กฎแบ็คแกมมอนของสงคราม กฎแบ็คแกมมอนคลาสสิก (ยาว)

บ้าน / จิตวิทยา

อุปกรณ์กระดานสำหรับเล่นแบ็คแกมมอน หมากฮอส และลูกเต๋า

แบ็คแกมมอนยาวตามกฎของเกมเล่นบนกระดานที่ประกอบด้วย 24 คะแนน (หลุม) กระดานถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กันตามเงื่อนไขด้วยกระดานพิเศษ (แท่ง) โดยมีหกรูสำหรับหมากฮอสในแต่ละด้าน

รูปที่ 1 การจัดเรียงหมากฮอสเริ่มต้นในเกมกระดานแบ็คแกมมอนแบบยาว

ตามกฎของเกมแบ็คแกมมอนยาว ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอส 15 ตัวที่มีสีเดียวกัน เริ่มแรก หมากฮอสสีขาวทั้งหมดจะถูกวางไว้ในรูที่ 1 (ดูรูปที่ 1) และวางหมากฮอสสีขาวไว้ในรู 13 รูที่ 1 และ 13 ถูกเรียกตามลำดับ - หัวของสีดำและหัวของสีขาว เป้าหมายของเกมแบ็คแกมมอนยาวคือการนำหมากฮอสทั้งหมดมาที่บ้านของคุณต่อหน้าคู่ต่อสู้และนำออกจากกระดานก่อนที่ผู้เล่นคนที่สองจะทำ บ้านของแบล็กคือจุดที่ 19 ถึง 24 (ดูรูปที่ 1) บ้านของคนผิวขาวคือหลุมหมายเลข 7 ถึง 12

เริ่มเกมแบ็คแกมมอนยาว

เกมแบ็คแกมมอนยาวเริ่มต้นด้วยการโยนลูกเต๋า (ลูกเต๋า) อย่างต่อเนื่อง Zaras (ลูกเต๋าหรือลูกเต๋า) ถูกโยนในลักษณะที่ทั้งคู่ตกลงไปในครึ่งหนึ่งของกระดานเกมและนอนบนขอบอย่างมั่นคง หากลูกบาศก์กระจัดกระจายอยู่บนกระดานทั้งสองครึ่ง ถ้าอย่างน้อยหนึ่งลูกบาศก์ตกลงมาจากกระดาน หรืออย่างน้อยหนึ่งลูกยืนเอียงโดยพิงกระดานหรือหมากฮอส ให้โยนซ้ำ

ขวาของการย้ายครั้งแรกในแบ็คแกมมอนแบบยาวมีการเล่นดังนี้: ผู้เล่นโยนหนึ่งตายในแต่ละผู้เล่นที่โยนคะแนนมากกว่าจะไปก่อน ในกรณีที่คะแนนไม่เท่ากัน ให้ลองอีกครั้ง ถ้าหลังจากจบเกมแรก มีเกมที่สอง ผู้เล่นที่ชนะเกมแรกเริ่มเกมนั้น

ในตอนเริ่มเกมจะมีการจับตำแหน่งที่ได้เปรียบ เนื่องจากสามารถเอาตัวตรวจสอบออกจากส่วนหัวได้เพียงตัวเดียวต่อการเคลื่อนไหว (ยกเว้นการย้ายครั้งแรก 3:3, 4:4 และ 6:6) ดังนั้นคุณจึงต้องใช้การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งสำหรับสิ่งนี้

จุดประสงค์ของเกมแบ็คแกมมอนยาว

ในเกมแบ็คแกมมอนแบบยาว ผู้เล่นจะต้องส่งหมากฮอสทั้งหมดเป็นวงกลม (ทวนเข็มนาฬิกา) เข้าไปในบ้านพร้อมกับพวกเขาแล้วโยนทิ้งก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ บ้านของผู้เล่นแต่ละคนถือเป็นไตรมาสสุดท้ายของสนามเด็กเล่น โดยเริ่มจากเซลล์ที่แยกจากส่วนหัว 18 ช่อง

การเคลื่อนไหวของหมากฮอสในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอน ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองลูกพร้อมกัน หลังจากการโยน ผู้เล่นจะย้ายตัวตรวจสอบใด ๆ ของเขาด้วยจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนม้วนของหนึ่งในลูกบาศก์แล้วตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่ง - ด้วยจำนวนช่องสี่เหลี่ยมเท่ากับจำนวนม้วนของอีกก้อนหนึ่ง นั่นคือถ้า "สาม" ตกลงบนหนึ่งตาย และ "ห้า" บนอีกอันหนึ่ง ดังนั้น คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่งของคุณไปสามเซลล์ และอีกตัวหนึ่งได้ห้าเซลล์ ในกรณีนี้ คุณสามารถย้ายหนึ่งตัวตรวจสอบแปดเซลล์ ไม่สำคัญหรอกว่าจะต้องทำอะไรก่อน ไม่ว่าจะเป็นจำนวนที่มากกว่าหรือน้อยกว่า ในกรณีนี้สามารถนำตัวตรวจสอบออกจากศีรษะได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น

การหมุนครั้งแรกในเกมกระดานแบ็คแกมมอนทำให้ผู้เล่นมีข้อยกเว้นสำหรับกฎข้างต้น หากตัวตรวจสอบตัวเดียวที่สามารถถอดออกจากหัวได้เท่านั้นไม่ผ่านก็สามารถนำตัวที่สองออกได้ ผู้เล่นมีเพียงสามครั้งเท่านั้น: หกหก, สี่สี่, สามในสาม ในสถานการณ์นี้ ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนแบบยาว มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเต็มพิกัดด้วยหมากฮอสเพียงตัวเดียว เนื่องจากหมากฮอสของคู่ต่อสู้ยืนอยู่บนหัวของพวกเขาเข้าไปยุ่ง หากหนึ่งในชุดค่าผสมเหล่านี้หลุดออกไป ผู้เล่นสามารถถอดหมากสองตัวออกจากหัวได้

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนแบบยาว คุณไม่สามารถย้ายตัวตรวจสอบสองตัวตามจำนวนเซลล์ที่ระบุโดยตัวตายหนึ่งตัว จากนั้นตามจำนวนเซลล์ที่ระบุโดยตัวตายตัวอื่น นั่นคือถ้าห้าหรือสี่หลุดออกไป คุณไม่สามารถไปก่อนด้วยตัวตรวจสอบหนึ่งตัวสำหรับสองตัว จากนั้นอีกตัวสำหรับตัวตรวจสอบสามตัว (นั่นคือ ชนะกลับห้าตัวด้วยตัวตรวจสอบสองตัว) แล้วเอาชนะตัวตรวจสอบสี่ตัวในลักษณะเดียวกัน หากทอยลูกเต๋าทั้งสองจำนวนเท่ากัน (double, pash, gosh, kush) จำนวนแต้มจะเพิ่มเป็นสองเท่า กล่าวคือ ผู้เล่นเล่นราวกับว่าเขาโยนลูกเต๋า 4 ลูก และสามารถเคลื่อนได้ 4 ครั้งสำหรับจำนวนเซลล์ที่ตกลงมา ในหนึ่งตาย

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนแบบยาว อนุญาตให้ใส่จำนวนหมากฮอสในฟิลด์เดียวได้ ตัวตรวจสอบไม่สามารถวางบนเซลล์ที่ถูกครอบครองโดยตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้าม ถ้าตัวตรวจสอบตกลงบนเซลล์ที่ถูกยึด ว่ากันว่า "ไม่ไป" หากหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามครอบครองช่องสี่เหลี่ยมหกช่องข้างหน้าตัวตรวจสอบใด ๆ ตัวตรวจสอบนั้นจะถูกล็อค ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนที่ยาวห้ามไม่ให้สร้างบล็อกของตัวตรวจสอบ 6 ตัวอย่างไรก็ตามตัวตรวจสอบทั้งสิบห้าตัวของคู่ต่อสู้ไม่สามารถล็อคได้ มีกฎที่แตกต่างกัน: คุณมีสิทธิ์สร้างรั้วหมากฮอสหกตัวก็ต่อเมื่อผู้ตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งคนเข้ามาในบ้าน

วิ่ง" เพราะมันทำในเทิร์นของผู้เล่นและไม่รบกวนคู่ต่อสู้ของเขา

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนแบบยาวหากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่เพียงครั้งเดียวตามจำนวนคะแนนที่เขาโยนออกไปในตอนเช้า (หมากฮอส "ไม่ไป") คะแนนของผู้เล่นจะหายไปและหมากฮอสไม่ขยับเลย . หากผู้เล่นมีโอกาสเคลื่อนไหวเต็มที่ เขาไม่มีสิทธิ์ย่อให้สั้นลง แม้ว่าจะอยู่ในความสนใจของเขาก็ตาม นั่นคือถ้าผู้เล่นทำ "สาม" ได้กำไรมากกว่าและ "หก" หลุดออกไปและมีโอกาสที่จะไป "หก" แล้ว "หก" ก็ควรไป ในแบ็คแกมมอนแบบยาว หากหินก้อนดังกล่าวหลุดออกมาซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงครั้งเดียว และทั้งสองอย่าง ผู้เล่นจะต้องเลือกอันที่ใหญ่กว่า จุดเล็กหายไป หมายเหตุ: คำว่า "หิน" ในแบ็คแกมมอนสามารถเรียกได้ว่าเป็นลูกเต๋า เช่นเดียวกับการรวมแต้มที่ตกลงบนแบ็คแกมมอนสองลูก ตัวอย่างเช่น หิน "สี่-สาม"

ขว้างหมากฮอสในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว

รูปที่ 3 ม้วนดำ 4:2 พวกเขาขว้างหมากฮอสสองตัว

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนแบบยาว คำว่าโยนหมากฮอสหมายถึงการเคลื่อนไหวเพื่อให้ตัวตรวจสอบหลุดออกจากกระดาน ตามธรรมเนียมแล้ว คำแนะนำสำหรับการปล่อยตัวหมากฮอสสามารถแบ่งออกเป็น 3 ส่วน: การจับตำแหน่งในไตรมาสที่สี่ การแนะนำตัวตรวจสอบที่ถูกต้องในโซนดีดออก และการปล่อยตัวหมากตามจริง ผู้เล่นสามารถเริ่มทิ้งหมากฮอสได้ก็ต่อเมื่อตัวตรวจสอบทั้งหมดของเขามาถึงบ้านแล้ว ในกระบวนการนำหมากฮอสออกจากบ้าน ผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้คะแนนที่ตกลงมาในยามเช้าตามดุลยพินิจของเขาเอง: เขาสามารถเล่นหมากฮอสในบ้านหรือโยนทิ้งไป เป็นไปได้ที่จะโยนหมากฮอสออกจากทุ่งที่สอดคล้องกับดวงตาที่หลุดออกมาในยามเช้าเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากม้วนเป็น 6:3 ผู้เล่นสามารถลบตัวตรวจสอบหนึ่งตัวออกจากช่องที่ 6 และตัวตรวจสอบหนึ่งตัวจากช่องที่ 3 ออกจากกระดาน ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนแบบยาว ในกระบวนการถอดหมากฮอสออกจากบ้านของตัวเอง อนุญาตให้ลบหมากฮอสออกจากฟิลด์ระดับต่ำสุด หากไม่มีหมากฮอสในฟิลด์ที่มีระดับสูงสุด ตัวอย่างเช่น ถ้า 6:5 หลุดออกมาในตอนเช้า และไม่มีหมากฮอสในฟิลด์ 6 และ 5 ผู้เล่นสามารถถอนหมากฮอสสองตัวออกจากบ้านจากลำดับถัดไป ฟิลด์ที่สี่ หากไม่มีหมากฮอสอยู่ที่นั่น จากนั้นจากที่สามหากไม่มี - จากที่สองเป็นต้น

ผลลัพธ์ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว

ไม่มีการเสมอกันในเกมแบ็คแกมมอนยาว หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโยนหมากฮอสของเขาทิ้งไปทั้งหมด คนที่สองจะถือว่าแพ้ แม้ว่าการโยนครั้งต่อไปอาจทิ้งหมากฮอสทั้งหมดของเขาทิ้งไป เกมแบ็คแกมมอนยาวจบลงแล้ว

การสร้างและทำลาย "รั้ว"

"รั้ว" - นี่คือหมากฮอสของหนึ่งในผู้เล่นที่เข้าแถวเป็นแถว หากคุณสามารถสร้างรั้วตั้งแต่ 6 ชิปขึ้นไปได้ แสดงว่านี่เป็นรั้วเปล่าอยู่แล้วเพราะไม่สามารถกระโดดข้ามมันได้

ขาดดุลการเคลื่อนไหว

ในทุกช่วงเวลาของเกม เรามีจำนวนการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันสำหรับตัวเลข 6 หลักของ zar แต่ละหลัก มีหลายครั้งที่เราสามารถเข้าถึงได้ด้วย 6:6 สองเท่า สมมติว่ามีเพียงสองการเคลื่อนไหวและไม่ใช่สี่ครั้ง (เช่น ระหว่างการเคลื่อนไหวครั้งแรก) และสูญเสียการเคลื่อนไหว การใช้ "การขาดดุลการเคลื่อนไหว" อย่างมีประสิทธิภาพของตนเองและของฝ่ายตรงข้ามเป็นหนึ่งในแบ็คแกมมอนที่ยากที่สุดในแบ็คแกมมอนที่ยาวนานและเป็นสัญญาณของทักษะสูงสุด

Backgammon (ชื่อสามัญอื่น ๆ : แบ็คแกมมอน, แบ็คแกมมอน), tavla, shesh-besh, kosha - เกมตะวันออกโบราณ บ้านเกิดของเกมนี้ไม่เป็นที่รู้จักอย่างแน่นอน แต่เป็นที่ทราบกันว่าผู้คนเล่นเกมนี้มานานกว่า 5,000 ปี ซึ่งมีหลักฐานทางประวัติศาสตร์ ดังนั้นจึงพบกระดานที่เก่าแก่ที่สุดสำหรับเล่นแบ็คแกมมอนในอิหร่าน (ใน Shahri-Sukhta) และมีอายุย้อนกลับไปราว 3000 ปีก่อนคริสตกาล อะนาล็อกของเกมนี้ถูกพบในหลุมฝังศพของฟาโรห์ตุตันคามุน (XV) พ.ศ. .)

กฎของแบ็คแกมมอนนั้นเรียบง่ายและผู้เล่นมือใหม่สามารถเล่นให้เชี่ยวชาญได้ แต่ถึงกระนั้น เพื่อที่จะชนะ คุณต้องคิดอย่างมีตรรกะและแน่นอนว่าต้องมีโชค มีสองพันธุ์หลัก - และแบ็คแกมมอน เกมแบ็คแกมมอนประกอบด้วยกระดานพิเศษ 30 ตัวหมากฮอสสองสีที่ต่างกันและลูกเต๋าสองลูก) เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 2 คน


แบ็คแกมมอนสั้น


ตำแหน่งเริ่มต้น


รูปที่ 1กระดานที่มีหมากฮอสอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น การจัดเรียงที่สมมาตรเหมือนกระจกกับที่แสดงในรูปก็เป็นไปได้เช่นกัน บ้านในนั้นตั้งอยู่ทางด้านซ้ายและลานบ้าน - ด้านขวาตามลำดับ


รูปที่ 2ทิศทางการเคลื่อนที่ของหมากฮอสสีขาว หมากฮอสสีดำเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม

ข้าว. 3.สีขาวเล่นได้สองทาง

แบ็คแกมมอนสั้น (รูปที่ 1) เป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองคนบนกระดานที่ประกอบด้วยสามเหลี่ยมแคบ ๆ ยี่สิบสี่อันเรียกว่าจุด สามเหลี่ยมสลับสีและแบ่งออกเป็นสี่กลุ่ม กลุ่มละหกสามเหลี่ยม กลุ่มเหล่านี้เรียกว่า - บ้าน, ลาน, บ้านของศัตรู, ลานของศัตรู บ้านและสนามแยกจากกันด้วยไม้กระดานที่ยื่นออกมาเหนือสนามเด็กเล่นและเรียกว่าบาร์

คะแนนจะถูกนับสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแยกกัน เริ่มจากบ้านของผู้เล่นคนนี้ จุดที่ไกลที่สุดคือจุดที่ 24 ซึ่งเป็นจุดแรกของคู่ต่อสู้ ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอส 15 ตัว การจัดเรียงตัวตรวจสอบเบื้องต้นมีดังนี้ ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอสสองตัวในจุดที่ยี่สิบสี่ ห้าตัวในที่สิบสาม สามตัวในจุดที่แปด และห้าตัวในจุดที่หก

วัตถุประสงค์ของเกม- โอนหมากฮอสทั้งหมดของคุณไปที่บ้านของคุณแล้วนำออกจากกระดาน ผู้เล่นคนแรกที่ถอดหมากฮอสออกทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะเกม

การเคลื่อนไหวของหมากฮอส

ผู้เล่นผลัดกันโยนลูกเต๋าสองลูกและทำการเคลื่อนไหว

ตัวเลขในแต่ละลูกเต๋าบ่งบอกจำนวนแต้มหรือขั้นตอนที่ผู้เล่นต้องย้ายหมากฮอสของเขา หมากฮอสเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวเท่านั้น (รูปที่ 2) - จากจุดที่มีจำนวนมากไปจนถึงจุดที่มีขนาดเล็กกว่า

ใช้กฎต่อไปนี้:

ตัวตรวจสอบสามารถย้ายไปยังจุดเปิดเท่านั้น นั่นคือตัวตรวจสอบที่ไม่ได้ครอบครองโดยตัวตรวจสอบสีตรงข้ามสองตัวหรือมากกว่า

ตัวเลขบนลูกเต๋าทั้งสองทำการเคลื่อนไหวแยกกัน

ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทอย 5 และ 3 (รูปที่ 3) ดังนั้น:

เขาสามารถย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งตัวได้สามขั้นตอนและอีกตัวหนึ่งสำหรับห้า

หรือเขาสามารถเคลื่อนที่ด้วยตัวตรวจสอบแปด (ห้าบวกสาม) หนึ่งตัวในคราวเดียว แต่อันสุดท้ายก็ต่อเมื่อจุดกลาง (ที่ระยะห่างสามหรือห้าก้าวจากจุดเริ่มต้น) ยังเปิดอยู่

ผู้เล่นที่หมุนสองครั้งจะเล่นแต่ละหมายเลขบนลูกเต๋าแต่ละลูกสองครั้ง ตัวอย่างเช่น ถ้าการทอยคือ 6-6 ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนสี่ครั้งจากหกแต้ม และเขาสามารถย้ายหมากฮอสในชุดใดก็ได้ที่เขาเห็นว่าเหมาะสม

ผู้เล่นต้องใช้ทั้งสองหมายเลขที่เขาวาดไว้หากได้รับอนุญาตตามกฎ (หรือทั้งสี่หมายเลขถ้าเขามีคู่) เมื่อสามารถเล่นได้เพียงหมายเลขเดียว ผู้เล่นต้องเล่นหมายเลขนั้น

หากแต่ละหมายเลขสามารถเล่นแยกกันได้ (แต่ไม่ใช่ทั้งสองอย่างรวมกัน) ผู้เล่นจะต้องเล่นหมายเลขที่สูงกว่า

หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ เขาจะข้ามการเคลื่อนไหว ในกรณีของดับเบิ้ล หากผู้เล่นไม่สามารถใช้ทั้งสี่ตัวเลขได้ เขาต้องเล่นท่าให้มากที่สุด


วิธีตีและชาร์จตัวตรวจสอบ


จุดที่ถูกครอบครองโดยตัวตรวจสอบเพียงตัวเดียวเรียกว่า blot หากตัวตรวจสอบสีตรงข้ามหยุด ณ จุดนี้ blot จะถูกพิจารณาว่าพ่ายแพ้และถูกวางไว้บนแถบ ทุกครั้งที่มีหมากฮอสหนึ่งตัวหรือมากกว่าอยู่บนบาร์ หน้าที่แรกของผู้เล่นคือการโหลดหมากฮอสในบ้านของฝ่ายตรงข้าม ผู้ตรวจสอบเข้าสู่เกมโดยเลื่อนไปยังจุดที่สอดคล้องกับค่าที่ทิ้งไปของดาย

ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทอยได้ 4 และ 6 เขาสามารถชาร์จตัวตรวจสอบไปยังจุดที่สี่หรือหกได้ หากพวกเขาไม่ได้ครอบครองโดยหมากฮอสของคู่ต่อสู้สองคนขึ้นไป

หากทั้งสองจุดที่สอดคล้องกับค่าของลูกเต๋าที่ถูกทอยผู้เล่นจะข้ามเทิร์นของเขา

หากผู้เล่นสามารถนำหมากฮอสมาบางส่วนได้ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด เขาต้องเรียกเก็บเงินจากหมากฮอสทั้งหมดที่เขาทำได้ จากนั้นข้ามเวลาที่เหลือของเทิร์น เมื่อป้อนตัวตรวจสอบทั้งหมดจากแถบแล้ว ค่าลูกเต๋าที่ไม่ได้ใช้ก็สามารถใช้ได้ตามปกติโดยการย้ายตัวตรวจสอบที่คุณโหลดหรือตัวตรวจสอบอื่นๆ


วิธีทิ้งหมากฮอส

เมื่อผู้เล่นนำหมากฮอสทั้งสิบห้าตัวมาที่บ้านแล้ว เขาสามารถเริ่มโยนหมากฮอสออกจากกระดานได้ ผู้เล่นโยนตัวตรวจสอบดังนี้: โยนลูกเต๋าหนึ่งคู่และตัวตรวจสอบที่อยู่บนจุดที่ตรงกับค่าที่ลดลงจะถูกลบออกจากกระดาน ตัวอย่างเช่น ถ้า 6 คะแนนหลุดออก คุณสามารถเอาตัวตรวจสอบออกจากจุดที่หกได้

หากไม่มีตัวตรวจสอบตัวตรวจสอบตัวเดียวในจุดที่ตรงกับลูกเต๋าที่หล่น ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้ย้ายตัวตรวจสอบจากจุดที่มากกว่าจำนวนที่ดรอป หากผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวได้ เขาไม่จำเป็นต้องโยนหมากออกจากกระดาน



ในขั้นตอนของการโยนหมากฮอส หมากฮอสทั้งหมดของผู้เล่นจะต้องอยู่ในบ้านของเขา หากผู้หมากถูกตีในระหว่างการทิ้งหมากฮอส ผู้เล่นจะต้องนำหมากฮอสกลับมาที่บ้านของเขาก่อนที่เขาจะดรอปหมากฮอสต่อไป ผู้เล่นคนแรกที่ลบหมากฮอสทั้งหมดออกจากกระดานจะเป็นผู้ชนะเกม


กฎของเกม


จำนวนผู้เล่นคือสองคน จำนวนหมากฮอสบนกระดานคือ 15 สำหรับผู้เล่นแต่ละคน

ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอส ผู้เล่นแต่ละคนเรียกว่าหัว และการย้ายจากตำแหน่งเริ่มต้นเรียกว่า "จากศีรษะ" หรือ "เอาจากศีรษะ" สามารถนำตัวตรวจสอบออกจากศีรษะได้เพียงตัวเดียวในคราวเดียว

ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองลูกพร้อมกัน เมื่อทำการโยนผู้เล่นจะต้องย้ายตัวตรวจสอบใด ๆ ด้วยจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนม้วนของหนึ่งในลูกบาศก์แล้วตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่ง - โดยจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนม้วนของลูกบาศก์อื่น เหล่านั้น. ตัวอย่างเช่น ถ้าหกหรือห้าตกบนลูกเต๋า ผู้เล่นต้องย้ายตัวตรวจสอบหกเซลล์หนึ่งตัว จากนั้นเซลล์ใดช่องหนึ่ง (เหมือนกันก็ได้ ต่างกันก็ได้) ห้าช่อง ในขณะเดียวกันก็สามารถเอาตัวตรวจสอบออกจากหัวได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการโยนครั้งแรกในเกม หากตัวตรวจสอบตัวหนึ่งซึ่งสามารถถอดออกจากศีรษะได้คุณสามารถถอดตัวที่สองออกได้ มีเพียงสามหินดังกล่าวสำหรับผู้เล่นคนแรก: หกหก, สี่สี่และสามสาม (หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามยืนอยู่บนหัวของพวกเขารบกวน) หากหินก้อนใดก้อนหนึ่งหล่นลงมา ผู้เล่นจะถอดหมากหมากสองตัวออกจากหัว สำหรับผู้เล่นคนที่สอง จำนวนของหินที่สามารถเอาหมากฮอสสองตัวออกจากหัวได้เพิ่มขึ้น เนื่องจากไม่เพียงแต่หัวเท่านั้นที่มีสิทธิ์ส่งหินก้อนแรก แต่ยังหินที่คู่ต่อสู้ถอดออกด้วย ถ้าฝ่ายตรงข้ามขว้างด้วยการโยนครั้งแรก: สองต่อหนึ่ง, หกสองหรือห้าห้า, ผู้เล่นคนที่สองสามารถถอดตัวตรวจสอบที่สองออกได้ในระหว่างการโยนห้าห้าและหก-สอง (ยกเว้น: หกหก, สี่สี่) และสาม-สามซึ่งไม่ได้ไปโดยตรง)

คุณไม่สามารถย้ายตัวตรวจสอบสองตัวตามจำนวนเซลล์ที่ระบุโดยตัวตายตัวเดียว เหล่านั้น. ถ้าทอยลูกเต๋า - หกถึงห้า ผู้เล่นไม่สามารถย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งตัวได้ ตัวอย่างเช่น ไปที่สามและอีกช่องหนึ่งเป็นสามช่อง ดังนั้นรวมกันเป็นหกแล้วจึงไป "ห้า"

หากโพรงหลุดออกมาเช่น คะแนนเดียวกันบนลูกเต๋าสองลูก ตัวอย่างเช่น ห้าหรือห้า ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวสี่ครั้ง (สำหรับจำนวนช่องลูกเต๋าที่สอดคล้องกัน)

คุณไม่สามารถวางตัวตรวจสอบของคุณบนช่องสี่เหลี่ยมที่ตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามครอบครอง หากตัวตรวจสอบพบเซลล์ที่ถูกครอบครองพวกเขาจะพูดว่า "ไม่ไป" หากหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามครอบครองช่องสี่เหลี่ยมหกช่องข้างหน้าตัวตรวจสอบตัวตรวจสอบนี้จะถูกล็อค

เป็นไปไม่ได้ที่จะบล็อกหมากฮอสทั้งสิบห้าตัวของคู่ต่อสู้ นั่นคือมันเป็นไปได้ที่จะสร้างบาเรียของหมากฮอสหกตัวติดต่อกันก็ต่อเมื่อผู้ตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งคนอยู่ด้านหน้าของกั้นนี้

หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่เพียงครั้งเดียวตามจำนวนแต้มที่ตกในแต่ละได ถ้าหมากไม่ขยับ คะแนนก็หายไป และหมากก็ไม่ขยับ

หากผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ตามจำนวนแต้มที่ตกบนลูกเต๋าตัวใดตัวหนึ่ง และไม่สามารถเคลื่อนที่ตามจำนวนแต้มที่ตกในการตายครั้งที่สองได้ เขาจะทำเฉพาะท่าที่เป็นไปได้เท่านั้น และส่วนที่เหลือของ จุดหายไป

หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะเคลื่อนไหวเต็มที่ เขาจำเป็นต้องทำให้มันเสียหายแม้กระทั่งเพื่อผลประโยชน์ของเขาเอง หากก้อนหินหล่นลงมาซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียว และทั้งสองอย่าง ผู้เล่นจะต้องเลือกมากกว่านั้น จุดเล็กหายไป ความหมายของเกมคือ เมื่อผ่านหมากฮอสทั้งหมดเป็นวงกลม มาที่บ้านกับพวกเขาแล้วโยนหมากฮอสทั้งหมดออกก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ

บ้านของผู้เล่นแต่ละคนคือไตรมาสสุดท้ายของสนามเด็กเล่น โดยเริ่มจากสี่เหลี่ยม 18 สี่เหลี่ยมจากส่วนหัว การทิ้งหมากฮอสหมายถึงการเคลื่อนไหวกับพวกเขาเพื่อให้หมากฮอสหลุดออกจากกระดาน ผู้เล่นสามารถเริ่มทิ้งหมากฮอสได้ก็ต่อเมื่อตัวตรวจสอบทั้งหมดของเขามาถึงบ้านแล้ว

ไม่มีใครอยู่. หากผู้เล่นที่เริ่มก่อนโยนหมากฮอสทั้งหมดของเขาแล้ว และผู้เล่นคนที่สองยังสามารถทำการโยนครั้งต่อไปได้ ผู้เล่นคนที่สองจะถือว่าแพ้ เนื่องจากจะไม่มีการโยนครั้งต่อไป: เกมจะจบลงทันทีที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมี โยนหมากฮอสทั้งหมดของเขา

เมื่อสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวยและแผนการเดินถูกยกเลิก หรือคุณต้องการสร้างความบันเทิงให้แขกของคุณ ลองเสนอเกมตะวันออกแบบเก่าแก่ที่น่าตื่นตาตื่นใจ - แบ็คแกมมอน ส่งเสริมพัฒนาการด้านความจำดีเยี่ยมแม้ในเด็ก ในขณะเดียวกันก็ไม่ยากสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเชี่ยวชาญกฎแบ็คแกมมอน จุดประสงค์ของความบันเทิงบนกระดานนี้คือ คุณโยนลูกเต๋า และย้ายหมากฮอสของคุณที่คุณต้องวนเป็นวงกลมบนกระดาน นำไปที่ "บ้าน" หรือ "กระท่อม" โดยขึ้นอยู่กับจำนวนที่หลุดออกมา และนำออกจากกระดานเร็วกว่าที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำสำเร็จ เกมมีสองประเภท - แบ็คแกมมอนสั้นและยาว

คุณสมบัติของเกมแบ็คแกมมอนสั้น

กฎในการเล่นแบ็คแกมมอนสั้นที่มีรูปแบบจะช่วยให้คุณเห็นภาพว่าคุณต้องทำอะไร คุณจะต้องมีกระดานที่มี 24 ช่องเรียกว่าจุด จุดเหล่านี้แบ่งออกเป็น 4 กลุ่ม แต่ละกลุ่มมี 6 ช่อง และเรียกว่า "ลาน" "บ้าน" "ลานของศัตรู" "บ้านของศัตรู" ระหว่างบ้านกับลานบ้านจะมีแถบ "บาร์" ที่ยื่นออกมาเหนือกระดาน

ตามกฎของแบ็คแกมมอนสำหรับผู้เริ่มต้น คุณควรนับคะแนนสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแยกกัน โดยเริ่มจาก "บ้าน" ของเขา จุดที่ไกลที่สุดจากคุณถูกกำหนดหมายเลข 24 ซึ่งเป็นหมายเลข 1 สำหรับศัตรูเช่นกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีหมากฮอส 15 ตัว โดยจะเรียงดังนี้: หมากฮอส 5 ตัวในจุดที่หก, ตัวตรวจสอบ 3 ตัวในจุดที่แปด, ตัวตรวจสอบ 5 ตัวในจุดที่ 13 และตัวตรวจสอบ 2 ตัวในจุดที่ 24

เป้าหมายของคุณคือย้ายหมากฮอสทั้งหมดไปยังตำแหน่งบ้านของคุณและนำหมากฮอสออกจากกระดานเพื่อชนะ

กฎของแบ็คแกมมอนบอกว่าผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าเพื่อสร้างลำดับเทิร์น ผู้ที่มีจำนวนสูงกว่าจะย้ายหมากฮอสของเขาตามจำนวนคะแนนที่สอดคล้องกัน เกมดังกล่าวถูกสร้างขึ้นดังนี้:

ความแตกต่างของการเล่นแบ็คแกมมอนยาว

การทำความเข้าใจกฎแบ็คแกมมอนพร้อมรูปภาพสำหรับผู้เริ่มต้นจะไม่ใช่เรื่องยากเลย พวกเขามีลักษณะเช่นนี้:

หากคุณมีคำถาม คุณควรอ้างอิงวรรณกรรมต่อไปนี้:

  1. Akhundov N.F. "คู่มือแบ็คแกมมอนแบบยาว: ทฤษฎีและแนวปฏิบัติของเกม" (2012)
  2. Shekhov V. G. "แบ็คแกมมอน: ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงแชมป์" (2009)
  3. Chebotarev R. "แบ็คแกมมอนยาว" (2010)
  4. Akhundov N. F. "โรงเรียนเล่นแบ็คแกมมอนยาว" (2009)
  5. Magril P. "แบ็คแกมมอน" (2006)
  6. เคลย์อาร์แบ็คแกมมอน กลยุทธ์แห่งชัยชนะ” (2010)
  7. Fadeev I. "แบ็คแกมมอน - เกมนับพันปี" (2009)

หากคุณหลงใหลในเกมนี้ เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับกฎของเกมใน

ส่วนที่ 1

การเตรียมตัวสำหรับเกม

    ตรวจสอบกระดานเกมแบ็คแกมมอนเล่นบนกระดานพิเศษที่ประกอบด้วยสามเหลี่ยมแคบ 24 รูปหรือที่เรียกว่าแต้ม สามเหลี่ยมสีสลับกันและจัดกลุ่มเป็นสี่จตุภาค (ไตรมาส) ละ 6 รูปสามเหลี่ยม Quadrants แบ่งออกเป็น 4 ประเภท: บ้านของผู้เล่น ลานผู้เล่น บ้านของฝ่ายตรงข้าม และลานของฝ่ายตรงข้าม ที่จุดตัดของจตุภาค ตรงกลางกระดาน มีแถบ

    • ผู้เล่นนั่งบนกระดานตรงข้ามกันโดยหันเข้าหากัน บ้านของผู้เล่นแต่ละคนตั้งอยู่ในจตุภาคขวาที่ใกล้กับเขามากที่สุด บ้านอยู่ตรงข้ามกัน เช่นเดียวกับสนามหญ้าที่ตั้งอยู่ในจตุภาคซ้าย
    • ผู้เล่นย้ายหมากฮอสทวนเข็มนาฬิกาจากบ้านของฝ่ายตรงข้ามเพื่อให้วิถีการเคลื่อนที่คล้ายกับเกือกม้า
    • สามเหลี่ยมมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 24 (ผู้เล่นแต่ละคนมีหมายเลขของตัวเอง) โดยรายการที่ 24 จะอยู่ไกลที่สุดและรายการที่ 1 อยู่ที่มุมขวาใกล้บ้าน ผู้เล่นย้ายหมากฮอสจากปลายอีกด้านของกระดาน เพื่อให้ผู้เล่นคนหนึ่งได้แต้ม 1 เป็นหมายเลข 24 สำหรับฝ่ายตรงข้าม จุดที่ 2 เป็นหมายเลข 23 เป็นต้น
  1. จำไว้ว่าคุณสามารถเพิ่มเดิมพันของคุณเป็นสองเท่าได้ตลอดเวลาในระหว่างเกมในแบ็คแกมมอนไม่ใช่ผู้ชนะจะได้คะแนน แต่ผู้แพ้แพ้ ดังนั้นหากคุณชนะ คู่ต่อสู้ของคุณจะแพ้ตามมูลค่าที่ตราไว้ สองเท่าหรือสามเท่า ขึ้นอยู่กับเงินเดิมพันในการดับเบิ้ลดาย ความตายนี้ไม่ใช่กระดูก แต่เป็นเพียงเครื่องหมาย ในตอนเริ่มต้นของเกม มันถูกวางหงายหน้าด้วยยูนิต แต่ในระหว่างเกม คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่า: จะทำในตอนเริ่มเทิร์นของคุณก่อนที่จะทอยลูกเต๋า

    • หากคุณเสนอการเสแสร้งและฝ่ายตรงข้ามยอมรับ ลูกเต๋าจะพลิกด้วยหมายเลขใหม่และวางไว้ในสนามของฝ่ายตรงข้าม ตอนนี้มีเพียงเขาเท่านั้นที่จะสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของเขา
    • หากฝ่ายตรงข้ามไม่ยอมรับการเสแสร้งจากนั้นเขาจะแพ้ในเกมโดยการเดิมพันเริ่มต้นที่ตาย
    • คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันของคุณเป็นสองเท่า ทวีคูณเธอและอื่น ๆ แต่โดยปกติการเสแสร้งเกิดขึ้นไม่เกินสามหรือสี่ครั้งต่อเกม
  2. พยายามที่จะครองกระดานก่อนย้ายหมากฮอสเข้าบ้าน พยายามเอาหมากฮอสสองตัวให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ อย่ากองหมาก 5-6 ตัวในหลายจุด การทำเช่นนี้ไม่เพียงแต่จะทำให้คุณมีตัวเลือกมากขึ้นเมื่อย้ายไปที่จุดเปิด แต่ยังทำให้หมากฮอสของคู่ต่อสู้เคลื่อนที่ได้ยากขึ้น ลดจำนวนจุดเปิดสำหรับพวกเขา

ตอนที่ 3

จับหมากฮอสและแนะนำพวกเขาอีกครั้งในเกม
  1. เอาชนะ blot และผู้ตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามจะไปที่บาร์ถ้าคุณตี blotนั่นคือวางตัวตรวจสอบของคุณบนจุดที่ผู้ตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามเพียงคนเดียวผู้ตรวจสอบของเขาไปที่บาร์ พยายามเอาชนะรอยเปื้อนเมื่อทำได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันช่วยให้คุณย้ายหมากฮอสของคุณเองเข้าใกล้บ้านมากขึ้น เมื่อทำเช่นนี้ คุณจะชะลอการรุกของหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามได้มาก

    • หากตัวตรวจสอบของผู้เล่นอยู่บนแถบ เขาไม่มีสิทธิ์ย้ายตัวตรวจสอบอื่นจนกว่าเขาจะหยิบจากแถบนั้นไปที่บ้านของฝ่ายตรงข้าม
  2. ใส่หมากฮอสที่พ่ายแพ้กลับเข้าไปในเกมหากฝ่ายตรงข้ามเอาชนะ blot ของคุณ ตัวตรวจสอบของคุณจะถูกวางไว้บนแถบ ตอนนี้งานของคุณคือส่งตัวตรวจสอบนี้กลับไปที่สนาม ไปที่บ้านของฝ่ายตรงข้าม เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณทอยลูกเต๋า และถ้าคุณได้ตัวเลขที่ตรงกับจุดเปิดในบ้านของคู่ต่อสู้ คุณจะวางตัวตรวจสอบของคุณบนจุดนี้ หากคะแนนที่ลดลงถูกปิด คุณจะข้ามเทิร์นแล้วลองอีกครั้งในเทิร์นถัดไป

    • ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยได้ 2 คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบไปยัง 23 แต้มในบ้านของคู่ต่อสู้ได้ ถ้าหากว่าเปิดอยู่ เนื่องจากในกรณีนี้ ตัวตรวจสอบจากแถบจะเคลื่อนที่สองจุด
    • เมื่อถอนตัวออกจากแถบ คุณจะไม่สามารถสรุปตัวเลขสองตัวที่หล่นลงมาได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณทอย 6-2 คุณจะไม่สามารถย้าย 8 คะแนนด้วยตัวตรวจสอบเดียว ในกรณีนี้ คุณสามารถนำตัวตรวจสอบของคุณไปที่จุดที่หกหรือจุดที่สองได้ ถ้าว่าง
  3. หลังจากลบหมากฮอสทั้งหมดของคุณออกจากแถบแล้ว คุณสามารถดำเนินการต่อกับหมากฮอสอื่นๆ ได้หลังจากที่หมากฮอสของคุณหายไปบนแถบแล้ว คุณสามารถย้ายหมากฮอสบนกระดานได้อีกครั้ง หากคุณถอดตัวตรวจสอบตัวสุดท้ายออกจากแถบ และในขณะเดียวกัน คุณเหลือหมายเลขที่ดรอปที่สองที่ไม่ได้ใช้ คุณสามารถใช้ตัวตรวจสอบอื่นบนกระดานเพื่อให้ตรงกับจำนวนคะแนนที่ตรงกัน

    • หากคุณมีหมากฮอสสองตัวที่บาร์ คุณจะต้องใส่หมากฮอสทั้งสองเข้าไปในเกม หากหลังจากโยนลูกเต๋าแล้ว คุณสามารถเข้าได้เพียงลูกเดียว การย้ายครั้งที่สองจะหายไป และคุณพยายามป้อนตัวตรวจสอบที่เหลืออยู่บนแถบในครั้งต่อไป
    • หากคุณมีตัวตรวจสอบมากกว่าสองตัวบนแถบ คุณจะสามารถย้ายส่วนที่เหลือได้หลังจากที่คุณลบตัวตรวจสอบทั้งหมดออกจากแถบแล้วเท่านั้น

ตอนที่ 4

โยนหมากออกจากเกม
  1. ทำความเข้าใจเงื่อนไขที่จำเป็นในการชนะในการชนะเกม คุณต้องลบหมากฮอสทั้งหมดของคุณออกจากกระดานก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะโยนมันออกจากเกม เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณทอยลูกเต๋าทั้งสอง หลังจากนั้นคุณเอาหมากฮอสที่เกี่ยวข้องออกจากกระดาน ตัวเลขที่ออกต้องเท่ากับหรือมากกว่าจำนวน pip ที่จำเป็นสำหรับหมากฮอสที่ถูกทิ้งให้ออกจากกระดาน

    • ตัวอย่างเช่น หากคุณหมุน 6-2 คุณสามารถทิ้งตัวตรวจสอบในจุดที่ 6 และ 2 อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่มีตัวตรวจสอบในจุดที่ 6 คุณสามารถทิ้งตัวตรวจสอบจากจุดที่ต่ำกว่า เช่น จุดที่ 5 หรือ 4.
  2. ขั้นแรกให้ย้ายหมากฮอสทั้งหมดของคุณเข้าบ้านการโยนหมากฮอสออกจากเกมจะทำได้ก็ต่อเมื่อตัวตรวจสอบทั้งหมดของคุณอยู่ในบ้านของคุณแล้ว จำเป็นต้องโอนหมากฮอสทั้งหมดของคุณไปยังคะแนน 1-6 อย่างปลอดภัย ในประเด็นเหล่านี้ หมากฮอสสามารถวางในลักษณะใดก็ได้ แต่อย่าลืมว่าหมากฮอสของคุณยังเปราะบางอยู่ในบ้าน

    • หากฝ่ายตรงข้ามมีตัวตรวจสอบที่บาร์ เขาสามารถนำมันมาที่จุดบล๊อกในบ้านของคุณได้ ถ้าคุณมี และคุณจะต้องแนะนำตัวตรวจสอบที่ถูกตีกลับเข้าไปในเกมและนำมันกลับมาจากบ้านของคู่ต่อสู้ จนกระทั่ง มันมาถึงบ้านของคุณ คุณไม่มีสิทธิ์ที่จะโยนหมากฮอสอื่นออกจากเกม พยายามรักษาหมากฮอสของคุณให้ปลอดภัยให้นานที่สุด
  3. เริ่มโยนหมากฮอสออกจากเกมในกรณีนี้ คุณโยนหมากฮอสออกจากจุดที่ตรงกับตัวเลขที่ตกบนลูกเต๋า ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยได้ 4-1 และคุณมีตัวตรวจสอบ 4 และ 1 แต้ม คุณก็โยนมันทิ้งไป หากคุณได้ 6-6 สองเท่าและคุณมีหมากฮอส 4 ตัวในจุดที่ 6 คุณสามารถโยนทั้ง 4 ออกได้

    • หากคุณต้องการโยนลูกเต๋าและไม่สามารถโยนตัวตรวจสอบใดๆ ได้ ให้ย้ายตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากคุณมีตัวตรวจสอบเหลือ 2 ตัวในจุดที่ 6 และ 5 และทอย 2-1 ให้ย้ายตัวตรวจสอบจากจุดที่ 6 ไปที่จุดที่ 4 และจากจุดที่ 5 เป็น 4 ด้วย
    • คุณสามารถใช้ค่าที่สูงกว่าบนลูกเต๋าเพื่อกำจัดตัวตรวจสอบจากจุดที่เล็กกว่า หากทอย 5-4 และคุณมีตัวตรวจสอบเหลือเพียงไม่กี่ตัวในจุดที่ 2 และ 3 จากนั้นคุณสามารถโยนมันทิ้งสองอัน
    • คุณต้องใช้ลูกเต๋าที่มีมูลค่าต่ำกว่าก่อน แม้ว่านั่นหมายความว่าคุณจะไม่สามารถใช้ตัวเลขที่ทอยได้เต็มที่ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีตัวตรวจสอบในจุดที่ 5 และหมุน 5-1 ขั้นแรก ให้คุณย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งจุด วางไว้ที่จุดที่ 4 แล้วจึงโยนมันออกจากเกมโดยใช้ 5
  4. โยนหมากฮอสทั้ง 15 อันออกจากเกมหากคุณทำสิ่งนี้ก่อนคู่ต่อสู้ คุณจะชนะเกม อย่างไรก็ตาม ชัยชนะทั้งหมดไม่เท่ากัน ฝ่ายตรงข้ามสามารถแพ้ได้หนึ่งในสามวิธี:

    • แพ้ธรรมดา. เกิดขึ้นหากคุณโยนหมากฮอสทั้งหมดออกจากเกมต่อหน้าคู่ต่อสู้ ฝ่ายตรงข้ามสูญเสียมูลค่าในการเสแสร้งตาย
    • ดาวอังคาร(แกมมอน). หากคุณได้โยนหมากฮอสทั้งหมดของคุณออกจากเกมก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะสามารถโยนอย่างน้อยหนึ่งอันได้ ฝ่ายตรงข้ามจะแพ้กับ Mars นั่นคือด้วยมูลค่าสองเท่าของดายที่ทวีคูณ
    • โคก(แบ็คแกมมอน). หากคุณทิ้งหมากฮอสของคุณทั้งหมดในเกมก่อนที่คู่ต่อสู้ของคุณจะมีเวลาทิ้งอย่างน้อยหนึ่งตัว และในขณะเดียวกันหมากของคู่ต่อสู้อย่างน้อยหนึ่งตัวยังคงอยู่ในบาร์หรือในบ้านของคุณ ฝ่ายตรงข้ามจะแพ้กับค็อกซ์ นั่นคือ มีค่าสามเท่าบนดายที่ทวีคูณ

แบ็คแกมมอนยาว(Backgammon Nardi) - รูปแบบของแบ็คแกมมอนรัสเซีย เล่นแบ็คแกมมอนออนไลน์ทั้งแบบยาวและแบบสั้นบนไซต์ เรียนรู้ความซับซ้อนของกฎเกณฑ์ และทำการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

แบ็คแกมมอนยาวเป็นเกมกระดานคลาสสิก พ่อแม่สอนวิธีเล่นแบ็คแกมมอนสำหรับสองคนตั้งแต่ยังเป็นเด็ก แบ็คแกมมอนยาวไม่ถือเป็นการพนันเพราะผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเอาชนะผู้เริ่มต้นในการแข่งขัน

กติกาการเล่นแบ็คแกมมอนยาว

แม้จะมีรูปแบบเกมออนไลน์ แบ็คแกมมอนยังคงเป็นแบ็คแกมมอน เมื่อคุณเริ่มเกมฟรี คุณจะเห็นกระดานและตัวเลขที่คุ้นเคย ผู้เล่นสื่อสารเป็นภาษารัสเซีย - เว็บไซต์นี้มุ่งเป้าไปที่ผู้ชม Ru

ภารกิจของนักเล่นเกมคือการไปรอบ ๆ ทั้งหมดและส่งคืนชิ้นส่วนของพวกเขาไปยังบ้านต่อหน้าศัตรู อ่านกฎใหม่แบบเต็มหน้าจอ แล้วคุณจะรู้วิธีเล่นแบ็คแกมมอนออนไลน์แบบยาวได้อย่างรวดเร็ว

การจัดเรียงเบื้องต้นในแบ็คแกมมอน

เกมนี้เล่นโดยผู้เล่นสองคน แต่ละคนมี 15 ชิป Kruglyachki ถูกจัดเรียงในลักษณะที่วาง "บนหัว" ทั้งสิบห้าทั้งหมด ชิ้นเกมเรียงกันตามขอบกระดานเกม


ตำแหน่งเริ่มต้นในแบ็คแกมมอนแบบยาวนั้น “ยาว” มากกว่า ตรงกันข้ามกับแบ็คแกมมอนแบบสั้น ระยะเวลาของเกมคือ 9-12 นาที ไม่ใช่ 6-9

วัตถุประสงค์ของเกม

เป้าหมายหลักคือการย้ายหมากฮอสของคุณให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้จริงทั่วกระดานไปที่บ้านและนำหมากฮอสออกจากกระดาน

เพื่อให้เข้าใจแก่นแท้ของ moneygame มากขึ้น คุณสามารถดาวน์โหลดแบ็คแกมมอนฟรีลงในคอมพิวเตอร์ของคุณได้

จตุภาคคณะ

เหล่านี้เป็นกฎพื้นฐานในแบ็คแกมมอนแบบยาว เริ่มต้นเล่นเกมทางปัญญาและการคิดอย่างราบรื่น เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้นในแบ็คแกมมอน: เล่นทีละขั้นตอนโดยพิจารณาจากกฎทั้งหมดของเกม เชิญญาติ เพื่อน และคนรู้จักของคุณมาเล่นฟรีด้วยกัน คุณจะใช้เวลาที่ดีและน่ารื่นรมย์ร่วมกัน คุณจะรู้สึกถึงจิตวิญญาณของการแข่งขันและความตื่นเต้น

เราเล่นแบ็คแกมมอนออนไลน์เป็นเวลานานกับคู่ต่อสู้ตัวจริง

การพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์นำไปสู่ความจริงที่ว่าเกมกระดานค่อยๆ ถูกถ่ายโอนไปยังรูปแบบดิจิทัล แบ็คแกมมอนยาวก็ไม่มีข้อยกเว้น และตอนนี้ก็สะดวกที่จะเล่นออนไลน์ได้ฟรี (ไม่ต้องโอนเงิน) และไม่ต้องลงทะเบียน คุณไม่จำเป็นต้องซื้อชุดเกมและออกไปค้นหาคู่ต่อสู้ในสนามอีกต่อไป เพียงแค่ใช้อินเทอร์เน็ตและเบราว์เซอร์เพื่อค้นหาคู่ต่อสู้ที่คู่ควรในโครงการ Backgammon Online - Yellow Club ในเวลาไม่กี่นาที ลงทะเบียนฟรีบนพอร์ทัลเพื่อเล่นแบ็คแกมมอนออนไลน์

ออกจากอีเมลของคุณ สร้างบัญชีด้วยการลงทะเบียน - คุณจะติดตั้งแบ็คแกมมอนคลาสสิก 2.0 สำหรับสองคน นอกจากนี้ยังมีการพัฒนารูปแบบที่ทันสมัยของเกมแบ็คแกมมอนแบบยาวและแบบสั้นอีกด้วย

แบ็คแกมมอนยาวหลากหลายชนิด

คลาสสิค

อนุญาตให้สร้างบาเรียสำหรับหมากฮอสหกตัวต่อเมื่อมีหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ข้างหน้า
สมมติว่ามีสิ่งกีดขวาง "วิ่ง" เมื่อมีการสร้างตัวตรวจสอบหกตัวระหว่างการย้ายและถอดประกอบทันที

แนทแกมมอน

ห้ามมิให้บล็อกจากหก "วิ่ง" นั่นคือสร้างคนหูหนวกในเวลาใด ๆ ของการย้าย

คลั่งไคล้

หากผู้เล่นมีลูกเต๋าสองเท่า เขาจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวสี่ครั้งตามมูลค่าของลูกเต๋าที่หล่น จากนั้นผู้เล่นจะเดินหน้าต่อไปโดยเพิ่มเป็นสองเท่าถึงหก หากผู้เล่นไม่สามารถเริ่มเล่นดับเบิ้ลที่ถูกทิ้งได้ จะไม่เล่นและไม่ส่งต่อให้ฝ่ายตรงข้าม
เป็นการถูกกฎหมายที่จะลบตัวตรวจสอบหนึ่งตัวออกจากหัวสำหรับแต่ละคู่
ผู้เล่นสามารถนำออกจากช่องที่ตรงกับลูกเต๋าที่ทอยเท่านั้น
ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นจะถูกห้ามไม่ให้ย้ายเบี้ยในบ้าน
หากผู้เล่นนำเบี้ยทั้งหมดเข้ามาในบ้าน ความก้าวหน้าของการคูณสองจะหยุด

กุลบาร์

เมื่อเกิดดับเบิ้ลขึ้น หากผู้เล่นทำครบ 4 ท่า เขาจะทอยลูกเต๋าอีกครั้ง
หากผู้เล่นไม่มีโอกาสทำท่าเหล่านี้ ฝ่ายตรงข้ามจะต้องทำท่าที่ยังไม่เสร็จ ฝ่ายตรงข้ามดูแลการเคลื่อนไหวที่ไม่ได้เล่นทั้งหมด

กุลบาร์บ้า

ในเกมรูปแบบนี้ เมื่อทอยคู่ ผู้เล่นทำท่าทั้งหมดจากดับเบิ้ลที่ตกลงไปเป็นสองเท่าของหก (ตัวอย่างเช่น เมื่อดรอป "สี่สี่" ผู้เล่นจะเคลื่อนที่สี่ครั้ง สำหรับ 4 คะแนน จากนั้นสี่ครั้งสำหรับ 5 สี่ครั้งสำหรับ 6 คะแนน)
หากผู้เล่นไม่มีโอกาสทำท่าเหล่านี้ ฝ่ายตรงข้ามจะต้องทำท่าที่ยังไม่ได้เล่น
คุณสามารถเดินเข้าไปในบ้านได้จนกว่าจะนำตัวตรวจสอบสุดท้ายเข้าบ้าน

เมื่อผู้ตรวจสอบคนสุดท้ายเข้ามาในบ้านในการย้ายแจ็คพอตครั้งสุดท้าย (ที่สี่) เกมของแจ็คพอตถัดไปจะได้รับอนุญาต
หลังจากนั้นความก้าวหน้าของเทือกเขาฮินดูกูชก็หยุดลง
ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นนำตัวตรวจสอบคนสุดท้ายเข้ามาในบ้านในครั้งที่สี่ของแจ็กพอต 2-2 จากนั้นเขาก็สามารถโยนหมากฮอสสี่ตัวจากฟิลด์ 3 (เล่นแจ็คพอต 3-3) แต่เขาจะไม่สามารถเล่น 4-4 ได้อีกต่อไป

Khachapuri / ทบิลิซิแบ็คแกมมอน

แก้ไขกุลบาร์
หลุมหกที่บ้านมีหมากฮอส 11 ตัว หัว 4 ตัว
คุณสามารถเอาหมากฮอสออกจากหัวได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว
ตามเนื้อผ้า พวกเขาเล่นกับเดิมพันสำหรับหมากฮอสที่ไม่ได้ทิ้ง


Fevga - รีบ

Févga - เป็นที่นิยมในกรีซ - คำแปลอยู่ใกล้กับคำว่า "Hurry", "Run" นี่คือเกมแห่งความเร็วและตำแหน่งที่ดีของหมากฮอสของคุณ

ถอดจากหัว

ในตอนแรกอนุญาตให้ถอดตัวตรวจสอบออกจากหัวได้เพียง 1 ตัวและเคลื่อนที่ด้วยเท่านั้น ทันทีที่มันผ่านหัวของคู่ต่อสู้ คุณจะสามารถเอาหมากฮอสออกจากหัวได้มากเท่าที่คุณต้องการ

หากในการย้ายครั้งแรกแจ็คพอต 66, 44, 33 หลุดออกมา การจำนำตัวที่สองจะไม่สามารถลบออกได้

ปิดกั้น

ใน Fevga อนุญาตให้สร้างบล็อก 6 แต้มติดต่อกันแม้ว่าจำนำของฝ่ายตรงข้ามจะยังไม่ก้าวหน้า ในเวลาเดียวกัน คุณไม่สามารถบล็อคทั้ง 6 แต้มในเขตเริ่มต้นของคุณได้ อย่างน้อย 1 แต้มจะต้องว่าง

ถ้าฝ่ายตรงข้ามรวบรวมหมากฮอสทั้งหมด 15 อันในจุดเดียวก่อนบล็อกของคุณ คุณต้องทำลายบล็อก นอกจากนี้ คุณไม่สามารถสร้างบล็อก 6 ได้หากคู่ต่อสู้ของคุณได้รวบรวมตัวตรวจสอบทั้งหมด 15 ตัวในจุดก่อนการบล็อก

เฟฟก้า บ้า – Giul

หากผู้เล่นมีลูกเต๋าสองเท่า เขาจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวสี่ครั้งตามมูลค่าของลูกเต๋าที่หล่น จากนั้นผู้เล่นจะเดินหน้าต่อไปโดยเพิ่มเป็นสองเท่าถึงหก

หากผู้เล่นไม่มีโอกาสทำท่าเหล่านี้ ฝ่ายตรงข้ามจะต้องทำท่าที่ยังไม่ได้เล่น
หากผู้เล่นไม่สามารถเริ่มเล่นดับเบิ้ลที่ถูกทิ้งได้ จะไม่เล่นและไม่ส่งต่อให้ฝ่ายตรงข้าม ฝ่ายตรงข้ามดูแลการเคลื่อนไหวที่ไม่ได้เล่นทั้งหมด

หากผู้เล่นนำหมากฮอสทั้งหมดเข้ามาในบ้าน ความก้าวหน้าของคู่จะหยุด
เดินในบ้านก็ได้

เล่นแบ็คแกมมอนแบบออนไลน์บนคอมพิวเตอร์

แบ็คแกมมอนทางอินเทอร์เน็ตปรากฏขึ้นเมื่อไม่นานมานี้และในขั้นต้นผู้เล่นเกมได้รับการเสนอให้เล่นด้วยคอมพิวเตอร์ไม่ใช่กับบุคคลจริง วันนี้คุณสามารถเล่นกับคนจริงๆ โดยไม่ต้องลงทะเบียน และเล่นฟรีโดยใช้เบราว์เซอร์บนพีซีและอินเทอร์เน็ตเท่านั้น

สะดวกในการเล่นแบ็คแกมมอนกับคอมพิวเตอร์สำหรับเด็ก โดยไม่ต้องรีบทำความเข้าใจวิธีการเล่นแบ็คแกมมอนสำหรับมือใหม่

เมื่อคุณเข้าสู่ทรัพยากรเกม คุณจะเห็นปุ่ม "ลองโดยไม่ต้องลงทะเบียน" เกมนี้เป็นเกมทดลองสำหรับทุกคน ที่น่าสนใจคือมันยังต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่แท้จริงไม่ใช่ด้วยคอมพิวเตอร์ เวลารอคอยสำหรับคู่ต่อสู้ แม้ในวันธรรมดา เป็นเพียงไม่กี่วินาที ดังนั้นความสนุกดังกล่าวจึงกลายเป็นความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมในเวลากลางวัน

สโมสรมีโอกาสที่น่าสนใจมากมาย:

  • เกมที่มีผู้เล่นจริง
  • อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและเรียบง่าย
  • ความสามารถในการเล่นและสื่อสารกับนักเล่นเกมจากส่วนต่างๆ ของโลก
  • รุ่นมินิสำหรับโทรศัพท์มือถือ
  • แบ็คแกมมอนและอินเทอร์เฟซทั้งหมดเป็นภาษารัสเซีย
  • การมีส่วนร่วมในการแข่งขันต่างๆ
  • โบนัสการสมัคร

คุณสามารถเล่นแบ็คแกมมอนแบบยาวออนไลน์ได้ในเวลาที่สะดวกของวัน โดยไม่ต้องออกจากบ้านหรือที่ทำงาน เกมออนไลน์ทั้งหมดนั้นฟรีและเล่นเฉพาะกับคู่ต่อสู้ที่แท้จริงซึ่งน่าสนใจกว่าที่จะเล่นมากกว่าคอมพิวเตอร์อย่างแน่นอน นอกจากนี้ยังสามารถดาวน์โหลดความสนุกลงในโทรศัพท์ของคุณได้ เวอร์ชันสำหรับ Android และ iPhone

© 2022 skudelnica.ru -- ความรัก การทรยศ จิตวิทยา การหย่าร้าง ความรู้สึก การทะเลาะวิวาท