Mga guhit ng graphics ng engineering. Teknikal na pagguhit

pangunahing / Diborsyo

Teknikal na pagguhit.pptx

Ang isang teknikal na pagguhit ay isang visual na representasyon ng isang bagay, kung saan, bilang panuntunan, ang tatlong panig nito ay makikita nang sabay-sabay. Ang mga teknikal na guhit ay ginawa sa pamamagitan ng kamay na may tinatayang pangangalaga ng mga sukat ng bagay.

Ang pagtatayo ng isang teknikal na pagguhit ng isang geometric na katawan, tulad ng anumang bagay, ay nagsisimula mula sa base. Para sa hangaring ito, ang mga palakol ng mga flat figure na nakahiga sa base ng mga katawang ito ay unang iginuhit.

Ang mga palakol ay itinayo gamit ang sumusunod na diskarteng grapiko. Ang isang patayong linya ay arbitraryong napili, ang anumang punto ay itinakda dito at ang dalawang intersecting straight line ay iginuhit sa pamamagitan nito sa mga anggulo ng 60 ° sa patayong tuwid na linya (Larawan 82, a). Ang mga tuwid na linya na ito ay magiging mga palakol ng mga numero, ang mga teknikal na guhit na dapat gumanap.

Tingnan natin ang ilang mga halimbawa. Hayaan itong kinakailangan upang magsagawa ng isang teknikal na pagguhit ng isang kubo. Ang base ng kubo ay isang parisukat na may isang panig na katumbas ng a. Iguhit namin ang mga linya ng mga gilid ng parisukat na parallel sa mga itinayo na palakol (Larawan 82, b at c), pinipili ang kanilang halaga na humigit-kumulang na katumbas ng a. Mula sa mga vertex ng base gumuhit kami ng mga patayong linya at sa mga ito inilalagay namin ang mga segment na tinatayang katumbas ng taas ng polyhedron (para sa isang kubo ay katumbas ito ng a). Pagkatapos ay ikonekta namin ang mga vertex, kinukumpleto ang pagtatayo ng kubo (Larawan 82, d). Ang mga guhit ng iba pang mga bagay ay katulad na itinayo.

Larawan: 82

Maginhawa upang magtayo ng mga teknikal na guhit ng isang bilog sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito sa isang guhit ng isang parisukat (Larawan 83). Ang pagguhit ng isang parisukat ay maaaring kombensyonal na kuha bilang isang rhombus, at ang imahe ng isang bilog bilang isang hugis-itlog. Ang isang hugis-itlog ay isang pigura na binubuo ng mga pabilog na arko, ngunit sa panteknikal na pagguhit ito ay ginaganap hindi sa isang kumpas, ngunit sa pamamagitan ng kamay. Ang gilid ng rhombus ay humigit-kumulang na katumbas ng diameter ng inilalarawan na bilog d (Larawan 83, a).

Larawan: 83

Upang maitala ang isang hugis-itlog sa rhombus, ang mga arko ay unang iginuhit sa pagitan ng mga puntos 1-2 at 3-4 (Larawan 83, b). Ang kanilang radius ay humigit-kumulang na katumbas ng distansya A3 (A4) at B1 (B2). Pagkatapos ay gumuhit sila ng mga arko 1-3 at 2-4 (Larawan 83, c), pagkumpleto ng pagtatayo ng panteknikal na pagguhit ng bilog.

Upang ilarawan ang isang silindro, kinakailangan upang magtayo ng mga guhit ng mas mababa at itaas na mga base nito, inilalagay ang mga ito kasama ang axis ng pag-ikot sa isang distansya na humigit-kumulang na katumbas ng taas ng silindro (Larawan 83, d).

Upang maitayo ang mga palakol ng mga numero na matatagpuan hindi sa pahalang na eroplano ng mga pagpapakita, tulad ng ibinigay sa Larawan 83, ngunit sa mga patayong eroplano, sapat na upang iguhit ang isang tuwid na linya sa pamamagitan ng isang arbitraryong napiling punto sa isang kinuha na patayong linya, na ididirekta ito pababa kaliwa para sa mga numero na kahanay sa pangharap na eroplano ng mga pagpapakitang, o pababa sa kanan - para sa mga numero na kahilera sa profile na eroplano ng mga pagpapakitang (Larawan 84, a at b).


Larawan: 84

Ang paglalagay ng mga ovals kapag gumaganap ng mga teknikal na guhit ng mga bilog na matatagpuan sa iba't ibang mga eroplano ng coordinate ay ibinibigay sa Larawan 85, kung saan ang 1 ay isang pahalang na eroplano, ang 2 ay isang pangunang eroplano at ang 3 ay isang profile.

Larawan: 85

Maginhawa upang gumuhit ng mga teknikal na guhit sa papel sa isang hawla (fig. 86).


Larawan: 86

Upang gawing mas malinaw ang teknikal na pagguhit, iba't ibang pamamaraan ng paghahatid ng dami ng isang bagay ang ginagamit. Maaari silang maging linear shading (Larawan 87, a), shading (shading na may "cell" - Larawan 87, b), point shading (Larawan 87, c), atbp. (Tingnan din ang Larawan 88). Ipinapalagay na ang ilaw ay bumagsak sa ibabaw mula sa kaliwang tuktok. Ang mga ilaw na ilaw ay naiwan na ilaw, at ang mga may lilim ay natatakpan ng mga stroke, na kung saan ay mas makapal kung saan ito o ang bahaging iyon ng ibabaw ng bagay ay mas madidilim.


Larawan: 87


Larawan: 88

Ipinapakita ng Figure 89 ang mga teknikal na guhit ng mas kumplikadong mga bahagi gamit ang pagpisa, pagtatabing at pag-shade ng point.


Larawan: 89 1. Ano ang pagguhit na tinatawag na panteknikal? 2. Anong mga pamamaraan ng paghahatid ng dami ng mga bagay na ginagamit sa teknikal na pagguhit?

Pagpipilian 1. Teknikal na pagguhit ng bahagi

Ayon sa pagguhit sa mga hugis-parihaba na pagpapakita, isakatuparan ang pang-teknikal na pagguhit ng isa sa mga bahagi (Larawan 90).


Larawan: 90


Mga kinakailangan para sa disenyo ng praktikal na trabaho

Kapag ang pagguhit ng mga modelo, ginagamit ang tinatayang pamamaraan ng kanilang konstruksyon.

Pag-isipan ang layout ng pagguhit. Magsagawa ng isang teknikal na pagguhit ng mga modelo sa format na A4 (A3), sa pamamagitan ng kamay mula sa kalikasan (o ayon sa mga kumplikadong guhit), nang hindi gumagamit ng isang tool sa pagguhit, ilapat ang (pagpisa) na scarification at gupitin ang isang-kapat. I-save ang mga linya ng konstruksyon.

Ang isang teknikal na pagguhit ay isang visual na imahe na ginawa alinsunod sa mga patakaran para sa pagbuo ng mga pagpapakita ng axonometric (sa pamamagitan ng kamay o sa tulong ng mga tool sa pagguhit) gamit ang chiaroscuro. Ang mga layunin ng pagganap ng isang teknikal na pagguhit ay upang subukan ang kakayahan ng mag-aaral na basahin ang isang partikular na pagguhit at pagsamahin ang mga kasanayan sa pagganap ng mga visual na imahe.

Ang pagsasagawa ng mga visual na imahe, lalo na sa pamamagitan ng kamay, nang walang paunang pagtatayo ng mga pagpapakita ng axonometric, ay bubuo ng isang mata, isang spatial na representasyon ng mga anyo ng isang bagay, ang kakayahang pag-aralan ang mga form na ito at biswal na ilarawan ang mga ito. Ang teknikal na pagguhit ay natanggap partikular na kahalagahan na may kaugnayan sa pagpapakilala ng mga kinakailangan ng mga teknikal na aesthetics sa proseso ng disenyo.

Ang pagpapatupad ng mga teknikal na guhit, bilang isang patakaran, ay isinasagawa kapag ang pagbaril ng mga sketch mula sa kalikasan (ang pagguhit ay ginagawa ng kamay) at kapag nagdetalye ng isang pangkalahatang pagguhit (ang pagguhit ay ginaganap gamit ang mga tool sa pagguhit).

Bilang batayan para sa isang teknikal na pagguhit, sa karamihan ng mga kaso, ginagamit ang mga parihabang iso- at dimetric na pagpapakita, na, kasama ang kalinawan, ay simple sa kanilang pagpapatupad.

Upang makabuo ng mga visual na imahe sa dimetry, mas mahusay na gamitin ang posisyon ng mga palakol, na nagbibigay para sa isang "kaliwa" na sistema ng coordinate (Larawan 6.19, a, b). Ang Chiaroscuro, na kung saan ay isang karagdagang paraan ng paglilipat ng dami ng isang bagay, ay ginagamit upang gawing mas makahulugan ang imahe ng axonometric (Larawan 6.19, b). Upang maisagawa ang mga imahe ng axonometric ng mga bagay, isinasaalang-alang ang ilaw at lilim, makikilala namin nang sandali ang mga pangunahing alituntunin ng mga konstruksyon na ito.

Chiaroscuro tinawag ang pamamahagi ng ilaw sa ibabaw ng isang bagay. Nakasalalay sa hugis ng bagay, ang mga sinag ng ilaw ay bumabagsak

ito, ay ipinamamahagi nang hindi pantay sa ibabaw nito, dahil sa kung aling chiaroscuro at lumilikha ng pagpapahayag ng imahe - kaluwagan at dami.

Ang mga sumusunod na elemento ng chiaroscuro ay maaaring pansinin (Larawan 6.20): ilaw, bahagyang lilim at anino (maayos at pangyayari). Ang may kulay na bahagi ay may reflex, at ang ilaw na bahagi ay may isang silaw.

Banayad - nag-iilaw ng bahagi ng ibabaw ng bagay. Ang pag-iilaw ng isang ibabaw ay nakasalalay sa anggulo kung saan mahuhulog ang mga sinag ng ilaw sa ibabaw na ito. Ang pinaka-naiilawan na ibabaw ay ang isa na patayo sa direksyon ng mga ilaw na sinag.

Penumbra - katamtamang nag-iilaw ng bahagi ng ibabaw. Ang paglipat mula sa ilaw patungo sa penumbra sa mga mukha ng mukha ay maaaring biglang, ngunit sa mga kurba ay palaging unti-unti. Ang huli ay ipinaliwanag ng katotohanan na ang anggulo ng saklaw ng light ray sa mga katabing bahagi ay unti-unting nagbabago.

Sariling anino - ang bahagi ng ibabaw ng isang bagay na hindi maabot ng mga sinag ng ilaw.

Bumabagsak na anino lilitaw sa kaganapan na ang isang bagay ay inilalagay sa landas ng mga sinag ng ilaw, na nagpapalabas ng isang bumabagsak na anino sa ibabaw sa likuran nito.

Reflex - pag-highlight ng sarili nitong anino sa pamamagitan ng pag-iilaw ng gilid ng anino ng isang bagay na may mga sinasalamin na sinag mula sa nakapaligid na mga ilaw na bagay o mga ibabaw ng bagay na ito.

Silaw

Sariling shadow contour

Reflex


I-drop ang balangkas ng anino

Sariling anino

Sa isang teknikal na pagguhit, ang chiaroscuro ay karaniwang itinatanghal sa isang pinasimple na pamamaraan. Ang paksa, bilang panuntunan, ay inilalarawan laban sa isang maginoo na background na ihiwalay mula sa nakapaligid na kapaligiran; ang ilaw sa isang bagay ay inilalarawan bilang isang maliwanag na lugar, nang hindi isinasaalang-alang ang pag-asa ng pag-iilaw ng mga bahagi ng bagay sa anggulo ng saklaw ng mga ilaw na sinag at distansya mula sa ilaw na mapagkukunan. Ang isang halimbawa ng isang pinasimple na imahe ng chiaroscuro ay ipinapakita sa Larawan 6.19, b.

Minsan ang isang teknikal na pagguhit ay ginaganap na may mas higit na pagpapagaan: ipinapakita lamang nila ang kanilang sariling anino, at ang nahuhulog ay hindi ipinakita kahit saan. Ang pagpapasimple na ito ay lubos na pinapadali ang pagtatayo, ngunit sa parehong oras ang pagpapahayag ng imahe ay nawala.

Kaya, upang maisagawa ang chiaroscuro sa isang guhit, kailangan mong malaman ang mga batas ng pagtatabing. Ang bawat anino ay may sariling geometric na hugis, na ang konstruksyon ay maaaring maisagawa gamit ang mga pamamaraan ng naglalarawang geometry. Upang maitayo ang mga contour ng mga anino, kailangan mong malaman ang likas na katangian ng mga sinag ng ilaw at kanilang direksyon.

Kapag gumaganap ng mga teknikal na guhit, kaugalian na gumamit ng sikat ng araw kapag ang mga ray ay magkatugma sa bawat isa, at ang kanilang direksyon ay mula sa itaas, mula kaliwa hanggang kanan. Ang direksyon na ito ay tumutugma sa natural na isa, kapag ang ilaw ay bumagsak sa lugar ng trabaho mula sa kaliwang bahagi.

Para sa pagkakapare-pareho sa pagtatayo, ang mga sinag ng ilaw ay karaniwang nakadirekta kasama ang dayagonal ng kubo, tulad ng ipinakita sa Fig. 6.21, kung saan ang direksyon ng mga sinag ng ilaw 5 ay ibinibigay para sa isometric (Larawan 6.21, at) at dalawang dimetric na pagpapakita mula sa "kanan" (Larawan 6.21, b) at "kaliwa" (fig 6.21, sa) coordinate system.

Ang pagtatayo ng tabas ng sarili nitong anino (ang linya na naghihiwalay sa naiilawan na bahagi ng ibabaw mula sa hindi nakailaw) ay nabawasan sa gusali

6 )

ang linya Hugasan hawakan ang radial ibabaw 5 sa ibabaw ng bagay (Larawan 6.22), at ang pagtatayo ng tabas ng bumabagsak na anino - sa pagbuo ng linya M N b intersection ng radial ibabaw 5 sa eroplano R (o sa ibabaw ng ilang bagay).

Ang isang sinag na ibabaw (o eroplano) ay naiintindihan bilang isang ibabaw na nakabalot sa isang naibigay na katawan, na may mga generatrice na iginuhit kahilera sa mga sinag ng ilaw.

Sa Larawan 6.23, a, b, sa, ipinapakita ang pagbuo ng mga contour ng anino para sa isang prisma, pyramid, silindro at kono. Para sa mga konstruksyon na ito, kinakailangang malaman hindi lamang ang direksyon ng mga sinag ng ilaw, kundi pati na rin ang direksyon ng kanilang 5 pangalawang pagpapakita. Ang pagtatayo ng tabas ng bumabagsak na anino ay nabawasan sa pagtatayo ng mga punto ng intersection ng mga sinag ng ilaw, na iginuhit sa pamamagitan ng tabas ng bagay, na may pahalang na eroplano kung saan nakatayo ang bagay.

Halimbawa, ituro L r ang tabas ng bumabagsak na anino ng prisma ay itinayo bilang punto ng intersection ng ray 5 na may pangalawang projection 5 ng sinag na ito.

Dalawang eroplano T at 0 tangent sa silindro ay nagbibigay-daan sa iyo upang iguhit ang balangkas ng iyong sariling anino L W at ang tabas ng bumabagsak na anino A.Ang drop shadow mula sa itaas na base ng silindro ay naka-plot gamit ang mga puntos / 2

Upang makontra ang iyong sariling anino AB kono, kailangan mo munang bumuo ng isang bumabagsak na anino sa eroplano ng base nito (bumuo ng isang punto A p), at pagkatapos ay gumuhit ng isang tangent /! ^ mula sa puntong iyon



sa base ng kono. Tuldok B \u003d B p at tumutukoy sa generator L W kono, na kung saan ay ang balangkas ng sarili nitong anino.

Kung ang isa pang bagay o ibabaw ay nasa landas ng ibabaw ng ray (o eroplano), kung gayon ang tabas ng bumabagsak na anino ay itinayo sa bagay na ito tulad ng ipinakita sa Fig. 6.24, kung saan ang bumabagsak na anino ay itinayo sa eroplano ng base ng prisma at sa isang bahagi ng silindro na ibabaw (9. Ang pagkakasunud-sunod ng pagbuo ay malinaw mula sa pagguhit.

Ang Chiaroscuro ay maaaring ibigay sa isang lapis, pluma (tinta) o isang hugasan (lasaw ng tinta o watercolor). Sa pagguhit ng panteknikal, karaniwang ginagamit ang isang lapis para sa pagtatabing, pagtatabing, o pagmamarka.

Ang pagpisa ay binubuo sa pagtakip sa iba't ibang bahagi ng isang guhit na may mga stroke (nang hindi gumagamit ng tool sa pagguhit). Ang nais na tono ay nakamit sa dalas at kapal ng mga stroke. Haba ng linya

hindi dapat masyadong malaki, hangga't ang mahahabang stroke ay mahirap iguhit. Sa igos 6.25, 6.26 ay nagpapakita ng mga halimbawa ng pagpisa sa iba't ibang mga ibabaw.

Ang direksyon ng mga stroke ay dapat na naaayon sa hugis ng nakalarawan na bagay (tingnan ang Larawan 6.25, a B C D), habang ang mga stroke na na-superimpose "sa form" ay tumutulong upang maihatid at maunawaan ang form na ito.

Ang shading ay isang uri ng pagtatabing kung saan ang mga stroke ay naipatigil ng napakalapit sa isa't isa upang pagsamahin nila. Minsan ang mga stroke ay pinahid ng daliri o pagtatabing.

Ang pag-scrape ay isang espesyal na uri ng pagpisa na ginawa gamit ang mga tool sa pagguhit. Ang pamamaraang ito ng pagsasagawa ng chiaroscuro ay madalas na ginagamit sa panteknikal na pagguhit, sa kabila ng katotohanang na, ginagamit ito, imposibleng makakuha ng makinis na mga pagbabago mula sa ilaw hanggang sa madilim sa mga hubog na ibabaw. Ang mga halimbawa ng pagmamarka sa iba't ibang mga ibabaw ay ipinapakita sa Fig. 6.27, 6.28, 6.29, 6.30, sa Fig. Ang 6.28 ay isang pananaw lamang sa pananaw.

Dapat pansinin na ang mga paraan ng paglilipat ng lakas ng tunog ay dapat gamitin nang maingat at matipid sa mga teknikal na guhit, nang hindi ginagawang wakas ang naturang imahe. Sa igos 6.28 ay nagpapakita ng isang halimbawa ng paglilipat ng hugis ng isang bagay nang hindi naglalagay ng isang anino.



Teknikal na pagguhit ay tinawag na isang visual na imahe na may mga pangunahing katangian ng mga pagpapakita ng axonometric o isang pagguhit ng pananaw, na ginawa nang walang paggamit ng mga tool sa pagguhit, sa isang sukat ng mata, na may paggalang sa mga sukat at posibleng pag-shade ng hugis.

Teknikal na mga guhit ay matagal nang ginamit ng mga tao upang ibunyag ang malikhaing hangarin. Tingnan ang mga guhit ni Leonardo da Vinci, na nagbubunyag ng mga tampok sa disenyo ng aparato, ang mekanismo nang lubusan na maaari silang magamit upang makagawa ng mga guhit, bumuo ng isang proyekto, gumawa ng isang bagay sa materyal (Larawan 123).

Ang mga inhinyero, tagadisenyo, arkitekto, kapag nagdidisenyo ng mga bagong uri ng kagamitan, produkto, istraktura, gumagamit ng panteknikal na pagguhit bilang isang paraan ng pag-aayos ng una, panggitna at pangwakas na solusyon para sa isang teknikal na konsepto. Bilang karagdagan, ginagamit ang mga teknikal na guhit upang suriin ang tamang pagbasa ng kumplikadong hugis na ipinakita sa pagguhit. Ang mga teknikal na guhit ay kinakailangang isama sa hanay ng dokumentasyon na inihanda para sa paglipat sa mga banyagang bansa. Ginagamit ang mga ito sa mga sheet ng data ng produkto.

Larawan: 123. Teknikal na mga guhit ni Leonardo da Vinci



Larawan: 124. Teknikal na mga guhit ng mga bahagi na gawa sa metal (a), bato (b), baso (c), kahoy (d)

Ang isang teknikal na pagguhit ay maaaring gumanap gamit ang gitnang pamamaraan ng projection (tingnan ang Larawan 123), at sa gayon makakuha ng isang pananaw na imahe ng bagay, o ang paraan ng parallel projection (axonometric projection), pagbuo ng isang visual na imahe nang walang distortions ng pananaw (tingnan ang Larawan 122).

Ang isang teknikal na pagguhit ay maaaring gampanan nang hindi isiwalat ang dami sa pamamagitan ng pag-shade, na may shade ng dami, pati na rin sa paglipat ng kulay at materyal ng inilalarawan na bagay (Larawan 124).

Sa mga teknikal na guhit, pinapayagan na ibunyag ang dami ng mga bagay na gumagamit ng mga diskarte sa paghubog (parallel stroke), scarifying (stroke na inilapat sa anyo ng isang grid) at dot shading (Larawan 125).

Ang pinakakaraniwang ginagamit na pamamaraan para sa pagsisiwalat ng dami ng mga bagay ay isang tent.

Karaniwan itong tinatanggap na ang mga light ray ay nahuhulog sa isang bagay mula sa kaliwang tuktok (tingnan ang Larawan 125). Ang mga ilaw na ilaw ay hindi lilim, at ang mga lilim na ibabaw ay natatakpan ng pagtatabing (mga tuldok). Kapag may pagtatabing mga lugar na may lilim, ang mga stroke (puntos) ay inilalapat na may pinakamaliit na distansya "sa pagitan nila, na nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng mas siksik na pagtatabing (point shading) at sa gayong paraan ay nagpapakita ng mga anino sa mga bagay. Ipinapakita ng Talaan 11 ang mga halimbawa ng pagkilala sa hugis ng mga geometric na katawan at mga detalye gamit ang mga diskarte sa paghubog.


Larawan: 125. Teknikal na mga guhit na may pagkilala ng dami sa pamamagitan ng smocking (a), grading (b) at point shading (e)

11. Pag-shade ng form sa mga diskarteng smocking



Ang mga teknikal na guhit ay hindi tinukoy ng metrically na mga imahe maliban kung dimensyonado.

Ang teknikal na pagguhit sa kasanayan sa disenyo ay may malaking kahalagahan, pagiging pangunahing porma ng imahe. Ang isang inhinyero o tagadisenyo, na nagsisimulang lumikha ng isang proyekto, ay madalas na nagsisimula ng kanyang aktibidad sa pagbuo ng isang teknikal na pagguhit, sapagkat ito ay ginanap nang mas mabilis kaysa sa isang guhit, at mas nakikita, ibig sabihin, mula sa isang guhit na may mataas na diskarte sa pagganap at tumutulong upang gumuhit ng isang guhit, gumawa ng isang proyekto.

Ang isang teknikal na pagguhit ay isang guhit na ginawa ng mata, sa pamamagitan ng kamay, nang walang paggamit ng mga tool sa pagsukat at pagguhit. Ang pagguhit ng panteknikal ay ginaganap ayon sa mga batas ng pag-unawa ng axonometric ng mapaglarawang geometry. Ang isang teknikal na pagguhit ay dinisenyo upang mabilis na lumikha ng isang visual na representasyon ng isang bahagi o istraktura.

Nakasalalay sa likas na katangian ng bagay at ang gawain na itinakda sa isang tukoy na proyekto, ang isang teknikal na pagguhit ay maaaring isagawa alinman sa isang gitnang projisyon (sa pananaw) o ayon sa mga patakaran ng magkatulad na pagpapakitang (sa axonometry).

Ang Teknikal na pagguhit ay maaaring maging linear (walang chiaroscuro) at spatial sa paghahatid ng chiaroscuro at kulay.

Upang gawing mas malinaw at malinaw ang pagguhit sa pagguhit na panteknikal, kondisyonal na paraan ng paghahatid ng dami ng

gamit ang mga shade - chiaroscuro. Chiaroscuro tinawag ang pamamahagi ng ilaw sa mga ibabaw ng isang bagay. Ang Chiaroscuro ay may pangunahing papel sa pang-unawa ng dami ng isang bagay. Ang pag-iilaw ng bagay ay nakasalalay sa anggulo ng pagkahilig ng mga ilaw na sinag. Kapag ang mga sinag ng ilaw ay sinaktan ang isang bagay na patayo, pagkatapos ang pag-iilaw ay umabot sa pinakadakilang lakas, upang ang bahagi ng ibabaw na matatagpuan na malapit sa pinagmulan ng ilaw ay magiging mas magaan, at kung saan ay magiging mas madidilim.

Sa panteknikal na pagguhit, ayon sa kaugalian ay ipinapalagay na ang pinagmumulan ng ilaw ay matatagpuan sa kaliwang tuktok at sa likod ng pintor.

Ang Chiaroscuro ay binubuo ng mga sumusunod na elemento: sariling anino, pagbagsak ng anino, pinabalik, halftone, ilaw at silaw.

Sariling anino - isang anino sa isang hindi naiilaw na bahagi ng bagay.

Bumabagsak na anino - isang anino na itinapon ng isang bagay sa anumang ibabaw. Dahil ang teknikal na pagguhit ay kadalasang maginoo, inilapat sa likas na katangian, ang mga bumabagsak na anino ay hindi ipinakita dito.

Reflex - sumasalamin ng ilaw sa ibabaw ng isang bagay sa isang hindi naiilaw na bahagi nito. Ito ay bahagyang mas magaan ang tono kaysa sa anino. Sa tulong ng isang reflex, ang epekto ng isang umbok, stereoscopic pattern ay nilikha.

Semitone - isang malabo na lugar sa mga ibabaw ng isang bagay. Ang mga Halftones ay gumawa ng isang unti-unti, maayos na paglipat mula sa anino hanggang sa ilaw upang ang pagguhit ay hindi maging labis na magkakaiba. Ang volumetric na hugis ng bagay ay "hulma" sa semitone.

Sumikat - ang nag-iilaw na bahagi ng ibabaw ng bagay.

Silaw - ang pinakamagaan na lugar sa paksa. Sa pagguhit ng panteknikal, ang mga highlight ay pangunahing ipinapakita sa mga ibabaw ng rebolusyon.

Ang mga anino sa isang teknikal na pagguhit ay inilalarawan gamit ang pagtatabing, pagtatabing, o pagtatabing (intersecting shading)

ALGORITMO PARA SA PAGTATAYO NG Teknikal na Pagguhit ng DETALYE

Kapag nagsisimulang gumawa ng isang panteknikal na pagguhit, kinakailangan munang pag-aralan ang nakalarawan na bagay at iwaksi ito ng itak sa mga sangkap na elementarya na geometric na katawan nito. Susunod, dapat mong matukoy ang pangunahing mga sukat ng bagay: ang ratio ng taas, lapad at haba, pati na rin ang mga sukat ng mga indibidwal na bahagi nito. Pagkatapos ang napiling uri ng axonometry ay napili at ang mga axonometric axes ay itinayo.

Ang teknikal na pagguhit ay nagsisimula sa pangkalahatang mga balangkas ng bagay, at pagkatapos ay nagpapatuloy sa imahe ng mga indibidwal na bahagi. Ang mga sukat sa pagguhit ng panteknikal ay hindi nakatakda, dahil, bilang isang panuntunan, ang mga detalye ay hindi ginawa mula sa mga guhit.

Ang mga linya ng isang hindi nakikitang tabas sa isang teknikal na pagguhit ay karaniwang hindi iginuhit; ang pagtatabing sa isang teknikal na pagguhit, kaibahan sa isang guhit, ay ginaganap na may tuwid o hubog na mga linya, solid o hindi nagpatuloy, ng pareho o iba't ibang kapal, pati na rin sa paglalapat ng mga anino.

Kapag ang pagdidisenyo ng mga bahagi ng makina, madalas na kinakailangan upang mabilis na gumuhit ng mga visual na imahe ng mga bahagi upang mas madaling kumatawan sa kanilang hugis. Ang proseso ng paggawa ng gayong mga imahe ay tinatawag teknikal na pagguhit... Karaniwan, ang isang panteknikal na pagguhit ay ginagawa sa isang hugis-parihaba na isometric projection.

Ang pagguhit ng detalye (Larawan 18, a) ay nagsisimula sa pagtatayo ng pangkalahatang balangkas nito - "mga cell", na isinagawa ng kamay na may manipis na mga linya. Pagkatapos ang detalye ay naisip na dissected sa magkakahiwalay na mga elemento ng geometric, dahan-dahang sketch ng lahat ng mga bahagi ng detalye.

Larawan: 18. Pagtatayo ng isang teknikal na pagguhit

Ang mga teknikal na guhit ng bagay ay nakuha nang mas malinaw kung natatakpan sila ng mga stroke (Larawan 18, b). Kapag gumuhit ng mga stroke, ang mga sinag ng ilaw ay isinasaalang-alang na mahuhulog sa isang bagay mula sa kanan at mula sa itaas o mula sa kaliwa at itaas.

Ang mga iluminadong ibabaw ay napipisan ng manipis na mga linya sa isang malayong distansya mula sa bawat isa, at ang madilim - na may mas makapal, inilalagay ang mga ito nang mas madalas (Larawan 19).

Larawan: 19. Paglalapat ng ilaw at anino

1.5. Paggawa ng simpleng pagbawas

Upang kumatawan sa panloob na hugis ng isang bagay sa pagguhit, ginagamit ang mga linya ng isang hindi nakikitang tabas. Ginagawa nitong mahirap basahin ang pagguhit at maaaring humantong sa mga pagkakamali. Ang paggamit ng mga maginoo na imahe - pagbawas - pinapasimple ang pagbabasa at pagtatayo ng pagguhit. Ang isang hiwa ay isang imahe ng isang bagay na nakuha sa pamamagitan ng paggupit ng itak sa isa o higit pang mga eroplano sa paggupit. Sa kasong ito, ang bahagi ng bagay na matatagpuan sa pagitan ng tagamasid at ng secant na eroplano ay inalis sa pag-iisip, at kung ano ang nakuha sa secant na eroplano at kung ano ang matatagpuan sa likuran nito ay inilalarawan sa eroplanong eroplano.

Ang isang simpleng hiwa ay isang hiwa na nakuha gamit ang isang solong hiwa ng eroplano. Ang pinaka-karaniwang ginagamit ay patayo (pangharap at profile) at pahalang na pagbawas.

Sa igos 20, dalawang patayong pagbawas ang ginawa: pangharap (A-A) at profile (B-B), ang mga eroplano na sekreto na hindi tumutugma sa mga eroplano ng mahusay na proporsyon ng bahagi bilang isang buo (sa kasong ito, wala silang lahat). Samakatuwid, sa pagguhit, ang posisyon ng mga eroplano ng secant ay ipinahiwatig, at ang mga kaukulang pagbawas ay sinamahan ng mga inskripsiyon.

Ang posisyon ng pinutol na eroplano ay ipinahiwatig ng isang linya ng seksyon na iginuhit ng isang bukas na linya. Ang mga stroke ng isang bukas na linya ng seksyon ay hindi dapat lumusot sa balangkas ng imahe. Sa mga stroke ng linya ng seksyon, ang mga arrow ay inilalagay patayo sa kanila, na nagpapahiwatig ng direksyon ng paningin. Ang mga arrow ay inilapat sa layo na 2-3 mm mula sa panlabas na dulo ng linya ng linya ng seksyon.

Malapit sa bawat arrow, sa gilid ng panlabas na dulo ng linya ng seksyon na nakausli sa 2-3 mm na lampas sa kanila, inilalapat ang parehong malaking titik ng alpabetong Ruso.

Ang inskripsyon sa itaas ng hiwa, na may salungguhit ng isang solidong manipis na linya, ay naglalaman ng dalawang titik na nagpapahiwatig ng paggupit na eroplano, na nakasulat sa pamamagitan ng isang dash.

Larawan: 20. Mga seksyon ng patayo

Sa igos Ipinapakita ng 21 ang pagbuo ng isang pahalang na seksyon: ang bahagi ay pinaghiwalay ng eroplano A, kahilera sa pahalang na eroplano ng mga pagpapakitang, at ang nagresultang pahalang na seksyon ay matatagpuan sa lugar ng tuktok na pagtingin.

Larawan: 21. Pahalang na seksyon

Sa isang imahe, pinapayagan na ikonekta ang bahagi ng view at bahagi ng seksyon. Ang mga nakatagong mga linya ng balangkas ay karaniwang hindi ipinapakita sa mga sumali na bahagi ng view at seksyon.

Kung ang view at ang seksyon na matatagpuan sa lugar nito ay mga simetriko na numero, pagkatapos ay maaari mong ikonekta ang kalahati ng view at kalahati ng seksyon, na hinahati sa kanila ng isang dash-dotted manipis na linya, na kung saan ay ang axis ng mahusay na proporsyon (Larawan 22).

Larawan: 22. Pagsali sa kalahati ng pagtingin at seksyon

© 2021 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pagtatalo