จี.เอฟ. เลิฟคราฟท์: วิดีโอเกม

บ้าน / จิตวิทยา

“อารมณ์ที่เก่าแก่และทรงพลังที่สุดของมนุษย์คือความกลัว และความกลัวที่เก่าแก่และทรงพลังที่สุดคือความกลัวในสิ่งที่ไม่รู้”

เอช.พี. เลิฟคราฟท์


เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม พ.ศ. 2433 ในเมืองพรอวิเดนซ์ (โรดไอส์แลนด์) เด็กชายคนหนึ่งเกิดมาในครอบครัวของพนักงานขายเครื่องประดับที่เดินทาง Winfield Scott Lovecraft และ Sarah Susan Phillips Lovecraft ได้รับพรจากแสงดาวที่ไม่รู้จักจากระยะห่างของอวกาศที่ไม่อาจเข้าใจได้ . เด็กชายที่จะเขียนเรื่องราวแรกของเขาเมื่ออายุ 14 ปีและเล่าให้โลกฟังเกี่ยวกับความลับอันน่ากลัวของการคุกคามของจักรวาลในรูปแบบของสัตว์ประหลาดที่น่าสะพรึงกลัว สิ่งมีชีวิตที่ไม่รู้จักจากส่วนลึกของอวกาศ และเอเลี่ยนจากมิติอื่น นี่คือ “บิดาแห่งเรื่องราวที่น่ากลัวเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดโบราณที่น่าทึ่ง” - ฮาวเวิร์ด ฟิลลิปส์ เลิฟคราฟท์.นักเขียนที่เปลี่ยนแนวความคิดเรื่องสยองขวัญด้วยจินตนาการที่สดใสและดุเดือด และสร้างทิศทางใหม่ ซึ่งต่อมาถูกเรียกว่า "สยองขวัญเลิฟคราฟท์เตียน" August Derleth เพื่อนสนิทคนหนึ่งของนักเขียนจะใช้คำทั่วไปสำหรับสไตล์และความเฉพาะเจาะจงนี้ - "Cthulhu Mythos" ผู้เขียนหลายคนเขียนเกี่ยวกับแนวคิดที่น่าขนลุกทั่วไปนี้: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King และคนอื่น ๆ

เลิฟคราฟท์ครองตำแหน่งสูงอย่างถูกต้องในแนวลึกลับและความสยองขวัญร่วมกับเอ็ดการ์อัลลันโปซึ่งผลงานของมิสเตอร์เลิฟคราฟท์ดึงแรงบันดาลใจของเขา แต่ถ้าโปหรืออาร์เธอร์มาเชนเล่นกับอาณาจักรแห่งเงามืดมนและสุสานอันเย็นชาแล้วเลิฟคราฟท์ในงานของเขาก็มองเข้าไปในส่วนลึกของเงาเหล่านี้และสิ่งที่เขาเห็นที่นั่นฉีกขอบเขตระหว่างความปกติเชิงตรรกะและความสับสนวุ่นวายแห่งความบ้าคลั่งที่ไม่อาจเข้าใจได้ สิ่งมีชีวิตที่ลื่นไหลน่าสะพรึงกลัวซึ่งอายุเทียบได้กับอายุของจักรวาลเอง พุ่งออกมาจากใต้ปากกาพร้อมกับแต่ละพยางค์ใหม่ภายใต้เสียงคำรามที่น่าขยะแขยงและหนาวเหน็บของวิญญาณของขลุ่ยปีศาจและเสียงหอนที่น่ารังเกียจดัง ปีศาจโบราณที่ซุ่มซ่อนอยู่ในส่วนลึกของอวกาศน้ำแข็งและมุมที่มืดมนที่สุดของโลก ลัทธิฝันร้ายและคาถาที่ดูหมิ่น - ความบ้าคลั่งอันน่าขนลุกที่สร้างขึ้นโดยอัจฉริยะผู้ยิ่งใหญ่

ความสยดสยองเมื่อความบ้าคลั่งเป็นพรแก่จิตใจที่ถูกทรมานและเร่าร้อน

ควรสังเกตว่าเลิฟคราฟท์เองก็เป็นคนที่ไม่ธรรมดา ตั้งแต่วัยเด็กเขาโดดเด่นด้วยจินตนาการอันดุเดือดของเขา และในวัยเด็กมีเหตุการณ์พลิกผันเกิดขึ้นในชีวิตของเขาซึ่งมีอิทธิพลต่อการก่อตัวของความคิดสร้างสรรค์ของเขา ฉันอยากจะทราบว่านักเขียนในอนาคตไม่มีวัยเด็กที่สวยงามกับครอบครัวที่รัก การเลี้ยงดูของเขาส่วนใหญ่ทำโดยปู่ของเขา ชายผู้เข้มงวดและอวดรู้ และป้าสองสามคน ฮาวเวิร์ดไม่รู้จักพ่อของเขาเลย - เขาถูกส่งตัวไปโรงพยาบาลเพราะป่วยทางจิตเมื่อนักเขียนในอนาคตอายุเพียงสองขวบ ผู้เป็นแม่เป็นผู้หญิงที่ตีโพยตีพายและตื่นเต้นอยู่ตลอดเวลา และหลังจากอาการป่วยและภาวะซึมเศร้าอย่างรุนแรง เธอต้องเข้าโรงพยาบาลจิตเวช สถานที่เดียวกันกับที่สามีของเธออยู่ พ่อแม่ทั้งสองเสียชีวิตเร็ว

ตั้งแต่อายุยังน้อย ฮาวเวิร์ดเติบโตขึ้นมาอย่างโดดเดี่ยวและโดดเดี่ยว นี่คือวิธีที่เขาใช้ชีวิตของเขา ไม่เคยละทิ้งเมืองโพรวิเดนซ์ซึ่งเป็นบ้านเกิดของเขา ใช้ชีวิตแบบฤาษีผู้เจียมเนื้อเจียมตัว เพลิดเพลินกับความรู้สึกเหงาตามปกติ เขาไม่ชอบปรากฏตัวในที่สาธารณะและแม้แต่เพื่อน ๆ หลายคนของเขาก็เป็นเช่นนั้นผ่านทางจดหมายเท่านั้นซึ่งเลิฟคราฟท์ดำเนินการอย่างแข็งขันโดยอุทิศเพื่อนนักเขียนของเขาให้กับรายละเอียดล่าสุดของงานของเขา

ฮาวเวิร์ดชอบอ่านหนังสือตั้งแต่เด็ก ปู่ของเขามีห้องสมุดที่ใหญ่ที่สุดในเมือง มีหนังสือมากกว่าสองพันเล่ม ที่นี่เด็กชายใช้เวลาทั้งวันทั้งคืน อ่านหนังสือและอ่านหนังสือโบราณเป็นเวลานานหลายชั่วโมง วันหนึ่งแม่ของเขาจับได้ว่าเขาอ่านหนังสือเหล่านี้เล่มหนึ่ง เมื่อหยิบหนังสือจากเขาแล้วเปิดดู ผู้หญิงคนนั้นก็ตกอยู่ในความตื่นตระหนกอย่างแท้จริง และเธอก็โยนระดับเสียงเข้าไปในเตาผิงทันที หนังสือของ H.G. Wells มีชื่อว่า The Island of Doctor Moreau นางเลิฟคราฟท์รู้สึกว่าวรรณกรรมดังกล่าวมีแต่จะทำร้ายจิตใจที่เปราะบางของลูกชายวัยเจ็ดขวบของเธอเท่านั้น แต่เธอไม่รู้เลยว่าฮาเวิร์ดเริ่มพยายามเขียนเรื่องราวของเขาเองแล้ว

อีกประเด็นหนึ่งซึ่งมีอิทธิพลต่อวรรณกรรมต่อมาของเขาก็มีรากฐานมาจากวัยเด็กเช่นกัน ฮาวเวิร์ดตัวน้อยถูกฝันร้ายทรมานแทบทุกคืน และทุกครั้งที่เขากรีดร้องอย่างสุดหัวใจ เขาต้องถูกนำตัวออกจากโรงเรียนประจำด้วยซ้ำ เพราะเด็กคนอื่นๆ มีอาการนอนไม่หลับจากเสียงกรีดร้องของเขา สิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งมีปีกเป็นพังผืดสีดำขนาดใหญ่ในฝันร้ายเหล่านี้คว้าเขาไว้ด้วยอุ้งเท้าอันเย็นชา และหุบเขา Lang อันน่าขนลุกก็กระพริบต่อหน้าต่อตาเขา ยักษ์ที่น่าขยะแขยงโผล่ออกมาจากผืนน้ำสีดำเดือด (ต่อมาเลิฟคราฟท์จะเรียกเขาว่าดากอนและอธิบายความฝันนี้อย่างสมบูรณ์ในเรื่องราวที่มีชื่อเดียวกัน) และคว้าเสาหินโบราณที่สูงตระหง่านด้วยมือที่มีเกล็ดด้วยกรงเล็บสีดำอันแหลมคม และจากท้องฟ้าอันมืดมิด สัตว์ร้ายจากห้วงอวกาศลงมายังโลก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเลิฟคราฟท์นำแนวคิดส่วนใหญ่สำหรับแผนการของเขามาจากความฝันและฝันร้ายของเขาเอง นอกจากนี้ผลงานจำนวนหนึ่งยังเน้นไปที่แนวคิดทั่วไปของความฝันโดยสิ้นเชิง

ฮาวเวิร์ด เลิฟคราฟท์ยากจนและไม่มีความสุขมากนัก อนิจจา เขามีชีวิตที่แสนสั้น หาเลี้ยงชีพ ด้วยความยากจนเกือบสิ้นเชิง มะเร็งที่กำลังพัฒนาในร่างกายของเขาค่อยๆกลืนกินผู้เขียนไปอย่างช้าๆ และผลงานของเขาไม่เคยได้รับการตีพิมพ์ในช่วงชีวิตของเขา บรรณาธิการส่วนใหญ่ถือว่าวรรณกรรมดังกล่าวเป็นประเภทรอง และมีการอ่านแท็บลอยด์มากขึ้นเรื่อยๆ หลังจากการตายของเขา "Lovecraftian Horrors" ปรากฏในคอลเลกชันแรกด้วยความพยายามของเพื่อน ๆ ของเขา และในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 20 เลิฟคราฟท์ได้รับการยอมรับและความนิยมไปทั่วโลกซึ่งยังไม่จางหายไปจนถึงทุกวันนี้ กระทั่งปัจจุบันสำนักพิมพ์หลายแห่งได้พิมพ์ซ้ำและตีพิมพ์ผลงานของเขาซ้ำแล้วซ้ำอีกในคอลเลกชันต่างๆ

ในวงกว้าง Lovecraft กลายเป็นที่ยึดถือในงานศิลปะยอดนิยม: ในด้านดนตรี ภาพยนตร์ และแน่นอนว่าในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเราจะพูดถึงด้านล่างนี้ แต่ถ้าในโรงภาพยนตร์ "LaCraftian Horrors" ส่วนใหญ่มีเพียงลวดลายที่อยู่ห่างไกลที่ถ่ายโอนมาสู่ยุคของเรา การดัดแปลงเกมก็แทบจะไม่จมอยู่กับถังขยะจริง ๆ โดยถ่ายโอนบรรยากาศทั่วไปของความสิ้นหวัง ความสงสัย และความลึกลับอันน่ากลัวไปยังหน้าจออย่างระมัดระวัง

ดาวที่อยู่ห่างไกลส่องแสงเจิดจ้า ส่องสว่างที่ราบสูง Lang ด้วยแสงที่สดใส และบน Kadath ที่ไม่อาจเข้าใจได้ซึ่งมองดูศูนย์กลางของทรงกลมผ่านอวกาศและเวลา ล้อมรอบด้วยสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมา นั่ง Howard Phillips Lovecraft อัจฉริยะผู้บ้าคลั่งที่มองดู เหนือขอบ บนบัลลังก์นิลดำ

“ประสิทธิภาพ Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibibeant...”
แลคแทนเทียม

เกมจำนวนมากไม่ทางใดก็ทางหนึ่งใช้การอ้างอิงถึงเลิฟคราฟท์เป็นระยะ ๆ รวมถึงซีรีส์ The Elder Scrolls และ Fallout ซึ่งดูเหมือนจะห่างไกลจากแนวคิดทั่วไปของหนังสยองขวัญในจักรวาล อย่างไรก็ตาม เราจะเน้นไปที่เกม Lovecraftian โดยเฉพาะ และรายชื่อก็ค่อนข้างแข็งแกร่ง

เกมดังกล่าวถือเป็นเกมที่ดัดแปลงจากผลงานของเลิฟคราฟท์ได้ดีที่สุดเกมหนึ่ง Call of Cthulhu: มุมมืดของโลกซึ่งแม้จะมีกราฟิกที่ไม่ดี มีข้อบกพร่องมากมายและความยากลำบากมาก แต่ก็มีโครงเรื่องที่ยอดเยี่ยมและบรรยากาศตึงเครียดที่น่าขนลุก และบางช่วงเวลาทำให้หัวใจเต้นเร็วขึ้น ไม่น่าแปลกใจเลย - โครงเรื่องมีพื้นฐานมาจากเรื่องราวสำคัญสองเรื่องของเลิฟคราฟท์: "The Shadow Over Innsmouth" และ "Beyond Time" อย่างไรก็ตาม ยังมีการอ้างอิงถึงผลงานอื่นๆ มากมายที่นี่ นอกเหนือจากฉากในเมือง Innsmouth ที่สกปรกและถูกละเลยแล้ว เกมยังมีตัวละครที่ผู้เขียนประดิษฐ์ขึ้น เช่น Zedok Allen

ในไตรมาสที่สี่ของปี 2560 Cyanide Studios จะเปิดตัวเกมที่มีชื่อคล้ายกัน Call Of Cthulhu - ความลึกแห่งความบ้าคลั่งซึ่งเป็นการดัดแปลงมาจากเกมกระดานชื่อเดียวกัน เกมดังกล่าวจะเป็นเรื่องราวนักสืบที่มีการสำรวจโลก แต่จะไม่มีการดำเนินการใด ๆ กับการยิงหลายครั้งเหมือนในเกมที่กล่าวมาข้างต้น นักพัฒนาจะสร้างบรรยากาศที่มืดมนและภัยคุกคามที่แฝงตัวอยู่ที่ไหนสักแห่งได้ดีเพียงใด เราจะรู้ได้ก็ต่อเมื่อใกล้สิ้นปีเท่านั้น


และปีหน้าเกมอีกเกมจากผู้พัฒนาภารกิจเกี่ยวกับการผจญภัยของ Sherlock Holmes (Frogwares) จะเปิดตัว - เมืองที่กำลังจม. นี่คือภารกิจผจญภัยที่นักสืบเอกชนพยายามไขปริศนาเกี่ยวกับเหตุการณ์น้ำท่วมครั้งใหญ่ที่ถล่มเมืองเล็กๆ แห่งนี้ แนวคิดของเกมชวนให้นึกถึงเรื่องราวอันงดงามของเลิฟคราฟท์ "The Temple" ซึ่งตัวละครหลักในชุดอุปกรณ์ดำน้ำหนัก - "สุสานโลหะ" - ลงไปสู่ส่วนลึกที่น่าเหลือเชื่อซึ่งเต็มไปด้วยความลับแห่งฝันร้าย ดังนั้นตัวเกมจะพยายามปลูกฝังความสยองขวัญก่อนที่จะดำดิ่งลงสู่ความมืดมิดอันเยือกเย็นของท้องทะเล



สตูดิโอตุรกี โซเอโทรปแบบโต้ตอบยังกล่าวถึงเกมที่สร้างจากผลงานของ Lovecraft โดยเฉพาะอย่างยิ่งเธอได้เปิดตัวภาพยนตร์สยองขวัญที่น่าสนใจมากในประเภทภารกิจสืบสวน - ความมืดภายใน. ส่วนที่หนึ่ง - ความมืดภายใน: การแสวงหาความโลภโนลเดอร์- เป็นภารกิจคลาสสิกที่มีบรรยากาศน่าขนลุกอันงดงามและความลับอันคุกคามบางอย่างพร้อมกับการกระทำของกองกำลังบางอย่างและลัทธิโบราณ ส่วนที่สอง - ความมืดภายใน 2: เชื้อสายแห่งความมืด- กลายเป็นเกมผจญภัยที่มีการสืบสวนและความน่าสะพรึงกลัวที่น่าเหลือเชื่อ และแตกต่างจากเกมแรกตรงที่ Lovecraft มีมากกว่านั้นมาก และความชั่วร้ายลึกลับก็ก่อตัวขึ้นในรูปแบบของความสยองขวัญที่คืบคลานของ Nyarlathotep ผู้ประกาศและผู้ส่งสารของเทพเจ้าโบราณที่ไม่รู้จัก

ในปี 2560 สตูดิโอมีแผนจะเปิดตัวเกมใหม่ชื่อ คอนนาเรียมเกี่ยวกับการเผชิญหน้าระหว่างนักวิทยาศาสตร์สี่คนกับพลังเหนือธรรมชาติ เรื่องราวต่อไปนี้เป็นที่ทราบกันดี: Frank Gilman สมาชิกของภาควิชามานุษยวิทยาที่ Miskatonic University มีส่วนร่วมในการสำรวจ Upout ซึ่งนำโดย Doctor Faustus เขาพยายามที่จะก้าวไปไกลกว่าจิตสำนึกของมนุษย์ด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์โคนาเรียม เมื่อแฟรงก์ฟื้นคืนสติ เขาพบว่าตัวเองอยู่ตามลำพังที่ฐานทัพสำรวจในทวีปแอนตาร์กติกาและจำอะไรไม่ได้เลย ในไม่ช้าเขาก็ตระหนักว่าเขาเสียชีวิตขณะใช้อุปกรณ์ แต่แล้วกลับมา เปลี่ยนไปเล็กน้อย เขามีความทรงจำของคนอื่น และเขาจำสถานที่ที่เขาไม่เคยไป หมอสูญเสียบางสิ่งที่สำคัญหรือได้รับบางสิ่งที่เลวร้าย ยิ่งกว่านั้นความตายก็เป็นส่วนหนึ่งของเกมเช่นกัน


เกมจากสตูดิโอ Frictional Games ของสวีเดนกลายเป็นเกมที่มีบรรยากาศและเป็นหนึ่งเดียวกันโดยแนวคิดทั่วไปของความเหงาและความไม่แน่นอน - เงามัวและ ความจำเสื่อมและแม้ว่าจะไม่มี "เลิฟคราฟท์เชียน" โดยตรงที่นั่น แต่อิทธิพลของผลงานของปรมาจารย์แห่งความสยองขวัญนั้นค่อนข้างชัดเจน

เกม โดดเดี่ยวในความมืดมีพื้นฐานมาจากแนวคิดที่ชื่นชอบของเลิฟคราฟท์เกี่ยวกับความน่าสะพรึงกลัวของบ้านต้องคำสาป อย่างไรก็ตามถือว่าเป็นหนึ่งในภาพยนตร์สยองขวัญที่ดีที่สุดจากเลิฟคราฟท์ แนวสยองขวัญอินดี้ คืนสีขาวถูกสร้างขึ้นจากแนวคิดนี้ และแม้ว่าจริงๆ แล้วเกมจะมีความคล้ายคลึงกับ Lovecraft เพียงเล็กน้อย แต่ก็ค่อนข้างน่าทึ่งด้วยกราฟิกขาวดำนัวร์ และบรรยากาศที่น่าขนลุกพร้อมเงาที่กดขี่และน่าสะพรึงกลัว

ไม่ต้องสงสัยเลย เลือดมีพื้นฐานมาจากตำนานคธูลู หรือใช้แนวคิดและการออกแบบทั่วไปมากกว่า ในเนื้อเรื่องของเกม ประชากรเกือบทั้งหมดของเมือง Yharnam บูชา Great Ones ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติที่ทรงพลัง บรรยากาศของเกมเล่นตามบทบาทอินดี้แบบผลัดกันเล่น ดันเจี้ยนที่มืดมนที่สุดนอกจากนี้ยังคล้ายกับผลงานของ Lovecraft มาก นอกจากนี้ การออกแบบของสัตว์ประหลาดและคาถาบางตัวยังมีลักษณะเฉพาะของ "Lovecraftian"

และในขณะที่ฉันกำลังเขียนข้อความเหล่านี้ ดวงดาวอันห่างไกลของ Canes Venatici ก็กะพริบอย่างลึกลับในท้องฟ้าสีดำ และที่ไหนสักแห่งข้างนอกนั้น นอกระบบสุริยะ ในส่วนลึกอันมืดมิดของอวกาศ เทพเจ้า Azathoth โง่เขลากำลังเหวี่ยงและเดือดพล่านภายใต้เสียงคำรามอันดุร้ายของขลุ่ยปีศาจ Mad Nodens รีบวิ่งไปในอวกาศ ขับไล่ฝูงสิ่งมีชีวิตสีดำที่น่ากลัวซึ่งมีหัวไร้หน้าและปีกที่มีเยื่อบางขนาดใหญ่ และขอบเขตของการดำรงอยู่เชื่อมต่อและแยกออกในหลายวิธี ดังที่ทำนายไว้และดังที่ได้เกิดขึ้นแล้ว ซึ่ง Yog-Sothoth ผู้ลึกลับรู้ เพราะพระองค์ทรงเป็นปัจจุบันและอดีต อนาคตที่จะมาถึง และเหตุการณ์อันหลากหลาย ใต้น้ำลึก ท่ามกลางความเข้าใจของมนุษย์เกี่ยวกับ R'lyeh ที่แปลกประหลาดและไม่อาจเข้าใจได้ คธูลูโบราณหลับใหลพร้อมกับสิ่งประดิษฐ์มากมายของเขา ความไร้สาระของมนุษย์ธรรมดาและการอยู่อย่างน่าสังเวชบนโลกนี้ซีดเซียวก่อนเหตุการณ์อันน่าเหลือเชื่อในสัดส่วนสากล มนุษย์เป็นเพียงของเล่นที่อยู่ในเงื้อมมืออันหนาวเย็นของพลังแห่งฝันร้าย และโลกที่คุ้นเคยกำลังล่มสลายภายใต้ข้อเท็จจริงอันน่าสะพรึงกลัวของความเป็นจริงและความลับที่เปิดเผยของจักรวาล

“สิ่งที่ดำรงอยู่เป็นนิรันดรนั้นไม่ตาย
เมื่อกาลเวลาผ่านไป ความตายก็จะตาย"
เอช.พี. เลิฟคราฟท์

คุณรักหนังสยองขวัญ ความสยองขวัญ และเลิฟคราฟท์มากเท่ากับที่เรารักหรือไม่? แบ่งปันเกมสยองขวัญที่คุณชื่นชอบ ยังไงก็ตาม ฉันสงสัยว่าคุณจำช่วงเวลาที่หนังสือ ภาพยนตร์ หรือเกมทำให้คุณกลัวเป็นครั้งแรกได้ไหม หรือสิ่งนี้ไม่เคยเกิดขึ้น?

บทความ + วิดีโอ

ไปที่บุ๊กมาร์ก

เสียง

ฮาวเวิร์ด ฟิลลิปส์ เลิฟคราฟท์. ชื่อของบุคคลสำคัญนี้ซึ่งเป็นแรงผลักดันในการพัฒนาวรรณกรรมสยองขวัญเมื่อต้นศตวรรษที่ผ่านมาเป็นสิ่งที่ทุกคนคุ้นเคยไม่ทางใดก็ทางหนึ่งและไม่สำคัญว่าคน ๆ หนึ่งจะอ่านผลงานของเลิฟคราฟท์หรือไม่ ( ท้ายที่สุดเขาคิดค้นคธูลู!) แน่นอนว่าพวกคุณหลายคนเคยท่องอินเทอร์เน็ตเพื่อค้นหาเกมที่สร้างจากเรื่องราวของ Lovecraft แต่พวกเขาก็ไม่พอใจเช่นเดียวกับฉัน ในความเป็นจริง มีเกมประเภทนี้น้อยมาก ฉันไม่ได้หมายถึงโปรเจ็กต์ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Lovecraft มีการอ้างอิงถึงเขาสองสามรายการ หรือใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่เป็นเกมที่ใช้เรื่องราวของเขาเป็นพื้นฐานและปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด หลักการของประเภทย่อยสยองขวัญที่ไม่เหมือนใครพัฒนา Howard Grid71 อยู่กับคุณและในโพสต์นี้ ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับ 5 เกมที่ดีที่สุดที่สร้างจากผลงานของ Lovecraft

เงาของดาวหาง

ฉันเลือกเกมแรกในอันดับต้น ๆ ของฉันโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นวัยเก๋าตัวจริงหรือสำหรับผู้ที่ต้องการจดจำวัยเด็กและเขย่าวันเก่า ๆ Shadow of the Comet เปิดตัวในปี 1993 นำ Lovecraft เข้าสู่อุตสาหกรรมเกมเป็นครั้งแรก

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในปี 1910 ช่างภาพหนุ่ม จอห์น ปาร์คเกอร์ เดินทางมาถึงนิวอิงแลนด์ในสถานที่ที่เรียกว่าอิลสมัธ (ฉันคิดว่าการอ้างอิงนั้นชัดเจน) ซึ่งโดดเดี่ยวจากส่วนอื่นๆ ของโลก ย้อนกลับไปในปี 1834 ลอร์ดโบเลสไคน์คนหนึ่งไปสำรวจดาวหางฮัลลีย์ ซึ่งบินผ่านไปทุกๆ 75 ปี เพราะเขาอ่านเจอที่ไหนสักแห่งที่มองเห็นได้ดีที่สุดจากอิลสมัธ และเขาก็สามารถเห็นเธอได้ มีเพียงบางสิ่งที่น่ากลัวมากปรากฏขึ้นต่อหน้าต่อตาเขาจนชายผู้น่าสงสารเสียสติและใช้ชีวิตที่เหลือด้วยน้ำลายไหลอยู่ในโรงพยาบาลบ้า ปาร์กเกอร์สนใจในกรณีนี้เป็นอย่างมาก และเมื่อได้ศึกษาเอกสารทั้งหมดของโบเลสไคน์แล้ว จึงตัดสินใจเล่าประสบการณ์ของเขาซ้ำอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม เมื่อมาถึงอิลสมัธ เขาไม่เพียงแต่ได้พบกับชาวท้องถิ่นที่มี "นิสัยดี" เท่านั้น แต่ยังพบกับแผนการสมรู้ร่วมคิดที่จัดทำโดยสมาชิกของสมาคมลับที่บูชาผู้ยิ่งใหญ่โบราณซึ่งรออยู่ที่ปีกที่ก้นมหาสมุทร

อย่างไรก็ตาม นามสกุล "Boleskine" เป็นการอ้างอิงถึงส่วนแรกของ Alone in the Dark ซึ่งสร้างโดยนักพัฒนาคนเดียวกัน แน่นอนว่า AitD มี "Lovecraftianism" อยู่บ้าง แต่ก็ยังไม่ใช่ "เกมที่มีพื้นฐานมาจาก Lovecraft" เลย ซึ่งหลายคนเรียกมันว่าด้วยเหตุผลบางอย่าง

ผู้เล่นต้องเอาชีวิตรอด 3 วันที่ Parker ต้องใช้เวลาใน Illsmouth เพื่อไขความลึกลับของดาวหางและลัทธิที่เป็นลางร้าย และในขณะเดียวกันก็ช่วยมนุษยชาติจากการตื่นขึ้นของคธูลู และทั้งหมดนี้รวมอยู่ในเกมผจญภัยคลาสสิกเก่า ๆ ที่ดี เรื่องราวนักสืบที่น่าสนใจ บรรยากาศมืดมนของเลิฟคราฟท์เชียน ความน่าขนลุก ทะเลเมือก... คุณต้องการอะไรอีก?

Call of Cthulhu: มุมมืดของโลก

ตั้งแต่ปี 1993 เราเคลื่อนตัวไปสู่ปี 2005 ซึ่งเป็นช่วงที่ Dark Corners of the Earth อันโด่งดังได้รับการปล่อยตัว เธอเล่าให้เราฟังถึงเรื่องราวของนักสืบแจ็ค วอลเตอร์ส ซึ่งหลังจากการปฏิบัติการของตำรวจอีกครั้ง เมื่อเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายในบอสตันมีโอกาสเผชิญหน้ากับกลุ่มคนที่คลั่งไคล้ กลุ่มหนึ่งก็คลั่งไคล้และถูกจำคุกใน Arkham Asylum หลายปีต่อมา แจ็คกลับมาสู่กิจกรรมของนักสืบและเข้าไปพัวพันกับคดีที่ซับซ้อนและอันตรายไม่น้อยซึ่งปกคลุมไปด้วยหมอกแห่งความจำเสื่อม ซึ่งจะนำเขาไม่เพียงแต่ไปสู่จุดต่ำสุดของสังคมอินสมัธที่ซึ่งเขาจะต้องเผชิญหน้า สมาชิกของ Order of Dagon แต่ยังรวมไปถึงสมุนของ Dagon เอง เทพแห่งท้องทะเล แต่นอกเหนือจาก Innsmouth แล้ว เขาจะถูกพาไปที่ Devil's Reef และแม้แต่สถานที่ซึ่งเพียงมองเห็นซึ่งจะทำให้คนปกติเสียสติ

เราอาศัยอยู่บนเกาะอันเงียบสงบแห่งความโง่เขลาท่ามกลางทะเลอันมืดมิดอันไม่มีที่สิ้นสุดและเราไม่ควรว่ายน้ำเป็นระยะทางไกลเลย...

มุมมืดของโลกแตกต่าง (และยังคงแตกต่าง) จากโปรเจ็กต์อื่น ๆ ทั้งหมดในระบบสภาพจิตใจของฮีโร่ ยังไม่มีเกมใดที่จะเหนือกว่าหรือทำซ้ำประสบการณ์ของผู้พัฒนาจาก Headfirst Productions พระเอกคลั่งไคล้ไม่เพียงแต่เห็นบางสิ่งที่เหนือธรรมชาติเท่านั้น แต่เขายังมีโรคกลัวที่แท้จริงเช่นกลัวความสูงหรือวิกลจริตเมื่อเห็นศพถูกฉีกเป็นชิ้น ๆ ด้วยเหตุนี้มิสเตอร์วอลเตอร์สจึงไม่เพียงแต่ประสบกับภาพหลอนประเภทต่างๆ เท่านั้น แต่ยังเป็นบ้าและฆ่าตัวตายอีกด้วย

ไม่เช่นนั้น มันก็เป็นเรื่องราวนักสืบที่ยอดเยี่ยมโดยเน้นที่ความสมจริง บรรยากาศสยองขวัญที่กดขี่อย่างเลียนแบบไม่ได้ที่แขวนอยู่เหนือฮีโร่ ซึ่งบิดเบี้ยวในแต่ละแง่มุม แต่โดยรวมแล้วเป็นตัวแทนของเรื่องราวของ Howard Lovecraft ในคอมพิวเตอร์ที่เกือบจะยอดเยี่ยม

ความมืดภายใน: การแสวงหาความโลภโนลเดอร์

เกมถัดไปในรายการของฉันมีความพิเศษในใจฉัน Darkness Within เป็นภารกิจแบบชี้แล้วคลิกแบบคลาสสิก แต่มีรูปลักษณ์ที่ล้าสมัยและล้าสมัยจนครั้งหนึ่งอาจทำให้แฟน ๆ ประเภทนี้หวาดกลัวได้ อย่างไรก็ตาม มันเป็นเกมนี้ที่ทำให้ฉันหลงรักภารกิจต่างๆ

แท้จริงแล้ว ผู้พัฒนาจาก Zoetrope มีความสามารถพิเศษ: ด้วยความล้าหลังทางการมองเห็นที่แย่มาก (พูดง่ายๆ ก็คือ) พวกเขาสามารถสร้างเกมที่มีบรรยากาศดีมาก และในบางครั้งก็เป็นเกมที่น่าขนลุก ซึ่งคู่ควรกับนักเขียนผู้ยิ่งใหญ่

เราต้องเล่นเป็นนักสืบตำรวจอีกคนชื่อ Howard Loreid เมื่อเร็ว ๆ นี้ในเมือง N ชนชั้นกลางในท้องถิ่นถูกสังหารซึ่งในเวลาว่างชอบศึกษาวัฒนธรรมโบราณ นักสืบเผด็จการชื่อ Loat Nolder ซึ่งมีชื่ออยู่ในคำบรรยายของชื่อเกม ได้รับการแต่งตั้งให้สอบสวนคดีนี้ อย่างไรก็ตาม ในไม่ช้าเขาก็ย้ายออกจากคดีนี้ และแทนที่จะสอบสวน เขายังคงค้นคว้าวิจัยของนักวิจัยที่ถูกฆาตกรรมต่อไป ซึ่งทำให้ตำรวจเกิดข้อสงสัยบางประการ ในท้ายที่สุด Nolder ก็หายตัวไปและตกเป็นหน้าที่ของ Loreid เพื่อยุติคดีฆาตกรรม และในขณะเดียวกันก็ค้นพบชะตากรรมของนักสืบที่บ้าคลั่ง

แน่นอนว่าการอ่านบันทึกและเอกสารเป็นส่วนสำคัญของเกมการเคารพตนเองที่สร้างจากเรื่องราวของ Lovecraft โดยหลีกเลี่ยงสิ่งที่เหมือนกับการเล่นเกมยิงปืนโดยไม่มีอาวุธ แต่ในความมืดภายในสิ่งนี้ถูกพาไปสู่ระดับที่แน่นอนและหากไม่มีมันเกมก็จะสูญเสียเกือบทุกอย่าง ประมาณร้อยละ 80 ประกอบด้วยข้อความ ซึ่งให้ความรู้สึกว่านี่เป็นการตีความเชิงโต้ตอบของเรื่องราวเรื่องใดเรื่องหนึ่ง มีเพียง Lovecraft เท่านั้นที่ไม่ได้เขียนเอง โครงเรื่องเป็นไปตามหลักการของนักเขียนอย่างใกล้ชิดเลียนแบบเขามากจนไม่สามารถแยกแยะผู้แต่งจาก Howard Phillips ได้ ฉันจะเรียกพล็อตเรื่อง Darkness Within ว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดที่แฟนตัวจริงของ Lovecraft และนักเล่นเกมต้องทำความคุ้นเคย หากคุณไม่กลัวความท้าทายทางตรรกะที่ซับซ้อนและการระดมความคิดที่ Darkness Within จะมอบให้กับคุณอย่างไม่ต้องสงสัย อย่าลังเลที่จะเริ่มเกมได้เลย

Darkness Within ก็มีภาคต่อเช่นกัน แม้ว่าส่วนที่สองจะกลายเป็น "เทคโนโลยี" มากกว่า แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างมันก็ไม่น่าดึงดูดอีกต่อไปเท่ากับการตามล่า Loath Nolder

คอนนาเรียม

เช่นเดียวกับเกมยอดนิยมก่อนหน้านี้ Conarium ได้รับการพัฒนาโดยทีมพัฒนาชาวตุรกีกลุ่มเดียวกัน Zoetrope Enteractive และพวกเขาก็ทำให้ฉันทึ่งอีกครั้ง เกม Lovecraft ส่วนใหญ่อิงจากผลงานยอดนิยมของเขา - The Call of Cthulhu และ The Shadow Over Innsmouth - แต่ Conarium หันไปหาอีกเรื่องหนึ่ง แต่ไม่น้อยไปกว่านี้ และบางทีอาจเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้น The Ridges of Madness

ลงมาพร้อมกับถนนสีเทามืดมนและนักสืบ! ฉากของ Conarium เป็นฐานการวิจัยในทวีปแอนตาร์กติกา และตัวละครหลักคือนักวิทยาศาสตร์ Frank Gilman ทันใดนั้นเขาก็ตื่นขึ้นมาในห้องของเขาและตามประเพณีที่จัดตั้งขึ้นเขาจำอะไรไม่ได้เลย สถานีกลายเป็นสถานีที่ว่างเปล่า และพระเอกก็เดินไปรอบๆ โดยลำพังโดยลำพัง นักวิทยาศาสตร์ได้ค้นพบถ้ำโบราณในสถานที่เหล่านี้ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นที่อยู่ของอารยธรรมของผู้อาวุโสและเผ่าพันธุ์ของสัตว์เลื้อยคลานที่มาแทนที่ถ้ำเหล่านี้ แต่ในภารกิจสำรวจสิ่งที่ไม่รู้จักและขยายจิตสำนึกของมนุษย์ สำรวจถ้ำ และทำการทดลองกับพืชที่ไม่รู้จัก พวกเขาไปไกลเกินไปและพบกับบางสิ่งที่เหนือธรรมชาติอย่างแท้จริง และกิลแมนจำเป็นต้องค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับสมาชิกคณะสำรวจคนอื่นๆ ค้นหาว่าการทดลองของพวกเขานำไปสู่อะไร และนำพวกเขาไปสู่จุดจบ

Conarium ไม่ใช่เกมสยองขวัญ แต่ถึงกระนั้นมันทำให้คุณสงสัยตั้งแต่ต้นจนจบ ทำให้คุณเหงื่อแตก และในบางแห่งก็ทำให้คุณกลัว

แตกต่างจากเกม Zoetrope ก่อนหน้าตรงที่ปริศนาใน Conarium นั้นไม่ยากนัก แม้ว่าจะไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถจบเกมทั้งหมดโดยไม่ต้องปิดสมองโดยสิ้นเชิง แต่มันก็ยังห่างไกลจากกรณีนี้ มีบางอย่างที่ต้องคิด บางสิ่งที่ต้องดู และแม้กระทั่งบางสิ่งที่ต้องกลัว บรรยากาศที่ค่อยๆ สร้างด้วยการออกแบบท่าเต้นที่สมบูรณ์แบบระหว่างความเป็นจริงและภาพลวงตา (มันเป็นภาพลวงตาหรือเปล่า) เรื่องราวดั้งเดิมที่เต็มไปด้วยการอ้างอิงถึง "The Ridges of Madness" และฉากแอ็คชั่นผจญภัยที่น่ารื่นรมย์ - นั่นคือสิ่งที่ Conarium เป็นเรื่องเกี่ยวกับ เสียดายที่มันสั้นเกินไป...

การเรียกของคธูลู (2018)

ในขณะนี้ นี่เป็นเกมล่าสุดที่มีนัยสำคัญไม่มากก็น้อยที่เปิดตัวโดยอิงจากผลงานของ Lovecraft ในกรณีนี้คือ Call of Cthulhu อีกครั้ง...

เนื้อเรื่องของเกมบอกเล่าเรื่องราวของนักสืบที่มีส่วนผสมของแอลกอฮอล์ Edward Pierce ผู้ซึ่งผ่านช่วงสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและหลังจากกลับมาที่บอสตันบ้านเกิดของเขา เขาได้งานเป็นนักสืบเอกชน การงานไม่ได้ทำให้เขามีความสุขมานานแล้ว ในเวลากลางคืนเขาถูกฝันร้ายทรมาน และในตอนกลางวันเขาก็ถูกครอบงำด้วยความเศร้าโศกและความหดหู่ ทั้งหมดนี้กินเวลาจนกระทั่งลูกค้ารายต่อไปมาเคาะสำนักงานนักสืบ ไม่ไกลจากบอสตัน โศกนาฏกรรมเกิดขึ้นบนเกาะดาร์กวอเตอร์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ เกิดไฟไหม้ในคฤหาสน์หลังใหญ่ที่สร้างขึ้นในยุคอาณานิคม ซึ่งครอบครัวฮอว์กินส์เสียชีวิตภายใต้สถานการณ์ลึกลับ ตำรวจปิดคดีโดยพิจารณาว่าเป็นอุบัติเหตุ แต่บิดาของศิลปินผู้ล่วงลับ ซาราห์ ฮอว์กินส์ ซึ่งมีชื่อเสียงจากภาพวาดน่าขนลุกที่ทำให้ผู้คนคลั่งไคล้ ไม่คิดเช่นนั้น เขาชักชวนเอ็ดเวิร์ดให้ไปที่เกาะและสืบสวนคดีลึกลับนี้

มีเกมหลายเกมที่ใช้ชื่อ "Call of Cthulhu" แต่เกมในปี 2018 เป็นเกมแรกที่จัดการกับเกม Great Old One ได้อย่างแท้จริง พักอยู่ในส่วนลึกของผืนน้ำใต้ R'lyeh รออยู่ที่ปีก...

Call of Cthulhu ผสมผสานองค์ประกอบของเกมสวมบทบาท ภารกิจ และความสยองขวัญเอาชีวิตรอดยุคใหม่ ห่างไกลจากความยาก แต่รูปแบบการเล่นที่หลากหลายจะทำให้คุณมีความสุขในยามเย็น ที่นี่คุณจะได้พบกับเรื่องราวนักสืบที่ซับซ้อนซึ่งมีตอนจบที่เป็นไปได้ 4 แบบ ได้แก่ ระทึกขวัญ เวทย์มนต์ ไสยศาสตร์ และแน่นอนว่าสยองขวัญเหนือธรรมชาติ

หลายคนคิดว่า Call of Cthulhu น่าเบื่อ น่าเบื่อ คดเคี้ยว กรีดร้องว่ามี "การกระทำไม่เพียงพอ" เปรียบเทียบกับ Dark Corners of the Earth ซึ่งไร้ความรู้สึกโดยสิ้นเชิง ฉันไม่เห็นด้วยกับคนเหล่านี้อย่างเด็ดขาด และในทางกลับกัน ฉันก็ยกย่องเกมนี้อย่างมากสำหรับเนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยมและบรรยากาศที่ลึกซึ้ง ซึ่งสื่อถึงจิตวิญญาณของ Lovecraftian แบบเดียวกันได้อย่างชัดเจน โดยทั่วไปแล้ว ฉันขอแนะนำเกมนี้ให้กับแฟน ๆ ของนักเขียนเป็นอย่างยิ่ง

ฉันกำลังพูดถึงเกม...

เมืองที่กำลังจม

ในนั้นคุณจะได้เล่นเป็นนักสืบอีกคนที่ไปปฏิบัติภารกิจ Charles Reed ในอดีตเขาถูกเรืออับปางในสามเหลี่ยมเบอร์มิวดาและเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว แต่สิ่งที่เขาเห็นทำให้คนรอบข้างสงสัยสภาพจิตใจของเขา หลังจากได้รับการปล่อยตัวจากโรงพยาบาลจิตเวชแล้วเขาก็มาถึงเมืองโอ๊คมอนด์ที่ถูกน้ำท่วมซึ่งความบ้าคลั่งที่ลึกล้ำยิ่งกว่าความบ้าคลั่งของฮีโร่ได้โจมตีผู้อยู่อาศัยทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้น ที่นี่รีดพยายามทำความเข้าใจตัวเองและคลี่คลายความลับของฝันร้ายเหนือธรรมชาติซึ่งเมื่อจับหนวดของมันเข้าสู่จิตสำนึกของชาวท้องถิ่นแล้วค่อย ๆ ลากพวกเขาลึกลงไปในเหวแห่งความบ้าคลั่ง

โครงการที่น่าสนใจมาก (และหนาพอสมควร) โดยไม่คาดคิดจากนักพัฒนาชาวยูเครนจาก Frogware กาลครั้งหนึ่งพวกเขาได้สร้างเกมที่เกี่ยวข้องกับลัทธิคธูลู - Sherlock Holmes: The Awakened แล้ว

ผู้พัฒนาให้สัญญากับเราอีกเรื่องเกี่ยวกับ Lovecraftian อันมืดมนที่มีบรรยากาศเฉพาะตัว การสืบสวนของนักสืบเชิงลึก โลกเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มีภารกิจที่ไม่ซับซ้อน และเนื้อเรื่องที่หลากหลาย ส่วนผสมของความเป็นจริงและเรื่องไร้สาระก็เกิดขึ้นเช่นกัน แต่สิ่งที่ทำให้ฉันกังวลเล็กน้อยคือการกระทำ ในตัวมันเอง การมีอยู่ของมันในเกมดังกล่าวไม่ได้แย่และน่ายินดีด้วยซ้ำ แต่มันจะไม่เกินดุลองค์ประกอบอื่น ๆ ทั้งหมดเหรอ? แล้วพบกันวันที่ 21 มีนาคม 2562 เหลือเวลาอีกไม่นานให้รออีกต่อไป

ฉันจะจบที่บันทึกนี้ สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะเสริมว่าอันดับสูงสุดนี้ถูกรวบรวมโดยอิงตามความชอบและความประทับใจส่วนตัวของฉันต่อเกมที่กล่าวมาข้างต้น ใช่ ฉันคิดว่ามันเป็นเกมที่ดีที่สุด ดีที่สุดในบรรดาเกมไม่กี่เกมที่สามารถเรียกได้ว่าเป็น "เกม Lovecraft" อย่างแท้จริง แต่ฉันไม่บังคับความคิดเห็นของฉันกับใคร และความคิดเห็นก็เปิดกว้างสำหรับคุณ

ขอขอบคุณทุกท่านที่ให้ความสนใจ!

  • รับลิงค์
  • เฟสบุ๊ค
  • ทวิตเตอร์
  • พินเทอเรสต์
  • อีเมล
  • การใช้งานอื่นๆ

เกมคอมพิวเตอร์ที่สร้างจากผลงานของ G.F. เลิฟคราฟท์


สวัสดีผู้อ่านที่รัก! วันนี้ฉันกำลังเขียนบทความเกี่ยวกับงานของ G.F. เลิฟคราฟท์ ในฉบับนี้เราจะพูดถึงเกมคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นจากผลงานของเขา


ภาพ: oflex.ru

เพื่อความสะดวก ฉันจะแสดงรายการเกมตามวันที่วางจำหน่ายหารด้วยทศวรรษ ใต้ชื่อเกม จะมีการระบุประเภท แพลตฟอร์ม ผู้พัฒนา และประเทศ หากคุณมีสิ่งที่จะเพิ่มหรือคุณพบความไม่ถูกต้องในคำอธิบาย โปรดเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ในความคิดเห็น

1980
ความสยองขวัญที่ซุ่มซ่อน(1987)
นวนิยายเชิงโต้ตอบ, PC, Infocom, สหรัฐอเมริกา

ภาพ: wikipedia.org


เกมแรกที่ฉันสามารถค้นหาข้อมูลได้รับการพัฒนาในปี 1987 โดยบริษัท Infocom ในอเมริกา เกมดังกล่าวนำเสนอประเภทนิยายเชิงโต้ตอบที่หายาก เหมือนกับว่าผู้เล่นกำลังอ่านหนังสือและใช้คำสั่งข้อความในการควบคุมตัวละครหลักและมีอิทธิพลต่อการดำเนินเรื่อง การเปิดตัวของเกมประกอบด้วยเวอร์ชันสำหรับแพลตฟอร์ม MS DOS, Apple II, Atari ST และ Commodore 64 เวอร์ชันหนึ่งได้รับการเผยแพร่ในภายหลังสำหรับแพลตฟอร์ม Amiga โดยเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงพิเศษ รูปแบบการเล่นดูกล้าหาญ แต่จำไว้ว่านี่คือช่วงปลายยุค 80

ชิ้นส่วนจากเกม ภาพ: pikabu.ru


เกมเริ่มต้นด้วยนักเรียน G.U.E. เทคโนโลยี (( George Underwood Edwards Institute of Technology ซึ่งเป็นตัวละครที่คล้ายคลึงกันของ Massachusetts Institute of Technology (MIT) ที่มีชื่อเสียงซึ่งนักพัฒนาเกมศึกษาอยู่กลับมาที่มหาวิทยาลัยเพื่อเรียนจบหลักสูตร เมื่อเดินผ่านทางเดินของมหาวิทยาลัยที่ว่างเปล่า ตัวละครหลักได้พบกับปีศาจ ซอมบี้ และสัตว์ประหลาดอื่น ๆ สิ่งที่น่าสนใจคือแนวคิดบางอย่างที่นักพัฒนาสร้างขึ้นเพื่อ G.U.E. ต่อมาเทคโนโลยีได้ถูกนำมาใช้ที่ MIT ตัวอย่างเช่น “ทางเดินไม่มีที่สิ้นสุด” คือทางเดินรูปวงแหวนปิดที่เชื่อมต่ออาคารทุกหลังของมหาวิทยาลัย

ในปี 2004 เกมดังกล่าวได้อันดับที่ 10 ในการจัดอันดับเกมที่น่ากลัวที่สุดตลอดกาล ตามข้อมูลของ GameSpy Lovecraft มีเรื่องสั้นชื่อ The Lurking Fear ซึ่งถ่ายทำในปี 1994 แน่นอนว่าชื่อเกมคือการอ้างอิงถึงผลงานชิ้นนี้


สแปลเตอร์เฮาส์ (1988)
Beat "em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, ญี่ปุ่น

ภาพ: wikipedia.org


เดิมเกมนี้ได้รับการพัฒนาสำหรับเครื่องอาร์เคด แต่ต่อมาถูกย้ายไปยังคอนโซล PC Engine ของญี่ปุ่น (TurboGrafx-16) และ FM Towns Marty รวมถึง MS DOS ตัวละครหลัก Rick Taylor พร้อมด้วยแฟนสาวของเขาได้หลบภัยจากพายุฝนฟ้าคะนองในคฤหาสน์ของนักจิตศาสตร์ Henry West ที่หายไป (อ้างอิงถึงตัวละครในนวนิยายเรื่อง "Herbert West - Re-Animator") หลังจากเข้าไปในคฤหาสน์ ประตูปิดตามหลังพวกเขา ริกตาย และแฟนสาวของเขาถูกลักพาตัวโดยสัตว์ประหลาด ริกฟื้นคืนชีพขึ้นมาด้วยหน้ากากแห่งความหวาดกลัวอันลึกลับซึ่งมีพลังเหนือมนุษย์ ริคต้องชำระล้างคฤหาสน์แห่งความชั่วร้ายและช่วยเหลือคนรักของเขา เรื่องราวของผู้คนที่พบว่า ตัวเองถูกขังอยู่ในบ้านที่มีสัตว์ประหลาดแสดงในภาพยนตร์สยองขวัญเรื่อง "The Unnameable" ซึ่งสร้างจากผลงานของเลิฟคราฟท์

รูปแบบการเล่นมีตั้งแต่การเคลื่อนที่ผ่านระดับเชิงเส้นและทำลายสัตว์ประหลาด เกมดังกล่าวได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์สยองขวัญตะวันตก - วันศุกร์ที่ 13 และ The Evil Dead ตัวอย่างเช่นหน้ากากของ Rick นั้นคล้ายกับหน้ากากฮ็อกกี้ของ Jason Voorhees ผู้คลั่งไคล้จากภาพยนตร์เรื่อง Friday the 13th ภาคต่อของเกมเปิดตัวในปี 1992 และอีกหนึ่งปีต่อมาส่วนที่สาม ในปี 2018 มีการเปิดตัว Splatterhouse ดั้งเดิมอีกครั้ง ซึ่งปรับให้เหมาะกับคอนโซล PlayStation 3 และ Xbox 360


หมาล่าเงา(1989)
นวนิยายเชิงโต้ตอบ, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, สหรัฐอเมริกา

ภาพ: myabandonware.com


เกมนี้ได้รับการพัฒนาในปี 1989 โดย Eldritch Games และเผยแพร่โดย Electronic Arts เกมดังกล่าวนำเสนอประเภทนิยายเชิงโต้ตอบที่หายาก ตามที่นักวิจารณ์ระบุว่า เกมดังกล่าวได้กลายเป็นแบบอย่างในประเภทนวนิยายเชิงโต้ตอบ คุณสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์ม Amiga, Atari ST และ MS DOS เหมือนกับว่าผู้เล่นกำลังอ่านหนังสือ และด้วยความช่วยเหลือของคำสั่งข้อความ ควบคุมตัวละครหลักที่มีอิทธิพลต่อเส้นทางของเรื่อง แอ็คชั่นเกิดขึ้นในลอนดอนในช่วงปี ค.ศ. 1920 และมีพื้นฐานมาจากการดัดแปลงผลงานของเลิฟคราฟท์อย่างเสรี นอกจากประเภทที่ไม่ธรรมดาแล้ว เกมนี้ยังน่าสนใจสำหรับการอ้างอิงถึงตัวละครในประวัติศาสตร์ เช่น Elizabeth Bathory หรือที่รู้จักกันในชื่อ Bloody Countess บัตโตริอาศัยอยู่ในฮังการีในช่วงปลายทศวรรษ 1500 และมีชื่อเสียงจากการสังหารเด็กสาวอย่างต่อเนื่อง โดยถูกกล่าวหาว่าอาบเลือดเพื่อรักษาความเยาว์วัยของเธอ



โดดเดี่ยวในความมืด(1992)
เอาชีวิตรอดสยองขวัญ, คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล, อินโฟแกรม, ฝรั่งเศส

ภาพ: wikipedia.org


มาตรฐานสำหรับประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดคือเรซิเดนต์อีวิล ซึ่งเปิดตัวในปี 1996 แต่ Alone in the Dark เป็นเกมแรก และทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับผู้ติดตาม ในช่วงที่วางจำหน่าย เกมดังกล่าวมีแนวคิดที่ปฏิวัติวงการมากมาย ตัวอย่างเช่น กราฟิกสามมิติ โมเดลหลายเหลี่ยม และระดับที่ไม่ใช่เชิงเส้น ผู้เล่นสามารถสำรวจห้องต่างๆ ของบ้านตามลำดับใดก็ได้ และยังโต้ตอบกับสิ่งของต่างๆ ได้ด้วย ซึ่งถือว่าเจ๋งมากสำหรับปี 1992

ตัวละครหลักพบว่าตัวเองถูกขังอยู่ในคฤหาสน์เก่าที่มีสัตว์ประหลาดอาศัยอยู่ และเพื่อที่จะออกไปจากที่นั่น เขาจะต้องต่อสู้และไขปริศนาต่างๆ เกมดังกล่าวได้รับการบันทึกลงใน Guinness Book of Records ว่าเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดสามมิติเรื่องแรก มีการอ้างอิงถึงผลงานของเลิฟคราฟท์ในเกมค่อนข้างน้อย: หนึ่งในประเภทของคู่ต่อสู้คือ Deep Ones ที่อธิบายไว้ในนวนิยายเรื่อง "" และตัวละครหลักยังสามารถค้นหา Necronomicon ในห้องสมุดได้อีกด้วย

ในปี 1993 ภาคต่อของเกมได้รับการปล่อยตัวและอีกสองปีต่อมาส่วนที่สามก็ปรากฏตัวขึ้น ในปี 2544 ภาคต่อของเกมได้รับการปล่อยตัวในชื่อ Alone in the Dark: New Nightmare และในปี 2008 ภาคแรกได้รับการเผยแพร่อีกครั้งภายใต้ชื่อ Alone in the Dark: Illumination เกมใหม่ไม่บรรลุความรุ่งเรืองในอดีตของต้นฉบับและได้รับการวิจารณ์ต่ำจากนักวิจารณ์ ในที่สุดในปี 2014 ส่วนแรกของเกมได้รับการย้ายไปยังแพลตฟอร์ม iOS และตอนนี้สามารถเล่นบน iPhone หรือ iPad ได้แล้ว ในปี 2005 ภาพยนตร์สารคดีเรื่อง "Alone in the Dark" ถ่ายทำโดยอิงจากเกมดังกล่าวด้วยความพยายามของผู้กำกับ Uwe Boll แต่กลับล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศ วันนี้เกมนี้สามารถซื้อได้บน Steam

ตัวละครหลักซื้อคฤหาสน์เก่าหลังหนึ่งซึ่งเขาเริ่มมีความฝันแปลกๆ ปรากฎว่ามีโลกคู่ขนานที่เรียกว่าโลกแห่งความมืดซึ่งมีมนุษย์ต่างดาวที่ไม่เป็นมิตรอาศัยอยู่ ตัวละครหลักจะติดเชื้อจากเอ็มบริโอของมนุษย์ต่างดาว ซึ่งหากเกิดมาก็สามารถทำลายมนุษยชาติทั้งหมดได้ ตอนนี้คุณต้องกำจัดตัวอ่อนและปิดผนึกประตูสู่โลกคู่ขนาน ในปี 1995 ส่วนที่สองของเกมได้รับการปล่อยตัว

Dylan Dog: มองผ่านกระจก (1992)
ชี้แล้วคลิก/เควส, PC, Simulmondo, อิตาลี

ภาพ: game-download.party


ภารกิจนักสืบที่สร้างจากผลงานของเลิฟคราฟท์ ส่วนแรกของ duology คือเกม Dylan Dog: The Murderers ซึ่งอุทิศให้กับการสืบสวนทั่วไป ในส่วนที่สอง ผู้สร้างได้เพิ่มความลึกลับโดยใช้แนวคิดจากตำนานคธูลู เกมดังกล่าวนำความแปลกใหม่ของการบริหารเวลานั้นมาใช้: การดำเนินการจะใช้เวลาส่วนหนึ่งของเวลาในเกมในระหว่างที่มีเหตุการณ์ต่าง ๆ เกิดขึ้นและผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญอย่างต่อเนื่องเนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะตรงต่อเวลาทุกที่ เกมดังกล่าวเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม MS DOS


สแปลตเตอร์เฮาส์ 2 (1992)
Beat "em up, Sega Mega Drive, Namco, ญี่ปุ่น

ภาพ: android4play.org

ความต่อเนื่องของส่วนแรกของ Splatterhouse ซึ่งวางจำหน่ายสำหรับคอนโซล Sega Mega Drive เกมดังกล่าวได้รับอิทธิพลมาจากผลงานของ Lovecraft และภาพวาดของ Hans Giger ศิลปินชาวสวิสที่มีชื่อเสียงในการสร้างภาพลักษณ์ของเอเลี่ยนจากภาพยนตร์ชื่อเดียวกัน ตัวละครหลักของเกม Rick มีลักษณะคล้ายกับ Jason Voorhees ผู้บ้าคลั่งซึ่งเป็นที่รู้จักจากภาพยนตร์สยองขวัญเรื่อง Friday the 13th Jason สวมหน้ากากฮ็อกกี้ซึ่งกลายมาเป็นสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา ส่วน Rick สวมหน้ากากมหัศจรรย์แห่งความหวาดกลัวซึ่งคล้ายกับอย่างน่าสงสัย หน้ากากฮ็อกกี้ของ Voorhees ในเกมคุณจะต้องนำทางไปตามระดับเชิงเส้นและต่อสู้กับสัตว์ประหลาด เกมดังกล่าวมีฉากความรุนแรงหลายฉาก ดังนั้นจึงมีเรตติ้งสำหรับผู้ชมอายุ 17 ปีขึ้นไป


(1993)
ชี้แล้วคลิก/เควส, คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล, อินโฟแกรม, ฝรั่งเศส

ภาพ: squarefaction.ru


เกมที่สองที่ออกโดย Infrogrames ซึ่งสร้างจากผลงานของ Lovecraft หลังจากความสำเร็จของหนังสยองขวัญ Alone in the Dark ชาวฝรั่งเศสก็ตัดสินใจทำภารกิจ เนื้อเรื่องของเกมมีพื้นฐานมาจากผลงานของและ ตัวละครหลักคือช่างภาพ John Parker มาที่เมือง Illsmouth ในอเมริกา (คล้ายคลึงกับ Innsmouth ของ Lovecraft) เพื่อถ่ายภาพเส้นทางของดาวหาง Halley ก่อนหน้าเขาเมื่อ 76 ปีที่แล้ว ลอร์ดโบเลสไคน์คนหนึ่งสังเกตเห็นดาวหางผู้ซึ่งบ้าคลั่งโดยไม่ทราบสาเหตุ ปาร์คเกอร์จะต้องไขปริศนาของดาวหางและอยู่ในเมืองเป็นเวลาสามวันในขณะที่ดาวหางบินเข้ามาใกล้โลก ตั้งแต่ปี 2015 เกมดังกล่าวมีให้บริการบน GOG.com และ Steam

ชี้แล้วคลิก/ค้นหา NEC PC-9800 เมือง Fujitsu FM เทพนิยาย ญี่ปุ่น


ภาพ: rpgcodex.net


การแสวงหาภาษาญี่ปุ่นสำหรับผู้ใหญ่ เกมดังกล่าวบอกเล่าเรื่องราวของเหตุการณ์สมมุติที่เกิดขึ้นในเมือง Arkham สมาคมลับและ Deep Ones ในเรื่องราวของเลิฟคราฟท์ พวก Deep Ones ผสมพันธุ์กับมนุษย์เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญพันธุ์ เกมดังกล่าวครอบคลุมประเด็นนี้โดยละเอียดยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เกมนี้มีระดับอายุ 18+ Necronomicon ได้รับการเผยแพร่ในญี่ปุ่นโดยเฉพาะและไม่รองรับภาษาอื่น


Call of Cthulhu: นักโทษแห่งน้ำแข็ง (1995)
ชี้แล้วคลิก/ภารกิจ, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, ฝรั่งเศส


ภาพ: gog.com

เนื้อเรื่องของเกมมีพื้นฐานมาจากเรื่องราวของเลิฟคราฟท์ ฉันขอเตือนคุณสั้นๆ ว่างานนี้เกี่ยวกับอะไร: คณะสำรวจทางวิทยาศาสตร์ถูกส่งไปยังแอนตาร์กติกา ซึ่งค้นพบซากปรักหักพังของอารยธรรมโบราณที่แปลกประหลาด อันเป็นผลมาจากการกระทำของนักวิทยาศาสตร์ มนุษย์ต่างดาวที่หลับใหลตื่นขึ้นมาและเริ่มฆ่าผู้คน เกมดังกล่าวเป็นเกมต่อจากเกม Lovecraft เกมก่อนหน้าของสตูดิโอ Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993)

การกระทำเกิดขึ้นก่อนเริ่มสงครามโลกครั้งที่สอง เราเล่นเป็นเจ้าหน้าที่ข่าวกรองอเมริกันที่ถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจลับไปยังทวีปแอนตาร์กติกา มีฐานทัพนาซีลับในทวีปแอนตาร์กติกา ซึ่งคุณต้องช่วยพันธมิตรและกำจัดสิ่งประดิษฐ์ ปรากฎว่าฐานถูกสร้างขึ้นบนซากปรักหักพังของมนุษย์ต่างดาวจาก "Ridges of Madness" และพวกนาซีกำลังสำรวจพอร์ทัลไปยังมิติอื่น ในระหว่างเกม ตัวละครหลักได้พบกับฮีโร่จากภาคที่แล้วของเกม และในระหว่างการพบกัน เนื้อเรื่องที่ไม่ชัดเจนหลายส่วนก็ได้รับการชี้แจง

การ์ตูนสามเรื่องที่สร้างจากเกมได้รับการตีพิมพ์ในฝรั่งเศส: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule และ La Cite des Abimes ในปี 2558 เกม Call of Cthulhu: Shadow of the Comet และ Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (ลิงก์ไปยัง gog.com) วางจำหน่ายบน gog.com ในราคา 199 รูเบิล

อินน์สมัธ โนะ ยากาตะ (1995)
เอาชีวิตรอดสยองขวัญ Virtual Boy Betop ญี่ปุ่น

ภาพ: tvtropes.org


เมื่อมองแวบแรก เกมนี้เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดธรรมดาในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เนื้อเรื่องได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของ Howard Lovecraft คุณเล่นเป็นนักสืบเอกชนที่ได้รับการว่าจ้างให้ช่วยกู้ Necronomicon จากคฤหาสน์ร้าง ทันทีที่หนังสือเล่มนี้ตกไปอยู่ในมือของคุณ คฤหาสน์แห่งนี้ก็จะกลายเป็นเขาวงกตที่พันกันซึ่งมีสัตว์ประหลาดอาศัยอยู่ ตอนนี้เป้าหมายของคุณคือการออกไปจากที่นี่แบบมีชีวิต เกมประกอบด้วยหลายระดับที่เชื่อมต่อกัน โดยแต่ละระดับมีทางออกหลายทางไปยังระดับอื่น ๆ ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถเลือกได้ว่าจะต้องผ่านด่านใดต่อไป คุณต้องเดินผ่านเขาวงกต รวบรวมสิ่งของ ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด และไขปริศนา ในแต่ละระดับ ผู้เล่นจะถูกจำกัดด้วยเวลาที่เขาต้องจัดการเพื่อไปยังระดับถัดไป

แพลตฟอร์มที่เกมนี้ได้รับการพัฒนานั้นน่าสนใจ Virtual Boy คอนโซลของญี่ปุ่นพัฒนาโดย Nintendo ใช้ต้นแบบของแว่นตาเสมือนจริงพร้อมรองรับกราฟิกสามมิติ หน้าจอถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของแว่นตาเสมือนจริง ติดตั้งบนขาตั้งที่คุณต้องพิง และแสดงภาพขาวดำสีแดงและดำ การควบคุมดำเนินการโดยใช้จอยสติ๊กแบบเดิม มีการใช้เงินจำนวนมากในการพัฒนาคอนโซลนี้ และถึงแม้จะมีโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แต่ยอดขายก็ล้มเหลว ข้อร้องเรียนหลักจากผู้เล่นคือราคาสูงและหน้าจอขาวดำที่ล้าสมัย

ภาพ: vignette.wikia.nocookie.net



พินบอลดิจิทัล: เนโครโนมิคอน (1996)
พินบอลเสมือนจริง, Sega Saturn, KAZe, ญี่ปุ่น

ในปี 1996 บริษัท KAZe ของญี่ปุ่นได้เปิดตัวพินบอลเสมือนจริงสำหรับคอนโซล Sega Saturn มาถึงตอนนี้ มีเกมประเภทนี้ค่อนข้างมากที่ได้รับการพัฒนาแล้ว แต่เกมนี้โดดเด่นด้วยสภาพแวดล้อมแบบ Lovecraftian


นวนิยายเชิงโต้ตอบ, Z-machine, Michael S. Gentry, สหรัฐอเมริกา


ภาพ: youtube.com


หนึ่งในนวนิยายเชิงโต้ตอบที่ดีที่สุดตามรายงานของสำนักพิมพ์ XYZZYNews ในอเมริกา เกมนี้ได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดยโปรแกรมเมอร์ Michael Gentry สำหรับเครื่องเสมือน Z-machine ก่อนหน้านี้ Infocom หนึ่งในผู้ก่อตั้งประเภทนวนิยายเชิงโต้ตอบได้สร้างเกมสำหรับ Z-machine (The Lurking Horror, 1987)

เนื้อเรื่องของเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับคู่สามีภรรยาที่ซื้อบ้านในนิวอิงแลนด์ ในเมืองที่เงียบสงบ ทั้งคู่จะต้องพบกับนิกายมืด ซึ่งคนรับใช้ต้องการอัญเชิญเทพเจ้าโบราณและนำมาซึ่งจุดจบของโลก ตัวละครหลักมีเวลาสี่วันเพื่อช่วยสามีของเธอและป้องกันการเปิดเผย


Quest, PC, วานาดู, ฝรั่งเศส

ภาพ: steammachine.ru


สองพันปีถูกทำเครื่องหมายด้วยกราฟิกสามมิติ "ปกติ" และในที่สุดเกมก็คล้ายกับเกมที่เราคุ้นเคย รายชื่อเริ่มต้นด้วยภารกิจจากนักพัฒนาชาวฝรั่งเศส ที่สร้างขึ้นจากผลงานของ Lovecraft ดังที่ชื่อเกมพูดได้อย่างฉะฉาน ตัวละครหลักจะต้องคลี่คลายความลึกลับของสิ่งประดิษฐ์อันทรงพลังและพลังนอกโลก รูปแบบการเล่นเน้นไปที่การเคลื่อนย้ายฮีโร่ไปตามสถานที่ต่าง ๆ พูดคุยกับตัวละครอื่น ๆ ในเกมและไขปริศนา


ดาร์ลเนสภายใน: บังสุกุลแห่งสติ (2002)

เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด, Nintendo GameCube, Silicon Knights, แคนาดา

ภาพ: mobygames.com

เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโออิสระของแคนาดา Silicon Knights สำหรับแพลตฟอร์ม Nintendo GameCube โดยเฉพาะ ตัวละครหลักของเกม นักเรียน Alexandra Roivas สืบสวนการฆาตกรรมปู่ของเธอโดยการสำรวจคฤหาสน์ที่เขาอาศัยอยู่ ในห้องหนึ่งของคฤหาสน์ อเล็กซานดราพบหนังสือแปลก ๆ เล่มหนึ่งซึ่งถูกมัดไว้ด้วยผิวหนังมนุษย์ เรียกว่า "หนังสือแห่งความมืดภายใน" หลังจากอ่านหนังสือแล้ว อเล็กซานดราก็ได้เรียนรู้เกี่ยวกับชีวิตของชาวโรมันผู้หนึ่งซึ่งกลายเป็นลิชในการรับใช้เทพเจ้าแห่งความมืด

ผู้เล่นจะต้องสำรวจคฤหาสน์และค้นหาหนังสือเล่มใหม่เพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นจริง นักพัฒนาใช้กลไกที่น่าสนใจในเกม: ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ ขวัญกำลังใจของตัวละครหลักอาจลดลงและจากนั้นเธอก็จะเริ่มคลั่งไคล้ ในเกม สิ่งนี้แสดงออกได้ด้วยเอฟเฟกต์ภาพของทางเดินหรือบันไดที่ไม่มีที่สิ้นสุด การเปลี่ยนระดับเสียง การปิดจอแสดงผล และแม้แต่การลบบันทึกก่อนหน้าของผู้ใช้

ตัวละครหลักคือนักสืบแจ็ค วอลเตอร์ส มาถึงเมืองท่าอินสมัธเพื่อสืบสวนการปล้นร้านค้า เบื้องหลังการปล้นคือ Order of Dagon อันลึกลับ ซึ่งสมาชิกต้องการฆ่าแจ็ค ผู้เล่นจะต้องเปิดเผยความลับของ Order of Dagon และต่อสู้กับสัตว์ประหลาดมากมาย คุณสมบัติที่โดดเด่นของเกมคือการไม่มีตัวบ่งชี้สุขภาพและกระสุน ผู้เล่นจะต้องเก็บกระสุนและปกป้องตัวละครจากการบาดเจ็บ อาการแทรกซ้อนเพิ่มเติมคือสุขภาพจิตของแจ็ค - เมื่อเขาเห็นสัตว์ประหลาดเขาเริ่มที่จะคลั่งไคล้และภาพบนหน้าจอก็เบลอ ถ้าคุณไม่ดูแลสุขภาพจิตของคุณ แจ็คจะเสียสติและเกมจะจบลง โดยรวมแล้วเกมนี้เป็นเกมที่ดีมากที่สร้างจากผลงานของ Lovecraft น่าเสียดายที่ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะกับการทำงานบนคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดขึ้นในหลาย ๆ ที่และเป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการให้เสร็จสิ้น


หนังสือแห่งความตาย: วิญญาณที่หายไป (2006)
นิยายภาพ, PC, Akella, รัสเซีย

ภาพ: anivisual.net

ในปี 2549 เกมอนิเมะรัสเซียเกมแรกในรูปแบบวิชวลโนเวลได้เปิดตัว เนื้อเรื่องของเกมมีพื้นฐานมาจากผลงานของ Lovecraft: คู่สามีภรรยาหนุ่มสาวมาถึงคฤหาสน์เก่าแก่ที่ตั้งอยู่ในเมือง ผู้เขียนอาจต้องการสร้างเกมเหมือนกับที่เปิดตัวก่อนหน้านี้


เชอร์ล็อก โฮล์มส์: ผู้ตื่นขึ้น (2007)
Quest, PC, Frogwares, ยูเครน

ภาพ: ghostlylands.ru

ในการแปลภาษารัสเซีย เกมนี้รู้จักกันในชื่อ "Sherlock Holmes และความลับของคธูลู" ซึ่งแสดงให้เห็นถึงระดับ "ทรงพลัง" ของนักแปลในประเทศอีกครั้ง สำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่า "ตื่น" แปลว่า "ตื่นแล้ว"; เราไม่ได้พูดถึงความลับหรือคธูลูใดๆ ที่นี่ เนื้อเรื่องของเกมแสดงถึงการครอสโอเวอร์จาก Sherlock Holmes และตำนานคธูลู Sherlock Holmes และ Dr. Watson จะต้องเผชิญหน้ากับนิกายลึกลับที่ทำให้มนุษย์สังเวยเทพเจ้าแห่งท้องทะเลโบราณ (ซึ่งอาศัยอยู่ที่ก้นมหาสมุทร?)

ในปี 2008 มีการเปิดตัว Remastered Edition ซึ่งปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพ เกมเวอร์ชันนี้มีวางจำหน่ายบน Steam ตั้งแต่ปี 2012 เกมดังกล่าวเปิดให้บริการบนแพลตฟอร์ม iOS และสามารถเล่นบน iPhone หรือ iPad ได้

Robert D. Anderson และมรดกของคธูลู (2007)
แอคชั่น, PC, Homegrown Games, ออสเตรีย

ภาพ: igromania.ru


เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจากทีมผู้ชื่นชอบ เมื่อเปิดตัวเกม เป็นที่ชัดเจนว่าแฟน ๆ ของ Lovecraft ยอมคุกเข่าลง ความสนใจในเกมเป็นอย่างมากอยู่ที่บรรยากาศและสไตล์ของช่วงทศวรรษที่ 1930 แต่การออกแบบและการทำงานของซอฟต์แวร์นั้นไม่สามารถทนต่อคำวิจารณ์ได้ แม้ว่ากราฟิกที่ล้าสมัยยังคงสามารถให้อภัยได้ แต่รูปแบบการเล่นที่น่าขยะแขยงและข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องทำให้ใครก็ตามไม่สามารถเล่นต่อได้ คุณเล่นเป็นนักสืบเอกชน Robert Anderson ผู้ซึ่งในช่วงก่อนสงครามโลกครั้งที่สอง เขาได้เดินทางไปยังเยอรมนีเพื่อค้นหาอดีตของเขา ในเยอรมนี ปราสาทของครอบครัวโบราณกำลังรอคอยโรเบิร์ต ซึ่งถูกครอบครองโดยหน่วยลึกลับของ SS โรเบิร์ตต้องหยิบปืนกลขึ้นมาและเริ่มกำจัดพวกนาซีและสัตว์ประหลาดต่างๆ รูปแบบการเล่นดำเนินไปอย่างน่าเบื่อผ่านทางเดินที่น่าเบื่อหน่าย รวบรวมกุญแจ และการต่อสู้ที่หายากกับคู่ต่อสู้
เทสลา vs เลิฟคราฟท์ (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, สหราชอาณาจักร

ภาพ: whazzup-u.com


หากคุณจำเกม Crimsonland ได้ คุณจะเข้าใจทันทีว่าเรากำลังพูดถึงอะไร ฮีโร่ผู้โดดเดี่ยว (ในกรณีของเรา ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากนิโคลา เทสลา) ใช้อาวุธหลากหลายเพื่อต่อสู้กับฝูงสัตว์ประหลาด (สิ่งมีชีวิตจากตำนานของเลิฟคราฟท์)


ความปรารถนาในความมืด(2018)
เอาชีวิตรอดสยองขวัญ, คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล, เกมภาพยนตร์ Lunarium, โปแลนด์

ภาพ: bitru.org


หลังจากได้รับจดหมายจากภรรยามือขวาของเขาเมื่อปีที่แล้วตัวละครหลักถูกส่งไปยังคฤหาสน์ลึกลับซึ่งมีพิธีกรรมเวทย์มนตร์เกิดขึ้นและเขาถูกย้ายไปยังอีกมิติหนึ่ง - โลกแห่ง Luss "ghaa เกมดังกล่าวเน้นที่ฉาก ของกามารมณ์และ BDSM ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถแนะนำให้คนอายุต่ำกว่า 18 ปีได้ Luss "ghaa เป็นการอ้างอิงโดยตรงถึงตำนานคธูลูและสัตว์ประหลาดบางตัวก็คล้ายกับสัตว์ประหลาดของ Lovecraftian แต่ถึงกระนั้นเกมนี้ก็ยังปานกลางมากเมื่อเทียบกับ ผลงานของเลิฟคราฟท์ ฉันขอแนะนำได้ไหม? มีแนวโน้มว่าจะไม่มากกว่าใช่ นอกเหนือจากสภาพแวดล้อมที่เร้าอารมณ์ที่แสดงออกแล้ว ไม่มีอะไรน่าสนใจในเกม เพียงแค่เดินไปตามเลเวลและค้นหาวัตถุอย่างไม่สิ้นสุด ฉันพบว่าเกมนี้น่าเบื่อและไม่น่าสนใจ

(30 ตุลาคม 2561)
เอาชีวิตรอดสยองขวัญ, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, แคนาดา

ภาพ : ไอน้ำ


ตามที่ฉันเข้าใจ เกมดังกล่าวจะมีลักษณะคล้ายกับ Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth แบบเก่า ในขณะนี้ คุณสามารถสั่งซื้อเกมนี้ล่วงหน้าบนบริการ Steam ได้แล้ว ในราคา 1,349 รูเบิล คุณจะเล่นเป็นนักสืบเอกชน Edward Pierce ผู้ซึ่งกำลังสืบสวนลักษณะที่แปลกประหลาดของครอบครัว Hawkins การดำเนินการจะเกิดขึ้นในปี 1924 ในนิวอิงแลนด์ เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากตำนานคธูลู

ฉันจะไม่ตัดสินว่าเกมใดในสองเกมนี้จะดีกว่า เวลาจะทำให้ทุกอย่างเข้าที่ เราจะได้เห็น Call of Cthulhu ใหม่ในปีนี้ และฉันจะเล่าให้คุณฟังอย่างแน่นอน The Sinking City มีกำหนดออกฉายในไตรมาสแรกของปี 2019 และหวังว่าจะไม่โดนผลักกลับ


นั่นคือทั้งหมดที่ ขอบคุณสำหรับความสนใจ!

เกมที่อ้างถึงผลงานของ Howard Philips Lovecraft เป็นหนึ่งในแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจหลักนั้นจะมีการเผยแพร่เกือบทุกสัปดาห์ ประเภทของโปรเจ็กต์ดังกล่าวค่อนข้างกว้าง: รวมถึงเกม RPG นักสืบ "Howard Phillips Lovecar" และการแข่งขันเอาชีวิตรอด "Howard Phillips Lovecar" และเกมผจญภัยสยองขวัญ "Inner Voices" ที่เกิดขึ้นในเขาวงกต เมื่อดูชื่อทั้งหมดนี้แล้ว ดูเหมือนว่าผู้เขียนใช้คำว่า "เลิฟคราฟท์เชียน" ค่อนข้างหลวมๆ

พูดอย่างกว้างๆ วรรณกรรมเลิฟคราฟท์เชียนถือเป็นวรรณกรรมประเภทย่อยแห่งความสยองขวัญที่ยึดตามรูปแบบและโครงสร้างของตำราคธูลูมิธอส ซึ่งเขียนโดยเลิฟคราฟท์เอง ในแง่นี้ เกมจำนวนมากเรียกตัวเองว่าเป็นคำคุณศัพท์ "Lovecraftian" อย่างไม่สมควร เนื่องจากพวกเขาใช้เฉพาะแนวคิดทั่วไปของ Mythos เท่านั้น โดยไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับโครงสร้างและเพลงประกอบที่ดำเนินไปเหมือนด้ายสีแดงผ่านผลงานทั้งหมดของ Lovecraft

ผู้ผลิตเกมหลายรายเรียกผลงานสร้างสรรค์ของพวกเขาว่า "เลิฟคราฟท์เทียน" เนื่องจากการออกแบบสัตว์ประหลาดของพวกเขามีพื้นฐานมาจากสัตว์ทะเล แต่แง่มุมด้านภาพทั้งสองนี้ไม่ค่อยยึดติดกับคำอธิบายที่ผู้เขียนให้ไว้เอง ลวดลายบรรยากาศของความมืด พื้นที่ปิดล้อม และสถานที่ที่เต็มไปด้วยหมอกได้รับแรงบันดาลใจจากองค์ประกอบพื้นฐานโดยทั่วไป แทนที่จะมาจากโลกที่เฉพาะเจาะจงของเลิฟคราฟท์

การปรากฏตัวครั้งแรกขององค์ประกอบสยองขวัญเหล่านี้เกิดขึ้นในปี 1819 และมีความเกี่ยวข้องกับเรื่อง “The Vampire” ของ John Polidori แต่ความสยองขวัญในความหมายสมัยใหม่เริ่มเป็นรูปเป็นร่างเมื่อมีผลงานเช่น "The Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde" โดย Robert Stevenson ในปี 1886 และ "Dracula" โดย Bram Stoker ในปี 1897 สัตว์ประหลาดที่ปรากฏตัวในพวกเขาแสดงตนหลังจากพระอาทิตย์ตกดินเท่านั้น ในทางกลับกัน เลิฟคราฟท์ค่อนข้างสร้างสรรค์ในการเลือกสถานที่สำหรับงานของเขา

โครงเรื่องของผลงานสำคัญของเขาเปิดเผยในหิมะของแอนตาร์กติก ("The Ranges of Madness") ในหมู่บ้านชาวประมงเล็ก ๆ เช่น Innsmouth ("The Shadow Over Innsmouth") และในน่านน้ำของมหาสมุทรแอตแลนติก ("Dagon") ทั้งในเวลากลางคืนและตอนกลางวัน เรียกทั้งโรคกลัวที่แคบและโรคกลัวที่สาธารณะของผู้อ่าน ดังนั้นเกมอย่าง SOMA, Conarium และ The Call Of Cthulhu ที่ไม่ได้ออกมาจากพลบค่ำ จึงสะท้อนถึงสุนทรียภาพเพียงส่วนหนึ่งของวรรณกรรม Lovecraftian

นอกจากนี้ ยังมีเกมอีกมากมายทั้ง The Sinking City และ Tesla vs. Lovecraft บิดเบือนภาพของสัตว์ประหลาดในมหาสมุทรของ Lovecraft ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับเทพเจ้าคธูลูที่มีรูปร่างคล้ายปลาหมึกโบราณ ผู้เขียนอธิบายปลาหมึกเป็นครั้งแรกในเรื่อง "The Call of Cthulhu" ซึ่งให้ลักษณะเฉพาะของคธูลูว่าเป็น "ลูกผสมที่แปลกประหลาดระหว่างปลาหมึกยักษ์ มังกร และมนุษย์" คำอธิบายนี้เป็นแนวทางแก่ผู้เขียนภาพประกอบสำหรับนิตยสารแท็บลอยด์ที่เลิฟคราฟท์ตีพิมพ์ผลงานของเขาในช่วงชีวิตของเขา

อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนหักล้างคำพูดของตัวเองบางส่วนในตอนท้ายของเรื่องโดยกล่าวว่า "ไม่สามารถอธิบายคธูลูในภาษาของเราได้" โดยทั่วไป การไม่สามารถอธิบายการปรากฏตัวของสัตว์ประหลาดเป็นแนวคิดที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในร้อยแก้วของเลิฟคราฟท์ ซึ่งออกแบบมาเพื่อเน้นย้ำถึงความไร้ความสามารถและลักษณะดั้งเดิมของความสยองขวัญที่เกิดขึ้นบนหน้าที่พิมพ์ ซึ่งอยู่นอกเหนือขอบเขตจินตนาการของมนุษย์ ยิ่งเรารู้เกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่ถูกบรรยายน้อยเท่าไร มันก็ยิ่งน่ากลัวมากขึ้นเท่านั้นในจินตนาการของเรา

แต่นักพัฒนาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากมอบเปลือกทางกายภาพที่มองเห็นได้ให้กับสัตว์ประหลาด ดังนั้นจึงเป็นการละเมิดหลักการพื้นฐานประการหนึ่งของตำนานคธูลู ในบางครั้งผู้เขียนจะให้รายละเอียดเฉพาะแก่เราเกี่ยวกับการปรากฏตัวของเอนทิตีที่เป็นภัยคุกคามต่อมนุษยชาติทั้งหมด แต่ผู้สร้างเกมแทบไม่มีโอกาสเล่นกับจินตนาการของผู้เล่น

เมื่อใช้อย่างเชี่ยวชาญ ความสยองขวัญสามารถทำหน้าที่เป็นสื่อที่ทรงพลังและแสดงออกในการสะท้อนสภาพสังคมในปัจจุบัน รวมถึงความกลัวและความสงสัยส่วนตัวของผู้เขียน และเลิฟคราฟท์ก็รู้เรื่องนี้เช่นเดียวกับใครก็ตาม โดยแสดงมุมมองการเหยียดเชื้อชาติของเขาเองผ่านเลนส์ของความไม่เป็นจริง Shadow Over Innsmouth เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของความกลัวชาวต่างชาติที่แฝงเร้นอยู่ ในเรื่องนี้ผู้เขียนแสดงความไม่พอใจกับการผสมผสานเชื้อชาติที่เกิดขึ้นต่อหน้าต่อตาเข้ากับวรรณกรรมและแสดงผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นจากสิ่งนี้ผ่านโครงเรื่องสยองขวัญ

ผู้อยู่อาศัยใน Innsmouth ที่มีลักษณะคล้ายปลานั้นเป็นผลมาจากการผสมพันธุ์กับสัตว์ทะเลน้ำลึกเป็นเวลาหลายปี ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของผู้อพยพจากประเทศอื่น ๆ ที่เจือจางและก่อมลพิษให้กับเลือดแองโกล-แซกซัน "บริสุทธิ์" ของชาวพื้นเมือง Innsmouth ในเรื่องอื่นๆ เช่น "The Horror at Red Hook" เลิฟคราฟท์ใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อยในการซ่อนการเหยียดเชื้อชาติของเขา โดยเปรียบเทียบประชากรผู้อพยพกับสัตว์ประหลาดที่เลวร้ายที่สุด

ดังที่คุณอาจเดาได้ว่า ในยุคแห่งความอดทนอดกลั้นของเรา มุมมองที่เป็นข้อขัดแย้งของผู้เขียนถือเป็นอุปสรรคสำหรับผู้สร้างเกม และในขณะที่แฟนๆ ของเลิฟคราฟท์ส่วนใหญ่ไม่ค่อยใส่ใจกับความเชื่อส่วนตัวของเขามากนัก แต่กระบวนการของการกลายเป็นอีกคนหนึ่งก็เป็นหนึ่งในประเด็นหลักของตำนานคธูลู ซึ่งดำเนินไปทั่วทั้งบรรณานุกรมของผู้แต่ง ดังนั้น แม้ว่าผลงานของ Lovecraft จะนำเสนอสัตว์ประหลาดที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า นอกเหนือจาก Ancients ที่เป็นมนุษย์ต่างดาวโดยสิ้นเชิง แต่พวกมันกลับมีความเกี่ยวข้องอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้กับความหมายอื่นที่ไม่พึงประสงค์จากคนผิวขาว ซึ่งจะทำให้เกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์ในทุกวันนี้

เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ ผู้พัฒนาเกม "Lovecraftian" จึงกีดกันศัตรูจากความแตกต่างทางเชื้อชาติที่ชัดเจน ดังที่เห็นได้ใน Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity's Requiem และ At the Mountains of Madness แต่สิ่งนี้ ประกอบกับการพรรณนาด้วยภาพโดยละเอียดของคนโบราณ ขัดแย้งโดยตรงต่อกฎข้อหนึ่งที่ใช้สร้างตำนานคธูลู การที่นักพัฒนาไม่สามารถถ่ายทอดความไม่รู้ของเอนทิตีในจักรวาลและการพรรณนาถึงสิ่งมีชีวิตบนโลกที่ไร้รูปร่างโดยสิ้นเชิงนั้นไม่ได้ให้เกียรติแก่แหล่งข้อมูลของเกม Lovecraft อย่างไรก็ตาม บางเกมพยายามชดเชยสิ่งนี้โดยให้ความสำคัญกับสภาพจิตใจของตัวละครหลักอย่างใกล้ชิด

แม้ว่าผลงานของเลิฟคราฟท์หลายชิ้นจะจบลงด้วยความบ้าคลั่งหรือบาดแผลทางจิตใจของตัวเอก แต่ผู้เขียนก็ไม่ค่อยใช้เวลากับเรื่องนี้มากนัก โดยกล่าวถึงมันเพียงแต่ผ่านไปเท่านั้น แม้ว่าเลิฟคราฟท์จะหมกมุ่นอยู่กับธีมแห่งความบ้าคลั่งอย่างแท้จริง แต่ผลงานของเขาก็ไร้ความสนใจในการวิเคราะห์ทางจิตวิทยาของตัวละครของเขาเลย พลาดโอกาสที่จะเล่นกับความรู้สึกแห่งความเป็นจริงที่ยากจะเข้าใจของผู้บรรยายซึ่งค่อย ๆ กระโจนเข้าสู่โลกแห่งภาพลวงตาที่ไร้เหตุผล Cthulhu Mythos ถูกสร้างขึ้นบนสมมติฐานของความเป็นจริงของการดำรงอยู่ของสิ่งเหนือธรรมชาติ เพียงการมองเห็นหรือการรับรู้ของ การดำรงอยู่ของบุคคลนั้นอาจทำให้บุคคลขาดสติได้

ด้วยเหตุนี้ การเปิดตัวตัวบ่งชี้สติและกลไกอื่นๆ ที่ออกแบบมาเพื่อสะท้อนสภาพจิตใจของฮีโร่ เช่น ใน Eternal Darkness: Sanity's Requiem ถือเป็นข้อผิดพลาดพื้นฐานอีกประการหนึ่งของผู้พัฒนา สำหรับเลิฟคราฟท์ สถานะของจิตใจมีเพียงสองสภาวะเท่านั้น - การรับรู้โดยสมบูรณ์และความบ้าคลั่งโดยสมบูรณ์ การสลับไปมาระหว่างการโต้ตอบกับพลังจักรวาล แต่ในเกมจิตใจจะค่อยๆหายไปเป็นบางส่วน

ดังนั้นผู้เขียนจึงฝ่าฝืนต้นแบบวรรณกรรมของ "การเดินทางของฮีโร่" ซึ่งตัวละครเมื่อพบว่าตัวเองอยู่ในโลกอื่นจะต้องนำสิ่งที่มีประโยชน์ออกมาเพื่อตัวเขาเองอย่างแน่นอน แต่งานเขียนของเลิฟคราฟท์กลับเชื่อมโยงสิ่งที่ไม่รู้และจิตใต้สำนึกเข้ากับความสยองขวัญที่ไร้ขอบเขตอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ จุดเปลี่ยนสำหรับฮีโร่ของเลิฟคราฟท์คือการตระหนักรู้ถึงความไม่สำคัญและความไม่สำคัญของมนุษยชาติเมื่อเผชิญกับพลังแห่งจักรวาล ซึ่งขัดแย้งกับระบบการมองเห็นโลกโดยมนุษย์เป็นศูนย์กลาง ซึ่งนักเขียนและผู้อ่านมองข้ามไป

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังพูดถึงความไม่เหมาะสมของการใช้คำคุณศัพท์ "Lovecraftian" เมื่ออธิบายเกมคอมพิวเตอร์ โดยธรรมชาติแล้ว เกมได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับศัตรูที่ซุ่มซ่อนอยู่ในความมืดได้ ในทางตรงกันข้าม วรรณกรรมเลิฟคราฟท์เชียนเน้นย้ำถึงความเป็นไปไม่ได้และไร้ประโยชน์ของการต่อต้านใดๆ ดังนั้นวิดีโอเกมที่มีอาวุธ พลังเวทย์มนตร์ต่างๆ และการต้านทานของตัวละครต่อความน่าสะพรึงกลัวด้านสิ่งแวดล้อมสามารถสะท้อนถึงจิตวิญญาณของ Lovecraftian ในระดับผิวเผินที่สุดเท่านั้น

คำว่า "Lovecraftian" มักใช้โดยไม่มีเหตุผลใดๆ เพื่อดึงดูดความสนใจของสาธารณชนต่อเกมนี้เท่านั้น แต่ปัญหาไม่ได้จบเพียงแค่นั้น - แนวคิดของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีพื้นฐานมาจาก Lovecraft ไม่สามารถทนต่อคำวิจารณ์ได้ สุนทรียศาสตร์ของผลงานของนักเขียน - ทั้งในแง่ของการออกแบบและในแง่ของโครงสร้างของโลกโดยรวม - เป็นเรื่องยากมากที่จะทำซ้ำเนื่องจากผู้เขียนปฏิเสธที่จะอธิบายสัตว์ประหลาดของเขาในแง่มนุษย์

และในกรณีที่ผู้เขียนแสดงตนต่อผู้อ่านในระดับมนุษย์ที่ติดดิน เขาแสดงมุมมองการเหยียดเชื้อชาติและเกลียดกลัวชาวต่างชาติผ่านศัตรูของเขา ซึ่งอาจดูไม่เหมาะสมในยุคสมัยใหม่แห่งความถูกต้องทางการเมือง และสุดท้าย แก่นแท้ของวิดีโอเกมทำให้ความสามารถของผู้เล่นและพลังจักรวาลอยู่ในระดับเดียวกัน ซึ่งคิดไม่ถึงเลยในจักรวาลเลิฟคราฟท์ จากที่กล่าวมาทั้งหมด เป็นไปตามที่เกมคอมพิวเตอร์ที่สร้างจาก Lovecraft มีความคล้ายคลึงกับมรดกอันยาวนานของปรมาจารย์แห่งความสยองขวัญน้อยมาก

นี่คือประกาศที่ปรากฏในเกมนี้ในสื่อเกม:
"Ravensburger Interactive และ Massive Development ได้ประกาศภาคต่อของเกมจำลองเรือดำน้ำ Archemedian Dynasty ในอนาคตอันไกล เกมใหม่จะใช้ชื่อว่า Aqua เนื้อเรื่องได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานสยองขวัญคลาสสิก H. P. Lovecraft หรือที่เรียกว่า "คธูลู" ตำนาน” ที่เขาสร้างขึ้น - วิหารของเทพเจ้าชั่วร้ายที่เรียกว่าผู้เฒ่าผู้ยิ่งใหญ่ เนื้อเรื่องของเกมคือการที่ผู้ก่อการร้ายจับดาวเทียมทหารและรักษาก้นทะเลด้วยการแผ่รังสีอย่างหนัก - ส่งผลให้สุสานโบราณบนพื้นมหาสมุทรถูกทำลายและ สัตว์ประหลาดนรกโบราณนั้นเป็นอิสระ คุณจะต้องต่อสู้กับพวกมันด้วยวิธีที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว - ด้วยความช่วยเหลือจากเรือดำน้ำต่อสู้ ผู้พัฒนาให้คำมั่นสัญญาว่าโลกของเกมจะกว้างใหญ่ไพศาล - มากถึงห้าพันตารางไมล์ โลกทั้งใบนี้จะเป็น เต็มไปด้วยเมืองใต้น้ำ ถ้ำ และ...สัตว์ประหลาดโบราณ"
แต่บนเว็บไซต์ของเกม K'tulu และ Lovecraft ไม่ปรากฏที่ใด ๆ เรากำลังพูดถึงเผ่าพันธุ์ของหุ่นยนต์ชีวภาพ "the Bionts" และมีความคล้ายคลึงกับโครงเรื่องของ Lovecraft อย่างคลุมเครือ 200? ประเทศเลิฟคราฟท์, Skotos บริษัทเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ได้รับใบอนุญาตให้ใช้เครื่องหมายการค้าในเกมของตนจาก Chaosium เกมดังกล่าวได้รับสัญญาไว้เมื่อปลายปี พ.ศ. 2544 200? การแปลงคธูลู Quake 3เป็นเรื่องที่สนุกสนานมาก (มันควรจะได้ผล) การแปลงแผ่นดินไหวครั้งที่สามโดยสมบูรณ์โดยอิงตามผลงานของผู้เขียน น่าเสียดายที่ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย แต่ภาพหน้าจอและรุ่นที่มีอยู่นั้นน่าประทับใจ ฉันรู้สึกประทับใจเป็นพิเศษกับ Howard Lovecraft ที่จะปรากฏตัวในเกมด้วย 200? Call of Cthulhu: มุมมืดของโลกเกมที่ผู้พัฒนาได้รวบรวมตัวละครมากมายจากผลงานของเลิฟคราฟท์มากมาย นี่จะเป็นการผจญภัย ตามที่พวกเขาเขียนไว้ - "การผจญภัยที่ใกล้เคียงที่สุดในแง่ของบรรยากาศและความสยองขวัญที่คุณสามารถทำได้" Chaosium ทำงานร่วมกับนักพัฒนา ในอนาคตอันใกล้นี้มีแผนจะเปิดตัวเว็บไซต์สำหรับเกมและ Cthulhy Mythos โดยทั่วไป คาดว่าจะวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2544 พ.ศ. 2543 เนโครโนมิคอนเกมที่สร้างขึ้นเหมือนเกมผจญภัยแบบข้อความเก่า แต่อยู่บนเว็บ (เป็นเนโครโนมิคอนตัวที่สองแล้วในปี พ.ศ. 2543) 2000 Necronomicon: รุ่งอรุณแห่งความมืดเกมผจญภัยที่สร้างจากโลกของเลิฟคราฟท์ กราฟิกและดนตรีที่ยอดเยี่ยม เท่าที่ใครจะตัดสินได้ มันเป็นส่วนผสมของ Myst และ Alone in the Dark 2000 โคลนคธูลูเกมผู้เล่นหลายคนบนเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่สร้างจากผลงานของ Lovecraft แต่ตามตำนานที่เขาสร้างขึ้น เกมดังกล่าวใช้โค้ด html และมีกราฟิก คุณสามารถเล่นผ่าน telnet ได้ แต่ขอแนะนำไคลเอนต์พิเศษ เป็นภาษาอังกฤษ. 1999 คาสเซิลวาเนีย 64ซีรีส์นี้มีชื่อว่า "Castlevania" เริ่มย้อนกลับไปในปี 1987 และตอนนี้กำลังดำเนินต่อบน Nintendo 64 โครงเรื่องของเกมสร้างขึ้นจากตำนานแวมไพร์ โดยมีฉากเป็น Transylvania ปัจจุบัน. ผู้ผลิต: โคนามิ (1999) ของเล่นชิ้นเดียวในรีวิวที่ไม่ใช่สำหรับแพลตฟอร์มพีซี 1998 การตื่นขึ้นโดย Dennis Matheson z-game อีกเกม อย่างที่รีวิวบอก - ดีกว่าอันที่แล้วและเลิฟคราฟท์เชียนมากกว่ามาก คุณสามารถดาวน์โหลดเกมได้ที่นั่น 1998 แองเคอร์เฮดโดย Michael S. Gentry สิ่งที่เรียกว่า z-game เป็นเกมประเภทข้อความ (ทั้งผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน) ที่เขียนด้วยภาษา Inform ซึ่งพัฒนาโดย Infocom นี่เป็นสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างชวนให้นึกถึงเครื่องเสมือน Java จำเป็นต้องมีล่ามเพื่อการเล่น เกมนี้สามารถนำมาจากที่เก็บข้อมูลสาธารณะได้อย่างถูกกฎหมาย และสำหรับระบบ Windows แนะนำให้ใช้ล่าม WinFrotz 1998 พินบอลดิจิตอล Necronomiconหนึ่งในเกมพินบอลมากมายสำหรับ Sega Saturn - Pinball พร้อมธีม 1996 นักโทษแห่งน้ำแข็ง"อิงจากงานเขียนสุดแปลกประหลาดของปรมาจารย์สยองขวัญ เอช.พี. เลิฟคราฟท์" สิ่งมีชีวิตโบราณตื่นขึ้นมาในน้ำแข็งขั้วโลก งานของคุณคือกอบกู้โลกจากการมาถึงของคนโบราณ ในความคิดของฉัน มันเป็นเกมที่น่าสนใจที่สุด (อาจเป็นเพราะว่ามันเป็นเกมใหม่ล่าสุดในแง่ของการเปิดตัว) ที่สร้างจาก Lovecraft ภารกิจสุดคลาสสิกที่มีสิ่งของ บทสนทนา และฉากคัตซีน สานต่อโครงเรื่องของ Shadow of the Comet 1996 แผ่นดินไหวตัวเกมเองทำให้เรานึกถึงผลงานของ Lovecraft อย่างคลุมเครือมาก (และชิ้นที่สองและสามก็ไม่เลย) แต่มีระดับที่เรียกว่า Shub-Niggurath's Pit. 1995 เลื่อนเกมจากผู้สร้าง The Hound of Shadow และ Daughter of Serpents เป็นการรีเมค "The Serpent's Daughter" พร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสร้างโมเดลตัวละครที่ยืดหยุ่นขนาดนี้เป็นไปไม่ได้อีกต่อไป - มีสองแบบสำเร็จรูปให้เลือก 1995 เลือดเกมยิง 3 มิติในธีมสยองขวัญ เหนือสิ่งอื่นใด มีสถานีรถไฟ Miskatonic และหนังสือและแผนที่หายากของ Pickman 1995 X-COM: ความหวาดกลัวจากความลึกหนึ่งในเกมในซีรีส์ UFO/X-COM อันโด่งดัง กลยุทธ์เรียลไทม์คลาสสิก ในภาคนี้จะต้องเผชิญหน้าพวก Deep Ones ที่ตื่นขึ้นแล้วที่ก้นมหาสมุทร เคยบินมาจากดวงดาว และกำลังหลับใหลอยู่ในเหว 1993 เงาของดาวหางสร้างโดยกลุ่มเดียวกับที่สร้าง Alone in the Dark Quest หรือเรียกอีกอย่างว่าการผจญภัย การกระทำดังกล่าวเกิดขึ้นในนิวอิงแลนด์ในเมืองอิลสมัธ ตัวละครและสถานที่จำนวนมากถูกพรากไปจากผลงานของเลิฟคราฟท์ ได้รับอนุญาตจาก Chaosium และจัดพิมพ์ภายใต้การอุปถัมภ์ของ "Call of Cthulhu" เนื้อเรื่องน่าสนใจมาก ยาวและสับสน แต่มีการควบคุมที่ไม่สะดวก 1993

© 2023 skdelnica.ru -- ความรัก การทรยศ จิตวิทยา การหย่าร้าง ความรู้สึก การทะเลาะวิวาท