปชิดกำแพงคนขับนับเสียงดัง “หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้าฉันจะไปดู” ในช่วงเวลานี้ เด็กที่เหลือควรซ่อนนำไปสู่การสัมผัสเริ่มดำเนินการค้นหาเด็กและพวกนั้นวิ่งจากที่หนึ่งไปยังพยายามอย่าส่งเสียงดังจนเขาไม่ได้ยินที่ไหนพวกเขาคือ. คนขับพยายามจับก่อนผู้เล่นแล้วถ้าเขาทำสำเร็จต้องตัดสินใจเทผู้ที่อยู่ข้างหน้าเขา ผู้เล่นที่เดาเองกลายเป็นขับรถ.

คนตาบอดของคนตาบอด "Masha และ Yasha" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

สำหรับเกมนี้ เด็กๆ เลือกหนุ่มๆ ขับกาและหญิงสาว เด็กชายได้รับการแต่งตั้ง "Masha": ตอนนี้เขาควรจะพูดด้วยน้ำเสียงแผ่วเบาและหญิงสาว"ยัชชี่": ต่อจากนี้ไปเธอพูดเป็นเสียงเบส ทั้งคู่คนขับถูกปิดตา เด็กที่เหลือจะถูกพาตัวไปด้วยมือและสร้างวงจรอุบาทว์รอบผู้นำ ผู้นำยืนเป็นวงกลม"ยาชา" ตามหา "มาช่า" ร้องเรียกเบสของเธอและ "Masha" ตอบสนองแต่ไม่ค่อยดีเย็บไปทาง "Yasha" ถ้า "ยาชา" สุ่มสี่สุ่มห้ายอมรับสำหรับ "มาช่า" ของเด็กอีกคน ชี้ให้เห็นความผิดพลาดคุ เกมดำเนินไปจนปานตลกในที่สุด Rochka จะไม่ได้พบกัน จากนั้นคุณสามารถเลือกผู้เล่นอีกคู่

"เทียน"

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เด็กทุกคนยืนเป็นวงกลม และคนขับจะกลายเป็นศูนย์กลางวงกลมแล้วขว้างลูกบอลด้วยคำว่า: "เทียน!" จนถึงลูกบอลอยู่ในอากาศ เด็กทุกคนกระจายnuyu พยายามวิ่งให้ไกลที่สุดจากศูนย์กลางของวงกลม คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" เด็กต้องหยุดและคนขับพยายามตีลูกบอลตกลงไปในผู้เล่นที่อยู่ใกล้เขามากที่สุด ถ้ามันเหมาะกับเขากวาง แล้วผู้เล่นคนนี้จะกลายเป็นคนขับ

"กระต่าย"

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลมตรงกลางวงกลมคือ "กระต่าย" ผู้เล่นเริ่มโยนลูกบอลให้กันเพื่อที่เพื่อให้เขาตี "กระต่าย" "กระต่าย" พยายามหลบจากลูกบอล ผู้เล่นที่สามารถตีกระต่ายด้วยลูกบอลได้เข้ามาแทนที่และเกมจะดำเนินต่อไป

"นักเลง"

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ก่อนเริ่มเกมสอง"นักเลง". อยู่คนละฝั่งเว็บไซต์ tsach น้องๆที่เหลือเข้าแถวตรงกลางคอร์ท หันหน้าเข้าหา "เจ้าชู้" ที่ครองบอล "นักเลง" ขว้างลูกบอลด้วยการแกว่งพยายามตีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่อยู่ตรงกลางสนาม หากเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นดังกล่าวจะถือว่าออกจากเกมเกม: เขาต้องย้ายออกจากขอบเขตของไซต์ ลูกบอล,หลุดผู้เล่นต้องจับอีก"นักเลง" : ถึงคราวต้องโยน

"หลุม"

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ผู้เล่นขุดหลุมตื้นหลายรู - หลุมบนไซต์ตามแนวเส้นตรง ขนานแต่ที่ระยะ 2-3 ม. ให้ลากเส้นอื่น: จากมันจะต้องกลิ้งหรือโยนลูกบอลยางขนาดเล็กสลับกันในแต่ละหลุม - สิ่งนี้ถูกกำหนดก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นคนแรกขว้างลูกบอลหลุมจนพลาด แล้วลูกๆทุกคนพยายามที่จะเข้าไปในหลุม ถ้าไม่มีลูกจะสามารถตีได้ทุกหลุมในครั้งแรกโดยไม่พลาดจากนั้นเกมจะเล่นซ้ำโดยผู้เล่นแต่ละคนขว้างลูกบอลลงไปในหลุมที่เขาพลาดไป ถือว่าผู้ชนะผู้เล่นที่เป็นคนแรกที่ประสบความสำเร็จ ตีลูกแม่นๆทุกหลุมตามลำดับ

ลับตา

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยในแต่ละทีมพวกเขาจะเลือกคนขับเขาจะเสิร์ฟบอลก่อน

เกมนี้เล่นข้างนอก ด้านหนึ่งขี้เล่นฟิลด์ th คือ "เมือง" และอีกฝั่งหนึ่งอยู่ไกลออกไป10-20 ม. ลากเส้นม้า ผู้เล่นของการแข่งขัน "เมือง"พึ่งพาอาณาเขตผู้เล่นภาคสนามในโปรสุ่มอยู่ใน "ฟิลด์" คนขับโยนลูกบอลก่อน และด้วยความช่วยเหลือของรองเท้าพนัน ชี้นำโยนเขาลงใน "ทุ่ง" แล้วรีบวิ่งไปที่แนวม้าแล้วก็กลับคืนสู่ "เมือง" อย่างรวดเร็ว ผู้เล่นภาคสนามจับลูกบอลในอากาศหรือหยิบมันขึ้นมาล้มลงและจากที่นี้พวกเขาสามารถ "เปื้อน" การวิ่งได้ฝ่ายตรงข้ามหากเขายังอยู่ใน "สนาม"

หมาป่ากับแพะ

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

มีการลากเส้นสองเส้นบนเว็บไซต์ ด้านหลังคือ "บ้านหมาป่า" และ "บ้านเด็ก" ระหว่างบรรทัดจะมี "บึง" นับเลือกหมาป่าเขาไปที่บ้านของเขาและ "ไปนอน" แพะไปที่บ้านของพวกเขา สักพักแพะก็ออกมาล้างและพูดว่า:

- ในขณะที่หมาป่ากำลังหลับอยู่ คุณสามารถเดินเล่นได้ หลังจากเดินได้นิดหน่อย แพะจะถามว่า:

วูล์ฟ วูลฟ์ ตื่นหรือยัง
หมาป่ายืดตัวตอบกลับ:

ยังไม่ทันได้เปิดแค่ตาขวา...

แพะก็สนุกสนานต่อไป หมาป่าค่อยๆตื่นขึ้นกระโดดออกจาก "รัง" ของเขาโดยไม่คาดคิดและเริ่มจับแพะ เกมจะจบลงเมื่อหมาป่าจับเด็กทั้งหมด แพะที่คล่องแคล่วที่สุดซึ่งเป็นตัวสุดท้ายถือเป็นผู้ชนะและกลายเป็นหมาป่าในครั้งต่อไป

หมาป่าและแกะ

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

หมาป่าถูกเลือกเป็นห้องนับ ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทั้งหมดเป็นแกะพวกเขาขอให้หมาป่าปล่อยให้พวกเขาเข้าไปในป่าเดินเล่น:

-ให้เราหมาป่าเดินเล่นใน ป่าของคุณ!
หมาป่าตอบ:

-เดิน เดิน แต่อย่าขู่บันได ไม่งั้นฉันจะนอน
จะไม่มีอะไร

แกะตอนแรกเดินอย่างเดียวใน ป่า แต่ไม่นานก็เริ่ม"หยิกหญ้า" และร้องเพลง:

-เราหยิกเราหยิกหญ้า
มดเขียว,
คุณยายสวมถุงมือ
ปู่บน caftan,
หมาป่าสีเทา

โคลนบนพลั่ว!

หมาป่าวิ่งข้าม "ทุ่งหญ้า" และจับแกะ ตัวที่จับได้จะกลายเป็นหมาป่า และเกมจะดำเนินต่อไป

ห่าน

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

วงกลมเล็ก ๆ ถูกวาดขึ้นบนเว็บไซต์ซึ่งอยู่ตรงกลางหมาป่านั่ง ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็น Geese และ Goslings ห่านจับมือกันเป็นวงกลมขนาดใหญ่ ระหว่างวงกลมที่หมาป่านั่งและในการเต้นรำแบบกลม ห่านจะกลายเป็นวงกลมเล็ก ๆ ที่ลูกห่าน horoห่านน้ำและลูกห่านไปในทิศทางที่ต่างกันและในเวลาเดียวกันก็นำไปสู่diaบันทึก:

ห่านคุณห่าน!

ฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่า!

คุณห่านสีเทา!

ฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่า!

คุณเคยไปที่ไหนมาบ้าง

ฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่า!

คุณเอาใครไป

ฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่า!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ หมาป่าวิ่งออกไปและพยายามจับลูกห่านลูกห่านกระจายและซ่อนตัวอยู่หลังห่านที่ยืนเต้นรำเป็นวงกลม ร้องเพลงMannogo Gosling Wolf นำไปสู่ใจกลางวงกลม - สู่ "ถ้ำ" ลูกห่านยืนเป็นวงกลมแล้วตอบ:

เราเห็นหมาป่าเขาเอาลูกห่านใช่ดีที่สุดใช่อันที่ใหญ่ที่สุดคำตอบของห่าน:โอ้ห่านคุณห่าน!หยิกหมาป่าเซฟลูกห่าน!

ห่านกระพือ "ปีก" ของพวกเขาตะโกน "ฮ่าฮ่า" วิ่งเป็นวงกลมรับหมาป่า จับ Goslings ในเวลานี้กำลังพยายามที่จะป้าจากวงกลม แต่หมาป่าไม่ให้เข้าไป เกมจะจบลงเมื่อทั้งหมดลูกห่านที่ถูกจับได้ออกจากหมาป่า

ห่านหงส์

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ในช่วงเริ่มต้นของเกม หมาป่าและปรมาจารย์ได้รับเลือก ผู้เข้าร่วมที่เหลือคือห่าน-หงส์ ด้านหนึ่งของไซต์พวกเขาวาด "บ้าน"ที่ซึ่งบอสและห่านอาศัยอยู่ อีกด้านหนึ่ง - หมาป่าอาศัยอยู่ ปล่อยโฮสต์ส่งห่านไปเดินเล่น "เพื่อบีบหญ้า" ห่านออกจาก "บ้าน"ค่อนข้างไกล สักพักบอสกับห่านก็เปลี่ยนไปกลับใจ:

ห่าน - ห่าน!

ฮาฮาฮาฮา

คุณต้องการที่จะกิน?

ใช่ใช่ใช่.

หงส์ห่าน! บ้าน!

หมาป่าสีเทาใต้ภูเขา!

เขากำลังทำอะไรอยู่ที่นั่น?

Ryabchikov หยิก

อืม วิ่งกลับบ้าน!

หมาป่าสีเทาหลังภูเขา
เขาจะไม่ให้เรากลับบ้าน!

ห่านวิ่งไปที่ "บ้าน" หมาป่าพยายามจับพวกมัน จับห่านออกจากเกม เกมจะจบลงเมื่อเกือบจับห่านทั้งหมดได้ห่านตัวสุดท้ายที่เหลืออยู่ คล่องแคล่วและรวดเร็วที่สุด กลายเป็นบิดเหมือนหมาป่า

กฎของเกม ห่านควร "บิน" ไปทั่วบริเวณ หมาป่าจะจับพวกมันได้ก็ต่อเมื่อพูดว่า “กลับบ้านเถอะ!”

โกลเด้นเกท

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มหนึ่งควรมีคนจำนวนเท่ากัน มาเป็นคู่ ยืนเผชิญหน้ากันยกมือขึ้นรับ "ประตู" ผู้เข้าร่วมที่สองกลุ่มจับมือกันเป็นลูกโซ่

โซ่ต้องผ่าน "ประตู" อย่างรวดเร็ว ผู้เข้าร่วม-"ประตู" ออกเสียงคำคล้องจอง:

โกลเดนเกต,เอาล่ะพวกนาย!บอกลาครั้งแรกครั้งที่สองเป็นสิ่งต้องห้ามและครั้งที่สามเราจะไม่พลาด!

ด้วยคำพูดเหล่านี้ มือก็ตกลง "ประตู" ก็ปิดลงผู้เข้าร่วมที่ถูกจับกลายเป็น "ขโมย"ทามิ" เกมดำเนินต่อไปชั่วขณะหนึ่ง

แมวและหนู

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เลือกแมวและหนูเป็นหนังสือการนับ (เป็นที่พึงปรารถนาที่ผู้เข้าแข่งขันที่แข็งแกร่งกว่าคือแมว) แล้ว

ผู้เข้าร่วมอื่น ๆ ทั้งหมดชาว Tniks จับมือกันและสร้างวงกลมภายในซึ่งวิ่งหนู. แมวอยู่ข้างนอกพยายามจับหนูเข้าสู่วงกลม ผู้เล่นที่เหลือไม่ให้เธอเข้ามา หล่อนจะต้องหักมือที่ประสานไว้และแตกเป็นวงกลม แมวอาจ "ดำดิ่ง" ใต้วงแขนหรือกระโดดข้ามพวกมัน หลังจากนั้นเมาส์สามารถออกไปได้ เมื่อแมวจับหนูพวกเขายืนเป็นวงกลมและเลือกแมวและเมาส์ใหม่

ผึ้งและนกนางแอ่น

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

นกนางแอ่นถูกเลือกด้วยสมุดนับและวงกลมเล็ก ๆ ถูกทำเครื่องหมายบนได - "รัง" ของเธอ ผู้เข้าร่วมที่เหลือ - ผึ้ง - "บิน" ใน "ทุ่งหญ้า" และร้องเพลง:

ผึ้งบินได้

เก็บน้ำผึ้ง!

ซูม ซูม ซูม! ซูม ซูม ซูม!

นกนางแอ่นนั่งอยู่ใน "รัง" ของเธอและฟังเพลงของพวกเขา ในตอนท้ายของเพลง นกนางแอ่นพูดว่า:

นกนางแอ่นจะลุกขึ้นเธอจะจับผึ้ง

หลังจากนั้นนกนางแอ่นก็บินออกจาก "รัง" และจับผึ้งที่ "บิน" ไปทั่วบริเวณ โดนจับเล่น Stanoหยิกเหมือนนกนางแอ่นเกมซ้ำ

เตาเผา

พร้อมผ้าเช็ดหน้า

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณออกกำลังกายในการวิ่งในเด็ก

คำอธิบาย:ผู้เล่นยืนเป็นคู่หลังกัน คนขับอยู่ข้างหน้า เขาถือผ้าเช็ดหน้าไว้เหนือหัว

ทั้งหมดพร้อมกัน:เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
ดูท้องฟ้าสิ
นกกำลังโบยบิน
เสียงระฆังดังขึ้น!

หนึ่งสองสาม!
คู่สุดท้ายวิ่ง!

ลูกของคู่สุดท้ายวิ่งไปตามคอลัมน์ (ตัวหนึ่งอยู่ทางขวา อีกตัวอยู่ทางซ้าย) คนที่วิ่งไปหาคนขับก่อนจะหยิบผ้าเช็ดหน้าจากเขาและยืนอยู่กับเขาที่หน้าคอลัมน์และคนสุดท้าย "ไหม้" นั่นคือขับรถ

ว่าว

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณให้เด็กออกกำลังกายในทิศทางต่างๆ

คำอธิบาย:บทบาทมีการกระจายในหมู่ผู้เล่น ตัวหนึ่งกลายเป็น "ว่าว" อีกตัวเป็น "ไก่" ที่เหลือเป็น "ไก่" "ไก่" เรียงกันเป็นแถวด้านหลัง "ไก่" โดยจับเข็มขัดของกันและกัน เกมเริ่ม

จากบทสนทนา:

ว่าว ว่าว มีอะไรผิดปกติกับคุณ?
- ฉันทำรองเท้าหาย
- เหล่านี้? (“ไก่” และหลังจากนั้น “ไก่” ก็วางเท้าขวาไปด้านข้าง
- ใช่
! - ตอบ "ว่าว" แล้วรีบไปจับ "ไก่"

ในขณะเดียวกัน “ไก่” ก็พยายามปกป้อง “ไก่” โดยไม่ผลัก “ว่าว” "ไก่" ที่จับได้ออกจากเกม ตัวเลือก: จับ "ไก่" กลายเป็น "ว่าว"

โซ่ปลอม

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณออกกำลังกายในอาคารสองสายวิ่ง

คำอธิบาย:เด็กสองแถวจับมือกันยืนตรงข้ามกันในระยะ 15 - 20 ม. เด็กแถวหนึ่งตะโกนว่า:

โซ่ โซ่ ทำลายเรา!

พวกเราคนไหน? - ตอบคนอื่น
- สเตปปอย! - ตอบก่อน

เด็กที่ถูกเรียกชื่อ วิ่งขึ้นและพยายามแยกบรรทัดที่สอง (เล็งไปที่มือที่ประสานกัน) ถ้าเขาหัก เขาก็รับคู่ของผู้เข้าร่วมที่เขาหักในสายของเขา ถ้าเขาไม่หักก็ยืนในแนวที่เขาไม่สามารถหักได้ ทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดชนะ

หมี

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณ ฝึกให้เด็กวิ่งไปในทิศทางต่างๆ สอนให้นำทางในอวกาศ ปฏิบัติตามกฎของเกม

คำอธิบาย:ผู้เข้าร่วมในเกมโดยการจับฉลากเลือกสหายหนึ่งคนซึ่งได้รับมอบหมายให้เป็นหมี ที่ด้านหนึ่งของพื้นที่ที่จัดไว้สำหรับเกม พื้นที่เล็กๆ ถูกจำกัดโดยเส้น ซึ่งทำหน้าที่เป็นถ้ำสำหรับหมี
เมื่อส่งสัญญาณนี้ เด็กๆ ก็รีบวิ่งจากปลายบ้านไปอีกฝั่งหนึ่ง และ "หมี" ก็ไล่ตามพวกเขา พยายามใช้มือสัมผัสหนึ่งในนั้น นั่นคือ "ป่วย"
"ซาเลนนี่" ก็กลายเป็น "หมี" และถูกพาเข้าไปในถ้ำ เกมจะดำเนินต่อไปตามลำดับนี้จนกว่าจะมี "หมี" มากกว่าผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกม
กฎ:เมื่อจำนวนผู้ช่วยของ "หมี" เพิ่มขึ้น พวกเขาทั้งหมดก็ออกไปล่าเหยื่อพร้อมกับเขา ได้รับการติดตั้งเป็นแถว และมีเพียงผู้ที่อยู่ที่ขอบเท่านั้นที่มีสิทธิ์จับผู้เล่น จำเป็นต้องดำเนินการกับสัญญาณเท่านั้น

เหยี่ยว

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

งาน:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณให้ออกกำลังกายเด็ก ๆ วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ สร้างเป็นคู่

คำอธิบาย:เด็ก ๆ จับฉลากกันเอง ตัวที่ถูกเลือกโดยล็อตเป็นตัวแทนของเหยี่ยว เด็กที่เหลือจับมือกันเป็นคู่กัน เรียงกันเป็นแถว

เหยี่ยววางอยู่ต่อหน้าทุกคน ทำได้แค่มองไปข้างหน้า ไม่กล้าเหลียวหลัง ที่สัญญาณนี้ ทั้งคู่ก็แยกจากกันและรีบวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกัน ในเวลานี้เหยี่ยวไล่ตามพวกเขา พยายามจับใครซักคน เหยื่อเช่นพบว่าตัวเองอยู่ในกรงเล็บของเหยี่ยวเปลี่ยนบทบาทกับเขา

ตัวเลือก:

ขณะวิ่ง เด็ก ๆ มักจะโยนผ้าเช็ดหน้าให้เหยี่ยว ถ้าตกลงไปจะถือว่า "ถูกอาคม" และเด็กอีกคนจะเลือกมาแทนที่

ซัลกี

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ก่อนเริ่มเกม คุณต้องเลือกไดรเวอร์ ("salคุ") ตามคำสั่ง เด็กทุกคนรีบเร่งไปทุกทิศทุกทางและในเด็กเริ่มไล่ตามเด็กคนหนึ่ง ตามไล่, ไล่ทันเด็กที่กำลังหนีและสัมผัสเขาด้วยมือของเขา คนขับพูดว่า: "ฉันล้อเลียนคุณ!" ตอนนี้เด็กคนนี้คือเขาเป็นคนใหม่สำหรับคนขับและต้อง "ทุบตี" อีกคน

กฎ:

1. คนขับไล่เด็กเพียงคนเดียวออกจากกลุ่ม

2. เด็กที่เหลือวิ่งเล่นรอบสนามเด็กเล่นตามเสียงหัวเราะโนอาห์เป็นผู้นำและต้องหนีไปให้ไกลจาก

เกมพื้นบ้านรัสเซียใหม่คนขับ.

งู

(เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เด็กทุกคนต่างจับมือกันเลี้ยงชีพโซ่. เด็กที่ยืนอยู่ก่อนจะกลายเป็นผู้นำ เขาเริ่มวิ่งลากทุกคนไปกับเขา บนวิ่งนำหลายๆครั้งควรเปลี่ยนกะทันหันเป็นทิศทางการเคลื่อนที่ของทั้งกลุ่ม: วิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามให้เลี้ยวที่คมชัด (เป็นมุม90) บิดโซ่ด้วย "งู" อธิบายวงกลม ฯลฯ

กฎ:

    เด็กทุกคนต้องจับมือแน่นๆ ซึ่ง"โซ่" จะไม่หัก

    ผู้เล่นต้องทำซ้ำทุกการเคลื่อนไหวอย่างถูกต้องผู้นำและพยายามวิ่ง "ตามรอย"

    เป็นการดีที่จะใช้สิ่งกีดขวางตามธรรมชาติในเกมการกระทำ: วิ่งไปรอบ ๆ ต้นไม้, ก้มตัว, วิ่งใต้กิ่งก้านของมัน ไหลไปตามทางลาดของหุบเหวตื้นๆรัฐบาล เมื่อเล่นในบ้าน คุณสามารถสร้าง "streak of preห่วง" จากลูกบาศก์ขนาดใหญ่หรือรายการกีฬา (hoops, skittles, ม้านั่งยิมนาสติก)

เกมสามารถหยุดได้หาก "โซ่" เสีย
และเลือกผู้นำคนใหม่

© 2022 skudelnica.ru -- ความรัก การทรยศ จิตวิทยา การหย่าร้าง ความรู้สึก การทะเลาะวิวาท