เกมดนตรีสำหรับกลุ่มจูเนียร์และกลุ่มกลาง เกมดนตรีสำหรับกลุ่มน้องของโรงเรียนอนุบาลไฟล์การ์ดของเกมการสอนดนตรี 2 กลุ่มที่อายุน้อยกว่า
การพัฒนาอย่างมีระเบียบแบบแผน เกมดนตรีสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่า
ผู้แต่ง: Zemlemerova Nadezhda Veniaminovna ผู้อำนวยการดนตรีของ MBDOU "อนุบาลหมายเลข 6" Malachite "แห่งเมือง Cheboksary, Chuvash Republicการพัฒนานี้จะเป็นประโยชน์สำหรับผู้อำนวยการดนตรีและครูอนุบาล สามารถใช้ได้ทั้งในชั้นเรียนดนตรีและในกิจกรรมยามว่างสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน
วัตถุประสงค์: การสร้างแรงจูงใจสำหรับกิจกรรมดนตรี
- พัฒนาการทางดนตรีของเด็กวัยอนุบาลประถมศึกษา
งาน:
- ส่งเสริมความสนใจของเด็กในโลกของดนตรีและเสียงที่ไม่ใช่ดนตรีการแสดงดนตรีระดับประถมศึกษา
- พัฒนาการรับรู้ของเด็กเกี่ยวกับเสียงดนตรีและเสียงที่ไม่ใช่ดนตรี
- เสริมสร้างประสบการณ์ทางดนตรีของเด็ก ๆ
- การกระตุ้นปฏิกิริยาทางอารมณ์ของทารกต่อดนตรี
- พัฒนาการแสดงดนตรีและเกมทักษะการแสดงและความสามารถในการสร้างสรรค์ในเด็ก
กลุ่มจูเนียร์
"เดาเครื่องมือ"(มีการติดตั้งหน้าจอด้านหลังเป็นเครื่องดนตรี: ระฆังกลองสั่นรำมะนาครูอ่าน quatrain เรียกชื่อเด็กคนใดก็ได้จากกลุ่มตุ๊กตา Katya เล่นเครื่องดนตรีอะไรก็ได้ให้เด็ก ๆ เดา )
พวกฉันและฉันกำลังเล่น
เราจะพบว่าตอนนี้เสียงอะไร
เล่นตุ๊กตา Katya!
เร็ว ๆ นี้ Olya โทรหาฉัน!
"มือที่เงียบและดัง"
(ขึ้นอยู่กับเสียงดนตรีเด็ก ๆ ปรบมือดังบ้างบางครั้งก็เบา ๆ )
เราจะเล่นในฝ่ามือของเรา
เสียงดังลั่น
หนึ่งสองสามอย่าหาว
ตีให้ดังตีให้ดัง!
เราจะเล่นในฝ่ามือของเรา
เงียบเงียบตี
หนึ่งสองสามอย่าหาว
ตีเบา ๆ อย่างเงียบ ๆ
“ ขาลีลา”
(เด็ก ๆ เดินไปตามจังหวะดนตรีบางครั้งช้าบางครั้งเร็วในเวลาเดียวกันพวกเขาเคาะไม้ด้วยไม้)
เดินช้าๆ
เรายกขาขึ้น
เราเล่นไม้
เราตีด้วยกัน
เราเดินเร็ว
เรายกขาขึ้น
เราเล่นไม้
เราตีด้วยกัน
"เด็กกับหมี"
(เด็ก ๆ เดินไปรอบ ๆ ห้องโถงเล่นเขย่าแล้วมีเสียงเพลงร่าเริงเมื่อหมีปรากฏขึ้นดนตรีจะเปลี่ยนเป็นการเดินทัพหมีเล่นกลองเด็ก ๆ ทุกคนซ่อนตัวจากเขา - พวกเขาหมอบคลาน)
เด็ก ๆ ออกไปเดินเล่น
เล่นเขย่าแล้วมีเสียง
นั่นเป็นวิธีที่สนุกที่เราเดิน
เราเล่นเขย่าแล้วมีเสียง
หมีตัวหนึ่งออกมาพร้อมกับกลอง
บูมบูมบูมรถราง - ที่นั่นที่นั่น
ทุกคนกำลังซ่อนตัวอยู่
ที่นี่และที่นั่นที่นี่และที่นั่น
"โมเสกดนตรี"
(เด็ก ๆ จะแสดงภาพที่มีรูปภาพมีการบอกกลอนเด็กเลือกเครื่องดนตรีและแสดงภาพของผู้ที่วาดในภาพ)
นี่คือกบในหนองน้ำ
มีชีวิตอยู่อย่างสนุกสนาน
พวกคุณฟัง
Kwa-kwa-kwa เธอร้อง!
หมีตัวหนึ่งออกมาจากถ้ำ
หนีไปกับเท้าของคุณ
ใช่ในขณะที่เขาเริ่มคำราม
นั่นไงหมีก็คือหมี!
ฝนกำลังตกปรอยๆบนหลังคา
เคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะ
แทบไม่ได้ยินแทบไม่ได้ยิน
เคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะ เคาะเคาะเคาะเคาะ
นกกระจอกสนุกสนาน
รวงเริ่มจิก
พวกเขาไม่ล้าหลังคนอื่น
ทุกคนจิกกัดจิก
ที่นี่เป็นธารน้ำไหล
จะเห็นได้ว่าเส้นทางของเขาอยู่ไกล
พึมพำกระเซ็น
พยายามวิ่งหนี!
"ลูกตลก"
(เพื่อกำหนดคอนทราสต์ในดนตรีในส่วนแรกของดนตรี "ลูกบอล" จะหมุนทีละอันหรือเข้าที่หลวมส่วนที่สองจะเด้งตรงจุดนั้น)
รีดรีด
ลูกบอลในการติดตาม
เราวิ่งเหมือนลูกบอล
นี่คือขา!
ทันใดนั้นบอลของเราก็พุ่งขึ้น
สนุกมาก
ตอนนี้เราเหมือนลูกบอล
มานั่งด้วยกันเถอะ!
"นักดนตรีตัวน้อย"
(ในส่วนแรกเพลงเร็วเด็ก ๆ เล่นบนช้อนในส่วนที่สองพวกเขาเล่นแทมบูรีน)
“ ไก่กับสุนัขจิ้งจอก”
(ไก่ออกมาจิกเมล็ดลอกขนจากนั้นชานเทอเรลก็วิ่งออกไปจับไก่ใครได้รับบาดเจ็บเขาก็หมอบ)
กลู - ก - ก - ก - ลก,
นั่นคือวิธีที่ฉันจิกเมล็ดพืช
กลู - ก - ก - ก - ลก,
นั่นคือวิธีที่ฉันจิกเมล็ดพืช
ใช่ใช่ใช่ใช่
ฉันจะทำความสะอาดขน
ใช่ใช่ใช่ใช่
ฉันจะทำความสะอาดขน
(สุนัขจิ้งจอกหมด)
วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสอนให้เด็กแยกแยะระหว่างเสียงสั้นและเสียงยาวเพื่อให้สามารถตบจังหวะได้
ความคืบหน้าของเกม
ครูเชื้อเชิญให้เด็ก ๆ ฟังว่าใครกำลังเดินไปตามทางเดินและพูดซ้ำว่าขั้นตอนต่างๆมีเสียงปรบมือของพวกเขาอย่างไร เมื่อเด็กเรียนรู้ที่จะแยกแยะระหว่างการปรบมือสั้นและยาวครูเสนอให้ระบุขา "ใหญ่และเล็ก" ด้วยหูโดยใช้การปรบมือด้านหลังจอภาพหรือด้านหลัง
เท้าใหญ่เดินไปตามถนน: (ปรบมือยาว)
สุดยอดดดดดด!
เท้าเล็ก ๆ วิ่งไปตามทาง: (ปรบมือสั้น ๆ )
สุดยอดดดดดดดด!
ในป่า
วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อพัฒนาการได้ยินระดับเสียงสูงในเด็กเรียนรู้ที่จะแยกแยะเสียงสูงเสียงต่ำและเสียงกลาง พัฒนาความรู้สึกของจังหวะเรียนรู้ที่จะแยกแยะระหว่างเสียงสั้นและเสียงยาว
อุปกรณ์:รูปภาพที่มีรูปหมีกระต่ายและนกชิป
ความคืบหน้าของเกม: ครูแนะนำเด็ก ๆ เกี่ยวกับเสียงสูงและเสียงกลางหลังจากเด็ก ๆ เข้าใจเรื่องนี้ดีพอแล้วพวกเขาก็จะได้รับเชิญให้เล่นและเดาว่าใครอาศัยอยู่ในป่า ในการนี้ครูจะใช้ทำนองเพลง "Bear" ในระดับต่ำหรือ "Bunny" อยู่ตรงกลางหรือ "Bird" ในระดับสูง เด็ก ๆ เดาและครอบคลุมภาพที่เกี่ยวข้องด้วยชิป
ลูกบาศก์ร่าเริง
วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ในการถ่ายทอดอารมณ์ที่เป็นไปได้ - การถ่ายทอดภาพ
อุปกรณ์: การสาธิต: ลูกบาศก์ที่ขอบซึ่งมีรูปภาพที่แสดงถึงสัตว์: สุนัขจิ้งจอกคิตตี้สุนัขกระต่ายหมีม้า
ความคืบหน้าของเกม: ครูและเด็ก ๆ กำลังยืนหรือนั่งเป็นวงกลม เสียงท่วงทำนองที่เรียบง่ายและตลกและเด็ก ๆ ส่งต่อคิวบ์ให้กันและกัน ครูและเด็ก ๆ ออกเสียงข้อความ:
คุณต้องใช้ลูกบาศก์ตลก
และผ่านเป็นวงกลม
คิวบ์นี้จะแสดงอะไร
เราต้องแสดงให้เด็ก ๆ เห็น!
เด็กที่มีลูกบาศก์โยนมันลงบนพื้นเป็นวงกลม ครูถามว่าใครเป็นภาพที่ขอบด้านบนของลูกบาศก์ เด็ก ๆ ตอบ
ครูเชื้อเชิญให้เด็กแสดงดนตรีว่าสัตว์ตัวนี้เคลื่อนไหวอย่างไรเด็ก ๆ ทำซ้ำการเคลื่อนไหวที่มีลักษณะเฉพาะ จากนั้นเกมก็ดำเนินต่อไป
ดอกไม้วิเศษ
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาความคิดเชิงตรรกะสอนให้เลือกดอกไม้ที่ตรงกับลักษณะของดนตรี
อุปกรณ์: ดอกไม้กระดาษแข็งสามดอก (ตรงกลางดอกไม้มี "ใบหน้า" วาด - นอนร้องไห้หรือร่าเริงแสดงถึงตัวละครดนตรีสามประเภท:
ชนิดรักใคร่กล่อม (กล่อมเด็ก);
เศร้าโศกเศร้า;
ร่าเริงสนุกสนานเต้นกระปรี้กระเปร่า
บทพูด:
"Sad Rain" โดย D.Kabalevsky;
เพลง "Bayu-bye" โดย V. Vtilina เนื้อเพลงโดย P. Kaganov
"งานรื่นเริง", L. Sidelnikova
ความคืบหน้าของเกม:ผู้กำกับดนตรี:
เด็ก ๆ ฉันอยากเล่าเรื่องมหัศจรรย์ให้คุณฟัง ... ในอาณาจักรแห่งความสามัคคีแห่งนางฟ้าแห่งหนึ่งมีเด็กผู้หญิงชื่อเมโลดี้อาศัยอยู่
เธอมีสวนมหัศจรรย์ ในสวนนี้มีดอกไม้แปลก ๆ ที่ชอบดนตรีมากและยังรู้วิธีพูดด้วย ดอกไม้แต่ละชนิดมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ดอกไม้สีแดงร่าเริงและช่างพูด บลูชอบนอนมากเขาจึงไม่ได้พูดมาก และดอกส้มก็เสียใจและไม่พอใจกับบางสิ่งอยู่เสมอ ดอกไม้แต่ละชนิดมีดนตรีของตัวเอง เมื่อเขาได้ยินเธอเท่านั้นเขาก็เลิกสนใจได้ และหญิงสาวตื่นขึ้นทุกเช้าเล่นเพลงโปรดของพวกเขาสำหรับดอกไม้ของเธอ ตอนนั้นเองที่พวกเขาเบ่งบานและพูดคุยกับนายหญิงของพวกเขาเป็นเวลานาน แต่ครั้งหนึ่ง Melody ล้มป่วยและไม่สามารถมาที่สวนมหัศจรรย์ของเธอได้ และดอกไม้ก็เริ่มร่วงโรย
เด็ก ๆ อย่าปล่อยให้ดอกไม้วิเศษตายไปช่วยกันเบ่งบานกันเถอะ เราต้องทำอย่างไรเพื่อสิ่งนี้? ถูกต้องเราต้องเลือกเพลงสำหรับทุกคน
คุณคิดว่าดอกไม้สีแดงชอบเพลงแบบไหน? ถูกต้องตลกกระปรี้กระเปร่ารวดเร็ว ดอกส้มชอบดอกไหน? แน่นอนว่าเขาชอบท่วงทำนองที่สงบเพลงกล่อมเด็ก ดอกส้มชอบฟังอะไร? แน่นอนว่าเขาชอบดนตรีที่เศร้าและไม่เร่งรีบ
ผู้อำนวยการดนตรีดำเนินการชิ้นนี้ เด็กที่ถูกอัญเชิญจะนำดอกไม้ที่ตรงกับลักษณะของดนตรีมาแสดง เด็กทุกคนมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการกำหนดลักษณะของดนตรี
ลูก ๆ ของฉันอยู่ที่ไหน
วัตถุประสงค์ของเกม:
อุปกรณ์: ไพ่นก
ความคืบหน้าของเกม: ครูเสนอให้เล่นและเริ่มเรื่องราว:“ ในสวนเดียวกันแม่ไก่อาศัยอยู่กับไก่ห่านกับลูกห่านเป็ดกับลูกเป็ดและบนต้นไม้ในรังมีนกกับลูกไก่ วันหนึ่งลมพัดแรง ฝนเริ่มตกและทุกคนก็ซ่อนตัว แม่นกต้องสูญเสียลูก ๆ เป็ดเป็นคนแรกที่เรียกลูก ๆ ของเธอ (ในภาพ):“ ลูกเป็ดของฉันอยู่ที่ไหนพวกที่รัก? ต้มตุ๋นต้มตุ๋น ". (ร้องบน D ของอ็อกเทฟแรก) เด็ก ๆ ที่มีไพ่สำหรับลูกเป็ดหยิบมันขึ้นมาแล้วตอบว่า "ต้มตุ๋น - ต้มตุ๋นเราอยู่ที่นี่" (ร้องเพลงใน A ของคู่แรก). เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็ก ๆ ทุกคนจะพบลูกของพวกเขา
กระต่าย
วัตถุประสงค์ของเกม: ฝึกให้เด็กรับรู้และแยกแยะธรรมชาติของดนตรี: ร่าเริงเต้นรำและสงบเพลงกล่อมเด็ก
ความคืบหน้าของเกม: ครูบอกเด็ก ๆ ว่ามีกระต่ายอยู่ในบ้านหลังเดียวกัน พวกเขาเป็นคนตลกและชอบเต้นมาก (แสดงภาพ "กระต่ายกำลังเต้นรำ") และเมื่อพวกเขาเหนื่อยพวกเขาก็เข้านอนและแม่ของฉันก็ร้องเพลงกล่อมเด็กให้พวกเขา (ภาพ "กระต่ายกำลังหลับ") นอกจากนี้ครูยังเชิญชวนให้เด็ก ๆ เดาจากภาพว่ากระต่ายกำลังทำอะไรอยู่? และเพื่อแสดงให้เห็นถึงการกระทำของคุณ (เด็ก ๆ กำลัง "นอนหลับ" เด็ก ๆ กำลังเต้นรำ) กับดนตรีในลักษณะที่เหมาะสม
มนุษย์ขนมปังขิงพบใคร
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาความเข้าใจของเด็กในการลงทะเบียน
(สูงกลางต่ำ).
ความคืบหน้าของเกม: ครูเชิญชวนให้เด็ก ๆ จดจำเทพนิยาย "Kolobok" และตัวละครในนิทาน (หมาป่าจิ้งจอกกระต่ายหมี) ในขณะที่เขาแสดงท่วงทำนองที่เหมาะสมตัวอย่างเช่น "หมีในป่า" ในทะเบียนต่ำกว่า "กระต่าย" ใน ทะเบียนสูง ฯลฯ ฯลฯ เมื่อเด็กเรียนรู้ว่าเสียงที่ลงทะเบียนตรงกับภาพศิลปะของสัตว์แต่ละชนิดพวกเขาจะได้รับเชิญให้เล่นและตัดสินด้วยหูว่าตัวละครใดเป็นภาพในเพลงและเลือกภาพที่เหมาะสม
แคป
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาการของการได้ยินเสียงต่ำ
อุปกรณ์: ฝากระดาษสีสันสดใสสามชิ้นเครื่องดนตรีสำหรับเด็ก: รำมะนาเมทัลโลโฟนกระดิ่ง
ความคืบหน้าของเกม: เครื่องดนตรีอยู่ภายใต้ประทุน ครูเรียกเด็กไปที่โต๊ะและเชิญให้เขาหันหลังและเดาว่าเขาจะเล่นอะไร ในการตรวจสอบคำตอบจะได้รับอนุญาตให้ดูที่ด้านล่าง
บันได
วัตถุประสงค์ของเกม: แยกแยะการเคลื่อนไหวทีละน้อยของทำนองขึ้นและลงโดยทำเครื่องหมายด้วยตำแหน่งของมือ
อุปกรณ์: บันไดตุ๊กตา
ความคืบหน้าของเกม: ครูแสดงบทกวี "บันได" โดย E. Tilicheeva เมื่อนำกลับมาเล่นอีกครั้งจะเป็นการเชิญชวนให้เด็ก ๆ เล่น: แสดงด้วยมือของคุณที่เด็กผู้หญิง (ตุ๊กตา ฯลฯ ) กำลังเคลื่อนที่ - ขึ้นบันไดหรือลง จากนั้นครูจะเล่นทำนองเพลงในขณะที่เขายังพูดคำสุดท้ายไม่จบอันดับแรกเป็นคำแรกจากนั้นในส่วนที่สองของทำนองเพลงและเชิญเด็ก ๆ มาเล่นเองจนจบ
วัตถุประสงค์ของเกม: สอนให้แยกแยะผู้หญิงออกจากเสียงร้องของผู้ชายการร้องเพลงประสานเสียงจากโซโล
ความคืบหน้าของเกม: หลังจากฟังเพลงเด็กจะต้องเลือกภาพที่ถูกต้องและแสดง
นกและลูกไก่
วัตถุประสงค์
อุปกรณ์: บันไดสามขั้น, โลหะ, ของเล่น (นกตัวใหญ่ 3-4 ตัวและลูกไก่ 3-4 ตัว)
ความคืบหน้าของเกม: กลุ่มย่อยของเด็กที่เกี่ยวข้อง เด็กแต่ละคนมีของเล่นหนึ่งชิ้น ครูเล่นเสียงสูงบนเมทัลโลโฟน เด็กที่จับลูกไก่ควรออกไปวางของเล่นในขั้นตอนบนสุด จากนั้นได้ยินเสียงต่ำเด็ก ๆ วางนกตัวโตไว้ที่ขั้นตอนล่างสุด
ดอกไม้มีเต่าทองกี่ตัว?
วัตถุประสงค์ของเกม: สอนให้เด็กได้ยินและแยกแยะจำนวนเสียง (หนึ่งสองหรือสาม) แยกแยะออกจากกัน.
อุปกรณ์: ดอกไม้ขนาดใหญ่สามเต่าทอง (ครอบครัว)
ความคืบหน้าของเกม: เล่นเปียโนของเด็ก ๆ ทีละเสียง - เต่าทองแต่ละตัวมีเสียงของตัวเอง (ส่งเสียงพึมพำในแบบของตัวเอง) เสียงสองเสียง - แมลงสองตัวรวมตัวกันบนดอกไม้และกำลังสนทนาสามเสียง - ทั้งครอบครัวรวมตัวกัน ขอให้เด็ก ๆ ฟังและเดาว่ามีเต่าทองจำนวนเท่าใดรวมตัวกันบนดอกไม้ - หนึ่งสองหรือสามตัว คุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนขึ้นและเสนอให้ฟังว่าใครบินไปหาพ่อแม่หรือลูกดอกไม้กันแน่
กระเป๋าที่ยอดเยี่ยม
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาการของการได้ยินระดับเสียง
อุปกรณ์: กระเป๋าใบเล็กตกแต่งอย่างสวยงามด้วยงานฝีมือ มีของเล่นอยู่ในนั้น: หมีกระต่ายนกแมวกระทง
ความคืบหน้าของเกม: “ เด็ก ๆ ” ผู้นำกล่าว“ แขกมาที่ชั้นเรียนของเราแล้ว แต่พวกเขาซ่อนอยู่ที่ไหน? อาจจะอยู่ที่นี่? (แสดงกระเป๋า) ตอนนี้เราจะฟังเพลงและค้นหาว่ามีใครอยู่บ้าง " ผู้อำนวยการดนตรีเล่นท่วงทำนองของผลงานที่เด็ก ๆ คุ้นเคย: "Cockerel" - ทำนองเพลงพื้นบ้านรัสเซีย "แมวน้อยสีเทา" โดย V. Vitlin "Sparrows" โดย M. Krasev "Bear" โดย V. Rebikov ฯลฯ เด็ก ๆ รับรู้ เพลงหนึ่งในนั้นได้รับจากกระเป๋าและแสดงของเล่นที่เหมาะสมให้ทุกคนเห็น
สนุก - เศร้า
วัตถุประสงค์ของเกม: แยกแยะความแตกต่างระหว่างการสร้างดนตรี
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ฟังเพลงและเลือกการ์ดที่มีรูปตัวตลกหรือตัวตลกอย่างอิสระ
ทางเลือกที่ 2 - ฟังและเลียนแบบ
"โรคของตุ๊กตา" - "ตุ๊กตาใหม่" โดย P. Tchaikovsky
สัตว์วิ่งอย่างไร
วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม: ครูเคาะจังหวะในจังหวะที่แตกต่างกันโดยเชื่อมโยงกับภาพสัตว์ต่างๆ (หมีกระต่ายเมาส์)
"มือกลอง"
วัตถุประสงค์ของเกม: แยกแยะเฉดสีแบบไดนามิก: ดังเงียบ
อุปกรณ์: กลอง
ความคืบหน้าของเกม: ครูเล่นรูปแบบจังหวะง่ายๆบนกลองเสียงดังก่อนจากนั้นเบา ๆ เด็กต้องทำซ้ำ
ทะเลและลำธาร
วัตถุประสงค์ของเกม: สอนเด็กให้แยกแยะจังหวะของดนตรี
อุปกรณ์: ภาพคลื่นทะเลและสายน้ำ
บทพูด: "Running" โดย E. Tilicheeva, "French Melody" arr. อ. Alexandrova
ความคืบหน้าของเกม: เมื่อดำเนินการอย่างรวดเร็วเด็ก ๆ จะยกภาพด้วยภาพของสายน้ำช้า - พร้อมกับภาพของทะเล
ตัวเลือกที่ 2: เมื่อเสียงธรรมชาติอันเชื่องช้าเกิดขึ้นเด็ก ๆ เคลื่อนไหวเคลื่อนไหวอย่างราบรื่นแสดงภาพคลื่นอย่างรวดเร็ว -
ย้ายอิมโพรไวส์การไหลของลำธาร
เดินป่า
วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้แยกแยะระหว่างเครื่องดนตรีประเภทเป่ากลอง, รำมะนา, เขย่าแล้วมีเสียง พัฒนาความรู้สึกทางดนตรีและจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสามกลุ่มและแต่ละกลุ่มจะอยู่ในบ้านของตัวเอง กระรอกออกมาเล่นเขย่าแล้วมีเสียงหมีเล่นกลองและกระต่ายเล่นรำมะนา ในการถางป่าเหล่าสัตว์ต่างหลีกทางให้กันและทันทีที่มีการเปลี่ยนเครื่องดนตรีผู้ที่มีเครื่องดนตรีจะหยุดนิ่ง ในตอนท้ายของเกมทุกคนซ่อนตัวอยู่ในบ้านของพวกเขา
เดา
วัตถุประสงค์: พัฒนาการของการได้ยินระดับเสียง
อุปกรณ์: ไพ่ขนาดใหญ่ 4-6 ใบ - แต่ละใบแบ่งออกเป็นสองส่วน ครึ่งหนึ่งเป็นภาพห่านอีกใบ - ลูกห่าน (เป็ด - เป็ด, แมว - ลูกแมว, วัว - ลูกวัว ฯลฯ ) ชิป - สองใบต่อหนึ่งใบ
ความคืบหน้าของเกม: เกมนี้เล่นกับเด็กกลุ่มย่อย (4-6) ที่โต๊ะ แต่ละคนมีหนึ่งการ์ดและสองชิป ครูพูดว่า: "Ha-ha-ha" (ร้องเพลงใน D ของคู่แรก) เด็กที่มีห่านอยู่บนการ์ดจะต้องปิดด้วยโทเค็น ครูพูดว่า: "Ha-ha-ha" (ร้องเพลงใน A ของคู่แรก) เด็ก ๆ คลุมภาพด้วยลูกห่านที่มีชิป ฯลฯ
ใครอาศัยอยู่ในบ้าน?
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการของการได้ยินระดับเสียง
อุปกรณ์: การ์ดแสดงถึงหอคอยสองชั้นที่มีสีสัน: หน้าต่างด้านล่างมีขนาดใหญ่หน้าต่างด้านบนมีขนาดเล็กลง ด้านล่างใต้หน้าต่างแต่ละบานมีภาพวาดแมวหมีนก ทุกหน้าต่างเปิดและปิด ด้านในมีช่องใส่ของที่ใส่รูปภาพของสัตว์ในรายการรวมถึงรูปภาพที่แสดงถึงสัตว์เล็ก ๆ เหล่านี้ด้วย
ความคืบหน้าของเกม: ครูแสดงบ้านเทเรมอคซึ่งมีแมวอาศัยอยู่กับลูกแมวนกกับลูกเจี๊ยบและหมีพร้อมตุ๊กตาหมี “ แม่อยู่ชั้นหนึ่ง” หัวหน้าบอกและลูก ๆ อาศัยอยู่ชั้นสอง เมื่อทุกคนไปเดินเล่นในป่าและเมื่อกลับถึงบ้านก็สับสนว่าใครอาศัยอยู่ที่ไหน มาช่วยกันหาห้องกันเถอะ” แจกจ่ายการ์ดหนึ่งใบให้กับแต่ละคน
มีการเล่นทำนองเพลงที่คุ้นเคยในรีจิสเตอร์ต่างๆ ตัวอย่างเช่นทำนองของเพลง "Grey Kitty" ของ V. Vitlin ให้เสียง เด็กที่มีบัตรที่ตรงกันให้สอดเข้าไปในหน้าต่างที่ชั้นหนึ่งตรงข้ามกับรูปภาพที่แสดงในบ้าน เสียงทำนองเดียวกัน แต่สูงกว่าหนึ่งคู่ เด็กยืนถือบัตรลูกแมวและวางไว้ที่หน้าต่างชั้นสอง นอกจากนี้ยังมีเกมที่มีดนตรีเกี่ยวกับนกและหมี ("Bird" โดย M. Krasev, "Bear" โดย V. Rebikov) ดำเนินต่อไปจนกว่าการ์ดทั้งหมดจะถูกใส่ลงในกระเป๋า
ค้นหาและแสดง
วัตถุประสงค์ของเกม:ส่งเสริมการด้นสดอย่างสร้างสรรค์
อุปกรณ์: การ์ดจับคู่ 5-6 ชุดกับแม่และลูกสัตว์ต่าง ๆ
ความคืบหน้าของเกม: ผู้ใหญ่แสดงภาพแม่ประกอบการแสดงพร้อมคำเลียนเสียงคำเลียนเสียงต่ำ เด็กพบไพ่ที่มีลูกและตอบด้วยเสียงสูง
เล่นกับรำมะนา
วัตถุประสงค์ของเกม: กระตุ้นให้เด็กสนุกและอยากเล่นเครื่องดนตรี
อุปกรณ์: เครื่องดนตรีหรือเสียงรบกวนใด ๆ
ความคืบหน้าของเกม: ครูเล่นเด็ก ๆ ฟังหรือปรบมือ ครูชวนเด็กเล่น ( กำลังเล่น ไปตรงกลาง). จากนั้นเด็กก็ส่งรำมะนาที่เขาต้องการ ( การพัฒนาทักษะการสื่อสาร)
เกมเธรด
วัตถุประสงค์ของเกม: ให้แนวคิดของเสียงยาวและสั้น
อุปกรณ์: ลูกบอลถักไหมพรมสีสดใสและหนา กรรไกร.
ความคืบหน้าของเกม: ครูดึงด้ายและร้องเพลง: "Oo-oo-oo" เสียงถูกตัดออกด้ายถูกตัดด้วยกรรไกรและวางไว้บนโต๊ะ ดังนั้นเธรดที่มีความยาวต่างกันจึงถูกตัดและจัดวางในลำดับใด ๆ ครูใช้นิ้วมือไปตามเกลียวร้องทั้งเสียงยาวหรือสั้น ในช่วงเวลาระหว่างเธรดเสียงจะหายไป
ตัวเลือกคือ:
ครูวางด้ายเด็ก ๆ เอานิ้วมือไปมาแล้วร้องเสียง "oo-oo-oo"; เด็กหลายคนถือด้ายไว้ในมือส่วนที่เหลือเดินผ่านนิ้วของพวกเขาไปตามด้ายและร้องเพลง เด็ก ๆ จัดวางเธรดและร้องเพลงตามจังหวะของตัวเอง
ระฆังที่เงียบและดัง
วัตถุประสงค์ของเกม: สอนให้แยกแยะพลวัตของเสียง
อุปกรณ์: ของเล่นเขย่าแล้วมีเสียงตามจำนวนเด็ก
ความคืบหน้าของเกม:
1. คุณคือลิงค์ระฆังเงียบกว่า
อย่าให้ใครได้ยินคุณ 2 ครั้ง
2. คุณแข็งแกร่งกว่ากริ่งระฆัง
เพื่อให้ทุกคนได้ยิน! 2 ครั้ง
ในข้อที่ 1 เด็ก ๆ ส่งเสียงดังอย่างเงียบ ๆ ในวันที่ 2 - เสียงดัง
เรียนรู้การเต้น
วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
อุปกรณ์: matryoshka ขนาดใหญ่และขนาดเล็ก (ตามจำนวนผู้เล่น)
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ นั่งรอบโต๊ะ ครูมี matryoshka ขนาดใหญ่อยู่ในมือเด็ก ๆ มีลูกเล็ก ๆ ครูเต้นลีลาประกอบตุ๊กตาทำรังบนโต๊ะเด็ก ๆ ทำซ้ำกับตุ๊กตาทำรัง
ตกแต่งเพลง
วัตถุประสงค์ของเกม: ส่งเสริมให้เด็กเล่นดนตรีและพัฒนาทักษะการเล่นเครื่องดนตรี
อุปกรณ์: บันทึกเสียงดนตรีที่เด็กคุ้นเคย เครื่องดนตรี (สามเหลี่ยมท่อระฆังรำมะนา ฯลฯ )
ความคืบหน้าของเกม: เด็กจะฟังเพลงกำหนดอารมณ์ในเพลงและเลือกเครื่องดนตรีที่เข้ากับลักษณะของเสียงดนตรีที่อยู่ในเสียงต่ำ เล่นพร้อมกับเครื่องดนตรีที่เลือกตกแต่งเสียง
เสียงดังเงียบ
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาการของการได้ยินแบบไดนามิก
อุปกรณ์: ไพ่สองใบแสดงหีบเพลงขนาดใหญ่และใบเล็ก การ์ดสี: แดง - ดัง, เทา - เงียบ
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้ร้องเพลงหรือฟังเพลงในการบันทึกเสียงหลังจากฟังแล้วเด็ก ๆ จะวาดภาพเพลงบนการ์ดแบบไดนามิก
ตัวเลือกที่ 2: พูดชื่อของคุณเสียงดังหรือเงียบ ๆ , เหมียว, ฮึดฮัด ครูดำเนินการส่วนที่ 1 เสียงดังและส่วนที่ 2 เบา ๆ เด็ก ๆ ปรบมือกันที่ป้อมและที่เปียโนพวกเขาเล่น "ไฟฉาย" สามารถใช้การเคลื่อนไหวใด ๆ
ใครร้องเพลง
วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อพัฒนาความสามารถในการแยกแยะระหว่างทะเบียน (สูงกลางต่ำ) ในเด็ก
อุปกรณ์: การ์ดสามใบที่ทำจากกระดาษแข็งซึ่งแสดงถึงพ่อแม่ลูกชาย
ความคืบหน้าของเกม: ครูพูดถึงครอบครัวดนตรีแสดงภาพที่สอดคล้องกันและบอกว่าสมาชิกในครอบครัวทุกคนชอบดนตรีและเพลง แต่ร้องเพลงด้วยเสียงที่แตกต่างกัน พ่อเตี้ยแม่ปานกลางลูกชายตัวสูง ครูดำเนินการสามชิ้นเสียงในการลงทะเบียนที่แตกต่างกัน อธิบายว่าชิ้นส่วนที่เล่นในทะเบียนต่ำเรียกว่า "Dad's Tale" (พ่อพูดถึงการรณรงค์ทางทหาร); ท่อนในทะเบียนกลางเรียกว่า Lullaby (แม่ร้องเพลงให้ลูกชาย); ชิ้นส่วนที่เล่นในทะเบียนสูงเรียกว่า "Little March" (เด็กชายร้องเพลงและเดินไปตามดนตรี) หลังจากการแสดงละครแต่ละเรื่องซ้ำแล้วซ้ำเล่าเด็ก ๆ จะเดาว่าพวกเขาฟังเพลงของใครเลือกภาพที่ต้องการแล้วแสดงให้ครูดูพร้อมอธิบายสิ่งที่พวกเขาเลือก
ละครเพลง: "Pope's Story", "Lullaby", "Little March" โดย G. Levkodimov
เรียนรู้เทพนิยาย
วัตถุประสงค์ของเกม: แยกแยะลักษณะที่ตัดกันของส่วนต่างๆในดนตรีโดยเชื่อมโยงกับเนื้อหาและพัฒนาการของภาพดนตรี
อุปกรณ์: ไพ่สองใบที่มีรูปหนูน้อยหมวกแดงและหมาป่า ไพ่สองใบสีเขียวและสีส้ม
ความคืบหน้าของเกม:
ตัวเลือกที่ 1: หลังจากฟังเพลงซึ่งมีสามส่วน (ลักษณะที่แตกต่างกัน) เด็ก ๆ จะจัดเรียงไพ่ตามลำดับที่เล่นชิ้นส่วน
ตัวเลือกที่ 2: เด็ก ๆ ทำงานเกือบจะเหมือนกัน แต่ลักษณะของส่วนต่างๆของดนตรีจะแสดงด้วยช่องสี่เหลี่ยมที่มีสีต่างกัน หนูน้อยหมวกแดงเป็นสี่เหลี่ยมสีส้มหมาป่าเป็นสี่เหลี่ยมสีเขียว
ละครเพลง: "หนูน้อยหมวกแดงและหมาป่าสีเทา" โดย G. Levkodimov
เพลง - เต้นรำ - มีนาคม
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาความเข้าใจเกี่ยวกับแนวเพลงหลักความสามารถในการแยกแยะระหว่างเพลงการเต้นรำการเดินขบวน
อุปกรณ์: สี่เหลี่ยมจัตุรัสของการ์ดขนาดใหญ่แสดงให้เห็นถึงหญิงสาวที่กำลังร้องเพลงสาวเต้นรำเด็กเดินขบวนพร้อมกลอง
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ผลัดกันฟังเพลงสามประเภทที่แตกต่างกัน หลังจากฟังแล้วพวกเขาใช้รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสพร้อมรูปวาด (ที่สอดคล้องกับแนวเพลง) แล้ววางลงบนช่องสี่เหลี่ยมว่างของการ์ดสี่เหลี่ยมหรือคลุมภาพวาดที่เกี่ยวข้องด้วยชิป
ใครออกไปเดินเล่นบ้าง?
วัตถุประสงค์ของเกม: ไปที่เพลงเพื่อนำเสนอภาพที่เหมาะสมและถ่ายทอดในการเคลื่อนไหว
ความคืบหน้าของเกม:
สัตว์ต่างๆออกมาที่ถางป่าเพื่อเดินเล่น และอะไร - ดนตรีจะบอกคุณ ฟังเดาและบรรยายว่าใครออกไปเดินเล่น
ละครเพลง: Galynin "Bear", Zhilinsky "March of the Bunnies", D. Kabalevsky "Hedgehog"
กระต่ายเดินและกระโดด
วัตถุประสงค์ของเกม: สอนให้เด็กแยกแยะระหว่างการเคลื่อนไหวอย่างสม่ำเสมอในช่วงไตรมาสและแปดฉลองสิ่งนี้ด้วยการเดินอย่างสงบและการกระโดดเบา ๆ
ความคืบหน้าของเกม: ครูสร้างจังหวะที่สม่ำเสมอบนเครื่องดนตรีในไตรมาสที่แปดและเด็ก ๆ ถ่ายทอดสิ่งนี้ด้วยการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม
กลางวันและกลางคืน
วัตถุประสงค์ของเกม: แยกความแตกต่างของดนตรีที่ตัดกันและถ่ายทอดออกมาในรูปแบบการเคลื่อนไหว
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ เคลื่อนไหวอย่างกระจัดกระจาย (วัน) เปลี่ยนเพลง - หมอบ (กลางคืน)
วัสดุดนตรี: ลายตลกและเพลงกล่อมเด็กที่ครูเลือก
วันเกิด
วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสอนการกำหนดลักษณะของดนตรี
อุปกรณ์: ของเล่นชิ้นเล็กนุ่ม ๆ (กระต่ายนกสุนัขม้าแมวไก่ ฯลฯ ) โต๊ะตุ๊กตาขนาดเล็กพร้อมเก้าอี้เครื่องชงชากล่องเล็ก ๆ สดใสเป็นของขวัญสำหรับกระต่าย
ความคืบหน้าของเกม: "ดูสิวันนี้กระต่ายที่ไม่ธรรมดาเขาผูกโบว์ฉลองด้วยซ้ำ" ( กระต่ายกำลังยุ่งอยู่กับงานบ้าน วางจานของเล่นบนโต๊ะ)
ฉันเดาว่าวันนี้เป็นวันเกิดของบันนี่และเขาก็เชิญแขก มีคนมาแล้ว! ฉันจะเล่นเพลงให้คุณเดาอะไร ใครไปก่อน?
ผู้อำนวยการดนตรีดำเนินงานเด็ก ๆ แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับลักษณะของดนตรีรับรู้ภาพลักษณ์ทางดนตรี
หลังจากนั้นของเล่นจะปรากฏขึ้น - "แขก" พร้อมของขวัญและมอบให้กับกระต่าย จากนั้นของเล่นจะถูกวางไว้ที่โต๊ะ ดังนั้นทุกชิ้นจะดำเนินการตามลำดับ ในตอนท้ายของเกมผู้นำถามเด็ก ๆ ว่า: "เด็ก ๆ จะให้อะไรกับกระต่าย?" อาจเป็นเพลงหรือการเต้นรำที่เด็ก ๆ คุ้นเคย
หาของเล่น
วัตถุประสงค์ของเกม: ตรึงเนื้อหาของโปรแกรม
อุปกรณ์: ของเล่นที่สอดคล้องกับเนื้อหาของเพลง: กระต่ายหมีคิตตี้กระทง
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ นั่งเป็นครึ่งวงกลมใกล้โต๊ะพร้อมของเล่น ครูเสนอให้ฟังทำนองเพลงและเลือกของเล่นที่เหมาะสม
พินอคคิโอ
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาการของการได้ยินระดับเสียงการเพิ่มความประทับใจทางดนตรี
อุปกรณ์: กล่องที่วาดพินอคคิโอ การ์ดที่มีภาพประกอบสำหรับเพลงและละครที่คุ้นเคย
ความคืบหน้าของเกม: ครูอธิบายให้เด็ก ๆ ฟังว่าบูราติโนมาเยี่ยมพวกเขาและนำเพลงมาด้วยซึ่งเด็ก ๆ เองก็ต้องเดา ผู้อำนวยเพลงเล่นชิ้นนี้ให้เด็ก ๆ เดา ในการตรวจสอบคำตอบภาพที่เกี่ยวข้องจะถูกนำออกจากกล่อง
แขกมาหาเราแล้ว
วัตถุประสงค์ของเกม: ส่งเสริมให้เด็กเล่นเครื่องดนตรี
อุปกรณ์: ของเล่น bibabo (หมี, กระต่าย, นก), รำมะนา, โลหะ, กระดิ่ง
ความคืบหน้าของเกม:
เด็ก ๆ ของเล่นควรมาเยี่ยมเราในวันนี้
มีเสียงเคาะประตู ครูมาที่ประตูและวางหมีไว้บนมืออย่างระมัดระวัง:“ สวัสดีเด็ก ๆ ฉันมาเยี่ยมคุณเพื่อเล่นและเต้นรำกับคุณ Polina เล่นรำมะนากับฉันแล้วฉันจะเต้น "
การมาถึงของของเล่นอื่น ๆ ก็เล่นในลักษณะเดียวกัน กระต่ายกระโดดไปมาอย่างรวดเร็วด้วยไม้บนโลหะนกบินไปตามเสียงระฆัง
กำหนด
วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม: ผู้อำนวยการดนตรีแสดงรูปแบบจังหวะต่างๆบนแทมบูรีนซึ่งถ่ายทอดการเคลื่อนไหวของหมีเงอะงะกระต่ายที่วิ่งเร็วและนกที่ว่องไว เด็ก ๆ เดาปริศนาและวางของเล่นที่สอดคล้องกันในขั้นตอนหนึ่งของบันไดดนตรี (หมี - ที่ด้านล่าง, กระต่าย - ตรงกลาง, นก - ด้านบน) ด้วยจังหวะช้า ๆ ของฝ่ามือขวาบนแทมบูรีนรูปแบบจังหวะของท่วงทำนองของหมีจะถูกถ่ายทอดภาพของกระต่าย - โดยการเคาะอย่างรวดเร็วด้วยนิ้วชี้นก - โดยการเขย่าแทมบูรีนด้านบนเบา ๆ หัว
คอนเสิร์ตเบิร์ด
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาการของการได้ยินระดับเสียง
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะสร้างเสียงที่มีความสูงต่างกัน: ในช่วงวินาที, สาม, ห้า เด็ก ๆ นั่งเป็นครึ่งวงกลม ผู้นำเสนอร้องเพลงและเด็ก ๆ ก็ตอบ
บนต้นเบิร์ช
นกกาเหว่าร้องทั้งวัน:
เด็ก: กู่ - คุ, คุ - คุ, คุ - คุ
ชั้นนำ: และไตเติลตลอดทั้งวัน
ร้องดัง:
เด็ก ๆ: เงา - เงา - เงา - เงา!
ชั้นนำ: นกหัวขวานสะท้อนพวกเขา:
ก๊อกก๊อก,
ต่อยตัวเมียแก่ด้วยจะงอยปาก
"เดาเครื่องมือ"
(มีการติดตั้งหน้าจอด้านหลังเป็นเครื่องดนตรี: ระฆังกลองสั่นรำมะนาครูอ่าน quatrain เรียกชื่อเด็กคนใดก็ได้จากกลุ่มตุ๊กตา Katya เล่นเครื่องดนตรีอะไรก็ได้ให้เด็ก ๆ เดา )
พวกฉันและฉันกำลังเล่น
เราจะพบว่าตอนนี้เสียงอะไร
เล่นตุ๊กตา Katya!
เร็ว ๆ นี้ Olya โทรหาฉัน!
"มือที่เงียบและดัง"
(ขึ้นอยู่กับเสียงดนตรีเด็ก ๆ ปรบมือดังบ้างบางครั้งก็เบา ๆ )
เราจะเล่นในฝ่ามือของเรา
เสียงดังลั่น
หนึ่งสองสามอย่าหาว
ตีให้ดังตีให้ดัง!
เราจะเล่นในฝ่ามือของเรา
เงียบเงียบตี
หนึ่งสองสามอย่าหาว
ตีเบา ๆ อย่างเงียบ ๆ
“ ขาลีลา”
(เด็ก ๆ เดินไปตามจังหวะดนตรีบางครั้งช้าบางครั้งเร็วในเวลาเดียวกันพวกเขาเคาะไม้ด้วยไม้)
เดินช้าๆ
เรายกขาขึ้น
เราเล่นไม้
เราตีด้วยกัน
เราเดินเร็ว
เรายกขาขึ้น
เราเล่นไม้
เราตีด้วยกัน
"เด็กกับหมี"
(เด็ก ๆ เดินไปรอบ ๆ ห้องโถงเล่นเขย่าแล้วมีเสียงเพลงร่าเริงเมื่อหมีปรากฏขึ้นดนตรีจะเปลี่ยนเป็นการเดินทัพหมีเล่นกลองเด็ก ๆ ทุกคนซ่อนตัวจากเขา - พวกเขาหมอบคลาน)
เด็ก ๆ ออกไปเดินเล่น
เล่นเขย่าแล้วมีเสียง
นั่นเป็นวิธีที่สนุกที่เราเดิน
เราเล่นเขย่าแล้วมีเสียง
หมีตัวหนึ่งออกมาพร้อมกับกลอง
บูมบูมบูมรถราง - ที่นั่นที่นั่น
ทุกคนกำลังซ่อนตัวอยู่
ที่นี่และที่นั่นที่นี่และที่นั่น
"โมเสกดนตรี"
(เด็ก ๆ จะแสดงภาพที่มีรูปภาพมีการบอกกลอนเด็กเลือกเครื่องดนตรีและแสดงภาพของผู้ที่วาดในภาพ)
นี่คือกบในหนองน้ำ
มีชีวิตอยู่อย่างสนุกสนาน
พวกคุณฟัง
Kwa-kwa-kwa เธอร้อง!
หมีตัวหนึ่งออกมาจากถ้ำ
หนีไปกับเท้าของคุณ
ใช่ในขณะที่เขาเริ่มคำราม
นั่นไงหมีก็คือหมี!
ฝนกำลังตกปรอยๆบนหลังคา
เคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะ
แทบไม่ได้ยินแทบไม่ได้ยิน
เคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะ เคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะเคาะ
นกกระจอกสนุกสนาน
รวงเริ่มจิก
พวกเขาไม่ล้าหลังคนอื่น
ทุกคนจิกกัดจิก
ที่นี่เป็นธารน้ำไหล
คุณสามารถเห็นเส้นทางของเขาอยู่ไกล
พึมพำกระเซ็น
พยายามวิ่งหนี!
"ลูกตลก"
(เพื่อกำหนดคอนทราสต์ในดนตรีในส่วนแรกของดนตรี "ลูกบอล" จะหมุนทีละอันหรือเข้าที่หลวมส่วนที่สองจะเด้งตรงจุดนั้น)
รีดรีด
ลูกบอลในการติดตาม
เราวิ่งเหมือนลูกบอล
นี่คือขา!
ทันใดนั้นบอลของเราก็พุ่งขึ้น
สนุกมาก
ตอนนี้เราเหมือนลูกบอล
มานั่งด้วยกันเถอะ!
"นักดนตรีตัวน้อย" (ในส่วนแรกเพลงเร็วเด็ก ๆ เล่นบนช้อนในส่วนที่สองพวกเขาเล่นแทมบูรีน)
“ ไก่กับสุนัขจิ้งจอก”
(ไก่ออกมาจิกเมล็ดลอกขนจากนั้นชานเทอเรลก็วิ่งออกไปจับไก่ใครได้รับบาดเจ็บเขาก็หมอบ)
กลู - ก - ก - ก - ลก,
นี่คือวิธีที่ฉันถากถางธัญพืช
กลู - ก - ก - ก - ลก,
นี่คือวิธีที่ฉันถากถางธัญพืช
ใช่ใช่ใช่ใช่
ฉันจะทำความสะอาดขน
ใช่ใช่ใช่ใช่
ฉันจะทำความสะอาดขน
(สุนัขจิ้งจอกหมด)
ไฟล์การ์ดเพลงและเกมการสอนในกลุ่มจูเนียร์ที่สอง
แอนนาเมลนิก
ฉันอยู่ตลอดเวลา บทเรียนดนตรีฉันใช้ดนตรีและเกมการสอนซึ่งเธอทำด้วยตัวเอง อาจจะมีคนสนใจ
เดาว่าฉันกำลังเล่นอะไรอยู่ (1) (1 จูเนียร์)
วัตถุประสงค์. เกมสำหรับพัฒนาการได้ยินเสียงต่ำ
สิทธิประโยชน์. เครื่องดนตรีสำหรับเด็ก: สั่น, รำมะนา, ตุ๊กตา bi-ba-bo Parsley, หมี, จอเล็ก
วัสดุดนตรี. “ ผักชีฝรั่งกับหมี” ทำนองเพลงพื้นบ้านของรัสเซีย
กลุ่มจูเนียร์กลุ่มแรก
เดาว่าฉันกำลังเล่นอะไรอยู่ (2)
สิทธิประโยชน์. ท่อกลองโลหะหน้าจอขนาดเล็ก
วัสดุดนตรี. "ฉันกำลังเล่นอะไร" ม. R Rustamov, sl. Yu Ostrovsky
แหล่งที่มา. Vetlugina N. , Dzerzhinskaya I. , Komissarova L. กลุ่มจูเนียร์กลุ่มแรก
แตรและกลอง (2 จูเนียร์)
วัตถุประสงค์. เกมแยกแยะจังหวะ
สิทธิประโยชน์. ทรัมเป็ตกลอง
วัสดุดนตรี. "แตรและกลอง" จาก. Y. Ostrovsky, M. E.Tilicheeva
แหล่งที่มา. Vetlugina N. , Dzerzhinskaya I. , Komissarova L. กลุ่มจูเนียร์ที่สอง
นกและลูกไก่ (1 จูเนียร์)
วัตถุประสงค์. เกมสำหรับพัฒนาการได้ยินระดับเสียง
สิทธิประโยชน์. รูปภาพต้นไม้และนก
วัสดุดนตรี. "นก" M. T. Lomova, “ นกและลูกไก่” ม. E. Tilicheeva
แหล่งที่มา. Vetlugina N. , Dzerzhinskaya I. , Komissarova L. กลุ่มจูเนียร์กลุ่มแรก
![](https://i0.wp.com/maam.ru/upload/blogs/e5147a3e6ab5902ffce74a1f6fb9101c.jpg.jpg)
สนุก - เศร้า (2 จูเนียร์)
วัตถุประสงค์. เกมกำหนดตัวละคร เพลง
สิทธิประโยชน์. การ์ดขนาดใหญ่สองใบที่มีภาพของคำพังเพยที่ร่าเริงและเศร้าซึ่งเป็นรูปสัญลักษณ์ของความสนุกสนานที่น่าเศร้าตามหมายเลข เด็ก ๆ
วัสดุดนตรี. "สุขสันต์ - เศร้า" แอลเบโธเฟน
แหล่งที่มา. O. P. Radynova « ดนตรีในโรงเรียนอนุบาล» ส่วนที่ 1
![](https://i2.wp.com/maam.ru/upload/blogs/79a8b3490a44983b068001fa1b98a52f.jpg.jpg)
เดา (2 จูเนียร์)
วัตถุประสงค์. เกมสำหรับพัฒนาการได้ยินระดับเสียง
สิทธิประโยชน์. จับคู่การ์ดตามหมายเลข เด็ก ๆ(ลูกวัว, ลูกห่าน, ลูกแกะ, ลูกม้า)
วัสดุดนตรี.
แหล่งที่มา. N. G. Kononova เกมดนตรีและการสอนสำหรับ
เด็กก่อนวัยเรียน "
![](https://i1.wp.com/maam.ru/upload/blogs/40efe0d18ae4b260f20a3f7120be71fa.jpg.jpg)
สามพี่น้อง (2 จูเนียร์)
วัตถุประสงค์. เกมเพื่อกำหนดตัวละครพลวัตการลงทะเบียนการประสานกัน เพลง
สิทธิประโยชน์. การ์ดที่มีภาพลักษณ์ของเด็กผู้หญิงสามคน (ร้องไห้โกรธเล่น)
วัสดุดนตรี... D. Kabalevsky "ร้องไห้ออกมาเถอะที่รัก", "เลวทราม", "เรซวูชกา"
แหล่งที่มา. O. P. Radynova « พัฒนาการทางดนตรีของเด็ก»
![](https://i1.wp.com/maam.ru/upload/blogs/f8b5176cbb5a30b756d6582ca816481f.jpg.jpg)
กระต่าย (2 จูเนียร์)
สิทธิประโยชน์. รูปภาพ - "กระต่ายกำลังหลับ", "กระต่ายกำลังเต้นรำ"
วัสดุดนตรี เพลง
ที่มา N.G. Kononov «»
![](https://i1.wp.com/maam.ru/upload/blogs/0ba78e184592d72e00d0a5eb2a3d0c30.jpg.jpg)
หมีกำลังทำอะไร (2 จูเนียร์)
วัตถุประสงค์. เกมเพื่อพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
สิทธิประโยชน์. การ์ด "หมีกำลังหลับ", "หมีกำลังเดิน"
วัสดุดนตรี... เพลงกล่อมเด็กหรือเต้นรำ เพลง
ที่มา N.G. Kononov « เกมดนตรีและการสอนสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน»
![](https://i1.wp.com/maam.ru/upload/blogs/27158bd45c5d23413a686e7c07e86094.jpg.jpg)
Elena Prikhodko
เกมดนตรีสำหรับกลุ่มอายุน้อยและกลุ่มกลาง
เกมดนตรี
เด็กก่อนวัยเรียนและมัธยมต้น
"นกกระจอกกับแมว"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการแสดงออกของการเคลื่อนไหวความสนใจความสามารถในการเคลื่อนไหวตามเพลงและข้อความของเพลง
หลักสูตรของเกม: ครูร้องเพลงเด็ก ๆ ร้องตามการเคลื่อนไหว:
1. นกกระจอกอาศัยอยู่ในรังและทุกคนจะตื่นขึ้นในตอนเช้า
พอที่จะนั่งในรังก็ถึงเวลาที่จะบินไปในดวงอาทิตย์
เด็กนกกระจอกซ่อนตัวอยู่หลังเก้าอี้ "ตื่น" และ "บิน"
ทวีต - ปรับแต่ง - ปรับแต่ง, ทวีต - ปรับแต่ง - บินสู่ดวงอาทิตย์
ทวีต - ปรับแต่ง, ทวีต - ปรับแต่ง - ปรับแต่งและอุ่นปีก
2. บินนกเดินเล่นบินถากถาง
เมล็ดพืชแสนอร่อยเช่นนี้จะช่วยให้คุณเติบโต
พวกเขาหมอบลงและ "จิก" ด้วยนิ้วที่พื้น
Tweet-tweak-tweak, Tweet-tweak-tweak, ธัญพืชที่ดีต่อสุขภาพ
Tweet-tweak-tweak, Tweet-tweak-tweak มันจะช่วยเราได้
3. ระวังนกกระจอกแมวแอบขึ้นที่ประตู
เพื่อไม่ให้ติดอยู่ในเงื้อมมือของเธอให้บินนกกระจอกออกจากแมว
พวกเขาวิ่งหนีแมวแมวก็ส่งเสียงร้อง
"ฝน"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการแสดงออกของการเคลื่อนไหวเพื่อเพิ่มพูนประสบการณ์ด้านการเคลื่อนไหวของเด็กความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับข้อความของเพลงและดนตรี
หลักสูตรของเกม: ครูและเด็ก ๆ ร้องเพลง:
ฝนฝนสนุกกว่าหยดน้ำหยดไม่ต้องเสียใจ
โรยมากขึ้นในสนามหญ้าจะหนาขึ้น
อย่าทำให้เราเปียกอย่าเคาะหน้าต่างเปล่า ๆ
เด็ก ๆ มาเจอ "ฝน" หยด "จับ" ด้วยฝ่ามือของพวกเขา
ในตอนท้ายของเพลงเด็ก ๆ โปรยปรายจากสายฝนซึ่งเป็นสุลต่าน
พยายามที่จะสัมผัสพวกเขา
"สลอ ธ แบร์"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความรู้สึกของจังหวะความสามารถในการแสดงท่าทางให้สอดคล้องกับข้อความของเพลง
หลักสูตรของเกม: เด็ก ๆ มาหาหมีร้องเพลง:
เฮ้คุณหมีขี้เซา (พวกเขาสั่นนิ้วไปที่หมี)
คุณหลับไปนานและลึกมาก (พวกเขาเอามือแนบแก้ม)
เพื่อปลุกหมี (ยืด)
เราจะตีมือ (โชว์ฝ่ามือ)
เสียงท่วงทำนองการเต้นรำใด ๆ เด็กปรบมือ - หมีไม่ตื่น
เราจะไม่ปล่อยให้หมีนอนเราจะเคาะเท้าของเรา
เต้นอีกครั้งเด็ก ๆ ลุกขึ้นกระทืบเท้า - หมีไม่ตื่น
ไม่มีอะไรทำงาน - หมีของเราไม่ตื่น!
มากระทืบและปรบมือกันเถอะ
เด็ก ๆ กระทืบและปรบมือตามเสียงเพลง หมีตื่นขึ้นคำราม:
ใครเป็นคนหยุดหมีไม่ให้นอนที่นี่? ใครเต้นนี่ใครเล่น Rrr ...
เด็ก ๆ วิ่งหนีหมี
"กระต่ายกับหมาจิ้งจอก"
ตัวเลือกที่ 1.
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาอารมณ์การแสดงออกของการเคลื่อนไหวความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับดนตรีและข้อความ
หลักสูตรของเกม: เด็ก ๆ ร้องเพลง:
1. กระต่ายกระจัดกระจายไปทั่วสนามหญ้าในป่า (เด็ก ๆ วิ่งกระจัดกระจายได้ง่าย)
นี่คือกระต่ายกระต่ายหนี!
2. กระต่ายนั่งเป็นวงกลมขุดกระดูกสันหลังด้วยอุ้งเท้า (หมอบลงและ
นี่คือกระต่ายกระต่ายหนี! "ขุด" พื้นดิน)
ทันใดนั้นสุนัขจิ้งจอกก็วิ่งมาน้องสาวผมแดง! ("Chanterelle" วิ่งระหว่างกระต่าย)
กำลังมองหากระต่ายกระต่ายหนี! ("กระต่าย" กระจาย, ชานเทอเรลของพวกเขา
ตามไล่, ไล่ทัน)
ทางเลือกที่ 2.
หลักสูตรของเกม: สุนัขจิ้งจอกนั่งอยู่บนตอไม้และแกล้งทำเป็นหลับ กระต่ายเดินไปรอบ ๆ สุนัขจิ้งจอก
เราเป็นกระต่ายตลกเราชอบกระโดดและกระโดด
มาเถอะจิ้งจอกแดงพยายามตามเรามา!
กระต่ายกระจัดกระจายสุนัขจิ้งจอกจับพวกมัน เมื่อสิ้นสุดเพลงกระต่ายก็นั่งลง
หมอบ. สุนัขจิ้งจอกกล่าวถึงกระต่าย:
อากระต่ายตลกฉันจะไม่ทำให้คุณตกใจ!
ออกมาเร็ว ๆ เราจะเต้นไปด้วยกัน!
สุนัขจิ้งจอกและกระต่ายเต้นรำไปด้วยกันอย่างสนุกสนาน
“ วงดุริยางค์ป่าไม้”
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความรู้สึกของจังหวะความสามารถในการเล่นดนตรีจากเครื่องดนตรีสำหรับเด็ก
หลักสูตรของเกม: เรามีวงออเคสตราในป่าเขาจะเล่นให้คุณตอนนี้
อย่าปล่อยมือของคุณและตีฝ่ามือของคุณให้ดังขึ้น
หมีแทมบูรีนทุบตีดังตูมตูมตูมตูม
ไม่อนุญาตให้สัตว์เข้านอน - บูมบูมบูมบูม
เด็ก ๆ เล่นรำมะนาขณะออกเสียงข้อความ
และชานเทอเรลในรูปสามเหลี่ยม - dzin-la-la, dzin-la-la
ค่อยๆโจมตีเบา ๆ - dzin-la-la, dzin-la-la!
เด็ก ๆ เอาชนะจังหวะที่สามเหลี่ยม
กระต่ายเล่นอย่างสนุกสนานมาราคัสเขย่า
ชะชะช่าชาช่าแดนซ์จะเร่าร้อน
เด็ก ๆ เล่น maracas
"หัวผักกาด"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความรู้สึกของจังหวะความสามารถในการเคลื่อนไหวอย่างชัดเจนตามเนื้อหาของเพลง
หลักสูตรของเกม: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ตรงกลางวงกลมมี "หัวผักกาด" หลังวงกลม - "เมาส์" เด็ก ๆ แสดงเพลงเต้นรำเป็นวงกลม "หัวผักกาด" กำลังเติบโต; "เมาส์" ไปรอบ ๆ
หัวผักกาด - หัวผักกาดเติบโตอ้วน
ไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่จนถึงหางของเมาส์ ใช่
เมื่อสิ้นสุดการร้องเพลง "หนู" ก็จับ "หัวผักกาด" หาก "หนู" จับ "หัวผักกาด" ทั้งคู่เต้นรำไปกับการเต้นรำพื้นบ้านใด ๆ เด็ก ๆ ก็ปรบมือ
"บันนี่ - เบบี้"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาอารมณ์ความสนใจการแสดงออกของการเคลื่อนไหวความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับดนตรีและข้อความ
หลักสูตรของเกม: เด็ก ๆ ยืนจับมือกันเป็นวงกลม ตรงกลางวงกลมเป็นรูปเด็กกระต่ายนอน เด็ก ๆ เข้าวงการและร้องเพลง:
กระต่ายคุณยังเป็นทารกทุกคนกำลังเดินและคุณกำลังนอนหลับ
ลองทายซิว่าใครเรียกให้คุณเต้น
เด็ก ๆ หยุดครูชวนเด็กเรียกกระต่าย กระต่าย "ตื่น" และเดาว่าใครเรียกเขา หากคุณเดาถูกเด็กและกระต่ายกำลังเต้นรำเด็ก ๆ ก็ปรบมือกัน จากนั้นเด็ก ๆ ก็เปลี่ยนสถานที่เกมจะดำเนินต่อไป
"ฝาหวาน"
วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างทักษะในการแสดงเพลงและการเต้นรำที่เรียนรู้อย่างอิสระ
เนื้อหาของเกม: หมวกที่มีสีแตกต่างกันตามจำนวนดนตรีและอีกหนึ่งสำหรับขนมหวานการ์ดที่มีงานมอบหมาย (ร้องเพลงที่คุ้นเคยแสดงเต้นรำเต้นรำรอบอ่านบทกวี) บนการ์ด - ภาพวาดบนพล็อตงานหรือข้อความที่ผู้ใหญ่อ่าน ขนมสำหรับเด็กทุกคน
หลักสูตรของเกม: เด็ก ๆ นั่งเป็นครึ่งวงกลม แคปวางอยู่ทั่วห้อง Sad Parsley มา (ผู้ใหญ่หรือตุ๊กตา bi-ba-bo) เขาเตรียมขนมหวานสำหรับเด็ก ๆ วางไว้ใต้หมวกและลืมไปว่าอันไหน ต้องเจอฝานี้แน่นอน! ครูเชิญ Petrushka ไปที่หมวกใด ๆ (ยกเว้นที่ที่มีความประหลาดใจอยู่และเด็ก ๆ ทำภารกิจที่พบภายใต้หมวกสุดท้ายมีการรักษาหมวกที่มีการรักษาอาจไม่เพียง แต่ในด้านการมองเห็นของเด็กเท่านั้น แต่ยังซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่งเกมนี้สามารถเล่นได้ในวันถัดจากเทศกาลมาติเนสโดยใช้หมายเลขดนตรีของมาติเนสเหล่านี้
"วันเกิด"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาทักษะของเด็ก ๆ ในการแยกแยะระหว่างเสียงลงทะเบียนและลักษณะของงานดนตรี
ของเล่นชิ้นเล็กนุ่ม ๆ (กระต่ายนกสุนัขม้าแมวไก่ ฯลฯ ) โต๊ะตุ๊กตาขนาดเล็กพร้อมเก้าอี้เครื่องชงชากล่องของขวัญสดใสขนาดเล็กสำหรับกระต่าย
หลักสูตรของเกม ครู: ดูสิวันนี้กระต่ายที่ไม่ธรรมดาเขาผูกโบว์เทศกาลด้วย (กระต่ายกำลังยุ่งอยู่กับงานบ้านวางจานของเล่นไว้บนโต๊ะ) ฉันเดาว่าวันนี้เป็นวันเกิดของบันนี่และเขาก็เชิญแขก มีคนมาแล้ว! ฟังเพลงทายสิใครมาก่อน?
ครูเปิดเพลงหรือฮัมทำนองเพลงที่เด็กคุ้นเคยเด็ก ๆ จำภาพดนตรีพูดเกี่ยวกับธรรมชาติของดนตรี หลังจากนั้นของเล่นจะปรากฏขึ้น - แขกที่มาพร้อมของขวัญและมอบให้กับกระต่าย จากนั้นของเล่นจะถูกวางไว้ที่โต๊ะ ดังนั้นงานและเพลงทั้งหมดจะดำเนินการตามลำดับ ในตอนท้ายของเกมครูจะเชิญกระต่ายให้นำเสนอเพลงหรือเต้นรำ กระต่ายเลี้ยงเด็ก ๆ ทุกคนด้วยขนม
ละครเพลง: "Tyaf-tyaf" M. V. Gerchik, "คุณต้องการอะไรคิตตี้?" m. G. Zinger, "Bear" m. T. Byrchenko, "Horse" by m. E. Tilicheeva, "Sparrow" m. V. Gerchik, "Chickens" by m. A. Filippenko.
"ผีเสื้อ"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการตอบสนองทางอารมณ์ต่อดนตรีส่งเสริมความสนใจกระตุ้นให้เด็กถ่ายทอดลักษณะของภาพดนตรีในการเคลื่อนไหว
หลักสูตรของเกม: ครูเชิญ "ผีเสื้อ" มาเรียนรู้วิธีการ "บิน" ไปรอบ ๆ ที่โล่งและหมุนวนอย่างง่ายดายโดยโบกปีกของพวกมัน เขาบอกว่าเสียงบนเมทัลโลโฟนจะฟังเร็วและช้า สำหรับเพลงเร็ว "ผีเสื้อ" ต้อง "บิน" และเพลงช้า - หมุน (แสดงให้เห็นว่าควรทำอย่างไร) ในตอนแรกการออกกำลังกายจะดำเนินการโดยมีการเปลี่ยนแปลงตามลำดับของเสียงเพลงเร็วและเพลงช้า จากนั้นครูก็บอกว่าเขาจะทำปริศนาดนตรีให้กับผีเสื้อเสมอ: เขาจะเล่นเร็ว ๆ หลาย ๆ ครั้งจากนั้นช้าหลาย ๆ ครั้ง "ผีเสื้อ" จะต้องไขปริศนาดนตรีเหล่านี้ ในตอนท้ายแนะนำให้เด็กผีเสื้อเต้นรำในทุ่งหญ้าพร้อมกับเพลง "Waltz" ของ PI Tchaikovsky
"ช่อดอกไม้"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการได้ยินและแยกแยะระหว่างเสียงยาวและเสียงสั้นในเด็ก
เนื้อหาเกม: รำมะนาหรือสามเหลี่ยมดอกไม้เล็ก ๆ : ดอกเดซี่และดอกคอร์นฟลาวเวอร์ (สองลูกสำหรับเด็กแต่ละคน)
หลักสูตรของเกม: เด็ก ๆ ที่มีดอกเดซี่อยู่ในมือยืนอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของสำนักหักบัญชีเด็กที่มีดอกคอร์นฟลาวเวอร์อยู่ที่อีกด้านหนึ่ง
ครู: ตอนนี้ดอกไม้ของเราจะผงกหัวก่อนแล้วจึงเดินและวิ่งบนสนามหญ้า ถ้าเสียงยาวแบบนี้ (มันกระทบกับรำมะนาหรือสามเหลี่ยมแล้วเดซี่พอประมาณก็ผงกหัวและถ้าเสียงสั้น ๆ แบบนี้ (แสดงว่าหัวของดอกคอร์นฟลาวเวอร์จะแกว่ง
ทำการตียาวและสั้นในรำมะนาหรือสามเหลี่ยมในลำดับที่แตกต่างกัน เด็กตามเสียงแกว่งดอกไม้บางครั้งไม่ค่อยบางครั้งบ่อย จากนั้นครูให้ชวน "ดอกเดซี่" เดินไปตามเคลียร์เมื่อเสียงยาวจะดังขึ้นจากนั้นให้หยุด และ "ดอกคอร์นฟลาวเวอร์" วิ่งไปทั่วบริเวณช่องเขา (และระหว่างดอกเดซี่ด้วย) เพื่อฟังเสียงสั้น ๆ ในตอนท้ายของเกมครูแนะนำให้เด็ก ๆ ที่จะกลับไปที่บ้านได้เร็วขึ้นยกดอกไม้ขึ้นเป็นช่อใหญ่
"แมวและหนู"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาเด็กในการได้ยินแบบไดนามิกความสามารถในการทำงานเป็นทีม
เนื้อหาของเกม: เมทัลโลโฟนทำนองเพลงพื้นบ้านของรัสเซียหมวก "แมว" "หนู" ตามจำนวนเด็กบ้านสองหลังที่มีสีต่างกัน
หลักสูตรของเกม: ในส่วนต่างๆของห้องมีบ้านสองหลัง: บ้านหนึ่งสำหรับแมวอีกหลังสำหรับหนู
ครู: แม่หนูและหนูอาศัยอยู่ในบ้านสีฟ้า แม่แมวและลูกแมวอาศัยอยู่ในบ้านสีเหลือง พวกเขานอนหลับตอนกลางคืนและในตอนกลางวันพวกเขาชอบเดินเล่น แต่หนูกลัวแมวมากดังนั้นเมื่อพวกมันออกไปที่ถนนพวกมันจึงเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ ดังนั้นเสียงที่เรียกให้หนูเดินจะเงียบ นี่คือ (บทละคร) และแมวไม่กลัวใครจึงถูกเรียกให้เดินด้วยเสียงดัง. นี่คือ (บทละคร) ฟังอย่างระมัดระวังว่าจะมีเสียงอะไร: ถ้ามันดังแมวจะ "เดิน" ถ้าเงียบ - หนู แม่หนูช่วยหนูอย่าปล่อยให้ห่างไกลจากคุณทันทีที่คุณได้ยินเสียงเพลงของแมวนั่งลงเอามือปิดเมาส์เพื่อไม่ให้แมวเห็นและได้ยินคุณ และคุณแมวเมื่อเพลงของหนูดังขึ้นคุณจะอยู่ที่ไหนมองไปที่หนู แต่อย่าแตะต้องใคร ฉันจะเล่นดนตรีหลาย ๆ ครั้ง - ตอนนี้ดังแล้วตอนนี้เงียบ ๆ และเมื่อฉันหยุดเล่นโดยสิ้นเชิงและพูดว่า: "จับ!" - "หนู" ควรจะหนีจาก "แมว" ไปที่บ้านของพวกเขา
“ เล่นเอาผ้าเช็ดหน้า”
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาเด็กให้มีปฏิกิริยาตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกในดนตรี
หลักสูตรของเกม: เด็ก ๆ กำลังนั่งหรือยืนอยู่ห่างจากกันในมือของพวกเขามีผ้าเช็ดหน้าสี ภายใต้เสียงดนตรีที่ดังเด็ก ๆ โบกผ้าเช็ดหน้าขึ้นบนศีรษะของพวกเขาภายใต้เสียงที่เงียบสงบพวกเขาซ่อนผ้าเช็ดหน้าไว้ด้านหลัง